【パワポケ】パワプロクンポケット総合159【R】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレ立てるときにコピーして3行にしておいて下さい
パワプロクンポケットシリーズについての情報の交換や雑談のためのスレッドです。
質問する前にテンプレにあるサイトなどを調べましょう。 荒らし、アンチなどはスルーしましょう。
新スレには前スレを使い切ってから書き込みましょう。関連スレを立てる時はスレの住人に相談しましょう。
次スレは>>980が立てること。
よくある質問とリンクのテンプレ:>>2-4
パワプロクンポケット総合避難所
http://jbbs.shitaraba.net/game/58157/
パワプロクンポケットR [Nintendo Direct | E3 2021]
https://www.youtube..../watch?v=uvZlmtaRYAo
前
【パワポケ】パワプロクンポケット総合158【R】 https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/handygame/1624345572
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q1.どんなゲーム?
A.選手を育成する「サクセス」がメインの野球バラエティゲーム。
Q2:本家パワプロのようなペナントorマイライフはできるの?
A:ペナントはチーム選んで1年間試合をするだけのモード。トレード・ドラフト等のイベントは無い。マイライフも無い。
サクセスで作成した選手を更に強化するための『俺のペナント』というモードがあるが、
マイライフとは大きく異なり、1選手につき1〜3年(作品による)でストーリーは無く、
9以降はゲーム進行のテンポアップを理由にイベントも廃止された。
Q3.ナンバリング多すぎ。どれから買えばいい?
A.携帯機で野球がしたいだけなら最新作(14)を購入推奨。選手の育成に関してはどの作品でも問題なし。
パワポケはシリーズ間で世界観が繋がっているので、その繋がりを楽しみたいなら1からプレイすると吉。
特に8以降の表サクセスのシナリオは過去作との繋がりが深く、プレイしておかないとピンとこないイベントも多い。
Q4.つまりどういうことよ?
A.携帯機で野球したいよ→最新作の14
パワポケの正史を追いたいよ→1、もしくはリメイク版の1・2から順番にプレイ
とりあえずパワポケに触れてみたいよ→安定したクオリティを誇る13か9
パワポケって何かツエーの出るんだろ?→8以降を順番にプレイ
Q5.パワポケダッシュって何?
A.パワポケの外伝作品。時系列は7と8の間で、舞台は少年野球、主人公は小学生。
ナンバリング作品と違い試合は「カード野球」で行う。
Q6.パワポケ甲子園って何?
A.何それ?そんなものはありませんよ? と過去に言われてた事もある野球ゲーム。
名前こそパワポケと付いているがパワポケシリーズの作品ではないらしい。
Q7.試合で勝てない
A.10、12〜14はミート打ちゲー。それ以外は強振ゲー。
本家と違いカーソルぴったりで打つより、ボール半個下を打つほうが飛ぶ。
3はバント、5と6は盗塁技、12は前進守備を使うと比較的楽になる。
8の打撃はかなり難しく打つならロックオンゲーだが、COMがボールがちな配球なため、四球狙いの方が案外塁に出やすい。
10に関してはカード野球の方が運要素が低いため育成に向いており、12以降はフルダケを使えば基本的に負けないだろう。
Q8.正史って何? どうすれば見れる?
A.正史とは【続編で起きた事になっているイベント】のこと。
必ずしも実際にゲームでプレイ出来るイベントとは限らず、あくまでも「こんな事があったのだろう」という推測です。
なのでプレイ出来るイベントもあれば出来ないイベントもあります。……主人公の二股とかね。
ぶっちゃけた話、どのイベントもある程度は影響があるので、正史語るつもりがあるならコンプリートしてください。
Q9.データの初期化方法は?
A.4〜7、1・2、ダッシュは電源を入れて最初のコナミのロゴでL、十字キー上、スタート、セレクトを4秒ほど同時押し。
8〜14はコナミロゴ画面でしばらくLとRとXボタンを押しっぱなし。成功すると効果音が出ます。
GBCの1、2、GBAの3は不明。情報求む なんか>>1ようつべURLが飛んでる
パワプロクンポケットR [Nintendo Direct | E3 2021]
https://www.youtube.com/watch?v=uvZlmtaRYAo >>2
◆過去のシリーズの公式サイト◆
ttp://web.archive.org/web/20001204052200/www.kceo.co.jp/rk178/main.html 桧垣って10の時は悪役だったのに13で急に味方になってビビった たておつ
こうして見るとめっちゃミニゲーム豊富だったなパワポケ 2のあれは練習できないのに失敗したらゲームオーバーでやんすね 結局ポケの声優の話はデマだったんですかね?
10年も月日が経った間に水面下で変な基地外がウヨウヨしてそうだな… やっぱり酷いのはポケ10の雑巾とか殴り合いミニゲームだと思う
あと8のミニゲーム全般とか
野球だけでもクリアできるかわからないのにミニゲームができないせいでやる気とか体力が削がれるのはともかく一部のエンドまでに影響するのは GBAポケのボタン電池が嫌だからFRAM化しようとして失敗しましたありがとうございます。
誰か成功した人いる? ミニゲームはクオリティが高い分ちゃんと練習しないといけない難易度なのがね
いや、難易度には文句はないんだ
ワンミスのペナルティが大き過ぎるんだ
野球で言うなら一度三振したら首レベル >>47
CMでゴキブリやウンコのミニゲーム映してるの草 7の最後のガンダーきつい野球でヒーローに勝ってもここで負けてゲームオーバーになった
ニトロも満塁から始まるから大炎上して負けることよくある >>53
正直あんな事するから売上減ったんじゃないかな…
パワポケ知らないライトゲーマーは買おうと思わんでしょ、ゴキブリとかガチで嫌いな人多いし パワポケスタッフの暴走は6から悪い方にも向かっていったからな 負けたら救済が一切ないミニゲームって初心者に受けるのだろうか
GBのポケ2で凡田君とのタイマンでバグったのか一切攻撃が出ない状況(何故かAとBの指示が出ない)になって
仕方なく負けたらそのままゲームオーバーだった時は萎えてしばらくやらなかったわ 他の投稿者が出したパワポケ動画を切り抜いてバレないように上の方隠して収益化してるのってアウトじゃないの?
切り抜いた動画
https://youtu.be/dVpQ398RZ00
元の動画
https://youtu.be/mk9ZhrIkaLc お金稼ぎにつべは転載天国だからな
転載されたパワプロのTASとか人気あるし パワポケ末期の売上減少は11と12のGのせいもあるんじゃないかって勝手に思ってる 下手すりゃ転載された元が転載扱いされて止められる有様 >>59
気になったんだが、君は数ある動画の中からなんでその動画から転載した物だと判ったんだい? あーこいつパワプロアプリの方でも評判悪い奴だわ
転載とかして小銭稼ぎしてたのならしゃーないわな 小金稼ぎたいだけのくせにパワポケ愛とか言っちゃってる実況者(笑)共が本当に不快 10月に新型switchが出るから売り上げが少し伸びそう >>64
コメント欄にこちらのチャンネルの動画を編集ってゲロってるぞ
稼いだ小金でパワポケRにお布施してくれるんだろう あいつか
考察動画も考察Wikiから引用してるだけで
自分で何も考察してない上にWikiから引用したことを書いてすらいない
それで収益化して金得てるんだからやってること泥棒と変わらんな >>69
そういうことか
なんだか投稿のやり方が作品に対して愛がないでやんすね・・・(落田並の感想) >>70
それな
考察動画見てどっかで聞いたことあると思ったらwikiそのままだったし
あんなのにお布施する馬鹿がいるからなくならないんだよ
スパチャ文化滅んで欲しい
よく名前出る登録者1万人でイキってる馬鹿もスパチャ、メンバー乞食だし ポケ3とか彼女攻略できないバグあるんだな ひどいわ ネットの乞食をリアルの乞食と同等に扱って刑事告訴できればいいんですけどねぇ 色々な点突いてようつべ公式に申請すればお金入らなくなるんじゃない?
俺はやらんけど >>57
6表は正直、育成面も野球面も難易度も舐めてるからなぁ
走塁テクやらんと大会後半無理ゲーすぎる >>73
彼女攻略フリーズ
看護婦サイボーグエンドはマジ糞 ミートエリアの隅にカーブ投げ続けるだけでピッチングはなんとかなった1
2では余裕で打たれて泣いた 7のニトロ高校を倒した後のガンダーロボミニゲーム負けたらゲームオーバーで
練習不可能だったのはマジで狂ってると思う 勝てないよりも負けなきゃいけない方がきついわ
12で延々とフナ虫に殺されなきゃいけないのとかさ フナムシは仕様の悪用だから自己責任だしなあ
難易度は置いといて真ルートでもないくせに最終日の試合後強制かつ失敗でゲームオーバーの逃げるげるげるの方がタチ悪いかな >>78
ほむどれって検索したらおーぷんにスレ建つくらい評判悪いんだな
パワポケ愛絶対ないわ >>77
スレチだが正直なところ数に限りがあるものを失敗する可能性のある改造をするより
EverDriveなどを使ってプレイしたほうがいいと思う
どうしても実ROMでやりたいなら簡単にデータバックアップ取れるし電池交換でよくない?と
まあ6〜ダッシュは元々Flashみたいだけど ポケ14主は血の気メーターがあるから1主の息子って言われているけど大神が君のお父さんと野球をしたことがあるって言ってたから8主なんだろうか
まあ1主が復活して球界に戻ってた可能性もあるんだけど 血の気じゃないストレスメーカーだ
仮に8主が父親なら息子であるポケ14には寿命が短いってことにはならないのかな 大神の報告後のフォローを考えると湯田山田落田と絡んだ経験のある奴が父親とは考え辛いから8主はないんじゃないかな タイトル画面、外藤とかいままでの流れ的に1主人公の子供が1番妥当だけどな ひねくれてるが王道もなんだかんだきっちりやる制作だし1主の子供だろうよ
ぼかしこそすれあんだけ1主と繋がりありそうなことやっといてミスリードでしたとかはやらん印象がある 外藤が14作中47歳らしいからおよそ35歳の時に仕込んだ事になるな 8が1の人格使ってる説って三兄弟の台詞と悪人ヅラ以外にもあったっけ opの母親の格好は友子だよな
顔はモブ顔だったけど
1と8主は似てるから厄介よな 打ち切られなかったらその辺も明らかになったんだろうか 14主人公生まれたのたしか8の三年目だったから8主人公は無理あるし1主人公だと思う父親 >>88
割と売っているからそこら辺の心配は今のところは大丈夫かな
1回目は修正版じゃないポケ3を使って失敗したけど、次からはちゃんと練習用にムシキングとか安いやつを使って練習するよ >>103
ムシキング沢山売れてFRAM確定で安いから良いわ〜 心配以前にそもそも改造に手出したぶんだけ
オリジナルの個体減らすことになる(ポケだけでなくそのムシも)って部分も言いたかったんだけどね
代替プレイ手段も簡単にバックアップ取れる手段もあるのになんでチップ換装に拘るのか分からん
FRAMが絶対という保障もないのに マジコンとか昔うるさかったゲームのユーザー達の目の前でバックアップを怪しい機械を使って堂々と取れないですねぇ… 14は1主とヒナコの子なんだろうけどそう考えるとヒナコは死んで1主は行方不明だからな
パワポケらしいと言えばらしいけどあの2人がその後穏やかに生活出来なかったって事なんだよな 子供産むまでは穏やかな生活送れてたんじゃないかな
余裕が出来て子供が出来たら追われだしたとか >>69
今も転載動画毎日出してるな
ゲロってるのゲロってないのもあるけど一つも謝ってない
通報しとくわ 今は8主と友子だと思ってる
時系列がギリギリなこと以外はしっくりくるし 多分、リアルタイムでやってた作品によって捉え方違うんだろうな
俺は1主人公が一番しっくりする。3後なんか死亡届けでてて裏社会に3年もいたやつをプロ球団にいれそうなの大神モグラーズぐらいしかないだろうし、それだと大神との接点もできる
住んでたとこも球場とか寮に近いとこだし まぁ1・3主は滅茶苦茶幸薄いしこどもが出来た直後に事件に巻き込まれて行方不明でもおかしくない >>104
別のGBA上書きしてるってことか
技術力はないけど興味はあるからうまくできたらどこかにやり方まとめておいてくれると嬉しいね パワポケは理不尽の嵐だからめぐまれた主人公とかいない
物語始まる前なら順風満帆の5と13 呪いは気の毒過ぎたがその後天本さんと幸せになれるなんて恵まれてるぞ4主 7主だってある意味高校生活によって?才能が開花されてプロにいけたわけだし
12主だってどん底から這い上がって裏で大立ち回りするような人生になっているし
見方によっては恵まれた?境遇ではある。命を掛けて勝ち取った話ではあるけど そういや仲間キャラは7とか8あたりの頃は大して強くもないし主人公側にマイナスイベントを引き起こすようなのばっかりだった気がする
諸星、たかゆきみたいに害は及ぼすけど野球の能力は高いみたいだったら良かったけど クリア後に何かしら人生が向上してる主人公は恵まれてるって言って良いな
1・3主とかどうあがいても入れ換え前より加齢して選手生命縮む5主とかは…
あと最終的に呪いが自分に来る+島民や仲間が基本のんびりしてる4主は恵まれてる部類 4主は寛容な心で許したとしても菱村キャプテンは許せないと思う 親2人が普通に生きていて生活の基盤がある7、10〜12の主人公はそういう意味で恵まれていると思う
1、4、13は父子家庭で13だけ母親に関して何の障りもないのが奇妙だった 13は軽井のイベントで「両親いる」って言ってたし、母親は出てこないだけ 軽井イベ見たことあるけど飛ばしてたわ
それにしてもそうなら母親のグラ作っても良くないかな?
それと7までは基本的に2人親揃ってなかったり不明だったりしてたのは意外だった 13主人公のお母さんは突然遊びに来た餅田に晩御飯を用意して部屋に招待するくらいには懐の広い人 基本的にモブキャラはザコプロ君に髪やらグラサンやらを追加しただけの昨今で
見た目の印象が固い1の父親をRでどうモデリングするのかはちょっと気になる パワポケ主人公の母親って大抵まる子のカーチャンみたいな感じのばっかりだよね 可愛いかーちゃんでも血繋がってない設定にしてくれればオッケーよ >>120
頭アッパラパーになってたがどの時代まで飛ばされたんかねぇ?
4主はRPG編の時代まで飛ばされてたけど頭おかしくなる世界じゃなかったしなぁ 12の雅美とかって需要あったんかな
母親キャラって他にいたっけ そもそも美少女と呼べるのがそんなにいないよな
ある意味リアルというか パワポケ4は彼女候補だけ見てもルックスレベル相当低かったよな
デブやメガネがいるせいで容姿だけで選ぶと無難な子ホントに少なかった思い出 島岡さんは好感度上げて甲子園出るだけで超特くれるありがたい女性なのであまりバカにするのはNG
>>130
DS甲子園の白神先生…あれは母親ではなく妊婦か 4そんなにダメか?
マネージャーと天本さんいいじゃん >>102
失敗したポケ3を蘇らせれて電池レス化出来たぞ!!、!!
死んだポケ3は居なかったんだ >>113
YouTubeにそこそこあるから見てみるといいよ
そこそこ簡単だって言われてたけどマジで慣れてないと無理 いきなり本番するのはやめた方がいい(当たり前)
スレチ失礼しました 4の島岡さん付き合ってるだけで直接パワー上昇(!?)するし
豪力だからロマン打者作るのに重宝するぞ イワノフとか15とか出れば何かしらの終わりを迎えてたのかな
後任月息子みたいに元々子悪党みたいなキャラが改心して再登場するみたいな話があるな 加藤純一が実況してパワポケ爆売れするから見てろよ見てろよ😊 12は雅美抜いてミーナさん入れて欲しかったよなチームメイトだったし12主とミーナさんめっちゃ相性良さそうやん >>129
主人公裏に飛ばされた設定だったっけ
忘れてたわ
菱村は3年間の記憶空白で狂ったイメージだわ 打たれ弱いが無ければ耐えれたかもしれないのに…正史的に幼なじみ取られてないしね 菱村はかわいそうすぎるあいつなんも悪いことしてないのに
7のプロフィールで後輩のプロに金借りてるって書いてあったがやっぱ4主も引け目感じてるから断れないんだろうな >>146
体最後消えるんだっけか
11の元人間の犬と並ぶ後味悪いイベントだったな 【登録名】…菱村
【所属チーム】…日の出高校(アレンジ)
【ポジション】…投手
【サブポジ】…なし
【投打】…左投左打
【打撃フォーム】…ノーマル
【弾道】…なし
【ミート】…2F
【パワー】…50F
【走力】…6E
【肩力】…10C
【守備】…6E
【耐エラー】…6E
【野手特殊能力】…なし
【投球フォーム】…オーバースロー
【球速】…140km/h
【コントロール】…120D
【スタミナ】…70D
【変化球】…スライダー2、カーブ2
【投手特殊能力】…打たれ弱い
【備考】… メンヘラ寄りの恵理なんか好きだった
超特が緊迫呪縛なのはぴったりだと思ったけど ゲーム屋のワゴン漁ってたらダッシュの裸ソフト500円だったから買ったぜ
カード野球難しいわ ほんとに小学生向けかよ このゲーム パワポケはなんだろうか
終わるべくして終わった感じがする
育成ゲームとノベルゲーの相性が悪かったし路線変更も致命的だった あとポケ13の大畠は昔のパワポケスタッフなら二度と野球はできないみたいな後付けがされそうだったけど社会復帰はできるみたいに濁されてた 14作(番外編含めたら15作)も続いてた時点で
終わるべくして終わったシリーズ...とは言えないような 外伝作で15作も続いたら御の字な気がするがそれもKONAMIがゲーム撤退気味なのが理由で終わったとこからこうしてリメイクこぎづけただけまだ >>158
にしても出しすぎじゃないかね
GB(しかもかなり後期の方)からDSまでで15作って…
いやPS2で1と2、その他色んなハードで外伝、PS4で3が出るとかよりはマシかな 育成ゲームとノベルゲーム(テキストアドベンチャー)の相性が悪いのは完全同意だが裏社会要素は少なくとも当初は好評だったぞ >>106
それは現行機だったころかつ違法DLとセットの話だからね、個人使用では何ら問題ないのと
今言ってるのはセーブデータのバックアップのことでそれとは関係ないよ
>>113
上の人が言ってるのは別のゲーム基板からセーブ保存用のチップを無理やり剥がして付け替えること
やることははんだ実装でしかないからまとめるような事はない
ただし電池交換と違ってはんだ実装箇所が小さいかつピンが20以上あって慣れてないとまずミスる
不燃ゴミも出るし先に言ったようにやる必要皆無、それなら電池交換だけを行い
レトロフリークなりでセーブデータをやりとりしたほうが断然いい
こっちもスレチ失礼 諸悪の根元はWGバッテリーとそれを作った薫なんだよなぁ...
衰退の原因は6 だが6が評価が高かったのもまた事実 バッテリーと薫云々は直接的には8だな まぁ6の主人公が和桐再建しなければってのはあるけど
8は野球クソオブクソで評価悪かったとおもうけどそれでも14まで続いたと思うと頑張ったほうではなかろうか 8は選手登録できなくなる笑えないバグある
普通にアウト 8はなあ投手でやればいいんだけど
自分の好きな茜はミニゲームとか優勝とかしなくてもハッピーエンドを迎えられるから好き 裏は手抜きだけど表の作り込みはシリーズ屈指だと思う あの当時はマジコンに動画配信にって色々あったしなぁ
ただ動画配信に逃げられたのは結局ストーリー見るにあたってゲーム部分が邪魔になったってのもあるだろう 3とか6の選手人数の作成数によって一部イベントが変わったりするってDS以降の作品だと採用されなくなったよね ポイントがほしくてホームラン競争で99本連続で打ってたわ
途中でミスったら10ポイントしかもらえないのはほんと鬼畜仕様 8の友子とかはもろ作成人数でグッドエンディング追加のパターンだし 水木さんって隠れイケメンキャラだよなって思った
実力はあるんだけど怠け癖があったり株に手を出して金を溶かしたり不倫したり友達をうっかり死なせたり完璧じゃないパワポケキャラらしさはあるけど >>180
だよな
ダッシュで不動の人気になった
11でやらかしてるけど2やってるとなんも言えねぇ
むしろつちだコーチの評価上がったわ パワプロアプリでパワポケキャラは頭部デカめにしてるとあったから意図的にやってんじゃね >>185
東先輩とか岡田威蔵とか楽しみだな
(統藤兄はモブプロにされてたけど) >>187
Rは台詞の吹き出しが上にあるから一定の大きさ以上に出来ないしアプリの仕様からそんなに変わらないんじゃない?
4Gamer:
第1弾コラボのキャラや,今回のコラボで追加されるキャラも含めて,原作から縦と横のサイズ比が変わっているように感じました。
そのあたりもスマホで高解像度になったことが関係してくるんでしょうか。
西川氏:
それはバストアップの仕組みとかパターン数の問題があります。システム上,避けられない変化ですね。
萩原氏:
東優を当時ドットで描いたときは,チーム内で「めちゃくちゃ顔がでかくない?」と言われていました。そのため「パワプロアプリ」でも顔を大きめにして,当時のサイズ感を表現しています。
西川氏:
大量のキャラクターを扱う関係上,「パワプロアプリ」では,顔とは逆に体が大きい人が出せないんですよね。
大豪月みたいに始めから全部描けば別なんですが,それでも野球をすると体型は標準的になってしまいます。
それも仕方のないことなので,そのラインでどれだけやれるかということになってきます。
https://www.4gamer.net/games/278/G027881/20210217120/ パワプロは体を使い回すからね
ポケはキャラごとに体型とか変えてたけどRはどうなんだろ 明日て確かシナリオ進めると顔が青白くなっていく演出あったよな やる夫スレだけど明日香の実父がプロペラ団の日本支部長って設定のやつがあったな サイバーバル楽しみなんだけどランダムなパーツが入手出来て組上がる感じなんだろうか 何気にプロ入りしても能力が大幅に落ちずに数多くの特殊能力を保有してる芦沼って凄いなって思った
小角でさえプロ入りの時には控えめな能力なのに
投手能力のステータスは野手能力のステータスより少ないこともあるだろうけど 芦沼って狩村関連のイベント以外じゃ影薄かったよな
敵チーム行ったならもっと因縁があった方が良かった気もする 野手は小学生でオールaでも小学生の中でって説明できるけど
小学生の投手で150キロオーバー投げる奴は何者なんだ 愛は主人公と結ばれないのは別にいい
なんで水木と結婚しないであんなにドロドロしたことになってしまったんだ パワポケR新規に11の愛見せたらどういう反応するかな 具現化で魔球投げられるから
普通の速球じゃ誰も気にしないんじゃないか >>203
まあそうだな
あの魔球ってやっぱりイナイレの影響だよな
ポケモンもイナイレの影響でZ技作ったと個人的に考えてる
そういやイナイレ結局発売しなかったな新作 ぶっちゃけ裏サクセスはリメイクせんでもコマンド選択ですすめる系だからハードさえなんとかなれば遊ぶのはそんなに苦労はない
6だけは野球やるから裏でもリメイクの恩恵ありそうだが ポケ体型のせいでみんな小柄だと思いがちだけどメガネ一族とか野球やっててそれなりに体格良かったり大柄なのが多いのかな
荷田も170cm程度あることは示唆されてるし >>206
パワプロは何人か公式で身長発表されてるな
パワプロ大全の身長対比で阿畑を基準にすると少し大きい主人公が180ぐらいで矢部が175ぐらいかね
https://i.imgur.com/b0pAFtr.jpg
https://i.imgur.com/2g9S9MD.jpg メガネ一族ってなんなんだろう……苗字違うから親族とかではないのかもしれないし…
ちなほぼ未プレイ メガネ一族は天本みたいなメガネ一族だけど顔もメガネも別モノもいるし
カンタとかはメガネ一族にはカウントされてなかったり 7に義理の妹が彼女候補にいたり色々だ >>210
だいたいが親族というか親父が一緒
種馬野郎で天本がチクリとしてからは子供作ってないはず あそこら辺の設定も割と適当よね
矢部くんを種馬にして何がしたいのだろう
矢部くんじゃなくて矢部くんの父親か? いくらなんでもメガネ掛けたらそっくりな奴が毎回出るレベルで居るってのは有り得ないし片親が一緒って事にするのは悪くないと思うけど 矢部父はモテるのにメガネ一族はモテない…
モッチーは彼女いるみたいだけど
矢部とかメガネ外したらイケメンらしいからとればいいのにメガネ
プロ野球選手ならモテそうだけどな >>215
パワプロにもメガネいっぱいいるけどな矢部と関係ないやつら
パワフルゴルフのメガネは女で彼女候補でメガネとれた顔見れるんだよな
パワポケ彼女みたいなぶっ飛んだ秘密があったりする パワプロ2013とかいうメガネ祭り
ほるひす、野球仙人、野球マスクもいる魔境
パワプロ2013にはプロペラ団が存在する パワプロもたまに思い出したかのようにプロペラ団やら出してくるんよな
12決定版とか パワプロ最新のサクセスもぶっ飛んだ内容だったんだけど
ずっとこうなのか?ポケしか知らない ちょいちょいぶっ飛んだサクセスあるよパワプロ多分パワポケ終了後にパワプロに合流したパワポケスタッフのせい
アプリのダンジョンとか裏サクセスぽいし >>223
2013とアプリのヴァンプ高校までのシナリオと2020サクセスのシナリオまとめ役として西川さんが関わってる
逆にパワポケスタッフが話作ってるだろって言われてた2018は誰もポケスタッフが担当してなかったという >>213
矢部の親父だし全然設定適当じゃないぞ
矢部と姉ちゃんは浮気しまくりなこと知らない
天本さんの母ちゃんなんか島で噂になって焼身自殺だぞ >>218
パワプロは基本ただの野球ゲームだからメガネが相方枠として居るだけって感じでも問題ないけどパワポケは世界地続きのシナリオ重視な訳だし何故そっくりなメガネが沢山居るのかって事に理由をつけたり設定をしたりしたかったんじゃないかね 矢部パパはイケメンとかそういうのではなくて色んな女性に数うちゃあたるで仕掛けてとにかく分母数を多くしてたくさんの女性と交際してる感があるそれでも凄いけど
矢部くんとかメガネ一族は少し押しが強かったりプレイヤーからしたら嫌な面があるけど矢部パパもそういうのがかなり高いんだろうな >>225
相変わらず最後の文章が野球ゲームとは思えねえよシリーズを虫食いでプレイした身としては 4ってホラー路線なのは間違いないけど天本さんの家族やら島岡の性格とか部室放火のもみ消しとか離島という閉鎖社会の暗さもチラホラ見えるんだよね 矢部父は将来の子供達の分まで恋愛運を使い果たしてしまって子供のメガネらはモテない説 >>225
山田も母親が妊娠して島に戻ってきてから生まれた子でこっちは6で山田が母親に仕送りしてるからまだ生きてるんだよね
ただ他の眼鏡達が送られたグローブから親父との唯一の繋がりを大事にしてる中で
親父に会ったら恨み言の1つでも言ったかもしれないと言ってたが >>107
どうでもいいけど3主じゃなくて1主の子供って書くと荒井姉の子供というおぞましいものを想像してしまう 個人的に亀田がカンタ君、奈津姫と少しだけ触れ合った頃の話が見たいな
亀田にとってカンタ君は自分と親子ほど歳が離れているわけで そういえば4主は天本と結婚してるからメガネ一族の身内ということになるのか... >>228
山田、天本の母ちゃんが本土いって矢部父に2Pされて孕まされて帰ってきて色々噂になって病んじゃったんだよね
当然子供二人は憎んでいるし山田は許してない
この時、矢部くん小学生ぐらいだよな… >>237
揚げ足取るようでなんなんだけど2Pはふつうでは…? ダッシュのメガネは親父の顔知らないから親父に貰ったグローブの絵を描いたエピソードが悲しい 漁火とかいう童顔の割に喋り方がおっさん臭い男
一応ポケ6主より年上なのかな パワポケ世界は基本的にオタクはモテないで一貫してるからな
彼女によくオタクグッズ捨てられるし
オタク趣味がない(確か)モッチーは彼女いるしメガネ一族もオタク趣味に走らなければモテるのだろう のりかと付き合ってる時マニアになってるかおもちゃ持ってると捨てられてマニアは人間のクズみたいな事言われたよな確かw マニアに好かれるようなシリーズになってるパワポケってなんなんだろうね… 今日日マニアなんて言葉使わないから普通にオタクって言ってたわ
メガネ一族に怒られてしまう 個人的にポケ6とか見る限りパワポケスタッフは左巻きなんだろうや ダッシュのメガネもオタクのせいでさくらにふられてたな 12の彼女候補ならマニアにはそんなに偏見無いんじゃないの?
レンやシズヤ辺りはマニアな内容のイベントも多かった気がする 女の子のオタク属性はプラスだからね
オタクにだけかもしれんが
オタクだから分からんわ マニアショップなんてイベント回収する用途でくらいしか行かないから2のかすみとかは気付くのに時間かかったな
後はゆきえさんのデートでほとんどデメリットない凡田の部屋をローテしてたらマニアになってしまった マニアショップで頼んだらコスプレもしれくれて専用グラフィックもある彩さんもセーフ? 葉月もマニアショップ楽しんでなかったっけ?
デートで数万飛ぶけど >>148
まぁキャプテンというポジションの奴がボロ負けしても今みたいに気楽でいいよって言ってたら部員向上心なくなるだろうかならなぁ
やりすぎではあるが狙われる理由はまぁある 見た目はマニア系なのに全然それ方向のイベントがない星影ヒヨリさん 5で彼女からさおりちゃん人形への反応が色々見れたはず
めぐみが寛容だったような
ミユは人形に対抗意識持ってたわ パワポケは確かに野球ゲームではないよな
深すぎるシナリオを隅々まで堪能したい欲求が増してきて
いい選手を作りたい欲求が出てくるのは正直ゲームに飽きる頃の仕上げみたいな感じだし 別にそんなことねーから主語大きくして語らないで欲しい 野球ゲームじゃないって言っていいのは12ぐらいだろ
他はちゃんと野球しとる 野球をして強い選手も作りながら彼女攻略もしっかりやらないと行けないのが辛いところ 俺はアルバム集める為に能力は度外視してイベント回収、能力はパワーミートみたいな打撃能力しか上げないで守備はファースト アレンジチームで平均能力が高いスタメンと一芸特化の控え組作るぐらいには育てるかな
変化球の制限強いから投手は個性が出て楽しい 野球ゲームではまあないかなあ
野球も出来るゲームだわ
野球部分以外にシナリオ上糞みたいなミニゲームを強要される事多々だし
負けたらそのままバッドEDとかあるし
野球ゲーム名乗るなら全部野球で決めさせろや(憤怒) 豪力が付く彼女候補でどこまでパワー上げられるか挑戦したりするわ 結局、7のときの幸せ草バグが一番いいんだよな
選手能力に拘りたい人はバグ使って強いの作って
ノベルゲーとして楽しみたい人はそんなことしないで 正直サクセスはシュミレーションゲームの側面も強いけどNPB12球団のデータが入ってて試合で遊べる以上野球ゲームじゃないってのは違うわね NPB球団が収録されないのならば
やはりそれに準じた名前のチームが
出てくるんだろうな。
ファルコンズ
バイソンズ
シーガルズ
ソルジャーズ
キングス
フェニックス
ジャガーズ
スワンズ
ワイバーンズ
ガリバーズ
シーサイズ
フィッシャーズ
みたいな感じのやつで。
(パワポケダッシュより引用) まあ12球団分の一人一人の能力設定も面倒だろうし
手間的に実在球団の選手能力と同じかちょっと弄るぐらいで球団名や選手名前変えるぐらいだろうな 据え置きハードを持ってなかった当時の自分にとっては
パワポケも十分野球ゲームとして楽しんでたけどね
本家パワプロと比べちゃいけないんだろうなと思いながら普通にペナントとかも1試合1試合やってたし
野球の雰囲気を味合うことは出来てた 野球ゲームだと思って買ってた人や、アルバムそっちのけでオールAを目標にしてた人は、間違いなく多い >>268
限られたサクセスの中でどこまで強く出来るか、って楽しみ方は際限なく強くしていくのとはまた違う楽しみ方だと思う
ノベルゲームとして楽しみたいのに育成部分がネックに感じるのはわかるけどね ウマ娘がパワプロのサクセスだったけどパワプロのアプリがサクセス追加で凌いでるのにあれ新しいサクセス作れるのかな
そう考えるとパワポケは意外とアプリと相性いいのかもしれん
スレチですまん >>269
野球をしているゲームと野球ゲームをしているゲームは普通に意味違うし ワギリの工場って中卒とか過去に来たての主人公でも正社員にするほどのところだから当時としては人手不足だったのだろうか
本来なら派遣社員とかで済ませそうなものだし 6発売当時って、派遣とか非正規とか今ほど一般的じゃなかったでしょ
制度としてはあってもゲームに組み込むほどではなかった 会社自体に余裕はなかったし社長がいい人だったってことよ
全体的にドラマっぽいストーリーだったしそういうものだと 試合に負けて倒産して島流しが正史ってひどいな
日の出高校ですら甲子園を優勝してるのに 島に流されようが流されまいが最終的にUSチームと戦って和桐も再建されるしな
表の裏野球大会自体オマケみたいなもんだし >>280
あの社長はいい人だったよなあ
でもその中心的な存在がパートのおばちゃんっていうのが少し現実感があった
ああいう現場的な仕事場だとパートであるかどうかはともかくおばちゃんが仕切ってることが多い 大谷の二刀流が大騒ぎだけどパワポケだと野手能力も高い投手って毎回の様にいるからそんなに珍しいと思わなかったわ パワプロならまともな二刀流作れるサクセスもあるにはあるけど
パワポケはシリーズすすめばすすむほど表サクセスでは強い選手作るの難しくなってたから二刀流なんて作る余裕まるでなかったわ >>284
でもこっちは作れんし作れないの?って質問にそんな選手はそうそう出てこないから…って回答してる パワポケ甲子園シリーズは二刀流普通に作る事が出来たな
野手兼投手とかその逆とか色んなパターンの選手がいたのは面白かった パワプロだって猪狩二刀流だろミートFだけどパワーある
2018のリゾートでニコニコに上がってたカラスいちご理論で700越え選手作って満足した 165スタコン255総変35↑パワー255オールAが作れる
12裏をやr…やっぱやらなくていいです
下準備がとてつもなく苦行過ぎる そういやポケの表サクセスで大谷を作ることはどうやっても無理?
全部ミートとかパワーとか雑魚になっちゃうよね 和桐って普通に中小だよな?
世界を変えるほどのエネルギーを開発できる程の超天才の寺岡はいくら野球を見たからとはいえなんで中小の一般企業なんかに入ったんだ?
もっと研究に専念できる機関とか行くやろ普通 >>290
GBC1は能力の上げ方が違って野手能力も任意に上げられた気がする
あとは改造手術があるナンバリングなら手術が成功すると投手でもパワーが少し上がったと思う もう余命いくばくもない状況だしなあ
半分諦めてるような時6主みたいにあのポスター見てあのー入れてくださいした光景が目に浮かぶ >>290
そこで7表
しあわせ草バグで無限転生や >>291
8やろうぜ
違法サイボーグ部品使ってるからバレると捕まる >>294
裏で上げた野手能力で「表で大谷作った」と言えるのだろうか 色んな意味で裏な上に「制限されてる育成で二刀流作れるか?」の命題丸ごと無視しててしあわせ草生えるわ んなこといったってGB版ぐらいしかそもそも野手能力無理だろ
3は一応できたか?
大谷みたいなら転生100回のGB版2が一番いいんじゃねえの? オールAとかそういう選手作ってもなんも楽しくないけどなぁ
6くらい低い能力でも妄想は捗るからいいよ 野手能力あげられるのは1と3および4と5の裏くらいか
1以外は投手用の野手能力パーツがミート+1パワー+10足肩守+2しかないから大して強くできないけど >>291
野球の試合見て野球があるからって説明があったはず >>301
上げれんけど転生100回のGB版投手は野手能力結構あったような気がする
いかんせん20年以上前だから思い出せない 実際に見た事無くて攻略本で見たけど確か野手はALLC以上ので始まるんだよな >転生100回以降
大体そこ行くまでに飽きるから実際そこまで自力で行ったのって何人ぐらいいたんだろう >>300
6は最低で裏野球大会優勝前提でも中々厳しいからなぁ
極端な話練習だけやっててもある程度の能力の選手が作れないと強い選手作れないしいいやってなりそう ポケ10の仲間たちは普通に学習障害を疑うレベル
というか親切高校って筆記試験なしでもパスできる学校なのかな
岩田主人公、越後みたいなのが普通にいるわけだし 野手能力上げたいならパワポケ甲子園シリーズがいいんじゃないか? >>301
5裏はパワー+50とか走力+5とかあったような パワプロの今の仕様はステータスは100段階で特殊能力はコツレベル上げて習得って感じだけどRだとどうなるんだろうか
今更ミート7パワー255にするとは思わないけど タフ→最大値アップに変更されてるし色んな部分の仕様がレトロにリメイクされてるかもしれないでやんすね 2022との連動あるだろうし能力値は100段階かなぁ 野球部分も流用だろうからステータスそのままだろうね
金特どうなるんだろ 一回きりかもしれないパワポケリメイクにパワプロ側でわざわざパワナンバー連動やそれ用のサーバーを用意するかなと思う疑問
それなら従来通りのパスワードシステムにしてパワプロ側をアプデで入力連動対応させた方が良さそう タフから最大体力が上がるってなってたのはやっててどうしただろって思った パワポケ10の北野のイベントで30ペラ徴収されるのが一番嫌いだったわ 金特というか、超特どうなるのかね
緊縛・呪縛とか類似の金特すらないし 初代の練習12回で特殊能力取得はリメイクで再現されるのかな >>318
1.2の時点で修正されてたからないと思う 初期能力のランダム性もっとほしいなぁ
1くらいまでとは言わないから パワポケは初期能力リセットないけど結局野球アイテムやセンス○引けるかでリセットするからな
パワプロ恒例のサボり癖センス○とか水木さんだよな ダイジョーブ博士のギャンブル楽しみ
パワポケのは本家より成功確率10%くらい高いよね パワポケ1と2って普通の変化球をユニーク変化球に変えられるイベントがあって、そのイベント起こさないとスローカーブとか覚えられなかった記憶
この辺のイベントもあるのかな なんかすげー劣化したリメイクになりそうで怖いんだよなあ 野球がパワプロ仕様だからGBAよりは断然いいだろ
あまり情報公開されてないから不安材料も今のところない 本家からの流用だから野球部分だけは約束されてるのは安心 野球のクオリティが保証されてて、サクセスも1と2をそのまま使うわけだからな
NPB公認じゃないのは残念だが、その他は無難な内容になりそうだよね 1は高速スライダー持ち量産できるけどそれはそれでいいと思う 水木はあんなにサボりくせがあるのに赤特ないのが不思議だわ 2020だとチームメイトのイベント進めると金特貰えたりするけど彼女以外で貰える手段はあるのだろうか 水木の意外とちゃらんぽらんな所はエラー回避が物語ってるから
まあ倉狩さんがチーム内でエラー回避最大だから単なるバランス調整なんだけど 2は全ての黒幕の木村いるんだろ?
顔どうなってるかな そんなにパワプロの野球部分だと嬉しい?
野球部分くそと言われてる雰囲気も含めてパワポケの作品だから面白かったけど
極論言うとGB版みたいな打撃と投球だけの簡素版でもいいくらい 黒幕ってか2の頃は本物の木村なんだっけ
顔微妙に変わってそう >>337
じゃあもうそのまま1•2かGB版やってろカス
せっかくクソみたいな野球部分にテコ入れされて盛り上がる機会もらえたのにほんとポケ勢面倒な奴しか居ないよな 5で小杉と入れ替わったお荷物選手も2の頃からいたらしいし何らかの形で追加されるのかな 当時はパワプロもパワポケも遊んでたからパワポケの野球もそれはそれで一種のミニゲームみたいなものとして楽しんでた
でも今はパワプロを全然触ってないから最新の野球で遊べる方が嬉しい 最近は本家のサクセスでも
打撃フルダケ投球ナゲルダケ守備走塁オートのモードもあるから
野球部分の複雑な操作面倒って人も安心 2の木村はメガネの鈍足キャッチャーだぞ
俊足の黒崎を使いたいから古沢をキャッチャーに戻してすぐ木村は引っ込めてた 2の時代にもう冴花って産まれてるのかな?
パワポケ1からラストまで何年過ぎてるのか把握してないわ あまりにも上手くやりすぎて誰にも尻尾を掴ませなかったが故に影が薄すぎたって設定はいかにもパワポケ節だよね 14作出てる割にはあまり時間経ってないんだよね
高校野球編とプロ野球編がガッツリ3年進むから結構違和感がある 最終作だから言われんけど14って色々と残念だったよな
まともな攻略がほとんどない彼女候補
新規置いてけぼりの過去作要素ラッシュ
裏のボリュームの少なさ
座談会で打ち切りと打ち明けられる不燃焼感
小学生主人公のせいで描写が色々とマイルド 14は突貫工事で終わらせる必要があったからいろいろぐちゃぐちゃなのはしゃーない
本来の予定どおり14が大神ナマーズで15が最終作だったらまた違ったろうに そりゃ締めるんだから新規は置いてけぼりよ
地続きの世界でのシナリオが売りの一つなのに終わらさなかったらどうすんのよと ナゲルダケとかいう地雷サポート
これは絶対にやっちゃいかん
縛りプレイでもするならまだしも 自分で投げるにしてもCPU相手にどこに投げたらいいかさっぱり分からん 14は小学生だからできる展開を色々やってくれたしマイルドだけど密度はあったと思うけどな
打ち切りと過去作関連はむしろあの状況からよくまとめられたなとしか 一応完結の形をとれたパワポケは幸せな方なのよね
中途半端に終わって無理やり続編作られて
古参にも新規にも受け入れられずに爆死した作品があるから笑えない >>355
バットにギリギリ届く範囲で高めボール球のスローボールばっかり投げてましたわ、相手が手を出してゴロ打つのお祈りで。10くらいまでは通用した覚えが
流石にRはスローボール無いからそんな真似は出来ないが アプリでリメイク発売記念キャンペーンとか始まったけど今日あたりホームページは更新されるのかな?
キャンペーンして誘導しておいてほぼ何もないホームページを眺めさせるのは流石に無いと思いたい >>347
>>350
ありがとう
そんなに時間経過してたんだ >>354
パワプロでも地雷だったな
特にフルダケとかロックオンにしたほうが打てるゴミ仕様 >>352
幻のプロ編の14が存在して15で完結しても最終的な着地点やそれまでの流れもそこまで変わらなかったと思う
強いて言うならミーナルートが見れたぐらいで 世の中にはよし寝るかで最終回になった打ち切り漫画もあるからな
その漫画もアニメリメイクされたけど発表された時がピークでいざ
放送されても空気だからこうなる可能性が高いのが嫌だな ゲームが下手すぎてフルタケ、オート守備走塁じゃないと普通の野球ではプレイできない自分
それでも途中で負けることが多い そりゃポンコツAI任せじゃ勝てるもんも勝てなかろうよ パワプロアプリで猪狩進のイベントにかこつけて野球マスクが出るみたいだな
とりあえすRの新情報頼むわ >>366
信者の声がデカいだけの漫画だと思ってたからさもありなんだけど
明日は我が身どころか声がデカい奴が実際にはプレイすらしてなかったパターンだからもっと酷いことになるかもしれん >>353
発売前に最終作って言ってたならわかるんだけどね
当時はそうじゃないって思ってたから、友達に勧めてクソつまらんって返されたんよ 新情報ないしアプリの猪狩進イベント進めるかね
野球マスク出てくるかな Switch需要あるから内容関係なく売れるとは思うよ
そもそも末期はハードの問題もあっただろうし 14発売の半年以上前にプロスピが3DSで出てたからな
売上なんてこっちがコントロールできるもんじゃないし気にする必要もないと思うが イルとか言うモブ顔だけど関西弁の怪しい人物が進のケガを治したのと入れ違いで天本さんが出てきたり
野球マスクの人気に嫉妬した矢部が5裏の主人公を彷彿とさせる橋から吊るす宣言したり
野球マスクの今やってるやつはパワポケファン向けのイベントだね アプリの野球マスクはピッチャーでサブがキャッチャーになってたね。
当時のパワポケでは出来なかったけどリメイクではどうなるやろ パワポケRではようこ先生のアルバムイベントや
ドミオのパワーアップイベントでやすくなるだろうか?
GBA時代結局出なくて諦めた
10年以上やってるのに出ない、てやばいな そもそもが焼き直しの焼き直しだから
売り上げは期待出来んだろ。
買うのは熱狂的なパワポケ派の人間だけかも。
新規開拓は無理だろう。 アルバムモードそのままならパワポケ2の無駄に豊富なくせにランダムな三年目ゲームオーバーのアルバムは何とかしてほしい 売上ネガはもう十分だよ
持ち上げろとまでは思わないけど何が悲しくてファンの人間が発売前に売れない売れないって言うのを聞かされないとならないのか >>381
そういうのも改善されてるしでしょ?
あとアプデで改善てのもあるだろうし >>381
そういうのも改善されてるしでしょ?
あとアプデで改善てのもあるだろうし イルとプレイブ好き
表サクセスだとイルの元ネタの天本の方が年上なのも >>381
5種類くらいだっけ?
あれくらいならわざわざ変えてくれなくて良いけど 俺は買うぞ!
売上を伸ばして、契約更改の時にパワポケを終わらせたバカオーナーに土下座させてやる! 鮫島って水木、斎藤、芽館みたいなのは狙わないのかな
あとリアルガチホモは古沢、諸星、石中みたいなぽっちゃり系を好む人が多いらしいけどその辺りも好みじゃないの?
この3人もパワーがあるから筋肉とかありそうだけど >>383
システム面の改善はないと思ったほうがいい
削除という改悪はいっぱいありそうだが
パワポケ風パワプロになりそう 新情報来ない限りは何とも言えないな
そうネガティブにも考えてないわ なくなってそうで地味に悲しいのは練習とか進行時のアニメーション 6裏でインミンが主人公にくれる果物がマンゴーとバナナなのはやっぱり下ネタ?偶然の産物? 公式サイトにバトルディッガーの主人公?が出てるんだよな
10まではやる気があるって事なのかファンサービスってだけか リメイクに期待するのはやめよう
その方が傷は浅いぞ リメイクどうなるのかなーって話題に
ネガって毎回水を差しに来る奴が出る現象は本当なんなんだろうな
けん制○とセンス△ムード△持ちだろ ポケダッシュってボタン電池版とFRAM版があるの? リメイク作品は劣化だった時のインパクトが強いからね・・・
最近だと聖剣3は良かったけど珍しいことだったと個人的には思うし 発売した時にまでどうせつまらないんだろうな……ってネガりながらやる奴なんてほとんどいないんだから
親切心で発売前に期待値下げているつもりならマジでやめてほしいわ
ぶどうの収穫を楽しみにしているところに、「どうせあのぶどうはすっぱいのさ」って
わらわらと大量のキツネがネガキャンして来るようなもんだぞ
ネガって共感したいキツネ以外はみんなうざいと思ってる 20年前のゲームの焼き直しだしネガる人が出るのも不思議じゃないし
誰でも書き込める匿名掲示板なんだからどんな意見もあって当然
それでも僕の気に入らない意見は見たくないって駄々こねるんなら
批判禁止の称賛スレでも立ててそっちに籠ってればいいんじゃないですかね ちょこっとだけど10万人が見てるVの配信で宣伝あって嬉しかった
これで認知度上がるかな アルバム、プロフィール、サウンドモードがあってデータが全て消滅するレベルのバグが無ければそれで良いよ つまらないんだろうなとか怖いもの見たさでやる感じなら無理してやらなくていいと思うよ >>407
別に内容もわからない発売前からネガるのがうざいって意見があるのも自由だろ
自分で書いたコメント理解してないのか?
そもそも駄々をこねる奴は籠れって理屈はネガキャンを繰り返す奴でも当てはまるし
どんな意見も受け入れる気がないのはお前の方だろ >>410
1.2はFRAMだぞと言おうとしたらGB版は普通にボタン電池だったね…FRAMはリメイクだったわ >>412
黙って気にくわないのはNGしろよ
ネガティブなのが嫌ならそういうキーワードをシャットアウトすればいい
こういうのに答えは存在しないのに受け入れる気がないのはお前の方と正しさを決めようとしてる奴も大概よ とりあえずここRだけじゃなくて総合スレなのでそこらへん考えてね >>414
答えは存在するだろ
どんな意見もあって当然と言いながら矛盾してるんだから
俺は発売前から何度もネガる奴は見たくないけど、反論は構わないし別スレにまで誘導してない
>>407は駄々をこねる奴を見たくないから、別スレに誘導してるんだから意見を交わす気もない証拠だろ >>412
自由に書き込める場所で物事に対する肯定・否定意見はあって当然だが
どちらかの意見をシャットアウトしようとするならそれに対して不寛容になるのもまた当然
後お前の場合「自分がウザいと思う」じゃなくて「みんなウザいと思ってる」って勝手に主語広げてるよな
「みんな迷惑してる」みたいな言い方してるのに反論されたら個人の意見みたいに矮小化しようとしてるの典型的な詭弁だな
つか寛容のパラドックスくらい知っててほしいわ >>413
確かだけど5までは電池で無情にもリセットされるのでね… コンプとかも楽しむゲームだしアカウント紐付で半永久的に置いておけるのうれしいわ >>417
反論は構わないって読めなかったのか?
意見をシャットアウトって元のコメントでもやめろじゃなくて、やめてほしいって懇願だし
勝手に拡大解釈すんのやめてほしいわ スレのあり方語る以前に喧嘩腰のレスバとかレッテル貼りの例え話や知識マウントはやめて欲しい
総合スレでは最低限のマナーは守ってね >>418
1.2.6はFRAMで3.4.5.7はボタン電池でなぜ7でボタン電池にしたのか謎…
ちなみに7はFRAM版もあるらしい
あと再度聞くけどポケダッシュは7みたいにボタン電池版とFRAM版が混在してるのかな?誰か知っている人いたら教えてくれ… やけに気に障って顔真っ赤にしてレスバトルしてるお兄さんさぁ…もしかしておんJのパワポケスレにも居なかった? >>409
アルバム消失は13であったけど
プロフィールやサウンド消失バグってこれまでにあったんかな >>423
喧嘩腰のレスバやめようって流れの後にこれか
もしかして俺に言ってる? おんJにはいなかったよ ポケ3.4.5あたりはバグがそこそこあって修正版出てるらしいね…特に3の彼女攻略不可バグは酷いね
5(?)は確か大神のパワーアップイベントか何かでフリーズするらしいし… まぁ不安なのは分かるがやめて欲しいね
そういう話は発売後にしてくれ 発売決定のティザーPVしか出てないのにそんなアホらしいマウントの取り合いによく熱くなれるよね 今はバグ出しても修正できるからいい時代になったよな >>429
いや本当にな
あと1.2リメイクの野球難しいから1.2はまだやらないでSwitchでやろうかと思うわ…サクセス部分は1.2をやるんだよね? >>428
ごもっともとしか
発売してからなら内容ネガられても話が膨らむんだが
なにも情報がない状態でネガられても中身がないのに
PV発表されてからもずっとネガが繰り返されるから
発売まで続くのかとうんざりしてたんかもしれん 正直1と2だけじゃあんまり語ることないんだよな
新彼女とか追加してもいいのに そもそもR発売前から1と2の話題って戦争編ぐらいだったからなあ
キャラクター的には一番薄いかもしれんね
彼女候補が追加されるなら他の彼女も期待できるから嬉しいわ 1で序盤は練習が少ないのは先輩が部費を使い果たしてるからで工夫して練習をしたり
進が過去に投手経験をしていたのが野球マスクに繋がったりとうろつきで舞台背景の設定を見れるのとか良く出来てるよな そもそもリメイクなんだから期待も不安も特に無いわな ほぼテキストのゲームだしな
テンポの良さが損なわれてないかが個人的には一番心配 オンライン対戦あるサイバーバルってサクセスなんだっけ
テキストで進んでいくようには見えんよな 野球マスクイベント終わらせたぜ
終わっても特に何も無いね >>438
少ないかもしれないけどテキストは必ずあると思うよ
パワポケ8の地雷や10の戦車で探索中の時の部分を切り出されたようなもん 正直たかだかリメイクなのに発表早すぎたよね
発売1ヶ月前でいいよ 野球マスクの正体明かすとか何考えてるんだ
9主人公が実装されたら普通に記載しそうで怖い パワポケを漫画化、小説化した作品は見てみたい
平山、亀田、ケドウ先輩みたいなキャラの内面とか描写されてたり試合の内容とかもゲームではわからない選手同士のやりとりとかも見てみたいなって思った
やる夫スレだとパワポケ1はスレ化してるんだよね2のモグラーズ編はされてないけど まあ野球マスクの中身はやれば猿でもわかるしいいのではないかと 後半年近くあるもんなあ
まあスゲー楽しみだからワクワクしながら待つが 何言ってんだ
レッドはエピローグで旅に出るし真央は自己紹介でヒーロー体と人間体あることバラされるぞ 初代パワポケだとチームメイトの能力まで記録されてたな
主人公そっちのけで強化しまくった味方でアレンジチーム作れたり出来ると嬉しい >>447
レッド君なぜかアウトロー○くれるしな(棒) アプリはパワポケ制作チームが関わってるから
まあその辺は公式でネタバレOKって事なんだろうな まあレッドが9主だと14でも明言しなかったし、そっちは正体を明かされないんじゃないかな
野球マスクはもう昔のパワプロでもでてるし正体を明かすもなにもない 上限開放の関係で野球マスクは進の別Verって扱いにしなきゃいけないから
最初から正体明かすのは使用上仕方ないこと というか1は普通に猪狩兄弟のアルバムあるし正体とか今更でしょ
覆面ヒーローと違って髪型とかまんまだし 5の初期版はサクセスで即リセットしたらやる気下がらないバグあったから重宝してた カタストロフ後の世界を舞台にしたSLGとか裏でやりたかった
せっかく超能力者とかアンドロイドとかいたんだから自分でも使いたかった 誰かポケダッシュ持ってる人居ないのか…型番見せてくれ…… >>441
疑問に思ったのはその場合オンライン対戦はサクセス中ではないよね
オンラインは別枠で対戦だけなのかな >>458
手元にあるやつ見たら
7はボタンでダッシュはFRAMだった >>459
そりゃそうよ
パワプロのサクセスの野球の試合がオンラインになるわけないんだし、って言いたいけど
そもそも協力して敵を倒せとしか言ってないから、オンライン対戦じゃなくて
マリオみたいに協力プレイできるだけなのかもしれん >>413
RAMにこだわらなくても1〜ダッシュは非公式ではあるが
レトロフリークなりハック入れたWii+GBAなりでセーブバックアップ取れる
取った後に電池交換してセーブ書き戻せば楽に半永久化
まあセーブのバックアップ取ってもデータが死ぬ前に自分が死にそうだけど 新規彼女追加は盛り上がるだろうけど、正史に関わらないんだろうなって寂しさがちょっとあるよな。 もう一つの裏の話としても実はRは正史じゃないという話しでもどちらでも転がせるから大丈夫じゃないか
何にしてもRが続けばの話し パワポケのカード野球での特能の効果を知りたい
そういうの書いてるところあるかな 令和に蘇った明日香に会えるのが嬉しい🤗 人気者があるなら不人気者とかヒールとかもあってもいいのにな
やっぱマイナスイメージだからかダメなのか >>460
ありがとう どんな割合かとかも気になってたから助かる
そもそもダッシュにボタン電池はあるのかね よくわからんな 今ポケとかやってる人ってレトロフリークとかエミュとかそういうの使ってクイックセーブロード繰り返して上手い具合に練習でケガしないようにとかミニゲームに失敗しないようにとかやってるの? 実機ですね
レトロフリークは少し考えたわ
ランダム彼女がキツいのよね >>472
ランダム四天王とか2のドミオのために何度もやり直したよ 昔実機でやってた時は何度もトライしてイベントが起きなかったとしても出来上がった選手でチームを作って楽しんだりしてたけど
レトロフリークでやってる今は話の方が見たくてクイックセーブとか使いまくってるね… GBA作品からなら手元にあるんだけど初代DS酷使するしかないのがね
VC欲しいけどやっぱプロ野球選手がネックなんよな もう当時のスタッフほとんどいないだろうし新しいサクセスもきたいできなそうだよだよね まあそもそもご時世やインターネットの普及とかであんまり弾けたシナリオは書けなさそうではある なぜほとんどが残ってるのにスタッフがいないって話広まってるんだろうな 藤岡博多が辞めてちょいちょい怨み節呟いたせいで悪のコナミがパワポケスタッフを虐げて追い出したんだって都合の良い妄想しちゃってるんでしょ
花丸リリース前のインタビュー出るまでそういう奴うじゃうじゃいたわ 10年の間に辞めた人の他に元スタッフが2人死んでるんだよね… 外伝作だったからこそ展開が終了した後に本家のパワプロに合流した人も多くいるし
キャリアを積んだ経験からアプリのプロデューサーになった山本さんやデザインリーダーになった萩原さんとかいるからなぁ まあ桃鉄だけどさくまとかも揉めてたしKONAMIに対してなんやかんやネガティブな見方してる人はそれなりいるんじゃねえの
基本シナリオさえベタ移植できればいいリメイクだからそこまで心配してないが 11、12でこけなければ今ごろ完結していたのになあ
全部がダメというわけじゃないけど、なぜあの彼女候補で大丈夫だと思ったのか
8910が良い流れだっただけに残念感が大きすぎる >>484
実際売れなかったのはDS末期だから、という気がしないでもない
11は裏が面白かったから満足度はそれなりにある 裏は基本的に面白いけど本編じゃなくて外伝的な位置づけで一作で完結してるし
それで満足して次も裏のために買おうとはなり辛いと思うよ まぁ3とか8とか裏が地雷のナンバリングもあるし裏だけを目当てにして買ってる人が多かったら8の時点で打ち切りになってたかもしれない 裏だけ目当てとかあるのかな
それなら他タイトル買うんじゃないか サクスペのSGKGK+附属塾高校より
鹿野津之
磯勝雄 ポケ4当時の磯とサクスペの磯は学校名が合併がまだ少ない時代と多くなった時代で異なるからそうとは断言できないのでは パワポケってそもそもノベルゲーとはあまり相性がいいとは言えない野球ゲームと融合して14作まで出せたのは凄いと思う
一回のゲームですごい時間かかるから周回では辛くなるんだよな まあパワプロのパクr…フォロワーのゲームでシナリオ編重もそこそこあるし 11も12も楽しんだ身としてはこの二つが戦犯みたいな扱いをされるのは正直つらい
パワポケの売り上げ落ちていった要因って他にも色々あったと思うんだ 当時からずっと単にDSが末期だっただけだと思ってるわ しかも野球ゲーム何作もいらんでしょ普通に買う人たちは そら末期ほど失速もするのでは むしろ毎年12月に販売するって目安があったからこそ下手な延期とかしなくてすんだのかも 1年であそこまで作り込めてどれも一定以上のクオリティ&高い質のテキストって今考えてもいい意味でイカれてるわ >>495
そりゃあるだろうけど
面白い野球ゲームを求めて買うんだから、そこが面白くなかったら一番致命的でしょ
10は新規でも楽しめる造りだったけど、特に11は身内ネタばっかりで新規は振り落とされる要素しかない
最初に10をやってたからまだついていけたけど、初見であれだったら続編も購入はしなかったと思う
浜野ルートとか好きだけど、あれも10やってないと面白み減るしね 野球パートが面白くないというか辛すぎた
あとミニゲームとかも難しくてそれができないおかげで強い選手が作れないならそれでも良いけど彼女攻略出来ないとかアルバムが埋められないのは悲劇でしかない カード野球だろうと普通の野球だろうと下手くそだとやっぱり難しいし何度も負けが込んでゲームリセットせざるを得なかった人とかもそれなりにいたと思う ミニゲームの難易度とか野球の点差とかはそのままでも構わないけど
リセットペナルティはもう少し緩くして欲しいかな
能力の減少値とか巻き戻し時間とか
まぁそもそもリセットペナルティ自体がなくなるかもしれないが 今のパワプロってリセットペナルティってどうなんだっけ 野球が嫌だとかいらないだとか言う奴はそもそもこのゲームやるなよ >>506
サクセスは再開した時点で消えるからセーブして終わらないとそもそもデータがない
栄冠は一回のみペナなしでできる 智美に「逆に四回までなら…」みたいな事を囁かれる機会もなくなってしまうわけか >>456
裏サクセスがカタストロフ後の世界だよ
トゥルーエンドとか関係なしに未来は変更を嫌うから結末は変わらん >>480
辞めても未だに旧メンバーと飲みに行ったり交遊してんのにな
当時のインタビューみてると藤岡さん現場のトップにされてストレスで肉体限界そうだったな
西川さんかなり労ってたし >>482
山本やったアプリのシナリオはキッツイの多かった
あくまでサブキャラで輝く人なんだと思ったわ アプリのシナリオは外注で実績記載してる企業だかのサイトがあったような 何度もリセットして甲子園優勝したり日本一になってハッピーエンド迎えた達成感は凄まじいぞ
野球要素は絶対いるわ シリーズ全部スタッフそれぞれキャラやテキスト、シナリオとかやってる 山本のキャラ全員嫌いだわ
パワポケの世界観壊す割に正史に絡むし
裏サクセスは実質必須級の重要イベばっかだし やっぱウザイよな
主人公のキャラが変わりまくるし基本的に性格めんどくさい、14のさやかとかアホだろあんなの
緑髪と確かににてるけど博多キャラは正史に絡まないからネタとして楽しめる 西川除いたサブライターでは宮岡が一番雰囲気寄せてて良かったんだけど博多と入れ替わりでいなくなっちゃったのが悲しい >>497
DS末期どころか14の頃になると3DSが発売してたような・・・
当時ファミ通の記事で14がDSで発売というのが浮いてた記憶
プロ野球編の14を挟んで15で完結というのは,ハードの時期的に厳しかっただろうな
最終作が3や8みたいに割を食っても困るし ポケモンと違ってパワポケは大衆向きではなかったと思うの DSの末期だからっていうけど10がNo.1で11がNo.2の売り上げな時点で無理あるわ
推移的にもどう考えても10で取り入れた新規層を11、12でぶち壊してるだろ
それを言ったらGBAの末期でとっくに終わっとるよ
1(GB) 151,845
2(GB) 231,177
3(GBA) 257,278
4(GBA) 255,010
5(GBA) 239,979
6(GBA) 265,183
7(GBA) 197,675
8(DS) 122,788
9(DS) 157,348
10(DS) 287,408
11(DS) 285,630
12(DS) 173,172
13(DS) 128,132
14(DS) 11万(細かいのは見つからなかった) 売り上げ見てると
内容の面白さなんて宛にならんな
とするとパワポケRいけるわこりゃ 兎に角1と2が神だったからあれだけ長く愛されたゲームになったのは間違い無い
兵隊モードは面白すぎた
外藤さんとかアレンジで絶対に入れるし 10は10周年だから注目されて新規を集めたんよ
面白い野球ゲームができましたってCMも今でも印象に残ってるし、俺もそれで始めた
10が面白かったから11も続けて買おうと思っただけに
11やって12も続けて買おうと思わなかった人は多いだろうなって感想になる 10が売れたのは知ってるけど
11も同じくらい売れてるんだな
そして12の落ち方はやはり11の出来がアレだったからか・・・ そもそもDSは6年間続いて国内の年間ハード売り上げ首位だし
10、11の時だけ売れていたわけじゃないんだからDS末期っていうのは見当違いだと思う
末期感というか子供の時に本当に大丈夫かって思ったのは14だけだわ
もう3DSが発売されているのにDSで出してたから遅れてる感が半端なかった >>527
678がやらかしてるから仕方ない
6は表がめんどくさい程の難易度と育成
7は野球が糞で表サクセス画面が6から安っぽい
8も野球糞、裏地雷と9で持ち直さなきゃやばかった
9から色々緩和して10で野球面諸々パワーアップして復活
んで11と12の表サクセスでまた落ちた >>532
開発途中で打ち切り決まったから仕方ない
そして10で最大売り上げ更新したのにもっと売れるだろと藤岡さんが当時の偉い人に褒められるどころかボロクソに怒られた
当時ゲームに口出せる偉い人ってKしか浮かばんけどな KがKONAMIから追放されたお陰で桃鉄も復活したしパワプロプロスピもSwitchに出せた 特に誰のキャラが嫌いとかないわ
嫌なキャラはそれはそれでおもろい >>536
1から出来ないじゃん
メインキャラとシナリオ西川さんだし 言うほどどのライターが書いたキャラなのかわかるか?
自分の嫌いなキャラ書いているライターを嫌いになって、Wiki見て他のキャラまで嫌いになっただけとしか思えんわ まぁ何度も言われてるけどパワポタとか出てきて
PSPでパワポケより質の良い野球ゲームができるようになったのも あとパワポケが売上落ち始めた時期は
本家パワプロも暗黒期なので単純に一緒に落ちただけという説
もちろんシナリオの問題は関係なくはないだろうけど >>539
シリーズ全部やってれば普通に西川、山本、博多、藤岡はわかるぞ
文章の癖あるし >>542
普通にわかるならWikiで確定してるやつ以外で、その各ライターに当てはまるキャラ適当に挙げてみてよ
後で当たってた時にすげえって思うから あと春香や冬子の三浦さんとかね
過去キャラとの絡みがあると分かりやすい ライターが書いたキャラ同士でイベントや関係性つくられるパターンがあるけど正直キツい >>543
キャラのテキストはそのキャラの専用イベは作った本人だが別のやつが作ったキャラとイベントで絡ませてる時はその別のやつがテキスト書いてるからな?
お前がどのキャラしりたいかさきに答えてくれ
いちいちwikiで調べたりなんかしねえよ
キャラの絡みと名前に関連性持たせてたり髪の色、雑学、マニアイベ、文章の癖で大体わかんだろ 11で出てから12以降の裏で出ずっぱりのシズヤは苦手意識ある
14でさやかを誘導してる節が見えるのも 4の葉月と6の彩さんは多分同じライターなんだろうけど文末に「?」付きすぎだろって思ったのよ? >>546
なんかクイズみたいになるが、じゃあ範囲を絞って
西川は8表のキャラ
博多は12の表のキャラ
藤岡は13の表キャラ
で思いつく限り挙げてみてくれ よくそんな毛嫌いや姿勢でパワポケを今まで追って来たねっていうような輩が沢山いるようだな wiki見ると山本の(未確定)キャラは以前まで三浦だと思われていたとか、書かれているのみると
キャラの関係性から導き出しているだけで、本当の意味で区別するのって難しいと思うんだよな
12まで山本はパワポケチームでひとまとめにしてたから名前も出てないし
山本の文章のクセを見抜けず最初は三浦だと勘違いされてたなら、シリーズやっても普通にわかってない人多いよね
>>546のような三浦じゃないって気づける慧眼の持ち主じゃないと厳しいよ 札侍は同じライターのキャラを一地方にまとめてるのがわかりやすい 今思えばパワポケはあれで良かったと思う
変に癖を押さえようとするとパワプロになってしまう >>534
これソースあるの
10の制作時に売れるもの作れ言われたのはインタビュー見て知ってるけど
売上とwikiの聞き齧りで事情通ぶってるように見えて正直痛々しい >>541
ポケの11, 12の間だけだとそう見えるけど、パワプロの12、13で一緒に
落ちてないの見るとあまり関係ないような気もする
パワプロ12(2005年) 51万 パワポケ8 122,788
パワプロ13 (2006年) 35万 パワポケ9 157,348
パワプロ14 (2007年) 30万 パワポケ10 287,408
パワプロ15 (2008年) 28万 パワポケ 11 285,630
パワプロ2009 16万 パワポケ 12 173,172
パワプロ2010 34万 パワポケ13 128,132 単純にモンハンブームとプロスピパワプロ本家がPSPに出始めたのが2000年代終盤ってだけやろ
一般的には野球ゲーム買う人間がパワポケ買ってたんであっていくらサクセスが面白くてもPSP持ってたら普通プロスピ買うって モンハンの2ndGやパワポタ最盛期の3を先に発売されても、11の売上はそこまで下がらなかったんだから
そこまで深刻な影響受けてないと思うよ。ハードも違うしね
12の発売当時のスレ見ればわかるけど、発売前から11と比べて盛り上がりが欠けていて
発売後も空気が冷めていて、面白いと触れられるのはほとんどが裏で
だんだんと全体的にがっかり感やこんなもんか感が滲み出て、読んでいく内にこっちまで心が冷めていくんだよ
こんな致命的な雰囲気じゃ口コミもろくに広がるわけないし、絶対に売り上げに響くって
https://jfk.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1258492698/ 西川は歴史ネタとか哲学とかを混ぜてくるからよく分かる。裏サクセスだととくに。
明らかに野球ゲームのシナリオ向きの才能じゃないw >>561
あ、すまん。読んだ場所が悪かったわ。
よく読んだら致命的な雰囲気では全然ないな。偏って大袈裟に書きすぎた
買ってしばらくは楽しく語ってる人も多いけど、
やっぱりボリューム不足や過去作やってないとわけわかんないだろって不満点が所々に挙がる感じだな >>558
攻略本のインタビューで売れたけどDSの普及率考えたらもっと売れんだろと怒られたって書いてあった >>561
表の育成が全く楽しくないのとミニゲームが11と並んでめんどくさいからなぁ
スキップしても文章たいして短縮しないから周回キツイしシナリオぐらいしか褒めるとこない
裏も面白いがサクッと遊べないから11の裏好きなやつも会わんやつ多いと当時思ったわ
12がアルバム埋めるの一番苦痛だった >>562
アプリでもくろがね高校の秘密とかもろに西川さんだったな
あと彼女キャラが中々捻くれた性格してるのもわかりやすい アプリだとヴァンプメカニクスがそうだと思う
ダンジョンもそうかと思ったけど違うらしい きっとパワポケを作りたくてコナミに入った人が暗躍してるんだよ >>564
横からで悪いが手元に攻略本あるからどのナンバリングか教えて
そっちも手元にあるならページ数も 売上悪くて怒られたみたいな話をそもそも攻略本のスタッフインタビューに載せるのかな
10の攻略本では明確に「もっと切実な理由がありまして」って切り出してたから印象に残ってるけど 真面目にCMしなかったから説もあるかもしれんな
パワポケのCMって売る気あんのかってのが多かった >>571
11の攻略本かファミ通かニンドリだったと思う
11は攻略本立ち読みですましてたから手元にない
9が上に怒られて10で売れるもの作れっていわれて、実際に10が売れたんだけど上の人に褒められるどころか逆に怒られたって西川さんと藤岡さんが答えてたインタビュー
普及率の割に売れてないって言われた内容
わりかしインタビューの最初に答えてた >>573
質問コーナーで消えてなくなってしまえ!って切れてたのは覚えてるわ
マジコン関係の質問はそれ以外質問しても返答なかったし 今からシリーズが一旦畳まれた犯人探ししても虚しい気がするが パワポケでスラムダンクパロ的な絵があったと思うのだけど知っている人はいるかな?
山田くんがスラダンの眼鏡くんみたいに夢みたいなこと言ってるんじゃないでやんす!!って言って大神が先生俺野球したいですって泣きながら言ったら安西先生みたいな体型した紫杏がお前は会社をやるんだよって言う漫画 パワプロアプリに裏のイルとか出してるの見ると
それなりにやる気はありそうだけどな
発売前にパワポケ1のキャラ実装しそうな気がするし そうだね
そっからは新作新作and新作だからリメイク作ってる余裕なんてないからね Rはただの呼び水でスマホゲーで出たりするかもな
あかつきやパワフル高校とか別の高校舞台のサクセス追加すれば、いくらでも新キャラ追加で出せるし
インフレしきった本家アプリの環境をリセットできる パワプロアプリでよく知らんパワプロのキャラばっかり引くのは嫌だから、パワポケキャラはパワポケキャラでガチャ分けてくれないかな たいていのよく知らんパワプロキャラは排出されないから心配いらんぞ() Rの立ち絵背景の教室綺麗で荒れてる高校感ないよね
多分使い回しなんだと思うけどさ
じゃあ毎回荒れてる教室を見たいかと言われるとうーん 「そのレベルまで作り込んである素晴らしいゲーム」ならいいけど
「そんな枝葉の部分に注力して他が疎か」は嫌だし難しいね 1主人公の立ち絵
目付きが悪くなってむしろ可愛くなってる感ある >>585
せめてヤバい小物を追加するとか暗く処理するとかぐらいして欲しいなぁ
甲子園優勝してもすぐに廃校になるレベルの高校なんでしょ まあ、普通のやつはパワフル高校、頭いいかスポーツできるやつはあかつき高校いってそう 発表から一か月経ったしそろそろ何かしらの新情報欲しいな 水木さんってあの後も任月息子とは定期的に会ってたのだろうか 応援歌作成あるのかな
パワプロ本編のアレンジ対戦死んでるからこっちはアレンジ基準に調整してほしい パワポケ10の裏サクって1階に限ってシャドウゴースト出ないから白兵戦でレベル上げすればいいって聞いたんだけど、どんぐらい上げるべき? >>594
たしか10レベぐらいまで上げていた気がするけど今思うと時間のムダだから5とか7レベルぐらいでいいんじゃね 5階で脱出する時スキル覚える直前になるように1階で調節して
地上でセーブしてタケミとかのイベント戦闘で欲しいスキル粘るのがいいよ 10の裏ってなんだっけ
カタストロフの後の世界だっけ >>594
あとなかなか武器が拾えないんだけどどうすればいい?サトミは間違えて5日目でブラックタイガー沈めちゃたからイレギュラー起こせないし… 案外他の裏サクもハームレスが滅ぼした文明だったりするんだろうか >>603
野球人形でてるやつは世界観全部一緒じゃね?
火の鳥の○○編みたいな感じで
手塚治虫のスターシステムと一緒で酷い目にあうやつはだいたい毎回酷い目にあったりしてるし 亀田は別世界を渡っていたのではなくて未来と過去を行き来してたのかな >>602
5日で陣営潰したか、凄いな
赤龍は隊長強いけど仲間少ないし、武美仲間にしてなかったらそれもおじゃんだからやり直すのも手かも
武器は3つ目のダンジョン入れる時の方が性能良い物を拾えるから、強いて言うなら可能な限り早くダンジョンを2つ攻略することかな…? あとフロート
詩乃が聖水売りに来るまでリセットしまくってたのが懐かしいな… 4裏と10裏は同じ世界なのは確定だけど
9裏も位置はメチャクチャ違うが同じ世界だよなたぶん
7裏と8裏の繋がりも確定、あと2裏が7,8裏と同じ世界の可能性も >>608
7.8は実在時代ベースで世界違うっぽいしそれ抜きにしたら4裏じゃね?
カタストロフで文明崩壊→なんやかんやで中世レベルまで進んで4→5→12→14→11→9 >>607
2裏は本編前だと思うぞ
呪い島=しあわせ島 >>609
野球人形あるからパラレルなんじゃね?
SFでよくある歴史は繰り返すってやつ 裏世界で表と顔が似てる人がいるのは血を受け継いでいるからってことなのかな
そこらへんもカタストロフと絡めていたら凄い >>610
任月の設定から7裏と2裏が同じかなと思った >>610
そもそも7裏みたいな史実ベースの裏は全部本編前の可能性がある >>535
その男がモデルと思われる選手がドリームドルフィンズにいるけど、ムード×付いてるのが闇を感じる
退社したのは最近だけど20年以上前から確執があったのかな >>614
野球人形ある時点で天使いる14後じゃね?
文明何回もぶっ壊してるし >>612
12裏で似た見た目の存在がいることを「平行世界の同一人物」って亀田が言ってるから先祖や子孫とはまた違うっぽい
同じ顔や名前の人物が出てくることは工数の都合であって、そんなに深い理由は特に無いとは思うけどね 情報の初解禁が内部リークか大手YouTuberの配信からのやり方以外なら別にどこからでもいい パワプロのリークとか「漏れ伝わってきた話によると〜」のコピペくらいしか記憶にないな パワポケ音楽館もっとプレミア価格にならんかな
発売当時買ったけどもうパワポケソフト手放しちゃったし音楽館も売りてー 2で入院してるとのりかが毒カレー食べさせてくるけど、アレも保険金殺人の一環なのかな >>625
妹が旦那に生ゴミ弁当食わせるから保険は考えてないんじゃね? 1はまだ本人なりの善意らしきものが見える
2は味を占めて掛け捨て保険からのドライブやら写真撮影で殺りに来てる 実際保険金殺人あるくらいだし決してファンタジーではない レベル上げが面倒なのと、特にメンバーによってレベル差が生まれて使いにくくなるのが困るから格差の生まれにくいターン制RPGがやりたい
7とか10の裏が気に入ってるけどパワポケ内だとイマイチ主流にならなかったんだよな
7や10みたいなゲームってパワポケ以外にあったりする? パワポケの裏ゲームは13が1番好き
難易度は他のパワポケゲームと比べたらまだ易しいし 13の裏は王道の面白さって感じがした
11、12の邪道の面白さと違って、なんかBGMから爽快感があるよね 13裏面白いけど戦闘時の若干操作が忙しいのが
前進、後退、肉壁のONOFFの 何気に珍しいセミオートだったり色々やってるよね13裏
下手なRPGより凝ってる 13裏は操作が忙しい分敵の強さが控えめだからむしろ遊びやすかった
他の裏だと直ぐに全滅しよる 他のは日数制限があるし攻略サイトとか見ても仲間集めとかシステムが難しくて難儀だからなあ
13裏は攻略サイト見ながら割と楽にクリアできる部類だと思う 昔のパワポケは難易度が高くて攻略出来なかった部分が多いから8辺りまでリメイクしてくれんかな >>646
シリーズごとに難易度高かったと思うところ
1 甲子園決勝戦
2 戦争編すべて
3 サクセスでクリアすることが難しい
4 RPG編
5 3年目の試合が理不尽
6 裏野球大会が盗塁の裏技使わないと勝ちづらい
7 野球システム
今のところこんな感じだわ
あとは都市伝説並みに出ないランダムイベント改善とかあると嬉しいよな 7裏はほるひすに会えなかったのが心残り
カジノの目押しとか使わなくても野球人形コンテスト優勝出来るのかなアレ >>649
バランスいい能力よりパワーとか球速特化の方が評価高かった気がする 難易度にとてもやさしいを追加すればいいんじゃないかな
接待プレイになりそうだけど 野球が本家パワプロ仕様になってるみたいだから
難易度ルーキー(ロックオンレベル4、守備走塁オート)とか難易度フレッシュ(フルダケ、ナゲルダケ、守備走塁オート)があると思う
そうでなくても後期パワポケはフルダケ使えばかなり難易度下がったし、操作苦手な人への救済はあるはず 制作スタッフがひねくれてなかったら
ルーキー及びフレッシュ設定は付くでしょ。
オリジナルでやってたら
付いていけない初心者とか絶対いるし。 パワポケの最高傑作は、パワポケ5
戦国忍者編は本家パワプロを含めても超えられない壁 >>655
それは同意だわ!ただし火竜は除く
表サクセスも面白かったよ!主人公がパワプロ君ではないから(入れ替わるとはいえ) ヒーロー戦前のカルシウムとタンパク質みたいな台詞が中々聞けない 5はスター選手だったのに理不尽な入れ替わり事故で2軍のクビ寸前というどん底まで落ちぶれたものの絶望を乗り越えて鍛え直すという王道シナリオ >>648
5は野手なら楽
というかシリーズ全体で野手のが楽
カードバグ使うなら10は投手のが楽だけどね 5は入れ替わった相手先の女と恋愛するシナリオが好きだったな
入れ替わった奴とライバルEDになる展開も好きやった
正史が幸せルートで泣けた >>649
野手ならABAAAぐらいの選手作れば優勝出来たと思う
>>658
それヒーローじゃなくて6裏のメカ亀田(対決√) 彼女候補が6ぐらいまでネックだな
本格的に人気があって可愛いのは7以降で全盛期が8910あたりだから。(13もいい) パワポケss見るけど大抵DS以降の作品を舞台にしたやつばっかりで10が多いんだよね
GBA版のssも見てみたい気がある 10と13は高校野球で環境が良くなくて彼女候補も良いから似てるわ
表だけなら甲乙付け難い 1で先輩が部費を使い果たしているから工夫して練習をするとか4の部室レベルで季節の天候によるイベントを防げるかどうかとか
舞台になる高校ならではの野球部の活動が描写されてたのが面白かったな パワポケは環境がいいシナリオは一つもなかったな
パワプロだとアステレースとか覇堂、恵比留みたいな環境がいいシナリオもあったが基本は弱小や劣悪環境でどう足掻くかみたいなシナリオが多かった
バブルスは強かったが工場があんなだったし >>668
シナリオは10の圧勝じゃね?
13は始める度に怪我でモチベ下がる 逆なろう的な感じなのかな
強かった主人公が怪我をして弱い高校に入れられて逆襲するみたいな 初期能力を適正値にするだけの13の怪我イベントより
10で北乃や疋田にマイナス能力付与される方がテンション下がるんだが 10はその辺りが難しいと思うわ
パワポケは試合もそうだけど運でとんでもないマイナス特能とかやる気、体力が削がれるし 開拓って大会に出られないという意味では極悪や日の出未満の環境なのに
部員の人数は十分揃っていて皆やる気あるよね 10はライバルルート行くと仲間評価が下がりまくるのがきつい ポケ1.2リメイクの方からやろうと思ってるんだけどその後に3やったらアクション野球がしんどくなるかな? >>679
3はぶっちゃけ野球より理不尽なランダムイベントとか突発的な事故死の方がしんどいゲームなので… >>671
10の先輩のイビリうざいっていう部分あるから13の方が個人的には不快感はない >>680
3は打撃難しいしな
ネオプロペラ団の運営資金をいただいていくでやんす! 10の投手は味方ゴミ過ぎて通常野球やると春の甲子園行くのが運ゲーになる
カード野球一択なのが残念 3はドリルシールドとか安定して稼ぐ方法さえ分かれば一番簡単とさえ思う
理不尽イベは大体防ぐ手立てがある上に試合だってセーフティと死球で行けるしなんなら勝てなくてもいいし 初見プレイで修理費用300万と聞いたときの絶望感は異常 飯占先輩という200ペラくれる聖人
なお踏み倒される時もある模様 疋田◯の球速にも評価補正かかればまだなあ
田島は控えだし
直井辺りはどうしようもない記憶がある
花丸高校の阿部様(スカイどーん済)の方がまだ強い気がする >>674
メジャーのオマージュなだけだぞ
幼馴染が寿くんポジ 【あべみかこ画像集79枚大量アップ】
あべみかこファンの皆様、いつもお世話になっております。
今回はファンの皆様に大量奉仕いたします。どうぞごゆっくりとご覧くださいませ。
■■■ https://imgur.com/a/knpAYJ4 ■■■ ←でもこれで2,000ビュー以上いってるんだから人気はあるんだな。
【【【あべみかこ画像 300枚以上・保存版・大出血サービス!!】】】
■■■ https://imgur.com/a/3BzRqGD ■■■ ←でもこれで2,500ビュー以上いってるんだから人気はあるんだな。
※この子無茶苦茶可愛い!!!
■■■ https://imgur.com/T1UEAEJ.jpg ■■■
■■■■■■■ 星野飛鳥/ほしのあすか/星野明日香 の画像357枚!!大奉仕!!! ■■■■■■■
■■■ お宝画像リンク → ■■■ https://imgur.com/a/PYlApK1 ■■■ ← お宝画像リンク ■■■
【星野飛鳥・ほしのあすか・星野明日香】
合わせて98枚!
■■■ https://imgur.com/a/l3OS8C9 ■■■
ごゆっくりお楽しみください。※既出・重複あり。
ブルマ好きのお兄さんたち、大変お待たせしました。
ブルマ姿の女の子たち(大部分が素人)の画像を大量アップさせていただきました。
■■■ https://imgur.com/a/A3iq11Q ■■■
いやぁ、ブルマ姿の女の子って、すごくいいもんですね。
お尻に砂がついてても気にせずにはしゃぎまわる子、
ブルマから下着がはみ出ていても気づかずに元気よく走り回る子、
ブルマに下着のラインが浮き出ていても元気よく動き回る子など、
魅力的な女の子たちの画像が満載となっています。
画像の中には既出や重複がある場合があることをご了承ください。
今夜はブルマ姿の女の子たちを遅くまでごゆっくりとご鑑賞ください。
では、また! 3は誰も彼女攻略出来なかったなぁ
バイトで忙しくて暇がないってのもあるけど
攻略情報抜きだと無理ゲーじゃね? 3は慣れたらある程度安定する
いい選手作りにくいのは6や12表だなぁ 智美以外は簡単っしょ
智美自力で行けたらエスパーだわ 3は当時GBA本体と同時発売でワクワクしてたけど
ALLA簡単に作りやすいのと、彼女攻略難しかったのと裏が地雷で飽きるの早かったわ あと、ポケ1や2と違って連動先の2001がベーシック版で買ってなかったし
夏に8出てからそっちばっかりやってたわ 4はその分裏も力入ってて良かったな
表はバグで負けても試合に勝てるのがたれだったが 主人公は全く出撃せず下忍共をボロ雑巾のごとく使い潰して、仲間キャラは雇っては首にして金を巻き上げるゲームだったか >>703
そのやり方でもクリアは出来るけど大した選手は作れんよ 下忍の気分を嫌ってほど味わえるのがこの戦争編になります オールA簡単!って言われるけどそもそもクリア自体が難しいのが3.4裏.5月光 思い返してみたら10裏まで難易度やゲームバランスに問題のある内容だった気がする
その中でレベルの低いうちに偵察を出すというコツさえ掴めればなんとかなる5裏は優しい方な気もする チャットのコメントすら無視するし無駄にボール球を初球打ちして負けて何度もやり直してる
配信者見てるとイライラするね💢 ドリル事故からのショートゲームオーバーをリメイクで味わいてえ パワポケのシナリオは捻くれた高二病的なとこが所々あるけどそれでも熱い展開とかあるのが好き露悪的な感じのキャラも一般受けはしないだろうけど 最初から露悪趣味全開だけどちゃんと報われるルートとかあるし…
なお正史 紫杏って小難しい性格だし正史ではバッドエンドに近いルート歩んで敵キャラみたいな立ち位置になるのにものすごい人気だよね 臭いノリとか言われるけど
逆にそれが学生感あって良いとは思う >>720
紫杏は割と攻略が楽だからそれ込みでは
一部選択肢めんどいけど基本デートしてるだけでグッドいけるし 3は亀田ばかり言われるけど荒井三兄弟、のりか、冬野、チンピラ、おばちゃんも同じくらい害悪 チームメイトの訴えを雑に処理しても火星カンパニー社員から報復トラック
冬野の原子炉もそうだが、個人的にスプリンクラーでENトドメ刺された印象が強い
弱いしマイナスイベントだらけだけど条件次第では威圧感獲得狙えるのは良い塩梅だったと思う 今度のパワポケでマジで声優つくなら倉刈さんはチョーさんか神谷明さんが良いなとは思う >>724
亀田はむしろ徴収イベント発生週が決まってて事前に金目の物にしておけるだとか最後は直接殴って決着を付けれるから実はそこまで害悪じゃない気もしてきた 明後日8/5(木)10:00頃に『パワプロクンポケットR』から重大発表がありますよ〜!
このアカウントでお知らせしますので、フォローしてお待ちください!
#パワプロクンポケットR #パワポケR
https://twitter.com/pawapoker_573/status/1422467523081957384?s=21
発売日決定かな?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今冬とされる発売日はいつもの12月初旬~上旬だろうからそこは発表されてもあんま驚かんが 「重大」発表とあるから発売日以外にも期待していいのかな いやーまぁ発売日だろね
搭載するモードがもうちょい詳しく分かればいいんだけど 8月26日のパワプロの日にパワプロRの新情報の発表が決定! 続報をお楽しみに! こんなようわからんゲームに金かけて声なんかつけんやろwwwwww
ってなると特典つけるとか?発売日と公式サイトちゃんと出すくらいしか思い浮かばねぇ アニメ化説
まあ無難にいくと声優かなと思うけど
今年パワプロくんにも声ついたしね 重大発表というからには単に発売日の発表だけではなく
新規シナリオを追加とか新彼女候補の追加とかゲームの内容にかかわる話があるのだろう
声追加もありうるけどあんまり嬉しくはないな パワポケに声優とか要らんだろ
声優がいないからこそアルベルトの声が際立つ 声はもう本家で2作やってるから付いたとしても可笑しくはないし実際誰が担当したかとかはTwitterで公開したからな
声を付ける事で金が〜とかユーザーが気にしてもどうしようもないし >>746
わからんよ?
DQだって逆転裁判だっていらない筆頭だったが声付きのほうが良かったし パワポケだしなぁ
金のかかるような追加要素があるのは想像出来ない
それなりのものあったら最初に出してそうだし
発売日発表とか、裏サクセスみたいな戦車の奴の詳細とか? こういう重大発表で一番インパクト大きいのってなんだろ
開発中止とかかな >>751
買わなきゃならそのまま潰れて次のシリーズもなく終わるだけよ
追加されたものが削除されることはないんだから・・・ >>751
じゃあ買わずに動画だけ見てればいいよ
これでパワポケは本当の終わりや!! みんなWikipedia荒らしてたガイジに思考誘導されてて草なんだ PSやPC版の発表の可能性もあるけどパワポケは海外需要もないからその辺で出しても売れんだろうしなぁ >>751
ギャルゲーは基本的にキャラ毎に声をOFFにしたりできるからその点は問題ないだろ 声が入って「ダメじゃんこれ…」ってなったことないかな今のところ
モンハンも日本語になっても大丈夫だったし、パワプロやドラクエ11sも慣れたら別に
あるならあるでいいな 特にドラクエくらい拘ってるなら是非欲しいな 8とか凄かったよ テキストを飛ばし気味に読むようなテンポ重視のゲームだとフルボイスは邪魔かな もしCV実装だとしてもパワプロは主要イベ以外パートボイスだったしテンポは言うほど損なわれないかな
本家よりADV的というかストーリー性あるから声ついてもあんま違和感ねえな >>761
パワプロアプリのウキウキ地雷パニックで凡田は矢部と同じ声をしてるって指摘されてるんだよなぁ >>742
ようわからんといわれてもシリーズ全体合わせれば200万本はいってんだろ >>763
こんな単発で終わらせられそうな最近の声を取り入れてくれたファンディスクみたいなゲームって言いたかった ボイスオンオフ出来るだろ
普通にフルボイスの発表じゃないのかなぁ
ギャルゲ要素もあるしフルボイスのが人気出ると思うわ
パートボイスより 声が付いたとしてもOFFにできればいい
俺には脳内の豪華声優陣がいる 今回は移植だからフルボイスは可能だろうけど今後新作を作る時に邪魔になりそう
完成直前までテキストをいじるような作り方をしてそうだし >>766-767
パワプロの方でもサクセス開始時や途中でシステムからボイスONOFFの切り替えは出来るよ 詳しくないけどプロ野球の応援にパワポケのBGM使われているんだっけ 声優使う金が勿体無いだろ
普通に有料DLで旧作出したほうがいい >>772
パワプロ2020の12球団選手プレイで過去にパワプロを遊んだ経験は?って質問でDeNAの山崎がGBAでパワポケやってましたと言ってたな
https://i.imgur.com/DxWs9BX.jpg >>773
僕らの疾走感が使われてるな 他にもあるかもしれんけど 何親父ボールが先行して登場するの?
2に水木いるしありえない話じゃないな カード野球が入ると地味に試合曲アレンジが楽しみだな シリーズ続くとなるとダッシュ挟むタイミング困るからいきなり入れちまえの精神に期待 裏サクセスのボリューム考えると常に2作同時になるとも思えん ダッシュって瑠璃花っていうか縦読みしか話題にならんけど
さくらの方がえげつないやろ
一応小学生対象にしてアレをお出しになるのわ戦争編とは違う意味で
どうしちゃったのレベルだろ ひねくれてるからより子供向けの作品をよりヘビーにしただけ…何が悪い >>788
るりかはグッドあるしな
どうあがいても絶望なのがさくら 小学3年生以上で習う難しい漢字を使わない新設設計のダッシュが入ってると分かれば
小さなお子さんを持つ親御さんも安心して買ってくれるね!クリスマス商戦はばっちりだ! これで「ダッシュと言えばカード野球!ということでカード野球も実装です!!」
みたいなことされたら絶望感しかないな >>796
パワプロかなり儲かってるらしいから
ちゃんと実装してくれる気がする
本家パワプロもクオリティー高いし最近のは パワプロベースになるからパワプロが何らかの新要素を試してユーザーからどう判断されるかの実験体としてはうってつけだよな…
好評なら2022で導入すればいいし不評ならあれは外伝作でやっただけだからとノーダメージだし パワプロswitch(2019)もそんな感じだったな カード野球の不必要性なんてポケで1回切られてるっていう事実だけで明らかでしょ
何の売りにもならんよ ダッシュに繋がる後日談が追加されます→ダッシュシナリオ追加orダッシュが別途発売
だったら嬉しいけど・・・ マジでポケはリメイクしてほしいから頼むわ
でもコナミにだからな…… 今日の重大発表って何だろう、流石に歴代シリーズも収録は無理だろうし
というかプロの許可取ってない時点でプロ編は収録無理だろうしな これから8月26日パワプロの日までまで毎週ネタを発表し続けて最後に一番大きな情報を出すつもりなのだと予想
今日は昨日チラ見せしたカード野球に関する情報なんじゃろ マジでダッシュじゃん
そうかあれプロ入ってないから移植もできるんだ 京子さん今のパワプロに合わせたショートじゃなくてちゃんと当時のロングのままか、ええやん まあダッシュくらいだもんなそのまま移せるの
ミニゲームも含めてガッチガチに再現してきてて嬉しいよ 普通に発売日やったかw
ってかパワポケダッシュはそのまんまっぽいけど移植したんじゃなくてエミュレータみたいなので動作させてんのかね
だったら1と2のオリジナル版も入れて下さいよ! パワポケダッシュってGBA末期も末期だったし遊んでない人多そう 公式サイトで気になるのは動画投稿ガイドラインくらいだな
こういうシナリオゲーなのかよくわからんゲームってどういうガイドラインなんかな
声付きで“実況動画”として出すのは大丈夫みたいなの確か何かの作品であった気がするけど ポケモンの翌週はなかなか厳しそうだ
>>820
犬 しあわせ島で目が痛くなるまでハイローやる作業がまた始まる? 公式サイトに動画投稿ガイドラインについて準備中であったわ >>824
そうかパワスピシリーズでガイドライン作ったのってプロスピだけかこんな感じになるかねぇ
ストーリーまとめ動画みたいなのに思うとこあるならなんか書いてきそうだけど 公式ページ表示崩れてんのか?
それとも突貫工事でこれか? ダッシュはリメイクじゃなくてGBAのVCって感じだな テストプレイ用で意味なんかないんだろうけど2がクリアまで531週とかなってて笑った PVで流れるモグラーズ編シーズン曲と試合曲の出来いいな。安心した E3のPVよりだいぶ改良されてて嬉しいわ
背景がパワプロの使い回しじゃなくなったしミニゲーム実装も有能 ダッシュで作った選手はちゃんとR側に持ってこれるんかね・・・ >>834
DLCって書いてあるからRの一要素だと思うよなぁ ミニゲームがちゃんとあって戦争編の豚もあったから結構期待出来そう
キャラクターがプニプニ感があるのが気になるけど 桃鉄新作についてきたファミコン版桃鉄みたいなのと思ったけど ダッシュってそういえば1〜7と8のあらすじが載せてたパワポケ辞典があるからシリーズ振り返りでもいいんだよや GBAまんまでいいからまとめたのだしてくれでやんす 流石に本家との連動は無いか、折角パワター新しく作られてる猪狩とかあるから
連動やって欲しかったけど手間掛かるか >>833
2の今田との会話シーンの背景つくりがすごいな 野球パートも完全にパワプロ準拠だから強振の真芯ゾーンもやや下をカチ上げるんじゃなくてパワプロ感覚で打てばいいんだな。操作感覚狂わないのはいいが DLCのダッシュのゲーム本編映像が裏のダンジョンしかなくて草
これこそ「これ野球ゲームだよな?」って言われるだろ WiiUのVCで出たとしたら700円のが付いてくるて凄いね なんで森久保?と思ったらこの人ノゴローなの忘れてたわ
戦争編の立ち絵なんか微妙だな モグラーズの試合BGM聞いた時ホント懐かしい感じがしたわ
でもGBにあった1軍のBGMは無理だよな、あれ応援歌のアレンジみたいだし シゲゴロは14に出てたから一応関係してる(こじつけ) モグラーズ編の試合どうすんだろ
敵チームも架空になるとか? ダッシュがNPB球団収録されてなくてよかったね
他のパワポケはそのせいで移植すら難しいとこにダッシュはそれがないことが今になって有利に働いてる うちの初代DSが死にかけでGBAソフトができなくなりそうだからありがてぇ
3〜7も順調にリメイク頼む ダッシュはカード野球だからリメイクする意味薄い
移植ってのはいいんじゃないかな
早期特典限定ってのが後からほしい人に行き渡らないんじゃないか?っていうのはあるけど ダウンロード版の予約したいんですが、今はパッケージ版しかない? >>862
告知と同時にダウンロード版予約出来るゲームもあるけどそうじゃないゲームもあるから
発売少し前になった時にeショップ覗けば予約と予めダウンロード出来るでしょ ゲームによっては予約もあらかじめDLも出来ないことあるけど、流石にKONAMIだし大丈夫でしょ パワプロ2020もDL版購入出来たのは発売日がかなり迫ってきてからだったし 背景がパワプロの使いまわし
戦争編だと安いCGジオラマセット(任月の場面)
背景にも力入れてたのに
さすがにかつてのようには労力は避けないか >>841
2022とは連動あるかもしれんぞ
アプリで野球マスクの専用登場モーション披露されてたからパワフェスに聖皇学園出てきそうだし パッケージを1番利益率高そうな方法で購入したいと思ってるんだが、普通に小売店で予約した方がいいのかな?
コナミくん直営通販とか無いんだな・・・ WEBのキャラ集合絵で曽根村がストレート携帯持ってる。時代設定はちゃんとしてそう >>869
新しいPVみるかぎり背景使いまわしじゃないほうが多くないか? スレ建てる時に新しくURL追加した方が良さそうだな DL版だけでも早期特典ではなくて恒久的な購入特典にしてほしいね >>871
ゲームは出荷した時点でメーカーに金が入ってくるからどこで買っても値段含めて関係なかったりする 個人的に言えばこれ野球ゲームじゃねえだろw
ってのはプレイヤーからのツッコミで
公式はあくまでも野球ゲーム(バラエティ)ですを貫いて欲しかった感はある
まあパワポケ知らない人にはそう説明した方が良いんだろうけど あ、コナミ直営店ならコナミスタイルがあるよ
予約も始まってるね ダッシュを持ってきたあたり少なくともR版ダッシュはなさそうか パワポケをプレイしたことがない人に買ってもらわないと続編作られないから
本音を言えばパワポケを知らない人にもどこが面白いのか分かりやすいPVやサイトの作りにした方がいいと思う >>880
ほんまやん!
さっき検索してもヒットしなかったからてっきりファングッズしか扱ってないもんかと思ってた 3つ買ったろと思ったらおひとり様1点限りだった・・・ >>882
PVのパワポケは変なゲームっての押し出すのは固定ファン向けすぎるよな
1、2はまともな部類なのに 早期購入特典がダッシュで値段も安め結構攻めてるな
お布施用に買う本数増やすか >>882
>>886
まあ全うな野球部分を押しても普通のパワプロがあるじゃんとか野球に興味はないとかで見向きされないからなぁ
遊んだ事がない人に変なゲーム部分を紹介してパワプロ=野球ゲームって固定概念を崩して目線を向けるのはありと思うわ ダッシュもつくとか神じゃん 買うわ
ちょうどダッシュだけ持ってなかったんだよね >>848
ブラックホールズにシゲゴロて名前あったの思い出した この流れでGBAまで全部リメイク頼む
4の春BGMが聴きたいわ 今尼で確認したらダッシュの相場4000円くらいなんだなコスパすげえ >>894
1500〜2500円ぐらいで安売りしてたのにな >>892
4がアホほど人気あるのは向こうも知ってるだろうからあるだろう 特典交換に関する注意事項
・11月25日(木)の『パワポケR』発売後に交換可能となります。
パッケージ版ならしゃーないけど、ダウンロード版なら予約時に引き換えさせてくれよ
と思ったけど、eショップで予約キャンセルできるようになったから無理か >>897
4は確かに人気なイメージはあるけど実際に裏付ける数字とかあんのかな、人気アンケートとか >>892
14のトツゲキ甲子園で4の春と夏のBGMアレンジされて流れた時は感動した
今のクオリティで聴きたい カード野球は意外と時間が掛かるのがネックなんだよな
Rが売れたら次回作ではカード野球を軽快に改良して搭載してほしい 全然話題にならずたいして期待もされてなさそうなサイバーバルさん
やっぱ3まで入れて欲しかった当時GBAのリメイク1・2買ったからこれで2回目なんだよ リアルタイムでやった時は試合難しいしマイナスイベント多いし過去作キャラいないしであんまり好きじゃなかったな4
でも一番リメイクして欲しさはある 正直ポケ1・2って新規的には需要あるのかわからんからちょっと不安だわ
チョイスとしては無難ではあると思うんだが、ぶっちゃげアプリとか最新作もまぁまぁぶっ飛んでるからそこまで差があるかと言えば微妙だし
次作が有れば問題ないと思うがここで成功しないと次もないからな... >>904
4はホラー除くと本当に高校生野球部らしい方出来てるからすき ダッシュがDLCってことはダッシュリメイクはもう絶望的か? >>906
野球部は全員クラスメイトだったからテストに向けて勉強とかカレーに何かけて食べる?とか色んなイベントが充実してていいよね リメイクじゃなくていいからDLCで過去作全部出してくれないかな ルリカ以外も心に来る話は多いだけにDLCはうれしい >>909
他はNPB関わってるからリメイクで出すしかないね 4のBGMとサクセスのUI好きだわ
内容は結構忘れたけど下手だと消える仲間に左右される運ゲーだったような 4好きだけど高校編で一番好きなイベントは13の授業中いかに居眠りするかのやつだわ 同じような年になってみて理解できてうれしかった印象がある >>914
これといいチャツネといいニワトリといい13はちょっとしたイベントがどれも面白かったよな 4はリセットバグ使えば1勝もできなくてもクリアできるから下手な人にも優しかった 結局何が重大発表だったの?これ
発売日なんてそりゃいつか発売するものだから重大でもなんでもないし
ダッシュDLCとか言われても当時買わなかったものとか別にいらんし
サイバーバルは相変わらずそんなに押すようなことかっていう疑問が拭えない
発売後はサイバーバルより3入れろとか言われそう
PVはまともだったのでそれがある意味重大発表だったのかもしれない アマゾン限定あるけど特典ショボすぎるな
最初にでたSwitchパワプロみたいにamiiboカード店舗特典にしたりとかはなさそうでよかった >>923
12表でわかるパワポケスタッフのネット文化やネットミームへの理解力の高さよ あの時代にインターネット文化を題材にした12表って今思えばすごいよな サバイバーはそもそもパワポケに実装されたこともなかったし何を思ってリメイク版に追加したのか意味わからん。
新要素を実装するなら15作った時だろ。
そんなんに労力とか要らんから3を追加してくれって気持ちにはなるわな >>926
そうか?
当時ラノベやマンガで結構あったし珍しいとは思わんかった
12か13でニコニコのゲーム実況者に先行プレイさせて宣伝した方が当時珍しかったと思う 3は素材を流用できないからミニゲーム一個入れる方が楽なんだろうな
というか、大量のミニゲームが別の何かに置き換えられる可能性はありそうじゃね おデブジャンケン強すぎるのなんとかして欲しい
1ヶ月無駄にすることもあるくらいだし もう長らくゲームを買ってないんだが、店舗別の予約特典とかあるのかな? >>931
パワプロSwitchは店舗別で付属のamiiboカードが違ったりパワプロ2020はAmazonでPCスマホ壁紙とWanderGooでラバーストラップとかあったけど
まあ大概はパッケージイラストのグッズとか壁紙なんかが多いね >>915
野球興味ないユーザーにも買わそうとする
セコい手段だな。 パワポケダッシュやったことないんですが、対戦てカード?ルールのだけで普通のいつものはないって感じ?面白い? カード野球のみでそこはアレだけど全体通せば面白い。そして面白ければ売れるかどうかは別問題
DSが発売された後のGBAソフトだったからパワポケシリーズ買ってたファンくらいしか買わなかっただろうし、
なんなら当時は小学生向けを謳って宣伝してたからパワポケシリーズ買ってた人も買わなかった人がいるかもしれない
蓋を開ければ当然今までのパワポケだった ダッシュはどう足掻いても親父死ぬから死んだ人間は都合よく生き返ったりしないというメッセージなのかと思いきや発売からしばらくしてアルバムコンプで甦ることが発覚してしかもそれが正史でくっそビビった ダッシュってコロコロコミックで子供向けに作ったみたいなこと書いてあったのに内容がエグかったな DS全盛期だったし、野球要素が不評だった7の後にカード野球のみってのが前衛的すぎた感はある PV見て思ったけど謎の技術や怪異現象で頭おかしい(褒め言葉)ゲームになったのって3からで2までは彼女が氏んだり失踪する可能性があるだけで普通の野球ゲーじゃね 1の主人公は母親が弟の出産の時に2人共亡くなってしまったのを見たから
明日香の時に甲子園決勝を放り投げてまで側にいる事を選ぶ選択肢があるのかなと思った 2は割とまともだと思うけど1はなあ
プロペラ団・野球マスクの比重が大きいし彼女半分死ぬしハズレ彼女が正史だし(正史判明するのは2だけど
2に関しては頭おかしい要素が戦争編にいっちゃっただけかもしれんが 2はプロペラルートにしなければ
主人公の行動で世界が大きく動くとか無いもんな 2もプロペラルート入ると黒くなる
あと紀香の保険金詐欺と投資イベントが印象深い 2020でパワポケ関連のチーム読み上げ結構あったから割とR2も期待するところ >>942
今の時代、チームの球団関係者すら謎の失踪するくらいだから普通の野球ゲーだよな >>944
今はパワプロですら隔年発売だからなどうなんだろうな
空いた年にパワポケ枠が出るようになったりすると嬉しいんだが まぁNPB絡ませないでオリジナルバラエティ野球として出すならありだな
パワプロと上手くサクセスも差別化できて独自モード入れたらいいし ミニゲーム面倒臭いのに続投なのか
パワポケ4とかもそうだけど毎回育成の度に仲間集めミニゲームやらされるの時間かかるし面倒なんだよな
DS以降は必須ミニゲーム少なくなってて良かったのに >>947
のりかのイベントはエグ過ぎるね
保険金殺害に、公園マッサージから入院のあとの食中毒 リメイク版の2だとのりか出現する度にプロペラ団のテーマ流れるようにされてたのは酷い(誉め言葉)改変だった >>947
曽根村が大鉄を使って弓子の過去を調べるイベントもね…
スキャンダルは醜ければ醜いほどいいって覚えてるわ >>952
スキップ可なり難易度緩和なりの救済があると信じたい 一回失敗で即アウトなのも多いからキツいよなミニゲーム
2なんて全部だし 三鷹のはSwitchの録画機能使えばラクになるとは思った(こなみ) 畑山→古沢→水木→倉刈の順でやってたなぁ
畑山さんの高難易度はキツすぎて避けてる 殺人クワガタレベル4は運ゲーな所ある
貧乏人暇なしはカンスト超えるまでやり込んだわ
あれ裏でスコア計算されてるんだな 毛編みのマフラーでふふーん、お姉さんがサンタクロースも印象深い 三鷹くんは面倒だしいなくてもそこまで困らんかったからスカウトしてませんでしたわ… >>965
武田はパワーがあったから打撃目的で取ってたわ。
三鷹は居てもいなくても別に変わらん >>937
まず宣伝してなかった
ファミ通は見開き2Pに画面写ってるただの広告ページだった
発売日ちょい前にいきなりで気付くやつはパワポケのインタビューとか追っかけてりやつぐらいなだけだ
ゲームバランスもパワポケ7〜8の糞時代だったからファン以外は買わない >>942
1の時点でゴーグル付けなきゃ視力0の改造手術されてたりサイボーグ、爆殺、銃殺とかやってたんだけどね
登場人物全員片親設定、さとみの親父は自殺してたり中々最初からえぐい >>953
食中毒になるのはともかく、食べた物がな
カレー食わされて食中毒って、たぶん和歌山のアレが元ネタだと思うんだよね
のりかは他にも際どいネタ入れてそう >>970
そうだよ
みきカレーってエプロン付けてる絵を描いたりしてたらしい
初期案のラブダイナミックスと並んでやばすぎるからボツにしたらしいけど パワポケだけやたらと暗いとか言われるけど
本家のパワプロも正史追ってくと割と暗い話なんだよな
単にその辺の要素が強調されただけ...って言ってもされすぎだけど パワプロもみずき姉や友沢周りの話とか中々重いんだけどランダムイベントだったりして中々見れないんだよな サイバーバルこんな押すってことは結構力入ってるんじゃないのか?
ただのミニゲームをここまでは押さんだろ パワプロは初期の暗い設定大分なかったことにしてるからなぁ サイバーバル押しは初心に帰って子供層を取りに行くという気持ちの表れだろう
ぶったまげ〜とかPVもそんなノリだし 子ども層取り込めますか…?(アクの強いサクセスを横目に見ながら) >>943
そんな設定あったんだっけ
父親との連続イベントはあった気がするけどそこで語られてたんかな
>>981
乙 >>978
あおい「父親の復讐のために野球やってた気がしたけどそんなことはなかったぜ」
>>981
乙 聖「鈴本のこと好きだった気がするけどそんなことはなかったぞ」 >>967
そもそもゴミ通は本家の攻略はクソ熱心にやるがパワポケは完全に手抜きやからな
任天堂ハードでしかでなかったってのもある あおいの親父の事と野球を始めた理由も2018のパワフェスのギブソンJr.とのコンボで話してるから一応黒歴史にはしてないのよな のりか
保険金殺人→筧千佐子
カレー→林真須美
やべーなほんと PVの声優パーフェクトクローザーの主人公の声やんけ
演技悪 >>983
親父不憫だな…一人残った息子までも変な女と結ばれてそのまま死んじまうんだから 同情の余地はあるけど、親父は親父で仕事に没頭して息子省みなかったからな 演技は別に悪くないが
動画勢が考えてるようなことを膨らませたかのようなPVのセリフが寒い
もちろん声優のせいではない 12の時のCMのセリフに比べたらマシ
「放課後なにする? ビシュ、カキーン、パワプロクン」って不気味な踊りをしながら言ってくるんだぞ
PVでも意味なく踊ってるしある意味恐怖だよ む〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ん このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 31日 5時間 27分 30秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。