ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.79
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発売日 2009年2月12日(30th版 12月17日、Best版 2010年6月3日)
参考価格 PS2版参考価格: ¥ 6,800 (税込) PSP版参考価格: ¥ 5,500 (税込)
GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)
the Best価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)、PSPダウンロード版: 2,880円(税込)
公式
http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/v/
改造に関する話題は改造スレで、荒らし・アンチはスルーで
次スレは>>980さんお願いします
《前スレ》
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.78
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1551597260/
《関連スレ》
【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合2
http://itest.5ch.net/medaka/test/read.cgi/gameurawaza/1439914455
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn55
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1542454974/
機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2018年版2
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1533026003/
《関連サイト》
攻略wiki
http://www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/15.html
無印wiki
http://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/
ギレンの野望@改造総合wiki
https://www8.atwiki.jp/gihren_greed/
《専用ロダ》
ギレンの野望@アップローダー
http://ux.getuploader.com/gihren_greed/
pass:giren 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) ブレックスエゥーゴでティターンズ滅ぼしてもカミーユ入院せずシャングリラにも寄らなかったんだけど
これZZ版アーガマ隊イベントはもう起きなくなるってこと?
ファは除隊させたがクワトロはまだ帰ってくるか未確認 起きない
クワトロ帰ってくるかはファ除隊から2ターン後にアライメントLAWMAXだったかな 前スレ>>994
コンペで負けたヅダは旧ザク相手のEMS04 、いわばヅダI
IGLOOおよび脅威に出てくるのは改修型のEMS10、比較ならザクRシリーズとするべきじゃね?
連邦のプロパガンダ放送かな? 可動して、ヅダみたく取外し手持ちもできるのがイイのか
グスタフもそうだと コストかかるけどと
ザクのような使い方もできると ベリハでティターンズ始めたけどメタス部隊にアムロ百式いて死ねるなんでアムロ宇宙いるんだよばーか >>47
たまにいるんだよな。俺の時はヘビーガンダム乗ってやがった >>45
デュバル少佐乙
なにも回収されてないしエンジンの出力上げすぎると爆発する不具合そのままだから >>47
地上でZ系乗って空飛んでてくれるとラッキー ドムのビームは護身用にちょうどいい位だな
目くらましになるしちょっと強化したら攻撃力もあるだろうし
欲ばったらサイコ系やサザビーとか欲しくなるけど
それはそれで色々重たいしな 連邦のハードは敵の主に拠点を攻めていくのと、自軍のこれも拠点メインに専守防衛に徹するのとでは、どちらが有利になるの、自軍拠点はどこを死守して守るべきなの。 デブロックは何で射程距離が2なの、この謎は永遠に解けないよ、ならガンダムのビームライフルは射程が3なくちゃ。 あと何で水上艦艇のヒマラヤがないの、それとガンペリーもない。 駆け出しはSS版からゲームの歴史を勉強しろ
口答えはそれからだ >>54
専守防衛はあらゆる状況で愚策
死守すべき拠点はジャブロー
>>55
ゲームバランスの都合
>>56
1部隊しか積めない輸送機なんかあっても使わない 敵の収入が多い段階でのんびり構えてたら、敵はどんどん戦力整えるわけで >>47 百式は燃費悪いのにクレイバズーカが射程2の弱攻撃で物資消費してくれる
補給ライン繋がらないように射程2が届く距離で誘導していって物資が減ったらボコる
余裕があれば物資切れのまま戦争終結まで宇宙を漂わせてあげるといい あむろー、ふりむくなーあむろー(こっちの部隊に気づかないでくれという意味で そういや気付かれないという状態はないんだな
未索敵だと灰色なるだけで アムロなぁ
ジャミトフのChaosプレイでシロッコを粛清した場合、サイド6あたりでレイを人質にして
無理やり味方に引入れるみたいなバスク提案とか面白そうだが 未索敵だとユニットが表示されないモードとかあるといいな。索敵できるユニットの価値が上がるし。 索敵モードはリアルだけど割と理不尽な感じで面倒になるのがね(その割に面白いかといえば謎ぃ
CPUがこっちの挙動を掴んでいるのが普通だし(でないとマップ端でかくれんぼになる
通常と挙動が変わらないのなら、この方面から来て移動力8でそろそろ接敵かってメタ推理になるし
トリアーエズを各方面に向けて接敵した所に索敵するだけではなかろうか
というかこれ以上1ターン伸びたらマズいですよ! アドバンスド大戦略2001そんな感じだけどストレスすごいぞ 三国志6では諜報低いと攻められた時に
いきなり籠城戦から始まる 期間は同じ1か月
それを適用したら敵が2ターン先制(進入)
した状態からの5ターンて感じになるのか ステルス性の表現で思い付くのって
・索敵しないと見えない
・索敵の被成功率が大幅に下がる
・索敵専門のユニット以外だと索敵できない
・間接攻撃の回避率UP
このくらいかなあ ミノフスキー粒子の作用としては、敵が居るかどうかも分からないって常態が正しいとは思うけど
局地戦に移行してる時点でそういう段階は過ぎてるんじゃないかな 拠点戦では今まで通りで
その他では索敵範囲内でないと見えない、くらいが落としどころかね ステルス性はあんまり追求しすぎると、テンポが悪くなる可能性が高い
索敵しないと敵ユニットの機種が分からないぐらいで十分かと
未策敵だと艦船、MA、MS、など大まかなことしかわからないぐらいで十分かと >>69
エリア制だと遭遇戦てのがないからなぁ
とはいえマップ制でも索敵システムはほぼ同じだったけれども
あと>>68に触れるとしたら、夜戦での索敵成功率影響や
条件付きで未索敵に戻る(森やデブリ帯に入ったら、など)
とかかねえ ユニットアイコンはだいぶ細分化されてしまって
未索敵でもはっきりわかるユニットは増えてしまったね
未索敵のときのあいまいさがもっと強くてもいいとは思う 初代SS版ではあったよな
索敵しないとユニットのタイプしか分からないモード 初めてHELLモード(デラーズ)をプレイ中なんだけど、5ターンまで進めても敵軍がいっこうに攻めてこなくて拍子抜けしている。 攻め続けて撃破して敵部隊数増えなければあまり攻めて来られないからなぁ
それに加えてデラーズは三つ巴だからCPU同士で睨み合う部隊もあるし
そして拠点数が減って生産スイッチ入る頃にはドムキャノン様とハイゴッグ様が配備済み
宇宙は頑張る さっさとビグザムならべて吹き飛ばせばいい
5、6機並べるとグリプス戦役期のモビルスーツでも近寄れない それでもHELLに辿り着くまで10年掛かった、攻略出来るかまだ判らない 開始時の敵の資金や資源、各種Lvを選ばせて欲しかったな
1部ジオンで資金資源技術最大の連邦と戦いたいじゃん? ノーマルクリアできるならヘルも大差ないと思うんだがなあ ビグザム強いけどMA1上げるのに大×5、開発倍額で3、生産で3
速攻だと12Tには宇宙グリプス2だけになってて移動2T後には開発機がグリプス2落としてる…
要するにティターンズの地上拠点がユーラシア大陸だけで攻めやすいのが悪い(暴論 攻略本でノイエジールやたら推してるけど思ったほど敵を倒してくれんな
デンドロよりはマシだけどね 射撃武器があんまつよないからなノイエ
殲滅力ははっきり言って低い >>88
やっぱサイコミュや砲撃の無いMAは基本ロマン兵器なんだな
ヴァルヴァロの電撃が確実にでれば使えるくらいかな >>76>>77
>>75だけどHellって猪武者みたいに敵軍が攻めて来るものだと思っていた。
もちろんドック生産もフル稼動で、ロールアウトしたそばから最前線に。
最後の楽しみにとっておいたHellがベリハと大差なかったのは残念。
もっと敵には食らい付いてきてほしかった。 慣れると好戦的で各個撃破できる分hellの方が楽だったりする 飽きちゃったらば改造スレへ突撃するのもいい
色々豊富だからお手軽。敵勢力を超強化すればあと10年戦える PS2や3で遊べる新作がでるのか、あるいは4とか。 連邦のハードは敵がエネルギー切れしてないのに射程内なのに、攻撃しても反撃しないことがあるよ、まるでイージーみたいだよ VHやHELLでも起きるけどどういう判断してるのかね・・・
Ξにクワトロ・アムロ・カミーユのスタックだと反撃されないし敵フェイズでも手を出してこない
手を出してもカスりダメージだと攻撃してこないとかかなぁ?
攻撃すると壊滅する時は反撃してこないのかもしれないし、戦力評価を参照してるのか 御三家のΞ3機だと手を出してこないけど
カツのνガンFを混ぜると殴りかかってきたりするな
運動性か戦力評価だろうか wライダーのサーベル砲はサーベルの火力まんまで
鬼に見えるけど zzは流石に下がるけど
キュベはビームガンよりサーベルのんが威力低いんだよな
直結する事で本来の威力を出せるんだっていう
Zの鬼火力は副武装による補正があんま効いてないからといえる
逆にzzは補正効いてるからあの威力といえるので
分離中は威力upしてもえぇのではといっても
GEN出力も半減してるとかあるんで結局据置
コアトップのライフル火力だけはしっかり下がる哀しみがある 本来ならZプラスのビームカノン並の威力なのか
でもMS状態では登場しないしでまぁ さっき甥っ子とXガンダム見てたがキュベレイみたいなMSが大気圏内で無数のビット攻撃してきたぞ
ファンネルじゃなくビットって飛べたっけな?恥かいたわ >>102
ガンダムXは宇宙世紀じゃないから設定が異なるのでノーカンよ
ターンエーになると宇宙世紀を含むような描写があるからまたややこしいが
てかビットを飛ばすだけならサイコ2がリフレクタービット飛ばしてるんじゃね? ああ、あと宇宙世紀同士でも時代が違えば技術も違うから
設定が変わったのか?ってことでも許容されることもありうる クシペネのファンネルミサイルも普通に地上で使ってるよな
このゲームでは不可だけど スパロボ民「ファンネルもビットもドラグーンも全部地球で使えるぞ」 >>105
いやむしろ地上でファンネルを使える理屈付けでミサイルにしたんだぞ 本来なら大気圏内ではビット・ファンネルは使えない
筈だった
重力下のプルツーでキュベレイ、サイコ共に空中に静止するまでやってくれ つまりファンネルはミサイルより移動力は劣るって事か
すくなくとも宇宙世紀のは リフレクタービットは自分で攻撃もできたよな
反射専用にすればもう少し軽くできるか サイコフィールドが割と簡単に物理的な干渉するから、
本気出したNT機のビットが空中に浮いててももうおかしいと思わないな ジオン軍の第1部やってるけど、地上はベルファストとジャブロー以外全て制圧してるのにそれ以上何も特別エリアの攻略作戦が提案されない
なんですかこれは ビットやファンネルってそれ自体が動力をもってるから
地上での位置制御を頑張ったところで短時間で燃料きれそうではある
>>112
いくつかの勢力、状況ではイベント待ちのためにプレイヤーにとっては無駄に
ターンをまつハメになることがあります
敵が膨らむ一方なのをみて戦々恐々としていてください ベルファストはホワイトベース撃破か、イベントがある程度進むまで攻略できない
その間に敵は部隊を大量に生産してくるし開発も進む
本作屈指のイライラタイムでございます お客様、それを待つ間、安くておいしい「ドムキャノンの量産」などはいかがでしょうか?
連邦の白い悪魔を届かないところから一方的にボコれる優れものですよ? ギレンジオンだとドムキャノン量産できない
ドムキャ量産して楽しいのはテムレイ まったく指示を聞きそうにないなw
ゲルドルバばっかり狙いそう いっぽうレビルキャノン2はNT対応なので強い(確信 >>116
今から行ってくる!
距離の最寄りはR16相模原市だ!
時間の最寄りは圏央道経由厚木市だ!
>>118
デラフリもいいぞ
トリントン7T&バーニィ待ちだとドムキャの出番はないな マジでジオン一部のイベントフローバグってんだろ
リメイクするなら作り直せや 連邦編の08小隊イベントは青葉区占領がトリガーだよな? ドムドム終わり
相変わらずうまい
ところでハイパーハンマーをゴッグに当てることは不可能だよね? 08イベとコロ落ちイベは存在忘れるレベル
特に後者ってレオンを図鑑に入れたらもういいや的な
コロ落ちは好きだったけど、キャラ出すの待つほどじゃなかった…
>>126
wikiから転載するが
>自分の場合、47Tという中途半端なタイミングで報告が入ったので、どこかしらの拠点の制圧、
>または陸戦型ガンダムの開発がトリガーになっている可能性が高いと思われる
>(60T等、その他報告あり。オデッサ作戦発動前のイベント発生も確認。
> MA開発レベル?あるいは発生条件+低確率ランダムか?)
単に青葉区占領しただけじゃ発生しないし、謎い 08イベは攻略本によると
ジオンでアプサラス開発完了
陸ガン開発完了
敵行動察知ON
が条件のようだ CPUジオンもアプサラスを必ず開発するわけでもないよな 諜報能力が一定以上
陸戦ガンダムが開発済み
60ターン目以降かジオンでアプサラスが開発済み
の3つの条件を満たしたらイベント開始 つまり1部で陸ガン作らなきゃいいわけだ
やってみる ゴッグにはハンマー武器に対して回避率+15%あってもいいな SPECIALはカオスがつえーなぁ・・・
生産コスト半減なのに徴収が3000のままという
反面開発もコストそのままだから開発をいかに絞るかもカギだね
火力に困る事は滅多にないし開発絞っても問題ないんだけど あとは砲撃か・・・ビグ・ザムがくっそ強かったけど
そりゃ砲撃が射撃8で1040ってぺんぺん草も残らんよなって GW中にと独戦引っ張り出したものの何度もクリアするなら脅威Vがいいわ
兵器改良ほぼ意味ないし侵攻ルート制限がなぁ
拠点で膨れる敵にトリアーエズ壁使えないと厳しい 脅威とちがって独占はやたら肩凝る
COMは少しバカな方が気軽に遊べて楽しい 突然、敗北を知りたくなってグレミー(ヘル)で全部隊廃棄してターン流し。
しかし、30ターン経過しても、こちらに侵入して来ないは、敵軍同士でドンパチ。
あやちのCMじゃあないけど、おまえらシカトするなー! >>139だけど、ターン流しすること127ターン目、ようやくエゥーゴが侵入して敗北エンド。
長かったわぁー。 Hoiみたいに軍団制で戦線指定すれば勝手に戦ってくれるシステムで新作出して欲しい
将官以下のキャラクターは要らん 久々にやりたくなってvitaごと購入
まずはジオンのノーマルでドムキャノンとズサブは縛ってプレイしようかな
連邦 ジオンは何回もやったけどエゥーゴ ティターンズはクリアしてないからなあ ギレンジオン編クッソプレイし難い
負け戦前提だからイベントもクッソ理不尽だし あと生殺しってレベルの基準どのくらいにしてるかな?
特に第2部に移る時とアクシズ登場時 史実やサブイベントの進行待ってると大体上がりすぎるくらいには上がってる印象 生殺しするんなら
連邦1部は20/22/20、デラフリ中に30/30/30
ジオン1部は19/21/21、エゥーゴ中に30/30/30 二部開始で楽したいのならば99Tまで技術上げて部隊も整備(18〜20
程々の勝負がしたいなら同じ程度〜ちょっと下くらい(13〜16
ちなみに大体の勢力で開始時はCPUの技術2〜3下くらいで初期部隊は若干劣る程度 アクシズでティターン戦後にすぐ開戦せずレウルーラとヤクトドーガを量産して満を持してエゥーゴに進攻したら開始数ターンでクスィとグスタフを全力生産してきて萎えた
アムロがハイニュー乗ってて撃破した数ターン後にクスィで現れた時は微笑ましかった ジオン側も連邦側も架空兵器出して良いからある程度機体のラインナップと性能は寄せるべきだよな
連邦の水中機体は産廃だしジオンの制空機も雑魚すぎ >>150
水ジムは使えるだろ!
ズゴEが強すぎなのはおいといてな 個人的には両軍特徴が違うのは別に全然ありだと思うし
不足分を設計図パクって埋めるのもこのゲームの在り方だと思う アクアジムは多少パワーアップさせた後期型とかあってもよかった >>148
ありがとう 17目安にやってみる
久々だから上手くいくか… >>154
生殺しとは違うけど連邦なら速攻プレイで2部開始時に技術Lv16~17くらいと資金資源50~60万ある状態で開始できるよ >>153 水ガンの技術を反映させただけの技術5位の
機体をジオン水泳部が出てから慌てて作る、
とかでもないよりはマシだな 水中用の水冷なら水ジムでもライフル池ちゃうんじゃないの 有人のコアブースター強すぎだし
序盤の潜水艦はガンダムより面倒くさい
色々バランス崩れてるよなこのゲーム デプロッグが移動要塞になったりフィッシュアイがズゴックを圧倒する新より遥かにマシ >>125
連邦軍開発「クスィー完成!」
連邦軍参謀「ティターンズが新型ガンダム(mark2)を開発してるようです奪取しましょう!」 >>161
ジオン軍開発「バウ完成!」
ジオン軍参謀「連邦軍がNT用ガンダムを…」 ネオジオンで戦車奪取とかよくある話
Sじゃなくていいと分かりつつもなんとなくSにしちゃう >>147
これって連邦はバイアラン、ジオンはバウを狙ってるの? 架空兵器といえばジオンのゲルググstからしばらくエースが乗る機体でないからなんか欲しかったな
適当な量産機の指揮官機とかでいいから >>164
そう。完全試合向き
連邦艦長ズは最後列でコアブ2かアレックス
ジオン艦長ズはエゥーゴ残しでアイザック18人自動育成 ジオン1部ってこんなに難しかったっけ…?
早速死にそうなんだが…
昔ノーマル以上でクリアした時どうしてたのかな… >>165
グリプス期だとリゲルグとGジェネとかに緒oてるギャン改bたりが適当
リゲルグはイリアが乗ってるのを親衛隊仕様にして
MK2と同程度の一般機仕様を作ればいい その辺りのジオンエース機はガーベラテトラが担うべきだと思うんだけどね 16Tでトリントンを落としたのは良いんだが
宇宙にサラミスがどんどん上がってくる
どうしたらいいのかご教授願いたい 地道にグワジンとチベで潰すしか・・・HLVじゃなくてサラミスは資源削れてマシ(焼け石に水だろうけど
オデッサ上空(ベルファストから)を敵に占領させて、敵部隊が移動した所で叩き潰すのもいいかもしれない
どうせ宇宙はヒマだしグワジンやビグロが居れば多少数多くてもらくしょーらくしょー
ウチュウ1を開けて、敵に占領されたら侵攻を繰り返せば将官も食べれて大満足 ガーベラテトラ不遇すぎるよな
まともに使った記憶ないわ ポケ戦見たらサイクロプス隊で連邦を蹂躙したくなったが
本国や正当だと他にも優秀なキャラが多過ぎてなあ
ザク改には絶対世話になるのだけど >>169
ガーベラテトラはこれまた出て来る時期がなあ…
初心者がダラダラやってちょうどいいイベント進行速度が遅すぎて >>174
まともにやっていると、ガーベラより先にバウのほうが先に完成するからね。 ターンの他に特別エリアの制圧数もトリガーにしてほしかったよね ベリーイージーやってみたけどオーバーテクノロジーすごいな
そりゃジオンも楽々クリア出来るわ ジオンVEのOTユニットで一番ありがたいのはマゼラ >>170
ガトルで単騎防衛しとくといいよ
次ターンで助けに行けるように、隣に大軍を置いとく
北京、マドラス、ジャブローに大軍を置いておけば全部カバーできると思う なんかVE楽しそうにみんなやってるので連邦で初挑戦
ギャプランヤバイな
ザビ家グワジンがただのデカイ的だ キャスバル編のキュベレイは他との性能差がやばいけど
ガルマ編のOT機はあまり有り難味が感じられない >>180
ギャプランとガルバルディβだけで宇宙は制圧出来るよね
正統ジオンはエルメスでさえヤバいのにキュベレイなんて渡したらそりゃ一人で余裕だよ
ララァにシャアもいるし >>181
マツナガがケンプファーっておかしいよな
ライデンがリゲルグならマツナガは白いザクIIIが妥当なはず ジオン二部は102ターン目くらいにガーベラ、110ターン目くらいでガザC開発イベント来て欲しい 判定勝利判定勝利敗北復活させろターン気にすると自分で制限してるとはいえ疲れる ついうっかり99TにジャブローのHLVを破壊するのを忘れたら人類が滅亡する謎 生殺しってHLVの中にガトル入れといたらいけたっけ?
久々で忘れてるし失敗が不安 あとでエゥーゴと組む場合は、ギャプランにシローを、βにテリーを乗せるので、ちょっと弱くなる >>188
宇宙ではガトルだと出てきちゃうから地上用兵器がいいぞ
地上の場合はどうせ動けないからカラでもいいぞ >>190
ありがとう
…で ジャブローで生殺し始めたら突然左上から味方の部隊が現れてジャブロー陥落したんだが…
なんだこれ 部隊数見たら32で退却させたはずのマッドアングラーとかいるし それは単にシャアが乗り込んできた原作で一番燃える展開だったのでは
ゲームでは単にめんどくさい奴らが侵入してくるだけで燃えないけどw 味方が勝手に交戦中エリアに入るなんてあるのか?
委任部隊が勝手に撤退はあるけど。。 >>193
プレイしてる限りはないな
移動先が交戦中or敵エリアになった次の戦略Tにたどり着くように移動指示を出すと隣接していなくても入れる 連邦編で宇宙で初めの方に生産すべきMS教えてクレメンス これが本当にあったんだよなあ…
全て退却させたのになぜか部隊数32になってて
自分で操作してる間は出てこないけど委任にしたら突然出現した >>195
ガンキャノンはつくらず、プロトタイプガンダムが完成したら3か6つくってバニングとか乗せる
完成前にルナツーに攻められないように、マゼランの集中運用で周辺を攻めるのも忘れず
サラミスは資源にしてもよいかと
ジム系はなくてもプロトタイプガンダムがあればよいけど
ライトアーマーは以前より耐久上がって使いやすくなったのでガンダムの後衛にいれるといいかも こういう情報欲しい人って
プロガン以前の情報が欲しいんじゃね
序盤のルナツー防衛は壁用のトリアとセイバーを少々よね 開発してすぐガンキャノン3機をBタイプ運用
母艦にペガサスでもあればグワジンも安定して落とせる Bランクまでに射撃10になる艦長候補にマゼラン与えてがんばって地球上空含めてサイド2〜サイド5〜サイド4までのライン攻め取る
キツいと思ったらサイド5〜地球上空〜ウチュウ2のラインでもいい
艦長足りなければAランクで射撃10になるのも駆り出す
万が一運悪く減らされたときのためにトリアエーズ少し作っていつでも応援できるようにしとくとなおよい このゲームめちゃくちゃはまってたのに久々にやったら防衛がだるすぎた
敵が攻めてこないモードつくってくれ 全く攻めてこないとアクシズとネオジオンの降下作戦は地獄絵図だろうな アクシズが怖くてバウを精鋭部隊用に揃えてあとはガルスJにしたけど
地上は大量のカプールとズゴッグEでなんとかなるかな? >>208
そこまで揃えてしまうと、オートでよくなる ジオンはジムカスが大活躍できる勢力なのでバウはともかくガルスだとかは資源にしてジムカス量産しよう 悲しいけどアクシズもネオ・ジオンも地上はあんまり占領してこないのよなぁ
せいぜい4〜5マップで攻めてこない待機ターンもあるし事前に目の前に配備ですぐ終わる
海マップが占領されるのなんてグレミーのインド洋くらい。よって水泳部は必要ない
マゼラでおびき寄せてマゼラを壁にしつつズサブで殴ればよい >>209
やりすぎたか… ありがとう
ジオンとっととクリアして 正統ジオンがやりたい
連邦もベリーイージーでとっととクリアして とりあえずノーマル以上をやるよりも先にテムレイ軍まで出したい… やべぇよやべぇよティターンズでグラナダでチンタラしてたらアクシズがクッソ攻めてきた
初ハードノーリセで今まで余裕だったのにこんなに攻められるとは アクシズ登場時の部隊数が少ないのはいいんだけど
宇宙が隣接するエリア少ないからその分圧力強くなるよね
ブレックスとジャミトフだけだけど帰還から戦闘開始までの間に生産するのはズルい… シロッコさん帰還は
ベルファスト戦開始orコロニーレーザー発射後だぞい ハマーン様を調べたら、ドムにも乗ってるんだね
背中にエルメスを背負ったサイコドムも出てきてなんか嫌な感じだなw いい加減新作出せコラ
系譜みたくZまででいいからifイベント増加とムービー追加で 遠距離持ちを使う、パイロットにあまり期待しない、砲撃無双、囮と壁を多用、開発機体を厳選 キャスバルジオンでやってるんだけどドムキャとハイゴッグできるまでどこも制圧できなかった
宇宙はビグロでゴリおし
NT娘はサイド3らへんに張り付きです >>218
ZZまでで
今度こそZZを究極のMSに復権させる ララァ達を侵攻に使って防衛はジョニーやシャリア単騎のほうがいいのでは キシリアジオンと見間違えた
ジョニーはいなかったね サイド3防衛はウチュウ13にクスコエルメス置いてあとは攻勢
地上はシャリアを指揮官にズゴッグで押せるが後回しでも問題ない
他のパイロットに穴埋めさせたら問題なく勝てるんじゃねーの ZZは状況が許せば超優秀だろて
壁壁ZZのスタックの撃破数はすごい
百式砲撃でいいとかの意見は知らぬ
>>224
キャスバルではレアな指揮持ちのシャリアおじさんは侵攻に使いたいな
>>226
スペシャルだとBララァinエルメスでも不安 Gフォートレスだと思った?ZZでした!で不意打ち砲撃殲滅するの爽快すぎる
ガルスやズサブでさえ消し飛んでいくのはたまらん
キャスバルはスペシャルやったことないけど、防衛はエルメスとコムサイ大量で評価値抑えつつ壁でいけそうな
パプア辺りに散布させればグワジンもなんとかなろう。まぁロックに持ち込んだ方が他の方面が楽か 通常武器と砲撃の差が大きすぎるんだよね
砲撃だけど威力は同世代の通常武器以下とか強いけど射程2とか
いろいろ種類があってよかった ZZのダブルビームライフルって命中精度高いらしいのにこのゲームだと命中65でノーコン兵器過ぎる >>229
設定がクソというかこのゲームに限らずゲーム側の再現がクソ
アレは長射程のMAP兵器にするようなもんじゃない
距離離れてるターゲットを狙ってる場面は確か一度もないから
アレは高威力短射程の武装だわ ダブライは照準がどうのというより
でか重い分取り回しが遅いとかかな バズにしろ ビームスマートガンとかいう射程1-3で高命中高威力の武器 >>234
なおZZは出力7000超えの筋肉モリモリマッチョマンの変態 このゲームのZZはサーベルの命中率が高めになってるな ジャブロー潜入作戦発動の時ギレン閣下が真面目な声で色物MSの名前並べるの好き こんどこそは潜入ルートでクリアしようと思いつつも、バーニィ欲しさにどうせターン送るからとブリティッシュルートにしてしまう >>244
うんうん
階級もランクも技術もムクムクあがる
99ターンにはMS乗り全員Aランクでバウ100機、ズゴE40機とかで消化試合が決まる エゥーゴで序盤だけでもGPシリーズ使いたいな……序盤のクゥエル辺りの掃討に
あとすぐ士官がごそっと抜けるのであっても運用しようがないけど >>246
キャラが少なすぎるのがな…
ティターンズなんかプロトゼロはデフォでいていいだろ
なぜカオスのみなのか やっぱティターンズ士官少ないよな
連邦、ジオンと進んでティターンズ行ったら指揮官少な過ぎてビビったわ
しかもテッドアヤチとか能力値低いやつばっかだし TEDの指揮3でもたまに発動してくれるジム系のHバルカンに感動できる 会話も戦闘アニメも無効だから発動してるのかわからん
個人的にライラとチャンを生かしてる
エマとフランクリンも捨てがたいけど、アライメント上げるの大変 エウティタ考えて
連邦の士官はもっと増やしていいよな 連邦の艦長系士官はだいたいグリプス戦役ではいなくなってるからなあ 唐突だが「目の良さが命取りだ!」って言われてたシローの反応が低めなのは少し納得いかない 08小隊組は他の外伝主人公チームと比べても普通の小隊感が強いからしゃーないね >>246
エゥーゴアーガマ関連のフラグ管理は苦行 そしてカスペンの反応値がニュータイプ並に高いのも納得いかない
義手やのに >>253
レビル、ティアンム、パオロ、ワッケイン、ついでにシナプス
軒並み死んでるのが逆に凄い ケリィさんは系譜だと片腕無くした後は反応下がって射撃と格闘上がってたな エゥーゴで史実通りに進めるかーってやったら3回目のプレイなのに何回ロードしたことか
ZZ時代でも攻略早すぎたらルート逸れるのほんとひでぇ
ティターンズ撃破時点で技術22か23のアクシズ相手に25のZZ要求されるし・・・
いやまぁ失敗ポイント分かってるから本番前に委任で調査するけどね ハイファンが大尉だからすぐ少佐だろと思って上げようとすると地獄 二部以降は潜水艦が弱すぎる
トゥアハー・デ・ダナン参戦させてくれ >>257
慣れてくればそうでもない
極端に遅く攻めればいい
カツ不在&ネェル隊イベントなし&Cca発生確定
みたいにある程度の妥協ができるならって感じ
それでレコア離脱、死亡0、カラバ、シャングリラ加入でそれなりの人数は揃う ていうかアクシズとエゥーゴのシロッコがバカ過ぎる
攻められまくって本拠地しかない勢力を乗っ取ってどうする気だ 評判の悪い新ギレンだが終盤までcpuが最新鋭MSを生産してくるのは評価できるな
アクシズVみたいに終盤はアクアジム祭りになるのは残念
vitaダウンロードで買い直して楽しめてる 原作準拠だとグリプスさえ守り抜けばエゥは余裕で圧倒できそうだし
エゥさえ始末すれば連邦軍を見方に付けれる目はまだあるからじゃね >>258
イグルー組の能力値で納得いかないのは、フェデリコ・ツァリアーノ。
まだ自前のMSを持たない時期に貴重な
鹵獲ザクで構成されたセモベンデ隊を率いる指揮官として、
自らもに鹵獲ザク乗り込んでいたくらいなんだから、もう少し指揮値は高くともよかったと思った。 新ギレンでやたら水適正に拘るのは
脅威Vで戦闘開始してすぐ海を制圧されて生産拠点を封鎖されてたのが嫌だったんだろうか 新はフィッシュアイとデブがつよすぎたな
ジオン水泳部が良いとこ無し
デブは空飛ぶガンダム >>270
不十分な武装で未確認新型兵器に挑んで部隊全滅したんだから妥当ではあると思うが…
ゲームでは指揮バグがなければ優秀なんだけどな 指揮10じゃ配属した量産機への指揮効果でさえ高数値の範囲指揮に負けかねんからなぁ…
かといって反応7では高価な機体を用意するのも微妙に憚られるという
型落ちのエース機で小規模な方面軍担当くらいか
10年以上経ってもパッチが来ないとは本国は何をしているんだ 本国はプロローグのTV版で再放送用編集に忙しいらしい PSP版だけならともかくPS2版もあるからパッチとかあてられないよね バンナムというかバンダイは儲けが出ないことには一切の工程割かないからな
unkownレベルのひどい誤記とかでもない限り 具体的には僚機指揮は範囲指揮のほぼ倍だから
指揮10あれば誰の範囲指揮にも負けないけど
射撃2発動率だけは1.5倍しか上がらないから
指揮15相当しかないって事か 要件はそのままにプラットフォームをスマホとかに変えるだけだからそんなに工数かからないと思うが
最低限のシナリオだけリリースして後は課金制にして フィッシュアイは最強とかじゃないけど単純にコストとボールのクセにアッガイどころかズゴックもボコボコやられるほど攻撃力がバカ高いのがムカつく
とにかくボールのクセにムカつく サンボルのFAガンダム使いたい……
(ムーア同胞団)とかつけとけば名前は問題ないだろ デラーズ生殺しするとクリア余裕になる
だからこのゲームの最大の敵はアクシズではなくてデラーズフリートだ ジオンを生殺しすると120機のバイアランから始まるので… イベントの都合でしょっちゅうグラナダを急襲されるエゥーゴ アクシズの驚異vで一番オモロイシナリオはどれ?今連邦クリアしてデラーズクリアしかけてるところ ガンダムを宇宙に打ち上げたり野球選手と何かしたり最近1stガンダムの動きを見かけるな
この動きに乗っかって新作来たりしないか psp版ですがクリアした勢力と難易度って記録されないの?新ギレンだとclearって書いてあるんだけど
あとさっきデラーズ編クリアしてラスト青空にデラーズ?の銅像が建ってある絵が出た この前にエゥーゴ編クリアしたときに青空だけの場面が出たんだけどエゥーゴ編は銅像立たないの? >>287
イベントの都合上二回のコロニー落としと、一回の核攻撃、そして幾度にも渡る敵襲を受けるジャブローよりはマシ >>291
クリアしてるかどうかの表示はない
勢力の選択である程度はわかるが
エンディングは初回しか見てないので全然覚えてないごめん アクシズ落ちても特に何も影響無いんだけどシャーさんは一体何がしたかったの? トリアーエズで特攻した無名兵士が何人犠牲になろうと誰も気に留めない世界
コロニーやらアクシズが落ちて犠牲になった人なんて言わずもがな 一年戦争集結〜第三次ネオジオン抗争って宇宙側でアホみたいに人口増えてるんだよな
その後力を付けたコロニー側が独立を勝ち取っていくわけだから
やはり戦いは数だよ兄貴 久しぶりに連邦やったけど
Hi-νガンダムは三部の終盤くらいしか出番ないのね… 連邦二週目以降は技術レベル29とかでサイコフレーム入手でも良かったな どの勢力でやってもフィンファンネルよりファンネルミサイルが先に完成するのが残念だ ファンファンは普段全く使わないから未索敵状態で出てくると焦るわ ファンファン索敵Cなのか
wiki見るまで気付かんわ >>311
部隊指揮は射撃ー指揮×2% 範囲だと1%とか他も大体そうだろ 最近つべでたまたま動画を見てたら
やりたくなって中古で攻略本とセットで
買ってとりあえず難易度ノーマル連邦で
始めてみたけど、戦闘をどう進めればいいのか
全然わからないんだけど…
なおシリーズ初プレイです 基本は自軍が有利に敵軍が不利にを心がける
具体的には拠点や補給ラインを確保するとか
相手が攻撃できない場所から攻撃するとか
慣れてくると、時間をかければそれだけ相手が戦力を整えるのを実感してくるから
無駄なく迅速に攻めるような考えが自然と浮かんでくる とりあえず一度ゲームオーバーしてベリーイージーでやろう 高耐久か低コストを壁にしつつ数でたたく
連邦だったら拠点にペガサス乗せとくだけで戦線かなり維持出来る 最初はティターンズかアクシズがおすすめだよ
連邦やジオンは守る場所が多過ぎて大変だしエゥーゴは本拠地襲撃イベントがきつい パイパンのハイハンをファンネル付きファンファンに乗せたい 核じゃないからアライメント下がらない よってセーフ
砲撃で巻き込みまくろうと囮を使いまくろうと条約違反ではない >>322
「いけ!フィンファンファンファンネル!」 種みたいな武器運搬用の航空機
とかあってもいいだな。
弱いからMSに近づくと死ぬとか
交換中の隙とかあるからアレだけど
ファンネルなら自走できるから
あっちに帰れ、予備こっちこい。
とかある程度離れた位置でイケそう ラル家敵視のドム派遣に反対の人が、オリジンTVカット版3話でもブレなくて安心した ガンペリーというものがあるはずなんだが野望ではでてこない 合体とかじゃなくてそういうのもあるのか
ガンペリーが隣接してたら現地武装変更可
(同時に物資も少し回復可)とかあってもいいな ビックトレー、ダブデで砲撃できるようにして欲しい
母艦にするならミデア使った方が良いし、存在意義無いんだよなぁ ファンファンは移動力がなぁ…搭載枠使いがちだし欲しい所に届かなかったりするのが悲しい
100/100追加でコアファイターって手もあるが、それならさらに追加でマンタでいんじゃね?と
諜報部ー早くマゼラのプランを持ってきてくれー ビッグトレーはもうちょい火力あってもいい
それとこのゲームじゃ指揮範囲が階級依存だから
移動する司令部って設定も殺されてしまってるんだよな 艦船ユニットに乗せないと広域指揮出来ないシステムにすべきだったな マッブはどこもかしこも山だらけなのにビッグトレーは山の移動適正が悪いから使い勝手悪いな
移動力4にして水以外は4マス進めるようにしてあれば一部終盤まで使えたかも 指揮能力自体微妙だから戦艦に乗せたら範囲up、
ぐらいでいいと思うます 山移動って何なんだろな。重いので登りは遅くても
下りは早いとかないのかな 指揮って意識したことないんだけどそんなに効果あるの?
ステータスの何が影響してるの?ゴップとかならいないほうがマシ? 独戦くらいの効果が丁度良かったんだがな
独戦自体が否定されたもんで戻さないでいいものまで系譜ベースに戻ってしまった 独占も新も良いところはあるんだけど
全否定されたと思われてるのかな もううろ憶えだけどザンジバルを
大量にこさえようとすると鬼のように
開発中止提案されたような記憶があるw 開発じゃなくて生産中止要求じゃないの
たしか8隻以上作ろうとしたら反対された記憶 一般の意見を取り入れて生産計画を変更する八方美人な軍隊 ブレックスはジャミトフとハマーンを見習うべき
いきなり大将に急昇格って何だ >>339
ゴップ以外少佐以上の指揮官がいない戦場ならゴップでもいないよりマシ
他に少佐以上いるなら大将のゴップがそいつの指揮を上書きしてしまうから邪魔 独戦は忠誠度ってシステム自体はいいと思うが
委任しなきゃ下がる、生産中止要請や改造要請無視しても下がる
プレイヤーがストレス溜まる要素が多すぎた >>322
トワニングがそんな感じで闘うゲームブックがあるとwikiで見ましたが本当ですか ジャブローのモグラと言われつつ派遣先はいつも辺境のゴップさん
大西洋の平和は彼の耐久にかかっている! 指揮範囲効果ある?という疑問がでたが指揮値10前後のマニティとかエマリーさんでもあるとないとじゃ大違いだよ
20のブライトになるとクソ強くなる
ドムキャノンとかズサブースター大量ならあってもなくてもいいけど 指揮範囲でどの程度強くなるのかな
例えばブライト指揮範囲内の素ジムとジーン搭乗の素ジムでどれだけ差があるのかとか
検証してみたいな ギレンの野望に内政の概念があれば、ゴップは神人材になれるだろう 指揮範囲内に入らない無人部隊は第2武装を使わないから
バルカン程度ならまだしも強力な第2射撃持ってる機体だと
大きな差が出ることもあるな 量産なのに武器3もあるのて微妙だよな
クワディアスのように射撃2と格闘2に分かれてる方がまだ >>355
命中率と第二兵装使用率だけならSジーンとほぼ同等 指揮20
命中+20%(射撃格闘6.7相当)
回避+10%
第2射撃使用率+40%(射撃8相当)
第2格闘使用率+20%(格闘4相当) 艦載機とかに通信範囲が設定して射程をブーストでもいいな
範囲3なら自機がそれなら射程+3される
自機から6マスの所にソレだとその周囲3マスも範囲
自機から5マスの所にソレだとその周囲4マスも範囲・・ レビル将軍指揮下の61とマンタが目に見えて長持ちするけど
耐久は影響ないのね
回避と運動性は別物? >>364
使える頃には要らないかもしれないがZZじゃないかな
変形してると砲撃だとわからないのを利用して待ち伏せ
バストライナーは脆いのをなんとかカバーできれば中盤から砲撃できるけどあれって強いかな? 連邦二部序盤の量産機で、パワードジム以外で、これ作っとけってのある? 鉄板だけど
パワードジムへの撹乱幕のパブリクでビーム機体を潰して
ダントツの命中率のスナ2とその後ろから攻撃できるジムキャノン2で後始末 ハイザックもいいよ
撹乱幕可、SFS可
高命中で射程1-2で対空○で前衛張れるハイザックCにできる >>365
テムレイ序盤の宇宙で囮をフル活用すれば防衛に使える程度には強いよ
ガザCやハイザックまでなら全然落とせる
マラサイになるともうだめだが タフで格闘が強くてSFSにも乗れるガルバルディβ
高価で地上限定だが、MAの移動力と遠隔攻撃のアッシマー
ガルバルディβは数が減るから切り込み役、アッシマーは作ってもほんと少数でいい
連邦のデラーズはあまり軍備必要ないけど次が強敵アクシズなのがほんと大問題
技術22のゼクが欲しくなるレベルの相手で、それまでのユニットが格落ちになる むしろ2部の地上ってアッシマー(とズゴE)だけでよくね
んで宇宙はそれまでの残りカスとハイザックで耐えるのが意図されたバランス
なのかなーとこの前プレイして思った アッシマーはMA同士の射程2でもガザDに競り勝てるしなぁ(黄色いのから目を逸らしながら
資源5700と地上限定ってのが痛すぎる >>373
フリーダムとかの物資無限機体の扱いどうすんの? キリコ in ジャスティスキュベレィ
HP残1でも絶対沈まない >>378
きさま、こんなところで何を言っている! >>375
宇宙世紀MSも核で動いてるからまぁ多少はね? >>375
核動力だろうが実体弾撃ったら物資減るでしょう イザークに惨殺された女はやられる前にやってた
地球でキラと >>388
フレイ殺ったのはクルーゼやん
SEEDだと量産機や通常兵器の出番なさそう フレイのあれて綾波レイのあなたは死なないわのパクリなんかな ニュートロンジャマーキャンセラー開発せんかったらキラも妨害してこんし、連合に核撃たれへんし良いことずくめや。 シャトルに乗って脱出した幼女を殺したイザークは一生許さん
イザークは常に敵にして見つけた途端にストライクフリーダムで全方位フルスタックっでオーバーキルしてやる 0073オーブ編はユウナが主役になるだろうからイライラさせられるだろうなあ >>396
種での蛮行が運命ではほぼ無かったことになってて草生えるよな
せめて罪悪感に苛まれるとか罪と向き合った上で悔い改めるような描写が欲しかったところ 逆シャアやデラ禿とか人数少ない組織もいるから
イケる事はイケるけどあくまでシナリオの1つて感じかな
umd2枚組とかDLCとかで
(連邦ーザフト)×2 とラクシズオーブで6勢力位か それで新ギレンやら独戦も?のように
膨らませる感じにしたら単一ゲーでも行けるか ガンダムのスレで種の話をしても大丈夫とか時代も変わったんだな 種は今でも嫌いだけど目くじら立ててもしゃーないし… 昔は種もそれ持ち上げてる連中も嫌いだったが、今となってはあんな宇宙世紀の劣化コピーなんてどうでもいい気分だ 電力効率は桁違いだよな 核分裂で無限にフルオープン可て
W位だろか バスライがポジトロンの数倍の消費電力 他の作品でギレンを作ったらって話は受け入れられるけど
設定がどうこうニュータイプがどうこうは要らないです 連邦とジオンはクリアした
次やるならどこかなあ
ベリーイージー込みでエゥーゴ ティターンズ アクシズ
ならどれが一番楽?
とりあえず全勢力出したい ネオジオンとテムレイやりたい… 戦力整うまできついけど、最初にズサが開発できるアクシズじゃないかな
フラグ管理とか序盤が相当きついけど、NT多めでそれに見合った高性能機がどんどん開発できるエゥーゴ
序盤は比較的楽だけど、機体開発があんまり楽しくなくて中盤以降がちょっとダレるティターンズ
どっちにしろ全勢力出すには最初の5軍は全部クリアする必要はあるかと ティターンズとアクシズはVEなら全委任でもクリアできたが(各2時間程度)
エゥーゴもOT機が強烈だから実は楽なのかな?
イベントの兼ね合いで手動でしかやったことないわ 連邦→デラ、キャス
ジオン→新生、正統
エゥーゴ→クワトロ
ティタ→シロッコ
アクシズ→グレミー
はて?
CCAとテムはなんだったかな選択可能勢力数? >>413
CCA: いずれかの3勢力以上をクリア 艦長たちの経験値稼ぎどうやってます?
気にしないで艦船で参戦?飛行機系にのせたり特殊技つかって載せ替えてまで稼いでる?
やっぱ育てば艦船の砲撃力とかだいぶ違うんかなぁ 俺はあまりやらないけどカメラガンでノゾキの練習をすると楽に経験値稼げるらしい
独戦では艦長はだいたいが佐官や軍団長クラスだったので
策略ポイントが増えたり、指揮値が上がったりして恩恵も多々あったんだけどな イベントで待たされる時に邪魔にならないどこかに養殖場を用意しておくくらいかなー
それもガチにやるんじゃなくてある程度稼げればいいや程度のもんでやる
あとは無駄な攻撃でも経験値稼ぐために行ったり ザンジバルやペガサスで拠点踏んで敵せき止めて後ろから間接援護
ジャブロー上空とかで待機してると将官が打ち上げられてきたりするのでそれにぶつけたりも 久々にジオンやったけどザクUくそ弱いな
セイバーフィッシュと当たると損耗半端無いしなんなら戦艦の機銃で落ちる
連邦と違って速攻特典に大分猶予あるし地上侵攻以外のMSと艦船全部チベに変えてもいいかもしれん >>393
クルーゼ「連合にNJCを横流しさせてください。見てみたい気がします。人類と行く末を…。」 ジオンの速攻特典に余裕があるとはすごい
自分は何度やっても36Tが限界だ
34Tのアレックスはもらったことない ああアレックスは自分も無いわ
ジムキャ2貰えればいいと思って… ジオンの宇宙は前列をガトルか余ってるザクTにしてる
高機動ザクが撃破されるとショック、補充する余裕ないし >>417->>419
ありがとう、養殖場とか上空防衛に意識してみますゞ 一機に減ったザク1が前列で砲撃銃撃の嵐を一手に引き受けて爆散する姿に
脳内で夢轍が流れ始める イグルーMAD見るたびにギレンやりたくなってしまうんだよな ズサって出番ないよな
「離脱」コマンド自体がほぼ使い道ない
テムVEのリガズィくらい? ズサブてブースター付いてるんだから自走も
できん事ないような物と考えれば
SFSのように変形代りに使えてもおかしくはないんだけど ジオンの宇宙は前半は戦艦、後半はビグロ
地上は赤ザクだけ
そのほかは下手に落とされる前に資源にするに限りますなあ 制圧のために離脱という使い方は思いつくけど
それをしなきゃいけない局面になる事があまり無い 間違いなくあるし実際やったこともあるけど
クリアまでに1回あるかどうかだわな
あと戦艦落とすのに格闘仕掛けるために離脱したことがあったような シャアが離脱するまでにどれだけザクを赤く塗れるかにかかってる気がする
復帰した後もザクを赤く塗るのがお仕事 速攻だとV作戦調査に行く8ターンには北京もトリントンも落ちるのであんまり作ると不良在庫になりがち ハワイとトリントンはキャリフォルニアからのドダイザクに任せちゃう
赤いのは強いけど北米から脱出しにくいんだよね・・・ 久々にやりたくなったのでリハビリでエゥーゴクワトロヘルでまったりプレイ中
面白いけどとんでもなく時間がかかるのがこのゲームの難点だ 土台ザクってイメージ的に組立体操のピラミッドを思い出す
最近はあぶないとか過保護な理由で禁止になったらしいけど 連邦 ジオンはVEだとそのまま流れでいけるけど
他だとどこがオススメかな?
とりあえず全勢力出したいから早く終われる勢力が良いな キュベレイ他とズサで力押しできるアクシズ
オバテク機は強いけどイベントがめんどくさいエゥーゴ
オバテク機がパッとしないけどイベントは楽なティターンズ >>443
アクシズって辛いイメージなんだけどいけるの?
特にティターンズ倒して同盟破棄までで生殺しみたいになるけど収入少ないし アクシズはコツコツ投資してズサブ、バウ出せば勝ちだから結構楽だよ
収入が少なくても質の暴力で撃墜さえされなけりゃ支出も知れてるし 初っ端にハマーンキュベレイがあるアクシズは相当楽だろうな
エゥーゴはすぐパイロット不足に陥るし、ティターンズのオーバーテクノロジー機はそんなに高性能じゃないし >>445 >>446
そんなもんなのか…
今ズサブ20機 ガルスJ8機くらいであとは最初の機体ばっかり
リックドムUなんかは廃棄してズサブの資源に回したけど
それでも数の差が3倍あるしガンガン打ち上げられそうで怖い アクシズは特別勝利があったはず
エウーゴと同盟状態維持してグリプス攻める前にセーブ、そして何度もクリアすれば楽ちん さすがに同じクリアしてもカウントされない
まあ、確かにティターンズを滅ぼすだけで特別勝利できるのは利点かな >>448
ほんとだ あったわ
シャアのネオジオン出てきたからこっちやります
VEだと最初からサザビーいるのね >>450
シャアのササビー存分に楽しめる唯一のモードだよ
連邦が繰り出してくる大量のジェガンを殲滅できる
他の難易度だとサザビー作れる頃には宇宙制圧し終わってて地上ではファンネル使えないから >>441
過保護じゃなくてインフレ化して人死にが出てんだよ老害 実際筋斗雲みたいのに立ち乗って飛べって言われたら
めちゃくちゃ危険 ザメル、バニングとほぼ相討ちになった割には接近戦も運動性能もダメダメ。まあガーベラテトラもこのゲームでは運動性の低いデンドロビウムにあっさりシーマ様が串刺しにされたんですけど。 新作など無い
今年はガンダム40周年だから
売れるゲームに力を注いでいるだろう 過去の資産で栄光を夢見て食いつなぐその姿はジオン残党みたいだ >>455
おっさんの思い出のために首折って半身不随で一生過ごす子供を量産しちゃいけねえよ
組体操もだけど、軍隊式行進とかにもちゃんと批判されるようになっていい傾向だよ
ミリタリー趣味はゲームだけでいい 新はこっちが敵倒さないとガス欠した型落ち部隊が大量にいるせいで生産制限に引っかかって
数ターンで敵が実質詰み状態になるのをどうにかしないとな・・・
ガトルバリアで拠点侵攻を完全にガードできるせいもあるんだろうけど ユニット数なんてデータ管理だけならほぼ無制限にできるんだから
それを一つ一つ動かす煩わしさを低減する方向に持っていくべきだったねえ
苦肉の策とは言えエリア制はよくできてたんだなと 新しいエリアに進軍するたびに部隊NOで並び替えられてスタック組み直すのだるい
友好キャラorスタック相手どこ行った?みたいな…なんかしら固定できたら多少楽になったのにね
変形も一部隊ずつちまちまやらないとダメだし1ターン長いのに作業量減らす工夫がなさすぎる 一応艦船に乗せているユニットはそのままだから友好キャラは同じ母艦に入れとくとか
それよりも機体ごとにソートしたいのにできないのが困る 行進の訓練ってすごく重要なんだけどなぁ
集団でのスムーズな移動ができないと万が一の大災害に遭遇した時に逃げられなくて詰むかもしれんぞ
あ、組み体操は無くなってくれて結構です
あれはただの苦痛 >>452
なるほど やってみる
ギラドーガも配備されてるしシャアのお供にクェス乗せたギラドーガをスタックして
ギュネイらは別ルートでいいかな? シャアだけで下ルート(青葉区〜サイド3)
他全員横ルート(ルナツー)
がお薦めです https://pbs.twimg.com/media/D7Lfv6nU0AA0Lf7.jpg
ツイッターでみかけたんだけど、ジムスナのスナイパーは狙撃兵って意味じゃなかったっていうね…
ツイのリプにもあるけど、アメフトじゃなくてラグビー用語だとか ネオジオンのルナツーは地球上空に接してるせいかアホほど増援来るよな
Pアメリカを先に制圧しとけばよかったと気付いたのはクリア後でした アクシズにしろCCAにしろ必ず北米から打ち上げてくるのは何なんだろ
いつもそこだけ激戦 新作というか連邦とジオンの1部のさらに前の段階からシナリオがやりたい >>477
お互いにレベルオール0のやつな
敵の方は1でもいいが いっそオリジンのコミック読みきりみたいに、独立前の学生運動から再現 戦争(戦闘や領土拡大)はできないけど、開発や部隊の編制だけをして
戦争開戦(本来の1ターン目)に備えるモードがあってもいいかもしれんが、
立場的にはジオン、ネオジオン、アクシズ以外だと理由付けが難しそうか? ああ違うな、1部だと1ターン目はすでに1年戦争のさなかなのか hoiなんかは開戦前も大切みたいだけど
あそこまで味気ないガンダムは別にやりたくない >>474
Uはスナイパーライフル持ってるから狙撃兵だよな
スナカスとUではまったく別の機種なんだね 今作のユニットバランスだとルウムで勝てると思うから連邦地上戦がなくなりそう ジオンはルウムでザク3000機投入するから原作通りの戦力なら厳しそう 両軍の戦力比は3:1
ガトルやジッコもいるだろうし
単純なユニット数比なら
サラ、マゼ、コロンブス、トリ、S魚でいい勝負できそうかなと ルウムはまだ南極条約前だからザクは全部核ザクじゃん
10:1でも楽勝じゃん 開戦前に入念に準備してたからジオンは有利に進められたわけで
開始から同時に戦力整え始めたらどう考えてもジオンに勝ち目は無い ズダとかまあゲームと言ってしまえはそれまでだかフルバーニアンより移動あるとかね
やり過ぎでしょ 一瞬ズサかと思ってしまった
ヅダは移動力だけなら違和感ないけど、最大移動しても爆散しないのがなw
システム的に無理だっつーのはわかるけど 物資30消費4くらいにして
戦闘はそこそこできるけど全力移動がままならないというのはどうか 連邦カオスルート
デラーズ生殺ししてアクシズにティターンズ機体で挑みたいが
地上はアッシマー 宇宙はバーザム 指揮官機はバイアラン ハンブラビ
エースにジO バウンドドック とかになってくるのかね 宇宙でも使える間接攻撃枠にハイザックカスタム
でもそこまでこだわるならジャミトフティターンズをやればいいのにとも思う カオス連邦はシロッコに裏切られる事が無くなったから夢が出来たんだぞ >>502
宇宙はバーザムよりゼク、バウンドドックよりMkX ティタ系はちょっとLv高すぎるな
mk5はもうちょっと高くても zzと同期のsガンの敵だし >>506
アニメに出てくる=主力、アニメに出てこない=わけあって運用しずらい、
くらいでちょうどよかっただろうにね
ズサブはズサ(ミサイル付き)がアニメでの姿だが… 自己レスだがヘイズル系は結構そのへんバランスいいと思った デラーズ生殺しし過ぎてプロトゼロ加入イベントを逃す現象 バンナム攻略本のオススメで
ジム指揮官機、ジムU、ノイエ・ジール、ゾック、ザクF2、Gディフェンサー、デンドロビウムは言うほどオススメでなかった >>508
アニメZZで、ミサイルを撃ち切って帰投する部下のズサ部隊に対しマシュマーが、
『まだサーベルがあるだろうが!』と激を飛ばしていたけど、ズサの用兵的には、
サーベルは護身用武器であって積極的に使う物ではないのに、無茶を言う。 実際あいつ後方支援機のズサで
NTが乗るZと至近距離で戦って生き延びてるからなぁ
ネタ要素が強い奴だがパイロットとしての素養はかなり高いよね マシュマーは、エルガイムのギャブレーくんのように、最終的には主人公側に寝返ると思ってた。
初期OPの〆こんなだったし。
https://i.imgur.com/1Dq3aGE.jpg 連邦はティターンズと組んだほうが育ち切ったキャラを大量に抱えてるからいいかもね
ブレックスと偏見、スレッガーは惜しいけど
ヤザン、ライラ、第四小隊でおつりがくる ティターンズの連中もレビルも戦争狂いっぽいから合ってるな ZZは路線変更何度かあったそうだから
元々は仲間になるキャラ立ったのかもな エゥーゴヘルカオスルート楽しすぎる
ゴップですら役に立つくらいの人材難でマゾくてたまらんな このシリーズ重要拠点で何でラサがないんだろう
震える山の舞台かつシャアが5thルナ落とした拠点だよな確か >一機あたりの耐久未満なら余剰分のダメージは二機目に引き継がれる仕様の為、
>一発の威力が一機あたりの耐久を下回る限りは足切りは起きない。
>ガンダムB単機(バズーカ50×4)がザクUJ(耐久55×3)に攻撃した場合、
>1発命中で残り耐久115の三機、2発命中で残り耐久65の二機、
>3発命中で残り耐久15の一機、4発命中で壊滅となる。
>一機倒すのに2発必要だけど超過分もちゃんとダメージ与えてるから無駄にはなってない。
射撃の方もそういう仕様なのか。
だからジオのライフルとかもそんなに損じゃないと
まぁ一機がライフルの威力以下の戦闘機
とかには弾数取られちゃうけど 無くなったマップへの接続点を消さない程なのにマップ新しく作れとか無理難題を仰る
というかラサ作るとなるとペキンの隣になっちゃうし
山岳ばかりで泣きそうなマップになること請け合いだし(チュウゴクでも十分そうだけど エリアの制度が違うけど、新だと93年時点での連邦本部が
ジャブローからダカールだかのアフリカに移動してんのはよかったな
あれはマップ制だからできる拠点の移動技だが、
エリア制だと周辺マップ全部と全体マップを変える必要あるから
影響が大きくなっちゃうな 接続先が存在しない接続点もまぁ
補給ラインの長さが増える訳だから困りはせんのか >>525
それ面白い見方だな
サイド7とかイバラとか、メインコロニーはなくなってても小コロニーくらい
残ってるかのような感覚にひたれるかもな 何を何機生産したとか誰が何機撃墜したとかのデータ見られても面白かったかもしれないね アクシズでやるとハマーンを死ぬほど酷使するから撃墜数が凄いことになりそう そんなの見られたらニュータイプが一方的な人殺しの道具だと明らかになってしまう(白目 俺のプレイだとその発言者はあまり殺さない
でずっぱりなのはクワトロさんとこくらい
連邦やアライメントは生殺ししないと出ないし
ブレックスもCCAの後半くらいしか出番ない
やっぱり公国NT4人が参加勢力、時期に恵まれてるなあ ゲルググJGってサーベル等、格闘武器が無くてタックルするのは、このシーンがイメージソースになっていたんだな
https://i.imgur.com/luPZx10.jpg ホンコンシティならフォウが暴れたがペキンとマドラスはわからないな >>537
ゲームと同じ、第二次降下作戦による占領目標 原作っていうか後付けか
出典をTVアニメ限定で語るならおそらくなにもないね ごめん、しかも第二次じゃなくて第三次だな
ゲームの順番と同じ設定 08小隊だと序盤のジャングルはインドシナ?
射爆場のあった砂漠はゴビ砂漠ぽくって震える山は天山山脈(どちらもチュウゴク)かな? ネオ・ジオン(シャア)始めたけどモチベあがらなくてネオ・ジオン(キャスバル)試したら一年戦争の時期なんだな すこしやる気おこった ネオジオンシャアは最序盤を乗りきっったらあっという間に消化試合になっちゃうからな アムロは宇宙にいなくて永遠リガズィ乗ってくるし
ジェガンは初期配置の全滅させたらほそぼそ作ってくるだけで難しいとこないからな ズサキュベバウあればそれ以上の開発も不要だしなあ
陸百の脅威を存分に堪能できるのはいいんだが ノイエ2にシャア乗せればア・バオア・クーから反時計回りで
重要拠点が制圧可能、上がってくるジェガンとかを一通り捌けば消化試合
確かにネオ・ジオン、シャアはモチベ上がらん 逆シャアネオジオンは映画再現した戦力でやりたかったね
サザビーやヤクトドーガが初期配備でアムロはνに乗ってて
連邦に大量の資金資源があって倒しても倒してもジェガンが大量に湧いてくるような 倒しても倒してもわいてくるジェガンなら新で味わえたような >>550
原作再現だとさらに楽勝になるぞ
確か連邦はほぼロンドベルだけでネオジオンの方が数多かったはず さすがにνガンアムロとまともにやりあうとヤバいけどガトルぶつけて終わりだな νガンダムアムロやハマQにガトルを一機ずつぶつけてガス欠を狙う戦法はアライメントを下げられても文句が言えない悪の所業だと思います! おバカな思考のせいで射程2から攻撃してくるから大した被害も出ないしだいじょーぶだいじょーぶ
え?Hi-ν?やめてくださいおねがいします ・・・まぁそこまで長引かないんだけど アムロのニューとか戦ったことすらねえ毎回最後はネオジオンだもんなぁ 逆シャアは、連邦も戦後再編中とかでジェガンもロンドベルは配備されたけど
後半でくる援軍はジム3だし
ネオジオンも武装解除に応じるとみせかけてのアクシズ奇襲で一発に賭けてるけど
もう後ろ楯が難民とアナハイムからの供与しかない
初代以降はみんな小さい戦いなんだよな デラーズ"紛争"、グリプス戦役、第一、二次ネオ・ジオン"抗争"だからなぁ
その割にはコロニーぽんぽこ落ちてません? ほんとダイナミックすぎるわぁ 資金も資源も無さそうなジオン残党が毎度のこと高性能機揃えて来るのは無理があるな 後付けばかりでジオン残党はすごい規模になっていった
デラフリ、キンバライド基地、アクシズ、ロンメル隊、火星独立
ところでルウム戦役とグリプス戦役って戦役の意味変わってるよね マ・クベは本当に10年戦える資源送ってたのかもしれない(謎擁護
あと0083の時点でアナハイムを潰しておくべきだったな…死を売るってレベルじゃねぇぞ! >>561
オリジンとかユニコーンとかだと1年戦争以前からすでに
キナΞ企業なんだよなぁ
家電云々どこいったってくらいに クッソ人口が増えてる世界だから今でいうイスラム国とかの規模も段違いなんだろう ジャンク屋がモビルスーツ作るくらいだから
今の町工場で作る拳銃と変わらん感覚だろうな
テロリストが武器に困らない世界 ジェガンの恐ろしさを堪能できるのはネオジオンだけ! 今から連邦の総大将様と取引さね
〃⌒⌒ヽノ
/〈ノノ_、^_ ノノ
/ (|.| ,_ノ`ノi
! ,∇リ⇔=∇、y━・~~
|/ ,| ≧)/ ̄ ̄ ̄ ̄/
_|(_/7つ/ シーマ /__
\/____/. \ シーマ艦隊は必ず受け入れるだろうけど
ケチ臭い将軍の1ターン分だけの資金に彼女は何を思うんだろう? 一年戦争を100ターンとしておよそ3日分か
こっからどうしていいかわからん知識人たのむ 地球連邦(現代の先進国全部合わせたくらいの規模?)の軍事予算1年分/100
一艦隊が受領するには天文学的な金額じゃね? 1マンタ=戦闘爆撃機1機100億=140/170 資金資源等価で1ターン9300の収入とすれば
1ターンの収入9300=30マンタ=3000億 宇宙世紀の技術で100億するかは謎
というか宇宙を飛べるトリアーエズの単価2倍の戦闘爆撃機ってなんだ・・・ まぁシーマさんは1艦隊を率いてきた訳だから
3万でもあれだろうな 維持更新とか考えたら 軍備を整えるにははした金額だけど
それは寝返る事で解決するから、全部仲間たちへのボーナスになるとは思う あの取り引きは何だかんだでwin-winなんだよね
シーマ達に必要なのは身を落ち着けられる場所だからな >>576
シーマ艦隊は早期からデラフリ裏切って連邦と裏取引してた
取引成功してたらコロニーが地球に落ちることすらなかったんだが
アルビオンが取引直前のシーマ艦隊発見して戦闘仕掛けて追い返してしまって裏取引失敗 しかもシーマ艦隊と共同戦線張るはずだったアルビオン隊が命令無視して単独行動取った挙句
コウが遭遇したシーマを撃破して殺害、だったかな 最も軍人として良識的で成熟しているのがガトーだったりする 少しばかり資金を都合してもらえば、スレチを防ぐ協力ができるんだがねぇ クラウドファンディングしてくれんかね
出来上がるのは新ギレンレベルかもしれんが さすがは自治厨の総大将
スレチ定期協力させて頂きましょう 逆シャア時代のシーマ艦隊には何与えればそれっぽいかね ギラドーガとかメッサー系じゃろ
っていうか前提がどの陣営かぐらい書けよ 連邦ならガンダムMKVを指揮官用にして量産機はネロ
ジオンならリゲルグとドライセンもしくはバウと量産型 ドラッツェ腕は効率的に武器を増やせる
ズゴックやバイアランも ズゴックの格闘あんだけ強いとヒートホークとか要らないんじゃって思っちゃう サンボルで補助マニピュレータが盾や武器もってたりするし、
異なるMS間での武器の持ち換えってそう滅多に怒らないしで
汎用マニピュレータなんていらない感じするんだよな
やたら強いMAがいたりもするし、NT兵器ならファンネルがあればよかったり
人型ロボットっていうロマンは性能を犠牲にしてる節がある ザク手は右ストレートに使えるし投石にも使えるので優秀だ
あとνみたいにボールを持ちたいとか
ケーラを握りたいとか
キュベやサザビーのビームサーベルは手首に格納したままで使った方がいいような気もする 直付けでなくても袖からケーブル付いた状態で
サーベルとかのが少しは出力上がるかもなぁ 腕で一番ゴミなのはグフ腕
腕だけグフカスに換装するのがグフ乗りのトレンドだからな クローが刺さったまま抜けなくなる等ありまして
その改修機としてラムズゴックがあるけど
野望には登場しないのね >>597
フィンガーバルカンが使いにくいらしい
まぁアレなら普通の腕にザクマシンガンでいいよねって話 NT-1運動48
ガンダムMkII運動40
なぜ運動8も落ちてしまったのか 勢力や時期で作るものがほぼ決まってるから
あんま比較しない
つまらないといえばつまらないプレイだな むしろアレックスが高すぎる感がないでもない
新型ガンダム開発する必要あるのか?ってレベルだし・・・ アレックスはチョバム付きでも盾もってくれって思うが
それはそれとして、チョバムを畳んで(脱出して)盾を作るのなんなんw
運動と一緒に盾の有無は見てる
ハイザックとアクトザクの関係がそのへんで迷う
ハイザックCできれば全部Cに振っちゃうけどね アレックスはNTとか言う架空の化け物用で
NTならこれくらい操縦できるんじゃね?って感じで作った
兵器としてまともに運用できるかも怪しい代物なので >>607
脱出で盾を作るのはFAガンダム
分離合体は部品が増えたり減ったりする 敵プラン奪取だけど、系譜みたいにリセット技が使えないなら、諜報部に欲しいプランの系統をリクエストできるようにしてほしかった 【速報】クオカード五百円分とすかいらーく優待券をすぐ貰える
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A 会員登録を済ませる
B マイページへ移動する。
C 招待コード→招待コードを入力する [Rirz Tu](スペース抜き)
今なら更に4日18時までの登録でクオカードとすかいらーく優待券を両方ゲットできます
数分の作業でできますので是非ご利用下さい >>614
前ターンの乱数調整でリセット技できるべ エゥーゴ編スタート
VEにしたけどパイロットいないのにZやら百式やらやたら豪華だな
Z計画はスタートしたけどアムロ使うならアーガマ隊イベントもスタートしないといけないよね?
かなりややこしいらしいしすぐ解散も考えたんだけど >>619
フラグ管理めんどいからな。少し間違えただけでもアーガマ撃チンされる。
アムロやハヤトの加入結構後なんだよな 何よりもエゥーゴはアムロいないとνガン作れないからな
無印脅威で初プレイの時はおいおいマジかよと >>620
アムロは連邦 エゥーゴクワトロで使えるし
今回は解散にしようかな
とりあえずカミーユ使うために始めたし >>619
ジャブロー攻略未発動だとZ完成してすぐに配備フラグ立つ
これがフラグ管理では楽
通常ならジャブロー攻略後Z配備フラグが立つけど上記のやり方ならジャブロー攻略もたついても問題ない 特別勝利があるのってアクシズのみ?特別敗北は初期5勢力全てにあるけど ぶっちゃけエゥーゴだとν作らなくてもEx-Sの方が役に立つしその後にクシーも居るからなあ VE全部終わってイージー挑戦中
テムから順にクリアしていって連邦で詰んでるんだけど最序盤は何作ってどう攻めたら良いの?
wiki見てもあんまり分からん
機体寸評ではデプと魚とマゼラン辺りが評価高い気がするけどあまり使いこなせていない気がするんだよな 対空機と爆撃機は数のバランス見て生産
宇宙は北米ジャブロー上空まで取れれば充分マゼランは乗る館長の数だけでいい
北京は航空機と戦車ですぐ落す後はガンダム量産でよろしい 最初の3ターンくらいを何度もやり直せば自然とうまくなる
同じ兵力で同じ相手にしてより損害を減らしてより早く攻略できるように練習する
その過程でCOMの個性を覚えて対処法を考えればいい
COMがどう動くか分かればあとはどの勢力も同じパターンで攻略できる >>626
デプ最強
資金安い、間接で反撃されない、攻撃高い、単機だから補充いらない、一部終わるころには資源に戻せる
消費多めだからミデアも多めにしておくのと
ドップだけは苦手なので占領役の戦車も初期配置のを大事に使う
ザクキャノンは隣接したら空に反撃できないのも忘れずに
マンタは脅威では弱体化激しいので初期配置を大切に使い切るだけでよいかな どうしてもダメならガンダムできるまで防衛してても良い
ガンダム3機スタックなら一部負けようがないから >>631
ガキだから意固地になってスレチ続ける方が
よっぽど子供じみてると分からないんだろうなw alexFAも本来は盾を籠手部分に付けるのはムリだろな
でも手に持つ位は可能だろけど 今さら気づいたけど
連邦一部、キャリホル落としたらほぼ全力をオデッサ方面に向けるべきなんだな
ニューヤーク落とすのにこだわってるから時間かかるんだ俺 >>631-632
頭冷やして自分のレスを読み返せ OPでプロガン部隊が、おそらく盾を手にもって構えて進んでるところ好き
最近は盾はバックラーみたいにマウントするのが普通になりすぎてんね 陸ガンの盾もあれで殴るなら 手でも握る所あって
2点支持のが良いだね つい最近て書いちゃったけど、Zの時点ですでに手持ちって少ない?
ジム系くらいか? >>636
マンタは系譜からの弱体化が激しくて系譜のイメージで使ってたけど
一度デプに変えたらもう戻れなかった
ジオンでドップつかわずにマゼラトップ使ってる感覚と似てる 無双エンパくらいしかやったことない戦略シミュ初心者なんだがこれって前線に面してるとこ以外戦力置く必要ない?
オデッサの後ルナツーから攻められてもろくな戦力配置してなくて 基本的に前面だけでOk
原作イベントでオデッサやソロモンに敵が沸くタイミングだけケアが必要 >>626
何を作るかより、いかに指揮範囲内で戦うかがキモです
レビル、ティアンム、コーウェン、ライアーはマゼランに乗せずに、ミデアに乗せましょう
>>636さんの言うように、はじめての人は運用の簡単なマンタがおすすめです 系譜の連邦1部はひたすらマンタ作ってれば地上制圧できるレベルで楽だったけど
あれはあれでおかしかったな ティアンム等の射撃が10に届く艦長はマゼラン
少佐以上で指揮が高くて射撃が低い艦長はミデアや潜水艦
それ以外はサラミス、余ったらデプロッグ
初心者はマンタでドップやドダイザクを狙って返り討ちにあうミスをやりがち
対空はセイバーフィッシュ、対地はデプロッグを徹底するのがおすすめ しかしマンタで壁
後ろからデブと61でなんとかなる >>643
そうなのかサンクス
やっぱり奥にいるギレンとか引っ張り出して戦わせたほうがいいのか ジオン側か
ルナツーは周囲に部隊を置かないと出てくるけど、置くのは艦長入りのチベ一隻がよいよ
半端にザクとか置くと向こうもMS複数でくるけど
チベ一隻なら向こうも少ないから拠点に陣取れば負けない
Pジャブローには地上に下ろせないザクRとかムサイとか駐留させておいて、Pアメリカとか横の宇宙の援軍だせるようにしつつジャブローからの打ち上げは数で押し止める >>649
前作だと大将のユニットが撃破されるとゲームオーバーだったが
今作だとそのペナルティがないから、大将は最前線に出してしまって構わない
グワジン自体も強力だから、中立地帯のサイド6とグラナダ以外で
宇宙で攻め入れるところはどんどん攻めて領土奪っちゃっていいよ
カオスプレイに徹するなら中立も支配していい Pジャブローにライデン・マツナガ・シュタイナー辺りを待機させて
Pアメリカ、ウチュウ2に来た将官マゼランを狩るの大好き 敵資源を削り昇格まで出来て一石二鳥 626だけど
アドバイスありがとう!ちょっとやってみるわ
対地と対空はバランスを見ながら数は相手の1.5倍くらいで攻めたら良いのかな エゥーゴVE 結局アーガマはすぐに解散してカミーユらを育ててるけど
これってキリマンジャロでは当然カラバのイベントとか起きないですよね?
アーガマ解散したし >>654
拠点攻略用は30〜60部隊、通常エリアは攻め落とす気なら最低2倍、
逃げ回って戦線維持するだけなら敵戦力に応じて適度に割り振る感じ
デプロッグを多めにして少量のセイバーフィッシュを守りながら戦ってもいいし
セイバーフィッシュを多めにして余った分は順次宇宙に打ち上げてもいい ワイは爆撃機の方多めでS魚は護衛機の意識で生産数調整してた
V作戦のMS開発は倍額投資でガンダム最速ロールアウトで
1機で敵エリアに進入して逃げ回って敵の侵攻止める時間稼ぎ技もある 質問なんですが、エゥーゴ編でZ配備済でティターンズのグラナダ乗っ取り、キリマンジャロのアーガマ支援が起きないのですが他に発生するorしない条件ってありますか?
もしかしてロベルト死亡してるとイベント起きないんですかね? 特別エリア11で議会に参加にNOにした後に連邦が吸収されたみたいなイベント起きた後何のイベントも起きないんですよね…
その後どのタイミングでグラナダ防衛戦起こるのかいまいち分からなかったんで何ターンか放置したり北京攻略戦とかやったりしたんですけど何も無かったです。
wikiの手順通りにしてなったからもしバグなら何度やっても無駄かなぁ キリマンジャロは攻略作戦発動時にアーガマ参加の選択肢が出る
グラナダ防衛のあと、レコアが離脱云々の後に発動しないとダメ
グラナダ防衛はターン経過で出るけど、連邦評議会(ハワイ&トリントン制圧)が早すぎるとアーガマが撃破される
評議会の後でターン送ってもなんのイベントも起きなかったら多分ココで引っかかってる
アーガマが撃破されました〜的なセリフを見逃したっぽい?
評議会前のデータをロードしてひたすらターン送り、なんのイベントも出なくなったら評議会行きで進む…はず
何回かその辺りのフラグ調査したけどバグに遭遇したことはないから(フラグの複雑さ自体がバグじみてるけど)大丈夫じゃないかな ハワイ占領済、トリントン占領前のデータでずっとターン送りしていてもグラナダ防衛戦発生しなかったです…
モビルアーマー撃破報告の後、アーガマ隊継続の選択肢にイエスの後に評議会からグラナダ防衛戦ですよね?
一応その順序でやってたのですがイベントが起きないです あ、すいませんトリントン占領前にアーガマ隊継続済です。
ターン送りは評議会にもしました。 それだけやってもイベント発生しないのか・・・
Wikiには"評議会欠席した時にグラナダが戦闘状態だと何ターン待っても発生しない模様"
とあるけどこれはどうだろうか?
ウチュウ11か13(グラナダへの進行元)もロック状態にしてたりすると影響あるかも? 諜報部に予算入れてるとティターンズのグラナダ奇襲を察知して諜報部から報告は入るはずだけどそれは見たか グラナダ周辺も完全に非戦闘状態で、諜報もS維持してました。
エゥーゴ編初めてなので自信ないですが、アクシズ接近の報告と連邦吸収の報告は来ましたが奇襲の報告は来なかったです。 >>646
結構射撃が強いのでマゼランで艦砲射撃してもらいます
耐久も高いのでペガサスで単騎防衛もしてもらいます >>666
グラナダ近辺だけじゃなくて他に戦闘継続地域があればそれが収束するのを待って、その後3T送ってもだめか?
自軍以外での戦闘であっても同じこと、とくに宇宙マップ 会議欠席→1T後ティターンズ連邦軍合体報告→1T後ティターンズ艦隊編成報告→2T後ティターンズのグラナダ進入報告で戦闘
グラナダ進入は諜報部とは関係なく報告が入る
人物リストでレコアが行方不明か抹消されてるか確認 エゥーゴで盗んだハイザックカスタムとアイザックを作ってるとMkUの事もあってゴメンナサイしたくなる
なにもかもリックディアスって奴が悪いんだ >>670
そこは大丈夫だティターンズ序盤で百式を貰うとウハウハになれる ジャミトフ「百式、陸百、Zプラス」
ブレックス「アイザック、バイアラン、Bドッグ、ドゴスギア、ジュピトリス」
欲しいのはこの辺 >>673
陸百はあると便利だけど、登場/開発可能が遅いので
すでに地上戦が終わってそうな気配
長引いちゃったときには重要だね 連邦序盤のザクJとマゼラ
ジオン序盤のプロガン
もらえれば倍額投資して量産するけど
もうどこの軍隊なんだか ガンダムは流石に・・・だが連邦軍がザクを運用だけならイグルーだよね
量産までいくとお前らどこのクライン派だと言いたくなるが ティターンズだいぶ生殺しして
さあアクシズだ!と思ったらグラナダの横に75部隊居ました…
こうなったらギリギリまで生殺ししようかな グラナダ防衛戦発生しました!
戦闘地域を発生させずにターン送りしていたら発生しました。
ありがとうございました。 >>679
覚えてる範囲でいいから、グラナダ防衛線が発生しなかったパターンの戦闘地域(エリア名)をすべて列挙してくれ
あとでデータ解析するのに使いたい >>680
覚えてる限りだと
サイド1、サイド4、サイド5、宇宙2、pアメリカが個別、もしくは同時にで、地上は北京周辺だったかな?
襲撃が発生するターンにはどれかが戦闘状態だったと思う >>681
乙サンクス 確認しなきゃだけど サイド1、サイド5、宇宙2 が怪しい気がする
グラナダとかジャブローみたいに突如として敵軍が侵入してくる1T前は
自軍が敵エリアに攻め込むのと同じように、必ず敵軍も隣接するエリアにユニットを配置されるけど(情報は表示されない)
おそらくpアフリカやpオデッサから移動してくると思う(3T後に侵入されるということから逆算予測)
その移動ルート上で戦闘が行われていると移動が阻害されてイベント準備が整わないと予想したのが>>668の内容
データ確認しないとハッキリと判らんけど面倒なのでいつやるかわからん
でも、情報はとても貴重だわ。 ありがとう 格闘について質問
無人ノイエのビームサーベルがトリアーエズ(5)にヒットした時って与ダメ8ポイントで1機減るだけ? その通りだろう。
サーベルの火力が7とかだったら1撃目で残り1にして
2撃目で2機目も6位削ると思うけど 大型の武器には雑魚潰し性能あってもいいだな。
zzなら2機まで浸透するとか。
ジオングとか5本指だから3機とか。
デンドロのサーベルもでかいから3機までとか
回避判定は都度入るけど エゥーゴやっててグリプス2占領後って
生殺し安定?
上にも書いてたけどグラナダの横がヤバイ そこに手に入れたばかりのソーラ・レイ(グリプス2 があるじゃろ?
それはともかくZで無双するとか、トリアーエズ越しにデンドロビウムを3.4機並べるとか
史実通りならティタ滅亡時点で技術25のZZが必要なんだし、割り切って上げるのもいい
エゥーゴは23、24辺りで量産機が格段に強くなる
逆に単機MSは双方25くらいまで大きなパワーアップがないからエース重視ならそのままGO バストライナーを5〜6機並列配備で一斉射
使い捨てにしてもいい、楽になるから 数は多いけど艦船で水増ししてるからパイロット乗せたZが3機あったら余裕 アクシズ戦前にSガン作れるようにする
前列:トリアエズ、中列:Sガン、後列:ZZ のスタックを10セット+トリ30用意
スタック並べてZZの砲撃、敵の攻撃は反撃せず、毎回トリの補充
トリがなくなる頃にはパイロットなしはほぼ一掃、パイロット有りも後退するので
後でパイロット有りSガン3機スタックでフルボッコ
これでハマーンもグレミーも単なる作業と化します 単純にSガンダム3機スタックだけで夢想出きるでしょ アクシズ、グレミー相手の序盤は敵が高性能+数が多くてこっちがフクロにされるから
Sガンだけだと結構被害が大きいぞ 連邦でHB作れるようになると
めっちゃ楽になるな
ガンダムより使えるわ特に空中戦 HBは足が遅いのが気に入らない
輸送はミデア空中戦はKBに任せたい HOWAITO BE-SU
KOA BUUSTAR >>695
翻訳ありがとう
まるで分からなくてジオンユニット探してたわ 盗んだミデアで運び出す〜
基礎3要求されるファットアンクルには一体どんな技術が使われているんだ >>698
設定重量150tのゴッグを9機積んでも空荷と同レベルの移動性、運動性を維持します
今後の技術発達を見込んでマンサもαアジールも積めるようにしてございます >>696
white baseなんだけど、みんな頭悪いんだな
まともな教育受けてないのか? GANDAMU GA GIMUKYOUIKU DATTA
なんか手塚先生っぽい WBでもホワイトベースとは思いにくいし
むしろHBのほうがわかりやすいまである HBとHマーンは、古い住人のオナニー会話なので仕方ないです 普通はHBはアカンけど、このスレでだけは伝統やしまぁええやろ でもHBもなじみはないし鉛筆っぽいてのもあるし
KBとか言い出したら困るからやっぱHBも推奨じゃあないな 縛りプレイしてる時に限ってガンダムとか引いてきやがる
これだけやってるのに一部でプロガンすら引いたことないのにっ 一年ぶりにプレイしてヘルエゥーゴ
ジャブロー攻略まで1ユニットも落とさず来れてほっとしてたら
アーガマのグラナダ帰還が起きてアーガマ隊をつくらせていないことに気づいた
やり直し つーかよく考えたら
HBで何の問題もないことに気がついた それでもいいけどまず伝わらないから
質問しても明確な返答が来るとは思わない方がいいよ 鉛筆かな?
とまあそれはさておき
連邦とジオンって楽なんだな
エゥーゴが辛い 今のお前には何の問題もない っていう歌詞がある
ロック曲を昔FMで聞いたんだけど詳細が分からない 新しい時代を作るのは英語もまともにできない老人ではない! ルナシーの宇宙の歌 昔のInSilenceみたいでえぇな
こんなんあったんか オリジン見てないけど それとスレチ続けるのは全然違うベクトルだがな
スレチ続けるなら他所でやるべきなのは消えるべきなのはどっちか
余程の馬鹿じゃない限り分かるはず
消えろゴミ スレチいい加減にせぇよとは思ってたが言うと逆ギレするから質悪いんだよな
「ここはゴルフ禁止ですよ」と言うと「うっせんだ!俺はここでやるんだ!!文句あんのか!!」と
ゴルフクラブ掲げて凄んでくる河川敷ゴルファーのおっさんみたいなのがこのスレにはるからなぁw sガンてバウよりは固いよな それでもアクシズ相手じゃキツいのか >>725
連邦とジオンは兵種が全然違うから互いにカウンターとなる組み合わせがあるけど
エゥーゴとティタは初期はほとんど同じで量産機の質では常に負けてるからな
その分を百式やゼータで補うのだが、今度はパイロットが…という パワードジムとパブリクである程度なんとかならない? ブレックスでイベント進行やパイロットの少なさにキレたあとクワトロでストレスを発散させる
Zは優秀なんだけどなぁ…ジオン系ならどこでも作れてZとほぼ同格なバウとかいう奴は懺悔して Z 資金3250 資源7400 生産ターン2
バウ 資金4400 資源7950 生産ターン3 >>739
Zとバウが逆だ
Z=MS20 MA20 前提機体に百式、メタス、軽減機体無し
バウ=MS21 MA21 前提機体無し、軽減機体ゲルJG いつからバイオコンピュータが
サイコミュになっったんだ ジオとかSガンダムとかがサイコミュだったりサイコフレームと差別化されてなかったりいい加減だな ジオに関しちゃバイオセンサーとは言ってもシロッコが自前で作った奴で
AEが開発したのとは別物だから分からんでもない 設定調べてみたら一年戦争で連邦が回収したサイコミュ資料が流出してそれを元に作ったのがアナハイム製バイオセンサーみたいだな
扱いは準サイコミュとか簡易サイコミュ
リミッターかかってて適応レベルが低いと機能しないと
カミーユ専用機設定あたりが妥当だなあ NT4以上でないと効果の無いサイコミュ扱いとかね
ZやZZがこれ以上限界高いと強すぎるというのはわかるが
主役機が一番割を食っているのはやっぱねえ 準サイコミュてインコムとか使えるだけでなくて
運動自体も良くなるのかな? ドーベンとか
実質otの反応では運動的には無意味だから問題ないのか
Z系をサイコミュ搭載機とするならまぁ限界180位だろうな
bドックやzaku3改みたく バウンドドックのクローが当たると気分がいい
足のクローが有効なユニットがないんだな >>748
断固異を唱える
タイトルからしてじゅうぶん推測できると思うが主役は連邦やエウーゴじゃない
どの勢力を贔屓するかはそれぞれだが、スタンスというか基本はキッチリ認識してくれ 過去作には専用機が基本性能+50%というのがあった
脅威みたいに限界値が+50%という雑な設定ではなかった
例えば白子のジOの場合、脅威VだとS白子本人で限界235%が頭打ちだけど限界200%+専用設定+50%があった
サイコミュ実装並みにOT専用機がすごく優秀だった >>751
>>748はアニメで主役を張ってた機体って意味合いだろうし
このゲームの主役と言うならギレンだけじゃなく勢力代表者全員だろ
製品タイトルとしてはギレンの野望が一番しっくり来る
レビルの受難とかブレックスの板挟みになってラノベ風になってしまう 本当にイマイチ何を言いたいのか分からん
ジ・Oはシロッコの専用機設定されてるし、専用機じゃなくてもサイコミュ込の240%に収まる
OT専用機が不遇なのは確か。改造元より限界下がるのが多いし、改造元で引っかかるステは少なくて格闘くらいという 限界じゃなくてエグザムの回数+100%みたいに
そのまま本人にプラスされるって事では?
でもそんな過去作あったっけ PSP版の系譜は専用機に誰が乗ろうが限界+50だったし
PS系譜の/CAはクワキャスに無効だとかガイア専用だとかメットが必要だとか
かなり雑だった 所々残念なとこあるけど概ねアクシズの脅威Vはうまくやってると思う 発売して10年でスレがまだまだ延びてるからな。スルメゲーなのは間違いない 私も含めて知能の残念な人がはまるゲームだと思う
電車に近いなにかがある 自閉症スペクトラムの人が好むゲームかも。
記憶力がいい・分類好き・強いこだわりがある人が向いてそうだし。 こうゆうスレとか
情報サイトとかでも
間違ってたら正さないと許せない奴とか多そうw まあなんにせよズゴックはいいものだ
ロケット弾撃ってるときが特にいい 連邦で改めてプレイしようと思ってて
今回は30tいないにはクリアしようと思ってる
それならWB隊は即解散でいいよね?
あと第2部開始直後が戦えるのかも不安 >>767
即解散でオッケー
16Tクリアだと終了間際にホワイトベースとジムをわんさと作る
2部開始時に全部グレイファントムとジム2に改造で互角以上に戦える
あとはハイザックとハイザックカスタム倍額開発
アクシズもCCAも囮とジム2とハイザックとカスタムの数で押しきれる ズゴック君は頭下げてまでロケットダン撃ってるのに可変MSの連中ときたら・・・
お前らも頭下げて地上攻撃するんだよ!!
>>767 たとえ攻められても遅滞戦術に徹すれば倍額開発と生産が間に合う。コアブで逃げるのだ
もしくはクリアボーナスのズゴックEとビグ・ザムを使う
ガルバルディαのプランが手に入ってるからβを倍額2ターン+生産2ターンでも良さそう
というか所詮デラーズなのでよっぽどの大軍でなければガンダムとホワイトベースでも十分もたせられる 16Tクリアのやりかた、ざっとでよいのでコツを御指南をば・・・
拙者ごときの腕では16Tにはオデッサまでがせいぜいでござる つべに16ターンの動画あるんだなこれが
あとは中断セーブの乱用を辞さない心構え 16Tクリアはあれどエリア全制圧最速はない
こりゃ作るしかないな 可変機の対地はZとかは頭バルカン隠れちゃうしなぁ
ギャプランはちょと下向けるだけだから可能か飛行に支障出るけど
バウの盾ビームはイケるやろ思うけど
ビームでは慣性も重力も利用できんし距離が遠いんでダメかな ガザC/D(MS形態)のことかと思った
上向きビームガンでも頭下げれば使えるよねって感じ
ゾックみたいに対空も出来ないし >>769
スカした可変機が多い中、頭下げて地上攻撃するメタス改くんの勇姿! ロベルトが死んだ時だってアッシマーが地上のディアスにビーム攻撃したんだし
他の機体だって地上に向かって降下しながら攻撃してるけどな アッシマーなんて真下方向にビーム撃とうとしたら
空間識失調で即墜落だろうな 地獄を見るのは地上で合体したあとのコアトップの機首運転手だ
逆さまで振り回される そんなことができたらリックディアス改SFSの存在意義がなくなる rディアスは別に低出力じゃないんだよな
百式みたいなbライフルメインにしたら運動上がりそう
逆に百式はバズメインにして火力age運動sageの切替とか リック・ディアスって弱いよな
原作だと味方側のやられメカで
敵を撃墜したことないだろう アッシマーを撃墜したのはアムロが乗ったリックディアスだったような 連邦編でオデッサ作戦で核ミサイル発射阻止をするなら何をするのですか。 連邦やってるといつもエゥーゴかティターンズどっちを味方にするか迷う なんでカオスじゃないとジャミトフ、レビルと組みたくないんだろうね
カオスなのはゴーグル禿とジャマイカンぐらいだろうに >>789
その二人はたしかにカオスを主導する立場にあるけど
大義の無い戦闘狂のヤザン
戦闘に個人的理由をもちこんで反省のないジェリド
自分の出世栄達にしか興味がないマウアー
世渡り上手でクチのうまいカクリコン
開発援助が受けられれば文句を言わないムラサメとオーガスタ
どいつもこいつもカオス塗ればかり
ジャミトフの人徳に拠るものでしょう ビグラングって搭載3だけど何を載せられるんだ?MSもジッコも載らないんだけどバグなの?
と悩んでたけどwiki読んでみたらオッゴの支援MAだと!?
オッゴなんて使ったことないわ、ビグラングとセットで使ってる人いるのかな? 武装Bでコストが1.7倍、火力が2倍、移動力が5になったガトル
武装Aなら移動力6だけど火力はあまり変わらず
壁役は安くてナンボなので実に微妙。もう少し安いかB装備で射程2なら・・・ >>791
まぁそのジャミトフのジイさんも
目的は戦争による地球の経済的破綻だから相当カオスだがな システム的にしょうがないんだけどさ勝ち戦で戦時急造モデル出されてもね
ラングも離脱や改造でビグロになれたら艦長向けに生産する価値があった
けど
正統はNT隊が宇宙を席巻するし、新生はビグザム先生が万能すぎる ラングも接近戦は弱いからそれを防ぐにも
オッゴ膜はあった方がいいよな すぐなくなるけど イグルーの連中は失われた兵器群だから戦力的に微妙なのは仕方ないな
ゼーゴックなんかも1回撃ったらガス欠でいいよ ヅダは開発でできたユニットを制圧用に回せたり便利
ヒルドルブは使ったこと無い ヒルドルブはザクキャノン隊の隊長機・盾として前列に置いとく
ザクキャノンの損失が激減するよ 連邦はどちらとも組まないと、必ずティターンズと戦うことになるの?
エゥーゴと戦うけど、ティターンズは抜けるルートはない? >>803
ない。ティターンズが敵対しないとティターンズのメンバーは抜けない というか連邦ジオンシナリオに慣れるとエウティタ士官少な過ぎるように感じる
特にティターンズがジャミトフバスク以外の指揮官弱すぎるしテッドアヤチとかゴップ以下じゃないの でもゴップなら単独を任せられるからどっちもどっちか 指揮魅力はゴップとどっこいだけど耐久が大負けだからなぁ…艦長キャラで格闘と反応あってもねぇ
ゴップは混ぜるな危険さえ守れば高耐久で輝く場面があるけどマトッシュ・アヤチは・・・ ムッチャーはガンダムMAにもアレックスにも乗れるので便利です
ていうかティターンズでGファイターが作れないのはただの嫌がらせです ガディはティターンズに珍しいマトモで有能なのに指揮は13
魅力も低いのは評価辛すぎ 一方でノイエを配達して敗残兵を回収しただけのおじさんかなり好評価 Gファイター(ティタ)とか作って微妙に強いGアーマー
とかできればむしろティタの強みにできるのか
スパガンとかティタ製のが若干高性能なのもあるし カミーユの設計って具体的にどんなことしたんだろ?
あの尖った顔がカミーユ製なのか? >>816
エゥ倒した後にプラン奪うイベントあんだから
奪ったプランを再設計とかでよくね >>817
原作ろくに知らんのならレスする前にやることあるだろ
>>818
IF設定としてはありだが、それでもシロッコが納得するとは到底思えない
シロッコがティタに在籍中はプラン奪取イベント発動でもエゥーゴMSの開発はできないとかなら悪くないかも カミーユがかかわった事で幾文カミーユ的になったとすれば
再設計すればもうちょっとOT寄りになるのかなバウとか >>819
そんなカリカリせんでもw
本当は自分もよく知らんのだろ? 複雑で精密だと思われるMSの設計なんて高校生に出来るものなのかな 親父のデータ盗み見てたんじゃなかったっけ
アナハイムにムーバブルフレーム渡ったのがmk2の実物届いてからって話だから
先に見てたってアドバンテージはありそう TVアニメだと
カミーユ「ぐふふ、これがぼくのかんがえたさいきょうのガンダム」φ(..)カキカキ
アストナジ「おお、いいじゃんいいじゃんカッコイイー!」
カミーユ「やめて!見ないで!」
みたいなシーンがあったけど詳細は全部後付けなんじゃないかな
映画は見てないから知らん >>824
ちゃんと計算は合ってるじゃないかってアストナージさんも褒めてたろ!
一応フライングアーマーがカミーユの発想とかの設定は最初からそうだったはず 機密データを自宅から閲覧できるようにするとか一般企業でもやらないわー テムといいフランクリンといい機密データにロックをかけないんだろうか?
かけていてもアムロやカミーユは軽々と解除してしまうんだろうか アムロとかカミーユって
確かコンピューターがあれば
即座にOSかいて作れるほどのレベルだったよな確か >>821
何が逆鱗に触れたのか意味わからんよなw このスレとゆうか
このゲームやってる人は少なからず
みんなアスペとか発達障害だからいきなり怒り出すよ
自分の中の正しさがすべてだから ゲームの中身に何の関係もない話で盛り上がる馬鹿が多くてイライラするのは仕方ない >>830
それ種と勘違いしてね?
すくなくともファースト当時ソフトウェアなんてようやく世間に認知されるかされないかって時代でOSなんて専門家位しか認知してないと思うが
アムロはクリーンルームでもない自室で光学顕微鏡使ってコンピュータ組んじゃうハード方面での天才だな スレチとかそこまで気にしない俺でも今日の流れには悪意を感じる キラじゃね?とか自分も思たけどアムロはガチなのか凄いな ほんとはティタ版の黒いジェガンやらZに興味無いんだろ? 一年戦争の英雄アムロ・レイは
コックピットに座っただけで、ガンダムの配線なんか全部わかったって >>838
アムロ「ナンダコレ、Cバスじゃねーか」 エゥーゴ最強格のExーSに対して
ティターンズはMk-Vかジ・Oってのが物足りない
Ex-sが別格過ぎるだけか? EX-Sが強すぎだね
基本性能高い武装多い限界高いサイコミュあり 準コミュがバイセンや遠隔なし機のサイコミュの
上位互換になってしもてるだね >>831
まるでカミーユみたい、おっと誰か来たようだ 短射程、耐久運動が劣るのは盾で多少マシになって火力はそこそこ負けて変形がない
その代わりに資源が3500安くて登場が2LV早い。25以上で2LVだから結構な資金が必要
いっそ、バウンドドック24・ガブスレイ21・ハンブラビ23・メッサーラ20・ゾディアック26・ペネ&クスィー
この辺りを切り捨ててしまえばティタはMKXの前提のサイコのMA20でいいのか…
MKXも切り捨てればザクマリナー16・アッシマー16・ギャプラン18が不要でMAはジ・Oの12だけか…
でもバイアラン・アッシマーの2つでバイアランがマイナス2だからこの辺りは必要か
MKU、バイアラン、ジ・O、ボリノーク・サマーン、盗んだ百式 この辺りあれば十分だしMA切るのもありっちゃあり? SガンにサイコミュあってZ・ZZにサイコミュないのは未だに納得いってない
ALICEってサイコミュだっけ >>845
十分ありじゃない?
ジOメインだと隣接しなきゃいけないから、中後列のゼクBやハイザックCの被害が大きくなりがち
>>846
インコムはサイコミュ技術だろ ot nt
サイコミュ - 10 10 10 10 10
準コミュ 10 10 5 5 - -
バイセン - 0 0 5 10 10
exam 20 NTだとサイコとマンサのボディビーム命中率UPとか ALICEに関しちゃ新しい効果作るのが面倒だったんだろうな 得られる結果はサイコミュと変わんないもんな
パイロットが手足を動かさずに機体と装備を動かすわけで 準コミュ付でも本体動作とインコムの併用て難そう
100%発動とかは本来ムリなんだろな
複座パイロットとかアリス級のAIがいるなら別だけど インコムの欠点として二次元的な操作しかできないって言うのはもう古い設定? クラウドで資金集めて、脅威Vのユニットとキャラクターとイベント追加の
攻略指令書を作ってもらいたいな。
シナリオも追加して。 準サイコミュ機みたいなノイエを一人乗りで使いこなすガトー様は反応20でいいと思います インコムは脳波コントロールするファンネルと違うならどーやって操作するんだ? >>855 古くない。それでも難しいと思うてだけ
ntみたくふわっとした意志で後はビットがえぇ感じで
動いてくれるってはならなそう ラカンも未使用だし インコムは操作できないみたいだな
あらかじめ組み込んでおいた動作をするだけ
熟練パイロットの前では無力 攻略指令書は今ならDL式になるんだろな
やった事ないけど。系譜でも出てたんだな >>857
脅威Vのユニットとアニメ本編のユニットとは別物なので今のままでいいです
ノイエミサイルもなければサラミス一撃のノイエタックルもありません
ガンダムビーム1発ではザクもリックドムも落ちませんし
核ザクで船を落とすのは大変ですし
ゲーマルクはファンネルビームを反射しません アニメではドムもザクマシンガンを手に持ってたしな
(作画ひどくて)左肩にシールドつけたザクもいた >>861
ドリキャス版系譜は攻略指令書はDL式で頒布していたね。
ただモデム速度が遅くって、苛つく仕様だったとか。 そうなんだ ドリキャスはモデム標準搭載だったんだなぁ このゲームも息が長いな
代わりになるゲームが無いからだけどw 攻略指令書出しても実際にやるのは一人か二人だろ
出ないよ、ヘルモードで十分 始めたての頃はどんどんmsが開発されて、なに使ったらいいか分からんのがワクワク感に繋がってた
今じゃもう決まったmsしか使わなくなって少し寂しい 普段使ってるMSを使わない縛りプレイが君を待っている
ズサを使わないアクシズとかジム縛りの連邦とかやると感じが全く違う メタス改を使わないエゥーゴ
ゼクアインを使わないティターンズ >メタス改を使わないエゥーゴ
そう?
グレミー軍でプレイしていると、宇宙でアホみたいに生産してくるよ。
高速展開するは、射程2だはで、こちらのガルスがボコられる。 連邦ならms単機編成は禁止でどうよ
貧乏症の俺は機体数減るとイライラするから途中でやめた とりあえず連邦系生産タイプの勢力はガンダム系列縛ってみよう ギレンの野望でのデギン公王が亡くなられた・・・・゜・(つД`)・゜・
【訃報】 声優・藤本譲さん、心不全のため死去 「ミスター味っ子」味皇役や「犬夜叉」夢心和尚役など 2019/06/17
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/moeplus/1560767415/ >>872
カオス連邦でティターンズを仲間にしようと思ってる
ゼクアインを使わずにマラサイ バーザム辺りを量産機にしたいがアクシズがキツそう… >>878
つい先日、キシリア打倒するためソーラレイで吹っ飛ばしたばかりに(´;ω;`)
ご冥福を >>883
ネタでもそれって言っちゃダメじゃないの? 連邦縛りプレイはいろいろ試した結果サイコレビル&ガンダムを開発しない縛りがちょうどいい
二部以降は知らん エゥーゴで初期戦力にカミーユファエマカツサラレコアアムロハヤトカイセイラジュドーエルループルプルツーがそろっていて
ハマーンネオジオンと逆シャアネオジオンと三つ巴になるシナリオやりたいわ
ZZは逆シャア映画化決まる前の初期案は反乱起こすグレミーの役どころがシャアだったらしいじゃん >>887
サイド1とアクシズが近すぎてお互いを牽制しあうだけ
他の地域がスカスカになる アクシズをグリプス2の隣に移動させよう
とかで適当に調整してくれりゃよかったのにな
グラナダとサイド3近すぎる >>887 テンプレに改造スレへのリンクがあるじゃろ?それをぽちっとな アクシズ グリプス2にシャア アフリカ周辺にグレミー
とかにしても各個撃破になるだけか
エゥーゴに主人公3人揃ってる時点で強いし 戦国自衛隊ノリで一年戦争にネオジオン機体投入とか好き ジェガンジーン対アムロだと
ガンダムならアムロの勝ち
ガンキャノンならいい勝負
ガンタンクならジーンの勝ち
のイメージ 新で0093時代のMS1機が200部隊超を足止めしてた記憶 よく考えたらジーンは別にガンダムと戦わなくても
謀反してギレングワジンに張り付けば念願の大出世も夢じゃない 限界130だとパイロットには物足りないんだねぇ
1機だけでも限界ちょい上げる処置とか 量産全ユニットに、エース化の改造をつけたせばよい
三機→一機になる代わりに
索敵プラス1
限界プラス50
耐久2倍
武器は威力と発射数1.4倍で約2倍
運動1.5倍
これくらいだとバランス良いかな ジオン一部でちょうど70Tで終わるようになったんだけどゲルググも開発してないし粘ったほうがいい?75T未満でクリアならG3ガンダム作れるらしいから74でクリアがいいかな?
たしか一部は100までにクリアだったよね?さすがに99まで開発あげるのもセコいし
あとルナ2の攻撃作戦出なかった なんで? ジオンだったらルビコン計画でバーニィ加入を待つのも手 ニューヤークに潜水艦5隻ってやり直した方が速いかな? ジオン序盤の話だとは思うけど、どの勢力かくらい書けよ 連邦一部でクリアターン更新にはげんでるけど、ペキンは 途中で送信してしまいまつた
ペキンは40部隊はいないときついように思うけど、マスターな皆さんは何部隊くらいで落とせまつか っもしかしてデラーズがシーマンに殺されるのはギレンとキシリアをリスペクトしてんの?
さっきDVD見返して今さら気付いた >>908
初期配置のマドラス、インド、インドヨウの27部隊で3ターン目に落とせる
2ターン目に即侵攻した上で1ユニット居座らせ生産ロックも欠かさずに >>913
ありがとうです
実はさっきそれに気づきました・・・
部隊揃うの待ってたら1ターン内に落とせないの当たり前ですな 地上の激戦地をミデアで転戦し、時には自ら囮となるレビル将軍
というか反応による運動性アップはともかく、航空機が耐久でダメージ減てどんなテクだ ダメージコントロールを表してるといつかのスレで言われてた
いつもマゼラトップばかりなんでたまにはドップを使ってみるとなかなか強いじゃないか
殲滅力はずいぶん上だな
消耗もすごいけど 第2兵装があるから指揮下だと強い
でも金高いし細かく削れていく レビル序盤はミデアで盾になり戦車やマンタでヒットアンドアウェイで損害を最小限に抑えられる 連邦はデブドップが作れてしまうと
もう撃墜されることもなくなる ペガサスにガンダム乗せて突っ込んで
防御してガンダム降ろして後退して後はガンダム部隊で蹂躙
これだけだもんな ああ?連邦にMSもV作戦もいらんよ
マゼランとフライマンタを量産すればジオンも和平交渉してくる マンタで対空戦闘するくらいなら、ミデアで戦う
機銃と燃料を増やして護衛役を務めるガンシップミデア 同じマンタなんだからフライマンタも改造でクインマンサにできれば完全勝利 ミデアはあんだけペイロードあんだから
重爆撃機としてもいけるはず
つか改の方は外伝のゲームで爆撃してたし ジオン二部でフル装備ガンダム出てきた
これ生産できるの? >>931
2部開始時の鹵獲ユニットは敵が作れるユニットから取得
CPUは改造コマンドが使えないので
改造で作るユニット(専用機とかSFS)は生産リストに含まれるから直接作ってるのよ
ほいで改造元ユニットが開発できたら改造で作る専用機も同時に生産可能になる
なのでジオン2部スタート時にフル装備ガンダムがもらえたり
連邦2部でゲルBT+Fがもらえたりする
敵ジオンは基礎10、MS12と早い段階で超性能のゲルBT+Fが作れるけど絶対に作らない フル装備ガンダムとかゲルググBTを作って来ないのは改造前提となるパイロットが存在しないではなく
優先設定されたパイロットがいないからなのかもねぇ
敵の生産は優先設定されたパイロットが存在?するか とかが含まれてるのかもしれない
テム・レイがいないからフル装備ガンダムが、青の部隊がいないからゲルググBTが作られない みたいな
というか連邦がフル装備ガンダムを初っ端から作ってきたら嫌すぎる 改造でテム・レイを連邦に配属させるとガンダムフル装備が何体か出現する
生産制限があったはずだから直接生産以外に改造で作ってる可能性もある
ゲルググ/BTは試したことないけど同じ結果になると予想 ガンダムフル装備はチートで
運動性を99にするとめちゃんこ強い 威力100命中100
威力200命中 50
同じような期待値でも
下の方が格下には威力が伸び易いと 威力20×4 命中100 →20×4
威力40×4 命中 50 →40×2
命中が低いて事はhit数も減るて事か しかし端数が出るような数の方が
後列には分配いきやすかったりするのかな
4発なら 2 1 1 とか 【バスク悶絶】帽子を脱ぐ日も近い
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1561269831/
,- ヘ
/ __匸
〔___\
,-、ー◎1◎
丶 i ヾ 」 |
i、!、 !,Д、!
/ヘ ー'
ノ ノ丶勿∧ >>942 https://imgur.com/a/b4SZhQn
参考になるか分からんけども。チート使用での調査
調査結果から推測するに各列への命中回数にブレがあるからあまり関係なさそう?
しかし予想以上に無駄玉ってあるのね・・・
敵1スタック辺りの無駄玉を減らして広く攻撃するか、1スタックを潰すのを目標に狭く重ねるか悩ましい ほへぇ整数とか切上切捨とかでなくランダムなんだ
300だからといって180 90 30 とはならないのか 耐久100のケースは死体撃ちが多いな
ブライトが無駄玉は撃つなよ…と嘆くのもわかる 逆に言えばトリアーエズ前列に置いとけば一回限り敵の射撃の60%程度を無効化出来るってことだけど
汚いなさすが連邦きたない チートって面白いか?そういう人ならベリーイージーでも十分面白いんじゃないの?
ベリーイージーすら苦痛なのかな? >>949
それ偏見ベッケナー
普通にやっても簡単だから敵をあり得ないくらい強くしたり
死にそうなくらいの窮地から逆転したりするシナリオ作ったり 敵にゲタ履かせるのが基本だけどドムキャノンみたいな設定ミスの調整したりもする
パッチないから現地改修で誤魔化すのだ 敵にゲタを履かせたら運動性ダウンして撃ち落としやすくなるゲームだろ ファミ通あたりの攻略本に三列あると6:3:1で攻撃割り振られると書いてあったな
二列だと6:4だったか7:3だったか忘れた バイアランの人気に比べてグフ飛行型は不人気
08小隊のグフ飛行型はなんで導入しなかったんだろ 射撃→リーダー→ファンネル系→格闘
とできれば4段攻撃(3.5段?)になるんだけどなぁ 敵に下駄履かせるとか言う割には高難易度やってないなと というかHELLよりVERYHARDの方が難しい(厄介 まであるのでは
VHの方がHELLの2倍近い初期資金資源なんてのもあるし
好戦性はロックすればいいけど、初期戦力少ない内に生産が増えるのは純粋に厄介 ヘルモードの書き込みした時のアレルギー反応凄かったからなw
攻略指令書は出ないだろなとは思ってたよ 難易度は難しいとか簡単とかじゃなくて
戦略を変えるだけだからな コンピューターが頭よくなったら困る
ヘルもベリハも一見きつそうな数を見せられても
細かい戦術で逆転自体はできるから楽しい >>958
グフ飛行型が08小隊作品に登場したのはBD特典のみでDVD版まではなかった
そもそもグフ飛行型は初期設定(というか系譜や独戦)では設計通りの飛行性能は獲得できず開発に失敗した
飛べるようになったという設定はごく最近(ここ10年くらい) >>967
高難度に慣れると単純な力押ししてくるノーマルの方が損害大きいんだよな
撤退も遅いから想定よりターンも長引く ヘルだと敵の資金資源最大は言うまでもなく
一部ジオンプレイで地上が陸ガンだらけ・・・・
そんなプレイをしたい >>967
CPUは寧ろ低下してるよ、改めて系譜やってみると解る
敵側の補給ラインカットしようとする動きは系譜の方が上 系譜の糞AIは拠点で固まって反撃すらしてこないだろ・・・どんだけ美化してんだよ だなあ、まあ相互ロック()笑やら酷いゲームだったから >>968
ケルゲレンの護衛してたグフフライトタイプは飛べるだろ
グフ飛行試験型の8番機って設定 >>978
>>969にもあるとおり飛行試験型とフライトタイプは別物でゲームでは飛行試験型
それにフライトタイプが登場したのはこのゲームが発売されて以降だろ、矛盾大杉 バイアランのように脇メインで飛ぶ方が
足にも結構あるグフより安定性はあるんだろな
肩幅は広がるけど MSによる単独飛行を初めて可能にしたのがバイアランだったはずなんだよな MSVの頃から07Hは居たからね
それで機体爆発でホバーに移行のはずなのに08が・・・ こいつらは何、新スレの保守もしないでスレチの雑談してんのか
雑談厨はホントクソ丸出しだな >>978
せやな、すでに本編で出てたわ
1行目は訂正するわスマソ 少なくとも2人は新スレで乙コメしてるみたいだ
誰とは言わんが目がクソなのではないでしょうか そう言いながらしれっと新スレにも雑談持ち込んでくるからなあ ザメルが好きだ。どこが好きかっていうと680mmなんてバカでかい砲を積んでいるところだ 9門積んでいるとはいえ全長263mの戦艦大和でさえ460mm。それに対してザメルは全高27m。どんだけ頑張るんだ しかも680mmの砲を折りたたみ出来る。砲は明らかにザメルの全高より長い。素敵すぎる それだけじゃない。脚は砲撃の衝撃を吸収するために関節が3つある。ゴツい。ゴツすぎてピラミッドみたい ゴツい脚だけど砲撃に重要なので守るためにスカートまで履いている。素敵性能はさらに高まる さらにザクUの70トンに対して120トンもあるのに熱核ジェットホバーでスムーズに移動できちゃう。なんと220km/h 脚はゴツいのに腕は華奢。腕なんて飾りです。砲の邪魔になるので頭はない。飾りでさえない。 もうどんだけ砲撃したいんだ?っていうくらい砲撃特化。全てを砲撃にかけた機体、それがザメル。 MS開発の傾向は特化型ではなく万能型のMSに移っていくけどそこが儚くていい。消えゆく特化型MS最後の輝きを見せるのがザメル このスレッドは1000を超えました。
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