【ポプマス】アイドルマスターポップリンクス ♪3
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「アイドルマスターポップリンクス」(略してポプマス)とは、
「アイドルマスター」のアイドルたちが活躍する
オリジナルユニット育成&ライブパズルゲームです!
2021年1月配信開始
配信プラットフォーム:App Store・Google Play
※ホモ呼び釈迦呼び・各ブランド侮蔑禁止
幼稚はスルーで
公式サイト
https://poplinks.idolmaster-official.jp/
公式twitter
https://twitter.com/imas_poplinks
スマホゲーム板のスレ
【ポプマス】アイドルマスターポップリンクス♪
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1611216303/
前スレ
【ポプマス】アイドルマスターポップリンクス ♪2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1607571672/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 加入時の挨拶もう一度見たいんだけど見れなくてへこむ これ専用衣装ゲットしたから通常衣装も使えると思ってたら通常衣装は別にゲットしなきゃいけないんだな これ、メンバー変更するためにユニット解散すると
それまでにつぎ込んだCPや素材、全部無駄になるのな ええ…、これだけアイドル居るのに気軽に組み換えできないってキツくない? 同じキャラでいくつも別ユニット組めるようになっとるからそこまで解散して組み直す必要なくないか? 解散せずにユニット増やせばいいけど
ユニットごとに1からコーチングするの結構面倒だよな
その分素材とかCPが大量に必要になるし 個別にコーチングが出来たら担当強化しまくったりユニット入れ替えも気軽に出来るのになあ なんか痒いところに手が届かんアプリだな
ログボ画面もスキップさせてくれよ 最初の注意書きもスキップできないしOPもタップしないと毎回流れるのしんどい 早く木村夏樹、ジュリア、菊地真でユニット組みたいp オープンβから変わった所ってある? チュートリアルぐらい? >>42
マップ画面のUIがちょっと変わってる
メニューボタンの位置とか
あとリザルトの表示速度が速くなった? >>43
コーチングでしか拾えない金の箱のマイクが今のところぶっ壊れだからそれだけ集めといたほうがいいかも
できるだけ素材を消費せずCPだけで開けられるパネルを通っていく感じで 10秒延長になる時とならない時があるのなんでだ
あと響のスキルがよくわからん >>45
3色+200のやつだっけ?
とりあえずアクセ貰えるパネル狙って開放して行った
ブッ壊れアクセのお値段と考えれば、約7万CP+素材も妥当かね
属性装備制限がゴミだが コーチング自体のシステムは結構いいと思うけど、コーチング値の保持のため、ユニット解散じゃなくてメンバー入れ替えできないかなと思う
ライブで安定してS取れるようになったので、とりあえずコーチングは担当来るまで保留してる 担当まだ実装されてないからマイク拾いに行くか悩む
あと同僚必要なミッションあるから同僚増やす方法もっと増えないかな SRの玉ってトレーニング(確率極低)か曲80クリア報酬しかない?
白だけ無くなってコーチング詰んでる >>56
アイテムと一緒にクリア時にドロップする
確率低い上にランダム ユニット複数作れるけど、複数あるとどういう時に嬉しいのかな
1点集中のほうがスコアは上がりそうだけど ハコユレ玉を安定して1回のハコユレタイムで2回出すのってどうすればいいんだろ
玉大量に作っておいて持ち越し? >>58
ハコユレに応じてマイク付け替えるのがめんどくさい時とか?
自分はどうしてもメインユニットのセンターアイドル属性のマイクが落ちないから
その属性特化のマイク掘りユニット作ったところ ツムツム系やったことないなりにスキルとか色々考えてやっとこスコア4百万を超えたけどコーチングも頭打ちで5百万が遠い
特化マイクが装備できる属性で落ちるの待つしかないかなぁ 限界突破一回でVoDaVi+20 Lv上限+5(VoDaVi+15) コーチング上限+150
合計+255でかなりステータス上がる
つまりガシャを引くのが一番! 担当来てないとどの属性でくるかもわからないから属性縛りあるマイク掘りにもいけないし暇だわ
石貯めとく以外にやれることある? マイク掘りなんて狙った属性の狙った特化なんて簡単に引けないんだから今から掘り始めるに越したことないでしょ マンさん、声は大きく批判だけは得意でも課金は苦手なんだ
ポプマスのセルラン振るわなくて困るのはマンさんと越境大好きマンさんたちだけなんだ やっとお仕事開放されたから
お仕事ポチポチ
ファン1000人でCP3000貰えるから
それ使ってマイク掘りコーチング
ライブはめんどいからパスww >>58
1ユニット目が育ちきらないうちはメリットない気がする
自分の1ユニット目はVoViに偏ったので、Da特化のを後で作ろうかと思ってる 担当実装まで石は貯めようとしたらスキルが増えなくて300万の壁が高い
レベルを上げて越える頃には他の人はもっと上にいるだろうしどうしたものか ベータのころから端末の所為かはわからないけど反応が鈍いな
タップの認識自体はしているようでボタンはぷるぷる震えるんだけどなかなか決定にならなくてイライラ 反応の鈍さは無いな
スリープ入ってしまいダウンロードがされないのはストレス
ちなみに機種はPixel 3a >>71
共通衣装スキルのみでレベルもまだ1だけど300いけたよ
ステDaに偏らせて青の音符増やしたりするスキル中心で組んだらスコア上がった
とはいえ400超えられる気がしない Rピース無くて袋小路コーチングに詰まる石割れってこと? 副担3人の衣装手に入ったはいいけど本命担だけ来なくて涙が止まらない
さっさと衣装つきのサプチケスカチケ出せ ユニット解散でリセットされるのはそのユニットへのコーチング値だけ? サプチケ出すとスキルも強くなるからしばらく出なそうな気がする
スキル凸したい人はともかく衣装のカラバリ欲しいだけの人にはきついね >>58
一人だけマイク落とさないから仕方なくマイク掘りユニット作った ランキングってグループ分けされてる?
全国ランキングじゃないよね
いきなり10位代に入ってビックリしたんだけど ホームの灰色の不審者をタップするともの凄い勢いで逃げていくんだが
なんだこれ
https://i.imgur.com/O9FkVl8.png >>82
ファンらしいよそれ
タップすると感謝祭のファン人数にカウントされる この不審者10000回タップして壁紙もらえる称号あるよね コーチング玉が足りなくなってきたんだけど
クリア報酬のドロップ期待でスタミナ1で数回した方がいいんかな グループ毎のランキングにするのってなんのメリットがあるの?
普通に全国ランキングにした方がモチベに繋がるような 確認出来てるだけでも1200万出してるPいるんだぞ モチベ出せるか? 全国グループ的なやつはイベントでやるんじゃ無いかなと思ってる ∀NSERやっと解放できた
楽曲ドロップってランダムなのだろうかそれとも条件があるのか... お仕事って何かメリットあるのこれ?忙しい時にスタミナ捨てたい人用の機能か? >>93
お仕事しかやってない
自分のような人間も稀にいるよw >>92
城ヶ崎姉妹の曲設定してたら熟練度3くらいでガシャから個別衣装の姉妹きて
輝子ずっと使ってたらクリア総数72くらいで∀NSERきたけど、たまたまだろうなあ 早くイベント始まんないかな
多分ノルマ報酬で玉貰えるだろうし >>94
いつもとは毛色の違うパズルゲーだしそういう人もいるわな
お仕事やってると回数ごとに報酬増えたりとかあったりする? >>92
森久保入れてたらPレベル覚えてないけど各M@S代表曲が揃ったあたりでドロップしたから何かしらの補正はありそう 男入れてないのに、Mマスのユニット曲クソほどドロップしたから補正も何も無いただのランダムだよ クッソうらやましい
ランク24でもうスタミナジリ貧状態なのに
担当ユニ曲来んでフテ寝モードじゃ… >>97
脳死ポチポチしてたからよく見てなかったけど
特にそういうのはなかったっぽい >>84
一応擁護しとくと足早にフェス会場に向かってるだけだw
だからファン数が1増える アプリの裏で好きな曲流しながらプレイしろ
速い曲の方が良いぞ 石使えば無限にコーチングマイク掘りできるのヤバいなこれ… そりゃ石使う=課金するなんだから当たり前だろ・・・ 今日の生放送の新情報なんだろう
追加アイドルかイベントかそれ以外か 活動履歴見たらコーチングのミッションに失敗した覚えがないのに失敗の履歴が付いてるのモヤるな グループごとランキングって運に左右されるよね
まあ報酬は気にせずジャケットを見るのが結構楽しい >>100
インディビ担当の自分はランク29で∀NSER手に入ったから⋯ランダムだろうけど気合いで頑張れ!
スタミナは自動回復とフェスクリアの報酬5個で10以下をキープ、尽きたら同僚からのスタミナでちまちま回復した方がいい。既にやってると思うけど⋯
同僚もたくさん作っておくに越したことはないぞ >>118
それ表向き(作中の一般大衆目線)には女扱いですし… 玉のドロップ少なすぎじゃない?
せめてトレーニングでSRって表記してるのは最低1つドロップして欲しいわ >>121
せめて1枠SR確定させてほしいよね
CPとSR玉のバランスあってなくてCPだけだだ余る これもしかしてガチャじゃなくてコーチングに課金してほしいのでは コーチングすぐ玉足りなくなって進まなくなるけど
石割るつもりあるなら行けるよね
無課金だと詰まる→さくさく進めなくて面白くない→ゲームやらないになりそう これ初期ガシャのカードはずっと闇鍋なのか
そのうちスカチケとかあるかもしれんが 配信見てわかったことは真面目にやるには端末課金が必要だった もうちょいキャラ増やしたりしてから限定追加はしてほしかったなあ
流石に早すぎるだろ 今の個別衣装持ちがSR相当で
次からの限定はSSR相当のスキルになる可能性 それだとスタードダッシュプラチナガシャが専用衣装登場率UP!
と謡いながらSR限定ガシャみたいなことになって
さすがにそれほどあくどい真似は 大会モードみたいなもの作ってくれないかな
配信の大会でも総アピール値700台に揃えてやってたし
育成が進んだユニットで底上げして出した高得点見てもあんまスゲーって思えないんだよな コーチングカンストになってそれから先はマイナス表記なんだけど一回解散した方がいいの?それとも別ユニットも育てるべき? アイドルマスで上限伸ばすか他のユニット育てるかだね よくわからないから適当に遊んでるんだけど、
ガチャにレアとかSレアとかの区別は無いの? この人数のガチャだと担当どころか副担すら出るか分からないから回すタイミングが難しいな
コーチングだと偶に+2が来るくらいだしキャラ強化の道が果てしなく遠い 適当に3人選んで組んでそこそこすすめたけど今のチームじゃスキルが噛み合わないことが分かってきた
今後ガチャでもっとスキル手に入れればなんとかなるかもしれんがいつになるか分からんし愛着あるけど解散も視野だな 下手すると2個繋ぐだけのショボいのを高速で繰り返した方がいいのかこれ? Finishと同時にユニットアピールの玉が出現するケースがあまりに多すぎてスマホ曲げそうになる 2個消化はライン整理するときかな
とにかく高速で繋ぐ ユニットアピール表示よりだいぶ前に判定ない?脳死で連打しまくってるからイマイチ分かんないけど ボムって何したら出るのか誰か教えてくれしょうもないことでランク上げ二回も失敗した チュートリアルとは…
7個以上消せばボムが出るぞ
ボムミッションの時はスコアある程度無視して繋ぐこと優先がいい ボムって連鎖の邪魔にならない?
ボム使うメリットがよく分からない でかい音符がいつも何で出てるのかわからないままやってる
ミッションのときはスキルでだしてる 特定色出現率アップスキルになったら貯まったボム消化してる ボムは通り抜けてつなげるからループとかのときはむしろ使いやすい
たまにボム掴んじゃうときあるけど 外周ループ狙うとカガヤキを根こそぎ集められるからハコユレを素早く上げられる
硬直があるからスキルが使えない序盤に使うくらいだけど ボムを通り抜けられるの知らなかった
ループや色がバラバラの時に使おうと思ったけど、画面下に3つも溜まってしまった
最後に消した音符のところにボムが発生するのは知ってるから、なるべく上の方でボムを発生させてるけど、使いこなすの難しいですね >>154
ミッション出来たありがとうループしたら出ると思い込んでた一回ちゃんとQA見るわ コーチングか何かのヘルプに赤はVo青はDa黄色はViの値が大きいほど消した時のスコアアップみたいなことさらっと書いてたけどめっちゃ重要情報じゃない?
チュートリアルで教えてくれてたかな... >>164
最初にコーチング画面に入ったときに
自動的にヘルプ画面表示されなかったっけ? ユニットタイプってどれかに片寄ってたほうがいいの? >>169
特化させるほど観客の好みと合った時にハコユレしやすさが上がる。バランス型も好みにはあるけど
あと赤青黄♪がVoDaViに応じてスコア上昇するからいずれかの色変換スキル等を使ってる場合はそれに合わせた方がスコア伸びるかもね 真面目にアプリゲーとか早くガチャ引きたくてそれより前に説明されても飛ばしちゃうのよね コーチングずっと手付かずなんだが
いつからやるべきなの 素材なきゃやりたくても進まんから素材貯まってからで良いぞ ひたすらライブとお仕事やってる
お仕事はスキップ欲しいな
可愛いけど毎回見守るのはつらい コーチングでSRアクセ掘らないと話にならんから
編成を決めたら同じ属性のユニット別に組んで捨てコーチングでSRアクセ堀り
アクセ揃ったらアクセの属性に合わせて本番のユニットでコーチングがオススメ
ただ編成によっては露骨にコーチングの色偏るんでうまく行かないこともある SRアクセ掘り2つ目行く時ってそのまま突き進むのと解散して0から行くのどっちがいいんだろ 三分割フレームとか他の人のジャケットを見て学びがある 現状はスキルの色を統一させて赤ならVo、青ならDa、黄ならViのステータスをコーチングで上げまくる
あとはパズルで特定の色の発生率を上げるスキル使ったり色変換のスキルで特化した色の音符消しまくって行けばいい >>178
掘り用のユニットなら解散した方が回転率よさそう 赤…ブラスター花、ムーンライト天、スパークラー虹
黄…ブラスター雪、バーティカル/スパークラー光
青…ブラスター炎、ムーンライト/スパークラー天、バーティカル光
赤のバーティカルと黄色のムーンライトは未確認
ハーモニクスは赤夢、黄雷、青星
正直バーティカルあれば後は自由枠な気もしないでもない 声なしアイドルでスキル使うと一緒に編成してる声有りアイドルのボイス流れるのって仕様?晶葉から毎回かのんの声するんだが >>185
親密度が上がって掛け合いが発動してるだけかと
スキル発動者→親密度の高いメンバー の順で喋るから、ボイス無い子がスキル使うと前半分だけ無くなる仕様 >>186
サンクス、掛け合いなんてあるんだな
もう一人編成してるキャラだとまだ本人のボイスしか流れないから気づかなかった 担当がまだ来てないからコーチングするにも属性がわからないからなんとなくビンゴとかこなしてる 早く来ないかな >>188
担当来る前のユニットのコーチングは適当でいいぞ
ユニット解散したら強制的にリセットされる(≒何度でも振り直しできる)数値だし >>189
え?解散したら使ったCP戻ってくるの? ちょっと待ってコーチングとかで上がったステータスはユニット変えたら白紙になるの?
カード本人の能力は上がってないってこと? >>192
別扱いだよ
だなら複数のユニットに同じアイドルを所属させても運用に支障の出ない設計なってる なんてこった
じゃあ本命実装待ちで今組ませたいアイドルを適当なユニットで育てても
育つのはPのレベルやアイテム数やスキルで
つまり事務所のスキルってことになるのか ライブや仕事やトレーニングで上がる本人のレベルは無駄にならないからユニットに組み込んでおくに越したことはないよ >>191
CPは戻ってこない
だが普通にやってれば早々にCPが余りまくるはすだ >>189
マジか、上の方で言われてた『解散したら数値がリセットされる』ってとこだけ見て先にやるの勿体ないのかなと思ってた
資材は消えるけどレベルは上がったままになるならライブで貯めつつコーチングしてアクセ集めた方がいいな
ありがとう 時子様と貴音のユニット楽しい
時子様にもポポポポという素晴らしいボイスが実装されて神ゲーだった これキャラのレベルを上げるにはライブするしかないの? やってて思うけどトレーニングチケットはトレーニング時間短縮じゃなくキャラのレベル上げに突っ込むアイテムにすべきだったんでは…
レベル差ついてくると新規採用しづらい CPでレベル上げられればいいのにと思う
コーチング一段落したらどんどん余ってきた >>203
経験値上昇トレーニングにつっこんでチケ使うのはダメなの? 10連で衣装でないことあるんやな
有償でいいから初回1人ぐらい選ばせてくれよ >>203
現状スコア稼ぐ必要あるのってランキングとフェスの時くらいだから
好きなアイドル入れてガンガン育てていけ >>209
街歩いてる緑の人タップして同僚申請しまくればいいよ ツイッターの同僚募集タグ見て好みが合いそうなユニット組んでる人に申請してるわ
CP余りまくるのどうにかしてほしいな
玉もNは余りまくるし
玉は売れるからCPもせめてマニー変換でも出来ればいいんかな 好みが合いそうな人を探すって意味では
それこそPグリにID書けるようになってほしいな そんな余りまくるか?
今後足りなくなるかもしれないし
余りまくるとか言ってドロップ渋くなっても困るんだが R以上の玉全然足りないな
のんびりやるゲームとはいえ入手機会少ないわ 時子さま育てるの楽しくてポプマスばっかりやっててデレステ疎かになりそうだわ
ポプマスでもデレのボイス選挙やらせて欲しい そのためには総選挙までに全デレアイドル実装しないと
まぁ投票したかったらモバマスかデレステやってねって話だけど 限定のガシャ見るに俺たちが今まで引いていたのはSRだった…? その割には最低保証も無いわ天井も無いわでヤバいな
元々誰が課金するんだと思ってたけどこんなの誰も課金ねえわ コーチングの低層ループが一番効率良いからN玉枯渇しかかってるな
CP使い切れる気はしないけど 春香だけ引けたけどスキル使いづらい…
ユニットアピールとも相性悪いし発動タイミング難しい… ブロックがボム化するってのはいいが効果に対して発動コストが赤32は重すぎるわ、半分でいいくらい
同コスト帯だとレーヴハーモニクスでよくね?という気もする…
https://i.imgur.com/JwEa5NX.jpg マニーガシャで専用衣装引ける確率って表記されてますか? >>227
普通にガシャ画面に専用衣装出ることも!みたいな感じで書いてあるよ マニーガシャはミリシタのメダルガシャと同じくらいの期待値と思ってる 天道と真乃来たけどメインユニットとスキル属性合わない…
ので仮ユニット作って試運転してみたけど
介護してもコスパそんなに良くないっぽいし凸前提の性能って感じ 限定出すぎだろこれ
1円も使わずにコンプリートできるとは思わなかった サービス開始1ヶ月しないうちに闇鍋確定なし限定SSR実装とか短期搾り取り確定じゃん ガチャ更新したのに勢い低いな
もしかして、他に本スレあるのここ? 推しの限定が来るまでスカウトはしないことにしている >>239
スマホアプリ板にある
ガンガン回ってる ピックアップの春香引いたと思ったけど、どこにも引いた形跡ないから何だよ勘違いかよと思ったけど、多分俺このゲームのガシャ形式勘違いしてたかも これスキルの事考えたら興味ない限定も引く必要が出てくるのかよ
天井もないし地獄すぎる 天井ある奴しかやったことないなら地獄から引き返してどうぞ ちえりが実装されたガシャの次に天井システムが導入されるぞ がっつりやるわけじゃないんで担当の衣装のためとはいえ諭吉は使わないなぁ 対人ランキングがメインコンテンツのパズルゲームでいきなりパズルゲーやめるのは想定外 ここまで1週間くらいしこしこやってきた最高スコアをリセマラした真乃輝のスキルで2時間がそこらで超えたのは笑えるけど笑えない インフレ早いゲームはちょっと不安になるな
キャラゲー特化したほうが良さそうに思うけどこのままインフレの流れなのかね 天井無いって言っても衣装自体はそこそこの確率で出ない?
アイドル多すぎて狙うのは無理だけど 他シリーズへの入口ってことで性能差少なめにして緩くやってく方が良かったんじゃないかと思うんだけどどうなんだろうね
ここで課金きつくしてもアイマス内で課金層食い合うだけなんじゃないかなぁ 一発目だから強く見えるだけでSSR相当のものは毎回同じくらい強いと思いたいけど >>252
本スレは幼稚な書き込みが多くて読むのもきつい ゆるいキャラゲーだと思ったのに一週間でこんなインフレするとは思わなかった ユニット名悩む
アイマスよくわからんから適当に他のアニメから拝借
START:DASH!!、ShockigParty、コレハスキヤ、etc… >>256
現時点で虹でも輝か輝じゃないかって感じなんで
苦労してハズレ引かされる可能性は大いにある 今までの金がSR相当ってことは個別引きしやすいピックアップが近いうちに来そうだし
そこだけは救いかな
どうせ自分の担当はAS以外限定来ないだろうし 15周年衣装を限定にした以上、しばらくの間は信号機の15人たちが持ち回りでお当番だろうしな
どれくらいの頻度でやるんだろう限定ガチャ、月一なら半年弱は15周年衣装だけど 作ってるとこツムツムと同じとこなら
限定は月2回かな 実装済のアイドルの限定を出すのは追加工数は最小限で儲けれるから良いな
イラスト1枚とスキル1つだけで金が入る イラストはともかくスキルは担当と同属性の強スキル取れば良いのは良心的…なのかな? あれだけ宣伝配信してるから早々に畳む気はなさそうなんだけど
15周年衣装組実装が終わるまでにどれだけ残るかね 周年衣装は今回だけで
次はバレンタインとか季節衣装の可能性もあるよ >>268
い、一応ミニキャラの衣装イラストも必要だし
まあなん笑衣装に限れば女子の場合胴体は色違いで済むし、ボイスや3Dモデル不要だから
他に比べればお手軽だけどな
ガチャが最低保証なし青天井闇鍋の現状だとSRスカチケもだいぶ先かなあ
ユニット組む予定のない子に限って早々に色違い3着目来て辛い これステータスはVoDaViのどれかにしぼって育てちゃったほうがいいのかな?
ライブ会場の好みが違う場合はマイク付け替えてるけどどうしても好み通りにならなくなっちゃった VoDaViとバランス型のユニットそれぞれ作っておけばいいのでは VoDaVi毎のユニット育ててたけど
もしかして対応する初期ステータスが高いアイドルを集めるよりも
各属性の色に対応するスキルを覚えるアイドルを集めたほうがいい? 初期ステめちゃめちゃ差があるわけじゃないしコーチングとアイテムの割合のが大きいからなあ コーチングの能力アップマスの割合はユニットリーダーの基礎能力に依存するのかな?
Vo特化のアイドルをリーダーにしてるんだけどVoアップのマスがやたら多い 真センターだけどバラけてくるから多分気のせいじゃね
それにセンターはユニット編成で簡単に変えられるし いやマップ生成された時にリーダーにしてるアイドルのステータスが反映されるのかなと思って
違うこともあるのなら偶然かな 担当早く実装されないかな
ゲームは面白いけど担当いないと飽きがくる 担当いないのによく始められたな
おれは担当来るまでやる気なしだわ コーチングにViが全く出てこない
3色から選択するコマ以外もうずっと赤と青しか出てこない うちも真センターだけど明らかにDaに偏ってるわ
ユニットの初期パラ合計で変わるとかあり得そうだけども 許すな
パクリ ダイスキだったらダイジョウブ! 2016年
ラレ元 流れ星キセキ 2015年 どこの界隈でも許すか許さないかが基準の奴ってほんと面倒くさ センターやステータスだけではわからないけど編成の組み合わせで変わるね
甘奈(Da>Vi>Vo)めぐる(DaVi>Vo)固定で
百合子(Vi>Vo>Da)入れるとViが一番高いのにVi来なくなる
雪歩(Vi>Da>Vo)入れるとDaが一番高いけどVi寄りで3色バランス良く来る 5ブランドで大体同じくらいの数実装されてんだろ
なんでガチャ回すと男3とか4とかばっかなんだよ 4回くらいしか10連回してないけど、ASが全然出ない
雪歩と響が2回ずつ出た程度だ 手持ちから衣装持ちだけ数えると
AS 4
CG 4
ML 2
SM 4
SC 3(限1含む)
ミリが凹んでるのを除けばほぼ同じか 動画でゲーム開始時にスキル使ってたの見たけど
あれはどうやったらできるの? >>294
開始前にジュエル使う事で最初からスキル使用可能に むんちゃん欲しいのに輝だけ3体でて困る
担当なら最高なんだが次何人追加なのか夜には分かるのは楽しみ てんてるのスキルと縦列変換と単色出現率アップのスキルが
一度発動したら止まらなくなるシナジー効果を生み出しているんだけど
強力な分初回発動まで時間がかかるからそこをアイテムで補佐すると
1分のスキマ時間でプレイできるゲームがあっという間に1プレイ10〜15分の耐久力レースに
一通りスキル発動して、溜まった音符を消して次のスキル発動準備ができるまで2秒くらいしか経過してないとかヤバい >>299
そのスキル構成でやってたけど全然止まっちゃうな俺がやると
縦列変換に必要な個数多くてそこに時間かかりがち ゲーム的には音符の色を変えるスキルが面白いと思う。
ところで同僚からのスタミナリクエストはどこで応えるの?
トレーニングのリクエストはホーム画面で分かるけど。。。 >>302
同僚画面のところで同僚の名前の横についてるスタミナマーク >>303
あれ送られたスタミナを受けとるマークだと思ってたわ
送るマークなのね
自分のスタミナは減らないどころかちょっとマニー貰えるけど 自分もてっきり同僚のスタミナマークは貰えるものだと思ってた。
自分の右にあるスタミナマークで同僚にスタミナ催促してると思ってた。 あのアイコン分かりづらいよな
小さく「マニーGET」みたいなこと書いてあるから
かろうじてスタミナ送ってマニーもらうのだと理解できたけど
てかスタミナ送っても自分のスタミナは減らないって仕組みわかってない人多そう
あと相手に送ってもらったスタミナは直接プレボに入ってるけど
他のアイテムと一緒にうっかり一括受け取りすると勝手にスタミナ増えちゃうから面倒だな マイク集めは属性統一ユニット作って回した方がいいなこれ スタミナリクエストは、デイリーミッションに入ってるのに再リクエスト制限が長いから
日付切り替え直前にうっかり送るとデイリー達成が遅くなるのも面倒
あそこまで長時間制限するくらいなら1日1回とかにしてくれ ホームにたむろしてる緑シルエットに「!」が付いてるのをタップしたらスタミナ貰えた Vi属性ユニット作ってコーチング回してるのにViの金ピカマイクがまったく出ないと「どう見ても欲しがっとるやろがい!空気読まんかい!」ってなるね スタミナの件だけど、ずっとスタミナGETでプレボに入るのかと思ってた
同僚からスタミナもらうだけでリクエストに応えていないのではなくてよかった
ボムとループのメリット薄いと思う
ボムは消せない音符があったり、画面埋まるとゲームオーバーとか連鎖があるわけでもないのでシステムと噛み合ってないと思う
ループは囲った音符がユニットタイプの色に変化するとか、リブルラブルのようにあるところを囲うとアイテムが出るとか何かないと物足りない あのー…声つきだけでも、デレアイドルが全員実装されるの何年後よ… こういっちゃなんだが微妙だな
嫌いなキャラって訳じゃないんだが
次の追加はいつなんだろう 2月追加アイドル@だから
今月中にあと3人ぐらいは来るのでは
にしてもユニット単位で来ないのは箱担だとつらいだろうな
咲のカフェパレは5人組だからそもそも組めないけども… >>319
デレミリは固定ユニットないからユニット単位だと辛いからな 早く担当ユニットで組みたかったけど一人一人来るなら 途中送信すまん
一人一人来るならだいぶかかりそうだな…
担当早く来ないとやる気なくす人多そう 担当早くきてほしいが絶望的だな
キャラゲーだからそこ頑張って欲しかった 完全な想像だけど限定と恒常交互に追加してくんじゃない? 幸子冬優子咲ちゃんって早速石買わないといけないじゃんふざけんな 何人かがさっと来るかと思ったけど共通点括りとガシャ優先で小出しにしてくるかぁ デレしかやってない俺が宮尾美也ちゃんの声に惚れてファンになった!
頑張りますよぉー おー
かわいい!!!! 幸子はデレステでも周回早いし順当としか
ウサミンより先なのはびっくりしたけど ミリシャニMの未実装アイドルが70人弱なのに
デレが160人以上(CVありだけでも75人ほど)なの、
もうどうにもならんな… デレステだって初期は50人程度だったし明らかに不人気のデレキャラは当分入れる気ないでしょ いくらなんでも少なすぎる
月9追加としても145人実装に余裕で1年以上かかるな デレの大半のアイドル切り捨てりゃその半分になるんだから楽勝じゃん 9人きてくれたら平均1ブランド2人以上か
765はもう全員いるし 本家ツムツムで月6程度の追加だから
ポプマスも同じ速度だろう >>336
男性の無理に作った高い声って苦手だわ
地声でいいじゃん… 気になるキャラとか使ってみたいキャラいても気軽に使えないのネックだわ
ユニット組んで解散させるの忍びないし 仕組みがわかるにつれてユニットを何組も作り直したけど
担当を詰め込んで最初に作ったユニットは使えないけど解散させられないな 担当をセンターにして気になるキャラとユニットを作りたいと思うも担当実装待ち・・・ ショップで白玉6個も買えた
ようやく上限開放出来るわ かのん引いて後でM所属と知って愕然とした
咲ちゃん実装が今から楽しみです まあ担当外でも同属性ガシャ回してスキル出るほど担当が使えるようになってくる 今後のアプデで追加に男が含まれるだけでテンションだだ下がりしそう
ほんとなんで男実装したん? みんマスだから(木魚終了のついでにそっちのPクレクレ) 入れなかったら入れなかったで
Mだけハブるなって文句出るんだからどうしょうもない 限定はブランドを混ぜずに出してくれれば個人的には問題ない 闇鍋じゃなくブランド別にガシャ設置してくれれば男いらない派も女いらない派も平和だと思うけど難しいんかね ブランド別だとそのうちデレPだけが地獄を見るようになるがそれでいいのか? >>357
男女混成前提のゲーム内で○○いらないを肯定する仕様を実装したら
大っぴらに○○disっていいんだって空気が生まれてかえって平和でなくなるよ >>362
まだそこまで行ってないけど
メガホンスキル上げて開幕石スキル発動くらいしか
手はなさそうかね? 緑ビームと青スピーカーがループ関係になってるから持ってると楽
あと緑使うメガホン(色変えず2〜3個変更)もあると1プレイ10〜20個割れる
まぁぶっちゃけスターライトループしててもそのうちクリアできる気がする 1個大スピーカーのみを頼りに10回くらいプレイしたら突破出来たので頑張れ
配信から2週間経たずにインフレ限定と追加ペースの遅さでやる気削がれてるから個別衣装後で良いから実装だけしてほしい >>362
リセット前にそれやったけどバズーカ3人でスキル付けたら余裕過ぎたからスキル付けるまでも無かったって感じだったわ。ちなみにユニットはその時の即興ユニットでなんも育成してなかったからスキル次第かもね。 しばらく特定色が出やすくなるスキルが意外と楽しい
毎日1キャラ実装してくれないかなと思う スキルゲット出来るイベントとかも将来くるのかな
スキル少ないと飽きちゃうよ >>367
それくらいやらんと担当いつまで経ってもこなさそうだしやって欲しいわ 「ボムは引っ張って弾くことである程度好きな場所に移動させられる」ってめっちゃ大事な要素だと思うのに何でヘルプで触れてないんだろう
いつも下の方に溜まったら意味もなく爆発させてたのに、たまたま気づいてびっくらこいた >>369
スキルレベルを最大にあげた状態でガチャでそのスキルがダブったら貰えます ユニットタイプってコーチングでステータス偏らせないと決まらない感じ?どう組んでもバランスタイプになる >>377
サンキュー
どのみちコーチング掘りは必要なのか…マイク発掘解散を繰り返すか アピール値どこまで上げれるのかゲージ見るに一万くらい行きそうだけど マスターピースがなくて殆どのスキルがレベル1のままだ
最大まで上げるなんてできるのか 担当来たら始めるって人いるけど付けられるスキル持ってないと出番なくなるからスキル集めくらいはやっておいたほうがいいんだけどやっぱりモチベ出ないかな デレはアイドルの人数が多すぎて、担当が来るまでモチベ維持できないPが続出するかもなあ >>381
担当の属性わかんないし初期は石もどんどん増えるから来てからでよくない?と最近は思い始めた
担当が来た時に担当と無関係なスキルばっか充実して担当使っても楽しくないゲームになったら虚しすぎる ずっと3倍でやってたけど白N欲しいから等倍のほうがいいのか 報酬狙いなら1倍だけど3倍でもファン数変わらないから親切なんだかどうなんだか sideMの楽器できる男2人に千早を組ませて
い〇ものがかり とほざくネタユニットもつくれるのか >>372
音符にぶつかるから思うように動かせないし、移動に時間かけるよりさっさと適当にボム使った方が良さそう
画面上の角に固まったキラキラをボムで消せればと思ったけど残念 音符押し退けて移動できるようになったらクッソ便利なんだけどね ツムツムはブロック動かないんだね(だからボムも下に落ちてこない)
>>388
のような感じでシステムに合わせてアレンジして欲しいなあ 音符に多少のゆらぎがあるから繋がらなさそうな場所をぐりぐりやってると繋がることがあるくらいか デカ音符出なくてミッションで20個とかでると面倒なんだけど
これ積極的に出す方法あるんですか? ・大音符生成スキルを使う(メガホンとか)
・少しずつでもいいから素早く消していって大音符が降ってくるチャンスを増やす
それぐらいかなぁ
2つ目は完全に運ゲーだけど 限定スキルないとクリアできないようなミッションないから良心的よね
スコアもファン増加数とは直接的に関係ないし ボム割ろうとしてムニュっと動いちゃうことがよくあるから個人的には動かないほうがありがたい ミッションは育てたユニットでなんとかやろうとするとめちゃしんどいけど割り切ってそれ専用のユニットでやるとあっさりいけたりする >>370
ただの燃料撒きだよなw
あれが大♪変化とかだったら最高に使えたんだが… 同僚に!マーク付くから見に行くけどなにもないっての延々繰り返してる
バグか? でもピックアップ10人とか居ても担当を引ける気がしない 最初は担当でやってたけど
スキル合わないからユニットから外しちゃった やっとランク50いったわ
これでトレーニング待ちの日々よ 金マイクが同じタイプのばかり来て使えないよー
せっかくSR素材貯めて開けたのに >>398
自分もなってる
見落としてるだけで何か処理されてるんだろうか? ここ数日ずっとだけど誰も何も言わないからおま環かと思ってた ハイスコアだすために辛い過去仄めかせてくるSideMの男達重い ユニットのタイプだけど、バランス型より特化型の方がスコア稼げるよね
例えばVo特化型なら一色の音符を赤音符に変えるスキル使うとかして
バランス型を活かせるスキルや方法ってある? 何も考えたくない人はバランス型にしてとにかくコンボ稼ぎつつ広範囲ぶっぱでもぼちぼちのスコア出るのが利点じゃないですかね、将来的には分かりませんが >>406
バランス型だと観客の好みがバランスのときにハコユレの伸びがよくなる
(→ユニットアピールを撃ちやすくなってスコアが伸びる)
どれくらい良くなるかは君の眼で確かめてくれ! >>405
だんだんウザくなってくるぞ
それでユニット爆破したくなってきてる 今のビンゴ終わったらすぐに何か始まるのかね
スキル獲得イベ欲しい コイン稼ぎするユニットはバランス型にしてる
色に左右されずスキルも使わずユニットアピール1回でSランクいけるから
150万いったら時間切れまで放置 幸子咲ふゆはいつくるのか
明日のメンテ開けなのか今の限定明けなのか デレステミリシタシャニマスみたいに気軽にユニットメンバー入れ替えられないのは辛いなぁ
あくまでユニット解散の心情だけではあるけどさ ユニットタイプの返事ありがとう
バランスタイプのみで何も考えずに(強いて言えば緑を優先的に消してたけど、あまり意味なかったかも)Pランク50まで来てふと特化型の方がスコア出せるのではと思った次第。
安定してスコア出せるのがメリットですね。
Sランク以上取ってもファン数とマニー数は上がらないから、スキル使わずに150万いったら放置は時短になっていい方法なので真似させていただきます。 消去スキルでスコア稼ぐ編成ならバランスでもまぁまぁ出る
今んとこスターライト限定だけど
そのうち他の編成でもバランス使いやすくなるんじゃね マイクが大体拾えたら白玉以外意味なさそう?
トレーニングも白玉出るのだけでいいか コーチングで金マイク1つ拾えたら解散するかそのまま掘り進めるのかどっちがいいとかある? 最初にデビューして3色バランスで売り出したユニットが
その後のコーチングとマイク掘りによって
ダンスユニットに特化した マイクに属性翻弄されるのって微妙にレッスン状況に属性翻弄されたAS無印を思い出す…いやこっちの方がかなり影響大きいか
自分も最近までVi金マイク2個しかなくてVoユニットにこれかーって微妙な気分だった…かといって使わないと当然力不足になるし まあ始まったばかりだしそのうち皆レベルマックス当たり前になってマイクの値なんて誤差になるよ
と言いながらそのうちプラチナマイクが出るだろうけどね ホームでうろついてるキャラ長押しでつまんで移動とかさせられないの地味に不便だな
スクショとりたいのに前ウロウロされるとちょっとってなる >>424
わかるわ
キャラ同士を繋いで挨拶させたいのに、間に黒人間が入り込んでしまったりする 黒人間はタップすれば消えてくれるけど
緑人間が一番邪魔だな
笛マーク出てるのは応援要請に応えれば上限達してても消えてくれるっぽいけど Pランク50を超えると1プレイでボムX個や黄色X個とかでてきて適当プレイではクリアできなくなってくるな
で、何度でも言うけどやっぱボムって邪魔だわ ぼむボムは動かせなくして、ワンタップでちゃんと爆発してほしい CPで買い物させてくれ
スキルレベルとか星上げとかもCPにしてくれ ボムは出現位置で固定、ワンタップで爆発、ボム同士は連鎖で爆発 特技設定画面で現在選択中のキャラにセットしてる特技の詳細が表示されないのは仕様?
いちいち特技を選択し直さないとわからないし、属性が被るメンバーがいるとどのキャラにどれセットしてるのかがわからない >>435
仕様っぽいね
とりあえず「SET」の前が赤いのが自分、青いのが他のメンバーなのでそれで区別できる ボムちょん押しで反応してんのに爆発しないのむかつく
フリック判定消してすぐ爆発するようにして欲しい ボムは無駄にダブルタップしてる
ユニットアピールていつまでも触らないと勝手に起きるよね? >>436
なるほどありがとう
あれなんだろうと思ってた 赤消去1位通過で終わったら今週はスキル使用数上位4人が現時点で30〜40後半を叩き出してる魔境に放り込まれた
俺はどうあがいても16回が限界だわ ポプマスのアプリ更新が来てる
>コーチングの一部演出を画面タップでスキップできるように改修
いいぞ運営、あわよくばもっとスピードアップしろ CPの上限アップとおはガシャ60ジュエル値下げもはよ 最初はPlvがすぐに上がるからスタミナ尽きる事無くライブ回してお金稼げたけど
50からはなかなか上がらんね
10連のマニーガチャが回すのに数日掛かりそう どんどんあふれてくCPでマニー錬成かマニーの代わりにできればなぁ
複数ユニット育て上げても余るしプレボがCPだらけ マニー錬成は今でもできるよ
!マスを踏めるだけ踏んでミッションこなすと単発1回くらいはすぐ貯まる コーチング素材さえあればミッションいくらでもやるのにな… ユニット結成→コーチング確認→ミッションなければ解散orミッションあれば2〜3階までミッション探す→達成で解散
手間はかかるけどこの繰り返しなら素材使わずにマニー稼ぎできなくはない
50ジュエル相当のタイムスキルチケもそこそこ拾えるし 古来ウィザードリィに始まり五十鈴牧場にも連なる続く情け容赦のない手法なのだ!!
コーチング素材やりくりがある以上はそれが有用な選択肢なのはよく分かるんだがなかなか心が痛む話である 同じ3人で繰り返せば友好度稼ぎにもなるっちゃなるんだけど、とはいえ解散させまくるのは忍びない気持ちはわかる マニーよりコーチング用の素材がほしい
詰まる
石使えって事なんだろうが 自分はマニーが上限で受け取れない状態が続いてるんだが
CPが余るって言ってる人とは使い方が違うんだろうか
CPのほうがほしい コーチの演出飛ばせるようになったけど
その後の数字上がる演出が飛ばせないから操作しててあまり気持ちよくない
快適に感じる見せ方も他にあると思うんだが >>459
マニーでガシャできるから使おうと思えば無限に使えないか? マニー余るってもったいなくないか
マニーガシャでもショップでもいくらでも使いようはあるのに アイドルの固有モーションやアイドル同士の絡みはどうやって見るの? 相変わらずPixelだと不意にアプリ落ちるな
こんなに相性悪い機種ある? 時間かけてジャケット作ってマイデザインに保存しようとしたタイミングでアプリ落ちてなかったことになった時は叫んだね >>466
そうなんだ、ありがとう
アイドル同士の固有交流も凸らないと見られないっぽいのね いまさらオープニングアニメがあるの知ったわ
春香さんが楽しそうで何より ツイッターからじゃないと投稿できないってのが世知辛い 軽そうに見えてすごい重いなこのゲーム
バッテリーももりもり減るし ランキング変わったら明らかスキル目当てで組んだユニットの適当ジャケばかりになって面白くない 前はそうでもなかったけど今週はそんなばっかだわ
音符だけのジャケット並んでてつまらん ホリゾンタルレイどうしてこんなにも無能なの?
似たようなスキルのバーティカルラインはクソ有能なのに >>479
そうなることを見越してジャケットコンテストだろ
タグ辿るだけで楽しくなるわ 先週もランキング更新直後は音符が並んでたけど
週末頃になると余裕がでてきたからかオリジナルのジャケットに占められてた希ガス スキルのために適当なキャラでユニット組むけど
プレイしてるうちになんだか馴染んで愛着が湧いてきて
ジャケットも作っちゃうんだよね
そして解散させられない… 消去数ランキング1位で背景貰えないのバグじゃないのか... 春香さんのスキル弱すぎない?
今後めちゃくちゃシナジーの強いスキルが来てくれるのを祈る 赤♪消去数ランキング1位の報酬はジュエル ←先週開催されてたのはこっち
♪消去数ランキング1位の報酬は背景 ←こっちは別途開催される別のレギュレーション プレボのCPが邪魔すぎる
せめてCPとスタミナはそれだけをソートできるようにしてほしい トレーニングのサポート依頼はチケットもらえるより、同僚にトレーニングを教えられるのが大きいね
自分の依頼も同僚の依頼も白玉がほとんどで、何となく分かり合えてる感がいい ウィークリーミッションのためにサポート依頼出してるだけで
人のためとか考えてないなあ ちひろさんと美咲さんはサービスインと同日だけどはづきさんと山村ァ!は違うのね はづきさん→有能
美咲ちゃ→ブラック
ちっひ→悪魔
ピヨ→無能
山村ァ!→無能 スキル的には新アイドルより限定引いた方がいいか担当いなきゃ >>499
姓は七草
名ははづき
誕生日は2月3日というメチャクチャっぷり
で当人も事務員兼VoDaViトレーナー兼その他バイト兼業
何故かラジオのコントロールルームにも居るというとんでも事務員 2月7日(日) 20:00〜「ポプマス生配信 特別版! 〜みんなでPOPLINKS TUNE!!!!! SP〜」配信予定!
今回のポプマス生配信は特別版!
ポプマスオープニングムービーに登場するアイドルのキャスト5名をゲストに迎え…
トーク、朗読劇、そして…
ポプマステーマ曲「POPLINKS TUNE!!!!!」の初お披露目をいたします♪
ぜひポプマスゲーム内で「POPLINKS TUNE!!!!!」をたくさん聞いて
盛り上がる準備をしてくださいね!
とっても特別な生配信です!お楽しみに♪
日時
2021年2月7日(日) 20:00〜 (予定)
※日時は予告なく変更する場合がございます
出演者
中村 繪里子(アイドルマスター 天海 春香 役)
大橋 彩香 (アイドルマスター シンデレラガールズ 島村 卯月 役)
山崎 はるか(アイドルマスター ミリオンライブ! 春日 未来 役)
仲村 宗悟 (アイドルマスター SideM 天道 輝 役)
関根 瞳 (アイドルマスター シャイニーカラーズ 櫻木 真乃 役)
配信ページ
●ニコニコ生放送
https://live.nicovideo.jp/watch/lv330233821
●YouTube Live
●Periscope
https://twitter.com/imas_poplinks
※YouTubeはGoogle LLC の商標です
※Periscopeは、当日配信するツイート上でご視聴いただけます
「アイドルマスター ポップリンクス」配信中!
「アイドルマスター ポップリンクス」はApp Store, Google Play™にて配信中!
オリジナルユニットのプロデュースをぜひお楽しみください♪
App Store
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公式Twitter
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公式サイト
https://poplinks.idolmaster-official.jp
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) そういえば千川ちひろってやたら1000を強調してる名前けど何が1000なんだろうか ポプマス4コマ
ブランド登場回数 登場率
AS 10/15 66%
デレ 12/15 80%
ミリ 5/15 33%
M 11/15 73%
シャニ 8/15 53%
登場人数 消化率
AS 8/13 61%
デレ 12/24 50%
ミリ 3/13 23%
M 9/21 42%
シャニ 6/7 85% 千川と千尋?千紘?で千×千で百万、つまりミリオンの回し者 共通衣装のインナーのグレー部分は半透明布で肌が透けてるんじゃないかと思うんだがどう? 首元のボタンの付いたカラー状のグレーのパーツがなければ透けてると言われて納得してたと思う 肌が透けてるんじゃなくてグレーのインナーが透けてるんでは? そういう見方をするとおっぱいの部分にしか濃いグレーないのえっち >>513
世の中には気づかない方が幸せなこともあるんだ… ユニットアピール撃った後に、クールダウンせせずにまたすぐ貯めてユニットアピールってどうやるの?
すごく早くなぞるの? https://ja.wikipedia.org/wiki/NHN_JAPAN
NHN JAPAN株式会社(エヌ・エイチ・エヌ・ジャパン、英語: NHN JAPAN Corp.)は、韓国NHN Corporationの日本法人で同社の子会社。 NHN PlayArt Corp. | COMPANY
https://www.nhn-playart.com/company.nhn
代表取締役社長
丁 佑鎭 (Chung Ujin) 運良くキラキラがたくさん残ってて上手になぞれると2発目撃てる 限定てんてるさえ取れたらしばらく課金しなくて済みそうな編成作れるんだけど引ける気しないぜ カガヤキボムを溜め込んで1発目を撃ったら回収する手もあるけど
まぁボムの生成も画面外に出るカガヤキの回収も安定しない
てか画面外に出るのはもはやバグだろ イベントの報酬しょっぺえ
6日もやって石150個だけって やっぱそうなのね石も貯まりにくくなってきたしペースダウンするかな AS10/13でPフェアリーだけ出ない(美希響貴音)
つらたん 別に限定衣装がほしいわけでもないからスカウトすれば良かったと石使いきってから反省した 成果があったならまだマシ
でも1パーセントはきつい みんマスである程度客層確保できる前提なんかね
まぁ最初からゆるゆるだと後々調整難しくなるから続けるつもりならしゃーないけど 能力頭打ち ランク40の運ゲーで詰んだからもうどうでもいい 大音符変化はスピーカー系スキルとバズーカー系スキルかな
該当するスキルをもってないなら
捨てユニット作ってコーチングでCPのみ消費しながら!のミッションをクリアしてマニーを稼いで
マニーガシャでキャラを引くしかない マニーガシャあるにしても石で10連SR以上確定無いと渋っちゃうな
他のソシャゲだってポイントガシャとか普通にある上で確定付きのやつ多いんだから早く変わらんかな 昨日から他の人のトレーニングのサポートしようとタッチしても反応しないんですけど同じような人いませんか? >>545
星5まで上げたら貰えるやつな
何人かもらえてるわ 晶葉のウサちゃんロボええな
ウサミン来たら乗っけたい ガシャのSRの排出確率ってどれくらい?
マニーガシャ45キャラ分で2個(約4%)しかSRでなかったんだけどこんなもん? 確率提示ないけどマニーでそれだけ出てるならすごい方だよ 調子に乗ってマニーガシャ回しまくってたら枯渇して上限解放できなくなった CPあふれがストレスになってきたコーチングがピース不足で詰まってんのに育成ユニット増やせってのか ホーム画面の人間が無反応なの、地味にテンション下がるから早めに直してほしい スタミナですら別にして欲しいのに、CPもアイテムとしてプレ箱に入るの頭おかしい
それその他でしょ普通… CPなくてコーチング止まった
スタミナいっぱいライブしてるしトレも常時してるがCPが溢れるってどんな状態なんだろ
ユニット1組しか育てないとか?
溢れる溢れる言ってると減らされそうで困るんだが スコア100万でもスタ1で1000貰えるし、500万とか1000万とか出してたらCPより先に玉が尽きる
玉が尽きるからライブとかで溜まるのを待っているとさらにCPが溜まっていく スコア200万前後で各属性のユニットのコーチングしてる頃はCPカツカツだったけど
スコア500万くらいでるようになってきてコーチング一通り終わったらCP余ってきた
スコア1000万↑出るような人だと2〜3日で溢れると思う 最近はコーチング2枚目まで進めてミッションなければ解散を繰り返してる ミッション消化もめんどくさいわ
CP10万を1000マニーくらいに変換できないかな コーチングはタッチでアイドルの演出だけでなく数値のカウント演出まで止めて欲しかった >>565
3組育てて、玉が足りなくて止まってる間に上限がくる 好きなアイドルで編成組んでるから
スキルの属性縛りもあってせいぜい200万止まりだな
まあ、スコアタには興味ないし
今のところPランクアップに1プレイ200万や300万のスコア要求されないし とりあえずCPの上限を死ぬほどあげて欲しい
プレボがCPだらけでなんかじゃま ノースキル150万、25コンボ、10つなぎ、ユニアピ1回だけ達成してあと放置すればS取れて楽 ↑で思ったけど、消した音符の数とスコアの内訳をトップ10程度でも表示して欲しい
スキル、ユニットアピールやボムで何点、赤音符を10個つないで何点等
フィードバックが少ないからスコアを稼ぐにはどうプレイすれば良いのかわかりにくいと思う 若林智和ちゃんセンターだと、ひらめきが出やすい感じ トレーニングのリストのタイトル
紫は今のイベント特化なのわかるんだが
黄土色のはなんの意味なんだ? 今更だけど人から貰ったトレーニングってなんかメリットあるのかな?
サポート使えないしもしかして罠かと思い始めたんだけど 自前トレーニングで欲しい色の玉のが無いときとかフレからレア度高いの見繕ってもらってるわ
あと12時間のとかもありがたい >>580
違うよ
人からもらったのは封筒のマークがあるやつだろ
色は関係ない 先週もスコア0なのにスタミナリクエストは毎日送ってくる奴おったわ ライブが面倒だからお仕事でスタミナ消化しているんやろなぁ 金のマイクを探してコーチング掘ってるんだろう…と思いたい
正直ライブはすぐ飽きる コーチングで育てたユニットでバトルできんかな
何言ってるか俺も分からんけど ところでさ、不具合報告を三回したんだけど一度も返事ないんだよね
内容としては全部違って、今のところ公式の不具合一覧には載ってないやつ
返事ないのって仕様? 単純に対応が追い付いていないのか、それともそういう方針なのか判断しづらいね
アプリの設計も雑なところあるし、割と早くサービス終了しそうな気がするのは自分だけか はるかさんのスキルってどうやったら使いこなせるかな
イマイチ強さを感じられない 真乃ちゃんうちの主力のVoには使えないの悲しすぎる
Viだとてんてると合わせてスタートダッシュかましやすくて助かってるけど >>591
初日に「文字が入力できない」って出したら
「入力できないようにしてる文字が有って、リストは非公開」って返ってきた
明確に返信できる件以外は全部「調査中」ってテンプレ返すことになってメールの数増えるんで控えてんじゃね
それはそれとして、アイドルの趣味に書いてる文字が入力できないのってどうなのよと思った ポップリンクス 公式アクリルスタンド
販売終了(75件)売れ順
1【握野英雄】
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10【真壁瑞希】
グッズM強いんだな 思ってるほど男嫌い多くないのでは
Mやってないけどてんてる割と好き アイドル応援してる勢なら男アイドル毛嫌いする意味ないし
若いまんこを侍らせてるつもりの奴は自分よりモテそうな男アイドル邪魔だろうけど セルラン早くも206位で早くもサ終が見えてきたな
ホモと一緒に早く死んでくれ >>600
こういう自分以外のクソホモを攻撃するクソホモのレスを消すために
ワッチョイIP表示デフォルトにして欲しいな
次スレ立てる時は有効にしてくれ Mのメンバー選別は色々気遣いが見える
春名や夏来が来たらシャニの10代の子たちと
10代向け少女漫画原作映画お仕事ユニットが組めるな >>597
デレが入ってこないのって意外しきフレとか人気所もいたろうに
時代が変わったのか?
生産数
違うからなー
そうだね >>598
嫌いでは無いけどガチャ運悪くて担当のランクが2なのにMの中には5になってるキャラが居て辟易してる
男キャラ相手だとこういうのが怒りに変わるパターンもありそう 真と甜花は編成よく見かけるなと思ってたけどやっぱりポプマスやってる人に人気あるのね >>608の後、10連したらまた4枚出てランク6になってしまった
勘弁してくれよ 元がボイスなしの子がいるから仕方ないとは分かっているが、
編成した子がポポポポポって電子音で喋ると寂しいので
デレは早く全員に声をあててあげて欲しいと思った >>608
言いたかないがそれは逆も然りで
推しは来ないのに知らない女の子が5凸してるってMユーザーのほうが多いんちゃう
総数では圧倒的に女アイドルの方が多いんだから 女性プレイヤーはだいたい興味ないキャラが推しを押しのけて出まくることに慣れてるし
それを不満として口に出すと周囲がイヤな気分になるのを身をもって知っているから黙っているのである
あとこのゲーム担当以外は男か女かより担当の役に立つスキルを持っているかやピースの肥やしになってくれるかのほうが一喜一憂では >>596
聞いた話だけど、NGワードのリストはGoogleやAppleが持っているから開発会社の方はどうしようもないらしい M担当だけど初期のリセマラで出した一枚のみでランク60までの石ほぼ溶かしてデレミリシャニの子1人ずつMAXまで行ったから虚無がすごい
アイドルの子は何も悪くないのにまたお前かってなる人多いでしょ 俺もリセマラで選んだ子はその後出てないな
まあ75人闇鍋だとそんなもんかなって感じはする まあみんマスに嫌気さして
とっくに他所に行った女性も多いしね
女性向けでも下位じゃんM この流れでなぜそういう話になるのかわからん
あのブランドはdisっていいという流れはお祭りゲー本スレで普通は御法度だよ みんマスってワード使う奴ロクなのいないからスルーしとけ >>619
Mが不人気なのは確かだが
「みんマスに嫌気がさして」ではないと思うけど
単純に女性が好むような男キャラが少ないから受けなかった 受注数順みるにアクティブ一番少ないMでも検討してるし需要がないわけじゃないと思うけど リセマラで担当諦めたらそれっきり会えないという・・・闇鍋すぎる ごめん
アンカーつけなかったから>>623宛てっぽくなってしまった >>622
Mのキャラが不人気なわけじゃない
アイマス運営による客層を無視したMの売り方が不人気なんだよ
男に興味ないとか他マスより上に行かせたくないとか理由は色々だったんだろうが
適当やって放っぽった ゲームの出来が良くないとキャラにファンが付いてても上手くいかなくなること多いよな
プラスタ以降のCSは正にそれでAS好きな人は今でも居るけど成功する気がしない こんなところの分析なんかより実際Mやってる人が呟いてる
せっかく興味持ってもらったんだからいつものような厳しさ少し抑えて優しくしてあげてって言葉の方が実感ある ガシャでキャラが被ったらアイテムになって、そのアイテムでランクをあげられればと思うのに、どういう意図があって今のシステムにしてるのか謎だわ >>630
最大まで被ったらアイテムになってランク上げに使えるぞ
やったじゃん >>632
最大まで被せる作業と
キャラが増えてくソシャゲの宿命の相性が悪すぎんだよなぁ >>632
まじかよ、カードの種類に比べればキャラの数は桁違いに少ないから楽勝じゃん 長くのんびりマニーガチャやらやってりゃそのうち凸アイテムが余るくらいにはなるでしょ マニーガチャはともかく凸ってもマニー必要なのなんでだよ
このアプリ要求するものに対して配布がしょぼすぎるんだよ イベントショップでアイテム交換はいいんだけど、アイテムの説明がないから何がなんだかわからんのだが 担当のマイク偏りすぎて意味わからん
Voマイク6本にバランス1本他なしとか舐めてんのか
それとも属性とかコーチングのやり方で出るマイク決まってんの? アクスタは立ち絵の絵や固有衣装の良し悪しがあるだろうが
上位のそのへんははっきり人気ありそうだな つかイベントショップ更新なしかよ!
ポイント貯めたのにもう白玉買えないのか >>645
それな!
ショップ何かくると思って待機してたのに コーチングで掘ってても白玉不足で止まることが多いからイベントショップの更新なしは残念
まあ無視してしまってもいいんだけど Mマスの音ゲーはサ終だしこっちをメインでいいよ
同じアイマスのコンテンツが寂れるのは悲しい 1分1秒を競うランキングイベじゃない分、自分のペースでやれるのが救い
脳死ライブ専でもしばらくしたら玉っころそこそこ集まってるし(CPが無駄に溢れるのはクソだけど) コーチングしまくってるせいかCPはうっかりすると足りなくなってるから
溢れるってよくわかんないな
マニーは足りないけど >>627
ひとつ気になったけど、M以外の女性向け人気作品どの程度把握してんの? CPはスコアが反映されるから限定スキル等で安定してハイスコアとれる層は余りやすいのでは
>>652
スレ違いだよ >>627
モバホモ初イベアクティブ4万ちょっとで早々にランキング2万以下見れなくしたんだっけ、ホモステが初イベアクティブ7、8万だろ確か
初めから相手にされてねーよ 2月誕生日アイドルのPUガシャって言ってるが
星梨花ちゃんいないやんけ! デレは置いておくとしても実装にどれだけ時間かかるんだ・・・ まあミリオンだけ始まってからなんの更新も無いし
4コマもとうとうTwitterで突っ込まれるくらい出て来ないし 9時でイベント終わっちゃうからポイント使いきっておけよ
スゲー 前回次点(推定)のアイドルとポプマス声なしで争う事で潤ってくれるから
ポプマス声なし組に声がつかないまま総選挙に突入させそう くるっテールとかいう曲タイトル大丈夫なのか!?ってなった。大丈夫なの? ホーム画面でシルエットの人が高速で走り回る謎現象が発生した 青っぽいシルエットはタップすると高速で走り出して会場に入ってくれる(ファン数+1)けどそれじゃなくて? コーチングリセマラって意味あるの?
マイクとかそのアイドルの属性のやつしか出ないから別にやんなくていいかなって思ってたけど 本命育成ユニットと別に結成解散やってるのは
石を使わない範囲でコーチングしてミッションのマニー稼ぎやアイテム回収をやるためだよ コーチングミッション探してライブするために新ユニット作っては解散してる
育成中のユニットは全部白玉不足で上限上げのマスの前で止まってるから
白玉が貯まるまで一日2回のトレーニングくらいしかやる事ないんだよ コーチングマラソンやってみたけど演出がかったるすぎる
確かに金は貯まった コーチング2枚目でミッションやチケがでないことがあるので
1枚目でミッションやチケがでなかったら解散して
1枚目でミッションやチケがでたら回収して2枚目以降へ進むようにしてたら
CP減らずに増えてくな 衣装貰えるイベントとかやらないのかな
イマイチモチベ上がらない 運営はキャラ追加するだけで金落とす層が大勢いるんだからガチャ以外まともにやるつもりなさそう
石渋いのもゲームバランス糞なのも全部放置してとにかくガチャ更新しとけばいいと思ってるんじゃない? それならそれでもういいから
キャラどんどん追加してーな
担当はよ
実装ペース遅いねん 誕生日2月なのに今回PUされなかったアイドルは
来年まで待てってか?それまでにサ終してるんじゃね?w 衣装なんて贅沢言わないからいい感じの恒久ステッカー貰えるイベントお願いします 担当のいないキャラゲーなんて担当のいないキャラゲーのようなものだわ ボイス収録に時間かかってるのか
イラストの方は時間かからなそうな絵柄だけど雇ってる絵師が少ないのかな? 一人一人キャラに合わせて衣装デザインしてるから時間かかるんじゃね? SD固有モーションもあるからな
想像より結構手間もかかるんだろう
かわいい 固有モーションと☆5でドレスアップパーツあるのが全員分というのは結構頑張ってるんじゃないかと思う >>702
各ブランドの余剰人員集めてやってるのかもねw 春香の声優もツイートしてるけどサイレントナーフ入ったの? ホーム画面で動き回る担当見てるだけのゲームやで かわいい いいなー段々モチベ下がるから早く担当実装してほしい
属性マイク集めるにもわからんから動き出せない コーチングどうしてもvoとviのマスばっか出るんだけどほんとに選抜キャラによって出るマス違うの? 固有巻き込みが見れたのはいいが真→アーニャの呼称がなんか違和感ある
他の子はどうなってるんだろう
https://i.imgur.com/hsaASu9.jpg 今更だけどトレーニングでも友好度が上がることに気がついた
気になる人はブランドで絞り込んでからお任せするといいと思う マニーがすぐにカンストしちゃうんだけど
何に使えばいいの しばらくすればマニーが枯渇するしCP捨てたくて仕方なくなる マニー全然足りないんだけどなんでや・・・
CPはすでに溢れてる CPガシャ欲しいなまじで
コーチングしててもアイテム不足で先に進めん CPの使い道もっと増やすかコーチング素材緩和してくれるかしないとアカン
余裕があったと思ったN白玉すらもう無い 未取得マイク掘りとcp消費のためだけにコーチングで最も玉を消費しない最良ルートを探すゲーム >>722
ルートにジュエルマスあると二重の意味でうれしいあるある そのうちCP上限が99,999,999になるだろう >>723
素材使わないしステ無駄にならないから嬉しいやつな 真ん中とラストはジュエルとスキルチケットとタイムチケットだけでいいぞ プレボの絞り込みは何でCPとスタミナのフィルター無いんだよ スタドリと球が同じアイテム枠ってのもめっちゃ不便
表示順をソートしようとしてタップが3回必要になるのもストレス要因 明日15時のイベントに備えて、今日もらったスタミナは明日までとっておく コーチングでラストのマスまで行くとスマホから出てきてくれると聞いて >>733
無限の彼方には何かあるかもしれない・・・
2Dはシュールだけど3Dは ユニット編成が気軽に出来るようになるのだったら嬉しい ループはさすがにおかしいと気付いたか
バランス調整の動きが早いことに喜ぶべきなのかこんなに早く調整する必要ができることに嘆くべきなのか 言うほどこの調整内容で自由度上がってるか?
属性縛りがある時点で詰んでるでしょ まあ細かいことは知らんが一定回数からと書いてあるしゆるいプレイならさほど影響ないやろ
1ゲームに何十回も使って数億点稼ぐようなプレイが横行してたからね…… ツムツムなり他のアプリなりでこのスキルはヤバいとか学習してると思うのに
もしかして…バカなのか…? 限定スキルのトリコは赤青黄を避けて紫要求なのに
なぜ恒常のブラスターやらが変換同色要求だったのか 排泄物みたいなユニット名で同僚申請してきた奴いたからミュート嬉しいな
ランキングや無差別同僚申請でキモいジャケット見せつけるバカとかいたみたいだし良かったね 1ヶ月でナーフ入るのは流石に萎えるわ
ナーフの内容がとかじゃなくてたった1ヶ月でナーフせざるを得ないスキルのバランスを見抜けず良しとしてリリースした運営の浅はかさに萎えるわ
今後もこういうことがあるのだろう思うと課金してまでガチャ引きたくないな 最初の限定で制御できなくて即ナーフは控えめに言っても酷い >>743
ツムツム「もしかしてポプマス運営は…バカなのですか?」 今回の修正の狡い所は限定スキルには一切変更していない所
その限定スキルとシナジー状態になっていた恒常スキルの方を弱体化させたけど
限定スキルが弱体化したわけではないのでナーフ返金理由には少し弱い
限定スキル持ってない人でスコアアタックしてた人には堪らないけど >>752
限定は通り道で恒常スキルレベルのために課金した層はいるからなぁ イベントもスタミナ普段と別にされてるし乗り物確定をスキップしたらフリーズするし酷いなほんと 特にフリーズしないから機種次第かな
ただスタミナ貯めてたの全然意味なかった 俺もフリーズした
ミッションもおかしいし、ナーフの件といいテストを甘くみているツケだね 移動スキップしたら俺もフリーズするな
スタミナゲージ1本を丸々プレゼントは太っ腹でいっぱいプレイできて隙間時間がどんどん奪われるなあ(白目) せめて3倍消費させてくれ
5回プレイってかなり長いんだ ごめん一度もタップしないでスキップ押すと確かにフリーズするね
移動しようとしてる棒人間絵を一度タップしてスキップだと大丈夫 通常のスタミナの消化でさえ大変なのにイベント用までやらないといけないしその分のCPがだだ漏れするし イベミッションはその人のプレイ履歴参考にして出してるみたいだから頑張りすぎるとどんどん厳しくなっていくな ゴールまで長いね
せめて半分なら回ろうかって気にもなるけど なるほど、ミッションの一つは厳しめなのはプレイ履歴みてるのか
ほどほどの手応えあっていいけど、ユニットアピール3回は無理
ハコユレLv2を100回というのもでてきたけど笑うしかない しかし一人で遊ぶ双六のようなものほどつまらないものはないな
CPU操作のユニットと競争とか何かないのか ユニアピ3回とか青100個とか無茶言うよ
プレゼントマス止まってもイベポイント10とかアホらしい
要求するものに対して排出されるものが渋すぎる アオリ抜きでなんでここまでksゲーなの・・・
石を割って便利になるなら百歩譲って納得するけど、それをしても挽回できないほど不便が多すぎる
全ブランド集合というコンセプトは最高なのに イベントもうちょい何とかならんのかこれ
貰えるものもしょぼすぎるし… さっさと要望送っておこうと思うんだけど何書けばいいかな?
とりあえず
・イベントマス止まってなくても通過したら回収可
・イベント用お仕事
・パッションラッシュ使い道なさすぎるのでもう少し低コスト化or範囲広げて
・コーチング演出カット可
これは送ろうと思う 外で空き時間にぽつぽつやるのにちょうどいいんだから電池消耗激しいのもうちょいなんとかなんないかな >>773
ボムは触った瞬間爆発と近くの音符が消えたら誘爆する
駄々余るCPの使い道増やす
石もっとよこせ ミニキャラとかはほんと好きなんだけどおまけの部分がお粗末すぎたな >>773
スキルの演出をスキップ可にする
キラキラの出現位置を音符ブロック内に収まるようにする(ブロック外とか論外、できれば音符ブロックより一回り内側にして欲しい)
ボムを出現したらすぐ爆発できるようにする(半透明の時間をなくす)
俺の担当を実装する
運営自身がこのゲームをやり込む スタッフ絶対プレイしてないよな
こんな不便なゲーム今時そうそうない プレイはしてるけどスタッフが上手すぎてレベルが高くなってる説を推したい このイベントは無いわ、、
すき間時間でやるゲームとは何だったんだ イベントにお仕事無いのほんとクソ
ライブ開始して放置スコア0でも1マス進めるけど
時間終わるまで待たなきゃなのでやっぱクソ >>773
・トレーニングやライブへの遷移時間を減らす。長すぎ
・トレーニングの時間を一括ではなく任意に減らすことができる機能 このイベント報酬もショボすぎて頑張る気もしないよね 要望の人が書いてるけど、デレステのスシローみたいにプレゼントは通過で貰えない意味ないね
現状ではいっぱい進めてもプレゼントの目を通過してしまうだけで全然嬉しくない
そんな状況で誰が頑張ってミッションクリアしようとするのか 結構な不具合出してるのに詫び石ひとつも配らないのかよとは思う 卯月が運よく出たけどスキルそんなに強くはないのかな この運営、たまたまツムツムがヒットしただけでわりとダメ運営なんじゃ 輝さんがぶっ壊れてるだけで他は割とバランス取れてるのではと思い始めたよ なんかコーチングやってる時間が一番長い気がしてきた コーチングの数値が伸びる時間がカットできないのアホかな
あと同類のイラつきでスコアリザルト画面でダラララララってスコアが出てからポンポンポンポンっていらんアイテムが表示されきるまでスキップできないのもクソ 一つのユニットにこだわってひたすらそれだけ育ててだけどコーチングがカンストになってて中々上限上がらない。
かと言って他にユニット作るのもあまり気乗りしない。
コーチングの上限値石割って増やせないかなぁ。
あとガシャ回しても推しの子達の使えるスキルが中々良いのが来なくてしんどい。 各アイドルの凸数が増えるとコーチング上限が上がるのでマニーを稼いでひたすらガチャ回す
スキルはレベルマでピースに変換されるようなるので担当が持てる金スキルのレベル上げに使う
こんな感じで1ユニットに注力してる
総アピール値やスキレベ上げても持てるスキルや相性がいまいちでスコアの伸びは鈍いのがツラいところ 担当の卯月引けたけどスキル弱いのか…残念
ボムを上に持って行ってくれるけどスコア的にどれぐらい有効なのかよくわからん ボム残るスキルは消す分タイムロスになるのがマイナス
演出は楽しいけどなぁ グリッター発動条件もちょっと緩和してくれんかの。
闇属性ユニットなのに闇スキル使い物にならんとは。 ボム産むスキルが産廃過ぎる
ボムの得点めっちゃ上げるとかしてくれんかな その場にあるボム全部起爆するスキルがあれば良いんじゃないか
いっぱい消せば大量得点ってことにすればボムを貯め込むみたいなことも視野に入る ボム消すスキルが今後出れば化ける可能性はある月シュートと違ってドラムはシンプルに性能が悪いのは酷い
弱い分コスト下げるとか最初の連続消去の範囲拡げるとかどうにかしてよ… 何かのデフォルトテンプレートまま感がすごい
ゴールの演出ちゃんと世界観にカスタマイズして 通りすぎた所のアイテム貰えないの草
なんやねんこれ ボムは何色にでも組み込める音符扱いにしたらいいんじゃないかな
連鎖時に爆発かつ高得点にして ライブ終了後にいつまでたってもリザルトに遷移しなかったので
Wifi切って再接続したら「通信環境の良好な場所でプレイしてください」とダイアログ出て
OK押したらそのままリザルトなしで終わって草
まさかサーバ通信するゲームでリトライなしとか… ポプマスのCMよく見るな
プチキャラがたくさん出てくるけど、担当一発で見つけた まぁスコア目的なら使う理由は無さそう
可愛いんだけどね そうだよね
あぁ…未来ちゃ2回目の限定では強くなってね 卯月、美也、真乃のユニットで、スキル使ったらアーニャちゃんが喋ったんだけど… 引いたなら燻ってないで上方修正を要望するお問い合わせでもしといたほうがいいぞ
どう見繕ってもチアフルと同じレアリティの限定スキルとは到底思えないし 自分はドラムのコスト下げるなり範囲広げるなりしてくれってご意見送ったから皆も送ってほしい 輝>>>>>>>>>>>真乃>>卯月>>>未来>春香くらい?現状 ぶっ壊れスキルの次に使えないスキルを出して、
今度ぶっ壊れスキルのガシャが来たら絶対回さなきゃって思わせる戦術 金マイクは3人分揃ったけど3回目以降のユニットアピールになかなかたどり着けないなー
スキルダブり期待してガシャ回すべきか ユニットアピール3回とか無理ゲーなんだけど限定スキル持ってなくてもうまくやれば出来るのかな >>828
それでも一度だけ3回目に到達できたきりで全然できないんだよね
だからスキル被りでLvアップしてスキル発動回数上げるしかないのかなと 24日からのガシャがキャラ追加ならそろそろ動画来てもおかしくないとは思うが
担当が宣伝大使だからすぐ実装されるだろうと始めたが月3だとそんなことなさそうで震える 宣伝大使のキャラが実装されてないってあんまり言われないけどものすごいギャグだよね 実装時に楽曲追加なりイベントなり大々的にやればまあ……
なさそうだけど >>835
制作Pが言及したくらいにはめちゃくちゃ言われてるぞ 実装キャラじゃないなら、宣伝大使は何の理由で選んだのだ
暇だった人を集めたのか? 比較的ゲームが得意な人を集めたのではとかなんとか
えりこさんは初心者枠 各ブランドからみんマスオタクな中の人集めただけでしょ ゲーマー枠でもP枠でもなかったのに何故か今ではガチ勢枠になってるのおもろいな 始めたばっかでよくわからんのだけどガチャで狙うのって強スキル?卯月でたらやめていいのか? ファンシーバブル緑って赤黄青のうち一番低いアピール値の音符を緑にする仕様なのかな固定なんだけど >>840
まだ虹スキルが実装されていない属性はワンチャンあるけど
卯月(夢月)はハズレ属性が確定してかわいそう 4回送ったけど、届いたという返事すらこないぞ
みんなもそうなの? >>847
美希がチアフルとムーン両方使えるから月の人権を持ってくれば復権はありうる 同時にいっぱい音符消すとたまに真ん中にキラキラした星が描かれてるボムが出たらそれがカガヤキボム 10以上消すと出やすいけど
同じような動きしても7個くらい溜まる事もあれば1個しか出ないこともある
スキルでどうにかなる大音符以上の運ゲー イベントは曲貰ったからあと適当にやるわ
ゴールした報酬しか取れないじゃんよ ジャケットパーツの交換pt高すぎだろ
しかも消費型だからそんないホイホイ使えないし使い切ったら終わりだし 通過したところの報酬も欲しいけど
イベpt10貰ってもなぁというのもあるw 5週目ゴールで歌マスが落ちたんだけどこれって規定報酬?
もう一方のスレでランクアップ報酬で貰えるとあった気がするんだけど >>860
報酬一覧に5回ゴールってあったよ<歌マス >>860
歌マスは今回のイベントで5周した時に貰える専用の曲だよ
ランクアップで貰えるってのは自分REST@RTか何かの間違いじゃないかな >>862,863
報酬一覧完全に見落としてた
どうもありがとう おまけで言うと11週目からは、ゴール回数報酬がなくって、ゴール報酬だけになってマズくなる 11週目以降は固定300ptとかでいいからなんかくれればよかったのにな ゴールまでの道のりの長さのわりに貰えるポイント少なくない? 唯恵美四季が実装された時点で未登場アイドルは
ミリ25人、sideM24人、シャニ16人、デレ165人か 月6人実装なら全アイドル実装間に合うのか?
開発チームもっとしっかりしてくれ デレが多過ぎるんだよな
調整のためにデレオンリーとか実装してほしい やっぱり親善大使は関係なしか。ミリは朋花様と予想してたなあ。
(マイペースユニットと花咲夜) プレボ間違って受け取ったらスタミナ60とか大変なことになった デレ未実装大杉で、自担が初期実装されてなかったらきっと関心持たなかったわ 初期実装はユニット単位だったけど後発は関係なしなんだよな
育成的にも相方がいる的にも初期実装のアドバンテージが大きいわ 試しにCP溢れないプレイを心がけてみたけど使っても使っても増えるから無理ゲーだなこれ つーか杏奈と星梨花と入れてトラセにしたかったのに志保しかおらん。 >>880
そうか、中の人繋がりもいけるのか
(なお一人は事務員) まあ星梨花だけでも来ればチームミリラジは組める。
今日、星梨花の誕生日なんだよなぁ。
ミリシタではお祝いのガシャ回した。(対象カード全部持ってるけど) まいたるになんとぉ!って言わせたいだけの人生だった
内田姉弟の方はそろそろ実現しそうな気がするんだけどなあ 柏木がLv上限になってしまった。
メンバー増える度に出現確率減るからお休みに。
ウチの事務所ブラックだから柏木は残業過多だった。 自分も担当レベル上限でどうしようか困ってる3ユニットでセンターにしてたから
スカウトも一回だけで上限上げられないし闇鍋すぎてガチャも期待できないしコーチングで地道にやるしかないんだろうけど >>883
マイオンリーカジュアル可愛すぎ
こっちにも来てくれよ… >>891
わかる
それがあるからなんとか続けられてる イベント報酬にキャラの一人でも入れておくべきだよな
虚無すぎて誰も語らん パズルやってコーチングってゲーム性はどうにもならんだろうから報酬に新規絵でも付けたらいいのかな
別にスキル無しでいいから ミリもアイドル報酬のあるイベントまでサービス開始から一カ月半かかったし
スキルバランスの調整も含めて3月上旬が分かれ目か イベントでもらった吹き出しステッカー遊ぶのにちょうどいいいのに消耗品ってツラいんだが >>896
全体的なケチ臭さをみていると
アイドル報酬を用意するとは到底思えないなぁ…w スゴロクのプレゼントマス止まっても10とか30ポイントしかもらえないのは流石にケチすぎるな 100以上もらえんとチケット使って止まろうと言う気にならん 通過でもらえないなら、もっとプレゼントを敷き詰めれば良かったな スシローのはれっきとしたイベ報酬
こっちのはスシローにおける2倍モード程度の出たらラッキーなやつとして割り切ってる
ゴール時の出目調整で貰ったチケを使えばある程度意図的に回収もできるしな 虚無だなぁと思いつつイベントやってたら石結構貰えた そろそろアイドルor衣装が報酬のしっかりしたコミュありイベントやってもいいのよ そろそろ玉とCPのバランスもどうにかしてほしい5ユニットが白玉なくてストップしてるのに、CPはプレゼントまで一杯になってる スタミナ別枠だったからコーチングマラソンがはかどって助かったよ
追加キャラひくためのマニー貯められた >>912
ほんそれ
トレーニングに全然出てこなくて泣いたわ
あとは石使ってショップ更新するか同僚が白玉トレ協力要請してくるの待つしかないの辛い
ライブでの泥はあんまり期待できないし RとSRはともかく、Nの白玉はライブ等倍で回せばわりと貯まる
トレーニングに期待するよりかはよっぽど貯まる 1000万とかスコア出してる人いるけどガシャでダブり引きまくって
スキルレベル上昇と限界突破して強化続ければいつかは届くのだろうか 単にスキルの組み合わせ、めぐりあわせがいいだけだと思う
同じようにプレイしてて簡単に1000万を超えるユニットもあればいつまで経っても500万どまりなユニットもある >>917
おれ人権スキル持ってない無課金勢だけど
ランク5、2、6のユニットで今ちょうどハイスコア1000万ぐらいだよ 1000万は出るけど同僚達の足元にも及ばないんだが えぇ…5千万じゃなくて5億?何食ったらそんなに点出せるんだ… あのチケット系を使えばもう少し伸びるんだろうけど、エリクサー症候群な人間なのでチケットを使えない ン億って1時間以上やってんだろ?
もう別ゲーじゃん チケットもほっとけば余ってプレボが面倒なことになるからどんどん使え >>928
トレーニングチケットはそうなってるけど
スキルとかのチケットもそうなの? スキルとかのチケットは素材使わずにマスを進められる貴重なマスだからな
コーチングガチ勢はかなり貯まる センスのあるジャケット絵を見ると、はえーってなるっす >>932
俺なんてキャラ+ステッカーで特別な演出をしてやろうと思ってしまうけど
ステッカーやサインを駆使して絵を作り上げる
5chで言うとAAみたいなデザインを見ると自分のセンスの無さに悲しくなる もう次の追加キャラ発表か
もっとペース上げていいのよ 運営はコーチングにジュエル使ってくれることを期待してたのかな 仲間の分身が道中を阻み宝石や玉を要求する
なんのゲームでしたっけこれ 両側塞いでたりするともう詰むよね
レッスンしてくれるというより通行料払え的な
かわいい こうなるとみのりはりあむ三峰と一緒にドルオタ縛りでやってくるんだろなあって
あと宣伝大使で未実装なのはウサミンだけど、なんか作れそうな縛りあるかな それこそドルオタ枠でいいのでは
りあむはなんかこう何でもこじつけられそうだし >>946
とっくにセルラン圏外かと思ってたわ
限定ではない今のガシャでも売上が上がってるのを見ると
まだまだいけるんじゃねって感じはする ベースがツムツムなんだからやってりゃそこそこ楽しいし、ちょっとした空き時間にさっと遊べるから細くても長く続きそう 月に数人イラストと声追加していくだけだから恐ろしくコスト低そうだし山100程度でも十分な気がする すごく楽しいんだけど電池の消耗もうちょっとどうにかなりませんかね みのりさんは「元ヤンの花好き」という共通点のある相葉ちゃんと一緒に来る可能性もある 電池の消耗はミリシタ以上な気がする
iPadProなのにゴリゴリ減っていってびっくりした >>953
確実にミリシタより上
何かがおかしい… CPUの裏が熱くなるもんな
元祖ツムツムもこんな電池食うものなの? いちいち読み込み長すぎなのとスキップできない演出が無駄に長いのがストレス
前のイベントもケチで簡悔仕様だったしコーチング周りは停滞させてやろうという仕掛けが盛り沢山
作ってる方々がエアプじゃなきゃこんなのでリリースしない コーチング続けてるとだんだん重くなるし続けてゲームやってると重くて繋がりにくくなるのは仕様? お仕事やらなんやら一回終わったらいちいちロードしてホームに戻るクソ仕様なんとかして >>953
充電しながらでも減っていくからミリシタ以上だよ
まこの間の双六イベントみたいなのが無ければライブ3倍で回せば帰宅までは持つから、まあ… 読み込みとか充電とか仕様の外でも隙間時間に遊ぶには重いんだよね
ゲームバランス以外にも見直すべき点は多いかも いろいろ修正して欲しいとこあるけどさ
本当申し訳ないけどまず立ち上げた瞬間のアニメやめるとこから始めてほしい アニメやめる、トレーニング読み込み長い、お仕事スキップできない、イベントつまらん、パズル爽快感無い、単純に飽きる あと不具合多いし対応遅いし石配らない
システムもダメなら運営もダメ 正直スカウトで事足りるから個人的には石はそんなに要らないかな、ブーストも毎回するわけじゃないし
それよりパズル面少しずつでいいから改善していってほしいね とりあえず一番要望多いであろうCP関連をだな....
所持限界一桁(できれば二桁)上げるだけでもいいんで プレボ関係もなんとかしてほしいな
CPの中からスタミナ探すの面倒すぎる そのうちスタミナも要らなくなるから大丈夫よ
飽きてライブ営業やる時間がもったいなくなるから セルラン465位
絶賛CM放送中の配信1ヶ月ほどでこれはヤバいね
デレのコラボイベントも失敗で越境が需要ないことがバレたしw
早くアクティブの分かるランキングイベやってくれw 『ポプマス』配信記念! 坂上陽三氏&北島奈緒氏インタビュー。『アイマス』シリーズ初となる5ブランド合同作品にかける想いとは - ファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202102/27214870.html
全体ランキングイベントをやる方向性ではないもよう この手ので全体ランキングやるとろくなことにならないからな スコアタランキングとか絶対にやるべきではないよな
拡散やばいだろ 素直に位置情報ゲームにしてくれた方が良かった可能性
コロナじゃなかったらな ランイベとかいらんわ
シャニのPカップもめんどいし 縛りを入れたスコアタなら条件がフラットになって腕とボム運だけになるのでワンチャンありかも >>980
ソシャゲのランキングって課金を促すのが目的だし条件フラットにするくらいならやらないと思う
限定の有無の差があるのは当たり前だけど、その限定の中でも大きな格差があるから競わせる方式は厳しいねぇ 曲の熟練度って1ずつしか上がらないと思ってたんだけど今2上がった
何の条件で決まるの? >>981
まあでも課金アイテムありきのスコアタじゃそのうち飽きられるのは明らかだし、ガス抜き的なものは必要なんじゃない? >>983 >>984
うわアホすぎる今気づいた
お仕事で上げてたらライブの時もそのままだったのか…ありがとう アイマス全体の宣伝とかを重視ならセルランはそこまで気にされてない可能性。 カジュアルゲーというコンセプトと
天井無しやいきなり限定×3ガシャとかのあわよくば搾り取る気満々な施策が恐ろしく噛み合ってないんだよ
ここで稼ぐんじゃなくて他ブランドへの入り口って割り切ってた方が長期的には良かったんじゃないかと 最初からずっ転けてるスタマスより軽い越境って感じのこっちには結構期待してたんだけどまあ現状厳しいよね 共通項のある3人で実装するならストーリーぐらい付けたらいいのに そうかコミュもなんも無いから味気なさがすげーのか
パズルゲームにキャラはめましただけだもんな プレイヤー同士で事務所(チーム)を組んで対抗戦実施します!札束で殴り合え! 低予算でやりくりしたいだろうし
まぁコミュとか付けないよね Twitter4コマである程度はやってくれてるけど多少はゲーム内でも見せてほしい >>991
セルラン500位越えで発狂してるのお前定期w このスレッドは1000を超えました。
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