ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.85
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発売日 2009年2月12日(30th版 12月17日、Best版 2010年6月3日)
参考価格 PS2版参考価格: ¥ 6,800 (税込) PSP版参考価格: ¥ 5,500 (税込)
GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)
the Best価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)、PSPダウンロード版: 2,880円(税込)
公式
http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/v/
改造に関する話題は改造スレで、荒らし・アンチはスルーで
次スレは>>980さんお願いします
《前スレ》
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.84
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1585364302/
《関連スレ》
【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合2
http://itest.5ch.net/medaka/test/read.cgi/gameurawaza/1439914455
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn55
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1542454974/
機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2019年版
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1566558404/
旧シャア板でギレンの野望シリーズについて語るを [無断転載禁止]©2ch.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/x3/1502890425/ 久しぶりにやりたくなって0から初めて、とりあえずアクシズで新約Zの史実ED取ったんだけど追加シナリオが来ない…
史実EDはクリアカウントに含まれないんだっけ 直前のデータでもう一回史実EDしてみたけどやっぱりグレミーシナリオでないな。
しかたないノースリーブをボコボコにするか… Gブルは真の性能ではない。イーシ゛ーだからな
あそこにコアがくっつけば基本性能がupして
キャノンは2−3になり射程1でライフル(空○)が使えるだろう GブルとかライノサラスとはVEで最初に出しとくべきだよ
そうでもしないと絶対使わない Gブル スカイ アタッカー ボマー コアトップ ベース
この辺はまず使わない ユウとBD3が好きだから活躍させたいがグリプス以降は厳しいか
一応ガンダムだ >>56
運動高いからグリプスも序盤ならまだ使える
あとやっぱり攪乱幕とセットだな
時代的にコスパの差を感じるが、強みを生かせないわけではない イグザムシステム積んだ後継機とかのif機体出してくれてもいいのにな
え?スペリオールにでも乗せろってか? >>56
気持ちはめっちゃわかる
無印のエゥーゴはデザインが似てるMk-U乗せたりしてたな >>58
マリオン使ったオリジナルは外伝の話の通りに潰えたけど
その後マンガでほぼ新規のレプリカであるNEO EXAMが出てたり
ゲームでは後継システムのHADESや、GNOではEXAMギャン、ゲルググが出てたな
アレックスも、もし今後脅威の後継作品がでるなら改造先にもなるように
トリスタンが採用されるんだろうなって思う Gブル、スカイ使うけどなあ。耐久高いからMSに乗れない奴育てるのに便利やん? スカイ使うならアーマーでよくない?
ブルのほうはもしかしてジダンとエレドアのせられるのか? 分けたら2人分のせれるからか
Gスカイはコア+下半身のEN力を活かせないのは惜しい 今ならAoZ、ユニコーン系列で更にカオスなことになりそう
ユニコーン系列は旧世代機のアプデがあるからバカにはならんかもしれんが
脅威ドラッツェみたいな技術レベル設定は勘弁してな >>58
ゲームならEXAM後継いたな確か
NT-Dが言及は無いけど、作動目的も状況も動作も○パクリ >>65
袖付きのあとはF90時代に入ってオールズモビルが待ってるぞ 技術レベル99で∀の開発プラン
開発終了で黒歴史END ガンダムX世界は宇宙世紀から地続きのまま行こうと思えば行ける設定だけどいつか繋げるのかな?
クロボンの今やってるのが0160年代らしいけどV時代と比べてもかなり世界観変わってるし実質宇宙世紀0200頃にジャミル世代の戦争でもおかしくはない >>67
F90までって当時はすごいブランクがある平和な時代だったのに
今じゃどんどん詰められて平和から遠ざかっていくし
F91がガンダム呼ばわりされたのがなんだったんだってくらいガンダムだらけw >>63
それ再合体した時どうなるんや?
スカイに乗ってた艦長と、ブルに乗ったジダンエレドアのどっちかが弾き出されるんか? >>73
きまま(系譜)とwikiで見た話になるが合体コマンド全般について
合体コマンド使った機体に乗ってた人が優先されて搭乗
合体使う側の人に合体後のユニットに対する適正がない場合、合体不可
ということのようだから、合体できなそうだな
艦長は航空機扱い継続で合体できるもしくは優先されるってところか? わざわざガンダム潰してまで低火力機を使わないなあ
艦長育成ならコアブ、Gファイター、ガンタンク2でいいし
耐久欲しいならGアーマー、ガンダムMA、離脱ガンダムがいる
コアトップ&ベース Gアタッカー&ボマーはなんでだか艦長が乗れないし キャスバル専用ガンダムは再販されるというのに
本体の野望はいつ新作発表されるねん sシロッコ、メッサーラ
sシロッコ、バウンドドック
どっちが強いんかね? ガンダムは、GM開発の為の実証試験機と言う見方もできるが、
ガブスレイや跳犬は、一体どういう目的で開発されたのか、
その開発で得られた技術を、ほかのどんな機体にフィードバックされたのか。
それを考えると、夜も7時間くらいしか眠れない。 いくらでも後付けしてくるからへーきってバーザム先輩が言ってた ベムスターのくせに、いつの間にか次期正式量産期だもんな
過渡期死ね 変形機構のバリエーションを色々試してたんじゃないかな バウンドドッグはなんで汎用マニピュレータ捨ててんのかが気になる
かっこいいけど >>78
メッサーラのシロッコ専用補正でもバウンドドックのサイコミュ補正の方が強いのか 専用補正は限界が50上がるだけだから
スペックが上のバウンドドックの方が強い 運動性能とか格闘攻撃力とかシロッコのパイロット能力を考えるとバウンドドックの方が有利やね
でもMS/MA形態ともに1-2射程の弾数から雑魚処理能力を考えると
バウンドドックが2-2で15発、1-1で21発なのに対して、
メッサーラは1-2で30発となる(Sシロッコ
なので使い勝手でいうとメッサーラの方が良いという人も多いはず 覚醒Sアムロの乗ったRX78-2を
覚醒Sのジェリドが乗ったバウンドドックは瞬殺できるの? ガンダムAだとCアムロとSアムロとでさほど変わらない 瞬殺とは何かと言う話だがガンダムではマグネットコーティング済でも相手にならないだろうな >>78
サンキュ
手数が多いせいかメッサーラの方が強く見えるもんで聞いてみたw 時々プロトMK2みたいなわけわかんねえのがいるけどね 運動についてはジオニック社の卑劣なプロバガンダがなければな… 普通のmk2開発前後ぐらいで一緒に生産できるようになればプロトタイプmk2も活躍できそうなのに ガンダム世界って、試作MSの試作MSがやたら出てくるよなw 試作の試作の試作がザクZ
試作の試作がタコザク
未完成の試作がジオング
試作がパオング
そのまま終わった 技術的にはハンマハンマが受け継いでローゼンズールにまでいくから コンセプトならグレートジオングやターンXもあるし名前ならネオジオングが継ぐから(震え声 現実の機械だって試作に継ぐ試作を重ねて製品化されてると思うよ グランジオングとかもいたな
Vまでいくとジョングか
型番的にはヤクトがmsn-03なの詐欺だと思うわ MSN-001 Dガンダム
MSN-01 タコザク
MSN-02 ジオング
MSN-03 Jドーガ
MSN-04 サザビー
MSN-100 百式
まああれですよ、マリオカート2〜63みたいな感じ ランバ・ラル専用ゲルググにノリス乗ってたけどcpu勢力もそういうことするんだな ゴップ「私の事はジャブローのマッドドラゴンと呼んでくれ」 ジョニ帰補正あればゴップも下手すると連邦の話的な意味での主人公になりえるぞ…
しかもぅゎょぅι゛ょっょぃプレイも出来る そういう二次創作同人的な設定盛り込むのやめて欲しいわ…
金儲け的には旨いのかもしれんけど ジョニーライデンってオールズモビルの指導者設定あったはずだけどジョニ帰ってそれに繋げるんかな? >>112
二次創作設定否定したらこのゲーム成り立たないぞ…
そもそもこのゲーム自体二次創作だし
(オフィシャルにフィードバックされたものもあるけど) >>108
あいつは機体の色じゃなくて中身を判断して言ってるんだよな
パオロはニュータイプか? 元々アニメでゴップは普通に状況判断して先の展開予想して顔見知りのお嬢さんの身の振り方の心配しただけ
ギレンの野望でジャブローのモグラと言い出してから無能扱いされただけだしな ラル用と青ぶた用のゲルググをスタックさせてみたいが可能な勢力は無いようだ ゴップもギレンで無能ってキャラづけされてから実は〜な感じで肉づけされてるから悪いとは思わない
まずピックアップしてくれないと肉付けも何もないし SS版のは一発ギャグみたいなもんだしなあ
あの瞬間までゴップって名前すら知らなかった人が大半だろ 「劣等生の通信簿みたいなステ」って攻略本では書かれてたぞゴップ 政治家としての能力値を表示したらトップなんだろうけどな 優秀ではあんだろうがトップかと言われればそれも疑問
ジョニ帰の設定にしたって大したことはやってないんだし >>103
マリオカートは7と8もあるぞ
>>117
地球連邦軍でできる
2部移行時の鹵獲でゲルRRもゲルBTも選ばれる可能性がある ゴップはむしろ通信簿だけは優秀だけど実際では役に立たないパターンでは
仮にも大将なんて士官学校かなんかのエリートだろうし もしゴップがG-SAVIOURの時代に生きていたら
どんな立ち回りをしたんだろか 今日から配属されました宜しくどうぞ レビルで始めたらブレックスやジャミトフとかに繋がりますか? 連邦編の2部(デラーズ〜グリプス期勢力との戦い)とエゥーゴ編・ティターンズ編は別 >>131
いいえ、シャアの反乱までレビル大将ががんばります つながるっていうかルート選択でどっちかが仲間になってくれるよ
どっちも仲間につけずひとりでジャミトフと戦うルートも選べるよ ジャミトフを敵に回す前に連邦シロッコが仲間に入ってれば
ジャミトフよりもレビルに付いてくれる綺麗な悪役 クリア回数によるボーナスについてまとまっているところないですか? wikiにあるんでない?
でもどうせ全難易度全勢力に図鑑コンプまで遊ぶんだから適当にはじめたほうがいいと思う
ティタなんかたしか武将の三択あるから ベン・ウッダーだけ空いてるが埋める気にならない…ティターンズ苦手なんだよね。ドロドロしてるしBGMも暗くて悪役というか自分の意思と違う悪者の方に物語持ってかれるし ジャミティタは北京でイライラする
あのやり方は面倒なだけで楽しくない アクシズでティターズ制圧エンドするも何も新シナリオ出ず エゥーゴも潰せば何かでますか? >>140
基本的に最後「歯向かう勢力は存在しません」と側用人に言われるまでやらないとクリア扱いにならない
初期5勢力はネオジオン撃破が条件
アクシズハマーン→アクシズグレミー
ジャミティタ→シロッコティタ
エゥブレックス→エゥクワトロ バスク、サラ、ブラン、カクリコンはもういないフォウは…まぁそのアレだ ジャミティタはアライメント調整がめんどい。ゼクとか好きなユニットが多いのはいいんだけどな ネオジオンCCAやってるけど
結局ギラドーガもサザビーも開発せずに終わっちゃうんだよな CCAの山場は最初のジェガン処理だしな
バウ、ズサ、ガルスJ、陸百、カプールで地球圏制圧楽勝でした
サイコフレーム横流ししてアムロと決着とかアホな事考えなければシャア大勝利希望の未来へレディーゴー 使う兵器がΖΖ時代のばかりになるもんな
シャアギュネイクェスのキュベレイでジェガン蹴散らすの違和感あるわ サザビー完成まで引きこもるとしたらどれくらいかかるんだろうか サザビー開発しても後半は地上戦だから真価発揮できない罠 信長の野望じゃあるまいし
ターン制限つけてしまったのが本当に惜しい
系譜時代はあえて引きこもって数百ターン経過させて敵をMAP隅々にまで蔓延させてから
いざ怒涛の精鋭揃い同士でガチバトル進行開始ができたのに >>147
60〜70ターンぐらいだと思う
マフティー・ギギ使おうと思ったら実質50ターンイベント後になるだろうからそれを兼ねて楽しむって感じかね 本当に連邦でアクシズとティターンズの順番さえ逆ならな〜
判定敗北とかも何故なくしたし
2部連邦不利な状態からのシナリオとかあればもっとよかった(´・ω・`) 新シナリオ出すならオールバック倒さないとダメ
サザビープランとかセイラさん加入とかのクリアポイントは
敗北とか特殊endでもオッケー
て感じなのか 基本的にそう。ネオジオンとテム軍の追加は史実ENDでもカウントされる とりあえず脅威Vの攻略指示書出してくれ
ソロモンやア・バオア・クーからの逆転とかギャンはいいものだ!とか好きだったなあ 連邦のマイクってなんでこんな弱いの?
元ネタ知らないんだけどそういうキャラ? そんな悪いパイロットでもないけどバランス調整の被害者
連邦パイロットの不遇
個人的にはユウの射撃と反応にもう一声欲しかった
シュミレーターとは言えアムロに勝つくらいなんだから ユウは反応もう少し欲しかったよな
ウラキももうちっとさあ…
連邦ってワッケインが最低限ってくらい指揮官いるけど艦船キャラは育てにくいからなあ
ティターンズ生殺して徹底的にSにする作業中に思った ヤザンバニングより強くできなかったんだろうなあ
ゲーム出身キャラは肩身が狭いから… ジオンも連邦も前もっと沢山パイロットいなかったっけ?ユングとかそういうの 【ゲーム】ソニーCEO「PS5向けゲームタイトルは、強力なラインナップを近々ご紹介する予定」 [ネギうどん★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1589937415/
くるぞ! >>161
独戦だけのMSVキャラだな
そのぶんZとかが一部だけの課金参戦(みたいなもの)にされた ありがとー
パイロット多い方が面白いんだからそいつらまた参戦させて欲しかったのう PSPの容量制限で削られた
VITAの時期なら全員入れられたかもね vitaででてたらバグもアプデでなおってたんだろうな ○魚「森の中を進むピクシーに追いつけない・・・連邦のモビルスーツは化け物か」
ドッ○「うちの水泳部もたいがいやで」 独戦パイロットの復活が次作にあればいいけど
版権とかいろいろ面倒なんかな? 知らん間に勝手に話広がって野望シリーズで公式みたいになってビックリ面倒な事になった的に山口君が言ってたし
独戦でパッと出てパッと消えてた大図鑑メンバーはその関係でもう消滅でね マジで新作出ねえかなぁ
でも新ギレンみたいなの出されてもアレだな 新ギレンは完全版で名作になれた可能性は大いにある
ぶっちゃけ脅威無印も大概な出来だったし… やった事ないけど新要素だけ見れば凄いよさそうなシステムに見える システムはいいぞ
ゲームバランス壊れてるのと未完成なことしか欠点ない ズサブがどうこうという次元ではないからな、新ギレン
チュートリアル段階の降下作戦でいきなり失敗したら初心者は心折れるわ 新ギレン全然わからんけどそんなにバランス崩壊なん?
ズサブ&ガルスも大概だと思うけど
(´・ω・`) >>178
デプロッグとフィッシュアイが強過ぎてね…
あとオデッサにほぼもれなくビグザムがそびえ立つ
兵器の開発スピードが異常に早いんだよ
宇宙世紀の史実をなぞることは不可能なゲームだ プチコン4用にスプライトデータ販売してくれんかのう
5000円くらいでもいいからさぁ
そしたらきっと有志が新作を作ってくれるはず 一年戦争にZとかユニコーン持ち込むの前提のバランスにしてあるからな もう発売から10年以上経ってるしさんざん言われたことだろうけど
0083の機体の出番がほしい(GPシリーズはともかくデラーズシナリオあるのにガーベラぜんぜん使えない…)
if勢力は50ターンイベントを20ターンに
一部パイロットの能力をもう少し高く(低く)
WB隊イベントもっと早く!
そもそも俺の希望として、同じ機体をそこそこ息の長い活躍をさせてやりたいと思う反面、イベントはサクサク進行したいという矛盾したとこがあるな
シナリオそのものの再現度は諦めてる 0083好きならエゥティタやればジムキャ2が大活躍
ガーベラはデラフリVEでどうぞ
ムサイK?そんなのいましたっけ? ガンダムの年表管理はサンライズが管理しているのかな?サンライズ監修して新作作って欲しい
声優さんが意外と短命な人多いからね >>178
当時は00のころだったのか「介入」システムなるものを売りにしててな
シナリオは一年と逆シャア(ミニシナリオ)で別れてるのだけど、一年戦争にゼータwithカミーユとかを時空を越えて召喚して戦わせるのよ
個人プレイだから、要は主人公の部隊だけスペシャルな少数精鋭をつくりましょう、みたいになる
ただその「介入」のためにはクリアしてポイントためないとならなくて、DLCでマ・クベとかガイアとかランバラルとかの似たような部隊長プレイをクリアしてポイントためないとならない
DLCなしだとポイントそこまで貯まらないので実質課金要素
んでポイントのためには高難易度クリアも必要なのだけど、そうすると敵がやたらと技術上げてくるんでゼータ時代のユニットも使わないと厳しくなる
逆シャアなんかはミニシナリオなんで戦略で時間をかけて逆転とかもできないので、ニューとユニコーンでサザビーなぐるような大味さになる
ジェガンで囲んでもファンネルがマップ兵器なのでまとめて吹き飛んで被害0、誰が乗ろうがジェガンはただの壁
アムロ編で敵を撃破して功績稼いでホワイトベースの仲間を自部隊に配属してもらって一緒に戦う、とか燃える要素もあるのだけど・・・ 新ギレンの説明ありがとうです
安いからちょっと欲しいなと思ったけど微妙な感じです
キャスバルネオジオンのエンディングのやっつけ感が・・・
いきなり!?ってなる(´・ω・`) ちと長すぎた、スレチ君に叱られるな
嫌いでないし、期待してたし、次回作ほしいからDLC全部買っただけに悔しかったんだよ キャスバルのEDはサターン版から変わってないんじゃないの 完全勝利したら一番いい未来が欲しいよな
シャアならアムロを右腕にして地球圏統一、甘えさせてくれるNT幼女…ギギとかティファ的な幼女を手にいれるみたいな ギギって年こそJKだけど、プロ愛人だし、オーラルもアナルもOKのビッチだからどうなんだろ?
ララァも娼婦設定あったしそのへんはむしろシャア好みなのか そんなにディ穴が好きかー
てか御大将がロランに負けたのって
重力慣れしてない、重い奴程不利とかだよね
DBZのプイプイの重力10倍の成功例みたいな エゥーゴクワトロ序盤のサイド6のシロッコジオが猛烈にウザイ(´・ω・`) 無印のときはサイド6のジオはハンブラビもセットで怖かったねえ >>194
カミーユZで無双したろ!って思うと逆にやられるよな それよ!カミーユZに思う存分活躍してもらうぜ!シロッコジオにボコられました
結構あるあるだよね(´・ω・`) 本当にもー 逆にアクシズ側はアクシズとア・バオア・クーの間の通常エリアにハマーンおびき寄せて
一度もまともに戦わないままアクシズ滅亡させたりできるね
ターン送り面倒だけど ハヌマーン様って結構アクティブに進軍してくるよな(´・ω・`)
系譜の時みたいな化け物では無いけど戦闘フェイズにキュベレイの形が見えると ちょっと考えこむわ 大抵本拠地以外のとこでやられて最終決戦に間に合わないシャア総帥
あれ何ターンくらいおくれば復帰してくれるんだろ
復帰したらちゃんとサザビー作って乗ってくれるのかな? 出現前から周りをクスィーとEx-Sで固めて速攻でモリモリと占領していったらアクシズにはハゲしかいないしソロモンにパイロットはいなかった
いつもどっちかにシャアいるから珍しいなと思ったよ >>182
50ターンイベントは、上級者用に制圧特別エリア○ヶ所以上ってフラグもほしかったよな 対アクシズ勢EPでもりもり移動してくるゲルググを「あ、リゲルグきた(*^^*)」ってなるよね リゲルグは単機で進んで来るから簡単に落としやすい
ハマーン様はちゃんとスタック組んで射程2から撃って来る率高いからいやらしい
たまに索敵してないRジャジャにNTが乗ったZが落とされたりと意外とエゥーゴクワトロ序盤は気が抜けない(´・ω・`) >>200
残念ながらというか、CCAの敵サザビーはOTユニットなのでなかなか作ってくれない
撃破すると数T後にJドーガに乗って登場する
サザビーが開発できるまでは彼のためにJドーガが優先生産 >>200
復帰と違うが連邦でベリーイージーでティタを生殺ししまくってクワトロをsにして300ターン近く回したら最初からサザビーかつsランクだたような記憶ある
速攻で攻めるから?ベリーイージーだから?サイド1から出てこないし サザビーは常に初期配置で存在するけど、撃墜したら再生産まで時間かかる
CCAシャアの経験値は他シャアから引継ぎ
のはず 最終勢力なんだから高難易度では技術レベル30で出てきてほしいよな 赤いJドーガは元はシャア用と言われるだけあってシャアが乗って来るんだよな
NT最強クラスじゃないとボロ負けするからエース投入する事に・・・
アニメの展開て本当なんだなと思う >>207
あ、そうなのか
同じくベリーイージーで200tくらいで攻めたらサザビー居なくてヤクトだったのは記憶違いか 地上でキュベの影見つけてハマーン様来たかと思ったら青チームのおっさんが乗ってた サザビーもEN切れにさせてジムスナ2で囲めば落ちるかな
反撃誘わないと削れずに避けられるか
無名のスナイパー系でエース落とすと悪役的な達成感を感じる
08小隊のラストのジムスナとか、近藤和久の漫画で足利義輝してた主人公のグフを落としたジムスナの印象なんだな 系譜の頃地上のパオングに何故かいつも青いおっさん乗って来たので
すっかりパオングは青い巨星専用機
格闘ないのに(´・ω・`) サザビーwithシャアはソロモンあたりに良く出現するけど、一旦それ落としたら大概アクシズ陥落まで出てこないし
出てきても精々ヤクトドーガだからあんま苦戦した記憶ないな 腕とばしても二本だけだし、ビットに比べて電源あるから継戦能力あるのかもしれないけど
オールレンジ攻撃としては弱そうなんだよな、ジオング ビットはジェネレータ積んでるよ。
充電式もしくは使いきりなのはファンネル。 ビット系は本体の鈍重さのあんま影響受けないと思う
ゲーマルkやサイコ系のは運動+10とかあってもいいな ゲーマルクろくに使った記憶ないわと思って調べたらジオン本国じゃ生産できないのか 陸戦型ガンダムが輝き撃ちではなく
単なる腰だめなのが残念 OPラストシーンで普通に撃ってるからな
というか輝きなんて最初からないし ,. -―‐- 、
∧ ,.-―、 \
//  ̄ ヽ i
|i,,___、, _,.___ ,i |
{ `‘"ナハミ”彡`l , !
|, | ' ノ";Y
゙!i ヾ- 、 ! r'イ
! ゞ三` ノ. |
ヾ; ' !
ゝ-' ∠;-彡|
|ミ彡-| r彡' |
,.|. | ! ,|_,,. - '^ヽ .、_
,.-r- -―'" ゞf-‐''" ,,.. ̄` 限界がそこそこ高く副武装は持っていないズサブってパイロット乗せる価値ある? ズサブースターほど息の長いMSもないわけだし他のMSの開発状況によるとしか言いようがない 連邦20ターン位かければオデッサエルラン阻止できるかね
最短オデッサだと降下含めてもほぼ無理な気がする >>225
射程距離1の機体を使うどうかで判断
距離1使うなら支援のみになるから乗せない
距離2使うならメイン機体なんで乗せる とりあえず技術20組が出来るまでは乗せていい
単騎の連中がパッとしないし 単機はケンプあたりからハンマハンマ出るまでかなり空くよな >>227
最短だと絞り出しのための調整も出来ないから無理だろうね
やった事ないけど1ターン目から如何にオデッサを無人化させるかを調節しないと1.5ターンで全滅なんて無理だろう あきすぎだよな
ハイザックとか適当な量産機の指揮官機欲しかったわ グリプス戦争前期は連邦で内輪揉めしてるだけだからしょうがないね ジオンで開幕オデッサ1ターンで落とすのは可能なん?(´・ω・`) >>234
VHまでならできるよ
キリマンジャロ4Tも大丈夫
ヘルはやってないので知らない ケンプとハンマの間な
系譜はガーベラ系やティタ支援のお礼でマークU貰えたりがあったけど
脅威で前者は時期とタイミングが×、後者は消えたしな いつも同時上げてるからハンマとバウが同時かバウ先行(ほとんどジオング作らないから)なのでハンマに出番がない マジかVEですら1ターンで落とした事ないんだよな
まだまだ下手くそだな(´・ω・`) >>235
1ターンはすごいな
ざく1とか、cだと降下地点から中央拠点すらたどりつけない
コムサイに乗せた1ユニットをつかうの? 左上の61にコムサイザクを差し向けること
ミデア(粉、格納、反撃不可の三重苦)を早めに潰すこと
重要なのはこのユニットとこの数でこの相手ならどのくらいダメージを与えられるかを把握すること
要は無駄なor過少な火力投射しない
自軍フェイズでマンタ1/3機とかにしちゃうとミデア格納されたり中央に行っちゃったりと最悪
あとは敵フェイズでマンタや61に攻撃してもらえるように位置取りをすること
VEなら対空◯移動8の強力水泳部がいるので簡単 >>235じゃないけど
たどりつけないとかっていう人はちゃんと部隊番号とか意識してる?
それによって初期配置が変わるんだよ VEの場合はズゴEハイゴッグが物資に注意しながら中央の相手をしつつ北西部隊狙いに行けば楽勝 >>239
イリアの乗ってるのはアクシズ新兵の訓練用のじゃなくて
それをアップグレードした高性能モデルだからな コムサイも射撃の強い艦長を乗せて戦闘させないと1ターンクリアは無理なんだろうな
左上から来る戦車は確定なん?
やり方次第であいつらが来ないならクリアできそう オデッサ左上からの戦車が本当に鬼門だわ
まだまだ未熟者です自分(´•ω•`) ジオンVEだと初期配備にマゼラがいて
マゼラトップが中々役に立ってくれました マゼラアタック使えるよな
お手軽に数も増やせるし(´・ω・`) 脅威Vのジオン1部て最速クリアしてもあんま旨みないよね
連邦はビグザムとか普通にやってもズコE貰えるし
系譜の時はキュベレイとかPガンダムマークIIとかご褒美感高かった ただ連邦も二部最初の敵はデラフリで雑魚でいくらでも調整きくしな
その後のアクシズはヤバいがティタorエゥーゴは空気読めないザコ
シロッコはただのいい人だしもうちょっと縛りプレイとかでなくて緊迫感あっても良かった 2部・3部は部隊配置し直すのがメンドクサイだけのゲームになっているな 何だかんだ連邦1部が1番楽しくて1番多くプレイしてるな MS開発がザクで止まってくれる(V作戦は発動しない)シナリオとかあればいいのにな
ジオンのザク縛りという理不尽なのは攻略指令書で過去にあったが >>252
俺も
通常兵器から始まるところが本当に良いわ
劣勢を覆す感じがたまらんよな 俺はジオン一部が好き
ちゃんとグフとドムとゲルググ量産する ジオン1部数回やり直しをして、easyとhardクリアしたんだけど
デザートザクが強いからザクJは対ハワイ用の8機とかしか生産しなかったりしたんだよね、でも初連邦編やったらマゼラ砲持ったザクJが強く感じて…デザートザクを前衛にマゼラ砲部隊とか編成したら強いのかな?そもそもマゼラアタックを生産したことがなかったけど マゼラアタックは安価な航空機として使えるトップを補充で無限増殖できるのがメリット、チョットチート兵器っぽくなるから使わないならそれでいいんじゃないかな >>257
マゼラザクはで消費がやや重いけど対空強いね
ただその役割はザクキャノンがあるからなあ
マゼラ自体は、トップに分離すると対空、囮、偵察とすごく便利
残ったベースにMSのれないパイロット乗せて改造でザクタンク→ザクキャノンとやればヤクトドーガまでつながる
なのでマゼラとザクキャノンがどちらも対空強くて、連邦のよくつかうコアブやコルベットに有利なのでマゼラザクはあまり使ってない 連邦、ジオン1部はサターン時代からじっくり作り込まれてるもんなそれ以降はどうしても粗が目立つ感が否めないアクシズ戦の後にティターンズ戦とか そこら辺をじっくり練り込んだ上で、ユニットの強さを調整した新作やりたいんだよな。
ある意味、一番地味でセンスが必要な作業でバンナムが苦手なんだろうけどorz アクシズ後にティターンズに関しては
系譜の時は原作通りにできてたから余計に腹が立つ アクシズとかの外圧なしに
レビル存命のままティタ独立敵対て難し層
な気がするけど系譜以前て
どんなシナリオにしてたんだっけ 系譜の時は
ティタが連邦内で発足発足するが、連邦→エゥ 間違えた
ティタが連邦内で発足
↓
エゥが発足して離脱
↓
30番地事件でブレックスが協力要請
↓
Yesでエゥと組むからティタ反発して離脱
って流れ 系譜はティターンズと手を組んでも最終的にシロッコに裏切られるが
こっちでは忠実な臣下なのが素敵 系譜でもデラフリ滅亡でアクシズ出現自体は同じだぞ
最大の違いはエゥティタのイベントがデラフリ攻略中に進行できるかどうか
系譜では二部開始からのターン経過だけでエゥティタのイベントが進行するから
「デラフリを残しておいてアクシズより先にエゥティタを出す」という選択肢を取れる
こっちではアクシズを滅亡させないとエゥティタのイベントが進行しない様に変更されてしまったから
デラフリ→アクシズ→エゥティタと出現順が固定化されてしまっている 系譜はもっさりなのがな
確かにVよりシステムとか好きだしムービーも力入ってて良いんだけど
戦闘とか気になる アクシズの方が、時間切れで来そうなもんだけどなぁ
ティターンズ戦を長引かせてしまうほど、三つ巴となってアクシズの脅威を思い知らされる的な 一旦エゥーゴと敵対して潰してやっぱ和解しよう
ってなって今度はティタと敵対してる内に
アクシズ降臨とかやってみたいな >>252
実際アクシズ出現問題がなければ脅威Xももっと連邦プレイしてたな アクシズのあとに出てくるエゥティタがアクシズより技術レベル低いのは明らかなミスだろ >>256
えらい!
俺はそのポンコツ三銃士を量産したことは一度もない グフ盾あるからわりと使えない?
ドムはうん…………ドムキャがね ペズンドワッジ
「性能には自信あるぞ。未だメインでクリアした話も聞かない。やれる奴募集。ドライセンもよろしく!」 グフはもともと結構使えない?
と思ったけどそうか、最終決戦はジュアッグになるんだったか ゲルググ悪くないんだけどガルバルディでてくるの早すぎる
ギャンとゲルググ開発で軽減されてゲルググ量産型と同時にプランでてくるからなあいつ >>266
シロッコどころかティタ全員裏切るでしょ
おかげで系譜はティタと組むメリットがほぼない シャア+ズサブ=シャブ漬けみたい 近づくと堕落しそうな感じがなんとも ズサブースターってのに違和感あるわ
ズサって鈍重な火薬庫ってイメージ ギャンなら撹乱膜併用で中々戦えるけどバウが遅くなるからなあ >>288
OPアニメだといるのにゲーム中だと
MS状態でミサイルポッド背負ってるズサがないっていうな グフBはドダイとの組み合わせが役立つから量産するよ
後発の素ドムがゴミだからなおさら >>257
連邦でやっててうざいのはザクキャノンじゃないか?
隣接対空能力無いとはいえあれはめんどい >>288
ブースターは運動10くらいならバランスとれるな
もともと可変はまっすぐ動くのは速いけど、機動に向かなくなるって分担だし ゲルググJでバウ軽減されるの地味にひどい
リゲルグ相当のギャンがいないのもそうだけど一年戦争以降が雑なんだよなあ デラフリでパイロッと乗せたヴァルヴァロ使うとリーダーが強すぎて興奮する
楽しい >>296
なんだろう。
70年代スーパーロボットアニメの、リメイク版設定画集みたいなテイストがする…。 最近エゥーゴをヘルでやり直したんだけど
最終的にクワトロ復帰させるためにイベント通りにやるとジャブロー攻略前〜北米制圧ぐらいの時期が地味に辛かった
イベント進行のためにそこそこ時間かけないといけないのに
左はソロモン・アバオアクー・サイド3、右はルナツーとグリプス放置しないといけないから敵が結構たまっていく
パイロットがとにかく少なく少数防衛がやりにくいのも厄介
Z完成やユウ達加入・ロベルト復帰で楽になったけどそれまでが一番の山場だったかもしれない エゥ序盤は、グラナダ横でサラミス改が敵のジムクウェルといい感じに膠着して単機防衛してくれると助かるよな エゥーゴでプレイしていて地上オーストラリアに降りたら戻れなくなってしまったんですがどこに行けば戻れますか?
トリントンは侵入できませんでした
水中の敵に対してジムキャノン2やパワードジムが苦戦しています >>306
ジャブローです
・前回セーブからやり直す
・そのままそこを確保し続ける
・ユニット廃棄して資源化、エリア放棄
お好きなのをどうぞ >>307
アドバイスありがとう ジャブロー攻略前にガス抜き?というのをやろうとして陽動作戦を試みたのですが裏目に出てしまった…
セーブはしてあるから水中の敵にも攻撃できる空飛べるやつを作ってからやり直します… というか北米からジャブローじゃダメなのか?
オーストラリアだとジャブローまで補給がつらそう
資源が不足しててさっさとジャブロー落としたかった記憶しかない ジャブローと北米制圧すればトリントン攻略も可能になるので、それまでほっとくとか トリントンの上だとハワイも邪魔だからジャブローにはたどりつけないよな
ガス抜きあまりしなくても、核攻撃で半分になるから最初に突入する捨てゴマと次のターンで主力とかやればよいかも
最初に母艦と精鋭MSで攻めて爆発前に母艦にもどれば1ユニット目は無傷だけど >>297
それ、永野氏案のガルスだから。
降板して出渕氏のが採用された。
コミック版ZZは、永野氏案のガルスが
出てた。 ドムって被弾したとき足元赤くなってない?あれなんなの? >>295
ゲルググイェーガーとバウにどんな関連があるのか謎だよね
軽減のおかげで第一部終盤にバウ出せるのはありがたいけど ズサとガッシャもなー
いやあれはミサイルつながりか? ギャン選ぶとRジャジャが軽減されて一応対にはなってる
ただRジャジャが早くできたところでなんだよな VEで初期配置されててもあまり嬉しくないジャジャさん デザインは好き
腰にビームサーベルしまう鞘がついてるのとか意味わからんけどかっこいい なんでRジャジャとバウはあんなに耐久と運動に差をつけたか理解に苦しむ
とはいえ、バウが強すぎるだけで大体技術レベル相応でもあるんだよなあ… >>316
Rジャジャとギャンは明確に関連あるわけじゃん?
それでギャン選ぶとジャジャ軽減される、っていうのが先にあって、対になる要素としてゲルググ選んだ特典にバウ軽減つけたんじゃないかと思ってる バウとゲルググは直で関係ないよなー
イェーガーで開発Lv軽減つけるならリゲルグだろとは思う 連邦編でルナツーの裏にあるコロニーってその後どうなったの? 一応オーストラリアに降下しても日本、ロシア、アラスカ、北米、メキシコ、ジャブローもしくはインド洋からアフリカ抜けてジャブロー目指せなくはない…………か
かなりリスクあるよね
特に前者
興味はあるけど
HLVにディッシュとかコアブとか乗せて核打たせたほうがコスト的には安そう
>>326
Z本編通りサイド7はグリプス2になる
系譜のときは両立してた 調べたらグリーンノア1ってサイド7だったんだな
そんでグリーンノア2の2基のうち1基がグリプス2になったんだ
全然知らなかった
あと、一年戦争編から始めると二部以降もコロニーの収入回復しないよね
ゲームの途中から拠点の収入の数値をいじれないのかね、アクシズぶつけられたア・バオア・クーも収入は変わらないし
それともバランス調整の一環なのかな コンペイトウとかゼダンの門とか、その後地名(?)変わるのって
Zの得意とするところだったんかね
あの時代は7年がっつり時間経過したっていう現れでもあったのかもね
Zで出てきたかしらんけど、ルウムなんてコロニー消えて
宙域になってもその名前残ったなんてことも リゲルグってキュベに似てるよな
バックパックにファンネル付けたら
ちょっとサザビーぽくもなる >>329
コンペイトウ(ソロモン)は一年戦争時に連邦がソロモン占領後にその名前を使う様になった 実際肩のあれはキュベレイモデルにしたんじゃなかったっけ
機体自体は一年戦争のときので、作業用に使ってたのを改造したものだからギャンが量産された世界ならリギャンあると思うんだけどな >>313
内側が見えてるとか?
MS06Rとかドムとか、あそこら辺はバーニアとかスラスターとかの裏側が赤 >>329
そりゃ、コロニーの名前じゃなくて、サイドの名前だから >>325
イェーガーで開発Lv軽減されるのはジージェネの影響だと思う ジージェネと言えばノイエ・ジール2輸入するならギャン改も輸入して欲しかった ちなみにソロモンはZガンダム放映時には「資源取りまくってもう削れて無くなっちゃった」と富野は言ってた、にも関わらず現在(ry ローレン・ナカモトとかも死んで生き返ってアクシズ行ったり等で忙しいしな
よくあること トワニングとカリウスはアクシズにいてもいいはずなのに グワレイ艦長トワニングがいないので
「センチネルは誰一人採用しない」という強い意思を感じる
よほど大日◯絵画やあ◯のま◯ひこがうるさいのかも スペリオールとイクスエスはいるのにリョウとかいないしなあ
機体とキャラで版権ややこしいんかな ユーリー・ハスラーさんが何故かネオジオンにいるのが気になる トワニング(センチネル)じゃ文字数オーバーだからな
デル(ZZ)ぐらいシンプルならまだしも センチネルのキャラいればエゥーゴの人不足解消できたのにな マニングスの代わりにバニングとかかねえ
リョウももう新録できないもんな………… ニューディサイズ組がティターンズに居たら人材も豊富
ユニットは良くてもキャラはダメだったんだな(´・ω・`) >>346
センチネルにエゥーゴメンバーいたっけ?
連邦は少し(エイノーくらい?)、ティターンズは一気に増えるからブラン、ライラ、チャンは連邦戻しでいいと思う センチネル&AOZ本格的な導入でティターンズの脅威になるな ブレイブコッドやマニングスはバニングみたいな数値になりそう
というかキャラも被りそう 新録できないもなにも、別に新規に声優あてればいいだけなので
そこにはなんら問題ないだろう
ましていままでシリーズでは出てないだけに録音済みのと
ごっちゃに使うようなこともないんだし 新のスキル路線は良かったから
ジージェネみたいな介入システム止めて
ちゃんとゼータ時代と地続きにして
それでいて途中スタートシナリオはゼータも逆シャアもきちんとバランス取って
あと独戦の戦略移動と包囲挟撃を一枚マップの代わりに取り入れて
内政と外交を充実させつつ
キャラとユニットを網羅してくれたらDLC込み30000までは出せる アクシズってchaosルートだとグレミーの反乱は避けられないって認識でいい?
lawだと強化人間とかのイベントで下がったアライメント上げるのにターンおくりしなきゃいけないんだよね? >>354
イエス、だからニュータイプ15人はめんどいよ ありがとう
chaosでグレミーの反乱前提で進めるのが一番手軽で面倒なこと考えなくていいのかな エゥーゴ寄りの奴ならミッシングリンクのトラヴィスもいるだろと思ったが
あいつもひろしだったか グレミーの反乱はサザビーが欲しいかどうかできめればいいんじゃない >>354
chaosでグレミー反乱を起こさせないことはできるけど、NTが全く加入しないのでアクシズらしさが無い。 NTでアクシズ15人が最大で次がジオンの14人?
各勢力のNT最大人数しりたいわ 連邦はレビル、アムロ、カミーユ、ファ、カツ、シロッコ、プロト・ゼロ、セイラ、ハサウェイの9人か
第一部限定でミライ
第二部ティターンズ蜂起までの限定でフォウ、ロザミア
エゥーゴ合流から逆襲まで限定でクワトロ
第三部はカオスに寄らせればレーン・エイム、サラ、シドレが加入するけどアムロ、カミーユ、ファ、ハサウェイが離脱する >>362
ジュドーはいないよ
人数は変わらないけどハサとレーンを入れ替えることもできる 脅威Vがでた時はスパロボでもジュドー不遇がネタにされた時期だっけ
今ならそれなりに扱ってもらえそう テム・レイ軍なら比較的早くに加入して活躍させられるよ! その改造もする前に終わってんなw
というかしなくてもいいくらいゼクで十分ですらある 加入する主役的にはやはり連邦が一番強いなという感じ
まあ能力査定やるとジオンに負けるんだが ゲルググがバウの軽減トリガーって変だと思う。
まだゲルググからチャイカが作れるほうが整合性がある。 これだけ待ち望まれてるのに新作が出ないって何なんだろうな
こんなドル箱を腐らせておくバンダイこそボケの兆候が出とる バンナム
「お待たせしました。ギレン新作出します!スマホで基本無料です!」 「ユニットガチャもキャラガチャも毎日無料!」
「今ならリックドム(シャア専用機)当たる!」 生産(ガチャ)以外は全部オートでやってくれる新設設計! 即応戦線が通常兵器だけでジオンに勝てたりして面白かったねぇ
一年戦争なのに1年持たなかったけどな 50ターンイベントってシリーズだといつからあるの?
脅威Vのゲームスピードにあきらかにあってないよね >>387
系譜
速攻プレイ用に、特別エリア占領数でもフラグ立ててほしかったね ギレンは2500円で10年遊べるけど、スマホゲーは毎月何万も課金させるからなあ
無課金だと将官がマニティ、エースがイベントで全員に配布されたククルスドアン、ほかのパイロットはスレンダーとパンパリタと富士急の弱い方
そんな状況で毎日クエストを消化して功績をコツコツ貯めては無料ガチャ
やっと引いたニュータイプがミライ
ウォンリーだけは被りまくってレベルマックスだ
みたいな >>392
富士急の弱い方、っての見て思いついたが
ソシャゲならたとえば三連星でもマッシュだけイベント配布で
ガイアとオルテガはガチャの最高レアに配置されるとかありそう
あとNTは基本最高レアで、最高レア枠をカツが食って
なんどもがっかりさせられるとかな >>392
マニティはエッチな格好させられてSSRだぞ ソシャゲだとサービス開始1年後シャア専用ザクT(オリジン)がガンダムをワンパンするシュールな構図が見れるのか
胸が熱くなるな… 資源が時間で溜まり、資金は課金で貯めるか資源売却で貯めるギレン ???「さてとある場所で手に入れたこの資源のお値段は如何に?」
イチジュウヒャクセン…
???「アッチャ〜」 >>396
夏がくれば水着マニティに浴衣マニティ
冬がくればサンタマニティ正月着物マニティ
マニティだけでそんなにSSRとかどんだけ軽視の報いを受けなければならないんだ このゲームにおける優遇・不遇とは能力値だとかNTレベルだとかそういうのではなく
長期にわたって出番があるかどうかであるとマニティとジュドーは身をもって示してくれた メズーン優遇されすぎ
クワトロエゥーゴに始めからいるんだぞあいつ どこぞのアントニオより劇中活躍しとったトリッパーやボティさんがおらんのがよろしくないんよ
希少なパイロット衆なのに >>407
いたところで彼らはアーガマイベント中いないのであんまり… >>406
普通のエゥーゴでもアーガマイベント最後までやるならZ出身では復帰が早いロベルトと並んでトップクラスに長い在籍長いパイロットになるな EXAMはOTでもNTでも疲労がバカ増えるって認識であってる? >>411
発動時に疲労が追加で24
パイロットがいることだけが条件で、NT・OTはこのゲームにおいては区別なし ガンダムタンクとかいう連邦版マゼラアタック(ただし超高コスト)のプラン出されそう >>411
合ってる。
50%の確率で全武器の射撃回数倍増(格闘は不変)+疲労蓄積3倍 >>412
>>414
thx
その50%でEXAMが発動した場合に疲労が24増えるってことかな おけ、テムレイ軍のジャブロー下にいるイフリートを改にして適当なやつ乗っけるわ いいけどよほど注意して運用しないとすぐ死ぬよ
メキシコにはアッシマーやマラサイがいるんで >>413 Gブルの強化に必要なのはやはり
タンクの下半身だよな でもそのままでは使えない
ので車輪か胴体を90度回転できるか
ひっくりかえってもキャタピラが動くようにするかして 衝
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破 Gジェネ並にぶっ飛んだ改造先として
ガンダムMA→スパガン→Gクルーザーになればいい アクシズグレミーで序盤の地上が消耗戦すぎるんだけど、どうしたらいい?
水辺の防衛のバランスが難しい。
オトリ+ズサブで救援=>次のターンもっと来る
バウ単機防衛=>拠点でも削られる
地上放棄して、キュベドーベンウルフで宇宙取ってから降下するのは余裕でクリアできるんだけど、序盤オデッサ狙うと難しい… >>402
塔乗した艦船を撃破したら、
「大破」「中破」「小破」のグラフィックが見られるのか…? 銀河英雄伝説のソシャゲが水着限定出してたらしいし水着マニティはありえる >>412
系譜のエグザム発動時の疲労バグは未だに許せない 系譜EXAMは、田代されただけで、いきなり疲労100になって、退却せざる得ない状態になるからなあ。 腐でも水着アムロは引かんやろ…と思うが水着シャアは引くんかな >>427
男キャラの水着姿だけで女性キャラはないだろ
アレだってムキムキな男水着姿ばかりだったじゃないか SガンやZZのコアファイターがGディフェンサーより高価なんですが >>432
バイオセンサーやALICEはコアファイターに積んでるからだろ 久しぶりに始めたのて来てみました。
ここに長くいるベテランさん達はhellでもクリア出来ちゃう人ばかりですか?
YouTubeで見たけど囮はやりたくなくて。
難易度の目標を作りたいと思ってます。 囮やりたくないも何も高難易度は自然と敵がこちらの1ヘクスに向けて集中攻撃してくるし
トリアーエズやガトルを壁に使う戦法をせずにクリアできる難易度を教えろってことか?レスの意図がわからん そそ。それに近い。
教えろというか皆普通にhellでもやれてるのかなーと。
囮使わなきゃ無理なら頑張って執着するほどでもないので。 このゲームのhellはかなり簡単な方だろ
ハッキリ言って名前負け
全ての勢力で正攻法でクリアできる そーなんだ。んじゃhellで出来なきゃダメなんだ。そこまで全然やり込めてなかったです。
少しずつレベルを上げようかと思ったけどhellからやろうかな。 連邦序盤はきついかもしれんけどそれ以外の勢力は問題なくできる 初期部隊が撃墜されたら負け、追加生産禁止縛り、開発はありでやるとファイアーエムブレム感が出て楽しい
改造はもちろんあり、クラスチェンジ
戦闘機が敵ターンに落ちない為にはミデアが身を張らないとならない
宇宙は初期マゼラン艦隊で余裕だけど
地上は油断すると直ぐマンタ落ちてしまうので北京戦からクライマックス、というかサンプルのガンタンク必要かも
ジオンで初期からいるザク1やCを改造して最後まで連れていくのも楽しい 引きこもりプレイは時々やりたくなる
50ターンイベントの恩恵もうけられるし 連邦鈍足プレイだとガンタンク2辺りが輝く
車両扱いだから腐る程いる将官乗せて無双状態 >>444
いいよね。攻略指令書の「連邦の脅威」みたいな 結構hellでも問題なくやれるんですね。
以前やってた時はそこまで検証せず終わってしまった。
連邦は難しいのか。連邦でやるなら徐々にレベルを上げようかな。 連邦ならガンダムできるまで引きこもりで囮使わずクリアできる え、開幕ダッシュが定石でもないんですか?フライマンタ デブロックの物量作戦しかやったことない ぶっちゃけ、系譜のころは3ユニットと1ユニットで囲むと1に反撃してきたから囮の意味もあったけど
いまは3にも反撃してくるかは何をもって囮はイヤとか言ってるのかわからない
敵ターンにトリアーエズを1マス空けてならべて盾にすることなら、そんなことしなくても耐久高いユニットが敵の移動力限界で防御すればよい
スタックの先頭にあえて弱いユニットを被害担当にするのも別に耐久高い単機でやってもあまり変わらない YouTubeで見付けたhell動画がトリアーエズやtinコッドを量産して戦闘に配置する。というのを基本戦術にしてたので萎えたんです(´;ω;`)
こんな事しなきゃhellがクリア出来ないならやりたくねーって感じで ベリーイージー以外は相手の戦略パターンの違いよな
出入りが激しいのが高難度
じっとしてるのが低難度というだけ >>452
既存の部隊を北京に振り向けるだけで充分ですよ
再生産の必要なし
他の地域は一機で防衛すればいいだけなので
ハワイに行く頃にはペガサスも量産できるので、そこまで頑張れれば勝ったも同然 暇とかやりごたえがないとか思うなら挑戦すればいいけど
別に無理にクリア目指さなくたっていいぞ
新みたいにレベルごとのクリアボーナスがあるわけでもないしな
すっぱりあきらめるのもひとつの効率化だ えーせっかく久しぶりにやるから上手いこと頑張りたいw ああ、やる気はあるのか?w
だったら多少の面倒は目を瞑って頑張ればいいけど
二部勢力で始めれば実質ターン制限もないし
全体の尺も短くなるから慣らしもこめてどうだと提案する
個人的には特にアクシズやCCAがだいぶ楽 皆さん色々新味になってくれてありがとう。
やはり歴戦のベテランさん達は優しいね。
少しずつでも進めて頑張ってみます。 新作はよ。
できたら、後半にありがちな強いユニット同士のぶつけ合いとか、
作業になりがちな掃討戦にスパイス効かせた展開が欲しいね。
旧式機に特殊能力付与できるようになるとかあると嬉しい。 こっちはむしろ逆に考えるなぁ
新型量産機のコストをもっと旧型量産機に寄せて
ワンオフより量産機のほうこそ全体的な世代交代が
進んでいってほしかった
仮に旧型維持に意味もたせるなら、廃棄に資金コスト発生させて
資金と資源どっちとる?って感じにするとかかなぁ 新旧の量産機は耐久とか運動量に差がありすぎる
新型なんて5%アップくらいでいいんだよ
バリエーション機なんて特化型なんだから基本性能を上げる必要ない
あと
ジムカスとかジム砂とか「カスタム」っていってるのになんで複数編制でしかも大量生産できるんだよ あんまり差がないと作りかえないからなあ
ザク2cをザク2fにしないし
ハイザックをマラサイにはしないし
バリエーション機については同意する
基本機を作ることが少ない
素ジム、素ドム、量ゲル、量ギャンあたりは使いにくい
ハイエーススーパーカスタムもNV400カスタムも量産品だからジムカスタムが量産品でもいいかなと 量産機は資金なし資源のみで作れる
カスタム機は性能に応じて相応の資金資源がかかる
くらいしないとなかなか量産機使わんわな、今のシステムだと 効率重視の遊び方だけじゃないからな
ガンダムごっこして遊ぶにはMSの種類増やしてくれるのはありがたい 量産型は補充が割引、とかなら損した気分にならないのだけど 技術力が上がればそれだけ旧式機が安くなっていけばいいのに >>468
サターン版は資金についてはそうだった
系譜で量産割引に変わったんだよね >>463
ほんコレ
基本量産機は何故量産されて何故それで戦況が変わるのかって視点が無いとね
Gジェネじゃ無いんだからさ MSをたくさん種類を登場させるのは嬉しいが、量産機を量産するメリットがなかったら
そもそも「量産機」にならないからな。 最低限の役目を果たせるコスパとして
トリアーやマゼラは優秀オブ優秀
部隊数制限がなかったらさらに輝いたことだろう 囮は原作中でも使われてる立派な戦術だからな
大きい規模ならWB隊小さい規模ならダミーバルーンとか サイコガンダムが敵を引き寄せるのはそれっぽい
ゲーム内だと引き寄せた後に砲撃機で一掃したり水中から撃ち落としまくるんだけど >>454
付け加えますが、ズゴックが出てきたらペガサスも要注意
ズゴックの対空能力はそれまでの兵器と一味違う >>475
以前はハード位までしかやってなかったのでズゴックが主力になるタイミングで海戦はあまり無かったですがhellだとあり得ますよね。
早速始めてるので参考になりますm(__)m 海にズゴックが来たらhellとしてはちと失敗かも
うまく初期のミデア単機で膠着させれば、ドダイザクだけでミデアを落とそうとして援軍だしてこないよ
もしズゴックきたら拠点ペガサスに使わない艦長載せたら大丈夫
下手に半端な援軍送らないようにしたら敵も2ユニットくらいしか来ない >>477
海戦はU型潜水艦で耐えてるけど、ミデアの方がいいのかな。 ドダイザク相手なら潜水艦かなり硬いけど
ズゴック相手だと格闘もらうからなあ
こればっかりは敵軍の生産を細かくチェックするか経験則か デザートザクが出てきただけで全然当たらず苦戦した記憶があるけど、ズゴックはEの方が記憶に残ってるなぁ PS2だとティターンズでブレックス暗殺した後、ベルファスト取っても奪われないってマ?
暗殺するメリットあって良いじゃん GアーマーとガンダムMA形態の使い分けって間接攻撃いるかいらないかくらい?
運動高いMA形態のほうしかつかったことない 今ならアレックス→トリスタンで将官乗せて価値あがりそう
けどクリアレベル、下手するとそれ以上の技術レベル要求されて意味なしパターンかな トリスタンが採用されても、不適正パイロットの改造居残りが
修正されてるなんてオチもありえる あのあたり連邦直すならジオンも直してくれんかね
あるいはもう少し連邦良くしてくれ
対人じゃないんだし Gディフェやメガライダーみたいに合体できなくなるとかありうるね 魚目は1スタック分作ってみたけど出番はほとんどなかったです >>514
あーでもその開発だったらおれはいらねーな。 ガンダムの安定感と強さはすごく実感できるのにMk-UとZプラスシリーズはあまり実感できない
Zプラスシリーズはやたらと柔らかく感じる柔らかいのは
あとディジェSE-Rって結構強いのな Mk-Uもプラスも出てくる時期に対して他を性能が圧倒するほどじゃないからね
ディジェは比較対象が水に潜れる陸戦百式改だからね プラスARはさすがに別格だが
A2も運動50限界200盾持ちの砲撃機つうデタラメなスペックなんだがね
それでも時期的に無敵とはいかんからな 1部生殺しでしかやった事ないからそこらへん使ったことないわ MKUが技術レベル相応の時期に使える勢力ってある? ジャミティタとシロティタって略はいいけど
ブレエゥ、クワエゥ、ハマアク、グレアクあたりは何かイヤ 最後までヘイズルを改造しながら使ってた
Mk2作れるならさっさと乗り換えた方いいかな じゃあ今度からはブレーゴとクワーゴにハマシズとグレシズな アクシズって結局はネオジオンなんだからハマンやグレンでいいのでは? Zプラスが柔らかく感じるとしたらパイロットが並〜それよりちょっとだけ強いって程度なことが多いのが原因じゃない? アクシズで諜報部が持ってきたZプラスAをAランクプルツーに搭乗させてるがよく被弾してしょっちゅう拠点に戻ってる
本来はサイコUとかキュベレイに乗せるべきだけど高級機をバカスカ量産とかしたくないしせっかくコロンブストリアーエズばかりだったアホ諜報部が命がけで持ってきたZプラスAなんでね
素直に2列目に置くべきか 大規模戦で前列に置いても大丈夫なのは序盤のガンダムか
ジオとかの超高級機ぐらいだよなぁ、大概敵ターンで落とされる
だがそれがいい そんな強烈な敵の攻勢もトリアーエズやガトル置いとけばしのげちまうんだ
時代がグリプス戦役や第一次〜第二次ネオジオン抗争になるうとも
コスモバビロニア建国戦争や木星戦役、ザンスカール侵攻でもトリアーエズいけそうな勢い 戦いは数だよ
無人νガンダムはガトル2部隊を1回で全滅させられないのよ 本拠地戦とかの大規模戦で1ターンだけオートにして2ターン目の状況を見るとおもしろい
主力が突出していなくなっていたり、物資切れでなんにもできないユニット多数だったりして トリアーエズで手間取ってフロンティアコロニー進入遅延でシーブックたち避難完了、鉄仮面さんが怖かろう!できない
トリアーエズで手間取ってドゥガチたちが地球突入作戦以前に撃破されてしまう
トリアーエズで手間取ってアドラステア艦隊が地球降下出来ずにクリーン作戦失敗
想像してみたらシュールだった >>514
ジオン系勢力でトリアーエズとってきたら小躍りするレベル 無人機は主兵装はビームよりマシンガン系がいいな
実弾コストもないことだし、数が命 >>516
トリアーエズと旧式マゼランだけでルウム勝てそうまである >>523
両軍の戦力比は3対1と圧倒的に連邦が上回ってて指揮官はレビル
何で負けたんだろう >>517
それを避けようとした新ギレンは
ファンネルが7マス爆撃になってもうた
そしてトリアーエズの役割もジェガンになってしもうた
なんかが違うんだ エゥーゴでプル使うためにはベルファストでアーガマ隊解散しないといけないのか
しんどいな なあにそのまま原作再現ルート行くよりはしんどくない 図鑑埋めはしたけど、それでもまだ
なにかしら見てないイベントがある気がするから
このゲームは恐ろしいわ 大抵のヤツはまず見ることがないだろうイベント例をひとつ カイがベルファストで船降りてミハルとよろしくやってるっぽい展開
脅威では残ってたかな スレッガーの特別攻撃イベント
ビグザム限定だし条件厳しすぎ ララァがクワトロに着いてくやつとか
CCAのシャアもロベルトあたり引きや抜いてもよかったのよ 久々にやってるんだけど合体って戦闘中に戦艦に搭載された状態だとできない? >>527
Hi-ν出てきてこりゃ困ったって思った時ベースジャバーを大量生産してアムロ取り囲みEN切れにして倒した
やっぱり戦いは数だね 超大型艦船のドロスやジュピトリスさえトリアエーズで進路ふさがれる
敵意の強弱を感じ取るNT、その最高峰のアムロが脅威にならないベースジャバーを壊しまくってEN切れで負ける
絵図にしたらすごい間抜けだった。シャアはそんな情けないお前と戦って意味があるのかぐらい拗らせそう アイザック、ルッグン、ディッシュ、ホバトラあたりは残り1機まで消耗しても索敵散布とその消費率に問題がない
たぶん普段1機だけ働いて他はサボっている 迎撃とか行動力のシステムあればエース囲う戦法も使えなくなるかな アイザックのパイロットは任務中の軽犯罪法違反(窃視)で軍法会議にかけられる率が高いというデータが おれは出撃させたらどんな機種でもなるべく生還させたいんだよ。
命が詰まってるんだから。 ギレンやったことないんだけどやるならアクシズの脅威Vでいい? >>546
紙芝居じゃなくってアニメーションのムービー見たくないか!?
ジオンの系譜もいいぞ! 今ひらめいたんだけど期待のサイズの情報があればZOCちゃんとできるできないがでてきていい感じになるんじゃないか? 新ギレンのノイエジール(Lサイズ)「トリアーエズに囲まれて動けないよう」 >>549
いいよな
OPムービーは系譜(ジオンディスク)が一番好きだ
次点はSS版か哀戦士か悩む こいつ燃料切れで反撃できんやんけ!弱いユニットでなぶったろw
↓
3機編成を破壊して2機編成に
↓
物資が消費×3には足りてなかったが消費×2はあるので攻撃できるようになる
↓
敵「ありがとニキーw」ハンゲキー
↓
弱いユニット「ぐわああ」
あるある キャスバルジョン始めたらマリアンとシャギアがNTR覚醒してなくて危うくMA失うところだた
特にシャギアは開始直後の会話でめっちゃイキってたのにNTじゃないなんて笑うw 他のゲームあった様な高低差をシステムに入れれば同1ヘックスに航空機とMS等も共存出来て壁にもならない
っていう風にも出来るけど、それはそれで面倒になるし表示的にも問題があるからな
いっそのこと戦線を考えずにZOC無しの方が・・・ >>552
サイサリスとPガンダムMk-2でるやつか?かっこいいよね >>543
普通にありふれた戦闘後前進のシステム取り入れるだけで良いのにね マップを3Dにすれば高低差システムいけるんじゃないか
ターン終了時に一斉処理するから囲みが強いんだよな >>557
あれプロト2だったんだ?
あのムービーはサイサリスよりも、前座のドムの大活躍がたまらんかった あと音楽に合わせて一歩後退するジムキャノンとかもムービーこだわってるなあと ドムトローペンよね
ジム改視点のバズーカ銃口からの切り替えも見事だし、視線移動の直後に撃ち抜かれるのもいい
でもゲーム本編だとパンツァーファウスト持ってないw エゥーゴのクワトロ帰還って
(1階級上げれば)優秀な指揮官の最強クラスのNT or エマ・アポリー・ファ・カツの中堅・弱NTパイロット4人+指揮官ヘンケンって
後者の方が得なんじゃないかと思えてきた
まぁクワトロ復帰一番の利点は消化試合の逆シャア編が無い事でもあるけど・・・ 指揮とか士気とか疲労がどの程度作用してるか数字で見えたら良かった
限界こえてたら数字の色が変わるとか
NT覚醒してたらキュピィンマークがつくだとか
あと打上/突入エリアの相関もわかりやすくして ギレンの野望に出たら面白くなりそう?なもの
ミニ・トレー、ヘヴィフォーク級←連邦序盤のギャロップ相当に
ガンペリー、ヘビーガンダム輸送用爆撃機「ガンキャリー」←ミデアとペガサスの中間くらいに。連邦にはガウ相当がない
ユーコンU-99(ポケ戦や0083のユーコン)
ヒマラヤ級空母、ザク・タンカー
コア・イージー(ジェットコアブースター)←逆になぜ出てない
サムソン、パゾク(パプアの後継)、ドラゴンフライ、シーランス、有線ミサイルカー、08戦闘ヘリ(ファンファン相当)
ドラケン、プチモビ、ノーマルスーツの歩兵、キュイ
サラミス改フジ級スルガ、ブランリヴァル、サラブレッド
マレット専用アクトザク、ビグロマイヤー、ザクマインレイヤー、ボール改修型
ガンダム4〜7号機、RX−81(ジーライン)
ペイルライダー〜トーリスリッター、イフリート系
パーフェクトガンダム、フォーエバーガンダム等ホビー・ビルド系
ギレンの野望オリジナル 高機動型ガンダム、高機動ジオング、試作Mk-2
Gジェネ・ゲーム系
ドム・グロウスパイル、ドム・バインニヒツ、ドム・フュンフ、デラーズ専用プロトタイプリックドムU
Ez-8改、グロムリン、ジムジャグラー、装甲強化型ジム、マツナガ専用ゲルググJ
ギャン改、量産型ハンマーカンマー、キケロガ、ギガンティック、タイタニア、ギャプラン改
ドルメル、サイコガンダムMk-3 ジムスパルタン
ダムエース系 カタナ、ライデンの帰還、ハマーン14歳、アプサラス0
近藤系 陸上戦艦ガイア、陸戦用サザビー、陸戦型ガンダムMk-2、ジ・OU、ブレッダ
ゴブリン、Zグスタフ、G−3(ゲードライ)、チャイカ、グリフィン、シュツルムイェーガー
THE ORIGIN系、IGLOO系、サンダーボルト、アドバンスofΖ、ΖΖ-MSV、アクシズトワイライト〜UC〜F90以前
ボブ、ゲイリー、アダムスキーのそろい踏み
カニンガム、タキ、アサクラ、タムラ料理長、モスク・ハン、メイ・カーウィン
ミハル、ジル・ラトキエ、キキ、アリス・ミラー、キグナン・ラムザ、サスロ兄ぃ
MSは既に飽和してるから陸上戦艦や旧兵器などマイナーなところからゲーム性にアプローチして >>563
シャアは間違いなく最強の一角だけど
この交換は損得で見ればぶっちゃけ若干損だと俺は思う キシリアって何がしたいんだっけ?
単にザビ家=ジオンで一番偉くなりたいだけ? >>565
見せ場はあったのに、なぜ登場の機会が与えられなかったかなあ、ボブ(※0083のザメルのパイロット)は。 オリヴァー、モニク、ソンネン、デュバル、エントリー、カスペンが居るんだから
ワシヤとプロホノウ艦長がいれば603技術試験部隊が出来るのに コリニー提督の岸野さん亡くなってたのか
ミライさんはいるのにパサロフ大尉も出なかったな アクシズでのクィンマンサの開発ってアライメントとか必要なのか?
クローンも加入しないしよく分からない
ゲーマルクまでは作れたが量産型キュベレイとかドーベンウルフが出てこないのは何故ぞ アライメントが必要なのは間違いないがこれに関してはほとんど関係ない
むしろサイコガンダムUの開発が必要となる
地球降下作戦時に開発できていれば援軍として派遣でき
アーガマ隊を撃破できる
ホワイトベースを撃破するのにドムを開発するようなものだ
これがおこると、特別計画 ニュータイプ研究計画が出てきて
それでプルクローンや量産型キュベレイ、クイン・マンサが手に入る
ゲーマルクが開発できている時点でなってないならもう手遅れだ 〜相当が無いって、それが陣営差なのに…
ま、クソ長文の時点でお察し案件だけど ストーリー全否定になるが
連邦とジオンで本拠地入れ替えたら新鮮なプレイ感覚になるのかね
マゼランの大艦隊からザクでルナツーを防衛とか >>577
資源も国民の数も逆転するから
普通に蹂躙されちまうやん宇宙連邦… 地球を乗っ取られてサイド3に押し込められた地球連邦軍
レビル将軍の指示でテムレイが開発したガンダムで地球を取り戻すV作戦を発動
そして宇宙を掌握した後、満を持して地球侵攻用に開発されたガンタンクが今大地に降り立つ アクシズの脅威Vパワーアップキット
うん普通に買うわ(´・ω・`) >>569
正史での青葉区でなら、父殺しでギレンのやり方に我慢の限度がきた&
すでに自分以外にザビ家の人間がいなかったから
ゲームだと他にザビ家残ってたり、連邦に押されてるとは限らなかったりして
かならずしもキシリアが前に出る必要はなかったな
新生ジオンと正統ジオンでザビ家の相互乗り入れがないから、キシリア前出すぎ感はあるね キシリアはギレンと違って最終的なビジョンって何も提示してなくない?
正統EDも投げてたし。派生作品読むとこいついなければ歴史はいい方向にいったのでは?とさえ思う 系譜にあったザビ家兄弟喧嘩と女たちのなんたらーのおまけを移植して欲しかった
テムレイのはあれはあれでいいんだけどね アースノイドVSスペースノイドの全面戦争シナリオをやりたい
と思ったけどスペースノイド側が人材的に有利すぎるか それはデラーズ編っぽいが敵側同士で喧嘩する事が多いからなあ 新勢力アナハイムエレクトロニクスで連邦とジオンに武器を提供して争わせるってのはどうかな
ポセイダルみたいになりそう ポセイダルってアマンダラの方のことかどうせガンダムならロゴスとかの方が分かりやすいかもしれん テムレイ編はMSはともかくそれを活かす人材の幅が狭いから意外と楽しめないんだよなあ メラニー会長掘り下げは斬新かもしれんがジャミトフ、ゴップ辺り相手の狸合戦盛り上げるのできつそうw >>589
ポセイダルはわからんが、それってどっちかの陣営が
陥落したら負けで、CIV2の終わりなき戦争状態を
意図的に続けるだけになる気がするなw 同じ名無しMSで一定数敵機倒したらランダム設定の士官が生えてくるような感じだったら良かったなぁ… 先の戦で活躍した見所のある兵卒を抜擢しましたぞ
→誰の下につけるか選択
三国志9のこれはバランスブレイカーだけど楽しかったな エゥーゴはイベントめんどいイメージあるけどティターンズってどうなの? オデッサとかベルファストとか突然敵が現れるのがめんどい
何より北京がいつまでも放置されるのがめんどい 基本ゆっくり進めてアライメントゲージ貯めていけばいいだけだから楽
MSが弱めだがゼクまで耐えれば全て解決する、センチネル万歳
個人的に開幕からヘイズルを使いこなせる様になるとすごい捗って楽しい >>596
指揮官機が不作だし、NTも少ないので、無双じゃなくてきちんと隊列組んで戦うのが好きだと楽しい
イベントは初期の三択と、あと強化人間でさがるアライメント上げ待ちがちとめんどい
敵が主人公軍団なんでそれをいかに損害少なく食い止めるか ティタのプレイ感覚は、袁紹だな
決して弱くはないけど相手がつよい 連邦編で組む勢力
エゥの方が質は上だがしんどいアクシズ戦で協力してくれないし
ティタと組む方が長く使えて楽だったりするんだろうか
でもユニットの質で負けるかな 最終的にどっちが強くなるかというとエゥーゴと組んだ方が断然強い
ただ、アクシズ倒した後は完全に消化試合な上、主要キャラはさらに待たなくちゃいけないからそこで強くなっても・・・という感はある
機体もシロッコを加入させつつエゥーゴと組むならZZが作れる頃にはクスィーが居る 連邦は量産機はジム3、エース機はガンダムMK5
これで余裕のクリアレベルだしな…。むろんもっと下げても良い
ジム3全委任でもクリアできた記憶がある スタックしたドライセンだ!撹乱幕で余裕だぜ!って思ったら普通に反撃してきてボコボコされた
トライブレード撹乱幕関係なかったの忘れてた ティターンズと組むと連邦一部で絶対に頼ることになるヤザンがそのまま使えるのがでかいよな
ほかパイロットの質も悪くない 良くもないが…ブランとかもう少し強くてもいいんじゃ
機体は弱いかなあ、ザ・冷遇って感じ シナリオの分岐やストーリー楽しむならやっぱりアクシズだなって改めて思った
伊達にアクシズの脅威ってタイトルじゃないな
ズサブやガルスJも何スタック分も生産せずキュベレイみたいな高級機は1機のみにしたり自分で縛れば他のユニットの良さがわかるし楽しい
ディザートザクとか青の部隊ゲルググとかガザDなんかも使い勝手いいしガ・ゾウムなんて結構強いよね
あえて水泳部はザクマリナーにしたり指揮官機はザクVにしたり意外と面白い 連邦1部で後のティターンズメンバーをガンガン使って成長させてからエゥーゴルート行くのが楽しい(´・ω・`) 強化人間関係の研究所を作るとアライメントがめっちゃ下がって意味わからん 強化人間の研究=人の道に外れていてるカオスな行為
っていう理屈 そりゃあ非人道的だからな
NT研究だとなぜかそうでもない扱いになるが 薬物ドバドバで人格破綻させてるしな
洗脳されてるやつとかギャプラン乗るために肉体強化してるやつもいる
小説だとけっこう悲惨な描写されてるのもあってキツイ コロニー落としの方が比較にならん位酷いと思うけどな 宇宙の片隅でちょっと核バズ撃ったけでも
地球にコロニー落として被害だしてもアライメントの減少は大差なしw
てかあれだな、組織的なカオス度があがるのはその通りとしても
カオス行為が民衆にバレてるのはどうなんだろうなw
裏工作にまんまと乗っかってくれるピュアな連中でもあるが NT研究ってどういうことしてるんだろう
プルクローンとかの技術は強化人間とは別物なんだろうか ベルファストにコロニー落としてもアライメントは減らないよ なんか薬物入れて厳格化見せながらトラウマ植え付けて覚醒させる 連邦だと一年戦争の時からオーガスタで研究はやってて
高いGだのに耐えられる肉体の強化が最初
で戦後にジオンの技術接収してNT微弱なNT能力の強化だったか フラナガン:素質のあるのを見つけて育成
ムラサメ&オーガスタ:とりあえず薬物投与や脳改造みたいなの
アクシズ:上記+遺伝子操作やクローン技術
って感じするな
全部ひっくるめたのが連合とザフト NTの存在を否定してる連邦としては大っぴらに研究はできないし
やるとしても一般人がNTと呼ばれる人間のような能力を手に入れる事を目的としなくちゃならない
あくまで普通の人間でも辿り着ける領域であるということの証明 アクシズでのベルファストへのコロニー落としはっていうか
そもそもこのゲームでコロニー落として反感買うのって確か第二次ブリティッシュだけ
カオス側にすると汎用のコロニー落としが提案されるけど、実行してもアライメントは下がらなかったはず(確かプラン説明にもアライメント低下に関する表記が無い) そういや独戦だっけ?ジャブロー防衛網無力化は月のマスドライバーだったよな
あれも史実だとやろうとして失敗してるんだっけな 脅威Vだとその説明はぶかれちゃってるからなんでルナツーとったらジャブロー攻略できるようになるかわからん >>622
独戦のマスドライバーによるジャブロー爆撃は、月からではなく制圧したルナ2からだよ 月からの爆撃は地球降下のときだね
昔は2月から降下することになってたけど今は2月に爆撃して対空砲火をつぶしたあと3月に降下する歴史になってる >>605
パオロとGパーツの両立が出来るのも魅力 はじめてア・バオア・クーのイベント見たわ
デギン生き残るんだな 紛争レベルでしかなかったネオジオンの機体性能を盛っちゃったのが、すべての元凶だわな
エウティタと同レベルなら、原作設定ともゲームシステムとも破綻無かったのに 基本このゲームがカオスのほうが有利なんだから
カオスで入るティターンズをそのまま吸収しがち
νなくてもどうとでもなるし >>601が言うように
アクシズ戦で協力してくれないエゥーゴよりティターンズと組んだ方が良いかも ティタと組むとパオロの最強ユニット(宇宙でスタック可)がコアブ2に
何度もやってるけど敵エゥからGファイターを奪ったことない 連邦ティターンズは機体が貧弱で開発する楽しみがあんまりなぁ
サイコMk-2は欲しかった サイコ2は開発できないけど
サイコが2回開発できるのは連邦だけ! 亀だが月のマスドラ使った攻撃と言えば水天の涙作戦だな 2部とかいらない派の俺には独戦が一番だったな
早くブルーとコロ墜ちとイグルー追加してリメイクしてくれ >>637
連邦には軍団長以外にまともな指揮官も追加してくれた方がいいかも なんか半日以上5ちゃんが見られなかったけど、何があったの? 進行においてカオス有利だからこそ特典としてロウMaxハッピーエンドなのかねとふと思った
エゥーゴハッピーエンドは嫌がらせレベルの縛りが更にあるけど エゥーゴはそもそもロウ推奨だし、あのくらいないと縛りですらないだろw
あるいはゴップを大将に据えるのも悪くない? アーガマモードをonにしなきゃクワトロとか使えるからなんとかなりそうではあるけどロウ推奨だよね ハマーン様その仮面っぽい謎のアイテムダサすぎですよ ミネバもハマーンも、グリプス以降のは影武者だからな 3大私服がダサい女キャラ
サラ
フォウ
ハマーン様 フォウみたいな服はいかした感じので実際にあるぞ、いいのが。日本じゃ浮くが。
皿は知らん。 >>647
フォウはやっぱりキリマンジャロの軍服だよな 吊ってる服を買うことしか経験ないんでしょ
ダサいとかどの口が言う >>653
システム的なことはわからないけど俺は連邦でもティタでも敵エゥからGファイターを取れたことない
ガンダムAはFAガンダムの脱出で簡単に手に入るけど… 島津は声が前に出すぎるので他の人がやってよかった。 連邦でアプサラス以降ジャブローに突然わいてくる敵っている? フォウの私服は何か1周回って今っぽくなった気がする 系譜の時には確かあった
連邦1部最後の方でコロニー落としの次ターンにジャブローに湧き出てくる部隊
でなくなったんだな >>656
攻略本情報だけどアプサラスイベントの分岐によってはジャブロー湧きはあるよ サイド3に迫られてんのにアプサラスわいたりコロニー落としてきたり元気だよな
ジオン編の連邦にも言えるけど 本国が降伏してんのに残党があんだけ大量にいて暴れたような連中だぞ アプサラスはギニアスが頭おかしくなっていただけで援護つきで上手く使えばと悔やまれるがどのみち完成が遅すぎたか
ジャブロー攻略は元より論外 >>671
アプサラスの評価と完成をいそぐくらいなら
ビグザム量産化でよかっただろうしな
MS開発速度が速すぎるし、完成が遅いっていうのは
思ってる以上に出遅れてるかと GPシリーズふぁ湧いてくるのってティターンズだっけ?
本拠地いつもからにしてるから負けるんだ >系譜の時には確かあった連邦1部最後の方でコロニー落としの次ターンにジャブローに湧き出てくる部隊
そんなの無いが?
系譜でもこっちでも連邦でジャブローに直接敵が湧くのはV作戦絡みと08小隊絡みだけでしょ 地上運用するならビグザムよりアプララスだろうね
3型が前衛で2型で大型砲でジャブロー直撃で連邦軍のシミュレーション通りの結末
アクシズのOPみたいにビグザム量産化して地球降下させても足の遅くて的でしかない アプサラスに限らずだけどMAはIフィールド付いてないときつい ザンジバルにぜーゴック詰め込んで的に突撃→ザンジバル破壊でいい感じにぜーゴックばらけるからあとは楽しい >>678
ファットアンクルじゃダメ?ザンジバルはもったいない
ジャブローに核ザク入りHLV降下させて
HLV破壊→耐久半分の核ザク登場→核攻撃
と同じだよな 自分がやるとしたらPSPだけど
やりこんだ後に記憶で話してる人が多い気がする pspは壊れたのでvitaで買い直したよ
pspのも脅威Vは二回買ってるから三個目
二回目に買ったpsp版をプレイ中に震災起きたので忘れがたい PSPでやりこみ後、UCまで含んだ最新版待ってたが
もう出ないと諦めたので今更vitaでDL版買った PPSSPP使ってスマホでやってる
>>685
続編を待ってるんだよ オレはPCでえ○ゅだな、PSPとPS2どっちも出来るけどPSP版
データ修正も出来るし ここにいるプレイヤーはベテランが多いみたいだけど
単機の高級機体(キュベレイ、ガンダム系、ジ・O、陸百式)とかは必要な数だけ量産するの?それとも1機のみとか?
原作忠実にSガンダムなら4機生産したりとかドーベンウルフだったら3機生産したり
Zプラスは2機でFAZZは3機とかみたいに遊ぶ人ってどれくらいいるんだろう 誰かの専用機っぽいイメージがあるやつは複数生産しないかな
キュベレイだったらハマーンのぶんだけとか 構わず必要分作るよ
だからジオン1部にはシャアザクがいっぱいいる 生殺しプレイでもない限りそいつら量産する資金も資源もないと思う 高級機は自分で制限してる
Zや百式は1機だけとかそんな感じで
どいつもこいつもEx-SヤクトやガンダムmkXだらけとか面白くない
ドムキャやズサブも2スタック程度までにして他の機体で遊んでる ハンブラビはどうにもならんだった
ただシンプルに弱い 個人の専用機は1機しか作らないな
ガイアやマツナガのR1とかライデンのR2とか撃破されるまで乗り続けて
復帰後はもう非力すぎて用意してやらない エゥーゴVSティターンズやっている時「フェイダーインライフル欲しいなぁ・・・」
アクシズ脅威Vやってる時「武装変更で海ヘビ(と運動性上昇)欲しいなぁ・・・」 専用機はジオン序盤にシャアザクは量産する
連邦だとガンダムとキャノン
他は試作の一機のみかな >>698
つまり組み合わせたゲームの登場が最強
ガチャポン戦記の復権だ ゼータもクワトロ編はともかく、本編だとユウの分だけだな ジオンだとザクFや素ドムを大量生産して配備するの楽しい
やっぱり1stのジオン軍といえばこいつらだし
同じような理由で連邦だと素ジムをたくさん作る
素ジムの盾の後ろからボールやマゼランに射撃させると雰囲気出て良い F型は地上適正がなあ
一番量産されたモビルスーツらしいけどまずつくることない >>704
肘を塗りたくない事に徹底しているメディアワークスにわろたw つか、この時代は色指定って編集者の仕事なんだな
考えてみりゃ当たり前なんだけど ドムキャノンとかズサブは抑えてるのに結構みんな高級機は量産してるんだね ドムキャもズサブも専用機もワンオフ高級機も抑える気が全くない俺は少数派なんだな >>708
俺もそうだぞ?自分の軍が強くて何が悪い位のもんだ
メタス改とか生産しまくる
でも何故かZIIをパイロット用に使っちゃう
EXSとかがあってもZIIを(´・ω・`) Rジャジャやザク3は使うと技術レベル相応の普通に使える機体じゃね?って思う 生産に2ターンかかる量産機はなるべく生産したくないんだよね
可変MAが主力になりがちなティターンズは苦手 縛ろうが片寄ろうが好きにしたらいいよね
最強ズサ軍団で遊んだからこそ、ほかのMSの出番つくりたくなるんだし ネモは性能コスパ時期劇中描写全てを兼ね備えた名機なのに
こういう話題の時なかなか出ないのはなんで?
鉄板過ぎるから? なに使ってもクリアはできるんだし好きなように遊べばいいわな 個人的にネモは「不本意ながら使わざるを得ない機体」
ハイザックCが貰えれば立場ない >>713
似たようなレベルのズサブ・ガルス・ハイザックC・ネモでどれ作るかってなったら真っ先にネモが外れると思う >>716
そこでガザCやマラサイを挙げられないのが脅威Vらしさ
それらしい技術LVで出てくる勢力ないし >>717
実際に戦うのはそいつらなのになぁ…w
そしてみんな大好きバーザム 系譜までの、コスパはいいけど4ターン生産で前線に出すまでのタイムラグがつらい、
みたいなのはいい調整だったと思ったけど、脅威は全体で短縮されすぎたな ネモは性能のわりに微妙に出てくるの遅いイメージある
今あるのを押しのけてまで使おうってならない 連邦一部で最初のペキン攻略戦って何ターン目くらいで取れるものなのです?
5ターン目くらいから戦い始めてお互い増援増援で今12ターン目だわ… 今ちょうどペキン征圧あたりでネモ出てきたけど、これまで高価なメタス、リックディアスや残ったジムカス、ジムキャ2でなんとかやりくりしてたところに(ジム2はちょっと…)ようやく量産機きた!!ってテンション上がっている 突入から2-3ターンもあればいけるだろ
造園造園を防ぐためには、ミデアも利用して
全拠点制圧を狙うといいよ
うまくいけば造園がなにもすることなく全滅してお得だし早い ごめんまちがった、右下の海上拠点が問題だったな
でもとりあえず上の拠点は確実に抑えたほうがいい チュウゴクも取り返されてもう増援遅れない…ペキン攻略は失敗しました…
宇宙でグワジン相手にサラミスやマゼランが距離1で取り囲んでちょっとづつ削るのミツバチがスズメバチ倒すあれみたい 5T目までは敵側からの侵攻がないから、こちらから
日本側以外の周辺地域にもとりあえずの派兵をしておいて
敵増援の足を止めとくのもいい
日本からユーコンきたらそれはもうめんどくさいけど >>726
ペキン攻略はドンマイ…
宇宙でのそういう戦い方を自分で見出したりしてるの
最高に楽しい時期だと思うぜ 連邦イージーならば10ターンで北京・ハワイ・キャリホルニアまでいけないか?
難易度が低い程重要拠点以外は敵が撤退しないから逆に面倒かもしれないけど 何もかも手探りなら仕方ないやろ
そこまでの激闘だったってことは地上の戦力はほぼ集まっただろうし
押し込まれることもなくガンダムできたなら巻き返しもよゆーよゆー ちなマドラストリントンは拮抗してるけど戦闘中だからジャブローかベルファスト、ルナツーから再度ペキンを目指さないといけない… >>721
中国を取る部隊でそのまま北京に侵攻して敵を左側まで釣って
次のターンに後続の味方部隊と一緒に殴りかかるのがいい
低難易度なら敵が侵攻してくるまで5ターンあるけど、こちらの領土に侵攻してこないだけで敵領土内の部隊の移動はしてくる点に注意
増援を抑えるには攻め込む前に日本に攻め込んで戦闘状態にしておく
この状態にするために、トリントンにいるレビルにはがんばってオーストラリア1とインドネシアを取ってもらわないといけない
最速8ターンのガンダム開発まで待つのもいいけど、北京の戦線に投入できるようになるのはそこから更に3ターン後(ジャブローから地続きでなければ別拠点で生産しなければならないので更に+1ターン)
防衛を考えるよりは攻めていくほうが難易度問わず有利になると思う 初めてやったときは攻略見ずにやって難しすぎだろこのゲームって投げかけたわ
やっとサイド3までいったと思ったら最終決戦で負けて詰みかけた その状態からひっくり返すのはかなり骨が折れる(純粋にめんどくさい)けどまだやれる
わかってることと思って書かなかったが、連邦の序盤は敵と同じ部隊数では勝てないので数を揃えること
ところで、フライマンタばかり生産してないか?
ドップやドダイに乗ったザクにはフライマンタよりも圧倒的にトリアーエズやセイバーフィッシュが有効
ただしドップに同じ数のトリアーエズをぶつけても、こちらのほうが被害が大きいから注意
地上に降りたザクには戦車で隣接攻撃しつつデプロッグで間接攻撃を入れる
パイロットはデプロッグに乗せよう
参考までに、ザクキャノンは射程1の対空装備がないからデプロッグで殴り放題(敵ターンの反撃には注意)
ドダイザクはとても燃費が悪い
ゴッグは対空能力なし、非常に強力なメガ粒子砲は射程2のみ 宇宙には最初からティアンムとコーウェンがいるからな
レビルを宇宙に上げるならどちらかを地上に下ろしたほうがいい
あと、能力の高い将官にはサラミスではなくマゼランに乗せよう
それと、ミデアは戦闘機を収容して移動の物資節約、デプロッグの修理補給、戦車の輸送、ミノフスキー粒子散布と非常に仕事が多いから大事にすべき
ただし真っ先に狙われるので突出させてはいけない >>734
そこまで行って負けるってある意味凄いな
連邦は序盤が1番難しいと思うけど 試しに連邦イージーでやってみた
3ターン目にペキン侵入で1ユニット残って4ターン目に占領、上手くやれば3ターンでペキン占領出来るな
時間が掛かると敵も動き出すし増援も増えるから2ターン目までに出来るだけの部隊を生産分も含めて中国に移動させておいて速攻した方が楽 俺もサイド3包囲してから詰みかけたな
開発レベルは劣ってて戦力も敵のが上みたいな
まあうまく二手に釣り分けたらなんとかやれたけど 高難易度だと敵釣って全拠点で殲滅って方法使って数減らしていかないと
拠点が減るごとにどんどん本拠地に集まっていくからな
サイド3攻めづらいし詰んだように感じるのもよくあると思う サイド3が面倒なのに大西洋方面からジュアッグの群れで陥落まで持っていけるジャブローの不甲斐なさよ…
拠点に対空砲火や要塞砲の概念があったら違ったかのだろうが 連邦初見プレイ時のサイド3は80部隊近くいて最大の激戦区と化した >>742
そこを消耗覚悟のパワープレイで押しきるか、即退却できる範囲でゆっくり減らすかが悩み所 >>743
サイド3は、敵は資金資源ボーナスあるのにこっちはアバオアクー・グラナダ・サイド3でほぼ3連戦
ジャブローは他に特別拠点複数残っていても攻められるっていうシステム的な都合が大きいからなぁ >>717
ほんコレ
再現シミュとしてのバランス感覚の無さが悲しすぎる バストライナーで砲撃→撤退を繰り返してサイド3を蹂躙よ 残りサイド3だけなら苦戦しても勝てると思うけどなぁ
こちらの収入はMAXだし、2箇所から攻めて分断させれば良いし >>746
個人的には攻略手順面より
ジャブロー戦(全エリア制圧済み)の楽さは
・水泳部の対空掃除が便利
・ドムキャ、隣エリアで出せる囮マゼラ
・レビルやティアンムが優先してサンプル宇宙艦に乗るので航空機のゴップやワイアットが最上位
・ビグザム先生
・コムサイ核ザク 最初からやり直したらすんなりペキンとハワイ取れました!
そして宇宙放置してたらルナツーに大軍勢がw >>723
ハイザックのほうが開発早いしそっちでよくねってならないか
連邦ならゼクアインのほうが先にできちゃうし 連邦で開発するのは
ペガサス、コアファイター、ガンタンク、ガンキャノン、プロガン、白ガン、ジム、ジムキャ
だけでいいよな? 2部以降どうすんだ?
1部だけでもS魚、デプ、量タンクは欲しい
パオロが消える白ガンはいらない あとジムよりボールKが優先
1部速攻ならジムはサイド3に参戦できるかギリギリっていうかほぼ無理 ジオン一部って99ターンまでにジャブロー落とさないと敗北だったっけ?
クリアしたのだいぶ前で忘れてしまった >>759
ありがとう
キリマンジャロ放置してたら思ったよりV作戦長くて90Tでもルナツー侵攻許可下りない
無駄な時間かけずに済んだよ ちょっと飽きてきたから
初めての新ギレンに手を出してみたがMAP移動の違和感がやべぇ…
でも序盤からめちゃ強MSで無双出来るのは楽しい 遅まきながら92Tでルナツー攻略作戦発動
ダメ元でCPU委任人海戦術でギリ99Tでジャブロー落とした
やたら数貯めこんでたが閣下の言う形骸にすぎなかったようで
なんとか首の皮一枚でつながったw クリアできてるからいいが、ゲーム内時間(ターン)がないときこそ
手動でリアル時間を消費したほうが安全だったんじゃないか?
しかし99は手動でも自動でも冷や汗ものだな >>764
このゲームでいちばん印象に残る面白さを体験してしまった
残念だけどこの先、そのインパクトを超える体験は難しいw
お悔み申す 2・3部は新ギレンの逆シャア編みたいにイベント中心モードでよかったな
その方がバランス調整もしやすいだろうし 一年戦争が戦争としての規模が大きすぎるからな
シャアの反乱とか宇宙の片隅で起こった事件だし 大戦争、って考えるとUC世界ではもう無理なんだべな
シードが人気あったころにあの世界で出してたらよかったのかね
でもギレンみたいな悪のカリスマボスいたっけ? 系譜ジオンみたいに進行につれ内紛起こしていく展開とかなら扮装の度合い小さくても面白かった
ただ系譜の唐突感はすごかったからちゃんと肉付けしてアクシズ反乱時になんでドズルが寝返るのか
そもそも何故ミネバがアクシズにいるのか、ジオン勝利だとアクシズの意味合いが変わってくるから
近年の諸悪の根源なキシリアが色々裏でやらかしていたせいでアクシズ反乱して絶妙のタイミングで
キシリアも裏切ってサイド3に攻めてくるとかやったら面白そう。何ならサスロを墓の中から掘り出して蘇らせるまである ジオン勝ってるのにアクシズ出てくるの謎だよな
脅威Vだとどういう理由で戦うことになるんだっけ 赤い彗星
「ハマーンも夜は雌猫だった」
ジオン勝利の時点でアクシズ内紛でハマーン歪むイベもなくなるだろうし別途煽る奴がいないとね グリプス2突入時点で攻略本を見たら落とすまでにZZ作れよとのお達し
敵性技術3lv分放置ダルすぎる…/(^o^)\ >>770
第一部:一年戦争
第二部:グリプス戦役
以下、イベント消化
で良いやん
戦略級の部分と、イベント戦争の部分を分離しても良いし
これで第一部、第二部のイベント分岐を作り込んだ方が、満足度もセールスも良いだろ
ガンZガンぐらいifシナリオ作り込んでくれれば、5万ぐらいは軽くお布施するわ >>777
攻略本だと敵性25になってた気がした…けど後で見直してみる
サンクス 基礎24で出ました!ファミ通〜w
ありがとうございます 一部の例外除いて敵性レベルって諜報部がプラン持ってきた時だけ必要になるものと思ってたけどどうなんだろ
ZZとかプランを盗む事はできない機体でも数値の設定だけはしたりするだろうし >>783
そういうこと!確かに…
敵性技術と自軍技術の融合的に捉えてました… ファミ痛「
開発に必要な敵性技術レベル。今作では、自勢力オリジナルユニットも開発するためには、このレベルが必要となる場合がある」
だってさ。 攻略本は「奪取した敵プランを開発するのに必要な敵性」と
「自軍で提案されるのに必要な敵性」が区別なしで同じ項目に書いてあるんだよね
自軍提案に敵性が必要なのはハイザックとかガルバルディとかのごく一部だけという 連邦軍第二部のプロトゼロのイベントで200ターン時にティターンズが存在していてってあるけどこれ相当ティターンズ生殺ししてなきゃいけないよね?
普通にやってて200ターンまでかかるものなの? かからない
ティターンズはアクシズより弱いからアクシズ倒せた戦力ならあっという間に終わる アクシズ対策にデラーズ生殺ししてたらあっと言う間に過ぎてたゾ 生殺し中に定期的に敵本拠を掃除すると敵のネームドの機体がどんどん弱くなって笑える バイアランは射撃武器が左右別れてるのでずるい
ギャプランもメッサーラも1個なのに ワインゴが999ターンEDを見るためのデータを見返したら
敵は物資切れのシャア×1、味方はコロンブス×3で膠着してた
シャアは移動すれば拠点取り戻せるのに動かず
委任にしてもコロンブスは全機動かず(ラス1の敵拠点上含むその場に居座ったまま)
ティターンズのガス抜きに付き合うのが面倒ならこういう委任で流せるロック状態狙うのも手
経験上げしたければ別だけど
あ、ごめすロベルトこれ無印の話ね >>792
名前からして「倍あらん」だから・・・(震え声)
でもゲーム的には射撃武器2が使われない可能性がある分むしろマイナス
しかもメガ粒子砲Lは宇宙でしか使われないっぽいし 脅威やってないからなんとも言えないが
Vでやるならコロンブスに地上専用機体詰め込まないとコロンブス逃げそう 安定して委任ロックできないんだけど、うまい人ってどうやってるの?
委任で勝てるやろと思ったら意図せずロックになる方が多い… >>757
おれは宇宙へ行くまで30ターンかかるからボールは作らない派 200ターンイベントなんかあったのか
見たことないかもしれない >>800
劇中での出番が少なすぎ、掘り下げるのに絶好の機会だったギレンにおいて
劇中のそれだけを繰り返されるのでどうしようもないなw
>>801
200Tイベてきいたことない ゼロムラサメの反乱イベントが起こるのが2部開始100T後だから200T 敵性技術を云々言ってる人がいるけど多分勘違いしてる
プラン発生に必要な技術じゃなくて、「開発が可能」になる技術だよ
基本的には、奪ってきたプランを開発するのに必要なのが敵性技術
ただ開発プランの中には通常の基礎・MS・MAの基本技術以外に敵性技術を必要とするもの「も」ある、というだけ
攻略本の表現の仕方が悪いんだと思うけどね どういうイベントなんだろ
ゼロが強化人間の治療法を研究するよう要求する→承諾するも実は研究されてないことが発覚ってやってることギレンとかわらんよな
レビルは研究してないのバレたときなんて言うんだろうか
wikiには休むよう命じるとしかないけど 残念ながら現状では治療する方法はない、今後は君のような人間を生まないよう約束しよう
みたいな感じだったかと 50Tイベもだけど、デラフリとMK2関連を含めても100Tが遠いのに
なんでそんなターン数設定にしちゃったんだろな >>804
だから全ての開発可能ユニットに敵性レベルが設定されてるわけか。
ハイザックやガルβ、アッシマー、Rディアスなんかは開発にも敵性が必要になるという。 初代や系譜の頃の時間感覚のままイベントは組まれている
生産はターンが極端に削られている
すぐに戦力がそろって短時間で攻略できなくもなくなっている
後は、開発者の想定したレベルはやり始めの人や苦手な人の攻略速度
未だにやっているようなある意味変人の技量だと簡単に感じるだけだろう 連邦序盤の航空機使い分けとか囮とかある程度慣れないと無理だしね ある程度貯めてから動くとそうなりがちかもなあ
初見プレイとか あまりまったりプレイに向いてるシステムじゃないからな
拠点陥落で別の拠点に一定数のユニットが湧くけど生産は控えめとか
侵攻の頻度を減らし戦力を集中させてくるとかの手心がないと 待てば待つほどきついゲーム性だからなあ
いつか尽きるリソースを考えて初心者がプランを厳選できるとは思えないし
やっぱりイベント関連は調整が甘いね ジオンの系譜の攻略指示書は面白かったなあ
アクシズで各勢力で色々やって欲しかった >>798
V攻略本P036「委任でラクラクターン稼ぎ」によると
敵本拠で弱い敵ユニットを1〜2機残し、繋がった2つの敵拠点を残し、
自軍は制圧・攻撃可能な弱いユニットを1機だけにすれば両軍とも睨み合って動かなくなるらしい 1ユニット残して、HLVに適当な陸専ユニット詰めこんどけば
微妙な距離をとりつつ経過してくれる感じ
戦力評価(?)によっては退却しちゃうけど
サイコ2を残してメガライによる艦長自動育成はうまくいかない エゥーゴが主役側勢力なのに
人材が致命的なまでに不足しているせいで
プレイする気が失せる
独立戦争史と違い
本当に登場させるべき人がいないんだから
ゲームオリジナルキャラとか出しても良かっただろうと思う エゥーゴの人員補強はゲーム系連邦キャラは善玉なのでティタの圧政に反発して参加したとかで入れてくしかないね
いまでもそうだけど、アライメント上がるの待つのがめんどいので初期から参加でよかろ
ほかはマンガのキャラとかいるんでないのかな?
ゼータ時代を描いたやついくつかあるでしょ
ティタだけどドルク中尉とか さっさとアーガマ隊解散したほうが楽しめる
アポリーロベルトエマさんレコアさんも死なないし 何やろ、クワトロをヌッ殺してヘンケンをNTRする展開やろか エゥーゴクワトロで一番気楽にできるルート教えてほしい >>819
ありがとう!やってみる!
敵本拠って、敵の特別拠点? 敵は難易度問わず特別エリアからは撤退しない
でも味方のAIはこっちのほうが弱いと判断したら撤退してしまう(と思う)からHLVやコロンブスに陸戦用MSを搭載させておく
俺はいつも念入りに敵の物資切らせたあと敵拠点一つだけにしてHLV2基にMS詰め込んでる 地上の特別エリアなら
・直接突入可能なら物資切れor地上攻撃適性が無い部隊を1つ残してHLV突入
・直接突入不可なら物資切れor海を渡れない部隊(渡れても地上攻撃適性が無ければおk)を1つ残して
離島(要は海で断絶された陸地)にこちらの海を渡れない部隊を置く
って手も有る COM同士がカムチャッカあたりで膠着するとイライラする
退却するか増援送るかしなさいと ゼクツヴァイ作れるようになったんだけどちょっと強すぎない?HP1600とか
センチネルって詳しくないんだけどそんな強MSだったん?センチネルのボスキャラってmarkVとかゾディアックの方が印象強いわ >>828
たぶん新型ガンダム奪取作戦を実行しなければ良いだけじゃないかな 新型ガンダム奪取は実行してアーガマ隊独立部隊にするかって選択でNO選んだ方が楽だろ
途中の選択肢でアライメント加入組の加入早められるし エゥは原作通りイベント全部進めてジュドーたちも三部始めで除隊させたら
何人残るんだろうか >>822
トラヴィスとか候補はいくつかあるが
EVOLVEのユウリとか面白そうに思う
それなりのNT素養あるパイロットだからエゥで初期から使えたら大活躍だろうね z時代の外伝もっと作らなきゃ...
aozが扱われたゲームあんのかな それこそギレンだけじゃね
時代としてならセンチネルとモノアイも浮上する >>836
運動がゴミだからジュピトリスみたいに切り刻まれて落ちるよ >>836
他ユニットの移動に付いて行けないから拠点上で防衛させるくらいしかないな ティターンズやシロッコがややこしいから外伝作りたがるやつがすくない エゥーゴやカラバが直に地球連邦軍と小競り合いする話とかでもいいのよ 一年戦争初期にやられたサイド2とか5の生き残りや縁者は
ジオン憎さでエゥーゴじゃなくティタの下働きになりそうだけどな >>848
おめでとう
サイド2「ジオン許すまじ!」
ティタ「グリプスでここ試射するわwあと数バンチほど毒ガス設置しまくったったwwww」
サイド2「もう誰も信じんわなんか教団作ろ」
サイド5「ジオン許すまじ!」
ティタ「月にコロニー落とししたるんでそこ使うわw」
サイド5「もう誰も信じんわ貴族制度作ろ」 レコアのトゥルーエンドはジャブローで慰み者にされた連邦兵と結ばれることだよ ハヤトでカラバ編やりたい。部下とエリアが少なすぎるけど ティターンズでもZガンダム使えるならエウ☆ティタにあった鹵獲カラ―のZ使いたかった
鹵獲Z・・・お前と戦いたかった・・・ 兄ちゃん、 なんでルッグン爆弾なくなってしもたん? >>854
ザンジバルの赤い目みたいな部分あるじゃん
あれミサイル発射口なんだよね(それもマゼラン沈められるぐらいの)
でもゲームで再現されたこと無いっぽい 設定に忠実にするか→デブに対空レーザーで空飛ぶトーチカ完成みたいな悪例あるし ザンジバルのJ型ミサイルならGジェネやスパロボで見た気がする んなこと言ったら
アムロはガンダムでビームライフル1発でムサイ沈めてるぞ。 設定や劇中再現にこだわり過ぎるとおかしくなるよね
αアジールのHP をグレネード1発分にしても誰も幸せにならない >>860
それどころかサーベル一突きでチベ沈めてるぞ >>861
あれはアムロのνの攻撃で装甲剥がれていたところに直撃したんやぞ ペガサス級の主砲、艦橋の前に付いてるやつ
あれ系譜も脅威もビームだけど、何故か独戦だけ実弾なんだよな
原作も実弾らしいけど >>861
あれを再現するなら、HPじゃなくて
即死クリティカル判定の導入だな
もちろんSアムロとかでもガトルのマシンガンで
やられる可能性も発生する事態に >>840
それ誰も残らなくね?
マニティとブレックスとアストナージだけのエゥーゴになる >>864
ファーストで普通に実弾撃ってるじゃないか
スレッガーさんの射撃も弾撃ってるし 初歩的な事で申し訳ないんだけど
パイロット乗せるなら3機編成より1機だけの指揮官機みたいなやつがいいんですか? 基本的にはパイロット能力が機体の限界を越えて無駄にならないのに乗せるのがいい
でも微妙なパイロットを微妙な1機編成の機体に乗せてもすぐ落とされるから、それなら複数編成機に乗せた方がいい場合もある なるほど!能力低い人は弱めの3機編成に乗せるって事か
それでエースは文字通りエース機に乗せるのね
ありがとう! 直接戦闘系パラ(射格耐反)が大きい場合は限界の高い1機編成に、
小さい場合は僚機が多少パワーアップするので量産機の新型に乗せるとかしてるなぁ >>866
ブライトも
エマリー、ミリー、メッチャー、加入してればアムロ、セイラ
あとはアライメント加入のyouとかマツナガとか空手先輩とかかね 射撃14のこいつは発射数7の機体に乗せると7x7=49で何か損した気分になるので
発射数6の機体なら6x7=42と無駄の少ない4回増になり安心
射撃13のあいつは発射数8の機体がやはり無駄が少なくお似合い
ここまで考え出したらちょっと落ち着いた方がいいのかも知れない ユニットの射撃回数まで覚えてないから射撃10越えてたら準エース、14越えてたらエースみたいな雰囲気でやってるな
格闘は7、14が閾値でいいんだっけ >>873
わかる。
端数ピッタリなら射撃数に無駄がないな〜みたいな。
まあやり過ぎだけど。 格闘3回で限界165のもやっと感。ギャンキャノンとか? ゲイリーとアダムスキーがいるのになんでボブがいないの? ゾックが居るのにゾックパイロット何故居ない?
独戦記で追加されたけど何故MSVキャラと一緒に排除されたんだ・・・ ※このゲームにパイロットは付いていません(2000円のガンダムとザクには付いてます) 結局ZZを無駄に待ったせいでアクシズが育ちすぎて詰んだでござる
やり直しじゃ… ティターンズ倒した後にグラナダ攻められて落とされるって事かな?
それならば、殆どのアクシズ機体はパイロットなしの3機編成だから前衛に壁機体・後衛にZZのスタックを縦一列に並べて
ハイメガキャノン撃てば大抵なんとかなるよ >>882-883
ありがとう、マップ兵器という手があるのか
なんだか地上と地球上空とサイド5方面全部押し負けててどうしようという感じだけどグラナダ1部スタートと同じと考えてチビチビ倒してくしかないか… >>884
苦戦できるほうが楽しいよ
砲撃してもいいし、エースを高機動の機体に乗せて拠点でひたすら迎撃してもいい ZZは砲撃機体のくせにちゃんと通常戦闘もこなせるのも〇
場合によっては1列目2列目の配置すら有り
敵が雑魚なら反撃で返り討ちにすればいいし、ある程度強かったり
囲まれたら防御に徹すれば、相手がエースでなければしのげる ゴミみたいなプランしか盗ってこない諜報部をリストラして、週刊文春の取材スタッフをヘッドハントしたい ZZあれば、拠点で変形→砲撃の繰り返しで簡単に戦局変えられる
折角ZZが活躍する機会に投げるのはちょっともったいない >>887
それやると敵陣営高官の醜聞、スキャンダルネタしか持ってこなくなる
ギレン閣下とその秘書のトイレプレイとか >>889
ギレンのスキャンダル取れるならMSの設計図なんて余裕やろうな。優秀すぎる。 ZZ作れる技術レベルなら砲撃無双、地上は陸百とZプラスアムロで大暴れ
量産機はメタス改とジム3で解決。すごい楽な気がする アーマー付きZZでハイメガ砲ぶっ放して反撃もして
やばくなったら全裸になってパワー全快
かなりひでえなこいつ ZZはマップ兵器使わなければ多分Zより弱いぞ、回避が低すぎる
乗る人にもよるけど、エース級ならZだな アクシズで諜報部がZプラスA2持ってくるとすごく嬉しい
今までグレミーとシャア叛乱の時は部隊揃えて叛乱と同時に攻め入ってたけど
それやらないとかなりキツイな
グレミーはなんとかなるけどシャアは地上降下してくるし結構機体が強いしでかなり苦労してる ティタなんかが良い例だがエゥーゴ系が敵になる勢力で遊ぶ時は百式盗ってきてくれるとありがたい ジャミトフのティタで百式、百式改、メタス、ディジェ、ゼータプラスA1とA2のプラン奪取。
地上戦でバイアランがポイントリリーフになってしまった。 >>871
そっちのほうがいいのか
低ステは指揮も低いから僚機が弱くなると思って避けてたんだが よっぽどのことがないかぎりパイロットは配備したほうがいいよ
指揮値が20だと周りの部隊の能力が20%あがるけど、20%は射撃と反応のステータスになおすと4だから >>894
「後のことを考えないタイマン」ならZZの方が強い
中の人にもよるがキュベレイ相手でもまず勝てる
大規模戦闘におけるエース機としてならZの方が強いからみんなそういう認識だが だな ZZはある意味ピーキーな能力設定だからパイロット選ぶ
限界値や運動性といった自分の思考基準だけで判断しないで、
全体の戦場を意識してもっと可能性を吟味してほしい、シミュレーションなんだから・・・
と番台スタッフの思考を代弁してみる妄想w 自分は拠点で砲撃も込みなら
ZZでハマキュベにタイマン勝ちできるの? ZZでハマキュベには喧嘩売らない
前衛にエース入りZやZ2がいるならまだしも
ZZは二線級パイロットで雑魚無双がお仕事だと思ってる Z相手だと火力耐久差が2倍弱位で運動35負け
勝負になるのかもな >>903
ぶっちゃけハマーン様のランクによる
ZZは限界の低さのせいで早々に性能が頭打ちになるので
あとキュベの攻撃力でZZの耐久を削りきれるかがまた微妙なところなので 原作のイメージ的には耐久がもうちょい低い代わりに運動性と限界がもう少しある感じなんだよなぁ
まぁEXSとの差別化なんだろうが ΖとΖΖはせめてバイオセンサーでNTだけでも限界上がれば使いやすいのに ALICE「サイコミュにされた結果、SガンがNTやOT問わない超万能機になってすまんな」 アクシズの脅威Vで連邦イージーで始めた入門者です
序盤はフライマンタと戦車を量産しつつMS開発を進めるって認識だけど、
プロトタイプガンダムが作れる状況でペキンの隣接地を取れておらず、資金も資材も2万切ってる状況
なんか詰んでる状況に思えるんだけど、どうなの?
アライアンスをロウに傾けたい気持ちだけど、緊急徴収してもロウサイドに行ける? 全体の勢力図や部隊を見てみないと何とも言えないけど結構きついね
ただ資金がすぐキツくなるのは普通で、資源は不要な兵器を廃棄すれば回収できる
サラミスとかは弱いけど廃棄すればそれなりの資源になる
アライメントは時間さえかければロウにできるよ
でも「どうしても1,2ターンの間に資金・資源が欲しい」って状況を除けば臨時徴収はお勧めできないかも
ロウ側だと途中から数ターン事に月(資金)・木星船団(資源)の援助を受けられるようになるし つい先日連邦easyクリアしたばかりのものですが…ペキンは速攻かけて落とさないと…1度増援送られたらもう泥沼で延々あれでした、やり直したらすんなり取れましたが
Gー3を3機編成とかしたらタイマンではサクサク溶かせるけど多勢に無勢で囲まれたら死にます。100ターン以内にサイド3まで落とさないと負けだから厳しいかも?
敵地と隣接してる所にはミデア一機だけ置いておくと頑張って守ってくれますよ、下手にたくさんでいると敵もたくさん来て死にます >>911
プロガンさえあればあとはどうとでもなる
プロガン三機にエース乗せて攻める
拠点確保したらそこから動かず落としまくる
ある程度減らしたら、寄せ集めを投入して掃討戦
プロガンで攻めてないエリアにはトリアーエズ一機だけで侵入する
侵入しても攻めないで時間稼ぎ
侵入された場合はとにかく時間稼いで逃げまくる
その間に量産ガンタンク3くらいを生産して輸送する
侵入口におびき寄せてからガンタンク投入で倒す >>911
すごいどうでもいいレスするけど、
アライアンスは同盟な
属性はアライメントな ペキンめっちゃ長引いて、ビッグトレーやデザートジムで攻略したことあるけど最後までクリアできたから積んではいない
とりあえず戦車よりプロトガンダム造っていいパイロット入れて、ガンタンクやデプロックで援護すれば大抵の敵は倒せる ガンタンクって使い方がわからない
移動適性が悪くて、全線の移動についていけなくて
皆さんは、どんな感じで運用してますか? 911です
ペキンの隣接地のチュウゴクは手厚い足止め食らって簡単に制圧できる状況ではないけど
オーストラリアは制圧したんでフィリピンを制圧できれペキン攻めれそうな状態
ただ、宇宙の方で半端に喧嘩売って、グワジン(だっけ)にマゼランやサラミスが何隻か落とされてヤベーって状況
とにかく、プロトタイプガンダムでどこまでやれるか見てみるよ
ダメだったら反省してリトライする >>917
ミデアで運んでトリアーエズで壁作って攻撃
三機いれば拠点のザクも潰せるからね
過去作からの習慣で三機作るけど、脅威はプロガン早いから別に無くてもいいかな >>918
グワジンに仕掛けるときは可能な限りの火力を集中させて一気にいかないと危ないね
グワジンは隣接攻撃に反撃できないから、一機は隣接マスから直接攻撃
あとマゼラン・サラミスは雑魚ユニットを並べて壁を作り後ろから攻撃すると安全 グワジン強いと言ってもちゃんとミノまいて防御・集中砲火してたら
初期配備のサラミス艦隊でもあまり苦労した覚えないなぁ
トリアーエズをぶつけたりして
自分が使うと、強いねw ギレンとデラーズが乗ってなければ集中砲火で結構簡単に落とせるドズルが乗ってるとこっちの被害は少ないが固い ザンジバル辺りが格落ち感出始めるとジオン艦船弱い!だからジオン負けたんだってなる >>925
?
マゼラン、サラミスしか無い(後期型とか後付けされてるけど)連邦と比べて? 連邦宇宙でトリアーエズとかセイバーフィッシュは使わないなぁ
ビンソン計画しないと収納できないから使い辛いわ >>927
キャリアーや簡易基地としてのコロンブス、
実は悪くなかったりするんだけどね
戦闘力がないので戦艦みたいに前にでることないので
耐久力はさほど気にしなくてよし
初代マゼランの火力も良いので、ビンソンもあんまり気にせず
ペガサス待ちでよかったりする >>929
そういやコロンブスなんてあったな
どの勢力でも真っ先に廃棄してたわ
今度使ってみるよ セイバー火力あるしザクなら以外と勝てるので作ってたな
当時コストをあんまり気にしてなかったのもあるが >>917
サンプル機にアデルを乗せて、ラバンカークスを乗せたミデアと一緒にメキシコにちょっかいを掛ける
相手は水ザクかマゼラか下駄ザクなので、その程度なら互角に戦える
プロガンが出来たらアデルをプロガンに乗せ換えて、ラバンをタンクに乗せることまで考えた作戦です コリニー「何故プロトガンダムはアデルに渡ったのだ?」 コロンブスと言うか補給艦は大部隊には連れて行くなぁ
やっぱ補給が便利だ 補給先が限定されなければもっと使い道多かったんだけどね >>911
フライマンタと戦車をつくってしまうと資源資金が消えて行きます
なるべく初期の戦車は合流も補充もさせずに占領だけにつかって
フライマンタは固めてザクと戦わせ、対空ミサイルあるけど絶対にドップは避けて
損耗しても補充と追加生産はせず
1ターン目に提案されるセイバーフィッシュとデプロックが性能的にかなり改善されるので倍額投資して2ターン目からそれらを生産しましょう
フライマンタ生産は前前作のセオリーなのですが一度広まるとなかなか上書きされません
その資金資源で開発を急いでペガサスとガンダムができるまでもセイバーとデプ生産で押しましょう
マドラスとトリントンで補給用のミデア2とデプ6のセットを2回つくり、ルナツーでセイバー8作ればしばらくは大丈夫
ガンタンクは量産型ができたら輸送ミデア2とタンク6生産をセットですると地上はガンダムいらないくらいこちらも強いです グワジンは物資切れの状態でトリアーエズで囲んでそのまま1部終わらせる
撃墜してギレン閣下がまた湧いてでてくるほうがやだな >>939
索敵機はディッシュもホバトラもあれば便利だけど
隣接したフライマンタとかデプでも足りるとは思う
宇宙はマゼランでよいね >>928
だよね
ザンジバル改は元とさほど変わらず、エンドラは技術LVが遠く、移動7、搭載4の微妙仕様
まあティタのアルビオンも大分長いこと使われるけど アレキサンドリアは論外として、ドゴス・ギアも移動7ってのが地味に痛いんだよな
ゼクが鈍足(特にC)だから艦に乗せて敵の近くまで運びたいのに ザザンジバル(耐久1000)とかザザザンジバル(耐久1350)とかが望まれるよな
ってかなんでザンジバルなんだ?
パプアもあるから南洋つながり? 陸百ってチート級に素晴らしいんだけど
運50 耐650 盾無ってだけ見ると
なんか使いにくいザク3やバウンドドックとそれほど変わんないよね 地上タイプのビグザム(水陸移動〇)
爪型ギョライも搭載 >>947
ほとんどの敵が水△で、SFS状態で運動性Downだからな ガルダの移動力すげえ!つってたくさん運用してたらズサブースター出てきて片っ端から落とされた 水中移動が○で空中攻撃も○で単機編成
6機で2部隊あればほぼ駆逐できる >>950
ズサブのいるときの母艦の位置取りは
ファイアーエムブレムで敵に弓騎兵がいるときの自軍のペガサスナイト並みに気を付けたほうがよい このゲームのタイトルはなんだ?ギレンの野望アクシズの脅威Xだろう?
ズサブがいなければ看板に偽りあり!!
もっとも、敵COMはズサブをそれほど再生産しないので
初期配置さえどうにかすればいいんだけどね むしろズサブ対策にガルダ作ってる
壁用トリアエズも一杯積めるぞ ズサブ相手には距離3攻撃が一番
COMは大量生産しないから相打ち覚悟の潰し合いでも可 いや、ゲーム的な対処はいくらでも出来るけど、ユニットバランスの話ね アクシズ落とすのに20ターンかかる総帥
最速2ターンで阻止できるプレイヤー
なにが脅威なのか 実質18で作れるズサブ
20でスーパーエース用キュベ・純粋に強いバウ・そこそこの強さだけど安いハンマが揃う
(イベントで)本家のティターンズより随分低い技術でサイコ2が作れる
この辺? 最後にでてくるキャスバル軍はMS全部ギラドーガ以上でキャラも全員Sランクとかにして激ヤバ勢力感をもっと出した方がいいと思う 夜戦ZOCのせいで不意に抜かれるんだよなぁ
昼と夜の区別がつきにくいし
>>963
高難易度は技術レベル上げてキャラも成長させるべきだよな 海は実質LV20で作れるカプールがいて隙はなかった… でもガザC/Dで200部隊以上のエゥーゴとやるのはイヤだなあ CはともかくDならそこそこイケると思うんだが
金欠のアクシズには性能の割にちょっとお高いからな… 後々ガザD→ゾウムに改造するつもりないならアリかもしれんけどハマーン以外であの紙耐久を使いこなせるのかね 他の指揮官機とかにもいえるけど、こんだけベース無視した強化できるなら
後継の量産機なんかよりこれ自身を3期編成にしろといいたくなるw 序盤でもハマ用にはパオングとか使うし
後でハンマとか出てくるからそんなには作らんな
数減ったのを改造とかはするけど ガザC部隊の先頭にハマ専用が居ると数減らないから戦力維持にいいんだけどね
パイロット乗せると更に頑丈になるし 射程減ってゴミだと思ってたガザEが意外と強かったわ
隣接部隊の後列に置いておくといい仕事する ハマーンガザは耐久が不安すぎて怖い
そういやwikiに攻略目的で少数で攻めて後から増援出す戦術って書いてあったっけ
有無で連邦やジオン一部だと大分変わるが >>975
まあその役割でもDで十分なのが現実だがな
Dなら必要に応じて支援にも回れるし、それしか使い道が無いEなんてやっぱりゴミよ ガゾウムは普通に強いんだよね
でも同じ耐久のガルスが20ターンくらい早く出番来てるから・・・ 量産機→1機編成への改造は上手いこと機数の減った部隊があればやる程度だな
そう都合よく欲しいときに条件が揃う訳じゃないけど、できたらちょっと得した気分になれる Eは移動力下がりすぎだよな
変形からの間接攻撃もできないし運動もDからそんな上がってない アクシズ序盤はキュベレイできるまでノイエ・ジールとハマーンエルメス >>983
乙!
>>972
シャアザクSなんか耐115/運36だもんね
アクトザク(耐130/運37)に近いよ >>983
スレ立て乙
真っ新な量産機を専用機改造する価値があるのは赤リックドムだけだな、あれは「単機編成エース機を生産する」と見なせる
あの性能で実質1ターン生産かつ生産資金1620・資源3600とかズル過ぎんよ CAドム強いよね
キャスバルジオンで始めるとOT乗せる候補が少ないってのもあるけど ルビコン計画の時にはバウとズゴEしかいないので
サイクロプス隊はバウでアレックスを奪いに行くことになっております
船は全てバウの材料になってしまったので艦艇支援はありません PSP本体の十字キーの反応が悪くなってきた
また中古で探さないと快適にギレン出来ない(´・ω・`) >>991
分解できるならゴムだけ買ったほうがいい。
昔に比べてパーツ業者減ったかもしれんが UMDメディアにこだわらないならVITA・・・とおもったけど、VITAも生産終了してんだよな
エミュレーターは知識要求するし
スマホに買いきりで出したら2000円くらいならまた払う人もいるんでないかなあ バグ修正されてるなら余裕で買う
修正されてなくても悩んでから買う >>992
検索してみたらゴムパーツだけ買えるんだね
アドバイスありがとう
これで更に10年戦える(´・ω・`) >>995
型番違いには気を付けてね。
アクションゲーよりは長持ちするはずだが、
正規部品じゃないので多少寿命短いので余分に買っておくといい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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