【パワポケ】パワプロクンポケット総合160【R】
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パワプロクンポケットシリーズについての情報の交換や雑談のためのスレッドです。
質問する前にテンプレにあるサイトなどを調べましょう。 荒らし、アンチなどはスルーしましょう。
新スレには前スレを使い切ってから書き込みましょう。関連スレを立てる時はスレの住人に相談しましょう。
次スレは>>980が立てること。
よくある質問とリンクのテンプレ:>>2-4
パワプロクンポケット総合避難所
http://jbbs.shitaraba.net/game/58157/
パワプロクンポケットR [Nintendo Direct | E3 2021]
https://www.youtube..../watch?v=uvZlmtaRYAo
※前スレ
【パワポケ】パワプロクンポケット総合159【R】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1625566949/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q1.どんなゲーム?
A.選手を育成する「サクセス」がメインの野球バラエティゲーム。
Q2:本家パワプロのようなペナントorマイライフはできるの?
A:ペナントはチーム選んで1年間試合をするだけのモード。トレード・ドラフト等のイベントは無い。マイライフも無い。
サクセスで作成した選手を更に強化するための『俺のペナント』というモードがあるが、
マイライフとは大きく異なり、1選手につき1〜3年(作品による)でストーリーは無く、
9以降はゲーム進行のテンポアップを理由にイベントも廃止された。
Q3.ナンバリング多すぎ。どれから買えばいい?
A.携帯機で野球がしたいだけなら最新作(14)を購入推奨。選手の育成に関してはどの作品でも問題なし。
パワポケはシリーズ間で世界観が繋がっているので、その繋がりを楽しみたいなら1からプレイすると吉。
特に8以降の表サクセスのシナリオは過去作との繋がりが深く、プレイしておかないとピンとこないイベントも多い。
Q4.つまりどういうことよ?
A.携帯機で野球したいよ→最新作の14
パワポケの正史を追いたいよ→1、もしくはリメイク版の1・2から順番にプレイ
とりあえずパワポケに触れてみたいよ→安定したクオリティを誇る13か9
パワポケって何かツエーの出るんだろ?→8以降を順番にプレイ
Q5.パワポケダッシュって何?
A.パワポケの外伝作品。時系列は7と8の間で、舞台は少年野球、主人公は小学生。
ナンバリング作品と違い試合は「カード野球」で行う。
Q6.パワポケ甲子園って何?
A.何それ?そんなものはありませんよ? と過去に言われてた事もある野球ゲーム。
名前こそパワポケと付いているがパワポケシリーズの作品ではないらしい。
Q7.試合で勝てない
A.10、12〜14はミート打ちゲー。それ以外は強振ゲー。
本家と違いカーソルぴったりで打つより、ボール半個下を打つほうが飛ぶ。
3はバント、5と6は盗塁技、12は前進守備を使うと比較的楽になる。
8の打撃はかなり難しく打つならロックオンゲーだが、COMがボールがちな配球なため、四球狙いの方が案外塁に出やすい。
10に関してはカード野球の方が運要素が低いため育成に向いており、12以降はフルダケを使えば基本的に負けないだろう。
Q8.正史って何? どうすれば見れる?
A.正史とは【続編で起きた事になっているイベント】のこと。
必ずしも実際にゲームでプレイ出来るイベントとは限らず、あくまでも「こんな事があったのだろう」という推測です。
なのでプレイ出来るイベントもあれば出来ないイベントもあります。……主人公の二股とかね。
ぶっちゃけた話、どのイベントもある程度は影響があるので、正史語るつもりがあるならコンプリートしてください。
Q9.データの初期化方法は?
A.4〜7、1・2、ダッシュは電源を入れて最初のコナミのロゴでL、十字キー上、スタート、セレクトを4秒ほど同時押し。
8〜14はコナミロゴ画面でしばらくLとRとXボタンを押しっぱなし。成功すると効果音が出ます。
GBCの1、2、GBAの3は不明。情報求む >>4の歴代公式サイトURLはほぼデッドリンクなので次回から外していいかも >>980の人はスレ建て時にテンプレの貼り直しをお願いします >>1
ああ、あと大事な発売日と価格
発売日:2021年11月25日(木)
価 格:5,995円 (本体価格 5,450円)
ジャンル:野球バラエティ
ハードウェア:Nintendo Switch ほ○どれまた無断転載動画で金稼いでるよ
https://youtu.be/qKmJ-b_iYWY
元はこの動画の25:04から
https://youtu.be/HUZw8hxUQH0
バレないようにパラメータの表示を隠してるけど主人公の名前と文字送りのスピードと効果音のタイミングで丸わかりなんだよな 4,6,7,ダッシュの攻略wikiも見ないうちに出来てるので>>980はテンプレに各wikiのアドレスの追加頼みます パクってるって話をするにしてもURL載せるだけじゃもうただの宣伝じゃん
何をして欲しいんだよ >>41
転載だろってコメントしたら消されたわwww ほ○どれがほ○どれアンチのフリをした自演で宣伝してるってマジかよ 8のリメイクはやりたい野球部分だけがホント残念だったんで 野球部分が本家仕様になるだろうけどCPUの打撃レベルまで近づけないで欲しいなぁ
四隅ギリギリに投げたナックルが予知能力かよって思うくらい待ち構えられて
ホームランとか起きるからな、低難易度でも 丁度今日8やってたけど打ち辛い分本家より理不尽に感じる
下手なだけと言えばまあそうなんだけど 8は真の真芯とか言うよくわからん要素があってあえて強芯ずらさないといけない Rに備えて2021で打撃練習してるけどロックオン無しだとかなり難しい
全力ストレートは早すぎて反応すら出来ない
サクセスの野球部分の難易度はどうなるかな… 2で架空選手使うなら固有グラがある敵増やしてくれんかな
1と違ってライバルキャラが小角しかいないから物足りないんだよね
猪狩や阿畑やH亀田は一回しか戦わない上に主人公に絡んでこないし 今思い出したけど戸井って2にもいたか、周りプロだらけだから印象薄すぎだけど >>53
アプリのインタビューだか見た感じ難易度は下げてきそうだと思ったけどどうなるかね
アプリのガメオベラ時育成枠滑り込み救済とか本家であんまり無いコンティニューがどうなるかとか結構気になる >>56
こうなったらヴンダー投げまくるしかないわ 本家ってモブの能力が適当で総変14とか固有より高い場合多いからなぁ
ちゃんと調整して欲しいなぁ、キャラ固定されてる1と違って2の架空プロが不安だわ >>53
難易度エキスパートとかあってもフェード表示はあるでしょいけるいける
慣れたら投げ込む位置でだいたい球種わかるし 今後のこと考えたら実在の球団使わないほうが楽なんだろうけど他も全部オリジナルだとモグラーズがちょっと霞んじゃうな 今までパッケージだったけどDL版あるなら0時にやりてえよなあどうしようか
流石に2本買うのはちょっとね dl予約して死ぬほどパケが欲しくなったら追加すればええべ 忘れないうちに予約するか
しかし尼限定版って壁紙つくだけで1000円上乗せとかボリすぎだろ >>64
転生できるなら二本買いもありじゃね
転生あるのか知らんけど そういや本家パワプロとの連動要素は特に触れられていないな
完全に別作品扱い? 終戦まで生き抜いた俺が転生してギャルゲの主人公になった件
これでラノベ一冊かける 旗人間がリメイクされるまでシリーズが続いてくれるならコナミにいくらでもお布施してやるわ >>68
折角猪狩のパワターとか新しくしてるのにポケ専用じゃ勿体無いよな
連動は2022まで取っておく可能性もあるが >>69
8とか9はその系譜っぽい話にできなくもない設定やな そういや2って球場どうなるんだろう、リアルの方は甲子園しか許可取って無いから
それ以外は使えないだろうし >>73
パワポケはずっと「土球場」「人工芝球場」とかだったし、それじゃね? >>74
確かに元と違って架空プロだしリアルにある球場の必用無いね パワポケR用にパワター大量に作るだろうし本家と連動するならパワフェスに新チームとして追加かな
極悪久にキャラ追加とモグラーズ新規参戦はありそう アプリで野球マスクに専用登場シーン用意されてたしパワポケRキャラが2022のパワフェスに出るのはほぼ確定よね https://www.youtube.com/watch?v=E4_F0-G4Ai8
2020の動画だけどオリ変実装は流石に無いかな、猪狩のライジング消えてるけど
まあ中には打てないよってくらエグイのがあるし無い方が良いけど パワフェスだと人数が多い上使える奴が少ないするめ大学とか嫌がられてるけど
何も考えずに選手追加すると極亜久も同じ扱いになりかねん
外藤・善斗(現チーム)・亀田・三鷹・平山(冥球島)+α
みんな微妙、マネ(由紀or智美)がいるだけマシだが 野球マスクの固有フォームマジで謎なんだよなあ
一人だけしか取れないチームになってもアレだし、デビルスターズ組むとしても皇とかヒーロー,ポケ猪狩くらいしか現状パワター無いだろうし
ラスボスなんだしポケR(とその販促イベ)の為に作っただけだとは思うけどさ プロペラデストロイヤーズって音声は2020にあるんだけどな >>54
俺はパワフェスはフィッシュが口癖のマネージャーばかり使ってたな
球種が見えるようになるスキルもち 元々モブ顔だったのが後で出た時固有顔になったのいるし
新しく固有顔貰えるキャラいるかな そういや1と2だとモブ顔で後の作品に出てきて固有化したって何人いたっけ? パワフェスで試合BGM実装されたら満足だけど1、2は割と普通なんだよなw
ブギウギとかデンノーズとかの試合BGMが流れたらめちゃくちゃ熱いと思ってるんだが 今回新たにアレンジされる1と2、アプリでアレンジされてる4試合と7のヒーロー戦を
そのまま持ってこれそうだけどそれ以外はアレンジ以前にまずパワター必用だしね BGMは入れるだけなら労力無さそうだし普通にDLCワンチャンあるかもな ダッシュは素直に嬉しいけどBGMアレンジが聴けないと思うと悲しい 冬野は流石に出ないかな
本家にもいたけどパワフェスに出たことないし パワポケを初めて購入する予定なんですがパワプロと何が違うのでしょうか? 新作の情報がまだあんまり出てないからなんとも言えないとしか言いようがない 過去作と同じような感じかもわからんし 中古探したら1000円くらいだしDSとか持ってるなら高校野球編のパワポケ10でもやってみては 7以外の高校野球編好きだわ
ヒーロー編は面倒な部分のが目立って何回も遊ぶ気になれなかった 10は実力テストやって監督評価上げて試合出て甲子園目指すって本家の強豪校シナリオと同じ流れだし本家知ってるなら一番取っつきやすいと思う
なお彼女ルート >>101
ヒーローは確かに人気なんだけど
実際にプレイすると完全に悪人だし仲間は糞だし
野球は糞だしストレス要素しかない、彼女はかわいいけどね
エアプの動画勢が上げてる印象 俺は好きだけどな7
木村先生のイベントとか監督のイベントとか教頭とか完遂したらキャラの背景がわかって レッドは悪役だったけど主人公サイドにしてみたら開発が気に入ったのかアプリとかで悪役にしきれなくなったあたり同じ会社のビッグボスに近いものを感じた(こなみ) 9でわざわざ逆サイドやる辺り開発も完全に悪者にしたい訳じゃない意思を感じてた ラスボスの時は悪の権化に見えてもその後「実は悪いだけの人じゃなかった」とか「事情があって」なんてのは当時既にテンプレだっただろ パワポケで潔白なキャラなんてほぼいないからな
良識で計り出したら生きてちゃいけないような奴らが多すぎる サクセスの遊びづらさが問題なのにイベントの好き嫌いを語られてもね 黒野博士が正義の反対は別の正義っていってた
7にもしリメイクがくるとしたら9のように和解する√があっても良いよね 7は野球部分と最後のヒーロー戦が難しすぎて攻略諦めちゃったわ 7知らんけど12の捜査の疑惑を晴らすみたいなのは周回のとき邪魔 一番キャラの人気が薄いシリーズってどれだろ
14かな 7表上げてるのって動画勢だけだろ
プレイすれば野球部分の糞さと足を引っ張る仲間や教師陣にまず間違いなくイライラする
転生バグなかったらカセット投げるわ お前ら俺の妄想に付き合ってくれるか?
俺は小学生の時からパワポケシリーズにハマって勉学に励む間にも全シリーズやってきた
世の中のことが分かってなかったときからパワポケのダークな話や、それこそ仲間や女との関係性みたいな部分を学ぶことができたんだが
是非ともパワポケ3以降もリメイクしてほしいと思うしあわよくばパワポケ15以降にも繋げて欲しいと思っている
決して自分ひとりの力ではなく家柄の良さもあってお金を稼げる職に就けたわけだが
ご祝儀として280万円ぐらい使ってソフトを500本買ったらほんの僅かでもパワポケシリーズ存続に寄与できると思うか?
ソシャゲだとサービス開始直後に数百万単位の課金をする人もいるらしいからそこまでぶっ飛んだ金額ではないと思うし
今後もパワポケ3以降をリメイクしてくれるならその程度のお布施はするつもり
でも全くこの行為が無意味なのであれば280万円だって相当な大金だということを分かってるからそんな馬鹿なことはしないのと
499本のソフトをどう扱えば良いかもアドバイス欲しい 中古市場にばら撒くのが一番ダメなことだとはわかってるけど
というのは妄想で俺は90歳無職ホームレスのジジイだ
今は拾った楽天モバイルから書き込んでる
妄想に付き合ってくれ! >>116
だろうね
6で表サクセス微妙になって更に劣化したのが7だし9で野球部分や育成まともになるまで飽きるやつ多かった
シリーズリアルタイムでやってだけど7〜8ダッシュ、12の時は飽きかけたわ 7は嫌いじゃないけどこの辺りでそもそも野球好きでやってた周りの奴らが止めてったな
トドメになったのは8からだけど7から何コレってなってった 想像以上にパワポケ感があって嬉しいけど
リメイクに期待するのは追加イベより遊びやすさだな
無駄なマイナスイベントとかランダムイベの確率の調整無視したらガッカリする
ストーリーをストレスなく遊べる周回性をしっかり現代のレベルデザインでつくって欲しい >>116
12裏もそうだけどバグ込みのバランスってどうなの、って話だよね
あの難易度はパワポケ好きなら楽しめるけどそうじゃない子供達が楽しめるわけない >>121
イベントの発生条件明瞭にしてくれたらそれで
ランダムが本当に困る 多分Rは簡単にクリアできるようになってるぞ
昨今のゲーム事情考えると >>121
バグは現行機だからアプデでなんとかなるから昔よりは安心感はあるな 難易度は高くて良いんだけどパワポケの難易度って作り込みの甘さから来る理不尽な難易度だからなぁ
パワポケ3の亀田ぶっ倒した時のカタルシスはある意味あのゲームしか味わえないけど笑 >>125
俺もそう思う。今のキッズは堪え性ないから >>118
お前が280万をただ消費するだけよりも
買った500本をどこかに寄付するとかしてさりげなくTwitterなんかで呟いてバズれば
広告効果で1000万以上の価値を生むことも出来るぞ 逆に今のキッズはスプラ、フォトナ、スマブラで鍛えられてるだろうしメンタル最強そう
CPU攻略くらい余裕だろ >>125
当時でもフルダケとか根性で再戦とか救済増えて選手登録だけならかなりやりやすくなってたしな
その分高難易度ルートもあったけど むしろおじさんになってから反射神経とか衰えてきてシミュレーションとかに移行するんだよなあ というか、パワプロ自体敷居が高くて挫折者が続出するゲームだからなぁ
救済策を大量に用意してるのは、それだけ野球難しいって声が多いんでしょ 野球は難しいからカード野球でちょうどいい
でも、11みたいな音速回転はノー 8以降はいいんだけどそれ以前は正直色々とヤバいからなぁ 一塁線に転がせば内野安打とかコレはゴロだけどコレはフライかよみたいなのとかもあるあるだし 8は一番野球部分が地獄だよな
内容はスナッチャーみたいで楽しい 8はロックオンあり前提でやればおけ
それよりくるくるバキュームとかいう横スクロールがレベル1じゃないとクリアできない方がきつかった 小学校からエスカレーターの野球部に入ってたけど
部内で流行ってた時の意見で言うと
678はみんなから大盛況だったけど9で脱落者が出てきて10の暗い高校野球サクセスで俺以外全滅したな
11のプロ野球編でも誰も戻らず12の時には俺は隠れてプレイしてた 8はプロ野球球団に違法サイボーグが紛れ込んでおり野球を知らないながらも球団に潜入し黒幕を追う、その内に野球の魅力に目覚めていく
という超王道ストーリーだからな 野球部分はパワプロ2020と同じなのかな?
2020は変化球を強振で合わせるのが難しかったからそこをすこし緩和してほしい。
パワポケ1の野球マスクとか変化球強すぎて2020仕様じゃ絶対打てん >>141
9裏は完全ランダムでなければなぁ……
せめて複数パターンにしてほしかった
各惑星のイベントも面白いし、最後の展開熱いしで文句無しなんだが アプリのパワポケコラボのスタッフインタビューで
パワポケ当時もっと簡単に打てるようにすればよかった、シリーズが終わってからミスだったと思った
みたいなこと言ってたからある程度簡単になりそうだけどね >>146
2020が変化球強いのは2018の反動だからな
2018は殆どの変化球がよわよわすぎてほぼストレートとたまに極一部の下方向(フォークとか)以外投げる価値が無かった >>145
78ダッシュだけ未プレイだけどめっちゃ面白そう >>151
8はちゃんと推理すると犯人わかるし
イベントによって定期イベントの会話が事細かに変わるし中々フラグ管理が凝ってたりして面白いよ 裏がない分表を作り込んでるからな
ミニゲームもおもしろい
野球もがんばってくれたら言うことなかったんだが 8犯人分かるか?
真相知ってから後から読み返すとそういうことだったのかって分かるけどあれ初見で真相辿り着けたら(ゲーム上で辿り着けなくても推理できたら)相当凄いやろ 消去法で行くとまぁわかる
ただうろつきやらミニゲーム全部クリアしてリーグ優勝というハードルは高いけど 8は野球部分はクソだけどストーリー的には最高傑作候補の1つ 6一番好きだったなぁ
表は強い選手作れなかったけど割り切ってストーリー楽しむのに徹してた
あと事務員の子攻略頑張ってた >>143
10言うほど暗いかね?
まあ確かに一年目いじめられる描写とか嫌な人は嫌だろうけど二年目になって音楽変わった時の解放感はかなり好き 10が初めてのプレイだったけどたしかに初期はマイナスイベント連続発生してゲームオーバーも多発してたからしんどかった記憶がある
その後彼女イベ進めてこのゲームヤベエってなって一気にハマったん 10は環境に反発するんじゃなくて適応するってのが珍しかったな
元々はペラの制度をぶち壊すシナリオにしたかったらしいが売れるゲームにしろって言われてそうなったらしいね 2020がスカウト評価さえある程度あれば試合全く勝たなくてもクリア可能だったし
クリア自体なら楽にはなってそう、戦争編ば別だろうけど >>160
部内の伝統を変えたりはしてるけど紫杏ルートでも言われてるみたいに学生がそこまでするのは普通無理だわな
逆に13は野球の実力で黙らせた上でマスコミとか大人も動かして制度をぶち壊すシナリオになってるのは対称的だと思った >>162
13は主人公の才能もだが人脈も強かったのが功を制したよね >>130
今の子なら理不尽な交通事故イベントだってきっと耐えられるよな 10は表の中でトップレベルだよな
裏も面白いけど11,12,13に比べるとやっぱ劣る 裏は忍者やrpgみたいなさくっと遊べるのが好きかなぁ 札侍の難易度とイベントのゆっるい雰囲気だいすきなんで裏の個人的トップは14だな
一年であんだけ作り上げる制約上RPGだとどうしてもB級に感じてしまうのもあるが >>164
??「リメイクでも交通事故のイベントはやめろよ…
誰も指摘しなかったのかよ…」 野球しろよってネタで言われるけど
メインストーリーの出来が評価に直結してるよな
11も12も好きだけどウケは悪いし >>168
病弱幼馴染みからウンコマンくんや負け犬くんと言われて興奮する人はいるかもしれない 出来が悪いとは思わんかったかな
13はともかく10のメインストーリーが特筆して面白いとは思わんかった
逆に彼女絡んだりのサブエピソードはめちゃくちゃ面白い部類に入ったからやっぱそこら辺が重要な気がするw 3が出た時ってどう思われたんだろ、野球の試合はやるけど練習しないし >>157
ランダム女王はトラウマ…電話番号入手できてもその後が辛かった 超特殊能力はどうするんだろ
やっぱ金特のコツに変わるのかね >>173
コロコロで情報知ったがまずグラフィックの強化に感動して更にサイボーグでバイト!?ってなった >>172
普通に努力してエースで四番のライバル倒して甲子園行くだけっちゃだけの話だしな10
猪狩と違って条件満たさないとそのライバルに名前すら覚えてもらえないのはリアル感あって結構好き 10の天道と主人公の関係いいよな
ネタ化しなくても充分良いキャラだった >>173
2の戦争編をひたすらやりまくってたこともあるし
GBAのロンチだったことによるグラフィックの綺麗さに感動したのと、
3主人公の死にやすさと、同時発売のロックマンEXEの出来の良さへの感動で
パーツを買って能力強化というのに疑問が湧く暇もなかった 当時はパワプロくんがサイボーグとして組み立てられてるOPの一枚絵が何より衝撃的だったよ
ゲームオーバーでゴミ捨て場に捨てられたり川に沈んだりの無造作な姿でいたたまれなくなった 10表はメインの話が男臭いから
彼女候補のシナリオに入ると雰囲気がガラリと変わるな
こんな娘と普通にイチャイチャしていいのかという気になった 12評判悪いけど当時フリーターだったから
親近感湧いて好きだった 問題は薫や裏社会の話がシリーズ前提な所だな
レンちゃん好きだが 12はストーリー好きだけど育成は歴代で一番つまらんと思う
ただでさえ期間短くて取れる選択肢が少ないのに必須行動が多すぎる せめて金で能力買えたら良かった
仲間の強化しかできないのは辛い 仲間の名前がランダムの適当な選手入ってくるの嫌だな
スカウトしたあの選手でやりくりして甲子園戦いたい 12の最終戦はフィールドの見辛さが嫌い目に悪すぎる 12は面白いけど、表裏どっちも雰囲気が暗いのがなぁ 10は本筋だけだと普通過ぎないか
彼女作ると色々濃かったけど 逆にその普通さのおかげで新規が入りやすかったのかも 一見普通と見せかけて1番付き合いやすい(ムーミン除く)女の子が中途半端に好感度上げてると容赦無くトラウマ植え付けてくるあたり実にパワポケしてて10好き バトルディッガー好き
カード野球経験値バグとかもあったよな 地獄ダンジョンの倉庫バグはそのままにしといてほしい
移植だから大丈夫かな アドバンスで起動させずにDSで起動させたときだけ出てたこの画面は出るのかな?
https://i.imgur.com/KlRX2C8.jpg 10は奈桜ルートが一番王道っぽいよな
試合前に特殊テキスト入るし天道戦で一番力入るわ 五十鈴ルートはノーリセかつ自力でグッド出したけど達成感凄かった 10はムーミンの相方ルートが普通に恋愛してたしかアルバムも普通に結婚してて好き
それ故に頭に残らんがな… >>201
最後にセンス○付くから、そこまで能力上げない縛りプレイ楽しんでたよ
ちゃんと経験値計算しとかないとすばやさがクッソ余ったりする やっぱりサイバーバルは10裏に繋がるか関係してるっぽいよな
テキストのボリュームが楽しみや
まあトツゲキ甲子園ぐらいだろうけど 負け犬って初代の一年目ゲームオーバーだっけ
昔は終の字の下にファイルを消しましたって文字がぽつぽつ流れてくるのが怖かったの思い出したわ 三鷹に1回負けると負け犬で2回目でクソ虫じゃなかったか
あだ名になって全キャラに「負け犬君」とか「クソ虫君」って呼ばれる 当時クリアしてなかった10のナオルートをプレイしてるんだけど
オレオレ詐欺ってこの頃からあったんだな… 記念キャンペーンの抽選のエピソードさあ……パワポケやってないの丸わかりな適当コメントで当たるのはいいとしてもさ
エピソードも何も書いてないのに当たるのは流石にどうなんすかね……
まあ自動でやってるから仕方ないんだろうけど >>210
優しい先生や彼女にまで負け犬だのうんこマンだの呼ばれるの酷過ぎて笑う
逆に10では強面の監督が真面目な場面でヒーローだの女好きだの呼んでくるのも笑った >>213
だからこそ1000円ぽっちなんでしょ
いずれにしても認知度は上がるわけなので成功しているとは言える >>216
エピソード書いてないのなんて、ほとんど色んな企画にリツイートして報酬もらうだけのアカだし、エピソード書かないと弾く条件にしても一行くらい適当に書いたと思うよ Amazon限定予約特典なしのやつにしてもダッシュの早期特典はつくよね? パッケージにダウンロード番号が入ってるやつだと思うのできっと問題ない 逆に公式サイト表記に店舗限定とか流通限定とか書いてなくて付かなかったら問題になる 作成した選手の配布も無さそう、本家と違って継承システムは無いだろうし Amazon予約、デジタル壁紙に1095円も払うのはなあ
実態のあるものならまだ良かったのに
差額がメーカーに行くならお布施も考えるけど多分アマゾンの儲けだよね?よく知らんが チラッと流れてたけど
ダッシュの通常試合BGMいいよな
カード野球のテーマってイメージだけど カードでイライラしてることも多いけどダッシュは試合の曲は全部良い
サクセスの曲も良曲揃い GB版ポケ2の試合でH亀田見たことある奴いない?
選手アイコンのメガネが黒色みたいなんだけど ただダッシュも育成ゲーとしては渋かったなぁ
無田のおならクイズとか嫌いだった オートセーブ搭載されないかなあ
ジャンケンに1ヶ月使うこととか原作ではザラだし たしかにGB時代みたいにオートセーブ搭載の方がいいな
区切りの良いところからやり直しとか出来ないし
交通事故だとかのりかが出てきて電源消してもやり直しが出来ない仕様の方がやってて楽しいわ そういえばもう随分見てないけど交通事故も復活するのかね 3で4週間で3回交通事故に遭ってゴミパーツ量産されたのが忘れられない 3は荒かったからリメイクで調整してほしいな
リメイクの流れ続いて欲しい
もしかしたら15か新作が見えて来るかも 予約数みるかぎり続編が作れる程度には売れそうだな。
Switchの力は凄いね 即予約するようなコアなファンはハード問わず買うんじゃない
寧ろ予約しないような人にどれだけ買ってもらえるかが大事。それはこれからの販促次第 >>210
こいつのこれが嫌でミニゲーム安定しないからあんま仲間にしなかったわ >>236
ソニーが「ポケットに収まるサイズ」って言って出した伝説のVAIO「tayp P」よりも
縦横厚み(スティック部分は含まない)重さ全部小さいしポケットでなんら問題ないんじゃないかな? >>228
何回かクリアしたあとは25%でプロペラ団ルート入るからそん時に日本シリーズいけば出てくるよ >>240
そう言うの聞いてるんじゃなくて
見たことあるのかって話 >>241
いや、見たことあるに決まってんだろ…
別に難しいことなんかないし プロペラルートってイベント短縮してると入ったかわからないんだっけ
GB版2結構やってたけどろくに打てなくて勝てなかったから日シリ行ったことも数えるくらいしかないわ >>243
1月にさとみと曽根村が接触したって短縮してもでた気がする
ドミオ参入時とかは短縮してると詳しいことわからない
野球は7月と8月乗り切ればなんとかなる
セリーグでやるのがイチローとか松坂いないから若干マシな難易度かも 野球のオンライン対戦があるのかが気になる
あるなら早く発表して欲しいわ
あと出来ればオンラインで4人対戦も実装して欲しい >>245
本家がオンだと4人対戦出来無いし難しいと思う >>244
短縮してると2年目1月の定期イベはGBでは間違いなく出ないぞ
GBAなら短縮してても出るようになったから分かりやすくなったけど
日シリ数えるしかやったことないのにたまたまHかめだは覚えてるんだな なんで実在プロ使えんの?
元々は使ってたし今のパワプロだって使ってるよな? >>251
実在選手使うと金払わなきゃいけないし移植とかで使いまわしづらい
今回パワポケダッシュをそのまま特典にできるのはプロ絡んでないからだし
パワプロも新作が出ると旧作のダウンロード販売終了するしで実在選手絡むと色々めんどくさいんだよ GB版2は日本シリーズ行くまでがキツかったなぁ
1と違ってホームラン全然出ないしミート打ちもコツいるしで負けてる系が大変だった 2のサクセスとか試合で他球団ガッツリ絡むけど実在プロ使えないとなるとどうするんだろうか
架空の11球団用意するのか実在の球団のもじりとかにするのか セリーグ・パリーグって言うのもダメだろうしどうすんだろう
作中でセリーグやパリーグって言う場面あるし GBA版は智美が簡単に登場すんだがなぁ
GB版はどうやっても発生せん
ロムの違いとか? >>250
GB版でも出るぞ
そういうばロムによって違うかもしれんが発売日に買ったGB2版は荒井三兄弟襲撃イベントは白黒GBしか出なかったわ
GBカラーだと全く出なかった >>254
左打ち有利だったから初期能力とか色々下がるけど左打ちばっかしてたな ランダムイベをなんとか出来る仕様が欲しいな
今だと6とか4の彼女地獄すぎるわ
イベント発生率アップみたいなのでいいから >>258
言われてみれば確かに当時GBCでやってたけど見たことない気がする 亀田と智美が付き合うイベントとか自分がプレイして見た事無いや
そもそものりかが出てくる事態が運だしな https://i.imgur.com/to9YeuL.png
内部のスプライトデータから再現した画像
Hかめだはこんなアイコンらしいが…見たことない
>>254
朝にトゲある言い方してすまんかった…
発生しなくて少しイラついてたんだ 転生でロックオンレベル上げたら毎回日本シリーズ勝てるようになったな
リセット&ペナ回避はしてたけど >>260
2のドミオパワーアップも出なさ過ぎて都市伝説レベル 1のようこ先生アルバム、2のドミオパワーアップ
4のみゆき先生に葉月、
6の彩が本当に無理だった みゆき先生とヒナコはシナリオよかっただけに出すの難しかったのは勿体無い 彩はしかもランダムの進行段階で
エピローグが変わる鬼畜仕様だからな R売れたら3以降もリメイクしてほしいけど流石に14作全部は厳しいよな
年1ペースでも7年かかるし・・・ ランダムはサクセス周回してたらやけに出やすい時と出にくい時があったから決まってるんだなーって思ってた パワポケ1〜パワポケ14までの作中の時間が31年らしいし
パワポケ1の1年目がパワプロ5の出た1998年くらいとすると、そこから31年でポケ14は2028年くらいの話
今年2021年にR1が出て毎年順調に出せばR7が2027年に出る
時代がパワポケに追いつく にじさんじ甲子園で10万人以上が見てる前でパワポケRの宣伝はありがてぇ
売れて続編が出るといいな 2だと野球超人伝拾えるイベントあったよね
転生限定だけど 3の全員仲間にってアルバム自力で見れた事ないわ
ドミオと冬野が同時に仲間になった事無いし そもそもメカドミオは発生せんけどな
見たって奴聞いたことない それ以前にドミオ自体が全然仲間にならないんですが・・・
打力不足って答えたのにそのままドミオ出ずに終了が多いし そうだね
ドミオ自体ほとんど仲間になった記憶ないわ
5回くらいなったかな?って認識 >>286
それイベントのデバッグから呼び出したやつらしいぞ 2に出てくるクイズ出してくる警備員
まんま伊集院光だけど大丈夫なのかな >>290
というかクイズ自体がどうなるんだろ、プロ野球に関するクイズは出来ないだろうし バットの長さの問題とかあったし
野球ルール系ならできるでしょ 確かに無難にそういうクイズにされそうだね
架空選手の成績は?とか聞いてきたら笑うが >>290
名前確か神奈川光だし確信犯だよね
伊集院がパワプロ好きだったりするのかな クイズ答えられなかったら暴力受けて1週間入院
イベント削除されそう 盆に実家からパワポケ大全取り出して久々に見てるんだけど主人公だけ交通事故なるのは不公平だから亀田56すか、やってまえで誰も止めなかったとかなってて草生えた そもそもパワプロ5の進の交通事故イベント作った理由がキャラとして邪魔だからって理由な時点でね 博士失敗は自己責任だから仕方ないけどこのご時世交通事故やのりか襲来で実質即死は緩和されそう 交通事故に遭って相手が上級国民だから起訴されない時事イベント化やぞ ??「リメイクでも交通事故のイベントはやめろよ…
誰も指摘しなかったのかよ…」 ランダムイベントは条件付いて狙うと出やすい調整にするかうろつきでできるようにしないと普通に低評価だろうなぁ
当時はGB(GBA)だから容量・システム的にしょうがないって言い訳が効くけど今はもう無理 >>281
最後のイベントまでは2回ぐらいしかない
数年かかったわ >>289
山田のメガネ取った後の姿を主人公だけ認識出来ないやつだな
野球仙人伝とかみゆき先生のが出しにくい >>296
矢部くんも同じ時期に出た99で殺してたりするしな パワポケは良くも悪くも適当よな
でもその適当さが今もなお記憶に残るゲームになったわけだが 2の凡田のマニアイベントとか無駄に豊富だもんな
お風呂に油抜きのために浮かべたソフビだかフィギュアだかを主人公と古沢がう〇こじゃないかと勘繰って一悶着するイベントとかなんか妙に覚えてるやつがあるわ エタノールを酒にするやつはかなりやばいな
これはやたら覚えてる 失明するのはメタノール
工場用エタノール飲むのは(時代背景的に)こっそりやってるのは色々な作品で見る >>305
嘘つけ
秋穂は優先度低く設定されてるから滅多に見られないぞ
小山や森本や島岡、堤が仲間だとまず見れない >>309
良くも悪くも趣味丸出しなんだよな
仮に裏サクセス全部復刻したら参戦キャラ格差酷過ぎて荒れそう
まあキャラが偏ったのはドット打つ手間削減とかもあったんだろうけど >>311
実際にプラモとかソフビ、フィギュアとかにハマると凡田くんの言いたいことはわかるよ
チョコたまごの釈迦イベ、昼飯削るやつとか >>315
なんでお前よりやり込んでるって考えにならないのかな?
みゆき先生クリアするよりは出しやすいわ >>312
三谷さんやっけ?
しあわせ島はキャラ立ちがいい
あいつらの中でその後和桐に入ったやつとかいた? 落田くらいじゃない?
渡辺はフリーター
三谷は元の建設業
布具里と小杉は冒険家
班長は知らん 落田ってそれまでは6裏にしか出てきてなく他作品でも全く触れられてなかったのになんで14のメインキャラに抜擢されたんだろ 一番修羅場潜った武道派ってキャラ立ってるからじゃね >>319
三谷さんはペラで買ったビールと主人公が村の住民から教わったどぶろくしか飲んでないぞ
小杉がウィスキー飲みたいってイベントでドクターに相談した時にヘルガとマコンデが軍で何とかアルコール摂取しようとした兵士の笑い話の方じゃない? >>318
じゃあこのイベントの秋穂のセリフは覚えてるよな
やり込んだんだよな?
何なら他のキャラも クッソ喧嘩腰で草
何なら俺も喧嘩腰で行かせてかもらうわ >>325
理解してるか?
山田の素顔が気になるイベント自体は発生しやすいが、
そこで「誰かに聞く」で秋穂が登場する確率はクッソ低い
大体は唯や小山や島岡が登場して終わり >>321
思いっきり裏サクセスに出まくってるけど 久しぶりに5裏やってるんだが主人公のレベル上げちゃうとマジでキツイな
爆弾連打できるとはいえこれで13鬼神まで行ける気しないわ >>329
明確な仲間のレベル上げ手段ねーからな
速忍×3とでも戦かえればな 裏サクセスは4、5(水虎以外)9、10は何となくでやると本当に難しくて断念した 9はワームホールのループ貿易以外はどうやって立ち回わるのか分かりませんでした 表は負けたらアウトの試合とミニゲームが複数あって裏は初見だとほぼ無理ゲーの9は正直言われてる程入門向けじゃないと思ってる
まあ負けたらアウトの試合は無い作品の方が珍しいけど 初心者というか初めて触る人に勧めるなら4になるかな
試合は一回勝てばクリアまでいけるし開始10分くらいでいきなりホラー展開になって掴みはOKだと思う 今後リメイクがあるとしても4以外微妙
5は裏が長過ぎてダレる
6は表は試合ばっかだし裏は運ゲーと目押しゲー
7は論外
まぁでも4と6かな、1番面白いのは 4も中々だけどな
呪いの人形拾いまくるわ台風くるわ
裏は序盤さえ切り抜けると仲間いらね そういう欠点を埋めるのがリメイクだと思うからどんどんやって欲しいわ
試合勝つ必要無いのって2358とバグ有りなら4もだっけか
11も壺で一応緩和できるし一番厳しそうなプロ編が勝敗に寛容なのは皮肉というか クリアまでが簡単なのかメインのシナリオが独立してて過去作の流れがあまり関係ないのかで初めて触る人向けって色々違ってくるわな >>340
野球パートの出来含めて考えたらやっぱ13安定な気はする
ビハインドの試合多いけどその分救済もあるしシナリオも取っつきやすい高校編だし 13はパワポケ屈指の名作なんだが
11と12の影響か不遇の名作になってたな… >>345
まああの時は宣伝も少なかったからな・・・
CMも削られたし 高校編で7、13みたいな明確なライバルがいるのは熱いよなぁ
10とかは鉄砂とかのが強いし >>347
名前さえ覚えてもらえない勝手にライバル視してた羽虫主人公が本当にライバルだと認識される10が一番熱くね? 凡人主人公が努力で天才を越える10の話好きだわ
10と13は色んな意味で対象的な話でどっちもよくできてると思う >>348
出島の商人の反乱だっけ?
あんまみんな出したことないイベントだと2で威圧感消すイベントかな
くらがりさんに靴を舐めさせた後に出ると笑える 5裏は慣れればallAは簡単なんだけど特集能力とどちら取るかに悩まされたおもひで
うろ覚えだが月光スタートの最寄り村うろついて最初の防衛(5日目くらい)までに鋼来なかったらリセットとかやってた
鋼ネロ+愛or月忍とかにしてたかな 三国志を下敷きに忍者だったり出島っぽい南蛮村置いたりやりたい事やった感じだよな >>353
ネロは前半しか使わなかったイメージある
攻撃なかなかあててくれなくなる というかネロは追っ払ってパーツ貰うのが鉄板なのでは 攻撃そんな外したっけ
追っ払った時のパーツも大した事ないから序盤で出れば普通に使った方がマシみたいな印象
鋼は確実に覚えてんだけど後はどうしてたっけな
美咲って爆弾使えたっけ
回復&爆弾で使ってたような気もする
鬼化しないよう祈りながら
後は火竜侵攻早める&序盤だけ主人公使うとかでイル綾香取りに行ったりもしたような ググってみたらネロじゃなく小山だわ
小山鋼確定で後は流れ
割とアルバムやら鋼とのイベントのためにネロは入れてた気がするわ
5リメイクはいつになるかのぅ ネロ追っ払った時にもらえるミート+2とかシュート+2で大したことないならどんな育成してんのやら >>360
投手しか作ってないんじゃね?笑
流石に変化球+1はショボいからな ミート+2だったか
+3ならともかく微妙じゃね
後半ならそこそこ金になるし敵にして経験値+金にしてたかも 5裏は月光より火竜の方が難しかった印象
仲間が弱かったというか育成も微妙になったというか 5が1番表も裏もミニゲーム、育成バランスも良かったな
表のオールA育成パターンが複数あるのがいいね
俺は綾華以外無理だったけど >>365
クリアしやすい水虎
難易度高いが育成しやすい月光だからね
火竜は半端すぎる!あるいみプレイヤーからも人望のない里だった
火竜は綾香とイル必須と思った >>365
クリアしやすい水虎
難易度高いが育成しやすい月光だからね
火竜は半端すぎる!あるいみプレイヤーからも人望のない里だった
火竜は綾香とイル必須と思った 火竜はいきなり仲間集めに悩まされる時点でもうやる気がさがる その上、固有の下忍も速忍と爆忍という…
火炎忍者と極悪忍者くれ イルって実際強いの?
給料高いし術使用率高いしステ45組だし
愛と雲泥の差やと思う
火竜じゃなかったらいらねか? イルは正規金額で雇っていれば死んでも一回だけランダムイベで復活できたはず
あとはソネムラ襲撃を止められるキャラの一人だから、それなりには使える 久々にリメイク1やってみたが改めてバグあるしそれを抜きにしても微妙な作品だな
タフ度上げてひたすら怪我しないのをお祈りするゲーム
おそらく2もこんな感じだろ
せめて4をリメイクして欲しかったわ 曽根村襲撃って止めれるキャラ仲間にしてないと無防備で仲間がやられてくところを眺めるしかないの?
苦労して育てた仲間がただただやられてくだけとかたまったもんじゃないが 曽根村襲撃自体三鷹か教祖いれば止めれるし…水虎でも火竜でも月光でも初手へそ村行くでしょ つうか当たり前だけどRは血の気とかプレッシャーとかタフとかまんまなんだな
サクセスの攻略法ほとんど変わらなそう
ハゲでセンス○とって練習しまくるだけのゲーム 地味だしあんまり語られないけど1や2のシナリオはまさにこういうのでいいんだよ感あって好きだから普通にリメイク嬉しいけどな
三年目でクリアできなかった時の後日談が無駄に沢山あったり妙なところ凝ってるのも良いと思う >>379
世間評価でゲームオーバーが変わるのが凝ってるよね、調整面倒だけど 2はGBAとGB版で育成方法変えたけどRはどうなるかなぁ
GB版なら転生なしでオールA行けるけどGBA版は不可能だったわ
そもそも今回転生あんのかな? GBA版は俺ペナありきの調整にしてるからポケ6並みにキツイ
今回はどういう調整になるんだろうか 転生無いとハーレムほぼ無理だし割と転生欲しいけど今の時代にわざわざサクセスを周回前提の仕様にして敷居上げては来ない気がする 最近のパワプロに周回を取り入れればいいのに
3年を周回は長すぎや
2は下手だと首飛ぶ可能性は十分あるし >>383
転生なしハーレムはGB版なら2回できたがキツすぎた
プレッシャー地獄と世間の評価ギリギリだからラストの凡田の殴り合いがやばい 凡田や亀田の殴り合いって決行猶予あるから簡単にクリアできた印象だけど >>386
評価ギリギリだと凡田のやつは反応速度かなり早い ガンダーも金沢山とられてると反応速度上がるんだっけ
苦手だからいつも良心回路買ってクリアしてた記憶 >>387
評価で難易度変わるのか
ある程度慣れるとそもそも凡田と殴ることもなくなるから知らなかった 気づいたら善がMAX近くなってるから育成慣れてきたら殆ど戦うことも無かったなガンダー 凡田の殴り合いはGB版が地獄
GBA版はなぜかクソ緩くなってたな 最大育成狙うなら終盤で良心回路捨てて
わざと戦うようにすべし 当時の反射神経でギリギリ勝つか負けるかくらいだったし、今の反射神経だと勝てる気がしないな そういえばダッシュの水木との対決もパワフルは無理ゲーだったな
今やったらまず無理だろう これだけは言えるな
GBC版の男の戦いは世間評価ギリギリだと絶対クリアできない
てかこれがパワポケで1番難しいゲームなんじゃね? パワポケダッシュの最高難易度の水木の猶予時間で
3のガンダー並みの連発攻撃してくるから
GBC版の凡田
気になった人は是非世間評価調整して挑戦してみて欲しい Rのゲームオーバーってどうなるんかね
しあわせされても育成枠滑り込みできるアプリみたいになんだかんだ選手登録だけはできるようになる気がする
3以降リメイクされた時死んだり消えたりしたら知らんけど >>398
しかもあれゲームオーバーじゃなくて一発ファイル消去なんだよな
つくづくダッシュは子供向けじゃないわ >>400
いやダッシュはキャプテン就任時に仲間評価60以上なら負けてもゲームオーバーにならんけど
そもそも俺は2の話してんのに なんか今年のクレヨンしんちゃんの映画がすげぇパワポケっぽかった
所々にパワポケ感あるシーン多かった 2のアルバムのハッピーエンドの曲はすごく達成感がある曲だからリメイクだとしてもあんまりいじらないで欲しいわ >>394
実機以外でやると、遅延の関係で不利になるんじゃね?知らんけど
まあ、実機でも無理ゲーに近いけど こういうスレってエアプがわくよね
まずポケ2の3年目のバッドエンドは条件分岐じゃなくてどれがでるかランダムだし 初代は世間評価次第なんだっけか
実機だとタコ焼き屋になるのしか見たことないわ >>407
1はどの試合まで進んだかだよ
確か大東亜に負けるとたこ焼き屋
パワフルに負けると球団マスコットになる
と言った感じ あるサイトにGBAパワポケのBGMを抽出したファイルが上がってるな
サントラ出ないからありがたいわ >>409
クリア重視ならまず投手選択で回復○取得
ひたすら普通任務
150週など襲撃のあるときに自信ないなら呪いかダイジョーブに行って回避(呪いは1エリアだけでOK)
これだけでかなり安定するはず あとトンカツも回避するとか序盤リセマラでツキ荒稼ぎして後半はリスク増える北には行かないとかある程度攻略法はあるけど結局最後は運だしな戦争編
PV見る感じRでも結構推してるしどうなるかいろんな意味で楽しみ >>411
modとか嫌ってそう🤔
パワポケ民ってこう言う人多いね
現役世代がアラサー辺りだからなのか知らないけど パワポケって日本でしか発売されてないからか
未使用データとか内部情報が全く解析されてないのよね
BGMの解析とか誰がやってるんだろ
パワポケは特殊なサウンドドライバーが使われてるらしくて難しいらしいけど >>414
ワタシは犯罪者です!ってのもまたどうなんだって気もするが
そしてこれはマジコンとの関係を切っても切れないシリーズだし >>415
そういえばRは海外でも出るんかね
実在球団無いし出せなくはないんだろうけど modとか嫌ってそうとかワケわからん書き込みやめてくれ
聞いてるこっちが恥ずかしくなる >>419
恥ずかしくなるもクソもなくない?
世界的に利用されてるものだし
ジジイには理解が難しいか? >>418
出るか?
原作が発売されてない時点で
極一部除いて
パワポケ?何それ?にしかならんだら 明らかにアウトの曲の吸い出しと
グレーゾーンのMODをごっちゃにするのが恥ずかしいって事じゃね
頭キッズには理解難しいんだろうけど >>417
マジコンはともかくBGM抽出がそんなにアウトか?
パワポケ音楽館は無印で打ち切ったしBGMで稼ぐ気ない運営に対して損ないでしょ
君ってyoutubeに上がってるBGMの動画とか片っ端から通報でもしてるの? まぁ抽出がぁ〜って騒ぐ奴は改造プレイとか嫌ってそうだわな >>423
うんにゃそういうわけでもない
シリーズのそういう側面も含めこの場に持ち込むべきではなかろうと ひっそり個人で楽しめばいい
シリーズも一旦終わって今更商業的に損害がなさげなのも事実だし >>427
自分が好きだったゲームをBGMを音質劣化ほぼ無し、効果音なしの単独ファイルで聞けたら嬉しくならないすか? >>428
それにサントラ発売も見込めない
録音は劣化しやすい、、、
俺は音楽館無印買ったぞ
でも2は絶望的だから456辺りのbgmファイルが欲しくてたまらなかったんだが >>420
modと抽出は違うのにジジイとか言われてもな
同列で語る奴が分かってねぇ発言すんじゃねぇ >>430
そうか、すまんかったな
お前みたいな抽出にうるさい奴は改造ゲーとか嫌いなんだろうなって思ったんや 改造嫌ってるのに動画サイトで普通に違法アップロードされてるアニメとか平然と見てそう こう言う話って拒否感示す奴が必ずいるな
俺は海外のBGMアップロードサイトとかお気に入りなんだけどな
動画で上がってる奴より音質良いから
ていか日本語の動画は音質悪いのが多いように見える >>436
あと視聴は犯罪にならんだろ…
何言ってるんだか… そもそも楽曲CDの話だろ…
商品化されてないBGMは訳が違うような🤔 >>432
正解
所詮は誰かを叩きたくて仕方がないカスが騒いでるだけよ
>>435
こんな奴に限ってyoutube見まくってるダブスタ星人
>>437
アホだからネット上で聴けること知らずに早合点で決めつけてるんや
大目に見てやってくれ
>>439
何か鼻に付く訛りやなw 伸びてると思ったらどうでもいい話
専門板にありがち >>441
〇〇警察ってクソよな
偽善なのか攻撃したいだけなのか知らんけど >>443
犯罪がぁ〜って騒いでる奴が勘違いしてるだけ プロデューサーは大方の予想通りアプリのプロデューサーやってた山本拓
KONAMI退社したスタッフにも協力してもらってパワポケR作ってるらしい アプリで極秘のプロジェクトって言ってたのがやっぱりこれか
しかしリハを漏らしているって相変わらずヤバい運営だな… 山本さんアプリのプロデューサーで萩原さんはデザインリーダーと残ったスタッフはわりと良いポジションにおるよな そこまでやるならシナリオ加筆もあるんかな
仲間や彼女の掘り下げとかあったら嬉しいようなシンプルなままの方が良いような >>397
絶対ではないけどガチで集中しても大体負けるな >>421
11あたりが海外版あったぞ
アキバの輸入店で昔売ってた
プロのデータはなかったはず >>450
いや無理でしょ
凡田のHPを2減らした瞬間
凡田の攻撃がクッソ激しくならないか?
GBA版と勘違いするなよ? >>452
当時中学生だからできただけだな。完全にマグレだと思う
昨日久しぶりに何回かGB版で調整してやったが無理無理だった。
M資金で大量に金かけたガンダーとどっちがキツいんだあれw
後半のラッシュ無理ゲー >>452
そもそも語れるやつはほぼリアルタイムでシリーズ全部やってね?
GBA版とGB版の違いなんかみんなわかってんでしょ
戦争編はGBA版は地雷の安置減らしたし嫌い >>453
ガンダーもガンダーで長期戦がきついけど
まだ人間技でどうにかなるレベルじゃん?
GB版2の凡田はダッシュの水木のパワフルに近いものがある…
入力受付時間がとにかく短い >>455
ダッシュ久しぶりに水木やってみるわ
5の手裏剣のミニゲームもだけど連打と反射神経使うやつは30代中盤になったら無理だな
アルバム埋めで周回やるの今回できっかなぁ
ゲームに使う体力が年々落ちてるわ >>456
俺のイメージは
ダッシュの水木の猶予の短さで
ポケ3のガンダー並みの攻撃を仕掛けてくるのが
GBの凡田
GBAの凡田はHPに関わらず一定間隔で攻撃してくるだけになってるから難易度下がった >>456
反射神経系はむずいね
5の忍者はフェイントがきつすぎ 水木無理ゲーだわw
忍者はあのフェイント当時イライラめっちゃしたわ 凡田との殴りあいっておまけモードで練習出来ないし
普通にやってれば発生することもないので
殴りあいやり込んでるって何者だよw
1分程度のために、毎回相当時間かけて世間評価調整してってやったの? >>460
当時はあのムズイ試合で世間の評価ギリギリはよくあった
流石に3が出る頃には殴り合いなんかハーレム狙いとか糞弁当入院ループとかアホなプレイしなきゃ発生しないけどな
当時表で転生なしオールA作るのに数年かかったぐらいには2は遊んでた
ランダム博士1回、笛と二股、水木の守備上げが中々上手く噛み合わなかった
タイミングよければランダム博士1回でギリギリオールAいけるのかな? >>460
ぬるいGBA版や転生で銀の勲章使えた奴はそうかもな >>460
ゲームフリーク使えば
一回の育成で何度も最後のミニゲームをプレイできますよ? それに昔のゲームなんて今はパソコンでやるもんでしょ 反射神経系は10のノックやじゃんけんすらロクにできん俺からしたら雲の上の話だな すまん
ゲームフリークじゃなくて
レトロフリークだわ かわいい
ここの住民は極めてる人間が多くてのう クリアできて過不足なくイベントを楽しめれば問題ない派です >>461
自分も2は相当やりこんだけど、殴りあいになったのって最初の数回だけだったけどな
逆に転生なしオールAは作れたことないから凄いな
>>462
はぁ?
GB版転生なしでも普通にやってりゃ殴りあいになんてならんかったぞ
>>463
「当時」って話してたからそういう事じゃないと思う >>470
発売日前の雑誌で藤岡さんと西川さんが転生なしじゃほぼモグラーズじゃオールA無理って答えてたから意地でやってたわ
弓子、幸恵の二股、実家のミート上げ、水木の守備上げ、3年目の最後の週に笛、各うろつき場所の回数と内容把握しながら立ち回ればランダム博士なしでもオールBにA複数は行けるよ
あと1塁で右打ちで初めてパワーD以上センス×スタートならちょっとやりやすいよ
GBA版なら最初にランニング、くらがり家でお守りとってから回復なしでタフ最大まで上げてトスとかノックずっとやってれば笛博士成功でオールBにA2〜3個ぐらいかな?
仙人は怪我したとに使う 2は狩村とかのイベント追加されてないかな
まあ後々の後付けの後付けだけどさ 戦争編投手だと回復○持つと体力が+4回復するってのを見てへーそうなのかと思ってやってみたがGBA版だと回復量増えなかったわ
…なんつうかリメイク1・2は両作共に野球面とグラフィック以外GBC版以下やな
Rはそうならないことを切に願うわ まぁでもR出ても呪い島はGBA版準拠かそれに近い調整の時点で微妙か
かなり能力が伸びやすい調整じゃない限りしんどいだけで面白く無さそう リメイクといえば糞実況者がGBAの戦争編で生存率2%!生存率2%!って連呼しててウザかったな
それはGBCの話だろと >>476
慣れれば4〜5%は投手ならあると思うGB版
GBA版はなんかよく死ぬ >>472
欲しいっちゃ欲しいけど蛇足になりそうだし顔ありモブくらいが丁度良い気がする 今やってるアプリの生放送でパワポケRの拓ちゃんから告知
「KONAMI外のスタッフにも協力して頂いて」 過去スタッフって誰だろうな
記憶が間違ってなければ藤岡さんはツイッターで今回の件に反応してないし、実は参加してるとかあり得るのか?
逆に博多さんはなさそうだね むしろ参加してたら参加が公表されるまで(発信をコナミに許可されるまで)公言できないだろう
現時点ではしてるかしてないか分からんね マリオのゲームもドリルの実績としてサイトに載ったのは発売後だった気がするしな
ていうかサイトがリニューアルされてて驚いたわ ドリル(株)のHPが野球メインでリニューアルしてるしワンチャンあるんじゃないか? マリスポ結構はまってたんだけど野球作ったのパワポケスタッフだったのか 外部の会社協力してるとか言ってたから
普通に外注でリメイクしてんのかぁって聞き流してたけど
確かに株式会社ドリルとかが関わってる可能性もあるな 今後のマリオの野球ゲームはドリルが関わってほしいわ
クオリティ高そう パワポケ受注もあり得なくはないけど、HPのリニューアル後のビジュアル的には前に藤岡さんがTwitterに画像を上げていた野球ゲームが具体化してる線もあるのでは? 全然更新してなかったのに
このタイミングでドリル更新するってことは何かしら関わってるのかね
パワプロかなり儲かったからKONAMI甘々なってるのかなぁ 花丸実装前のインタビューでスタッフが自宅保管してる資料いっぱいあるって言ってたし藤岡さんに資料もらったんじゃね パワポケRプロデューサー「KONAMI外の過去作スタッフにも協力頂いてます」
https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1629556493/
https://i.imgur.com/BpFAp5Q.jpg
https://i.imgur.com/Ck0MpP9.jpg
9 風吹けば名無し[] 投稿日:2021/08/21(土) 23:37:14.12 ID:vjfsknET0
藤岡の昔の仲間と会ってきたってのツイートの伏線が回収されたか 考察wiki見てたんだがこの山本さんって人がるりかからさやかにいたる一連の彼女シナリオ書いてたんだな 藤岡さんが個人で会社立ち上げようがパワプロくんのキャラクターの生みの親という事実は変わることはないしその大事な人間が居ないのはおかしい所ある まさかのコナミの文句言いまくってた藤岡がパワポケRに関わってそうで胸熱だわ 外部協力してないとあんな原作リマスター風みたいな絵柄にガラッと変わらなさそうだし納得だよ
今までのアプリコラボはリメイクって感じの立ち絵だったし 藤岡が関わってるなんて誰も言ってないけどな
当時のバイトが再参加するだけでも過去のスタッフの参加になる >>494
確かコナミには感謝してたはず。文句を言ってたのは当時の上司、建前もあるだろうが
普通に考えて当時をよく知る人じゃないと呼ぶ意味ないし、普通に藤岡っぽい気がするけどな
あの公式サイトの絵を藤岡以外が描いてるとしたら、妙にツボを押さえ過ぎてるし 萩原さんなら藤岡さんっぽい絵描けそうだけどな
元々メニュー画面やアルバムの絵描いてたし 藤岡さんがTwitterでパワポケRに一切触れてないのはガチでキレてるか、
関係者なのを伏せてるからまだ発言出来ないかのどっちかだと思ってたけど
今回の件で9割方後者だと思えるようになったわ >>496
元々最大でも15人ぐらいしかいなかったし実績あんだからドリルだろ 桃鉄のさくまが今のコナミは話を聞いてくれる上司がいるって言ってたし職場環境がかなり良くなってるんだな どんどん昇進してメタルギアにガンガン金使う小島監督がその「上司」だったのではとはよく言われるけどとにかく2010年代のKONAMIはマジで酷かった HD移行とかソシャゲの台頭とか色々あってあの時期はどこのメーカーも試行錯誤してた感あるし仕方ない面もあるとは思うけどな
なんにせよパワポケ復活は嬉しい >>503
マジアカ、とんがり帽子、ラブプラスとかDSで売れてるやつの扱い酷かったな
普通のメーカなら看板にできるぐらいの売り上げあったのにみんな切ったからなぁ >>505
当時の社長がゲーム嫌いだったらしいね
切られてった背景にどこまで影響あるか知らんがちょっとはあったのかもな ゲーム嫌いはインタビュー曲解したネットのデマやっちゅーねん 430 枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ff41-YhvG) sage 2021/08/20(金) 14:19:53.99 ID:GSVa31vR0
>>420
modと抽出は違うのにジジイとか言われてもな
同列で語る奴が分かってねぇ発言すんじゃねぇ
よく調べもせずにゲーム嫌いって吹聴してる奴が他人の分かってねぇ発言にキレ散らかす図 >>509
いやキレ散らかしてないし吹聴もしてないけど
よく知らないかららしいくらいにしといたんだけど悪かったね
デマだったんだな ともかくらしいで話すのは止した方がいいね
後は間違いを見つけたらやんわりと正してあげるようにして
心の中に7の時代のいろいろ変わったカケルさんを置くようにしてる >>505
お金かければもっとよくできるタイトルをことごとく潰してて噂はさておき間違いなく何かあったからなぁあの時期
もし今回ドリルが関わってるならゴエモンとかだって立ち上げられるし桃鉄とプロスピAから続く希望になってほしい >>512
ゴエモンは任天堂のセカンドにいるエビスさんがインディーかなにかできらきら道中みたいな絵のゲーム作ってる Rは店舗特典もっと付けてくれないかな
7みたいにトランプまでとは言わんが、クリアファイルとかでも良いから欲しい 藤岡が関わってる「らしい」
小島がDSのタイトル潰した「らしい」
こんなんばっかりだなこのスレ >>511
怪異現象とか裏社会にあんまり関係無いのになかなか波乱万丈な人生送ってるよなあの人 >>515
実際DS時代まではサードの携帯ゲームソフトで相当力あったのに3DSからほとんど出さなくなったしマジアカとかポケのバグだらけみてると予算何処に使ってんだよと思うのは仕方ないわ
メタルギアPW発売前のゲームショウで小島の生トークショウみたことあるけどゲームにめっちゃ予算使ってる感じだったよ >>515
藤岡が関わってるかもしれない願望を言ってなにが悪いの? まあ、関わってそうだし発売後なんらかしらの発信はあんでしょ 言うて藤岡が関わることでなにか変わるんかね
グラフィック周りとか後期シリーズは荻原と線の太さが違いすぎて違和感凄かったから統一して欲しいんだよな 藤岡がいないからー、と言い訳探して難癖つけて買わないやつの逃げ道をなくせる そんなのは全て完璧でも「ナンカチガウ」の一言で買わないだけだろ リメイクが成功して7のリメイクらへんで博多氏が帰ってきてくれたら最高だわ >>517
>>518
>>511で言われてるやん
確定してるわけでもないのに妄想で語るのは良くないで
よく調べてないだけの可能性も十分あるからな 藤岡がKONAMI追放されたあとの会社名のドリルってやっぱりドリルモグラーズが由来なの? >>524
だから小島の話はともかく藤岡の復帰願望のなにがいけないの?
まだ発売してもいないゲームでこういうことがあったら良いなって話すのは普通だよね? 誰が参加してるとか予算がどうたらこうたらとかどうでもよくね?
ただの1・2リメイクだぜ?
懸念すべきはバグと仕様だけだろ。ただのリメイクなんだから
前回のGBA版のリメイクはゲーム内容やバグや調整が同年に出た7よりはマシだけどオリジナルのGBC版より全てにおいて酷くてシナリオを追う面以外は駄作としか言いようがなかった
Rはそうならないように祈りたいがどうなるか >>527
アプデで昔と違ってバグ直せる出来るから心配はしてないわ
コナミもバンナムもバグ交換超渋々なとこだったしな
バンナムなんか任天堂に怒られるまで仕様で通す気満々だったし
どうせパワポケでバグなしなんかなかったから最初は酷いと思うぞ
3みたくEDどころかフリーズしてゲーム消さなきゃいなかったり8みたく登録人数バグなきゃ別にいいや パワプロ2018発売開始直後みたいにヤフートップを飾らないようにしてくれればええよ
https://i.imgur.com/IsCt3WE.jpg 1・2リメにダメなところなんてあったか?聖皇が強いくらいしか思い付かんが >>530
仲間はパワーが1上がると代わりに肩力が1上がるバグでパワーだけ全然上がらないとか? >>530
仕様変更の多くが難易度上昇に繋がってるところが嫌われてるんだろうね GBAのリメイクは正直ガッカリレベルではあったな
パワプロのリメイクにありがちだけど練習システムを弄らずに能力の初期値や必要経験点を近年のものにアプデして育成バランスがめちゃくちゃだったり
リメイク前になかった特殊能力を取得できるイベントを作ったのにそれがすっぽ抜けてる糞手抜きな攻略本も頂けない アレンジチームで1の相手チーム無くて6の敵チームだけ抜いた版なのも残念 小島の話しがでたから思い出したけどパワプロ98開幕版にメタルギアの体験版
付いてなあ あれで野球少年だった自分がジャンル違いのゲームに興味持つように
なったから商売上手かったな 後パワプロ10以来だから色々調べてみたけど知らん特殊能力がすげー増えてるん
だな リメイクだとイベントで習得する能力とかかなり変わりそうだからその辺の
調整も大変そうだな 簡単な1・2GBC版とGBA版の違い
【1・2共通】
・GBC版に比べて初期能力が低い=GBC版より強い選手が作れない
【1のみ】
・仲間のパワーがほぼ上がらない
・2のサクセスより強い選手が作れない調整=話を追う以外でやる意味が無い
【2のみ】
・戦争編で地雷ゲームの難易度上昇、両端の安全地帯が無くなる
・戦争編で投手の回復○による体力回復の効果が無しに
Rでも地雷の安全地帯無いだろうし回復○効果も無いだろうからオリジナル版より快適さは無さそう
他で能力が上がりやすいとかの救済措置を入れてくれるなら納得いくけど
多分無いだろうな、GBA版並みの調整で出してきそう
それだったらわざわざRやる意味無いんだよな
オリジナルで遊ぶわって話 >>524
こいつずっとこのスレに住み着いてるパワポケネガアンチだろw
いい年したおっさんだろうにつまんない人生送ってるな 100段階査定になって育成バランスはどうなるかわからんけど極論強い選手作りたいだけならアプリやサクスペでいいし話追える難易度ならそれでいいけどな
主人公の能力がシナリオに見合わないのなんていつものことだし マニアアルバムが現実の物になってしまった未婚アラサーのおっさんがいっぱいいるスレのようだな 個人的にはなんだかんだ本人は幸せなマニアエンドより落差が酷過ぎて14のダメ人間の方が悲惨だと思うしセーフ パワポケのシナリオ深い深い言う割にファンは子供っぽいままなの皮肉っぽくて悲しいんだな 実際パワポケの1作のテキスト量(文字数?)ってどれくらいなん?
その辺の小説やラノベ1冊くらい? ◯◯が上がったとかそういうゲーム的な説明除いたらあんまり地の文無いしそこまでテキスト量多くはなさそうだけどどうだろう >>547
そこまでないでしょ
テキスト画面に一回の表示である程度完結した文章入れるの意識しながら短い文章で毎回まとめてるし
GB時代はテキスト表示少なかったからかなり苦労してたみたいだし >>537
GBAの戦争編は、200週生き残るだけなら簡単になってると思う
ぶっちゃけ俺ペナありきで調整した結果だろうから、Rでは再度調整するに決まってる 3のリメイクは来なくていいから(どうせオリジナルより渋い調整になるのが分かりきってるから要らない)何とか4だけでもリメイクして欲しいわ リアルタイムでやった時マイナスイベント多いしヘタだから全然試合勝てないしで萎えてパワポケ離れるきっかけになったから4の人気が意外だわ
まあ確かに雰囲気や音楽は良いと思うし色々調整してリメイクされるならやりたいけど 4は一部の試合は鬼畜だけど甲子園優勝は簡単な方だからな
カード野球とかは除く 9 10はカードでごまかされがちだが何気にクリア条件厳しい気がする 9は味方(主に投手)弱いし最後勝ってもミニゲームのおまけ付きだしきつかったな
10はライバルルート捨てて総合練習しまくれば味方強化できるし運が良ければ春出場でクリアワンチャンあるからまだマシな印象 穴虫でもりもりステ下がっていくのめっちゃ悲しかった ミキの改造手術の先を未だに見てないから3にはリメイクしてもらわないと困るんだが 苦労してリーグ優勝してもタイマン負けたら終わりの8はひどい 6裏、7からそうだけど
最後の最後でミニゲームミスったら終わりってのが嫌いだったな
なのにそれ以降ほぼ毎回そうなったのが萎えた 8は真相諦めて真面目に練習してればタイマン無いし試合負けても選手登録できるから多少はね?
あと終盤ミニゲーム強制は12もか
あれ苦手だったな 4はランダムでアイテム貰うと大体不利益を被るものばかりの印象 10は試合よりおみくじ含めたミニゲームの方がリセットの使い道かもしれん
負けた時のダメージが大きい 4は父親と釣りとか縁日とかバッドアイテム引きそうで恐怖でしかなかったな
あれ良いアイテムは確率低くて良いからマニアアイテムやパワビタ辺りを下限にしてほしかった
怪しい薬もしあわせ草になってシリーズを追う事にマイルドになったし 10のおみくじは縦の扉から出てきた奴が扉に後ろに直進し戻ろうとするのを打てば小さかろうとそう外さん 逃げるげるげるは得意だったんでウェルカムだったが
11の魔人にまともに勝てた事がない、多分勝率.050もない
シズヤシナリオラストは友人にやってもらった
坊主憎けりゃ袈裟まで憎いでシズヤまで若干苦手に シズヤはミニゲームなくとも運用素強すぎてやる気が起きないわ
ミニゲーム勝ってもグッド確定じゃないとかなんやねん そもそも11は魔人が面倒過ぎてなあ
因縁が無い分亀田より理不尽に感じるわあいつ ランダムイベントとかで酷い目にあうのは本家パワプロ由来だからなあ 確かにNTRとか交通事故とかハズレ彼女は本家でも初期の方からあったな プロ5って松井に似てる彼女だけ当たりじゃなかったか? 5はそいつが当たりで隠し彼女のギャルが付き合い辛くて恩恵に見合わない紀香枠(見た目は良いしそこまで害悪でもないけど)で他は空気だった記憶 パワプロが彼女に力入れだしたのって9からかな?
あおいちゃん攻略したかったなあ 守もあの頃はポケ1だと先輩キャラだから最初相変わらずイヤミだけどすぐ主人公認めて、あかつき大学に勧誘したり差し入れくれたり甲子園決勝後のあのセリフとか良い奴だったな >>574
本当に初期は最初から彼女持ちだったりする時もあったよね
クビでゲームオーバーになった時に振られるのを西川さんが気に入ってた
谷渕 でも、彼女がいる野球ゲームというのは、作っている側もおもしろかったですね。「何じゃこれ?」といいながらも。
西川 僕は、豊原さんが作ったイベントの「野球をしていたあなたが好きだったの。さよなら」というのが好きでした(笑)。このバッドエンドがもう最高で。
池本 ありましたね。バッドエンドでプロ野球選手になれないときに、彼女に切られるやつですね(笑)。
https://s.famitsu.com/news/201410/30064441.html >>578
1の主人公と守の関係良いよな
最後の大会前の大事な時期に弱小で評判も悪い極亜久との練習試合に二回も付き合ってくれる聖人だし >>580
読んだことはないけどエロゲの小説化とかあるし、普通にパワポケも小説に出来そうな感じはするな >>581
松倉も主人公と同い年になったからパワプロ5のお喋りな後輩とは違う側面が見れたし外伝作の立ち位置だからこそ視点が変わって面白いよね 進君と同級生のシリーズってポケ1だけだからめっちゃ新鮮だったなリメイク遊んだときは
高速スライダーただでくれるから投手ばっかで遊んでた
Rだとスライダーのコツなんだろうな >>580
バッカーノ!の作者がそういえばパワポケ信者だな でんじゃらすじーさんの作者がパワポケプレイしたことあるってのは見た 漫画家だったかラノベのイラストレーターか忘れたがパワポケの8頭身イラスト描いてる人いたな
マオとか茜を当時のパワポケスレでみた パワポケは読み物だと思ってるから執筆出版関係のお仕事の人は他の分野の人よりもやってる人は多そう ほぼ会話だけでシナリオが進むのは小説と違った独特のテンポを生んでると思う
あとはやっぱりプレイヤーの選択や勝敗がそのままストーリーになるのはゲームならではの魅力なんだろうな パワポケ1・2ってほんとに6のシステムまんまで作ってんのな
内部データに6のサクセスの曲が入ってるみたい 過去のデータの流用でテキストとか入ってるのよくあるしな
ドラクエ3リメイクも6のテキスト沢山入ってるみたいだし ベースがなければ6と7の1年の合間にもう1本ソフトを作るなんて出来ないだろうしね パワポケに限らずあの時代物凄い勢いで乱発するシリーズ結構あったな
開発規模が今と違うとはいえ相当ブラックそう 逆転裁判とか年1であのクオリティって今考えると凄いわ
流石に今だとハイペースには作れないんだろうけど ロックマンエグゼのことをライバルって言ってたけどそっちも年1で出してたからな
いい時代だった >>599
年一なわけねえだろ
約2年に1回だ
年一ペースはエグゼ
スタッフがライバル視してたのは逆転の方だけどな エクゼにしろ逆裁にしろ売り上げはパワポケのボロ負けだよ 衛具是 岩男
手に武器(バスター)は無い…
電脳世界でもない… 難易度とか色々緩和されるのかが気になる
個人的に難しくて良いんだけど、彼女関係がランダムイベントで作りにくいのは直されそう? 明日香の彼女になる経緯がめちゃくちゃあっさりしとる 明日香が彼女だとようこ先生が明日香の様態を伝えに来るにチームメイトも当たり前のように公認してる雰囲気が好き 明日香可愛いのに裏の出演が5の行商人ぐらいしかないよね? >>611
そうだっけと思ってwiki見てみたらそうだったけど一回も出てない娘も結構いるしまあ チラ見せで擦られてもなぁって
それだったらレアイベント集みたいな感じでニコニコあたりの動画サイトにあげたほうが
本人も承認要求満たせてWin-Winじゃないかね いつも同じ文章で画像上げるからアフィカスだと思ってる >>606
ランダムは由紀ちゃんに忘れられる平山くん並に出てほしい >>599
逆転裁判って3までは年1ペースだったよな。
それ以降は数年おきになったが時間かかるのと反比例してクソゲーになった >>617
こんな過疎スレにアフィが来るわけねーだろ
頭おかしいんじゃねーのお前? >>618
お前がパワポケ1に思い入れがないだけでは? >>616
承認欲求とかきも
普段から掲示板で人見下してそうだな 明らかに3連投してる方が見下してる側なのが笑えないんだが >>624
これ見下しか?
売り言葉買い言葉のつもりだが? アフィだの頭おかしだの承認欲求だの言われたら
言い返したくならないわけないよね ミサイル北高校に正金いるんだけど差し替えられてる可能性ありそう まぁここの連中はDSしか知らないキッズばかりだからな
いきなりGBAの画像見せられたても反応できんのよね (ワントンキン もポイー。辿ったら碌なレス無いから安心 >>634
これって普通に侮辱だけど自覚あるのかな? 身砕流北高校の正金は顔グラフィックが今風に改良されて頭に受話器乗せてる感じになってそう ストレートが超速い正義とめっちゃ強いはずなのにバッピになる聖皇と比べると
みさいるきたは能力にあまり特徴がないよね 今気づいたんだけど、ドリル(株)のHPの制作実績のページが昨日更新になってた
色々と突っ込みたいところはあるけどやっぱり野球の制作に色々関わってるんだな >>637
あれは特徴がないのが特徴だから
統率がとれてる 頭おかし奴2人か1人このスレにいるよね
文体一緒だからすぐわかる >>642
人格否定しといてそれに反応したらおかしいとかひどくない? >>642
618:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 1fee-+Svs):[sage]:2021/08/26(木) 22:46:56.41 ID:Ne+hV5k50
アフィカスか頭おかし奴のどっちかだな
お前こいつ?頭おかしって気に入ってんの? 俺も最近感じてるがレスの前後のやり取りや流れを理解せずにガイジ扱いしてくる読解力が無い奴が少なくとも1人はいるな 効いてて草ってこういうときに言うんだな 勉強になる 脊髄反射して連レスするくらいなら無視してパワポケの話しろよ
ミサイル北は特徴ないというかモブの能力が全部統一されてるのが特徴といえば特徴か >>647
そう言うお前は言いたい放題言われて黙ってられるのか?
煽ってばかりですけど >>648
無理
画像の件はこっちに非があるが人格否定はピキッたわ >>648
GBではモブの顔が中国人みたいな独自のグラフィックという特徴もある
パワポケの話してみたよ ミサイル北は出落ちだからな
Rで存在が消されててもおかしくないし…1・2にはいたから無用な心配かもしれんが ミサイル北がダメなら今の時代戦争を題材にしたサクセスもどうなんだろうって感じだけどな
しかもスイッチで新規獲得の導入に戦争編とかぶっ球ゲ〜過ぎるんだが >>654
言うても太平洋戦争が元ネタで時事ネタってわけではないし
宗教絡めたネタとかあったら危ないと思うが ミリタリー系のゲームなんて今時いくらでもあるし戦争編は短くてインパクトあるから動画映えしそうだしむしろ今の時代に合ってる気がする CODで、舞台がWW2で日本兵が敵の作品は日本版発禁になったんだけどな WaWはムービーに昭和天皇使って兵士が天皇陛下万歳言って欠損や火炎放射のグロ表現酷くてのスリーアウトだし残当では 出せなさそうなのは6裏ぐらいだろ
戦争ネタで修正食らったのペルソナ2罪PSP版ぐらいしか知らんわ ポケは本当に7で一気に終わったよな
6が最高売り上げ出してさぁこれからって時に1・2の微妙リメイクで12万本売れて
同年の冬にバグとクソ仕様とクソグラとクソ脚本クソ設定クソ舞台の7が出て一気にファンが離れた感じ
結果で見れば19万本売れて8が12万本のダッシュが2万本
完全に戦犯は7でシリーズ自体が死んだ作品 売れる作品を作れと言われて作った10で復活したから7で終わったはない 9はニート編やりたかったらしいからな
スタッフがやりたい事やっちゃったらもっと酷い事になってたかも いや、7だろ
1年で1・2と7で31万本売れたシリーズが次の年の8で12万本やで?
今までの半分以下の売り上げになった時点で7で見限った人間が相当いたってこと
そして俺も当時見限った人間の1人
確実にシリーズ戦犯は7だよ、異論は一切認めない >>667
そう思うならそうじゃないという数字を出してくれ
今まで右肩上がりで売り上げ本数を伸ばしていたシリーズが突然半分以下まで落ちた原因を根拠のあるデータを用いて反論しろ
できないならただの感情論だよ、何も言わずに黙ってろ >>665
すでにサイレントヒル3でやらかしたらどうなるか一例があったからなぁ
悪ふざけの限度超えるとコナミはブチギレる 人格否定しかできん惨めな雑魚ガイジ共に笑う
最高だわ DS買えずに7で卒業した人は周りにいたな
昔やってたからという理由でご意見番気取ったり自分が追わなくなったシリーズがまさかの大復活してくやちーしてる人は何処にでもいるけど DSへの移行もあるけど
正直7は初見でプレイした時は野球といいチームメイトの扱い、やる気の下がり具合、成績といい何だこのゲームとは感じた >>674
どうして自分の意見が共感得られないのかわかってない民だこわ DS本体発売日とパワポケ7の発売日は同じ日で、クリスマスも近いと来たら、財布の事情的に買いたいと思うのは前者じゃないかではだめなのか ちょっと違ったこと言うと
NGだの頭オカだの暴言吐く奴がいるスレだとは理解しあ パワポケ3がGBAロンチだったからパワポケ7もDSロンチになっててもおかしくなかったんだな
あの開発規模じゃ1,2作りながらだと難しかったんだろな はいはい、わざとDS移行について俺が言及しなかったのは馬鹿が食いついてくると思ってあえて言わなかったんだよね
まんまと馬鹿が食いついてきたから答えるけどGBA移行の3はむしろ売上本数を伸ばしたんだよね
GBC1→15万本、GBC2→23万本、GBA3→25.7万本
なのでDS移行が8の売上を落としたは完全にズレた言い訳で根拠に乏しい、少なくとも半減以下まで落ちる理由としては苦し過ぎるとしか言えないんだよね
よってシリーズを衰退させた戦犯は7っていうのがかなり有力な見方ができると言える
以上
反論はデータに基づく根拠を用いて頼むわw >>677
7はめちゃくちゃ難しかったな…GBAでもファミコンミニの魔界村と並び最高峰といっていいかも
mk2の難易度評価はもっと高くていい やる気はデートなりでリカバリー出来るけど目視できない学力がな
東先輩絡みのイベントをこなすことを覚えてようやく融通が効いてくる感じで >>685
むしろデートしかない件
7は彼女なしでやると悲惨なことになる パワポケ7は
「今日は体調子が良いからもう少し練習しようかな?」
ってイベントが頻繁に発生する仕様が嫌いだった そりゃ7は表も裏もゴミクソだからな
次作の8の売上本数を半減以下までさせたナンバリングだもん
完全にシリーズ戦犯でしかない 完膚なきまでに論破されてとうとう俺への人格否定さえできなくなったか…😅
うーん…ちと骨がなさ過ぎでつまらない
俺と対等にレスバするにはあまりにも雑魚ガイジしかいなかったわ🙄 7→8で落としてるのはハード変わってるしそんなもんだよなあとしか
間にパワポケ甲子園あってあれもよく分かんなかったしな >>691
>>683を参照してくれ
ハード移行で売上が半減以下になるならGBAにハード移行してむしろ売上増えた3の説明に矛盾が生じる
この矛盾を解消しない限りハード移行で8の売上が落ちたは根拠としてかなり苦しい >>684
しあわせバグ使えば3のセーブバグ前提ぐらいにはなるけど普通にやったら6のつぎぐらいには難しいな7 >>691
ダッシュもあるな
6から微妙なゲームバランスと糞野球部分がからんできて結構辞めるやつ多かった
周回前提なのに育成がどんどん苦痛になってったからなぁ >>694
6は普通に名作だぞ
GBAで1番の売上本数
翌年の1・2と7で年間売上31万本で低下の兆候なし
6に問題点のある要素はほぼ見当たらない
強いて挙げるなら表の育成バランス調整が厳しいくらい >>695
あんま悪くいいたくないけど
平日休日システムはクソ
あと、空き地の練習で仲間の能力上がる確率が低すぎる >>696
それは個人の合う合わないの感想だからなんとも
バランスの悪いのは承知だが作品としては良作としか
少なくとも客観的事実として翌年のシリーズ売上本数は落ちてないですしね ロンチ需要の大きさを軽視してる時点でダメだな DSの爆発はLite発売後の話で9〜11は伸びてたしナンバリング重ねてのハード移行と3作目での移行を同列にしてる点でも甘い >>700
普通に今でも遊ぶくらい6表は面白いわ
平日休日システムも特に俺は気にならなかったし
それで次作の売り上げにも影響が出てないなら個人の合う合わないじゃないの?
具体的に平日休日の何が問題なのかも挙げないと説得力にも欠ける
あれのおかげで半ばうろつきゲーになって色々イベント見れるのが俺は面白かったわ >>692 >>695
GBAとDSって値段も違うし3は本体同発だから比較対象として的確じゃない
ナンバリングだけ見たら6→7→8って落としていってるし6→7を低下の兆候なしはちょっと都合いい見方だよ
1・2と7を両方買ってる人はいても6を2本買ってる人はほぼほぼいないんだから >>701
4、5、6と売り上げを維持してるんであまり関係無いとしか思えませんが
そもそもDSって世界で1番売れたハードなんですけど
GBAの倍以上売れたハードなんですよね
8が発売された2005年にはロンチで3が出た時のGBAの台数以上に普及したデータもありますし流石にそれで8が売れなかったのは移行だから仕方ないは無理があるかと >>702
休日にしか休めない電話できない
ただの縛りになってるわけだが
あと仲間の能力強化についてはお咎めなしか >>703
GBAとDSの定価の値段差は5000円程度ですし
それを言うならGBCとGBAも定価6800円と9800円で価格差はありますよね?
6の売り上げ26万本で翌年の夏に1・2が出て12万本、7が冬に出て19.7万本で売上低下してると本気で言ってますか?
さすがにその見方は偏りがあるとしか思えないです
さらに言うなら翌々年の12月に8が12万本、その3ヶ月後のダッシュがGBAで出て2万本なんですが
タイトル合算しても1・2+7と7以後に出て発売時期の近い8+ダッシュでも綺麗に売上が半分を下回ってるんですよね
これでもまだ6が翌年の売り上げを落としたと主張しますか? >>705
仲間の能力強化って村山、智林弟、青山はうろつきで確定強化出来るし何も問題無かったがエアプか? >>704
何言ってるかは見えないけど異論は一切認めない >>707
空き地での練習で打撃力と投手力と守備力上げれるの知らないのか
エアプはどっちだか >>709
空き地で強化出来る出来ないの確率をギャーギャー言う意味がわからない
ならパワーがほぼ一切上がらないGBA1はどうなるんだって話だろ
クソって言うのはこれくらいのことを指すんだわ 平日昼間にレスバトルってランダムイベントでありそう >>711
何か人の話に聞く耳持たなそうだな
6の話してんのに1・2のバクの話しだすし
クソ仕様をさらにクソなのがあるから批判するな
と無理な擁護してるようにしか見えんな
パワポケ6はただでさえ敵が強いんだから味方強化が重要だろうがよ
USSに勝つと各経験点+60と特殊能力2つと恩恵でかいし >>706
うーん結局1・2と7を合算して6→7は売り上げ落としてないんだっていうのは無理があるよね
1・2を買った半数以上の人は7を買ってないんだって主張するならいいと思うけど自分はそうは思わないかな
1・2とダッシュを同列に語るのもどうかと思うしね
ダッシュと同年に発売されたGBAソフトで10万本以上とか売れたのって任天堂タイトルぐらいでしょたぶん >>713
仲間の能力は空き地強化必須って程じゃ無いし重要でも無いとしか
それよりも上手くなるしか無いでしょ大会は
それで空き地強化がランダムだから6はクソは正直理解が無理だわ
ただのお前の感想でしかないで終わりだよ
何のデータも根拠もない ゴミとゴミを比べてでゴミじゃないって言う奴いるよね
他には更に下があるからマシとか言い出す奴笑
せめて下じゃなくて上と比べろよw
それか何かを比較することでしか評価ができないのか?
それに売上厨くさい >>716
それなら
仲間強化が重要じゃないって言うお前の主張も
何の根拠もない感想でしかないね笑笑 >>714
どちらにせよ根拠不十分でしょ
6が売り上げ落としたとも言えないのも事実としか
同年にシリーズが2作出た例が他に無いので根拠はこちらが挙げた例の方がまだ信憑性が高い見方ができるでしょ
ただ少なくとも7が売上を落としたのは確実なので6を槍玉にあげるのは確実に不適切
これ以上データが出せないのなら話は平行線でおしまい
以上 6裏を持ち上げるのは分かるが6表を持ち上げるのは意味不 >>718
重要じゃ無いから6は楽しまれて翌年シリーズの売上落ちませんでしたという数字が出てますんで根拠はこちらにあるかと
これ以上言うことは何かあるか? 頭にカサカサ虫入っているやついるな
アルミホイルでも頭に巻いとけ! 6の評価の全てって裏の幸せ島でしょ
表の未来人編が良かったって声はあまり聞かないな >>723
それってあなたの感想ですよね?
何かデータとかあるんですか? >>719
自分の主張は根拠が十分で信憑性が高く確実、相手の主張には他の見方もできる
7じゃなくてパワポケ甲子園が8の売り上げ落としたんじゃないかな >>726
とうとうシリーズじゃない作品まで持ち出してきたか
どちらにせよ甲子園は9万本、8は12万本で前年の1・2、7よりも落としてる
どう見繕っても戦犯は7としか >>723
だってアレ、開発半年経ってからネタ弱いから入れたテコ入れだし未来人設定 >>730
そうなのか
サイボーグの設定とリンクしたのは後付けだったのねw 今日はネカフェでのんびり情報収集でもするか
…スレッドにおかしなこと言ってる人がいるぞ 言い負かしてやる!
……………………
結局半日ほどムダにつぶしてしまった…
体力が15下がった
やる気が1下がった
「短気」が身についた >>731
6発表時にファミ通のインタビューで答えてたよ
GBAまでは結構インタビュー記事多かった >>736
そうなんだ
俺が知ってるだと大全とか攻略本にインタビューあったけどファミ通にもあったのね 興味深いな
確かに後期は聞かないかも、、 >>729
パワポケ甲子園がパワポケシリーズじゃないってなったの後年だからね
スタッフが違うだとか内容が全然違うだとかも買ってから分かることであって言い方あれだけど騙す気満々のタイトルだから
というかデータデータ言ってる割にやっぱりデータの扱い方がひどいわ >>738
データの使い方がどうひどいのか具体的に挙げて頂かないと反論になってませんよ
まだやる気っすか? 満足とか言いながら結局書き込んじゃうんだ😅 >>739
1+2と7を合算とか年単位で区切るのが都合のいい見せ方でしかないのよ
グラフにしたらこんな感じだからね
分かりやすい右肩下がり
https://i.imgur.com/yGdVlWn.jpg なんじゃこりゃああ!!!!!!!!!!???????????? どうでもいいけどGBAでうけたシリーズってどちらかというとDSで伸び悩む印象
7でネタにされた岩男とか逆裁とか その辺はDSが従来とは異なるユーザー層を掴んで伸びたからってのもあるのかな >>741
年単位で区切ることの何がどうまずくて問題なのかを立証できないならただのあなたの感想でしか無いですよ
ちょっと話になりません 感情論で議論したらダメなんだって分からないんかな?
数字と根拠持ってこなきゃ話になる訳無いのに
このスレのレベル、低いわぁ〜…w >>745
それ自分のも感想でしかないって言ってるようなもんだけど
1・2があったから7が減ったんだっていうことの根拠だせるのかな? >>737
2の時は発表時のファミ通のインタビューで1主人公死亡、のりかと結婚とかさらっと答えてたな >>747
同年に2作出たから売り上げが分散したって主張は客観的に見てもある程度の信憑性ありませんか?
むしろこれを否定したいなら否定する根拠を提示して下さいよ
じゃないと話にならないでしょw 同年に2作、この2というのも数字なんである程度の根拠の担保になってるんですよね
ただの個人の主観でも感想でもなくデータですから
それを否定するならそれに見合う根拠を示さないと何の否定にもならないですよw >>749
つまり1・2を買った人の半数以上は7を買わなかったって主張ね? 反省会
あーちょっとやり過ぎたな
もうちょっと俺が隙を出すべきだったわ
完璧に立ち回り過ぎてつけいる隙を与えなかったのはレスバ師として失格だった
自分が気持ちよく勝ちたいだけだったなぁと自省します
どうもありがとうございました! >>751
半数以上というデータも根拠が無いですねぇ
なぜなら3〜6の売上は24〜26なので
仮に24万本シリーズが売れるという仮定の場合7は4万本不足というデータとなるので
その線で攻めるのはいささか厳しい見方かとw 数字に強くない人間がレスバなんかしちゃ駄目よん 笑 >>741
ガクンと落ちてて草
何がいかんかったんや・・・ その作品の評価ってどれだけ売れたかじゃなくて
次の作品がどれだけ売れたがじゃないか?
6が売れたのは5が神ゲーだったから >>741
盛り上がってる()けどこのグラフとそこから得られる「このあたりの時期にジワジワ下がっていっている(理由は判断しようがない)」という結論に勝る方法無さそうじゃん 連投は続いてたみたいだが
ちゃんと論破してあげてえらい >>754
6は7を下げてないとか7は8を下げたとか言ってるんだから6の26万って数字と比較するべきでしょう
都合のいいときに都合のいい数字ばっかり見てないでさ
まあそれがレスバ師様のやり方か 自分の主観を客観的とか言っちゃう奴は相手しない方がいいよね
相手の意見は感想で自分の意見は絶対らしいから笑 >>741
本編が順当に落ちてってて草
この辺は乱発しすぎだったんだな
パワポケ甲子園に騙されてダッシュ買わなかった俺みたいなのもいるし よく考えたら8も発売日には買ってないかもしれん
昔すぎて新品か中古かも曖昧だわ >>760
平均アベレージで考えれば24〜26で考えるのは妥当だろ
滅茶苦茶言ってんのはお前の方 >>712 >>733
クソイベしねって言われそう 調べてみたらパワプロも2003年のパワプロ10からほとんど右肩下がりだったのね
パワポケがその時期落ちてったのも野球人気全体の影響もあるかも?
逆に上げたパワポケ10がすごいわ まぁ何処が戦犯かどうかは個人がデータを根拠に推測できることであって、公式に聞かない限りは憶測の域をどうあがいても超えられない話なので、ここで色々出た考えられる要因があってこうなったってことでいいんじゃない?(呆れ) >>770
回線変わってないから端末複数持ちとかブラウザ切り替えじゃない?
まあどっちにしろアホだけど >>772
まさか俺のことじゃないよな?
ワッチョイだから飛行機もクソもないと思うけど >>767
決定版商法、9をピークに糞野球化、キャラデザ変更、ベテランキャラ半リストラとゲームとして劣化が酷かったんだよ
ゲームとしてはパワポタが頑張ってた
パワポケが12から落ちたのはサクセスとパワポタの存在がデカイ
今と違って携帯ゲームは2種類持ち結構いたし、野球ゲームをやりたいだけならパワポケを選ぶ必要性あんまなかったし パワポタは初期こそ物足りなかったけど2以降出来も良かったのもあるな
ポケは独自路線突き進んでたのはあるがやっぱ11 12とシリーズ物強くしたのが裏目に出たのかもなぁ 8,9,10で獲得したギャルゲー需要を11,12で勝手に投げ捨てたのもあるんじゃね(適当) いや戦犯は7でしょ
6の翌年1・2+7で売上31.7万本
7の翌年甲子園+8で21万本
たった1年で10万本以上の減少なんだから明らかじゃん
ちなみに年間23万本以下を記録したのはGBCの2以降で初
これで7が悪く無いとか根拠が無さ過ぎて完全にあたおかでしょ このスレレベル低いからR出るまでに少しはマシになれよ
じゃないと話にならんから 笑 1.2+7とか言っちゃう時点でね…
詭弁並べて掻き回してるようにしか見えんわ
ガチならヤバい >>781
だからそういう感想しか言わないのがレベル低いんだってば 笑
なぜそうなのかの根拠を出さなきゃ話にならないよ 笑
以上 小山 ONZM 青野といいパワポケのパワーキャラって結構育成重要なのが多いな
石中もストーリーで重要だし 2体のおぞましい何かがものすんごい伸ばしてたわけだな >>784
647:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 29fc-JQbe):[sage]:2021/08/27(金) 07:48:19.69 ID:f2N5v8QZ0
効いてて草ってこういうときに言うんだな 勉強になる
こんなガキみたいな煽りしてる奴が何言ってんだ 発売前からこの荒れようは草
発売後は売り上げ叩きとアクロバット擁護と動画勢がわくと思うと今からワクワクするな
>>786
いるぞ
一瞬で終わってクッソつまらんかった
基地作るのにやたら手間がかかったし1回やって以降は二度とやってない 身砕北高校の話以来にきたらなんだこれ
新しい動画が公開されたのかと思ったじゃないか リアルでハラスメントするのって、
売り上げの持論を突如披露して悦に浸ってる奴より、
784とか758とか788とか、ただ煽ってる方に多いんだよな 俺基地はよーわからんかったけど次のオークションはなかなか面白かったわ
攻略本でキャラ毎に資産の上限や熱狂する確率が設定されてるのを見たら楽しくなった >>791
それこそなんかデータとかあるんですかって返されるのでは >>624の何が問題なんだ?
ちゃんと説明できないとただ煽ってるだけだと思われるぞ 渋でやってる2と13の漫画見てる人いる?
ああいう風に原作再現風の漫画描いてくれる人増えてくれたらいいなあ
個人的に9と1みたい >>797
なんじゃそれ 昔パワプロ10だったかパワポケ5だったかの漫画を読んだような記憶があって割と楽しめたから詳細おせーて >>798
パワポケって引けば普通に出てくると思う
エートン、田河 淳って人が書いてる https://imgur.com/qeCCeJj.png
ポケ5ってこんなことできるんだな
教頭斎なんて使えたらヌルゲーじゃねーかw 考察wikiで1主人公の父親は3時点で既に死亡しているって記述があるけどどこで言われてた?
3やり直したけど確認できなかった 藤岡が描いてると見て久しぶりに帰ってきたぞ藻前ら
仲良くしてくれでやんす >>809
何で俺が使ったって決めつけるんだ?ガイジ
おーぷんにあった画像だが? >>812
おい藻前wwそれいつのスラングだYO!
おかえり 原理主義者にとっては福音、大政奉還、王政復古の大号令 ゆーき藤岡P参加の予想当ててるやん
https://youtu.be/7WaLYvzBoWY
パワポケRの発売も当ててたし強いな これを機にパワポケのスタンプがドリルから出てくれると嬉しい 何でパワポケRや後期シリーズの主人公の目って若干サイコパスっぽくなってるんだろ
俺は初期の細めの縦線の目が好きやわ 13はイケメンっぽさを出すためにあの瞳になったのかも アルバム絵とか担当なら有能
8辺りのめっちゃ線の細い絵とかオシャレで好きだった 藤岡がPから外部委託になった事で少し時間に余裕もできるだろうから、ポケ8のような急ぎのアルバム絵にはならなくなるだろうな そういやポケ3だっけ
タイトル画面の見えないところに給料上げろ!みたいな事書いてあるの KONAMIクソ丸くなってない?
藤岡二度と関わることないと思ってたのに
普通に関わらせるとか
パワプロ儲かってるから寛容なったのか? まあ上層部も色々変わって
社内の雰囲気も変わっているのだろう
そもそもパワプロクンポケットを出す判断だってちょっと前まではありえない話だったはず 今は百英雄伝作ってる幻水の村山も退社して個人スタジオ立ち上げてから
コナミから何度かオファーがあったことは海外向けのインタビューで明かしてたしな
(とはいえ結局形にはならなかったとも言ってるけど) 情報の出し方が上手いなKONAMIは
最初はパワポケ復活だけアピールして
しばらくしたら会社辞めた産みの親も参加してますよ!
どうしたKONAMIは? コナミが良い方向に変わったのは佐久間の話でもわかるよね DL版予約できる?
ストアで検索しても出てこないんだが ストアページでのDL版予約はタイトル自体がマスターアップ完了してないと開始出来ないらしい
ページすらないなら…そういうこと パワポケダッシュが特権て微妙よな
あれ無田におならの回数クイズ出されたり育成があまり楽しくなかった
裏はクソむずいし 定期的に見てるけど出てきたことないからまだだよ 多分 忘れられた男博多
今どこにいるのか分からないけど誰かといえば宮岡に戻ってきて欲しい 博多はTwitterの迂闊すぎる反応見るに少なくとも今回は関係ないやろ
緑髪信者のご本尊するのは別にええけど発売後も絡んできたら鬱陶しいだろうな なんか歳が伺い知れちゃうな
まあパワポケがちゃんとキッズにウケてた証拠か >>854
すぐキッズとか言って見下してくる奴の方が人としての底が知れるけどな
そもそもNewマリはいつのゲームだと思ってんだ? コナミは死んでた桃鉄を復活どころか数倍返ししたからなぁ… こいつ昨日パワポケ6がぁ〜とかスレのレベルが低いとか言ってた1人相撲のキチガイやん
通りで人間性死んでそうな発言してくるわけだ グラフィックだけなんだな
まあリメイクだしイベント追加とかしないなら内容の監修もなにもないか >>860
不完全な奴ほど優越感を得ようと周囲を見下そうとするからな
リアルが悲惨なんやろ >>861
そもそもストーリーの監修をするのは西川じゃね >>865
メインストーリー書いてるのは西川だけど全体をまとめてるのは2人のイメージだった コナミ辞めたとはいえパワポケの功労者なんだから多少は「何かシナリオとかで変えたい点とかあります?」くらいはいうでしょ >>845
最強の敵忍者だよな十字手裏剣。高い攻撃力、致命持ち、忍術爆弾…
砲忍じゃなくて十字手裏剣よこせ教頭斎、爆忍じゃなくて極悪忍者よこせ任月と思ったことか パワポケの一桁代はそこまでいじりたいとこないだろ
これがうまく行って10以降もリメイクなったら
藤岡もう少し絡むだろ >>868
致命持ちってどこ情報よ…
素でクリティカルは持ってないぞ十字手裏剣忍者は
あと手裏剣で痛い一撃が発動するんや >>814
5やったことないのか?あきらかにチート使ってる画像上げて何がしたいのかな?
毎回上げてる画像も自分で出してもいない画像出して何がしたいの?ガイジくん >>872
じゃあこう言う遊びはダメかな?
自陣を教頭斎×3にして
敵をZガンダーゴーレム×3にしてどっちが勝つか試してみる
面白そうじゃない?
何でもかんでもチートが楽するためのものと思うなよ 他人をガイジ扱いして悦に浸る奴は本物よりたちが悪い >>870
持ってなかったっけスマン…
なにせ昔の事だから記憶違いしてたわ 1・2の範囲でストーリーいじって良くなるところあるかなぁ
のりかのことなかったこと扱いってのもそれはそれでパワポケらしさなくなってしまうだろうし >>878
動画で致命持ちと誤解説されとるやつあったからそれで勘違いしたんかもな
十字は手裏剣/攻撃/爆弾/かばう、変わり身やね
まぁ致命無しにしてもクソ厄介やねw 藤Pの11以降のインタビューの消極っぷり見る限り、あんまシナリオに意見とか無いんじゃない まぁこのスレは単発でガイジと煽るやつ多いな
人間は自分に当てはまることを悪口に使いやすいらしいからそいつも少しは自分のことガイジと思ってるんやろか 昔から煽り煽られが日常の5chで煽られるたびにカッカしてたらパワポケリメイク発売まで持たんぞ >>881
あれはパワプロ統括の立場になったから忙しかったのもあんでしょ
やつれたし、毎回西川さんが労ってたし 10年以上昔のソロゲーにチート使っても別に問題無いやろ
今はmodとかもあるしオンラインに干渉しなければ問題ない認識やな俺は 問題あるかどうかは別としてわざわざ見せてどうしてほしいのかは分からん >>888
十字手裏剣忍者を雇えたら面白そうとか思わない? >>880
思い返すと不意打ち忍者の分を勘違いしたかもしれない
十字の爆弾ズドーンのインパクトに呑まれて不意打ちの致命傷も十字持ちだと思い込んだかも
戦闘中のテキストもそんなにじっくり見ないし
記憶に自信ないから書かなかったけどやっぱり変わり身もあるんか 4初回プレイ時って難易度緩和されてる?
あっさり甲子園優勝できて拍子抜けした エアプ動画勢はパワポケのトラウマは縦読み!脳味噌パカーディ!パワポケはギャルゲー!って言い出すからすぐ分かる(別に嫌悪してるわけじゃないが)
実プレイ勢のトラウマってなんだろな
し あ わ せ とか、USスーパーとか武美爆発とかかな
強い敵にやられてデータ消えるとかの方がトラウマな思い出と化すよな R発売後
「パワポケってこんなもんだっけ…?これだったらリメイクじゃなくて移植で十分だったな…何度もやった作品だしなんかもう飽きてきた…」
これが現実 >>897
5裏の敵からの致命的な一撃が普通にトラウマ クソコテの荒らしが酷くて誰も寄り付かなくなってたな
ポケやってたやつの一部はだいぶ減ったけどアプリにいるだろ
ダンジョン高校実装時は大量にいた 781枯れた名無しの水平思考 (ワントンキン MM55-wO0T)2021/08/27(金) 20:43:42.45ID:3OJDC3xrM>>782
1.2+7とか言っちゃう時点でね…
詭弁並べて掻き回してるようにしか見えんわ
ガチならヤバい
785枯れた名無しの水平思考 (ワントンキン MM55-wO0T)2021/08/27(金) 20:55:43.02ID:3OJDC3xrM
>>784
647:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 29fc-JQbe):[sage]:2021/08/27(金) 07:48:19.69 ID:f2N5v8QZ0
効いてて草ってこういうときに言うんだな 勉強になる
こんなガキみたいな煽りしてる奴が何言ってんだ
856枯れた名無しの水平思考 (ワントンキン MM55-wO0T)2021/08/28(土) 23:06:16.28ID:arAqhBo3M
>>854
すぐキッズとか言って見下してくる奴の方が人としての底が知れるけどな
858枯れた名無しの水平思考 (ワントンキン MM55-wO0T)2021/08/28(土) 23:08:38.65ID:arAqhBo3M
こいつ昨日パワポケ6がぁ〜とかスレのレベルが低いとか言ってた1人相撲のキチガイやん
通りで人間性死んでそうな発言してくるわけだ
864枯れた名無しの水平思考 (ワントンキン MM55-wO0T)2021/08/28(土) 23:27:47.53ID:arAqhBo3M
>>860
不完全な奴ほど優越感を得ようと周囲を見下そうとするからな
リアルが悲惨なんやろ
873枯れた名無しの水平思考 (ワントンキン MM55-wO0T)2021/08/29(日) 00:17:20.46ID:U5js/1MxM
ガイジ「ガイジくん」
882枯れた名無しの水平思考 (ワントンキン MM55-wO0T)2021/08/29(日) 00:38:31.86ID:U5js/1MxM
まぁこのスレは単発でガイジと煽るやつ多いな
人間は自分に当てはまることを悪口に使いやすいらしいからそいつも少しは自分のことガイジと思ってるんやろか >>897
遊んでた当時本気で怖かったのはしあわせ島でモブがとしおくんに食われるところかな
音も血の背景も不気味過ぎた 6裏の倉刈さんの最後のイベント
正解の選択肢知らなくて「俺がやろう」選んだら
「ランナー×」と「寸前×」ついたのはマジビビったな >>897
2だとのりか襲来時の凡田と磯田コーチの会話、空爆来る時の音、地雷踏んだ時の音
3はドリル事故時のゴゴゴからショートして体力切れ
4は赤い幽霊、裏のパラサイト、のりかの泉
7裏のマタンゴ、9裏のパラサイト
パッと浮かんだのはこの辺だな。ゲームオーバーに直結しやすいのは記憶に残る
動画勢は分からんだろうけど >>903
荒らしはワントンキン MM55-wO0Tだろ草 >>897
パカーディはなぁ…12なら明確に死んでて主人公も壊れた漣のほうがきついんじゃないか
矢橋もキツい振られ方して明暗が別れたりしてなかなかキツイものがある >>908
674:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 79aa-kVHo):2021/08/27(金) 12:22:32.57 ID:bytMVdYC0
人格否定しかできん惨めな雑魚ガイジ共に笑う
最高だわ
755:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 79aa-kVHo):2021/08/27(金) 16:25:18.56 ID:bytMVdYC0
数字に強くない人間がレスバなんかしちゃ駄目よん 笑
779:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 79aa-kVHo):2021/08/27(金) 20:21:46.69 ID:bytMVdYC0
このスレレベル低いからR出るまでに少しはマシになれよ
じゃないと話にならんから 笑
1番やばいのはこいつだろ草 この勢いで連投されると次スレ>>980だとやや心配だ さしあたって今回だけでも>>950あたりにするか勢いが落ち着くまでテンプレごとイジるか検討したほうがいいのでは 粗大ごみの日に放置ゴミをゴミ捨て日に持っていく住民の鏡 3あたりまでのパワポケは、とりあえず困ったら殴り合いで解決みたいな風潮あったよな
さすがにRの主人公は殴らないかな 3は二年目ミニゲームで金稼げるの知らんで全然金足りなくて借金して乗り切ったら翌週取り立てられてわけもわからず売られたのが初プレイにして衝撃だったな あとパーツで資産運用は必須だな
あれ今でも実生活に役立つから参考になったよ パワポケ3で何回カセットをぶっ壊したかわからない
終いには自分で修正してたわ ぶっちゃけパワポケの場合まともに話追うなら攻略本と運が必須で野球部分で根性とか魔球とか救済措置作ってもルートによって潰してきたり悪く言うなら簡悔仕様が酷過ぎて動画勢になるのも仕方無い気がする
開発側もそこはわかってるだろうしRでどう改善してくるのかは楽しみ >>897
3、ドリルなどの事故,亀田の徴収,イタチ
4、湘南高校
5、十字手裏剣,獄門鳥,曽根村襲撃
7、しあわせ,最後のミニゲーム,強い幽霊,鬼,ほるひす,としおくん
9、シルバー襲撃,奥野襲撃(俺は当時ほぼ初期装備で倒せたが),アキミ,ピカグッピー,運ゲーなオトコレベル上げ
10、天道,鉄砂高校,天下無双高校,10裏の仲間死亡システム,ジェノサイド系,強いドラゴン,グレートワガハイ,シャドウゴースト
11、すてーきでやんす,小型UFO,あれ
個人的にはこんな感じ はっきり言って
エミュでプレイしろと言わんばかりのマゾゲーやもんな
パワポケ やった上での動画勢はかなりいるだろうな
4の葉月は動画見たわ >>920
あー、頭にイベント浮かんできたわ…
5.7.9裏は強敵は対策してもキツい多かったな
4裏は魔王に喧嘩ふっかけてネズミにされたり仲間売ったり出来たのは衝撃的だった >>922
裏サクセスのやり込み系は中々面白いな
立ち回り自分と違ったりしてへーってなる
あとはオールA動画ぐらいか 1、2とか実機でアルバム集めれたやついんのか?
1はランダムイベントや甲子園優勝がキツい
2は転生必須 3はイベントでショートして死亡がトラウマかな
ストレス溜まってたら死が確定してしまう >>923
攻撃力はキチガイだけど対策すれば割と安定して倒せるあれは有情かもしれない(感覚麻痺) 5裏の般若邪鬼神の最適パって何だろうな
俺は致命が怖いから主人公、愛、小角
野球仮面は仲間にするまでが大変すぎるから無理 >>925
2は戦争転生エンド以外は埋めれる
1もアルバム機能がないGB版ならエンディングはどれも難しくない
2は転生なしのハーレムエンドが最難関
チームメイトの評価0、世間の評価ギリギリ、プレッシャー、サボり癖、怪我地獄を乗り切ってからラストの最高難易度の凡田の殴りあい
車必須だから交通事故も怖い >>929
もちろんGBA版の話よ
コンプリートデモを見れるようにできた奴いんのか?って話 >>929
ハーレムエンドとか絶対転生無しで狙いたくないわ… 小学生の時にポケ3発売、GBAと一緒にパワプロみたいなもんだと思って買ってもらったら
死ぬパターン多過ぎてトラウマになってしばらく出来なかったな
中学生になって、攻略法も分かってようやく楽しめるようになった 3はヒナコゲーセン技使ってようやくストレスなく遊べる うろ覚えだが智美とヒナコ二股が1番いいんだっけ
クソ野郎だな1主人公 三股が最適解だと思う
さとみ、ゆかり、もう一人は自由枠
特にゆかりはもらえるパーツがすごい 誰も次スレのこと気にしてなくてワロタ ワロタ…
埋まるぞマジで どうすんねん ゴミが連投してる時でも980で事足りる程度に感じてるから… このスレって口悪い奴いるよな
>>938
それも単発で っていうか、俺もう次スレ建てるよ。テンプレも整理せなならんし
>>4公式サイト群が全部死んでるからカット 攻略サイトは@wiki側の仕様変更があるからURL差し替え(なくても自動ジャンプされるけども) >>940
>>941
すまない 動いてくれる人がガッツリ手入れてくれると助かる
独断でやる度胸もなくてすまねえ こっち埋めた方がいいかね
>>932
話も完全に続きものだしあれを新規増えそうな新ハードロンチで出す判断が凄いとは思った(こなみ)
DS一作目の8は野球パートの出来はともかく普通に練習してれば普通にクリアできるだけ有情になったな 野球仮面ってどうやって仲間にするんだっけ
アンヌとアルベルト仲間にするのは必須だっけ? >>927
つ、エレクトリカルパレード
対策するまでにある程度の武器厳選、平山、主人公のスキル厳選とかそこまでかかる時間がやばかったなw
それでも楽しかったけど12裏は途中で飽きたな >>930
ハーレムはむしろ好感度上がりやすくなったGBA版のが楽かも
1もやれるけど聖皇が非常に厳しい難易度
アルバムよりもプロフィールのが1は埋めるのキツい >>935
ヒナコ真エンドとさとみグットルート両立出来るからラストの盛り上がり凄いぞ
>>947
必須だった気がする
>>934
チョコレート美味いよな
これとセーブバグ使えば事故をリカバーできる立ち回りすれば育成楽な方だな >>948
それを撃たせる前に殺ればいいのだよ
速射持ちを2人以上連れてって狙い撃ちで速攻かければ結構倒せるのよね
HP高いけど防御面はザルだし
11裏は2章でもスキル厳選出来るけど10裏は出来ないのがつらい チョコレートは神器。 亀田? その辺の草でも食ってろ 6とか8とかの登場人物の中から黒幕探し当てる推理要素が入った作品かなり好きなんだけどこの2作以外無かったことを考えるとあんま評判良くなかったんかな 3は理不尽な部分も多いけど運とイベント知識があればプレイスキル無くてもそれなりの選手はできるからある意味良心的と言えなくもないか なんやかんやさやかトゥルーBH戦のトラウマと達成感に勝るものはないな 粘り粘って得たガッツからのスーパースイングでサヨナラの興奮たるや >>953
9表の内通者とかそれのノリかもしれない
選択肢で人物選んだりはしてないけどさ 結局3はバグありきのオリジナルやるのが一番無難なんよな
リメイクがこれを超える調整にするのはシステム上無理がある
ぬいぐるみの効果を10倍とかにしたらまだ許せるけどそうじゃないなら3のリメイクはいらん 3は序盤のロックオンマシーンとジャンク屋のドリルが売り出されるまでリセットするのがね
その辺りは改善ポイント 売り出す品のローテーションが3日ごとくらいならなぁ 3は運ゲー過ぎるのがね
奇跡的に全て上手く行ってても事故や交通事故、ランダムイベントでパーツ破壊がちょっと続くだけで終わる
だからこそ限界選手作れた時は嬉しかったが なんかギャンブルに近い謎の中毒性があった気がするわ3 ジャンク屋リセマラなつい
どの作品でもガチ育成はしてなかったし3なら稀にオールA作れれば上々ぐらいだったなあ
ささやかながら防水スプレー複数購入とかやってた
7の転生バグ素体用に野手能力を追い求めた選手を地雷パニックで作ったりはしてた
★アイテム取る前にセーブしてリセットすればかなり弛いしな https://astamuse.com/ja/published/JP/No/2021058810
藤岡さん込みでパワプロアプリらしきゲーム関連の特許が4月に出願されていたらしい
これに気付いていれば予測できたかも パワプロアプリのおーぷんのスレでは割と特許情報過敏に反応してたからこれスルーしてたのなんか意外だな 藤岡さんてパワポケのイラストの仕事を受託しただけじゃないの?
何でこんな特許に名前を連ねてるんだろう >>925
1はようこ先生
2はドミオパワーアップが出なかった >>967
ハルツグの分を捨てる事になるが、超能力属性の弱点突く為にトウコとカビンダでよく挑んだ想い出
メッチャ硬えわ再生するわ気絶振ってくるわ… やはり藤岡さんのパワポケのイラストは味があって良いね 9裏のアキミ戦って攻略見ないとそもそもイベントすら進まなかった記憶 もう条件殆ど覚えてないけど、たしかトウコ連れて馬車護衛クリアすると発生するはぐれ狼討伐を経て
シカモドキの森をクリアした後にアキミ戦の依頼が来るんだっけ?
基本的に攻略本見る派だけどベストエンドでやきもきした記憶があるからアキミに関しては攻略本見てないな
即死選択肢が条件を満たすと最適解、って状況がちょくちょくある宇宙キャプテン編なあ リセありならな
たまたま交易しやすい配置だったからなんとかなった
7裏に比べたらマシ。あれこそ初見無理だろ 6.7裏は目押しゲーすぎて目押しできないとやる気にはならんな 藤岡さんまで呼び戻すとかコナミ変わったなあ
IGAを戻す日も近いな ゲームは恥とか言って水素水とかジムとかやってた時代がおかしかったんや
あの無能社長が 業界に詳しくなくてもせめて「コナミ ゲーム嫌い」でググったことがあればそんな物言いにはならないハズなんですがね… >>975
7裏は効率の良い依頼とその内容をひたすら頭に叩き込む覚えゲー、おいしい依頼がスムーズに入ってくるのを祈る運ゲーだからな…
序盤の農民立て籠り事件『自由の城』は大神がいると良クエになるとか いや7裏は6裏よりもひどいただの目押しゲーでしょ
高価なパーツとって売りまくるだけの浅いゲーム性
本当7は表も裏もしょうもない仕様とバランスとシナリオでくだらないわ
野球部分も終わってるしそりゃシリーズ衰退戦犯作に挙げられるわ 目押しなんて高等テク、俺には出来ませんわ(泣)
それでも野手ならオールAちょい下で一等賞ぐらいは作れたぞ でも7裏産選手たしかエラー率かならずGなんだよな
ここきつい 当時トウコがシロタ死亡しないと仲間にならないの酷いと思ってた あんまり語られないけど攻略情報一切無しで普通に遊べる札侍好き
事故るとクッソイライラするけどな >>985
確認してみたが守備力と同じ値になってたぞ
デマでは? けっきょくコナミがゲーミングPC作ってたとか聞いたのはデマだったのあれ 藤岡じゃないパワポケなんて……って言って敬遠していた層を取り込めたのは大きい気がする
後は売れるだけよ もちのろん
ただリメイク関係でいい思い出ないから期待はそこそこにしておく
プレッシャーもかけたくないし そっかアルバムとかも
絵全部書かないとあかんから
業務量膨大なるよな
パワプロなんてサクセスで絵なんてほぼでないけど >>989
これな
R買わなきゃ新作や他のリメイク出ないだろうからお布施のつもりで予約したわ 今のパワプロにあるイベント回想モードも付けて欲しいけどあれはキャラに声付けた都合で入れてる感もあるしな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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