【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 479討目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
討鬼伝 2
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクション
対応機種: PS4/PS3/PSVita CERO C
発売中
PlayStation4 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStation3 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStationVita 希望小売価格 6,800円+税 ダウンロード版 販売価格 6,800円+税
※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。
討鬼伝
対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
PSP the Best版 通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)
●公式関連
討鬼伝2:https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/index.html
討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
討鬼伝:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden/
討鬼伝極:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/
公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden
●ゲームについての要望先
https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート
●基本sage進行
●次スレは>>950が立てる
※前スレ
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 477討目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1530191018/
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 478討目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1539861326/
★スレッドを立てるとき本文1行目に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を入れること(先頭の ! 一文字を忘れないように) 。スレ立て時下記英文は消してよし↓
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 補足
>>1
新規プレイヤーが勘違いしてしまうのを防ぐために書いておく
【討鬼伝極wiki】ttp://wikinavi.net/toukiden/
太刀ページに書いてある「残心切り替え」は荒らしが改悪編集した虚偽の誤情報なので誤解しないよう注意
【討鬼伝wiki荒らし編集ログ 】
IP:182.251.255.48 TIME:"2018-01-02 (火) 05:56:10
キャリア/au
OS/Android
IP:118.240.46.116 >>42
あるといいんだけど武器やミタマバランス調整と現状不満が出てる部分やバグをしっかり解消して欲しいね
だけどこういう意見をいうとお前らみたいなのがマンネリ化させてダメにするっていうヤツはなんなのか? 勿論そういう所は直してほしい人のが大半だろう
あんまり期待できないのが虚しいけど >>45
やっぱりそう思うよね
前スレの最後のやつがおかしいだけだよね? GW近くに自身のタイトルをお知らせできるかもって年末言ってたがこれが何になるかかな 討鬼伝2極かも…分からんね
討鬼伝は昨年6月ぐらいから公式Twitterで展開に向けて準備するって言ってたんだけど
2の惨状を視るにもう少し時間をかけて欲しいね >>46
呼んだか?
やり込むタイプならもっと2もやり込んでから言って欲しいね
極と2じゃ理屈が違うってことがわかってないよ
だから極の理屈を2に当てはめて壊スタがうまくいかないだの何のスキルが劣化しただのと言うんだ >>49
また君か
スキルの劣化はそのスタイル使ってる人が大半の人が言ってるから大丈夫
私だけの問題ではないよ ドキュメンタリーの釣りもこんなに簡単だったら
番組制作も楽だろうなぁ 隻狼見てたら和風ゲーやりたくなって今さらだけど2始めた
予想外に面白い SEKIROなら仁王では…?
まあ極基準で考えてるといろいろ劣るだけで普通に遊べるレベルではある 確かに極の方がよくて今作もそれなりに遊べるんだけど遊べるの前にバグが多すぎるのは本当になんとかしてほしい 防ゲージで衝撃波仰け反り無効になったのはよいが流転不発動もそのままなんじゃなあ
剛体で不発動もそのまま
盾でアヤナシの転がりガード出来なくても手甲はガード出来るのも謎じゃ モブモノノフに好みのキャラ見つけると結構テンション上がるね
何十人くらいいるんだろう 破天とか五霊の修正クソ遅かったよね
かきつばたの修正いつっすか? 領域歩いてたら4人目が消えるバグに遭遇した
一回再起動したら治ったけどなんだろう >>58
かきつばたはバグじゃなくてただの調整不足だからまだ良いよ
それよりも達成不可能な依頼とか発動しないアビリティや勝手に発動するスキルなどのシステム上のバグをなんとかしてほしい 奪還乱でアヤナシマラソンしてたら離脱したタイミングの鬼位置が次の任務に引き継がれてたんだよなあ
敵初期位置弄れる狩りゲーはこれしか知らん 久しぶりにやってると清麿ってホントいらんというかおとなしく里にいてくれって思う
討鬼伝で唯一嫌いなキャラだな 清麿の足を完全破壊してマホロバから移動できなくしたい 足破壊したら鍛冶の時に踏ん張り効かなくなってナマクラしか出来ないがよろしいか? >>50
大丈夫なわけないだろ
前の方が良かったって、じゃあ2014年とかそんな昔のゲームデザインを継承してシリーズをいつまでも続けろってのか
うまくいってもいかなくても変わり続けなくちゃ駄目なんだよ
前の方が良かったなんて言うから現状シリーズが死んでるんだろうが
もっと変われという声が多ければ今頃とっくに新作の発表くらいされとるわ
お前とお前の言う大半の人みたいな極のまま頭が固まってるやつらのせいなんだよ >>66
少なくとも>>65に無印と無印2の売上見せたらなんて言うか見てみたい気がするわ そうだね、どんどん変わればいいと思うよ
体験版の時点で見切りをつけて買わない人が増えた2みたいに 期待してたゲームがどんな末路迎えるのか眺めてるだけだし討鬼伝3がサッカーになってもそれはそれで >>69
一応無印がPSP、vitaの国内で55万本
2はvita、PS3、PS4のトリプルハードかつアジア出荷含めて無印の半分以下だから体験で見切り付けた人が多いのは確かだと思うね オープンワールド共闘マルチプレイに変わって欲しかったのう…
2のオンだと何故かマガツヒ終了間際に謎怯みするけど発売前TA大会でもなってたから修正入るんだろうなあと 単体の心技体と複合スキルに入ってる心技体の体力増加量が違う謎仕様って修正されてる? 無印知らなかったけど雅まで体験版で進めたから申し訳なくて買いました
普通に好きなんだけど評価低くて悲しいぜ 俺も好きだぞ
槍と鎖鎌の使い心地最高だし鬼の手の完全部位破壊も好き
ついでにキャラクリも素晴らしい 無印が初の和風モンハンで興味を引いたってだけで
売上だけなら極の時点ですでに見切りつけられてたと思うよ >>74
評価高かったんだけど作品出す毎に開発とプレイヤーのギャップが激しくて開発自ら評価落としていったようなもんだからね
特にバグの圧倒的多さが余計に火を付けた感じ >>73
体力が400上がるバグだよね?心技体
修正されたよ 何度も言うが極の売り上げはDL無しで20万弱で無印の半分ほどで完全版としては及第点
無印の半分以下まで落ち込んだ2の方が深刻なんだよ 2は鬼の手で得られる追尾能力が二刀、薙刀の空中戦を底上げしているせいで
鎖鎌や鞭の空中戦が食われてるように感じる
鎖鎌の○はすごく気持ちいいんだけど火力がなあ
鞭に至っては鬼の手を用意したのに空中戦用のあれこれつくる必要あったんですかね >>79
wikiは極は18万てあるけど
アジア版含めてってこと? 含めてない
無印は発売から数ヶ月後47万、うち10万ほどがDLと発表され、そのあと累計が55万で落ち着いた
極はファミ通などのパッケージのみの数しか発表されておらずアジアもDLも含まれてはいない
wikiは極としては損な情報だけ残ってる
2の25万はアジアDL含めた累計 でもGE3に比べれば討鬼伝2の落ち方は随分マシ
公式のコメント見た感じでも次はあるだろうね 無印最初の体験版から要望をもとにどんどん改良されていったあの流れは楽しかった
たしか女の立ちか走りモーションがゴリラっぽいとかいう声にも応えて改良してたような >>85
腐に媚びた作品って大抵落ち目になって終わるよな >>82
2の売上はアジア版含めてなのは知ってました
けど極みが20万は知らんかったです >>83
あるといいんだけど武器やミタマバランス調整と現状不満が出てる部分やバグをしっかり解消して欲しいね ※65への質疑応答
Q:前の方が良かったって、そんな昔のゲームデザインを継承してシリーズをいつまでも続けろってのか
A:モンハンは昔からゲームデザイン継承して
今作もバカ売れです。
Q:うまくいってもいかなくても変わり続け なくちゃ駄目なんだよ
A:大変悪い方に変わりました。
売上半減以下です。
Q:前の方が良かったなんて言うから現状シリーズが死んでるんだろうが
A:シリーズは死んでません。今作が死んでいます
Q:もっと変われという声が多ければ今頃とっくに新作の発表くらいされとるわ
A:無印は55万本売れて翌年に続編が発売されました。もっと変われと言って変わった2は売り上半減以下なのですぐには続編は作れません
Q:お前とお前の言う大半の人みたいな極のまま頭が固まってるやつらのせいなんだよ
A:その極みのまま頭が固まってるやつらが今作の大量のバグを発見しコエテクに修正依頼をかけました。現在でもバグ報告が上がり続けています >>1の攻略wikiも未だに稼動してるよね
モブモノノフとか気になって調べたりまだまだ重宝してる >>57でモブについて聞かれたんで
以前調べたモブ一覧をここに書こうとしたら
なぜか5chのアクセス規制を食らってたんでwikiの方に書いた
モデムを再起動したら規制は回避できたけど
その時にはもう討鬼伝のことは忘れてたのでここには書かなかった
モブはもしかしたら他にもまだいるかも >>93
そうだったのか、ありがとう
個人的には千代ちゃんが好き >>85
それでもvita切って携帯機に保険かけてswitchマルチもせずPS4だけで見ても国内20万売ってるのを見ると
どの客層に売り込むかハッキリさせてるのは強みではある
討鬼伝には隻狼やこれから出る対馬や仁王2などで和風ゲーが注目されてるうちに何とか発表だけでも漕ぎ着けてもらいたいもんだ GEは討鬼伝とはもともとの規模が違うんだよ
GE2は累計90万本、RB含めて150近くいっててモンハンの弟分になれたかもしれない大型シリーズだった
それがたった一作で20〜30万にまで激減した
PS4内ならいい方だとか週間ランキングに入ってるだとかではぐらかしてあまりみんな触れたがらないが完全に規模が変化してしまった
あれ相当キツいよ
討鬼伝の方がよほど次があるように見える PS4だけで20万いってるならまだ良いよ
こっちは3機種で25万だからなんとも言えない
特に極から露骨な下方修正が目立つようになって不満の温床になってる
2も弱体化した武器やスタイルがめちゃくちゃ多い
討鬼伝の開発はバランスを下方修正で取ろうとするから中にはバグでもないのに弱体化した攻スタイルとかもあるから次回作もこのまま行けば20万切るかも知れないぐらいヤバいレベル
実際に攻略wikiでも愚痴掲示板になってるところもあるよ こっちのほうが幾分マシと言ってもこれからどうなるか分からないし結局売れずに打ち切りになったら次があるタイトルを笑えないしで他タイトルを貶して悦に入るのはNG
モンハンに比べたらどんぐりの背比べだからな GEおわたらシフトも終わるけど鬼討ち終わってもなんともないのがω 下方修正するとこまで、モンハンに倣わなくていいのにね。 なんていうか言われてる鬼討ちやGEの欠点って全部モンハンも持ってたところなんだよね
ゲーム内容のマズさ、売れない理由ならどの作品も持ってると
その上でモンハンは一人勝ちしている
つまるところ作品のイメージ戦略で負けてるんだよな
この2作はモンハンにクオリティでは大きく負けてないのに訴求力がどんどん低下していった >>99
攻略wikiの不具合の項目みると一つのゲームではあり得ないレベルのバグの多さだよ イメージで語るけど、モンハンは相手を倒すことでプレイヤーサイドの世界(村)が発展していくけど、討鬼伝もGEも追い詰められた状況を回復していくしかないんだよ
モンハンが0→∞のイメージなのに討鬼伝とGEはマイナススタートから0にいけるか、いやいけない(エンドコンテンツグルグルの仕様上相手を絶滅できない)って言う閉塞感がある
その閉塞感がゲーム内の居心地の悪さになってるし、居心地悪いから終わるとこ終わると離れちゃうし戻ってこないんだと思う どのモンハンフォロワーもまずストーリーがあって狩ゲーのシステムでそれを遊んでいくという感じ
だからRPGのように切り良くクリアしたらおしまいって傾向がモンハンに比べて多いんじゃないかと
自分はストーリー性が強いフォロワーの方を好んで遊んでるけどね むしろ新しい力や奇跡の力が多すぎて絶望が足りないくらいだなぁ
ゲーム世界の危機感に共感出来ず没入出来ないのが衰退の原因だと思う
頭悪い言い方すれば無印や極にあった「うおおぉぉぉ」感が2に無い 2発売から一年で極2が出ると思ってたけどそんな事は無かったな 禁軍に里を占領されたのが最大の危機だったかな
確かに鬼相手にはあんまり危機的状況にはならなかったかも 世界中が霧状の毒物に覆われて10年経過したら気温低下と土壌汚染でほとんどの生物が絶滅してるので
まあ厳密な世界観描写は無理だわな
鬼もタイムスリップしてるしモノノフもタイムスリップしてるしな! モンハンはスキルとアイテム総動員しても手応えのある敵が用意されてる
GEと討鬼伝は縛りプレイ前提
ゲームバランスでも大差あるのがやっぱ辛えわ 皆が皆縛りが必要になるほどのプレイスキルを備えてると思い込んじゃいかん 3はミタマ関連のイラストとスキル効果戻してくれ。2は新撰組と忍系がソシャゲイラスト化してて売っちまった
鬼の手登場でストーリー終わっちゃったのも痛かったね 危機的状況は結構あったと思うなー
里が挟撃されたり、アマツミツツカとかゴウエンマに襲撃されたり、シンラゴウが大群引き連れてきたり
カシリの鱗粉も脅威だし
…プレイしててあまり脅威を実感できなかったのは確かだけど >>113
そういえばそうだったね
ゴウエンマ襲撃のシーンはけっこう燃える展開だった >>110
討鬼伝は鬼の体力設定が4人向けで設定されてるけどNPCがそこら辺のプレイヤーより優秀なのでモンハンより簡単かもしれんね
スピード感もあるし
ただ武器やスタイルに大差が有りすぎるのよね
銃に薙刀、盾剣なんか下から数えた方が早いレベル >>107
無印は期限内に目標本数突破したしバグもあまり無かったから翌年に極が発売できたんだと思うよ
2は発売当初からバグだらけで修正で開発に気が回らなかった上に目標本数に達して無かったからだと思うね
バグもまだ結構残ってるし 宮本武蔵がやけにコミカルなイラストのくせに声が渋い >>112
スキル効果は極に戻してって声がかなり多いね モンハンGEは武器もあまり手を加えず派生か進化を増やして、そのまま前作の武器も使えるのがいいよね
討鬼伝2で毒武器を火武器にしたのはよく分からん >>119
GE3じゃそれも酷いことになってますな モンハンって評価高いけど
リオレウスの簡悔が新作出るたびアホくさくなることも忘れてはいけない
キリンのような悪意の塊も オープンワールド()なんて嘯かなければまだよかったかもな
まあ無双8見るに、他社に先んじたい上層部の思惑の犠牲者って面もあったんだろうけどさ
2年そこらでvita含めたマルチでオープンワールド構築とかどこがやっても無理ゲーってわかるわ >>120
GE3は銃使えなくなって開発も違うからパラレルワールド感ある
アプリ、パチスロのほうが儲かるのは分かるけどアンケ取って改良するんじゃダメなのかね >>122
2の発売直前の特番で「vita版がまだ半分くらい完成しておりません」て言ってて画面も突貫工事具合が伺えるレベルだったよ
そこから更に「より高いクオリティアップの為に発売日延期します‼️」て言ってたから当時のスレも「かなりヤバくね?」でざわついてた
挙げ句にフタ開けてみたらバランス崩壊とバグのオンパレードだったのが今作の2
これちなみに全部バグ
http://wikinavi.net/toukiden2/index.php?仕様・不具合 当時はvita勢が多かったから切るに切れなかった事情もあったからね
同じ頃に出たイース8は逆パターンで売れてたな でもどうするんだろうな続編
2極出すのか3に移るのか
現状2極は置いて3でもう一度リニューアルした方が良さそうな気もするけどなぁ 2はストーリーも拡げようがない感じもする
3にして1の正当進化が妥当なとこじゃね
2は変な方向に冒険してアレだったし 霊山君がどういう女性か興味があるので3で霊山を舞台にしてほしいと思います >>90
モンハンはワールドでむしろ別ゲーと言われてるんだが?
お前ら2が出た後にもっと変われとは言わなかっただろ
出来が不満だったからって極2を出せとか言ってただろ
極路線でやってたらいつまでもモンハン亜種のままだろうが
しかも討鬼伝は携帯機の頃のゲームデザインを継承してるんだぞ
そのままで言い訳あるかよ ホロウちゃんの故郷のストーリーが見たい
最終的に滅亡するのは分かってるけど
そういう悲壮感がある話は好き (オープンワールド共闘マルチプレイを期待してた人結構多かったと思うけどなあ…) パフォーマンスをあれだけ犠牲にしてくるとは思わなかった モンハンが売れたのは事前の期待値が高かっただけだけどな
中身は普通にゴミゲー >>131
主人公も纏めて滅びる事確定の過去の話でも過去へ跳んで未来を変えるでも面白そう
秋水さん頑張れ >>134
MHWはゲームとしてはいいんだがストーリーが世界中から嫌われるキャラを生み出してるからな このガラプーさん始めずーっと他ゲー腐してまで持ち上げる奴が何故こんなに多いのか…見てるこっちが恥ずかしいよ
くだらないコンプレックスと見栄は何も満たさないといい加減理解しよう >>139
何か都合悪い事でも言ったかな
定期的にというかいつまでも延々と極ガー2ガーとか他ゲーガーばっかり見てたらそりゃ嫌にもなる >>130
君の擁護っぷりは本当にすごいね!
いったいコエテクからいくらもらってるのかな?もしかしたらコエテクの社員さんか?
モンハンと比べてる時点で話にならなさすぎて呆れるわ
モンハンはブランド力も討鬼伝とは桁違いだわ
あそこまで全国的に知名度があればゲーム性がゲーム性が変わろうとも客は付いてくるぞ
だがこちとらやっと5年そこそこのゲームが一気にゲーム性変えて客が付いてくるわけないだろ
今現状すべきは不満を出さずに固定客を増やすことだろ考えればすぐに分かるわ
あと携帯用のゲームデザインならオープンワールドでやるはずがないんだよね
明らかに家庭用据置き用の設計だよね
まだvitaの方がユーザー多い時期に関わらずPS4用のゲームデザインの方が間違ってると思うけどなぁ
だから2は操作性やらパフォーマンス面が色々犠牲になってるから不満を抱えてるユーザーが多いんでしょ?
そもそも娯楽に対して変わらないというのは進化という意味合いであって2はただの退化
それにモンハンポータブルのどのシリーズがオープンワールドになってるんですか?あなたの世界のモンハンポータブルはオープンワールドなんですか?
みんなこのゲームに対しては期待値が高かったと思うから
こそ愚痴がでるんじゃないの?
証拠に初代は極含めて75万本以上売り上げてるんだから
それを開発側のギャップやら下方修正やらが激しいせいで勝手に売り上げ落としてるんだからどうしようもないわ
そこまで擁護できる社員だったらなんとかしてくれよ… >>140
申し訳ないわ
とりあえずこれで自分は終わりにするわ
ごめんな 里の門から徒歩でフィールドのフシミヅハ倒した後、すぐ近くの結界跳石使用したらフリーズした
偶々起こっただけなんだろうけど、暇な人いたら試してみてくれ 特段秀でた面があるわけでもないのに火力が大きく劣ってる武器のモーション値見直しくらいはしてほしいよね
銃で座って頑張って時限弾当てても弓がテキトーに印爆してるほうが強いみたいなのとかさ
立ち回り難度でオーバーパワー化しろとまでは言わないけど、使う旨味が趣味嗜好以外ないクソ調整は辞めようよ そもそも銃が失敗してるから……
完全部位破壊で霊脈消失するわ、鬼返しで鬼がゴロンゴロンして霊脈があっちこっちへ行くわ
ヲキナ系、ミツツカ系、オロチ系とそもそも霊脈狙うこと自体無理ゲーレベルの鬼を追加するわ
極めつけにvita版じゃカクカクし過ぎで精密な狙撃なんかする気も起きない
性能以前にこういうとこ直さない限り銃は終わっとるよ 素直に狙撃○を極仕様にしてバチコーンさせてくれれば文句ないです 5周年何も無かったけど、そろそろ3の続報欲しい。
後、鬼滅の刃とコラボしよう。 今更吠えててもしょうがないし、討鬼伝のオンがなくならない事だけを祈るわ
あと4人でTAする事になったんだが、全員攻手甲で囲んで殴りまくるのが1番早い? >>148
攻略wikiの手甲スレの人たちが「ぶっちゃけ鞭で神楽の方が強い」って言ってるから神楽の方がいいと思うよ 薙刀エレベーターは今作でダメージと武器ゲージ量低くなったよね 極なら手甲オラオラしまくるのがたぶん一番強い
2ならたぶん棒で○タメしまくったほうが強い
はぶりゲージの貯めやすさ当てやすさを考慮するのであれば鞭神楽かのう >>144
弓が強いんじゃなくて銃が弱体化されたんだよ
極はどのスタイルでも弓より銃が強かった
今作弓は弦張りが追加されて少し火力上がったけでパワー的には前作よりあまり変わってない
逆に銃は霊弾が全て溜め仕様で極は発射時に気力消費だけど今作は溜めて狙ってる際中も気力消費するようになったから霊弾打てる数が減ってるから
霊弾自体のダメージも減ってるのもあるけどね
あとは他の人が言ってるように鬼の手のシステムと相性が悪すぎるのが拍車掛けてると思う いろんな武器でオヌホウコTAしたら手甲が最速だったな
照魔破壊延つけて○連打するだけで死ぬまで脚破壊転倒ループっていう相性の良さもあると思うけど ごめん極の話だった。皆サンクス
今日やったら手甲で順番に部位破壊してったらどの鬼も2分くらいで死んだわ >>156
それだったら角神力で渾身と渾身周囲つければもっと早いぞ 仁王の後でこっちをやると
ガードボタン欲しいいいいってなる >>159
なあに大丈夫だ
討鬼伝もこれから往く道だから安心しろ
開発が暴走と下方祭りしなければだけど 俺はストーリーもシステムも難易度も2のが好きだぞ
2の後に極やったら難しすぎて泣けたし
あらかた改善された後に2始めたから何も不満無かった 繰スタはなんか惜しい
もう少し繰鬼を使役してる感がほしい >>164
スタイルが魂と同じ繰鬼=飛び道具で被ってるし
繰はスタイルなのに属性が変えれて統一性がないんじゃないからだと思う
どちらかというとスタイルよりも新武器で欲しかったって感じじゃない? >>162
2のストーリーは芳忠さんの悪役ぶりがいい感じだから好き
展開は早すぎなのはちょっとって感じなくらいかな 繰鬼がなんか残念なんだよな
衛種はスマートなデバフでいいんだけど
攻種、五霊はよくわからん玉が体当たりしてるだけで、手抜きすぎだろうと
五輪はエフェクトとか凝ってるんだけどクール長くて繰といえばコレ!って感じではない
それに属性ごとの差が無駄に激しすぎてファンタジーRPGの魔法みたいになってる
PSOから魔法の変なとこだけ取り入れてみました!って感じ
土とか使うやつ居るのか?ってレベルですし
あ、討伐後に出てくる玉もいましたね 2は鬼のデザインも正直パッとしなかったので次は無印の設定資料集に載ってた初期案みたいのぶっこんでほしい あれ結構カッコいいの多かったよね
マエン系は今の方が良いんだけどトサエ系はプレイヤーにトラウマ植え付けそうな見た目だわ
タマハミなんて正直ゼイラムっぽさを感じる >>141
お前が先に>>90でモンハンを持ち出してきたんだろうが
しかも今作もバカ売れですとか言っておいて何でポータブルの話してんだよ
俺はモンハンがポータブルでオープンワールドになったなんて言ってない
最新作のMHWで別ゲーになったと言われてると書いたんだ
そっちこそお前の世界のモンハン最新作はポータブルシリーズなのかよ
それと固定客の話をするなら極商法と極初期の酷い調整と極のsteam移植直後のゴタゴタはどうすんだよ
極の時点で固定客がかなり減ったんじゃないのか
極に責任が無いと言えるのか
全部2のせいにしてんじゃねえよ 「金剛に輝く月はもう 見飽きそうなくらい眺めたんだ
狼にもなれそうにない 闇に狂いそうだ
首を喰らいたい 儚き残骸 眠らせはしないから
甘えたい年頃か… 小夜なら 君に狂いそうだ」 形代召喚の繰鬼はお供感があって好き
ふよふよしてて可愛い つべで動画調べてたらまだ結構上がってるね
いろいろ参考になるわ 魂鎖が本当に攻撃中にタマフリ可能になったら魂スタ大人気だよな >>173
縮地と入れ替わるやつとか好きなんだけどいつのまにかいなくなっちゃうのが悩みのタネ >>176
まあでも魂鎖持ちは火力系スキル積んでないのが多いから火力が犠牲になりそうだな
立ち回りはかなり楽になるだろうね
縮地で思い出したけど無印で魂鎖と縮地一閃で空太刀は楽しかったなあ
それこそ迅太刀よりスタイリッシュだった
極で出来なくなっちゃったけど 久々に討鬼伝やりたくなって極のストーリー5周目最初からやってみた
あらためていいなー
お金もミタマも集めてないから制式一式初穂鎌のクシナダ常盤適当でエンディングまでやってみて結局最後まで里ノフ全員誰も1回も乙らなかった
最強の里ウタカタのモノノフ達は相変わらず異常な強さだな!
全員いつくさの英雄並
次はまた2やるんだけど3早く欲しい >>179
ちなみに極み体験版の里ノフはあまりにも強すぎて修正食らったんぜ
まさに鬼だったわ そういえばイツクサの英雄ってあとふたりいるんだっけ 繰鬼をR押しっぱ無くしてくれたら使うわ 攻種でスキルあったような気がするか全種デフォにしてくれ
>>178
縮地一閃空太刀はよかったよなぁ…
時限弾の着火タイミングで縮地一閃も試したけど実感わかんかった >>180
そうだったんかい
あんだけ強かったら武神モリモリ以外の癒いらなくなるもんね
当初の空太刀縮地一閃は赤残心全部に一閃乗ったんだよね
修正後はスキルスレの麻痺空太刀で楽しませてもらってた
2は始まった直後に博士が岩に埋まって仕方ないからオンの一人遊びでテンリン一式にしてストーリーに帰ってきた時にはもう無双だった
2も面白かったけどさ >>183
そうじゃなくて無印の縮地一閃は残心の刃傷全部に会心が乗って闘志一つで気力消費が少ないから楽だったんだよ
まあ極で修正食らって出来なくなっちゃったけど
別に火力がぶっ壊れてた訳でもないのに下方修正しなくてもいいのにってスレが荒れてた
>>184
極体験版の里ノフは2の里ノフの倍は強かったからな
分かりやすくいうとイミハヤヒが体験版の鬼で100%好連携の富獄、上空にいるハヤヒを追駆最大溜めで撃ち落とす息吹、飛び上がった直後に残心で撃ち落とす桜花とかそんな感じ
NPCだけ放置でも全然勝てるレベル
でもそこが討鬼伝の良いところなんだけどね
ゲーム苦手でもクリアできる優しい仕様になってる >>183
ごめん俺が間違えた
魂鎖をヨッシーが持ってるってことね
もう何でもいけるなあの剣豪将軍w 赤字ばっかりじゃあれだけど続編なり完全版望んでるやつもいるからな
FREEDOM WARSは・・・・ 今でも毎日のようにウタカタで鬼どつき回しながら次作を待ってる人だっているよ!
…いるよね?私だけとかじゃないよね? 2でオヌホウコ1000匹倒したあたりからあんまり遊ばなくなっちゃった 2でやり残したことが多々あるから今いろいろやってる最中なので 今まで虐めてきた全てのオヌホウコたんに襲われる夢を見る呪いをかけてやろう ドキッ!オオマガドキ!オヌホウコだらけの水泳大会! >>184
おれも実はストーリーを全く手を付けず初期装備変えずにそのままテンリンを10回ほど倒してストーリー進めたな
箪笥がパンパンで大変だったわ せっかくだから3に望むことを夢想しよう
えぇ無理のない範囲で
・新武器、新スタイルをできれば2種追加
・縮地一閃空太刀の復活
・練兵場(武器練習やミタマ構成を気軽に試せるモード。ダメージ表示や敵アクションの指示など)追加
・狙撃○、散弾を極仕様に
・鎌○を別アクションに
・ミタマ育成、武器防具鍛錬を極仕様に
・搦手の極みをもうちょい容易に
オープンワールドなんて言いませんから! 言いませんから! 盾剣丸々作り直すのと、スキルの重複を見直ししてほしいとは思う
必須スキルを重複で積むのが前提になってしまうとミタマ構成は限られるし
鬼の体力やこちらの動きもそれに縛られてしまう 新武器か、いろいろ出し尽くしてる感じだけどあえていうなら戦斧、まさかりとかかな 和武器ってまだ何か残ってるっけ?
十手や居合い刀とか騎馬武者…うーん いちおう忍びもいることだから手裏剣とか?
これはいろいろ難しいか >>196
>>196
新武器、新スタは今後の展開上1種類づつでないと溢れてしまうなミタマとか300余裕で超えてしまう。それ以外は同意だね
ちなみに自分は
・薙刀(連舞維持する事を意味を持たせる変更)
|>連舞到達速度を舞踊のたしなみデフォに
|>連舞段階に応じて攻撃アップ(白は小、赤は中)
|>流転の発生を速くと気力消費量の減少
・盾剣(攻と守りの型の変更)
|>攻の型時の攻撃力上昇とスピード上昇
|>守の型の鬼気ゲージ上昇量の上昇
鎖鎌
|>瞬迅印中のスピード上昇
手甲(2では好連携できないと火力出ない)
|>好連携をやり易く(タイミング時に光るなど)
とまあ武器に関してはこんな感じの調整です なんか文字が小さくなったのでもう一度
>196
新武器、新スタは今後の展開上1種類づつでないと溢れてしまうなミタマとか300余裕で超えてしまう。それ以外は同意だね
ちなみに自分は
・薙刀(連舞維持する事を意味を持たせる変更)
|>連舞到達速度を舞踊のたしなみデフォに
|>連舞段階に応じて攻撃アップ(白は小、赤は中)
|>流転の発生を速くと気力消費量の減少
・盾剣(攻と守りの型の変更)
|>攻の型時の攻撃力上昇とスピード上昇
|>守の型の鬼気ゲージ上昇量の上昇
鎖鎌
|>瞬迅印中のスピード上昇
手甲(2では好連携できないと火力出ない)
|>好連携をやり易く(タイミング時に光るなど)
とまあ武器に関してはこんな感じの調整です >>206
ありだね
サポートできないけど問題なし
個人的には飛び道具が欲しい
大砲かガトリングが良いわ 太刀,双刀,弓はほとんど文句ない
強いて言うなら双刀の回天を仁王の水形剣みたいに変えてもいいんじゃないかな
手甲とかぶるけど
薙刀はモーションに関しては現状で問題ないかな
双刀と比べて火力抑えめなのも流転のアドバンテージで釣り合い取れてると思う
ただし鬼によって多段ヒットの差=火力差が大きすぎるのを是正してほしいな
範囲ヒットじゃなくて残影式の多段ヒットにしてもいいと思う
巴御前の流転成功で連舞一段階上昇をデフォにするのもアリ
棒が破潰以外はただの豪腕用みたいなモーション値なのを是正してほしい
破潰3発が65,155,290に対して□殴りは20とかそこらなんだよな
鎖鎌はとりあえず火力1.5倍で
銃は火力上げて
時限>オロチサイズに貫通>至近散弾≧霊脈狙撃≧爆発≧貫通>吸引
くらいに弾の火力ヒエラルキーを整えてほしい
現状でも大体この並びではあるんだけど、″≧″の代わりに超えられない壁が挟まってる
あと座るやつで気力と残弾を引き換えにマシンガンさせてくれ
盾剣は攻ノ型の火力400倍にするか次回作で消せ 前にも熱望してたけど、太刀(陰)(陽)もしくは(表)(裏)みたいに一つの武器に二つの流派で、それぞれアクション違うように出来ないかな 盾剣はまじめに言うとゲージと変形をもっとちゃんと使ってほしい
ゲージ消費が速い代わりに短時間高火力になる攻ノ型
ゲージ全消費で一発ぶちこむ一穿
ゲージゆる消費で守ノ型強化
みたいな感じにしてほしい
>>209
MHFかな? >>209
真打、影打みたいなのでも和風っぽくていいかもね
影打は違法パーツみたいに火力高い代わりにデメリットあるとか 盾剣も手甲もいい加減1ボタンでガードさせてくれ
なんで咄嗟に出す操作が同時押しなんじゃ
ボタン足らなかったという言い訳にしろ同時押しは攻撃側に充てろ 武器種そのままでスタイル増やすのはいいな
第一ミタマの時代でスタイル変わるとかでもいいが開発が死にそう 銃は極に戻してくれればいい、特に狙撃
貫通は擲弾の仕様戻して
ただパスパス撃つだけのクソつまらん仕様はやめてほしいわ >>208
自分は 薙刀の連舞状態で攻撃アップの方がバランス取れる
とにかく薙刀は火力が低いからそこを改善しないとダメ
・薙刀(連舞維持する事を意味を持たせる変更)
連舞到達速度を舞踊のたしなみデフォに
連舞段階に応じて攻撃アップ(白は小、赤は中)
流転の発生を速くと気力消費量の減少
・盾剣(攻と守りの型の変更)
攻の型時の攻撃力上昇とスピード上昇
守の型の鬼気ゲージ上昇量の上昇
鎖鎌
瞬迅印中のスピード上昇
手甲(2では好連携できないと火力出ない)
好連携をやり易く(タイミング時に光るなど) >>218
薙刀の火力ってそんなに低いか?
オヌホウコでいろんな武器と構成テストした分には並み程度に感じたよ
オヌホウコとの相性はあるだろうけど 槍でテンリンカイジャって何分で倒せる?
俺の脳みそだとぎり3分切るぐらいしかできんかった >>219
自分はカゼキリとかでやってるな
里ノフありだけど壊増幅を2つ付けた弓と3つ付けた薙刀でも2分くらいの差がでるよ 武器のコンセプトと合わない新アクションとか廃止してもいい気がする
鎌と薙刀は極仕様に戻して
薙刀は連舞上がった状態での繚乱の威力とか千切ゲージの溜まりやすさを向上させる方向で
何かを消費して強力な攻撃出すのは盾剣、空中戦+乱舞は鎖鞭に任せる >>220
同行者(里ノフ)ありなら普通かむしろ早いよ
同行なしならムスヒ >>223
npcはなしでやった
槍はデカ物には○使ったほうがいいんかな?
そこらへんがわからん 薙刀は赤状態でようやく他の武器並の火力だからねぇ、スタートが低すぎる >>221
通常任務進行度七「待ち受ける疾風」のカゼキリならNPC無し壊増幅2の薙刀でも1:20〜1:30で倒せる >>226
見てみろや
まだやってないのか?
休みの日は夜には10くらい
平日は5くらいかな部屋 薙刀はヒット数多いからなあ
手数少なくて火力もあれで裸縛りくらいしか用途のない守盾剣氏 ていうかそもそも
カゼキリなら弓より薙刀のが速くないか?
鞭でも神楽だが1分以内倒せるし
結局は使い手の知識と理解力次第なんだよな 太刀における坂上のように
薙刀は巴御前があると化けるよね
流転で序盤の連舞無しをショートカットできるし
連舞中の火力上がるし軍神鬼気も流転で安全に使えるし 化けるつーか巴御前に能力剥ぎ取られたって感じ
あんなもんもデフォでついてるほうがいい カゼキリをソロでやる場合、壊薙刀では最速で57秒だったけど壊弓では1分切れそうになかった
ただ壊薙刀はカゼキリの挙動とこちらのワンミスでタイムが大きく変わるので試行回数を増やせば壊弓の方が安定して速そうではある 武器のバランスも勿論だが
部位破壊をやりやすくして欲しいわ例えばオノゴロアヤナシのトゲ難しい
あとはストーリーの再現任務を何度でもやりたいねNPC毎にセリフ違うし 盾剣に相性いいやつなんていないけどカゼキリは特にキツイから安定せんな
頑張ってほぼほぼ完璧に立ち回ったソロ壊盾剣は1分26秒だった >>236
壊アビ特化じゃなくて千切特化だと盾剣でもカザキリソロ53秒行けたわ オヌホウコ4秒で倒す方法を探るような発売後黎明期の楽しい討鬼伝をまたやりたい 結局周回プレイやキャラクリやり直しもなかったんだよな
極も出ず仕舞いで半端なまま数年が経って続編の話もないし実に残念だ 言いたい文句も多いけど好きな要素はもっと多いから色々残念
分身しながら高速で鬼を切り刻んでる紅月おばさんを見るのは楽しい 最近は共同作戦後に付いて来るモブモノノフ見てるのが楽しい
同じ名前でも装備違ったりするときあるんだよな 対空時間の長い空中戦が楽しめる
簡悔モンスターも鬼の手でストレスなく接近できる
攻,隠,魂,壊,繰,空などで色んな戦闘スタイルを楽しめる(癒,献は縛りやエンジョイプレイヤーとなら楽しい)
狩りゲーにスタイリッシュアクションとRPGが入ってすごく楽しいのにね
極か3で調整不足を出さずエンドコンテンツも用意してくれたら人気出そうなんだけどな KOEIはもっと思い切って投資し続けたら良かったのにと思う ttps://i.imgur.com/zV5PEyP.jpg
上級カザキリソロ、多分これが一番早いと思います(フラグ) アイテム準備の面倒さからの解放、同じ武器でも簡単にスタイルチェンジ、スキルビルドや組み合わせの楽しさ
などなどを含むミタマシステムを終わらせるのはもったいないですよ 今、ωで何か動いてるみたいだけどGWぐらいには発表したいとか
年末のファミ通で言ってたがこれが何かによると思うがさて何になるか もう討鬼伝は見捨てられたんだ
開発チームも他ゲー行って機能してない 英霊の激励とかつけて槍の溜めするとアホみたいに効果高いのなんでなん?
他の武器も永パさせてくれや 幸村とお七いれた槍楽しいよね
吸生加速と発破延長のシナジーは良い >>247
進撃の巨人2 finalのことだったんじゃないかな
オメガの動向で判明してるのはこんな感じ
進撃の巨人2 final 7月4日発売
戦国無双5 開発中、年内か来年までに何かしら動きあるのが鯉沼が発表済
討鬼伝新作 他の開発中のを終えたら作る PS5(仮)は来年以降の発売だってね
次回作はPS5で出すのかなぁ >>249
単純に槍のダメージが高いからでしょうね
激励はダメージ比例だから タマフリの回数制限なくならないかな
柳生家光剣豪将軍で遊ぶと回数全然足りない
いっそ激励無しで武器タマフリ無視して火力盛る構成でも組んでみようか タマフリ回数制限無しにすると開発がバランス調整と称して個々のタマフリ効果量をさげてきそうだからやだなぁ
それならせめて初期使用回数を倍にして欲しい
4体討伐とか絶対タマフリ足らないから 討伐中にピコピコ鳴らすやつって何アピールなの?
モンハンから来たから余計な時に鳴らすなってイラッとしてしまう… 英霊の激励や吸生加速はダメージ依存ではなくモーション値依存
会心率が同じであればランク1武器とランク6武器で効果の違いは無い >>258
二体同時で分断してる時に片方がそっち攻撃しに行くぞor危ないぞの時に合図
他の用途はしらん まあ基本合図だからそんなもんだろうね
余計な時っていうか本人にとって必要だから鳴らすんだと思うけど お気に札 紅月 椿 だけで伏魔殿クリア出きるね
40分位掛かるけど 自分は隠で隠れたり逃げたりしてるけどね クソ肉ダルマの脚破壊さえなければ伏魔殿いい任務だよね
楽しいよね さっきオン行ってきたけど鎌上手い人いて札見たらプレイ時間桁違いだったわ
純粋に凄いと思った つべで動画とか見ると上手いのはホントに参考になるからな 上手い人は考え方とかも
違うからホントに参考になるわ
オロチの小ジャンプどうしてますか?って聞いたら
音で判断してますとか言われた時は
マジか…と同時に何言ってんの?ってなったし あのジャンプに前兆あんの?
首下げてるような気がしないでもないけど見てからじゃ回避間に合わないわ
位置取りで避けるようなもんでもないだろうし もじもじ動作の身じろぎ具合でなんとなーくはわかるのでガードは出来る
先月くらいに一年ぶりかで遺跡でカイジャー出てきて前兆見極めてガード出来たんで俺は覚えてるんだなと判断した
オロチ?カイジャーしかしらんわ! >>268
教えてもらうまで気にもしてなかったが
あのジャンプは首を少し下げる予備動作の前に
ゴゴゴゴ…みたいな小さな音がするんだよ
他の攻撃も首の動きと鳴き声で全部判断してる
って言っててホエーってなってたわ ガードできる武器なら楽だけど
ほとんどの武器にガードないからな Vitaでだいぶ遊んだのに結局Steam版も買い直して遊んでしまった >>270
勉強になったわ
こういうの聞くと久し振りにやりたくなってくるな PC版といえばmodとかあるんだろうか
modを作れるのか、mod作る人がいるのかが絶望的だけど
改造ミタマくらいはできそう
ミタマの世界観崩れるけど、エンドコンテンツでカスタムミタマ作れるとか
武器破壊のリスクがある強化とかあってもよかったよね >>273
少し補足しとくと最初は音とは言ってもまずわからないだろうから
設定でBGMを最小にするとオロチのジャンプ前に出る音がはっきりわかるよ
音自体がそれで”ある”って自分が認識できるとBGMありでも
だんだん聞き取れるようになってくる
最初は誰にも聞かないでコツコツやろうかと思ってたが
こういうの聞くと有識者にどんどん聞いたほうが良いのかなぁとか
思ってしまう… >>276
なるほどね
討鬼伝のBGM好きだから切る考えはなかったが効果音だけ気にすると色々とタイミング取りやすくなるかもな〜 討鬼伝は曲以外ももっと和色を大切にして欲しい
安直に超古代文明とか海外ミタマとか出して欲しくなかった
そこいらのソシャゲと変わらん 事前登録で英霊召喚10連無料とか言い始めたらどうしよう
SSR魂ミタマで連昇破敵するだけで鬼が死ぬクソゲーからのハイパーインフレになったらどうしよう 共闘版とかミタマガチャとか完全に悪手だったな
そもそも破天バグとか魂シコでソロでも楽々クリアできるのをすぐに修正すべきだったんだけど
一番マルチが盛り上がる時期を逃してしまったわけだし 五霊、破天、魂シコ、繰特化、晴嵐ループ
かきつばた、なりきり奉護剣五大
パッと思い出せるだけでもバグと調整不足だらけだったな
晴嵐ループはテクニックとして残してもよかったよね、ループしても弱かったし 幾つか同じもの指してない?
あと「なりきり」ってなんぞ?奉護剣五大って言ったらかきつばたと併せてか双刀の回天だったと思うけど
晴嵐ループに関してはみんなそう言ってたね懐かしい 最初は鬼の体力二倍くらいあったんじゃなかった?
オープンワールドは上級無かったしカラクリ人形も役立たずで評価散々だった気がする なりきり装備で属性防御値をモリモリにして奉護五大とかそんなんじゃなかったっけ
あと多分全部違うバグ >>282
厳密に言えば破天と繰特化は同じバグ併発してた
何故か効果量が4倍になってて風とか2枚盛ると爆速だったね
ただ破天はダメージ算出自体にもバグがあった
なりきり奉護剣五大はなりきり装備の属性防御バグ?と合わさったぶっ壊れだよ
なりきり防具を装備すると何故か属性防御が防具表記の2倍になるから効果量がおかしかった なりきり防具にバグなんてあったっけ…?
ただ特定の属性値高くてお手軽ってだけだったような そう特化・破天だけ騒がれてたような
表記事態も倍だったような、それでも一番強いってわけじゃなかったような(後者は自信なし)
様なばっかですまんな まあ直ってるしどうでもいいか
細かく言ってすまんな、連レスすみません 臨界点でテンキュウバッコ出て来ないバグ報告がやたらと多かったし
みんな使ってたんだろね >>289
最初期は五霊ぶつけたら終わりのクソゲー
槍マンが本スレで無属性武器破天ヤバくね?って言い出してから破天ゲー
この辺りで繰氏ねの機運が高まる(でもみんな素材集めに使ってた)
破天ゲーと同時期に魂シコも流行りだす
破天魂シコ修正後しばらくして台湾人?だったかがTwitterで構成隠してバグイキリ
本スレでかきつばたじゃね?ってなってかきつばたー大発生
たしかこの時のバグ詮索で剣豪将軍の陰に隠れてた奉護剣五大が引っ張り出されたりする
奉護剣五大が引っ張り出されたことでなりきり装束の属性防御おかしくね?合わせてみんべってなる
所々で繰特化は破天以外もバグ抱えてるとか晴嵐ループとかのバグも見つかるって感じの流れじゃなかったっけ
なりきり奉護剣は瞬間火力あったけど結局剣豪将軍が激励持ってて剣豪将軍安定だったんだよな おー、細かいとこまで凄いそうだったかも臭(うろ覚えなのでかもは許して)
イキり事件あったな、どっかの誰かがイキってたのまでよう覚えてるのう
記憶力がよほど良いか討鬼伝大好きなんだなぁ
なんでもいいからきっちりした次回作はよ どの属性か忘れたけど禁装だかが一式で属性耐性最大のやつもあったなぁ
奉護はかきつばたとセットでアホみたいなことになるままアプデも音沙汰無くなったね 繰特化バグの速風は楽しかったなあ
パーティ人数分倍になるアホバグのおかげで攻撃も移動も超速度だった
速風持ち繰の清盛が激励の上位互換も持っていたし
同じ速風持ちの桃太郎も良いスキルだったうえにニギ迅バグもあった バグ時の繰速風は精神統一とか他の溜め短縮スキルがなくてもいいくらい優秀だった
癒水は当時はスキル持ちが1人しかいなかったから重ねられなかったしぶっ壊れてたとは言わないが今と比べりゃはっきり違いが分かるくらい回復してた
烈火と耐地はどうだったんだろ 烈火は弱いことはないけど
結局バグで火力上げるのなら破天でいいよねって感じだったかな >>291
ダウンしたまま起き上がらないゴウエンマ君をついフルボッコしてしまってな…
流石に倒したら来るやろおもたら来なかったんや タイミング合うとダウンしたままになるからな手使わない限りはめ放題
意図的に出来るといいんだけどな あれアプデ修正されたんじゃなかったっけ?
はぶりかなんかでダウンしてる時にナニするとああなるんじゃが ダウンしっぱなしは条件あったけどなんだっけ…
あとハミ後に部位耐久が無限になって鬼葬か千切じゃないと壊せないとかあったな〜 今まで攻撃スタイルばっかりだったの支援スタイルも初めてみようかと思って癒もやりたいんだけど
武神特化か変若水特化だとどっちがよさそう? 札ノフとしては変若水特化が有り難い
マルチで一緒にプレイとかなら武神特化が有り難い バファーとヒーラーの違いだからなあ
個人的には常に全体監視して状況ひっくり返す変若水型の方が使ってて楽しいけど結局はサポにまわる以上アタッカーとの相性次第だな
あと候補に無いけど回数多いし直接動きまわるから治癒特化もなかなか楽しいぞ なんだかんだ各人で気力対策はしてるはずなので、武神特化よりかは変若水特化のほうがサポートしがいはある
ただどっちが有用というより、「武神猛攻特化ならどんな構成になるだろう?」「変若水を最速で使用可能にするには?」とか考えながらミタマ検索回して最適の組み合わせ探すのが何より醍醐味なので、色々試してほしい 2の話だけど、そういや昔は自然治癒+大和魂+裸のゾンビ構成が面白かったな アプデで潰されてしまったけど バランスのバグは個人的にはどうでもいいんだよな
討伐対象沸かないとかの方が話にならないのに未だに残ってるからな 治癒に周囲と快気付けて動き回るの楽しいよ
問題は周りが全員自給自足できる人だと出番がなくて、逆に初心者しかいないと火力不足でジリ貧になる事だけど まずまとめwikiの癒スタでプレイします
慣れてきて賭スタに手を出します
魂スタに手を(以下ループ) 牛若のユニークと鑑真の天運天恵癒連動とか使って変若水プレイ楽しいよ 支援スタイルなら献も良いぞ
あと金太郎手甲なら高い麻痺と赤熱デバフもできて良いぞ 牛若のユニークとは一体
変若水プレイだからツクヨミか天草四郎かコノハナサクヤヒメのどれかだとは思うけど 自然治癒は最初ニギ最弱と思ったけど
治癒だから治癒強化系が全部乗るってわかると考えるのが楽しくなるね
アラは間違いなく最弱だけど 開発がω-Force中心(たぶん)のペルソナ5S(無双系)が発表されたんだけど、まさかGW近くってこれのことじゃないよね?
ジャンルちょっと違うし >>247
ペルソナ無双だったな
これを発売してから討鬼伝作り始めるだろう
新作は2021年以降になりそうだな >>31
ディレクターが討鬼伝の人だから討鬼伝チームで作ってると思う >>317>>318
Oh…
もうアカンですわこれ 討鬼伝無双でもいいよ
馬の代わりにヤチギリとかミフチに乗るとかどうでしょう >>316
マジかよ…
そんな一瞬で忘れ去られるようなコラボゲーを作ってる場合じゃないだろうに >>321
初代のラスボスでもっと馬の代わりになりそうなのがいるな >>323
あいつ真ん中に乗ってるからケツに乗せてもらうのか抱っこしてもらって前に乗せてもらうのか
どっちにしても邪魔だな P5Sが元のP5に合わせてトゥーン調だけど討鬼伝次回作もこれの経験活かしてトゥーン調になったりして 何なら別タイトルで精神的続編でもいいわな
今さら3出したところで売れないと思うし GE3の売上下がってるの見て討鬼伝シリーズ諦めたのでは
こっちは2の時点で下がってたから更に悲惨になると予想して 2の反省から、エリア式クエ式を突き詰めて遊びやすいのを作ってくれればと思う
大きな鬼と戦うゲームで無駄に歩き回るのは好きじゃないんだ モンハンワールドみたいな感じになるんじゃないかね
技術的に難しいかな 前はvitaが枷になっただけだしとか言ってまた同じ過ちを犯しそうw
>>332
技術と人数的に…
それっぽいのが出来るだけでワールドを真似しただけのゴミになる可能性もあって怖い 鬼の手があるんだから領域を浄化して領土拡大してゆくシミュレーションいけるな
討鬼志あるいは討鬼の野望
シブサワコウプロデュースや >>330
GEは開発が迷走して出す度に斜め下な調整ばかりするから評価下がりまくりなのと
GE、GEB、2、RB、Rと数は出てるように見えて実質2作品を使い回してるだけだからね
そりゃ買わなくなるよ
そして3でさらなる不況を買ってしまったし
まぁこっちもライブサービスが甘くて不況買ってしまったけどね ふと気づいたんだが
治癒を下方修正するだけでスタイルバランスよくなるんじゃね?
余程の不慣れでなければどのスタイルでも防御面が治癒で事足るせいで防、迅、癒の価値が相対的に落ちてんじゃね? いやらしい乱戦ばっかりにすれば挑発の価値が上がって防スタの価値も上がるぞ >>337
現状のバランスってソロでもPTでもバリバリ火力寄りの構成で、被弾は多少のもんだから治癒でOK
防とか迅みたいな防御面を伸ばす構成や癒のヒーラーは、ロールプレイじゃなければお呼びでない
って感じのバランスじゃん?
全スタイルに与えられてる治癒もぎとってやれば必要に駆られるじゃん 討鬼伝3でないかなー
もう3年位たったしほしいんだわ 治癒無くなったらどうやって回復すんだよ
狩ゲーでそれはありえない >>336
確かに治癒を下方修正すれば防、迅、癒の
価値は上がるな
狩ゲーとしての価値は圧倒的に下がるな
回復持てない狩ゲーなんて論外だと思うわ 癒いたら治癒増加と回復力増えるなら価値はありそうだけど あまりヒーラーの負担が大きくなるのも考えもんだわな 治癒専門という役割が地味なんだよねえ
Healer's Questなんていうギャグゲーのネタにもされるほどだし
https://store.steampowered.com/app/598490/Healers_Quest/ 別に治癒なくせとは言ってないが
ストローマン論法マンか? 今さら2で隠太刀試してるけど面白いな
魂鎖あると動きやすいけど闘志1つ削れるせいで裏残心とトレードオフなのが悩ましい
柳生の会心上昇を魂鎖に変えてくれ 価値がどうとかでなくて、それぞれのスタイルを楽しめるだけでええやろ >>348
現状のバランスってソロでもPTでもバリバリ火力寄りの構成で、被弾は多少のもんだから治癒でOK
防とか迅みたいな防御面を伸ばす構成や癒のヒーラーは、ロールプレイじゃなければお呼びでない
って感じのバランスじゃん?
[[[[[全スタイルに与えられてる治癒もぎとってやれば必要に駆られるじゃん]]]]]
いってんじゃん >>355
数レス遡(さかのぼ)って補完(ほかん)してくれる?
あとその話題、詭弁(きべん)指摘されて後釣り宣言する子湧いて変なふうに荒れそうだから、もう触んなくていいよ なんでそれで治癒を無くそう! になるのか分からない
治癒無くしても防御伸ばす構成なんか人によっては全く不要になるじゃん、最終的には
空蝉だったら快気や加速あって攻撃面を補強するスキルなんかもあるんだから
せっかくタマフリのシステムあるならそういうの強くして組み合わせ楽しませるようにした方がいいだろ
個人的には鬼の手よりは治癒の方が余計なものじゃないな >>356
指摘されて都合が悪くなった触らなくていいとか笑うんだが >>358
お前文章読んでも最後の一文しか頭に残らないマジモンのゲェジか? 攻スタの吸生はなんか別なのにしてくれ
吸生自体は好きだけど >>355
やっぱり最後のもぎ取るってそういう意味だよね
謝って損したわ
そもそも癒とかは回復のみのスタイルじゃないのにね 吸生のせいで攻が攻どころか守にも隙がない万能スタイルになっちまってるからな 言い間違えた
体力回復のみじゃないわ
気力回復も含んでるから癒スタは癒スタでちゃんと役割あるし全滅仕掛けても建て直せる
防スタも挑発で分断出来るし追撃とか奉護剣とか攻撃用スキルがある
迅に至っては残影と科戸で手数増えるから火力上がるし相対的価値はあんまり下がってないと思うわ
ただ生刀生弓はもう少し増加量上げて欲しいわ
ダメージじゃなくて攻撃の方を
それこそ逆にヒーラーが火力持つなと言われると何も言えないが 逆に今作でスタイルの価値が下がってるのって何だろう?
個人的には隱と壊かな 何回でも言うけど攻スタ特性は隠スタの反対で正面攻撃のダメージアップでいいと思うわ 迅が気力回復速度増でいい >>366
そういえば何気なく攻でタマフリ構えしてたけど本当だなw
むしろ迅は気力消費押さえるタマフリがあるのにアビが気力消費の減少だもんな 縮地の利点が一部鬼の手に食われ気味
鬼祓いシステム自体がもはや空気と化してる
そんなスタイルがあったはずだが話題にのぼらないってことは普通に強いのか?
アラ空にはスキル上げでお世話になったが 空特化系スキルと強化アラタマ顎が有能、縮地は楽しい祓殿は手を止めずに共闘ゲージ増やせるダウンした味方復活できる
普通に強いと思う 攻スタは攻撃に特化というより誰にでも取っつきやすいように色々調整されてた感ある
渾身堅守と渾身猛攻重ねて使って死反と吸生あれば初心者でも固く強くなれる(多分) 治癒もぎとり君は
とりあえず脳死で4人で鬼をサンドバッグにしか
してないんだろうなぁとは伝わってきた >>371
発売からもうすぐ3年なのに四人で脳死サンドバッグガーに帰結してしまう残念な論理性
加えてそのような稚拙な論理性でもって相手を弱く下らないものと考えることでしか反感を処理できない矮小な人間性
叩きやすい文言だけ引っこ抜いてよく読めずに蔑称つけちゃう
既にスレの流れとして荒れることを避ける動きが目に見えてるにも関わらず、そうやって荒らしちゃう幼稚性
真っ向から反論するわけでもなく外野から小バカにするようなことしかできない愚かさ
そしてレスをつけられたらどうせ「顔真っ赤w」などのテンプレしか返せないようなおつむ
俺にはお前のかわいそうな具合が伝わってきたよ うん、そのレスで
お前が顔真っ赤なのはわかったよwww 治癒を無くすことに一欠片も論理性を感じないことには突っ込んだらダメですか まず弱く下らないなんて全く言ってないのに自分で自分の事そう思ってるからって
それを棚に上げて勝手にあてつけてくる辺り色々察するわ
それによほどの不慣れとか多少の被弾とか下方修正とか
人によって尺度がバラバラだろうが全体的にふわふわしすぎなんだよ
どれほどの被弾がお前にとっての多少なのか
下方修正って具体的にどれほどお前の中で下げれば良いと思うのか
きちんと書いてからまず喋ろうな
>>347
かわいそうだからやめて上げようwww 討鬼伝楽しんでる誰もが治癒取り上げられた方がより楽しめるなんて思わない方がいいぞ
ネトゲのラスティハーツなんかもそうだったけど難易度上げると付いてこれない人が殆どだ
一部のコアユーザーが何人分も購入してくれる訳じゃない
ユーザー離れで元も取れずに終わるだけだ 65歳以上の高齢者と5歳以下の子供と障害者と難病患者が全員死んで人類が食べ物を必要としなくなれば国民全員に休日がもらえるんじゃない? >>369
>>368
空は
・自分含め味方のタマフリ短縮できてPT火力上がる
・鬼祓いを自動で行うからPT火力上がる
・アギト、種、空特化スキルが優秀
と全体的に優秀だと思うわ
もちろん安定性は攻には敵わないけど
空は変な調整せずに次回作もこのままお値段したいレベル
逆に隠は前作戻して 治癒なんて毎回余るに越したことはないしな
治癒がカツカツで毎回ギリギリな戦いさせられたり
したら堪らんと思う人のほうが多いと思うしね 空はアビがあらゆる局面において便利すぎるのでそれだけで価値ある なんかここで各スタイル褒め過ぎると次回作で開発が下方修正してきそうで怖いな
公式サイトの誤字もこのスレで誰かが指摘した後すぐに直ってたから絶対ここ見てるはず
破軍なんか結局バグでもないのにここで騒いだせいか効果下げられてかわいそうだと思ったわ 馬鹿にしてる訳ではないがこのゲームに限らず何千時間とやってる人が皆滅多に被弾しない余裕のよっちゃんという訳ではない
プロゲーマーとかじゃないんだからそれでええねん ホントにまず被弾しないノーダメ当たり前って人は
そういう人たちの中でも一握りだしね
まずあのオンラインのラグ環境でノーダメ狙えるのが
すげぇと思うけど
>>385
プレイ時間四桁も行けば被弾まずしないんだろうな
ってイメージは確かに付きやすいかもね
普通に四桁でも死ぬ人いっぱいいるし 癒スタいると思って攻撃全振りの生刀構成にしたのに自分しか回復しない癒スタに出会って以降回復を味方に期待する構成やめた >>386
>>386
一応シリーズのプレイ時間は4桁だけどたまに被弾するしペロる事もあるから何とも言えない
昨日もオンで伏魔殿やっててメズの囮してて順調に体力削ってたら生刀生弓で複数印爆を撃ち抜いて体力ゴリゴリ削れたところに背後からアヤナシビーム喰らってペロった
癒スタでペロるのは恥ずかしかった
そういえば302の者だけど癒スタは武神構成に落ち着きました
遅くなってごめんなさい 明らかなバグは別としてナーフ調整された要素って遊び方の内なモノ多い気がするんだよな
ここの開発に下方調整はさせちゃダメだと思う 基本的にナーフでバランス取って良くなった事例が一つもない
多少のでっぱりあるくらいがゲームとして丁度ええんよ >>389
確かに下方修正の基準は分からんね
破天とか奉護剣は完全なバグだけど
鷹襲突や銃散弾、追躯の怯み削除は理解しがたいね
鷹襲突は極でダウンハメできないように修正されてるにも関わらず今作で削除だからな
追躯とか散弾も飛んでる鬼を撃ち落としたりとテクニック的な意味では大きかったんだけに不満も結構出てたね
かといって太刀は相変わらず怯み残ってるし調整の采配は謎だよね いや、散弾の怯みは割とお手軽だよ
ただし火力が低いという問題があった
怯ませたところで火力が低いからどうにもならんって感じ 溜め散弾の強みは大技キャンセル性能で一瞬しか効果の無い不動金縛みたいな感覚だった気がする
とりあえず鎧透かすだけの陣と化した隠形は泣いた 隠行猛攻の残心解放が唯一の救いだわ
空アラにも乗らないしね… >>388
誰でも死ぬ可能性はあるしたまにしか被弾しないなら
オンだと充分だと思うよ
俺もめちゃくちゃ前だけど少し慣れてきたと思って裸でタイマンしにいったら
俺だけ死にまくって実力の無さ痛感してたしそこで色々アドバイス貰って
そういう人たちは考え方から違うんだなって思い知らされたしね
>>391
今回の槍は(”も”と言ったほうが正しいかもしれんが)簡単に気力
賄えてしまうから鷹襲で怯んだらまぁまぁ壊れていたとは個人的には
感じるかなぁ >>392
散弾の火力低いのは知ってる
だからこそ元々火力高い太刀は怯みあるのに
槍とか怯み削除したのが謎調整だと思う
>>393
隠は前作に戻して欲しいよね まあもし怯みがあったら、衾からの鷹襲突派生でお手軽だったかもしれないというのはあるけど
多分そこまで考えてなくて、要は鬼返し作ったから使わせたいってだけだと思わなくもないんだよね〜 あまり怯み手段多くてもな
追駆なんかはお手軽過ぎた >>395
まあ言っても自分は今作だとほぼ弓と多少の槍しか使わないからあんまり鬼に接近しないからそれもあるのかね
前作は太刀と鎖鎌も使ってたけどさ
怯みに関しては槍はお手軽だけど太刀はお手軽じゃないから怯み残しますっていうのも何か違う気がするな
まあ槍は今作だと強武器みたいだから前作よりはマシだと思うけど相変わらず武器間での火力の差が大きいなと感じる あとそういえば今日オンで伏魔殿やってて
メズとアヤナシを同時討伐したらラゴウが出てこないバグ?に遭遇したけど自分以外に経験した人いる? 常識レベル?のバグかと思ってた
だから伏魔殿やる時はチームを1、3で分けて同時に倒さないよう気を使ったりしてたな >>401
マジかよと思って調べてみたら初期の頃からあるのな
最新verでも放置されてるとは思わなかった どっちか倒してシンラゴウ出てくるときに「メズコンゴウ襲来」って出るからその辺のフラグミスもありそう
そういえば、次はペルソナ無双だったのね……
討鬼伝はそのあとになりそう >>399
お前そのレベルでよく武器やスタイルやスキルの優劣を語る気になれるな
前からこいつまともに使った事ないんじゃないかと思ってたけどやっぱりな
みんな言ってるとかwikiに書いてあるとかそんなレベルだもんな
無印極をやり込んだとか言ってたけどそれすら怪しいわ 今更だけどこのゲーム、部位ロックオンの方法回りくどくない? 討鬼伝はソロでも全武器スタイルそれなりに楽しめるよな
献みたいな役割でNPC連れていくのは他ゲーじゃあまりやらなかったけど討鬼伝だと楽しかったわ ツイッター見てたら紅月のパ〇ツ撮ろうとしてた人がいた シラヌイの凛音隊長だね
外面は物凄い怖いんだけど内々だとすごい優しそうな雰囲気がいいわ 凛音の口調はどっちが本来のものなんだろ…でもおっぱい主張してるから好き 凛音「私につd」
木綿「頑張ってください!」
本当すきw 続編でても全てが弱体劣化して本スレが完全にアンチスレ化したGEとはたしてどっちがマシなんだろうな
例えゴミでも続編出るほうがやっぱいいのかね とりあえず令和元年のうちに討鬼伝新作発表あればいいと思います >>421
ゴミで続編だして売り上げこけて打ち切りになるなら出さない方がいいと思う
最悪2切り捨てて3出した方がいいレベル
時間掛けてもいいからしっかりとしたものを作って売って欲しいな モンハン
ストーリーがほぼ無いのを利用して乱発
PS〜DSと荒稼ぎしつつ満を持して放ったPS回帰のワールドでモンハンらしさをそのままに操作等をグローバル向けに仕様変更し大成功
GE
PSPとVITAで2作を使い回して5作発売した後3をPS4で発売するも携帯機から何も進歩が無くあらゆる面で劣化しておりモンハンワールドの後だったのも影響して爆死
討鬼伝
2作目で何を血迷ったか落ち目のオープンワールドに低予算で手を出し爆死
なんと言うかもうモンハンに非ずは狩ゲーに非ずとでも言うべき体たらく geも討鬼伝も不満点多いってだけで爆死ってはないけどな
家庭用はどれも年々パケ版率さがってるから
ファミ通とかのランキングで前作より落ちてること多いけど
討鬼伝2はPS4とvita共にDLランキングでトップになってる期間あって意外と売れてるぞ
マジで爆死ってたら討鬼伝新作出そうとはしないだろうしなw モンハンワールドもなんであんな売れたんだってくらい期待外れ甚だしかったがな。モンハンのためにPS4買った当時は後悔しかなかった 売上こそ全てなゲハ思想もアレだがこいつのも相当やべぇなここまで来ると貶めたいだけにしか見えん モンハン憎しみたいなのいるけど現実は遥か高みすぎて比べるのも恥ずかしい 悪いけどもともと規模が大きい2作、週間ランキングで上位だとか当たり前の話で全く参考にならないんだわ
シリーズとして、前作と比べてどれだけ落ちたかで言えば討鬼伝2は半減、GE3は三分の一なんだわ
モンハンの売り上げが40万本だったらランキングでは確実に一位だけど完全に爆死だろう
売り上げに関してはこの2作を擁護するのは厳しい あと討鬼伝は累計で半分以下と出てるからDLの話も関係ない
GE3は例えDL率が4割行ってたとしても半分を大きく下回ってるんだわ
「売り上げ良くても評価が悪い」なんて的外れな方向には持っていかないでくれ モンハンちょっとでも貶すとシュバって来るやつ釣れて好き MHW(ウケツケジョーいなくなれ)
GE3(フィム追尾鬱陶しいなんとかしろ)
討鬼伝2(清麿あちこち移動するな)
私はこれです >>425
俺のターゲットはお前だけだよ
自称やりこみ勢のエアプ君 狩りゲーなのに操作性・ダメージ調整・敵体力全部荒削りのまま出すから評価が落ちるんだろうに
MHWも据え置きゲーなのに期間限定武器ガチャ(しかもクソつまらん作業)でお茶を濁したから
次はどうなるか楽しみ まぁもう狩ゲーと呼んでいいのはモンハンだけで
他は全てただのアクションゲームだから……… 討鬼伝2はvitaとps4/pcとでグラフィックの感想は大分変わるだろうな
続編あるならvita切った方がいいと思う 忘れ去られるPS3版
vita版はグラとかは置いておいたとしてもロード時間長くてスリープにしとかないと起動するのが億劫になる >>441
むしろvitaは切らざるをえないだろうね
生産終了するし
続編は通例なら極だけど時間経ってるから3でもいいと思う 新作あったらVITA版のセーブデータだけでも連携できるようにしてくれないかな vita切ってもコエテクだからスイッチとマルチになるだろうし
スイッチの携帯モードがある限り大きな進化はない モンハンワールドくらいのクオリティならスイッチ君いけるんじゃろ
どうせ魂とか繰のタマフリが見た目クッソ豪華になりましたとかなるんだしスイッチ君でも十分ちゃう MHWあれでも骨格数縛りがあったそうだからスイッチ厳しいかも
関係ない話だったらすまん 霊山方面とかそこに巣くってるっていう陰陽方とか気になることはそれなりにあるな ビッグタイトルの開発終わったら討鬼伝だか何か作るってP5Sのことならこれから作るのか
まだ1〜2年はかかるか
そもそも作るのって討鬼伝だとは明言してないっけ? 3の場合、P5S終わってから1年2年後発売だと心配でしょうがなくなる
あんまり早いと2の二の舞
2だけに 狩ゲーで唯一ダメージ表示制に移行してないタイトルだけど
流石に次作では移行してくれ
まぁ出ればの話だが >>450
討鬼伝は公式が昨年6月に次の準備を進めるって言ってたからもう既に作ってるかも知れないね
小笠原Pがもう一度参加してくれれば良い感じに向かうかも知れないね 大昔のモンハンやGEみたいに敵HPも与ダメも見えないのは嫌だけど
ダメージ表示あると、装備やモーションによるダメージが一目瞭然で
どの部位にどれくらい入ってるかわかりやすくて、ありがたい機能である反面
DPSが気になって装備や戦闘スタイルの自由度なくなるデメリットもあって賛否あるんだよな
討鬼伝は鬼の目使用中だけ、表層耐力と生命力のいわゆる敵HPゲージ表示されて
常時HPゲージ表示じゃなく、戦闘中のリアルな雰囲気をぶち壊さないし
HPゲージだからおおよそのダメージ量を確認できて
DPSがそんなに気にならずに済んで、討鬼伝がちょうどいいシステムだと思ってるんだけどね もしダメージ表示入れるなら練習場みたいな施設増やして練習場のみダメージ表示有りの方がいいかもね
まあでも討鬼伝ほど攻撃タイプ(攻壊魂繰)、立ち回り強化タイプ(防迅隠)、支援タイプ(癒空献賭)と大まかに分けても3つほどに戦闘スタイルが別れてるゲームないからスタイルのDPSは武器ほど気にしてる人は少ないと思うけど分からんね そういう分け方考えたこと無かったけど、それでいくとあと1つくらいスタイル追加されそう
まあ新しく追加された繰もポンポン属性変えられるのなんか気持ち悪くて変えてほしいんだけどさ と思ったけど
ふと思えば火力は上げなくてもいいから生刀生弓のデメリットだけはもう少し控え目にして欲しいと思う >>456
賛否あるつってもな
賛9否1くらいの比率だからね………
現に世論はグローバルで賛に傾いてるわけで >>456
演習場(トレモ)だけダメージ表記してくれたら構成チェックに便利なんだけどな
鬼の目中だけなんとなくダメージわかる、てのは同じくいい設定とは思うわ ダメージは数値表示でいいわ
弱点が分かりやすく検証も楽 唯一の狩ゲーであるモンハンがそうなんだから
パクリゲーは当然見習わないとね ヒットエフェクトの色などで有効かどうか判別出来ると手帳で見るが
実際の戦闘中にはさっぱりわかんないな 超混んでたけど出雲大社行ったらやっぱり和テイストたまらんな
オレ
討鬼伝のこと好きだわ >>465
せめてお前の中の狩りゲーの定義を
きちんと名義してから言えよバカ こんなオワコンゲースレで喧嘩なんてしてんなよみっともない DQHよりはマシ
まだ続編絶望のオワコンじゃないから…(続編出たら買うとは言ってない) >>466
ヒットエフェクトちょっと見難いよね
討鬼伝ってヒットエフェクトとSE連動してたっけ?
GEBのエフェクト分かり易かったから、あんなのがいいなー 討鬼伝は音は武器毎に決まってて、肉質に依って変わったりはしないね
基本飛べないし武器によって弱点突けない場合もあるから、あまりそれを前に押し出されてもストレスたまりそう 突属性は特にそうだね
弱点が角やトゲとか部位破壊したら無くなる部位が多い 斬突射属性なんて考えたこともない
ひたすら脳死で殴ってます >>475だけどごめん砕なんだろう
肉質なんて考えたこともなくて… なかに出すぞ!!!(霊脈を撃ち抜く的な意味)ということでしょうきっと 弱点突くときのことしか考えてなかった…
分かり易ければいいってものでもないんだな
…けどよくよく考えたら、自分も普段属性とか意識しないで殴ってたことに気が付いた みんな殴る時肉質考えてない人多いんだね
自分は壊スタよく使ってたから肉質考えないとオーラ維持できないからから考えない不安になるわ そこまで気にしなくてよくないか?
壊延長無しで維持しようと思うなら話は別だけど NPC連れてるとみんな強すぎだからそこまで考えてないな
おかげで好きな武器やスタイルで行けるんだけどね 無印だと弱点部位を攻撃すると1.3倍だっけか
まあまあデカいような NPC優秀で惚れ惚れしてたら 壁に向かってダッシュしてんのみたらげんなりだは 盾剣は攻ノ型のモーション値をですね
鬼気ゲージ補正前提にしてもショボすぎる
まあ防御がない武器種がほとんどのゲームで強力なガード持ちだから贅沢いっちゃいかんのだけども
鬼千切特化とは相性いいし >>487
名前は肉質じゃないけど部位毎に有効な武器の属性があるのよ
無印からあるよ ガード出来るって言っても朧の同時押しくらいしか派生ガードないしな
もっと某チャージアックスくらいガシャガシャ出来ればいいのに >>491
一応2は薙刀、盾剣、手甲(不動の構え)、金砕棒(発止)、槍(槍衾)と防御もしくは防御技持ってるから約半分の武器にあるよ 防御行動が同時押しなのは変えて欲しいな
GE3は空きボタンあるにも関わらずキーコンフィグ無くてかなり評判悪かった >>494
そっか
じゃあ盾剣はもっと火力あってもいいな 太刀(翻身斬)「俺たちも」
双刀(飛燕、野分)「どうか」
鎖鎌(瞬落、飛び退き打ち)「忘れ」
弓(躱し射ち)「ないで」
仕込鞭(夜藝)「くれよな!」 折角だから一通り触ってきた
うーんでもいわゆるガードは盾剣と手甲くらいしかないな
あとは回避やカウンターに類する感じだ ほんしんひえんしゅんらくとびのきは使用頻度かなり高いんちゃう
太刀のあの○長押し誤爆したときに出る気力消費技こそゴミ
手甲のジャンプパンチみたいな武器特性の弱点を補おうという気概が一ミリも感じられないゴミオブゴミ 弓の躱し射ちと仕込鞭の夜藝に一瞬だけ無敵あるってホントですか?百円のピカリンは避けれたけど不安になってきた 新しいの早く出ないかな(^_^)v
ただ、無双は嫌だな。 >>501
百円って何かと思ったわw白炎か
フラッシュは首あげる直前に回避すると良いよ
>>497
いやアンタらただの回避じゃんw 武器種によって防御、回避が分かれてるのは全然気にならないな むしろ好ましい
飛びかかり攻撃がどうにかならないかな…そもそもが距離詰めるついでに一撃、てレベルなのでユニークで強化しようが全然使いものにならなかった記憶がある そこも含めて武器の特色だしねー
全部に防御あったら若干とは言え立ち回りが似てくるし、飽きるのが早い気がする
討鬼伝やり過ぎてvita二台駄目にしたわ
無駄な力入ってるからだろうけど vitaの討鬼伝verを初めてみて感動
凄い綺麗なデザインね さっきオンでやってて自分が「オカミ武器うらやましいですねぇ」って言ったら遺跡みんなで行くことになって「物欲センサー反応するから無心で行こうw」って行ったらオカミ3回連続で出てめちゃくちゃ盛り上がったぞ オカミって水神だっけ
激励では軍短縮出来るバッコ武器あるからなあ 2の遺跡かね、ホントたまに同じ鬼しか出ないときあるな コガネ「(´・ω・`)やあまた僕なんだすまないね」 結局スリンガー全武器種ですぐ出せるようにした上になんでなかったのレベルの絡みつき機能今更つけるんかよ草
でも空中にいる敵をいろんな武器で簡単に攻撃できるようになりそうなのはグッドだわ。討鬼伝もなんか動き欲しい... 鬼絡みよりは劣化だから…空中で浮けないせいで
>>517
向こうでレプリカントのパクりってのも見たで
もっと昔からありそうだと思うけど
片腕がワイヤーフックのおっさんが主人公のゲームとかあった気がする 自分の中の古い記憶だと
ヒットラーの復活とか
海腹川背とか
フォーセットアムールとか >>511
自分は加速系積んでるからそこまで気にならないかな
むしろ属性高い方が討伐早いこともあるし
>>512
ありがとー
だけど結局オカミの角が足りなくてその後に6匹倒したけどねw
オカミ弓は条件キツいわ
>>519
片腕ワイヤーフック…
SEKIROだな! >>514
>>513
古の遺跡・徹底で一度にオロチ5回、エンマ2回、ムジナ2回来たときはコエテクにクレーム入れてやろうかと思ったわw >>518
>討鬼伝もなんか動き欲しい...
討鬼伝開発「要望にお応えして全鬼にカウンター攻撃と周囲の鬼を喰らい進化するタマハミとは別の高速形態を用意しました!」
たぶん、こうなる… まあどちらが先って話になるとdmcのデビルブレイカーやDDOのシーカーとかおるし 最近になってブラボを始めたけど討鬼伝の明るさが恋しくなって起動する 明るさが恋しくなって勃起するとはなんて変態だと思ったら変態は自分だった 2でスキル抜きアラタマ抜きとして、ゲージ回収高性能なムーブってどれがあるかな 鞭でクナイ爆破が早い? スキル抜きアラタマ抜きというのが武器ゲージ増加スキルとか攻撃速度増加スキル抜きという意味で闘志等のスキルは有りということなら
武器ゲージ最大までにかかる時間は早い順に並べるとクナイ爆破、鎖鎌、時限弾、双刀・・・という感じになる
これは敵の位置があまり変わらない場合の順番なので動いている相手なら鎖鎌が最速になる事もある 遠距離武器は使ったことないノフだけど鎌が体感で一番早い気がする
増加スキル1つ2つついた状態だけど、鬼千切でマガツヒにして通常に戻るまでにはゲージ貯まってる印象 >>529
使い手次第ということは大前提だが
ただ純粋に最高効率踏めば最速は鞭だと思う
ただ、平均的に考えたら鎌になるだろうね
時限自体はゲージ回収は確かに良いけどスキルサポート
無しだと命中自体が不確定な部分あるから下振れを考慮するなら
上記二つには遅れを取る印象かな、最高効率前提なら普通に良い勝負だと思う
双刀は最大値は3つに比べると若干見劣りするけど
しっかり攻撃して離れるタイミングをつかめれば一番安定はしそうなイメージ 529だけど皆ありがとう やっぱ鎌かな
破軍千切延の構成組みたかったのよ
専心シャワー含め検証したいんだけど、昨日左親指突き指してパッド握れませんw
治ったら検証します >>534
破軍なら千切延じゃなくて短縮つけて回した方が良いよ
ラグナ(毘沙門天)、真田幸村、剣豪将軍辺りがいいと思われる 延長中に千切続けてずっと破軍みたいなのは流石に無理かな
帰ったら義輝スサノオ幸村辺りで試してみよう >>537
今作の延長系は前作のプラスフルタイムとは違ってリキャスト性(しかも1/3だけリキャスト)だから絶対できない >>537
間違えた
千切延は前作でも今作同様に+フルタイムじゃないからどのみち無理だよ >>538
順当に行けば2の続編だから2の更に斜め上行きそうだな
それで次回作は「討鬼伝3」ですって発表したら色々と察してしまうけども… これから始めるに当たって深刻なバグとかあったりする? >>537
状況は限定されるけどある程度可能
伏魔殿を銃ソロ時限弾で天岩戸千切延を発動させながら破軍星光・奉護剣・生刀生弓千切延どれでもいける
敵が2体いる内は割と楽だけど1体になってから続けられるかは敵の挙動次第
俺は成功しなかった
雪舟を入れると攻撃速度が上がってやり易くなる >>545
現時点では深刻なバグはオンで壊のアビリティがラグの関係で発動しなかったりプレイヤーが4人居るのに3人しか表示されないとかぐらいかな
後は任務クリア後に4人全員サインアウトとかいきなり離脱する人が多い
ここ1週間で10人くらいくらい見かけた
これから始めるならアイテムで万能の石っていうのがあるから取っておくと合成武器(いわゆる超強い武器)が作り直せるから覚えておくといいよ 地雷だったら抜ける人数は3人でしょ
4人全員抜けてどうする >>549
その時の部屋主は自分じゃないし後で同じメンバーで部屋に入ったら全員サインアウトしたって言ってた
たぶん強制的に本部解散させられたみたいだよ
地雷行動はしてなくてむしろ上手い方って言われた
前からかわからないけどここ最近多いね 最近キャラクターが作れるって知って昨日、討鬼伝の極を買いました届くの楽しみ(・∀・) >>537
自分は鎌使えないからダメだけど
延長と千切り延で戦闘中ずっと岩戸維持してた
人も居るから絶対にできないって事はないとおもう
殴り続けなければいけない性質上動き回る鬼に対しては
ちときつそうだけどもね >>552
ウタカタへようこそ!キャラメイクの自由度はそこまで高くないけど、天狐の方も着せ替えめいたことが出来るよ
最初は双刀か薙刀がオススメだけど、慣れたら鎖鎌も楽しいから是非 GEを先にプレイしていた俺は、当初ロックオンを使用しておらず
鬼の挙動に追随できなくて苦労したのを突然思い出した
ロックオンまじ大事 GEBにロックオンなかったっけあったよな?GE2にはある
ワイはとうきでん無印の大半を迅弓でクリアしたから昔からロックオンの民や つい最近たまたま攻略本を立ち読みするまで部位ロックオンができるのを知らず、やったらやったで本体ロックオンに慣れてたから必要ねぇってなったアホが俺だ GE2とGERにはロックオンあったけど、当たり前のように二体三体同時にでてくるから、下手に使うと逆に危なかった気がする
でも使わないとやっぱり見失うのよな… GEはロックオン無しモンハン持ちになれたほうが立ち回りやすいな
複数で走り回られるからカメラの悪さも会ってロックは結構危ない場面ある でも討鬼伝の弓のロックオンってガバガバなのよね
狙った場所にロックオンしにくいというか角狙おうとしても羽とかにロックオンされてしまう
Vitaだけど分かるっていう人いる? さっきまで魂弓担いでカルラさんの真角集めしてたからめっちゃ分かる 極しかしらないけど、ロックして鎖鎌でひたすら空中から張り付くのが好き
多少の移動なら分銅伸ばして追いかけちゃうぜーって >>563
ミフチの回転鎌とか、鬼の挙動を察しての飛び退きから再攻撃に移るの超好き 全裸トコヨクリアするとパリィとかフレーム回避とか楽しくなってくる 棒の当て身技みたいなのを上手く決められると本当に楽しい
クリアタイムよりも如何に美しく勝つかが目的になってくる でも発止狙いすぎてニートになってる時間は全く美しくない >>567
発止だな
上手い人がやると鬼が止まりまくるな
その代わり当てるの難しいけどね 討鬼伝の無敵フレームてあまり意識したことないけど
技巧回避でどれくらいになるんだろう てこうぼうのステップでマガツヒ衝撃波を避けるのがころりんと同じか僅かに短いくらい
ころりん技巧回避はVAR案件なくらい余裕が出る PS4版極の話だけどコロリン回避の総フレーム数は19、最初の6フレームが無敵
技巧派回避を積むと10フレーム無敵、2個積んだ場合も10フレームのまま、3積みで12フレーム
手甲ステップも最初の6フレームが無敵、技巧派回避1個につき無敵時間+2フレ
金砕棒ステップはたぶん4フレ、技巧派回避1個につき無敵時間+2フレ 双突、飛び退き、残心解放
は更にフレーム短いからそれを使って
回避してる人達はもう化け物レベルやね 極ってシナリオクリアするのに何時間ぐらいかかるの?
男と女で何かシナリオとか変わる? このゲームのロリコン……?
相馬さんの悪口はやめろ! >>579
狩ゲー慣れてる自分で25〜30時間、無双勢友人がまったりやったら50時間くらいだったよ
シナリオは変わらないけど禊(ネコ飯)のセリフが変わる >>582
なるほど参考になった、ありがとう
討鬼伝2を早くやりたいなぁ
似たようなゲームだと半年前に偶然見つけたヴァルキリードライヴしかやったことないけど、極は結構動きがガッシリしてるね
あと、昔あったONI零と世界観とか効果音が似てて面白い
暇つぶしにモンハンでも買おうとしたところで討鬼伝と縁があって本当に良かった 同性のキャッキャウフフ禊が見たいと2周目は女にするが
女同士だから当たり前だがあっけらかんとしていて面白くなかった
照れが欲しいんだよ羞恥が!
逆に男どもはみんな照れたり戸惑ったりで面白いといえば面白いんだが >>584
2はシステムが違うし極よりストーリーが短め
どっちもマルチにまだ人居るから気に入ったほうをやるといいよ マルチまだ人いるの?
久しぶりに極やりたい気もするけど 2は統合本部ばっかだな
極もなにするかわからん部屋が多いし面子も固定的 どうしても人がいなかったらここで募集すれば良いだろう 極は赤任務埋めって本部立てればキャリーして貰える
プレイ時間3〜4ケタのノフごろごろ居るけどゆるい
2はめっちゃスタンプとチャットで煽られるから鍵部屋多め さっきオンで有ったらだけど
鬼を狩った後であるプレイヤーさんの隣室の前で人が騒いでてドア叩いても出て来ないから警察呼んだらどうやら人が死んでて少し前に争う声が聴こえたらしく殺人事件かも知れないってめちゃくちゃ同様しててかわいそうだったわ >>592
対人なら百歩譲って
共闘ゲームで煽る奴いるのか・・・ 部屋名で何するかきちんと書いてくれないのは困るよな
特にない部屋かと思って入ったらごめんなさいされるの勘弁だし
素材集めなのか任務埋めなのかよくわからんままダラダラ任務受けられるのもダルい
だから結局顔見知りの部屋ばかり入る
書いてくれてれば手伝う気はあるんだけどな >>594って思ったけど、それっぽいのいたわ
極で、鬼千切り極しろってチャットと怒りマーク連打してる奴
他の二人に言ってるのか、俺に言ってるのか
わかりにくかったな、フリチャがあればな 極の発動権はランダムで一人だけだから誰に言ってるのかはわかるんじゃないか? >>594
スタンプは多いけど嫌みな煽りは受けた事ないね
例えば鬼葬りすると一斉にスゴいぞ!とかくれるね
煽りと言えば今日進度低い人の部屋行ったんだけど共闘版の人で大型鬼倒して勝手に落ちてるアイテム拾いに行って時間切れになったら「何で祓ってくれないんですか!!」って勝手にキレてたヤツ居たな
「忘れてました。でもみんな自分で祓ってますよ。勝手に拾いに行ったのそちらですし私のせいっておかしくないですか?」って行ったら「www」って打ってきたから二度と手伝わんと思ったわ
たまたま忘れてたから申し訳ないどそもそも下級素材なんてそもそも要らないしね
あと抜けるのに挨拶せずに抜けるのが共闘版は本当に多い >>596
千切り禁止縛り部屋でそれやられたことあるしやられてる奴も見たことある
まあミタマ一つとかペアとか部屋名に書いといてもシカトする奴おるからな
それで部屋名でそういう縛りだって念押したら走って部屋出てくしお前ら日本語読めとるやないかいと まぁ、どのゲームにも
ゴミみたいなやつは一定数居るから仕方ないね 晩飯の準備でキャベツ1玉をひたすら千切りしたので千切が千切りにしか見えない >>596
千切極って担当者しか発動が出来ないんじゃなかったけ? >>596
アホかw
鬼千切はマルチだと発動権もつのは代表1人だけだから
誰に言ってるのかわかるだろw 契当番が嫌がってたら、使って下さい言われるじゃろうて 賭の○考慮すると調査とかでタマハミ部位変わりするやつに極撃つのは勿体無いので出し惜しみするべきシーンもあったりする
昔そのつもりでちょっと待って言うたら支援しますの伝達と同時に金縛置かれた事ある >>607
えぇ…
千切り極って確実に怯む上に大ダウンで吹っ飛ぶのに金縛りはないね
まぁ変な地雷よりよっぽど良いけどさ 少しでも狙いやすいように気使ってくれたんだろうから、親切な人だったんだよ プロノフが当たり前と思っている事が誰しも当たり前ではないのが面白いよね
敵によるけど本体祓えば部位祓いいらないとかな 2に関して言えば
今頻繁にオンラインで見かける人たちの中に
プロノフなんて居ないしね >>611だけどプロノフって上手い人って意味じゃなく、立ち回り分かっててまだ好きでプレイしてる人って意味で使ってたわ
マジでヤバイガチ勢はトロコン済プレイ時間4ケタってとこじゃね >>614
そういうことか
最近自分もトロコンしてなくて4桁は多く見かけるな >>602
このスレだって昔は回復された、蘇生されたって
理由でブチ切れたり。最終的に相手が○ボタンを押したから
ブチ切れてた連中が結構いたからなw 友と駆ける道以外はトロフィーとったし、もうすぐプレイ時間4桁行くけど、タケイクサのブレスはコロリンで抜けられないし、トコヨさん達の突進で吹っ飛ばされるのもエンマ系の尻尾でぶん殴られるのもしょっちゅうだからなあ…
上級用の装備で極級のソロに行って床舐めないでクリアできるくらい上手な人、って感じで捉えてたわ カゼキリの尻尾ハメでペロらなかった者だけが石を投げなさい 岳飛が攻スタだと結構有能でうらやましいな
ククリヒメあげるからこっちにもちょうだい と思ったら向こうククリヒメ居るのか!?
ミタマが日本だけ少ないのは何だかなぁ ククリヒメは数少ない闘志持ちの献ミタマで正統派美人だからよく使う プロノフってこうしろああしろとか人のプレイに文句言う奴にプロノフは言う事が違うなぁ的な使い方だと思ってた
普通にプロっぽいって意味で使われてんだな マジでこの人手甲に関しちゃ俺より功夫だなってのは二人だけだな
つまり俺は三位だ
トロコン?してねえよ >>626
中国語から間違えてたらごめん
岳飛: 攻
仁愛
一閃
心技体
渾身猛攻
渾身早手
吸生加速
破軍増幅
破軍一閃
ユニーク:精忠報国
体力が最大の時、会心が出やすくなる。
鬼を倒す、または部位破壊で体力回復
これが無料で貰える
イラストもカッコいい
ちなみにククリヒメは中国の討鬼伝2に載ってただけでど存在するかわからない
単に早とちりだったかも知れない >>626
間違えた
ククリヒメは中国の討鬼伝2の攻略サイトに名前が載ってただけだから早とちりかも知れない
ちなみにイラストはこれ
https://imgur.com/a/1tkxP5m ミタマ情報サンクス
なかなかの欲張りスキルだ
コミックの付録DLCミタマとかは日本限定なんだろうか 恐らく攻だと義輝の次にテンプレになりそうだね
雑誌付録はわからない >>622
プロノフは本当に上手い人に多くて優しい人が多いね
自分が出会ったのはシリーズ9000時間超えてた人だけど発止が本当にキレイな棒使いだった 発止はのけ反るおかげで周囲にも恩恵あるのがいいね
場合によっちゃ邪魔になってるかもしれんが仕事してやった感が気持ちいい 新作は出る予定があるけど何時になるかわからないって感じだな
売り上げ半減だしね
今作は「討鬼伝というIPを殺すつもりで挑戦しながら作ります」って開発が言ってから次回作は討鬼伝というIPを消すつもりで作ってくれるんじゃないか? 次回作は死体蹴りになるかふっかつのじゅもんになるか >>633
討鬼伝愛がすごいな
俺もミタマのスキルが一つランダムだったり防具合成があれば一生モノだったのだが
防具は割と好きなの着てもどうにかなるけど
清少納言ちゃんにあっ、だいじょーぶ?と言われたいだけの人生だった 2ヵ月くらい前に、極ってのが500円で売ってたから買ってやってたんだが
結構楽しめてたから500円だったことに疑問だったんだけど、7章で素材倉庫がパンクして何か納得してしまった
素材を売ろうと500個の中から選ぼうとして・・・・・・それっきり
なんか売るコツ(選択のコツ)とかあります? 箪笥拡張してるか?
意識してないと進まないことが多いぞ >>639
たぶん極だとたたらの依頼クリアしないと箪笥拡張できないぞ 3回は拡張したみたい
もう1回はあるみたいだけど、まだ依頼が出てないって状況
つか、このテのゲームで素材倉庫に収納限界って必要なのかね?
素材にランダムでアビリティみたいなのが付いて、種類が無限に等しいっていうのならわかるんだけど とにもかくにも素材売却はしないと身動き取れないから、そっから頑張ってみますわ
しかし箪笥拡張四で要求される素材とかを考えたら、結局俺は箪笥パンクは回避不可能だったなコレw 素材がパンクしたことなかったからプレイの仕方が悪いだけにしか思えん 私もパンクは無いな
というか上限700だっけ?
依頼全部クリアしたけど素材用の箪笥1343/1400ってなってる たたら関連の依頼全部クリアして4回目の拡張すればいいんじゃなかったっけ >>645
極でタンスがパンパンは>>646が言ってるようにプレイの仕方が原因じゃないかな?
自分も2で初期装備以外一切作らずタンスも未拡張でもテンリンまで行ってようやくパンパン
だったからよっぽど偏ったプレイしてるかもね
>>647
上限700は無印じゃない?
極は上限倍だった気がする 極の無印部分は最高700
1400にするには凸とデートして帰ってこないとミタマ極同様開放されない
はず まあそうは言ってもDLCでもないくせにほぼ使われない汎用性のない素材とか普通にあるからなー ここにいるような奴はタンスの塵芥1000超えてるだろ 引き出し1段に塵芥99個入で10段以上って、かなり不精なタイプだな…
取り敢えず異界なんちゃらとか古銭とか、キラキラマークに分類されてるやつは大体売却しても大丈夫、だと思う 復活させてもらったら一言言わないといけないの?
一言言わないなら助けて上げないって捨て台詞して退出したやついたけど 別に気にしないな
お礼言おうとしてまた死ぬ奴いるし NPCじゃないんだから無言部屋やフレンドでもなければお礼くらいするのがマナーかと
連続死もあるし戦闘中ならキュイーでもいいから反応して任務終わりにお礼言うのがしつこく無くてベストかな
どの程度の頻度と経緯でそうなったかわからないけど捨て台詞扱いはどうなんだ 毒武器は有用なのか超簡単にだけど試してきた(銃だけ)
上級オヌホの右前脚にロックオンしてひたすら貫通撃つ
鬼千切、葬も溜まったら即撃つ
使用武器 荊・吼 攻撃力715 毒456 会心力0 ソロ(10分4秒) 里ノフ銃2弓1(2分28秒)
真・走竜 攻撃力716 会心力80 ソロ(11分57秒) 里ノフ銃2弓1(2分38秒)
会心向けのミタマ構成だったけど、毒武器の方が気持ち討伐早かったな() ↑の荊は確か+10、走竜は+3だった
追加で毒というか、状態異常を強化するだけの構成をパッと見で揃えてみた
全部「隠」で菅原孝標女、松尾芭蕉、北条早雲
搦手・猛攻、状態異常強化、あと一つは適当
スキルMAXまで強化出来てなくて、★2だったりしたけど、神便鬼毒使わずに
秘針、隠形、不動金縛で頑張って ソロ(17分01秒) 里ノフ銃2弓1(2分36秒)
前半はちょこちょこ毒化してくれたけど、後半は耐性で殆ど毒化しなかった
多分、討伐までに1回だけだったと思う >>656
まあ必ずってわけじゃないけどほとんどの人が助けたらお礼言ってくれるし自分も助けられたら言うし最低限のマナーは必要な気がするね
経緯がわからないからなんとも言えないけどさ
共闘版は挨拶とかお礼言わない人が多いね 蘇生して無言の人に良い思い出はないな
でも昔ソルサクデルタで明らかに新人の人に対して「前もって言っておきますけど死んでも蘇生しませんので」って言った人がモルガン二体同時で死んでホストに起こされて
そのあと無言で部屋抜けてったのは正直痛快であった
生け贄にしようとしたんだけど救済したほうがダメージでかかったなあれは 救助時のお礼、自分はするけど相手には求めないな。いえいえ問題ない返さなくていいわラッキーくらいにしか思わん
高頻度で床ペロする人がいる場合良回転空スタの祓殿で助けるから負担にもならないし >>664
自ら壮大なフラグ立てて死ぬのか…
新人に下手って自分も新人だったということを忘れてるのか
上手い人ほど優しい人が多いのに >>665間違いないね
実際に2では他人の立ち回りに
いちいち文句やケチ付けてた集団がプロノフ達にちょっかい出して
見事に返り討ちにあってた事もあったくらいだし
弱いやつほど声が大きいのは間違いないね 部位破壊、ダウン後に踊ってるやつのほうがイラつく
異論は認める >>666
分かるわ
癒空使ってると「早く床舐めてくれよ(懇願)、タマフリ使いたいんだよなー」って思うw
お礼も自分は求めないけど上に上がってるようにキレるヤツもいるからね
一応マナー程度に心の片隅に置いておいた方がいいかも
>>668
そもそもこのゲームに限らず上手い人は自分が上手いという自覚がない人が多いね
2で5000時間でかけだし付けてる人いて吹いたけどw
もちろんめちゃくちゃ上手くて新規さんの質問にも丁寧だったよ わざわざ示さないと感謝の念が届かないとか、まだまだレベルが低いな
テレパシー受信スキルを上げるべき >>670
5000時間…
自分が立ち回りとか聞いてた人は途中で札オフにしちゃってたから
プレイ時間とか正確にはわかんないけどとにかく知識が半端なかったわ…
少し前にレスしたオロチのジャンプのときの音とかもその人から聞いたしね
まぁ、返り討ちにしたのもその人達なんだけどさ お礼無くてもそこまで気にはしない、あれっ? もしかしてこの人……とは思うけど
お礼が無い=地雷! 矯正しなきゃ!みたいな人って、生きるの大変そうね >>671
少なくとも自分はちゃんとつたわってるから
テレパシーはいいよ
>>675
自分は目の前でそれをやられて「生き返らせたらお礼言えないヤツはクズ」っていってて新規さんが一生懸命謝ってるのに更に責めだしたから自分が追い出したわ
新規さんも申し訳ないって言って出てったよ 善意の押し売りする屑
無視するとあーだこーだ騒ぎだし捨て台詞吐いて消えていく なぁ2ってそんなにつまらなかったか?
俺は事前に悪いって情報耳にしてプレイしたから
あれ?つまらないどころかかなり面白いんだけどって戸惑った
中古で4000で買って、キャラが魅力的だって感じたせいもあるけどさ つまらないじゃなくて全体の作りが雑なだけ
ただアクション性を改善しただけの極レベルだったらまた評価が違ってただろうね 1と2の溝、シリーズとしての溝を作った
これが致命的
一本の作品としては別に何も悪くない いやまあ例えばFF10-2はゲームとしては普通に面白いって話に近いかな
2に食指が伸びないのも理屈じゃなくて感情的な話 2も面白いけど未完成っぽい感じがある
あれ?これで終わり?みたいな
2極で完成させる予定だったんだろうなって npcから鬼の手を没収したい
せっかく角を千切って放心させたのにグーパンで殴り飛ばすのやめろ >>683
自分の場合は極が快適だったから2との間に溝ができた人だな
ストーリー、アクション面は全然いいんだけど武器や防具の強化に大量の素材で非常に面倒になったり一部スタイルが大幅弱体化されたりバグで機能しないとか周辺面のほうだね
オンラインで今現在残ってる人(時間が3桁後半から4桁)もほぼ同じこと言ってた ストーリー、アクションは全然いいんだけど、って人が当然ここに残ってるんだろうな 2はvita版がね…1極にハマったから買ってみたけど、ちょっと酷すぎた
任務のロードはやたら長いし、動きはカクカクしてるし、全力疾走するとフリーズするし…後はその他システム面での劣化盛り沢山でえらいガッカリしたわ Vitaの場合は無理に全部フィールドをシームレスにしたからデータ処理の関係でカクカクになったと思う
せめて領域毎にシームレスだったらまだマシだったかも知れないね
おかげで同機不足によるバグが発生しまくりで
4人同時にPSNからサインアウトしたり鬼千切りが全く違う別の部位に当たることも
聞いた話で一番ひどいのは一人だけ遺跡から帰還できずに取り残されて帰還3人も本部で鬼が出現して抜刀できる異常事態になったらしい 2はアプデが全部終わってから始めたせいか殆ど不満なかったな
リリース直後は結構酷い有り様だったらしいからプレイが早かった人ほど落胆も大きかったんじゃないかな まず2は開幕からバグでコケたからな
特典買った人にたいして補填もなかったし
あとキャラクリの項目増えたのに再キャラクリ付けなかったのも痛い
文句散々言われてアプデで追加しなかったしね
弟の仁王2とかそこらへんのニーズにしっかり答えてるというのにね
そりゃ抜かれるわな
姿勢が違うもん姿勢が >>690
とんだ大惨事もあったもんだ…
ムービー中でしか見ないようなやつじゃないか 武具とかの登録枠が多いから着せ替え大好きマンの俺は極に戻れなくなった 奪還乱の敵初期位置変化とか本部で連舞状態継続とか
まあ根本的なとこでもうダメなんだろうなって不具合はいろいろあるな
マルチもこれっていうトレンドないまま終わったしなあ
1は馴染み上げつつ暇潰しとか極は調査とかあったけど2で鍛錬素材集めは破天歓迎とかでバグ技のが印象強い >>693
しかもそのバグで本部に出現したのテンリンカイジャで帰還した3人は大困惑したらしいよ
あくまでオンで聞いた話だけどね
本部に裏ボスは普通に笑えるわ
そのあとどう対処したのか知らんけど電源切るしか無さそうだね >>696
実際にオンで破天とかは使わんけどソロで鍛練素材集めで使ってたな
まあバグに気づいたのカイジャ倒した後だけどさ
破天とか奉護バグは完全なバグだけどかきつばたは残して欲しいな
アケハ周回がさらに面倒になるから
これで次回から空追撃&かきつばた大幅下方修正で鍛練そのままですは本当にモチベーション下がるわ >>695
会心の高い武器は会心
属性の高い武器は属性
会心低い武器は攻撃オンリーで良いよ
オススメ武器はミタマ武器以外は
無属性高会心→次元シリーズ
火属性 →業炎シリーズ
水属性 →水神シリーズ
風属性 →巨蛇シリーズ
地属性 →重宝シリーズ
天属性 →天九シリーズ
かなぁ
水神はオカミ周回しないといけないから良ければ手伝うよ
あと万能の石はミタマ武器作り直せるから取っておいた方がいいよ >>693
ストーリーの「鬼が来たー!」な場面思い出してミツツカとかゴウエンマ辺りで想像してたけど、よりによってそいつかいw
古い人間だから、強制的に電源落とすのって本体いかれそうで一番嫌だわー >>701
防具は基本的防御でいいよ
防のアラタマの奉護が属性を攻撃に変換するから属性もアリだけどまずは防御だね
オススメはアヤナシ装備かな >>701
間違えた
属性は奉護剣五大付けた時だから普通に防御でいいや
ごめんな オカミ探して遺跡周回してるのにコガネばかり出てた思い出
苦手なのに4/10とか見かけると泣きたくなりますよ >>699
何を根拠に地属性でコガネムジナ武器を勧めてるんだ
お前が弓と槍メインだということを考慮しても普通はテンリンカイジャかヨモツイラツメだろ >>704
遺跡よく行くからすごい分かるw
4/10で出ると6、8と三回出ることもあって
思わず「またお前か…」ってコメントしたら一緒に居た人も爆笑してたな
前作は出なさすぎだったけど今作は自己主張が激しすぎるねw >>639
俺も今やってて同じ人いるんだな
素材が勿体無いから武器防具はタダの鍛えるだけ、マップでは一フィールド内の素材と敵祓いは全部回収してからシナリオ進行
ボスからのミタマが2回目でも出てきたから全シナリオ二週してやってると、箪笥が満タンになった
今やっと八章の2/2だけど箪笥拡張の依頼は出てない >>639
俺はお店に売ってるのを売って、仕方無く武器防具の製造にチェック入れてたらなんとか余裕できたよ
それでももうギリギリダメポだけど(´Д⊂ ミタマが2回出たのと箪笥容量の関係がいまいちよく分からない というか文章が下手すぎて何言ってるかよく分からない
「武器防具はタダの鍛えるだけ」って初期装備強化だけってこと?「お店に売ってるのを売って」って店売りしてるの初期装備常装シリーズだけだけじゃないよ?
売り払った初期装備以外の店売りシリーズは素材使って製造したから手元にあったんじゃないの?
何か矛盾してない?あと8章は10まであるけど、2/2ってなに? >>711が躍起なる理由のほうがわからん
2周もやって分からない・自分で調べられないんだからほっとけ
仕事疲れた。ナギさんと禊したい すまん、つい
読んでたら頭の中ではてなマークが踊り出したもんで…
私は暦と黄門様ごっこがしたいよ 万能の石はアプデで店売り追加か、遺跡10階到達で1個確定とかしてほしかった
次回作あるなら、武器に一つだけスキル付加、さらにレベル3まで強化可能(3積みと同じ)
みたいになれば、もっと色々なミタマ使えるんだが…
盾剣の武器自体に雲散霧消付加させて下さい(懇願) >>711
>>710
引き継いで始めからプレイしてるんではないかね? >>714
万能の石は初期から取っておいた方がいいって言ってた人が結構いたんだけどな
次回があれば武器スキルを流派として選べるようになれば幅は広がるね
ただ翻身斬とかは残心早手とか+αしないと使われなさそう
ミタマのスキルは各スタイルに闘志、激励、精神統一持ちのいずれか三個を入れればいろいろ遊べると思う
後は気力系(闘志精神統一etc)スキルは複数積むのが前提になりつつあるので効果量倍にすればミタマ固定にならずに済むと思う
弱い武器のモーション値も上げて欲しいね >>705の質問にさっさと答えろや
それとも自慢の知り合いがそういってただけで自分では答えられないのかな? 絡まれてる本人だけどこれは草
この人討鬼伝2が好きすぎて批判コメが受け入れられないんだって
その人のレス初めから見ると売り上げ半減したのここの住人のせいにしたいようだね
それを理由に俺をエアプ認定したいらしいよ
ちなみに俺はエアプでも何でもないんだよな
まあ途中で気分悪いから止めて欲しい人がいたからそれ以降絡んでないけどね
だから触らない方がいいよ
ちなみに今のオンラインは進行低い人を積極的に手伝いに行ってる人が多いから優しい人がほとんどだと思う
進行上位部屋も全任務終えてる人が多くて部屋主に「任務受けてください」って言うと「むしろ任務受けてください」って言われる状態だね エアプじゃなければどうして>>255,530,699みたいなアホなことを書けるんだ?
自分で語るとボロが出るから最近は知り合いが言ってました〜なんてのが多いようだな?
それでいて相変わらず>>716のようなことを書いてしまう
武器の強弱を語るにはお前は下手すぎるんだよ
お前の弓のタイムは結局お前が言う弱い武器である薙刀とか盾剣以下だったじゃねーか
それと>>195,649でストーリー進めずに初期装備で集団任務を最後まで進めたって言ってるよな
寄生してクリアしたかバグ使っただろ雑魚
最後にもう一度どうして地属性でムジナ武器なのか答えろよ
初心者にこれからも>>699みたいないい加減な回答で済ませるつもりか? >>722
討鬼伝ユーザー少ないから検索かければすぐコイツか?って奴見つかるで 進行手伝いで思い出したけど
俺の調査部屋に入ってきて死にまくって抜けてく人にたぶん養殖というか他にやいのやいのされて進行17に上がってきたんだろうなあって人が多い
俺はそういうの慣れてるからええけどな別に 殆どの任務はソロでもやってなきゃ下手くそでも治癒使いきらずに勝てるからなぁ
魅せプレイでも意識してなきゃ2、3回死ぬのは気にしない奴が多いんじゃね
俺みたいにボタン連打で勝ってわーいたーのしーみたいな奴だとそんなもんよ >>721
それで、ムジナ武器を推す理由はあるのかい?
煽りとかじゃなく自分も理由が知りたい せっかく匿名なんだからあっちのオンラインでのいざこざは持ち込まないでくれん?
まあ見てる分には面白いけど 昔からこのスレは繊細でキレやすい子が多いよなw
とにかく他人が許せないタイプ 多いっつうかほとんど同一人物なんじゃないの
細かい事が気になる、他人に強要する、プライドが高い、融通が利かない、柔軟に考えられない、粘着質
なんかの病気なんじゃないかと心配になる FREEDOM WARSにいたハイデマリーみたいなやつか 過疎ゲーでまだオンやってる奴で選民思想みたいなのよく見るわ 内輪のやり方=マルチのルールみたいになってんのはよくあるな
このゲームでそういう押し付けはそんなにないかなあ
賽銭は皆でやったほうがいいと思うが >>732
仕事できない奴にありがちなパターン
会社に何匹かいるわなこういうタイプ 武具箪笥に行かなくても登録ミタマ変更出来る事を今更知った/(^O^)\ 自分の中でスタイル変更=衣装も変更だから登録はしてあるけど登録ミタマ変更全然やらんわ 2はオープンワールドにしなければもっと売れたのかな
オープンワールドなのに所々1本道迷路なのが不評なのか
キャラ、ボイス、ストーリー、戦闘という肝心の部分は完成度高いし唯一の和風妖怪ゲーでかなり好きなんだけどなー 変にオープンワールド意識せずに、今だったらMHWみたいな大型のシームレスマップの方が良かったかもねぇ (○ム)って奴に戦闘スタイルケチつけられた(;゜∀゜)
マルチで初めて言われたわ汗。 何故かしらんけど2ではセット変更中も同期取ってて能力画面見てたら人の装備ミタマがばばばっと変わってくのが見えるのよね
だからかきつばたセットとか一瞬写ったりしてやってんねえ!?と内心で 初週と予約の時点で決まってたから評判が原因で売れなかったわけじゃないからな
OWは出来は良くないがそれが原因はまずない >>743
毎日6時間プレイしても833日かかるんだけどマジ?? マジ名前は言わんけどミタマつけなかたり、裸で行ったりしてうますぎて吹いたわ、世の中広い 凄い落ち方したGE3もそうだが討鬼伝2のビジュアルそれ自体に問題があったとしか言えないからな
毎度叩かれてるモンハンが落ちないのも評判以前に決まっている作品の訴求力なんだよ >>747
マジどころか5000時間超えてる人が一人いるよ
4900の人もいるね
シリーズ9000時間超えの人も二人いる
>>748
裸で5000時間近くて上手い人だとカタカナ2文字の名前の人かな? >>745
オンでかきつばたはやっぱり皆弁えてるのか通常の戦闘で見かけることはあんまりないね
自分も使うといえばワニ周回ハバキ鏡剣集めぐらいかな
鍛練素材集めは楽なほうが個人的には良いな まるで壊れた機械の如くひたすら何千時間と回してるの聞くと、畑は違うけどACVDで未だに黙々と遊んでる連中を思い出すな
こっちはまだしも向こうなんてPS3で発売から6年近く経つってのに。むしろ前世代機でそれだけ年数経つのに鯖閉じないのが不思議がられてたが… 上手い人で一番最初に思いつくのはやっぱ遺跡が来た瞬間から
遺跡タイマン部屋建ててた漢字二文字の人かな当時オンラインで
上手いと思う人の話題になったとき皆ほとんどその人の名前挙げてたの思い出す
その部屋の常連組はムジナの討伐数エグいことになってたけどw 遺跡タイマン部屋は自信ないから避けてたのに途中から行く流れになった時は焦ったな
俺一人だけ時間かかって恥ずかしい思いをしたが同じ武器を使う人の動きは参考になるね メンツが固定化しつつかある過疎ゲーで
平仮名カタカナ二文字とか、ある程度目星が付くような書き込みしていいもんなの そもそもどこぞのプレイヤーの話題自体キモい
ゲーム内だけでやっててくれ 名前出てくる奴とその周りがアレな人が多いんだろきっと プレイ時間5000の時点で名指しみたいなもんだし発端の書き込みはsageてもないキッズだし
ほんとろくな話題ないな2は 2の体験版を少しだけオンやって本編は一人でやった
その後に極を買って称号用に一度オンをやったら2体験版で出会った人に再会した
その人は何千時間もやっていたから色んな人とやって覚えていないだろうが嬉しかったなあ 極のマルチでは見た目装備の隠スタ手甲で強い人をよく見かけた覚えがあるな
好連携決められるなら火力とサポート性能で最強の一角だったよなあ クソ◎とかソロ君とか今も元気にしてるんだろうか...
>>753
アレは6年経っても新作が出ない上に他で替えが効かんからしゃーない気もするわ
丁度こっちの鎖鎌みたいなもんよ てっこうつったら賭よ
闘志精神統一無くてもええからな
てっこう自体使ってる人少ないけどな 手甲はもっさり感がなぁ…
あれが苦手で闘志精神統一なしだと薙刀にしちゃう 残心について聞きたいんだけど
例えば、オヌホウコに刀傷付けまくって全身紫までもっていけた場合
その後も斬リ続けていれば残心解放のダメージが上がったりする? 一度に紫付く部位は3が限界
だから適度に解放したほうがいい
極だとな 手甲はなあ…下手すぎて好連携どころか普通に当てることも難しいわ
討伐にかかった時間の3割位は空振りしてる気がする >>767
調べた感じだと上がらないっぽい紫傷になったらそれ以降はただのロス
刀傷のモーション値は約12から始まり攻撃を当てるごとに↓の感じで値が増大していくっぽい
12→16→21→27→34→42→51→61→72→84→97→111→126→142→159→177→196→216→237
紫傷で237&怯ませ効果
極は試してないけど2の場合は4部位だろうが5部位だろうが紫にできるみたいだ >>768
たまに斬り続けてるのに刀傷が紫から赤になるのってそのせいだったのか サンクス!
とりあえず紫までいったら様子見て解放でいきます 奉護剣強化・五大は無属性武器でも属性付与効果を受ける事ができる
無属性武器を装備し、闘志は付けずに属性攻撃・吸気を付けた状態で奉護剣強化・五大を発動させれば攻撃を当てた時に気力が回復するので
属性ダメージが武器に付与されているのを確認できる ありがとうございます。できればビルド例も教えてください ビルドくらいテンプレにあるミタマ検索使って自分で考えんかい
試して変えての繰り返しで自分に合う構成にせい 中途半端にミタマない状態だと好きな構成組めないのが残念だよなぁ
逆にこの構成したい→ミタマ集めに走るのも楽しみの一つではある
奉護五大・奉護短縮持ちをミタマ検索すれば必然わかるよ 構成はアラタマ短縮気力回復入れたらそんなパターンあるわけでもないしな
それ以外で上手く回りそうな構成が思い付くからこそ今でも遊べてるが シリーズは2500時間以上はやったなー
無印600の頃に極が出て1900
で2が80くらい
どれも好きだ
ただ2は特典欲しくて予約で買った発売日組だったから諸々の不具合のためオンの一人遊びしかやることなくてテンリン一式にした頃に不具合の一部が修正されてストーリー始めたので無双状態
一度も死ねずにクリアしちゃった
トロコンはしたけどミタマは構成頑張った前作と違って最後までテキトーだったな
3くれ
もう早くくれとは言わない
じっくり作り込んで製品として普通に遊べるレベルで出してくれたらいい
色んなゲームがあるのは分かるが討鬼伝が好きなんだ 【速報】金券五百円分とすかいらーく優侍券をすぐもらえる
https://pbs.twimg.com/media/D8I_uTdVUAAKFOh.jpg
@ スマホでたいむばんくを入手
A 会員登録を済ませる
B マイページへ移動する
C 招待コード→招待コードを入力する [Rirz Tu](スペース抜き)
今なら更に4日18時までの登録で2倍の600円の紹介金を入手
クオカードとすかいらーく優待券を両方ゲットできます。
数分で出来ますのでぜひお試し下さい 初心者鎌だけど、ムズいwって言ったら、簡単だと言われた。
そりゃずっと使ってやってればね。 >>782はまだ初心者だからその人の事が上手く見えるだろうが
そうやって言うやつは実は大抵大した事ないから気にしなさんな 鎖鎌は慣れる前と後の落差がやたら大きいからなあ
使い始めは空飛び続けるどころか変なとこに着地して分銅ブンブンしちゃうわ、飛び込んだ端から鬼に殴られるわ、使える気がしなかった
ちょっと慣れると瞬迅印を出して四角一回三角三回を交互に押すだけの簡単なお仕事、みたいになる >>784
迅ミタマをメインでやってるんですが、空蝉頼りになってしまうんです。
他に初心者にいいメインミタマってなんでしょうか?
防でも飛べてはいるんですが(T0T) >>787
ミタマが全部揃ってるなら属性合わせて攻で吸生吸気各2つ積むと安心安全
オキクルミ+曽我の兄ちゃん+お好みの吸生持ちとか
後は空で魂鎖+快気2つ付けて瞬落からの縮地とか献の山南さん辺りで気力をどうにかしつつ、近松さん武市さんで同行者全員千切祭とか…
でも飛び続けるのが難しいならむしろ二段+闘志2つ+激励or連動つけて、今空蝉剥がれたな、ってちょっと意識するぐらいで良いと思う
後はひたすら楽しくアイキャンフラーイしてると、その内空蝉が剥がれなくなっていくから大丈夫! 鎖鎌の空中戦は前押し分銅投げで高いとこ逃げて溜め分銅してればサマソとか爆発系とか誘導系以外は避けられる
攻撃来そうになったらそれで様子見する癖付けとけば被弾減るよ
シンラゴウみたいなのには向かないけどね 極か2かでも動き方変わるよね
飛び退き滞空瞬迅印で様子見出来なくなったから忙しくなった印象 散々書いといて今更だけど、1極前提で話しちゃった…2の話だったらごめんよ
ストーリークリアしかしてないんで、2の事は良く分からん >>791
色々助言ありがとうございます!
失礼しました。
2での鎌動作です。 >>792
2で迅鎌卒業したいなら咄嗟の離脱がしやすい空鎌おすすめ
縮地快気中心に組んだら距離離されて分銅スカった時にも追撃可能だったり縮地反転付けて発生の早い飛び退き扱いで使ったりと癖の無い分銅行動みたいな使い方出来るから鎖鎌の基本を覚えやすい
慣れてきたら空特化スキルに切り替えてくと会心闘志型に移行出来る
何より2で追加された空中タマフリを最大限楽しめるスタイルだからね Spotifyにサントラがあったから聞いてみたけど
記憶にない曲けっこうあるw >>793
なるほど!
空スタイル、初心者でも大丈夫ですかね?
上級者っぽいイメージがあるので。
被弾しまくらないように練習しないと(/--)/ >>795
とにかく被弾しても大丈夫って空蝉で付いた癖を治すところからスタートした方が良いよ
空はビュンビュンする見た目からハードル高そうに見えるけど縮地の機動早くて見てからでも間に合うから回避性能高めで実は初心者向け
迅はお手軽過ぎて悪い癖付くからあまり進めたくないくらいだわ >>796
そうなんですね!
意見を参考に空スタイルで組んでみます!
ありがとうございました! >>797
空スタなら魂鎖つけといてね とっさの縮地回避が可能になるから
先の人が書いたかもだけど、深く考えなければロックして□→△△△→□…のリピートでとりあえずなんとかなるのが鎖鎌
攻撃モーション感じたら飛び退き打ち/瞬落/□+スティック上で大ジャンプ回避/縮地で回避してみよう >>798
分かりました!
ありがとうございます!
後、2をやり始めてから一度もカメラ設定って弄ってないんですが、弄った方がやりやすいんですかね?
極も弄らなかったんですが…w >>799
カメラ距離は離した方が全体見易くなってやりやすいと思う
速度は動体視力の話になるからコレが良いとは言えないけど出来るだけ早い方が自由度が増えるから自分が振り回されない程度に速度上げてくと良いよ >>800
なるほど!
ありがとうございます!
自分に合うように弄ってみますq(^-^q) 空スタで鎖鎌やるとアビ維持が面倒で続かなかったな
俺が背低い奴相手に一瞬でも低空鬼払いやると着地しちゃう下手くそだからってもあるんだが
低空でも高さ維持して攻撃に繋がるのってアラタマ使った時だけなんだよな
会心稼ぎやすいから上に飛んでから鬼払いするとか着地で仕切り直しが嫌じゃないならCT短縮出来る空スタは万能感ある 空って魂鎖のあるなしで相当強さ変わるから、ある意味他のスタイルに比べて不憫だよな
それも強くなるというよりは魂鎖があって初めていっちょまえみたいな、マイナスがゼロになる感じ
3出るなら魂鎖はもうデフォルトでいいんじゃないかな〜って思う 空の有用ミタマが持ってるユニークスキルにおまけの様に魂鎖ついてるからそれほど気にならないけどな 縮地の反転のある稲積みましたが、ありゃ?ん?ってなって戸惑いました(._.) 縮地反転は鎖鎌で鬼を飛び越えた後に使うとなんか翻弄してる感を楽しめる
あとは弓で空中戦プレイする時に使うかな >>806
そうなんですね。
ちょっと自分には難しいので、真ん中に保険に癒か献のミタマの治癒増量?でも積もうかと(T▽T) 個人的に縮地反転は飛び退き打ちがない双刀に向いてる
ミタマのレベル上げがめんどいけど、そこさえ乗り越えればいろいろ試せるのが討鬼伝のいいところ
防スタは一見初心者向けに見えるけど、防御ゲージがたいしてダメージ吸収してくれないからそうでないよな 挑発(追撃)を使いこなせる玄人向きって感じ 遺跡クリアしてもカラクリ武器とかでなくなたけど制限とかあるの?古三回してもでなくなた 初回クリア時に限り必ず入手できるという決まりはあるけど後は単に出にくいだけで入手可能数に制限はないよ
全武器種作るつもりがないなら性能的に作らないといけないのは双刀・手甲・薙刀・銃の4種だけ
他の武器種は無属性のミタマ武器か双子武器で良い もっといろいろ出れば遺跡も一生やってられるんだが
見た目ランダム武具とか
あと金眼とカラクリ石と万能石もくれ モンハンの発掘装備みたいにランダムの出たら遺跡もっと盛り上がったのにな 遺跡武器なら鎌も作った方がよくないか?
盾剣あたりも遺跡武器がステータス一番優秀だったきがする
遺跡のランダム装備はあったらあったで
文句言うやつでそうだしどっちでもいいや ランダムスキル枠のあるミタマこれだな
それはさておき全領域ブッ込みの遺跡は欲しかった
同じ鬼連チャンとかザラなんだよね >>814
会心特化で鍛練した場合だけど
遺跡鎖鎌 攻撃力 800 会心力 160
双子鎖鎌 攻撃力 799 会心力 160
遺跡盾剣 攻撃力 839 会心力 168
双子盾剣 攻撃力 838 会心力 168
ミタマ盾剣 攻撃力 844 会心力 169
会心率はどれも60%で攻撃力はわずかな差しかない
外見の好みとか武器コンプリートとか無ければ鎖鎌と盾剣の遺跡武器は作る必要は無いよ
>>815
10階までに同じ鬼が何度もというのならともかく連続では出現しないよ カラクリ設計図の鎌って時空なんたらだよな?
あれは会心強化で初穂のと1しか差がなかったはずだが攻撃力強化で化けたりすんの? 銃を除けば攻撃力特化の遺跡武器と会心特化の真・○影シリーズがほぼ同じ性能になるから
手間かけてまで攻撃強化の遺跡武器を作る必要は無いね
ヌシ素材集めてたらついでに設計図とかも集まるからある意味では真・○影シリーズ作るより楽と言えなくもないけど >>816
盾剣エアプだから盾剣はミタマ武器のが
性能良いの知らなかったわ完全に遺跡のほう
担いでる人が多かったような〜ってイメージからレスしてた
鎌も数字を1でも高くしたい…って感じの人は作る感じだね
TAとか意識しない限りはつくらなくてもいいかもね 部屋あまりないけど1000時間単位の人はいつしてるの?オフしてるの さっきストーリークリアしたんだけど西歌から来る手紙ってー伍ーで終わりなの? >>825
武器の属性は魂タマフリのダメージに影響を与える
水属性武器と属性攻撃・吸気を装備し、ワダツミとヒノマガトリに破敵ノ法を当てると気力の回復量に大きな差があるのがわかる
>>826
西歌の手紙はそれで最後 >>827
そうなんか、ありがとう
なんか味気無いな 2極前提で出し惜しみしてるなあってところ節々に感じるしその一つじゃないかな
vitaで出来る狩ゲーとして続いて欲しかったな 極みと2出ただけマシ
FREEDOM WARSは・・・ 昔ニコニコにフリーダムウォーズ女性キャラ悲鳴集リョナ動画上がってたのに消えとるやんけ
アブダクターに握り潰される時に出す悲鳴がええんやぞあのゲームは PS4、Switch先発からのPC版後発パターンだね 2極出したところで見込める販売数はPS4版買ったユーザーの更に半分くらいじゃないの?
赤字確定なんじゃ… 2極が出ないにせよ、3なんかではマホロバのその後に少しでいいから触れてほしいな
なんだかんだ好きなキャラ多いし これ以上の舞台ずらしは許さん
全員出せよ
ソウルキャリバーじゃあるまいし これだけ時間が経ってから完全版が出たケースはないからねえ
どーせ極出るから見送り勢とかいただろうし以外と奮うかもしれん
まあそんな博打はできんか 時期を満たしてSwitchやな
今回のドラゴンズドグマの流れや 侍風のキャラクリ主人公が怪物と戦う仁王2とか
もう討鬼伝やろ 仁王2や進撃の巨人シリーズ続編の方が先に
発売される辺りで察してね、代わりにこっち買ってね
ってことだろうな・・・ >>848
ちょっとおまけして2極の移植でいいやろ? 時期的にカプコンが猛将伝商法にイチャモンつけてから自粛してそうだし2極はもう出ないんじゃね 3が来るのかどうかの話ならともかく2極が来るかどうかの話を真面目にやってるあたりこのスレの末期感が凄い
2極が来るかな来ないかな?みたいな振りに対して誰も冗談ぽい言い方にならないのがほんと凄い
そりゃ2が好きな人だけが残ってるわけだから気持ちは分かるけどさ、もう少しクールになろうぜ 2極なんか出ないだろ
そんなくだらねー話にかまってほしけりゃTwitterにでもこもってなぼくちゃん
こうですかわかりません(>_<) 開発ペース遅いペルソナすら完全版出るほど月日が過ぎたというのに 結局のところストーリーやキャラありきだと続編作りにくいのよ
モンハンはその点ほんと上手い だからモンハンはあまり好きじゃない
底が浅く感じる 無双シリーズが同じように上手くやってるじゃんゲーム性の評判は別にしてもさ
ストーリーなんて必須じゃないだろう
GE3が大滑りしたのも結局らしさを完全に失ったから人が大勢離れたんだと思う 無双こそストーリーありきのゲームだろ
なに言ってるんだ GE3は単純にクソの塊で遊べるものじゃなかったからだよ
あれはらしさ云々の問題じゃない ストーリーって、続編に続くようなストーリーのことだよ
趙雲の物語、次作に続くとか無いだろw
キャラゲーとしては格ゲーと同じでずっと使える
だからやりやすい 討鬼伝も世界観が同じだけで
2は1の続編じゃないしストーリーも全く別物だろ だからやりづらいっていう話だよ
売れなきゃ出せないし いちいち自作作るのに1からストーリー作ってキャラ作っててカロリー高すぎなんだよ 一回リセット的な意味でも全然違うの出したらいい
ハカセのアトリエとかどうですかガストさん 狩ゲというジャンルのゲームのほとんどが某作のフォロワーだったわけだから
某作がああなった以上は原点に返ってもう一度あれをしっかりフォロワーすればいいんじゃないかな
うちおに2がやりたかったことの完成形がアレなわけだし ストーリーが無くなるのは御免被るな
その世界自体に愛着が湧かない
モンハンには食指が伸びなかったのに、1極にはハマった理由の1つがストーリーだしね それも方法論じゃない?
RPGみたいに起承転結のあるシナリオでフルスイングしちゃうとどうしても次行くときにプレイヤーの間でもしこりが起こる
それこそ無双みたいに各キャラの性格が味わえるようなショートシナリオとかの方が作る側の負担も風呂敷の限界も無くなる ストーリーって基本的に1回見たら終わりだからね
くり返し遊ぶことが大前提の狩ゲでそこ重視しても続かないんだよね
ストーリーや世界観、キャラが絶賛されたフリヲやGE、ソルサクが
肝心の遊ぶ部分が雑だからどれもアレなことになってて
ストーリーやキャラが薄いとか袋叩きにされるMHが結局一番人気を取ってんだよね ストーリーと世界観ってまとめがちだけど反発しあうものでもあるんだよ
RPGみたいにストーリーがしっかりしたものは一回限りで終わりだからキャラや世界観が定着しない
GEもソルサクもストーリーに引きずられて次を求められるから進むたびに人をふるいにかけるようなシリーズになってしまう
無双なんかはモンハンに近いブランド構築に成功してるのよ
好き嫌いはあるけどね ストーリーをしっかり作らないと成り立たないゲームを無双と同じようにするのは無理がある 久々に伸びてると思ったらまたもや隣の芝生は青いだの枯れてるだので修羅を燃やしてるのか 例えば大人気覇権ゲーのソウルシリーズ
これのストーリーとかやってもよくわからんかったて人のが多いと思う
が、世界観やフレーバーテキストから察すれる情報量はめちゃくちゃ多い
モンハンもストーリーは無いに等しいけどクエスト依頼文や装備品のフレーバーテキストからどういった世界観なのか実はどんな謎があるのか等わかるようになってるんだよなぁ 完全版すら出なかった場末ゲーのスレでは伸びてた方だろいい加減にしろ! 鬼もタイムスリップしてるしモノノフもタイムスリップしてるし
元々の設定がもうだめねこれね 討鬼伝は今のところ過去には遡れない点は絶対遵守しててなんとか踏み止まってる感じ イヅチよりもヤバい鬼が出てきて急にパラレルワールドが始まっても私は一向に構わん面白ければ 一応まだ大和が倒した鬼が出てきてないからネタは有るぞ 極で手甲のタマフリ依存じゃないスキル構成がうまく組めない
いまいちどう動いたら火力出るのかわからんちん >>889
・意気軒昂三積みして好連携頑張る
・精神統一ガン積みして赤熱で遊ぶ
(タマフリ使うけど)
・追駆速攻+魂鎖で怯み狙いつつ殴る
こうですかわかりません 世界的に鬼が蔓延ってるんだから奪還編とかストーリーはいくらでもやりようはあると思うが
3出るとしても半端な進化では間違い無く見向きされないだろうけど タマフリ依存でない構成というのは要は長期戦仕様という事なので断奪生か属性吸生が無いとだめ
手甲は一番被ダメージを食らう機会が多い武器だから
あとは一閃か精神統一でも付けとけ 属性吸生だと鬼一さん土方さん曽我さんで防特化突破3積&抗体&集中で堅甲要らずのチキンプレイとか偶にやる >>888
全盛期大和に紅月相馬がいるチームと死闘を繰り広げた鬼 1の主人公が過去にタイムスリップして、まだ出てない英雄2人と、大和達のオオマガトキの戦いの裏舞台をすり抜けてく話が見たい
ハリポタの三巻みたいな感じのやつで、最終的にはウタカタにちゃんと戻るのが良い >>897
それ別に1の主人公である必要ないよね
流石に過去にタイムスリップしたら討鬼伝見限るわ まあ正直話の筋なんかよりキャラクター達が居る事が尊いので秋水が無茶しても一向に構わん
そんなタイムスリップより博士やグウェンの方がよほど討鬼伝破壊してる え?またミタマ幾つも宿せる人がいましたって体で話作るの?
それこそ特殊体質w今世のムスヒの君w10年間に3人もいるしwってなるじゃん
後既に2で過去に遡ってますが…「2?知らない子ですね」ってやつか 厳密にはムスヒは1主だけであり何人もいるいるわけではない
2主にも無数のミタマを宿し結ぶ力もあるが
あくまでムスヒに似てる特殊能力を持ってるだけである ちょっと言われたくらいで必死こいて草生やすならはじめからくだらない妄想垂れ流さなけりゃいい シノノメの護衛じゃないがNPCもカスタマイズできたら面白いかもな
速鳥とか脱がしたまま戦わせてえ もうオビト主人公にしてどこへでもタイムスリップしていいよ 何でそこで自分のアイデア提示しないのさ
1極主人公である必要はないって言うからには何かあるんじゃないの?
2でやっちゃった「状況が整えばピンポイントで過去に遡って尚且つ戻ってこれる」ってのに上手いこと始末つけられる設定とかさー
「次回作こんなんどうよ」くらいしか話の種無くなってきてるし、何でも良いから聞かせてよー >>899
いやオロチ倒しに行くときタイムスリップしてたし、前作の千歳もタイムスリップだからあの世界は別にタイムスリップ自体珍しくないと思うぞ >>899
あれ更に二人の英雄が居たんだよね
滅茶苦茶強い鬼が出てくるって事でしょ
もう討鬼伝零を作ったほうがいいんじゃない?
ストーリーも作りやすそうだし >>907
千歳は過去には戻れていないぞ
「何度やっても過去には戻れなかったのだ」って嘆いていたし
鬼の力に乗じなければ過去には戻れないってことなんだろうな 過去へ渡ったのはトキワノオロチの力ありきのイレギュラー
意図してやれるのは未来へ渡る事だけ 博士や2主人公がトキワノオロチの力を操って過去に飛んだんじゃなくて、オロチが移動した通路を鬼の手の力で追っかけてたからなあ
あれ、イヅチカナタとかトコヨノオウは未来方向にしか移動出来ないって設定だっけ? とゆーか
昔の鬼が信長とかと一緒にモノノフ達の先祖もぐもぐしちゃえば大和とか消えるんでないの
過去のモノノフに勝てなかったから腹いせに未来飛んで来とるんかあいつらは >>911
イヅチは過去と未来を行き来できるはずだったような気がする
トコヨは覚えてないな 鬼はパラレルワールドないし異世界も行き来しとるで
こんな英雄おらんねんけどって誰かが言うとった >>912
イヅチカナタは初めは超近未来に出現して文明滅んでイヅチが過去にタイムスリップ→ホロウも後を追うを繰り返して1の主人公の時代にたどり着いた
その過程でオビトと千歳の3人でモノノフ創設する イヅチさん、鎖鎌のカモとしか思ってなかったけど、そこそこ凄い能力持ちなのか…
設定資料集買おうかなあ なにぶんヘタレノフだもんで、鎌以外だとタマハミの時の土柱みたいなのにドーンってされる
後、魂隠空壊賭とか吸収すると、何か上から降らせてくるようになったと思うけど、あれにも大体当たる 近未来からだったっけ…
普通に、遥か昔に滅ぼされた超科学文明から未来へ未来へずっと来たと今まで解釈してた 忘れまくってるし久しぶりにやろうかな
ps4版安いといいな やはりホロウちゃん旅立ちの巻が必要
超テクノロジーな舞台になりそうだけど 知ってるノフいたら教えてほしい
変若水強化・連携は変若水使用時に共闘ゲージもりっと増やすけど、これ他ノフには効果ないのか? 加速は効果あると思うんだけど 変若水強化・連携の効果は味方には及ばない
変若水強化・連携を使って味方の共闘ゲージを増やすには神懸を併用しなければならない 鬼葬にデメリットがあるからかイマイチ共闘ゲージアップ系の有り難みを感じにくいわあ
個人の感想です イテナミ尻尾やオノゴロ足パッキャンすると超面倒くさくなる
狙い変更もやり難いし自分だけが注意してどうにかなる話じゃないし
あくまで個人の感想ね 鬼の手はやっぱりいらない要素
3で続投したら最悪だわ、出るかもわからんけど >>917
討鬼伝の資料集は無印以外は出てないよ
極はないね >>919
あれは○字に走ってるとギリギリ当たらんけどたまにそれでも食らうな
隠形安定や >>932
みたいだね…残念
まあ、初期デザイン案と年表見られただけで良しとしますわ
>>933
隠スタかあ…そういえばあんまり使ったことないし、丁度いい機会だから試してみるよ イヅチカナタって手甲で躊躇いなく5000兆烈拳繰り出せるから好き なんでドラゴンズドグマのポーンは馬鹿ばっかりなのに、ここのサポートメンバーは心強いんだよなー 不思議 鬼の手は高所への攻撃手段が無い武器への救済のつもりだったのかな
3は仁王みたいに遠距離武器に持ち替えとか可能にすれば良いと思う 近接枠に飛来骨的な巨大ブーメランと銃枠に符術はよ、と5年ほど思い出しては言ってる気がする 武器はこれ以上増やさなくていいよ
盾剣と鞭でさえ差別化しようとしてガチャガチャギミック搭載しまくりで見苦しかったのに
これ以上増やしたらどんなトンデモ武器出てくるかわからん 巨大ブーメランは無双にあったよね
あれの蹴り技主体で戦うの好きだったわ 2は変えなくて良いものを無理矢理変えようとした結果、全てにおいて武器のコンセプトがガチャガチャしてるから… 爽快感高めようとしたのか
部位破壊とかの破壊簡単にしちゃったしな 一方ゼリーの破壊は難しく
破壊延も5秒だけにされた ゼリー固い固い言われて作られたのが2のトコヨじゃん。結果は壊アビ照魔でハメ殺せる雑魚だぞ 新しい要素入れるのもいいけどどちらかというと粗を無くすような続編にしてほしかったわ 壊アビ照魔でハメ殺せない鬼なんて
ほとんど居ないしな マジかよ盾剣しか使わないから上級だとオヌホ系とトコヨしかソロハメ殺し安定しねぇわ >>916
古代文明が超技術を持ってただけで近未来じゃ無いよ
そもそもイヅチが過去行けたらホロウ追えないし イヅチホロウは過去未来ではなく
パラレルワールドを鬼ごっこしてたんだよ 次回作あるなら戦ムソ3にあったような色変え機能があっても嬉しい
配色センスが悪いというか、奇をてらい過ぎなのがちょいちょいあるのよな 極やってるんだがこのゲームってどんな敵でも追いかけてほぼ連打の繰り返しなんだな
年のせいか何度も戦闘中に寝落ちしたわ
シナリオクリアしたらただの苦行だろこれw
ボスの組み合わせ変えて繰り返しえげつないわぁ 連打なんて槍の烈塵突くらいでしかしたことないけど…
後は鬼がダウンした時とかに科戸早手発動中の鎖鎌か気力スキル積みまくった薙刀繚乱、手甲オラオラとか…? ミタマ構成楽しむのが醍醐味と感じる自分にとっては連打しか知らないなんてもったいねぇなぁとしか言えない
>>951
乙極 >>959
そういう連打じゃなくて刀みたいな□▲押してくことじゃね それは程度の差こそあれ戦闘メインのアクションゲームの宿命なのでは…
いや、やったことのあるゲーム割と偏ってるから私が知らんだけかもだけど モンハンは眠くならないけど討鬼伝はちょっと眠くなるんだよな
テクニックが要るというよりある程度ゴリ押しが効くからだろうか 火力寄り構成で繚乱や神楽やると鬼によっては死ぬまで続くこともあるからガチの連打ゲー プロノフの方、奉護五大の説明オナシャス
属性防御が高い装備を着ていくのはわかるけど、五大属性のトータルが適用されるのか、五大属性中最も高い数値が適用されるのかどっちでしょうか? >>968
五大属性中最も高い数値が適用される
属性値が同じ場合についてはwikiの防ミタマのコメントページからコピペ
属性防御の数値が同じ場合に付与される武器属性の優先順位は地>水>火>風>天になる。
アヤナシ防具一式なら地属性、カシリ防具一式なら風属性、モノノフ禁装改一式なら水属性が付与される。
奉護五大を使った時に武器から発生するエフェクトが属性によって違うのでどの属性が付与されてるか確認できる。 モンハンアイスボーン来るから他の狩ゲーやってみたい層とかyoutuber向けじゃね
有名所がやればとりあえずプチバズるから 討鬼伝は間口が広いから……
なんとなく連打してるだけでも鬼は倒せるし、
もちろん縛ったりして立ち回り極めても面白いし、両方できるのがいいところ 連打でも敵は倒せる!バランスは自分で縛れ!
いや売れないわ
どこぞの神殺し大雑把路線やめてモンハン見習って調整ガチガチに…できないんだろうなぁ無双ゲーのコエテクだもの 旬は去ったし討鬼伝を売ろうという気概を感じられないだけ いやガチガチのゲームはガチガチのプレイヤーしか付いてこれないし、そんなのは一握りだけ
そうじゃなくてライト層も拾い上げる戦略を取ったから討鬼伝は成功したんだと思うけど
モンハンよりも遊びやすく、馴染みやすくしたから差別化ができた モンハンの規模で一握り(世界1000万突破)
流石成功した討鬼伝は数字の規模が違いますね… >>974
>旬は去ったし討鬼伝を売ろうという気概を感じられないだけ
追加要素やDLC全部詰めた討鬼伝2極が出ないかなってずっと待ってるんだけど
マジでずっと出さないつもりなのかな… モンハンでガチガチって事はなかろ
某F系みたいな一部を省けば間口は広いぞ、あれ 討鬼伝は後発組だし、モンハンのファンを丸ごと同じ路線で引っ張ってこようとしても上手く行くかどうか…
なら、アクションは好きだけど何らかの理由でモンハンにはハマらなかった層をターゲットに、って感じなんじゃない? 単に二匹目のドジョウ狙いだよ
お得意の和風テイストで差別化できると思ったんだろう 二匹目のドジョウを狙うにあたって、こういう理由でこういう路線を選んだのでは?っていう話をしたつもりなんだけど… モンハンはPSPの3 しかやったことないけど、いちいち肉焼いたり砥石研いだり卵運んでイライラしたりと序盤で脱落した
そんな自分にとっては操作もシンプルで構成気軽に替えて遊べる討鬼伝はかなり遊べるゲーム もう死んだんやアイツ(討鬼伝)はそっとしておいてやれ >>982
たしかに農場とか面倒だったわ
やってると当たり前過ぎて利点に感じないけど戦闘に集中して遊べてるのは良いところだったな 討鬼伝の狩り要素はおまけだものね
クリアするだけなら積極的に収集に行かなくてもだいたい何とかなる
その分ストーリーとアクションの方を重視していて
モンハンとはジャンルがけっこう違うと思う クエスト前のアイテム整理なんかを手間と取るか準備含めて楽しめるかとか
生活感のある狩人としてのハンターと職業軍人的なモノノフでコンセプトが違うんだから結局ツボにハマるかどうかよね Vitaでモンハン3やってみたことあるけどさ、戦闘自体もそんな感じだよね
暴れだしたからダッシュで距離とりたい、体力減ったから回復したい、って思っても何かモタモタしてて結局追撃食らったり
序盤の雑魚にさえめっちゃ手こずって、自分にはこの先進めるの無理だわってなった マルチで一緒になった人をNPCとして使えるシステムは好き
特に空スタは遺跡ソロ時に必ず一人は入れる 言ってることはわかるけどこのゲームではNPC連れてく場合はソロとは言わないのでは ソロはNPC無しで連れてく場合はオフかな
たまに出るタイムアタックなんかで間違って嘘つき扱いされるヤツもよく見る ソロでそんなタイム出るわけないと思って確認したらマジでソロだったパターンもたまにある >>966
割と真面目に死ぬまで続く構成知りたいわ
2の上級だぞ? 鬼によってはって書いてあるから
キリとかの部位脆くて体力少ない鬼
の話じゃないか? >>993
義家 一閃 韋駄天一閃 ユニ
楠木 迅軽減 奉護短縮 ユニ
久坂 闘志 奉護延長 奉護五大
NPCの鞭と薙刀連れて表層剥がれたら全タマフリぶっぱしてずっと繚乱やってるだけ
カシリ、ビャクエンとかはハメみたくなるはず
○ボタン技は楠木ユニ使うと化けると聞いて試したら他の構成より強かったな >>996
やっぱというか奉護五大か あと楠木がカギなのか ありがと試してみる! うめええええええええええええええええええええええええええええ ぶひいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 86日 20時間 4分 18秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。