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【DS/3DS/みんなの】A列車で行こう 66両目【アートディンク】
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0001枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ b7a1-xQUV)
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2018/04/19(木) 22:48:10.60ID:qVk5ohl40
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↑を1行目・2行目に貼り付けてください。

ここは以下のゲームを対象としたスレッドです。
・2016年12月15日発売のPCゲーム「みんなのA列車で行こうPC」
・2016年12月1日発売のニンテンドー3DS用ゲーム「A列車で行こう3D NEO」
・2014年2月13日発売のニンテンドー3DS用ゲーム「A列車で行こう3D」
・2009年4月23日発売のニンテンドーDS用ゲーム「A列車で行こうDS」

次スレは>>970が立ててください。
なお、立てられない場合はお知らせください。

※URL内の●は削除してください。Rock54回避のために入れています。
■ A列車で行こう3D NEO公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/a3d_neo/
■みんなのA列車で行こうPC公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/apc/
■A列車で行こう3D公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/a3d/
■A列車で行こう3D Wiki
http://www.spoiler.jp/srv/atrain3d/
■A列車で行こう3D ディレクター's インタビュー
http://www.atrain.jp/campaign/a3ds_interview.html
■アートディンク公式ブロマガ
http://ch.nico●video.jp/artdink/blomaga

ニンテンドーDS用ゲーム「A列車で行こうDS」はこちら

■アートディンク公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/ads/
■A列車で行こうDS Wiki
http://spoiler.sak●ura.ne.jp/srv/atrain/
■A 列車で行こう DS【我が街紹介】Wiki
http://www44.atwiki.jp/myads/


■前スレ
【DS/3DS/みんなの】A列車で行こう 65両目【アートディンク】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1512562847/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ e3a1-xQUV)
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2018/04/19(木) 22:48:33.72ID:qVk5ohl40
A列車で行こう3D良くある質問

Q.人口を増やしたい!マンションを建てまくればいいの?
A.いいえ。選択肢としてはアリですが、基本的には住宅比率を下げることによってAIに家を建ててもらうやり方が良いです。

Q.じゃあ住宅比率を下げるために、とても低い・・・例えば娯楽の物件建てて底上げすればいいの?
A.いいえ。比率は「なにかとても高い物があると、他がそれに追いつこうとする」という性質があります。
 なので、住宅以外に100%に近い物を建てるのがベストです。

Q.つまり、商業の比率が高いなら、商業施設を建てれば人口が増えるのね?
A.はい。ですが、AIは「比率が高い物を減らそうとする」という性質もあります。
 商業が高すぎると、駅に人を呼ぶ物件も潰してしまう恐れがあります。

Q.・・・じゃあどうすればいいのさ!
A.ほぼすべてが自社物件である「運輸」を伸ばすのがベターであると言えます。
 運輸は線路・道路(駅含む)をマップ内に敷くか、物流センターを建設することで上昇します。
 「新幹線誘致」が地域の再活性化になるとされているのは、そういう理由です。


Q.そもそも「比率」って何なのよ?
A.簡単に言えば「かかっているお金の総額」。物件数や敷地量ではありません。
 レジャー牧場3軒より遊園地A1軒の方が比率は高いです。

Q.高かったり低かったりすると問題あるの?
A.AIは物件を住宅>商業>娯楽の順に建てたがります。その際、比率が90%を超えると建てたがらず、100%になるとむしろ減らそうとしてきます。
 また、比率とは需要でもありますので、比率が低い種類の物件は儲かりやすいです。
 そのため、人口増加ではなく、子会社利益が目標のマップでも、運輸を伸ばし、需要を高めるやり方は有効です

・人口を増やすコツ
 マンションをいっぱい建てるより、鉄道網を整備して、駅ビル建てて、物流センターを置こう
 そうすると、他社が住宅やマンションを建てて人口が伸びます
 詳しい理屈はwikiの「産業比率」とか見よう
0003枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ e3a1-xQUV)
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2018/04/19(木) 22:49:08.90ID:qVk5ohl40
Q.昨年開催されたSKIPシティのイベントで配布されたシナリオはもう配信してないの?
A.配信は会場のみで、イベントも昨年のうちに終了しました。 荒れる原因なのでクレクレも控えましょう。

Q.昨年開催されたシナリオコンテストの入賞作品はもう配信してないの?
A.現在有料で6シナリオ配信中です。3シナリオごとに200円。

Q.セーブされてないんだけど何このバグ?
A.このゲームで誰もが通る道です。
  セーブ画面を開くと自動にデータ圧縮が始まりますが、この時点ではセーブされておりません。
  セーブしたいスロット(場所)を貴方はまだ選んで無かった筈です。選んでAボタンを押しましょう。

Q.駅が完成しても利用客が0人のままなんだけど?
A.原因は不明ですが時々発生するバグのようです。
  対処法としては駅を建て直せば大抵の場合は正しく機能されますが
  所持金も無駄になってしまうので駅を建設する前にセーブする事を推奨します。
 (一度に多数の駅を建てたり改築すると発生しやすいという説もあります)
0045枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 0eab-4VKr)
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2018/04/20(金) 07:57:27.96ID:/fDN1Rg+0
0049枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 4e64-mCLa)
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2018/04/22(日) 00:51:43.55ID:it7V80bL0
3Dをずいぶん前にやってて、最近PCに帰ってきた。
「ニュータウン始動」いばらでやっとクリアしたけど、
思ったより苦戦したな。
人口と総資産はともかく、売上が思ったより伸びなくて。
古い年代だから、物価が低い上に、
駅ビルAしかないから、パワープレイが出来ないマップだったね。
0051枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 0eab-4VKr)
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2018/04/24(火) 13:58:56.48ID:WypszFOY0
エアバスワロタ
0061枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 936f-c97c)
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2018/04/26(木) 14:25:06.33ID:KzXpnRc00
トンネルの直上を跨げない問題とか細かい部分も改善してほしいワァ
新幹線は事も無げに伸びるから、もしやと思って階層判定潰すだけでも
トンネル通行を阻害せず高架張れたし、用地売買で子会社も更地化したい
0063枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW abab-CJiV)
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2018/04/26(木) 22:34:49.48ID:XEhRq0kA0
トンネル内の交差点
橋上での交差点も希望
0065枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 936f-c97c)
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2018/04/28(土) 00:38:27.71ID:ZKe0WIyA0
GISが扱えるなら国土交通省の国土数値情報ダウンロードサービスかなぁ
1マス=1ヘクタールという設定上、ラスタ版など100mメッシュと相性も良い
都心以外はランダムに任せようと思ったら地形弄ると消えちゃうのよね
0068枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ d19c-so8B)
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2018/04/28(土) 14:56:21.55ID:7R12mb0l0
階層が6F分しかないから険しい地形は再現しにくいのと地形編集があるから結構手間かかる。
初めてなら平野多い方が多少楽だしおすすめ
0071枯れた名無しの水平思考 (ニククエ Sdf3-3fek)
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2018/04/29(日) 12:57:00.51ID:meXXEfwqdNIKU
>>70
2014年9月6日〜12月28日だな
http://www.skipcity.jp/vm/railways/index.html#news09121

>>3
応急修正版

Q.2014年9月6日から12月28日に開催されたSKIPシティのイベントで配布されたシナリオはもう配信してないの?
A.配信は会場のみで、イベントも終了しました。 荒れる原因なのでクレクレも控えましょう。

Q.シナリオコンテストの入賞作品はもう配信してないの?
A.現在有料で6シナリオ配信中です。3シナリオごとに200円。

Q.セーブされてないんだけど何このバグ?
A.このゲームで誰もが通る道です。
  セーブ画面を開くと自動にデータ圧縮が始まりますが、この時点ではセーブされておりません。
  セーブしたいスロット(場所)を貴方はまだ選んで無かった筈です。選んでAボタンを押しましょう。

Q.駅が完成しても利用客が0人のままなんだけど?
A.原因は不明ですが時々発生するバグのようです。
  対処法としては駅を建て直せば大抵の場合は正しく機能されますが
  所持金も無駄になってしまうので駅を建設する前にセーブする事を推奨します。
 (一度に多数の駅を建てたり改築すると発生しやすいという説もあります)
0072枯れた名無しの水平思考 (ニククエW d19c-IHgK)
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2018/04/29(日) 18:47:50.41ID:ygJi4oFB0NIKU
A9に比べて路線再現マップが少ないのは寂しいなあ。向こうの方が細かい設定できるからしょうがないけど
0073枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 93ca-F2Yt)
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2018/04/30(月) 19:28:04.17ID:Um/o7Od30
企業倒産のつめあとをノーマルでプレイしてクリアまであと1年。年間売り上げ1兆円を超えてスゲー、って思って実際の企業と比べてみた。

東日本旅客鉄道 2.8兆円
東海旅客鉄道 1.7兆円
西日本旅客鉄道 1.4兆円
近鉄ホールディングス 1.2兆円
東京急行電鉄 1.1兆円
阪急阪神ホールディングス 0.7兆円

阪急阪神より上、東急と同じくらいと思ってたけど、東急不動産が別会社でカウントされてるから我が社は東急よりだいぶ下だな。JR東日本すげぇ。
0074枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 8178-Hcg2)
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2018/04/30(月) 21:40:44.05ID:IvWDSYdH0
>>61
>>63

すごく分かる。あと小川の上にも駅のホームマスを配置できるようにしてほしいってのもある
基本的に土地の制約があって、面白さが増すゲームではないと思う


>>67

あれだけ完成度がおかしいよな。途中のメッセージ含め。
公式シナリオ以外で一番遊んだシナリオだわ。マジであれはPC移植版出してほしい
0075枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ d19c-so8B)
垢版 |
2018/04/30(月) 22:58:56.41ID:tQgSxyLS0
地下・高架に交差点を作れないのは何でだろうね。
地上の交差点と大して違わなさそうなのに
0080枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW abab-CJiV)
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2018/05/01(火) 18:20:13.78ID:u+G+c7S50
高難易度モードでは開発反対派も再現
0084枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 234e-QU2X)
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2018/05/03(木) 01:55:07.64ID:f6Wq9kiV0
PC版でプレイしてる時、アイコンをクリックしてないのに用地売買のウィンドウが
出現してくる現象があるんだけど、これに出くわした人いますか?
0086枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 1fa1-UFcM)
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2018/05/04(金) 10:39:00.91ID:Dub52cLE0
>>84
よくある
ただ、それが出てくる時は必ずWin10の更新が来てて、その更新をしたらなぜか治るっていう
画面のアクティブ状態を解除してもなるからショートカットキーじゃない希ガス
0089枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW deab-rBcH)
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2018/05/04(金) 20:09:13.76ID:/D5gOyXs0
トンネル内の交差点も有るね
0090枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 0b78-4r10)
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2018/05/06(日) 12:47:29.43ID:G+mEaGMg0
高架の交差点もトンネルの交差点も現実にあるにはあるけど数は少ないよな

せめて交差点でなくとも、例えば分岐&合流のインターは欲しかったな
今作にもあるけどカクカクしてるし、一度クルマが踊り場みたいなとこで
止まる構造になってるからか速度が遅くなって困る
もっと滑らかなのが出来ればいいんだけどね
0093枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ fa05-pRpi)
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2018/05/06(日) 23:15:42.61ID:hA6U/+qk0
水と絶壁をチュートリアル1,2,3終わらせてすぐ難易度標準で始めたんだけど、
開始時に用途地域設定をつけるかどうかの選択がなかったんだけど普通は開始時に用途指定があろうとなかろうと選択肢が出てくるものじゃなかったっけ?
あと用途地域設定をオンにしたら北西や西部が即効市街化調整地域になるなんて事になる?
0095枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 234d-gAjI)
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2018/05/08(火) 15:19:10.84ID:RK370nsq0
>>93
チュートリアル3つをこなすと出現する公式シナリオを一つクリアすれば、用途地域設定は自動的に追加される。
絶壁にある一帯が木(林業)で埋められて産業比率が片寄ってる地域は、最初制限がかかってなくても後々市街化調整が追加される可能性が高い
0097枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 4bab-s0kG)
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2018/05/15(火) 18:31:19.35ID:U7gt0E1l0
車両の種類増やしてくれ
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