【PC】Minecraft 536ブロック目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。
現在はCE版(XboxやPS3等)、PE版(iOSやAndroid等)、Win10版も発売されていますが、PC版(Java Edition)とは仕様が異なります。
■価格: 3000円
■無料体験版(時間制限付き):http://minecraft.net/demo
購入方法については公式サイトと非公式Wikiに記載されています
■関連サイト
【公式サイト】 http://minecraft.net/
【公式Wiki】 http://minecraft.gamepedia.com/Minecraft_Wiki
【公式Wiki(日本語)】 http://minecraft-ja.gamepedia.com/Minecraft_Wiki (公式wikiの日本語訳。翻訳者募集中)
【フォーラム(英語)】 http://www.minecraftforum.net/ (公式)
【非公式Wiki】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/
【うpロダ】 http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/index.html
【避難所】 http://jbbs.shitaraba.net/game/54856/
・こちらはPC版(Java Edition)の総合スレッドです。CE版、PE版、Win10版については該当スレへ。
MODスレや質問スレ等の関連スレも別個にあります。
・動画に関する話は専門の板へ http://egg.2ch.net/streaming/ (YouTube@2ch掲示板)
技術説明などの目的でURLが張られることはありますが、それ以外のスレッドの主旨にそぐわないレスはスルーで。
・次スレは>>950が宣言してから立ててください。立てられない場合は代理を指定。
・次スレを立てる場合は本文の一行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』をつけて立てるようにしてください。
※前スレ
【PC】Minecraft 535ブロック目 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1503564805/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 宣言なしな上に保守も人任せとは頂けんな
ID:Zhw8jLLI0乙 家畜の肥やしから上質な作物が育つアップデートはよ
建て保守乙 おっつ
バニラで障子
トラップドアか旗ならやっぱ旗かな >>27
肥やしを回収して発酵させる為のブロックを追加だな 乙乙乙乙。
オウムを集めるプレイ中で20羽になった。
鳴き声でかなりのカオス状態w 全てのブロックに階段か半ブロックが欲しかったんだ
引っかかるからな
そしたら公式は1ブロックを自動ジャンプで飛び越えるナナメ上のアプデしやがった
ちがうそうじゃない
もうMojangが何考えてるのか分かんないよ >>1
テンプレ、次スレではPEって名称どうにかしたほうがいいね
しかし前スレでせっかく話し合っていたのに意識高い奴が宣言なしで立てるなんて… 建てばどこでも良いけど荒れるのやだから常駐スレが4つとかになる
Java付き・無し・チラ裏・Win10
宣言なしで建てたらしい>>1にはブレイズパウダー5LC分のディスペンサーの刑な乙 まぁ野菜系は探しゃ何かのModにはあるだろうけどな
自動ジャンプもそうだけど 麦ジャガイモニンジンリンゴキノコスイカカボチャまでは分かるけど
なんでその後に追加したのがビートルートだったんだろう 赤い染料のために適当に作ったものを輸入しただけじゃね ビートルートは一応育ててはいるけど全然回収してないな
もっと使い道が欲しい 新スレ乙
戦闘アップデートがあってからやっぱプレイ感覚に慣れないなぁ
特にネザーはガチガチに固めて耐火ポーション山盛りにしてかないと
要塞の攻略とかまず無理 量産が面倒な染料ってなんだろう
ラピスも一応無限資源にはなったけど面倒なのはかわらんかなぁ ビートルートスープのレシピ見て思ったけどマイクラの調理ってガバガバだよな
小麦並べただけでパンができたり煮込んでないのにスープができたり
って今更か >>43
シアン、ライム
サボテンの量産が地味に面倒 wiki見てて初めて知ったんだけど、
氷ブロックの上に高さ1m未満のブロック置くとその上も滑るんだね
家の床下に氷敷いてハーフブロック乗せたら廊下滑る気分が味わえそうで良いな〜 村人と取引出来るようになったらビートルート育てるわ >>47
うお、マジだ初めて知った
シャベル道でもすべりやがる
ソウルサンドだと滑らずちゃんと遅くなるというか
何故か更に動きづらくなるな >>51
それ利用してトラップドアと氷塊で高速道路作れるぞ
確かバニラで一番速い移動方法 氷ボートでトラップドアなんているか?
それとも氷ボートよりも速い方法があるのかね 徒歩で、じゃない?
高さ2ブロックの床にトラップドアおいてジャンプダッシュ トラップドアの上をダッシュジャンプで走るやつでしょ >>54
氷ボート知らなかった
俺が言ってるのは氷塊の上にトラップドア敷いて2ブロック上に蓋してダッシュジャンプ連打の方法 斜め線路より速い移動手段を俺は見たことがない
あと上移動ならtpコマンド並に一瞬で0→256mを移動できるリャマエレベーターとか あーそういうことね
高速道路っていうから徒歩縛りという発想に至らなかったわ >>59
縛ってるわけじゃなくて俺の情報古かったんだすまんな リャマエレベーターって初めて聞いた
ググっても見つからないな >>61
これ
https://youtu.be/wZ3oGTHUesA
作者自身がリャマベーターとか言ってて笑える
でもバグ利用してて1.12.2ではもう動かない(1.12.1までの遺物) ジンのゆっくり実況ってやつがぐに〇けさんに似てる希ガス
ぱくってんのかな? リャマと農地にどんなバグが有るのか知らんが
こんなエレベーターをよく考えるもんだなw >>66
もしかして「つりゃまんことを言うな」と言いたかった? 地下の沸き潰しは面倒だからクリエですることにしたが
しょっぱなから渓谷に渓谷が繋がる天然大迷宮引き当てて
1時間飛び回っても終わらねーし迷子って出られねー めんどくさいからクリエとかならModとかもどんどん使うと良いんじゃね
湧き潰し範囲が見れるのとかミニマップに敵が表示されるのとか良いぞ 地下で迷子ったらスペクテイター使うことにしたらいいんじゃない xrayとspawncheckerの合わせ技で地下湧きつぶしは楽になる コマンドで空気ブロックを全部松明に変えたらいいんじゃね? 出れない?
掘りゃいいじゃん
クリエならうっかりマグマ引き当てて死ぬこともなかろ あれだろブロック一括破壊系で範囲65マスとかでやればどんな地下も一撃でスッキリさ
ついつい範囲無制限で世界を割った時はあまりの負荷に世界を捨てたけどなっ クリエやコマンドはだいたい自分ルールでやってるだろうからアドバイスしてもあんまり意味ない気がする
極論言ったらスパフラクリエでええやんで終わるし 鉱石生成とかいじれるようになったときに出来るようになったべ
未だにやったことないけど 拠点の近くに廃坑やら地下渓谷やらが複雑に絡まった巨大海底洞窟があって、たまに探検してるけど未だに全貌が把握できてない
海の中に滝があって、その裏に空気に満たされた空洞がある実に不思議な光景ですわ 峡谷洞窟一切生成しないとスポーンブロックがある箇所がわかりやすい
ついでに地底はダイヤが安山岩とか花崗岩なみに出るように変えた 村人から地図買ったら全部同じやんけ
ナンバーが違うものは中身も違う地図だと思ったのにエメラルド大量に無駄にしたわ 地図の探索範囲保存のために別の番号になってるんじゃないか?
詳しいことはわからないが
製図屋は量産して1個ずつ貰うもんだぞ うちの村だと、取引後に製図屋が溶岩に落ちたり砂利に埋もれたりと「不幸な事故」に遭う、農民なんかだとそんなことないのに、不思議だな 奇遇だな
うちの製図屋もなぜかみな不幸な星の元に生まれてくるんだ 製図屋って同じ村なら同じ地図みたいなこと読んだことあるんだけど
そんなことないの? 1.7.10で普通のワールドやってたら60FPSになったり15FPSって重くなったり軽くなったりがあるんだが、これをずっと軽くする方法ってないか?
スペックとかはようわからんから実装メモリだけ載せとく。あとメモリ割り当てとMODも
実装メモリ 4G ( 3.8G使用可能)64ビットオペレーションシステム
メモリ割り当て
-Xms2G -Xmx2G -XX:MetaspaceSize=128M -XX:MaxMetaspaceSize=256M
MOD
クラフトガイド、カスタムレシピ、ゲリラVSコマンドMOB、ゲリラVSコマンドGUN、BetterFPS、
ダメージインジケーター、オブジディアンアーマー、ビルドファスター、フランズMOD、グリモアオブガイア3、オプティファイン、
ハンドメイドガン、マインクラフトフォージ、AdvenchedTools
計14個 貰った地図に足を踏み入れれば新しいの貰えた気がする >>91だ
おかしい表現があった
15FPSって→15FPSになったりって 取引品目に地図が追加された時点で未到達で最も近い場所の地図になる(?)
一度取引品目に追加されたら同じ地図しかくれないから新しい製図家に乗り換えるしかない >>97
こちらでどうぞ
【PCJava】Minecraft板公開鯖総合スレ【2ch発祥】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1496826877/ 再生成ってアイテムまでリセットされるのか
読み込んだチャンクを全部リセットするってことかと思ったら
同じシード値の新しいワールドデータを別に作るのね… 新しく作ったワールドにplayerdataだかなんだかのファイル移動すればいいんじゃないの 最初のリスポン地点が常に読み込まれる仕様ってまだある? マジか
孤島スタートだったから常に使えない土地が無意味に読み込まれ続けることに…
水上基地作ってネザー経由で行き来するか リスポ地点のロードを利用するトラップを作るわけじゃないなら気にしなくていいと思うよ
無駄になるのが嫌なら簡単な鉄TTでも置いとけばいいんじゃね 初期スポーン場所はゲーム内のアイテムか何かで変えられるようにしたいよね
コマンドとかじゃなくてさ 読み書きの負荷的にはスポーンチャンクから一切の更新要素、ブロックを消し去るのが一番なのかな たいていスポーンチャンク付近に拠点作るだろうから負荷は気にするほどのものじゃない
遠出したときくらいだし、しかもほとんどは停止状態だからIronTitanみたいな施設が無い限り大したことにはならない
神経質すぎるとハゲるぞ 一応optifineなり使えばスポーンチャンクの読み込みに制限かけられるけど、そこまで気にするほどではないよ スポーンチャンクに各種自動施設作りまくりでウマウマ PC版は任意のタイミングでセーブ出来ないんですか?
坑道掘ってたら溶岩落下で死亡して急いで戻るも丸三日の成果は溶岩の底とかやる気無くなる
建築物は作っても作っても爆破されるし 最近追加された磨かれた各種石ってまだ階段も半ブロも無いのかよ
歩道にでも使おうかと思ってたんだが…
何故そうまで拒むのか
石が半分にできるんだから磨いた奴も半分にできていいじゃん コマンドでスポーン地点変更しても読み込まれるスポーンチャンクって変わらないのかな 他のブロックと比べても特に違いがないというか何の機能もないただの石ブロックのテクスチャ違いにしか見えないんだが
そうか、処理が大変なのか
なら仕方ないね >>114
自動でバックアップを取るModなりOS側の機能なり使えばいい 階段やハーフって既存のをテクスチャと内部ID弄るくらいで作れると思ってたけどそういうわけにはいかんのか 根幹から処理が変わる
ハーフブロックは「石のハーフブロック+数字」という形で砂岩丸石石石レンガネザー水晶とかを実装している
花崗岩とかは「石ブロック+数字」で実装されている
この2つの数字は本来同じ扱いのもの
だから「石のハーフブロック+数字+数字」とかにはできない
同じ扱いの数字なのにハーフブロックのときとブロックの時で値が違ったら混乱を招く
かといって今あるハーフブロックの数字を思いっきりずらすというわけにもいかない
だから根本的に仕様を変える必要がある
でも1.13はこういう変な構造になってる部分をガンガン書き直したバージョンのようだからもしかしたら改善されてるかもしれない 階段やハーフについて
木材みたいに加工が容易なものや、丸石や煉瓦みたいに細かいのを組み合わせたものみたいに、一定のルールで採用されてる気がする
だから技術的な問題だけでなく、設定面でも追加しない理由があるように思う、よく知らんけど >>121
mod互換性に大きな影響を及ぼしそうだ
1.8ショックの再来か 石を半分にする加工が難しいならブロックにするのも難しいよな 1.13では技術的な変更、1.14ではあの画像の新ボス?とかが追加されるのかな? アイアンゴーレムとウィザーが合体したように見える
右端のはわかんね 左右の凸は肩についた出っ張りかなんかで
二つの頭が周りを見渡しながら歩いてるように見える 村人の頭を2つゲットしてから鉄ブロックの上に置くと、巨大アイアン村人が・・・ 赤いモノを見つけるとクリーパーを投げつけてくるゴーレムだな スマホ版のたいまつ置いても前方向が明るくならないぞ スマホ版というものもPC版というものも存在しないけどな・・・ ドットで表現したいことをそのまま3Dモデルにしてリソースパックとして売り出したら買うのに… 俺は割と好き
てかこれって好きな人はわざわざ好きとは言わないし数人が嫌いって言うだけで変更されるアホみたいなシステムじゃないか?
まあこれに関しては好みが分かれそうだとは思うけど 丸石のときも言われてたけど高解像度テクスチャ慣れしてると普通だな
バニラの32x32でもこんなもんだし つか態々テクスチャ一新する意味って何なの?
公式でテクスチャパック複数配布すればいいんじゃね? なんでこうブツブツにすんの?
好みの問題じゃなくて精神的に辛いよこれ。鳥肌がたつ 立体感出そうとしてレンガも木材もプラスチックぽくなってるし
ドットの低解像度感を失いすぎ そもそもグロウストーンってどういう質感なんだろう
実在しない物質だけにこういうことされると気持ち悪い想像が進む 因みにFaithful 32x32のグロウストーンと丸石
ttps://i.imgur.com/QNKALEk.png >>162
こうやって見ると角の繋ぎ目が滅茶苦茶で酷いな http://i.imgur.com/sf7JaKO.jpg
色々検索かけたらグロウストーンの印象に一番近いのはこれだった せっかくキューブでできたカクカクの世界なんだからいっそ低解像度のチャチなドットのほうが味があると思うんだけどな >>172
1.13はブロックIDとかをPEと合わせるアプデだからそのうちくるだろうけど
1.14はPEのバグが収束しない限り歩調合せで糞詰まると思う そのバグがなんとかなればブリブリアップデートされるんか ランチャーのプレイボタンの上にマウスカーソル乗っけてると
そのうち右からスケルトンが出てくる新機能を発見した こんなのあったのか
スケルトンじゃなくクリーパーしか出てこないけど 牛まで出て来たぞ
敵対MOBだけじゃないなら何種類あるんだこれ ランチャー再起動したら変わるんじゃないかなマウス近づけると引っ込むけど
MODで空飛んでいて思ったんだがチャンク新規読み込みの地形創造もっと一気に広範囲できないもんかねぇ こんなのがあったなんて初めて知ったぞ
迷わないため地図を作って印まで付けてネザーを放浪したがなかなか砦を見つからないままグルグル
やっと見つけて帰ろうとしたら地図の印がまさにココ
帰還ゲートのすぐ下の階層だったわ
つか確認したらゲート付近から砦の端が見えてるわ 地図もってるならぐるぐる回るような探索じゃ効率悪いし
溶岩海から20マスくらい上を視界が見える範囲で格子状に探索したほうがいい
わくわくな冒険感覚でやりたいってのなら好きにするといいが ああ、「こんなこと」ってのはランチャーの話な
ボタンを押しもせず放置なんてしたことなかったわ ランチャーのMobひょっこりはイースターエッグみたいだね
公式wikiにも書いてあったけど、wiki見ずに見つけられた人は羨ましいな
こういう隠し要素は簡単なことでも探そうとすると見つからないし あと一度閉じてまたやると変わるよね
自分は知ってたけど誰が出るのかまでは知らない
魔女とか豚も見たことある 見かけたことはあるかもしれないけど隠し要素だとは思わなかったし気にも留めなかったからよく覚えてない そう言う仕様なんだなーとしか思って無かったけど
骨以外も有るのは知らなくて今起動してみたら豚が出たw 3,4秒で出るから多分いままでにも何回も出てたことあるんだろうけど注目してなかったから
イスターエッグだと気づかなかっただけかもしれない 何のためにテクスチャ変えたいのか理解できないから、どんなのが来ても結局「うーん…」としか言えない
ネザークォーツにしても変える必要あるのかコレ PEがBTUで大量に作ったバグが落ち着くまで次の作業に着手できないんだろ
だからテクスチャ改変でお茶を濁してる >>196
なにがどう変わってるかわからん
変える意味あったのかな? 白いブロックは幾つかあるけどハーフと階段はクォーツだけか 今もよく見ると完全に真っ白じゃないし、今の路線のままより高級感出した感じかな
自分はこれかなり好きだわ クオーツいいやん
昔使ってたpictrollだったかっていうテクスチャの砂岩とかグロウストーンがこんな感じで好きだった クオーツはともかく模様つきのがここまで変わっちゃうか… つーかテクスチャ変えて見た目について手を加えるんだったら
やっぱりハーフや階段といった種類のバリエーションも増やさなきゃな
散々加えられないとか言っててエンドシティの建材にしたいからって
プルプァはあっさり各種用意したんだから 個人的な要望として
様々なバグの修正>各種階段&ハーフの追加>MOD API>>>新ダンジョンの追加>新mobの追加>>>>>>>>>新テクスチャ
異論は認める ひたすらブランチマイニングして丸石以外をマグマに捨てる刑 森とか家を広範囲に燃え残しないようにするオイル的なアイテム欲しいわ公式で 確かに
森邪魔だから焼こうと思ってもすぐ消えちゃうもんな 焼き払うより最初から端から伐採したほうが楽だった
なんてのはよくある話で 気になって火炎放射武器MOD探したがぱっとみただけじゃ1.12対応は見つからないな mojang「ご要望により炎の延焼範囲を大幅に増加。さらに松明やかまどからも火が燃え移るように改良しました」 本家Minecraft様はこんなふうにmodで楽しめないんだっけ
ほんとJava Editionで良かったは まあPE版を祖とする本家様はクロスプラットフォームによりマルチはしやすい
PCに詳しくない妻や女友達とだってできるし 向こうのマルチってフレ登録必須だったり接続人数少なかった気がしたけどどうなんだろ >>241
Win10で8人 スマホ版で5人と確認してる
フレンドはxboxLiveを通じて登録するが同じLAN内(PCスマホ間)でも出来る
身内でやる分には問題ないんだけどな
野良でやろうとしたりMOD入れたりできないのが一番ネック 自分は全然詳しくないんだけどもしかしてマイクラみたいなマルチの形態って珍しいのか?
個人がサーバーを建ててそこに野良で集まってくるみたいな
他のゲームのマルチって公式の鯖に入っていくか、あるいは他の媒体とかリアルでの繋がりの身内で鯖建てるのが多い気がした セールこないかなあ
JAVA版とWin10版を安く同時にゲットしたい 安くなる事なんてあったっけ
昔は円高になった時に相対的に安くなることはあったが 俺の中では2980円とかだったけど今3000円ポッキリなんだな
https://i.imgur.com/bRATQPz.jpg 19.95ユーロの時代だったな
当時の紙明細残ってないから日本円でいくらだったか思い出せんわ β版1.7が出てすぐだったから2300円ぐらいだったかな 一体俺は一時間あたりいくらでこのゲームを楽しんでいるのだろう…… >>246
JAVA版買えばWin10版付いてくるじゃん
私なんて知らずにJAVA版と間違えてWin10版買っちゃったんだぞ 3000円で2本買うのを渋るとは中々強欲なスティーブだフゥン 建築するとき現実真似して足場作ったけど設置も撤去も面倒くさすぎて二度とやらん 19.95ユーロで2000円くらいだった記憶がある てか3000円とか働いてれば渋る金額でもないでしょ
働け >>260
ものにもよるけどマイクラ3000円はお得だよね 8000円のゲームより遊んでる時間長いしなぁ
全然高いと思わんわ まあひとによるし
買う前には自分にとっての価値分からんからな 値段がどうかより
楽しい時間を得たか膨大な時間を失ったかという見方も ダイヤ1スタックなんてブランチマイニングしてれば渋る数でもないでしょ
掘れ
と言われても渋る人は渋る
人によっちゃ節約はやりこみ要素 >>236
たいまつからも延焼します
なんて言われたらパニックだな 初めてのときは触ったらダメージ受けると思ったし
じきに消えると思ったなあ かまどだと消えるのにたいまつにすると永久燃料になる七不思議の一つである 一個で2m四方相当の鉄鉱石を精錬できるレベルのとてつもないエネルギーを持った物質だから燃やし方を工夫してやればほぼ永久に燃えられるんでしょ やべー一括破壊MODでのブランチ楽しすぎてクセになる 俺はもう新石集めに疲れて一括破壊も飛び越えて採掘は簡易クァーリー任せにまでなってしまったが
それはブランチって言っていいんだろうかw 風車型に対して枝型ブランチマイニングなんて言ったりする人もいるしもはやブランチマイニングのブランチに意味なんてないんだ brunch mining
branch mining
英語にした方がまだ分かりやすい 朝飯と昼飯の間に食う飯のように軽い感じで鉱石などを手に入れられる採掘、それがブランチマイニング
……何言ってるんだろうね俺 >>274
移動用の本道があってそこから採掘用の枝道が伸びてるならブランチになるんじゃないの
風車型は本道が斜め方向に2本交差して、枝道が本道同士をつなげてるけど、本道と枝道の関係性はあるからブラチンマイニングになると思うよ
ちなみに、平行に延びる2本の道の間を等間隔に掘り進める梯子型も、本道と枝道があるから、ブランチマイニングになると思うよ Y12までの垂直坑道があってそこから枝道が出来るんだからブランチだな
ブランチじゃないマイニングって露店堀くらいだろ (この流れだと『ブランチ』の日本語での意味を最近知ったなんて言えない) >>243
レンタルサーバー借りてデディケイテッドサーバーってソフトをインストールしてみんなで遊ぶ。サーバー代は主催者に寄付とか。 俺はマインクラフト知らなかったときに単語だけ見て地雷除去のゲームかなんかだと思ってたわ ブランチマイニングってただ細かく横穴掘って全掘りの手間かけずに目的の鉱脈見つけ出してそこだけ優先的に掘る事だろ >>280
地下まで下る通路を作ってから水平方向に全部掘り抜く、部屋をひたすら拡張していく掘り方もあるからな
団扇型とでも言おうか 労力効率無視するならすべての鉱石を漏らすことなく掘れる露天掘りが最強 今マイクラメインでCPU買うならどれがいいんだろうかね
1.8〜だっけ?オプチ無しで複数コア使えるようになったの >>291
複数コア使えると、どの処理がどう早くなるの? >>293
アンプリでのワールド作成とかの1度の処理が多い時に処理速度が速くなるはず 誰に見られるわけでもないしな
リラックス出来る格好でやるのがいいよ 一日中全裸で生活するのが夢だけど家の中で誰にも見られてなくても出来ないから不思議だよな ブランチマイニングしてたらぶちぬいた洞穴でスケルトンに遭遇して慌ててるうちに穴に落とされて殺されてうわぁと思ってたらクリーパーの死体蹴りまで喰らった
そして手持ちがごっそり消えるのだった。MODで持ち運んでたチェストたちがパンパンだったから被害甚大だぞ
潜る際は先に地下に拠点を構え定期的に引き返すべきだったわ そんな初心者みてーな死に方してるうちはMOD使うのやめたら? 坑道くらい沸き潰しした方がいいぞ
掘った先で敵と遭遇しても戻ればいいだけだし その死に方で一番拙かったのは、MODに頼って荷物整理をするという基礎を怠ったことだろ すでに新天地へ引っ越し済みで大型倉庫まで建てた後に前の拠点に戻って完全探索済みだと思ってた穴での作業だったから完全に油断してたわ 誰も言わないから言うけど死んだ後じゃクリーパー爆発しないだろ よりによって何処のスレよりも歴史古くて長年やりこんでる俺たちプロのクラフターの前で
バレバレの嘘松するとは恥ずかしいやつだよな
まずこの世界の仕様を理解するところから始めようか? 流石プロの言うことは一味違うわぁw
でもま、死んだ直後の匠連携は稀によくある
赤い画面でアイテム爆破の瞬間を見るあの悲しさよ 可能性としては匠の後ろに骨がいて匠に矢をぶつけてた場合かな
そのときは匠が骨に特攻かますでしょ
被害甚大な持ち物を持ってるから完全探索済みのはずの道を選んだ→わかる
ブランチマイニングしてたら→? クリーパーって一度導火線に火がついたらプレイヤーが死んだくらいじゃ止まらなくね?
そんなおかしいとこあるかな 複数のチェストが埋まるくらいには長く広く掘ってた成果がまとめて吹っ飛んだら十分甚大だと思うんだが
大げさかもしれないがそこまで理解不能アピールされるほどのことかい プレイヤーが死んでもタイミングによっちゃ爆発してアイテム消えるしクリーパーはスケルトンに敵対するよ
そもそもクリーパーがスケルトンに敵対しなかったらレコードTTでわざわざ仕分けたりしないし >>316
実験したら普通にしたわ
レコード狙う時は距離取るために殴ってたから気づかなかったわ
ごめんね そこで変に反応しなけりゃちゃんと実験する素直なやつで終わるのに IDも見れない池沼くんにバカにされたのが腹立たしくてね・・・w ごめん>>310に言ったんだけどなんか思うところでもあったのかなごめんね いやいやそいつは何も間違えてないじゃん
正直にID見間違えたって言えばいいのになあ >>326
>>310は安価してないし「だな」ではなく「だよな」と言っていることから
流れ的に>>309に同意してID:BuoTBxQn0を馬鹿にしているように見えるが?
安価無しの煽りレスが全部自分に対してだと思うんなら自意識過剰、落ち着け 演技臭い奴がいるな
あっちのスレの一件がよっぽど悔しかったんだろう >>327
いやいやそいつは話を嘘って言ってるだけじゃん
俺が勘違いしてたことに対してしかなくないか?
>>329対立煽ってるお前が1番演技臭いよ糖質くん 間違いを認められない奴って惨めだなあ
頭悪いのにプライドだけは高いって救いようがないね 殺伐としたスレに颯爽とエンダーマンである俺が出現
(視線を合わそうとしている) 難易度設定に持ちもの落とさない設定とかありゃそれにしたいわ
海外のゲームって死んだら全てを失うの多いよな >>338
日本でも不思議なダンジョンシリーズとかそうでしょ ハードコアでやれば持ち物失うことなんて気にならなくなる >>335
そろそろ素直に勘違いでしたって認めた方がいいんじゃないか 資材揃ってくると一度や二度の全ロスじゃ大して痛くもないんだよなぁ 全ロスが痛くないほど資材貯めこむほどやりこんでるって発達くさい ゲームやりこんだら発達とかお前の世界狭すぎ
ゲームは有害とか信じてそう >>346
ADHD・アスペルガー・発達障害被害者友の会32 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/handicap/1504106734/
399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f6b-X0kF)[sage] 投稿日:2017/09/03(日) 20:55:12.02 ID://JOyMP20 [1/2]
発達の好物
マイクラ
けものフレンズ
けものは「あたまがパーンになる」とか言うセリフがあるらしく
それを優しく説明する人物もいるとか・・・ 最近話題のネットに書いてあることが真実だって思い込んで全然関係ない会社に嫌がらせしてニュースになるタイプか 全ロスが怖くなくなる資財備蓄量として考えると
どうみてもズレてるのは>>345のほうなんだよなぁ >>348
現行スレ貼っておくので反論したいならどうぞ
ADHD・アスペ・発達による被害者の会33 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/handicap/1506084087/ 普通の人は手持ちに失って困るものをたくさん持たないから
しこたま持って全ロスで落ち込むほうが異常じゃね エンチャのことは無視してダイヤツルハシ何本あれば1本くらいなくなってもいいかと思える? 環境次第かな
ある程度進んだワールドなら、なくなってもまた村人からもらうから手元の1本がなくなったところで気にしない
それよりシャベルのが地味に困るかな なぜMinecraft板にいながらMinecraftをプレイすることを好しとしていないんだろう ちょっと前までよく溶岩遊泳してたが
水バケツで注意するようになったら溶岩遊泳しなくなったわ
弓攻撃+クリーパーや
弓攻撃+溶岩遊泳のコンボは結構きついな 一度溶岩遊泳して全ロスしたから
それ以降の探索は必ず火耐性ポーション持っていくようにしてたわ 耐火性能のついた防具と水バケツがあれば余裕のよっちゃん
ネザーはしらね ネザーはむしろ高所から落下して死んだと確信したらマグマがクッションになって助かった事がある 初ネザー探索でもエンダーチェストの材料持ってけばあとはブレイズパウダーだけで作れるから貴重品はしまっとくといい
装備はしゃーないけどその時点ならそんなに勿体なくは無いと思う 最近は満腹度による回復力がやばいから耐火装備で飯食いまくってたらマグマダイブしても死なないんだっけ? >>363
マグマって落下ダメージあった気がするけど地面着地よりダメージ軽減されてるんかな? >>366
深いマグマの海なら落下ダメージ受けない >>338
/gamerule keepInventory true そーいえばマイクラ発売された日からずっと1つのワールド作り続けてる人とかいんのかな
みんな頻繁にワールド変えてる? スケノックバック→落下ダメージ→溶岩追加ダメージ→アイテム溶岩消失の素敵コンボ エンチャの耐火だけでも十分なリカバリタイム稼げるよね バージョンごとにプロフを作る
その分ワールドも増える >>366
>>369
俺のときは要塞にかかってる橋からマグマの海に転落した
記憶ではフルダイヤで15秒くらいは余裕で泳げてた記憶。エンチャついてたかは覚えてない
あっ、死んだわ→生きてたけどこれ結局ヤバイんじゃね?→あれ、意外と泳げるぞ。岸までつけそう
って感じだった
マイクラプレイ初期でマグマに落ちた経験ほとんど無かったからマグマに拍子抜けした記憶がある 未だに不意にマグマへ落ちると直後2〜3秒は頭の中真っ白になる
ありがとなエンチャ装備 さらにビーコンがつくとスティーブより先にダイヤが溶けるようになる デモで遊んだワールドを製品版に引き継いだのは俺だけじゃないはず
なお後にHDDと一緒にお亡くなりになられた模様 ブランチマイニングの途中で広い洞窟に遭遇
洞窟捜索し始めてすぐに
ゾンビの大群にやられた〜(所持品ぶちまけ)
何度もリベンジしたが駄目だったわ
ゾンビスポナーが近くにあるなこれ >>371
そんな長くやってるわけじゃないけれど
バニラしかやってないこともあってワールドは1つだけだなぁ
気分転換にネザーの適当な離れた場所にゲート作って
出たところで別拠点作るとかはやってる あれ、いつの間にかオオカミの色が白一色じゃなくグレーとかもいるようになってる
俺が気付かなかっただけか? 1.12.2でプレイしてるけどTTからの火薬生産量が少ない気がする
ドロップ率変わってる? 気がするって・・・具体的にいつと比べてどれくらい減ったんだ
少なくともloottableで確認出来る範囲ではドロップ率は変わってないけど
同じ環境でやって差が出るのなら湧き加減なんかが変わってるのかもな おっ、ランチャーの右から出るMOB、今日はスティーブだった 今マイクラ起動出来ないんだけど同じ現象のやついる?ランチャーダウンロードし直してもだめだった 今回のランチャーのアプデのせいでForgeでマイクラ遊べなくなってるらしい
修正早く来るといいけど…
バニラなら遊べる やっぱりかー
ついにmojangがmod規制に乗り出したかと思ったよ バージョンが自由に選べてMODが使えると思ったら、こんなところに伏兵が…!
てかランチャーのどこをあぷでしたんだ? MOD新しいの追加してきたばかりなのに
Forge側が仕様変更することで対応した場合は作者放置の古いMODごっそり死んで新しいバージョンへの移住を促進するかな?
さすがにそんな悲惨なことにはならないようにはするか。個人的には1.12にみんな移住してほしいけどさ >>391
そうだったのですね。ありがとうございます。
悲しい、、、 これでmod規制されたらいよいよpc版のメリットが無い いやいやいやいや
modは動作保証対象外だから
もやんの領分じゃないしもやんが修正する義務もない
やるとするならmod神の対応を祈るしかない ってマジでmod使えなくなってるやん
なんでこんな時に限って釣り師じゃないんだよ >>399
もやんが対応してくれたのかまたランチャーのダウンロードが今あって
MOD使えるようになったで
今回だけかもしれんが わざわざMODを弾くような設定を作っているということは
つまりそういうことなんだろうな…
それとも開発陣がテストする時に必要だったりするのかな?
希望的観測でしかないけど mod騒ぎで忘れ去られてるが1.13スナップショットきたな たしか特に何も追加しない技術アプデで一般クラフターには直接関係ないんだっけか
1.14はよ >>406
だからバグじゃねえっつの
いつからもやんはmod対応保証することになったんだよ もだぴを開発しているとして、それを普及させるのに障害となるものは…?
と、あんまり飛躍しすぎると陰謀論じみてくるからこれ以上はやめておこう エラー: メイン・クラスnet.minecraft.client.main.Mainが見つからなかったかロードできませんでした
Java HotSpot(TM) Client VM warning: Using incremental CMS is deprecated and will likely be removed in a future release
て表示されてバニラも起動しないんだが。 MODからアイデア輸入してきたりMOD作者をスタッフに引き抜いたりしてる公式がMOD排除とかねーわ
そんな陰謀あるなら今頃Java版にもアドオン実装されて皆そっちに流れてるっつーの ところで17w43aが起動すらしないんだが
起動しねえってバグ報告もされてるけど「クラッシュしたらクラッシュレポートも添付してね」とか言われて蹴られてて
こっちではそもそもクラッシュレポートすら出ない状態でハハワロス状態 段差の激しい村を整備してY63基準に高さを揃える作業してるんだけど
コレって凄い手間だよな…なんでこんなことやってんだ俺 製品版購入直後からY63整地をやり続けている生粋の整地ャーからすると
するのが当たり前でありしない理由がない
1マスでも段差があるとダッシュは止まるし松明の間隔は狂うしで落ち着かない おれもこの前段差があった村を整地して新築したな。なかなかの手間だけど気持ち的にすごいすっきりする 整地が楽しいというか気持ちいいのは共感できるんだけど、とにかく何がなんでも整地し続ける人にはもうちょっといいゲームが何かあるんじゃないかと思うことがある(批判したいわけではない)
同種の快感があるゲームでもっとそこを強調したものとかないのかね? 整地の楽しさ(?)は、プチプチシートを潰すみたいなもん。 >>420
マルチでそれやられると地形生かした建築したい人とかに迷惑かかるから自重してほしいとは思うけど
シングルなら好きにすればいいんじゃないかと思うからそれは余計なお世話じゃないかと >>411
同じく
旧ランチャだとバニラもmod入りもプレイできない 批判するつもりはないって言ってるし単に雑談じゃないの?
マリオメーカーで電卓作ってる人見て「他にこういうことできるゲームないのかな?」って感想言うみたいな 自分も同じく起動できないんだけどそんな話題になってない所を見ると
少数なのかな? Twitchランチャーから公式ランチャ立ち上げてプレイしてるけど何ともない ランチャーでエラーが出て起動しなくなりました。
公式に問い合わせたくても、英語じゃないとダメですよね?
解決された方はいらっしゃいますか? >>417
切り開いて都市開発をする爽快感があるね
段差のままは自然を活かした郊外型って感じ
前者はトロッコで繋いで都会的に
後者は道のみで辺境っぽくしてる 普通にMOD環境で動いてBGMも鳴ってるんだが
動かないって人はちゃんと昨晩更新された公式ランチャー使ってんだよね? 整地後は地表が土とか石が混ざっていて気になる
何で統一しています? 安定版は音出るがスナップショットは音でないでがんす ランチャーver1.6.82-jなのですが、
OpenJDK 64-Bit Server VM warning: Using incremental CMS is deprecated and will likely be removed in a future release
エラー: メイン・クラスnet.minecraft.client.main.Mainが見つからなかったかロードできませんでした
と出て起動しません。 >>432
草ブロックでひたすら平らな野原にする
骨粉余ってたら撒いて草生やす >>425>>434
旧ランチャ?
新ランチャなら問題ないけど使いたくないしなあ・・・ 1.7.10だけシングルのワールドが選択出来ない謎のバグに見舞われてる・・・
それ以降のverだと出来るし原因がさっぱりわからない >>436
そもそも新ランチャーに更新されないのです
DLし直しても変化なしです >>434
OSはLinuxですか?
自分もそうですが、今日から同様にエラーが出ています。 今回のランチャーの更新でデフォルトのjvm引数がg1gcに変更されてるな >>440
Linuxです
昨晩まで問題なく動いていたのですが、今朝になって急にエラーが出るようになりました >>440>>442
こっちはwindowsの1.6.82-j(旧ランチャ)で起動しないよ
Linux用の1.6.82-jでも同じくエラー出るね OSが古いと新ランチャーはDLアナウンス自体が出ないみたいですね。
自分はXPですが、旧ランチャーの上の方に赤字で更新通知みたいのはなかったです。
アンインストール後残ってるファイルも削除してインストールし直してみましたが、新ランチャーにはなりませんでした。
MultiMCというオープンソースランチャーを入れて起動するのを確認したので、公式ランチャーで無理という人はこちらを使うといいでしょう。 >>446
今確認したら起動するようになってた
ランチャのバージョンが1.6.84-jに上がったぽい ランチャー1.6.84になったけど動くのはバニラだけだね。
forgeの方は相変わらずエラーで起動しない。 ログインすらできなくなった…
旧ランチャーで昨日も問題なくログインできたんだけどな
メアドもユーザー名でもだめ 1.10.2-forge1.10.2-12.18.3.2185使ってるけど同じ内容でプロフ作り直したら入れた
(バニラはその前から入れてたが)
アプデされるとロクなことねえわ 17w43aでランチャーの起動設定でゲーム解像度を指定してると起動しない
https://bugs.mojang.com/browse/MC-121285
17w43aで音が鳴らない
https://bugs.mojang.com/browse/MC-121276
↓
多分この問題を解決しようとしてるっぽい
↓
ゲームスタート時にたまに音が鳴らない
https://bugs.mojang.com/browse/MC-11030
Jeb「音は裏で非同期に読み込まれるから、これを直すにはランチャーの更新が必要」
で、ランチャーを更新した結果が
↓
Linuxランチャー(Minecraft.jar)でゲームが起動しない
https://bugs.mojang.com/browse/MC-121292
に繋がってるのかなーと予想 プロファイルの作り直しではダメだったので、forgeをインストールし直したら公式ランチャーでforgeも起動しました。 なんかアプデしてから動作がクッソカクつくんだが…
開発何やったんだ MOD排除して
他機種と交流プレイが可能になるように
調整している可能性が
微レ存 43bになっても解像度指定してるとクラッシュするバグ治ってないな >>456と一緒でアプデ後にやたらカクつくようになった…
脳i7に変えて解消するなら変えてーくらい酷い ランチャーのアップデートで起動オプションのデフォルトのJVMの引数が変わってるから
その辺見直した方がいいかもしれない >>467
サンクス
今更ながらJVM引数なんて初めて知ったわ
メモリの割り当て量増やしたら快適になった、ありがとう 建築初心者ですが地面を石レンガで敷き詰める予定なんですけど石レンガのハーフブロックを使っても問題ないですか?
見た目の違いはなさそうなので節約にもなると思うのですが 敷き詰めるだけだからハーフにして倍にできるってことだろ?
何を心配しているのかがわからんけど
湧き潰しにもなるし敷き詰めるのはハーフでいいと思う 見た目の違いを気にしてるってことは上付きハーフだから湧き潰しにはならないと思う
違いはないから大丈夫 馬から降りた時、時々馬が消えるのなんでかなー
声聞こえるし起動し直すと元に戻るんだが
ところで未開拓の土地に行く時マップのサイズどれにしてる?一番大きい縮尺がいいのかな 一番デカいのだといっぺんに埋めるの大変だし村やらピラミッド分かり辛いしで不便だと思うんだよな
なので俺は5段目追加されてからもずっと4段階目で止めてる バイオームを探すためにいきなり最大にしてぐるっと回ってる
そして後からMOD追加するときにあちゃーってなるけど 広げすぎて困ったら問答無用でregionデータ削除するから
地図作ることもしなくなった うーんそれじゃあ4段階目と5段階目の両方使うかな
本当は2段階目くらいの細かさが峡谷とかも分かって好きなんだがインベントリ圧迫祭しちゃうのが辛いところ PEやCEのワールドその他セーブデータをJAVA版に引っ張ってこれればいいのになあ Java版にないブロックは置き換わるみたいだがMCEdit使えば出来るらしいぞ
PE→PCJavaだけみたいだが検索したら出て来る マップコンバータ更新されないかな
PS4で作りかけた大規模建築、MODで一気に完成させたい でもJava版の配布マップをPS4でやってる動画あったけど、それは再現してるだけなのか? >>479
ニンテンドースイッチ版なんですよね
そもそもセーブデータを物理・論理的に移動する術がないという
データ置き場をクラウド化して欲しいな スイッチいーなー
このまま品薄で年越しちゃうのかな >>484
Switch版なら統合版でRealms対応アプデが来ればRealmsにアップロード→バックアップデータのDLが出来るようになるからそこからいじれるかな?と予想してる(試用期間後は有料だけど)
今は取り出す方法はないね >>485
寝転がってマイクラできるのは最高なんですが
CE版なので内容はお察し、な感じですね
PE,CE版がJAVA版に追いつくのはいつになるのか
MODも使えれば最高なのになあー >>486
ほんとそれに期待ですね
あとは任天堂がセキュリティやチート対策等でそれを許容してくれるか、ですね
セーブデータを本体から外に持ち出せないのもその辺だと思っています
PS4はソニーがマルチ渋ってるのはソニー鯖を使っているので
MS鯖と繋ぐための部分が技術的に難しそうみたいな話だけでなく
セキュリティやチート対策を気にしているからじゃないか?って思ってますね >>488
マップだけ広くなっても…って感じですね
影MOD風の表示はPS4や箱1ぐらいのスペックじゃないと対応できないっぽいですね
スイッチはグラスペが低いので最悪ヴァニラのままの予感が… >>489
あれはPS鯖でマルチやらせろとかアホな要求したから突っぱねられただけじゃなかったか
あとチートとかは散々漏洩とかしてるSONYが言うなって感じ ソニーが拒否したのは
MSのLiveIDを使ってデータとアカウントを共有する形だからそれを嫌がったってのが一番じゃないかな
Mojangは今MSの傘下だから別に不思議でもないんだが
まあロケットリーグもPC/XBOX/Switchマルチ予定でPS4はPCとだけ許可なんてことやってるから単純にライバル企業だから拒否ってるだけの可能性が高いけど 他社のゲームのマルチなのにお前の鯖嫌だ!俺のとこでやる!って言えばそりゃ蹴られますわ 拠点の近くに地下渓谷を見つけたのでfillコマンドを使ってTNTで埋め尽くして爆破する遊びを繰り返してたら、拠点のど真ん中に奈落直行の大穴が開いた…… fill見逃してましたごめんなさい奈落ダイブしてきます そういやTNTと矢で岩盤破壊するバグとかあったな
随分前に修正済だけど 久しぶりにプレイ…洞窟探索中行き止まりに行く
ゾンビの声がするが、近くにはいない
松明がちょうどホットバーからなくなったので補充する
メニューを閉じた瞬間目の前にクリーパー!!!!!!!!
盾を構えようとしたが死んだ……
やっぱこのゲームホラーゲームだよ!!!!!!!!
やっぱ露天掘りが1番だな……
前にやめたのも洞窟探索が怖いからなんだよな……どうしても慣れない…… >>503
俺も慣れないから階段掘りからの地下施設作ってからの拡張ブランチマイニングで資材揃えてまでがデフォルトだわ
そっからやっと冒険にでる、か山脈整地だわ SSがやたらカクつくと思ったらフルスクリーンと垂直同期の併用が悪さしてるっぽいな
ウィンドウ表示だと解消したからFS resolution実装が原因なのかも? 唯一のサドルを着けていたラバがネザーゲート通したら消えちまったよ
名前付けてないとデスポンしちゃうって先に言ってよね! >>508
たぶん、デスポンじゃなくて窒息死。
でかいやつ作ったらいけるんじゃないかな 4年ぶりぐらいに復帰してみたんだけど
新規ワールドのスポーン近くにキノコバイオームと水中神殿が隣り合ってるのって相当レア?
出にくいって聞いてたが最近はすぐ出るようになったんかな >>510
多分窒息死ではない
窒息死しないように大き目のゲートにしてゲートの前後も広めに場所取っておいたんだよ
馬送ってすぐに自分も行ったから窒息死なら悲鳴が聞こえるはず
それか時空の狭間に落ちた >>513
馬の窒息バグはポータルの黒曜石にハマって窒息するバグだから
ポータルの前後を広くするだけじゃなくポータルのフレームも広げないと対策としては不十分だよ
あとMobを見失ったらリログは基本
テレポート直後は地面に埋まって透明化してたり見えないところで窒息してたりは良くある
窒息バグ以外で該当しそうなのはMC-112974かな
https://bugs.mojang.com/browse/MC-112974
このバグで一度馬を失ってるって書いてある 一時期フリーゲームにハマってて海外のとかもやったけど
一番面白かったのはダントツ 『イニシエダンジョン』
外見のチープさに安易な偏見を持たず、純粋に内容を評価するなら
未だにあれを超えるアクションローグライクに出会った事がない いつも最小サイズでしか創らないからよくわからないんだがでかいゲート作るとくぐった先に作られるゲートもでかくなるのかな マイクラの動画などで、石炭木炭でかまど使うときに8の倍数で入れてないととてももったいなく感じる
あるよね? 植林場ができるまではキリが悪くて気持ち悪い思いしながら使う事は良くある 一個で8個燃やせるだろう
って事なら、植林場ができるまでは同じく勿体なくてやきもきするって意味で言ったのよ
説明下手すぎてすまん まず石炭1個で原木燃やして木炭8個作る
次に木炭8個で原木燃やして木炭64個作る
次に……
……確かに>>519 植林場ができてしまえば勿体ない感覚はどこかに置き忘れてくる ブレイズトラップを作っても
揃えないと気持ち悪いという感覚は消えなかったぜ 俺は最低でも原木1LCはないともったいなく感じてしまうなぁ
ただ単に収集大好きガイジなのかもだが 木炭は無限に作れるけど石炭は掘るかネザスケ倒すしかないから木炭 まいんくらふとにっき
以外でよくjava版の情報とかmod紹介とかしてるブログあったら教えて下さい ブラマイばかりしてたら
LCいっぱいに石炭ブロックが貯まってたので
そこから石炭を使うことに抵抗はなくなったなぁ 何だかんだ言ってもあそこが一番見やすかったし更新速度も悪くなかったんだけどね
最近は忙しいのか飽きたのかmod紹介は見なくなったし更新もほとんどない
まあ何年も同じゲームやってりゃそうなるか >>541
あっちはJava版ほとんど扱ってないよ
たまに大きな更新とかあったら触れるくらい
あとあそこは管理人がね…
昔を知ってるからあまり好きになれない >>543
Java版とWin10版は別物だぞ…
割とマジで今ってこれくらいの認識しか持ち合わせていない人ばっかりなんだろうな… ナポアンとかいう人に迷惑かけてばかりの害悪ブログお勧めする奴だから最近始めたばかりなんだろう
昔からやってればまず名前を出そうとも思わん >>544
今はよゐクラ世代が殆どじゃないのかな?
Javaからやってる世代は、CEやPE嫌っててMODしかやってないでこんなスレはほぼ見てない印象
PEもCEも食わず嫌いせずに全部やってるって人は稀 (その新規にどんな悪業したか教えてやれよ……)
(新規が同じ過ちを犯さないようにそうするべきだろ……) 嫌な事件だったね的なニュアンスだろ
嫌われ者って事が伝わりゃ後は気になった奴がログなり見て調べればいいよ 俺もナポアンのマイクラをオススメしようとしてたけど何かあったっぽくて止めておいていた
何があったの? 自分が覚えてる分だと、他ブログの管理人に無自覚で煽ったり、日本wikiに無関係なツイートを掲載したり(編集合戦にまで持ち込もうとしていた)、アフィブログ掲載お断りのmodを紹介したり、とまあ当時はいい話を聞かなかったよ
今は知らないけど まいんくらふとにっき管理人のツイートを日本wikiに無許可で掲載したんだよな確か よかれと思ってやってるのかな
だとしたらなお質がわるい あげくにっき管理人に愛想つかされてTwitterでブロックされた後も冗談半分でブロック解除してください〜なんて茶化してたからな
空気読めないとかいうレベルを超えて見ていて不快になるレベルだった SaziumRと一緒にエイプリル企画やったから嫌い Java版はMOD入れてやってるけど
Switch版もちょいちょいやってるな
3DS版も買ったがPEの古いverだしバグだらけなのでバグ減るか立体視かローカルマルチ来るまでは封印した 3D立体視のマイクラというのが非常に楽しそう
まだ未実装だし、そもそも俺は買うつもりがないけど >>546
なんで全部のプラットフォームで満遍なくやらないのは悪みたいな理屈になるんだよ >>562
悪とかいっとらんけど
それぞれいいとこあるのに別プラットフォーム嫌っとる人多いから嘆いてるだけや そういう連中は頭が壊れてて話も通じないから放っておけ 既に持ってるゲームをわざわざ別のプラットフォームで用意してプレイすること自体、minecraftに限らずやったこと無いわ 確かになあ
同じもんならやる意味ねえし違うもんなら違和感覚えながらやることになるだろうし >>561
まじか
まともに使ったことはないけど機能削除されるのは残念だ 今精力的に活動してるjava版ブログは無さそうなのか……
答えてくれた人ありがと… ぶっちゃけMODはMODスレが一番詳しい
喋ってる内容はだいぶ工業に偏ってるけど MODは最終的にオプチ、スポーンチェッカー、一括破壊に落ち着いた
特にスポーンチェッカーはもう外せない 一括破壊系は木のやつだけいれてるな
ちゃんと木だけ判別してくれる便利なのがあった 木こりなのに木以外も一括破壊する欠陥MODあんの? 木こりなのに木以外も一括破壊する欠陥MODあんの? 俺もMODはそんくらいしか入れてないな
新しい事覚えるのがめんどくさい
家具系だけは入れるか迷う 次の新mobは4種類の中から投票で決めるらしい
全部追加すればいいのに、、、 そんなもん増やさなくていいからバグ取りやれって選択肢は無いんですかね pc版にそんな重大なバグあるか?
PEとかは酷いらしいが 1.13はバグ取り+構造化アップデートじゃん
1.12.1と1.12.2も大きなバグの修正がメインだし
バグ取りアップデートだったらそれはそれで「大した変更もないのにMOD更新しなきゃいけない(配布マップが動かなくなる)」みたいな文句だらけになるんだよ 機械翻訳でちょっとワロタので貼ってみる
MINECON Earthの間にあなたの選ばれた暴徒をゲームに加えましょう!
それは本当です!私たちはMinecraftに入るものを決めるようにしています!
上記のビデオでJensが説明しているように、私たちは4つの新しいmobを設計しましたが、
1つだけがゲームに追加されます。どれ?A、B、CまたはD?それはあなた次第です!
11月18日に開催されるMINECON Earthのライブストリーミングでは、投票が正式に開始されます。
あなたはショーの最中に好きな暴力団に投票することができます。
最も人気のない暴力団が1人残るまでノックアウトします。
あなたが選んだこの勝利の暴徒は、永久にMinecraftに追加されます!
まもなく、これらの個々のモブについてもっと話し合っていきますが、
11月18日にMINECON Earthのライブストリームに投票して投票できるようにしてください。
MINECON地球ページに直接移動するには、ここをクリックしより多くの情報のため、
またはお住まいの地域でMINECON地球パーティーを知るにはこちらをクリックしてください!
がんばろう!ああ、あなたは私の好きな暴動隊に投票したほうがいいです。それはMo- [名前は民主化の罪を守るために改正されました]です。 長年非人道的扱いを受けてきた村人がついに暴徒と化すのか あなたはショーの最中に好きな暴力団に投票することができます。
最も人気のない暴力団が1人残るまでノックアウトします。 mod導入で久しぶりに古いバージョンを動かすと忘れてたバグの多いこと
家畜はもう逃げまくりよ 拠点でクラフト作業途中に放置してたら、蜘蛛に殺されて全ロストしてた・・・?
拠点付近は結構広めに湧き潰ししてたと思ったが
高めの塀の上が湧く暗さだわ
こっから落ちてきたのか 放置する場所は過剰なくらい潰さないと
あとyが16の倍数の場所を作らないとか 屋外にキャラ放置するときはいつも高さ3まで土積んでその上に立たせてる。
これだと上ってこれない。スケさんの矢と匠iには通用しないけどw
高さ8くらいまで積んどきゃまず大丈夫だけどな。 エンダーマン「ちょっとこのブロック貰っていきますね」 エンダーマンが持てるブロックはごく一部だけなんやで エンド鉄道のトロッコ回収用サボテンの土台の砂を持っていくのマジ絶許 マジレスすると光源バグ。
チャンクの境目で光が途切れたりする。
だから本来、光が届く範囲でも暗くなってmobが湧く。 なるほど
しかし16の倍数となるとy64も含まれるのな… 細かいけど縦方向も分割するのはチャンクではなくセクションだよ
光が届く範囲でも暗くなるというか例えば真下に光源があっても敵のわき判定があったりする 昔は海面がy64だったからその名残でやってる人もいるんだと思う
というかy63になった理由って光源バグのせいなのか? 今日のスナップショットで馬のモデルが新しくなったけど統合版ではすでにそっちのモデルなのかな y〇〇の高さが足の裏のブロックなのか下半身のブロックかたまにどっちだっけってなる いつも海に面した山に拠点を作るから地面の高さをブロック単位で意識したことはなかったな >>623
ブランチマイニングやy63整地ぐらいでしか気にしないと思う
あとは天空TTとか? Yは下半身のY、地面(足元)ならそれ-1とわかっちゃいるけど
高さ=地面と思い込んで勘違いすることが未だによくある
nブロックは空間としてなのか、配置するブロックを含むのかで意味が違ってくる
高さ3ブロックっていっても左は空間が3、右は配置が3みたいな
■
□ ■
□ □
□ □ 座標見るときはいつもLookingの方で確認してる 算数のときに底辺×高さと言われて、高さが辺の上か下かを気にしたことないな
高さ3と言われたら1.2.3マス!としか考えなかったわ すごい初歩的な質問で申し訳ないんだけどヨドバシで見かけたmojangのプリペイドカードはPC版の購入に使うもので良いんだよね? まあややこしいから仕方ない
PC版、正確にはJava Editionの購入ができる
今質問スレへの誘導ってテンプレに無いのな
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ53
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1508591483/ スイッチ壊れたのでJAVA版とRealmsアカウント1か月分を買いました
箱コン+JoyToKeyでキー設定したらほぼ同じ感覚で遊べて最高っす
(左スティック2回倒しでダッシュだけは無理だった)
RealmsってMod使えないんですよね? と、試しにWキー2回押してみたらこっちでもダッシュできました
左スティック押し込みで視点切り替えに変更することで
ほぼスイッチ版と同じ操作になりました スイッチ品薄なのに壊れるとか任天堂最低やな
>>638
家ゲ厨はコントローラーを手放そうとしないから FPSなら馴れるとマウス・キーボード操作が一番楽なんだけどな
視点操作がマウスってのが直感的で良い マウスでやってるけどすごい肩こる
寝転がってパッドが楽だけど大体寝落ちして風邪引きそうになるまで1セット CE版ってダッシュするのにわざわざスティック2回倒したりしないといけないの? PUBGやCSGOはWASD+マウスっすね
マイクラはダラダラやりたいのでパッドが楽でいいです
マウスでの視点変更のキビキビした速度感は欲しいところなので
スチコンでやれんかな、と思ってます
モンゴリアンスタイルは肩こりがw 移動と大雑把なブロック弄りは箱コン細かい調整が必要な時はマウス併用
キーボードはどうしても馴染めなかったな…
うちのPCwin7だけど10環境だったら左手はJoyconにしたかった スレチだけどSwitchがもう壊れたってのが気になる >>646
Bluetooth繋がるなら使えるんじゃないの >>648
実際どうなんだろうな…俺が買ったBtアダプタではバッファローのマウスは繋がったけどJoyconとProコンは認識しなかった
ぐぐった範囲だとwin10でJoycon使ってる人はいても7で使ってる人は見かけなかった気がする WASDゲーとしてはマイクラは最適な部類だから多少億劫でもがんばって練習するといいぞ
マイクラをマスターしたら他ゲーも楽々キーボード操作できる >>649
BTの規格があってないとか?
規格はBT4.0
付属のドライバーはクソ
あたりを見直してもダメ? キーボード操作慣れなくて何度もマグマダイブしそうになったからモンゴリアンスタイルで落ち着いちゃったな
箱コンはすり減り過ぎて壊れそうだからPS2コンでやってるけど快適よ パッド使うならフットスイッチとかを併用すると
面白そう マイクラでキーボード操作に慣れたな
で、日本語キーボードだと変換誤爆の操作不能で死亡が多発してイラついたんで英字メカニカルに買い換えた
マウスはトラボなM570だけどこれも慣れたら180度振り向きも苦じゃ無くなったよ Forge入れたら半ブロックの下にあるチェスト開けなくなった
微妙にバニラ改変すんのいい加減止めてくれよなー まぁmodの一種だしなぁ
改変ってよりバグっぽいと思うが Forge側は「バニラが放置してるバグを修正してやった」って態度なのがなぁ Forgeってリソースパックで時計とかコンパスとかを3D化したモデルが動かなくなるバグまだ残ってるのかな >>656
いつからそうなったんだろ
昔はフォージ入れてても行けた気がするんだけど記憶違いかな >>659
1.12でやってるけど許されざる人の時計とかも普通に動いてるよ __... _
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┗━━┛ ┗┛ ┗┛ ┗┛┗┛ イカAAで俺の顔面がクシャクシャに歪んだ
スティーブ直して スライムトラップを作ってる最中に湧いたスライムを倒してると
トラップが完成する頃には割と十分な量のスライムボールが集まってしまっている説 逆に考えるんだ
スライムボール集めるついでにトラップを作ってやったと 今回こそはと思って整地場所づくりしたら満足しちゃう現象 何やってても気がついたら整地しているような気がする
木が足りないからきこる→段差やデコボコが気になって整地
鉱石掘りたい→ブランチ場を作るために行き来しやすいようにインフラ整えるために整地 このスレ的には新モブABCDってどれが好みなん?
週末には投票始まるみたいだけど 外見だけちょろっと見たけどそれぞれの特徴知らないからなんとも言えん 外見だけならAかDが良かったけどなぁ…
でも実際追加するならやっぱりCかな Bは勘弁だわ
せっかく湧き潰しして柵で囲っても空から入ってきちゃうじゃん >>686
いやーそうでもないわ
Javaスレ民兼Win10スレ民兼チラ裏民だけど >>687
そうか?
スイッチやスマホあたりのガキクラフターが喜びそうじゃん Vita民の子供は、喜びそう
3DSもキッズユーザー多そうだけどあそこはアプデ遅れてるし >>688,689
あぁそこらへんは喜びそう
この板にいる住民がどれほどの割合が喜ぶは想像に難いけど 5chMinecraft板の評価としてはわかれそうだな 色々なところで言われてるけどモブの姿かたちと特徴だけ言われても決め難いんだよね
何をドロップするか、ドロップしたアイテムで何ができるかくらいまで教えてくれないと今いち決定打に欠けるし
現状の情報でプレイヤーに良い影響を与えそうなC以外に選択肢がなくなる Cでインベントリ内にあるものが手持ちオフハンド装備含む全てが対象であれば大変なことに
Cの攻撃によってフルエンチャダイヤチェストが食われてエンチャ無しでリターンしてくるとか 悪い影響もそりゃあるだろうけどABDは悪い影響"だけ"しかないからね… 戦闘要素以外の事を匂わせてるぶんCがマイクラっぽい追加要素って感じはするな
個人的にはBも面白そうだけどいちいち寝るの面倒くさいか 敵MOB追加はいいけど難易度上がるのがなぁ
ハード以上限定には出来ないかね >>698
新mobをkillするコマンドをgameloopfunctionに組み込めばいいんじゃないのか レアアイテムドロップするならなんでも歓迎だぞ
TTのつくりがいがあるってもんだ 寝てなくても地上付近まで感知範囲がなければ問題ないな
特定のTTに関してはベータのころから潰し合いしてきたんだしそういう運命だと思って諦めるわ
深海や高空にモブが増えるのは歓迎 β時代からPC版/スマホPE版もエンジョイ勢だけど、多分板関係なく日本人は皆C推しだと思う。
ただしReddit覗くと向こうは圧倒的B推し、次点C こういうことがあるから全部実装してくれって思うわ
なんでユーザー同士でいがみ合わせようとするんかね 俺はBかな
捕まえて乗れたりしたら面白そうだけど、あり得ないだろうな
それよりElytraがクラフト可能になって素材をドロップするようになることを夢見てBを選ぶ
Cはエンチャ装置として使うことばかり考えてると痛い目を見そうで怖い
こいつとは別に魔女辺りがマイナスエンチャをかけてくるようになったらやってられんし
探索中に装備のエンチャを剥がされるのは厄介すぎる Cは地面に擬態するらしいからエンダーマンみたいに建築物掘られたりしたらたまらんなぁ どれも面白そうだけど投票ってことは選ばれなかったのは今後実装されないのかな
プレイヤーに有利そうなCが人気ありそうだけど他のも倒したらなんらかのメリットはあるはずだよね
そう考えると村人でどうとでもなるエンチャント関連のCは微妙だよなぁ
倒して獲られるものを全部発表して欲しい Aは表層に上がって来てくれないと通常プレイじゃまずお目にかかれない予感
Dはマジでいらねぇ
ゾン豚のヘイトコントロールも現状でも十分厄介なのに
これ以上厄介にしてどうすんだよ
個人的にはたいまつバイオームでも安心できないBがおもしろそう ヘイトコントロールは一緒に湧いたグループだけとかならいいんだけどなぁ
ゾン豚怒らせたら湧き潰し以外は離れて放置くらいしか対策無いのいかんでしょ 村人によるエンチャント関係は手間がかかるし
エンチャ台作るよりも早くエンチャントできるとか、経験値が必要ない可能性あるし魅力的だと思うがなぁ
ドロップ品の詳細はもちろん実際それぞれが動いてる様子とか見たい この手の投票は最終的には全部実装しろよ!になるからなあ
せっかく今までにないタイプの敵が四体も出てきたのに実際に追加されるのは一体だけって本当に勿体無い >>714
Java版なら全部実装できたと思うよ
統合版と歩調合せる話だからスマホとかの低スぺ機種やコンシューマ機のようなスペック固定機種が耐えられない いつもどおりJava先行でしょ
CEと旧PEは合わせないとXboxOneユーザーが起こるだろうけど >>716
snapshot先行はなぁ…
本実装が一番最後だった1.2… 何か「ゴウン・・・ゴウン・・・」みたいな聞いたことの無い空洞音が聞こえる
最近環境音増えたりしたのかな 寝ないと出て来るらしいけど放置中湧いて邪魔したりするのかなあ
せめてドロップやらに期待したいけどなんとなく他三体の方がいいもん落としそう いいもの落とすって観点ならDが一番良さそうな気がする
間違いなく強敵として設計されてるし >>723
バラけたなあ
良くも悪くもみんなどうでもいい感じか https://minecraft.gamepedia.com/Ambience
ここ見ると1.10と1.12でやっぱ空洞音増えてたのね
びびらせやがって・・・ 1.14は海関係の物が追加されるんだな
やっと魚が追加される、、、 半ブロックや柵がちゃんと水に浸かるようになるらしいけど重たくなりそう いろんなところに影響でそうな変更はやめてほしいなあ
そういうのはベータのころにやっとけよと 高所で湧く?
ならTTを岩盤付近に建てればいいでしょう? >>731
建築勢としては大歓迎だわ
軽いのがいいならWin10版やればいい >>729
そもそも1.9以降鳴らないバグのせいで、新参は「そんなものあったの?!」って思ってそう 水の仕様変更と空中MOB追加で
かなりのトラップが潰れるな そういえばこっちはクロスプラットフォームには入ってないのね
やっぱバージョン全然違うからか 水の挙動が変わって看板が浸水するようになったり、柵をアイテムが通過するようになると
水流制御やモブアイテム仕分けが今とかなり変わるだろうなあ 細かい効率とかは別にしても初期からの基本構造は今まで通用してたけど今後は一切通用しなくなるから
TTで大量の物資を得るのが当たり前なプレイスタイルの人には別ゲーと言っても良いくらいの変化だろうね ドアやトラップドアはどうなるんだろ
開けたら浸水ってなるんだろうか 水草やサンゴ見る限り
ドアやハシゴ使った海底での息継ぎは無理そうだね >>741
寝ないと湧くらしいからTTの待機所にベッド置けばおk スライムって梯子登るのか、知らなかった
つーかあの体でどうやって登ってるんだよ・・・ >>747
そりゃ伝うんだろ
凄まじい速さで
ドロドロデレデレと そういえばあいつスライムのくせに立方体維持してるんだな 1年ぶりくらいにやったんだけど
森の洋館?村人から地図貰って向かってみたんだけどリアルで2日かけても着かない…
くそ遠くて心が折れそうなんだが…
他の村人から別の数字が付いた森林探検の地図貰っても全部同じ場所しか表示されないし
このワールドに1つしかないってことなのか? そんなことはないが同じ村だと同じ洋館しか表示されない ツールを……外部ツールを使うのです……生成idをぶち込むタイプのあれを…… >>753
なるほどそういうことか…
じゃあ別の村で地図貰えば違う地点の洋館がわかるわけだな
村人量産して遠く離れたところで別に村っぽいのを作ってもダメ?
元からある村の製図師じゃないとだめかな?
>>754
なんだそれは…kwsk
MODはオプチしか入れてないけど、こう遠いと距離くらいは知りたくなるなぁ
地図もせめて座標くらい乗ってたらいいのにと思う チートONにしてるなら/locate Mansion 洋館は80チャンク毎に生成チェックしてて、その位置が覆われた森じゃないと生成されない
32チャンク毎で海ならOKな海底神殿とは月とスッポン並の生成率の差 >>756
コマンドあったのかぁ
チートONにしてワールド作ってみるかな
>>757
レアすぎる…
そりゃ遠くもなるなあ 俺のとこは5000以上離れてたなあ
セーブデータの容量が倍以上に膨れ上がったから消したよ
不死のトーテムとかいらねーしな 作ったワールドをリセットできたらいいんだけどな
いやMCEditとか外部ツール使えばやれるのは分かってるけど 1万以上離れてたけどエリトラで飛んだらわりとすぐだった
ただやっぱ無駄なセーブデータの肥大化が気に食わない そういうのは単純にマップファイル消すだけでもいいんだけど
チェストとかのデータはまた別物あつかいだからちょっと面倒か 俺は何も無ければ道を整備
廃坑でも見つかって余裕あるなら鉄道つくるかな
海だけなら船でいいから楽なんだけど
洋館はいつも拠点に作り替えてる 洋館ってだいたい廃坑があった程度でどうにかなる距離にないから拠点にしようとは思わんなぁ
前にワールド作り直してリスポ地点から距離計ったら10回の平均8千mくらいでこりゃだめだと思ったわ >>755
>>754じゃなくて横からだけど
調べれば色々出てくると思うが俺はMINEATLASとか使ってた
シード値ぶちこむとバイオームの位置から洋館やピラミッド等の位置まで表示してくれる
外部ツールだし完全ネタバレするから使用は自己責任だけど >>766
俺は離れてるからよけいに拠点として整備しちゃう
この辺は一極集中型がいいか分散型がいいかだから遊び方だけどね
街道鉄道整備が好きだからよけいかも バニラじゃ複数拠点ってほぼ趣味の域だもんな
MODプレイでも移動方法駆使するか複数拠点置くかは結局趣味でしか無いけど 野宿がなんとなく嫌だから、遠征したときの寝るため場所として拠点が増えてるな
物資の集積とかしてるわけじゃないから、拠点というよりはただの宿だけど 1.14のアプデ詳細を先に出してたらモブAの評価は少し変わってたんじゃなかろうか 1.14はこんだけ海ネタあるとAでよかったんじゃね?ってなる 1.8 以来の大型アップデートだな楽しみで仕方ない セーブデータの肥大化が嫌ならマルチディメンジョンで資源ワールド作ってそっちで取りにに行けばいいのに そういうのクリエイティヴでやれって言ってるのと変わらなくね >>774
1.9以降は下方修正ばっかりでだいぶユーザー離れてしまったから今さら感が否めない
自分としては1.8.9以降雪だるま文字でCoreMOD対策されて手軽にMOD作れなくなって悲しい マルチ鯖はそもそもワールドの拡大規模がソロとは違うから仕方なく資源サーバが用意されてるわけで 鯖立てしないでも任意のワールド同士繋げられるといいんだけどな >>767
ありがとう参考になる
探索の楽しみがなくなるのはアレだから
遠すぎて投げたワールドを覗いてみてどれくらい遠かったのか絶望を味わってみるよ
新しく作ったワールドはスポーン地点から2000以下の距離だったからそこで遊ぶことにした https://i.imgur.com/V1kdq8F.png
水の挙動変更まーじか...
とかいって実は最近飽きてきたからこういう根本的な変更は結構楽しみだったりする 今までの仕様が変だったんだよな
慣れすぎてて忘れていたけど 階段で
┏┓
┗┛
こういうふうにしたら真ん中からちろちろ水流れるんかな 普通に考えて柵とか草みたいな通り抜けそうな奴だけじゃないのか?
半ブロとか酷いことになるぞ 先生!バケツから出した水がずっと流れ続けるのはおかしいと言うのは野暮ってもんですか!? >>790
えぇ…
上付け階段で作った海底通路水浸しやん… 半ブロを水中に置いた時のクソダサい見ためも直ってたよ 水の挙動が変わると以下みたいな感じになるんかな
・草原などの草花の掃除ができない
・水流で回収する畑が壊滅
・モブ運搬で半ブロックと看板を使った延長や段差越えができない
・梯子と水源を交互に置いたモブエレベーターが使用不可
・半ブロックを利用した鶏の仕分け不可
・海底神殿でドアなどを使った息継ぎ不可
・既存のガーディアントラップ壊滅
・マグマも同じ挙動だった場合、看板などでマグマを留めてモブを処理する装置を使う各種トラップ軒並み壊滅
もしこんなだったら大不評の嵐になる未来しか見えんな
マイクラの可能性を狭めるアップデートと言わざるを得ない 液体をせき止める泡ブロック追加されるだろう
PEのほうでBUD直す替わりにオブザーバー追加されたのと同じように 水でアイテムが浮いてくるのって地味にありがたい
アイテムエレベーターが簡略化出来る
経験値オーブも浮いてきてくれたら万々歳 そうか鶏処理層変える必要があるのか
まぁそのくらいならなんとかなるや トラップとか処理装置みたいなものを作らないから平気だと思ってたら草刈と畑の自動回収も潰されてわりと影響を受けるという
今はまだ1.14の内容で盛り上がってるから隠れてるけど実際にsnapshotとかで不便さが目立ち始めるとヤバいだろうな まぁこれまでのシステムは破綻するだろうけど
これはこれで面白そうではあるかなぁ >・モブ運搬で半ブロックと看板を使った延長や段差越えができない
>・梯子と水源を交互に置いたモブエレベーターが使用不可
>・海底神殿でドアなどを使った息継ぎ不可
>・既存のガーディアントラップ壊滅
>・マグマも同じ挙動だった場合、看板などでマグマを留めてモブを処理する装置を使う各種トラップ軒並み壊滅
新たに”通過は出来るが水を通さない性質を持ったブロック”を追加するそうなので
この辺は、問題は無いそうだ その泡?ブロックって看板とかに比べたら処理が軽そうだね
大型TTにとっては結構なメリットかも >>807
紛らわしてくすまなかった、Java Editionにおける左手の仕様変更は確定情報でもないし
1.14の話でもない
将来的に変更が検討されている(開発スタッフの会議で議題に上った)レベルの話 水まわりのアップデートあるのか
使えなくなる施設が大量に出そうだけど明らかにおかしい見た目だったから仕方ないね
ていうか1.14でやるようなアップデートじゃないよな
もっともっと前からやっておくべきだった にしてもようやく海にいろんな要素が追加されてうれしいぞおれは
今までがあまりにも地味すぎたというのもある 水の透明度あげてくれないとせっかく海藻やサンゴや魚追加されてもよく見えないよね
暗視つけててもまだ微妙だし 沼地で色変えられるんだしサンゴの辺りはエメラルドグリーンになればな
あとエンドロッドも水中設置可になってほしい 近くに低いところを見つけたらそこへ一直線に流れる変な挙動は消えるのだろうか
今の挙動は水じゃなくて意志を持った液体状のナニカだ まあ、既存の施設に影響が出ないように何らかの対策は取ってくれると思いたいけど
マイクラが世に出てから6年、ずっとこの挙動で過ごしてきてるから
今更変えられても正直言って困るというのが本音 水でそういうの出来るなら上付き半ブロックの下にレッドストーン設置できるようにしてくれんかなぁ 水アプデの影響の大きさ考えると
2.0でもいいレベル アドベンチャー配布ワールドも軒並みアウトになりそう 配布ワールドを指定バージョン以外でやろうとすなー! 沖縄とかみたいに潜っても明るくて綺麗な海もあるし
水中はもっと明るくして欲しいなあ 1ブロック1m設定だし、海底付近は20mとか潜るなら暗くても仕方ないと思うわ 海面は今より明るくする
海底は昔あった岩盤付近の黒い霧を応用
これでそれっぽくならんかな すでにエリトラで空飛んでるから水の中で背中に酸素ボンベ、頭にライト。足に水掻きとかあってもいいよ ウミガメを追加してテイムできるようにしよう
ウミガメの背中に捕まって水中も自由自在に!
なお空気は ウミガメの後ろ側から気泡が出てそれを口にすることで空気が回復します イルカ倒したらお肉とか落とすようになるのかな
それとも倒した瞬間抗議団体が責めてきたりするのかな >>825
水中呼吸つければ割と長い時間泳げるし便利そう
水中で空気確保できなくなるから相殺されて不便だけど 海底神殿の赤コインを8枚手にいれるとアイテムが出現します 溺死しましたがスターを取得出来たので問題ありません >>831
1.14対応ゲリラMODとか出来たらそういうの実装しそうだなw >>831
一定確率でイルカ倒した瞬間抗議団体が突如スポーンして襲撃されるイベント面白そう >>833
海藻を消化できるのは一部のアジア人に限られるらしいぞ Atom x5-Z8350のWinタブにJAVA版入れたら
動作がカクカクですごく重くてワラタ
ジョイコンでもつけたらスイッチの代わりになるかなと思ったけど無理っすね
PEベースのWin10版だったらサクサクなのかな 水の挙動の前にすべてのブロックでハーフ、階段、柵、ドアなど作れるようにして欲しいな
タイトル通り、掘って作るゲームなんだから、作ることを充実させてほしいっすわ 1.13でブロックIDの上限撤廃、IDの整理、メタデータの削除が行われるのはそのためだと思うんだけどなあ
ハーフブロックは今後色々追加されるらしいし 難破船いいなあ
探索方面の楽しみが増えるのは嬉しい
アップデートいつ来るんだろう マインクラフト ログインパス 3600円/年
こんな感じかね >>847
例え話だって某マイクラブロガーに言われてるよ 誤訳の傾向見ると原文確認せずに機械翻訳を整形してるだけっぽいからア 新バイオームは嬉しいけどせっかく作った自作マップが無駄になるのが悲しい 不安を煽るだけ煽っておいて「…と、この人が言っていました」みたいに責任転嫁するのほんとひで
これとは別件だけどMicrosoftと提携結んだ時もマイクラ終わった終わった言って触れ回ってた奴いたけど何ともなかったよなあ?おい
発言には責任を持ってくれよマジで
ソースがどことかじゃなくてそれを発言した時点で自分の意見なんだよなあ 擁護する気はないがWin10版の惨憺たる状況はなぁ… ん?PEとかとマルチできるようになったんじゃなかったっけ?
なんで惨憺? >>853
サジウムはマインクラフトの翻訳サイトで活動してて開発者のツイート翻訳してる感じだし >>856
開発者全く関係ないredditの投稿引っ張ってきて主張してるんだが?
サジウムの紹介する前に発言のソースくらい読めや >>857
問題のツイートとは別の話をしているんだが… >>858
いきなり現れて何言ってんだお前は?
誰がサジウムの紹介しろっつった?
頭大丈夫か? >>859
> 不安を煽るだけ煽っておいて「…と、この人が言っていました」みたいに責任転嫁するのほんとひで
これを見て「そりゃ投稿を日本語にして転載するのがメインなんだからそうだろ」って思ったから >>861
それはあのツイートを指して言ってるだけであいつのツイート全部のことを言ってるわけじゃないんだが?
それとも俺が知らないだけで普段から不安を煽るようなツイートしてるのか?
まあどちらにせよ翻訳サイトで活動しててなんて紹介は必要ねーがな どうしてマイクラスレは頻繁にレスバトルが始まってしまうのか
民度的にはなんjと同等かな? 1.14の情報探して英語wiki見てみたら、トップの画像が、、、
http://i.imgur.com/k8LiJ54.jpg バトルも何もただの勘違いだからな
急に登場人物紹介が始まったのは面白かったけど SaziumRはマイクラ利用して目立ちたいだけだからな 俺はSaziumRではないから
そこまで疑うならTwitterアカウントも晒してやる スティーブさんぼくもツイ垢晒したらフォローさんフォロワーさん増えますかね?(草ブロック持ちながら) >>855
あーそうそう
惨憺たるってのはバグがバグを呼んで増殖放置だし夜にだけラグが酷くなってカクカクになったりブロック超連続設置に伴う一瞬の窒息ダメージとか
今は1.2.5に上がって概ね修正されたけどとにかく酷かった
今もまだ酷いけど ツイッターアカウント見せることの何が本人でない証明になるんですかねえ
そう必死だとむしろ怪しく見えるしこのくらいにして黙って消えた方がいいぞ 新しい武器が来るとは思わなかった
盾持てなくなるかわりに攻撃力高い両手剣とかも欲しいなあ
あとせっかく見た目だけは二刀流出来るから、ちゃんとそれで使えるようにしたりとかして欲しいかも >>783
今までちょっと違和感ありつつ遊んでたからこういうアップデート良いなぁ。雨降り過ぎて洪水とかあればなぁ 雨で松明流されてぶちギレる姿が見える
洞窟探索中に入り口から流れてきたり 松明って右壁に置くわ。どっちから入ったとかわかるように。 俺もそれやるけどマルチでめちゃくちゃに松明置くやついるとハゲそうになる 水や雨の中で槍投げると高速移動できるらしいけど、なんでやり投げで移動できるの? Realmsやってるよ
でも荒らし対策なんも出来ないよ ?
Realmsのミニゲーム楽しいって話だろ
マルチプレイの話じゃあるまい Realmsって少数の知り合いと手軽にマルチするためのものだろ
不特定多数とすることはそもそも想定されてないんじゃないか >>883
それ槍につく3つのエンチャ効果のうちの1つだと思う てかスナップショットの話題誰もしてないのな
待望の各種木材ボタンなのに 1.9くらいの時に作ったスライムエレベーターが1.12で使えなくなってた
スライムブロックのジャンプ力にも修正入ってたのか
そんな微妙なところ変えて何の意味があるんだ・・・ >>888
普通にマルチプレイの話ですけど…あっ(察し realmsって普通のマルチ鯖の劣化なのに使う人いるのか >>879
ところがどっこい
Win10スレでも結構酷い有り様だったんだよ
ドア超速開閉とか面白かったけど
Win10版というおまかんだけど
Javaは問題無しだよ 久々にやったら剣がクソ雑魚になってて悲しい
連続攻撃できないのか 弓がダメ増5まで付けられるおかげか剣よりも弓矢使ってるな >>892
トラップドアとか良い感じだよな
建築が捗るぅ SS出てること知らんかったわ
クリエイティブのアイテム欄見やすくなってるな
きのこブロックや道ブロックなども追加されてる SSでカーブレール単体で残せなくなった
レール使った高速移動死亡の予感 /give @p minecraft:debug_stick
多分ssで使えるコマンド >>905
ブロックの状態を変えられるスティックだな
原木なら向き、雪なら高さみたいに、設置してあるブロック特有のデータを右クリックで変えられる ホッパーの当たり判定も変わるみたいでアイテムエレベーター改修不可避だわ >>908
あたり判定というかクリック判定かもしれない スナップショットではチェストの向きが違うとトラップチェスト使わなくても真横におけるようになってら
すげぇ SSでなんか回路動かねえなと思ってたら1tickピストンがバグってやがる >>910
さっき試したら同じ向きでも問題なかったぞ
あと、スニークしながらだとチェストの隣にチェスト置いてもラージチェストにならない >>914
えぇ…
ラージチェストの上にラージチェスト作れないじゃん >>916
背面に置いたブロックに対して設置すればいいんじゃね? カボチャとフェンスゲートの下にブロック置かなくても横のブロックで設置出来るようになるの嬉しい チェストのスニークしながら配置の仕様変更まじかよ
横に置けるのは便利だけど横よりも積み上げる作業のほうが圧倒的な回数多いから微妙だな 手間だけど毎回隣に壁作ってチェスト置いて壊すしかないかな >>914 についてさっき分かったことがあるので補足
スニークしながらチェストを設置するとき、壁や地面を右クリックして設置するとラージチェストにならない。
でも、ラージチェストにしたいチェストを右クリックして設置するとラージチェストになる チェストの横に対してスニーク右クリックでラージに出来るから、ラージチェストの上にラージチェスト置くのも普通に出来るな 全面樹皮の原木ってクラフトで作れるんだな
原木4つ要るのか 顔つきのカボチャってどうやって作るの?
クラフトでは無理そう >>928
ハサミで切るとか聞いたが俺は試してない 金のはさみを使うんだよ
シルクタッチ必須だからあまり見かけないけどスイカでも出来る 1.13のかぼちゃについては
顔が無いかぼちゃを素材にクラフトで種4つ
かぼちゃをハサミで切ると顔付きのかぼちゃになって種も4つドロップ
顔付きのかぼちゃはクラフトで種にできない
顔付き・顔無し共にパンプキンパイの素材にできる
こんなところかな パンプキンシザーズを知らんのか
カボチャをくり抜くのはハサミと相場が決まっとるんよ
まぁマイクラのハサミは完全に糸切り鋏だからわからんでもないんだけどね 村人はどっちのかぼちゃも取引できるのかね
顔つきじゃないと取引でないとなると効率かなり落ちるな 回転軸のブロック実装してほしいな
そうすりゃ車輪とか風車とかに使えるのに
他にもいろいろ使い道ありそう レバーをオンにしてると赤石のパーティクルでるな...
それと、ベッドの下のブロック片方でも壊すとベッドも壊れる
この二つは個人的には改悪だなあ ベッドは改悪だな…
飾りで二段ベッド作ってるけど床必須になるならコンパクトには作れなくなる 村人って名札つけても位置ずれで壁に埋まったり窒息したらデスポーンする? そういえば収容所から毎回脱走する司書さんがいたなぁ そんなにここをJavaスレって呼ぶならスレタイにJava付けたらいいのに
PCではWin10版の話をするときにややこしい 次スレ間際になるとスレタイにJAVAって付けろって言いたくなる発作が起きる病気かなにか? どんなに余裕みてもモブが端っこに寄っていくせいでダメなのねん
対策はいっさいログアウトしなければ大丈夫! またこれかよスレタイなんざ好きにしろ
そんな事より水の挙動に関してだな 処理部分は落下式にするとしても、水を使ってるTTは改修必須だろう
各種トラップを維持するには水を止めるけどmobは引っ掛からない設置物に交換するしかないか
つまりガーディアントラップは死亡確定 隣接するブロックの更新しなきゃそのまま使えそうだけどな Javaスレの方も見てきたがひどいものだった
一部のスレタイ変更反対派が暴れた影響でスレタイの話題ってタブーになってんだな なんか看板みたいに使えるブロック追加するとか言ってなかったっけ?
ただの妄想? すまん過剰に反応してしまったわ
平和に統合できるならなんでもええよ そもそも争う必要のない話だし統合って言われると違和感あるけどな
普通にスレタイを現状に合わせるだけじゃんっていう 【PC】Minecraft 537ブロック目【Java】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1504183566/
↑使ってればいいのに何でわざわざこっち来るんだろうな ワッチョイ 5fba-9Udb
Javaスレで自演失敗したアホ >>975
同じIDで連投するのはなんか恥ずかしいからIDを変えた
そもそも書き込み時刻読めないガイジが1番のガイジなんだが 書き込み時刻ってなんの話だ?
過去レス読め?
めんどいから説明して ガイジ隔離のためのJavaスレなんだから
Java無しスレは別に建てないとね いつまでもしつこくスレ立ての時期になるとわざわざ蒸し返すやつが居るからな
ぶっちゃけこいつがいなけりゃ1年ぐらいしたらいつの間にか合流してるだろ この板が出来た時にローカルルールだのなんだの自演で暴れまくった宮城って奴がいたんだけど
何となくこのスレタイ騒動もそいつが絡んでる予感がするんだよなー SSで地味にボタンの向き変えられるようになってるw Win10版と箱一はBTUとして統合するかって時だけどなまあエンダーマンである僕はひたすらに色んなスレに湧いて出るだけです IPしてもいいと思う
Java版だからマルチ鯖出入りしてる奴もそれなりにいるだろうし
IP表示になったら悪意のある書き込みは出来なくなるだろう IPとか既に家ゲRPG板とかPCゲ板で出しまくってるし今更気にならないな IP入れる→あのスレはIPが抜かれる!Javaスレを使おう!
となる未来しか見えないが もう既に棲み分けしてたから今更だよ
そうなったらそうなったで今まで通りになるだけなんじゃない
エンダーしてるぼくが言えた義理ではないが IPは要らんよ
住人の多数がスレタイは現状維持でおkと思っただけのこと このスレッドは1000を超えました。
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