ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.81
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発売日 2009年2月12日(30th版 12月17日、Best版 2010年6月3日)
参考価格 PS2版参考価格: ¥ 6,800 (税込) PSP版参考価格: ¥ 5,500 (税込)
GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)
the Best価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)、PSPダウンロード版: 2,880円(税込)
公式
http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/v/
改造に関する話題は改造スレで、荒らし・アンチはスルーで
次スレは>>980さんお願いします
《前スレ》
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.80
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1561634323/
《関連スレ》
【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合2
http://itest.5ch.net/medaka/test/read.cgi/gameurawaza/1439914455
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn55
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1542454974/
機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2018年版2
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1533026003/
《関連サイト》
攻略wiki
http://www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/15.html
無印wiki
http://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/
ギレンの野望@改造総合wiki
https://www8.atwiki.jp/gihren_greed/
《専用ロダ》
ギレンの野望@アップローダー
http://ux.getuploader.com/gihren_greed/
pass:giren 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 我が軍の新スレへの進行により各地で>>1乙の声が上がっております ゲーム出た時点で閃光のハサウェイいれたのはすごいと思う(こなみ
1年戦争以降はかなりやっつけ感あるとはいえ。 アニメ化は絶対無いって言われてた時代だったしな〜
ある種の救済ユニット的なもんだよな
ペーネロペーと串は 果てしなく強いんだけど地対空と空対地が第一武器だけってのがちょっとなー
それは他の最強格も同じなんだけどどうせならファンネルミサイルも地上で撃ちたかった ゲームの内部的にはロペーはファンネルミサイルを地上で撃てる仕様になってる
何故かオミットされてるけど 地上でファンネル使うためのファンネルミサイルだったと思うので使えないと寂しいな ところで前スレでhomeworld2なるもの教えてくれた人ありがとう
プレイするかはともかく、ガンダム系ユニットが飛び交う動画は面白そうだった
ギレンが続いてくれりゃあなあ
ソシャゲやネトゲでもSLG風なのは多くでてるけど、腰を据えて繰り返し遊びたい それな。ファンネルミサイルは地上でファンネルする為に開発されたのに謎すぎ
スレチ?でいえば、リフクレタービットも地上向きだよなあ
もっと搭載機体あってもいいのに。 ファンネルに折畳の小羽根つけて
ランチャーで飛ばせば一撃離脱の往復位はできるだろう 動くExsが見れただけでも脅威Vは価値があったな〜自分には
Z2とかの微妙なラインのユニットがデザイン好きだから初プレイ時は興奮しまくった(´・ω・`) へっぴり腰は分かるwww
なんつうの?SDじゃないセンチネル系やZMSV系が動いてる!ってだけで自分には(*´д`*)ハァハァだったのよ脅威V
お家帰ったらジャミトフ閣下プレイでもしてみるか(´・ω・`) ジャミトフ閣下はおでこ広いくせに偉そうにヒゲなんか生やしてるし、北京に対しての認識が
「ルナツー?あの要塞にどれほどの価値が」と宣うMハゲ総帥や
「ルナツーそのものには仰る通り価値はありません」と言うハゲヒゲ親衛隊長と同じくらいアホなのでダメです いやマゼランは使い方は多岐にわたるから語り尽くしたでしょ
コロンブスの使い方しゃべって、ほらほら エリア外に出れる位置に配置して
機数の減ったMSを5ターン目に離脱させる役に
補充して再出撃だ! マゼランだからこう使う!みたいにはユニット使って無いな〜ゲーム下手だし自分
射程 武器 移動力 耐久 大気圏内外 で使い分けかな艦船系は(´・ω・`)
中盤辺りからはそこまで差別化して使い分け出来る程の性能差が自分には分からん
逆に上手い使い方を教えて欲しいです マゼラン艦隊ならヘルやベリハでもMSなしの序盤に地球上空を含めてソロモンの手前まで奪還できる
固いので拠点に籠れば落ちないし、打撃力はあるので2〜3マスでミサイルまで発動すればザクやガトルは殲滅できる
常に戦闘してるから疲労度マックスでティアンム以下過労死しそうだけど
逆にサラミスは半端で使いにくい、ミノ粉1マスなのでマゼランの裏から粉を撒いて防御固めるか資源にしてしまう 型落ちでも使うと言ったらグレイファントム・ザンジバル改・ファットアンクル・ミデア改ぐらいだろ
あとMA母艦にヨーツンヘイム、コロンブスも補給用に使うぐらいかな
地上でジオン系艦船はザンジバルしかないのがなぁ・・・あとは遅すぎて使い物にならん グレイファントムのプランもらった時の喜びは至上
序盤のガンダムより嬉しい マゼランに関しては上で書かれた内容位は自分でも流石に理解してるのよ
だから他に何か上手い使い方あるのかな?って思ったんです(´・ω・`)すいません 戦艦だから闘う以外の使い道はないんじゃなかろうか
自分はk型にはしないで一部の間は戦わせるかな
搭載4は使いにくい 索敵Aだし制圧できるし
偵察MSできるまではそれなりに使い道あるでしょ
改造はしないが マゼラン改は射程5が便利
ただ耐久が心許ないので高級偵察機みたいな扱いになりがち
k型の存在価値はよく分からない マゼラン改が移動8ならもう少し悪さが出来たかもしれんのだが…
戦艦顔負けの強襲揚陸艦達のせいで各方面に迷惑?が ラーディッシュの見た目は格好良い!
一応マゼランの発展型だったような アーガマは巡洋艦でラーディッシュは戦艦だから
何気にラーディッシュの方が格上なのよね 余ったスペースには特攻索敵ユニットを入れたら良いのよ(´・ω・`) アレキサンドリアにアイザックを2部隊も入れて特攻索敵とかやめてください
予算がカツカツです 基本的に3スタック単位で動かすからスタック出来ないMAの動かしかたが分からない >>75
新ならスタックできるんだけどな
ビグザムは言わずもがなの最強砲撃兵器
エルメスもニュータイプ入りなら殲滅力それなり
ヴァルヴァロは量産機をリーダーで殲滅できるけど、敵ターンで落ちやすい
問題は経験値が勿体無いこと
ノイエとアッザム、ビグロやブラウブロは単機防衛かな
サイコガンダムなんかも変形させて空を飛ばせて単機防衛がよいと思う、変形中は戦力が低く見積もられて少数しか攻めてこないから
ズサが来たら変形解いて拠点にこもる
ザクレロとライノサラスは申し訳ないけど資源 某映像みたいなことしたいから
ビグロはスタック可能してやってた。 アバンタイトルだっけか
ビグロが3体で攻撃してくるやつは パオングはデカいのにスタックできる
ずるい
スキウレ、バストライナー、メガライは誰が操作してもいいじゃんかと思う ビグロは突っ込ませるとエース乗ってても死ぬから支援に徹する方が強い
2部でも普通に使える ビグロはめぐりあい宇宙で3機スタックで映ってるよア・バオア・クーで
ビグロ微妙なんよな〜
砲撃持ちIフィールド持ち以外のMAは使いにくい(´・ω・`) デラフリ最序盤の地上がライノサラスを唯一使う機会やな
遅くとも5ターン目には資源だが オリジンだとザクレロが量産されてソロモン以降で活躍してた
そのぶんビグロの出番がなくなってたけど
シムスも雑魚ニュータイプとしてブラウブロで出番があってよかったな
ゲームでもS覚醒くらいあればよかったんだけど シムスさんはババ声が・・・
作中だとMAって凄く強いなってイメージになるけどゲーム内だと囲んでボコればボールでもビグザム余裕だし
その辺もにょる(´・ω・`) ビグザムは通常攻撃が自機の周囲6マス全てに攻撃位でもよかったんじゃないかなと長年思ってる(´・ω・`) >>76
ご丁寧にありがとう
アクシズでゾディアック完成したから使ってるけど足遅くて攻撃を受けると脆いから微妙だな
ガトルとかで壁作って運用してるけどコストがバカにならん ゲームだとMAは単騎だし、
なんだかんだ1st世代どおりの性能が低くくて死ぬ
イメージどおり行きたいならやっぱり回避できないとダメだな あんまりMA強いと、アンバック機動による人型の優位性っていうガンダム世界の根幹が揺らぐので・・・
地上戦なんかも、正面投影面積考えたらMSは匍匐前進せよってことになるよね >>87
ビグザムで囲んで殴ればボールなんて瞬殺だぞ >>84
早い段階でできるしビグロの種として必須だからキシリア将軍の愛機になるね ビグロとかの高機動MAは防御したら
敵の格闘攻撃を受けないぐらいあってもよかった >>92
ところが、足もなく前腕を飛ばしてしまい上腕アンバックしかないジオングは
本ゲームに限らず強力なユニットにされている オッゴとボールはモビルアーマー枠なのか?・・・(´・ω・`) ジオン軍「ボールがMS?連邦はまた我々を欺くのか」 モビルポッドだのいう分類があった気がするが
他に該当機体が存在しないから便宜上MA扱いなんだろうな
戦闘機扱いにするとゴップやワイアットが棺桶に乗ってビグザムと戦っちゃう マゼランやサラミスで艦隊組むのが楽しい
純粋な性能だとそらペガサス級のが強いが艦隊組むのが楽しい 艦隊好きなあなたにテム軍オススメ!
さっさとグリプスだけにして開発に勤しむ
全部出来たら片っ端から廃棄してバーミンガムに作り替える
250艘揃ったら突撃
相手100くらいならスタートから包囲完了なんでオートで勝てる
Iフィールドは頑丈でムカつく 艦隊戦のほうが絵になるとは安彦御大も言ってたしな
ジージェネの、母艦とセットでないとMSが運用できず、母艦落ちたら白旗ってシステムはギレンに輸入してもよいと思う
指揮範囲も意味を増すだろう
独戦だと戦略移動力の関係でギャロップにも出番あったのはよかった
ギレン新作ならスマホでも課金しそうなくらいな飢えてるけど、でもスマホゲーはサービス終了があるからなあ スマホゲーでギレンだとガンコンみたいになりそうだな〜
あれもハマったけど金かかるから途中で現金化した
ギレンは家で一人でシコシコやってたいです(´・ω・`) ボール・ライトアーマーとか(当たらなければどうということはry 元から装甲なんてないんだからライトにしたら部品がむき出しになるだろ ジム2とか3にもキャノンとか偵察型とか水中型欲しい
ジムのころはいろいろ試してたけど、ゼータ時代には技術が蓄積されて汎用タイプで対応できるようになったとかなのかね
対応してないけど ジムUの頃はゲーム的にも設定的にもまだジムキャUが現役になるな 可変機全盛のせいか砲撃支援より高機動近接戦闘重視になってるよな
スパガンとかパラスアテネくらい? 時代的に大規模行軍がないから大規模な支援作戦もなくなって
砲撃支援機をわざわざ開発するよりも汎用的に使える中距離武装の追加で凌げ、とか どれほど機体性能が上がっても結局はパイロットの腕が問題だからなあ
Zで敵艦の対空砲を怖がったネモパイロットがシャアの指示無視して足止めて撃ち落されたし
同じネモでもロザミィが乗ったらカミーユが驚く機動するし ジム2キャノンとかジム3アクアとかは無かったのかなと考えたことはある
どうにもこうにもマラサイとか生産しないユニットが沢山ある
結局遠距離射撃武器持ちユニットを大量生産するのが効率良くて良くて
(´・ω・`) 格闘とNTlvの反応は限界超えた分も
何割か反映されてもいいよなぁ マラサイ好きだけど生産条件きつすぎる
テムレイぐらいでしか使えない メインシナリオでマラサイが生産可能になったことがない
トレードオフするキャラがもったいなさすぎる >>120
エマは移籍させるけど、カクリコン、ライラ、チャンは残すよね
ブランとベンはいない ブランとベンが入らないルートはアーガマが撃破されないんじゃなかったっけか
ティターンズも結構複雑だからよう分からん 攻略本によると、サイコ開発急いで最初の増援要請でロザミアとフォウを一緒に送り出せるとアウドムラ撃破するらしい
一度そのルートやってみたいんだけど損失多すぎて一度もやってない >>123
エウーゴの襲撃フラグを遅らせるんだっけか。たしかマーク2開発もぎりぎりまで待って、とか。 ハイザックより強い量産がマラサイていどに思ってた、
影薄い。赤いけどあの人のらないし。
ザクに対するグフ的な。 ハイザックカスタムが悪いんだ
マラサイを完全に食ってしまう そして量バウの方が良くね?って思ってしまうと輝きが曇っていく ハイザックカスタムが使いやす過ぎてマラサイ要らない子になるもんな
その後にゼクが来たら尚更・・・
(´・ω・`) 量産機の優秀さはティターンズの強み
指揮官機は何かの嫌がらせだ
Gファイター欲しいのにもらった事がないし シロッコいないとMk-5とバウンドドッグで一旦打ち止めで
次がνなんだっけ
原作上仕方ないとはいえ、極端なんだよなw まあティタはバイアランさえ作っとけば割とどうにかなる勢力ではある ノイエジールUがあるんだからタイタニアは出して欲しかったな
シロッコが生きていたらってifなんだしちょうど穴を埋められる マーク5がインコム強くていい
射撃で前列、インコムで中列、格闘で後列とネオジオン系の堅い量産機スタックを殲滅できる >>137
たしか運動が50台の中頃なんでバウよりちょっと柔らかい
敵ターンに反撃すると中堅じゃなくても落ちるけど、敵ターンは防御に徹してこちらの番のときにローテーションして戦えば大丈夫 センチネル系MSって格闘が妙に弱いから
迂闊な相手に殴りかかると結構返り討ちに遭うよね… なんとはなしにエースをジ・Oに乗せて前列で壁にしてるなぁ
盾なしで耐久が1000:720、運動差5程度なのにジ・Oの方が結構堅く感じる
Mk5の方が射撃強くていいんだけど技術1の差でヒャアがまんできねぇ生産だってなる マラサイ辺りのmsだったらパワードジムで十分だしなぁマラサイのがそりゃ強いけど入れ替えるまでもないし >>134
出典元をもっと増やして欲しかったね。
個人的にはアーケードゲームからドルメルとパイロットのラムイコに参戦して欲しかった。 そういやなんでティタは地球至上主義でスペースノイド差別なのに主力がザクなんだ?
アニメの都合とはいえ エリート部隊とは言え連邦の一組織でしかないから発足当時はそれなりに財政難だったんだろう
安価で揃えられるハイザックが配備されて、それなりに実績が認められたからこそ満を持してMK-2が与えられた
まあ純連邦制のエリート機ジム・クウェルの存在がその考察を全否定するけど 個人的な趣味でマーク5とドーベンウルフはオールドタイプパイロットの搭乗機に使う
ジオは強いけどタイマン向きの性能な印象であまり使わない派です
雑魚スタックを一気に殲滅したいの(´・ω・`) >>142
膜を使う人なら量産機はパワジで打ち止めでいいもんな エゥーゴはEx-Sでオールドタイプでも大活躍できるんだし
ティターンズはνガンダムよりインコム装備の量産型νが欲しかった いいからジムカス使え
撹乱幕対応
索敵対応
武器命中良好
地形適性良好
生存性良好
最後まで通用する SFS乗れないのが痛いジムカス
1番格好良いジムだけど(´・ω・`) >>148
Mk5を3体だと敵ターンで反撃すると先頭が落ちそうな状況で
ジオ先頭にすると敵ターンもガンガン反撃できるから
Mk5の盾に何体か連れて行くと捗る >>154
おはようございます
なるほどジオをシールドにマーク5をアタッカーにで相互フォロー
マーク5はズサブ辺りにたかられると2列目辺りまで結構サクサク落ちますよね
高かったのに・・・(´・ω・`)ってなる 素朴な疑問なんだが、Mk5が開発できるころにはパイロットはみなAランク以上になってるだろ
無人機ならともかくそんなに落ちるか? オトリも要るかな?
そんな高級機をいったいどんなヘボPにあてがってるのだろうか ランクAならわからんけどランクBの連邦ユウカジマとか割とサクッと落ちたりするよマーク5でも
アクシズの黄色い量産機に集中されると(´・ω・`) ユウはSランクでも耐久低すぎ&反応も並程度
攻撃力あっても打たれ弱いし回避も期待できるほどじゃないから俺なら前に出せないな
たのみの友好キャラもイマイチだから最前線じゃなく辺境のどさ周りにしてるわ
アクシズ相手に最前線に出すならゼクUができるまで我慢したらどうかな >>152
たしかに膜を使うなら直接攻撃の中後列に置いてよさそうだな
使われないのはハイザックとかゼクアインに食われてるのかな ジムカスの運動性だと命中しなくなってくるからなあ
改造先にキャノン2があるから全部それにしてしまう
キャノン2なら膜は使えないけど隣接させないので支援でつかうかな、こちらも運動性の低さから辛くはなるけど とりあえず名前にキャノンとブースターってついてるのを使えば間違いないって結論なの? ジムカスはエゥーゴ最序盤であまりにも頼りにならないのが鮮烈
初心者に限界の大事さを教えてくれたと言うか… マップの隣接地域と防衛考えるのめんどくさくてアクシズばっかりやっちゃう エゥーゴ最序盤はパワードとキャノン2で十分押せない? エゥーゴ序盤は侵攻に必要な分だけ改造して機数減ったら合流、未改造機を改造で節約
全部改造する必要はない >>168
むしろ1部飛ばして2部以降だけ連邦ジオンやりたくなる時があるがそういうモードはないんだよな ジムカス活躍するのはティターンズ初期のヤザン組がジム2とかと闘う時かな
数が減ったら改造 >>171
これやりてえな
カツカツの状態から二部をさせられたら全然印象が違うと思う >>164
ギャ・・・ギャンキャノンも!
割とパイとユニットにスタックは趣味で組んでる(´・ω・`)
ここの先達の方々みたいな戦略性の無い自分 ギャンキャノンは三機編成ならまったく評価が変わったろうなあ
ズサもブースターのバカみたいな運動性を直して、ブースター形態は移動力はあるけど運動性18とかで、ブースター脱いだら細かく動けるから運動性30とかにすりゃよかった >>173
系譜でいうところの判定勝利や判定敗北の状況で始まるシナリオもほしい
まずはアクシズ出てくる順番直せって話だが… ホントに新作はもう二度と出ないのかな
死ぬ前にもう1作ぐらいやりたいわ... 今作るとしてもUCとか比較的新しめの外伝作品ばかり追加されて、ダブルフェイクとかはなかった事にされるんだろうな とりあえずsteamにはよ
Gジェネまで出たらしいじゃん >>182
UCは映像化されてるんで正史扱いだろ
大規模な軍事衝突ねーからギレンにはいらんけどさ
まぁ閃ハサにも言えることだが 映像だから公式って訳じゃないぞ
UCはMSが核爆発なんて一番厄介なネタやったから
下手なゲーム作品より問題多い ウンコーンは愛おぼ並に劇中劇って事で・・・
新ギレンやってないけどクソゲーって聞くし
1枚マップと系譜やアクシズみたいなシステムとでも好きずきあるし
個人的にはアクシズVのバグを直して機体とシナリオ増やしてくれたら満足かな
G0405やマドロックに7号機なんかも出てないし(´・ω・`) 参戦作品やユニットが増えるのは歓迎だがボリュームが肥大化しすぎるのがなあ
例えばシステムは共通で一年戦争編、グリプス編、ネオジオン編、シャアの反乱編、みたいな感じに分けて
単体でもプレイできるが前作のクリアデータ引き継いでプレイも可能、とか…
いや、やっぱり駄目か そもそも宇宙世紀のデカい戦争が一年戦争しか無いからな
一部(本編)一年戦争、二部(おまけ)0083以降ってのが妥当で
逆シャアまでやると間延びしすぎるからグリプス戦役で止めてた系譜がボリューム的にはちょうど良かったんだよな デラーズでギラドーガとか出たけどサザビー出ないな… >>186
あれ?核爆発しないの?08でもやってたじゃん 確か08小隊のは設定的に間違いだとか>核爆発
ちなみに某ジャーナルには「08小隊は劇中劇」なんて趣旨の記事が…
まあこのゲーム的にはそこまでこだわられても困るんだけどさ 映像が正史なんて大嘘だし
そんなこと言っていたらサンボルなんて絶対に追加されない。 ハサ終わったら、オリジンやんないとな。若人ファンを獲得しないと。
でも戦闘シーンがCGなんで俺は見ないけど。 >>192
つーか初代の時点で…
なんなら第一話で… MSの核爆発の話題は旧シャアでも揉め事の種になりやすいしスレチって怒られるからグレーゾーンって事で・・・
連邦序盤のジムLアーマーのおかげで運動性の大事さを知ったよね(´・ω・`) >>191
サザビーナイチンが作れるのは
公国 キャスバル ネオジオン テム アクシズ(グレミー蜂起)
他はヤクトまで >>198
むかしはライトアーマーは耐久40だったのでいくら避けてもかすって落ちる植に資金高くてダメユニットだったな 2部以降のifイベントをもう少し増やして欲しかった ジムカスは実質MS技術11で作れるガルバルディαと生産性と性能が同等
MS技術14の割にジムカスは生産コストが高い
パワードは性能いいから生産コスト高くても仕方ないけど αにサーベル威力でも負けてんのか。
実弾だからサーベルは強くできるとか
もないのか ハイザックみたいな 核なのかしらんけど、
1st1話ですでにザクが大爆発してるし。
アムロがコロニーに穴が空いてしまうってガクブルしてる。
いまyoutubeで公式配信あるからすぐ見れるよ。 1stのザクとか大した爆発はなかった気がするけど
マクベのミサイルも切られてあれしたし
爆弾として作られてる訳じゃないから原爆程じゃないんだろう
sorewoまじで原爆級にしてしもた作品があるて事かな? どっちかと言うとコロニー外壁の強さに作品間で差があるように見える
ライフルの威力が遥かに上がってるはずの何十年後でもコロニー内でMS戦闘できてたりするし >>200
そうそうそういうイメージだったけど敵ユニットで出ると強くてね
アクシズVの連邦序盤ではお世話になってる(´・ω・`) アクトザクやらバーザムの系譜やね
高くて脆いけど攻撃力あるからCPUが使うと強い 確かにアクトザクやバーザムもCPUだと強いけど自分で使うと柔らかい・・・
まぁ下手くそなんだな(´・ω・`)自分 アクトザクは限界高いから育ちきってない準エースのNT乗せてもまぁまぁ
シャリアブルあたりをキャスバルの後列で使わせたりすると殲滅力上がってちょうどいい感じ
ときどき補充は仕方ない ・・・キャスバル様が乗ったジオングの有線アームが返って来ない(´・ω・`)
やり直すか
アクトザクも好きなんだよね移動適性が良い感じ 気が付けば地上主力がアクトザクになってたりもする
ゲタ仕様はあまり好きじゃないしなぁ アクトザクって夜戦になると、展開力を生かして回り込んだり、わずかなZOCの隙間を縫って戦艦に食らいつくから油断できない。 反撃できない時でも反撃対象選べるようにならないかなぁ
ビグザムがヤザンのハンブラビに切り刻まれたわもう一つの部隊は無人のバウウンドドックだったのに 移動が高いと反撃対象を選べるようにとか
こっちが複数攻めの時は
普通に誰メインか選択可にしてもいいよな アクトザクは補給ラインのはるか向こうから一気に飛び込んでくるのが怖い
足が早くて適性高いから海以外は恐ろしく移動力あるよな 移動が速いユニットは、
それだけでありがたいよねー 多様なユニットがいても
「足が合わない」で多くが切り捨てられていく 匹敵するMSがリゲルグまで出ないのは
やっぱ実用性を無視した軽量化とかしちゃってるからなのかね? 軽量化というよりリミッターカットじゃないかな
限界220とかどう考えても定格出力を無視してる 百式並よ 敵が使うとイヤなユニットというとネモとマラサイも
盾があるからちょい堅い
限界低くてサブ武装弱いので攻撃力はいまいち
こちらで使うと敵を削りきれずに反撃で1/3だけ撃墜されて補充コストがかかる ぎゃーアクシズヘルでエゥーゴと開戦したら80部隊攻めてきた
めんどくさがって部隊固めてたらこれだよグワダン落ちた・・・MSも落とされたリセットしてぇ 縛りとかマゾじゃないので
キャスバルとかNT多い陣営すこ
ほんと強パイロットいると楽しい ようやく5ちゃん見れた〜
ユニット自体は沢山あるけど見た目が気に入らない性能が足が遅い射程1とかで結局試作品しか作らない死にユニットだらけな自分(´・ω・`) sfsでも盾武器じたいは使えるので
盾も8%位で発動してもいいな 防御時はなしで >>227
数で攻めてくるCPU勢力を少数精鋭で打破していくのが楽しいよね これなんだかんだピークはV作戦でガンダム開発できるようになってからの無双時期だよな
この瞬間が一番高揚した >>228
なんか『課金しろ』みたいなメッセージがしばらく表示されていたけど、何だったんだ? >>234
分からないけどスマホ回線だと見れなかったんですよ
ジェーンもメイトもダメでした
ベリーイージーのクワトロエゥーゴで引きこもりしながらパイロットをZでどこまで戦えるか遊んでたら
80ターン辺りでアクシズがガゾウムやガズLR辺りを出してくるとSカミーユとかでも余裕で落とされたりするのね >>233
初心者の頃は僕もそう考えていた時期がありました 系譜のエゥーゴでジム改が作れるようになってティターンズのジムクゥエルと対等に戦えるようになったときが一番脳汁出た 系譜のジム改は、一方的に押すことはできずとも、
前線配備が進むと押されることは、まず無くなる
心強いユニットだった。 寒冷地ジムを1スタック作って置いてると
稀に時々たまに役立つ、ズゴEにも善戦するんよね サラミス改一隻のところにジム2が2部隊で攻めて来て
ひたすら粉まいて防御して、徐々に削られるけどたまに格闘当たらないと回復が勝ってなんとかなる
そんなエゥーゴ編の田舎宇宙が良いな
EN切れたジム2を追撃して2機のユニットにできたら放置もいけると
それを目指してるときが楽しい ベリーイージークワトロエゥーゴで引きこもりまくって戦況を観察してたらアクシズVSティターンズはティターンズ優勢になった
地上は全部ティターンズが取るという状況(´・ω・`) >>245
あれ何なんだろうね
アクシズはズサガルスあんま作らないでガザ系を主力にしちゃうから
ティターンズのバーザムに対抗できないのかね アクシズ編でゴットンがキャラ入手して反旗を翻した場合のifストーリーもあればアクシズ編がさらにカオスで楽しいかも 昨夜もベリイジエウトロで引き続きヒッキーして観察してみたけど宇宙もちょっとティターンズ優勢
あんまりアクシズ側がユニット生産して無いんだよね
ティターンズ側もコアブースターとか作ってたりするし
難易度高くして引きこもりすればまた展開違うかもしれない(´・ω・`) クワトロエウーゴのベリイジのオーバーMSってあんまりだよな
難易度上げてやり直そうかな。
委任プレーなんで下手に上げるとクリアできなくなるかもしれんw ベリイジエゥトロは初期ユニットが豪華よね
難易度変えても序盤でパイロットにZを揃えれたら速攻出来ちゃうしね
引きこもりしながらCPU同士がどういう力関係なのかを見るのも中々楽しい
(´・ω・`) 難易度によってAI同士の戦争の起きる確率変わったりするのかな? まだそこまでは検証できて無いんですが外伝シナリオとかで敵二勢力を本拠地HLVのみ位まで詰めてから自勢力本拠地引きこもり観察とかすると連邦が1番迅速に領土拡大してくる印象
ジオン(ギレン)とかはやはりオデッサにこだわる再進行しやすいです
(´・ω・`) ドムって重いだけじゃなくて
ドダイと相性悪いのもあるんだろな
コルベットb式ならむしろ
いやドダイでもヒザ立ちなら >>248
エルランだのシロッコだの裏切り者ばっか集めた勢力も面白いかもな
盟主はデギンあたりで
>>256
ドダイ改ならドムが乗ってるシーンあるよ
ゲーム内だけど ドムはホバーで自前高速移動が前提だし
足がでかくてドダイの設置場所に載らない
ドダイに乗ることを捨てている設定 次世代機、サブフライトあるからって軒並み地上適性が悪くなるのがね・・・ 1部は完全勝利じゃないとクリアできないってのがな…
昔みたいにとにかく先に進められるようにしてほしいわ。 でも引き分けだの判定勝ちだの
初プレイでもなければ狙わないとならないでしょ
二部開始のシナリオがあればよいのよ
いろんなシチュエーションではじまるやつ 二部以降は難易度の味付けは皆さんでしてくださいみたいなバランスだもんなあ ・宇宙世紀0080、オデッサ戦の核兵器でレビルを失った連邦軍は後退を繰り返しジャブローを残すのみとなった
・宇宙世紀0080、キシリアのクーデター政権と休戦条約を結んだ連邦は、サイド3とグラナダを中心とする自治を認めた。一方地上に残るジオン軍と旧ギレン派は休戦を受け入れずサイド1とアフリカに依って抗戦を続けていた
みたいな第二部バリエーションがやりたい 諜報部が持ってくる開発プランで一番有能なのってどれだろう
基本的に敵性技術って上がるの遅いから技術レベル高い機体だと開発できない間に型落ち化するし
最近、エゥーゴで開始数ターンでアッシマーのプラン持ってきた諜報部ってかなり有能だったんじゃないかと思った >>269
エゥーゴ系ならアイザックがうれしい。
エゥーゴで開始数ターンでアッシマーは諜報部かなり優秀だけど、地上戦しばらくないからな。ジャブロー攻略には使えるか。 >>268
独戦でサイド3だけから、ジャブローだけからみたいなストーリーはあったねえ エゥーゴで序盤にハイザックカスタム持って来た時は大喜びしたよ
地上でSFS使える間接攻撃可能な機体ってエゥーゴでてくるの遅いからね ジオンでガンダム持ってきてくれれば当面の間指揮官機が無用になる
足は遅いがな 防御時て何してるのって思たら
盾構えながらもビームは撃てる訳で
背を向けて逃げてるんだろか
hブラビとかディアスとか防御しながら背面ビーム撃てたら >>275
ゲーム内描写だと省略されてるけど、回避に専念してるんだろう
それらの機体はシールドも持ってないし、能動防御なんてしたところで
腕なりを失うことになっちまう
照準を合わせる事に集中力を割かなくもなるし
仮に防御と攻撃を同時にやるとしたら、攻撃回数減少+疲労アップとか
そんな感じになるんじゃなかろうか 機体特性ごとに、攻撃時や防御時にコマンド選択があったらと妄想したことはある。
「強襲」攻撃回数が増加するが、消費と疲労も増加する。
「狙撃」命中率アップ。
とか。 時々要望があがる装備武器の指定とかと同じで、
あまり細分化しすぎてもダルくなるっていうな
そういう匙加減難しそうだよね
SRPGみたいに1つの小部隊だけで話を進めるならアリ
新ギレンのパイロットモードあたりがそれをやればよかったんじゃないかと思う バズーカとマシンガン、キャノンの支援攻撃がおなじエフェクトなのはちと寂しい 記憶は曖昧だが、メガドラのアドバンスド大戦略は
攻撃時に武装を選べたような気がする。 >>276 攻撃(回数)はショボ武器でもやっぱ下がるか
ディアスはピストル 戦艦はキカンホウ
hブラビは後ビームを追加する感じで 回避って攻撃-100%減って 回避+25 とかなんだよな4倍
だから攻撃25残すなら 回避18.75とかになってしまうのか ジOの武装を
ザクマシンガン 480 (4x120) 命中50
ヒートホーク 250 (25x10) 命中70
ヒートホーク 100 (25x4) 命中85
こうやって換装すると、恐ろしい殲滅力になる 戦艦とかブラウブロやガンタンクの複数人運用とかなら
操手と砲手が別だから回避しながら戦えるな
このゲームじゃみんな一人乗り扱いだが 複数乗れるタイプは高い奴の能力使えるな
ダンクーガみたく >>263
実際の地球と比べてゲームの地形は妥当なん? 実際の地球も海と山ばっかりだぞ
だが、ゲームのMAPをそうすると・・・ でも欧州は平地もあって城塞都市とか出来るんだけどね
MSいたら即破壊できて簡単 特別拠点は市街地とか要塞化されてるとかで特徴だしてもよかったと思う 初代と新だと拠点に微弱ながら迎撃システムあるけど
系譜系はそういうのまったくなかったな。補給線システムだけ >>293
初代ジャブローは地下なんだよね
航空機入れないわ入り口で渋滞するわでw >>294
固定砲台とかなら61式戦車やサラミスでいいやん、という気はするな 原作自体MSばっかで拠点に据え付けられた兵器の描写あんまないしな 次回作には、サイド7へ侵入したザクの迎撃に向かった有線ミサイル?を搭載した車両と、
乗員剥き出しの自走機関砲?もユニット化してくれ。
ザクに蹂躙される屈辱を味わいたい。 固定砲台は修理とかに金かからん
生産の枠も必要ないのはメリット あんな人がむき出し兵器イヤです
死にたくないので、後方部隊でいいです
でもモテたいのでMSノリたいです
よって首都守備隊がいいです。 首都守備隊なら雑多な新機種に乗れるな
移動忘れてコロニー落としで消されたりもするけど >>302
水着で特攻させられるよりワッパのほうがマシじゃね?
>でもモテたいのでMSノリたいです
よって首都守備隊がいいです。
そんなあなたに首都防衛の要、ギガンへの搭乗を要請。 みんな!目を覚ませ!
次回作なんか出ないんだよ!
だからみんなアクシズVでまだ戦ってるんじゃないか!(´・ω・`) 新しいのやりたいよ。
PS5で出たらすぐに本体買うからさ、出してよね。 Gジェネだって出たんだsteam版でワンチャン・・・
無いんだろうな(´・ω・`) 首都防衛って、防衛目標がある都合上、
機動性は高いが攻撃範囲(爆風など含む)が
狭い機体しかあてがわれなそうなイメージある
極端にいえばロイヤルガードのガズとか ジオン系で首都防衛隊がいるのはアクシズとキャスバルだけ!あとは無人!
アクシズには気がつくと首都防衛用のカプールが置いてあったりする 無人のアムロzプラスがいてビビるわ
cpuなにしてんだよ スチームでだすならmod解禁してほしい
そしたら永遠に遊べる ニュータイプレベルに応じて索敵範囲が広がる位はあってもよかった気はする(´・ω・`) NTを拠点において無人機を遠隔操作すればいい
似たようなことは現代米軍もやってるしね! 突き詰めるとiフィールドを張った戦艦にNT乗せてサイコミュ兵器で遠隔攻撃すればいいってなる それをやるとNTが乗った小型MSに蹂躙されるので以下ループ パイロット無しのZZ×3ならコスパ的にはともかく強スタックだろう >>313
ちのものじゃないけど初代のNT専用コマンド「感知」がそれに近いな
ユニット機能ではなくパイロット能力で索敵する感じ
>>316
サイコミュ兵器といってもビットやファンネル側のエネルギーや推力、
NTの思念の届く距離とかの限度があるから、結局MS戦になるだけだな
非公式だけどイボルブでNTが別のNTの制御を奪う描写もあったし、
下手するとIフィールドの内側でファンネルが寝返るかもしれんw 困ったらズゴックだよ
アクアジムにアウトレンジされるのがムカつくけどやっぱりズゴック
陸でもズゴック
ジムくらいならぼこぼこにしてやんよ
CPUガンダムさんは拠点で待ってりゃいいのにわざわざ水中まで追いかけて来るんよ
被害でるけど勝てるんよ
水ガンにユウやロザミアが乗ってるとぼこぼこにされるんよ 水陸両用はやっぱり陸百辺りが1番使い勝手良いのかしら?(´・ω・`) よほど環境作らないと陸百までゲーム続かないの
エゥーゴ本編でハマーン戦もグレミー戦も水場があんまないの 水中遠距離うたれるとちょっとイラッとする
ゾックさん出すしかないよね >>187
パイロットシナリオは面白いよ
むかし1年戦争アムロで曹長からどこまで階級上げられるかとかゲームクリアそっちのけでやってた
総帥モード(ギレンやレビル等)の戦略ゲーとしてはちょっとアレだが 逆シャアのミニシナリオっぽさが面白かったな、新
ただシナリオやグリプス時代MSのDLCバラ売りとか酷かった。次回作のためと思ってお布施したけど
if要素もアムロで兵役拒否したらゲームオーバーとかそれ分岐じゃないじゃんと
介入ポイントとかで時代無視したユニット出せます、とかもいまいち
当時00時代で介入って単語が受けるとおもったのだろうか 新はCCAのシナリオと登場機体はよかったんだけど
CCAはファンネル&エース祭りすぎてギレンに求める戦闘ではなかった
1年戦争はサブシナリオ死にすぎ&83機体まで当たり前に出てくる終盤バランスと
これもギレンにおけるシミュレート感がなくなってたな
細かいシステム面とかでは改善点もあったのに
まあ、新と区切ってメーカー自身がベツモノと認識してるだけマシか? >>330
>if要素もアムロで兵役拒否したらゲームオーバーとかそれ分岐じゃないじゃんと
それ、典型的なクソゲーのとくち。じゃね? グリプス戦役編とか実装されてれば分岐して色々ある予定だったんだろうなーとは思った
特にジオン側はifで続きそうな話を打ち切ったEDばかりだったし
本当のクソ要素は介入Pのために同じシナリオを難易度別に4回クリアしないとならん仕様の方
ただでさえコピペシナリオばかりなのに >>333
たしかそれも、どこをクリアしたかは表記がないから
プレイヤー側で管理・確認しておくしかなかったような
脅威Vのシステムデータもそうだけど、
どの勢力・どの難易度をクリアしたかの表記はほしいなあ
PS2版だとそういうのがあったんだっけ >>334
PS2もpspと仕様同じで自力把握する必要がある 新のいまいち要素は、エンブレムオブガンダムのスタッフから来てるんでないかと疑ってる
まあ今となっては会社もないけど ガンダムの優位性ってほんとビームライフだったんだな
最近ふえたガンダムマンガでもジムがマシンガンだと、ジオンのシールド持ちに弾かれる演出よくみるし。
ドムさんがビーム兵器を携行できたらジオン勝てたかなー
Vのターン的にもガンダム無双されちゃう時期だし まぁこのゲームじゃ撹乱膜やらIフィールドやらでビームの実用性ってあんまりないんだけどね >>337
ガンダリウム合金も、結構簡単にシールドふっとばされたり
手足もげたりしてるんだよな
ゲーム上のパラメータの都合にすぎないけど
コロ落ちではビームスプレイですら強力さが実感できた
>>338
弾薬コストがないからなぁ
ビーム兵器もエネルギーコストはかかるけど
本体の動力ついでで安く済んでるだろうから
一応弾速を意識してか命中率も高いんだけど
同じく弾薬コストがないから実弾兵器は命中の低さを
射撃回数でカバーしちゃってるっつーのもあるね
艦船に至ってはその優位すらないか マシンガンなんて基本的には面制圧に使うもので狙撃用じゃないよな
動いてる目標には100発撃って4-5発あたればいい方なんだけど
このゲームじゃ命中率50%とか・・・武器の大革命だわ >>340
しかし威力は相当おさえられてしまっているので
そのへんはダメージ表現のデフォルメだと思う
まあ、人間には1発でもあてればどこであろうと苦痛によって
戦闘力を奪うことはできるけど、ロボット相手だと
よほど当たりどころが良くない限りは数発当てても意味がないし
FCSのサポートなりで命中率を格段に上げざるを得なかったんだろう
作中だとパイロットの腕前ってことになりがちだがw ゲーム的な命中計算式の問題もあるんだろうけどね
リアルな命中率にすると粉撒いて地形効果使えばすぐにまったく当たらなくなっちゃう
でもそれでこそ格闘が生きるバランスになるのかな 部隊ナンバー変える方法って古い機体を廃棄してから生産以外にある? >>343
チートでも変更できるコードが数年前まで公開されてた
可能なら戦場でやられるユニットまで計算して計画的に開発や生産できるようになれれば
クリアするにもいろいろな縛りができるようになるので新しい世界が広がる
このスレではそこまで話ができるう人がいないので是非来られたし 全兵器をサイコミュ搭載機に改造できたら良かったのに
バーミンガムにサイコミュ搭載して有線砲台で武装したらレビル専用戦艦のロマンが叶えられたのに、、、 >>344>>345
お手軽ソートみたいなのはやっぱないのね
やられるユニットまで計算して生産かぁ・・・リアルギレンでもできそうにないわw >>343>>345
自分の場合、部隊番号の調整は
一度全部隊廃棄
↓
『即時生産コード(ターン内に瞬間的に生産される)』を使い理想像の部隊編成を目指す、
という手順。
https://i.imgur.com/8wfH7OU.jpg >>348
お気に入り順に並んでると悦に入るよな わかるわ
それよりチートが酷いw チートはお好みだな
嫌いでは無いけど必要でもない気はする
デラハゲとガルマジオンやってみてニュータイプがほとんど居ない勢力は無理な突撃が出来ないね(´・ω・`) ゾディ・アックって使ったことなければ
敵が使ってるのを見たこともないな ジオンでマラサイ無双したくてチート使った事あるな
大変楽しかった ゾディアックは分離してゾアンにパイロットを乗せてサブ射撃武器のバルカン?が発動すればイカれた破壊力が楽しめるお(´・ω・`) >>351
テム軍VEで初期機体にいるな
図鑑埋めにはならんけど
そして弱いw 弱くないでしょ
サイド3手前のエリアで砲撃すれば
ガザもアクトザクも一樹掃除できる 使い方じゃないかな?
サイコガンダムとかIフィールド持ちを盾にして砲撃して逃げるみたいにガス抜きとかには良いよ
単騎特攻したら即落ちするけどさ
(´・ω・`) 単純に弱いっていっちゃうのは良くなかったな
他兵器と同様に運用と相手次第ではある
コストや生産での登場時期からすると他に作るものある、ってところで ティターンズで線砲撃できるのはバストライナーとゾディアックだけ! ゾディアックは以前バグで砲撃の射程が1-7になったことがある デラーズVEだとお世話になるわ
主に分離してだけど砲撃つぇーつぇー 元ネタ知らん作品のユニットだと使うの躊躇した
10秒くらい ティターンズの指揮官機はバイアランって言われてるけど
アニメーションが腕からビーム出してるだけで地味過ぎるんだよ
BDを見習え フォウ「ティターンズの指揮官機はサイコガンダムだ。それ以外は燃えてしまえ!」 機能的には森のくまさんだよな指揮官機
そういう士気に影響する何か付けてほしいよ 士気じゃなく指揮(´・ω・`)
ま、士気でもいいけど >>368
スタックできない事を嫌って作らなかったけど、考えてみると完ぺきなユニットだよな
強い、硬い、ビームが効かない、格闘を受けない サイコMk-2こそがまさに、ぼくのかんがえたさいきょうのガンダムだと思う Z以降のエース機て元ネタよくしらんからいつも適当に作ってた
ジオってつよいんじゃないの? ???「ん?ティターンズの指揮官機といえばビッグトレーではないのか?」 ビッグトレーなら空が落ちてきても大丈夫なのか
僕はアスカちゃんのまんまんprprしたいです オリジンのガンダムは、肩からミサイル的ななにかを放ってたけど
ガンキャノンの胸バルカンとか、ジムやザクの手首の対兵バルカンとか
オリジンで描写されるサブ兵装出てきたらテンション上がるなあ
一番みたいのはイグルーに出てきたザクJ型のSマイン
使い道なさそうだけど そういやシリーズにマインレイヤー出てきてないな
MSVとしてはかなり古い存在だと思うんだが 正面の穴がハイドボンブで
側面の隙間みたいのがニードルなのか >>380
シールドがないし、避けないし、武器も少ないし、シロッコが乗っても微妙だし、その割には高価だし、時期的に競合も多いので作らないですね
ひとことで言うと黄色いうんこですね タックルなんてサーベルぶんぶん丸な中では
実用性ないけどその分ザク3は優遇されてるよね
隠し腕がない代りにビーム砲付いてる分射撃力あるし >>387
ああ、作業用ザクや作業用ザクタンクみたいなもんか
マップ兵器こそあるけど、マス自体になにか仕掛けるコマンドはないものな 自軍スタックにその手のMSがいると白兵戦仕掛けられた時敵に一定確率でダメージ、とかあってもいいよね ジオってスペック的には十分強そうに見えるんだけど
盾に弾かれたりオーバーキルしたりで思ったほど戦果を上げてくれない Zもキュベレイも20で作れるのにジオは24も必要なのが痛すぎる
せめて22ぐらいなら ジオマーク5マーク5でマーク5の打たれ弱さをカバーできるし
インコムでジオの射撃の弱さもカバーできる 最近仕事疲れと忙しさで1日数ターン進めると寝ちゃうおじさんですが
その数ターンでも楽しいんだよ(´・ω・`) 戦闘ターンをエース部隊で進軍しながら他の地域を型落ちの遠距離砲量産機とか囮戦闘機を駆使しながら戦線維持またはジリジリと押上つつ
戦略フェイズで自軍の金も資源も無いしCPUの重要拠点でのユニット大量生産やマップでの部隊数の膨れ上がりに頭を悩ませる良いゲームよ(´・ω・`) 入り口でチンコが待ってるだけで維持できる戦線とかなんやねん >>408
相手はこちらのエリアの戦力を少し上回る程度でしか攻めてこないことを利用すれば楽だよ
パイロット乗せた強力な単機のみにして拠点の上から動かなければ大体勝てる >>409
んーそれも似たような戦術としてずっと使ってるから縛ってみたいんだけど
そうすると何度も援軍送りあってだらだら戦術ターン増えるのは変わらんかな そこなんだよね
OTでも使えるサイコミュ武器が好きでインコム機体に乗せちゃう
単純に強いからってのもあるけどさ
(´・ω・`) インコムついてる機体ってほとんどサイコミュついてるし
結局NT乗せると攻撃回数が桁違いで、わけもなく悲しくなりません? アムロのEx-SとユウのEX-Sとかね
それはそれとしてエゥーゴでアーガマonのユウはマジで主役だと思うの SガンとEXAMはNT搭乗不可とかでもよかったろうにな
まあ、開発上はそういう特殊性能は不明だったといえばそれまでだが
PSPのガンダムのアクションがたしかそんなだった マニティ「エゥーゴの主役は私です。異論あれば撃沈します」 何でスペリオルにサイコミュあってZにないんだろうな しかもALICEは暴走とはいわんでも
パイロットの意志とは別に動いてるんだよな?
バイオセンサーはサイコミュの劣化版みたいなもんか ゲーム内のユニットの設定の話なのにどのへんがスレチなんだろう その代わりのサイコミュだろうね
ZやジOは別なの積んでるけど何故かZだけ・・・ Zとジオのバイオセンサーは別物なのになんで同じ名前付いてるんだろうね
しかもお互い敵同士でトップシークレットな技術 Ζにサイコミュあったら最後まで行けちゃうからかな
ジOは一応ティターンズの最終兵器なんで 系譜のジオは元々限界低めでNTのみ性能発揮、Zは誰でも限界250、ということだったけど、脅威で修正されたな sガンにも準コミュ自体はあるんだろう
AIのアリスがパイロットとしてOTより上ってだけで >>419
ブレックスが本拠地を守るから、必然的にそいつが本体を率いることになるよな
コーウェンが来る頃には山場は過ぎてるし ジオン二部
グレミーを投降させるためハマーン様たちに早めにお帰りいただいたが
考えてみると対アクシズ序盤でキュベレイが無いのはきついかも あとグレミーはマラサイのプランだけは持ってきてくれないみたいだな
まあこれは無くても困らんか 無駄にネロみたいな微妙に高いしシールドも無いし2ターンだし的なユニットを主力にするのもまた好き(´・ω・`) >>436
ジェガンより先にネロができる事がない俺 >>433
リアル時間を投資できるなら、むしろ序盤の前線にしゃしゃり出てきたキュベレイは
EN切れにしてガトルで囲っておけば永遠に封印できてお得 エゥーゴでクインマンサ狩るにはどうするのが一番なのかねえ
ν作るかパワードを残しといてあてる? パジムの数でボッコかS-G系列でインコムからの格闘に賭ける?
パジムで援護射撃しながらエーススタックで直接殴る?(´・ω・`) なんかひさしぶりにプレイしたくなって
正統ジオンならさくさくプレイできるやろーと思ってただ今泥沼中
おそらくこのプレイ期間が楽しい時期で、現在20ターン目で
この辺数ターン乗り切ったら、ああ時勢傾くなあって言う頃 外伝シナリオは収入と防衛が安定するまでの勝負だもんな
後はどんどん増えていく敵部隊を戦術を駆使して潰していくわけだが
戦略的にはもう負ける要素はないっていう
俺はエゥーゴクワトロで似たようなことするわ
地上をほぼ放置して宇宙を先に平定すると20ターン前後で似たような状況
Ζプラスと陸百式改がロールアウトして後はエース部隊でプチプチと ジム駒でも地上で30部隊くらいいたらなんとかなるかな 重要拠点以外でEN切れにさせて
トリアーエズで囲んで放置してたらそのうち自動尖塔でも倒せるんでない? 戦力評価低かったりすると退却しちゃうよ、ガス欠は評価に関係ないから 難易度でCPUのぱいろパイロットの能力が内部的に補正とかはあるん?
ベリイジなら表示の数字の70%とかヘルなら120%とか
難易度高いとCPUの進軍スピードは早いけどパイロット能力は表記のまま?
素朴な疑問(´・ω・`) ぱいろパイロットってなんやねん
パイパイおぱーい(´・ω・`) フショウチュウからの復帰速度だけ弄ってるとか聞いた ヘルは敵全員最初から経験値MAXでもよかったのにな 委任プレイする場合、難易度は低いほうがいいよね?
高いと敗北しそう。
拠点の上で敵を待ち受けて回復しながらなら絶対勝てるのに
委任だと敵に突っ込んで行って囲まれて敗北するから困る >>457
VEならOT機体の威力と資金資源ボーナスのおかげで拍子抜けするほど簡単
EASY以上は修羅の道 拠点ヒッキーで運用できない委任だとOT機体ってすぐ破壊されそうなイメージ有るけどそんなことはない?
正統ジオンのララァキュベレイぐらい強ければ物資切れるまで無双するけど ガルマ編のイフリートなんかは委任して運悪いとすぐ死ぬかもね
相手にズゴEやペズンドワッジがいるし >>455
OTはともかくNTがまさにヘルになりそうだな
>>460
キュベは運動の高さとその通りNT補正でめちゃ強いが
基本的には運動低め・シールド無しなんかは突出すれば余裕でボコられる
連邦のギャプランなんかはわかりやすいよ。しかもあれ変形しちゃうしな 結局のところ
当たらなければどうという事は無いゲーム ビグロの一撃離脱が有効ならアンバックってなんなんだろうな・・ >>464
戦艦や輸送機がメインターゲットでMS相手は余裕があればって感じなら・・・ キュベは運動性の高さでめちゃ強いが
基本的には運動低め? 今更当たり前なんだろうけどキャスバルジオンでアムロ達に呼び掛けるイベントの発生ターンで蓮舫を潰すとグラナダに進入した蓮舫軍との戦闘無いんだな(´・ω・`) >>469
これでアニメの放送止められたんだっけか?
しかし次回作は声優的にも無理だろな
(´・ω・`) >>454
負傷中からの復帰って、難易度で変わるのか?
ギニアスとかまじ帰って来ない奴いたけどVEなら復帰したんだろか >>472
CPU側だけじゃない?
撃墜翌ターンに復帰してたりするし 落としても落としても次のターンにはお兄さまが出てくるのか・・・
やっぱりNTが初期から沢山いる勢力は拠点ガン待ちのエーススタックで無理矢理勝って行けるちゃう
良い点でも悪い点でもあるな(´・ω・`) エゥーゴ編で北米進行中にハイザックCのプランとってきたわ
今支援機ジムキャノン2なんだけど差し替えた方がいいかな >>476
エゥーゴでハイザックCを使う事に抵抗感が無ければ、すぐに使うことをオススメ。最後まで使える超優良MS。 cpuが特別拠点を落とされた時にボーナス貰う仕様を解説してあるサイトとかない?
どういう基準でもらってるのか気になる 勢力ごとにボーナスが入る残り拠点数違うみたいだね
詳しく解説してるのは見た事ない
とりあえず自分が知ってるのは連ジは初期から持ってる残り特別拠点が4以下になると資金資源にボーナスが入るって事くらい 解説は見たことないなぁ。プレイレポしてるブログに、残存拠点がいくつになったらボーナス取得もしくは拠点集結が起きた、みたいなのはあったけど チートで敵勢力の詳細がわかる状態だと判断つくとかなんとか
昔見た気がする。通常プレイだと具体的な金額とかはわからんよな 最初から敵の資金資源最大にしてるからチートしてるか全くわからないワイ 動画見て面白そうだから買ったけど難しいな
ひたすら我慢してもうじきプロトタイプガンダム完成だけどそろそろ攻めたいなあ
あちこちから攻められて身動きできなくなりそう
資金資源はVEだから沢山あるけどMSやペガサス高いわ ジオンは収入2倍近くあるしちくしょー ながいことやってるけどいまだにカオスの特別プランのコロニー落としとかコロニーレーザー使ったことないわ
あれ使ったらどうなるんだ 連邦VEなんて陸ガンBD1とギャプランガルバルディβだけで蹂躙できますやん >>476
優秀だけど入れ替えまでする必要は無いかな
陸上戦の為に多少量産するくらい
アクシズ戦の宇宙だとイエローデビルにバカバカ落とされる >>487
使うと最初の戦場になる場所で「発射しますか?」と聞いてくる
「はい」を選ぶと、その戦場の敵が半分になる
「いいえ」を選ぶと、次のターンに繰り越される
5ターンとも「いいえ」を繰り返すと、次の戦場に繰り越される
敵がいっぱいいる戦場まで「いいえ」を押し続けないといけないので、操作ミスしやすいので慎重にボタンを押してください プロガンできるまでは粘って一人プレイしてるだけでも新規としては十分だ
まだしばらくはノーヒントで遊んでみてほしいけど
むずかしーって人はそれより前に投げることもあるからね コロニーレーザーとかは砲撃と違ってエースパイロットも関係なく巻き込むから、
やべーやつがいる拠点やイベントで沸いてでた史実ユニットなんかを
巻き込んで消せるとほんと最高
運任せではあるが(たぶん乱数調整可能だろうけど)、数を見るよりも
質をみたほうがいいこともある ジャミティタでガンダム強奪イベントがらみのパイロット選択が悩みどころ。
ライラとカクリコンとチャン、
ブランとベンか。
前者はパイロット2名、艦長1名。
強さは後者に比べてやや落ちる。
艦長は少ないから貴重。
後者は男2人だから、華やかさに欠ける。
時間かけてフランクリン加入させたこともあったなぁ。
ジャミティタ最大のイフはエマ残留でレコアとの会話。ティタの良心がエマ。 ブランはもう自勢力で少し使う機会が多ければ良かったのにね ほんとそれ
初代ギレンに入り損ねた影響なんだろうけど
ティターンズ連中以上に連邦設定を活かしてほしかったね なんでそんな排他多いんだろ エマとかは分かるんだけど 分岐排他がSLGの華だったのは、アリスソフトのエロゲーとかウィンキー時代のスパロボかな
そのへんと客層は被るとは思う ギレンの野望って元々は
うまく立ち回れば誰も死なないし裏切らないし連邦にだって勝てる
みたいなジオンの願望を体現するゲームだったような気がする MDMAの文字列を見るたびにガザD・MAが頭をよぎって仕方ない >>493
バスク「ジャミティタ最大のIf は私の生存ルートである。たまにはシロッコではなく私を選べ」 カオスルートなら勝手にそうなるんだがなあ
シロティタはカオス推奨のくせに… >>477
運動が28と高めだから当てやすくていいやね
補充コストもまぁまぁ安いし >>504
1度も選ばない人が圧倒的に多数。
ゼロとゼータでウイングガンダムごっこと引き換えに、10人近くパイロット持ってかれる。 バスクを残したらその見返りとして悪党顔のパイロットが大量に来るとか、バランスとりたいな
悪党顔・・・フェデリコ? シーマ様が来ても面白いな
とりあえず悪そうなやつ全員来い コードで好きなパイロッツ集めてゲームするってみんな言ってる シーマとバスクは合わんだろなぁ
まだシロッコのが可能性はある 方や毒ガス命令だした側
方や毒ガス命令を受けた側だもんなあ ゲームにも毒ガスだして
なんかうるさい人達に炎上商法でいいんじゃないかな ランバラルならシーマの現場の苦労わかるかなあ
でもオリジンだと毒ガス作戦に反対して退役してるからダメか 似たようなことさせられそうになってムカついてジャマイカンを謀殺したヤザン
アスタロス計画にうんざりしてたヴィッシュ
辺りは酒でも酌み交わせば分かり合えそう どうかんがえても世襲のこと考えて
北米にガルマとかいう無能若造を指揮官にしたのがジオンの敗因
最初からラルさんとか実践派をおいてホワイトベースぬっころしておけば
その後のエースも生き残ってジオン大勝利 >ラルさんとか実践派をおいて
ラル家はザビ家の政敵でしょ 要職実権とか反乱怖いし無理あり過ぎ ランバ・ラルがキャスバル、アルティシアと合流して真ジオン軍を結成するifがあってもいいな >>518
たぶんWB隊いなくても連邦が勝ってたろう 原作ありきのゲームスレで原作の話をする事がなぜスレチになるのだろうか >>518
ガルマがドップで出撃した回、ガルマが死ぬ回、どちらもシャアがガルマに嘘をつかなければガルマが勝ってたよ
作戦自体は至極真っ当 女に狂いながら「私は冷静だっ」って言われちゃうので疑われるのはしょうがない WBを地球に下してしまった時点で
シャアの失敗を追求すればよかったか 普通にギレンの秘書のセシリアたんが1番可愛いんじゃない?
それとも角ヘルメットのデラフリのオッサン秘書がお好みか?(´・ω・`) ティターンズシロッコの秘書男なのが納得いかない
ジオンの秘書いいな 系譜の時って中身がシーマ様の秘書がどっかの勢力でいなかったっけ?
むしろシーマ様を秘書にしたい(´・ω・`) 連邦で輝くオッサンだ
ティタだとライラの代打
ていうかブラン ライラ チャンはティタじゃないのになあ ifなんだしエゥーゴに勝ったティターンズならもっと強化人間が量産されていいだろ
ムラサメ研究所に追加予算を投入しますか? なノリで >>534
たまらんな・・・嫁にしたいわ(´・ω・`)
第三勢力ハゲ軍団とか中年以降勢力とか艦長オンリー勢力とかちょっと遊び心のある第三勢力ifはあっても良かったよね >>538
それだとリタ・ベルナルが出せるな
ムラサメじゃなくてオーガスタらしいけど お兄ちゃんお兄ちゃんってうるさいからロザミア好きくない
よって使わない ロザミィは本編で「お兄ちゃんお兄ちゃん」ってB地区放り出して駆けよってきたから許す メッセージも戦闘アニメもOFFなんでよく分からない お前は敵だ!(怒)からの勝ったよ!お兄ちゃん(喜)の不気味さがキチっぽくて好き ティターンズシロッコでアクシズ滅ぼしたんだけど3D隊しか加入しない
暴動おきるくらいにはアライメント下がってるんだけどなんでだろうか >>545
1000が最大値としてそいつらの加入条件がアラ250未満
更にHマーン様たちも来るが100未満まで下げる必要がある
頑張って圧政を敷くかコロニーレーザーでも撃ってくれ >>546
加入させられたわありがとう
ターン経過で入ってくるのかと思ってめっちゃ進めてしまった ゲルググが早ければジオン勝ったって言うけど
むしろドムだよね
このゲームがそれを証明している ジオンからすれば最終戦は地上になるからな
連邦にしても地上と宇宙が逆なら、陸ジム陸ガンが
決戦兵器だったかもしれん 新生ジオンのガルマ坊やは何を以て新勢力立ち上げたのか未だによくわからん
けどビクザムの砲撃で敵部隊を吹き飛ばすのは楽しかったなあ、最初の10ターンぐらいは
今地上と宇宙で各地交戦中だから、目がチカチカしてしょうがない >>550
あれは、本国でダイクン派がクーデターしてキャスバル政権になったが
影響の少なかった地上軍司令のガルマがザビ派残党を糾合して対抗している構図だと思うと熱い
キシリアとギレンがいないのはクーデター時に除かれたから 主流のギレン派とキシリア派が抜けたザビ家一党は政治できないだろうな
そうすると新生にランバ・ラル一派が居るのは意味深になってくる ジオンだって後でデラ禿とか生えてきたし
人口億声なら2番手の連中は出てくるんだろ
てか1.5億で100億に喧嘩売ってたんだな ガルマ軍にはガトーやカリウスがいてもいいはずだよな
本来はドズルの部下でハゲとつるんだのは敗戦後のことだし ガルマ軍はCHAOSに振ると姉さんが加入するのが藁ける テムレイ軍でアクシズのみにしてから素ジムやボールや旧ザクにバーミンガム約100隻の230部隊を攻め込ませてみた
アクシズ側は約50部隊でギラ・ドーガ辺りは普通にいる状態で戦闘はオートで放置してみた!
負けた(´・ω・`)・・・戦いは質も高くないとダメよドズルさん
ちなみにパイや艦長は一切配置なし! 似たようなことやったけど、自軍がもりもり減っていくよなw 逆に考えて、NTにΞを与えたら相手が単なる経験値にしか見えない時点でそうなる事は明白 旧ザクとドーガじゃさすがに……ってのも有るけど、せめて指揮官は配置しないと駄目だろ バーミンガム250で本当に勝てるかはちょっと興味ある
面倒すぎて自分で試す気にはならんけども 手動なら補給線断ちで勝てるんだろうけどな
自動だとせっかく断てた補給線をリリースしたり
取り囲んだ敵を解いたりしちゃうからなあ 以前にスレでバーミンガム250やった人いたよ
たぶんスタックしないから補給線もきっちり埋め尽くすんじゃないかな? おはようございます
一応艦船はバーミンガム7割ドゴスギア3割位
MSMAは一年戦争基準の物で後期型は使わない(コマンド系とか)でやってみたのよ
これがMSがジムスナ2辺りをメインになると普通に勝つから上手く均衡させるのが難しい(´・ω・`) 途中手動にして確認するとオートでも結構補給線上に艦船は並んでるのよ
補給地点の数が足りないから疲労度の回復が追いつかないから攻撃が更に当たらない
CPU側もハマキュベ疲労度100とかになってた(´・ω・`) >>565
俺だ
アクシズじゃないけど
テム軍VEバーミンガム250:ティターンズ130
全部委任。すごい消耗戦だけど勝てる
最後に残るガス欠サイコに戦術30T以上かかる
射程1の第一武器がIフィールドに消されるのが原因
完全無人だと第二武装を使わないのでサイコに勝てなくなる バーミンガムなんて大艦巨乳主義のダメな連邦の象徴っぽくて好きじゃない
WB系列しかつくらないなぁ >>570
ゲーム「めぐりあい宇宙」の、ミユ・タキザワくらいかな。
釈由美子がゲームのコマーシャル出演。 >>570
カレン姉さんもライラ姉さんもアニメではデカいぞ >>557
多分ダーティーな戦い方を学んで「もう坊やじゃなくなったんだな」的な感じで姉が参戦する感じなんだよ 純粋な連邦ではないが新約Zのエマさんやファも巨乳だぞ(´・ω・`) ゴップエルランワイアットがコアブでスタックしてるとよだれ出るわ クワトロエウーゴ終わったーー疲れた。
次回はティターンズだ。
サクッと終わらせたいんでVEで委任プレイ。 いまだに階級の横の勲章みたいなやつの見方がわからん おれもわからん
一番大きいのが50点で100点貯まると昇格だっけ 数字はよく分からないが一番大きいのが5個になると昇格する
拠点無双に向かない自動昇格はイヤです
マリオン少佐になってしまうとお留守番なので 船に1スタック3部隊入れる時、順番が逆になる仕様もイヤ でもコムサイとグワジンは好き
アーガマもけっこう使う >>531
たしかシロッコはバイセクシャだったはず
好みのオトコを侍らしてるんだろ 1スタック3部隊を載せて、それプラス脱出艇の役割としてコアブースターを載せておける搭載数4の艦船こそ至高 一番ダメなのは中途半端の極みみたいな5のアレキサンドリア ティターンズの戦艦は微妙過ぎる
結局グレイファントムを使ってしまう ジムキャUとかの間接だけだと回避されちゃうから、
ジム改とか機数の減ったジムカスに反撃させて、減らしていくためにも、サラミスマゼランは便利だったけどねぇ
3(間接MS)+1(囮)みたいな感じで
まぁ通用するのもマラサイぐらいまでで、バーザム辺りが混ざると粉まいてても落とされるから資源にした方がいいね アレキはマゼランと合わせて搭載数9になるが射程だけはどうしようもない アレキサンドリアを、開発しなかったらドゴスギアの開発プランがされなかった。
あるある。 エゥーゴでカツを生かした状態でクワトロ残留エンドはどうやっても無理なんか 少し前から「排他」連呼するやつ居付いてるけど意味わかって使ってるのかね 情けない印象があるかもしれんけどエルランは有能なんだぞ
中将まで登りつめた秘策と奇策 >>608
その上で内通をぎりぎりまで隠せてたからな
まあ、肝心なタイミングでバレてるからダメなんだが オリジンじゃレビル将軍救出の大手柄だけど
こっちは核ミサイル発射の片棒担いどるやんけ なにげにNT揃ってつよいのって正当ジオンか
さすがBBA フラナガン機関作ってNT集めてたのがキシリアだからね シャアを使い潰せるのがキシリア編の楽しいところのひとつ ジオン系の指揮官機ってケンプファーとゲルググSTの次はなんになる? バーニィ待ちしてるときはバウでジャブロー制圧することになる 1部が100ターンで終わるから1ターン3日位なんだろうなと脳内補完してプレイしている(´・ω・`)
バウまでは安心出来る指揮官機が無い気もする
各種専用ゲルググやギャンは集られたらサクサク落ちるしケンプファーも柔らかいし
ジオンが負けたのはシールドの有無じゃないんか?って思ってくる Pガンダムでた時点で耐久300もあって
さらにシールド持ち
これは強い >>622
このゲームだとシールドの防御力が異常だからなw
設定的には防御側の有利よりも攻撃側の有利(携行ビーム兵器)が
大きかったんじゃなかったっけ
アニメだとガンダムなんて盾も足も簡単にふっとびまくってるっつーな
あとザク2の肩シールドなんかは、接近突撃用のシールドだから
移動攻撃みたいなのがあればゲームでも意味があったのかもねぇ
あるいは立ったままでも半身になるだけで違ったんだけど
盾もシールドも備えたゲルググの事は忘れよう ビームはシールド無効の方が撹乱幕実弾との差別化はかられてよかったと思うな シールドでビームが防げるならその素材で本体の装甲作れよって話になるからな シールドの耐久値をHPの15パーとかで
設定してたらあまり効きすぎるとかはないんだけどな 1st以降はシールドが武器運び板wみたいになってるから防御しないけど
ガンダム時代はばんばん当たってるっていうか
半分にぶったぎりされるとか普通
いうほど防御に強くないよなー まあ使い捨てだよね
コロ落ちでシールドが壊れるとあとが怖かったな
ガンキャノンはマシンガンもった腕でガードしてるの理不尽だったけどw あと08以降はシールドを直接武器にする描写がかなり増えたな
陸ガンやゲルググMのスパイクシールドとか防御に使う気なさそう ミサイルラック→射出後使い捨てシールド
なギャンは結構合理的? ボンフ゛とニードルがいっぱい入ってるんだな
ニードルって悪くはない武器だな
それまではバズ級でないとガンダム通用しないけど
ニードルはあんな連発する物で一応ダムの盾をダメにする位まではイケたし あれも7%位でいけそうだよな実際は
横向いて左で射撃する必要になるが ザクの肩シールドははずして普通に手で持てる、アニメではそうやってた
設定書では知らんけど >>626
一年戦争の機体はそれでもいいな
グリプス以降はビーム兵器標準化して盾にはビームコーティングしてるから >>638
コスト面考えると全塗装とはいかんけど
コクピット回りくらいは機体にもコートしてやれよとw Z以降はビーム標準化で耐えられなくなって、回避に重点おくようになったし直撃に耐えられる程の効果はないんじゃないかな
盾だったら貫通する所を「破壊されるけど何とか受け止める」って程度に軽減にできれば効果十分だけど フレームのこととかあるし、機動性はあがるばかりだしでたしかに回避重視かもなー 後年、回避重視といえば
「当たらなければどうと言うことを無い」発言を
初の対MS戦でしたシャアさん
さすがだな 連邦系可変MSで1ターン生産できるやつってアッシマー以外になんかあったっけ >>644
スレチ続ける奴らがチンカスなのが良く分かるレスだなw 1ターン生産はないんじゃないか
たしかギャプランもメタスも2ターンだよな 可変MSは整備性が悪いってアニメでなってるから1ターン生産の量産機(ジムザク系統)と2ターン生産の可変量産MSみたいに制作サイドでの原作再現だったんじゃないかな?って勝手に思ってる(´・ω・`) 可変、と言うわけではないがズサが二つの形態持ってて1ターンかな シールド分のHPは戦術フェイズで回復しないで、戦略ターンで戦闘してないときに回復とかだとバランスとれるかな
PS2のリングオブレッドっていうSLGがシールド別添えだった
第二次大戦の旧式ロボに使い捨てシールド一杯積んで、砲撃戦距離を耐えて格闘に持ち込むってコンセプトの機体が好きだったな ズサはBWSみたいなもんだから可変になるかはグレーゾーン
ズサブの性能はどうしてそうなった?レベル(´・ω・`)
タイトルに合わせた?www 連邦は量産型Zとしてリガブースターを作るべきだったわけだな 変形のゲーム上の扱いからして
直進が早くなる飛行形態は細かく動きにくいから運動が下がるようにはしたかったのだろう
ズサブースターは数字を逆にしちまったんでないかな?
ブースター脱いだときに運動46もおかしいかな?
スリムになるから早くはなりそうだけど、同時期のガルスJより高いのはおかしいか スパガンはデフェンサー自体が推力もってて
BWSは本体の利用するだけって違いはある >>653
それならもっと強くていいのに、占領できる以外糞でしかない
何なんだあれは >>659
ズサブが場合によっては占拠も出来るって考えたらより強い アースノイド主義者なんだけどジオン製の機体とかダサいし弱いよね
連邦の代表ガンダムとか格好いいし強いからひれ伏せや
,- ヘ
/ __匸
〔___\
,-、ー◎1◎
丶 i ヾ 」 |
i、!、 !,Д、!
/ヘ ー'
ノ ノ丶勿∧ 撹乱幕で実弾系を守り上位ユニットを
ボコるのが楽しい。
連邦はパワード、ゼクB武装。
ジオンはズサブ、ガッシャ、ケンプ、ドムシュト。ギャンMも欲しいが、ジオンではリゲルグ目当てにゲルググ量産するから、まだほとんど使わない。
正統ジオン、テム郡では意図的に用意しなきゃ出番ないし。 >>663
リゲルグ目的なのか
足は最速だけど若干脆く燃費が良くない感じがする
俺もギャンの出番ほとんどないけどそれはJG(バウ技術軽減)のためだ キシリアさんちで始めて
敵のジオン連邦も技術力同じくらいだしっててきとうに攻めたら
思ったより敵MSが揃ってて結構落とされた
ちゃんとヤラないとだめですねw 戦闘全部委任プレイでもしてみようかな
どっか慣らしプレイ的にオススメの勢力あります?やっぱりテムレイベリイジみたいに金資源ウハウハ軍でやるのが楽だよね?ゴリラ押し出来るし(´・ω・`) 委任は機動性と生産性を最初から持ってる連邦が楽
速攻ボーナスで2部以降も資金資源で暴力できるし 連邦で数の暴力やってみるかな(´・ω・`)
連邦の生産力は化け物か! ギャプランとかジムカスがポコポコ落ちるさまを見るのが精神的に耐えられないT_T ギャプランはNT1ぐらいの性能なのが悲しい
変形できるメリットはあるけど ギャプランは開発時期がZの前だから同年代と合わせてあるんだろうけど性能低過ぎる
反応が高いキャラが乗ると逆シャア時代でも使えるはずなんだけどね ジムカスは普通に使えるんじゃないの?時代に依るけど ギャプランは普通のパイロットだとリミッターかけないと使えないくらいピーキーな性能持ってるはずなんだけどな
NT(とヤザン等の一部のOT)が乗った場合のみ限界が引き上げられるサイコミュ類似のシステムがあれば良かった >>673
連邦VEを委任プレイした時、初期配備ユニットのジムカスとギャプが周囲と足が合わないんで一人で進んで殺されるってことでしょ 委任プレイやるつもりがキャスバルネオジオンでヒッキーしてアムロ達が合流するまで耐えてたら
連邦の部隊数がオーバーフローするのかアムロ達が合流するターンにグラナダに攻め込んでくるはずの部隊が来なかった(=L・ω・`)こういう事もあるのね スレッガーさんの中の人死んだのかよ知らんかった
新作出さねーかなー古谷徹と池田秀一が死ぬ前にさ(´・ω・`) >>674
それは限界で再現しているからいいんじゃないかなあ
ギャプランの限界がもう一声ほしいのはあるけど >>677
残念ながらビデオゲームにはメモリの限界があるでな ガンダムはもう新録じゃなくてライブラリーでやるしかなかろ
ファーストなんか故人のほうが多いんじゃね? >>681
確かにギレンの野望だもんな(´・ω・`)
ギレンの演説は違う声だと無理だ
しかしキャスバルで引きこもり過ぎて連邦が普通にジムカスやジム改がわんさか居るのがまた楽しい
ギレンは引きこもりしてやがる 銀河氏は悪役志望声優だったらしいがギレンは悪役かね
バスクが一番だと思う 三連星って専用機おちやすいよね
やっぱり専用、単騎ユニットは
NTかよっぽどのエースじゃないと過信は禁物 専用機といっても指揮官機ベースで
ワンオフ機のような耐久がなかったり
盾なしばかりだからねぇ
ガンダムは耐久運動盾ありと揃ってる セイラさんは何時まで経ってもTVの声の使いまわしだよね ヒート剣付けたら移動5ってのはかなり困る
グフ重装も移動5なので剣はやけくそに重いようだ 後半のMS性能との差別化なんだろうけど
最序盤でザクとかグフとか移動がおそすぎてマジ泣ける
このゲームはくそげーって一瞬おもった初めての降下作戦の時w >>692
将棋で自軍は飛車角香車しか使わないタイプ? 後半になっても山適性の悪さは改善しない
キュベもジOもバウもZもヤクトさえ山移動△
地上は山ばかりなのに開発部は頭が足りない
ちなみに雪山地形は寒適性を参照するらしく、サザビーとゴッグは同じ速度で歩く 踏破性が戦車に負けてる時点で二足歩行台無しだが
ザクはJ型やR型で挽回できるだけまし
核が無関係になったC型とちょっと軽くしただけのF型はまあうん… >>695
結局は飛び越えるしかないからなぁ
バイアランとかグフフライトとか、飛行じゃなくて跳躍(移動は飛行、戦闘は地上って感じ)
くらいの機能でもあればよかったんだけどね あーん、ティターンズでやってたらライラ死んじゃった。
気を付けておくべきだった・・・。 よくライラやブランはティターンズじゃないって見るが
ここは連邦と協力してるティターンズ勢力という認識で行こう 初めてやった時は地上適正だけみてネロ強い!ってなったなぁ >>692
わかる
初プレイVEジオンでリックディアスとかゲルググでそれ思った 連邦やってたらガンダムできる前にJ型ザク盗んできた
これはもう訳が分からんな ザクを研究して作た訳じゃないのか
ザクの恐ろしさ・外観は目の当りにしたけど 時々あるラッキープランだ
ジオン序盤のプロガン、中盤のグレファン、エゥーゴ序盤ハイザックC、ティタ序盤の百式など
どこの勢力かわからなくなる状態 >>691
グフBの装備変更は陸ガン方式でよかったよね
ラルだってカーゴまで取りに戻ってなかったし >>651
燃費・移動が落ちる上に、ドダイに載れなくなるとか、いいとこ無し。 グフの剣モードは運動上がるから。あれで移動6ならなあ
グフってドダイ載せてもはじっこの占領とか対潜攻撃とか地味な仕事になっちまって
主力はデザートザクとかザクキャノンになりがち(シャアザク量産しないとき) シャアザクはスタック先頭で2,3列はパイロット有りのザクキャノンで損失なく戦える 正統ジオンでエルメス強いけど
ザクZ型できたら3機スタックで使うほうが数の暴力のせいか
殲滅力あるな。
量産機3スタックとか数が多い相手には手数か エースの強みは殲滅力よりも生存する事で戦闘に金がかからない方だからねぇ
スタックできないMAは特に 私がガンダムに乗れば殲滅力よりも生存する事で戦闘に金がかからなくなるのだよ
byゴ○プ 特にエルメスは反撃の格闘を嫌って間接攻撃になりがちだしな アニメじゃドム2機護衛付けれるし
近づかれても近距離射撃自体はできるから
そこまで不利て訳じゃないんだよな
ケーラだってレズンに近づかれたく
ない為に近距離でバルカン撃ってたし 艦船MAと単騎編成MSのみ使用でやってるけど地上の索敵がめんどくさいくらいで縛りにならんくらい強いなこれ あーそうか。エルメスに護衛ついてたね、赤い人もそうだった
ビグロ編隊のためにスタック化にしてるくらいの自分なんで
エルメスもスタック化にしよう… このキットにバタシャムはついていません
当然ゲームにも出てきません
シン少尉はあれですが、見せ場のあったボラスキニフ曹長は出ても良かったのではと 0083のザメルのパイロット(ボブ)も未登場なんだよね ジオンばかり多過ぎるってことなんだろうな
LAW進行だと80人にもなる ジオンは兵の質で戦うんだから多いくらいでよかったと思う
ただゲーム的にはエース多数じゃなくて、挙げられてる凡庸なの多めって感じで
弱いパイロットでもいるといないとでやっぱり違いはするのと、ザクなりの
指揮官機をもうちょい生かせるとおもうんだよね 話ぶった斬って悪いんだけど
ナイチンゲール無ペーネロペー無クィンマンサ有のアクシズなんだけどさ
OTのMS最終候補てなにがよいの?
ギラ・ドーガSかザク3改かヤクト・ドーガ?
なんかサイコミュ搭載機にOT載せると疲労がやばいみたいな話をジオンの系譜ん時に攻略本で読んで悩んでる ギラSはバウの下位互換なので候補から外れる
万能ならヤクト
適性最高のザク3Sは地上ならヤクトより活躍しやすいけど、空移動10で展開力に勝るバウの方が使いやすい
疲労はサイコミュの有無とは無関係で
疲労増加がつくのはEXAM発動時だけ オールドタイプをヤクトにのせるとファンネル使えないので損した気分にはなる
運動高いから3D隊とかでも活躍はできるけど >>723
>サイコミュ搭載機にOT載せると疲労がやばいみたいな話をジオンの系譜ん時に攻略本で読んで悩んでる
それサイコミュじゃなくてEXAMシステムと勘違いしていると思う。 ヤクトにもνみたくオールドタイプ用廉価版ほしいな
てか運動下げんでいいよな 限界下がるんだし
サイコミュという装置を抜く分軽量化するんだから 指揮官用ギラドーガがまさにヤクトのOT用廉価版だね
レズン用出すにしてもドムみたいに量産型から直接パイロット適応でもゲーム的に問題なかったし OT用ヤクトが出たら、ファンネルの代りに
ミサイルが使えちまうんだ・・ ガブスレイの耐久は750にして欲しかった
あとガンダムMarkUの運動性を46
ZZの運動性を54
普通のディジエは量産機にして耐久750に
バーザムにはシールドを
サイコガンダムMarkUやキュベレイPUのビットやファンネルは地球でも使用可に
確かアニメだと使ってたはず
アレキサンドリアとエンドラのMS艦載数を6に
アニメだとエンドラからズサが18機前後とグレミーとかのMSも出撃してたし
あとジムVの耐久をせめて840に
ゼクアインより耐久が高いのは納得いかない 委任でティターンズVEでやってんだがしんどい。
しんどい…。 thx
もしかしてサイコミュ搭載されててもOTにはサイコミュ平気飛ばせなくなるくらいで他にデメリット無しなん?
あとザク3改て人気ないのな >>716
まあ普通にやっても量産機を落とされたくなくて単騎だけになる場合もあるからね
連邦系だったらコアファイターを大量に突っ込ませて索敵させる ビグサム
接敵されると切られちゃうし
あんまり強い感じがしない。 ビグザムの運用法は侵入したら動かず敵が来るのを待って砲撃かましたら即撤退 部隊数がたまってる重要拠点にビグザムを3機位入れて待ちガイルして砲撃して逃げるを繰り返したら本命の部隊を突入させて委任(´・ω・`)
後半はこんな感じで作業だけど味方の損害が段違いに少なくなるからね 通常の射撃を何割か減らして
寄ってくる3人にその何割かを当てるとか Iフィールド持ちの砲撃機ならあんまり囮は使って無いです自分
ゾディアックはIフィールド無いからサイコガンダムを盾にして後ろからゾディアックで砲撃して生存率を高める位
CPUは割と真っ直ぐ並んでくれる
ただ欲張らず引き付けすぎずにぶっぱなしてダメージ受けたら撤退(´・ω・`)
砲撃機は高いから破壊されたら意味無し >>743
一方的に攻撃されるの見て「アニメみたいに爪ミサイル発射出来たり、某漫画みたいにキック繰り出せたらなあ」と何度思ったことか… 上はバルカン 下は爪ミサイル 中央はビーム群で
死角は以外とない筈なんだよなぁ 攻撃が先制でもいいと思うんだよね
それでも生き残ったやつらがガンダムみたいに
接敵してくるのはしゃーないので 判定的には大抵の攻撃にはカチあったら勝つからか
map兵器とかになると出が遅いとかの理由で
後回しになってた感じだけど
拡散じたい後攻、みたいなアニメだけど
射撃中は死んでも撃つみたいな仕様だから問題はないけど
ビグザムとかMA系の攻撃は先制させて
HP0なった奴は破壊されて、その後反撃の流れにすると しかし狩る側もガンダムやBD3でビグザム狩るとき反撃で落とされそうでちょっと怖い >>754
そこは運動性の高さと盾に任せて突撃あるのみだな
1:1ならともかく、こちらが優勢だと防御に徹してくれることもあるし
やっぱり守ったら負けだ!なゲームだな ザビ家専用は性能も上がるしミサイルランチャーがつくから砲撃以外でも活躍しやすくなるよ(´・ω・`)
格闘は出来ないから蹴れないけど >>747
囮というか壁として置いておきたいけど、なきゃないで何とでもできるから
運用が面倒なので使わないことが多い ガチャポン戦記3だったかは
先攻一斉射撃
後攻一斉射撃
近接戦は
射撃 (倒しきれなくても反撃されない)または
格闘(倒しきれないと反撃格闘)
と戦闘フェイズが流れて行って
ファミコン時代だけどすごくワクワクしたなあ
武者世界とかナイト世界とかもあってSLGとして面白かった バルカンやクラッカーやシュツルムて
中間距離的な武器だよな
ザク陸とか
マシンガン(足ミサ)→(クラッカー)→熱斧
グフだと
指マシ→熱ロッド→(熱剣)
射撃だけど3体しか参加しないから
反撃も3体しかしないとかおかしいか ガチャポンだとホワイトベースとか全体攻撃だったな
単体なんで数で凹られるんだけど 戦艦は遠くから撃ってれば強いけどMS張り付かれたら終わりなのはガンダムとしては正しい 数で落としたい場合、どれを量産しますか?
ティターンズで。 グリプスでもハイザックなどの高級機って量産出来るのかな?
資金や資源にも限りがあるから一年戦争みたいにフライマンタやトリアーエズの量産も多くないかね >>766
トリアーはあるがマンタはない
海上での可変MA対策になればいいところで
基本的には最低コストの壁としてのみで
攻撃力は無視してて生産数に回す
あくまで消耗品なので長い目で見れば
狙撃やワンオフ機も揃えておかないとずっとジリ貧 正統でやっててギャンのCA専用とか忘れてた感ある
ジオンでやってもゲルググルートだしなぁ ティタでジャブロー襲撃をギリギリまで待ち、ロウルートをマックス。
諜報部が百式、百式改、リックディアス黒、メタス、ゼータプラス三種類、
ディジェ、をとってきた。
ティタは指揮官機が微妙なのが多いからうれしい。地上適正が水空以外ほぼ万全のディジェは、ある意味バイアラン以上に活躍できる。 ジオン二部の敵がアクシズだけの状態で
なぜか諜報が青ハイザックCなんか盗ってきやがった
そもそも何故こんなの持ってんだよアクシズは 同じジオン系で被ってるのとゲーマルクやザク3改はまだ未開発とかかね
なんで連邦ハイザック作ってるのかは確かに謎だけども ハイザックCの金がもったいないなら
ジムキャノン2がよいな
隣接させないように気を付けるとずっと使える
ティタだと前衛不足が辛い、ヘイズル系は脆いし、マーク2も柔らかい
損耗覚悟だと金をけちった意味がない
バイアランってティタだといつごろでてきたかな たまにネオ・ジオンとかでやると開始技術22で
強い兵器同士で戦闘しててあせる ペガサスはすぐ作れるようになるけど
HBはけっこう時間かかるのな
ペガサス量産するかHBの開発待つか迷うは もしかしなくても
howaitobe−su???
小学生??? >>776
改造でグレードアップできるから、ペガサスは何隻作っても問題無いでしょ。 ペガサスとWBの性能差で改造にコスト宛てるなら
その分1機でも多く作ってしまいたくなる俺
戦闘中の特別拠点の横で即時準備や1T回復とか
あるいは改造コストが生産コストを下回るとか
そういう時でないとやらない貧乏性 単語や言い回しの間違いとかタイプミスとかは許せるが固有名詞の間違いはイラッとする
UNKOWNなんてもっての外 地形適性専用機のがコストパフォーマンス良さそうと思って
セイバーフィッシュよりTINコッドを量産してしまう
地上は地上、宇宙は宇宙よ >>785
適正は関係ないけどコスパはチンコのほうがいいから量産して正解 >>788
サンクス
よし素ジムとプロガンの代わりに陸ジムと陸ガンを生産だ! 陸自陸ガンプレイはやってみたいけど
初代からの癖でつい汎用機(プロガンとか)を選んでしまう
2部あるから地上限定でも無駄ではないんだけどね >>785
comの連邦そんな感じ
地上でセイバーはあまり見ない気がする 陸ガンは陸ジムからの改造含めて6ユニット揃えてるな
最後に宇宙に使い回せないのと資金がやや高いので一機も落とさないように気を付けてる 速攻プレイだと陸ガン前に地上ほぼ終わってしまうから試作で止めちゃうなあ 陸ガンそろってくるとこれじゃない感っぱない1st至上主義勢
Pガン量産できて無双できる時点ですでに違うきもするがw 速攻&生殺しだと陸ガンを開発しなくなる
アプサラス来訪が面倒くさいので 陸ガン作ってもEz8はいつも取らないな
Ez8と引き換えに永続パイロット失うのがね >>795
アプサラス強襲イベントって、功績値稼ぎのボーナスステージじゃない? しかしこのゲームのコスパの良さ息の長さは相当だなw
120年代まで現役だったジェガンにはまだまだ及ばないけどw >>797
生殺しだとサイド3でわんさか稼げるから功績いらない
そこそこのユニットをジャブローに残さなきゃいけないのが面倒
唐突に来るのはヒルドルブだけで十分 フェデリコさん原作でドルブ一機にザク六機やられたからか能力低めで悲しみ
連邦では貴重な指揮持ちパイロットでらあるけども 今更だけどヘルとスペシャルだとスペシャルの方が難易度高い?
兵器とエースNTの有無ということで勢力次第で変わってくるのかもしれないけど >>796
EZ8はただの専用化改造だから陸ガン+シローが揃ってればおk
EXAM機のほうはイベント絡み必須になってくるが
>>801
スペシャルの敵設定はノーマル相当
スペシャルの電撃戦仕様自体が不得意という人でなければ
ヘルよりはずっと簡単
ワンオフ機でもガンガン沈み、より弱い兵器が相対的に強くなるので
ユニットの生産運用は変わってくる
航空兵器やボールも壁じゃなく戦力になる スペシャルは別のユニット能力になった同じゲーム
与ダメ倍は「一発毎のダメが倍」なので攻撃回数こそ命
射程2で無人で撃ち合ったとする
Z2/WRは70x6→140x6
マゼラトップ3部隊は12x3x5x3→24x3x5x3=1080
マゼラは与ダメ倍になっても一撃必殺なので実ダメは同じ
Z2/WRは倍ダメを負う 仕様の違いに適応できればって感じかぁ
低難度と言われるクワトロエゥーゴを試しにやってみたらクリアまでに90弱のターン使ってしまった
ペーネロペーやνを消化試合以外で使ったのは初めてだったのである意味新鮮だった
Z+の専用機があるアムロはいいけどZU前まではカミーユとクワトロが結構あっさり落ちるから上手く運用できなかったわ ヘルより簡単とは書いたけど、クリアターンや消費時間で考えると
どうだかあやしくなってしまうね
敵も猛烈な生産の電撃戦で占領に時間かかったりはするだろうから クワトロエゥーゴって難易度スペシャルと一番相性悪いだろ 高アライメントプレイだと開発とかが終わったら資金余りになるんだがみんなどうしてんの?
低アライメントプレイだと資源徴発とかして資金を使って情報統制や暴動鎮圧しての擬似資源変換が出来るけど
このゲーム最大の欠点は資源購入を不可にした事のような気がする すぐクリアせずにCPUが開発終了するまで待ってチマチマと長期戦を繰り広げるのが好きなもので
特に第3勢力モードで3すくみ状態を維持して楽しむ感じ そんなに憎まれてアッシマー乗りとしてはけっこう好きやけどなぁ 可変機というかアッシマーの量産はガルダ構想を再現する趣味プレイくらいかなあ 可変機の変形状態はもっと性能盛ってよかった
実際の戦闘だと可変使い分けしながらSFS機や通常機体に有利に戦えるんだから弱点になるのはおかしい このゲームでは止まったまま撃ち合いをするからしょうがない
フワフワ浮いてるだけの可変機なんて格好のまとめだよ アッシマー高い割に脆いんだもん
アニメ本編の活躍はどこへ 可変機で移動→一瞬で変形してmsで戦闘とか
もできるだろけどしたら誰もMA状態使わないだな
SFSより運動低下割合減らしても良かったな
アニメではhブラビとかMA状態でも回避してたし
運動は減るにしても
特定の方向への面積は減る分
回避ボーナス5%とか付けてやってもえぇな ビグロとかがいまいち使いにくいってのが可変機のMAモードにもそのまま当てはまるからなあ
防御を選ぶと資源消費して回避率大幅アップとか妄想したことはある 可変機は移動後攻撃前に飛んだままかMS形態になるか選べればなぁ でも可変機体は地上では拠点制圧に陽動撹乱にと使えるジャマイカ(´・ω・`)
なんかPSP本体がそろそろ召されそうな件 そのための可変型なんだし移動後に変形できていいよなあ
それやると地上で動けすぎるのがやばいんだろうが
移動適性が3段階しかないから宇宙か地上のどっちか犠牲になっちゃうのよね 一撃離脱を再現するなら、戦闘フェイズ後にもう一度移動だけできるとかかね >>821
それも移動攻撃があれば違っただろうね
3マス先の敵を攻撃しながら、さらに4マス直進して補給線断つとか 一応可変機体って変形中は無防備だし危険度が高いとかだったような?アニメだと
それに移動後に変形出来たら可変機体ばかり使うプレイヤーも多かっただろうし
わざとプレイヤーに悩ませる為に移動後可変は不可にしたんじゃない?と好意的な解釈(´・ω・`)
ただMA形態の時はもっと攻撃を回避しろよとは思った 相手にするときはカモだからありがたいんだけどね
エゥーゴで量産バウとかまともに相手したくない
ジムV固いけど火力ねえから落とすのが大変 >>828
そんな一瞬の隙を狙い撃てるNTが化物だっていう演出だから
目の前でただ変形したら隙だらけだろうけど1戦略ターンが最低でも半日あるわけだしなあ
TMSは利便性の分耐久力を低くすればとも思うが
それがまら致命的なゲームなんだよね… 耐久性低いとガンガン落とされちゃうようになるしね(´・ω・`)
ゲームバランスって難しいと思う 地上は空陸の距離があるから
やるにしても宇宙限定とかか
可変機の変形が早くても
sfsも乗り降りするだけだから >>827 攻撃後に移動するのか。
攻撃指定して、残りの移動力で
攻撃後の移動場所を予約すると 移動後にその種類のみ再移動ができる、というシミュゲーがかつてあったけど、ビグロとかそんな機動でも良かったな HPを割合で変動させてMA形態は運動性ちょっと上がる代わりにHP半減とかならどうだろう ザクとかゲルググでなんか?うわーってやってて
SFSのれるハイザックとか開発できる技術レベルになると
なんとなく量産型でも強くなった感じがしてきますな
ちょっとするとカプールでるし。 大戦略とか戦闘国家みたいな移動と攻撃に共通のコストを使用するシステムの方がMAとか一部のMSに特色持たせられそうだな
ビグロとか自爆特攻戦法になってて一撃離脱戦法まず無理だもんな ユニットの特性で、「狙撃」やら「強襲」のコマンドを
戦術画面で選べたらいいなぁ、なんて妄想してましたわ。 自軍は生き残り敵軍は撃破を前提でプレイするとMAは中途半端な性能だね 新ギレンだと新しい要素あったけど、
機体じゃなくてパイロット依存が強かったんだよな
さらにファンネルは砲撃扱いになっちゃった始末だし
>>839みたいに機体依存でよかったとおもう
索敵やミノ粉ではできてるのにね という皆さんの意見を踏まえましてメーカーさん新作を出してください(」゚д゚)」 テムレイベリイジでバーミンガム250隻でグリプス2を落とせるのかを自分でも検証してみた
ティターンズ側が約100部隊
バーミンガムに乗れるキャラは全員ぶち込んでオートで(´・ω・`)
60隻位沈んだけどグリプス2落とせた
戦闘開始時にマップの4割位が青い点で笑ったわ GジェネがswitchのDLで結構売れてるみたいだから、DLコンテンツで用意してくれんかな? スイッチはスマホにはなれないのか もう少しでなれそうだよな 限界とか細かい性能はともかく格闘よりのシャアさんって
じつはギャンと合ってるのか
アムロとフェンシングするしMSでもサーベルいけそうだし。
ギャンCAは画面でみると黒っぽいけどw 尚逆シャアでは生身でもMSでもアムロにボコられた模様 ついでに、口ゲンカでも負けた挙げ句の『ララアカーチャン発言』 いつも最初に攻めるとこ、生産するとこ、アライメントの増減同じなのにRTAに向かないゲームだなこれ 結構CPUの思考がランダムっぽく感じるのは気の所為?
同じ勢力同じ難易度で同じような攻め方とかしてもCPUの進軍パターンが色々あるなと思うけど勘違い?(´・ω・`) 敵は何か変なスイッチ入る事があるのか、同じエリアを何度もしつこく攻めてきたりはあった オンライン対戦が出来るなら連邦系とジオン系、どっちに人が固まるのだろうか
連邦の機体優秀だからなあ そんなもん自動振り分けでおまえらマゼラトップとトリアーエズからだ! せめて量産型ガンタンクに乗せてください(´;ω;`) ずっと勘違いしてたんだがエゥーゴでZをジャブロー戦までに開発してジャブローにアーガマ未参戦ならロベルト帰ってくるし、カラバ合流も可なのか アーガマが地球に降りないからその間のアレやコレがキャンセルされて
カツはエゥーゴに参加しないしロベルトも死なないんだっけ
カミーユがフォウやアムロに会わないのは問題ある気がするが
なるようになるんだろうな バトオペが好きだったが2になって連邦ジオン関係なしに
MSが出撃するようになったら一気に熱が冷めた
陣営って重要 アーガマ隊のMSチームだけが降りるんであって本当はアーガマは降下しないんだけどね マゼランとかより空気抵抗でかいから
打ち上げムリなのかな?って思たけど
HBは普通に宙陸移動してるからまた別か HLVこそユニットになってるが、省かれてるだろうマスドライバーとかバリュートは
資源コストかからずに運用されてる感じなんだよな
しかも地球との行き来は100%成功
まあ、失敗なんてあったら輸送をためらうかもしれんがw 大気圏突入に失敗したらクラウンみたく戦死するよねw >>873
やだよそんなギレンの嵐〜グレートデギン、ゲルドルバに出撃す!
資源の積み込みは一個一個すべて手入力でw >>875
多分太平洋の嵐なんだろうけど、先に浮かんだのが維新の嵐だったぜ…(どっちも内容知らんがw アーガマは設定的には大気圏突入能力はあるが離脱能力はないんだったか 地上にあるビッグトレーもドロスもビグザムも軽々打ち上げられる世界 >>879
そうだね
一応最近じゃライデンの帰還でアーガマを打ち上げてた >>879
大気圏離脱能力はどの船もないはず
基本的には尻にブースター付けて飛び出すから可能なだけなんだけど
たぶんアーガマは地球での設計規格からかけ離れてるから、適合するブースターが用意できない・・・と脳内補完してみる >>883
ペガサス級くらいかな
ブースター無しで離脱できるの
アーガマはライデンもそうだけどセンチネルでアーガマ級ペガサスVをバイコヌールから打ち上げてたね ミノフスキー・クラフト装備の船はいっぱいあるが
ホワイトベースだけ自力大気圏突入と離脱できるっていう
リアルロボット路線もなにもあったもんじゃないオーパーツな感じある 重力に逆らって浮くのがノーコストなら
あとは第二宇宙速度まで加速できるかどうかの話だから
大気圏内航行ができるなら離脱もできていいと思うんだがねえ
戦闘機動どころじゃないから戦争中は危なくてできねえよって話なのかな でも時々このスレでは船にサイコミュ付けてくれ。。。みたいな意見あるよね
船体もげそうw >>887
船からファンネル操作したら最強じゃね?的な発想かと
初代の案だと、ズムシティからビットが出てくるのもあったんだっけか
あの悪の秘密基地っぽい建物 >>877
ゼクは最優秀ユニットなのでどこでも通用するよ サイコミュって体に神経のように張り巡らせるのは
体の制御(の早さ)に必要なのであって
可動部の少ない機体はそんなにいらんて事かエルメスとか
別に触られたら敏感に感じちゃうとかでないし ゼク系は攻略本によると一応奪取可になってはいるが
敵勢力があまり開発しないのか、盗めたことがない 空飛ぶのに最低限必要な速度ってのがわからんけど、
ホワイトベースが地力で大気圏離脱できるとしたら
あの巨体でかなりの速度もだせる推進力もってるってことだよな 木馬は最高速度がマッハ12とかじゃなかった?(´・ω・`)
ドップでも追いつけねー パワーはあるから理論上の最大速度は高そうだけど瞬発力は無いんじゃないかな
と言うかそれ獲得できたらMS戦が主流にはならないだろうし >>892
このゲームでは小数点以下を切り捨てているから
小数点以下の確率で盗めるよ 発売してから何年経ってると思ってんだ?wikiだってあるし戦術戦略ユニットの性能ほとんど真新しい要素は無い
スレチスレチ粘着してる奴は馬鹿なん?
ホワイトベースの速度云々の話題だってゲーム内のユニットの移動力の矛盾なんかに繋がるだろうし
うるせーのよ( ゚∀゚)o彡゜ハゲ! 自分がZZみてないせいもあるけど
技術あがってくると新しいMS提案も減ってつまらんね
やっぱり量産型をカスタムして
エース機体色ていう演出がさいつよ
最後はギラドーガでジオンのエース色すべて揃えるくらいしてくれてもイイのよ バウ/JRとかドライセン/3SとかRジャジャ/MQとか欲しいのよ 時代的にΖ以降量産型の専用機って全然出てないね、ワンオフ機が同等の扱いだろうけど >>903>>904
そういったIFユニットは、独戦がコケたせいか、やらなくなったね。
個人的にはプロトマーク2のような、ゲーム完全オリジナルユニットに力を入れて欲しかった。 >>903
一年戦争とグリプス戦役で地球圏巻き込んだ大戦は終わりだからね
それ以降は、局地戦かつ小競り合いだから、量産機つっても治安維持部隊
それに専用機とかカラーリングはまあ無いわな >>907
少なくともスレチ連呼君がこのスレで建設的な役割を果たしたことは10年間でも一度もないよ スレに関係のない話題を延々垂れ流すぐらいならスレが止まってるほうがよっぽど良い 困ったらズゴックだ
たっぷり貯めた敵拠点の航空機やSFSを水対空でボコボコにするのは気持ちいいぞ
ガンダムも水ガンにも数の力で勝てる じゃあスレチじゃない話題でエゥーゴでドアンに乗せるのってなにが良いのかね なぜかソロモンで水泳部が量産されてたり、地球からボールが打ち上がってきたりするしで、ペガサスやアーガマが行き来するくらいなんとも思わなくなってしまった >>915
メタスかZ
ていうか他に乗せるのないでしょ
パワードがまだ残ってたり?ネモ? ガンダムとZは
これぞ!主役機!
って感じあるよなあ強くて便利 Zってそこまで安定感無くね?
バウの方が安定して戦地に投入出来る印象(´・ω・`) >>918
エゥーゴに格闘バカを乗せたい機体がないんだよねえ
アイザックを盗んできたらピッタリ ギャンを正式採用するルートがあるなら
ザクVが正式採用されるルートがあってもいいじゃない Zってあんまり強いイメージないなぁ
クワトロエゥーゴで最初からあるから1ターン目に攻め込んだら
シロッコジオに返り討ちにされるし ジ・オとキュベレイが敵にまわるせいでガンダムほど圧倒的な感じしないな 間接攻撃出来てNTが乗れば中の人の次第で圧倒的強さのキュベレイ。ただしOTだと微妙
格闘戦がとっても強くて耐久も高いけど必要技術がやけに高いジオ
こいつらに比べるとZは強いOTとか1.5流までのNT向けって感じがする ドアンニムバスマクベドズル
こいつら射撃でソートするとまじド底辺だな
指揮の高いやつは他に使い道もあるが
ニムバスは格闘除いたら中堅の実力すらない このゲームのステから見るとニムバスのBD-1撃破は
ユウの疲労MAXに対するマグレ当たりなんだろうなw ガズアルとニムバスはイメージ的には似合うんだけど
格闘攻撃二回ツンツンの限界180だから、どれだけ強キャラが乗っても+一回だけ…
回数に限っていえば、格闘7あれば限界に届いちゃうのね ギャン量産みたいなif要素をもっと入れるなら
バーザムとかマラサイとかネモとかの二部中堅量産機などにも
「主力量産機設定」できるようなdecisionがあればよい
選ぶと生産に必要な資金低下と派生機体開発、代わりに他のツリーの必要技術が上がったり派生が途絶えたり ジオンでギャンを選ぶとバウの開発が遅れてリゲルグはプランも出ない
ゲルググに比べてデメリット大きくないか? Mk-2を奪取しなかったらマラサイはエゥーゴのものになってたはずなのにな マラサイキャノンとかストライクマラサイとかいろいろあるんだな B型マラサイだっけか地上用の
ネモUをオリジナルで出したんだからそのあたりのバリエーションは欲しかったよね
無印はエゥーゴとかくっそ寂しかったし 高級か改造とかいって3機の内の一機だけ
限界上げる改造とかあてほしい 資金消費で
どうせ隣の僚機2機は無人だから100で十分だし だいたい改造することといえば
適正特化
近接強化→近接特化
遠距離→遠距離強化(重装)
専用化
って感じでパターンはあるから、ガンダムやザクが
たどったバリエでいくらでも水増しできるというな
ライトアーマーや偵察機は珍しいほうだと思った キャノン大正義の連邦脳なので、すべての量産機にキャノンつけたい
ガンキャノンD型54機の実弾の雨でビグザムが沈む姿がたまらない
弾が多すぎて途中で急に耐久バーがなくなるんだよね シリーズ中で連邦キャノンの専用機と言えばリド・ウォルフ機しかなかったな
射撃能力も中の上なのにジムキャ→ガンキャ(量→ジム砂2と優遇されてたけど
少佐なのに指揮能力が壊滅的という 連邦はダム、キャノン、タンクの三位一体構想を無視して
キャノン砲をダムにまで装備させるからなぁ(メタな事情あるがw
でもドムキャはねーなって思った。
見た目丸っぽいMSにキャノンって合わない >>926
格闘でソートすると糞化するビッシュはあまり弱い感じがしない
このゲームは射撃に有利すぎる >>939
ドムキャは安定感ありそうな印象ある
低速なら移動砲撃もできそうな
まあ、ザメルですら砲撃時には停止するから
ドムキャで実弾じゃ転ぶか?ビームならいけそう >>940
射撃だけでも高ければエースで通用するしなw
ソンネンとかキースとか
先頭単機は厳しいが MSVのキャラは連邦だけカットなの謎
リドとかフランシス使いたかった 本流はティタだから思想がとくにないならそっち行くでしょ
ゲーム的にはしらんけど
ガンダムMk2はトリコロールのほうがかっこいいと思うけど。 バックマイヤーとか数名はゴップ将軍旗下だったはず
ティタ創設時に引き抜かれず残ってくれそう 黒マークII格好良いやん〜
ゲームオリジナルのプロトタイプマークIIがギレンの野望で最高に格好良いMSだと個人的には(*´д`*)ハァハァする ゼロムラサメティターンズで最初からいないからなあ
ホワイトディンゴ隊やクリスのが良い感 ユングとかオグスもなあ
オグスは小説版0083に名前出てたのに
あとはもう少しZ世代のOTをなんとか >>949
バッチ中尉、ボディ中尉「おうそうだよな」 >>950
あんたらはアーガマイベント中いないでしょうに 続編出すならΖ、ZZのIFシナリオは増やしてほしいね
エゥーゴ編の全員生存クワトロ帰還エンドほしい カプコンガンvsZのifシナリオ貰ってきてくれ
版権整理されたから出来ろ〜もん >>953
エゥーゴでフォウ使えるぐらいしか影響なくない?
あとはアクシズを敵に回した時シャアとハマーンが同時にいるとかもあった気がするけど(3部は消化試合な事多いから面倒無い分良いが) ハンマハンマは射撃〜有線アーム〜格闘に行くんだけど腕はいつ拾ってんだ?(´・ω・`) >>955
アニメーション画面は無視して、腕を敵の付近に据え置いて
本体がそこにむかってるってのはどうだ? >>956
後攻の場合は斬られてる間に頑張ってケーブル巻き戻してるわけだな >>954
フラグと分岐がよく出来てたやん
ゲーム自体はZZ要素のせいで台無しだったけど
ZZの主題歌にしてZの削って、喜ぶ奴がどこに居るのか?と
ディレクター有能プロデューサー無能の見本みたいなゲームやった >>956
>>957
どっちも割とマヌケな感じがあるのは何故だろう( ´•ω•` )www
無人モブはインコム使えない
OTの名有りはインコム使えるけどファンネル使えない
NTはサイヤ人
この辺の住み分けは良いよねこのゲーム 敵が来る頃には腕戻ってるんだろう
腕梨で受けるって訳じゃなかろうし
敵より腕の方が速いって事か >>963
マゼラ改造使わないなら、艦長鍛えるのにいいかも
ただ、隣接でなかないと主戦闘スタックになりにくいから
経験値5ずつしかはいらない MSより有線アームが速いなら
有線アーム持ちユニットに勝てない事に(;・`д・´)ゴクリ・・・
まぁその辺はゲーム内の表現だからしゃあないって事ですな まぁその用途で開発するよなヒルドルブは
マサドも乗れるし 腕にバック推力とかついてたらあれだけど
ないから巻き取りと推力の併用できないんだよな
インコムみたいに張ってたら
上腕自体を引く力も利用できるかもだが ヒルドルブ使ったことなかったから、
射程4もあるってしらんかったがw
ジオンは最優秀ユニットのマゼラさんがいるから使い方次第なのね Gアーマーと同じく素で乗れるから
気軽に出し入れできるのは利点だな ヒルドルブ発展系とかあればな
Z時代になっても亡霊のように復活する「地上ならキャタピラのほうが速くね?」論
「伏せたら正面投影面積減るから強くね?」論
これと可変MS技術の発展が生んだ、空を飛び大地を走り、人形で格闘するMS
ヒルドルブ3 >>961
OT最強ヤザンはハンブラビでZを翻弄して欲しい ハンブラビは武装変更でフェイダーインライフル有り無し選択できて
無しの方は運動性60と海ヘビ欲しかった >>971
波乱万丈がパイロットですね?
ハンブラビ自体はMA形態だとZよりも機動性は上って劇中で言ってた記憶あるからもう少し性能良くても良かった気がする
ヤザンを乗せてもイマイチなんだよな
(´・ω・`) ライノサラスの、扱いMAでパイロットが限られすぎ、
スタック不可、半端な性能、序盤に出てくるヒルドルブより弱い不憫さよ
ヒルドルブは可変によって適正の変化や索敵できるのも良いね
場合によっては先行させて索敵&2射程攻撃して
被弾したやつから後退させて交代とかいう長篠やることある ライノサウルスは連邦二部開始時の接収機体に入ってるとガッカリする機体
せめてマゼラトップみたいに砲身が単体飛行できればジオン版コアブースターとして使えたのに >>959
作曲家がΖ単体の作品じゃないとってNG出したからしょうがない
ただ近年なってスパロボVのプレミアムサウンドエディションに水の星だけ入ってるからバンナムが金積むかどうかだね 立たなかったからテンプレだけおいとく
発売日 2009年2月12日(30th版 12月17日、Best版 2010年6月3日)
参考価格 PS2版参考価格: ¥ 6,800 (税込) PSP版参考価格: ¥ 5,500 (税込)
GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)
the Best価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)、PSPダウンロード版: 2,880円(税込)
公式
http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/v/
改造に関する話題は改造スレで、荒らし・アンチはスルーで
次スレは>>980さんお願いします
《前スレ》
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.81
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1571047531/
《関連スレ》
【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合2
http://itest.5ch.net/medaka/test/read.cgi/gameurawaza/1439914455
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn55
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1542454974/
機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2019年版
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1566558404/
《関連サイト》
攻略wiki
http://www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/15.html
無印wiki
http://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/
ギレンの野望@改造総合wiki
https://www8.atwiki.jp/gihren_greed/
《専用ロダ》
ギレンの野望@アップローダー
http://ux.getuploader.com/gihren_greed/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >>977
そうじゃない
エウティタのままあのシステムだったら、まさに神ゲーだった
ZZ要素が蛇足と言うより癌 >>981
乙!
この10年前のゲームのスレは2ヶ月で消化されるのか >>981
乙
ライノサラスは系譜だとまあ使えたけど、何であんなに弱体化されたんだろうね
活躍できそうなのはデラーズ編ぐらい? 戦闘中に例えばアムロinガンダムがライフルを5発撃つと仮定して途中で相手側の射撃を回避やシールド防御した場合
アムロinガンダム側の射撃回数は減るの?射撃モーションをキャンセルみたいな感じでシールド防御するじゃん?
素朴な疑問符(´・ω・`) エゥーゴのイベントの流行見てみたけど面倒くさすぎるな…
とりあえずジャブロー攻略は早すぎなければいいのかな? 強奪を10ターン待って、あとどれくらい待つんだっけか Mk2奪取を遅らせるのはΖ開発を間に合わせるためで
あとは攻略作戦発動がイベント進行を追い越さないようにすればいい
…んだが、それがこの上なくわかりづれーっていうね
ジャブローとキリマンジャロだっけ Z作ってロベルトが戻ってからジャブローに行けば、ロベルト生存でカツが消滅する
カラバ、ネェル合流も可能 >>988-990
ありがとう ひよってベリーイージーで始めました
とりあえず初期ユニットをジムキャ2とパジムにして
サイドを制圧してる段階です >>991
ブレックスVEなら
1T目に宇宙8に全ユニットを集める(改造もしとくと吉)
次ターンでクワトロ(Z2) アポリー(Z+C1) ロベルト(メッサーラor百式改)
のスタックでサイド2入口拠点で無双し続けると完全試合でティタを一気に減らせるのでオススメ カツはどうせ殺すから救えるならロベルトの方がいいな カツはコードで外してプレイするってみんな言ってます このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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