【PC】Minecraft MOD総合.0.23.9 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Minecraft の MODに関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MODがあったら、このスレで紹介してください。
MODに関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。
スレ立て時には
!extend:checked:vvvvv:1000:512
をテンプレの一行目に付け足すこと。
■Minecraft日本語Wiki
【 MOD 】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
■Minecraft Forum (本家フォーラム、英語)
【 MOD 】 http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム
【 MOD 】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
■関連スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ48
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1493551218/
[Minecraft]mod作成専用スレ0.0.3 [転載禁止]?2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1431305477/
【FTB】 Feed The Beast 総合 [転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1422521967/
Minecraft避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/54856/
■前スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.23.8
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1491824465/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured よくある質問
■○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
■クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません。
■レシピわかりません!レシピかわった?
聞く前に最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています。
■面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
■MOD略称一覧
AE : Applied Energistics
AM : ArsMagica
AW : Ancient Warfare
BC : Build Craft
BM : Blood Magic
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
DE:DraconicEvolution
EIO : Ender IO
ExU (ExUtil) : Extra Utilities
FFM : Forestry For Minecraft
GoG: Grimoire of Gaia
IC2 : Industrial Craft 2
IE : Immersive Engineering
Mek : Mekanism
MFR : Mine Factory Reloaded
MIM:MoreInventoryMod
Mo'C : Mo Creature
NEI : Not Enough Items
PR: Project Red
ReC : Reactor Craft
RC (RaC) : Rail Craft
RoC : Rotary craft
SS:SextiarySector
TC : Thaum Craft
TiC (TCon, TinCo) : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TD: Thermal Dynamics
TFC : TerraFirmaCraft 保守やるんだったら>>1乙でもやってやればよかろうがアホたれどもが Aether Legacyのリリース版が上がっとった
AetherII自体未プレイだから楽しみ 前スレのよみ子でRODかよって思ったのは俺だけだよな
そしてきりたん語を喋るメイドとかとてもいいと思います
あと最近2人組でTFC実況を上げてる連中が生声だけどとても楽しく視聴できたわ BCとそれ以外が1.10と1.11に別れてるせいで未だに1.7マンいる?
使ってるmod全部1.7以降に対応してるのになあ・・・ むしろ自分が利用してるMODが軒並み1.8以降対応版で機能を大幅に削減されてしまってるので
いまだに1.7.10停滞。Ticとか、Pam’sHCとか 1.8以降は中身作り直して元のを再現みたいなもんだから あとTiCは1.8以降はTiC2であってTiCの1.8対応版じゃないし Tic2はもう完成しちゃったんかな
旅人防具とかアクセサリも持ってきてほしいけど 竹MODもカメレオンブロックが1.7以降で無くなったんだっけ?
ほとんど使ったことないけど無いとなると惜しくなる なんだかんだで1.10.2のバニラ戦闘仕様が面白いので移行して良かったと思ってる
エリトラも楽しいよ 気が遠くなるようなエネルギーを貯めることが出来る
Draconic Evolutionだけどそれらをこうスパッとド派手に使うことって出来るの プログラミング系が最新だとTISしかない現状が寂しい TISが何かわからんけどプログラミング系ってCCみたいなModのこと?
CC拡張版のCCTweaksとかCCフォークのComputalityとかあるよ
1.10.2ならOpenComputersもあるし
1.7.10から移行するModが増えてきてるし新しいModも色々登場してるから
勢いがなくなってる感は特にないな これもなかなか面白そうだね
OpenComputersは多数のバージョンに対応してるから
今後1.11.2への対応ももしかしたら来るかなということで一応挙げてみた 1.7.10で連携してたMODが、1.10.2だ特に関わり無くなってるの見るとなんか悲しい 大きな壁っていうと1.2系、1.7系、1.10系かな? 需要あると判断してあげさせてもらう、粘土のレーザーの最適解
https://docs.google.com/spreadsheets/d/18_w9q6mhijOvBjQucXXY8AXHzdrKNbzHZhsjQdnxdKg/edit?usp=sharing
まだすこし計算できてないけど作った付属の計算機で計算できるのはここまでだからしょうがない、最後の方実用性ないし。
PAN用は全部計算済みです。 >>43
べつに壁はなかった
1.7自体が遅かっただけ
1.2.5と1.7.10は相当な壁だよなあ >>44
おぉ凄い…!
ありがとうございます、使わせていただきます! >>31
ただ最新のバニラの要素を活用してるMODを見かけないんだよね
1.7.10から1.10.2に移行したMODもほぼ移植か一部要素オミットみたいな感じ
オフハンドとか結構いろんなことできそうなのに オフハンドは活用欲しいよなー
1.10.2のTiC武器も弓持ちの敵にはつらいし、TiC素材を生かした剣盾が欲しい メインやら設置ブロックやらの右クリック機能とちょくちょく干渉するから使いにくいってのもありそう
特に「素手で右クリック」とかオフハンドも空じゃないとNGだったりするし
バニラの時点で専用キー作ってオフハンド機能を完全に右クリから切り離して欲しいわ オフハンドのせいで
Tinkerツール装備時右クリで右隣のアイテム使うって機能が無くなって恨めしい その代わりに追加されたツール両手持ちで適性ツールの方を使ってくれる機能が便利 TC6の魔法の媒体は杖から手甲に変更されるらしいけど
オフハンドでも動作する設計みたいだね Actually Additionsの米結構便利だな
食事と紙とスライムボールに困らなくなる
あとミミズも作物成長促進させてくれて優秀 Actually AdditionsはGreenhouse Glassも優秀だね
Wormの使えないサトウキビでも上に置いておくだけでモリモリ伸びる
しかも砂糖はCrusherで3倍化できるからメイドがいても全く困らなくなる 使う時は掌開いてそっから撃ったり吸ったりしたらかっこいいなーと妄想してたけど流石に可動式じゃねぇか
どうでもいいけど絶対ローブと合わねぇな ガントレットで魔法行うとなると絶対ロケットパンチの星とかMODで作られる気がする
>>32
RFのド派手な消費法と言われるとMekanismのレーザーをめっちゃ集積してロマン砲ぶっ放すくらいしか思いつかない
しかもそれ建造コストすごいし実用性もOrespawnでも入れてない限りはなあ・・・ ロケパンできるのはAMだっけ
魔力の爪を展開して殴り性能アップとか欲しいなぁ TEのオートクラフター無くなっちゃったのか
液体使うやつも組み立てられて便利だったが残念 オートクラフターならEIOやmekanismにもあるからそっちでもよくね? まだ使ったことなかったがあっちも液体扱えたっけ
とりあえず作ってみるわ あー、なんか無いと思ったらそれだったか
微妙に変わってるし、更新されるまでが長かったから忘れてたわ >>56
オーラノードつかめるガントレットを連想した TC4(アドオン有)でジャンクの原木もしくは苗木が手に入る方法ある?
近くに全然ジャンクがないんだけど ジャングルか?俺の知る限りでは無いな
ウィッチングガジェットにバイオームの書き換えはあっても
苗木が生えてくるわけではないからな
Botaniaで変換しとけ >そのまま使える見込みがないほど故障・損耗し、本来の製品としての利用価値を失っている故障品
つまりBTWの小さい苗木みたいな事でしょ >>69
>>70
ジャングルだった
やっぱりないか
そのバイオーム書き換えがしたくてジャングルの原木がほしいんだ
ボタニアもWitcheryも入ってないから真面目に探すしかないか そういえば最近ワールド作ってもジャングル見かけないなぁ
またレアバイオームに戻ってしまったかな >>72
リバースワークベンチを入れて棒から逆変換するんだ! ユニバーサルケーブル最高や
もう複雑な配管なんかいらないんや! TDの完全なEIOのパクリ嫌い
追いついてないけど >>72
っamidst
modでどうにかしてもいいならツールだっていいような気がする バイオーム追加系のModが入ってるとAMIDSTとかMineAtlasじゃジャングルやら探せなかった気がする マップバグでフリーズすることがあるね
マップ見ようとすると鯖からはじかれる、ログインしてもマップ選択中だから即エラー
インベントリからマップ削除したら復帰できた 1.10.2のTEでパイロコンセントレータ作ったんだがどうやって使うんだこれ
ダイナモのアップグレードみたいにスロットに付けるのかと思ってたんだがそういう場所もないし右クリで使ってみても何も起こらない
何か見落としてるかな >>84
Basicにはスロットが無いので機械をアップグレードしないと使えない >>77
EIO「おばあちゃんが言っていた…俺の進化は光より早い。全宇宙の何者も俺の進化にはついて来れない。」
TD「おばあちゃんが言っていた…人のまねをするのも悪くない…“本当の自分”を見つけるためには。」 >>85
おう、アップグレードの存在を見逃してたか
ありがとう その、MODを擬人化してしゃべらせるのって流行ってんのか EIO機械もかなりMFRパクリからスタートしたのにw 細かな不満があって既にあるものでは満足できないのだろう すばらしいマナプールのすばらしさがイマイチ分からない
貯蔵量増えてんの? むらmodのプレイヤーズビレッジのfieldの条件がわからないんだがどうやるん? Thaumic EquivalenceってThaumcraftのアイテムをEMCに対応させるアドオンがあるんだが
計算式のせいで中間素材が多いアイテムのEMCが余裕で10万超えるしバランスは取れてるな、始原の真珠複製できちゃうのはコンフィグで消せるし
ハードモードにすればProjectE無双とも言いづらくなるし錬金術自体は(レリックとか)手放せないけど自重したい人におすすめだわ 1.10.2のGrimoire of Gaia 3にWeresheep実装されてない?
Egg Box から全然Weresheep Egg出ないわ
マーメイド殺しまくってるんだけど そういえば昨日GoGのアップデートあったな
ChangeLogみたら結構多かった まじかよアプデしてくる
最近はサキュバスが凶悪に思えてきた
バフォ子は初手魔法だからそんな怖くないがサキュバスは殴ってくるうえにぐるぐるにされるからやりづらい 状態異常で強くするのはいいけどめまいだけはやめてくれ
サキュバスはアレのせいで嫌い NoNausea(1.7-1.11)
https://minecraft.curseforge.com/projects/nonausea
目眩エフェクトを無効あるいは抑制するMOD
効かないケースもあるけどな… イージーの民には全く関係のない話であった
そういえばワールド読み込み直すとバフォメットが魔法攻撃してこなくなるんだけどバグかね
1.7.10 GoGって遠距離近距離でスイッチしてきたり
あえて近寄らないでタイミングずらしたり不利になると逃げたり
AIが凝ってていいよな コカトリスがいなくなったと思ったらアリが追加されて遠距離攻撃まで飛んでくるようになりますます地獄になったGoG砂漠
しかも減速の矢というね TEはBCアドオンから出発して本家乗っ取ってしまった感 いくらMODが増えてもBCのポンプの代替アイテムは存在しないだろうな IC2,Greg,ExU,IE,粘土
使い勝手は違えどぱっとこんだけ思いついたぞ 性能の大小の違いであって、水を吸い取るって機能は色んなMODに有るでしょ
性能が良いだけでは代替アイテムは存在しないとはいえないかと どのModも同じようなことしかしてないからぶっちゃけもっと独自的な要素を作り出して欲しい ああ例えばベッドで寝れないとかネザーゲート付近の動物がバグるとかな どのmodも同じことしかしてないと言うより、
必要であろうものに収束していった感じがする
まあ新機軸が生まれる余地が無い訳じゃないとは思うけど 前は〇〇は〇〇ってmodにあるだろみたいなこと言われたけど
似たような要素入れてもいいような感じになったな 〇〇ならmodにあるだろみたいなこと言われるけど
公式が近い要素実装したらmodderはどう思うんだろなあ、人によりけりだろうけど
ポーション作るmodの作者が騒いだりBTWの作者とか見ると歓迎じゃない人もいるんだろうなあ そういえばExtUtil2にポンプって無いん?
Ender-Thermic Pumpそのものな単体MODがあったからさ >>115
Liquid TransfernodeにWorld Interaction Upgrade >>114
別ゲーじゃmodが公式化するなんて日常茶飯事だし
先にmodが出たから公式が実装出来なくなるなんて事態はあっちゃいかんだろ
大抵のmodderはそれくらい弁えるよ
ただ公式の実装がウンコ仕様だったら当然反発出るだろうけど
そんなのmodderもユーザーも関係ないし 最近の公式アプデは方向性を見失っている気がしてならん
出来のいいMODが増えましたって感じ
もちろんバニラ環境が充実するのはいいことなんだが modがちゃんと下位互換されれば良いことだったんだけどなあ 1.4.7くらいの時のRP2に液体を回りにダバーするヤツが有ったような gogはセイレーンが水に入るとボートに余裕で追いついてきてボートを破壊するし
自然回復しすぎで倒せなくてやりすぎ感を感じた
沼・砂漠・雪原はもう人間界と思ってはいけないな 地形によってはシカトするしかねぇからポーション程度のリジェネ効果に抑えてほしいもんだな
氷渡りUとかあれば楽なのかも知れんけど すいませんwikiにあるの以外でディメンション追加系MODでおすすめってどんなのがありますか?
日本語だと情報量が少なくて英語だと情報量が多すぎて探しきれなくて… 他人に薦められるほど優れたMODならば、自然とWikiに追加されてるはず
裏を返せば、Wikiに載ってないのならそれだけマイナーであっておススメできる度合いは低くなるという罠が 残念ながらそれは単なる傾向であって絶対の事実ではないのだ
日wikiは色々面倒すぎるからなあ 追加したディメンションに何を求めてるのかにもよるよね
冒険要素?それともただの資源? それ以外ってあるかな・・・あんま思いつかないな
1.7.10か1.102.か1.11.2かでも違うしな
wiki載ってないのでわりかし知名度あるのはBetweenlandsかな?これは冒険の要素が強いね 黄昏やエーテル、エターナルフロストのようにそのディメンションを主軸に遊べればどんなディメンションでもいいです 連投すいません
書き忘れてました
バージョンは1.7.10です >>132
まさにこんなサイトを探してました
ありがとうございます 1.7.10なら黄昏とMyst入れるだけでずーっと遊んでられるわ
追加でチョコクエとAW2とRuinsが入ってれば
どこに行っても色々建ってるし飽きるまで随分遊べる gregの現実に忠実な仕様好き
バニラかまどで鉱石精錬とかロマンのかけらも無いからねえ
gregの金属周りだけ取り出したようなmodが欲しいっていつも思う gregとかmekanismの鉱石を粉砕して洗浄して溶かして遠心分離して混ぜ混ぜして焼くって感じの工程が大好きなんだけど
似たような面倒くさい処理するMODないかな?
加工するのが鉱石じゃなくてもいいんだが Psiのゲージが表示されなくてなんでかなーと思って色々やってみた
半角英数以外の所謂マルチバイト文字のある言語だとゲージが画面外になるのか表示されないみたい
そのせいかUnicode表示onにするとUSでも表示されない
実害はないけど雰囲気がなぁ 1.10.2で盾が使えて尚且つ範囲攻撃じゃない剣を探してるんだけど、なんか無いかな
TiCの剣は軒並み盾が使えないし、Botaniaのmanasteel swordは範囲付き
EnderIOのTheEnderも地味に範囲攻撃だし、かといって抜刀剣は強すぎって感じがするし
なんかバニラ斧くらいしか選択肢が無いんだが・・・ >>144
その辺の剣でスワイプしなけりゃいいだけじゃん Sweepが邪魔ってこと? Classic Combatで消せるかも知れんけど…
あれ立ち止まってるかスニーク中のみ起こるもんだから足を止めなければそもそも発動しないよ
クリティカル狙いで立ち回れば特に意識しなくても滅多に起こらないと思う バニラ斧でもいいのならTiCのハンマーなりマトックなり好きなツール使えばいいと思うけど >>145
うんまあそうかも知らんが、するつもりが無くても出ちゃう訳で
結局TiCのLumberAxeにTinkersDefenseのBucklerという
お前ノルドかよってスタイルに落ち着いてしまった 1.10.2のTEにブロンズとかインヴァーみたいなそれぞれの素材の盾あったはずなんだけど消えた?
テクスチャがクソダサくて印象に残ってたけど
たまに話題になるけどディメンション追加ならErebusいいよね
虫がリアルすぎてグロいけど >>150
ひょっとしてこれ↓じゃない?
https://minecraft.curseforge.com/projects/spartan-shields
Infused Riot Shieldすき
まあRFTools入れてないからJEIで無理矢理取り出してるけど
WIRED: More Augsにも現代的なライオットシールドがあって気になってんだけどレシピないしどうやって手に入るんだろ >>150
やっぱ無くなってるよね?
前あったはず(NEIで存在だけ知ってた)だけど、盾作る前にアプデしちゃって
気がついたらいつからか無くなってて「あれ?確かあったと思ったけど」って疑問だったんだ
盾使わないけどね Erebusって知らんなーと思ってググったら、これアカンやつだキモいわ
lycanite's mobsといいabyssalcraftといい
どうしてキモいものを情熱かけて作り込むんだよ >>151
このmod初めて見たから違うと思う
盾系のmodって意外と見ない気がする
>>152
少し調べたけどCurseのチェンジログ見る限りTEというかTFの方で実装されてたものらしい
記憶の限りだと最初のバージョンの次辺りで一度実装されてたはず
クリエイティブタブだとバニラの武器のタブに入ってたね 昼間書き込めなかったがErebusは虫耐性ができるか無理な虫増えるかの2つに1つだからやたらとオススメはできないが俺は前者だった
一応鉱石辞書に対応した竹とハチミツとか各種金属追加するから素材目当てに導入もできるな
木材もまあ増えるっちゃ増えるんだけど装備整ってない内はジャングルやサバンナ、沼地に近寄るべきでないし
何より朽木は無闇やたらに破壊するとトラウマ作るから注意な、安全に採取したいなら爆破推奨する Erebusはブロックをmobにする杖がヤバい
オートスポナーと組み合わせるとヤバい ProjectOzone2がプレイできない理由だわ>虫 ていうかオートスポナーと組み合わせりゃ大概のものはヤバい オートスポナーの精密モードがチートっていう話だな
インベントリもちのモブでアイテム増殖とかよくあった naturaのネザーにいるデカイ蜘蛛ですら気持ち悪い >>160
Naturaのでかいクモ倒すと子グモがドバっと湧くのマジキモイ インベントリもちのモブとかじゃなくても、ゾンビにアイテム拾わせてそれを増殖させて装備解除させりゃ増殖できるしな
精密モードは縛りいれんとつまらなくなる ArsMagicaの魔法の組み合わせって結構制限ある?
接触+雷ダメージでスタンガン的なものにしたかったんだが
Malformed spell(奇形?)ってなって命名も使用もできない 魔法の生成に失敗したんじゃない?
面倒臭がって材料を矢継ぎ早に投げた時に俺も使えない魔法ができたことがある >>162
虫にも色々あるだろ
釣りが好きな奴でもイソメは大丈夫でミミズがダメな奴もいるんだよ
そんでErebusみたいな虫系オールインワンはそのどれかがヒットするんだ >>169
なるほど種類が多いんだな
どれかしら苦手な虫が居るってわけか >>168
ありがとう、作り直したらいけた
レシピ本でヴィンディウムの粉x2ってなってたから
良かれと思ってCtrl+Qで2個同時に放り込んだのがダメだったみたい AM2はそうそうおこらないけど、呪文作成中にディメンジョン跨いだりログアウトしたらおかしくなることがあるから
そうなったら祭壇から材料返してもらって最初から作り直したほうが良い
形態:なし 主効果:射撃呪文+氷ダメージ ってどんな魔法やねん 1.7.10のAM2はランダムで落ちてくる隕石で地面が穴だらけになりますか?
1.6.4で嫌だったので、移行した際に外しちゃったんだよね ムーンストーンだっけか?Configで切れるでしょ
そもそも穴空いたっけアレ 落ちてくるがあれはバイオームの基準ブロックにしか落ちないぞ いくらMODが増えてもBCのFiuldgateの代替アイテムは存在しないだろうな 使ったことないけどMekanismになんかなかったっけ ムーンストーンは大体いつも草ブロックに深さ2の穴を1*2の大きさであける
configで設定すれば降ってきても地面は無傷になる >>143
おぉ、自分も気になってたから助かった
ありがとう >>179
1.11.2なら非公式フォーラムにあるよ
1.10.2は知らない >>182
検索でも引っかからず2時間ほどフォーラム見て回ったけど見つからない
どこのトピックか教えて貰ってもいいだろうか ブロックを虫にする杖、アニメーションの杖だっけな
確かにアニメーションした…うん、アニメーションだよね IEが更新されてんな 農業要素の追加か
HF+HFアドオン+HarvestCraft+IEでローテク農家生活が捗りそう
ツールボックス設置可が地味に嬉しい AM2に手を出してるんだけどなるほどLunarガン積みEntangle+Starstrikeが強いな
応用でバフパワーとLunar積んだ範囲バフ作ろうと思うんだけど範囲魔法ってLunarの影響受けたっけ >>185
ありがとう、しかし1.10.2に移植しようとしたけど挫折したわ
ソースをちまちま修正する作業を進める度に作者が1.10.2対応したくない理由がひしひしと伝わってくる ログイン鯖落ちてるとかでてModpackプレイで木ね Databaseの関係でログイン出来なくなるよとは出てたけど
オフラインプレイすら出来なくなるとは想定外だ
MODの組み合わせでエラー出てて検証中だったのにムカツクー どうでもいいけどワッチョイ無しスレってまだ生きてるんだな
dat落ちしてるかと思ってた あれを生きているといえるのか…?
落ちては居ないけど月に2、3回数レスつくだけになってるぞ…? わざわざマイクラ専用板にしたんだから一年くらい書き込みないと落ちないだろ 本スレ>>764
動物MODは単純に動物MOBが追加されるだけだよ。
敵MOBも追加されて序盤は難易度高くなるとおもう。
トラとかライオンが昼間でもガンガン襲ってくるし攻撃力強いわ体力高いわで序盤はこいつらにやられることが多くなる。
けど、そいつらも手懐けられるし仲間にできる。
トラに乗って馬代わりに走れるほか、特別な種類だと背中に翼が生えたトラとかもいる。もちろん飛べる。
野性で出現しない動物もいてこいつらは特定の条件で繁殖させないと手に入らない。
水族館もどきも作成できるし、工業とか魔法みたいなMODより分かりやすくて見た目も楽しいよ。
導入してバニラより有利になれる部分はサドルを自作できることくらいだろうか >>204
本スレからわざわざ移動してきたところ申し訳ないが動物mobを追加するmodはたくさんある
せっかく詳しく解説するなら「動物mod」なんて一般的でない通称でなく正式名を書いた方がいいよ、内容的にMo' Creaturesなんだろうけど >>204
ごめん、「動物mod minecraft」で検索したらしっかりとMo' Creatures Modが出てくるんだな…他のは引っ掛からんし
自分が知らんだけで十分一般的なのかもしれんと思った、>>205は余計なお節介だったよ、ごめん 動物MODなんて言うやつ初めて遭遇したけど
MOD自体は有名だからMODを触ってるやつにはなんとなく分かるな
でもMODやってない人間への紹介でいきなり動物MODと呼ばれたら全然わからんが ちょっと待って
MODスレで本スレにレスしてる人が居るんだが
まるで動画のコメントで投稿者と会話してる人みたいだ 本スレでmodの話したら怒られるから正しいんじゃないか?
「スレチだけど」って言いながら本スレでmodの話するのは実際のところスレチなんだし あっちのスレで、「ここから先はMODスレで話そう」みたいな流れが有ったなら納得する
でもまあどちらにせよ部外者である自分にとっちゃ唐突な出来事なんだけど >>211
向こうでもその流れがあった
調べもせずにごちゃごちゃ言うのは慎もうな あの……MODスレをゴミ捨て場にするのやめてもらえますか >>212
そう言われましても、本スレの都合なんて知らんし
もう本スレなんてかれこれ3年くらい見てないな まあ向こうでやれよ
一瞬たりともModの話を許されないのなら知らんが急にワープしてきてレス番も向こうので指定して話し出すのはクソ笑える 本スレなんて見てないしじゃなくて柔軟に見るくらいしたらいいじゃん >>188
射撃+スターストライク+エンタングル前に作ったけど
・屋内・地下・ネザーだと使えない
・ガーディアンには当然ダメージ上限にひっかかる
・弾部分を当ててエンタングルが入ってもスターストライクはスカる
と散々な目にあったんだけどlunar入ると違うん? Animania「呼んだ?」
Animals Plus「呼ばれた気がする」
Project Zulu「俺も俺も」 McAssistantの鉱石辞書自動変換機能って例えば、IC2、mek、FFM、とかの重複してる追加鉱石を掘った時にどれか1つのMODの鉱石に変換してくれるって事?
そうだとしたらBCのクァーリーにも適応される?
MODの細かい内容だからこちらで質問させてもらった バレル系のModに突っ込めば先に入ってたのに勝手に変換してくれるからMcAssistantとか使たことないわ マイクラ本スレはリアルキッズだらけ
Modスレは工業ガチ勢の高年齢層だらけ
そりゃ溝は深まるわ >>234
砂漠に帰ってどうぞ
お前ら砂漠でわらわら凄い数でくるから洒落にならんのじゃw >>229
Animania好き
いつになるかわからんけど鷹狩り楽しみだわ
もちろん他の動物達の追加も キッズは大体PEじゃね?って一瞬思ったがPvP鯖のチャット欄見る限りPCキッズも多そうやな 洋ゲー全体でキッズは多いぞ
マイクラだけ特別に頭がおかしいというより Forestryの養蜂とかバニラの馬みたいに家畜の品種改良できるMODってないよな
他MODとの互換性の維持が難しいのかな なんでGoGの昼砂漠の鳥どもは設定確率低いのにホイホイ湧くんだ 昼の砂漠にスポーンできるmobの種類が少ないからね 前の書き込みにもあったけど今は砂漠にアリが湧く
まさしくモン娘でかわいいけどやはり地獄 >>236
4時にレスしててmodを大文字で書いてる時点でキッズだと思われ 略称がどうのこうの、名称の打ち間違え、全角半角とか無駄な揚げ足取りとかキッズはお行儀良いからできないからな
汚い大人は国会の様に些細な事で本題とは関係なことでスレを埋める無能 しょーもない言葉の定義づけに関する議論なんてせんでよろしい キッズはsageないで書いてくれや
いちいちあぼーんするのがめんどい デコクラフトのあの無駄な空間の占有は何なの…
ほんのちょびっとだけ、一センチ?程度はみ出てるくらいで
もう隣に他のモノが置けないとか…そのくらいは埋もれよ
どんな巨大な屋敷での設置を想定してんだ >>225
>>188だがその通りで挙げられた欠点については積んでも解決できんよ
スターストライクはブロックに当たった時に判定が出るみたいだから判定が上にあると無理
でもLunarガン積みのスターストライクは一瞬でファイアストームは何日も続くからおいそれと使えないのじゃ
自分としてはMODとかのひたすら硬い敵を一撃必殺する魔法が欲しかったんで加害範囲は小さめにしたかった
それとバフ魔法使ってて思ったんだが範囲魔法って自分は対象にならないのな
自分ごと超強化バフかけて袋叩きに出来るかと思ったが自分用は自分用で作らなきゃいかんらしい IEの農業機械触ってみたけどすげえ性能だな
畑で悩んでたのが馬鹿みたいだ >>254
え、性能いいの?
IEって効率よりロマンみたいな感じだから微妙なのかと思ってた
ちょうどワールド作りたてでIE開始まで少しかかりそうだけど楽しみだ >>254
>>255
俺もちょっといじってみたけどこれやばくねぇか…
種と土だけで(電力消費はまだ計測してないけど)どんどん栽培できてく
たしかに馬鹿らしくなるな
実際には電気バカ食いなんだろうけどw
ちなみにウチの環境だと
EIOのクリエイティブキャパシタを手に持つと
Error: java.lang.NullPointerException: Ticking entityて出て落ちる
EnderIO-1.10.2-3.1.183
EnderCore-1.10.2-0.4.1.66-beta
ImmersiveEngineering-0.10-58
その他 TC2あたりの復刻的MODなのか2種類ほど出てるけどどっちがいいんかねぇ
まだMagisticsのほうはレシピとかほぼないし、Lost ThaumaturgyはJEI対応とか親切だけどライセンスとかの関係で更新少し不安な感じだし
互換性はまあ当然ないし両方ってのもね
あとIndustrial Foregoingに期待してる。MFRの機械を1.11.2に追加する感じのやつ。レシピまだだけど いろいろ追加したいからXtraBlocksMod入れてみた
テキトウに作ってたら手に入った数値が描かれたガラスブロック?が何故か手元から消えないからテキトウに弄ってたら
扉を開けるごとに手元の特定場所のアイテムが消えるバグが出ちゃった…
扉付近で弄ったのが悪かったか
ひょっとしてアドベンチャー的に使うのを想定したプレイヤーのアイテムを焼失させる仕様のブロックなのかとも一瞬思ったけど
竪穴に投げ捨てても時間が経つと何故か持っているのに気付く怖い話みたいな捨てられない仕様のブロックなんてあってたまるか マルチで久しぶりにバニラをプレイしたけど、整地系modないともう山を切り崩す気にもなれん
あとダイナミックライトは偉大だった >>257
1個8RF/t
9x9とかの農業機械と比べると微妙に感じるけど、
骨粉消費量がそんなにないのにどかどか出来るから1種類1個で十分っぽい
ただ対応していない別MOD作物にはぴくりとも反応しないのが難点
ちなみにウチはEnderIO-1.10.2-3.1.186で落ちない
それ以降のα版入れたらキャパシタの表示が全消えしたので慌てて戻したよ あああああああああワールドに入れなくなってしまった
ガチ建築物はBCの設計図にしてたから問題ないとしても
この機会にMOD構成練り直すか、いっそ1.7を離れるか…
1.7以降のMOD環境って今どうなってるの
フォーラムざっと眺めた感じまだまだ1.7止まりが多いけど結構対応が増えて見える
でも一部機能が削除されることで対応するMODの話も聞いてたし だからバックアップをしておけと
AromaBackupなんて入れとくだけで勝手にバックアップだぞ 個人的には1.10.2の環境が良すぎてもう1.7.10に戻れる気がしない
工業魔術どちらも揃ってるしTConのUIは改善されたし IEの作物生産機械をクリエで作ってみたけど、
ガワはこんな感じ
http://imgur.com/a/4fm8V
GUI
http://imgur.com/a/sNlKZ
GUI中央の土壌スロットに種も入るからちょっと悩んだわwww マルチファームやプランタハーベスタ、ファーミングステーションといった感じの
装置が勝手にブロック設置破壊を繰り返す系じゃないのか
ちょっと新鮮だわ やべぇ完全に大気汚染により人間や動物はまともに呼吸が出来なくてマスクを着けることを義務化させられているスチームパンクな退廃的SF世界じゃんかっけぇ Garden Clocheって家庭菜園用の小さな覆いのことみたいだな
さすがに自動装置は付いてないが、ビジュアル的に同じようなのが普通に市販されてる 屋内に並べると研究所っぽくなってよい
バイオでこんなん見たなぁ >>266
チェスト直付けで搬出されるのか、IE久しぶりでEIO導管では取れないから悩んでた
縦3ブロックはちょっと邪魔だし、1ブロック下に埋めてチェストを地面に置いて運用するか
いろいろ試したが、ジャングルの木とカカオが入らなかったのはがっくり
エンドストーンとコーラスフラワーでニョキニョキしたのにはビックリだw >>262
おーそうなのか、参考になるよありがとう やっとClayiumで粘土製造機MkV完成したー!
PANの最適レーザー数とか教えてくれた方ありがとうございました!
久々にドツボにはまったMODだった…。
そろそろ新しいバージョンであそびたいので
1.10.2で冒険要素のオススメMOD教えてくれませんか?
工業系は設備が充実すると外に出て行かなくなるからなぁ…
戦闘・冒険を充実させてくれるMODを教えてください。。 >>275
AetherとかGoGとかロケットで宇宙行く系とか深これとか そういう有名所の他に俺が今入れてるのは
The BetweenLands
https://minecraft.curseforge.com/projects/angry-pixel-the-betweenlands-mod
(探索と要求スペックが)高難易度ディメンションMOD。公式Wikiがあるので詳しくはそちらで。
戦闘というよりは環境で殺しに来ている。バニラ・他MOD資源は一切得られないし持ち込んで使えるものも限られるので工業とは相性が悪めか。
VoidCraft
https://minecraft.curseforge.com/projects/voidcraft
高難易度ディメンションMOD。侵入に制限時間があったり触れると別ディメンションにすっ飛ばされる地形がある黒いネザー。敵も強め。ボスが5体いるらしい。
全然進めてないからよく分からんけどそこそこ要素があってそこそこ更新してるので。
GoG入れてると割りと地獄絵図になるので注意。
Cyberware
https://mods.curse.com/mc-mods/minecraft/248042-cyberware
とそのアドオンのWIRED: More Augs
https://minecraft.curseforge.com/projects/wired-more-augs
DeusExとかその辺がモチーフのサイボーグMOD。レア敵を狩って集めたパーツを解析したり埋め込んだりして自分を魔改造する。
出歩くモチベーションの足しにでも 1.7.10の環境でゲーム内でバイオーム書き換えられるMODって、
Witching Gadgets とBlood Magic以外ありましたっけ?
ExUのラストミレニアムでバイオーム書き換えて養蜂やらTTやらしたいのだけども、いかんせんThaumcraftもブラマジも毎度お馴染みすぎて他に触れたくなった >>266
やっぱロマンMODじゃないか!(歓喜)
>>277
一応Witcheryでも書き換えできる
ただ指定は大雑把にしかできないけど >>278
>>279
>>280
返答どうもありがとう。
そういえばwitcheryでも出来ましたね。忘れてました
Evilcraftは知らなくて、見てみましたがこれは好きなバイオームを作ったり出来るんですかね?
RandomThingsは今入れてますが、バイオーム書き換えができることを知らなかった…
どのアイテムの効果ですかね? いまさらながらにMekanismのプラスチックを作って建材に使おうとしたんだが
グロウストーンとクラフト出来るブロックがRSランプ代わりの照明に使えるかと思ったら
明るさ10の微妙な光源にしかならんのな
ちょいがっかりだわ ネザーに首集めに行ったんだがどうにも全く湧いてない
しばし悩み、少し前にTiCのグロウボールを自動設置するのを盾に付けてて
ネザーでは光関係ないしまぁいっかと思ってたんだが、
どうもこのグロウボール、ネザーでも湧きつぶし出来ちゃうようだ駄目じゃんw
壊しまくってようやくウィザスケが湧くようになったぜ、ふぅー
目的には合わなかったけどネザーでの湧きつぶしには便利かコレ? 大雑把な質問でもうしわけないんですが
ワールドエディターなんかの「建造物をまるっとコピペする」MODは多々ありますが
シムシティでBATをポチポチ配置してジオラマをつくるみたいに
『家とかビルの建造物を、クリテイティブでブロック選んで積む感覚で、気軽に配置できる』MODってあったりしますかね
(あるいはそういう使い方ができるMOD) >>284
AncientWarfare2にそんなのあったな
クリエ用のアイテムだけど、選択した建造物をワンクリックで設置する奴
建造物は探せばある程度のテンプレートはネット上にあるし、自分で既存の建造物を登録することも可能 ブロックコピペ系MOD色々あるでしょ。範囲指定したブロックを登録して、別の場所で設置できる的な >>286
それを辞書登録というのも変ですが
「ここに道路しいて」「ここに赤色の家置いて」「ここにはビル置いて」
「細部は後から装飾して……」ってな具合で気軽にジオラマつくれるのはないかなぁーと
>>285が言うとおり、コピペMODの使用法についてもう少し調べりゃいくらでもあるかなと思うので取説や解説ページの方からあたってみます プラグインのvoxel sniperみたいな感じか 凄く簡易的で楽で分かりやすい取り回しのとても効くビルダーみたいな感じだな MCEditのコピーって外部のクリップボードは使ってないんだっけ?
それが出来ればクリップボード管理ソフトと合わせて
だいぶ近いことできそうだけど 1.10.2で抜刀剣mod・竹mod・gogと入れてみて
白鞘まで作ったけど耐久ガンガン減るね
修理に大忙しだ 1.10.2のEIOとAE2の入ってる環境で遊んでるんだけど
AE2のネットワークを構築する際に配線がなるべくまとまるようにEIOのパイプ使ってる
しかしEIOのパイプ使うとAE2のチャンネル数が視認できない
EIOのME導管やデンスME導管で「今このパイプに通ってるチャンネル数」を把握する方法ってないものだろうか? >>295
昔はwaila入れてればわかってた
今は分からん >>295
configでチャンネルの概念を切る
1.10.2で切れるかどうかは知らない >>288
もうそれマイクラじゃなくて別のゲーム探した方がいんじゃないか
確かにマイクラの拡張性は無限大だけどもさ >>284
Schematica
ゲーム内で登録できて、MC EditorのSchematicファイルを流用できて
置くときもゴーストイメージが出て、微調整できて
Printer機能で自動で実体化できる >>276
ありがとうございます!
自分でも冒険や戦闘を充実させてくれるMOD色々探してみましたが、
1.10.2では対応してないMODが多いんですかね?
1.7.10と迷うな… Mekanismの核融合炉作り終わったからIC2やろうと思うんだけど単体で導入しても楽しめるかな
どうにもGregの前提MODっていうイメージが強くて悩んでる パイプは今までTEとかEIOのを使ってたけど試しにBC入れてみようかな
オールドスクールな構成で遊んでみたくなった 上にmob湧かないMFR2のコンベア、ExUのコンベア作れればレンチで回せる以外ExUのでいいと思ったけど違った
クモの湧き潰しに使えた Direwolf20でマルチしようと思ったらクラフトしたアイテムが取り出せない現象が起きてるんだけど
解決策知ってる人居ない? マルチでやってんならその鯖の中の人に聞けばいいじゃん 建物のコピーならSim-U-Kraftが浮かぶなぁ
あれは最新版に来てたっけ? 俺が鯖缶なんだ
同じPC内でサーバーとクライアント両方起動してる >>309
サーバーとクライエントで不一致があるのかと 定期的にBC+IC2で遊びたくなる衝動に駆られるのはなぜなんだろう そりゃ、基本を押さえたベーシックなMODだからよ。そういうのは飽きない エンドラ自動処理施設作れたーとおもったらエンドラが死ぬ度に別ディメンションでも討伐時のSEが鳴り止まないでやんの
消そうと思って音だけ消すリソースパック作ろうと思ったら、Curseで管理しているせいか知らんけど元のフォルダ構成がハッシュで管理されてて分かりにくくて困るなこれ .minecraft/assets/indexes/xxx.jsonにハッシュとパスの対応あるけどCurseだとないんかな あったわありがと。単一のファイルのパスを調べるには問題ないかも知らんけど、
同一フォルダ内に他に何があるか確認したり、試しに再生してみたりするのには不便だな そういえばどっかにエンドラとウィザーの声だけ消すmodあったな
その辺面倒だから作ったのかね chisel入れない→物足りない
chisel入れる→建材多すぎて逆に困る
自己満足するのむずかしいわ バニラ追加建材がなんだかんだで使い勝手よくて最近そればっかだなあ 追加すんのはいいけどちゃんと階段や半ブロも付けてくれよなぁ…(quark入れつつ)
リアル山のなかで見かけるような固めた土に木組みの階段とかないかな…
軽い登山道作りたい >>319
ホントそれ
やってることはもうほとんどMODの後追いなのに
そんなに難しいのか、それとも開発能力に問題があるのか >>320
ハーフや階段追加が難しいわけないやん? Carpenter's Blocksみたいに
なんでも半ブロと階段になるようにすりゃいいんだよ
あれはホント神 バニラ建材で使えるのは石ハーフとかクオーツブロックとか...フラットなブロック
木材もなんだかんだ良い 1.7.10minetweaker用黄昏のブロック&mobの相追加
今さら需要無いと思うけどとりあえず置いとく
https://www.dropbox.com/s/fr6so6h719c1w6p/TC4AspectForTwilightForest.zip?dl=0
一日中minetweakerいじくってて疲れた 粘土MODのConfigを試しに弄って粘土算出レートを9999倍にしたら普通ツルハシで1ブロック採掘するだけで固まった…そりゃあそうか…
どうせ中間素材抹殺が目的だったからレートは1に戻そう バニラで上下で違うハーフブロックをくっつけられるようにしてほしい 地下もぐっていたら上に白いのが3つ透過して見えて、
なんだこれと上がって近づいたら川にいたmo creaturesのくらげだった 下付きハーフブロックの下でもチェスト開けられるようになるMODが微妙にほしいな
バニラ環境だと開けられるんだっけ?そのせいでforgeいれるとだめな配布ワールドとかある
まあ配布ワールドほぼやらないけど そもそもModなら竹のタンスみたいなのがあるからバニラのチェスト自体そんな多用しないしなぁ
資材揃えたらME倉庫稼働させちゃうし… オススメのTiCクロスボウの編成知りたい
スレ見てるときたまに話題になってて後で作ろうって思うけど忘れる >>331
ExtraTicありか無しか、
シグナルムがnerf前かどうか、
そもそも1.7.10か1.10.2かどうかで変わってくるからなんとも...
1.10.2は知らんが、1.7.10なら分かるぞ Tic1.10.2はいろいろ変わってるね
素材の追加効果の種類が増えてる感じだけど消えたアイテムもいくつかあるのかな 話題になったのはTE素材弱体化前なのかな
1.10.2はやってないからわからないや
昔張ったやつ
http://i.imgur.com/UyMzQdS.jpg 10.2はスロット増やせないからあんまり強くならん >>334
なに耐久度2百4十万って。こんなの一生使いきれねーだろw
ドロウスピードも0.25秒とか手動じゃ引ききれないだろうこれ
厨武器だ! 1.10.2は手裏剣かロングボウしか作ってなかったな
PlusTicとかも入れてクロスボウも試してみるかー 石炭16個でエメラルドに変えてくれる村人を村人ブロックにします
energy manipulatorでエメラルドを石炭3スタックに変換します
村人ブロックにME出力バスを付けて石炭を供給します
Energy manipulatorに回収したエメラルドを入れ、石炭を変換します >>332
すまんverは1.7.10-1.8.8でExtraTicはない
modパックのSpaceAstronomyでやってる クロスボウにネザー水晶積む意味ってあるんだっけ?
1.7.10は最後までやらずに1.10.2にしてこっちではクロスボウ作ってないから判らん クロスボウで殴ったときのダメージが上がるんだったか tic11.1だと中身入りタンクのアイコンが全部空になるのは仕様? ヘタクソ・ソロ・特技は落下死の自分が黄昏の餅の攻略を目指すとして
バニラと黄昏の森自体の追加装備で十分いけるかな >>343
とりあえず装備に自信ないなら魔法弾でリッチにエンチャ金防具たかるか
耐火ポーションガブ飲みしてヒドラ狩って焦熱防具作るといいよ、カタログスペックは最強だから
アスレ下手ならダークタワーとオーロラタワーが鬼門だろうけど
とりあえず理不尽な死に方はしないはずだから防具と回復アイテム整えて挑めばいずれは攻略できるはず 装備よりも、まず落下死をしないよう常に心掛ける事から始めてはどうかね
まあ黄昏で足場の悪い場所でボス戦なんていうシチュエーションあまり無いけど
極端な話をするなら
回復のポーションとリジェネポーション持てるだけ持ってれば勝てないもんも勝てる様になる 新規ワールド用に新たにMOD構成を練っているが、昔使ってたけど外して久しいMODを入れるとワクワクするな
どんなMODか雰囲気をちゃんと分かった上で入れるから困らんし
行き当たりばったりだった当時より上手く使いこなせそう
実際は妄想で、実プレイではgdgdするんだろうけどさ >>339
なるほど、Naturaは入ってないんやね
ならリムはコバルト、ボディはピンクスライム、
締め具は紙、弓弦は普通の糸で
苔かFluxどっちかをお好みで付けた後、レッドストーンを限界まで積むのが良いと思うよ スチームパンクな構成で組むも出来上がるのは いやこれ以上はやめよう RefinedRelocation使ってる人ってあんまりいないの?
結構便利そうなのにググっても日本語ページが全然ヒットしないんだけど 久々にEIOやりたくなって、帰りの電車でさんざん妄想膨らませて帰宅即導入!…したはいいけど、エンダーパール集めるのがだるい
飽きた あとVoxelMap入れたら液体タンクの内容物とかキラージョーのゾン液が透明になった 行楽娯楽は、準備してる間が一番楽しいというあるある話
>>353
クラフトだけを楽しみたいってのなら、いっそクリエイティブでアイテム出しちゃえばいいんじゃない?
嫌味とかじゃなくまじめな話。サバイバル要素要らんって人もまあ多少は居るみたいだしなんら変な事じゃない >>352
道具箱みたいなレンチ類をまとめるアイテムが欲しいけどそれ以外は使わないので導入見送りました Refined RelocationはOne wayとSpreadとSneakyはお手軽便利だった
ある程度のアイテムパイプに対応してるからピンポイントで使う感じだな >>352
魔法系でやるときに倉庫整理に使ってるな
IronChest、JABBAと連携で十分な能力だし
雰囲気も壊れない Refined RelocationはAutomagyと組み合わせてたな >>353
エンダーマンスポナー作っちゃえばエンダーパールなんて手に入れ放題だよ
それにしてもキラージョーにも修繕が適用されててダイヤ剣がずっと使えるのは楽だわ optiてとりあえず入れとけ系と思ってたけど
ちょっと競合で目につくようになってきた
今はもしかしてそれほど入れてる人はいない感じ…? 他の軽量化系を試すといい
optは便利だけどわりと相性問題あるからなぁ 軽量化と言うよりは描画の詳細設定ができるmodって認識かな、optifineは
CTMとかの単体modがないしね TC4のアドオンにあった7つの大罪を相に追加する奴TC5に対応してないのかな
あれ結構気に入ってたんだけどなぁ Optiはわかりにくいところで不具合引き起こしてることがあるんで
とりあえず重くなるまでは入れるの検討しないかなぁ >>367
Forbidden Magicなら作者が
FM won't be updating to TC5.
と明言してるからあきらめろ >>352
Refined Relocationは工業勢がみんなAE2に行っちゃうから日が当たってない感じだけど
色んな事情でAE2無しの環境だとそのMODの良さが映えるよね
1.10.2以降のRefined Relocation 2にはツール纏められるツールボックス無いんだよなぁ、欲しいんだけど 以前はほとんど癖のように毎回入れてたけど
Opti抜いたほうが動作安定するようになってからは基本入れないようにしてるわ ToolBoxは知らないけど、今はTool Beltを使ってるなー >>374
1.10.2のOptiで試験用クリエワールドに入れなくなったことがある
メインのワールドは入れたから原因はたぶんポータルガンの入り口 Morpheusっていうmodはマルチだと便利で有り難いんだけど取り上げられところを見た事がなくて不思議 鯖の管理者は自分で調べて導入するからMOD紹介の需要がない
それだけでしょ 仮に相談するにしても鯖管同士で話せる別のコミュニティーでやるだろうしな
どこだかは知らんけど少なくともここではないだろう もるふぇうす初めて知ったとき感動した
今から遠征先で寝るからちょっとログアウトしてくれとかやってたからなあ InfernalMobsのSticky(アイテムぶっこ抜かれる能力)って何かのMODで対策できないかな?
武器を落とされる→落雷で着火→ジュワー!!を2回ほど食らってて
呪文とか貴重なアイテムがやられる前に何とかしたい Configでいらん能力付かないように出来なかったか >>381
configで切るのが精神衛生上良いと思う
自分もあれだけは理不尽死を招きすぎると思ったから落雷能力を切った
あとblockIDがバグって紙魚石をばらまく頃のdrowningcreeperとかも >>346
何か思ってたんと違って美味しそうなブロックが出てきた…難しいなこれ…
それとは別に木枠の白ブロックがすごく壁に良いね 山そっちのけで町改装始めたわ
ありがとう TiC1.11.2でスライムツリーの苗欲しいんだけど
1.7の時と同様にスライム島にランダムで生えてる?
クリエイティブで飛び回ったけど一本も見つからん >>382-383
そうだね
なんか負けた感はあるけど スケルトンTTで矢がしこたま手に入るんだけど
秒間20発を敵mobに自動でぶち込むタレットとかないもんかね?
他なんでもいいから有効に消費出来る方法が何か欲しい るつぼで融かせば
矢じりは火打石ブロックに
矢羽は詰め物ブロックに
なんと弓矢が建材に >>385だけど
仕様が変わったのか不具合なのか知らんけど1.11.2だとスライム島に木が生えないみたいだわ >>350
fluxは2スロ使わんか?
あ、イグアナ入れてるからか
おのれイグアナ…大好き 俺も昨日試しに1.11.2のTiC入れてクリエイティブで飛び回ってたけどスライムツリー見つからんかったわ
まだR版じゃなくA版だから追加されてないんかな
あと便乗だがそこら中にスライム島があって何だかなぁってなったんやけど、このMOD的にスライム島は数が多ければ多いほど有利に進むとかある?(スライム島固有素材の量的に)
そうでなければコンフィグで生成率下げようと思う 1.7.10 でポストアポカリプスなメカ系構築を思案中
メインはJoint block として、なんかいいModやテクスチャはないかね?
こう、メタルマックスとかそんな路線で >>396
スライムの木生やすのに島の土がいるくらいで沢山あっても邪魔なだけだと思うわ とりあえずIEにまんまFO4のレールガンとかはある とりあえずWaste Land modをお勧めしておく
テクスチャは色々あるけどどれも高解像度だ >>398
島の数はそんな重要じゃないんやな
島を探すの楽しめる程度に抑制するわ
ありがとう 黄昏にブルースライムが湧くのをいちいち修正するのめんどいよな
超今更だけど >>397
ポストアポカリプスというか近未来的になってはしまうけどそこかしこに墜落船やイカれたアンドロイドが湧いて出るMatterOverdriveオススメ
https://minecraft.curseforge.com/projects/matter-overdrive
パーツ集めてマッドサイエンティストに頼んで自分がイカれたアンドロイドになったりも出来るぜイェーイ Cyberwareも1.7にアレバナー
ただ追加銃器がちょっと強すぎるかな TacticalFrame入れてて割りと丁度いいくらいには
前にスレで紹介されてたけどゲリラとかTFよりもうちょい控えめな銃撃戦がしたければTechgunsもオススメ
https://minecraft.curseforge.com/projects/techguns
銃周りと敵Mobはもちろん弾やアーマーを生産するための工業要素や現代風建材も中々充実してていい
RADS耐性とかパワーアーマーとかあるし多分モチーフの一部にFOを含んでる >>399
IEは導入予定
工業系は有名どころを、イメージ崩さないレベルで使うのがいちばんかね
>>400
荒野になるのはありかもしれんな!
テストプレイでバランス見る必要はありそうだが、荒野を駆けるロボはよいものだ
>>403
面白そうだけど、ちょっとテクノロジーが進みすぎてるかな
別に遊ぶワールド作るときには入れてみたい 今更だけど、1.10とか1.11の環境だとT(テスラ)とFE(フォージエネルギー)とか
色々エネルギーの種類増えてるのか FEはRF互換でほとんどのModが対応・移行済みだからあまり気にしなくてよさそう そういえばICBMって1.7.10版はDefenseTechって名前なのね
1.7は地味に強モブ追加MODがインフレして地獄絵図と化してるから明らかにオーバーキルな核ミサイルとかに出番が出てきて楽しそう 何か建築したいけど何も思いつかない
おみくじで決めてくれるツールかサイトあればいいのに サクラダファミリアを建てるんだ
なに、生きている間に完成はせんだろう サクラダっていうと ダダダ フワフワ シャキーン だな 0なんとなく思い出したので将来に期待していた水+MOD覗きに行ったら
ろくに更新しないまま止まってる…本当に残念 1.10.2 forge2281で 抜刀剣とGOGを入れてやっているとき
抜刀剣の納刀でスタイリッシュランクが上がるとき近くの中立だったGOGのモブから
村人を殴った時に出るのと同じ稲妻マークが出て敵対状態になってしまうんだけど(攻撃自体は当たっていない)
これは何の仕様だろう 防止できないかな… 世界遺産の再現は良い目標になるな(完成まで根気が続くとは言っていない) Embersやったことあるひといない?
最初に倒すゴーレムって開始地点の近くではなくかなり冒険しないといないもの? >>415
1.10.2版なら初期スポ近くの拠点でも夜普通にスポーンしてる
1.11版はわからん
ずっと他MOD進めてて全然触ってないけどそろそろ手出そうかなぁ >>416
10.2でやってるんだけど、昼クリエイティブモードでぐるぐる見て回ってたからまったく夜にしてなかった
サバイバルしてくるわ、ありがとう Eye of the Ancientsは各アイテムに関する英語の解説文が見れるだけ(レシピ等の画像は一切なし)のツールなんで無くても別に大して困らない
英語読み解きながら自力で一歩ずつ攻略するぜ!ってんなら取ったほうがいいだろうけど正直ヒント機能としても相当物足りないような気もする >>412
納刀したときに刀から変なオーラが四散しない?
あれは範囲攻撃でそれが当たったんだと思うよ
ゾン豚に当たって大変なことになることがたまにある 抜刀剣の納刀は色々効果ある、歩いてれば発動しないけど
視線が通ってる対象に挑発効果(HP減らないけど100ダメ分ヘイト乗る)・防御低下(重ね掛け3回まで)・攻撃上昇・速度上昇
敵が近くに居れば1ランク上昇 W+Lshift+右クリで突進薙ぎ払い(エフェクト付き)
空中W+Lshift+右クリで降下しつつ兜割り
S+Lshift+右クリで範囲切り上げ
wikiやフォーラムで見かけない技が割とあるな刀
あと空中でSpace+右クリで時々大きく上昇しつつ切り上げが出たけど安定して出せない
そして落下死した >>421
W+shift+右クリックとスペースをうまいタイミングで押すと高速移動できるよね、あと空中切り上げは上手く使えればほんと空飛べる
>>420
納刀したタイミングで刀の耐久値回復もあった気がする AE2の機械類ってトータルで結構大きい施設になるんやね…
まぁ内包されてる総アイテム数に対してはすごく小さく収まってるんだけど
アレコレ自動化していくとどんどん場所を取っていく…
もっとこう3x3x3ぐらいに収まるもんだと勝手に思ってた
自動化まで含めてAE2よりコンパクトに収まる収納系MODとか流石にないよね? すべてEMCにしてしまえば......(なお未対応) コンパクトブロックだっけ?
あれなら1ブロックにmekの鉱石5倍プラント全部入る >>425
/projecte setEMC /projecte reloadEMC インスタント建築MODの建築に結構良いのあるな
他MODと一緒に入れたら新規ワールドすら延々と読み込み中のまま動かないから
単品で導入してクリエイティブワールドに設置しまくってやったけど数がとにかく豊富で大変だった
設置するまで中身も占有範囲も分からんから使いづらいのが難点だけど
無反応でおかしいと思ったらはるか遠くに建ってるのに気づいたり松明やら花やらレールやらしょっちゅう設置失敗してドロップしてたり…
2日がかりでなんとか全部置けたからさっそく外してBCの設計図に読み込んでおこう
こっちで用意した建物を自動建築してくれるMODで建築前に中身が分かるのってない?
建築前にこんなのが建ちますよってイメージが見えたら理想なんだけど 1.10.2のAM2なんだけど今は詠唱のランクなくなったんだよね?
儀式のスキルはとってある状態なんだけど、威力も変わらないし
おかしいと思って試しに裂け目使ってみたらwikiに書いてある略式のスロット8個しかなかった
キー設定にそれらしいものはなかったし、儀式ランクの魔法使うにはどうしたらいい?
そのへん未実装なのかな 抜刀剣いれてるならエリトラとの組み合わせかなり楽しいゾ
Vキーぽちぽちで100m/s超え安定して飛べる >>432
パッシブスキルのスキルツリーの「儀式詠唱」を開放で全魔法のランクが上がる って試し済みだったかごめん
魔法レベルによって明らかに呪文の火力が違ってるから上げてく毎にどの魔法も強くなるのかと思ってたんだけど攻撃以外は違うのかしら >>435
ありがとう
1.10.2はまだ2つしかファイルリリースしてないから未実装多そう
とりあえず儀式とれば効果を発揮するってことがわかって安心した nerf後のExtraTicのクロスボウって何が一番強いの? 覚醒ドラコニウムとかの作るのが面倒なやつ以外だとTEのルミウムベースの本体にルミウム+mekanismの精製グローストーンのボルトが良いって聞いたけどmodパックの設定変更かもしれんから注意な ExTiC1.7.10-1.4.6のLumiumはDraw0.5/Arrow1とかそんなんだったような 久々に見たら結構生き残ってるMOD多いけど、中核になるようなのがないな たまには入れてみようと思った和風MODのデフォルトが「難易度:ウルトラハード」で
「ノーマル」にするためにわざわざConfig弄って難易度を数段階下げないといけないのは笑うところなのか 和風MODで追加されるシャベルとかツルハシの性能が良すぎるからしょうがない
AE2の隕石掘るときなんかこっちのほうが早い projecte使うと全く掘らなくなってすぐ飽きるゾ 1.10.2版のAM2は俊敏・跳躍にバフパワーを3つつけるとレベルWになり
スピードアップとジャンプアップ付きの装備でダッシュジャンプすると400mくらい飛ぶのが好き
大抵ジャンプした瞬間に前方の地形に激突するけど そろそろ1.7.10から1.10くらいに移行するかな 新環境でブランチマイニング縛りながら影MOD入れてると冒険きついけど楽しいなぁ
鉄が無さ過ぎて何もできない状況からやっと脱したけど今度はレッドストーンが無い
また目と鼻の先が真っ暗な中を松明を握りしめながら潜らなきゃならなくなっちゃったよははは
まぁProjectE入れてるわけだが
更にIR3入れてるからいずれネザースターですらランダムで手に入るので増やし放題
この組み合わせは敷地から一歩も動かなくなる危険なものだが一度味わうと外しづらい… お前らの自動ウィザー討伐装置で使ってる機械教えて。
キラージョーとかDEのMob Grinderとかあるけど結局なにがいいんだ? SS2でクリーパーショップのモニターを設置したのにカチッて言うだけで反応ないから焦った…
仕様が変わって追加アイテム噛まさなきゃ駄目になってたのか
Wikiのデータが古いままだから悩んでたけど配布場所に普通に書いてた >>439 >>440
ありがとう、強いクロスボウはもう作れないのか
まぁ1.4.6はバランスも取れてるみたいだし
次やるときは1.4.6でもいいかな
まぁあの壊れたバランスは端から見てもおかしかったしな
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ところでDEって攻撃力高すぎて入れるとバランス崩壊しないか?
機械、素材とかは好きなんだけど武器が強すぎてちょっとなぁ... DEはどっちかと言えばカオスガーディアンがその装備前提の性能してるから敬遠してるなあ
抜刀剣でエアトリック連発する戦法が通用するか防具次第で軽減効くなら突っ込んでみたくはある 海の割合増やすmod作りたいなあと思って
とりあえず環境構築まではしたんだけどその先がもう訳わかめ
陸地のバイオーム増やすだけなら簡単そうだけど海とか川って特殊なのね
BiomeOcean.classみても殆どなにも記述ないし
でも諦めたくない! 1.11.2でTincoする場合錫と銅はどのMODから持ってきたらいい?
いつも使ってるMekanismは1.10までしか対応してなかった TE、TFoundationも1.10までなのか
今回はなるべく工業MOD入れたくないんだよな
バニラの雰囲気を壊さないいいMODあったら教えて欲しい >>460
ありがとう
入れてみたけどクラッシュするわ
フォーラムでも報告されてるけどまだ直ってないっぽい
Tincoの設定ファイルから錫と銅の項目が消えてるし1.11.2ではそもそも金レシピしか存在してないのかな >>451
DEのMob Grinderがいいんじゃないか?
作成コストも運用コストも高すぎないし
他のmob殺し装置に比べ便利すぎるぐらい Forestryに銅と錫はあったと思うけどTCon入れて遊んでなかったから使えるかわからん >>461
1.10.2版からTiC自前のアルミ・銅・錫は自前で生成しないよ >>462
こっちは動いた!
Tincoもそのままで認識してくれた
さらにconfig弄れば単体でSteelもクラフトできるみたいだから大満足だ
ありがとうだぜ forestryならTiCで普通に扱える
アルミは…うん…… forge-1.11.2-13.20.0.2228を導入してmodsフォルダにInventoryTweaks-1.61-58.jarを入れるとhttp://i.imgur.com/THQVlO6.jpg
と表示されて起動できないんですがバージョン1.11.2でInventoryTweaksを使うことはできないのでしょうか? >>469
マイクラバージョン1.11.2で動くInventory Tweaksは1.62-dev-75以降じゃない?
導入するバージョンあってる? 最近マイクラにハマりだして、いざMODデビューするもまったく冒険できず挫折
一括破壊系とインベントリ整理・ワールドエディット、ミニマップが使えるようになっただけ進歩したのか
バニラのレッドストーン回路すら苦手だから魔術よりのMODがやりたいだけどなあ >>468
SimpleAutoSwitch以外でってこと?別のmodの話かな
>>469
なんでそんな古いのを…1.11.2用のを入れなさいな
ttps://minecraft.curseforge.com/projects/inventory-tweaks/files ここでクロック回路組んで?と言われたらおもむろにボタンかレバー設置して右クリカチカチやり始める程度のRS力の僕ですが今日も楽しく魔術師しています
AstralSorceryといいRoots2といいEmbersといい最近の魔術は儀式やリソース確保が場所限多すぎでつれぇ… >>473
魔術師ならホバリングアワーグラスくらい使え Botaniaは個人的に魔術って感じしないからあんま入れないんだ 便利なのは分かるんだけどね
Embers入れといて何だけど botaniaじゃなくても、TCアドオンでもにたようなのなかったっけ?オートマギーだっけ?
工業勢だとExUのクロックで済ますんだろうけど 回路はProjectRed様々です
なお大がかりな機構は作れません TC4のゴーレムに使用のコア着けてレバーを指定するとクロック回路の出来上がり >>476
入ってる機能的には魔術MOD環境のサポートにはぴったりな気がする そういやEIOにレバーが追加されててなんじゃこりゃと思ったが
自動でオフになるレバーでナニコレと笑った覚えがあるわ 昨今のワンブロックお手軽工業じゃレッドストーン制御なんて必要ないよ AE2とかTiCはその辺アナログだしまだまだ助かってるけど
MOD自体が高機能になっていけば行くほど必要なくなっていくんだろうな Botaniaは回路なしでも動かせるけど回路を組むともっと便利になるし
工夫のし甲斐もあるって塩梅になってるのが好き
液体の扱いが弱いから、周囲の液体をバケツに汲む花みたいなのも欲しいけど バニラでも全自動卵割り機くらいはできるようになったけど
親鳥だけ出荷とかまだ難しいわ モジュール、単機能のブロックを組み合わせることこそ面白いんだから高機能な1ブロックのは使わなくなってくよ >>487
親と子の選別はブロックの高さで選別するしかないからな
MFRの選別機は便利だけどMFR自体が便利すぎるからなるべく使わないようにしてるし あら・・・抜刀剣の他MODとの連携なくなってたりレシピがなくなってたりと寂しいのね・・・
1.7で愛用してたツクモ改とオロチアギトが・・ >>471
手間を面倒がる様なプレイヤーが
なぜマイクラみたいなサバイバル要素が不随してるサンドボックスゲームに手を出したのか >>470
>>472
ありがとうございます!導入できました! >>489
親だけを殺す機械はバニラでも作ってる動画を見かけたんだけど
BMの祭壇で殺したいから運びたいんだよね
逆に子供だけを運ぶことはできるから、成長するまでループするような水路を検討中 最近始めてMODでまっさきにワールドエディットに手を出して冒険できないとか言っちゃうのはレス乞食だろ
負r痛は恐る恐る少しづつ段階を踏むところをいきなり三階から飛び降りてどうして骨折したんだと嘆くようなもんだ >>490
1.10版は連携は無くなってるけど
一応追加刀のデータと入手方法はアドオンに纏められてたはず
1.7.10でMatterOverdrive導入してみたはいいけど何ができるMODなのかよくわかってない
英語Wikiも情報古そうでなあ 全体的に燃費良いから義体とか銃にTEの共振セル使うととんでもないことになるのだけわかってる >>495
経験値TT作ってたらいくらでも抽選できる感じだから
作ってたら入手はすごく楽だね、特定のを狙うなら楽ではないだろうけど >>494
でも気持ちはわからんでもないけどね
レゴブロック感覚で純粋にブロックを設置する事だけに集中したいって人も居るだろうし
…まあそういう人は最初からクリエイティブでやるだろうし、手順を増やすのがそもそもの目的であるMOD入れん罠 >>472
みんなAutoSwitchの代わりはSimpleAutoSwitch使ってるのかな
あれ剣で攻撃してくれなくない?
斧で殴っちゃうんだよね roughMobsとQuarkを同時に入れるとエンダーマンとの戦闘めちゃくちゃ辛い
そもそもroughMobsの段階で攻撃したら強制テレポと確率で強制武器ドロップがあるのにQuarkで2マスで戦うことを禁止されるというね
まあコンフィグで制御できるけど
>>480
PRいいなうちは1.11.2でプレイしてるから代わりがなくて困る 1.10.2版TiCからアルミが自前で生成されなくなったって事なんだが他のMOD追加してまでアルミ生成させるべき?
付随しての質問だが銅やら錫やらの鉱石って色んなMODで生成されるけどみんなどれかのMODに絞ってる?
全部生成されるようにしてると大量に生成されそうな気がするし1つに絞ると今度は足りなくなるのかなと思ったり
銅1つでもMODによって生成率やら生成高度やらが違ってくるみたいだし >>503
別にアルミは必要というわけではないはず。対応はしてるけど
他MODで追加される鉱石は完全に人によるなぁ。自分は一つに絞ってる。自分の構成的にtechrebornの鉱脈でほぼカバーできたからなんだけどね
全部だすと生成率とか多いだろうしインベントリ埋めるよ。まあ鉱石辞書でまとめるMODとかバックパック系で十分対応できるけどね 1.10.2でポンプ系何使ってる?
ic2のは使い勝手悪いしBC対応してないしで困る 俺はポンプが欲しいだけなんで単品modのRanged Pumps
コンフィグを弄ってRF消費するようにしてる
1.10.2だと他の選択肢はIEのポンプかRFToolsのビルダーかね 他にはMekanismのポンプと使ったことないけどETPModってのも 1.10.2はBCないのか
久しぶりにやろうと思ってたけどQuarryの代用品もない感じ? >>510
MekanismもRFtoolsもある >>511
あ、Mekきてんのね
RF toolsやったことないけど触ってみるわ >>504
サンクス
アルミはなくても問題ないんやね
とゆうかTechRebornに惹かれてしまった
日本語の解説ブログとかないしイマイチ把握はできてないけど
Gregのリメイク版みたいな事書いてたけど実際どんな感じ? TEにアルミ鉱石あるっぽいがTE単体じゃ生成されないのかな
もしくは決まったバイーオムにある? TEにアルミなんてあったっけ?
あるならThermal Foundationの設定弄ればいけるんやない >>510
鉱石が掘れさえすればいいってならExU2でクァーリーある
仮想のバイオームを掘る感じで実際には穴を空けないやつ TCはいま1.10.2で新作つくってるよ
1.11.2はやるとしてもそっちが一段落してかららしい 経験値あまり気味だからボタニアでマナに変換したろ!
→別に貯まったマナでやりたい事とか特になかったわ←イマココ 確かに調べてみたらTEのアルミは設定しないと生成されないらしい
イリジウムとかプラチナも一応鉱石としてあるみたいだがこっちも設定が必要か 利便性を考えて我が家(99%木製空中ハウス)の真下にネザーゲート作ってみたら
目の前にブレイズスポナーで速攻炎上して家にデスポーン
そして我が家の床下がポテイトゥな声が聞こえてくる肝冷やしスポットと化すのだった
そんなときはこれ、ふらんずもっどぷらす〜
そしてなかでもショットガンはクソエイムでも当たる素晴らしい武器。念のため多めに弾もっていこう
そう思ってたらゲートが出現したのは実はMODで追加されるタワー型ダンジョンの屋上で
何故かFPSがゼロになる世界で常にうじゃうじゃ居る発狂した白豆腐どもから地べたに叩き落とされるのを延々繰り返し帰ることすらできなくなるまさに地獄だった。賽の河原かな?
いつか必ず報復する。必ずだ >>518
ExU2にそんなの追加されてたのね
俺は露天掘りした所に拠点作るのが好きだからその目的には使えなさそうだけど素材集めならよさそうね RFToolsのビルダーはポンプにもクァーリーにもなる出来る子 >>519
そっかよかった
汚染との戦いの5は好みだからその路線でいってほしいな ネザーだとやりたい放題だったから抜け道なしの汚染バトルだといいな すっごい今更だけどThaumcraft4の「相」関図貼っときますね
http://imgur.com/nQH61t9 ハガレンMODとか有りそうでないよね
キメラや賢者の石の材料がふんだんにあるしちょっとした魔術MODとして楽しめそう
真理の扉見て身体をオートメイル化して強化なんてスチームパンク的要素もあるし FullThrottle Alchemistはハガレンmodかと思ったらDirtcraftだった思い出 >>513
金属ツールの金型自体は確か金を使えるようになってたはず、
アルミ黄銅自体はなくなってないから別MODでアルミ追加する場合は注意
あくまでアルミの生成がなくなっただけたから...
アルミ黄銅が廃止になったと勘違いして探索でゲットした別MODのアルミと銅を一気に突っ込んだ結果無駄にアルミ黄銅作りまくった悲劇が起きるのは俺だけで良い... >>528
相の発見を合成無し調査縛りでやるためのアイテムの調査順もよろしく 金型だけのためにアルミ追加しても使い道無いんだよな
金型も1種類1個あれば事足りるし金なら腐豚狩りすればいいし スティーブ「畜生 持っていかれた……!!」(フルエンチャしたダイヤ防具をうっかりEMCに溶かした人の顔) おててのしわとしわを合わせてブロックに干渉し橋や階段作ったりせり上がる地面に乗って高度取ったりしたい
飛行とかいうクソ味気ない移動手段は建築時以外NG >>540
なんか構文が滅茶苦茶過ぎて何言ってるのかさっぱりになってるが ああゴメン>>529からの流れか。急に何を言い出したのかと思ったわ TC4は一応調査だけで行けるんだっけな、生命単独の為に汚染スライムがいるのは覚えてる
生命さえ作れば後は余裕なんだが ThaumicTinkererのアイテムが何故
Botaniaにあるんだろうかってずっと疑問に思ってたけど
元々の作者、vazkiiニキだったのね
納得納得 これもVaニキ作かってMODがいくつかあるよなNeatとか >>541
ハガレンぽい感じがやりたいってことじゃない その場で武器錬成
人体破壊
指パッチン
錬金術はマイクラと親和性高そう psiはレッドストーン受けたら詠唱する機械を導入してくれよな カーペンターズブロックmodのチゼル使えば教会のステンドグラスできそうだなぁと思って、テクスチャ作ってみたけど、内部シェーダーだときちんと半透明、chocapicだと照り返し?のせいか白っぽくなって、seusだと透過してくれない。
アルファチャンネル以外になにか弄らないとダメなんでしょうか? 過剰反応するほどでもないけど
確かに外に出てこないでほしいという思いもある アルマイトなくなってんのか
まあ標準でアルミ無しになればそうなるか BC以外でネザーで溶岩を汲み上げるポンプでオススメってあります? >>556 >>557 >>559
別になんjを意識してたわけじゃないんだ
気に触ったならすまない
ちなみにワッチョイの上4桁のうち下2桁は木曜日にも変更されないし
ほぼほぼ固定だから自演する時は気を付けような >ちなみにワッチョイの上4桁のうち下2桁は木曜日にも変更されないし
>ほぼほぼ固定だから自演する時は気を付けような
「ちなみに」の使いどころももうちょっと考えなさい
現状況に於いて全く必要もなければ関連性も無い情報だそれ greg5でスモールスチールにアロイスメルター直付けしてるんだけどスチームが足りなくて一回ぐらいで止まってしまう。
コークスと水じゃあかんのか!? アロイスメルターの消費が大きいだけだからバッファを挟むか耐える >>565
単にスチームバカ食いなだけ
諦めて電化するまでチマチマ運用するんだ >>451
SpaceAstronomyに入ってるPracticalitiesっていうMODでウィザー作成材料放り込むとネザースターが生産されるマルチブロックの装置があるからそれ使ってる
このMODのネザースター製の剣とかツールがくっそ強くて重宝してる このスレにいる人ってまだgreg5で遊んでる人の方が多そう >>549
それはほら作品にもそぐわないしサイオンをどうするのかとかあるじゃん >>569
5.09.27やってるけど錫鉱脈出なくて蒸気から卒業できない人ならここに
y=47でブランチしてるけど素直に山岳探したほうがいいのかなぁ >>567 >>566
使う燃料によって蒸気生成率変わるんかなぁ
スチール製先に作ってみるありがとん あと書き忘れ
スモールボイラーから出た蒸気をRCの鉄タンクに貯めて、フルードパイプでスチームアロイスメルターに繋いだけど蒸気が入っていかないorz >>573
gregパイプに自動搬出機能は無いからどうにかLVポンプ作って搬出するか他modのパイプ使う ずっとバニラやってると最新版じゃないのが木になるんだけど、1.7.10で修繕とエリトラに近い機能をつけられるmodご存知? 修繕はともかくエリトラだけならBacklytraってMODがある Et FuturumってMODなら修繕もエリトラもある エリトラ無くてもクリエ飛行の速度上昇版が可能な装備は有るし
修繕無くても耐久無限ツールはゴロゴロ有るし >>580
ダイヤ粉から戻すことはできるけど
IC2みたいに石炭から作ることはできない。
石炭からダイヤ作れるのはIC2とTEのアドオンくらいだったはず イライラしたからダンジョンを爆撃してやった
盛大に吹き飛ぶ中に宝箱が見えたけど反省はしていない MekならDigital Minerでダイヤ指定採掘で数こなす方が早そう 自宅近くの洞窟でスーパーノヴァ爆発させまくってたら不自然に建材が手に入ると思ったら
これ自宅だったわ ChromatiCraftやってみたいけど日本語の情報が少なすぎて敷居が高いな tfcの栄養システムみたいなの1.10.2にないかなぁ
modで食材が色々追加されても結局芋だけ食ってたりなんか勿体ない気がして じゃあ何故そこで芋以外のモノを食べようと試さないのか >>580
デジタルマイナー32x32にして16台くらい等間隔に配置してみ?
腐るほどダイヤ出るから
電力?
風力発電80台くらい回せばいけるいける
まあマイナー作るのにダイヤがいるんですけどねw 生活ゲーのTFCならいいけど工業環境でそこまでやると…… spice of lifeって1.10以降に来てないの?
栄養追加するMod作ってもMod追加作物に対応させるのは結局手動だから大変だろうな >>592
結局プレイヤーの自由選択に委ねるのは同じだよ
ジャガイモじゃなくて地獄豆腐やミートパイを食べる事にするのも
MODを導入して半強制的に食生活に変化を出すというのもどちらも選択という点では同じ
どっちも一緒 >>594
来てるどころか1.11.2までばっちりよ
Hunger Overhaul入れてみたけど、なんか小麦がバグっぽい
小麦複数取れるのに種ドロップが消えてなくて
小麦から種クラフト出来るからなんか小麦が盛大に増えるんだけど 食材を集めて渡しておくと帰ってきた時にランダムで料理してテーブルに並べてくれるメイドさんが欲しいだけのマイクラだった
モンハンのネコメシみたいに携帯用の食料と差別化された座って食べる料理MODとか欲しいな 久しぶりにバニラやってると飯の種類少なすぎてRP感が薄れる
やっぱいろんなもの食べたい bigreactorのタービンの出力の計算式複雑すぎて辛い
FTB infinityevolved expertmodeでRCのボイラーと併用して次のメイン電源にしようと思ったけど最適化難しい…
やはりExcelに頼るしかないのか Botaniaでマナ生産いろいろやってると花のほうがいいもの食ってるまであるなw
最終的にはグリザイアの果実に落ち着いて行き着く所まで行った魔術師感出るけど ある程度色々な食べ物食わないといけないってシステム面白いなと思ったんよな 面白いんだけどそのうち一番ラクな方法でごまかすんでしょ
知ってる知ってる 毎回ハードコアMOD入れるくせにしばらくするとおもむろに機能OFFにしはじめ最終的に結局外す奴
俺です 同じ難易度なら、今までできてた事をできなくするより新しくできることを増やすほうがいい
できてた事をできなくするmodだと飽きるのが早い >>602
適当に組んでも出力は出るけど最適化すると結構違うのよね
(360mb/tでエンダリウム使って最小から対応蒸気量適当に増やした感じのでは出力2550RF/t,最適化かけると4160RF/t出るのです)
なお、最適化前の構成でも蒸気量を239mb/tまで減らしてやれば2611RF/tは出る模様
Excelって便利だなぁ…
なおLudicrite使ってないのはシアナイトリプロセッサーがレシピ改編の余波でコスト跳ね上がっていたためです IC2ってなんで重いんだろう
機能的には特に大変な処理してなさそうだけど スティーブにスタミナと水分の概念を追加する面白いシステムのSS2を入れた結果
お湯を飲んで、焼いただけの牛肉を齧ってる。毎日
栄養の概念を追加されてもたぶん毎日同じサラダ食ってるだけになるな
やるなら、使っていい材料を指定されたメイドさんが毎日の栄養を考えながら毎回違う品をテーブルに設置してくれるようになるMODとか
ユーザー側に手間のない、それでいてひねったシステムが欲しいところ >>603
The Spice of LifeとTough As Nailsで気候にも怯えながら暮らそうぜ ふと思い返して自分が入れてるMOD見てみたら
竹やら紅葉やら蕎麦やらAMTやら豆腐やらそれらのアドオンやら山盛り入ってる
ずばり食材育てるのが目的のPeacePlantCraftなんてものもある
でも食べてるのは普通にかまどで焼いた肉。昨日も今日も
そんなもんだよね >>610
Insanity入れると主食:ラベンダー 飲料:ポーションになってもはや食事なのかすら怪しくなったなぁ
どっちも被弾ペナヤバいMODだから探索ひとつするにも入念な準備が要ってあれはあれで中々楽しかったけど Insanityはうっかりするとあっという間に発狂して画面がぐっちゃぐちゃになってリアルに発狂したくなるからなぁ
発狂しにくくなるレア装備を手に入れてもやっぱり気を付けないと結構簡単に発狂するし
Elonaでそんなに発狂に苦しんだ覚えないんだが常にペットがいたからかな? Mekanismのボイラーを最大サイズで作ってHeat GeneratorとFuelwoodHeaterつけられるだけつけたらセーブデータ読み込めなくなっちゃった 本家は発狂させてくんのほとんど高レベル帯のイス系モンスターのみだからねぇ
呪文失敗しても正気度減ったりはしないしましてやその辺のゾンビにゴリゴリ削られることもない Mekanismのマルチブロックの用途がよくわからないのですが
詳しい解説とかあるサイトありませんか? iYAMATO氏のMOD、普通に鬼畜で笑う
抜刀剣でなんとかなると思ったら173もどきの石像に殺されたわ
ゲリラMODがどんなのかは知らんけど十分代わりになり得そう Gummi_DCEdition入れてると白樺の伐採場を作るだけで大量の桃がゲットできるから
肉すら食べなくなる hac入れてバニラの感覚でブランチマイニングしてたら銅集めがままならねえ・・・
modによっちゃ浅いところも掘らなきゃならないのな 竹mod、袋に種入れて5*5の広範囲に植えられるなんていつから出来たんだ…
今やっと気づいた これからずっと種袋を見るたびに思い出すのだろうなぁ…w >>604
効率重視で体が動いちゃう様なプレイヤーがそれから脱する為に手間等を増やすMODを導入しても
結局その環境の中での一番効率的な(楽な)選択肢を取ってしまうから大して意味が無いというオチだな
三つ子の魂百までだ 1.10.2でプレイしてるとTC辺りに早く来て欲しい思いが募る
IEとかEIOだとかquarkだとか1.10.2の新要素が結構いい感じだったりするし spice of lifeと丈modでグルメライフを堪能しようと思ったら丈modの食料は全部同じアイテム扱いだった Applecoreで食料ゲージ回復分正しく見れないのは竹だっけかもみじだっけか 慢心プレイしたくてBotania突っ込んだは良いけど
ForbiddenMagic入れてるとTCに追加の相とかあったりするんかな
研究済アイテムの上で相表示したら?アイコンになったんだが FMは相を追加する代表的アドオンだよ
確かbotaniaのアドオンにも相を追加するやつあったっけ? 自分の知識だけを頼りに合成相作るの楽しくて好き
不死者あたりでつまずくけど 生と死まで作ったらあとは片っ端から調査すれば大抵は読めるから… harvest festival入れてみようかなと考えてるんだけど、
入れるとバニラの種がドロップしなくなる仕様があるみたいで…。
HFとボタニア両方入れたいから
バニラの種を入手できるようにする方法ってある? >>635
コンフィグファイルに
B:"Disable seed drops from grass"=true
という項目があるからfalseにすればいい BotaniaはModの種でも対応してるイメージ
というかネザーウォートでも使えばええんじゃね 確かネザーウォートもHFの種から育てないとダメだったような
まあ正攻法で行くなら野生のかぼちゃ拾って種にするかチェスト漁りだろうな
IEで油絞れてビビった思い出があるのでもしかするとHF種でもBotania花作れるかも知れんけど >>638
クリエイティブで試したらHFの種でもボタニアの花作れた!
ヒントありがとう! ああああ貴重品持ったまま何かのMODで追加された湿原のタール沼?に落とされた
始めて観たからなんだろうと近づいたら背後から黒スライムに落とされて急な盲目状態にパニック起こして窒息死…
でもそんなときを想定して死亡地点を知らせるコンパスを生成するMODを事前に入れていたから安心だよね
などという甘い考えを持つクラフターが居たらしい
直進でたどり着いても回収なんてできませんでした… buildcraftのオイルが粘着性を持つようになり砂漠でメイドが
サボテン以外で窒息死したりする invasionmodのmobをancientwarfareに適応させるにはどのconfigをいじればいいの? Animania 1.10.2でやってるんだけど子牛が生まれない
鶏は種やって巣を置けばぽんぽん増えたけど、牛はつがいに3スタックくらい小麦やってもさっぱり
豚の泥みたいに必要なアイテムでもあるのかね ひょっとして回収できるかもとBCのポンプ設置してみたけど無反応だったからオイルじゃないよ
たぶん最近入れた恐竜MODのタールが怪しい。最近大幅に環境変えたから他の可能性もあるけど
黒スライムが凶悪過ぎる
とりあえず周辺を爆破して帰宅した >>643
水もあげてる?
草も食うからかほっとくといつの間にか増えてた気がする >>645
池は作ってあるんだけど、飼葉入れにも水入れて様子見てみるね >>644
恐竜MODであってるよ
タールスライムってのがいたはず TC6は来ないかPatreonの更新ががが
>>648
こういうMOD好き。1.11.2も多分来るだろうから入れてみるよ >>648
あぁそれ入れて面白かった、葉に入って下からジャンプしようとしても飛べない不思議
なので葉の中に段差があると上がろうとしてもうまく通れないから注意
スケルトンの射線も通るけど、葉が粘着的な感じで矢がぬるっと落ちてくる
上から葉に乗ると多少引っかかるけどストンと落ちて、どんな高度からでも無傷w TFCやってからTFC以外をやるとまず葉っぱにぶつかる >>642
AncientWarfareNpcTargeting.cfg 1.10.2対応modで、溶岩の汲み取り速度が一番速いポンプと、1ブロックあたりの容量が一番デカいタンクってなんだべか
俺が知ってるのは、ポンプだとMekanismのポンプ、タンクはExtraUtilitiesのDemonically Gargantuan Drumなんだけど、これより上ってある? >>652
ありがとう
めちゃんこ多いな
痴漢機能使わんとやってられんな MineTweakerだかでリロードは出来るけどどのみち再起動しなきゃいけない場合もあったはず minetweaker入れてるけどそんな機能聞いたこともないしwikiにも乗ってない
詳しく教えてくれると助かる awのf7押してdumpって1.7.10だとなくなってる? /mt reloadは拡張子zsだけの話じゃないの? >>653
容量ならQuantumStorageのQuantumTank Arsmagica2で着弾地点に範囲効果を及ぼす魔法ってどうやったら作れる?
主系1:射撃+範囲
主系1:射撃、主系2:範囲
でやったけど、上は失敗で下はただの射撃魔法だった botaniaの携帯作業台2種類が便利すぎてそこだけ抜き出したmodが欲しい あれ、SS2で追加されるボトルってなくなったの?
レシピ確認系MODで「空のボトル」を使ったレシピが出てくるのに肝心のその空のボトルの作り方が出てこないし
Wikiの通り並べても出てこないからどうしたものかと配布場所のコメント欄をずっと眺めてたら
途中の更新から「バニラのボトルを使用するように変更」って書いてある…
紛らわしいけどデータとしては残ってただけで要らないのか 1.10.2以降で猫の手MODみたいに
奥に伸びていくようにブロックを設置してくれる
建築補助ツールないかね?
同じブロックを並べてくれるビルダーズワンドはアレコレあるけど
最初に一列置くのも横着したい… ついでに言うと銅管が畑に水を供給しなくなってる(つなげられない)
SS2のアドオンでストックできるエナジードリンクがあるけど、このアドオン公開停止しているのが悔やまれる 入ってるmobtextで全部出力する方法とかないかな >>665
Similsax Transtructors これか
Q. 使ってるModの一覧を書くのがだるい
modフォルダで「dir /a-d /b >modlist.txt」ってDOSコマンド打つかBatファイル作れ
出来れば「SHIFT+右クリックを押してコマンドウィンドウをここで開くを選択し」を追記して欲しいわ
コマンドプロンプト使ったことが無いのからすれば意味わからんちんだろうに
…たぶん >>670
PCゲームで遊んでる上に、更にはMODに手を出してたらもはや自己責任では
いや自己責任というより、本来はパソコンの知識が無い人間が触っていいもんじゃないだろ。出来んならするなと 1.10.2で画面右上に表示されるAM2のものらしきバフ表示が邪魔で
見えづらいからHarvest Festivalの通貨の表示位置変えたい。
AM2のUI表示変更も試したけどダメだった。 >>666
ついさっきまでたまたま見かけたンジョン探索でスタミナに苦しめられながら逃げ回ってたけど
そういえばそんなアドオン入れてたことを思い出した
さっそくスタドリ使ってメイドをスカウトしなきゃ
たまに公開停止するMODあるよな…
最近は環境変えても古いMOD消さずに溜め込んでるわ
プラズマも落とせなくなってたし >>673
なんだと言われても、さほどおかし事は言ってないと思うんだが >>676
上のは「同じこと何度も聞く人がいる・
初心者じゃテンプレだけじゃ出来ないから追記しとけ」程度の意味だと思う
のでMOD使う責任うんぬんは話がズレてる >>675 >>677
耳寄り情報&MOD紹介ありがとう!
お陰で見やすくなりました。 >>679
いや、MODを使いたいのなら最低限のPC知識は持ち合わせてないと扱うのは_
という事を言いたかったんだ。「これくらいの事がわからんなら諦めな」って事で
これくらい前提でしょ、君らちょっと不勉強なまま安易に手を出した人間らに優しすぎやせんか。 >>681
個別への対応でいえばそういうアドバイスもありうるけど
どうしたってそういう人は出てくるからそれに対しての対応の話だよ
その都度「使うな」と言うとか徹底放置とかするのは自由だが
それで次の同様のケースがなくなるわけではない テンプレに追記するのには別に反対はせんけども
そうやってあれもこれもと初心者の面倒見てやり始めるとキリ無くなるぞ
どこまでお世話するの?という線引きはどこにするか、とうい問題にぶち当たる
少数が進んで親切心振りまいたおかげで他の人間も同様に面倒見なきゃいけなくなる。お世話の基準が引き下げられる訳だ
その少数が最後までちゃんと責任もって面倒見る。とかいうのも匿名掲示板じゃ通用しないしな 670はそういう意味で言えば「テンプレでのお世話の線引きもうちょい引き上げない?」って程度の提案でしょ
テンプレはそれこそ都度都度お世話(使うなって進言も含めて)しなくてすませるための仕組みだし 議論も悪くないけどmobとmodの間違いに誰か触れてあげて
>>667
NameWakanderとかのIDを出力するmodを使用すればいいかと 話が唐突で何が言いたいのかさっぱりなのだが
>>670って>>667のmob一覧をmod一覧と勘違いした馬鹿のことかい? >>689
おれは>>667がmodのことをmobと書き間違ったと思ったが、そっちなのかな?
>>687のこともあるし話はあっちゃこっちゃですな…すまんぬ 1.7.10にバニラの新要素を追加するModがあればわざわざアップデートする必要無いしな MOD使うのにPC知識なんて要らなくね
だいたいのことはどっかに説明書いてるし
あとは開発者自身が説明をブン投げてスクショすら貼らなくても気にしない広い心 さようならThaumCraft
あるがとうazanor 知識なくてもできるかもしれんがあろうがなかろうが自己責任やぞ
問題が起きて対処出来ずに泣くのは自分や TC6は諦めてTC5の移植でも待った方が
まあライセンスとかその辺りで来ないだろうけど
Lost ThaumaturgyだとTC4とかTC5とかの人は満足しないだろうし。TC2あたりのMODだから modとmobを判別できない奴が悪い
打ち間違えだろうがなんだろうがこっちはそれで判断するしか無いんだからな 蒸気入んねーとかいってたものですが、タンクの下にバルブつけてそこからパイプ付けたら蒸気受け付けてくれました 助詞どころかスペースすら使わず英単語をくっつけて書くようないい加減さだから
mobは入れるものじゃないしmodの打ち間違いだろうか、という判断すら正しいかわからん
正直言って意図不明で答えようがないから現時点ではスルー案件 なんでたかだか1レスの小粒な質問にガチギレしてんの…… >>702
RCのタンクは搬入・搬出に高さの概念があってややこしいよね
木製の水タンクなんて上からしか搬入できなくて不便で好き jar書き換え必須とかの頃ならまだしもただフォルダにファイル置くだけだしなぁ やられた…
Yukataの追加アイテムに男子制服があったからきっとセーラー服もあると勘違いしていたら
女子用は浴衣上着と下着しかないじゃないか…
でも祭りの女子はみんな浴衣だろと言われたらぐうの音も出ない… >>686
ありがとう
指摘しようかと思ったけどイマイチ自分について議論してる確証がなかったからほっといた 最近ちょい復帰して1.7.10やってるんだけど
クァーリーをクレーンに改修する機能のプラグイン とか
水圧弁的な液体パイプ(内燃エンジンの冷却水枯渇検知?)
こんなのって無いですよね?
内燃エンジンの自動化進めてますが
大型になりそうな為半自動で動かしてますw
まあ無くても良いけど > 冷却水枯渇検知
BCのゲートで検出でRS信号出すとかでいいんじゃね >>712
やっぱり標準実装のゲートかな
それやろうとすると燃料パイプと冷却水パイプに
信号用回路でウネウネごちゃごちゃしちゃうから
良さそうな物を探していたんだ
まあ限られた空間じゃないから隠せば問題ないね >>713
水パイプにゲートから色ワイヤー這わせればいいんじゃないの
二本で済むぞ >>714
おう〜やり方があるんですね
スマートにする方法が有るわけだ、試してみる >>715
BCはいいぞ〜
基本的なことは大体揃ってて組み換えのきくぶん色んなことができる
手軽さや精密さには欠けるけどなにより弄ってて楽しい レシピが見つからないと思ったらバナナを串に差したら串イカができる謎い状況になってた AM2で特定種のモブを検知次第(MODの入れ過ぎで空襲が割とよくある地獄なので)警報を鳴らす装置を作りたいんだが
AM2で検知RS発信自体はできるけどいい感じに警報鳴らすMODが見つからないのよね
SecurityCraftはブザークラフトできないし >>720
音ブロックはその方向向いてないと遠くまで届かなかった覚えがあるんだ
SecurityCraftのは距離関係無しに再生してくれるんだが作れないしレシピ追加するにしてもマルチ用だから破壊不能って点が
うろ覚えだから色々間違ってるかもしれない 音が出ると言えばBibliocraftのベルか
その為だけに入れるのはどうかと思うが… Immersive Petroleum(1.10.2/1.11.2)
https://minecraft.curseforge.com/projects/immersive-petroleum
IEにオイルとオイル関係の大型機械を追加するアドオン…らしい
Embersと合わせて地底生活が捗るな IE1.11.2自体リリースまだなのにアドオン出すとかスゲーな。いちおう起動確認できたけど なんかIC2の原発関連のアドオンにそういうアラーム追加するのがなかったっけか >>724
Bibliocraft入ってるんで試してみたけど音はさておき警報には使いやすい感じだった
家具目当てで導入したからベルは失念してたわ・・・ありがとう Crystal CavesとかJust a Few Fishみたいな雰囲気MODかつ便利なMODすき ブロンズ320個を集めてブラストファーナンスつくる
次のクエスト「おんなじのもう一個作ろかwwww」
ああああああああああああああ RFToolsで水を溶岩に置き換えた深海バイオーム単一ワールド作って燃料の心配はいらなくなったんだけど、
それでもネザー枯らすのが止められない Signpost(1.7/1.10/1.11)
https://minecraft.curseforge.com/projects/signpost
とか雰囲気よくて便利そう
RPGの道端とかにたまにあるあの道標MOD
定点ワープ出来るので町広げすぎた時とかちょっと遠くにデカい牧場作りたい時とかいちいち移動めんどくせぇ時によさげ
Bonfires(1.10/1.11)
https://minecraft.curseforge.com/projects/bonfires
ついでにワープつながりでこっちも紹介 ソウルシリーズお馴染みの、チェックポイント兼ワープポイントの「篝火」を追加するMOD
コストは高いがディメンションを超えて移動できるので乱立しがちなディメンション追加MODのゲート・ポータルを纏められて便利
BetweenLandなんかにおっ立てて回るとなんか原作っぽい感じになる
エスト瓶も追加されるけどズビズビやるのに回復量低いので正直使えねぇまあ原作通りだけど Bibliocraftは地図埋めでも役に立つよな
自動で勝手に切り替えてくれるから
さすがに手に持って歩く必要はあるけど
地図の為に入れたわ >>734
こういう色んなMOD紹介してくれるのはありがたい
Signpostは確かに雰囲気あっていいね、ありがたく導入させてもらうよ BiblioCraftはエンチャ本の印刷が非常に便利
大量の経験値を要求されるけど >>661
射撃の後、同じ枠に範囲でいけるはず。
ただ、主効果によって、非固定ブロックの追加効果つける必要あったりすることもある。 ancientwarfareのまともな解説サイトってないのか 日本語wikiのBloodMagicの項目見てたらいつのまにか合成魔術の欄が増えてた
よくわからんから合成魔術は手出してなかったんだけど結構面白い仕組みしてたんだね
FTB InfinityてBloodMagicとWitcheryはあんま深くまでやらんから知らないの結構多い 結局priestがnpcを復活させる方法は書いてなかったのか読み取れなかったのかわからんけどわからんかったceativeだとできたから前提研究があるのかなぁ マジかよ
豆腐レーダー作っていざ豆腐探しの旅へ旅立つ前にその場で動作チェックしたら
まさかの自宅でヒットしやがった。ここか、ここに湧くのか >>743
書いてなかったけど独自研究でわかったよありがとう
完成度高いのに情報が少ないのはもったいないなぁ 拠点作るときは地上に1チャンク分の大きさの家作ってあとは施設全部地下みたいにしてるけど
実際はどういう拠点が多いのか気になった
魔術とか工業とか手を出してるとゴチャゴチャがすさまじい 俺はとにかく立体的な拠点を目指す
拠点っていうか工場かな
立体的だと色々かっこいい
木の柵とかで吊り下げられたRCの破砕機とかかっこいい すっきりまとめるより、ぐっちゃぐっちゃにパイプが入り乱れてるほうがいいよね 自分も地上部分だけ4チャンクとか9チャンクとかバニラ建材ばかりの三角屋根の一軒家建てて
地下に地下に拠点広げていってるな
MAPツールにもよるがMOD建材は全部真っ黒で表示されたりするんで外装は特にバニラ建材縛り
地下は階層ごとに○○MODの階ってだいたい別れてるけど
太陽光でアレコレする要素が触れないから地上はビル型の施設にして
屋上で太陽光使うアレコレやるのもいいかなーって考えてる >>748
自分へそ曲がりだから
あえて可能な限りパイプは隠すしまとめてやる!って意気込んで
EIOのパイプで頑張ったがメンテがしづらくて結局大部分がむき出しだわ
あと1.10.2だとAE2のチャンネル数いくつ使ってるかわからなかったのがかなり痛かった 1.7.10のmodpackで久々にRefined relocation触ったらマルチブロックのイカしたテレポ装置があったことに気づいたので
外観にあわせて近未来的な拠点を作ろうとしたが3*3チャンクのラボブロック豆腐が完成した
いくら建材を増やしても豆腐になるわ… aw2でスキャンした建物をサバイバルでも出力できるようにする方法ない? 建てる時の時の気分次第だわ
今はワールド造ったとき羊毛無くてベット作れず土を高く積み上げて避難したトラウマから空中ハウスかな
前回はレンガで日常生活用の縦長豆腐作って施設は野ざらし、倉庫を地下に拡張したが
逆に今回は空中にウッドハウス浮かせて必要に応じて空に拡張していくつもり。全体的に横に若干広めで閉塞感のないように意識しながら
基本的に無計画建築なので何々専用の部屋を用意するというよりそこそこの空間を用意し後で詰め込む感じになるから配置は美しくないね 大規模整地とかしないで地形に合わせてそれぞれの設備用の建屋つくる派
前回は地形アンプリ・TC4メインで、放棄された要塞群に住み着いた魔術師プレイだった
昔は設備全部地下に埋めてたけど、それだと地上の景観変わらなくて飽きるんだよなぁ バニラの1.10要素はどうでもいいけどアップデートされたIEは凄く気になる
RSでコンベヤ制御できるみたいだし できるだけ建築も頑張るようにしてるけど何故か木造屋ばかりで雰囲気に差が出ないのが悩み
機能毎に建物を分けるようにして、配管なんかは できるだけ見えないようにする
ここ数年の拠点たち
メイド中心のバニラ風
http://i.imgur.com/YUvhJw4.png
IC2中心の工業
http://i.imgur.com/ry0Ax1Y.png
TC4中心の魔術
http://i.imgur.com/HXHyvQN.png
Regrowth(現在進行中)
http://i.imgur.com/Egm04QA.png 1.10.2のabyssalcraftてdreadlands行けた人おる?
杖作ってシフト右クリしてもalternateポータルできんのだが 早速Immersive Petroleumに触れてみた。
まずCore Sample Drillでオイルが出るチャンクを探す必要があるようだね。
んで取り出したオイルをタワーでディーゼルに変換したけど、これってバイオディーゼルと同じ使い道なんかね?
有限みたいだから使い道に困るんだが・・・ >>756
ええなあ
やっぱ屋根しっかり作ると見栄えが違うよなぁ
HarvestFestivalのなかなか凝った建物群の中に聳え立つ我が丸石豆腐拠点の情けなさよ… >>756
Regrowthのは緑化のしがいがありそうだなあ
視界の端に森とかあるとなお映える >>752
説明書に書いてないかな?
特に変わってなければスキャナで読み取った後登録するときにサバイバル建築可にチェック入れて建てる時にテーブルから選択して素材放り込むだけの筈だが
あとAW2についてはニコニコで悪いがヘロブライン地所って動画がそこそこ解説してくれてるから参考に 背の低い三角屋根ばっかりなのが雰囲気同じな原因じゃね
工業なら豆腐系な工場っぽくしてもいいし
魔術なら某ホグワーツみたいな城っぽくしてもいいかもしれん あと一つだけ言わせてくれ
Regrowthの噴水の色が汚いw
はよバイオーム書き換えてやってくれw >>761
サバイバル建築化っていう欄がなくなってたんだよ 抜刀剣、時々溜めても居ないのにその刀のではないSAが暴発するのは仕様なんだろうか
狙って出せない空中切り上げとか隠し技だらけで面白くもあるけど時々混乱するな >>765
ランクA以上でSA時追加入力で幻影刃発射できるよ、初期の貴重な遠距離攻撃
あとジャスガ時追加入力でも幻影刃発射できるから対スケのカウンターにも
連携刀で色々遊んでるけどRF消費して攻撃力上げつつランクBからスタートできるRF刀はオーソドックスで便利だなあ
テラブレードは継戦能力は高くないしゼファーは右が当てづらくなって左主体になるし >>764
あー、じゃあスキャナが二種類ないかな?
サバイバルって書いてある方のスキャナで取り込んでみて Modアイテム使用頻度の高いものベスト3
Build Craft(7.1.16)
露天採掘機>精製機>ポンプ
Extra Utilities(1.2.12)
マグナムトーチ>深い闇ブロック>すごいドラム缶
Industrial Craft2(1.112.170−1f)
耐爆ガラス>ソーラーパネル>NukeTNT
大まかこんな感じだけど(ワールドによっては多少違くなるけど)
このModのこれ使っとけって言うのは特にないよね? そんな範囲の広い漠然とした話題振られても、「プレイヤーのプレイスタイルによって変わってくるだろ」としか… >>768
MFRのレッドネットコントローラー
railcraftのトロッコ各種
BCのロボット
どれもメインコンテンツなんだけどな botaniaのmanufactory haloは毎回使ってるな フィーラーさんって使わない人多いのかな?
クァーリーさんが掘った後の処理(岩盤まで掘ったとき)
適当に人力で埋めちゃう派だわ >>766
結構いろいろあるんだなthx、次元斬も出たけど多分操作ミスだろうなこっちは
今のところ村正と付喪と白狐だけ作ったけど耐久とSA以外は代り映えしない感じだが
全部作れば意見も変わりそうだな
白狐折りたいときに折れてくれないと思ったら耐久150もあるとは・・・ >>768
一番使うべきなのは頭だな
modを使いこなせてない ExUならエンジェルリングとエンジェルブロック、ビルダーズワンドをよく使うだろ
そしてなんだ深い闇ブロックってカースドアースかディープダークポータルあたりか? https://minecraft.curseforge.com/projects/blur
Blurの名の通り。例えばチェストを開いたとき、あるいはEscでGame Menuを開いたとき、背景をぼかすMOD
https://minecraft.curseforge.com/projects/no-potion-shift
ポーション効果の表示でGUIをシフトさせない単体MOD。他MODの中にもあった気がする
https://minecraft.curseforge.com/projects/itemzoom
GUI左にアイテムをでかでかと表示する。便利かといわれると謎だけど好き
https://minecraft.curseforge.com/projects/placement-preview
設置したらどう見えるか表示するMODって言えばいいのか、ページ見るとわかりやすい
https://minecraft.curseforge.com/projects/armor-stand-configurator
アーマースタンド拡張MOD。好きなポーズ取らせてあげよう。センスが問われる
こういうMOD好きだからどんどん導入MOD数増えてっちゃう。Fancy Block Particlesとかも好き ぶっちゃけSAなら出が速い射程長い威力高い追加入力で3連射の結月刀改のが最強候補に上がる
SAは移植したりできるからSA目当てに刀作るのもありかも
魂片集めならWeaponMod入ってるなら木の刀を鞘に入れて割り続ける作業かアドオンで作りやすくて妖刀可のらっきょ(白鞘を魂片で囲む奴)が良さそう これは良紹介
>>757だけど右シフト右クリでいけたわ >>752
Configの下のancientwarfare/structure/includedの下に
スキャンした建物のファイルがあるか確認
exportの方にあったら、includedの方に移動した後
テキストエディターで開いてsurvival=trueに書き換え IC2の鉱石洗浄と遠心分離 時間がかかる上に遠心分離の電力消費がエグい
洗浄までにした方がいいのかも >>780
副産物との相談だね
だいぶ前のバージョンになるけど、グラスファイバーに必要な銀の入手が金の粉の円心分離しかなかったから、金は円心分離までするようにしてた
自動化ラインではアップグレードや台数を調整したりして処理が詰まらないようにしてたかな >>782
あーグラスファイバーか
1.7.10だから作る必要が無いんだよね
台数を増やして単純な並列処理を目指すよ langファイル投げたいのだけどどうしたらいいのかね?プルリクエスト? 1.7.1時代から久し振りに覗くのだけれども
AE2やIC2、BCなど工業からアースマギカとかソームクラフトなど魔術MODの大御所とその連携アドオンって
やっぱりまだ1.7.1verじゃないと厳しい感じですかね?
MODパックとかあったらオススメを教えて欲しいです 魔術はどんどん新バージョンに対応してる
工業はもう大体1.10.2で安定
ただBCが1.10飛ばして1.11にしか対応してないのが辛い ははは、燃えろ燃えろぉーっ!
密林なんて全て燃えてしまえばいいんだ!
火を付けて回ってから思ったけどFFMのハチの巣って燃えないよね?
全然燃えないからいっそ溶岩でも流そうかと思っている クライアントの構成のせいか、1.7.10以降で機能を削減したMODが多い modを安定させたいなら未だに1.7.10がよい
でもthaumcraftだけは1.8のがいいな
5を1.7.10に対応させてくれんかな 工業と国産有名Modに拘る人は1.7.10で、以外は1.10以降でも大丈夫だと思うよ Pam'sHCとかAlgaeCraftとか、工業に限らず1.7.10対応版が一番なMODは多いわ
AlgaeCraftとか知ってる人あまり居なさそうだけど てか1.7.1時代なんてあったっけ
1.7.2のあのベッドが気持ち悪かった時代に長居してたのは覚えてるけど 1.10で大量に消費先があるMODがあればなぁ
gregか粘土がきたらやる気になるんだが 1.10.2のExUでクアンタムクアーリーが稼働してると石とか土とか金属類も貯まる一方で
使い道とか無いんだけど1.7.10では大量消費先があったもんなの? >>799
Tech rebornとunofficialならある 何度でも言うけど0を省くと意味がかわるんだよ
バージョン番号と数学の0は省けない >>797
1.7.10をイコール1.7.1だと思ってるクチでしょ
なんか居なくならないんだよなこの勘違い ここでいいのか正直わからんがmcedit1て起動できない?
2の方は重いし使いにくいしあまり好きじゃないんだが Deadly Monstersのクリスマスマン、今も湧くんだな
なんとなく戦ってみてビビった
あんな鬼畜な攻撃手段を思いつける人になりたい mcedit1の1.7.10が見つからないのか誰かurlもってない? 自分も最初は1.7.10を1.7.1だと思ってたなぁ
なんなんだろうなぁあの勘違い >>789
サンクスコ
もうちょっとすれば1.11で揃うかなあ…… バージョン表記に慣れてないと
1.7.10を少数と勘違いしやすいからじゃないかな。 当時
1.7.9.1じゃねーのかよわかりずれーわ!
…というツッコミは幾つか書かれてた記憶が FFMのファーメンターの消費エネルギーがよく分からない
サトウキビ+ジュース+マルチで160RF/t程度?/4200RF程度?っぽいけど詳しくわからん…どうすれば上手く測れるんだ? >>800
ExU2のクァーリーはフィルターでブラックリストやホワイトリスト登録できるからそれでいらないブロックは出ないようにすればいいよ >>800
1.10.2でもAEのsingularity作るとかあるよ 俺はプログラムよく知らねーけど
modの1.10.2→1.11.2はくっそ面倒そう
1.10.2〜1.11.2対応、としないでわざわざプロジェクト2つ作って別々に作ってるmod多いし
内部名称とかを全部小文字?にしなきゃいけないみたいで
GlassCable → glass_cable
みたいに全部書き換えてるみたいだし 1.7.10でOptifine以外に水中の視界良くするMOD無いかな
水中呼吸積みまくってると視界真っ白でわけわからんことになるんじゃ…… 別に問題が起こってないのならOptiでいいと思うよ ExU2を1.4.1にアップデートしたら
ビルダーズワンドで設置するブロックがインベントリから消費しないんだけど、
確認した人いる? Optiで問題起きてるから抜いたんだ、暗視は焼け石に水だった
移動速度FOVは解決するMODがあったから良かったんだが
ちょうど1.7だけ代替MODが無いっぽくてね、前にも後にもあるんだが
リソースパックでもごまかせる時代じゃないし >>820
自分も確認
うっひょードラゴニウムブロック量産だぜーー!
・・・虚しくなったんで止めた DoggyTalentsを入れている人いないですか?
テクスチャがバグったんだけどどうやって直すんだ 。
まったくかわいくなくて困ってます・・・ modidの大文字小文字は1.5から1.6であったんだよなぁ
これ結構めんどい >>823
血まみれになるのは瀕死になってるだけだから回復させてあげて >>817
TiCのトラベラーズゴーグルに暗視エンチャ >>825 テクスチャが完全にバグっているから直したい。
ログインし直したら消えたし・・・ DoggyTalentsをModsフォルダから外すと治るよ >>833
データの破損やらmodの競合やら原因は様々で今の話からは要領を得ないよ
少なくとも使用しているminecraftやmodのバージョン、導入しているmodの一覧、バグの直近で何らかの操作を行ったのか、トラブルがあったのか、この辺りが分かって初めて検討できるのかと
まあ、それでも解決しないことなんて往々にしてあるけど
>>832は冗談としても、modを消してから再導入したり、環境を再構築するのも一つの手だよ(最終手段だけど)
あと↓で質問した方がいいよ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ48 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1493551218/ >>834 サンクス。
愛犬が一度消えてしまったから、今回はあきらめて召喚アイテム頑張って作ることにするよ。
まだやり直したばっかりだからしばらく時間がかかりそうだが、、、 適当にIE農場作ってみたけどどう見ても農場っつーより生産工場で笑う
http://i.imgur.com/uDmljou.png >>836
ロマンあってすごく良いと思います
RFで成長させてるわけじゃなくて
あくまでRF使って自動骨粉ふり掛けを本来骨粉無効の作物にも適応してるだけだよね? このIEを1.7.10に持ってこれたら最高なんだがなあ 前々から気にはなっていたが1.7.10無いんか。すげー残念だ
しかし既存のMOD作者に過去バージョンへの対応を要求するのは愚の骨頂だし諦める他ねぇな 1.7.10にIEあるし各バージョン平行してアップデートしてるよ
何見てプレイしてんだ >>844
いやこのスレでのスクショ位でしか情報知らんねん。すまんな >>840
思いっ切りRFで成長させてるぞ
骨粉は入るけど誤差レベル IEってそんな平行してアップデートしてたっけ?
1.7.10のはもう古くて今の追加要素はないんじゃないの多分
平行リリースというとBMとかのイメージ 1.7.10の最後のアップデートは1年ほど前
1.10.2にあるウラニウムとか有刺鉄線とかがない >>847
guiの肥料ゲージ尽きたら成長止まるらしいから骨粉補充機構作らないと完全自動化出来ないんですが 最下層で溶岩をポンプでくみ出しながら溶岩に浸かる生活
これが岩盤浴ってやつか >>850
水、肥料、エネルギー(RF)と3種類も必要なのか
屋内でコンパクトに高効率そうだがめんどくさい部分もあるんだな >>854
そういやそうだったwww
ロマン優先MODだからね、しかたないね クリエイティブでの検証だと水だけで補充されちゃうからわからんなぁ
>>853
クワ系装備要らないぶんだけ自動化するのは楽な方じゃろ
hatcheryの鶏糞入らねぇかなぁw >>827
fognerfか
マイクラに手を付けられる状況じゃないんでCurseだけ見てきたけど確かに良さそう
応急処置として入れてみる CustomNPCのFarmerを配置してみたけど畑かチェストが近くに複数あるとそれにも反応して
持ち場から離れて行こうと暴れる・・・指定の範囲内でだけ行動するとかあればな
やっぱり楽して農場の収穫の自動化は無理なのか もう少しで最大地図岩盤まで掘りぬくのが終わるから
1.10.2のIE縛りで工業やってみるかな >>851
どうせなら溶かした岩盤かbedlockiumに浸かろう 1.7.2でミュータントクリーチャーmod入れるとマイクラが起動しないのですが1.7.10とかが正解なのでしょうか。
その他mod入れた場合は普通に動きます バージョン確認せんとわからんかと
ファイルの最後、mc1.7.○がバージョンのはず Requires the AnimationAPI and Minecraft Forge.
If no recommended version of Forge is updated, use the latest version.
AnimationAPI入れてないとかいうオチじゃねーだろな
配布元くらいちゃんと見ろよ あかん腹減って死にそうや・・・
ステーキは飽きたからいらんわ
死亡 IEはベルトコンベアを流れていくアイテムを楽しむmod
なお途中で謎のスポーッッッンとはじき出される >>865
ありがとうございます。12割それのようです >>850
亀だけど水だけで加速しない肥料ゲージ(1.00)が溜まる
骨粉入れるとそれが1.25倍くらいになる
もとから早い上に全然加速しないから骨粉供給機関作るくらいならgarden cloche増やした方が良い状態
かなり壊れっぽいけどそれでもディーゼル動かすのに10機くらい必要になるから弱体化されるかは分からない magneticraftのコンベアは飛んでいかないし、飽和させれて見た目もいい
ロボットアームがアイテムつかんで搬入してる様は非常に可愛い
しかし、みんな使わない… ・日本語解説がない
・説明書がない
・エネルギーが独自かつ複数種ある
辺りがネックになってる感
ブロックの説明で解るとはいえ、充分とは言えないしなぁ(シフターのスイッチとか未だに用途が解らん) Mekのビンにバイオ発電機詰め込みまくった後破壊したらワールドに入れなくなった
これもう詰みかな >>873
よく分からんが、ドロップアイテムや設置ブロックが原因ならmceditなりでその原因を削除すればまたワールドには入れるようになるよ 毎回のように日本語の解説がないって言う人いるけど、ネットで翻訳できるしyoutubeなんて自動翻訳で日本語の字幕出せるものまである
それでも分からないならここで聞けばいいし
・・・といっても無駄だな
布教したかったら、分かりやすくてかっこいい紹介動画作るしかないか 大半の人は日本語解説がないとダメなんだよ
IEが日本に広まったのもあそこのおかげだと思うわ 洋ゲーのスレにあるまじき話の流れだな
MOD導入で安易にすぐ質問するプレイヤーといい、日本語じゃないとプレイできない話といい 日本語解説ないからこのMOD普及しづらいね、って一般の話と
日本語じゃないからわかんなくて出来ない、って個別のケースとは
まったく違う話じゃて 外人の動画解説は大体ぐだぐだぐだぐだしてる上に聞き取るの面倒なのばっかだしなあ
ゲーム内解説とまでは行かないまでも最低限テキスト解説がなきゃやる気が出ない
そしてテキスト解説があっても他に優秀で同じ役割のアイテムがあるとそっち使っちゃうという うるせえ
俺様が解説動画作ってやるからお前らは黙ってそれを見て勉強すればいいんだよ 質のいい紹介動画は英語でも単語を拾いながら見てるだけで大体理解できるんだが
そういうのは少数だよなあ 配布ページの紹介文やReadmeファイルとかもちゃんと熟読した上で「分かり難い」と言ってるのならゆるす 日本語の解説があればそれを軽く見て面白そうかどうか判断するけど、面白そうかどうかを判断する段階で翻訳してまで調べようとは思わない
逆になんかの切っ掛けで興味があれば英語の情報しかなくても適当に翻訳して調べてみる そもそも海外の動画でしゃべりなんか聞いてないし
画面でどんな感じで操作するかを見てるだけだよ 海外の動画は操作を見るまでに延々喋ってるのがどうにも direwolfの喋りはあんまり好きじゃないけど淡々とやってくれることが多いから好き 開始後5分くらい喋りながらうろうろするだけのよく観るけどあの儀式なんやねん
あげくレシピくどくど紹介して実際ほとんど使わず終了とかそうじゃないんだよそんなもんN/JEIで見れるわ
俺の気になったMODをことごとくかつ分かりやすく解説してくれるMischief of Mice氏すき >>888
わかるわ
IEの更新あるたびその人の動画確認してる 検索や翻訳する労力に見合った面白いmodかどうかって所だな
ぱっと見で良さがわからないとスルーしちゃうから日本語の解説はありがたい
>>888>>889
自己紹介とか挨拶とかに2分3分使うのもなあ。(MOD名)解説 って動画開いたヤツにとって、お前の名前やら近況なんてどーでもいい 日本の編集しまくった動画の方がよっぽどいい 解説動画もプレイ動画も含めて
たしか向こうでは編集した動画だと動画外でチートを使ったって言われるんだっけ?ここだかで聞いた
建築はよっぽど外人の方が頑張ってるからその参考にはするけど動画としては本当に見れない見る気が起きない
サムネにかっこいい施設が映ってたらシークバー動かして飛び飛びで見る なんだこの恥ずかしい流れは
そんなに気に入らないなら飛ばすなりなんなりすればいいのに
自分にとって必要なくても他の人には必要だからあるんだよ
こんなことすら分からないのか? 下げる必要はないが、mod紹介見に来て前置きが長すぎるとめんどくさいのはわかるw
一応英語くらいなら紹介読めるが、疲れるのもまた事実よ 飛ばし飛ばしじゃ逆に時間かかるし大半の海外解説動画は役立たないってだけの話でしょ 良質で解説少ないmodは翻訳して広めたいと思うけどインターフェースの解説がいかんせんめんどくさい そもそも動画があること自体、ありがたいことなんだよ…
ちゃんとした解説があって当然で、ちょっとでもぐだぐだしてたら長々と文句言う
何様のつもりだよ gregの機械の近くにいると移動速度低下とか盲目とか結構な頻度でなるけどなんじゃこれ
modpackはGT Newhorizon 役に立たない解説(笑)動画なんてただの検索妨害なんだよなぁ >>899
でも外人の解説、結構な確率で40分動画で大事なとこだけカットしてGUIも設定も見せずに起動デモンストレーションだけして終わるんだもん
知りたいこと何もわからんよ お前らみたいな面倒くさい日本人相手に動画作ってるわけじゃないと思うよ グダグダ文句言うヒマが有ったらReadmeと配布ページをGoogle翻訳に突っ込んで来い 腐った肉を革にする1.11.2対応のmodってありませんか?
Flesh2Leatherを試してみたのですがかまどに入れても
無反応で使えませんでした 他にありましたら教えてください >>909
ありがとうございます!上から自分に合うものを探してみます 見落としてましたごめんなさい!
>>908
ぐぐってみます!レスありがとうございました 1.10.2環境だけど
Mekanismのボイラーって7*7*10のタービン動かす場合どれぐらいのサイズ作ればいいのかな >>912
タービン自体半ば水冷式核融合前提な感じなのでボイラーはほぼいらない子のような気がする 解説動画はDirewolf見てりゃいいよ
必要なことしゃべってるだけだし大抵の日本語の解説動画より内容詳しい Jansey氏のupしてるBotaniaのチュートリアル動画は簡潔でとても分かりやすかった ニコニコはピンキリすぎる
見る前からわかるクソみたいなのが大半だしまともなのほど埋もれる仕組みだから見つからないバグもあるし
YouTubeはさらに深刻で国内外問わずゆーちゅーばー()に占拠されてるから解説にたどり着くのさえ難しい Harvest FestivalとHeat and Climate同時に入れてたら
朝起きる度に鍛冶屋のおっちゃんが溶岩の気候ダメージで死んでてワロタwwwワロタ…
雪とか氷塊とか設置して気候レベル調整した方がいいかな。
HF楽しいけどBotaniaとの共存は結構厳しいね。
麦を使う春のルーンとかスイカ使う夏のルーンの作成難易度が跳ね上がること。 実際に自分で公式見てクリエイティブで実践したりする方が早いレベルの奴が多いってだけの話だから かまどのそばにたてんからなぁ、あれw
今は変わってるのかも知れんけども
MineFantasy みたいな最新版対応mod ってなんかあるかな? Mekanismこれもしかしてアルティメットユニバーサルケーブルでも複数台発電機繋ぐとすぐキャパオーバーか
気付かずに火力発電とかバイオ発電とか並べてた ユニバーサルケーブルは総延長で流量が決まるぞ
足りないなら伸ばせ >>918
サムネ画像にボイスロイドとゆっくり饅頭、画面いっぱいの文字があるのは
確実に地雷だから避けてるわ
あれこれってユーチューブでも >>900
最近汚染度が追加されてそれの影響
大型機械は少し離したところに置こう
あとマフラーハッチを上位にすると汚染率も減らせる 前スレで出てたActually Additionsはyoutubeに解説があって助かった
何言ってるのかはよくわからんが動作見せてくれるだけで大体わかるな curseforgefollowなんて機能あったんだな
それはともかく1.10.2 1.11.2magic beesきてるぞ
thermal expansion beesって何だよ 工業系らしき話がすごい多いけど
楽で便利なMODを入れまくってる自分が入れてもすぐやめそうで少し寂しい 自分は工業からチート系含めて1.7.10で200近くMOD入れて遊んでるけど
いかにワールド崩壊させず長くやるをテーマにしてやってるな
1.6.4でAE倉庫広げすぎて志半ばでワールド廃棄した経験があるので >>928
俺は逆やなぁ
IC2やらBCやらの工業主体で遊んでるがExU入れれば色々便利になるのかなぁと思いつつ入れたら楽になり過ぎて飽きそうやから躊躇してる
それぞれのMODに自分が欲しい機能と使いたくない機能が混在してるから悩ましいな
自分縛りが出来れば問題ないんやろうけど ExUはBCみたいに分割してくれたら嬉しい使いやすそう 手間を減らす便利系MODと手間を増やす工業系MODは完全に真逆な働きを持ってる相反する関係だからな 楽で便利なProjectE入れてるけど普通に工業入れてるよ
工業も楽で便利な面があるからね!
なお昨日は機械で自動的に埋め立てできることをすっかり忘れて手動で埋めてた模様 楽と便利
と
手軽で安易(悪い意味ではなく)
とではまた意味合いが違ってくると思うぞ 便利modとチートmodは別物でしょ
ExUは便利だけどバランス考えて作られてるのに
RFインフレさせちゃったり1ブロックで全てやってくれるmodと一緒にされてるのがなあ 収集癖があるなら工業も両立するはず
たとえば液体の詰まったタンクのタワーを眺めるだけで幸せになれるとか
あれ、FlansMod+ってメイドに対応してないの?
他の銃MODのノリで使えるかと思ってたのに強引にアーチャーモードにして銃を持たせても
目の前で主人が蜘蛛に齧られてても全く反応しない。このままだとスパイダーマンに目覚めそうなんだけど
軍隊作りたかったら素直にメイド作者製のFN5728Guns系を入れるのがいいのかな?
あれもシンプルで好きだったけど狙撃と爆発系がないからなぁ >>932
いらんアイテムは config で無効にしよう TiCの作業台ってバニラのチェストだけ認識するのかと思ったらほかのMODのチェストでも行けるんだな 1.10.2で割りかし満足してたけどダンジョン追加modは少ないなあ ダンジョンMODといえばMonsters and Dungeonsがいつの間にか更新きてたんだな >>942のやつとか後はRoguelike Dugeons、Doomlike Dungeons、ToroQuestとか projecteはマジで凶悪
3日で飽きて実験ワールドにしたくなる GoGでは散々モブが増えたり消えたりしてるけど中には実装すらされなかったモブがいるみたい
首とかは後に正式実装されるのかな
http://the-grimoire-of-gaia.wikia.com/wiki/Unused_Content 俺が見落としてただけだったか・・・
一通り入れてみたよありがとね グリモア(1.10.2)は昼のモンスターが松明で湧きつぶせるか否かをconfigで設定可能にしてほしい
雪原に住めん! >>945
GoGの女の子モンスターたちで頭ドロップは軽くグロいなw チョコクエ以外ダンジョン生成は知らないんだけど
ローグライクダンジョンスとトロクエストというのはチョコクエと比較してどんな感じかって聞いてよろしい? 久しぶりに工業系mod入れてやってみたいけど、マイクラどの辺のverだと充実してる?
ざっとみたところ、1.7.10が大きな壁っぽい?
やるのはBC,IC,TEとそれらのアドオン(Quarryplusとかロジパイプとか)かな。メイドさんとかまだあるのだろっか >>952
BCは1.10.2には対応しないって言い切っちゃってるよ(1.11.2以降)
それら全部なら1.7.10だろうねぇ、1.11.2はまだ対応途中って感じだし
こっちも質問
1.10.2IEでオーブンからクレオソートが瓶で搬出できなくなったんだけど
パイプだとどこに繋げばいいの? どこに繋げても出てこないんだ FTBランチャー入れてUltimate Questpackってのはどうだろう
工業系と魔術系と多少の環境系が入ってるよ MODパックに自分の好みのMOD追加するのが楽でいいよね >>955
良いよね……最近はもう面倒で基本MODパックに任せちゃってるわ
最新版で新しい魔術系もやりてえなあ、と思いつつもアドオンMODとかの兼ね合いもあるしで動けねえ >>953
それ互換周りで変なことになってるやつ
クレオソートが他にあるときに起こるからconfigでそれらしい機能を切る 1.10.2で農業が楽になる(自動収穫・種まき等)modってある? EIOでいいんじゃね
SteavesCartとかでも出来なくはないが 乙
ワンプッシュで荷物全部仕分け収納して必要な分だけ返ってくる仕組み造れたからおおむね満足
問題はスタックしてるアイテムの仕分けが遅いことだが
さすがにガラスコンテナごしに巨大倉庫送りにしてた方が早いけど拡張にキリがないんだよな… >>953
IEのCokeOvenに自動搬出機能はないから別modのパイプ使えばどの面からでも吸えたはず バニラの額縁的なMODを探してるんだがいいのないかな?
普通サイズのチェストにアイテム貼り付けて中身わかるようにしたいんだがバニラの額縁だと額縁の面積が広過ぎて開ける時に神経使う >>951
ローグライクは規模は小さい、バニラモブしかいないけど数で攻めてきたり色々装備してたりする
トロクエはどちらかというと村からのクエストに答えて強敵を倒す的なmodかな ダンジョンもいくつかあるけど そもそも1.10.2では瓶にクレオソート入れられなくなってたような Wild Mobsにキツネの亜種にギンギツネとフェネックが追加されてる >>951
Roguelike Dugeonsは地上部分にちょっとした建物と地下に広大なダンジョンが生成されるMOD
だいたい村の近くにセットで1つ生成される事が多い、村を拠点に行き来するのを想定されてる?
バニラ要素のみで生成されるが敵スポナーが階層によってはかなり多く敵がわんさか、ネザーmobも湧く
さらに防具装備状態でスポーンするのでバニラ装備だとかなり立ち回りの技術が必要、抜刀剣だと楽勝なバランス
報酬もバニラのものなのでダイヤ、ダイヤ装備(修繕付きなども)、ウィザスケの頭ぐらいで稀にダイヤブロックや金ブロックがある程度
3〜4箇所も攻略すればリスクとメリットが逆転する >>974
すみません
ダイヤブロックってダンジョンの何処にあるんですか?
スポナーみたいに埋まってるのかな 外なる地の部屋・トラップ・ボス・戦利品のバリエーションを増やして入る度にランダム生成し直すアドオンとか欲しいなぁ
出現Mobをコンフィグで弄れて他MODのMobも指定できたりするとなおよい >>951
ローグライクは地下生成ダンジョンが4層くらいあって、最下層行くとあれこれで終わりなの?って感じだったなあ
1〜2個クリアしたらお腹いっぱい
他の地下構造物と被るから地下生成系のは基本的に生成率下げたほうがいいわ
1000x1000ブロック四方に数個くらいでいい↓config
https://github.com/Greymerk/minecraft-roguelike/wiki/Config-File >>976
稀に最下層の床が1個だけダイヤブロックになってる、自分も結構遊んだつもりだが1回しか見たこと無い
ソレとは別にエメラルドブロックが沢山有る隠し部屋もあるでよ
>>978
生成されるのは5層だねY10.Y20.Y30.Y40.Y50の10ブロックごとに1層
広さは黄昏の森の湿地のダンジョンと同じぐらい?ただ1.2層と最下層はそんなに入り組んでない、入り組んでる階層は相当広く感じる 出てくるブレイズまで堅くなってるからバニラ装備だと中々きついよね
バニラにはないクリーパースポーンとエンダースポーンがあるのも魅力の一つかも Mekanismの発電機って核融合炉作る前だとネザーから溶岩転送してきて火力発電並べるのが一番効率いいんかな エチレンじゃね?TTなりバニラ式サトウキビ収穫施設なり他modで自動農場作る必要あるけど核融合に使う機械の素材でプラスチックペレット要求するのがあるからどっち道作らないとだし パン1個が小麦3個分のバイオ燃料できるから EIOとかTE組み合わせて倍加すれば手動投入でも余裕だしなぁ >>957
>>968
おとなしくEIO導入するよ
レスありがとう >>979
サンクス
最下層の床にさりげなく混じってる感じかな
金ブロックは見つけた
渓谷と重なったダンジョン大変すぎ
どんどん沸くスケルトンに下から撃たれて落とされる >>983
だねぇ。
風力は脳死で増やせるってのが楽だけど AE2(1.7.10ver)の配線でどうにも悩む
出来るだけ配置を圧縮するとしたら32ケーブルをP2Pで1に圧縮して〜ってやるのがベストなんだろうけれど
あんまりやるとコントローラー回りがキモいぐらいケーブルだらけになりそうで…… 初の工業・冒険modの入門ということで新ワールドで
Chocolate questとEnderIOを試してみようと思ったけど問題ないよね? ないんじゃない?
EIOはエネルギー液体アイテムのパイプ1ブロックにまとめられて楽だし
解説もしっかりしたのあるからわからなければすぐ調べられるはず >>991 thx
工業は詰め合わせ配布されてることから連携要素も豊富かとは思うけど
頭こんがらがりそうだから単体でいくよ >>983
アホみたいにバイオ並べて勝手に騒音問題に苦しんでたわ
燃料用の畑はIC2のハーベスタ使ってたけど、crop並べるとアホみたいに重くなるからバニラ式の畑にしようかなぁ >>993
バイオ発電からエチレンに移行するなら畑は半分以下に規模縮小しても全然平気だとおもうぞ >>993
Mekanismの騒音は特にこだわりがないならコンフィグで音切っちゃうって手があるぞ。
それが嫌でも消音アップグレードって選択肢もある
ところでそのMekanismの核融合炉からの電力搬出がおっつかないんだけど
誰かPresure pipesのエネルギー版みたいなmod知らない?1.10.2版で >>953
サンクス!
一通りの対応状況見た感じ1.7.10で良さそう
が、肝心のマイクラのアカウントに入れない…mojangアカウントに切り替わってるのね
とりあえずサポートにチケット投げたけど、出来るのは週明けだわ
greg程凶悪じゃない程度で、溶岩使ったり強力な発電機あったりするmod無いかな このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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