【PC】Minecraft 529ブロック目 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。
現在はCE版(XboxやPS3等)、PE版(iOSやAndroid等)、Win10版も発売されていますが、PC版とは仕様が異なります。
■価格: 3000円
■無料体験版(時間制限付き):http://minecraft.net/demo
購入方法については公式サイトと非公式Wikiに記載されています
■関連サイト
【公式サイト】 http://minecraft.net/
【公式Wiki】 http://minecraft.gamepedia.com/Minecraft_Wiki
【公式Wiki(日本語)】 http://minecraft-ja.gamepedia.com/Minecraft_Wiki (公式wikiの日本語訳。翻訳者募集中)
【フォーラム(英語)】 http://www.minecraftforum.net/ (公式)
【非公式Wiki】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/
【うpロダ】 http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/index.html
【避難所】 http://jbbs.shitaraba.net/game/54856/
・こちらはPC版の総合スレッドです。CE版、PE版、Win10版については該当スレへ。
MODスレや質問スレ等の関連スレも別個にあります。
・動画に関する話は専門の板へ http://anago.2ch.net/streaming/ (YouTube@2ch掲示板)
技術説明などの目的でURLが張られることはありますが、それ以外のスレッドの主旨にそぐわないレスはスルーで。
・次スレは>>950が宣言してから立ててください。立てられない場合は代理を指定。
・次スレを立てる場合は本文の一行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』をつけて立てるようにしてください。
※前スレ
【PC】Minecraft 528ブロック目
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1490004133//?v=pc
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【フォーラム(日本語)】 http://forum.minecraftuser.jp/ (非公式 日本ユーザーフォーラム)
これが原因でスレ立て出来ないってレスがあったから追加しなかったけど一応書いておく Youtuber"ヒカル"TVで月収発表にスタジオ騒つく!!!!!!
https://www.youtube.com/watch?v=Oq4C_J_a9jE
最高月収5000万円
おまえらもyoutubeに動画投稿したほうがいい
最低2年はやらないとここまではいかないだろうけど才能が有れば大儲けできるぞ 新しくwin10版買おうと思ったらjava版持ってたら無料で手に入るのな
机と椅子の高さが合わなくてキーボードとマウス操作だと肩が凝るからコントローラー操作が良い
win10版だとデフォルトで対応してるのが嬉しい限り
しかし数年ぶりに来たがまだ色々追加されてるのな
俺が最後にやった時は高さ制限が増えた辺りか、、 >>25
そういえば新規購入の割引期間もうすぐ終わるね
また延長されるかもしれんけどさ ドラゴンぶっ殺してからやる事なくなって急激に飽きた
お前らよく続けられるな まだウィザーが残ってるだろ
あと実績全解除とか
256✕256岩盤整地とか ドラゴンはちゃんと20体以上倒したか?
エンドゲートウェイは20個まで出せるんやぞ ドラゴンを倒すために復活させるための材料をとるためにがストを効率よく殺すTTをつくるための鉄確保に必要な製鉄所と建材確保の焼き石製造機を効率よく動かすためのビーコンの材料を得るためにウィザ
飽きる要素がない 長期的には飽きないが短期的には飽きることもある
そしてそのうちまた戻ってくる 終わりがないから途方もない目標に対して自分で終わりを決めないとモチベ持たない
作業ゲー好きなやつとか適切な目標設定できる人は延々と遊べる神ゲー >>1
乙
自分で目的設定できる人じゃないと続かないし仕方ない
目標決められないならマルチプレイすれば良いってきいたぞ俺マルチプレイ童貞だけど この手のゲームは遊び方を見つける努力も少なからずいるからな
何してもいいってゲームは取っ付きやすいけどね しつもんだ!
皆さん
丸石とか、砂、土
どれだけためこんでますか?
10LCなんて序の口? 土は整地後の地均しで使うから精々2LC
砂は1LC、丸石は10LCで済むわけがない 始めてから80時間くらい整地掘削と畜産農業しかしていない
ダイヤ2スタック貯まって拠点も完成したから東西南北に徐々に進出して地図作り始めたけどマップ広過ぎ 溜まってたら優先的に使うし採集しない方向で整地開発するからいつも1〜2LCくらいだなあ
というか中盤辺りまで足りないことが多い 地球の表面積8個分らしいけどこの先何十年もすればいつか遊びきる人も出てくるんかね
まあ何十年後も残ってるか分らない上に上限もさらに上がってそうだけど マップは一番広く表示されるので、何枚くらい埋めてる?
マップ埋めは楽しいがもれなく埋めるのが苦痛で35枚くらいで止まってる
あと、キノコバイオームだけ見つかってない 4枚
それより外はバイオーム探し直線強行軍しかしないから地図いらない 1プレイで最大サイズ2枚くらいまでしか作ったことないな。
今やってるのだけ例外的に4枚くらい行きそう。
道を作って、その先々に開発基地作って、10数軒ほど建てて
また道を伸ばす作業やってる。今で第7まで来た。建てた家は
豆腐レベルだが120軒くらい。馬で行き来すると楽しいw シルクタッチ使うようになって丸石不足
丸石建造物を解体して入手する時も やはりバニラでは最大地図岩盤整地こそがエンドコンテンツか… まだ始めたばかりだが
砂利の使い道が未だに分からない 気に入らない取引レートの村人を事故死させるのに使う >>51
砂でもいいじゃないですかー
足場にするときも一気に崩すと微妙に数減ったりするし 砂利は壊すと一定確率で火打ち石が取れる
クラフトの材料としても土と混ぜて草の生えない土ブロック
また砂と混ぜてコンクリートパウダーが作れる
そうやって集めた火打ち石やブロックをまとめて溶岩にドーーーーン!! 装飾品あっぷでーととか来ないかな・・・装飾品はテラリア並み欲しい 地下バイオームももう少し種類が欲しいなぁ
そこで考えたのが地下帝国
y0よりも更に地下(y-64程度)に出来るバイオームで、特殊な岩盤(特定の条件で壊せる岩盤)が覆っている世界
地下帝国に住む地底人は好戦的であるが、鉱物を好み、条件を満たせば交易も出来る
敵対mobとして、鋼鉄男(ゴーレムの様な風体で鉱物をドロップする)、熱液体(攻撃で倒した時にマグマを放出、水を掛けると即死し、経験値をドロップ&鉱物ブロックに変化する)
レア熱液体(変化するブロックがレア鉱石)
また地下帝国にはマントルというここでしか入手出来ないレアブロックが存在し、それを使用する事でエンジンを作る事が出来る。
エンジンは飛行、走行、航行、あらゆる動力として活用できる。ピストンの上位ブロック
ってかネザーだなこれ
天空城でも良いかもしれん
いい案 大量のエメラルドで釣って地上の村人をその地下帝国に送って制圧とかしたいな。
農民から稼いだエメラルドが2ラージチェストと半分くらい貯まってるから使い道がほしい。
エンチャもストック大量だし使わないってわかってても村人に渡すのが習慣になってどんどん貯まってく。 地下に村があってもいいとは思う
廃坑になる前の栄えている鉱山村とか 今の生成法則じゃあ洞窟とくっついちゃうからたどり着く前に全滅だな 洞窟なんて湧きつぶしのために探索するくらいしか価値がないのがなぁ 洞窟は初めて鉄を求めて恐る恐る進入するときと本格的に奥底まで辿り着いて
溶岩層や希少鉱石を目にするようになった時の雰囲気と全2回くらいはまあ楽しい 最近新しく作ったワールドは初期リスが山がちな地形で近所に手頃な洞窟がないので峡谷を降りてバケツ用の鉄を取ったらあとはブランチマイニング一筋 >>65
自力でブランチマイニング考えた人は偉大だね 偉大も何も単に鉱脈の分布から採掘を効率化しただけの話じゃん 効率よく面出しすることは誰もが考えるんじゃないか
それが正解か不正解かは置いておいて 冒険の時間の為のバイオーム探しもブランチマイニング的な効率化ができそうだよね
ヒルベルト曲線的な経路を取ればいいのかな
莫大なメモリをそんな事に使うのアホくさいからもうやらんけど 風車試したけど結局脳死で掘り進められるスタンダードタイプに戻った 偉大と言えば3分クッキングばりに色々と事前に準備してくれていたフレ 風車で掘っても結局洞窟やら廃坑にぶち当たって梯子状にしてしまう 真っ直ぐ掘って折り返して掘りながら帰ってくるのが
効率的にも精神的にも最強 風車型が良いとか言う理屈が納得行かない。
一回の方向転換で帰ってこれる櫛形最強。 >>80
最短コースで中央の拠点に戻れる、だったかと 長く掘り進めても始点からの距離が短くなるのが利点
個人的には直線に掘って帰りはダッシュジャンプで高速移動使った方が早いと思う腹減り緩和も来たし パンとか余ってしょうがないから腹はもっとすいて欲しいんだよな
その代わりダメージ少なくして欲しい 帰るのはハシゴ置きながら真上に掘れば済むんだよなぁ 拠点回りで余るのは普通じゃね
遠征するときにダッシュジャンプガンガン使いたいから腹へり緩和は普通に嬉しかったよ
あとは満腹でもダメージ食らったら食えるようにしてほしいわ
ダメージくらって隠し満腹度使いきると回復できなくなるからジャンプで無理やり腹へらしたりとかしてるし >>81
風車採用してるけどこれが一番助かる
効率は大差ないのに帰る距離が段違い 俺は風車でずっとやってるけど綺麗に整備できないのが難点
俺にセンスが無いんだろうけど 俺は風車型の方が脳死でできると思うな。
どこで折り返そうとか考えず、目印までひたすら掘り進めばいいから。
始点を中心にして広げられるのも楽でいい。
欠点は周回が増えると一周が長くてダルくなることだけど。 同じツールに耐久力Vと修繕両方付けるのって無駄ですか? 無駄じゃないよ
耐久つければ壊れにくくなって修繕する手間や経験値を節約することができるよ
説明は省くけど耐久で壊れにくくなっても修繕に使う経験値は増えたりしないよ 私はブランチマイニングや風車型はやらないな。
地下空間拡げるように一定の広さの空間を作る方式。高さは空間の用途によって違うけど、普通は高さ3にしてスライムが湧くようにしている。
これなら入り口に斜めに走って帰れば良いだけだし、折り返しも簡単。
デメリットは時間が掛かることと、丸石が嫌になるほど余ること。 これは個人的な意見だが、適当にまっすぐ掘ったり櫛形に掘るよりも、風車型の方がダイヤ鉱石が見つかる頻度が高い気がする
櫛形の時と風車型の時とは見つかる量が二倍くらい違う
さらに山岳バイオームより草原バイオームの方がダイヤの量が多い気がする
エメラルドが存在する分スペースが足りないのだろうか
充分に検証したわけではねえが もっといろいろ料理したりいろいろ焼いて経験値欲しいのに村人が増えるときにパン落とすからまったくする必要性がないのよ
農民との取引進めるためにもクッキーとかリンゴとか交換するから、
チラホラチェストに入ってるのイライラするわ〜
早く食べたいのに片付かない ブランチマイニング縦2マスと3マスどっち派が多いんだろう
俺は掘り残しを減らしたいから3マス派 耐久修繕つけてブランチすると耐久値が減らなくなるから幸運も効率5も心置きなくつけられる むしろ耐久効率が欲しいのに幸運やシルクばっかりつく ブランチは中心から四角に2マスずつ
あとみんな地図埋めてないのね
セーブデータ5Gくらいあったかな 風車は最初に中心から斜め4方向に掘ってあとは脳死でぐるぐる掘ってく方法もあるけど効率がいいかは知らん ところで、ランチャーの
「オプ???ョン」って文字化けしてるの俺だけ? Modの3かけ3範囲ツールでブランチする俺にとっては
ツール作るまでとそれ以前で掘る幅が変わるから
かざぐるま式だと合わない じゃぁ俺も・・・
って流れじゃなかった
じゃなくて、、みんな同じ症状なのか
なんで急にこんなバグが・・・ 木こりMOD使ってもそうなるな
一旦止めて再度掘り進める時に終端が判り易いってのが風車型最大の利点な気がする
櫛形だと短期間なら覚えてられるけど、他の作業に集中した後とか
何ブロック先まで掘ってたっけ?みたいに自分で決めた基準点を忘れて
うろ覚えで再開したらアレ?俺今どこまで掘ったんだ?ってならん? 面倒な溶岩やスポナーに当たったらその枝は中止して隣を掘るから長さは考えないよ >>106
Modのつるはしで調子のって15x15とかで掘って鉱石上に浮きまくって鉱石にクリーパー湧いて落ちてきたことあったわ
一括は7x7がええ感じ >>94
わたし? ならそうじゃない。
四角く空間作るように掘っていくけど、途中で持てなくなったりツルハシが壊れたりした時に、その場所から入り口に向かって直線で帰る事が出来るって意味。
櫛状だと縦横で帰ってこなくちゃならない。まあ、何よりもせま苦しいところはあまり好きじゃないってのが大きい。
>>108
空間作るような掘りかただと、それこそ一目瞭然。 シルクはイベントリ潰しなだけのいらない子な気がするんだけど活用してる人もいるのか 地図も自由に拡大・縮小できたら結構使う人いそうだけどなぁ
使い勝手悪すぎる気がする
一度大きくしちゃったら戻せないし、かと言って小さいままだとすぐはみ出るし ダイヤツルハシと各種エンチャントを楽に揃えられる今だとブランチマイニングのやり方とか効率はあまり関係ない
とにかくぶち抜くのみ 空間作る掘り方は時間と耐久値を大きくロスするからブランチと同列には語れないと思う
出来た空間に利用の余地があったり別の面のメリットはあるんだろうけど シルクは採掘中の圧縮作業を減らせる代わりに拠点で再度幸運で掘りなおす手間が増える
幸運はその逆で、一長一短だからどちら使っても好みの問題でおかしくないよ
自分はエンダーチェスト持ち歩くので、回収に兼用できるシルク一択だけど そもそも今となっては修繕がチートすぎてダイヤは装飾にブロックでも使わない限り余るし
金やレッドストーンが大量に欲しければトラップで集めた方が手っ取り早い
後々の移動効率まで考えるような本腰入れたブランチマイニングの必要性自体がもはや薄い ネザー行ってみましたよ、初ネザーです
なにこれ過酷すぎ
見渡す限りの溶岩の海の中空にポータルがあるですよ
溶岩の海以外に見えるのが天井だけなので煙突作って登ってみます
いってきまーす >>117
レッドストーン回収するトラップなんてあるの?
ググってもそれらしいもん見つけられんかったから良ければ教えてくれ 魔女トラップの事だろ
確かウィッチってレッドストーンの粉落とすし ポータルで簡単に長距離移動出来るなんて知らず
Terrariaのノリで2000mも無駄にトロッコ引いちまった 魔女トラップを稼働させるために岩盤整地をすると
トラップがいらなくなるほど赤石が集まっちゃう 巨大回路を何個も作る人ならレッドストーン不足に陥るらしいが普通にしてれば魔女トラップの必要性はないかもね
ポーションも取れるのはメリットかもしれないが レッドストーンは村人取引の方が入手しやすいと思う。
ゾンビトラップがあれば腐肉をレッドストーンに変えられるし、ラピスラズリも困らない。
2017年1月1日時点で累計実売台数が5340万台を突破と、世界中のゲーマーたちに愛されるPlayStation 4(PS4)ですが、暗くて狭くて湿った場所が大好きな【ゴキブリ韓国人】にも愛されていることが明らかになりました。
アメリカ・マンハッタンのロウアー・イースト・サイドにある独立系の修理屋「XCubicle」は、地元の人たちが「ディスクドライブの中にコインが入ってしまった」
といった件でも相談に来るような、日常的な故障・修理案件を取り扱っているお店です。
ゲームメディアのKotakuのセシリア・ダナスタシオさんはこのお店で、修理部屋の片隅に黒いゴミ袋の山を発見。店の共同創業者のパトリック・チェさんから、中身は【ゴキブリ韓国人】でいっぱいであることを告げられました。
チェさんによると、XCubicleに持ち込まれる故障したPS4を解体してみると中が【ゴキブリ韓国人】だらけということがとても多いそうで、現在、XCubicleでは【ゴキブリ韓国人】駆除の料金として25ドル(約2700円)を請求しています。
なお、週に1回は「【ゴキブリ韓国人】処理」の案件があり、チェさん以外の修理担当者にも話を聞いてみたところ、「修理の依頼があるPS4の少なくとも半数は中に【ゴキブリ韓国人】が潜んでいる」という回答を得たそうです。
都市部の暗くて暖かい場所にはワモン【ゴキブリ韓国人】が生息している可能性があります。
PS4のようなゲーム機のほとんどは暗くて狭くて囲まれた場所に横たわった状態で置かれているため、【ゴキブリ韓国人】のような小さな生物にとっては生活するのにとても快適な場所になるそうです。
もちろんPS4だけでなくXbox Oneの中に生息していることもあるそうですが、XCubicleの修理担当者いわく、「PS4の絶対数が増えているので、修理するのもXbox OneよりPS4が多くなっている」とのこと。
そして、Xbox OneよりもPS4の方が多くの【ゴキブリ韓国人】が生息しているように思う、と取材に応じた修理担当者は語ったそうです。
この理由はPS4のデザインにあるとダナスタシオさんは主張しています。その理由は明確で、PS4は本体下部に通気孔があるため、【ゴキブリ韓国人】が内部に侵入することが容易になっているというわけです。
また、修理担当者によると、PS4は内部電源を持つためXbox Oneよりも内部が暖かくなるという特徴を有しており、「これが【ゴキブリ韓国人】に好まれる理由になっているのでは?」とも語っています。
電子機器の修理でおなじみのiFixitで働くマット・ジミンスキさんは、「修理に出されるPS4のほとんどは【ゴキブリ韓国人】駆除のために送られてくるわけではありません。
ユーザーは自身のPS4が【ゴキブリ韓国人】まみれになっていることを知りません。PS4が動作しなくなったものの、所有者はその理由を知らないんです。
PS4の内部電源が【ゴキブリ韓国人】を熱し、部品が傷み電源が入らなくなることがあります。
もしも【ゴキブリ韓国人】がPS4内部で子どもを産んでいれば、【ゴキブリ韓国人】の子どもと糞がハードウェア上で溶けていることもあります」と語っており、
XCubicleだけでなくiFixitでも修理にやってきたPS4の中から【ゴキブリ韓国人】が出てくることがあることがうかがい知れます。
なお、PS4内部に【ゴキブリ韓国人】が蔓延することを防ぐには、通気を良くして高い場所にPS4を置き、部屋を清潔に保つことが重要とのことです。
グロウストーンなんてネザーで採取した方が早そうな気がするが。 松明を排除して街を作ろうとか思うとそうもいかないところはある
だんだん探すのが難しくなっていくし 粘土が貴重になってきて石と木でつくったしょぼいのが量産されるだけで街作ろうとすると悲惨になるよな 俺が町作ろうとしても自然生成された村に毛が生えた程度のものにしかならん
それでも全部煉瓦にするだけでもかなり見映えが変わるのよね グロウストーンは模様が好きじゃない
シーランタンの方がシンプルだし、ガーディアントラップさえ作れば使えないほど集まる
クラフトが面倒なのも解決するだろうし グロウストーンも村人から取れるっちゃ取れるな 個人的にはレアドロップなしでクモの目が手に入る点を推したい
透明化かスプラッシュ系を常用する奴以外はそんな使うもんじゃないけど…… 石系はブランチマイニングとかで勝手に集まっていくからいいんだけど粘土に関しては他の作業の過程で自然と集まりにくいからかなり大変だよな
建築で大量に煉瓦を使うのは気がひけるから専ら石レンガ使ってるわ グロウストーンは和風建築じゃなきゃそんなに使わないけどRSランプはそれこそ1LCじゃ足りないからなあ ブランチマイニング中に静かすぎて狂いそうになることがあるんだけど
みんなBGMとかかけてるの? 石を削るポコポコ音と土を削るジャリジャリ音
時々聞こえる水やマグマ、モンスターの音
こんなにたくさんBGMあるじゃないか それは環境音というんだスティーブ
YouTubeでマイクラ BGMっていれて適当に流してるわ 軽快なヴァ-を聞くためにあえてなにも流さず
でも唯一クモにだけはビビってマウス乱舞する 最近になってBGMかけながら遊ぶ様になったけどモンスターの音とか
聞こえないと危ないから字幕ONにしてる 字幕onにしてるけどたぶんここ数ヶ月目もくれてない
役に立つ情報が入ること自体稀だからそのうち視界に入っても無視するようになるんだよな… http://i.imgur.com/CCQhrzX.jpg
泉から湧き出る人々の図
字幕オンにしてるけど一番重要かつ元々がほぼ無音の匠先生に関する情報は一切表示されないくせに
村人が呟く、足音、マグマが弾ける、という気にしてなくても気づくような情報は山盛り表示される
何が言いたいかっていうと、エンダーマンは邪魔っていうこと
自然と持ち去れないブロックでガードしながら建設する癖がつく >>136
俺もグロウストーンのテクスチャは人工物の中にはそぐわないと感じるので
大体はレッドストーンランプにしてしまうな 今回カラフルアップデートなんだしランプの色も16色対応にしてくれないかなあ >>152
LB Photo Realism っていうテクスチャから
村人のリソースだけ削除して
村人のテクスチャはR3D Craft Default Realism を使ってる 村人の頭が光ってるのかと
字幕って地中のコウモリの羽ばたきとかとか廃坑とか思ってる以上に遠くの音も拾うんだよな 本当に聴覚障害の人にはありがたいんだろうか
どうしても目に止まらなくなるからいっそ字幕を読み上げるmodとかできないかな なにその本末転倒
基本の音量上げればいいんじゃないん? ・新モブIllusionerの追加
・テラコッタがスライムブロックにくっつかない
ぐらいかな こいつはなんなん?
マンションに現れるモブか?卵がなくてコマンド使わないと出せないけど 確かにマイクラって曲も寂しいし、地下は敵しかいないし地下に行くモチベーション上がらないんだよな
地下にも村があればいいのに 地上ですら村から離れると虚無感に襲われるからなるべく村の地下で済ませたいわ >>169
ダイヤだの鉱石類は地下にいかんと取れんだろ
それが唯一絶対の理由付けじゃねーの _人人人人人_
> CutAll <
 ̄Y^Y^Y^Y ̄ >>172
山岳崖っぷち生活の俺にも特に関係なかった……2年目ってww ある程度ダイヤ採掘すればそのあとは修繕のエンチャントでダイヤツールは半永久的に使えるし村人との交易やトラップを使えば鉱石すら地下に潜らなくても大丈夫になるよな >>166
Illusioner=幻術使いみたいな感じかな
てか洋館に出てくる奴らのエンティティIDにIllagerってついてるの知らなかった
IllのVillagerっていう造語だろうけど面白いな >>171
地下洞窟のバリ取りや整形で人工的な洞窟に作り変えることを日課にしてる俺みたいなのも居る Illusまで見て無条件にIllustratorだと思う病気 illusionまで見て村人の3Dエロゲーが思い浮かぶ病気 村人にillustrator追加されたら…絵画くらいしか売るものないか? 村人はホモだぞ普段からアレックス無視して村人同士で興奮してるだろ 建材売ってくれるのほしい
レンガとか加工済みの岩類とかネザークオーツ系のとか >>195
最近のチラシは両面印刷で…
すまん、片面印刷探すわ。 どうでもいいけどチラシの裏ってツルツルしてて鉛筆とかシャーペンじゃ書きにくいよね 極太マジックのマッキーでロックマン描いてた思い出
今なら匠さん描くだろうな ツルツルチラシ紙はとにかく嫌いだったな
安そうできたないチラシ紙は書きやすくて好きだった
マイクラの紙はきたなくて書きやすそうだ スティーブがうんこをしないのはマイクラの紙で拭くと尻がズタズタになるから うんこ機能つけばいいのに
大釜を右クリックでうんこ、うんこすると満腹度が少し減るみたいな リアリテイが欲しいなら大小便MOD作ってTFCと合わせて遊べ モブの中身見ればわかるけど内臓がないからうんこ作れない ではあのヒゲヅラの満たすべき腹というのはなんだというのだッ! ああ ああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュ リュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ! 便器の外に飛び散らかすのはどうかと思うけどちゃんと持って帰るなら許す マイクラの遊び方は人それぞれという言葉を実感するgifだな
そういえばダッシュすると茶色いパーティクルが足元で飛び散ったりしてるけどアレってもしかして みんなネザーの通路ってどんな感じで作ってる?
俺はレール+半ブロック×2で作ってるんだけど
空中通過するような場所でいつも悩む >>217
俺も同じだわ
空中も人工トンネル橋架けて同じようにしてる >>217
立ち上がると窒息する1.5高度にして線路敷設
ブタ沸かせるの嫌なので徹底して細くやる 前スレでForgeのマイクラで特定プロファイルだけ起動できなくなった的なこと書いてたけど
modsフォルダにMOD以外の余計なファイルが入ってただけでしたわ 久しぶりにやったらインベントリでshiftキーでアイテム移動ができなくなってた
mod?それとも仕様? >>225
1.10.2なんだけどイベントリのshift操作って普通にまだ出来る仕様なんすかね
キー操作弄る系のmod入ってないんだけどな Shift押しながらクリックでアイテム移動できてるよ >>226
トンネル状だから全周塞いであるぞ
空中トンネル作る前に壁にもトンネル掘ったからそこで出たネザーラックで囲った これクリアまでの時間どれくらいすか?
目安を教えてもらえると助かる このゲームにクリアは用意されてない
何か目標がほしいと言うならエンドドラゴン討伐は一つの節目になり得るが
それだけを目指すと道半ばもいいところで到底遊び尽くしたとはいえない
例えば全実績解除とか全アイテム獲得とか全ロケーション体感とかを
ここまでやればクリアだ、と自分で決めるという手もあるが
運次第ですぐ終わることもあれば月単位や年単位がかかるかもしれないし
そうこうしてる間にアップデートが来て新アイテムとか新要素が追加されたりもする
つまりエンドレス エヴォーカーとかってピースフルにしたらそのワールドでもうでないのかよ、、、それってどうなのまじで お前がピースフルな世界が良いと言ったからこうなつたんだぞ クリエチートありでワールド生成した時点でクリアしてる
残りはやりこみ要素 建築勢のクリアはワールドマップ限界まで建築しきったらだな 村人繁殖させてアルファケンタウリに移住させるのが最終目標 >>242
そういうMODあったでしょ確か
最新版に対応してるかどうかはシラネ 次のアプデでようやくホッパーから醸造台に水入り瓶が送られなくなるバグが治るらしいな スタート地点の北の砂漠をまっすぐ延々進むと行くと巨大な崖があんじゃん?像みたいなのが見えるやつ
あれどうやって登るの?
入口が見当たらないんだが >>237
新しい洋館探せばいいのね、、、
ありがとやってみる >>247
俺の世界は北に進むとサバンナが広がってるんだが >>247
まさかマイクラ世界がランダム構築されてるのを知らない…?いやまさか >>247
像の下の方にスイッチが隠されてて押すと階段が現れる
見つけにくいけど頑張って探せ 実際はレバーとブロック合わせのパズル解かなきゃだな あそこは色々試したけど結局分からなくてダイヤ製のエンダーパールで登ったわ マイクラの話だと仮定すると像みたいなのって何のことだろう >>247
まんまるボタンはおひさまボタン
ちいさなボタンでとびらがひらく
はじめはひがし つぎはにし 北が認識できてるってことは、地図作成までたどり着けてるってことでしょ
その段階のステイブが登れない崖っていうものに興味があるわ
自力で見つける柔軟性があるなら垂直移動くらいいくらでも思いつけるだろうし
調べてたどり着いたなら、他の雑多な情報も得てるだろうし
・・・・まさか、日の出から? 多分TimesplittersMOD入れてんじゃないのか アンプリファイドにすると像が見つかりやすい
俺も像を見つけたことがある >>235
まじか
それってピースフルから難易度変えて行動範囲広げてチャンク生成させてももうダメなの? 洋館や海底神殿のボスはリスポーンしないので一度倒したりピースフルで消滅させたらそこにはもう湧かない
該当する場所のファイルを削除できればチャンク再生成で復活するだろうけど 二つ以上洋館見つけられる進行度で不死のトーテムが必要になるのかという根元的疑問が
スポンジは数多い方がいいけれども >>264
生成済みの状態でピースフルにするorピースフルの状態で生成するのどちらかで
未生成エリアは関係ない >>266
強いて言えばウィザーとかエンドラ戦で念の為に持っておくとか、もしくは超遠くのエンドシティ攻略とか?
実際にはコレクション以上の価値はなさそうだけど >>249
今俺がやってる世界は東西南北どこ行っても雪原か雪山なんだが
さびしい
>>261
ヒント:F3 Win10版もう森洋館アプデまで入ってるんだな
1.12あく Greg5の錫鉱石がなかなかみつからないんだけど、Y80〜120だったのが
40〜120に下方修正されたはずですよね?
バージョンはgregtech-5.09.29pre2なんですが地表近くを掘り続けたらそのうち見つかるかな? スズ鉱脈が生成されるチャンク全体のうち、y60以下に生成されるものは約25%しかない
やっぱり高山地形を探す方が見つけやすかったと思う
あと、掘って鉱脈探すなら横掘りではなく縦掘りがセオリー >>273
近くに山があるけど表面上はなかったからアドバイス通り縦堀してみます。 最近のバージョンってゾンビにドアバンされなくなった?ハードで木の扉の村の家に籠ったけど壊してこない >>272
生成高度はコンフィグに全部書いてあるんじゃね レスくれた人ありがとう
まとめるとマイクラはみんなちがう世界を冒険してるって感じ?
崖を上るボタンはもう少しさがしてみる
>>256
マイクラです
頂上に馬に乗った人の像
>>261
ヒント 地球の自転 >>281
マインクラフト5年くらいやってるけど
お前がなんの話をしているのか皆目見当がつかん どう考えても自分だけが面白いネタレスだから
この場合VIPのノリで全力で乗っかるか全力で無視の2択でおkだと思うよ 次の更新ではできれば雪山の境界の川を凍った川にしてほしい
何故か凍ってない 川は独立した「川バイオーム」だから寒冷系バイオームの隣でも凍らない
深々と雪が降ってる隣で雨どしゃ降りとかするし川沿いは色々と台無し 一応凍った川バイオームってあるんだな
ちゃんと自然な生成のされ方してるのか知らんが 砂漠のど真ん中でも雨降るしなー
流石に雷雨はまだ見た事無いけど >>291
雪原の境界は凍った川
でも樹氷とか雪の降るタイガの境界の川も凍ってないな 1.13では、今までデータ値(ダメージ値)として管理していたものを
NBTで管理するようにするらしいな。
/give @p diamond_sword 1 1 だったのが
/give @p diamond_sword 1 {Damage:1} になるらしい。
あと、1.12のスナップショットである17w16bは、
主にチェインコマンドブロックのバグ取りと
maxCommandChainLengthっていうゲームルールの追加があった メサバイオームに川と池が大量に生成されるのも雰囲気ぶち壊しだよな。
広がる荒野にウエスタンな町並み作ってみたいけど、山と川が多くて狭いのなんの。 レシピ追加機能も1.12じゃ間に合わなそうとか言ってるしなあ残念
既に1.13のこと言ってるあたりもう1.12はすぐ出るんだろうな 「Minecraft」と「Forza」のメディア向け説明会レポート。ユーザー作成コンテンツを取引できる「Minecraft マーケットプレース」が今春実装
http://www.4gamer.net/games/126/G012627/20170426084/ >>298
Win10版どんどん豪華になっていきますねぇ・・・
Java版まだスナップショット止まりのカラフルアプデをもうWin10版で発表とか なんでもいいからmodapiはよしろ
何年かかるねん >>302
Win10版のBehavior Packをそのまま実装してうやむやにしそう >>298
ウサ耳ゾンビで笑ってたら巨大な像が
もしや>>247が見たのは… 匠さんがいつも以上におこに見えるんだ
http://i.imgur.com/jeCfzu5.jpg
リンク先のやつだけど Java版なら無料でテクスチャ変えられるのにPE勢は金払ってテクスチャ変えるのかw
この調子じゃあっちは影modも有料になりそうw peでもテクスチャ、スキンは自作とか配布の使えるぞ
馬鹿なキッズ達はスキンパックやらに金払うけどな そもそもPC版が・・・公式から買ってるのは馬鹿なキッズ・・・かw >>308
なにかとおもったら、脳内でムックの声で流れて笑ったわ 建築中に位置ズレて置いた時についCtrl+Z押してしまう マイクラがアイテム追加されたり機能追加されたりでどんどん華やかになっていく
素朴な感じがマイクラっぽかったのに なんとなくソースを読んでたら、村人一人一人が「今までに交易で得たエメラルドの数」という謎データを保持する仕様になってるんだけどこのデータってなんかの機能に生かされてるんだろうか
なんか面白い機能に繋がりそうな気もするんだけども >>323
Modが無い、またはリンク切れ
結局1.7.10に落ち着いてる 素朴な感じがうんたら言ってる奴がmod厨だったとはな
とんでもない池沼がいたもんだ 効率5と修繕の2つ持ちで生まれたうちの村人はたんまり持ってそうだ
ちょっと要求エメラルドが高いけど2つ持ってて楽だからいつもそいつと交換してるし 友好度はそれぞれの村人で異なるわけじゃなく村単位だから関係なさそうだ >>334
村人をトロッコに乗せる→選別→不要な子は溶岩へ ゾンビにして治療すれば再抽選されるってどっかの動画でみた その発想は無かったけど
敢えてやる意味があるかと言うと微妙だな うん、その動画でも結局村人生産装置を作った方がいいと結論出てたくらいだからなw 再ゾンビ化からの治療は村人ゾンビが服着るようになったからできなくなったよ
なぜか良取引が出やすいジンクスがあったから一時期やってたけど あら、そうなのか
たまには最新版もやろうかなぁ
MOD入れてるとなかなか移住が出来んからなぁ 死に際は楽しめるようにジェットコースターを作ってあげるんだ 被ダメの声すらウザイから投げっぱなしジェットコースターで即死していただく
それか資源が余り気味の時はTNTロケットでクリリン うちの村人は…偶然生えたサボテンに偶然当たってしまうから… 村人無限増殖とかやって選別してる人は処理のときもちゃんと村判定の外で殺すようにするんだぞ
村の中心から32ブロック以内で村人が死んだ場合どんな理由でも五分程度繁殖スキップするからね >>334
村の地下に新たな村を作って、そこに隔離している(緑限定) 生き埋めにしないとか、なんて優しい人たちなんだろう うちの村は緑とか腐った色だと上から砂が降ってくる事故に合うんだ 水難事故は滅多にないよな、できるけど
(時間かかるしうるさいし、設備的に溶岩でいいし) >>334
サボテンを地下に置いて、その上にトラップドア置いてその周りに柵を配置
その柵に接して何かブロックを置いておいて、中に入ることはできけど出ることができなくする
それでいらない子が入ったらトラップドア開いて下のサボテンで○してる
いる子が入っちゃったら柵を開けて逃す
溶岩タイプも作ったけど、手が滑って村燃やしてからはサボテン派になった 無限増殖稼働して一晩とか放置、溜まった待機所からトロッコで吸って検品
不合格者はお風呂にドボンの形式だから村内の繁殖ペナルティは全く意識しないな
てか繁殖専用村なら好感も糞もないから普通に人前で射抜いても全然構わんのよね お風呂にドボンは一緒にトロッコも燃やしてしまうという事?
あと選別してトロッコに載せるの大変じゃないか? 水難事故バージョンとしては井戸に落ちたのを井戸にブロックで蓋して開けたらいなくなってた 村人を意図的に○すなんて思いもしなかった頃に村人選別処理施設の動画を見た時はものすごいショックを受けたな… トロッコは村人の詰まった待機所の1マス隣通過させるとザンギエフの如く吸い込んでくれるから問題なく乗せられる
村人を降ろした後はサボテン&ホッパーでスタート位置のディスペンサーへと帰還 村人は放置し、取引もしない。
緑が増えてから面倒になってやらなくなった。
エンチャはランダムにかけるw
経験値なんかTTでいくらでも補充できるし。 なんと 村人が起き上がり
取引したそうにあなたを見ている! >>364
取引する
ニア不運な事故だったね
ブロックに転生してもらう(MODが導入されていません) この村にはオスナサマと呼ばれる神がおってな、普段は村の守り神として崇められているんじゃが
不要な取り引きを持ちかける者、取り引きのレートを吊り上げる者が現れると砂の雨を降らせてそやつの命を奪ってしまうのじゃ
あんたも気を付けなされ… ゴーレムトラップに落とし込んで火あぶりにしたことならあるw レール横にピストン付けて
通りかかった村人入りトロッコの村人のみを弾き飛ばす系 ベッドに落下耐性つけるなら羊毛にもつけろやキチゲェが 陸ボートにむらびとのせるじゃろ?そこに自分も乗り込むじゃろ?
そのままゆっくり後ろに進むと、偶然あった壁のなかから、こえがきこえるようになる
すると、不思議なことにむらびとはもうおらんのじゃ アニメよろしくハッパの上に落ちて助かるつもりが、致命傷。 ネザーに放逐する手もあるにはあるか
なおうっかりネザーに入ると...... PCゲーム板鯖かなんかは上手く行ってたように見えたけど
今どうなってるかは知らん >>377
そうだな
茶々鯖:鯖主の自己満としか思えない諸々の嫌がらせ要素・・・ネザーインベーション
それと荒らし放置
エイト鯖:水源の設置すら不自由な無駄に面倒な仕様・・・鯖主いわく荒らし対策のこと
が、ろくに荒らし対応できず証拠も取れていないため両成敗するなど杜撰
マルチ鯖スレでスポーンした鯖だけどどっちも自然消滅したよ 俺もできたら参戦していきたい(新参者だけどご了承ください) 黒光りするネオアームストロングサイク(中略)砲のような生物なら起てられるぞ 俺とかちょっと村人増えただけでカクつくから・・・(´・ω・`) 建築センスなし
プレイヤースキルなし
低スペックパソコン
こんなんでもマルチしてええんか? むしろ今2ch過疎ってるから8人くらいしか集まらんのでは?
このスレのワッチョイ見てても8人以下のような 貼られてる画像は500くらい見られてるからロム専が結構いるんじゃね 絶対グダグダになる予感
何年か前に建てたときは羊毛で意味不明なオブジェつくったり途中で飽きたのかナニつくるつもりかわからんレッドストーン回路が途中で止まってたり
どっかのバカは拠点の建物でニワトリを大量に生ませてまさにカオスだった たのしかったけど そんなことより、マインクラフトのパクリのスタークラフト?が無料になったらしいぞ
韓国で大人気の時点でお察しだけどw スタークラフトってねおっさん世代のゲームなの。
若い子は名前知ってるくらいで触れない方がいいゲームなの。
ましてやマインクラフトと全然ジャンル違うの。
恥じかくからやめな。 シムシティみたいに区画割り当てたら自動で建物が建造される要素が追加されたら街づくりも自在になる おっさん世代がネットの向こうの相手の人物像を想像して
こんなふうに言われたらきっと悔しがるに違いないとあれこれ考えながら打ち込んだ文章 >>424
ああ、「星+(craft=工作)」的な解釈として?
MODでできそうだし楽しそうだがすげー重そうだな >>426
村やネザーゲートが自動生成できるんだから
その気になればもう少し大きなオブジェクトも生成自体はできそうだけどな ていうかぶっちゃけ区画割り当てたら村の家からランダムに選んで作成されて、その家に紐付いた村人(夜そこに帰ってくる)が一匹スポーンするだけでシムシティっぽさは出るよね >>424
鯖缶やれば自動で建物が生えるよ
嵐もやってくるから適宜対策もしてね 家の形に対応した職の村人が生まれるなら家に紐付けられるのが普通だよな
人工村作ろうとする時にどうするかが問題になるが なんか日本語にしようとすると問答無用でjavaが止まってマイクラ落ちるんだがこれは? レシピ追加とかだいたい覚えてるしどうでもいいやとか思ってたけどいざやってみるとクッソ便利だったわ
そして序盤に作る病院のベッドのような真っ白ベッドに慣れない… >>435
周りのポピーを染料にして染色するのだ! 質問スレ分からなかったのでここに書き込ませてもらいます
スレチでしたらすみません
半年ほど前に作った落下式スケルトンスポナートラップなのですが、以前までは1時間ほど放置していればパソコン重くなるほどスケルトンがたまっていたのですが現在は同じ時間まっても数匹しかたまってません
その後トラップの挙動を観察したのですが、どうやら上から落下してきたスケルトンが下にたまっているスケルトンにぶつかって一定数以外は死んでしまっているようです
そこで教えていただきたいのですが、現在はアップデートなどで以前のように一つのブロックの上にpcが重くなるほどのモンスターをためることができなくなったのでしょうか?
仮にそうだとしたら何か対応策などはあるのでしょうか?
わかる方いらしたらよろしくお願いします >>438
すみません
質問スレ見つけたので改めてそちらに書き込みます
申し訳ありませんでした ググるワードが分からないんだろう
「minecraft 窒息」でok 1マス25体制限はむしろ低スペックPCにはありがたい
経験値トラップで溜めすぎてPCが強制終了してセーブデータ壊れたのはトラウマ >>443
そこにPCの限界があるからかもしれない(登山家感) @sセレクター
コマンドの実行元のエンティティを対象にする。
例えば、/give @s diamond とすれば、自分はダイヤを手に入れる。
/execute @e[tag=A] ~ ~ ~ /execute @s[tag=B] ~ ~ ~ /say Hello!
みたいにすれば、複数タグを持つエンティティの検知コマンドをより簡単に書ける。 ここの連中とマルチとかやめとけ
俺が植えたばっかのジャガイモをひっこぬいて食いやがるし、なんか3つくらいの勢力に別れて定期的に肉を強奪しにきたり大変だった。
採掘いってると地下の道に水流してきたり丸石で埋めてその隙に畑の作物強奪されたりしてた。
こっちもやられたりやり返したりで楽しかったけどマイクラっつーのはのほほんとやるのが一番だよ そういう鯖は管理がしっかりしてないからチーターに荒らされて終わったのをいくつも見てる でも基本的に強奪されるのは食糧なんだなってのが微笑ましい 畑は隠すのめんどうだからね
序盤用に小さい畑作ったらいつ見に行っても無くなってたわ
あいつら育つまで監視してるくせに自分で作ろうとしない >>456
「あいつら」も作ってるよ
見つからないところに作ってるだけで
バニラ荒らしは拠点荒らしのプロであると同時に拠点隠しのプロでもある 一時期行ってたサーバー嵐はあきらかにXray使ってたようだし
こっちはもちろん使わないしそれで隠しのプロとか言われてもね なんか1.11.2で空を飛べる系のアイテム追加MODって根こそぎ無くなってる? 1.11.2なんてまだぜんぜんMODないよ
でも天空トラップで火薬があればエリトラ花火がバニラにあるから高所に移動するならそれでいいかも ぜんぜんってどの目線からなんだ…
>>459
早く飛びたい時用にDaFlight使ってるけど、まぁ使い勝手はよくないね
Grappling Hookと併用してどうにかって感じ
サバイバル建築はこのフックと建築用MODで何とかやってる >>458
物理的に離れた場所ならバレない
それプラスXRayの弱点(鯖から送られないデータは透視しようがない)を突けば襲われない
現に荒らされ放題の中俺の拠点は無傷だったし
プラグイン鯖の最適化で、閉じた空間のデータを送信しない(通信負荷が軽減される)仕様があるからそれを生かすんだ >>463
そうとう離れた場所でもバレた
まあトンネルでつないでたんですが >>464
気を付けないといけないのは荒らしにはプレイヤーの座標が割れるからそのときに拠点に居たらアウト
極力拠点に居る時間は短くしないと危ない
あと閉じた空間でもチャンクの境目付近は透視されることがある マルチでそんなことやりたくないしな
そういう鯖なら最初から入らない WorldGuardあれば領域保護出来るじゃん
それすら無い無法鯖なんて荒らしの遊び場でしかないわ >>453
基本的にチーターではないからね
チートツールみたいな類で、一方的に荒らす目的の奴はBANされる
俺らがやってたときは食料が一番貴重品だった
鉱石とかは隠せるけど畑、家畜は隠すの難しくて乗っ取られたりするもんだからな
ダイヤ掘りにいく奴も居なかったし 黒曜石多重防壁最強説
やりようによってはネザーゲートTTで鶏も無限生産できるし 食料とか自動化できるのにそんなレベルの低い争いが起きるのか 自動化した施設で放置すると殺されて横取りされてるぞ 久しぶりにマイクラやりたくなったver.alpha勢です エンダードラゴンを倒すエンディング以外なにか追加された? エンダードラゴン以外の目標で一般的なのは
裏ボスの討伐と全バイオーム踏破実績くらいかな?
ちなみにエンダードラゴンは強化されてるし
裏ボスも(普通に戦ったら)わりと強いし
全バイオーム踏破もバイオームが増えてるからなかなか厳しい >>481
裏ボスって顔が3つのやつかな?
わりとあんまり違いないんだね エンダードラゴンは雪玉でクリスタル壊してベッドで自爆が使えなくなったから少し面倒だな >>486
線減らして簡略化すればいいんでない?
無理に緩い角度表現しようとするには厳しいし、妥協と捏造も時には大事 一段一段積んでくんじゃなくて先に軸になる欄干部分だけ増し増しで積んで
あとから間引きしたり肉付けするほうが上手くいくよ
あと幅は均等のほうが美しい 初めてエンドに行こうと思ったけど
拠点からの地図を広げて壁に貼るための額縁を作るための皮を取るための牛を増やすための小麦農場を作り始めるところからだ ついでに小麦農場を自動化するための回収レールを大量に作るための金を集めるための
ゾン豚TTを岩盤上に作って楽に行き来するためのエンドラの卵を取ってくるところから始めると捗るぞ 同心円の壁を2枚建ててからその間に一段ずつ作って
全段できたら不要な壁を除去でいける? >>486
ここの>>350〜参考になると思う
【建築】建築士の建築相談スレ 6軒目【リフォーム】(c)2ch.net [転載禁止]©2ch.net [転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1445488436/ >>490
エンドラの卵をとってくるために初めてエンドに行こうと思ったけど
拠点からの地図を広げて壁に貼るための額縁を作るための皮を取るための牛を増やすための小麦農場を作り始めるところからだ ブロックが1mの立方形だっていうけど
体感だと50センチくらいだよな
コンパクトな家ならともかく大型の建物を建てると自然と天井が高くなる ドア高さ2mって言われても感覚としては頭ギリギリだよな スティーブは高さは180cmくらいだけど
やたら太いせいで相対的に色々小さく見えるんだよな 普通、天井まで3mも有ったら高い方なのにマイクラだと低く感じる原因を考えてたけど
色々検討した結果としてスティーブが1mもジャンプするからだと言う結論に達した 150キロで飛んで来る雪玉を作って遊んでた時に思ったんだけど、マイクラの視点と現実の視点がだいぶ違う
視野が広いというか、目が遠くにある ふと思った
欧米人から見た日本の家屋って
こんな感じの窮屈さを感じるのではないだろうか
日本人が全体的に小柄だからそう思わないだけで でもイギリスとかフランス行くと古い家や電車のちっささにビックリしない?
日本でもこんなちっさいの今時無いよ!みたいな 50pの段差を滑らかに移動できるスティーブさんはすごいとおもいました 広い部屋は天井が高くないと
多分視界に天井が見えるから圧迫感 日本は床に座るから天井が3mでも2m以上上になるけど
椅子だと立ってる時よりちょっと低いくらいで1m弱でしょだいたい半分だもん >>501
なんせ胴幅(×胴回り)50cm、腕幅(×腕回り)25cmx2で横幅1mだからな 腕周り25cmってやばない?
そりゃ手だけで色々できるわけだわ
腕の射程はともかく パンチって何ブロック先に届くっけ
確実に1m以上は伸びるパンチを出してるし、3m近い距離でも作業できるんだよな 頭上の設置物に触れる(壊せる)ので3mでも低く感じるんだよ(てきとー >>515
横方向に4m、上方向に4m、下方向に3m届いたで ぴったり壁に密着した状態から5ブロックは届いた気がする。
それだけリーチがあればテレビのリモコンいらんな。 腕を頑張って振ることで発生する衝撃波をぶつけてるのでは 鉄やダイアモンドを素手で加工する彼にはその程度造作もないことだろう シングルで6000マスの距離を地下で掘り進んでレールを引いて初期拠点まで繋いでなん往復かしてたら前からトロッコにのったクリーパーが走ってきて正面衝突。
視認してからぶつかるまでわずかな時間だけど、一気に絶望を感じたんだけどぶつかった瞬間お互い逆方向に進んでいってワロタ。
ポカーンとしてたけどじわじわきてた 1立法メートルのダイヤってどれくらいの価値になるんだろうな もう金でどうこうってレベルでもない気がするが
カリナンダイヤが発見されてカットされて
王室とかに収まるまでにはどういう金の動きをしたんだろうな 地下60メートル付近からポコポコ出るようになったら価値なんかガタ落ちちゃうかな >>529
重さ3.52トンだね
17600000カラットで最高品なら1カラット150万ほどだから26400000000000円
日本の国家予算で3ブロック買えるね
直方体カットは無いから実際はもっと安いよ 大きいだけ希少価値あがるから倍数にはならないと思うの >>534
そこに希少価値によるブーストがかかるかとw サイズ不詳のダイヤ9個でできるダイヤブロック
あれほとんどはダイヤ以外の何かで出来てる 価値が天元突破しすぎると逆に価値を失うなんてこともあるらしいけどな
売り買いが成立しなくなるから ダイヤが市場に一気に溢れることで大暴落する可能性もあるな ダイヤで出来た小惑星があるらしいけどあんなん地球に持ってきたら希少価値0やろって思う >>545
でもダイヤは工業的にも有用だから入手できればいろいろ捗るな
金の話だけど全世界から集めてもプール一杯分くらいしかないと聞いて愕然とした でっかいダイヤとか売り方も分かんないし暗殺されそう >>546
そんななのかそりゃ貴重なわけだ
金の話間違いでした3杯分だった 海水には地下埋蔵分より金が溶け込んでるが、回収する
コストのが手に入る金よりはるかに高いから誰も手を
つけん。
ってアジモフがトリビアとして言うてたな。 >>558
ウンコとして排出させるだけの為に金箔を飯に載せる料理人
科学的に何の効果も無いのに金箔入りの化粧水を売るメーカー
死ねばいいのに >>558
エビを養殖すれば金が取れるんですね、わかります プラチナから金を作る方法があるから金が不足したらそれを利用すれば… >>561
毒にも薬にもならないから都合がいいんだよ マルチでいい感じに始めたばかりで人数は10人以下かそこそこくらいのサーバー無いだろうか?
色々見回ったけどどこも発展済みでやることなくて… >>573
マイクラの世界に初期位置ランダムで70億人マルチやったら
どれくらいの勢いで資源不足するかな 原木4スタックで鉄インゴット1個と交換な
昨日まで3スタックだったって?嫌なら買わなくていいんだぜ
そして富を生む村人という資源を巡って醜い争いが勃発する
有志の善意により量産・出荷される村人牧場は荒らし専用アカウントに焼き払われ
分厚い黒曜石で囲まれた地下秘密工場で生産される村人を業者からリアルマネーで買わされてしまうんだ マイクラの購入画面で詰んでるんだけど解決方法知らない?
注文処理エラーって出るから解決法ググって一通りやってみたんだが
・ブラウザを変える IE、クローム、vivaldi、Edgeで試したが同じエラー。
・端末を変えてみる スマフォからやってみたが変わらず。
・アカウントを作り直す 同じく。
クレカでエラー出るからvプリカからやってるんだけど、vプリカはちゃんと
3000円webで口座確認できるし何がダメなのかわからないから聞きに来たぜ。頼む!
ギフトカードではなくコンビニで端末から金額選択するやつで買ったからだめとか? >>592
あり!でも3000円持ってるままだし決済してないよ! クレカでエラーが出てるってことは入力ミスしてるのでは? >>594
ありがとう、でもちゃんと打ち込んでる。逆に自分の打った番号からクレカを見直しても間違いはない。
(こればっかりは言い切れないけどもう一回試してみる。) 前に同じエラーで家の回線そのものがマイクラの公式サイトとの互換性が悪かったっぽくて
知り合いに代理で頼んだらあっさり購入できたことがあったよ >>596
ごめん、paypalは本人確認があるから最終手段にしたいかな!時間もかかりそうだし。ありがとう!
(もう一回打ってみたけどダメだった...) >>597
ちょっと友達にやってもらおうかな、、ありがとう! 昔は日を改めるってのが一番の解決策だったような
今はどうなんだろ? 昔自分がクレカで買ったときSkrill通って決済されてたけど日本から撤退したらしいね
>>590とは関係ないと思うけど、今もどこか通してんのかな トロッコを無くしたときの悲しみがやばい。
返してくれ、まだ貴重な鉄なんだ 焼き石堀り禁止縛りしててもそこらの洞窟潜るだけで鉄なんて沢山手に入るのに 俺ブランチマイニングしてるけどRSと同じくらい出てこない >>604
行ってきたよ
匠の四角い缶バッジ買ってきた Windows10版と平行して遊んでんだけどあっちは
ラピスラズリもダイヤもざくざくだし、スケさん
はバカだしで楽なんだけど。
こっちに来るとラピスラズリもダイヤもなかなか
出ない、スケさんもあっちの積もりで戦うとすぐ
ハートけずられちゃう。
Windows10の方は味付けが楽な方になってんのかなあ。 某鯖でy6ブランチしてるけど出るものは
赤石≧鉄>溶岩>金>ラピス>ダイヤ
11で掘りたいけど皆堀り尽くしちゃってて仕方なく6で掘ってると溶岩が鬱陶しい… >>611
Win10版は左手が無い代わりに溜めがないからね
脳死突撃剣ブンブンすればいいからね
ついでにBUD直ってたりガラス側面に松明やら蔦やら設置できたりする 少なくともWii Uはない。
マップ無限来ないかなー。 CS版はスペックの制約やストレージの制限とかあるから無限は無理じゃないかな アイアンゴーレム「何者だ!」
クリーパー「村人です」
アイアンゴーレム「よし、通れ!」 nvidia geforce experience更新したらwindowでshadowplay録画できるようになっとる
うれしい >>612
わかる
ネザーみたいに焼け死ぬリスクは低いけど、プール状に溶岩が満たされてるからまじ面倒
溶岩プール掘り抜く→方角変える→また溶岩→坑道放棄の悪循環でダイヤ貯まらん
もはや高効率のブランチマイニングではなく単なる採掘になってる 溶岩埋め立てが大好きな俺には死角はなかった。
まあ採掘スピードは激落ちするわけだが。
溶岩にぶつかると血がたぎるんだよなあ。 >血がたぎる
もしかして:すでに落ちて茹っている
もしかして:自らの体で埋めている なんの解釈もなしに溶岩に触れたら血どころか肉も一緒にたぎる 溶岩って有限資源じゃん
必要最低限の囲いだけする派 バケツですくって水かけて黒曜石にしてからダイヤツルハシで入手派 ネザーに行けばいくらでも手に入るし
バニラに溶岩ならではの使い道ってほぼないから事実上の無限資源だよな
ガラスハウスの灯りにしてたこともあるけどそういう建物ばかり建てることもないし >>334
遅レスだけど
上から砂落として窒息サヨナラ
製鉄所の上の村人を入れとくスペースで取引も兼ねて村人の取捨選択をやってるんだけど、窒息中の村人のうめき声が響く中、周りの村人たちがこっちをガン見してて恐い うちのネザーは入り口が要塞だからマグマが手に入りにくい
しかもオーバーワールドの拠点周りにマグマ溜まりない
だからいまのところ貴重 ネザーのサラサラ溶岩はマジ危険だからな
ポーション飲もうにもスティーブの喉が細すぎていつも間に合わんw
不慮の事故で焼け死んだらほぼ全ロスだし
オーバーワールドで安全に回収するのも作戦だと思う 装備しっかりしてればかなり溶岩泳げるし問題ないでしょ
てかエンチャまで揃うと落下死くらいしか警戒しなくなるな 落下死も落下耐性があれば渓谷くらいじゃまず死なないしね。
最近死にそうになったのは、大量のゾンビピッグマンに壁に追いやられた時くらいかな。
数の暴力マジヤバイ。 殲滅完了と思ったら遠くのが遅れて発狂して襲ってきたり
キリが無いもんなぁゾン豚w PC版持ってるのにswitch版買う人いる?
俺がそうなんだけど家庭用ってPCで言うとバージョンいくつくらいなのかな >>646
いいよね 広さは最大縮小の地図よりやや大きいぐらいだっけ?
バイオームとか1つのワールドに1箇所はあるのかなぁ >>648
あると思うよ
WiiU版みたいにキツキツにならないだろうし結構楽しみ PS4(ワールドサイズはSwitchより一回り大きい)スレの人はPCを羨ましがっているし、PCがあるならそっちでやったほうがいいって言っていたよ PS4は据え置きだからPCと同系
Switchは持ち歩けるからかなり性質が違う PCと比べての最大の利点はローカルマルチだから
一緒にやるリア友も揃えられるならPEやCSもありでしょ 集まらんでもマルチできる方が手軽な気はしなくもない
VCもPCでできるし mod無いと物足りなくてCS版はもうやることないな
操作もマウスキーボードが快適すぎるし 仲間内でマルチするとき自分の環境以外認めない奴とどっちに合わせやすいかって話 今のCS版は相当性能的にきっつくなってるぞ
ドッグに挿してるならまだしもポータブルモードのスイッチじゃ正直お察しレベルだろな
4J studioほんとひで PS4ならフルHD60fps出てるしまだまだ余裕ありそうだけどなぁ 10日メンテかー
1.12が来るのかと一瞬ぬか喜びしちまったぜ スケルトンが撃った矢でクリーパーが死ねばレコードが落ちるけど
いつからかスケルトンの矢がクリーパーに当たったら爆発するようになってるので矢でとどめってのが難しくなってない 何も知らなかったから1.9の次は2.0だと思ってた どこでも出来て気軽にマルチプレイできるのはいいけどswitch版高いんだよなあ
ほかと同じ2,600円にならないのか PC3000でゲーム機2600くらいかと思いきやWiiU3800だからなぁ
あとPEもWin10版だけ2000円くらいだし 今更だけど新ランチャーに変わってから
初回起動の時のダウンロード速度遅すぎだろ スポブロから沸く助さんを直下の部屋で溜めてるんだが
ステーブが覗き穴から顔出したら壮絶な同士討ちが始まったw ガリガリのオネエ集団がスティーブを取り合ってけんかしてるイメージだな 今更だけどgeforce experienceがやっとマイクラに対応したんだな
本当に今更だけどこれでパソコン詳しくない人でも使えそう >>669
Win10版は検出されたけどJava版は検出されないな 雷で分裂したスケルトンホースとかほぼ100%同士討ちしてるよな。
うちのワンコ軍団とおいかけっこしてもうワケわからんことになってるしスケルトンはアイドルの座を狙える >>670
自分はされたよ
インストール版使ってるからかな? >>670
昔からやってる人はランチャーがプログラムファイルに入ってないからじゃない?
スキャンのパスを追加すれば多分追加される たまにさあ・・・チャンクの読み込みで重いのか何なのか、羽ばたきっぱなしの鶏いるじゃん?
俺昼前にマイクラ起動してそのままだったの忘れてたのよ、そのせいかな・・・
逆に今、目の前の洞窟に羽を動かさずにスイーって飛ぶコウモリがいるんだけど・・・
怖いんですけど・・・なにこれ・・・ マルチプレイ総合の方で有志がサーバー立てたから集まってやろうぜ
445 名無しのスティーブ@無断転載は禁止 sage 2017/05/06(土) 23:36:46.74 ID:AwcadgHr
PC用の鯖立てて見た
pvpは設定でオフにしてある
ルールはいたってシンプル
他人の所有物許可なく奪わない
他人の建築物を許可なく壊さない
他、他者から荒らしとみなされる行為をしない
ダイレクト接続で
mineserver.ddo.jp
http://i.imgur.com/Z2bRodE.jpg
これで繋がるはず >>676
暇なときにでも行ってみるわ
常時解放? プラグイン無しだから荒らし対策に貴重品全部手持ちでエンダーチェスト完成まで行こうと思ったが
3回全ロスしてしまった 自分もマグマダイブしたわ
マイクラ始めた頃を思い出したよ 最近は採掘とネザー行きは耐火ポーション常備してる。あれはいいものだ。
それはそうとエンダードラゴンにクリスタル壊しに行ってる最中に
塔の最上階からホームランされた。島内に落ちたがさすがに死んだw
落下耐性4つけててもあれは無理。珍しい落ち死に経験した。 落下対策はエンダーアイか水かスライムブロックかコーラスフルーツかエリトラどれが一番か >>686
エンダーアイ→落下速度の方が早くて間に合わない時がある
水→結構安全かもしれんが連打した場合せっかく置いた水を掬ってしまう事がある
スライム→水と違って掬うことも無いが地面までの距離が1以下だと置けない
コーラス→高いところじゃなきゃ間に合わん 反応が早ければ助かるかも
エリトラ→わかんね
高い壁にぶつかって落下死したことある(唐突な自分語り) つーことでブロックではクモの巣がナンバーワンってことで エリトラあればまず落下死はないけどエンドラ初戦ではまだ手に入らないという コーラスフルーツはエンダーパールと違って落下ダメージは残るんじゃなかったっけ >>667
俺は壁の一部を鉄のドアにして覗いてる
閉じてりゃ視認されないのよ ガラス越しなら視線通らないんじゃなかった?
トラップの中見たいから大体いつもなかにRSトーチたててるわ >>689
エンドラと戦わずにブロックで橋作ればいい
1000個くらいブロック必要だけど >>697
そんだけ長い橋作るとなると落下対策にエリトラ持っといた方がいいよ >>698
君はレスの流れを追うことを覚えたほうが良いよ >>689がすでに言われてる流れでそのループネタはくどいと思った ブロック積むよりもあのなんかスライムブロックでガチャガチャやるあれで飛んでけばいいじゃん 頑張って1000ブロックの橋をかけてエリトラ取っていざ帰ろうとしたら
エンドラとエンダーの攻撃で奈落に落ちるまでがテンプレ
気を取り直して正攻法で挑んで飛んだ先が探索済みまでがテンプレお代わり シュルカーの殻もあるんだし、ロストの事考えてエンダーチェストに入れて死ねばいい 唐突だが、クリーパーはなぜ猫が嫌いなのか
嫌ならスティーブと一緒に爆破すればいいのに 実は猫が好きすぎて爆発に巻き込みたくないから避けているのかもしれない 猫が好きすぎて顔を赤らめながら逃げてるクリーパー… ピラミッドに使われてる模様入り砂岩にクリーパーの顔
ピラミッドと言えば古代エジプト
古代エジプトでは猫を傷付けたら死刑もありうる重罪 つまりクリーパーにとってネコとは高貴なもの・・・? クリーパーたんをいじめる糞猫は熱湯ぶっかけてミナショコラの刑だね! 虐待厨通報しますた
生き物苦手板から出てくるなよクズが ttp://www.dearkogenta.com/tuuhou/ マインクラフトあるある
生活が安定すると急激に飽きる
パン縛ろうかなー MODの話はNGかもしれないけどMODちょこっといれたりすると楽しいよ。
動物MODおすすめ。
このMODで1年以上遊んでる。 総合なんだからべつにちょっとくらいいいじゃん
中身の話はアレだけど 他の奴があれもこれもって言い出すことぐらい分かれよ 一部の例外を許すと後々面倒なことになるから全面的に禁止する
あらゆる場面でこういうことはよくあるぞ 面と向かって話すのと違って柔軟に対応するの難しいしな Modはともかく、たまにテクスチャパック変えるのも気分転換にはいい
どのブロックが何か分からなくなることがあるけど そういう0か1かでしか考えられない単細胞がコミュを白けさせるんだよな まあ1回軽くネタ振りに乗っかてみたら勘違いして延々自分のSS貼り続ける村人がいて
荒れたとかもあったしなあ、そういうアレルギーの蓄積もあるわな テンプレは否定自体はしてないからゆるりとMODスレに誘導しよう
いきなり否定からはいると皆気を悪くするよ ワッチョイと同じでそのものの問題より結果的にこういう流れになることが問題で制限が必要になっちゃうんだよね >>747
まぁ、良くあるパターンとしか言いようがない
そんな過激なルールができるには、できるだけの悲劇がたいてーはあるのよね…… MODまでいかなくてもRSで色々作ったら飽きないで遊べるよ やれることがありすぎてどこから手付けるべきかやってずるずる飽きる 半自動畑→アイアンゴーレムトラップ→村人牧場→全自動畑って感じでやればええんでね? 全て失う代わりに強くてニューゲームを自分ルールでやると面白くてしょうがないんだけど俺だけだろうか
原木だけいくらでも出せる能力!とか設定して遊んでるわ言葉にすると我ながらキモいけど 家を作ろう!→実績解除を頑張ってみよう!→3〜4階だてを作ってみよう!→日本家屋みたいな家を作ろう!→整地しよう→辺り一帯整地するか→チャンクでも掘るか→がんばんせいち
マイクラ遷移あるある? 住居は充実した
endは終わって羽とドラゴンの被り物を手に入れた
ウィザーも倒した
後やることは手にいれた2種類の地図だけだけど位置が小さい丸でめんどくさくなってる
それにこれが終わったらまた終了かな することがなくなったらとりあえず整地に励むのだ
ModとかなしでTNTで広範囲を整地してた動画とか、あったなぁ 気分転換に配布ワールドやってる
今やってるの難易度高めだけど楽しい なんか巨大建築したいと思って結局負荷なんかの観点から聖地どころかチャンク抜きやらなきゃいけないって結論に至ることは良くある
大体はそれやってる途中でダレる チャンクを抜かなくても済む海洋パイオームで作ろうぜって思ったけど水抜きは必須になるな 明後日マイクラswitch版発売だね
寝転んでマイクラするの楽しみ 生活安定すると資材集めが億劫になってしまう
引き篭もってればモンスターにも遭わないし平和に暮らせるんだからええやん… >>733
kwsk
最近ちょっとマイクラ飽きてきたんだ Minecraft 1.12 pre-1 アップデート情報!!
・新レシピ解禁後、レシピ本を見ずにインベントリのクラフトしたアイテムを受け取るスロットをクリックすると、クラッシュするようになった プレリリースって初めて見るんだけど正式なアップデートやSSとも違うの? SSよりは安定
α版からβテストに移ったみたいな感じ 昔はよくプレリリースって聞いたけど最近あんま聞かなくなったな 1.12 pre-1 新機能 functionの基本的な使い方その1
プロフィール名\saves\セーブデータ名\data\functions\ここ
この場所に好きな名前でフォルダーを作成し、その中にテキストファイルを作成する。
テキストファイルの中身は、
/give @p diamond
/summon creeper
/say Hello
のように、コマンドを行ごとに列挙する。
これを保存することで、function(関数)の完成!
マイクラ内で、/function フォルダー名:関数名
を実行することで、保存したテキスト内のコマンドを一気に呼び出せる。 くそ便利やんこれ
コマンドブロックバイオームがかなり小さくできる functionの基本的な使い方その2
・マインクラフトのワールドで遊んでいる最中に関数のファイルを編集した場合は、
/reload で再読み込みできる。
・/functionコマンドで関数を呼び出した時、その関数内のコマンドは、/functionの実行地点で実行される。
・コマンド名を列挙する時は、最初のスラッシュは省略できる。これはコマンドブロックと同じ。
・テキストファイルの中で// か # を使うと、その行内のそこから後ろはコメントとなり、関数として呼び出されるときは無視される。
・gamerule gameLoopFunction フォルダー名:ファイル名
毎tick実行したいコマンドを設定する。コマンドの実行場所はサーバーになる。 関数とコマンドブロックを比べて
・関数は、連続で実行されるコマンドとコマンドの間に後から別のコマンドを挟みやすい。開発効率が上がる。
・関数はテキストファイルとして保存され、マイクラ内で書き換えできないため、勝手に書き換えられるリスクが無い。
・関数内で/function を実行することで、再帰関数が作れる。これもコマンドブロックではできない。
・関数は、コマンドブロックでできたような条件付きのコマンドを非常に設定しづらい。
・関数のコマンド内で「//」や「#」を使いたい場合にコメント機能が邪魔になる。
・おそらく、コマンドブロックと関数は完全に使い分けるのではなく、併用した方が効果的。 関数をコマブロから呼び出せたりするんだよな?
これここ最近で一番革命的じゃない? 配布ワールド製作者向けへの施策定期的に入れてるみたいだけど
需要多いんかね 製作者そのものも、利用者も
あと関数のファイルってエスケープ文字とかないの? あ、ちなみに同じ関数で呼び出したコマンドは全部同一tickで実行されんのかな?それとも順次? >>776
関数はコマブロから呼び出せるし、チャット欄で呼び出すこともできる。
say 1
このコマンドが書かれた関数をコマブロから呼び出すと、[@] 1 になる。
チャット欄から呼び出すと、[プレイヤー名] 1 になる。
>>777
エスケープ文字ってなに(´・ω・`)
関数は名前を見ただけで機能が予測できるようなのが望ましい
ちなみにフォルダ名は「名前空間」に当たるっぽい
>>778
全て同一tickで呼び出される。
複数コマンドを列挙してある場合、1tick内で上から順に全部呼び出される。 これ以上やるならチラ裏行けな?
あそこなら長文もニッチ過ぎる話題も大丈夫だから アップデートに関する話題までチラ裏ならなんの話題ならここでやっていいんだ… 普通にバニラのアプデ情報並べただけなのになんでチラ裏に追いやってるんだ
内容的には全くニッチではないぞ
自分が理解できないからって排除しようとすんな つーかこの機能相当重要なのに何故SSで追加せずにpreでいきなり入れたのか
配布マップ製作者にとって嬉しい(とともに修正が面倒)なアップデートが続くな むしろSSやアップデートネタはこっちだよな
今までの歴史的に 自分ルールの範囲内でのみ会話を許可とかお前こそチラ裏行けよって感じだな さすがにこんな重要なアプデ情報をチラ裏に投げられてもなあ
これだから暴走した自治厨はゴミなんだ >>779
エスケープ文字はIT系なら一般的とおもうが。 ファンクションからファンクションを呼び出して無限ループできそう? 影響の大きい内容だけどディベロッパー向けの内容だしね
マップ配布スレとかマルチ鯖スレ向けの内容だと思う TT実験ワールドのスライムを3回殺してアイテムを殺して天気を晴れにして時間を朝にして…というのを一つのコマブロで出来るのはありがたいよ コマンドあまり詳しくないけど高度32以下で焼き石を素手かつるはしで壊そうとしたときに阻止するのを
バニラでも出来るようになるってこと? コマンド配布ワールドとか凄いからなぁ
ちょっと勉強してみようかな >>802
マジかー
普通に遊んでる分には問題ないから大丈夫だな >>805
関数のなかに関数いれるときに無限ループにならないよう気を付ければいい
普通にちょっといじってみるとかなら気にしなくて大丈夫だと思う マイクラ内でマイクラできる時代が一気に近づいたな
ところで無限ループしたらやっぱりクラッシュするんだろうか 俺らがもうすでに地球シミュレータのプログラムの一部なのにな そんな俺らにもいつか終わりは来るんだよな
てことはこの村人たちにもいつか終わりは来るのか? マイクラ内で1KBのメモリを再現とか実際にポケモンをプレイできるとかあるよな
メモリはON/OFFの集合体だとしてもポケモンはもう意味わかんない 村人は・・・ほら俺たちがスティーブを介して介入しないと始まりすらしないから・・・ 1台あたりの受け持ちを数チャンクにして
世界中のコンピューターを使って
常にすべてのチャンクが稼働した状態に
そして、参加者は最寄りのサーバーが持つチャンク内にスポーン
かなりリアルに活動する世界が作れるはず 100メートルも歩かないうちに長めのロードが入るのか… リアルな世界でも高速移動する物体は時間の経過が遅くなる
というラグが発生してるんだし
超リアルなのかもしれない? チャンクまたぐごとにラグるとかセカンドライフかな? 夜中に思いついた画期的アイデア!!の典型例か。
朝になったら、恥ずかしくて忘れたいアイデアになることが多い。
99パーのアイデアがゴミでも、1パーのアイデアが世界を変えることがある。
頑張れ未来のジョブズ。 プリリリース2はアドバンスメントがちょっと増えたのとバグの修正か
1.12もうそろそろ来る? 突然スキンが知らないおっさんになって変えられないんだが、自分だけ?
ランチャーからもウェブからも、アップロードしました!からの再読み込みでおっさんになってしまう 今度からリアルの姿が参照されるようになったよ
マジレスするとログイン鯖が落ちてるとかなんとか、そのうち治るんじゃない 知らないおっさんならアカウントハックされてるんじゃない 近年流行りのランサムウェアだよ
アニメキャラのスキンを使ってると突然汚いおっさんのスキンに変えられて元に戻すための身代金を要求される ローカルのスキンを変更してしまうのも手だ
マルチしたとき他の人からはおっさんに見えるけどな ダイヤ防具全部透明化して常にスキンフルオープンで遊んでる
ってのを聞いたときはなるほどと思ったが結局面倒臭がって弄ってないままだな 好みのスキン選んでるのに防具着たら全部隠れちゃうもんね
自分も防具はアクセサリー化するテクスチャ入れてスキン見せてるわ 時間経って再ログインしたら戻った
アカウントハックだけは勘弁...
可愛い女の子から突然ロン毛にヒゲの知らないおっさんとかテンション下がる マジもんのハックなんそれ
パスワードくらい変えた方がいいんじゃね その時間鯖落ちしてなかった?
自分もrealmsのアイコンがデフォルトに戻ってたな
シングルはやってないから知らね 今更だけど実績が進歩?進捗?になったんだね
PE版みたいな感じになって戸惑った クリエイティブの設置と破壊、連続でやってたらだんだん早くなればいいのにな
あとクリエイティブはゲーム機がヤバイ
直上積み(高速で積める)や横連続置き(スティック離せばすぐ止まる)、クリエイティブ飛行ダッシュ(視点移動で高度移動)、クリエイティブインベントリはゲーム機が神
でもPCはインベントリでアイテム消せたりホイールドラッグできたり空中スニークできたりするけど >>857
そりゃ大量設置ならそうするけど、家の外壁とかのためにいちいち座標確認するのがたいへんなんだよね
始点の座標は暗記しないとだし ボールペンだと消せないし、シャープペンでも消すとゴミでるから面倒くさかったり跡残ったり小さいメモ帳だと消しゴムでくしゃくしゃになるからダメだ メモ取る事すら煩わしいのにクリエイティブで建築しようとは思えるのか 無駄に手間のかかる方を選んだり紙をうまく扱えなかったりって
なんか発達障害者みたいな言動してますね… WorldeditとかVoxelSniperとか建築支援MODは色々あるけど縛ってんの? >>861
もったいないじゃん
もちろんゲームの中でも落ちてるアイテムを放置したりしないぞ >>853
マルチ鯖は落ちてたみたいだね
でも自分はシングルしかやってないんだよな
まさかとは思いつつパス変えといたわ メモはもったいないって思っちゃダメだぞ
チラシの裏でも十分メモとして使えるから買う必要もないし >>868
そうかそうじゃん
でもいつもフルスクリーンでやってるからめんどくさいからスマホでテキストファイルにすることにした
ありがとう めんどくさがりが加速するとコマンドをメモしておくようになるぞ
コピペして座標打ち込むだけや あ とか い で変換できるようにしたら末期って事ですねわかります >>871
そうかコマンドは辞書登録すればいいのか
目からプリズマリンクリスタルだわありがとう 手書きの一時メモにはジッキーが便利
絵も描けるし、保存したいときは携帯で撮影 >>874
/fillとかってLooking atで考えないとじゃん
だからブロックを縦に積みたいときは安定をとって絶対座標がいいと思う >>875
原点を範囲に入れなきゃいいんじゃない? そこまでバニラでやりたいもんなのか
クリエ建築するならModでも一緒じゃね 別に建築支援MODでもコマンドでもどっちでもいい
その時その時で手軽な方使ってるってだけ fillコマンドのために座標をメモするなら
チャット欄に座標を入力してctrl+aでコピーするのが一番早い >>879
あそこドラッグできないからコピーできないと思ってたけどできるんだ
どうもありがとうそれがやりたかった 座標入力のときにTabキーでも入力補助なかったっけ 座標もできるしコマンドも頭文字だけ入れてtabで予測変換できる でもfillだと始点は覚えたりメモらないといけないから 始点でTab入力
コマンド不完全な状態でエンター
終点で過去の入力呼び出し
Tab入力
で座標一切見ずにfillできるよ クリエ建築効率的にやりたいならWorldEdit覚えた方が絶対良い /入れて入力しても
「項目が足りてねーよ」とエラーが出るだけで問題はないよ
発言しない分/あったほうがいいかも >>888
/入れるとエラーになってチャット履歴に残らなくない? チャットには残らないけれど入力履歴には残るから呼び出せるよ 入力履歴ってなんですか?
ランチャーのゲームログのことでしょうか?
それだったら俺は普段フルスクリーンなのでチャットに残す方法にしますが。 コマンド入力画面で↑ボタンで出て来る履歴のことでは? そんな基本的なことも知らんとダメ出ししてたんかーい
まじでWorldedit覚えたほうが早いよ
座標指定なんていらんし >>894
でも飛行建築で移動キー離しても慣性で行っちゃうの変えるのは無理でしょ? 頑なにMOD勧めまくるのもなんなんだ
その時その時で楽な方使うんだって テクスチャ変わるだけで雰囲気ガラッと変わるもんだな〜
家庭用でいうマッシュアップみたいなのも付けてる作者さんも居るのかな? マインクラフトで使える再帰関数について
まずは、/scoreboard objectives add value dummy と
/scoreboard players set @a value 0 を実行。その後は、
プロフィール名\saves\セーブデータ名\data\function\name1\ここ
ここにfunc1.txtというテキストファイルを作り、下の二つのコマンドを書く。
scoreboard players add @a value 1
function name1:func1
これを/function name1:func1 で実行すると無限ループしそうに思えるが、
実際は途中で止まった。 続き
スコアを32768に設定した段階で止まった。
この時、maxCommandChainLengthというゲームルールが65536だったので、
これを20に変えて、スコアをリセットしてもう一度関数を実行してみたところ、
今度はスコアを10に設定した段階で止まった。
つまり、関数で呼び出せるコマンドの合計数は
maxCommandChainLengthというゲームルールで設定されている。 続き
>>903の関数を、maxCommandChainLengthが22の状態で、
チェインコマンドブロックを利用して3回連続で実行した結果、
スコアが33に設定されて止まった。
つまり、maxCommandChainLengthは、
1回の関数呼び出しで実行できるコマンドの数を設定していると思われる。
(今回は関数が3回呼び出されて3回ともコマンドが22回実行されている)
長文失礼 たぶんすごい発見なんだろうけど
そもそも再帰ができると何に役立つのか教えてくだしあ >>906
例えば、ミニゲームでプレイヤーの半分をAチームに所属させようとしたとき、
まずstatsコマンドとscoreboardコマンドを駆使してプレイヤーの人数÷2をスコアに記録。
その後、このスコアが0になるまで、
・ランダムで1人をAチームに所属させる
・スコアを1減らす
を再帰関数で繰り返す。これでチーム分けできる。
ぱっと思いついたのはこういうの?すごい人はもっといろいろできそう 諦めるなよなんかあるかもしれないだろ!
引数取れないし条件式もないしローカル変数すら持てないのに
何が出来るかなんて俺にはわからんが 変数と条件はゲーム内のアイテムでなんとかできそうだけど
やっぱまだ「コマブロ計算機が小さくなる」程度で
「何でもできる」ほどの革命ではないか >>687
亀だけど
エンダーパールはブロックの側面に当てれば落下ダメがリセットされるから、地面に投げるより壁狙うといいゾ >>898
慣れることすら面倒臭がるからもうダメみたいですね
大丈夫、どうせ慣れるから >>912
キーを早めに離しておくのを心がければいいですよね
ありがとうございます 再帰機能はちょっと前にチェインコマブロで出来るようになったばっかりなのに
すっかりfunctionに食われちゃったな >>915は強調表現のテラ+凝ったとテラコッタを掛けたギャグ スルーされたギャグを数レス遅れで解説するのはやめて差し上げろ 関数強いひと裏山
fillで手前整地と思っても真後ろに出現してるくらい使いこなせない >>914
派手すぎてむしろ使いにくそうな印象なんだけど絵画的な使い方でいいんだろうか >>898
クリエイティブ飛行時の慣性消したいならDaFlightってMODオススメ
飛行スピードとか慣性とか自由に設定できる >>925
ワールドに干渉しない、バニラに戻しても大丈夫なタイプならいいかも ありがとう 派手でも床材ならいけるってのはあるな
外壁に使おうとなると他の建設物との兼ね合いもあるし WorldEditもワールドに干渉しない(抜いても問題ない)タイプだけどな…
あんまりしつこいのもあれだからもう引いとくけど それって外部ツールだとおもってた
MCEditがムズすぎて諦めたから見てなかった CS版のシティパックみたいなテクスチャ無いだろうか? world edit のMOD版あるで
自分も入れ取るけど、プラグイン版とあんまり変わんないからつかいやすい https://i.imgur.com/kGfGPl1.png
久しぶりにプレイしようと思ってv1.10にあげたら超古い半ブロック(つるはしが適正時代の)がテクスチャバグっててわろた 1.4辺りだっけ?
あの辺あんまりやってないんだよな マイクラの人気アイテムランキング考えない?
俺の中では、
1位 ツルハシ
2位 剣
3位 鎧
4位 斧
5位 シャベル
ね >>936
1 エリトラ
2 つるはし
3 砂岩(健在で最もよく使う
4 人参
5 エンダーチェスト ネザー水晶とレンガは使い勝手いいし見た目もきれいだけど入手がめんどいからこれらをメインにしようとするとちょっと豪華になった気がする
まぁどうせ豆腐ハウスなんだけど ID見たらわかるけど砂岩ハーフとネザー水晶ハーフは未だに石ハーフと同じ耐爆性能してるな えっお前まだ金ニンジン主食にするところまで行けてないの? じゃがいもが本当に使い道ない
村人増やす時くらいか ぶた竿と金ニンジン
いもは毒いもからポーションなかったっけ?
MOD要素だったっけか? 何のために実装されたのかわからないもの
コウモリ
毒イモ
他になんかあったっけ modでも使い道が追加されない羽とかいう産業廃棄物
矢もInfinity手に入ったらいらないし・・・ 修繕なかった時代から無限弓の手動修理で充分なんだよなあ 修繕も無限も宝釣りV、入れ食いVのついた釣り竿で結構な確率で
釣れるから希少価値無くなったな。矢の方はスケスポで十分。
稀に修繕や無限のついたエンチャント本すら釣れる。 >>955
くまのみはいつかポーションか何かアプデで有用になると信じて1LCほど貯めてる >>961
よほど運がないんだな……
幸運のポーション探してからの方が手っ取り早いかもな まず宝釣りや入れ食いの1や2のついた釣り竿を頑張ってエンチャで作る。
これらを修繕台で合成しまくって3までもっていく。耐久3がついてるとなおよい。
この竿が壊れるまでにはよほど運が悪くなければ修繕のついた釣り竿が
釣れる。合成して壊れない竿が完成。あとは釣りまくるだけ。 修繕にかかる経験値はTTとかで稼いでね。:結構かかると思うが
1本完成したら、良エンチャ付き釣り竿も弓もすごい勢いで釣れる。
今やってるサバイバル、シングルプレイでは1LCくらい釣れてる。
もうじき2LC目に突入しそう。 >>939
次のアプデからは白コンクリで代用できそう
階段とか柱状はこれからも需要はあるだろうが 経験値トラップ作るならその経験値で弓エンチャした方が早い
つーか釣りは薄く広く出すぎて一点狙いでやるもんじゃない
孤島縛りの序盤で役立つくらいじゃね
自動化もできるけど釣りでしか手に入らないものってないし 釣りは経験値トラップの待機場所に全自動のやつ置けばいい
スケスポでもブレイズ超える速度で経験値貯まる 村人養殖業やってりゃ誰しも感じると思うが修繕なんてそも大してレアリティあるものじゃないし
厳選機会に恵まれすぎて自販機がそこそこ形になる頃にはまず取引コスト1桁になってるぐらいなのに
その場限りの不安定な釣りを確保手段にするのは正直疑問 釣り自体は手軽だけど釣りだけで厳選しろって言われたらかなりキツいわ
だったら他の施設つくって効率化するって感じ?
序盤は経験値TTと村人自販機作れば大抵の物は手にはいるな クリエイターの俺としては次アプデ要素のカラーコンクリートが待ち遠しい
できればコンクリート階段を作ってほしい 変えよう
役に立つ道具ランキング
1位 修繕のツルハシ
2位 修繕の釣竿
3位 ノックバックの剣
4位 飛び道具耐性のヘルメット
5位 爆発耐性の鎧 1回使いきりの修繕の本釣るほうが果てしなく大変だとおもうけどな。
ほっとけば村人なんかポコポコ増えるしエメラルドは無限に稼げるし修繕だけじゃなくて耐久3とか効率強化みたいな需要高いのも狙えるし道具鍛冶からダイヤピッケル買えるし。
釣りとか数えるくらいしかやったことない 村人厳選は意外とめんどくさい
特に初期のうちにニンジンじゃがいも系の農民確保できないと育成エメラルドが足りなくなりがち
あと製図家追加のせいでそもそも司書誕生の確率が半分になってるから今けっこうめんどい 落下耐性ブーツはかなり使い勝手いいと思うけどな、他のダメージ軽減系とも共存できるし あ、だからといって釣りの方が楽とは言ってない
釣りは放置ついでに経験値とレア本が手に入るかもしれないサブ要素くらいの認識でいるべきだと思う なんで耐性に部位まで入れてんだ?
飛び道具耐性欲しいなら頭に限定しなくてもいいし
というか飛び道具は威力低いから耐性いらん
剣のノックバックもぶっちゃけ邪魔だから無い方がいい
突っ込みどころが多すぎる マルチ鯖でエンド到達TAするなら序盤は釣りがいい
もちろん狙いはそこそこ強いエンチャ弓、と食料の魚
他人が小麦畑でヒィヒィ言ってる間に上記が手に入るチャンスがあるのはでかい
経験値TTはスポナーでないと限り他人が湧きつぶし不十分な場所にいるとmob湧き渋い
村人厳選はTAでやるには時間が掛かる 役立つランキング。
修繕ツルハシと修繕釣り竿はそのままでいい。
剣はドロップ増加のが嬉しい。ヘルメットは水中掘削
足は水中歩行。
水際、水中作業結構好き。粘土も取りやすい。 ダメ増5効率5幸運5耐久3修繕の斧はいいぞ
武器にも本来の用途にも使えて作物の収穫量もアップする >>982
それのゾンビ特攻5にしてゾン豚ワンパン用にしてる >>976
詰むってなんだろ。
なんか詰む要素あったっけ >>987
乙
お前の拠点に帯電クリーパー送ってやろう >>979
全プレイ時間を通してこっちが攻撃を受ける機会の大半は結局助さんの矢になるから
普段着は飛び道具耐性が役に立つという考え方自体はまあありだと思う
自分は面倒臭いのでほぼ常時ダメ軽減IVx3と火炎耐性IVの一張羅だけで通すけど >>986
更新されなくて取引不可能になることがあったけど最近は品目増えたからならないかな >>989
爆発を軽減できない無能なのでいらんです
ダイヤ着込んでの死因なんて落下と溶岩と爆発だけ 爆発耐性ほど特化してるわけじゃないだけでダメ軽減も爆発ダメ軽減するよ
というかダメ軽減で軽減できないのって溶岩と燃焼と毒と窒息とウィザーだけじゃなかったっけ 溶岩とか火がついて
チッチッチッって音がすると「まずい・・!」と思うよね そういや俺4年くらいやったけど1回もポーション作ったことないや(´・ω・`) このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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