【DS/3DS/みんなの】A列車で行こう 65両目【アートディンク】

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↑を1行目・2行目に貼り付けてください。

ここは以下のゲームを対象としたスレッドです。
・2016年12月15日発売のPCゲーム「みんなのA列車で行こうPC」
・2016年12月1日発売のニンテンドー3DS用ゲーム「A列車で行こう3D NEO」
・2014年2月13日発売のニンテンドー3DS用ゲーム「A列車で行こう3D」
・2009年4月23日発売のニンテンドーDS用ゲーム「A列車で行こうDS」

次スレは>>970が立ててください。
なお、立てられない場合はお知らせください。

※URL内の●は削除してください。Rock54回避のために入れています。
■ A列車で行こう3D NEO公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/a3d_neo/
■みんなのA列車で行こうPC公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/apc/
■A列車で行こう3D公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/a3d/
■A列車で行こう3D Wiki
http://www.spoiler.jp/srv/atrain3d/
■A列車で行こう3D ディレクター's インタビュー
http://www.atrain.jp/campaign/a3ds_interview.html
■アートディンク公式ブロマガ
http://ch.nico●video.jp/artdink/blomaga

ニンテンドーDS用ゲーム「A列車で行こうDS」はこちら

■アートディンク公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/ads/
■A列車で行こうDS Wiki
http://spoiler.sak●ura.ne.jp/srv/atrain/
■A 列車で行こう DS【我が街紹介】Wiki
http://www44.atwiki.jp/myads/


■前スレ
【DS/3DS/みんなの】A列車で行こう 64両目【アートディンク】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1500731347/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

A列車で行こう3D良くある質問

Q.人口を増やしたい!マンションを建てまくればいいの?
A.いいえ。選択肢としてはアリですが、基本的には住宅比率を下げることによってAIに家を建ててもらうやり方が良いです。

Q.じゃあ住宅比率を下げるために、とても低い・・・例えば娯楽の物件建てて底上げすればいいの?
A.いいえ。比率は「なにかとても高い物があると、他がそれに追いつこうとする」という性質があります。
 なので、住宅以外に100%に近い物を建てるのがベストです。

Q.つまり、商業の比率が高いなら、商業施設を建てれば人口が増えるのね?
A.はい。ですが、AIは「比率が高い物を減らそうとする」という性質もあります。
 商業が高すぎると、駅に人を呼ぶ物件も潰してしまう恐れがあります。

Q.・・・じゃあどうすればいいのさ!
A.ほぼすべてが自社物件である「運輸」を伸ばすのがベターであると言えます。
 運輸は線路・道路(駅含む)をマップ内に敷くか、物流センターを建設することで上昇します。
 「新幹線誘致」が地域の再活性化になるとされているのは、そういう理由です。


Q.そもそも「比率」って何なのよ?
A.簡単に言えば「かかっているお金の総額」。物件数や敷地量ではありません。
 レジャー牧場3軒より遊園地A1軒の方が比率は高いです。

Q.高かったり低かったりすると問題あるの?
A.AIは物件を住宅>商業>娯楽の順に建てたがります。その際、比率が90%を超えると建てたがらず、100%になるとむしろ減らそうとしてきます。
 また、比率とは需要でもありますので、比率が低い種類の物件は儲かりやすいです。
 そのため、人口増加ではなく、子会社利益が目標のマップでも、運輸を伸ばし、需要を高めるやり方は有効です

・人口を増やすコツ
 マンションをいっぱい建てるより、鉄道網を整備して、駅ビル建てて、物流センターを置こう
 そうすると、他社が住宅やマンションを建てて人口が伸びます
 詳しい理屈はwikiの「産業比率」とか見よう

Q.昨年開催されたSKIPシティのイベントで配布されたシナリオはもう配信してないの?
A.配信は会場のみで、イベントも昨年のうちに終了しました。 荒れる原因なのでクレクレも控えましょう。

Q.昨年開催されたシナリオコンテストの入賞作品はもう配信してないの?
A.現在有料で6シナリオ配信中です。3シナリオごとに200円。

Q.セーブされてないんだけど何このバグ?
A.このゲームで誰もが通る道です。
  セーブ画面を開くと自動にデータ圧縮が始まりますが、この時点ではセーブされておりません。
  セーブしたいスロット(場所)を貴方はまだ選んで無かった筈です。選んでAボタンを押しましょう。

Q.駅が完成しても利用客が0人のままなんだけど?
A.原因は不明ですが時々発生するバグのようです。
  対処法としては駅を建て直せば大抵の場合は正しく機能されますが
  所持金も無駄になってしまうので駅を建設する前にセーブする事を推奨します。
 (一度に多数の駅を建てたり改築すると発生しやすいという説もあります)

テンプレは以上
以下40まで保守

名鉄河和線

知多半田

成岩

青山

上ゲ

知多武豊

10枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 15a1-mh72)2017/12/06(水) 21:25:43.37ID:yu57uhA00
富貴

11枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 15a1-mh72)2017/12/06(水) 21:27:01.51ID:yu57uhA00
河和口

12枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 15a1-mh72)2017/12/06(水) 21:27:30.65ID:yu57uhA00
河和

13枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 15a1-mh72)2017/12/06(水) 21:29:04.09ID:yu57uhA00
名鉄知多新線

上野間

14枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 15a1-mh72)2017/12/06(水) 21:30:00.80ID:yu57uhA00
美浜緑苑

15枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 15a1-mh72)2017/12/06(水) 21:30:52.46ID:yu57uhA00
知多奥田

16枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 15a1-mh72)2017/12/06(水) 21:31:12.42ID:yu57uhA00
野間

17枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 15a1-mh72)2017/12/06(水) 21:32:03.16ID:yu57uhA00
内海

18枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 15a1-mh72)2017/12/06(水) 21:33:24.83ID:yu57uhA00
名鉄犬山線

東枇杷島

19枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 15a1-mh72)2017/12/06(水) 21:33:44.89ID:yu57uhA00
下小田井

20枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 15a1-mh72)2017/12/06(水) 21:34:06.44ID:yu57uhA00
下小田井

21枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 15a1-mh72)2017/12/06(水) 21:34:29.09ID:yu57uhA00
中小田井

上小田井

22枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 15a1-mh72)2017/12/06(水) 21:34:47.73ID:yu57uhA00
西春

23枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 15a1-mh72)2017/12/06(水) 21:35:06.01ID:yu57uhA00
徳重・名古屋芸大

24枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 15a1-mh72)2017/12/06(水) 21:35:28.30ID:yu57uhA00
大山寺

25枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 15a1-mh72)2017/12/06(水) 21:35:56.40ID:yu57uhA00
岩倉

26枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 15a1-mh72)2017/12/06(水) 21:36:15.93ID:yu57uhA00
石仏

27枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 15a1-mh72)2017/12/06(水) 21:36:45.73ID:yu57uhA00
布袋

28枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 6a66-HXn/)2017/12/06(水) 21:37:01.90ID:T7dv9s3/0
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29枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 15a1-mh72)2017/12/06(水) 21:37:04.31ID:yu57uhA00
江南

30枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 15a1-mh72)2017/12/06(水) 21:37:25.33ID:yu57uhA00
柏森

31枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 15a1-mh72)2017/12/06(水) 21:37:57.25ID:yu57uhA00
扶桑

32枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 15a1-mh72)2017/12/06(水) 21:38:41.19ID:yu57uhA00
木津用水

33枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 15a1-mh72)2017/12/06(水) 21:39:03.01ID:yu57uhA00
犬山口

34枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 15a1-mh72)2017/12/06(水) 21:39:23.86ID:yu57uhA00
犬山

35枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 15a1-mh72)2017/12/06(水) 21:40:31.59ID:yu57uhA00
犬山遊園

36枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 15a1-mh72)2017/12/06(水) 21:40:52.84ID:yu57uhA00
新鵜沼

37枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 15a1-mh72)2017/12/06(水) 21:41:19.12ID:yu57uhA00
名鉄各務原線

鵜沼宿

38枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 15a1-mh72)2017/12/06(水) 21:41:38.89ID:yu57uhA00
羽場

39枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 15a1-mh72)2017/12/06(水) 21:42:33.40ID:yu57uhA00
苧ヶ瀬

40枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 15a1-mh72)2017/12/06(水) 21:42:45.65ID:yu57uhA00
名電各務原


40行ったので保守終了

41枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW a6ab-0idB)2017/12/06(水) 21:46:38.49ID:BJLoUH230
1乙

42枯れた名無しの水平思考 (スプッッ Sd6d-tAj6)2017/12/06(水) 21:58:56.11ID:P3nJQ1jgd
>>1-40
スレ立て&保守乙

1乙

44枯れた名無しの水平思考 (スプッッ Sd3f-YOkX)2017/12/07(木) 07:26:01.58ID:dG7yLHwGd
1乙

1乙

>>1

47枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MMbb-Ygpr)2017/12/10(日) 00:00:06.00ID:VTSao1SAM
よくわかんなくて放置してたけどプレイしてみた。ヤッパリムズイな。
貨物列車作って資材運べと言われたので作って線路にのせたら既存の電車にぶつかったわw
また放置するかも

>>47
ダイヤ組むのが楽しくないなら別線で通すといいかもしれない

49枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MMbb-Ygpr)2017/12/10(日) 00:09:00.41ID:VTSao1SAM
>>48
最初から説明女の言う通りにやってるけど、今、駅から平行に2本線路がのびてる状態になってて、それぞれ普通の電車が走ってる。
貨物列車作ってそれの為の
新しい線路作れってことかしら

>>49
それもありですよ。

51枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MMbb-Ygpr)2017/12/10(日) 10:19:39.74ID:FzZcplg5M
ありがとう。もう少し頑張るわ

DL版と攻略本付パッケージ版
どっち買うのがオススメですか?

53枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ffab-XCJv)2017/12/10(日) 17:04:08.92ID:GCW1mH4k0
前スレの最後で叫んでる人大丈夫か?

54枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ffab-XCJv)2017/12/10(日) 17:05:07.74ID:GCW1mH4k0
誤解の無いように988だよ。

55枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 57eb-KT3g)2017/12/10(日) 18:51:41.36ID:PDJ8e+660
>>52
あんた前スレで
>ちっこい低機能な3DS版をプレイし続けるのか理解できない
って言ってたやないですか
だがまあマジレスすると攻略本付パッケージ版をおすすめしたい
買い逃すと手に入んなくなるからな
紙の本に価値を感じないならどっちでもいい

56枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ff9b-1uzR)2017/12/10(日) 21:59:18.34ID:9ixRVqZc0
名古屋で笑ってしまった
攻略wikiに一応はダイヤの組み方も載っているけど初見じゃ難しいよな…

始めた頃は回送が面倒に感じたなぁ
良く迷子になってた
というか今でも回送設定するのが面倒じゃ

58枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MMbb-Ygpr)2017/12/11(月) 00:19:55.65ID:oA7gU4W5M
いろいろ意味不明過ぎて、どっかのサイト見て完璧にコピーしてみるしか無理っぽいwとりあえず今のところの感想は

駅が不明に種類多過ぎてイラッとする w
線路がズレるwコンピュータ何やってんの?分かれよ
みたいな感じ。

59枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 9f10-OVG7)2017/12/11(月) 01:16:52.72ID:4ZKgqqxz0
線路がズレてたらコピーも出来ないよw
もっと気楽に、駅は好きな形の駅選んだらいいさ。
長さと幅は必要に応じて拡張で。

60枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MMbb-Ygpr)2017/12/11(月) 13:44:35.03ID:EpLsDRoXM
ありがとう気楽に楽しめるようになりたい。
RPGは話しかけるの面倒だし道に迷うのも面倒。
シミュレーションはただ楽しい。シムシティを神ゲーだと感じたのだからこれも面白いハズ。

PS4で高機能高画質のA列車が発売されるのに
ちっこい低機能な3DS版をプレイし続けれる理由が知りたいです

また同じ人かい。

・道路や子会社を設置しやすい
・人がいる
・動作が軽い
・チュートリアルがわかりやすい。
・まだまだ遊べる
・BGMが良い

こんなとこか

ありがとう
自分へのクリスマスプレゼントに買うわ
PS4版は本体持ってないから高くて手が出ない

>>55でオススメされた通りパケ版Amazonで買うわ

実際にプレイすれば良さがわかるよ。PS4版は値下げしてからでもいい。

66枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9ff9-gcK6)2017/12/11(月) 19:59:15.90ID:1a2/zXxB0
そう言えばPCは体験版ないのか

67枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 1f05-rxUg)2017/12/11(月) 20:01:21.83ID:0flQqjSL0
他の利点はコンストラクションシナリオが豊富という点だと思うんだけど
もうここに残ってるのはみんなの派だけだから中々そこに触れないんだよな

68枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 1f3e-qmOZ)2017/12/11(月) 20:09:25.46ID:dcyueGpV0
みんなのは安いPCでも快適に動くからね

69枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 57eb-KT3g)2017/12/11(月) 22:02:30.98ID:gchq3SNm0
煽りじゃなくて本当に知りたかっただけだったのか…

70枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MMcf-Ygpr)2017/12/11(月) 22:36:29.79ID:q3FYdHX5M
よっしゃ線路を島一周させたぜ。解説女もぐうのねも出ないだろうよ。

71枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ffab-XCJv)2017/12/11(月) 22:43:25.75ID:wyATy6cH0
嘘つき男、ハゲ爺…

72枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 57eb-KT3g)2017/12/11(月) 22:56:07.80ID:gchq3SNm0
>>67
俺A3D

33歳だけど買ったらハマるかな
何か難しそうでとっつきづらいんだよな

74枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MMbb-vb8W)2017/12/11(月) 23:08:04.58ID:dexxpgAAM
42だけどハマってるぞ
単身赴任で時間はある!

ぶっちゃけシナリオクリアにこだわらなくてもカメラモードで
街見てるだけでも楽しい。街を見てここに交通網作りたいって思えれば
やる気はついてくる。

動画でしか見たことないがA9は高度な箱庭ゲーのイメージしかない

77枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9ffe-LVSJ)2017/12/11(月) 23:43:53.43ID:kL5BWc6J0
A9の箱庭路線での遊びだと東京再現とかとんでもないのはいるけどな
経営系はあまりこれといった感じがしない

A3D系に馴れちゃうとA9は資材の扱いが面倒臭く感じる
@1貨車置きが出来ない(全部積む・降ろすの2択)
A機回しが出来ない
B資材置き場からの供給範囲が解らない
C工場から資材置き場に一旦移動させないと消費しない

まぁ、A9の方が発売が先だから仕方ないのは解るんだけど、資材が肝心要のゲームなのにな、とは思う

79枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9ff9-gcK6)2017/12/12(火) 09:09:42.16ID:9pPit5ak0
DSの時は
・工場の敷地内から直接、資材を消費できた
・他社が勝手に工場を建てることはなかった
3Dになって
・他社が勝手に工場を建てるようになった
・資材置き場の有無で自社が資材をコントロールする
と思うんだけど、A列車って、資材とそれによる発展を
完璧にプレイヤーだけが決めるってのが根底にあるよね
個人的には、他社の気まぐれで思わぬ地域が発展しちゃって
しょうがないなーと言いつつそれに合わせた路線を考える
そんなプレイもしてみたい気がするけど、
でもまあ、そういう哲学のゲームなんだろうから
それはそれでいいけど

80枯れた名無しの水平思考 (デーンチッ Sdbf-YOkX)2017/12/12(火) 12:12:44.06ID:2uw+e3Axd1212
あくまでも基本は箱庭ゲーだからね
せっかく運賃と時間っていう要素あるんだから
Zみたいにライバル会社作って同一マップで勝負!みたいになると
面白そうだけどそんなのA列車でなくなってしまうし

81枯れた名無しの水平思考 (デーンチッ Sr8b-xP6g)2017/12/12(火) 18:45:19.83ID:6Tl+Xq5Er1212
3DS版尼でポチった

82枯れた名無しの水平思考 (デーンチッ b76f-rxUg)2017/12/12(火) 20:51:30.29ID:6LU1cyPd01212
すんごい今更だけど、たぶん相乗効果を解析できたので纏めてみた
http://www.spoiler.jp/srv/atrain3d/index.php?%E7%9B%B8%E4%B9%97%E5%8A%B9%E6%9E%9C#qd5f3035

ET営業部長の建物コメントよりは正しいと思うが…違ってたり表の改善案があったら宜しく

83枯れた名無しの水平思考 (デーンチッ 57eb-KT3g)2017/12/12(火) 21:33:39.06ID:jfYGeoun01212
>>79
自分ルールで
『他社工場の地下には必ず置き場1マス作る』
と設定すればそんなプレイできるよ

84枯れた名無しの水平思考 (デーンチッ 9fb7-gvGC)2017/12/12(火) 21:55:28.75ID:PRyXuKkQ01212
>>82
ガイドブックにやってほしかったやつだこれ

85枯れた名無しの水平思考 (デーンチッ ff69-WczY)2017/12/12(火) 21:58:31.85ID:dz0hXB2601212
>>82
乙乙

ところで、なんで火力発電所に乗客需要があるんだろうな……
普通、職員以外は近づきたくない場所じゃね

見学とか

87枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9759-Y1z7)2017/12/12(火) 22:33:20.54ID:ZwTdbIGT0
実際の発電所は1か所に何号かあるから正確な比較にはならんけど、
その位職員がいる発電所もあるみたい

88枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ffab-XCJv)2017/12/12(火) 22:41:12.29ID:UY+rcYu80
港の100人も半分以上は見学だな

89枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ff69-WczY)2017/12/12(火) 23:05:55.61ID:dz0hXB260
単純な職員数としたら今度は工場が少なすぎる気がする
あれか、家に帰れない人達がいるのか

90枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ff9b-1uzR)2017/12/12(火) 23:08:25.30ID:QQR1ib+P0
3交代制とか?
それにしても多すぎるが
建設費を考えれば妥当ではあるんだけどね

初心者です
駅ビルはBの方がAよりも収益が大きいとかの違いはありますか?

92枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 77a1-StTJ)2017/12/13(水) 07:26:33.48ID:jDE7YIg80
80に設定しようとして桁間違えた説


石油や石炭の卸価格によって列車やバスの経費が変わるとか、鉄材で建設費変わるとか要素入れるともっと楽しめるかな?

95枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ffab-XCJv)2017/12/13(水) 13:28:07.28ID:eEil5u3t0
>>91
Bの方が収益は良いよ
もちろん利用者が多ければだが

96枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 3728-rxUg)2017/12/13(水) 14:22:11.85ID:1lBMTC4w0
蒸気機関車が石炭消費できたらなあ

商品に手を付けちゃあかんやろ

98枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ a75c-4pIx)2017/12/14(木) 01:58:46.50ID:r3c2MPEu0
wikiの充実ぶりがすごいな。ガイドブックなんていらんな。

99枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW d6ab-2Fp9)2017/12/14(木) 07:20:18.23ID:wJaah2ff0
ガイドは建物全ての解説が有るのが強みかな

100枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 7330-iA8U)2017/12/14(木) 08:23:30.32ID:CNlp15RD0
資材関連はもうちょい需要供給が多用化してもええな

101枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 5328-E7Ol)2017/12/14(木) 12:06:33.84ID:4iqQeBdN0
>>97
子会社に資源売りつけて利益を上げてるのに今更過ぎませんかね…

102枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW d6ab-2Fp9)2017/12/14(木) 12:42:42.39ID:wJaah2ff0
特に木材は昭和なら許せるが平成ならゴミ同然

103枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 5ea1-pXzE)2017/12/14(木) 19:32:03.87ID:Nf5N1aKr0
年代制限は賛否両論。遊び方が制限される。
まあその制限の中でどう経営するか考えるのも楽しみの一つだけど。

104枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 1feb-IcSP)2017/12/14(木) 22:19:38.72ID:kLeby0j90
ガイドブックは製作者側の感覚で書かれてる
製作者が書いたものが読みたいんだ
それと紙の本をめくりたい

105枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 92b7-1hA/)2017/12/14(木) 23:04:57.42ID:w9QwPxtc0
>>104
開発コラムみたいなの欲しかったなあ

106枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 12ad-qk9N)2017/12/15(金) 03:31:43.68ID:w4wn7jJA0
ガイドブックは地図と地名の確認に便利

107枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 12ad-qk9N)2017/12/15(金) 12:51:01.64ID:w4wn7jJA0
PC版アプデ来てるね

108枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 1616-YH4x)2017/12/15(金) 18:54:55.62ID:52W2sf3w0
コンストラクションとかフリーモードってそこまで需要あるのか…?

109枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 1feb-IcSP)2017/12/15(金) 20:36:15.78ID:b8EV8ekn0
>>105
同感
読みたかったね
>>108
この手のゲームなら欲しいだろ

110枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW a32a-w013)2017/12/15(金) 21:38:28.13ID:coq85W3q0
3DS版ビギナーズパック届いたのでまずは電子取説から読んでるが日が暮れそうだな
取説読まずにプレイ始めちゃってもいいの?

111枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 92fe-4pIx)2017/12/15(金) 21:47:27.86ID:wXNbcZzs0
チュートリアルがそこそこあるんで、読み飛ばしたりしなければ支障はない

112枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 5ea1-TAV1)2017/12/15(金) 21:59:43.80ID:QUSO60AY0
有料コンテンツ出したほうが儲かると思うんだがな…
出せない仕様なのか?

113枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW a32a-w013)2017/12/15(金) 23:04:02.68ID:coq85W3q0
https://youtu.be/OhiWvvO_QE0
これの35秒あたり女子中学生後ろから歩行レイプしてるよなw

114枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW cb1a-9zCl)2017/12/16(土) 01:52:44.51ID:WuJFGZAx0
>>113
誰が手前の方に歩いてくる学生が歩行レイプにみえるっつった

115枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MM0e-9zCl)2017/12/16(土) 02:26:40.25ID:6KRqs7sAM
見よう見まねでやっても分からんなこのゲーム。説明書とかサイト見ても理解出来ん。
貨物列車走らせたけど、殆どの駅で場所がありませんみたいなマークが出る。
積んだり下ろしたり設定出来るけど全くどうすりゃいいのか意味わかんないぞw
ウオー面白そうなのに理解出来ないの悲しい。馬鹿なんだろうかw

116枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ b2c5-xW49)2017/12/16(土) 05:01:13.82ID:aTBOB/5I0
ゲームとしてはクッソ面白いけど操作周りはかなり雑なデキなので
ボタンの位置とかゆっくり覚えていくしかない
最初はやりたい事をすんのどのボタンだったっけってよく混乱したわw

117枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 5ea1-TAV1)2017/12/16(土) 05:40:51.06ID:vMsYxZZD0
資材置き場のことかな。?マークかな。出るのは。

118枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 1210-Hz5L)2017/12/16(土) 06:30:35.41ID:VoQWJxR/0
>>115
チュートリアルじっくり読めば出来ますよ。

>>115

資材が「満杯」なのか「空」なのか「分からない(?で表示)」なのかで対策が別れる。

「満杯」(資材が積まれたアイコン)なら供給過剰。貨物列車の編成を減らすか
各駅での停車時間を増やす。または駅周りの資材置き場をさらに増やす。
複数資材を下ろす駅があって一部で出てるだけなら放置してていい。

「空」(資材置き場に「""」がついたアイコン)なら生産不足。チュートリアルでは
工場建設はまだ出来ないんで貨物列車の編成を減らすか停車時間を増やす事で対処する。

「?」アイコンが出るなら駅の周りに資材置き場がない(又は遠すぎて認識出来てない)。
旅客駅なら建物の周り7マス程度までしか資材をやりとり出来ないんでその範囲内に
資材置き場を配置する。

120枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ d6d3-NYMk)2017/12/16(土) 07:40:37.46ID:5H86noim0
>>115
PSでA4初めてやった時のことを思い出すぜw

一個一個順々にやってくといいよw

121枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW d6ab-2Fp9)2017/12/16(土) 08:32:03.97ID:v//s/oLL0
>>115
俺も最初はキレそうになりながらやってたからwwww

122枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 623e-mLIQ)2017/12/16(土) 09:05:23.89ID:0XHiuQDh0
>>120
あれはメモカ丸々一枚食うのに絶望した・・・

123枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MM0e-9zCl)2017/12/16(土) 09:21:44.46ID:6KRqs7sAM
皆さんありがとう。これ理解できるなら年末年始楽しめるんから頑張りたい。
>>119
ぼんやりしたレスなのに色んな対策ありがとう。
?が一箇所に出る。‘‘‘‘があちこちに出る感じ。
工場が足りないのか。1番基本のマップやってます。とりあえずもう一度挑戦してみます。

124枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 836f-E7Ol)2017/12/16(土) 11:53:28.04ID:+eHIp+Uj0
>>123
難易度やさしいでやってる?最初の3マップはチュートリアルになるはずだけど
呼出を順調に進めていけば、6月の半ばくらいでその辺りのアイコン説明がある
工場選択で生産数が確認できるので7月半ばくらいの発車条件でうまく調整する

ただ消費数は建設現場でマチマチな上、貨物載せたまま走ってると降ろした時に
貯蔵資材の価格にその間の運行費用が上乗せされてしまう(循環する都市で説明)
なので横着すると生産範囲端に貯蔵場、供給範囲内に直接駅を建てるようになる

建物は近隣との相性(未来へ続く軌跡で説明)もあるので練るなら>>83とか参照

125124 (ワッチョイ 836f-E7Ol)2017/12/16(土) 11:54:41.32ID:+eHIp+Uj0
すまないアンカーミス、>>83ではなく>>82だorz

126枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 1feb-IcSP)2017/12/16(土) 13:39:15.29ID:/OoIvR5+0
>>115
全然わかんないなら公式の実況動画がオススメ
ぬどんのやつ
最初はわざと適当にやってるので簡単そうに見える
入門には良い

127枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MMdb-9zCl)2017/12/16(土) 17:35:39.54ID:cYnxFDGnM
>>124
やさしいでやってます。何年間も手を出そうとしては難しそうだと躊躇してきたけど、ヤッパリとんでもなくムズイ。
資材関連教えていただきありがとうございます。
>>126
人がやってるの見る方がわかりそうですね。ぬどんさんの動画見てみます。

128枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 1229-+Jpl)2017/12/16(土) 17:36:29.01ID:6ZC6vdBC0
長文書く馬鹿に動画の宣伝君
平常進行

129枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ffa1-qk9N)2017/12/16(土) 18:37:48.49ID:CZabilIZ0
動画は公式扱いなんだからええやん
何カリカリしてるのそんなだからハゲるのよ

130枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW cb1a-9zCl)2017/12/16(土) 18:41:32.59ID:WuJFGZAx0
>>129
白河「!?」

>>129
森下「!!?」

132枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 6364-u5Ob)2017/12/16(土) 20:04:12.51ID:FNcM5INi0
>>82とか乗客数の検証とかの難し目の話題はそこそこに
クソみたいな質問に構ったり寒い馴れ合いをするスレだからなここは

133枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ffa1-qk9N)2017/12/16(土) 20:46:18.87ID:CZabilIZ0
自治気取りの頭髪の薄人がいますね

134枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 5ea1-pXzE)2017/12/16(土) 20:55:51.81ID:vMsYxZZD0
ここの雰囲気が気に入らないのなら利用しなければいい話。

135枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW d6ab-2Fp9)2017/12/16(土) 21:15:11.86ID:v//s/oLL0
また自治厨か

136枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 9290-A0Ho)2017/12/16(土) 23:52:22.44ID:5GxxFNht0
新幹線って縦に建設出来たっけ?

137枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ a75c-4pIx)2017/12/17(日) 03:12:35.19ID:HbFRH+JL0
た、縦?

138枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 1210-Hz5L)2017/12/17(日) 07:16:01.15ID:Cp/z3jsK0
A列車宇宙の旅

139枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 92fe-4pIx)2017/12/17(日) 07:58:24.32ID:+SAZxDXI0
軌道エレベーターかな?

140枯れた名無しの水平思考 (JPW 0H2e-p26x)2017/12/17(日) 08:35:46.79ID:42BRCECbH
線路と駅も縦に増築して蒲田要塞再現出来るようにして欲しい

141枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW d6ab-2Fp9)2017/12/17(日) 08:41:11.93ID:MVWeqvRg0
東西南北ならどの方向にも建設出来るよwww

142枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW efa1-E/IQ)2017/12/17(日) 08:44:50.71ID:rFeuWrtR0
>>140
勾配バグ使って作れない?

143枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 9290-A0Ho)2017/12/17(日) 08:48:08.16ID:l+2rf42r0
>>141 ありがとう 南北のことがききたかった

144枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 729b-+NpI)2017/12/17(日) 09:38:20.80ID:iMulxWHv0
宇宙ステーション作りたいと思ってしまったではないか

145枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW a32a-w013)2017/12/17(日) 09:55:11.40ID:bsdWaIG70
俺はアイドルの劇場作って街を活性化したい

146枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 12ca-1kNa)2017/12/17(日) 10:59:46.64ID:vj4cYfJL0
3DSからみんなのに移行して車窓カメラが軽くなったのでちょくちょく街を眺められるようになったのは大きな収穫。

それで気づいたんだがバスから眺めるスタジアムって小さいな。1辺バス4台分だからそんなもんなんだろうけど。

147枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW d6ab-2Fp9)2017/12/17(日) 13:50:54.52ID:43R3UU+U0
駅ビルだって…

148枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 1210-Hz5L)2017/12/17(日) 14:01:19.54ID:Cp/z3jsK0
そういやみんなののアプデってなんだったんだろ?

149枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 770c-wUhI)2017/12/17(日) 16:26:40.64ID:Uatsufy80
本日ゲームが更新されました

更新内容はこちらです:
・フリーモードは、シナリオ選択時に、選べるように仕様変更しました。
・コンストラクションを最初から選択可能にしました。
・細かいバグ修正

――――――――――――――――

細かいバグ修正がどこなのかいまだに分からん

150枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 770c-wUhI)2017/12/17(日) 16:31:40.76ID:Uatsufy80
そういえばJR九州減便の記事を見て、九州マップやりたくなってきた。誰か作ってくれ

151枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW a32a-w013)2017/12/17(日) 17:12:47.11ID:bsdWaIG70
コンストラクション買ったときから遊べるの?

152枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 623e-mLIQ)2017/12/17(日) 17:41:54.85ID:4HV8nBDh0
>>151
みんなのだけ
3DSはシナリオ3つクリアしないと出ないけどチュートリアルクリアすればいいから楽かと

153枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 1feb-IcSP)2017/12/17(日) 18:29:12.21ID:4NWPlqUN0
チュートリアルが楽しくて終わらないよお!

154枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW a32a-w013)2017/12/17(日) 18:35:12.87ID:bsdWaIG70
徳井より福田派

155枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 5ea1-TAV1)2017/12/17(日) 22:19:28.97ID:u2KB6EX40
長く遊ぶ場合は地下街と建物の買収撤去が面倒くさいな…
範囲指定して一括で撤去できればいいのに。

156枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MM0e-9zCl)2017/12/18(月) 02:25:54.19ID:q+yrwS2CM
1番初級のステージで線路を山手線見たいにワッカにして電車2台とか3台走らせてますが、同じ営業時間にしてても、後ろから来る電車が前の電車に突っ込んで来るんですけど。どのように改善すれば良いですかね。

157枯れた名無しの水平思考 (オッペケ Src7-w013)2017/12/18(月) 06:05:32.27ID:5Y86DUPmr
俺もチュートリアルやってるとこ
徹夜したらこんな時間
仕事なのに・・・

営業時間の終わりを24:00に設定していると24:01に到着した列車はそこで営業終了なので停車
後続の列車が後ろの駅を23:59に到着するとまだ営業時間内なのでそのまま出発
その結果、次の駅で停車中の列車にぶつかることになる
これを避けるにはまず環状線1周する時間を確認
出発間隔を1周するのに必要な時間よりちょっと長めに設定する
例えば6時出発で3時間間隔、回数6回にすれば6:00〜24:00まで6周して始発駅に戻ってくる環状線が作れる
営業運転は面倒なので0:00〜24:00に設定しとけばいい
回送時間に車庫に戻る電車作るのは実はかなり面倒な作業で初心者には無理

159枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW efa1-E/IQ)2017/12/18(月) 07:52:44.62ID:mwt0Ju+x0
環状線だと時間調整が多くなるからあんまり環状線ダイヤ組まんなあ

新幹線も自由敷設だったらなぁ…

せめて橋脚動かせたら。

162枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MM0e-9zCl)2017/12/18(月) 12:58:06.33ID:S643o5dbM
>>158
丁寧な解説ありがとうございます。いやあ難しいw
最初10分停止に設定されてるっぽい後続の電車をどっかの駅で15分停止させるって事でしょうか?いや違うな。
それで24時間営業だとだんだん差が開いて、逆に前の電車がぶつかってくるから違いますね・・

出発間隔って事は、どこかの駅を基点にして一周毎に後ろの列車を前の列車から少し遅らせて出発させられるって事ですよね。毎回前の列車の少し後に一周させれば良いと。
そういう設定が出来るのか。家帰ってやってみます。

163枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW d6a3-jb0p)2017/12/18(月) 17:41:28.94ID:5rZyvKBB0
片道3時間半ぐらいの路線で仮定して
両終点1番線5時発4時間間隔×5本を2編成
両終点2番線7時発4時間間隔×4本を2編成
初心者ならこれでも充分

164枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW d6a3-jb0p)2017/12/18(月) 17:42:20.84ID:5rZyvKBB0
あと別に営業時間とか設定せんでもいい。あれは慣れてからおっけー

165枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 5ea1-pXzE)2017/12/18(月) 18:10:27.62ID:XI50yN+H0
始発駅ずらしたらうまく行った。でもたまたま運がよかったのかも?

166枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 1feb-IcSP)2017/12/18(月) 21:49:31.09ID:zicYOwBj0
発車条件は繰り返し設定使ってる人が多いのか?
環状線なら10分停車と営業時間設定だけの方が俺には簡単だった
例えば駅1を朝6時に発車した車両が夜12時前後に駅1に戻ってくる時間を確認する
何周して戻ってくるかは関係無い
仮に夜11:23に駅1に着くなら営業時間を朝6時〜夜11時20分に設定すれば
線路上で営業終了を迎えて駅1に入って停まる
他の車両も同じ設定にして始発の駅を変えればぶつからない
もちろん踏切とかダイヤを変動させる要素が無い場合な

167枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MM0e-9zCl)2017/12/18(月) 22:28:31.41ID:FrtpGHgRM
>>166
こんな方法もあるんですね。営業時間決めてもぶつかんないのか。
どのマップでも環状線がこのゲームの基本なのかと思ってたけど違うぽいね
このゲームやるには俺あほ過ぎるんだよねえ。
電車って一本の線路の上を行ったり来たりしてんのかと思ってた。戻るときぶつかるやんw

168枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ a75c-mLIQ)2017/12/19(火) 00:01:07.96ID:wHFz6DWq0
環状ならぶつかって停止しても前の電車の営業時間が来ればまた動き出すからそのままほったらかす
森下さんもわかってるのか時間を止めてまで衝突です!と言いに来ないしね

169枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW efa1-E/IQ)2017/12/19(火) 00:25:11.08ID:Am1OQp1d0
>>168
環状じゃなくて言わない場合あるよ

170枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW a32a-w013)2017/12/19(火) 00:35:34.63ID:hdyLb5EB0
チュートリアルの最初のシナリオやってて初めて貨物列車を購入したんだが
駅の近くの資材置場に資材山程あるのに貨物列車をその駅で「全部積む」に設定しても
列車が駅を通過する度4つの貨車のうち2つの貨車分の資材しか積んでくれないんだけど何ででしょうか?

駅のタイプとかによって積める資材の数が変わるとかあるのかな

171枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 92fe-4pIx)2017/12/19(火) 00:44:40.56ID:CGPV27wt0
停車時間が足りてない
ホームの長さが足りてない

172枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW a32a-w013)2017/12/19(火) 00:49:51.48ID:hdyLb5EB0
停車時間とか設定できるのか、なるほど!
ホームの長さは盲点でした

回答ありがとうございます

173枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MM0e-9zCl)2017/12/19(火) 01:59:54.44ID:boRvASCtM
玉突きしなくなりましたありがとうございます。わかってきたら楽しいですね。売らなくてよかった(^-^)

>>166
俺は、基本は10分停車だけど、1箇所だけ繰り返しの設定するな。
行って次帰ってくるまで2時間40分だったとしたら、3時間おきの繰り返しとか。
これなら途中の踏切とかで引っかかっても20分の遊びがあるから、3時間おきに吸収される。

大阪人の性かも知れんが環状線を作ると乗り入れしまくりたくなるから
結局環状運転の電車のダイヤ設定も難しくなる

176枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 1669-qPWc)2017/12/19(火) 18:57:29.15ID:V8rnaCCf0
少なくとも後から3線にできるだけの土地を買収しておくと融通が利いていいよ
実際に必要になるまでは駐車場なりコンビニなり

177枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MM63-9zCl)2017/12/19(火) 22:05:25.69ID:zCc1X0UMM
線路を円く一周させるやり方じゃない場合は、
線路の端っこまで行ったら戻る用の線路に移ってまた同じ駅引き返す感じにすればいいんですかね。

178枯れた名無しの水平思考 (オッペケ Src7-w013)2017/12/19(火) 22:09:12.08ID:bur++RPgr
そうだろ
チュートリアルでもそう言ってた
俺は円弧描く派だけど

179枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MM63-9zCl)2017/12/19(火) 22:14:38.36ID:zCc1X0UMM
ありがとう。またわからん事出てくるだろうから次のマップいくのが少し恐ろしいなw
まだ8500人だけども

180枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW d6ab-2Fp9)2017/12/19(火) 23:03:41.14ID:I3M2cU6M0
次のマップは資源とバス、路面電車が出て来る。
子会社作れ無いから港作れ無いけど頑張って

181枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MM63-9zCl)2017/12/19(火) 23:35:29.02ID:zCc1X0UMM
バスに路面電車か。がんばります。
あと質問なんですけど朝のラッシュの時だけ670人乗りに対して1000人以上待ってて
足りてないよマーク出るんですが、電車増やすべきですかね。

182枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 1616-YH4x)2017/12/19(火) 23:53:37.92ID:U2CJsg2z0
ラッシュに合わせると深夜とか日中は空気を輸送するぞ
でも駅の利用者数は増えて発展、駅は増収に繋がる
個人的にその頃には今作最強の駅ビル導入してるんで
列車がどうなろうと駅の利用者数を重視だなぁ

183枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MMdb-9zCl)2017/12/20(水) 17:38:07.09ID:2Wp+xGlCM
>>182
ありがとうございます。発展させるなら経費かかっても増やした方が良いという事ですね。なら増やそうかな

184枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 5ea1-TAV1)2017/12/20(水) 18:26:11.05ID:cPYsVs+b0
少なくとも満員電車状態ばかりなら編成増やしたほうがいいね

185枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW a32a-w013)2017/12/20(水) 18:41:26.85ID:MW/gld3t0
チュートリアルのA列車で行こうをプレイしてるが
路線を環状線にして特にやることなくなってしまったわ
まだ人口5500人位なんだが後は時間ひたすら進めるだけでいいのかな

186枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 92fe-4pIx)2017/12/20(水) 18:44:14.14ID:UuyfGkYu0
満員への対処は
・編成長を増やす(ホーム長も伸ばす)
・客車は通勤型タイプに
・車輌数の増発
・車輌改造で定員数や速度を上昇
あたりかね

チュートリアルで全部できたかは忘れた

187枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 5ea1-TAV1)2017/12/20(水) 18:58:16.42ID:cPYsVs+b0
>>185
各駅の発展状況と取扱資材が0になってないか見て回ったらどうかな。

188枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW d6ab-2Fp9)2017/12/20(水) 19:12:08.85ID:ZKN64MnJ0
>>186
車両改造はプラン未開放だから3つ目まで無理だな
あと客車って改造出来た?

189枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW a32a-w013)2017/12/20(水) 21:43:14.43ID:MW/gld3t0
>>187
それぐらいしかやることないですよね・・
街を3D散歩できるようになるのはいつですか?

190枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 5ea1-pXzE)2017/12/20(水) 22:09:10.05ID:cPYsVs+b0
>>189
確かチュートリアル2だったかな。でも別にチュートリアルやんなくても
他のシナリオでカメラ使えるはずだから他のシナリオ始めて試すのもいいかも。

チュートリアル面倒かもだけど遊び方知れば知るほど楽しくなるよ。

191枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MMdb-9zCl)2017/12/20(水) 22:26:49.13ID:2Wp+xGlCM
>>186
申し訳ない編成長を増やすの意味がわかんないです。最初の面にはないのかな。
あと通勤型とかもまだ出てこないっぽいです。
どっちも、どういじっても出てこないんですが、やり方わかってないだけですかね??

>>191

横で失礼。
チュートリアル2の途中から「事業プラン」というのを実行できるようになる。
その中の「旅客列車開発」を選ぶと、新しい列車を開発したり既存の列車をさらに長編成(最大7両まで)に出来るよう改良出来たりする。
シナリオ最初に使える列車は「初期型」又は「近郊型」と呼ばれるものがベースになってる。
「通勤型」はそれよりも沢山の旅客を載せる事が出来る車両で満員に出来ればより利益が出やすい車両になっている(逆に空気輸送だと利益が出にくい)

どちらにしても、使えるのは次シナリオ(?)になるんで、チュートリアル1では実行できないな。

193枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MMdb-9zCl)2017/12/20(水) 23:26:15.38ID:2Wp+xGlCM
>>192
ああそうなんですね!ありがとうございます。
今最初のマップクリアしました。次のマップ行ってもいいけどどう発展するかしばらく放置中。

194枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MMdb-9zCl)2017/12/20(水) 23:28:19.21ID:2Wp+xGlCM
7両に通勤型が次のマップで出てくるのか。がんばります

195枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ a75c-4pIx)2017/12/20(水) 23:40:09.01ID:nvZE2gWS0
実はチュートリアル明けの最初のマップが一番難しかったりするので注意。
まだコツをつかんでない段階だからね。

>>194

あ、ゴメン。
次のシナリオ「循環する都市」は1960年開始なんで、通勤型旅客列車(1963年登場)はしばらく使えないんだ。
初期車両を7両編成にする事は出来るけど、伸ばせるのは1両ずつなんで、2回改良が必要になる。
微妙にぬか喜びさせる形になってすまないが、頑張って下さい。

197枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ c35c-buzn)2017/12/21(木) 00:37:19.43ID:mm+ODpwF0
>>2のよくある質問とは、>>195の言うチュートリアル明けの最初のマップ、
具体的に言うと湖水に映える街で詰まる人を念頭に置いたものだったりする

198枯れた名無しの水平思考 (スププ Sd1f-Tpfi)2017/12/21(木) 00:53:15.72ID:75K51hoCd
そういや、古びた煙突、資金額だけみて余裕ぶっこいて、子会社建てまくった後、
銀行に金借りに行った時の借金額にワロタ

199枯れた名無しの水平思考 (スププ Sd1f-Tpfi)2017/12/21(木) 01:26:30.19ID:RDLZQKg1d
>>177
チュートリアルの循環する都市で、町の外側で、出入りさせて、町の内の終点の駅のホームを一本にして、一周させる奴が実演されてる

200枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MM27-W1lH)2017/12/21(木) 02:15:15.09ID:5raK2srAM
>>196
逆にわざわざすいません。何年か先なんですね。了解です。
>>197
2見てみたらむずそう。人があんまり増えないで困るのか。それまでに基本をマスターしないとですね。
>>199
次のマップですね。それ見て勉強します。

201枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW c35c-q4k7)2017/12/21(木) 04:24:15.04ID:DnlejBPx0
ついつい徹夜しちゃうなこのゲーム・・
今日はこのままトイレ掃除して風呂入って会社行くわ

202枯れた名無しの水平思考 (スフッ Sd1f-t6DT)2017/12/21(木) 21:26:16.45ID:5OJ3xnyCd
https://www.artdink.co.jp/japanese/title/a3d/special/06.html

ゲームの基本的なこと理解したいなら公式のプレイ動画見たほうがわかりやすい

203枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW cfab-lbT8)2017/12/21(木) 22:44:02.90ID:s13pyZpQ0
PS4に吸い上げられて過疎ってるな

204枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 6fa1-RBuR)2017/12/21(木) 22:51:06.70ID:dPvxSmCy0
発売から一年たってるのにこれだけ伸びてりゃじゅうぶんやで

205枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 6fa1-Sp4r)2017/12/21(木) 23:14:05.60ID:wGL5mQrF0
まあPCでリリースするまではとりあえずこっちかな。
多分PC版も出る。それまでには判断材料揃うだろう。

206枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ff10-446E)2017/12/22(金) 00:21:37.50ID:YCEw/WlF0
PC版出ちゃったらA9全部揃えた人泣いちゃうよ。

207枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 0320-bqMz)2017/12/22(金) 00:50:20.72ID:QMlrBvb/0
>>203
3年以上前のゲームに何言ってるの?

208枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ c35c-buzn)2017/12/22(金) 01:38:15.98ID:nZB7OSUo0
むしろどういうわけか再活性化してるよな
PS4(A9移植)版のニュース見て興味持って3DSでも出てるからとりあえず買ってみたとかいう人が多いのかね

209枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW cfab-lbT8)2017/12/22(金) 08:04:19.08ID:eBwQy/lv0
>>207
最近盛り返してたからな
昨日から見事に書き込みが減ってるぞ

210枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 3330-7LW1)2017/12/22(金) 08:53:43.23ID:5+D1V2FY0
PS4版の目玉のVR機能はPCではきついでしょ
ちな3DS版とはほとんど別物だから購入考えてる人は注意。

211枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MM27-LiO3)2017/12/22(金) 09:38:08.83ID:ri/vd7QIM
活性化つってもコピペbotみたいな内容なんだよなあ

212枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ff10-446E)2017/12/23(土) 00:40:24.14ID:QCBTH/rV0
>>210
VRはオマケじゃないの?それに仮にPC版出てもVR対応してるスペックのPCなら当然動くし、3DS版と違うも何もA9って書いてあるし。

213枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 63b8-qEfe)2017/12/23(土) 10:42:03.20ID:vO2+V+C+0
NEOやろうと思ったらNEW3DS買ったほうがいいくらい処理速度って変わるの?

214枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 3f3e-rEwi)2017/12/23(土) 11:17:45.69ID:X5SV4pji0
>>213
持ち運びしないならみんなのA列車のほうがいいよ
処理や画質いいから

215枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 6fa1-iBpr)2017/12/23(土) 19:59:03.16ID:2b59iyAj0
Expの評価見てきたけどいまいちみたい。
まだ購買意欲はわかないや。

216枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW f32a-q4k7)2017/12/23(土) 20:10:54.39ID:jiSqyqkV0
買わずに後悔するより買ってする後悔派

217枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MMff-W1lH)2017/12/23(土) 21:08:57.39ID:TFB4ptaOM
2面わかんなくて萎えて2日間放置してましたw
1F2F3Fと高さのレベルで表示される建物が変わるみたいだけど全く意味わかんないぞ。
例えばキャンプ場があるんですが1F2Fで赤×の表示。3Fで表示されるんですけど意味がわかんないです。
何故3Fで表示に変わるんでしょうか?

218枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 6fa1-iBpr)2017/12/23(土) 22:03:06.36ID:2b59iyAj0
どこで表示になるかは建物の高さと建っている地面の高さによるよ。
わかりやすく言うと一階建ての建物は1Fから、2階建ての建物は2Fの階層から表示される。
同じ種類の建物でも地上1階に建ってれば1F階層で、ちょっと高い地面に建ってれば
2F階層で表示される。わかりづらくてごめん。

219枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 6fa1-iBpr)2017/12/23(土) 22:06:32.55ID:2b59iyAj0
あ、上の最後の部分1階建ての建物建てた仮定での話ね。

220枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MMff-W1lH)2017/12/23(土) 22:10:10.93ID:TFB4ptaOM
ありがとうございます。キャンプ場は山だから標高が高くて普通の3Fレベルにあるから3Fで出てくるって事か。ムズイね

221枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 6fa1-Sp4r)2017/12/23(土) 22:34:02.00ID:2b59iyAj0
まあそんなに意識しなくても大丈夫だと思う。
一階から高い山に道路を伸ばしたいけど
何回登り坂を敷けばいいのか?とか
そういう時は役に立つね。

222枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MMff-W1lH)2017/12/23(土) 22:54:26.52ID:TFB4ptaOM
>>221
なるほどう。例わかりやすいです。ありがとう

223枯れた名無しの水平思考 (中止 MMff-W1lH)2017/12/24(日) 00:22:00.63ID:U0mT9Lv6MEVE
マップの端っこの森の中に駅作って何個も駅繋いで見たけど今だ利用者0人うける。
人いないとこに作っても無理か。
ゲームなんだから人増えるだろって通じないなw

224枯れた名無しの水平思考 (中止WW 6f7e-o+jf)2017/12/24(日) 00:43:28.91ID:JmBWM9Ru0EVE
3Dではない方なら、その方法が使えた記憶がうっすら。

225枯れた名無しの水平思考 (中止 MMff-W1lH)2017/12/24(日) 01:16:38.05ID:U0mT9Lv6MEVE
へえdsのヤツはそうなんだ。2面最初から電車配置されて動いてるのが嫌だ。自分で1からやりたいのにって思った。

226枯れた名無しの水平思考 (中止WW f32a-q4k7)2017/12/24(日) 01:25:56.93ID:yRzKoMCH0EVE
チュートリアルの2面?

227枯れた名無しの水平思考 (中止 fffe-bqMz)2017/12/24(日) 01:32:07.89ID:dZcBCC870EVE
むしろあそこはチュートリアルだから、画面右上の鉄道だけで利益が出るようになってるんだよな

228枯れた名無しの水平思考 (中止 23eb-N4OW)2017/12/24(日) 03:45:43.83ID:+xVego5s0EVE
NEOの事訊いてる人に何故みんなのを勧めるのか

229枯れた名無しの水平思考 (中止 3f3e-rEwi)2017/12/24(日) 05:47:10.83ID:Rx+uHFX90EVE
今から買うならみんなのがおすすめなんで

230枯れた名無しの水平思考 (中止W ff10-446E)2017/12/24(日) 08:57:37.00ID:8wlRB+WH0EVE
>>213
つべに比較動画があったはず。

231枯れた名無しの水平思考 (中止 3f3e-rEwi)2017/12/24(日) 09:00:34.94ID:Rx+uHFX90EVE
みんなのに慣れたらNEOでも遅くてきついな

232枯れた名無しの水平思考 (中止WW ff4f-HMcx)2017/12/24(日) 09:04:53.13ID:UTfPc96k0EVE
みんなの は、完全に3ds版の上位互換と考えていい?

233枯れた名無しの水平思考 (中止 3f3e-rEwi)2017/12/24(日) 09:07:51.45ID:Rx+uHFX90EVE
みんなのも体験版あれば比べられていいんだけどね・・・・
NEOが合うかみんなのが合うか判断できるから

234枯れた名無しの水平思考 (中止WW ff4f-HMcx)2017/12/24(日) 09:09:14.01ID:UTfPc96k0EVE
pc版で無料を用意すると、クラックされる可能性が‥とかそういう発想なのかなぁ

235枯れた名無しの水平思考 (中止 3f3e-rEwi)2017/12/24(日) 09:10:04.51ID:Rx+uHFX90EVE
PS4版が予想どおりの糞だからな

236枯れた名無しの水平思考 (中止 3f3e-rEwi)2017/12/24(日) 09:11:50.10ID:Rx+uHFX90EVE
>>234
チュートリアル2までしか遊べないデーター配布すればいいんじゃね

237枯れた名無しの水平思考 (中止WW ff4f-HMcx)2017/12/24(日) 09:24:00.78ID:UTfPc96k0EVE
>>236
データ以外のところも気にしてるのかもね
作る側、売る側の実態は知らんので適当だけど

いずれにしても、pc版で体験版だすタイトルって、日本だと少ない気がする

238枯れた名無しの水平思考 (中止 3330-7LW1)2017/12/24(日) 09:26:15.47ID:afN2hX1m0EVE
体験版作るコストも意外とバカにならないらしいっすよ

239枯れた名無しの水平思考 (中止 3f3e-rEwi)2017/12/24(日) 09:29:57.51ID:Rx+uHFX90EVE
みんなのはノートなら三桁コアiインテルGPUでもサクサク動く
デスクならコア2にHD5670でもサクサク

240枯れた名無しの水平思考 (中止 ff29-E9By)2017/12/24(日) 11:43:59.10ID:tWaOu0oe0EVE
結局重要なのは良いシナリオなので
APCは箱根と鰊がプレイできないのが大きな弱点

241枯れた名無しの水平思考 (中止 bf05-SZyW)2017/12/24(日) 12:47:41.85ID:VCrrgqEc0EVE
>>232
なんかみんなのを熱狂的に推してる奴が一人いるけど完全な上位互換ではない
操作性に関しては好みもあるが少ないボタンとタッチペンで直感的に操作出来るし
ユーザーが作成したオリジナルマップの数が3DS版は段違いに多いからハマれば末永く遊べるし
みんなのの利点は早送りの高速化、解像度、実績、あと3DS版と比べてものすごいスピードで値下がりして既に3DS版より安くなってるとこかな

242枯れた名無しの水平思考 (中止WW 8fb7-1cyK)2017/12/24(日) 14:20:07.13ID:IHRIg8+50EVE
とは言え、今から買うなら俺もPC版薦めるなぁ

243枯れた名無しの水平思考 (中止 cf9b-GItX)2017/12/24(日) 14:38:12.60ID:KTPvEYJm0EVE
3DS版のでマップ回転以外不満はないけどPC版は買おうか迷ってるな

244枯れた名無しの水平思考 (中止 fffe-bqMz)2017/12/24(日) 15:44:19.21ID:dZcBCC870EVE
wasdで上下左右とかのキーボード操作に慣れてるかどうかでだいぶ評価が変わると思う
総合的に遊びやすいので、両方のハードはある人にゼロから勧めるなら自分もPC版にするけど、完全上位互換かというと微妙

245枯れた名無しの水平思考 (中止WW ff4f-HMcx)2017/12/24(日) 18:09:26.82ID:UTfPc96k0EVE
なるほど、完全な上位ではないということですね
皆さんありがとう

246枯れた名無しの水平思考 (中止 030c-1Fh3)2017/12/24(日) 18:39:52.65ID:NNJFw1Kt0EVE
確かにみんなのは処理速度の速さの代償に、操作性がイマイチ。
長距離路線のダイヤ組んでるときとかウインドウの小ささにイライラする。

247枯れた名無しの水平思考 (中止W 6fa1-Sp4r)2017/12/24(日) 19:34:54.31ID:3iT8/kCH0EVE
アップデートで多少変わったけど右下にマウス移動するのが面倒。
まあ慣れたけどね。

248枯れた名無しの水平思考 (中止 MM67-W1lH)2017/12/25(月) 00:07:05.95ID:nbqvq5oAMXMAS
>>226
循環する都市です。
>>227
人増やすというか魚とか木材売るの覚えるステージぽいですね。

249枯れた名無しの水平思考 (中止 MM67-W1lH)2017/12/25(月) 00:12:14.02ID:nbqvq5oAMXMAS
左上の漁港のちかくに魚置場を作ったぞ。
でも八百屋か市場がちかくにないな。明日探すかな

250枯れた名無しの水平思考 (中止W ff10-446E)2017/12/25(月) 00:17:52.11ID:6gKnzNiB0XMAS
PC版は移植品だよね。互換とかじゃない。と思う。

251枯れた名無しの水平思考 (中止 03f2-Q0rk)2017/12/25(月) 01:05:47.67ID:Y2sjUcR40XMAS
>>249
卸売市場っていう自分では建てられない物件があるからそこに運ぶといい

252枯れた名無しの水平思考 (中止 235c-7xPB)2017/12/25(月) 02:10:05.20ID:c0G1vgtw0XMAS
そうか

253枯れた名無しの水平思考 (中止W 6fa1-Sp4r)2017/12/25(月) 07:59:35.55ID:su+u93xZ0XMAS
農業組合とかは周り発展させすぎると無くなる

254枯れた名無しの水平思考 (中止 MM67-W1lH)2017/12/25(月) 08:07:33.85ID:nbqvq5oAMXMAS
>>251
ありがとう卸売市場さがしてみます。

255枯れた名無しの水平思考 (中止 MM67-W1lH)2017/12/25(月) 08:09:41.10ID:nbqvq5oAMXMAS
>>253
発展すると無くなるとかあるんだ。農業組合ですね

256枯れた名無しの水平思考 (中止W FF1f-Iv8G)2017/12/25(月) 11:33:56.78ID:lSiG3u+xFXMAS
>>255
建築資材が無いと大きな建物は増えないから置かなければビル街になったりしない
住宅は勝手に増えるから裏山伐採すると自然にニュータウンが出来たりするんで人口増やしたい時は伐採場増やすのも良い

257枯れた名無しの水平思考 (中止 KKff-JYkl)2017/12/25(月) 12:15:40.74ID:P1srIpFaKXMAS
学校の乗客需要をアテにして真ん前に駅を建てたら、真っ先に学校が潰されてマンション(低層)+空き地になったという例もあってね orz
「○○学園前」と名付けた駅の名前だけが変更が面倒くさくて残ったままだった。

258枯れた名無しの水平思考 (中止 6fa1-iBpr)2017/12/25(月) 12:34:32.24ID:su+u93xZ0XMAS
>>257
それなんて都立大学駅?やっぱり学校前はバス停だね。
鉄道がメインのゲームだけどバスもハマっちゃうんだよなあ。
学校が建つとバス停建てたくなっちゃう。

259枯れた名無しの水平思考 (中止 23eb-N4OW)2017/12/25(月) 15:46:46.56ID:gMVq9b7d0XMAS
駅名にだけ名残があるのはリアルだw
学校から離して駅舎を学校の反対側にしたほうがいいな
そういえばうちの高校もそんな立地だった
>>256
木を刈りたいだけなのに土地買ってたら大変だからな
伐採所の使い所よね

260枯れた名無しの水平思考 (中止 6fa1-iBpr)2017/12/25(月) 16:21:46.63ID:su+u93xZ0XMAS
牛マップの中央部分、自然が多い名所にしようと地上駅・地下鉄・バス停
設置したけど、降車0…1人位興味持って降車すると思ったのに。
やっぱり伐採は欠かせないね。

261枯れた名無しの水平思考 (中止WW 63a1-XuyG)2017/12/25(月) 16:46:21.74ID:hueVtWJG0XMAS
観光開発っていうのが出来ないからなあこのゲーム

262枯れた名無しの水平思考 (中止 Sa67-79W7)2017/12/25(月) 16:58:10.74ID:PAmjcqnwaXMAS
そろそろスイッチ版の開発を発表しないかな・・・

263枯れた名無しの水平思考 (中止 cf69-UvyR)2017/12/25(月) 17:59:54.16ID:JFmYEm8D0XMAS
建設不可能&周辺が開発されると消えてしまう扱いで名所は欲しかったなあ
滝とか河原とか天然温泉とか大仏とかそういう

264枯れた名無しの水平思考 (中止 Sd1f-Iv8G)2017/12/25(月) 18:01:05.35ID:UobW51V7dXMAS
>>260
なんて番組だか忘れたが北海道の原野の中の無人駅に降りる人にインタビューすら企画やってたが当然居なかったな

265枯れた名無しの水平思考 (中止 8fb7-EnRs)2017/12/25(月) 18:04:47.64ID:MhEfyyZa0XMAS
360度住宅に囲まれた鎌ヶ谷大仏さんは大仏ではなかった…?

266枯れた名無しの水平思考 (中止 MMff-W1lH)2017/12/25(月) 19:02:25.23ID:vuvSS/96MXMAS
>>256
建築資材があると変わっちゃうときがあるんですね。ありがとう

267枯れた名無しの水平思考 (中止 MMff-W1lH)2017/12/25(月) 19:07:06.22ID:vuvSS/96MXMAS
線路の事何も知らないんですが質問です。
線路敷く見本みたいなの見たんですが、横に走ってる線路に別の線路を縦に交差させてる事って良くあるんですかね?
凄い事故が起きそう。

268枯れた名無しの水平思考 (中止WW ff02-k64N)2017/12/25(月) 19:19:31.98ID:QMrwUWfY0XMAS
>>267
こういうのかな?珍しいけど
http://rail.hobidas.com/blog/natori/100702n832.jpg

269枯れた名無しの水平思考 (中止 fffe-bqMz)2017/12/25(月) 19:25:33.96ID:OFdF2mKq0XMAS
wikipediaの「ダイヤモンドクロッシング」のページみるといくつか例が挙がってるよ
シカゴの写真が好き

270枯れた名無しの水平思考 (中止 MMff-W1lH)2017/12/25(月) 20:11:22.44ID:vuvSS/96MXMAS
>>268
これは危ないなwわざわざ画像サンクスです。
リアルでめずらしいのならゲームでもやめておこう。
>>269
ダイヤモンドクロッシングっていうんですね。鉄道に詳しくなるね

271枯れた名無しの水平思考 (中止 6fa1-iBpr)2017/12/25(月) 20:45:07.51ID:su+u93xZ0XMAS
きっちりダイヤ組む技術持ってる人じゃないと使いこなせないと思う。
あえて使うなら例えば南北の線路は日中の旅客列車用
東西の線路は夜間の貨物列車用みたいに
使えないこともないかな?

272枯れた名無しの水平思考 (中止 KKff-JYkl)2017/12/25(月) 21:02:34.35ID:P1srIpFaKXMAS
>>268みたいなのは鉄道だと珍しい(路面電車だとそうでもないかな?)だろうけど、複線の線路間をX字で結んだ「シーサスクロッシング」というのは割合多く使用されている。
A3Dでも正面衝突になるルート以外は緊急停止にならず捌いてくれるんで便利だよ。
___
 ×
 ̄ ̄ ̄
↑みたいなやつね。

273枯れた名無しの水平思考 (中止 MMff-W1lH)2017/12/25(月) 21:19:18.57ID:vuvSS/96MXMAS
>>271
なるほどねそんな方法もあるんですね。ダイヤとかのまだ良くわかってないからもう少し後にしよう。
>>272
線路の最後ですよね。1駅で折り返すより2駅で折り返す方法が良いのかな

274枯れた名無しの水平思考 (中止 MMff-W1lH)2017/12/25(月) 22:51:52.77ID:agtpB3n1MXMAS
今1時間程プレイ。
チュートリアル2のマップ左の方に漁港があって魚置場作りました。南東の方角に卸売市場の場所発見。さあ線路だと思ったのですが森があって線路作れないw
一部森が途切れて
小路 草原 って場所を見つけて
ここか!と線路作ろうとしましたが 地下鉄技術がどうこう言って線路作ってくれません。
もうだめぽお。
今日は終了します。

275枯れた名無しの水平思考 (中止 fffe-bqMz)2017/12/25(月) 22:52:41.72ID:OFdF2mKq0XMAS
地下鉄云々って言われるならそれ、多分森じゃなくて丘だぞ

276枯れた名無しの水平思考 (中止WW f32a-q4k7)2017/12/25(月) 23:08:21.52ID:R9sLMjKK0XMAS
なんでチュートリアル2からプレイするんだ?

277枯れた名無しの水平思考 (中止W 6fa1-Sp4r)2017/12/25(月) 23:12:33.72ID:su+u93xZ0XMAS
そこで階層切り替えだよ。1F階層にして表示されないなら2F以上の
高さってことだよ。2F以上に敷きたいなら登り坂を作らないとね。

トラックで運べるならトラックで運ぶのもありだよ。
道路のほうが自由度の高い路線を作れる。
そのかわり輸送量は劣るけどね。

278枯れた名無しの水平思考 (中止 KKff-JYkl)2017/12/25(月) 23:47:43.30ID:P1srIpFaKXMAS
>>274
ちょっとは落ち着きなさい。
チュートリアルだということを忘れて何もかもやろうと急ぎすぎだよ。
おそらく、まだ「貨物列車で木材を運びましょう」という点までしか指示されてないはず。
このシナリオで水産資源を扱えるようになるには高架線路を引く必要があって、それが出来るようになるのは少し日数を進めなければならない。
wikiに機能の解放予定も書かれてるから、それも参考に指示された事を実行するのに専念しないと。
最初からあれもこれもと手を着けようとするのは、チュートリアルを全て終了して難易度選択が出来るようになってからにしよう。

あと、言い方が悪くて気を悪くするかも知れないが、スレが特定プレイヤーの日記帳のようになるのを嫌がる人間もいる。
出来る事が増えて嬉しい、したい事が出来なくてヘコむのはよく分かるし、自分としては力になりたいとは思うが、まずwikiを調べるなどしてほしい。




あと長文連呼野郎は及びじゃねえからすっこんでろ

279枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 23eb-N4OW)2017/12/26(火) 03:11:29.90ID:elNwBvC70
>>274
質問するのはいいが
日記を書くところではない
それと皆がしているように君もsageるといい

280枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 6fa1-Sp4r)2017/12/26(火) 07:36:20.56ID:K+Tjo0dx0
何をピリピリしてるのか。状況を詳しく書いてくれてるんじゃないか。

281枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 235c-9VQc)2017/12/26(火) 09:09:23.15ID:E6nONmkd0
初心者特有の初々しさが感じられて好きだわ
発売から4年経って腕は上がったけども、あの頃のワクワク感を失ってしまったのは少し寂しい

282枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW cfab-lbT8)2017/12/26(火) 09:26:40.40ID:fquUSFY20
初心者は詰まるとピリピリするって
別に俺は日記も嫌いじゃないよ

283枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ b328-SZyW)2017/12/26(火) 09:38:20.27ID:jfv5TfE50
A列車一派も一枚岩ではないからな

284枯れた名無しの水平思考 (オッペケ Sr87-VMJN)2017/12/26(火) 15:17:39.52ID:TkWnv2Zrr
またSKIPシティでイベントやらないかなぁ、今度は絶対に行ってやるぜ。

日記みたいなのなってもいいと思いますよ

286枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MM27-W1lH)2017/12/26(火) 15:48:48.79ID:x3Xlv1IDM
すんません>>274ですが教えてくれた方ありがとうございます!
丘なんですね。高さが違うから坂道作らなきゃいけないのか。なるほど確かにそんな技術まだ習ってないですね。そうかまだやる段階じゃないのかw理解しました。

すいません日記になっちゃいまして申し訳ない。
あと基本的な質問とか自分で調べろよと気分害される方もいますよね。
その通りですわ。
しばらく自力で何とかしてみるよ。教えてくれた方マジありがとう(^-^)/

287枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ cf69-UvyR)2017/12/26(火) 18:11:32.08ID:lBcT8RaL0
他に話題があるときならともかく、どうせ閑散としてるなら日記でもいいじゃない

288枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW cfab-lbT8)2017/12/26(火) 20:37:50.03ID:fquUSFY20
過疎スレ何だからまったり行こう

289枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ff10-446E)2017/12/26(火) 22:58:03.67ID:c4amIY+Y0
PC側のスレでメーカー大赤字のツイッターリンク出てたけど、どう考えてもヒット作無いもんね。
古いソフトをsteamで出したところでそんなに売れるとも思えないし。
でもA列車は面白い。

290枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 131a-W1lH)2017/12/26(火) 23:26:25.82ID:ZHT5ssew0
>>288
そう、推進運転のように...

291枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW f3b8-fLqw)2017/12/26(火) 23:51:19.22ID:PVjPeONg0
会社が潰れても版権と開発チームはどこかが救済してくれ…

292枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ cf9b-GItX)2017/12/26(火) 23:54:22.82ID:BcFboU500
>>291
遅すぎるぞそれ

難易度かんたんだと資材の取り回しが大変に感じる
線路をやみくもに延ばすと需要が一度に跳ね上がって暴騰するんだよな

293枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ cf9b-GItX)2017/12/26(火) 23:55:38.24ID:BcFboU500
レス番ミスったスマソ
>>292>>291>>290
旨味のある版権じゃないとこのご時世厳しいだろうなあ

294枯れた名無しの水平思考 (スフッ Sd1f-t6DT)2017/12/27(水) 17:49:24.96ID:VwynqOyEd

295枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 13a1-buzn)2017/12/27(水) 18:18:05.63ID:XHcnwj1X0
その程度の赤字ちょいと環状線作ればすぐ回復よ(´・ω・`)

296枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW ff71-HtKy)2017/12/27(水) 19:09:10.19ID:ds9jj5tn0
みんなの買っておくべきか…

297枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ca10-Xqk7)2017/12/28(木) 00:44:00.02ID:cjOCoaVq0
expに社運がかかってるのかな?

298枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ b35c-FiVz)2017/12/28(木) 00:56:42.91ID:vHfmAySG0
こんな神ゲー作っても赤字なのかよ。
朝銀に一兆円公的資金投入したり韓国売春婦に10億渡したりスパコン詐欺に使うぐらいならこっちに金使えよ。

299枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ca10-Xqk7)2017/12/28(木) 01:40:32.13ID:cjOCoaVq0
赤羽美紅でロープレ作るしかないか

300枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 4af9-7ecw)2017/12/28(木) 02:32:26.01ID:eb1q7vE80
>・2014年2月13日発売のニンテンドー3DS用ゲーム「A列車で行こう3D」
>・2009年4月23日発売のニンテンドーDS用ゲーム「A列車で行こうDS」

の時はどうだったのか
DSの時は続編を作る程度には売れたんでしょ、
さすがにその時は黒字だったんじゃね

301枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 0320-FiVz)2017/12/28(木) 07:12:28.45ID:VnSMSld20
他のゲームが足引っ張ってんじゃね

302枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 0beb-+s2m)2017/12/28(木) 08:00:47.67ID:r1zvwQzo0
NEOは2本買ったんだが足りなかったか

303枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 9eab-B0D/)2017/12/28(木) 09:01:26.53ID:5ss6e6/s0
美女集めてエロゲ路線だなwww

304枯れた名無しの水平思考 (スッップ Sdea-PVXK)2017/12/28(木) 12:16:32.19ID:20GBBvbLd
>>303
A列車Zをリメイクするんだな!?

305枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ dee3-7ecw)2017/12/28(木) 12:23:28.92ID:g4G+qhuI0
ところで老朽化バグって治ったん?

スマホ版a列車たのむ

307枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 670a-Auke)2017/12/28(木) 12:58:43.04ID:kP1ijgzu0
3DSNEOが1000円だったんで買ってきたんだが、これ難しいね。
デビュー失敗したかも。攻略wikiに張り付いてる。

>>307
どこでよ?

309枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 4a30-0ekq)2017/12/28(木) 13:18:23.56ID:4pBo1VFo0
場当たり的な解決方法ではなく、根本的なゲームの仕組みを考えられればそれほど難しいゲームじゃないよ
お勉強と一緒

310枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 5a3e-yd3r)2017/12/28(木) 13:19:29.49ID:A9AxN+4H0
チュートリアル3つ終わった後湖水は罠

311枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 670a-Auke)2017/12/28(木) 14:40:03.70ID:kP1ijgzu0
>>308
近所の中古屋。
ブックオフみたいな全国チェーンじゃなくて個人経営みたいな店で、相場より売りも買いも安い。

wiki見ても複線化やら駅でのスイッチ?運転方向の切り替え?ができなくて無理やり複線環状状態。
初めての面で既に泣きそうw

>>311
無理矢理環状線で最後まで大丈夫だぞw
カッコいい路線目指せるのは相当慣れてから

313枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ b35c-FiVz)2017/12/28(木) 15:01:13.79ID:vHfmAySG0
>>311
俺はDS版から嵌ってるけど未だに環状線のみしか出来ん。超強引に環状線を複線化してぐるぐる電車を回すだけだ。
全ての電車のスケジュール設定もたった一つをコピー。男はこれでしょ。

314枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 8a02-4fly)2017/12/28(木) 15:23:46.77ID:aKEB3chl0
A3DをNEO相当にするアプデを無料で行ったことが、ADの経営を傾けた…そんなことはないよね。

仮想空間で鉄道を楽しむことより現実世界で楽しむ人が増えたとか?
箱庭で楽しむならNゲージに金使うなんて人もいるのかなぁ。
モバイル向けのA列車は今後も切り捨てずに開発して欲しい。
個人的には大正、昭和時代にフィーチャーした地方路線と車両でゆるゆる遊びたい。

316枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 0beb-+s2m)2017/12/28(木) 16:52:50.88ID:VbRU5aPz0
>>307
まずチュートリアル真面目にやった方がいい
チュートリアルが一番丁寧に教えてくれる
wiki読むにしても最初はFAQと基本知識くらいでいい

317枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 670a-Auke)2017/12/28(木) 17:03:30.87ID:kP1ijgzu0
いろいろ教えてくれてありがとう。のんびり遊んでみる。

これを見つけたときyoutubeのプロモーションビデオ思い出してさ、
「そういや、昔、新幹線(東海道)とSL(御殿場線)が一緒に写ってる写真あったな。再現できるかな?」
なんてこと考えながら買ったんだ。再現できるか不明だけどゆっくりやってみるよ。

318枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 46a1-1yKW)2017/12/28(木) 18:42:37.81ID:tKwU+6Yv0
新幹線あるけど一直線にしか敷けないから敷ける場所は限られる。
あまり使わないな。

319枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW cad3-bgiL)2017/12/28(木) 19:47:49.98ID:lnm6wvup0
>>314
俺が両方買ってやったから平気なはず(´・ω・`)

320枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ca10-0Y/N)2017/12/28(木) 20:17:29.99ID:cjOCoaVq0
俺はA3D持ってたからみんなのを買った。

321枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 67a1-Auke)2017/12/28(木) 20:24:30.25ID:xNFsOw2q0
アートディンクの建物を二車線道路で囲んでバス停立てまくろう

322枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ de69-1UDf)2017/12/28(木) 20:51:15.49ID:oqms3Ex00
工業系かもしれない

323枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ b35c-FiVz)2017/12/28(木) 21:02:03.85ID:vHfmAySG0
アートディンクの株を買っとけよ。今ならA列車シリーズが3%の割引価格だ。

324枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ de9b-76Te)2017/12/28(木) 22:33:33.88ID:3mtFpY9u0
100万株は厳しいです…

325枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW de7b-enlx)2017/12/29(金) 00:55:45.85ID:axd9Xs7e0
>>290
かつての上野駅か
(。´Д⊂)

326枯れた名無しの水平思考 (ニククエ c30c-Nk0T)2017/12/29(金) 16:06:28.73ID:mtIK6FRx0NIKU
俺もこのスレにつられて初めてアートディンクの会社情報を見たけど
まさか従業員87名でA列車みたいな手間のかかるゲームを開発してるとは思わんかった。

そりゃ、なかなか次回作が出ないわけだわ

327枯れた名無しの水平思考 (ニククエW 9eab-B0D/)2017/12/29(金) 16:15:45.51ID:KHQ6kapx0NIKU
そんな小さい会社だったのか

328枯れた名無しの水平思考 (ニククエ cba1-Auke)2017/12/29(金) 16:19:02.35ID:X/cXyRKZ0NIKU
業務負荷が超ハードワークマジか

329枯れた名無しの水平思考 (ニククエ 4eb7-9vmU)2017/12/29(金) 16:19:10.04ID:tooy6UpE0NIKU
1ソフト当たり10人程度で長い時間かけていくつか同時にソフト作ってるんだろなあ

330枯れた名無しの水平思考 (ニククエ Sd8a-a1i1)2017/12/29(金) 16:22:34.87ID:utRUXrRydNIKU
潰れたらハイエナのセガが版権引き取ってくれから

331枯れた名無しの水平思考 (ニククエWW 4a71-U5si)2017/12/29(金) 16:25:48.28ID:IT0xFm6X0NIKU
リアル茨の道

332枯れた名無しの水平思考 (ニククエ MMea-pEH6)2017/12/29(金) 17:09:14.17ID:mNdr7qqAMNIKU
トキオリメイクしてくんないかな

333枯れた名無しの水平思考 (ニククエ b35c-FiVz)2017/12/29(金) 17:17:45.08ID:w2pCB45h0NIKU
そんなことをすればわが社は倒産してしまいますぞ!

334枯れた名無しの水平思考 (ニククエ b35c-Auke)2017/12/29(金) 17:53:24.64ID:MH74BIEN0NIKU
カルネージ・ハートの新作出すまで倒産は許さん
上画面フィールド、下画面CPU(設計・設置もドラッグ&ドロップ対応)の3DS版とかでないかなと待ち続けてるんだが

335枯れた名無しの水平思考 (ニククエWW 4eb7-PVXK)2017/12/29(金) 18:08:36.93ID:WFw4Haq50NIKU
株式上場して借金すれば暫くは大丈夫

336枯れた名無しの水平思考 (ニククエW 46a1-124o)2017/12/29(金) 19:31:26.62ID:+sTWAF2H0NIKU
こういう時こそ有料追加コンテンツ出すべきでは?

クリアしたシナリオのクリア条件をいじって開始できる
もしくは達成した人口や利益などの実績を一覧表示
小川などの自然や自分で建てられなかった建物を作れるようにする
建物キット追加
交差駅
公共施設に名前をつけられるようにする
地下街や建築物を範囲指定して一括撤去
空港などの稼働率100%オーバーの可視化

この辺入れてくれれば、場合によっては5千円くらい出すんだけどな。

337枯れた名無しの水平思考 (ニククエ MM4f-VHJ1)2017/12/29(金) 21:20:34.02ID:+0PjumUYMNIKU
サイト見てると輸出で儲けろみたいな言葉が出て来る。海外とか初心者にまだ早いわと思って調べてみると
どうも隣町に送る事も輸出というらしい。
てっきり海外に送るのを輸出かと思ってた。

アホにはきついぜえ。

338枯れた名無しの水平思考 (ニククエWW 4eb7-PVXK)2017/12/29(金) 21:24:32.38ID:WFw4Haq50NIKU
港の方が値段変動少ないし立地はこっちで決められるし
海外輸出の方が楽な気もする

339枯れた名無しの水平思考 (ニククエ ff2e-RYVm)2017/12/29(金) 21:44:44.90ID:EUMtgbAI0NIKU
>>334
だよね
カルネージハートほど2画面タッチペンがしっくりくるタイトルはない

340枯れた名無しの水平思考 (ニククエWW aa48-n9Ul)2017/12/29(金) 22:27:15.63ID:4q+/AghD0NIKU
海外輸出なら大量に送りつけても値崩れしないし楽チン

341枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MM4f-VHJ1)2017/12/30(土) 00:04:48.52ID:FX67FhmeM
海外の方が儲かるんだね。港まだ出てきてないけどやってみます。木材いい感じに消費出来てなんか楽しくなりつつある。
これ100時間以上遊べそうだね。いまんとこは勉強に近い物があるけどw

342枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 8348-9B3r)2017/12/30(土) 01:25:51.54ID:3NB6zvsC0
勾配バグで島式ホームの地下駅を作るやり方分かる人いたら教えて

343枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 5a3e-jj6C)2017/12/30(土) 05:31:45.17ID:sR4lm/WZ0
>>267
ゲームだと路面電車同士でしか使ってないな、たまにモブとバスとトラックで詰まることあるけど

344枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 9eab-B0D/)2017/12/30(土) 08:43:14.50ID:vAxcLOiS0
路面電車拡張パックも欲しい

>>336 是非要望出してみては

会社の応援にもなるかもしれないし

346枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 46a1-1yKW)2017/12/30(土) 13:53:37.21ID:1W/yn/5a0
>>345
出してきたよ。200文字以内にまとめるのが大変だった。ちょうど200文字。

347枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 5f0e-29f6)2017/12/30(土) 15:10:01.69ID:8RvOLJS80
すぐになんとかできそうな要望はやっぱり車両80編成超えだなあ
ステージ全体を開発しようとすると80じゃ全然足りない

348枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ca10-0Y/N)2017/12/30(土) 15:12:50.25ID:VaqcybUu0
マップ追加だけでも買うのにな。

>>346 おつでした。
字数制限あるのは意外です。

350枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 9eab-B0D/)2017/12/30(土) 21:21:09.46ID:vAxcLOiS0
期待

351枯れた名無しの水平思考 (オイコラミネオ MM56-xx1p)2017/12/31(日) 00:12:54.74ID:N7WSwtaaM
「車両の追加は出来ない」みたいなこと言ってたけど、1990年前後で改良型近郊列車とか欲しいな。一両で運転出来る車両が古いのしかないのは不便。

352枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW ea2c-tbBN)2017/12/31(日) 01:06:47.82ID:g9uS64bP0
でも高速運転可能だからなあ

353枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 83fb-9B3r)2017/12/31(日) 02:05:04.07ID:0w8SwNsU0
一番欲しいのは211系みたいに角ばってて貫通扉が中心にあるタイプだなー
今の車両からだと東武っぽい車両が作れない…
あと関西の大手私鉄なんかは中心に貫通扉って車両が多いし、似た車両作りにくそう

354枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW ea2c-tbBN)2017/12/31(日) 02:24:40.65ID:g9uS64bP0
キハ40もどきを量産した

355枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ de64-FiVz)2017/12/31(日) 09:49:23.28ID:1n1drMDJ0
モノレールとオーバークロス構造の駅が欲しいな
2段になっている駅はA6だかであったはずなんだが

356枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 5fb8-E6UE)2017/12/31(日) 09:56:03.70ID:sKzwimzJ0
2両までならパンタグラフ無いからな

357枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 5a3e-yd3r)2017/12/31(日) 11:26:24.89ID:jzsVZRZH0
>>262
一画面だからみんなのを移植されそうで怖い

とりあえずみんなのをそのまんま移植でも文句ないよ

359枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ca10-0Y/N)2017/12/31(日) 13:11:56.77ID:U3o0asmg0
明日スイッチが届く。素晴らしい元旦だ。

360枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW caca-rcU+)2017/12/31(日) 13:44:11.57ID:TKUwzAMt0
このスレが3DS派とみんなの派とスイッチ派の3派閥完成するとか

361枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 46a1-124o)2017/12/31(日) 19:07:29.39ID:Zkgc7CoY0
明日になったら正月BGM聞こうかな。

362枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 9eab-B0D/)2018/01/01(月) 00:35:33.61ID:2MBFVh9o0
あけおめ
正月BGM良いよな!

363枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 834f-E6UE)2018/01/01(月) 00:40:17.01ID:WvIa4DRy0
半分位シナリオ標準クリアして何個かいばらクリアしてるんだが
次、水と絶壁初めて見たんだが…これ工業90%1年以内ってどういう事…?
なんかあのタワー囲んで売却益出すやり方以外の手段って無いのかな…
個人的に使ったらなんでもアリになってしまう気がしてやってないテクニックだったんだけどこれが前提なの?もしかして

364枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ de9b-76Te)2018/01/01(月) 01:52:39.85ID:FIHCbvC10
あけおめ
今年の景気はどうなるかな

365枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 3a05-xMbA)2018/01/01(月) 03:57:33.75ID:+If/+zMc0
ガチ伐採と製油所(できればB)の売り出し運が良ければ行ける
ちな未プレイ

366枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 46a1-124o)2018/01/01(月) 05:25:46.26ID:sEyL2nwr0
難易度やさしいだけど水力発電所作って売っての繰り返し

>>363
別に使わなくても木材売って工業上げてで行けるが

368枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 4afe-FiVz)2018/01/01(月) 08:58:05.18ID:WI9r8pVc0
可能か不可能かで言えば使わなくてもクリアは可能だが、
使うことを前提にしてるかと言えば、それを前提に難易度設定してるとも思う
その上で縛るかは趣味の問題

369枯れた名無しの水平思考 (スッップ Sdea-B5ZK)2018/01/01(月) 12:29:29.95ID:tH31nYn+d
伐採すると割と平地広いから開発の余地は有る
ていうか下の方を開発とか考えてはいけない
大都市から輸入する製油所と物流センター頼み
資源で稼ぐので敵は相場の変動と鬼より怖い税金
西側と東側の木材売り尽くせば稼げるが税金も凄い
無理矢理開発して一応クリアしたが上場ゴール禁止は縛りプレイ好きが挑戦してくれ

370枯れた名無しの水平思考 (HappyNewYear! Sp03-E6UE)2018/01/01(月) 13:00:40.99ID:7xQw0KK6pNEWYEAR
うーん。売却益技前提のマップをシナリオコンテストの優秀賞とするのはどうなんだろうか…w
とりあえずやってみるか…1年で30%もない工業90%になるのかなぁ…

371枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 9ed3-4lyl)2018/01/01(月) 13:04:25.71ID:83Ph19rR0
ダムマップは難易度がアレだけど、スイッチバックとかやたらと凝っているから入選は納得

372枯れた名無しの水平思考 (スッップ Sdea-B5ZK)2018/01/01(月) 13:13:06.76ID:tH31nYn+d
>>370
通常シナリオでも港から輸出が前提のとかあるからアリなんでしょうね
比率に関しては元がショボいし資金も大都市相手に稼げるし問題無い
問題は相場が変動すると詰むのと順調でも税金が凄い金額になる事だな
上場ゴール回避頑張ってくれ

373枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 4a30-0ekq)2018/01/01(月) 13:48:47.84ID:a91evsjt0
物件の売買を繰り返すようなつまらないことをしなくても
問題なくクリアできるシナリオだと思うがね

ただ最初の1年は面白いが人口目標はつまらない

374枯れた名無しの水平思考 (スッップ Sdea-B5ZK)2018/01/01(月) 14:11:13.40ID:tH31nYn+d
谷底の方真面目に開拓してクリアしたなら目標にしたいから見せて欲しいわ
残った線路活用したかったけど木材輸出に使った程度で諦めたから余り意味無かった

375枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 67a1-124o)2018/01/01(月) 22:35:11.16ID:j/gfeJI50
地形が複雑だから1階から一番上までつなぐバス路線作るのも一苦労だけど
達成感があるね。個人的な感想だけど。

今年もA列車でいきましょう。

377枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ b35c-FiVz)2018/01/02(火) 00:44:35.80ID:OfQDxGjx0
エリントンの原曲は弾いていて非常につまらんがゲームは面白い。

378枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 0bb7-MgI2)2018/01/02(火) 06:34:39.33ID:GYjvnkS70
コンストばかりやってて公式シナリオ全然やってないや

379枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 9eab-B0D/)2018/01/02(火) 07:56:06.26ID:zIazrvgh0
企業倒産のつめあとが好き

380枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ c3a4-FiVz)2018/01/03(水) 13:43:56.26ID:m+Uq5voK0
expをやればやるほどA3Dの良さが際立つ
こっちの新作もちゃんと作ってくれてるんだろうな?

381枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 671a-VHJ1)2018/01/03(水) 23:20:53.69ID:udBm7FM+0
>>325
尾久の名物推進回送
北斗星引退は当日まで知らなかったからニュースで観て度肝抜かれたなぁ...

382枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 4bb7-mY89)2018/01/04(木) 15:08:53.04ID:ZMQT0Ffm0
>>380
作ってないって言うか作らないでしょ
任天堂が3DSの後継機だすって言ってるし、現在生産されてる本体はNEW2DSとNEW2DSLLとNEW3DSLLの3機種のみで、これも時期に生産終了になるからね
だすとしたらA3Dに追加要素入れてスイッチに移植したやつじゃないかね

383枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 9f10-UICC)2018/01/04(木) 15:13:58.55ID:GXAGpmeU0
作らないとは思うけど、出しても悪くないと思う。
後継機出しても普及しなきゃソフトも売れないし。
未だにPS3もソフト出てるんだから3DSの後継機出してから3DSのソフト出てもいいと思う。
NEOをベースにNEO2作った方が安上がりだろうし。

というか新作がやりたいだけw

384枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ eba4-aKZ8)2018/01/04(木) 18:30:59.71ID:8XovJTnE0
expが3DS版より優れてるところって、グラがちょっと綺麗なのと建造物を斜めに置けるのとカメラが自由なことぐらいだしな
その他の全てで、現役最強ハードであるPS4のゲームが先代機でかつ携帯機である3DSのゲームに劣ってるのはマズい
スイッチは操作しづらいと思うから、はよペン入力できる後継機作ってやれってこと

385枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 9f4f-u9Oh)2018/01/04(木) 19:00:39.33ID:tI9kMDlY0
もし3ds版やみんなの〜がカメラ自由になったら、自分としては相当神ゲーに近くなる

386枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 1ba1-sA4i)2018/01/04(木) 19:38:05.09ID:nOH92wWw0
A9は実在車両と建物の多さはいいけど、みんなののほうが遊ぶ時間は長い。

387枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 1ba1-ANsG)2018/01/06(土) 06:59:54.28ID:eJ6olKIh0
マスコンが動いてないようですね…

388枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9ff9-9YlK)2018/01/06(土) 08:28:40.46ID:tVsLho600
「3DSの後継機」?そんなの出すとは思えないけどな
DSの時もGBAの後継機は別に出しますと言ってたし
SFCでFCソフトが遊べる拡張機器とか
言うだけで出さない前例が・・・そういう会社だし

静電タッチ式だとしても、それ前提で
UIとかなんとか工夫して作るしかないね

389枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW eb4f-EOJA)2018/01/06(土) 10:41:14.57ID:5sZXpEGy0
水と絶壁いばらの1年目を4周して(ほぼリセマラ)
タワーに触らずに工業90%を3ヶ月で達成出来た…しかも現状黒字。決算迄持ち堪えられるかは微妙…
工業90%自体はその目的のためにに動けば確かに問題なく出来るけど
次以降の目標に繋がらなさすぎて殆ど無理だろやっぱり…

390枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 0bce-CN7O)2018/01/06(土) 10:59:51.68ID:dP791Tcj0
社長、工業比率が上がっているということは、人口増加に一役買ってくれます。工場の資材を町発展に使いたいですなあ

391枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 9fca-RKdu)2018/01/06(土) 12:05:11.28ID:Jy80tcsh0
水と絶壁標準プレイ中だけど、工業比率はほぼほぼ水力発電所でクリアしたから確かに目標クリアのためだけな感じだったな。建てても赤字で売りまくってたし。

392枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 9f10-UICC)2018/01/06(土) 14:00:19.97ID:VdTTviQx0
>>388
3DSの後継機はまだ検討中。出すも出さないも仕様すら決まってない。
新型2DS出して1年も経ってないし、まだ3DSのソフトが売れてるんだから、急いで出す理由もない。
Switchが好調なんだから力入れるのはそっちでしょ。

水と絶壁は鉄道利益が全くわからん

394枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 9f4f-u9Oh)2018/01/06(土) 18:34:41.52ID:/UMmzuEX0
スイッチが携帯可能なんだから、3dsの後継を今というのはナンセンスでしょね
より小型化高機能したものを数年後とかはありえるのかな

395枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 1ba1-ANsG)2018/01/06(土) 18:35:32.06ID:eJ6olKIh0
>>393
自分も最初は?だったけど、貨物列車で資源売って利益出れば
それも鉄道利益。

このゲームって2人で遊べる要素などありますか?

>>396

同時プレイという意味ではありません。

「Aが作ったシナリオ(街)を画像出力してBに渡し遊んでもらう」
「Aがシナリオクリアした時のデータを画像出力してBに渡しライバルデータとして参照/競争してもらう」
といった形のコミュニケーションはありますが、どちらも「2人で遊ぶ」というには限定的です。

398枯れた名無しの水平思考 (アウーイモ MM8f-FByP)2018/01/07(日) 15:55:03.18ID:FPi8y4zyM
>>395
あーやっぱり貨物列車ですか……
工業を進めればいいのか

399枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 9f10-UICC)2018/01/07(日) 16:22:42.34ID:5PIqmfnw0
>>396
本体2台、ソフト2個あるなら、同時に同じシナリオ開始してどっちが先に目標達成するか?とか、
1個しか無くてもゲーム内の年月日でどっちが先に目標達成するか?とか、
ユーザーでルール作って競えば楽しめなくはない。

400枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 9f69-EvEN)2018/01/07(日) 20:19:17.50ID:jLPhV4FH0
>>396
人に聞かなきゃなにもできない君は、むいてない

401枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 1ba1-sA4i)2018/01/07(日) 21:53:23.76ID:IrB3HCdS0
そんなの個人の自由。掲示板ってのは交流する場所だ。
質問だめって決まりはない。

402枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9fad-hL1C)2018/01/07(日) 21:57:16.80ID:q5Pktcwz0
一行の質問1回しただけでこの言われよう

403枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9f29-IF7o)2018/01/07(日) 22:02:16.50ID:A6w93mWF0
ちょっと調べればすぐに判るようなことを聞いたり
そんなクソ質問に構って居場所を見つけたり
そんなゴミ溜めだぜここは

404枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 0f9b-H65A)2018/01/07(日) 22:22:51.74ID:uY+ovhvh0
珍しく平和なスレではある
自治厨が蔓延って過疎るよりはマシだろ

405枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 0fab-60VC)2018/01/07(日) 22:59:58.29ID:XvG18AT90
質問禁止にしたら過疎りそう

406枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 9fca-RKdu)2018/01/07(日) 23:37:09.72ID:Nq2k8L/k0
過疎る前に資材を搬入だ。

はい遊園地A

408枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 9b56-DTcO)2018/01/08(月) 20:20:36.15ID:sZnashNP0
絶壁は木を売ってれば工業化資金稼げた記憶があるんだけどな
久しぶりにやってみるか
谷底はどう開発して良いかわからんが

409枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 4fb7-umrT)2018/01/08(月) 20:57:01.00ID:6xxpDm3f0
絶壁とうしは一度クリアするとお腹いっぱいになる

410枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ aba1-hL1C)2018/01/08(月) 21:27:48.31ID:a9js3ELT0
ワッチョイ XX29- が自治厨臭いね
>>128とか>>403とか

411枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 2b5c-hL1C)2018/01/08(月) 21:36:10.05ID:Y6JwcrBM0
ワッチョイなんて平気でかぶったりするから全く当てにならんぞ

412枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 1ba1-sA4i)2018/01/08(月) 21:43:29.91ID:AuZTdwRF0
年間人口増加1万人ももうやりたくない

413枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 0fab-60VC)2018/01/08(月) 23:06:34.03ID:G2palgcy0
総人口一万じゃ無かった?
ターミナル駅が有る中心部の西側にある広めの平地に
鉄道とバス走らして都市化したけど人口五千前後…

414枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9f7b-hL1C)2018/01/08(月) 23:10:57.57ID:BoBaGCr80
>>410
3週間も同じワッチョイというほうが珍しい
確かに平気で重複する

415枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 9b56-DTcO)2018/01/08(月) 23:14:53.27ID:sZnashNP0
うしは面倒くさくてスタジアム地上げしちゃったわ
真面目に稼いでもクリア出来るだろうが何であんな配置にした

416枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 1ba1-ANsG)2018/01/08(月) 23:54:27.32ID:AuZTdwRF0
>>413
僕が言ってるのは港町の構造改革っていうシナリオ。

417枯れた名無しの水平思考 (スッップ Sdbf-DTcO)2018/01/09(火) 01:53:37.41ID:85QM0WF9d
絶壁久しぶりにみたが記憶より資金繰りが厳しい
やっぱり谷底は見捨てないと無理だわ
コンセプト的にはどうとかの余裕は無い

418枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 0fab-60VC)2018/01/09(火) 08:01:26.66ID:D7W241Dq0
>>416
港町かwwゴメン
港町は産業比率と人口が難そうでした事もない

419枯れた名無しの水平思考 (スップ Sdbf-DTcO)2018/01/09(火) 12:46:48.11ID:5RNk9h0Td
港町は豆腐の確保が追いつかなかった記憶がある
絶壁どう攻略したか思い出したがトンネル資金は無いから貨物駅でワープさせまくった邪道攻略だった

絶壁いばら株式公開がこんなに遠いとは…
売却益は使ってないけど資材ワープは使ってる。もう許して。
公共利用率上げながら黒字取って地味に発展させつつだから凄い繊細だ…w

川があると発展の壁になるよな
橋があるとその限りではないとかになるといいのに

422枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ fb28-/9VY)2018/01/09(火) 21:05:29.00ID:RIRfeL4+0
みんなののコンストラクションいつの間にかめっちゃ増えてて有り難い

423枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 0fa3-s9li)2018/01/09(火) 22:41:50.84ID:AThOVvrD0
港町はバクか仕様か知らんけどいくら列車を走らせても車両単位での赤字が気になる

424枯れた名無しの水平思考 (アウーイモ MM8f-FByP)2018/01/10(水) 00:54:43.08ID:2bvVD6fuM
いくら街が発展しても赤字出しまくる鉄道のせいで港町はやる気なくす

425枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9f4f-hL1C)2018/01/10(水) 00:56:07.09ID:OALjviHh0
みんなの、せっかくPCなんだしPUK商法やってくれないもんかな。

新シナリオが10本とか20本とか入っててさ。
車両も定員は多いけど詰め込みが利かない二階建て電車とか、高性能気動車とかさ増えててさ。
バスも高速バス仕様があったり、路面電車に連接車が使えたり。

建物も競馬場、サッカー場、歌舞伎座モデルの歌舞伎ビルにオペラハウス、郊外に建てたいショッピングモール、農産物海産物を消費する道の駅とか。
パチンコ屋があってもいいしさ。住宅と相性が悪かったりするとリアルだし、子会社で大学があっても楽しそう。
駅ビルみたいに利益の上がるバスターミナルがあったりしてもいいよね。

3000円くらいでこんなPUK出たら、絶対買うんだけどな。

426枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW ef7e-/NHA)2018/01/10(水) 05:43:33.50ID:3XEbQO2g0
>>423
多分、物価と運賃が噛み合ってない。
貨物の機関車に客車のみ牽かせると、黒字になることもあるよ。

>>425 あぁ… 欲しい…

赤字の会社にどこまでできるのかというのがあるけども

428枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 0fb8-oyfn)2018/01/10(水) 09:35:46.51ID:Deoo2DPo0
美術館とか博物館もあったらいいのにな
美術館なんて企業の社長がコレクション展覧用に所有してたりするし

429枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 0fb8-oyfn)2018/01/10(水) 09:36:06.30ID:Deoo2DPo0
美術館とか博物館もあったらいいのにな
美術館なんて企業の社長がコレクション展覧用に所有してたりするし

430枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 0f28-lOPP)2018/01/10(水) 10:30:45.31ID:i709nAEX0
貢献したいから何かdlc作ってくれればいいのに

431枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 1ba1-ANsG)2018/01/10(水) 18:15:13.41ID:/PaT+M2a0
一応投書箱でいくつか要望出したんだけどね。
指定した範囲の建物や地下街の一括撤去など。

実現したらラッキーくらいに考えてる。

432枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 0fab-60VC)2018/01/10(水) 19:33:54.67ID:QQPIR20H0
空港で貨物輸送 港で旅客輸送 娯楽系の建物追加
路面電車の強化 これくらいで出してくれたら買う

433枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 0fa3-s9li)2018/01/10(水) 19:55:12.40ID:rIVT5xq70
どうしても観光が弱いから色々増やしてもいいのにとは思う

某ネズミ王国みたいなのとか

434枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MMbf-niGV)2018/01/10(水) 20:44:57.84ID:Alhl9I8rM
a列車やってる人はネズミもやってる率高そう

435枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 0ba1-XQTB)2018/01/10(水) 21:07:47.69ID:6jP8I84W0
編成数増やしたい…てか処理落ちぇ

436枯れた名無しの水平思考 (JPWW 0Hbd-8SFv)2018/01/11(木) 00:37:19.35ID:6dGEj8hAH
>>397
すごく遅くなりましたが教えて頂いてありがとうございます
無事2人で買って楽しんでいます

いつもは自分で下調べしてゲーム買うんですが当日急遽買おうかという事になったのと車運転してたので信号待ちでつい質問させて頂きました
ご返答助かりました

437枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW f1c6-e7hY)2018/01/11(木) 13:08:07.69ID:aZXQWss10
3DS版の攻略ガイドブックって3Dと3DNEOのやつで内容って違う?
セールやってたからDL版買っちゃったけどやっぱガイドブック欲しいなと思って…
公式で売ってるpdfのはNEOじゃないやつみたいだけどあんま違わないならそれ買おうかなと

438枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 3db7-gpnt)2018/01/11(木) 14:51:23.91ID:EnMiIAer0
編成数もそうだけど設計図の所持数も増やして欲しいね

439枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 392a-PxW6)2018/01/11(木) 21:03:17.88ID:WxJu3qgw0
pdfより紙媒体の方がオナニーしやすいよ

440枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 11a1-IxFb)2018/01/12(金) 22:01:32.27ID:pZVUmytl0
雪の日でも元気に走行するA列車はすごいな。

441枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 2519-Un5q)2018/01/12(金) 23:56:06.94ID:ldop/cwI0
アマゾンでPC版のほうの公式ガイドブック(Kindle版)が1188円で売ってるけど
3DS版のneoやるのに参考になりますか?

442枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 3deb-ygtR)2018/01/13(土) 00:19:27.05ID:I5gyP8yU0
PC版のガイドブックはNEO版と内容がほぼ同じ
違いはPC版のみのマップについても書かれてるってだけで実質同じと思っていい

データや攻略的な事も書かれてるから参考になるとは思うが
wiki読めば充分とも思う
俺は攻略本読むのが好きだから満足してるけど
文章量も図解も多くて良い

443枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 2519-Un5q)2018/01/13(土) 02:23:29.50ID:cwiZWreO0
>>442 thx

444枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ e50c-Vvni)2018/01/14(日) 15:35:52.04ID:20xvCmm70
>>425

マジで、仰る通りのものが欲しいわ
どうしてA9ではあれほど追加キット出てるのに、みんなの系統では出ないんだろうね

445枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ e50c-Vvni)2018/01/14(日) 15:38:55.71ID:20xvCmm70
車両も、DSで1種類だったときはあんまり何も思わなかったんだが、いざ数種類出されると
もっともっと欲しいって思ってしまう

あと娯楽、農林水産系はもっと子会社拡充してほしいね。
自社で建てられないとかでもいいので。田舎の風景にバリエーションが欲しい

「みんなの」なら容量制限なく追加できると思うんだけどね
やっぱり売れ行きが悪かったのか?

447枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9a3e-/XXE)2018/01/14(日) 17:23:44.96ID:L90a3VVm0
>>446
UIとか最初からしっかり調整しておけばね

448枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 11a1-hhET)2018/01/14(日) 18:48:34.25ID:OZz3duVJ0
新作出すより元回収しやすそうだけどな。
時間が無いか、密かに作成中なのか。

449枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW a6ab-7XVU)2018/01/14(日) 21:49:22.95ID:PAakOZeU0
まだ1年経ってないしな

450枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ea10-D93x)2018/01/15(月) 00:27:23.79ID:xqITd+JV0
シナリオ作るのってそんな難しいのかな?

451枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 6a7b-BtLI)2018/01/15(月) 00:37:03.81ID:7ymBR3760
こっちは必死に直通走らせてるのに、リアルは分断傾向か
いい気なもんだな(錯乱)

452枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 9a3e-49mf)2018/01/15(月) 09:41:19.90ID:01yud0yW0
>>445
見た目が現実車両のオマージュだから
余計にね

シナリオ、テストプレイを難易度全部クリアまでやろうとすると1シナリオ20時間×3として60時間。
0.5人月か。15万くらいか?

454枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MM8e-6g/T)2018/01/15(月) 17:48:35.55ID:kroxIf2XM
チュートリアル2やってます。
お姉さんが木材の売り方例えで説明してくれるけど、資源貯蔵平均額が45万で北の隣町の価格が43万になってる。
これで儲けましょうと言ってるんですが損するよね?理解出来てないだけなんですかね。
この場合損しますね みたいなこと言ってないしわけわからん。

455枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 6669-aEoU)2018/01/15(月) 18:05:16.46ID:HSnGHloQ0
相場変動はランダム要素もあるから、チュートリアルがそこまで進む間に
価格が逆転してしまったんだろうなあ
別にガン無視でもクリアできるよ

456枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MM8e-6g/T)2018/01/15(月) 20:04:26.84ID:kroxIf2XM
ありがとう。損するって解釈があってれば大丈夫です。
見方がわかってないのかと思った。

457枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 3deb-ygtR)2018/01/15(月) 20:50:17.57ID:oXPNg74x0
でも市内仕入れ額+輸送コストが隣町価格より低ければ
結局利益は出るんじゃないの?

458枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 11a1-IxFb)2018/01/15(月) 21:11:10.73ID:Rj4Dym550
消費されない木材は置き場ごと撤去するのも手。
あとあんまりハイペースで売ると隣町の相場が下がる。
売らずにしばらく待てば相場上がるかも。

459枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MM8e-6g/T)2018/01/15(月) 22:07:25.92ID:kroxIf2XM
今やってみたら、循環する都市始まって2分くらいで木材の説明してくるから貯蔵資源取得平均が45万で隣町の価格が43万ってのは動きようがないかも。
やっぱり今やると損するよって言ってるのか??そんで値段がいい感じになったらやれって事かしら。

460枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MM8e-6g/T)2018/01/15(月) 22:09:23.30ID:kroxIf2XM
>>457
貨物列車に乗せる時にかかる金額は貯蔵資源取得平均とかいう金額じゃないんですかね。

>>459

あー、多分それ「資材」の価格表を見てる。
画面下部の木材のタブをタッチしてみて。多分
「都市内仕入れ54万」「取得額平均66万」「(北)価格80万」
の情報が出てくるはず。

ちなみに貨物列車が貯蔵場から資源を積み込むのは「都市内仕入れ価格」が使われてると思うよ。

462枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MM8e-6g/T)2018/01/15(月) 23:42:13.39ID:kroxIf2XM
>>461
あーそういう事か。ありがとう。
チュートリアルもう一回やってみたら木材の話ししてるのに、ずっと資材の金額表示されっぱなしで木材タッチしても話しの最中だから無効でページが進むだけ。
チュートリアル終わった後、再度価格開いてタッチしてようやく木材の値段が表示され納得。
初心者向けの機能なんだからちゃんと確認してくれよw

463枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 11a1-hhET)2018/01/15(月) 23:49:54.45ID:Rj4Dym550
チュートリアルは早いとこ終わらせたほうが良さそうだね。
機能制限でかえってやりにくい。

464枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MM8e-6g/T)2018/01/16(火) 00:06:20.68ID:5C0/7Z+iM
あとその後の説明で、貨物列車は木材置場から貯蔵資源取得額平均で買い隣町で売却するとお姉さんが言ってる。
とすると列車に積むときの金額は都市内仕入れ価格じゃないっぽい気がするぞ??
気にしなくても問題ないしどっちでも良いけど
早くチュートリアル終わらせたい

465461 (ガラプー KK2e-8wJB)2018/01/16(火) 00:32:33.36ID:/nI+hLnvK
>>464

すまない。ちゃんと「貨物列車の購入価格は取得額平均」と説明されてたね。私の勘違いだわ orz

まぁこのマップではしばらくすれば資材の取得額平均も低下していくと思うよ。何せ都市内仕入れが「9万」と大変お安くなってるからね。
天城貨物駅近くに資材工場があるから、ある程度資材置場を作ったら、それだけで北に売って儲けが出る程度までは下げられるだろう。

466枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MM0a-srJP)2018/01/16(火) 00:36:39.31ID:DOgyAo9ZM
教えてるつもりの奴が馬鹿すぎる

467枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MM8e-6g/T)2018/01/16(火) 00:55:02.31ID:5C0/7Z+iM
>>465
取得平均額の方で良いんだね。ありがとう。建物建てるだけじゃなく資材売って儲ける事もできるのか。やってみるぜ。

468枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 596f-BgxS)2018/01/16(火) 01:14:02.57ID:JY4aQifV0
まぁその辺の計算ややこしいから。仕入額は生産地から貯蔵場、販売額は貯蔵場から消費地、
貯蔵額は積み込み原価にもなるが、隣町では隣町価格が適用され、降ろす時はどこでも運送費用が上乗せ
都内で資源を降ろすと、そのぶん貯蔵額も上がり、貨物の上乗せ売上はそれをペイできる程ではなかった気がする

だもんで輸送時間とか余裕があるなら性能が劣っても運行費用の安い車両の方が、会社全体としては儲かる…筈

469枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9a3e-/XXE)2018/01/16(火) 03:52:42.22ID:4NlMJfGT0
>>463
難易度普通以上なら初めから解放されてるよ

470枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MM81-6g/T)2018/01/16(火) 10:25:13.56ID:9bsj4c+TM
>>468
細かく詳細サンクス。漁港の周りに倉庫作って貨物列車で卸売市場持ってったけど行って帰って7万くらいしか増えなかったなあ。
車走らせる意味わからんかったけど、コストが低いんだね。

471枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 6a4f-QpsD)2018/01/16(火) 22:51:18.48ID:GfF2+tI00
ちょうど今、「未来への懸け橋」やってるけど、地場の魚や農産物より隣市で買い付けたほうが安いので、隣市から輸入してばかり。
別にいいんだけどなんだかな。せっかく名産とか言ってるわりに高いっすよ。

472枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9a3e-/XXE)2018/01/17(水) 05:33:16.90ID:XAb4sKgM0
3DS版にもマプコンでプラン即完成選択付けてくれよ

473枯れた名無しの水平思考 (スッップ Sd0a-pci/)2018/01/17(水) 12:58:05.76ID:lGBCokIRd
>>454
工場の資材とかもそうだが大量生産してダブつくと値下がりするので乱立させるのもアリ
当然隣街に売りすぎると売値も暴落するけど海外相場は動き鈍いから港があるマップは資源で稼げる

474枯れた名無しの水平思考 (スップ Sdea-pci/)2018/01/17(水) 15:38:19.87ID:uYcqFPiGd
>>471
ブランドなんだろ
高いのが正解だな
食品偽装?

475枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MMc9-6g/T)2018/01/17(水) 20:07:52.89ID:iWp5K9DqM
>>473
資材の大量生産して海外に売ると良いんだね。ありがとう

ネオアトラス1469 4月19日発売
https://www.artdink.co.jp/japanese/title/na1469/

https://www.youtube.com/watch?t=5s&v=SCQcb6LmXY4

アートディンクがスイッチ参入したからみんなのA列車も出してくれんかな

477枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 433e-mp2l)2018/01/19(金) 13:12:42.67ID:G0s+Mfp60
>>476
スペック的には余裕だからな

478枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 8bab-7Vt2)2018/01/19(金) 16:26:27.38ID:smNxOco50
みんなのベースでグレードアップしたスイッチA列車希望

479枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 55eb-C/cT)2018/01/19(金) 17:19:35.09ID:b2wXjIig0
『みんなのA列車で行こう SwitchBack』

480枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 45a4-weOF)2018/01/19(金) 17:41:12.36ID:UAv3RUG60
A列車がスイッチで発売されたらADの赤字は俺が解消したるわ

481枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 8bab-7Vt2)2018/01/19(金) 19:11:15.42ID:smNxOco50
1000本買うのか
俺にも一本くれ

482枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ e39b-663i)2018/01/19(金) 20:08:43.45ID:lzWf3gQL0
ここで空気を読まず「A列車で行こう9 switch版」をぜひ!!!

483枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ fd6f-QRuf)2018/01/19(金) 20:35:34.41ID:bLj0ZoAY0
文節が紛らわしくて、みんなのベース(基地)、スイッチA(符丁)かと思ったぜ
しかしてスイッチバックの秀逸さに吹く、敷線苦慮するようなマップばっかかい
やはり農業や行楽向けに環境再生も欲しいな、スペックに飽かして9系との融合とか…

484枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 8bab-7Vt2)2018/01/19(金) 23:02:44.01ID:smNxOco50
地形改変なんかも高額で良いからやってみたい

485枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 55b7-qQb/)2018/01/20(土) 10:12:16.60ID:Sclq8PJk0
>>482
性能的に無理
A9やりたきゃPS4か高性能ゲーミングPC買うんだね

486枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 2310-v7WV)2018/01/20(土) 11:00:15.86ID:9pvX/3r50
>>485
無理な理由はハードの性能じゃなくADの開発力。
高性能なゲーミングPC買ったところで
A9の処理はCPUコアを使い切れていないし
GPUの処理能力も余りまくり。
A9しながらCPUとGPUの使用率見ればガッカリするよ。

487枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ e39b-663i)2018/01/20(土) 15:54:53.19ID:VmL3fmB/0
うんうん、あのA9じゃなくてswitch用に整理・最適化されたA9が欲しいのよ
とてもあんなグラフィックは要求しないし、ただ3DSより綺麗なA列車をswitchでしたいだけ
じゃあみんなのA列車買えよってのは無しで

488枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 433e-mp2l)2018/01/20(土) 16:11:13.32ID:OdYYomee0
そんなことしたら多分手間掛かり過ぎるから
出たとしてもみんなのA列車ベースだろう

489枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 45a4-weOF)2018/01/20(土) 17:06:29.12ID:64n2ctfT0
A9とか何の魅力も無い
みんなのをちょっと改良してくれるだけでいい
建物の種類増やすとか、道路を斜めに敷けるとか、その他諸々

490枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 2310-v7WV)2018/01/20(土) 17:36:58.47ID:9pvX/3r50
Switchを据え置きにした時はみんなのPCで、
携帯モードの時はA3DSのちょっと画面広い系で、
後は老朽化バグとか無くして画質を上げて
ハードのスペックを最大限に発揮してくれれば欲しくなる。
その後修正したバグをみんなのPCとA3DSに反映するパッチをw

もしくは単純な移植に新マップ20個追加、とかでも買うだろうけど。

491枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 23f9-pQa0)2018/01/20(土) 22:33:32.08ID:wqRFNi+j0
「ハードのスペック限界まで作りました!」
→回転もっさあ
だからなあ。
時間の進み方の遅さにも不満を言う人がいたし
スペックを最大限に発揮しないように作ってくれた方が
むしろ丁度良かったりして

492枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW ebb7-wGrb)2018/01/20(土) 22:46:48.57ID:q7m8FaHn0
PCのパワーでみんなのブン回すのが1番快適だもんな
それ考えるとPS1のA4は良く出来てた

493枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 8bab-7Vt2)2018/01/20(土) 22:48:44.81ID:W1YZkGSA0
A4のリメイクも出して欲しい

494枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 2310-v7WV)2018/01/21(日) 01:12:02.29ID:cwHiSMxe0
>>491
まぁA3DSは数時間放置や一晩放置前提でタイマー機能ついてる感じでしょ?
ぶっ続けでやりたい人には向いてない。
そういう人はみんなのをやればいいさ。
俺は回転モッサリは嫌いじゃない方だけど、
new対応の無料アプデは感動したわ。
無料なことと、速くなった事、両方にね。

495枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 433e-mp2l)2018/01/21(日) 05:17:45.29ID:vDSTmxI80
>>492
みんなのは安物ノートでも快適でいい

スペックの最大限の利用とスペックの限界までって表現では
意味が違ってくる

497枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ fd6f-QRuf)2018/01/21(日) 07:54:21.37ID:let3ziaw0
モッサーリするのが描写のせいなら、SwitchならVulkanとかで本当に腕次第になるだろうけど
マルチスレッドやロー・レイヤAPIでパフォーマンスを出すのは本職でも造詣が必要だからねぇ
開発にどれほどの人材が居るか。確かにハードを使い切れば低スペで動くはずのゲームは多いが…理想論か

498枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 2310-v7WV)2018/01/21(日) 09:42:49.50ID:cwHiSMxe0
>>497
プログラマの腕が無い分PS4やハイスペックPCみたいにマシンパワーで補って成り立ってるゲームなら別にいいのよ。
A9とかはマルチスレッド対応すらレベルが低くてコアが余りまくってて、プログラマの腕の無さをマシンパワーで補う事が出来ない。
長年パソゲーやってるけどCPUもGPUも使用率低くてカクカクなゲームなんて滅多に無いと思う。

超高速な回線使ってるのにモデムが糞で速度が遅いのと同じか

モデム…

未来への架け橋、会社の基盤固めだと新港町内に路線伸ばして財政基盤整えてたら、全島を橋で結ぶ前にクリアしちゃったよ…いいけど。直通特急車両開発したのに。

502枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 8bab-7Vt2)2018/01/22(月) 20:17:33.73ID:PPHIFYW+0
クリア後が本番と言っても良いゲーム

503枯れた名無しの水平思考 (JPW 0H6b-mp8b)2018/01/22(月) 20:18:16.94ID:R4kUz0FSH
クリア条件に路線の開通がないのがね…実装難しいんだろうか

グラフィックとか、現状でいいから、経営シュミレーションゲームとして、突き止めて欲しい。

505枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 4da1-Ghvs)2018/01/22(月) 22:25:14.13ID:zSMmxYXP0
>>501
その調子でいばらもクリアしよう

506枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MMab-XbQ9)2018/01/23(火) 02:13:56.96ID:hdDIOLOjM
良いなあ意味分かってそうで。
ここでいろいろ聞いてやってるけど未来への掛橋で挫折中。
コンビニとレストラン買収してホーム増やしましょうって言われてホーム増やして線路敷こうとしたら、すぐに買収出来ない場所に当たって線路引けない。

とりあえずそこほっといてその先の水のあるとこ線路で超えたいのに橋の足が立たない。
難し過ぎて何も出来んw

507枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MMe9-dRT0)2018/01/23(火) 02:24:15.87ID:bq4jyto5M
釣れそう

508枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 23fe-weOF)2018/01/23(火) 02:25:14.43ID:C+Mr5ktE0
時間進めたら「買収の仕方」の説明出なかったかい

509枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MMab-XbQ9)2018/01/23(火) 02:39:31.12ID:hdDIOLOjM
買収はわかります。でもどこでも買収できるわけじゃないよね。
買収出来ない場所があるのでその前に線路一本にしろって事なんだろうね。
素直に2本平行に敷きたかったなとおもってさ。

510枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 75a1-eyBJ)2018/01/23(火) 03:17:05.53ID:9yQvQR+y0
買収できないのは資金の問題じゃ
因みに信用金庫などは用地買収からやらなきゃいけない

土地の買収と他社子会社の買収は操作違うからね?

512枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 0305-QRuf)2018/01/23(火) 14:18:25.85ID:nDdvfJcy0
流石にシナリオ上から順にやれよ・・・
順番辿ればCPUが説明してくれる要素を何故ここで訊くのか

513枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 75ce-zV2x)2018/01/23(火) 14:46:21.35ID:ffHC7uC70
産業比率の話を聞けるのはラストのトンネルシナリオじゃなかったっけ?

506がやってるのはチュートリアル3の話だろうね。

515枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MMe9-XbQ9)2018/01/23(火) 16:17:17.63ID:t3IFBDMMM
すみません解決しました。
道路は買収とかするものじゃないんですね。  
あと道路があるだけなのになんで線路敷けないんだよ・・ってはまってました。
道路撤去するって発想が全く無かった。
だって地面じゃんw家とかは構わずなぎ倒す割に道路は撤去しないとダメとかわからんすわw

516枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 0b69-ueXL)2018/01/23(火) 17:06:02.58ID:lBp0VWnm0
気持ちはわかる
俺も道路は公共施設扱いで良かっただろ派

517枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 4da1-HRqh)2018/01/23(火) 18:48:53.04ID:XzUlDhAf0
だって道路ひいて線路消えたら踏切つくれないし。
…ちがうか。

518枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 8bab-7Vt2)2018/01/24(水) 09:18:54.54ID:Vund4gvZ0
鉄道会社が道路を引くとか変な話

519枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 234f-v7WV)2018/01/24(水) 09:32:45.37ID:2Ta3wPpV0
東急ターンパイク

520枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 433e-mp2l)2018/01/24(水) 09:43:39.52ID:2smkO++S0
東急は鉄道がオマケだからな

521枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 7566-3Ttg)2018/01/24(水) 14:29:30.01ID:pD1tlISP0
今更ながらNEO買ってきたけど、これNPCが工業系の物件立て過ぎじゃないか?
そこそこ発展してる地域に線路引いて駅ビル建てたら、
即効駅前に資材工場A二棟に家具工場作られたんだが・・・w
どんだけ環境悪くさせたら気が済むんだよ、せめて資材工場作るのは止めて欲しいわ

522枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 450c-lkEI)2018/01/24(水) 18:30:31.06ID:/FR9qn9M0
>>521
そこは、このゲームの名物なので

523枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 450c-lkEI)2018/01/24(水) 18:32:39.93ID:/FR9qn9M0
路線全体がある程度発展して、全線各駅停車路線にしてると
どの駅も乗降客数にあんまり差が出ないのがちょっと面白くないな

バスとかで周りの地域から駅に送客が出来ればいいんだが

524枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 8bab-7Vt2)2018/01/24(水) 18:35:34.34ID:Vund4gvZ0
観覧車と牧場地獄にもご用心

525枯れた名無しの水平思考 (スッップ Sd43-2of2)2018/01/24(水) 19:49:39.83ID:BuCMUV2Ed
>>521
産業比率低いのが建ちやすいシステムなんで自分である程度建てるしか
低いのはもっと儲かるシステムにして欲しかったかも

526枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 23ca-Wbvw)2018/01/24(水) 21:36:56.20ID:wSyBuHrZ0
>>518
西武グループの国土計画が作って運営してる道路はあったよね

527枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 8bab-7Vt2)2018/01/24(水) 22:39:02.36ID:Vund4gvZ0
パールロードとか信貴生駒スカイラインとか有るね
でもアレは観光道路だからなぁ…

528枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 55eb-C/cT)2018/01/24(水) 23:45:08.03ID:pTB5JnCf0
観覧車は景観滅茶苦茶になって辛いw

529枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ baad-rgA5)2018/01/25(木) 01:53:24.29ID:tRCtAJFD0
3マス繋がった土地を残さないように開発するんだ

530枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 4fd2-BbAe)2018/01/25(木) 02:57:59.78ID:JCLU+Bla0
ソフトなように金がネットで得られる方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

NQ2DE

まぁ一私企業が景観がどうとか口出しにくいしね
ゲーム的には娯楽比率を自社で上げにくいのが悪い
パチンコ屋とかラブホテルとか乱立出来るようにすれば解決(本末転倒

532枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MMaf-V5ml)2018/01/27(土) 23:44:50.05ID:uPMAu0GfM
営業部長ヤクザみたいで怖い

533枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW e3a1-L56B)2018/01/28(日) 01:01:55.78ID:UUy0jv810
A列車よりも現実的な時間設定で地形とか線路自由に引けるゲームある?

534枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ae9b-qxTs)2018/01/28(日) 01:12:27.84ID:eUHi4f8L0
>>533
ちゃんとした経営シミュでは聞いたことが無いな
走らせるだけのゲームならいくつかあるけど

535枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW e3a1-L56B)2018/01/28(日) 02:13:31.53ID:UUy0jv810
>>534
架空鉄道の運転時分出したいだけだから経営はどうでもいい
経営ならA3Dで十分

536枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 3afe-W10G)2018/01/28(日) 09:36:10.75ID:jb9o88HI0
A9系統じゃあかんの?
自分はあまりやり込まなかったけど時間スケール60倍(標準の450倍よりリアル寄り)とかあったろ

537枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW e3a1-L56B)2018/01/28(日) 10:30:13.22ID:UUy0jv810
秒単位あで運転時分出したいんだよね

538枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 6ed3-jSYw)2018/01/28(日) 11:44:31.57ID:Yy+XnZib0
秒単位のダイヤは現実的なんだろうか

539枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 3afe-W10G)2018/01/28(日) 11:50:00.47ID:jb9o88HI0
A9では1分単位が限界だねぇ

確か現実の路線で密度の高いところでは15秒単位で組んでるはず
時刻表には分単位までしかかいてないけど

540枯れた名無しの水平思考 (スップ Sdda-L56B)2018/01/28(日) 13:30:12.41ID:ZZxK6CETd
あまりにも過密なところは5秒単位じゃなかった?

541枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MM97-UKJL)2018/01/28(日) 17:04:51.92ID:xtLQ7Mb/M
むしろ、非効率な建物や路線やダイヤを作ると利益が出ない
ちゃんとした鉄道会社経営SLGが欲しい

542枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ae9b-qxTs)2018/01/28(日) 17:11:28.17ID:eUHi4f8L0
>>535
亀だけど
それなら自分で運転曲線引いたほうが早いぞ
加減速度と最高速度あれば作れるし、ゲームより融通がきく

543枯れた名無しの水平思考 (スップ Sdda-L56B)2018/01/28(日) 17:21:02.12ID:ZZxK6CETd
>>542
調べたけど定数とかは基本実験値でやるらしいじゃん

544枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 4fa1-olYk)2018/01/28(日) 17:50:19.98ID:2uJ2oErL0
話題が無いとはいえなんか難しい話になってる…

545枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW e3a1-L56B)2018/01/29(月) 07:40:57.82ID:2Vwte4Ba0
手書き運転曲線に関しての情報が少なすぎる

546枯れた名無しの水平思考 (ニククエWW e3ce-5sYW)2018/01/29(月) 17:43:06.94ID:UYfejLCG0NIKU
単線新幹線の導入チャンスが来たぞ
さあ、新作かパワーアップキットを出すんだ

547枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW e3a1-L56B)2018/01/30(火) 16:46:22.48ID:DScmBVwx0
>>542は手書きとコンピュータどっちで書けと言ってる?

548枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MM06-UKJL)2018/01/30(火) 17:58:46.95ID:3YetS1tWM
>>412
まぁ清々しく開き直って税金乞食をやるしかないのはその通りなんだけど
札幌ドームの箱の無駄な大きさ、天然芝のための大掛かりなシステム・ドームの維持費や改修費
これまでの黒字経営が一転赤字転落のインパクト
この辺にはニュース性があるので何が戦犯かは他よりクローズアップされ、結果どうなっていくかだろうな

549枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MM06-UKJL)2018/01/30(火) 18:03:07.58ID:3YetS1tWM
誤爆すまんww

550枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ae9b-qxTs)2018/01/30(火) 18:10:28.69ID:pHDXLu6V0
>>547
求めるのが市販ゲームのクオリティなら好きな方を選べばいいよ
一応運転曲線を引けるフリーソフトもあるみたいだけど、こだわらないんだったらエクセルでざっくり計算する程度でいいんじゃない?
自分が前に架鉄やった時はそれっぽい所要時間が欲しいだけだったから運転曲線は引かなかったな
あと、ここより鉄道板とかのほうがもっと詳しい人いると思う

551枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW e3ce-5sYW)2018/01/30(火) 18:22:31.68ID:v4vEpRL/0
大きな利益をあげていたドーム球場が突然の赤字転落
同時に路線の客数も大幅減少
こんな感じで始まる札幌マップをお願いします

552枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 53eb-LAh4)2018/01/30(火) 22:09:24.41ID:LCgxOPhM0
>>548
どのシナリオの話だろうかと最初思ったw

553枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ae32-n4rK)2018/01/31(水) 00:12:12.18ID:/6Pql0Zb0
>>551
「ゲームなんで軌間も泥炭地も無視して札沼線につなげたろ」

554枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 6eab-xv4y)2018/01/31(水) 09:41:29.14ID:i9YVG+L00
>>548
スタジアムBは失敗なのか

>>551
スタジアムとかタワーBっていくら赤字垂れ流しててもそこにある間は結構な乗客が発生してたような。

だからって安易に近くに駅を作っちゃうと中途半端に発展したところで取り壊されてマンションとかになっちゃう。

556枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 4fa1-olYk)2018/01/31(水) 15:16:11.71ID:tx06n2W20
駅っていえば空港の近くに地下鉄駅作ったんだけど
空港の利益とはあまり関係ない?

557枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ b785-PwOq)2018/01/31(水) 16:55:50.96ID:VZjdTvog0
遊園地Bの隣に高架駅設置したのにずっと乗客2,3人なんだが何故?
かなり利益が期待できますって出たのに

558枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW e3a1-L56B)2018/01/31(水) 17:10:09.57ID:hZSiKD8N0
本数少ないとか?

559枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ b785-BbAe)2018/01/31(水) 18:46:17.71ID:VZjdTvog0
>>>558
一時間に一本だから割と多いと思うんだけど

560枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 6eab-xv4y)2018/01/31(水) 18:53:00.12ID:8xUWRBvt0
公共交通利用率は?

561枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ b785-PwOq)2018/01/31(水) 19:05:18.20ID:VZjdTvog0
>>560
85%

562枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW e3a1-L56B)2018/01/31(水) 20:07:33.06ID:hZSiKD8N0
何両編成
てか遊園地以外は?

563枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 0b60-KBPY)2018/01/31(水) 20:07:50.37ID:9E1pD3RW0
遊園地駅と同路線の駅の周囲は発展してる?

564枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ b785-PwOq)2018/01/31(水) 22:19:27.37ID:VZjdTvog0
>>562
5両
近くにホテルBとかプールとか遊園地Aとかある
海岸に接しているから反対側は何もない
>>563
発展してない
新しく路線作った

565枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ae9b-qxTs)2018/01/31(水) 22:23:16.12ID:OQSytweX0
>>564
他に少なくとも1つ以上発展済みの地域と繋がないと乗客増えないよ
別の駅にマンションや公園を競合しない程度に乱立させてみたら?
金と土地があれば路面電車ブーストも使える

566枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ b785-PwOq)2018/01/31(水) 22:24:28.08ID:VZjdTvog0
これ
https://i.imgur.com/FWubS9t.jpg
画像にはないけど右方にある既存の駅と接続したら多少改善して乗客が100〜200人になった

567枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ b785-PwOq)2018/01/31(水) 22:25:58.75ID:VZjdTvog0
>>565
了解
もう片方の駅も開発してみる

568枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ b785-PwOq)2018/01/31(水) 22:26:38.27ID:VZjdTvog0
>>566
左だった

569枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 4fa1-8edX)2018/01/31(水) 22:45:28.73ID:tx06n2W20
少し無理のある配置だねえ…。個人の自由だけどさ。
できれば複線にしたいところ。あとそれだけお金あるなら
地下鉄もアリだと思う。

570枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ d7a4-+DFt)2018/02/01(木) 01:09:17.79ID:m+sUqNyj0
あんなところに観覧車が!

571枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 1f05-6ivF)2018/02/01(木) 01:21:57.09ID:9fCaYcKi0
ホームが海側とか関係ある?

572枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 7fd3-/q3H)2018/02/01(木) 02:08:11.90ID:PjStpasH0
路線の駅数が少ないとか?

573枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 975c-XnEB)2018/02/01(木) 09:30:17.05ID:FaGtEtEm0
>>571
高架駅は駅舎の判定が線路の下になるのでそこらへんはあまり関係ないはず

574枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ b774-/IWG)2018/02/01(木) 11:48:16.51ID:Aj/9nNCf0
http://erisama.blog.so-net.ne.jp/

↑最近見つけたプレイ日記ブログ
3年以上更新がないけど街づくりの参考にさせてもらってます
地形と建物の配置がセンスいい

575枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ffab-T7J0)2018/02/01(木) 13:44:27.08ID:pw5QCUUE0
そう言えば札幌マップ作ってる人居たけどどこ行った?

576枯れた名無しの水平思考 (アタマイタイーWW 17a1-Cxj8)2018/02/02(金) 18:40:00.64ID:5uPeI39G00202
>>550
エクセルで計算ってどうやったんだ

577枯れた名無しの水平思考 (アタマイタイー ff9b-tQKf)2018/02/02(金) 21:40:28.64ID:LQ93uGSC00202
>>576
自分のやったときは
列車ごとに駅間距離と最高速度から通過時間を求めて、
停車するときは駅構内の速度制限や最高速度に達するまでの時間を予め計算しておいて、通過時間にその差分と停車時間を足しただけ
駅間が短いのとそもそも速度が遅いから、途中の速度制限とかは全く考慮してない
一応市街地で速度が出ない駅間の最高速度は遅く、郊外は速く設定したけどそれくらいかな
ぶっちゃけ精密に所要時間を計算するなら、エクセルだと処理も重いし難しいと思う
本職みたく運転曲線を引くなり、>>533の言うように何か鉄道シミュを探して使うなりしたほうが良い

578枯れた名無しの水平思考 (アタマイタイーWW 17a1-Cxj8)2018/02/02(金) 21:57:36.02ID:5uPeI39G00202
>>577
533は俺だ

579枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 1f3e-3rsT)2018/02/02(金) 22:04:11.89ID:uiTgUash0
踏切ありで過密ダイヤに挑戦しよう

580枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ff9b-tQKf)2018/02/02(金) 23:05:29.19ID:LQ93uGSC0
>>578
そうだったのかスマソ
だいぶ妥協してなんとかエクセルでも計算できるように下げたから、あまり参考にならないと思われ

581枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ffab-AM9y)2018/02/02(金) 23:19:58.31ID:xAjqlUJ/0
>>579
当たったら殺意湧きそう

山手線みたく各駅停車が高頻度の過密と
名鉄名古屋みたいな過密では訳が違うよな

583枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ d70c-AQP7)2018/02/04(日) 21:51:39.09ID:P+ftrMwz0
名鉄名古屋の過密は、確かにA列車で再現するのは骨が折れる

名鉄の場合は運行系統も複雑すぎるし、マジでダイヤ作ってる人々どういう頭してんだ

584枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 1f3e-hVxJ)2018/02/04(日) 21:56:03.66ID:27PCTxAD0
>>583
あれ結構遅れ出るよ

585枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ d70c-AQP7)2018/02/04(日) 22:04:05.33ID:P+ftrMwz0
>>584
やっぱり、そうなんだ! 関東民なもんで実際乗ったことなかったから2分おきの発車とか
どうしてんのかと思ってた

>>574
確かに記事自体はボリュームないけど、この地形、めちゃくちゃセンスあるな。配布してほしい。

586枯れた名無しの水平思考 (スッップ Sdbf-4mqN)2018/02/04(日) 22:04:26.42ID:sbIaST6zd
早送りで詰まってるのはお約束

587枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 1f05-6ivF)2018/02/04(日) 22:04:26.53ID:+ct88nWI0
>>575
再現だけでクリア条件つまらなさそうとかいう類の煽りレスつけられてから音沙汰ない
>>569こういう聞いてもいない部分の批評家も現れるし空気悪いのは間違いないな
ゲームのスレだけど専門板に近い空気も混在してるように思う

588枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 17ce-S9Gp)2018/02/04(日) 22:37:03.92ID:5DDBmwlM0
名鉄線って終点の豊橋が、ホーム1つだけでの折り返し運行じゃなかったっけ?
A列車なら正面衝突してしまう奴だな

589枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ d70c-AQP7)2018/02/04(日) 23:03:56.91ID:P+ftrMwz0
>>588
名鉄本線の終点駅がまさか1本での折り返しとは思わなかった。どうなってんだ……

590枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 1f3e-3rsT)2018/02/04(日) 23:30:58.99ID:+3pWeDYZ0
>>588
JRと共用で制限あるからな

591枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 97eb-kjSK)2018/02/05(月) 01:05:17.58ID:PTqB4/+B0
>ホームひとつで折り返し
むしろA列車なら駅直前に信号1個おけば解決するやん
と思ったけど配線図見てきたらそういう問題でもなかった
隣り合ったホームに名鉄とJRが同じ線路使って入ってきてるっぽい…?

592枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ff9b-tQKf)2018/02/05(月) 01:31:50.64ID:QJo/LTBF0
>>589
名鉄の不便はだいたい愛電のせい
飯田線と共用しているから運用上は複線になってたはずよ
なにかあるとすぐ直通打ち切られるみたいだけど
a列車で一時期の名鉄みたいな不効率な路線網というと負の遺産を思い出すな

593枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 97eb-kjSK)2018/02/05(月) 03:13:02.58ID:PTqB4/+B0
公式動画のデルタ上手く作れなくて上りも下りも貨物も同じところ通って危ないやつ思い出した

594枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 17a1-Cxj8)2018/02/05(月) 04:35:12.04ID:2qplyZnB0
配線改良しまくった結果待避なしになってダイヤくむのがつまらなくなる奴

595枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9fd3-wbgk)2018/02/05(月) 16:38:07.57ID:36hfTI8T0
PC買い換えた
STEAM上にプレイ時間は残ってるのに
チュートリアルからやりなおしなんだな・・・

596枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW f7b8-otjH)2018/02/05(月) 18:17:16.63ID:iKwkwV2T0
退避が必要だろうと退避ありきのダイヤにしてたけど、
見直すと退避無しで本数維持できて運用本数も減ったり

597枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 9f10-tHQI)2018/02/05(月) 18:26:02.38ID:nuCt515X0
>>595
PCにセーブデータあるならコピペでいけるんじゃない?
Steamの他のゲームはそれでいけたのもあるよ。

598枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 1f3e-3rsT)2018/02/05(月) 19:32:27.95ID:BaqOmcMB0
>>595
セーブデーターコピーすれば平気だぞ

599枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9fd3-wbgk)2018/02/06(火) 11:31:38.95ID:aKvEjeXz0
>>597-598
いけました。ありがとうございました。

600枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ d720-HmOu)2018/02/07(水) 11:48:10.48ID:7rlepLkD0
steamのコミュニティ見たら、結構外国人がプレイしてるのね
意外と投稿も多くてびっくりした

今迄真面目にいばら埋めしてたけど風光明媚な温泉街で魔がさしてプレイ時間19分、ゲーム内日数302日でクリアした。
これ上手い(?)人15分、200日以内で終わるのでは…w

602枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 6eab-nDCF)2018/02/09(金) 12:57:09.62ID:C0SVSmhd0
保守

603枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW e5a1-frgc)2018/02/11(日) 19:17:30.39ID:cM8G0fk00
土日でこれかあ…。娯楽が必要かも。

604枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 815c-TYSb)2018/02/11(日) 20:17:50.43ID:mKXpNl+j0
誰かのプレイ日記でも良いから書き込みあった方が嬉しいし楽しめるわ
何日も新着レスがないの見ると悲しくなる

605枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 42d3-jA6l)2018/02/11(日) 20:31:17.76ID:Ua4cOCcW0
まだ1周目なので難易度やさしいでやってる
4月1日の時点で環状線作ってその中に3×3の土地を残すように碁盤目状に道路を敷いて
ドル箱路線にする作業に慣れてきたがワンパターンな攻略方法に疑問も感じてきた
難易度標準にするとこの方法では通用しなくなる?

資金が厳しくなると思うな、その方法だと…。

607枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 42d3-jA6l)2018/02/12(月) 01:22:24.04ID:UIRXU9cf0
そうなんだ。ありがとう。

608枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW e5a1-frgc)2018/02/12(月) 07:58:38.73ID:iwbFU1pp0
標準にして1番厄介なのは期限が短くなることかな。
人工や産業比率の難易度が上がる。
やさしいでコツをつかんでから…それもいいけど
やさしいに慣れると標準が短く感じちゃうんだよね。
難しいところ。

609枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ b23e-gNud)2018/02/12(月) 08:08:17.80ID:f5Ey+FYE0
やさしいで楽しかったら無理に上げなくてもいいと思う

610枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ d205-nHV3)2018/02/12(月) 14:43:13.67ID:etbIYOph0
やさしい標準関係なく公共機関の利用率減少が響いてくる展開が一つ出てくると思う

611枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 31a1-IAhx)2018/02/12(月) 15:06:48.58ID:L0XwDQ6d0
いばら

612枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ c960-VnJk)2018/02/13(火) 01:37:43.47ID:0/wDC1Rv0
質問なんだけどPC版での地形編集やオブジェクト配置とかの操作って、3DS版と同じで一つ一つクリックして編集するタイプ?それともドラッグで一括配置ができるようになってたりする?

613枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ c2f9-+g9t)2018/02/13(火) 05:22:53.48ID:uhw6iOQS0
「土地造成」はドラッグ可能
「配置物編集」では、向きの設定が無い物がドラッグ可能
森林・田畑・地面・マンション未満の住宅
個人商店や個人飲食店はドラッグ不可
『ドラッグ可能』と言っても矩形範囲指定のような操作方法ではない
要するに、たぶん3DS版と変わりない

どうしてもと言うなら、PC版なんだから
マウス操作マクロみたいなの使えばいいかもね

614枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ffab-ShsO)2018/02/15(木) 20:30:50.48ID:090gmZqx0
ネタは無いのか

615枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 9f10-fT5Y)2018/02/15(木) 22:33:11.69ID:2rJbc36D0
そういや、ネオ発売、無印も無料アプデ、みんなのPC発売、年末年始、と、賑わってたけど、だんだん落ち着いてきたね。

616枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ffab-ShsO)2018/02/15(木) 23:02:11.53ID:090gmZqx0
去年くらいは盛り上がってたなぁ
ここも人減った
みんなどこ居るんだ

チュートリアルやってんだけど
覚えることが次から次へと増えてきて何したらいいのかわからなくなってくる

618枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ffd3-T3WU)2018/02/16(金) 05:56:32.52ID:GqqYSc+x0
スレは見てるが書き込みこともない

そしてわざわざ人減ったなあなどとレス乞食する気にもなれない

企業倒産のつめあとやさしいでクリアしたけど長げーわ
400時間かかった

620枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9fd3-T3WU)2018/02/16(金) 10:45:47.04ID:hoHE09x+0
自分は順番通りにやってるからまだ企業倒産のつめあとまで到達してない
チュートリアル終わった後もシナリオごとのクリア条件を達成しながらやり方を覚えられるようになってるよ
港町の産業構造改革で年間人口増加数1万人がやさしいなのに達成できずショック

621枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ffab-ShsO)2018/02/16(金) 14:43:37.14ID:+6z1/lI40
企業倒産は長過ぎて途中で飽きる
難易度は低めのシナリオだけど

水と絶壁終わったから企業倒産のつめあとやってみようかな

623枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9fd3-T3WU)2018/02/16(金) 21:05:02.20ID:hoHE09x+0
企業倒産のつめあとやってみた
条件満たしたあと残り15年間放置してる
たしかに長い

624枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ f7a1-Cicu)2018/02/16(金) 21:14:14.12ID:CfoVtLMJ0
>>620
自分は港町一番最後だった。企業倒産は普通以上でやったほうが短くて楽。

625枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9fb7-1VRC)2018/02/16(金) 22:02:45.73ID:3r4vQLka0
企業倒産のつめあと難易度やさしいが今作一番の難易度

626枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 9fca-JdZD)2018/02/16(金) 22:02:59.04ID:jpPxd0c80
みんなのには必殺「超高速」があるから11年もすぐ、なハズ

627枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ffab-ShsO)2018/02/16(金) 22:55:31.82ID:+6z1/lI40
時間的には企業倒産の優しいが高難易度だな
正攻法で難しいのは水と絶壁かな?
人が居ないから最初が大変

628枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 9fca-JdZD)2018/02/17(土) 00:35:40.72ID:CKm+YSM90
>>627
水と絶壁は何が辛いって電車に誰も乗ってくれないし乗るようになっても旅客は赤字垂れ流し続けるし確かに大変だった。

629枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 1f3e-7lff)2018/02/17(土) 08:06:43.65ID:96jonf7F0
田舎の鉄道そのものだな

630枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ffab-ShsO)2018/02/17(土) 09:17:58.82ID:zcRdYogF0
資金が無い
運賃安い
利用率低い
人が居ない
地下線と高架が必要

2000年まで行って4500人だけど鉄道利益は5億…
隣町への延伸が高額になるのがしんどいな

631枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 7fd3-oATv)2018/02/17(土) 12:08:25.96ID:6V6bDG870
絶壁は運賃が適正の1/6くらいまで下げられているから電車が使い物にならないんだよな
そして運賃上げ下げしてたらいつの間にか運賃が上がらなくなるという

632枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 1fce-mY9h)2018/02/17(土) 12:28:47.81ID:HIvT41RF0
応募作品の中では、鬼ヶ島が難易度もほどほどで良くできていたと思うよ
激ムズシナリオで胃が痛いのも好きなんだけど、何度もプレイしたくはないし

うし「ネタに見せかけた本格的攻略シナリオなのにあんまり話題にならない」
渓谷「既に皆に忘れられてる気がする…」

634枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 7fb7-lXbm)2018/02/17(土) 14:42:35.61ID:l+x/m7pM0
鬼ヶ島は下の海岸線沿いに隣町←→隣町で線路敷くのが最強解すぎるのが難点

635枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9fb7-1VRC)2018/02/17(土) 16:57:32.04ID:HyhxSHCV0
鬼ヶ島はよくできてるよね
鬼ヶ島開発する前にクリアできちゃうのがもったいないけど

それでも水と絶壁は都会から走らせた電車がトンネルを抜けて急坂を一気に降りて開発した街にたどり着くという風景を作れたのが嬉しかった。

637枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW f7a1-+tA4)2018/02/17(土) 20:00:40.29ID:SMSchErX0
バス路線もなかなか楽しいね。キャンプ場避けるから遠回りするのが
面倒だけど。キャンプ場は1989年までしか建てられないから
撤去したくないんだよね。

638枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9fd3-T3WU)2018/02/17(土) 23:18:42.70ID:iU3vhz9n0
水と絶壁やった
開発反対派を交番3つで厳重に取り囲んでてふいた
あと夏の一時期だけ湖に沈んだ町が見えるって言ってた気がするけど別に見えなかったな

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