【PC】Minecraft 541ブロック目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。
現在はCE版(XboxやPS3等)、PE版(iOSやAndroid等)、Win10版も発売されていますが、PC版(Java Edition)とは仕様が異なります。
■価格: 3000円
■無料体験版(時間制限付き):http://minecraft.net/demo
購入方法については公式サイトと非公式Wikiに記載されています
■関連サイト
【公式サイト】 http://minecraft.net/
【公式Wiki】 http://minecraft.gamepedia.com/Minecraft_Wiki
【公式Wiki(日本語)】 http://minecraft-ja.gamepedia.com/Minecraft_Wiki (公式wikiの日本語訳。翻訳者募集中)
【フォーラム(英語)】 http://www.minecraftforum.net/ (公式)
【非公式Wiki】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/
【うpロダ】 http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/index.html
【避難所】 http://jbbs.shitaraba.net/game/54856/
・こちらはPC版(Java Edition)の総合スレッドです。CE版、PE版、Win10版については該当スレへ。
MODスレや質問スレ等の関連スレも別個にあります。
・動画に関する話は専門の板へ http://egg.2ch.net/streaming/ (YouTube@2ch掲示板)
技術説明などの目的でURLが張られることはありますが、それ以外のスレッドの主旨にそぐわないレスはスルーで。
・次スレは>>950が宣言してから立ててください。立てられない場合は代理を指定。
・次スレを立てる場合は本文の一行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』をつけて立てるようにしてください。
※前スレ
【PC】Minecraft 540ブロック目
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1529849012/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured herobrineherobrineherobrine NGワード登録とNGIDに自動追加の設定してたせいで1の書き込み全部消えててワロタ
スレ立て乙 建乙
1.13で新規作成したワールド4つのスポーン位置が全てチャンク角なんだけどこれって新たな仕様なんか? >>988
えー
まだ始めたばかりでそんなに潜れるわけない
ポーション作れるようになってからサンゴの方言った方が良いのかな >>26
どうも魚やイルカの姿が見えなくなると思って
海の底に潜ったらこれだよ
https://i.imgur.com/quSMVCe.png
一応他から魚を連れてきても定住してくれるから
マグマブロックを土とかで埋めてからバケツで放流してもいい
イルカはネーミングしてから放流 つまりマグマブロックを敷き詰めて海底まで直行のシューターを用意すれば
官位焼き魚製造装置になるのか ああ焼かれはしないのか、まあでも食料集めは楽になるかな 魚は繁殖させられないから減る一方だけどな
沈没船か宝さがしで修繕エンチャント釣り竿が手に入るし
入れぐいか宝釣りと組み合わせた竿でも振ってるほうがいいと思うぞ 羊や豚も勝手に湧いてくるよな、これ前からそんな仕様だったっけ >>36
動物の友好MOBは明るさと草ブロックがあれば湧いてくるようになった
いつからかは忘れたけど 友好モブがリスポーンしない世界とかハードコアすぐるwww
面白そうだけれども javaは頻繁に動物ポップする印象ねえなあ
統合版はめっちゃポップするけど >>39
それな
一定地域の動物mobを全滅させてみればわかるけど
たしかに自然湧きはするが復活サイクルが早くない
おそらくこれはマグマブロックも同様で
吸われて焼け死んでいく早さのほうがリスポーンを上回ってるから
そのうち魚がいなくなる
減る一方になるって言いかたが悪かったか サイクルが早くないってこともねえと思う
石で生成したスーパーフラットにある程度以上の広さの草区画作ったら殺しても殺しても動物湧くし
通常の状況だと散らばって湧くから気づかないだけじゃないか 天空トラップで使うための水の水源4マス作っておいたら熱帯魚湧いてた 魚さんはイカと同じくらい沸くので遠慮なく倒しても大丈夫
なんか魚トラップとか作ってる動画があったけど、経験値取れるなら悪くないかなって思った 友好モブに対するプレイヤーの行動が友好じゃない件について
こんなんでいいのかよぉ!? 新しいモブが実装されたと聞いたら友好敵対ドロップ品の需要問わず
とりあえずトラップにかけて工場生産を模索するのはスティーブの本能 イカがそこらじゅうで座礁して死んでいくんだけど
何この世界 >>34
魚は結構湧く。
池作って魚入れていたから近くの川に魚湧かなくなったけど、1匹飛び出して生魚になったらすぐ川に湧いたから。 1.12のデータをアプデしたらやたらと噴水にイカが湧くようになったけどモブのわき数や頻度変わってるのかな 沼地のスライムって、月例依存度増した?
スライムチャンクじゃちゃんと沸いてる? アイアンゴーレムのスポーン条件変わった?
地下3マス目にガラス越しに扉たくさんつくって村人は40人くらいいるはずなんだが、
整地のときに初期構造物をほとんど壊して新規に村人ハウスを作ったせいか
全然湧いてくれない >>53
村人の在庫数は確認済み?
同じように地下のドアに村人集めて放り込んでおいたやつがあったけど
ワールド移行後近寄って読み込んだら大量に壁にはみ出してそのまま圧死してたわ ゴーレムトラップあるけど湧いてくれるよ
変な場所に湧いたりするけど イグルーもウィッチの小屋と同じく生成法則変わってるみたい >>53
Minecraft 1.13.1 Snapshot 18W30A
FIXED BUGS
MC-132703 - Iron golems do not spawn in center of village イルカって水中のアイテムと戯れるんだな
遊べる要素なんだが、貴重なアイテムでそれやられて時間オーバーロストとか勘弁してほしいw アプデで天空トラップの湧きが変わった?
モード切り替えた直後しか湧かん。
レルムズです スナップショットでスライムトラップ作ったけどちゃんと湧いてるからスライムチャンクは変わってないと思う チャンクベースは1,13を選べるよ
魔女の家が2つ隣接している新シードで始めたのに生成変わっていて焦った
ほぼ同じ所に隣接魔宅があって良かったけど シード値ibarakiにしたら面白かったので報告
木のない孤島スタートで西方向にプカプカ行ったらメサが広がっていて
メサ地域内に水面から突き出た難破船があり、木材と宝の地図が入手可能で
北方向にはムーシュルーム島が2つあり
近海には海底神殿も多数存在する模様
メインのワールドで行き詰まった時の息抜きにおすすめ シード値って特定桁の数字以外を入力しても無視されてランダムなシード値になるんじゃなかったっけ? あんまり長い桁数だと短く変換されるけどランダムではない 間違えた
数字以外の文字列は数字に変換されるけどランダムに置き換わるわけじゃない 日本語で入力するとランダムになるってのは昔の話だっけ? >>70
結構北だけどあるみたいだね
氷山がもう少し近い地名シード値としてはhachinoheもおすすめ
北西に寒冷エリア、南にメサがある 茨城は海あるし水族館あるし山あるし平地も畑もあるし、マイクラ向きの県だろォ オフハンドのアイテムも修繕で回復できるようになったね >>83
特別な素材が無いとただ鬱陶しいだけの存在なんだよなぁ どこまでも水没洞窟が伸びてると思ったら、海底までつながってた やっぱ末尾アップデート来るのね
ウチのマップは水没洞窟はなかったけどスペクターで見てみたら広範囲が溶岩で埋め尽くされてたわ
潜ったら真っ赤で驚いた 水没洞窟を実装することでスポンジの需要を増やそうという粋な計らいやぞ 面倒な下準備がないと水源がすぐ復活するだけじゃないか…… スポンジの入手難度を下げて欲しいと感じるな 氷塊みたいにクラフト出来るようにして欲しい 何かMOBが固まるのか残像なのか知らないけど、どうにも出来なくなる(多くの中で1匹だけとかだけど)。
まだまだ安定までは遠いのかな。 アイテム欄中クリックでソート機能はやく実装してほしい チキンな癖にハードモード派な俺は水没洞窟大歓迎なんだけどなぁ
洞窟とか潜らないで基本ブランチしかしないから逆にブランチしてて洞窟あたっても湧き潰ししなくていいから楽だわ 最下層を水平に掘り進んでたら海に出ちゃって
そこから見た海底に散りばめられたマグマブロックの光がますごい神秘的だった forgeとoptifineは1.13.1がリリースされてからなのかな? 水没洞窟は峡谷地形ならむしろ安全なんだよなあ
高低差関係なく動き回れるしモブ湧きもあまりない
ただ地形を探索するだけの旨味がそれほどないが 正式版出た後も怒涛のバグ修正きてて笑った
やっぱりせっつかれて出したんだなあ シェーダーないとすべてがチープに見えてやる気が失せる せっつかれても何も大半の人は正式版には早すぎると思ってるしまだ修正出るだろと思ってるよ 1.12.2という実績があるからな、しかも今回は前倒ししたわけだし javaを64bitのものに変えたいのですがjavaのバージョンはいくつが適合ですか?
1.8.0_181だと動きませんでした 1.8.0_181で動いてるけど
指定場所とかが間違ってるんじゃない? PC自体が32bitのwindowsっていうオチだったりして みなさまありがとうごさいます
なるほど、ということは違う原因か。。。
なんかopenGLがダメだぜみたいなエラーがでるからそっちかな ランチャーの起動オプションでJavaのexeを指定し忘れてるor違うexeを指定してるとかじゃね サンゴブロックって何か使ってる?単体で置いても死ぬから扱いにくくて手を付けずにそのままだわ
色の固定みたいなクラフトできればいいんだが なんかコマンドが変だな、いや入力方法が変わったのは知ってるんだけど
クリエイティブに設定してもクリエイティブにならない
誰か解決方法しってる? >>111
条件はわからんけど時間停止して何もできなくなることならあったわ
一旦終了したら直ったけど >>112
うん、そーじゃなくてちゃんと「ゲームモードをクリエイティブに変更しました」って
出るんだけどならないんだよ
某実況者が説明してそこではちゃんと切り替わってたんだけど
この前雷が鳴ってて(リアルで)
その時PC突然落ちてさ、どーもその後からなんか変な気が気がする
まぁ普通に起動もしたし何の問題もなかったんだけどなぁ・・・
ちまみにスペクターにもならない >>66
隣接魔宅があるはずの場所に行ってみたら生成されてなかった
どうせだからやり直すか。。。 昆布ブロック燃料になるのか。木炭集めにせっせと植林していたのがバカみたいだ。
これ、孤島スポーン時の難易度がぐっと下がるな。 自民党のLGBTへの取り組みについて
2016/3/4(金)〜有本香・自民党 衆議院議員 古屋圭司・居島一平〜【虎ノ門ニュース 8時入り!】
https://youtu.be/I052m4Bqjmo
関連の話題は42:40〜
正確に理解をして、そういった社会を容認して、カミングアウトをしなくても済むような、世界を作っていこうと〜
ッてコトらしい
そして同時に、左巻きがLGBTを活動の道具にして、過去に企んだ
『人権擁護法案』の焼き直しを目論んでるのを阻止する、という話
これはね、プロ市民は自民党のLGBT対策をガチで潰しに来るワケだよ ブラマイし始めると木炭使わなくなるけど孤島だと違うんかな ネザーの地下トンネルを掘る難易度が高くなった
前はマグマがたまに1ブロックだけだったのに
最新はマグマだまりが地下のあちこちに有る ブラマイしてても石炭は村人の取引に使えるから在庫確保してるわ
鉱石と圧縮でラージチェストの三分の二くらい在庫あって正直もう要らなくなってるけどそこは惰性っていうか
ダイヤ使うやつが全部取引にあればもっと消費も進むんだけどな 1.13でスケルトンとゾンビは水に沈むようになったって話だけど、
洞窟グモを水流で流して誘導するぶんには多分問題ないよね?
土左衛門が沸くのかどうかがよく分からないけど >>120
私は洞窟には潜るけど、必要がない限りブランチマイニングしないから。
ダイヤ系ツールは手に入るのは村人から買うし。 石炭取引は有限なので最小限にしてる
農民からエメラルド貰えば済むことだし 石炭鉱石はシルクタッチが手に入ると後で幸運で崩すのが面倒になるくらい貯まって
そのうち洞窟で見つけてもスルーするようになる >石炭鉱石はシルクタッチが手に入ると
ん?幸運使わない限り供給と消費変わらなくないか? それくらいたくさん手に入るから自分は石炭どんどん使ってるって意味
変な書き方してすまん 鍛冶屋を量産して取引を開放してる段階だと石炭の消費もそれなりに大きいけど、
ある程度の厳選が終わると余り初めてわざわざ採掘するのが面倒になっていくな
そのくらいまで行けば鉄なんかも精錬よりはゴーレムトラップとかで賄う人も多いだろうし ていうかネザー要塞整地してウィザスケ湧きやすくして殺して回るだけでも十分余りあるくらい石炭手に入るよ
ホントはTTまで作ればもっと楽なんだろうけど 落下式ガーディアントラップを作って上の水槽を大きくしたら
ドラウンドが落ちてきてトライデントをゲットできると思ったら甘かった 村人を海底に一人置いておくと勝手に集まるよ
ソウルサンドと水流でうまく吸い寄せてネザーにでも送るとまとめて倒せるかも トラップタワーとか使ってると結構な確率でmobが当たり判定も無い状態になって固まるな
スナップショットだとこんなバグ起きなかったのに 水流の処理が重いんだよなー
水流式トラップタワー起動してると1.12時より明らかにFPS落ちるし
あんまり感じないけどRSギミックも重くなってるか RS系の仕様なんか変わった?ピストンガシャガシャさせてブロック回してたとこの挙動がなんかおかしい >>103
せっかく魚来たから水槽作ってもあの斜め線で全然見えないんだよなぁ 公式のjava版の新リソースパックだとマシになってたな
色付きはそのままだったが 昔の水槽だけど、水色ガラスにしてたわ
今は何でつくるのがベストなんだろ
https://i.imgur.com/dTq8p1f.png >>147
確かに水槽だ、間違いない(´・ω・`) >>144
それだけならカスタムリソース入れるだけだよ
といっても1.13対応はまだかな 沈没船じゃなく、海底の建造物?のチェストから宝の地図ゲットした 青色で巨大なの作ってるんだけど圧倒的に染料足りない いっそガラスを貼らないという手もあるかも
魚が飛び出してきそうだけど
https://i.imgur.com/RN3hCEk.png 独自のテクスチャとか基本興味はないんだけど
ガラスだけは枠だけあるが模様無しなのをR3Dから抜き出して入れてるな 飛び出したら寿命と考えないとな
青ってラピスだっけか、エンチャにも使うし大変だな…… 緑だとアマゾンっぽいし白だと氷河地帯っぽい
色だけでこうもイメージかわるか 今現在、音譜ブロックが不動じゃなくなってる。
ジュークボックスに置き換えてみても、赤石回路の調子がおかしい。
仕様が変わってるのか・・・ >>162
若干グラデーションっぽくできるのかと思ったら
予想以上に色の差が大きかった
すまんかった computerCraft使ってる人っている?
ccのスレ見てみたけど過疎りすぎてたから使ってる人ってもう居ないか?
最近飽きたからプログラミングに慣れるついでにccのMOD入れて勉強中なんだけど情報交換が出来ない どでかい水槽作ったら中が真っ青で何も見えなくなるんだよな
たぶん明るく見えるのは縦2〜3で奥行きは2ブロックまで
周囲をシーランタンで作って正面にだけガラス張るとか
とにかく明るく見せる工夫が必要
ソウルサンド置いたらブクブクみたいになるけど水上まで魚を跳ね上げてうるさい ちなみに魚には向いてないが
壁をこんな風に作ると水中に気泡が出てるインテリアになってきれい
ニュース番組とかで背景にあるやつ
ソウルサンドはマグマブロックでも可
ガ:ガラス
ソ:ソウルサンド
ガ水ガ
ガ水ガ
ガ水ガ
床ソ床 ※横からの断面 これ思い出した
┌─────┐ _人人人人人人人人_
│┌────┤ > レデレパパパ <
├┘ rェュ rェュ| > ブブリブト <
│ _l二l_ │  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
..┌┴─┴──┴┴┐
..│ │ │ │
..├─┤ ├ ┤ 1.13でレシピブックのディスペンサー選ぶと弓が配置されないでドロッパーができるな 1.13用Optifineまだ半分も進んでないらしいな こんなのもあった
┌─────┐ _人人人人人人人人_
│┌────┤ > ピスパレレパス <
├┘ rェュ rェュ| > 空スススススス <
│ _l二l_ │  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
..┌┴─┴──┴┴┐
..│ │ │ │
..├─┤ ├ ┤ >>171
耐久減った弓で作れるようになった弊害かね >>151
まぁウチもガラスだけはリソース入れてるけどね optifine1.13待ってる間にno man's sky神アプデ来てしまってあっちで建設してるわ 1.13になってからスライムチャンクの湧きが極端に少なくなった気がするなぁ ドラウンドの湧き潰しって海底にグローストーン置きまくればええんかな いつも半島っぽい場所をスポーン地点にして、海を背に開拓を進めてたから
海が安全じゃなくなるとつらいなあ
川とか池も底に光源を置かなくちゃいけないのか デフォルトテクスチャって新しくなったの?
何も変わってないように見えるんだけど >>180
ブレイズと同じようなもので水中湧きだから海底だけ潰しても防げんぞ
浅い川とか湖はともかく海はアキラメロン >>183
うーん じゃあサトウキビを海底から海面まで伸ばすとかになるか なんにしても苦行やな 海にアクティブな敵作るならサメみたいにして地上や水上までは攻撃してこないようにして欲しかったな せっかく水中要素が増えたのに水中湧きゾンビがいると、安心して使えないね
サンゴとか水中でしか使えないのに >>187
昆布をぎっしり敷き詰めても湧くんかな?(´・ω・`) 海底にコンジット並べとけば湧いたそばからダメージ受けて勝手に死ぬんじゃね >>191
ごめんスポナーの湧き潰しと混同してアホレスした
野良のは要塞明るさで潰しとくだけで沸かないな コンブまみれにするとイルカだけスポーンするようになった ほかの魚類もなしでイルカだけ
海面埋め尽くして放置すればいいからこれが楽かもしれんね 海岸プレイは近くに人柱というか鼻柱を建てとけば安全になるんじゃないかな? つまり拠点は海から可能な限り離れた平地が良いって事か
当時オーシャンビュー目当てに海の近くの高台の上に拠点作った俺に謝れ! いつも新規ワールドで始める時には、第一拠点は海の見える景色の良い家と決めているのに
海からゾンビがやってくるホラー屋敷に… 対策しとけばガタガタ震えるハメになるのは鼻だけになるなので安心しろ 海の近くの村を拠点にしてる
モンスター対策で柵で囲ってるから問題ない ドラウンドも明るさ7以下じゃないと沸かんみたいだし工夫すれば湧き潰しできないか? 水中を全体的に明るくするなら、海面から海底まで透過ブロックの柱を立てまくれば日光で照らせる ただし昼のみ コンジットは近くの敵性モブにダメージより効果範囲には敵が湧かないとかの方が良かったなあ
そうすれば海の中でも簡単に湧き潰し出来るのに 現実的に海面と海底に光源置くのはやれるかもしれんが海中は無理だ
それやるぐらいだったら普通に建造物を作る
浅瀬や川なら湧き潰せるが深海バイオームの湧き潰しは諦めるしかない 5マスごとにランタン置くとか今まで平面でやってたことを三次元にすれば出来なくもないが
カキの養殖かってぐらい海も酷いことになるし労力に見合うかというと トライデントに戻ってくるエンチャントつけてるんだが戻る前に消えてそのまま無くなる事が結構あるね
まめにバックアップしておいたほうがいい
あとドラウンドに水中特効が効かないのが少し残念 ある程度検証してみたら更地の水中は魚とイカが圧倒的だな
ドラウンなんて50回に1回も沸かない
ただ海藻類があると魚が沸かない分ドラウン増えるのかも
海中遺跡に関しては圧倒的ゾンビ率だから別枠で 人工でサンゴ水槽作ると自然な感じ出すの難しいな
ある程度のでかさ無いと元のは再現できないし ブタの群れを引き連れて海の上を誘導してたら
海面ギリギリまで伸びた昆布の上で
変な挙動で回転して移動しなくなった
昆布を壊したらまたついてくるようになったよ マイクラのmobは子供ゾンビ以外はみんなかわいいよ 海中遺跡の近くにドラウンドが湧きまくるのを利用してトラップとか作れないかな 月と星が水平線に消えていくのを見ながら浜釣りしたいんだ 今日はリアルで火星がよく見えるらしい
天体をリアルと同期するMODとかあるのかな…? >>221
スライム狩りが1ヶ月に1回になるのか。それは嫌だな。 >>222
バランス取ってめっちゃ湧くようにしよう アプデきたらしいからきてみたけど
面倒なことになってんなぁ 湧き潰ししてても露天で寝落ちすると死ぬからな
っд;) 俺のダイアフルセット。。。 まあなんもない状態で外で放置ができないようにしたかったのかもしれないな 遺跡に大量に湧くドラウンドって遺跡を最初に見つけた一回しか湧かないよね?
トライデント欲しくて泳ぎ回ってるけど空洞とか地上の湧き潰しをしてないからか全然湧いてこない 露天始めるとき一番上をガラスで覆うしかないのかね
寝落ちファントム対策は >>227
昆布場では結構ドラウンド湧くけど、トライデント持ちは少ないね。 そういえばドラウンドって手に持ってる物100%落とすの?
いまのとこ2回遭遇して2回ともで落としてるけど ゾンビスポナーつかって水に沈めてドラウンドにして隙間からボコるってのを思いついたんだが、そうした場合はトライデント落とすのかな? >>235
BEだと落とすらしい
Javaは落とさない ドラウンドトラップって村人を海底に置いて集めるのしかないのかな オウム貝は釣り自動放置でそれなりに手に入れたが
未だにトライデントは手に入れてない
とは言えオウム貝もタラ1LCあたり1スタックくらいで普通に釣りだと辛そう >>239
一番効率いいのがそれで、ガーディアントラップみたいに看板から落として水流で集めるのとかもなかったっけ 苦労してトライデント手に入れたところで
結局ダイヤの剣と弓がメインですよ >>231
オフハンドに持ってる物は必ず落とす
つまりオウムガイの殻は絶対落とすよ >>240
難易度Normalで地域難易度がMAXになったらぼろぼろ手に持ってスポーンするようになったよ
最初からハードはきついかもだけど、こだわらないならハードで回収するといいかも クリエイティブピースフルなのに夜になった途端に寝る癖どうにかしなきゃ >>245
そうなんかサンクス
ちなみにその2回は釣竿とオウム貝だった
じゃあトライデントは100%じゃないのか…
どのみちドロップ増加剣作るんだしさっさと作っとくかな >>248
そこまでやってるなら時間昼で止めてまえよ… 1.10.2のデータを最新にバージョンアップしたいのだが、何度やってもクラッシュしてしまう
PCスペックとかは足りているはずなのだが、なぜなのだろう? >>251
1.11 1.12の段階踏んでやってみたら? 解析不能です・・・(;ω;)
って出たから、段階を踏んでみる
サンクス 再現性も不確かだけど、1.11からのワールド読み込んだ時に
ガーディアン全く湧かないと思ったら夜にゾンビ湧いたことあったんで
生成法則の変わってる海底神殿や魔女小屋はVU後まず点検したほうがいいよ 前バージョンでもあった進捗がリセットされるバグが
今回も出たよ >>251
一度1.12.2にしてから1.13にしてみたほうがいい
カスタマイズ中心に1.12.2以前の一部ワールドが1.13で読み込み不可 完成されていた操作やコマンドを無駄に変える意味ってあるん?w アプデでコマンド壊滅したから作り直す気が起きないなぁ
変換ツールみたいなのがほしい コマンドは今から学ぶ人が分かりやすくなるようにしたということだと思うよ >>259
完成されていた操作やコマンドを無駄に変えたがるのはMSの悪い癖だな ゲームモード変更のコマンドで数字を廃止するメリットってなんだろう 同じIDに複数の種類があったり、同じ種類なのに別のIDが振られていたのをなんとかしたかったかららしい あとはCtrlとスペース押すとかで、入力補完してくれるようになれば… コマンドの数字自体は無くして正解だよ
アイテムIDだって数字から文字列になったし
プログラム少しでもかじった事あるやつなら分かるが、変数を数字で定義すると後から見直した時に分かりづらいんだよ ゲームモードの切り替えぐらいしか使わん自分にはやや不便になったな、と
難易度みたいにオプションで切り替えられるようになるのが一番楽なんだけどね なんで数字使えなくなったのに文句言う人が一定数いるんだろう、と思ってたがもしかしてTab補完知らない人も結構いるのか? 1.12は「m」でTabを押すと「minecraft:」で止まってくれた
1.13はTabを押すと「minecraft:acacia_boat」まで補完されてしまう
別にアカシアボートに用がある訳じゃないんですけど… >>269
わざわざtab補完するより数字入れるだけのほうが楽じゃん?
あとそれに馴れちゃってるからね なんかダイヤの埋蔵数減りました?
ブラマイやっても滅多に出てこない >>271
あとサバイバルとスペクテイターが両方sだからsuまで打ってtab押すのも地味に一手間だよね >>273
それ
sだけだと必ずスぺクティターになる クリスタル置いてもエンドラが復活しません
別の要塞を探すしかないんでしょうか / 1回
g 1回
tab 4回
space 1回
tab 数回
enter 1回
まあ別に前のでも今のでもどっちでもいいかな
大差ない マイクラやってたら自然にそうなる
レッドストーン回路とか作るし ワールドデータを読み込んで設置されてるコマブロ内部のコードを自動で変換していくツールは作れそうなもんだけど無いの? tab補完あるから/gamemode手打ちする手間なくなったし文字でもいいかなべつに アイアン・スノーゴーレムって横置きでも召喚できたっけ?
たまたま雪2横の所に置いたら出来たんだけど
アイアンも試したらできた >>282
アイアンは召喚したことないから分からないがスノーは出来たよ
以前、雪ブロックの天井にジャック・オ・ランタン取り付けたら
スノーゴーレム降ってきてびっくりしたので覚えてる 最新のスナップショットでスポーンチャンクのONOFFが出来るようになるらしい >>278
自然にはならないと思います
プログラマ視点というなら回路触る前提で話してはならない
回路に触れるかは条件分岐だ イカのスポーン海と川だけになるそうだ
どこにでも湧いてシュールだったしな 海川バイオームのみに変更か
mod勢はちょっと大変になるな えー砂漠のど真ん中のイカトラップ死亡かよ
ダークプリズマリン建築厨としてはわりと死活問題なのだが
どっかの川を一帯干上がらせて作り直すしかないか
まあ地下水をあまり潰し回らなくてよくなったという点は緩和とも言える イカはまず自分から勝手に水揚げされてイカスミだけ遺していく現状をなんとかしてやれ 自分から死に向かうとは
汝等なにゆえ行き急ぐのかフゥン >>296
鮭の滝登りか。上に熊用意していなと駄目だな。 こことか物質スレとチラ裏とかが専ブラだと落ちて見えるのはおま環なだけ? >>298
流石に鮭も自分からサボテンに抱きついて死ぬ変態には言われたくないだろうな 1.13ブランチマイニングの期待値をかなり下回る気がしない? 渓谷が多目の気がするがY12を掘る分には変わらないなあ まだ石2LC分しか掘ってないけど今の所海底洞窟1つと水中の峡谷1つに当たってるくらいだな
ガラスで坑道補強すれば綺麗かと思ってポーション用意してまでやったのになんか想像と違ったわ アホみたいに広い海があったからボートで散策してたら海底渓谷に引っかかってボートなくしたわ
なんとか近くの孤島に行き着いたけどどうやって帰ろう >>305
水中をガラス越しに見るってこと?
それならガラスは水上まで伸ばして日光を取り入れないと暗くなる
ガラス1ブロックを挟んだシーピクルス4つ置きですら水中だと暗いからな 高い所に登る度に望遠鏡ってアイテムがあってもよさそうなのになぁ、と思う 18w31a船から下りたりカボチャ収穫していると奈落に落ちてしまうんだが。 >>300
続きは有料ですってか!?(´・ω・`)がはは!
スレのログを削除して最近閉じたスレってのから読み込みなおせば無料で読める裏技があります 溶岩だらけのことならY10以下の空気は必ず埋め尽くされるって決まってるからよ
だからブランチマイニングはマグマダイブを避ける為にY12あたりを掘るのがメインになるわけで なんか紛らわしい表現になったけどあくまで生成時の話ね
地底はいくら汲んでも無限に湧き出してくるとかいう意味ではなく ドラウンドやファントムって湧き潰しできないのかな
夜に水際で建築やってると邪魔すぎる 畑の水源をトラップドアにすると段差ほぼゼロで良かった
耕地の高さが15/16だから正確には段差あるけど誤差 >>306
1.死ぬ
2.そのワールドを再生成して、再生成ワールドでf3キーを押す。そうすると初期スポーン地点の座標が分かる。で、オリジナルのワールドに行って、f3キーを押す。初期スポーン地点の座標に向かって泳ぐ。
3.そこで暮らす >>321
レスありがたいけど結局ドラウンドに頃されて戻ってきたよ…… おじさん新しいカタカナ語苦手なんで、海ゾンビとかに変えてくれないかな 1.12で作ったウィッチトラップって1.13でも稼働してますか? >>327
のんきにクラフトしてるところを横から打ち抜かれたわ
盾もなかったし諦めた マグマブロックにイルカが吸われて焼かれる
↓
ドロップの鱈が水中に浮かぶ
↓
浮いてるアイテムを見つけた他のイルカが遊びに来る
↓
そのイルカもマグマブロックで焼かれる
↓
ドロップの鱈が水中に…… 水棲生物は泡の影響なくていいよな、新要素殺さんでも サバイバルモードのワールドをコピーして起動したら
地上の形は昔と同じだけどそれ以外のイベント(洞窟や坑道や沈没船や遺跡等)
が全然別の座標に発生したんだけどこういうもんなの? >>339
バージョン上がって新しい構造物や植物とかが追加されたら間違いなく洞窟とかの生成場所が変わる
地形生成の順番はこんな感じ
・バイオーム分布
・起伏生成
・構造物生成
↑ここまでは構造物ごとに乱数がリセットされるから1.7.2くらいから変わらない
↓ここから乱数の種が使い回されるからバージョンによって変わる
・鉱物の分布
・洞窟、ダンジョン、廃坑、草や木とかの生成 最近始めたばかりなので古い質問で申し訳ないのですが、
村で発生するゾンビ襲撃イベントの対策は自然発生したゴーレム一体に任せて大丈夫でしょうか?
それと自作ゴーレムは自然発生のものと挙動が異なるようですが村の防衛に役に立ちますかね? 構造物はでかいやつね
ピラミッド、村、海底神殿、森の館とか >>342
襲撃はたしかドアを10枚未満にすれば防げたと思う >>342
ゴーレム1体ではどうやっても無理、侵害が出る
対策するなら「わいたのを倒す」ではなく、「わかないようにする」のが正解かと >>342
ゴーレム任せなんて複数体置いても無理
襲撃どころか普通に湧き潰ししないで現れるレベルさえ守り切れないよ
ドア減らして条件満たさないに限る >>344-346
ありがとうございます
やっぱり襲撃自体を発生しないようにするしかないんですね… 湧き防止には頭上に光を遮るブロックがあればいいのだから
たとえばはるか天上に外殻大地を広々と築くとか考えたけど
現実的じゃないな >>341
マジか―ありがと
何が悔しいってコピーしたワールドの方がスタート地点回りに船だの氷山だの坑道だのが
固まってる所だ! 敵mobの上限って80匹位だっけ?
拠点のどこかに常に敵が100匹くらい湧いてる何かを作れば他の敵の湧き抑制できるかも
スポブロTTやポータルTTは上限無視だから利用できそう チキンジョッキーの鶏が卵を産むもんで
拾われて見えない所で非デスポーン増殖って話が実際にあったな 大きめの洞窟に降りていったらY40くらいのとこで亀に出会って
ファッ!?ってなったんだけど
すぐ近くの水流が海底渓谷につながっててガチキュンした >>313
無料で読み直せた!(´・ω・`)ありがとう >>363
情報料5000円になります(´・ω・`) トライデントって耐久無い時に投げると拾えなくなるんだね
ずっと地面に刺さりっぱなしで気になって仕方ない >>365
今までも無限弓の矢は撃ったら刺さりっぱなしだったから似たようなもんだ 耐久値無くなっても拾えたら耐久無限なのと一緒だしね
壊れずに刺さりっぱなしなのは確かに変だけど 投擲物のうち矢に「拾えるかどうか」っていうプロパティがあるからそれそのまま継承して使ったんだろうね >>302
そう
どっち方向行ってもあって
拠点近くだけで3か所あった
>>303
そうダイヤが今までの5分の1という感じ バグかな?馬に餌付け→嫌がって立ち上がる→押しっぱなしでスタックしてる餌が減っていく→
残りをインベントリで移動したり消費しきった空きに移動しようとすると餌が復活する せめて深海に作られた海溝や海底洞窟にはなにかしらアクセントがほしかった 報酬が欲しいってことじゃないの 不死のトーテムとかスポンジみたいに 線路もかまどで焼いたら鉄ナゲットに変化するなら
頑張って収集するかも・・・まぁしないか 海底遺跡とか船みたいに探せば割と簡単に出てくる構造物は地上にもほしいな
今の地上の探索ってちょっと果てしなさすぎるというか 松の巨木植えた所に居てそのまま成長したら窒息して奈落に落ちた… トライデントは海ゾンビを村人誘導しソウルサンドで浮かせておいて
釣り放置を一晩やればそれなりにトライデントもオウムガイも貯まる
放置ができないなら両方ともかなりきついと思う >>382
扉の数が10枚以下、村人20人以下だと起きない 村襲撃イベントは廃止されてほしいな
無理やりすぎていらんわ
オフにするMODないのかな 製図家の取引レベル上げようとするとなぜかMOBが全員フリーズするんだけどなにこれ
セーブしてタイトルに戻るを選んでもう一度始めると取り引きする前に戻ってる 同じ症状になったけどなんか直ったぞ
直し方は知らん
とりあえずフリーズしたまましばらく放置してみたら >>389
放置したら動いたよありがとう
動くか試そうと思ってゴーレム殴ったら殺されたけど 白衣の子供だから期待してたんだが製図家なんて目指しやがって……
ちょっと向こうに行こうか
森林探検家の地図が遠すぎるんだよ ソウルサンドをピストンで動かして泡をオンオフして
それをオブザーバーで検知することで垂直方向に信号を送る回路を外国人が作ってたけどこれいいね
遅延も少なくて長さ無限かつ同時に幾つもの高さに送れるのが凄い 製図家フリーズは自分も地図を取引する時になった
数分固まるけど待てばしっかり取引できるね オブザーバーって泡も検知できんのか
せいぜい作物の生育チェックくらいしか使い道を思いつかなかったが >>388
locateコマンドでも同じ現象が起きるから
座標サーチに時間がかかってるんだと思う オブザーバーは信号回数2倍化を1ブロックでできたりパルサーを劇的に小さくしたり回路としては革命的だぞ ㍶です
ip 59.85.126.119 です
来てください 前にカボチャ自動収穫をオブザーバ使ってやってみるかとオブザーバにピストン直で繋げたら荒ぶってワロタwww
なんとかレピータとコンパレータ組み合わせたの噛まして運用出来るように出来たけど1からこういうの考える人達は凄いわ オブザーバーなんてあったな
普段1.7.10がメインだから久々に最新バニラやると追加要素が把握しきれないわ 待機所が天空にあること多いから下に向かって信号簡単に伸ばせる方法知りたい アイテムを1つ落としてホッパーで受けてコンパレータで検知 MODにありそうで「これ実装したら世界観が壊れる」って言われそうなものがよく実装されて行ってる気がする
次は銅や銀を実装する鉱石アプデをよろしく 上に書いてる泡利用は・・・上方向にしか無理か・・・
考えついたのは
上で日光出したり暗くしたりして下の日照センサーをonoffさせるとか
粘着ピストン*1 スライムブロック*11 赤石ブロック*1をたくさんつなげて下までピストンするとか
どっちも微妙な遅延は出ちゃうな >>401
トーチ刺してトーチの下にレッドストーンを置いたブロック、んでまたトーチを刺してその下にレッドストーン…って繰り返したら遅延無しで下に伸ばせるかと。
■…ブロック
ト…トーチ
粉…レッドストーン
ト■
粉
■ト
粉
ト■
みたいな感じ。伝わるかな…? 植えたニンジンとかが抜ける条件って1.13で変わった? >>401,406
どうせTTだろうしゴミ落として感圧板かトリップワイヤーで検知でいいじゃん カボチャ自動回収してもハサミでくり抜かないとランタン作れないのが地味に辛い ハサミとクラフトで一気に出来たらいいのにね 光源ブロックの取得難易度を高めにする方針なんかな SSの時にできた半ブロなどを利用して水源をピストンで押せるテクニックが使えなくなってんのか
あれ色々と利用できそうで面白かったのにな
代わりにトラップドアとレバーで簡易水門が簡単に作れるね >>411
水源を自動で動かすことが出来てしまうと
スライムブロック飛行船に水源仕込んで街中を水流攻めする荒らしが蔓延するしな
仕方ない 1.13のリソースパック作ってるんだけどバグなのか仕様変更なのか間違えてるのか分からないけどうまく動作しないところが結構ある
リソースパック関係のバグ修正ってやっぱ後回しになるのかなあ 1.13っていっその事2.0とかにしてしまえば良かったんじゃなかろうか Java版がBE版に統合された日が2.0になるんじゃなかろうか >>413
何がどう動作しないの?
自分も1.13用の作ってるけど問題ないよ
まあガラスとか水とか一部のテクスチャを変える程度のリソースパックだけど 1.12.2で工業系mod色々入れて遊ぼうと思って環境整えたけどさっぱりわからんw
よくこんなの理解して工場とか作れるよな
BuildCraftはwikiに詳細説明あるからなんとかなってるけど、DraconicEvolutionとか複雑過ぎてわけわからん
最近の大型工業系modは複数種類のブロック組み合わせて大型機械作ったり、大型燃料タンク作ったり、
レーザーでエネルギーや物資をやり取りしたりで便利だけど、アイテムの流れてる様子とかみれないからちょっと味気ない
BuildCraftのパイプで大量のアイテムが流れてる様子を見るのは結構好き いきなりアレもコレもソレもドレも入れるから駄目なんだよ
一個ずつ入れろ
そしてMODスレに引きこもれ 2.0になったらたいまつが燃え尽きるようになったりピンクのウィザーが追加されそう >>416
今の所気になるのは、水が入ってない大釜のパーティクルが暗い
アルファチャンネルを使ってる画像のmcmetaのinterpolateをtrueにすると描画が白っぽくなる
blockstateでブロックに方角指定?をする記述(facing=westとか)をしても有効にならない
この辺を直したいんだけどうまくいかない >>419
経過時間や降雨で松明が消えるんやな
かまどの燃焼に火打石での着火が必要になったりしそう >>414
2.0 「王の誕生 〜バイオーム烈風伝〜」
3.0 「戦争の時代 〜ポピー色の機甲師団〜」
4.0 「スティーブ無双 〜爆裂エンチャント〜」
5.0 「宇宙へ 〜スペースゴーレム大戦〜」
↑きっとこうなる(´・ω・`)
マイクラは1.xx台のままがいい 5階建てとか10階建てになると特定の階で止まる方法が思いつかへんねんな・・・ エレベーターらしく目的の階にピストンでせき止める回路とボタンを用意する 島村seedで遊んでたけど海岸近くに村があるからドラウンドがいくらでも湧いてきて困る
サンゴ礁からシーピクルス取ってきてこれでもかと水中湧き潰ししたけど全然効果ない
もしかすると水底だけじゃなくて、ブレイズみたいに水の中全域にスポーン可能なのかな・・・
https://i.imgur.com/8nUN4Ma.jpg そうだよ
海底だけじゃなく海中にもスポーンするから、完全に湧き潰ししたいなら立体的に光源を敷き詰めるしかない >>426
途中で水源抜くとそこで上への水流止まるんか なるほど >>428が教えてくれたけど、一応スーパーフラットで光源敷き詰めたでかい水槽作ってテストしてみたら・・・
マジだった・・・・
https://i.imgur.com/prphCAB.jpg 水流でも湧く?
一度全部水抜きして一番上だけ水源にしたら…
そこまで手間をかけるなら海岸全部を囲った方がいいか 海中全部コンブ詰めしたら海ゾン湧かなくなるんじゃかなったっけ? こりゃあ一定間隔で村人を海底に閉じ込めて誘引型トラップにするしかないな
人柱ならぬ鼻柱 村人だと不意に死んだりしたら再投入がめんどくさそうだがカメの卵じゃ無理なんかな >>439
行列のできるラーメン屋やな(´・ω・`) みなぞこに揺らめく人影
時々水の下の方からはフーン、フーン、と村人の声が聞こえてくることがある
だけど決して近づいてはいけないよ。あの声は死人を呼び寄せるから
そういったオジジの鼻は大きかったけど、冗談を言ってるようには聞こえなかった
だってほら、今も聞こえてくるんだ
フーン、フーン、フーン
光も届かぬ、はるかな水底から 陸上でも亀の卵でゾンビ呼び寄せようとおもったけど大して寄ってこねえ 丁度村人にも使い物にならないやつがいたし
こういうのに役立てなきゃな コンジット最大にして海底神殿攻略するぞー!!って思ったけど、素材が無かった。
雑魚のドロップ品を集めてからにする…(´・ω・`) >>443
トラップに利用できるか検証する動画あったけど
そこでも誘引がまばらだったな、誘引限界数かランダムに誘引とかそんな感じだった シーピクルス、サンゴブロックの上に植えて骨粉撒いたら増えるのね。
しらなかった 骨粉を間違えてピクルス外すとまわり海藻だらけになるよね やっぱりドラウンドは害悪でしかないなあ
せっかくの海アップデートなのにスポーンを防ぐのが難しすぎる
おそらく海に面した場所をシーピクルスやコンジットで守れという意図なんだろうけど
海底だけじゃなく水中のどこにでも湧くとか誰も思わなかっただろう >>420
大釜パーティクルは1.13のバグ(MC-132734)
interpolateはフレームを補間するオプションだから
アルファチャンネル付きの画像だと表示がおかしくなっても不思議じゃない
それにそのテクスチャを適用させようとしているブロックがそもそも透過テクスチャが有効かどうかにもよる
blockstatesのfacing云々はどのブロックでどういう記述にしてるのかにもよるけど
最初から向きが変わるブロック(ドアやピストン等)じゃないと有効も糞もない 初めて見つけたけど森の館ってすごい広いのな
とりあえず制圧したけど、拠点として乗っ取ってもこの部屋数は確実に持て余すわ
こういうときにメイドが欲しくなる クッションに座ってお砂糖舐めてるだけの自宅警備員メイドさんを森の洋館に置いておきたい 森の洋館を燃やしてから攻略するのは俺だけじゃないはず…
広さのわりに旨味が少ないんじゃい ブレイズスポナートラップ作ったはいいけど光源除去中に殺されるからスポナー周りが中途半端に明るいままになってしまった
湧き効率悪くなるかな? 元々エンチャントの経験値稼ぎでトラップ作ったのに目的と手段が入れ替わってしまうとは カッコつけて最初にハードモードでロックしちゃいました...
耐火ポーション作ろうと思ったけどいくら歩いてもマグマキューブいないし経験値貯めてエンチャントが1番早いかな... >>450-451
津波を防ぐ堤防みたいだな
景観ガーとか言われそう はっきり言ってマイクラで手段と目的が入れ替わるのはよくあることなのだよ >>462
ブレイズパウダーとスライムボールでもマグマクリームできるじゃん ドラウンドは水中のマグマブロックに吸われるから
海岸線に敷き詰めれば上がってこれないかもしれない
ただし亀も死ぬ 亀といえば
亀って「産み落とされた地点」を覚えててそこまで延々と帰るんだっけ
卵状態で自宅に招くことはできても自宅で繁殖はできないのか >>439がすべてを物語っている
景観も損なわず、ボートが引っかかることもない 鼻柱を沈めて周りをマグマブロックで囲めば簡易トラップ完成だな 周りを2段くらい掘り下げてマグマ敷いとくと尚いいぞ
回収は下にトロッコ走らせればいける >>467
自宅で卵からなら自宅で繁殖し続けられるよ >>452
interpolateのは1.12では綺麗に描画されてたから修正されないか様子見してみる
最初から向きが変わるブロックじゃないと方向指定しても意味ないのは知らなかった
全部答えてくれてありがとう!解決してすごくスッキリした 海底遺跡に近付くと
何もいなかったはずなのに周りをドラウンドが囲んでるんだが
接近を感知して発動するスポナーみたいになってんのかな?
いっぺん遺跡の付近に鼻柱を沈めてみたい ガーディアントラップのアイテム輸送に水エレベーター作ったら
その1マスにガーディアンわくとか大失敗した・・・ コンジットで水中が明るくなるらしいけど効果範囲内ならドラウンド湧かないのかね >>476
明るくなるっていうのは暗視が付与されるだけであって
効果範囲が全域照らされるとかそういう素敵な話ではないんだ
一応、起動した中心部はレベル15の光を放つというゴミ効果もあるにはあるが 最大範囲96マス内にいるすべてのモブにダメージ入ったらすごかった ピンポイントでの湧き抑制じゃなく
「範囲内の侵入を防ぐ」アイテムだか仕様がいい加減ほしいなとは思う 雪だるまに頑張ってもらうとか
暑い地方は知らん
そういやペット利用してないわ
猫とかクリーパー対策になるのに
でもなんか動物ってうるさいし 実際コンジット設置して海底神殿破壊してたら海面にガーディアンの遺品がポツポツ浮いてるから
コンジット使ってトラップとか作れんもんかな 猫はクリーパートラップで使ったな
洞窟探検に犬を連れていくと間違って叩いてしまうので
連れていくのは湧き潰しのための空洞探しの時くらい コンジットのダメが重複するなら複数置いてマグマ式より回収率高いのは出来るだろうけど 重複というかコンジットは1セットにつき1体にしかダメージ与えない
2つ以上あればその数だけ同時に処理できる 1体あたりの撃破速度は何セットあっても同じ タワートラップでのクモの湧き潰しは4x4に1個なのか6x6に1個なのか教えて >>488
2x2のスペースで湧く(例外あり)
なので1ブロックおきになんか置くと潰せる >>488
蜘蛛がわくのに必要なスペースは3×3×2
だから↓
床床床床床床床床床
床ブ床床ブ床床ブ床
床床床床床床床床床
床床床床床床床床床
床ブ床床ブ床床ブ床
床床床床床床床床床
床床床床床床床床床
床ブ床床ブ床床ブ床
床床床床床床床床床 クモ自体の平面サイズは2x2だけどあくまで湧ける場所は中心1ブロックだから
実際には3x3のスペースが要るということだな 高さ1.5mってさすがノッチ星のクモだな
地球人の小学生丸呑みサイズじゃねえか 全くマイクラ知らない知り合いにやらせたとき蜘蛛見て叫んでた
よく考えると確かにあのサイズのクモ現実にいたらパニックだわな ゲームではむしろリアルサイズのクモが敵対行動とってきたらパニックだな
全然見えないのに攻撃されるんだぜ 本当に稀だけど透明化ポーションの効果もった蜘蛛が襲ってきたときはビビる >>490
つまり3X3の床スペースを作らなければOK?
トラップドアは床として認識するのかな? 床床床
床床床
ブ床床
ちなみにこれだとクモ湧くから注意 匠リフォーム対策に爆発耐性高めのブロックで建築してたが沸き潰ししっかりしてればリフォームされないのな
そしたら今度は解体作業が辛いことに・・・壊しやすいブロックで作ってやられても修理するほうが楽だったかも Realmで天空TT全く湧かなくなったけどjava版も湧き範囲変わったの? X字の穴が空いた床のトラップタワーってさ
クモ湧き完全防止のためにそれぞれの三角の先っちょにハーフブロック置くとそこで水流が滞っちゃうみたいだけど、先っちょの斜め後ろに2個置けばスムーズに行かない?
床
半床
床床床
半床半半
床床床床床
半床半半
床床床
半床
床
こんな感じ バニラの蜘蛛はギリセーフなんだけど黄昏のデカめの蜘蛛はマジキモかった >>504
どこから水流すか知らんけど
上下の隅っこは水流れないね
水流式で蜘蛛わき防止するのは
色々と無理があると思う >>506
このタイプのやつ
https://i.imgur.com/aFIMVSv.jpg
三角形は省略してあるけどまだ左に3列続くから水流はちゃんと流れる ドラウンドって天空だとriverバイオームじゃないとスポーンしないんですか?
海底なら海でも湧いてるんですが...
オウム貝集めがすすまないです! TTは処理層を3×3にして、真ん中にサボテン積んで処理してる。
クモの糸落ちてくるし、他は湧き層とサボテンの間の隙間から落ちてくるし。 >>508
https://i.imgur.com/BGB7OL0.png
これで行ける
自分も同じタイプのやつ作ったけどクモが湧いて詰まったから修正した 1.13.1で/chunk追加らしいけどRealmsでも使えるんかな? スポーンチャンクOFFにできるってだけだろそれ
TITAN使えなくなるしいらんわ チャンクの強制ロードのON/OFF
スポーンチャンクはデフォルトでON状態
それをOFFにできるコマンドだけど
逆を言えばスポーンチャンク外の別の場所を強制ロード状態にもできる
つまり好きなところに製鉄所が建てられる >>512
なるほど!こっちの方が修正楽だな
修正前に知りたかった… チャンク指定で常時ロードチャンク決めれるみたいだからチャンクローダーじゃないの チャンクローダー作らずにネザーエンドにいても回路動いてくれるなら楽でいいな オブザーバーとピストンの相性が悪すぎる
リピーター挟んだ同じ回路を2つ作っても挙動が全然違って
ピストン暴走する 全く同じもんならそれはバグじゃねえの?
どんな感じのやつ? リピーター挟んだら遅延入るんだからそりゃ挙動変わるだろ minecraftは意外なとこで方角が影響与えてるからなぁ
タイミング関連とかありえそうで オブザーバーのパルスがリピーター遅延一つより短いからリピーター挟んで安定させてるって意味じゃねえの? >>524
カボチャなんかを上からオブザーバーで監視して横から突き出すやつ
具体的にはこの動画の6:30辺りのめちゃシンプルそうな奴
ttps://www.youtube.com/watch?v=1e3CYmZE9vo
普通に組むとオブがピストンの動き自体を見て暴走するから
リピーター2つ使ってパルサー回路組んでみたんだけどどうも安定しない
全く同じ物を少し離して横に作っても全然違う挙動をするんですよ
上手い回路の組み方があったら教えてほしい 信号流す方のリピータ遅延0。カットする方のリピータ遅延2で動くと思うよ こだわりないなら横からピストンより上からピストンで押しつぶすタイプのほうがコスト安いよ >>530
それでやってるんですけどねー
その設定で安定する場合と暴走する場合があるんですよ
もしかして接地位置の問題かもしれない
>>531
上からだとどうしてもホッパーやチェストが下に深くなるから
結局回収装置で煩雑化しちゃうんですよね
色々試したんだけど結果奥から押し出す形がスペース的にも理想的なんです
なんか見た目もかわいいしね 俺も横から派だな
苗(種)植えてる耕した土って全角プロックじゃないから、
下にホッパーダイレクト設置でカボチャを吸い出してくれる
←
耕土
ホ
矢印部にピストン置いて、矢印部にお設置したピストンが
土の上に成ったカボチャを左の耕土の方に押し出す(押し戻す?)感じでアイテムア化させて、
耕土のホッパーが吸い出してくれる、って感じ
タイマーは1.3でも使えるの確認した防具立てを回る水流に流す方式(スライムブロックの上に水流流して遅くしてる) ガーディアンがマグマブロックで処理できないなんて…
水抜きしなくてもトラップ作れると浮かれてしまった 全く同じ回路が場所によって違う動きをするバグ?は前からあるね
あれまだ直ってなかったのか 方角、所属チャンク差、座標の偶数奇数…
怪しい要因結構あるよね 海外の動画だとパワードレールとオブザーバー使った装置あったりするけど
あれも方角考えないとバグるんだよね 逆に考えるんだ
ソウルサンドを前面に敷き詰めて浮かせるんだ 偶に濁点の誤字を見かけるけど、どういう入力方式だとそんなミスが発生するのだろうか 特定の指が不自由な人はどっちかの変換候補に入れてる(辞書登録してる)場合あるよ 自分のつたない頭だとどうしてもこれが小ささの限界なんだけど
これだとピストンが3回ぐらいガチャガチャ動くし挙動が不安定
https://imgur.com/AneQCdL
横から監視する形だと仕組みは同じなのに1回ガシャッて動いたら
止まるんだよなぁ
https://imgur.com/jt4YKjT そりゃオブザーバからの出力をピストン上のブロックに通したら、
そこからピストンに届いてしまって動き続けるに決まってる
ピストンにはリピータ通過後の動力のみを通さないと
https://i.imgur.com/l1sA9Is.png >>546
1枚目の形だとBUD発動してるね
不安定になってる原因だね BUDなんて発動してないぞ
普通に上と横と後ろから赤石が接続されてるだけだ >>542
処理層部分だけ水抜きしてあとは湧き範囲にソウルサンド敷き詰めて上の方に処理層まで流す水流設置すれば行けそうな気がする マップにドデカイ直方体の穴がたくさん空いてるんだが1.13のバグ? >>540
チェストが土より下の方に埋まるのがどうしてもなぁ
そうだ!感圧板でピストンでチェストを持ち上げたら格好良くね?!
・・・ピストンでチェストは持ち上がらなかったよ >>540
私のカボチャもこれですね(´・ω・`)
安定しております
サトウキビ用にこれを応用しようとオブザーバー下向きの横ピストンタイプを作ったら
ガシャガシャと止まらなくなってしまた >>534
作ったのコレだ!(´・ω・`)
止まらなくなったよ >>552
チャンクエラー(Chunk Error)で画像検索すると似たような現象の画像が出てくるはず >>555
サトウキビなら3段目監視、2段目破壊で回路なんていらんだろ トロッコうるさいとかの理由で、上から監視して2・3段目をピストンで横から刈って水路に確実に落としたいとか?
534を画像のまま作れば動き続けるってことはないから、546みたいになんか干渉させてんだとは思う サトウキビ2段目で刈ったときだけトロッコ走らせたらあかんのん? 泡でBUD起こることを利用して上でオブザーバーに感知させる回路が画期的でflipflopと組み合わせれば遠隔でスイッチオンオフできるじゃんと思ったけどコストと手間考えたらトーチ積んだ方が楽な事に気付いた >>560
3段目まできちゃうと散らばっちゃうのかなーって思って・・・(´・ω・`)
ホッパートロッコみたいな高級品はまだ持っておりません
水流回収です カボチャランプに足場が要らなくなってるゾ!(´・ω・`) 畑の水源のフタにハーフブロックを段差なしで埋め込んでも水源が死ななくなったのって1.13から? カボチャくり抜くときに出る種はどうにかならんのかね
こんなにあっても使い道ないよ 小麦といいビートルートといい種が余るよな
種から油でも作れるようにならんかな 水流に昆布置くと水源になるのね
ソウルサンドのエレベーター作るときバケツで一回一回水流してたわ 小麦の種やスイカの種はニワトリの繁殖に使えるけど増やすだけなら卵投げで済む
なので卵は回収しながら種で増やして経験値を得ることができる
[卵、経験値]get
増やして多くなったら適宜シメる
[羽、生の鶏肉、経験値]get
生の鶏肉は肉屋が買い取ってくれる
[経験値、エメラルド]get [生の鶏肉]out
例え鶏を狩り尽くしても卵が確保できてれば養鶏場を再開できる
[卵]out
そして羽だけが余る まぁ個人的には小麦は麦束ブロックにして貯めがちなので、
執筆本ルートに行き着かないのも羽が余る要因ではある
小麦->牛繁殖->革&牛肉&経験値->とすると生の牛肉が余る
牛肉は焼いて食ってももいいが、それ以上に並行して栽培でき収量の多いニンジン&ジャガイモを、農民に売る
副作用である取引上限到達を解除するため、クッキー買いやケーキ買いをするのでやはり食料が余る
生の鶏肉を売って生じた取引上限到達を解除するための焼き鶏肉買いもするのでなお食料は余る
最終的に、食料だだ余り、食料以外の用途なしの生の牛肉がクッソ余る 一番余るのがカボチャの種だと思うわ、ランプ作ってるからだろうけど
一回植えればずっと収穫できるものだし確実に4個出るとかいらなすぎる いらなければ捨てればいいのでは
アイテムの捨て方が分かりませんっていう質問? マイクラの世界だと三日はすぐだからドラウンドがうざい事このうえない
時間の流れを遅くするMODとかないの? >>535にレスくださってありがとうございます
ソウルサンドで浮かせて溶岩で処理しようとまでは考えてましたが、一度全員横に流すことは考えてませんでした
アイディアありがとうございました リアルで物が捨てられないのは限界があるし捨てるしかなくなるけど
マイクラなら好きなだけ貯め込めるからその欲求をぶつけられるんだ
夢のある世界だな >>575
今は水没のフラグがTrue/Falseしか無いから0:空気、1:水流、2:水源とかに直さないと無理っぽいね 種は心置きなく捨てられるけど使い切れる訳もない有限資源はつい貯め込んでしまう
土倉庫も巨大なの作った割にまこと狭うなりもうした Optiはまだなのか
今月中にOptiが来てくれないと俺はドラウンドになってしまう 物が溢れて限界なので巨大倉庫作った
これでいくらでも物を貯め込めるぜ!
ひたすら倉庫の整理に追われる
あと何かを作ろうと思うと材料集めにそうこのあっちこっちに走り回るハメに・・・ アイテムによって信号の強さが違って云々ってやつ?
それ言い出すとオブサーバーとかも要らない子に アイテム分別はホッパーの正当な利用方法の一つでしょ
オブザーバーと(細かな部分で異なるが)大体同等の機能のあるBUDは直さないと明言こそされたもののバグな訳で 物資が流れるメインルートホッパーの下に選別用ホッパーを用意して選別する方式のがあるよ
選別用ホッパーは赤トーチで基本OFF状態にし、5枠のうち1枠にチョイスしたい物資、残り4枠は流れてこない予定の物資で埋める、って形にしておく
こうするとメインルートホッパーを物資が流れた際、選びたい物資だけは選別用ホッパーに枠があるんで選別用ホッパーに流れる
で、その選別用ホッパーにいくつ物資がたまっているかをコンパレーターで引っ張っぱり、
選別用ホッパーをOFFにしてるは赤トーチにつなぐ
選別用ホッパーにある程度物資がたまると赤トーチがOFFになり(=選別用ホッパーはON)、その先につないだチェストに入っていく
ニコニコに作成方法の動画があるよ アイテム分別機なんてそれこそホッパー実装前からあるからね >>586
根が深い問題だなぁ
今まで柵やら看板で水せき止めてたのが変わってしまうと施設が壊れて困るというユーザーの要望に応えた結果
(1)看板等に直接水源(水バケツ)を与える
(2)水源に看板を直接設置する
上記のいずれかのケースのみ看板等が水源化する(それ以外のケースでは水を通さないので今までの施設は壊れずに済む)
というところに落ち着いたんだよな
この法則に従うと昆布が成長して水源に当たった場合は(1)(2)どちらにも該当しないから水流が消えるのが正しい動作になりそうなものだが
敢えて水源にしたのは昆布が水上に成長しないためなのか
だとすると昆布が水流に向かって成長すること自体がバグなのか 水中渓谷と村が重なったときすごいことになるな
海底まで家の基礎が伸びる >>599
水中に設置するのが基本の昆布に柵や看板のルールを適用してるのがそもそも間違い
昆布は水源にしか設置出来ない仕様にするだけでいいんじゃね? >>590
Amazonの倉庫内に入り込むクリーパーを想像した >>602
残念な事に畑を囲ってある原木は一列だけで、あとは土ブロックなんだなぁ… >>602
畑の原木は一番上層だけ
サバンナ村では井戸と鍛冶屋以外に丸石が使われなくて家の基礎が原木だからサバンナ村の渓谷なら取り放題 >>557
なるほど、ありがとうございます
解決(?)しました
ちなみにスクショです⇓
https://i.imgur.com/7W0xdRZ.jpg やっとマグマキューブ見つけて耐火のポーションできたからブレイズトラップの光源除去しに行ったら体当たりで殺された...体当たりは効くのね >>606
なんぞコレw
取りあえずタダのチャンクエラーでは無さそうだけど
ぱっと見verの壁が局所的に起きた様にも見えるしverうpしたワールドとか? チャンクエラーで平原バイオームの上に
メサバイオームが重なって酷いことになってた動画は見た
似た感じだったな、ボッコボコだったわ 昔のPEでもこれ系はしょっちゅうでカオスな地形が多発してたな
気が付いたら他所のチャンクが丸ごとコピーされて鎮座してるとか完全にホラーなのが >>608
新しく作ったワールドだよ…、しかもバニラ
自分のパソコンで鯖を立てているのが悪いのかなあ??
友達とここで一緒にやってると友達がたまにマイクラ固まって落ちちゃうんだよね
他にも池が真っ二つになって宙に浮いてるとか沢山あるww
これってこのシード値自体がおかしいわけじゃないんだよね? 新規ワールドを高速で作るのを繰り返したらそんな感じでバグらなかったっけ? >>613
高速で作るというのはどういう意味でしょうか?? >>614
新規ワールド作る → すぐセーブしてメニュー戻る → またすぐ新規ワールド作る →
前のワールド情報とが混ざるのか何なのかよくわからんが
昔こんな感じのことやって似たようなバグに遭遇した記憶ある 多分ラグじゃないかな
新規マップ(新エリア)作る際にマシンパワー使うけど、
その際にメモリでHD上の仮想メモリ領域とスワップが発生した場合、
セーブでのHD使用とかち合って処理落ちする、みたいな感じ あ、マルチコア対応の処理をシングル(あるいは少ないコア)で処理しようとした場合もかな
マルチコアで並行処理することで同期とってる処理が、シングル処理だとリニア処理(順番処理)するんで同期部分で齟齬が出る場合がある、みたいな 何回かマイクラ落ちてんならそれが原因だろ
俺の環境でも停電になったときとかにチャンク取替?が何回か起きてるし >>615
>>616
>>617
>>618
なるほどありがとうございます
自分(ホスト兼プレイヤー)は落ちないんですよねぇ、
鯖立てているパソコンで遊ぶのがそもそも原因な気がしてきますね realmsの湧きって制限されてる?
天空の敵が全然落ちてこない
ダウンロードしてシングルでやると爆湧きなんだけどなぁ >>620
トラップタワーの中に誰か忍び込んでますね…(´・ω・`;) >>620
俺もドバっと湧いてピタッと止まったりするな
仕組みがどうなってるか分からんけど マルチはプレイヤーそれぞれの周りに敵が湧いて、かつ敵の湧き数上限が決まってるから
複数人でバラバラに行動してるとmobが湧きづらくなる現象があったような
インしてるのが一人の状態か集合した状態でトラップ待機所にいれば沢山わくんじゃないかな 日照センサーの街灯がたまに遠くの方が夜になってもついてないことがあるんだけど光量の判定は更新されないくせに敵mobのスポーンの判定はされるとか無いよな...? >>623
それが1人inしてる時でも集まっても変わらないんだよね
TTに着いたばかりとか、周りをうろちょろしてるとたまに湧くのよ。エンティティも平時は20位だしほんと分からん >>620
オレもまったく同じ状態。realmsだとピースフルかってぐらい沸かない。
1.13になってからだね。
火薬いっぱい欲しいから困ってる。 間違えた、PC版だからこっちに投稿し直す
ネザーゲート作ったら、ネザーゲートとはドアつきの壁と柵で隔たれている牧場に
八体のゾンビピッグマンが現れたんだか
まず三体、そして次見に行くと8体
そして今デススポーンのせいか二体に減った
これはネザーゲートから離れた場所にわく特性あるのだろうか
またデススポーンを避けるためには何かあげればいい気がするんだがQボタンでダイヤの剣をゾンビピッグマンに投げたらいいの?
鉄の剣でもいいのかな ソウルサンドの気泡の上だと空気が回復して楽しいね
海のあちこちにソウルサンドを置きまくってるわ
並べておいたらエアーカーテンになって溺死ゾンビを防げる気がする >>627
豚に雷が落ちるとゾンビピッグマンになる 「ネザーゲートとは…隔たれている」んだからいいんじゃない? デススポーンには突っ込まんのか
スポーンspawnに「否定」の意味の接頭語deがついてデ・スポーンdespawnだぞ デポーンで十分(´・ω・`)
うちの拠点の地下倉庫にもピッグマン来てました
泡無しの水流エレベータに閉じ込めてやったけどピッグマン息してないの知らなかった
ずっと居座ってたので諦めて成敗してやりましたぜ >>629
ひょっとすると牧場でひしめき合ってて、雷落ちたら何体もまとめてゾンビピッグになったのだろうかねぇ >>606
同じワールド名でワールド作成を繰り返してるとそんな感じになったりするけどそうではない? ファントム関連のバグじゃないかなRealmsのスポーンバグ どうせスティーブ以外家畜か動物かアンデッドだし問題ない そのうち狂牛病ゾンビとか鳥インフルゾンビとかでてきて牧場壊滅するブラックジョークなエネミー出てこないかな もしかしてコンブを養殖してそれを焼いて固めて燃料にして
コンブを焼くって流れはランニングコストが悪いと言うか
むしろマイナス行為なんじゃないだろうか・・・ 1が2に、2が4に、4が8に…と昆布ブロックが倍々に増えるようなもんだから(実際はすこし余剰が出るが)
稼働初期のコストはわるわるで稼働期間が長くなるほど得られる量が増えるのが昆布算 昆布は便利だけど海中いたるところに生えてて景観悪くなるんだよな
せっかくバイオーム分けたんだし冷たい海限定でもよかったと思うわ >>644
うーん、木を植えて木こりして焼くのとあんまり変わらないような。
木こりに比べ斧の耐久が減らないし苗集める手間も必要ないから、昆布ブロック燃料にしている。
中規模以上の自動竈か巨大規模の手動竈があれば昆布ブロックの方が扱いやすい。 じゃあ「コンブ」は寒い地方にだけ生えるようにして
他の気候に生えるのは「ワカメ」にするね 両者を分けるゲーム的なメリットがないのでデータ上は同一扱いにするね 沈没船と宝の地図が多すぎる、海の中心が沢山あるのに
ドラウンドを倒してもなかなかオウムガイの殻が出ない >>644
昆布収穫&焼き機を作っていて私も気づきました…(´・ω・`)
貯まってから焼き出さないとマイナスになっちゃいます
急きょかまど上のホッパーにコンパレータ取り付けて貯まったら燃料投入って感じにしてます もれなく打ち上げられて干上がったりめり込んで窒息して会えなくなりそうだな巨大mobとか そもそも昆布って日本人と一部の韓国人以外は食べても消化できないらしいけど
スティーブは何者なの 海藻の消化酵素の話は今のところデマに近い根拠の弱い話
生の海藻食って消化不良で腹下さない人種が少ないのも事実だけど
そういう食べ慣れてないから的なのは世界中どこにでも有るから >>655
酵素じゃなくて腸内細菌やなかったかな? 海藻類が保有する糖の一種を分解できる腸内細菌を、北米の数十人の被験者には見られなかったが日本人は高確率で保有していた
という論文に尾ひれつけたのが「日本人しか分解できない」って話な 乳糖³を分解する酵素が少ない遺伝があるとか
インスリンを分泌する能力も違うとか
人種で違うのか住んでる場所で違うのか面白いね
うちのスティーブは野菜オンリーだから偏ってるだろうなあ ウチのスティ−ヴは焼鱈メインやな
あとは農奴が時々作っちゃうパン うちのスティーブも鱈ばっか食ってるからパンと肉も食わせねぇとな··· スティーブはパンのみに生くるにあらず
ちゃんとゾンビーフも喰え ガーディアントラップ作ると邪魔レベルで鱈手に入るからねえ その辺の海底に村人とコンジット置いとくだけじゃドラウンドトラップにならない?クリエイティブで試作してマイクラ世界で1日放置したけど収穫ゼロだった >>636
違いますね…
かなりここから離れても廃坑が天日干しされてたり薄型PS2バリのペラい山が乱立してたりかなりおかしな世界です >>664
自分で攻撃して倒さないとトライデントとかはドロップしないんじゃないの >>668
ゾンビ肉すら落ちてなかったからたぶん寄ってきてないか湧いてすらないんだよね
地上の敵MOBは普通に湧いてたから設定ミス(ピースフルにしてるとか)はないと思うんだけど... 肉が浮いて気が付かなかったとか?
あと海底でも夜にならないと村人に寄っていかなかったと思う
コンジット置くだけで湧かなくなるならそれはそれでいいな(というかそっちの方が喜ぶ人多そう) コンジットは自分も水中にいないと効果ないってこのスレで見た 垂直同期切ってフレームレート上限60にしてると60張り付きにならねぇ
フレームレート上限外せば低くても100fpsは出るし
垂直同期かければ60張り付きになるんだがな
垂直同期onだと若干表示遅延してもっさりするのがね… >>651
そうなんだよね、自動焼き機に繋いでこれからは細々とだけど
燃料には困らない生活だと思ってたけど気が付いたら
初期投資にかまどに放り込んでた石炭が空になってた 試しにいつもプレイしてるサバイバルのほうで一晩海を泳いでみてもドラウンド湧かなかったしもしかしたらドラウンド自体がその辺の海ではほとんど湧かないのかもしれない 海はスポーンレート低いからドラウンド狙いなら川がいいと思う >>673
昆布ブロックは1個で20個焼けるから、3個ブロック入れて1スタック昆布ぶち込んで4個余るって感じでやらないともったいない。
それが面倒なら自動竈にするしかない。
>>674
わたしが昆布採取時に潜った感じで言うと20〜30匹に1匹トライデント持ちって感じだった。ドロップ率も低いようだから、まだトライデント入手出来ていない。 ドラウンドトラップ作ってみたけど2時間放置で腐った肉200オウムガイ7トライデント0
エンチャつけて自分で狩った方が効率良いのかな 動かなくなったスケルトンTTの
看板と水をサンドイッチした水流エレベーターを改良して
ソウルサンド泡エレベーターを試しているのだけど
1x1だとソウルサンドから上3〜4ブロックぐらいにスケさんが溜まります
やっぱり2x2ブロックか3x1ブロックで無限水源作らないと無理ですか?
その場合最上段から水流で叩き落とす部分も
2x1ブロックか3x1ブロック幅にしないとダメですかね? >>677
レアドロップアイテムは放置で集められない >>679
水源が途切れちゃってるんじゃないかしら?(´・ω・`)
見た目わかりにくいし…
うちの昆布機では泡が上に行ってるように見えても下向き水流が1マス分残ってて
ほっといても浮き上がるアイテムですら上がって行かなかったですよ
スケさんもそこで引っかかってるのかもしれないですね >>679
溜まる辺りが水流になってて泡が上まで行ってないんじゃないの
うちのスケスポトラップは上昇も落下も1マスで稼働してる
高速で打ち上げられるスケが見てて楽しい 水源でも看板と同居してると気泡効果が途切れるって動画になってた >>682 >>684 >>685
なるほど、ちょっと見直してみます! ドラウンドトラップでエンチャつけずに1時間殴って
腐った肉98金インゴット1オウムガイ2トライデント1だった
湧き層外周のコンブが育てばもうちょっと増えるかな 広いriverバイオーム見つかればドラウンドトラップ作ってみたいけど大体狭いんだよなーriverは
見た目川なのにバイオームは草原とか森林とかが混ざってるし >>682 >>684 >>685
泡エレベーターですが1ブロック仕様でも動きました!
水流がちゃんと繋がっていないのが原因でした
水の上でジャンプしながら下めがけてザバザバやってたので
座標ズレか何かで繋がりが途切れてしまっていたようです
ありがとうございました! 水エレベーター作るときは一番上に水置いてから下からコンブ繋げて作ってるわ
コンブで水源になる仕様直るまではこれでいく >>673
空焚きしてる時間が生まれて赤字になってるだけ
昆布供給を増やすか、かまどに昆布補給するホッパーの横にレバー設置して供給止めておいて昆布溜まってから焼き始めろ でも中身を確認してレバーを切り替えるのが面倒くさい……そんなあなたにオススメなのがこのコンパレーター!
https://i.imgur.com/TCEXPvA.gif >>694
こう配置すればいいよってとこまで回路組んで提示してあれば尚良かった どうにもコンパレータ―の事がよくわからないんで難しい回路は無しで
ボタン一発でホッパーに溜まった昆布とドロっパーの中の
石炭1個がかまどに放り込まれるシステムを作ったった もとい、レバー一発だった
かまどの火が消えかけたらまたレバーを入れて火種を1個投入する形 >>698
ホ→コ→赤→赤(一段下げる)
↓
ド←粘←リ←赤
うちのはこんな感じ(´・ω・`)
粘着ピストンのとこはパルサーだからオブザーバでもいいかな
ドロッパーから燃料がポイッとされる >>701
うちだとこんな感じ
レバー1回で燃料1個分きっちり焼く機械
https://i.imgur.com/owh9uK3.jpg
レバーを1回下すと上のチェストから下に落ちれるだけの材料と
下のドロッパーに入ってる燃料1個だけかまどに入る
ウチは上のチェストの代わりにさらにホッパー重ねてそこに
水に浮かした昆布が流れ込むようにしてる
昆布ブロック1個で昆布が40個焼けるよ >>703
って書いたあとに気づいたやってる事同じだコレw >>650
多すぎると感じるくらい海の宝をあさったなら
修繕・宝釣りIII・入れ食いIII(orII)・耐久III(これはお好みで)の釣り竿は作れるやろ
あとは映画でも見ながら音を頼りにポチポチしてればオウム貝が釣れる
ついでにエンチャント弓も貯まるからアーチャーやろうぜ かまどに42個以上昆布が入ったら、燃料を2つ自動で投入する回路(燃料は昆布ブロック想定)
一定以上の規模だと完全に破綻するけど
https://i.imgur.com/KJkATZu.png 天井に貼り付けた額縁と地図アイテム化したら消えてやっちまったーって焦ったけど天井貫通して地上に出てた… 昆布ブロックって20個分燃やせるのか
リアル的にはどうなんだって感じだがゲーム的には一考の余地ありだな 燃費良すぎるから下方修正されそうな気がする
まあそうなったらマグマ燃料に戻すだけだけど 新村に村人2人拉致して増やそうと思ったら
片方発情してるのにもう片方シカト
やっともう片方も発情したと思ったらさっきの奴は賢者タイム...
何の恋愛ドラマだよ... >>711-712
それだけで見ると良さそうだけど、作るの考えるとそんなに燃費良くないぞ。
昆布ブロック作るのに焼き昆布9個いるんだから、1つの昆布ブロックから20個の焼き昆布=2個の昆布ブロック+2個の焼き昆布だから2倍強程度しかない。
木炭なら1個で8個の木炭が作れるから、それに比べれば随分低い。 1.13のoptifineダウンロードできるようになったようだけど、α版なのにサーバーダウンしてる 逆だろ
昨日からサーバーダウンしてるけどα版がフォーラムで公開された >>717
手間考えたらそうだが自動で出来るって事を忘れている
まあブロックにするのは手動の必要あるけど >>717
ロマンですから…(´・ω・`;)
もう木こりをしなくていい!って思ったけど松明に木炭が必要じゃ >>727
焼いてないパンを気にもせずに食べるくらいには美食家だよ 今更だけどワールドカスタマイズのプリセット消えちゃったのか
混沌の洞窟とか洞窟探検家好きだったのに…
ビュッフェで洞窟選ぶと面白そうだけどバイオーム一つじゃどうしようもないな ってかなんでカスタムワールドなくしたのかホントにわからん
地層は弄れなくてもいいからもどしてくれないかな >>719
私の情報収集不足だった・・・ありがとう どんだけ昆布好きなの
てか、エビとカニがいてもいいと思う エビカニも良いけど海竜とかクジラが欲しい
干渉できない鑑賞モブでもいいから >>737
後ろの粘着ピストンとオブザーバーいらなくない?
序盤ならスライムボールの有無は大きな違いだろうし
サトウキビ畑と同じでBUD使えばいい
オ■
昆ピ粉
昆■■ 昆布ファーム作れば無限にとれるから昆布焼く量<燃費が続く限り下方修正されてもノープロブレム optifine入れたらレッドストーン関係のカクカクした動作が全部快適になったわ
いつも入れるのが当たり前だったから気が付かなかったけどありとなしでここまで違うとは 俺のワールド一回の夜にドラウンド3~5匹しか湧かないけど普通?
トライデントと貝が欲しいんじゃ 俺もトライデント欲しくて川を一晩泳いだけどドラウンド1体しか会わなかったよ
やっぱ海底遺跡周りで粘った方がいいのかな
遺跡見つけたのにどこにあったか忘れちゃったけど >>750
チラ裏に張ったやつだけど毎晩かなり湧く
https://i.imgur.com/NKrJrFd.jpg
Seed: 33718545060880 エンドの空をクリエで飛び回ってたらエンドラが消えてて、しかたなくポータルで通常世界に戻ったら元気にエンドラが飛び回ってた。これって既出? アッ、ここPC板か。すまんpeの話だからそっちいくわ。話切って悪いな もしかしたら羊毛で巨大な地上絵を描いてそれを地図にすれば絵画にできるのではないだろうか Java版は絵画の差し替えが可能だった気が
あと絵画ってオブジェクト的に表示が結構重くなる気が 一旦メモリに乗っかっちゃえばいいけど、
それが大きかったり頻繁にチャンク変更があったりするとその都度データ読み込み発生するから重くなるんちゃうかな
メモリ乗ったら乗ったで元画像のサイズでかいとJVM設定のメモリ領域圧迫してるだろうし >>762
出来るしやってる人も居る
ただとてもとても大変と知れ >>763
ただのpngファイルの描き変えですむからね
倍率さえ合ってたら高画質にも出来る
マイクラ内にオタク部屋を作る事も可能だぞ 小麦→(加工)→生地→(焼成)→パンぐらいやってもいい気はする バニラはこれでいいと思う
パンはあの手軽さが無かったら完全に産廃
家畜の世話が不要で食べ物も腐らないマイクラにおいて農作物の価値を出すのは難しい カカオ豆と砂糖と牛乳があるのにチョコレートやココアが作れないのがほんと謎
卵と豚肉でベーコンエッグもいけそうなのに 昆布、卵、じゃがいも、魚肉あるからおでんもいける
大根はビートルートで代用 >>769
料理ModのGregtechっていうのオススメ >>771
回復量とかは適当でいいからそういう料理がたくさん出来たら楽しいよね
現状素材をただ焼く以外これといった料理が無いからもう少しこう何かが欲しい 肉は焼く
魚も焼く
イモも昆布も焼く
パンは焼かない
ケーキも焼かない
パイも焼かない
シチューは煮込まない
複雑な料理ほど工程が雑になる 食器や調理器具のクラフトも充実してないからなあ
スウェーデンって衣と住のセンスは高いけど食に対しては適当なのかな?
小麦からパスタ作ってベーコンと卵でカルボナーラパスタとか
ベーコンとイカスミでイカスミパスタとかできそうなのにね
トマトもあればイタリアンの道とか色々目指せるから尚良い あ、ベーコンはなかったか
豚肉からクラフト出来るといいな >>780
そうだねピザ、うん確かに
そうなると小麦からビールも作れるようにしたいもんだ 食料増えてもな・・・結局は焼き芋や焼き魚をひたすら食べることになる >>782
スティーブ「おれ、アレックスとイタリアンレストランやるのが夢なんだ」
>>783
お菓子の家を作るなら間違いなくドアはそれだよね
ところでダークオークって書かれると一瞬モンスターか何かと思ってしまうよねw ニートを二階に配置するとニートの空腹時に床ドンする仕様来る? ドラウンドを狩るために水中遺跡周辺の海底で1晩待機したけど湧かず
もしかして大量に湧くのは最初に見つけた時だけ? 海底遺跡のあれは初期配置なだけで湧き率は通常のまま
ガーデイアントラップのようなもの作るしかないかも そうなのか...
普段海や川を泳いでてもそんなに湧かないことを考えるとトラップもあんまり効率よくなさそうだけどどうなんだろ 海底で待機したからダメなんじゃないの
海底だと地中のダンジョンをスポーン範囲に含む上に近くの海中をスポーン範囲から除外してしまって沸きにくくなる
待機するとスポーン上限に達したままデスポーンしにくくなり新しいmobが沸かなくなる >>733
今朝1時間くらい釣りしてたんだがオウムガイ5個きたぞ
個人的にこれが一番集めやすい
エンチャントはフルで付けてる >>794
そうなのか
陸で待機したら結構湧くのかな >>795
フルエンチャ自動釣り4時間放置で14個だわ今···
海洋4つ分欲しいからあと5時間位かかりそう なるべく平らな海底探して
33x33を整地して真ん中を3マス掘って村人埋めてソウルサンドで蓋
水流でドラウンドを上空に引っ張り上げて殴って倒す
待機高度は海底33x33の高さから126マス上
33x33の海面も明るさ7以下にして33x33の外周はコンブ植える
結果は>>687
もっと効率良いの思いついたら教えて java版はトラウンドあまり湧かない印象
同時進行のwin10はメッチャ湧きよる 海外動画はYouTubeに大量に上がってるし
もう日本語解説もニコニコに出てるからあとは作る気力があるかどうかだな
水のアプデ来たのに水生MOBのTT作成は難易度上がってる謎 Mojang「水中の敵Mob(ドラウンド)追加したったで」
お前ら「UZEEEEEEEE!!!湧き潰し面倒くせええええええ!!」
Mojang「湧き潰ししやすいように水中でも光源を明るくしたったわ」
お前ら「そういうことじゃねえええ!!!トライデント持ちのせいで海辺で生活できねえんだよハゲ!!!」
Mojang「ドラウンドの湧きを抑えたわ。これでええやろ」
お前ら「トライデント&オウムガイ狩りしたいのにドラウンド全然湧かねえ!!!ふざけんな!!!」
Mojang「?????」 今のバージョンになってクソ重くなったんだけど対処法ってあるの? >>801
海底にのみ湧くようにして海中から海面へのトライデント投擲なくせば完璧 海中の遺跡とか船の周りのみ湧くようにしてほしいなあ
1.13来たから新規ワールドではじめようかと思ったけど、もうちょいアップデート待つかな スポナー海底遺跡や沈没船配置でよかった気がする
あとトライデント普通に作れるようにしてくれ さっさとRiverバイオームに天空トラップ作ってこい ちょくちょく海で水ゾン狩りしつつ
海底神殿の制圧してエンドラ倒してエリトラ手に入れて
ウィザー倒していろんなトラップや装置作って村人も選別して司書一通り揃えたけどトライデントまだ1本だわ
トライデント持ちはちょくちょく出るけど全然落とさないな ドラウンド数百体狩っててトライデントも2本入手してるが、オウムガイ持ちに1回も出会ってない
本当に存在してんのか?
入手自体は釣りでできるからいいが 探索や簡単なTTで1400体ドロ増3で倒してるが所持トライデントは15本
探索だけで手に入れたいならリアルで丸一日海中探索の覚悟が必要だな 森林探検家の地図を頼りに進んだら2時間経ってもたどり着けず挙句馬で渓谷に落ちて1個しか無かったトライデントロストしたでござる ドラウンドとファントムは嫌がらせでしかないよなあ
対策したいなら水なしの土地を作って巨大なドームで囲えと?
マッドマックスみたいだなあw >>814
ねないこだれだ
>>815
マッドマックスサンダー豆腐!? 宝釣りが8%のうち1/7がオウムガイやしな
わりとあっというまに釣れるで 海洋の孤島から始めたらドラウンドの襲撃がやばい
ベッド作るまでファントム怖くて外出できない
ハードだと痛すぎるぞあいつら 弓矢とトラップワイヤーとRSとか色々組み合わせて
なんとかしてファントム迎撃装置とか作れないかなー 迎撃するみたいだな、ただし雪玉当てまくっても全然倒せないが optifine 1.13のα版ってどこにあります?
1.12.2をDLしたとこには見当たらないんですが そういえばガーディアントラップってソウルサンドかマグマブロックで処理層に集めれば水抜きいらずになるのかな? 落下式に比べると効率は遥かに落ちるけど出来なくはない >>831
画像の配色がガンダムっぽいと思ったのは自分だけだろうか これで水抜きしなくてもいいのか
ちょっと建材でシーランタン欲しいくらいなら十分かもしれない オブザーバー使った自動水抜き方式、昆布のせいでめんどくさいことになってる
途中で昆布が成長して、せっかく削った部分を再水源化してくれやがる
生えてる場所によっちゃ再水源化が再水源化を呼んで微妙にやり直しになったりする >>827
>>826ですが見落としていました
ありがとうございます なんかスナップショット33a導入したらそこら中でひっきりなしに
モンスター湧きまくるようになって手に負えねえwww
地表を無数のスライムを跳ねコウモリが飛び回り
燃えるゾンビの群れが見慣れた景色の一部と化し
村のそこかしこに骨と矢が、たまに鉄とポピーが落ちてる
だが昼間から村の中で爆発するのだけは勘弁してくれ >>831の動画
http://fast-uploader.com/file/7089930931182/
ガーディアンが水流(泡)に抵抗するので効率は良くないけど
浮き上がるのを見るのは楽しい
水抜きするよりは楽 呼吸ポーションキメつつ神殿解体してこれ作るほうが水抜きよりは楽そうね
あるいはもっと手抜きして神殿の上にソウルサンド敷き詰めるだけとか
https://www.youtube.com/watch?v=Q1U5FWYBr80 水抜きなしで解体だけするならコンジットとビーコン並べときゃ速攻終わりそうではある >>838
ありがとう
フェンスゲート使ったら簡単に流れるようになった
https://i.imgur.com/1D0z9Ly.jpg
このサイズで十分だわ >>840
神殿の解体もいらないのか
ちょっとシーランタン集めるくらいならこれで十分なのかも それくらいならこれで十分かもね
ただ、たしか不透過ブロックで天井つくって空の露出防がないと湧き効率落ちるんじゃなかったかな 改造すればドラウンドにも使えるな
経験値トラップにしたり即死させたきゃ下まで落とせばいいし
湧きを増やしたければ天井付けて暗くすればいいし ドラウンドの湧き潰しだが釣りで名札つけたゾンビを湧き上限まで確保でもいい気がしてきた
ドラウンド以外も湧き潰しできるし そんなにドラウンド嫌なら亀の卵の周りに2マス穴掘って海岸沿いに数カ所置いとけよ >>836
湿地じゃなくてもスライム湧くしな。
粘着ピストン用のスライムボール欲しかったんだが、こんな事で入手して良いものかと考え込む。 >>846
そうそう
前のワールドだとスライム湧き層確保できなくてみどたま枯渇してたのに
33aにしてから狩っても狩ってもスライムが湧いて出て困る
湧き潰ししようにも真っ昼間から野っ原に平気でアンデッドから何から湧いてるぐらいだから
敵mobスポーン条件が大幅に狂ってる気が凄くする
村中を松明で埋め尽くしても湧き潰しできる確信が持てないわ 1.13のoptifine、テストワールド新規で作成してプレイしてみたら上下さかさま・・・
アイテム欄やHPゲージは下にあるのに画面だけ逆さま。何故だ・・・???
https://imgur.com/a/86RUcfb 1.13でアイアンゴーレムが空中に湧くのを確認した。既出?
適当な上空に32x32を囲む外周に幅3で地面作って村人投入、ドア地面下に50くらい。
したら真ん中の何もない中空にゴーレム湧いて即落下、地上に溜まっていったわ 1.13.1がもうすぐリリースってMOJANGが発表したらしいですが、もうすぐっていつなんだろう?
1.12.2から始めたたから初めてのバージョンリリースなのよね…気になる… 俺も海の上に囲い付きの床貼って村作ったら
海中にゴーレムいた、床ハーフで作ったのが原因っぽいんだよなー
ハーフブロックの挙動が1.13からかなり変わってる気がする >>849
snapshot 18w31a の修正対象 (MC-134889)
ttps://bugs.mojang.com/browse/MC-134889 >>852
これ、1.13前から噂が流れてたんで、新規に作ったトラップは床全部不透過(全角)にした
高さが足りなくて湧かなくなるのもありそうでいやなんだけどね… (スライムと魔女小屋のトラップ) 本来のの1.13技術面のアップデートと1.14海のアップデートのスケジュールを統合したからこそ、本来の技術アップデートによる仕様なのかそれともバグなのかがわかりにくい現象がちらほらあるな とりあえずRealmsのスポーンバグだけ直してくれ >>853
マジかー
地表近くにトラップ作っちゃったよ作り直しだー
>>852
ハーフ床の上に水かけたら床の下から水が出たりして
怖いからあんま使ってないや エリトラに修繕付けようとしたらコストオーバーだった···ちくしょうめ··· エリトラ額縁に入れてたら拠点の額縁が全て消失してエリトラ全滅したわ…
バックアップからやり直すしかないか >>860
耐久エンチャと修復で大分カンカンしてたんや >>848
そういうネタシェーダー1.7.2公式で見たことあるな
Dinnerboneって開発者の名前のやつ >>857
上付きハーフ床に水源置いたら湧きつぶしになるのかしら?(´・ω・`) エリトラ皮で修復する度にコスト上昇してくのって困った仕様だよな
基本消費財みたいな扱いやん(それでいて入手がレア) 1.13.1-pre1きた
MOBが明るさも高さもバイオームも無視してスポーンするバグが凶悪すぎたから早めに更新修正きててよかった エリトラは耐久と修繕つけてから使い始めたい(´・ω・`) そこら辺、初見殺しだよね
そもそも耐久減らす仕様にした理由がピンとこない 耐久減るのはまぁ分かるんだがあれだけゴリゴリ減られるのはちょっとなぁ
見事に初見殺しされたわ 最初にゲットしたエリトラ使って次のエンドシップ狩に行けばいい
エリトラ2つになれば1つは修復付け用に保管する 今日新しくワールド作って
11の高さで1時間ブラマイしたけど
ダイヤ1個も出ず
相当減ったんだね 1.13用のforgeと1.13.1はどっちが早くリリースされるのか >>872
減った減った言う割に誰もBugTrackerに報告してないってことは減ってないかどうでもいいと思ってるんじゃね
それとも報告されてんのかな?
検索してもそれっぽいのが見つけられない すぐにダイヤ使わなくなるからそこまで影響あるとは思えん 自分は1.13まで長いことマイクラやってなかったから修繕っていう手軽に永久に道具が使えるエンチャが追加されてる事自体に衝撃をうけた >>872
自分も最初減ったかなと思って試しにクリエイティブでワールド作ってY=11で 「/fill ~ ~ ~ ~-32 ~3 ~32 air replace stone」とコマンド叩いてみたらちゃんとダイヤあったよ 永久に使えちゃうのは結構なバランスブレイカーだよな
ダイヤの価値があんまり無くなるし
見つけてもあんまり嬉しくなくなってしまった >>876
この人を出すまでが大変よ
https://i.imgur.com/01CreS8.png
釣りでも運が良ければ手に入るけども
エンチャ台じゃ付かないから 拠点近くに村を作って、いらない人を燃やしてれば出るさ! 1.7系の村人からほぼ全てのダイヤツールと防具買える方がよっぽどエグいと思う 修繕のおかげでダイヤはほんと余るな
ちなみにブラマイしても深めの空洞探索してもダイヤが減った感覚ないなー ダイヤまじで使わなくなった
経験値トラップor釣り放置でいくらでも回復できる >>876
同じく久しぶりにやってるけど釣竿が耐久値減らないのに感動したわ
今必死で村人の人選してるけど修繕こない… 村人厳選で処刑するのは流石に可哀そうだから
ネザーゲートでネザー送りにしてる 修繕が悪いんじゃなくて修理のたびにコスト上がる仕様が悪い ちょっと素振りしてたら斧が当たっちゃうのは仕方ないと思う Changes in 1.13-pre1
Improved performance of rendering chunks
Improved performance of spawning mobs
Renamed /chunks to /forceload
Bug fixes! >>752
やっぱり深海なんか
久々に地図埋めがてら探索しようかな 村人は養殖しない縛りでやっとるわ
司書を求めて遠くの村を探してネザーゲートで繋ぐ
売り物は本と看板にメモってゲートに貼る そしてある日いつものように取引をしに現地へ向かうと村人の呻き声が...
壁に挟まれ一人また一人と消えてゆく 3ブロック以内にいる村人をうっかり奈落に落とすコマンド
/tp @e[distance=..3,type=minecraft:villager] ~ 0 ~ 今更すぎるけどハーフブロックの上何か開けるようになれば色々夢が広がりそうなのに >>875
いやー
これまで新ワールド数十回作ってきて
毎回あっという間にダイヤが数十個になって倉庫の肥やしになってきたから
もうちょっと減らしても良いのにと何度も思ってきたけど
ここまで減ると最初は辛いな
鉄ピッケルをこんなに使い続けてるの初めてだわ
>>874>>877
マジか
たまたまなんだと思ってもう何時間か頑張ってみます 村人の処理はしないけど取引しない人には別の村に移住してもらってるわ
湧き潰しは自然生成村レベルだけどつよく生きて欲しい 井戸に村人を入れてレバーを倒すと泡が昇ってきて吸い込まれていく装置とか 鉄がその間に300くらい貯まったから
これまでダイヤ出るかもと一個一個作っていた鉄ピッケルを
怒りに任せて7個一気に作ってやったぜ
さあこれで当分出なくても大丈夫だぞ
っと掘り始めて1本も壊れないうちに
はい、出ました 初のダイヤ
うれしいんだけどピッケル大量にあるから
なんか複雑…
一気に7個
もしかして総数は同じでもより塊になるようにしたのかな?
まあダイヤ出た時にうれしさは今までより増すかもね
ま、まあ良いアップデートだ >>907 いいなそれ。村人流せる水洗便器でも作るか バブルエレベーターとピストンを組み合わせた天空村人マスドライバー 敵って夜その辺に湧く数、昼間は日のあたらない所に湧いてたりする?
チャンク辺りの敵のスポーン数は時間に関わらず常に一定だったりするのかな? 昼間でもTTに敵がわくんだからそうだろう
地上にいる時は地下の洞窟とか森に湧いてる そして近づいてきたスティーブを匠が爆破する
森入るとシューがトラウマだわ 海溝ってわりと鉱石見つかるなぁ
y11付近の洞窟と繋がってたりもするしブランチマイニングより効率よかったりして >>916
テストワールド作って
X-ray(透過)のリソースパック使って地下見てみ 1.8の時だけど地表1000×1000ブロックくらいと
拠点地下200×200ブロック×岩盤までを完全湧き潰ししたワールドをX-rayで観察してみた事有るけど
ちょっとでも隙を作るとすんごい数が一気に湧いたし
湧き潰し範囲端の森とかもこれでもかってくらいに湧いたので見てて面白かったよ
試しに岩盤まで露天掘りした跡地に簡易TT作ったら天空TTと変わらん勢い出てたw 森のクリーパーはマジで危険
いきなりシューとか言われて心臓に悪いわ ガスト相手に引き撃ちしてたら溶岩流に突っ込んで死んだ^q^
つくづく自分のシングルタスクが悲しくなるわ Buildcraftのクァーリで掘り抜いた跡地は大体TTに最適 >>917
昼でもTTや暗い所で湧くのは知ってるけど
その総量(発生数)に違いはあるのかなと思って >>925
あるからTT周辺は特に湧き潰しが重要視されてるんやで
タワーの性能はタワーの構造が1〜2割で湧き潰しが8割以上とも言われた
天空(海上)TTなんかも地下の湧き潰しを省略するために考案された手法だし 聞いてるのは昼と夜とでシステム的に湧き総量の違いがあるかってことだと思う
違わないと勝手に思ってたけどどっかに正確なソースないかな 総量っていうのがよくわからん
1Tickで行われる一次抽選の回数という意味なら同じだが wikiのスポーンの項目読んでくればいいだけじゃね
そこに書いてなければそんなもの無い 英wiki読む限り、敵mobスポーンに関して明るさに関する記述は多いけど、昼夜サイクルについて言及してるには記憶に無いな
天候で日中でも敵mobが地表にわくことについても「明るさ」への言及が含まれてるし
まあ、自分の思い違いだったら、ごめんなさい ランダムにスポーン候補の座標を決定→スポーン可能か判定→可能ならスポーン、不可なら次の候補へ
っていうサイクルで動いてるだけじゃないかな?だから日中は地上にスポーンできない分は少なくなると 体感できる程の差が有れば研究肌のヘビーユーザーが検証動画上げるだろ
それが無いって事は差が無いか有っても誤差レベルって事でしょ
どうしても気になるならクリエイティブで天空TT作って時間固定でカウントしてみれば良いよ 湧き上限が同じだとしたら
昼に地下に湧く→デスポーン範囲のMOB消える→地下に湧く
夜になる→デスポーン範囲のMOB消える→地上と地下で湧く
のサイクルだから
デスポーン範囲のMOBが消える確率が高くなってる可能性はある
それかプレイヤーに近いほど湧きやすいとか 昼と夜とではそんなに変わらない気がしますね(´・ω・`) >>933
確率云々と言うよりも、視界の広さや障害物の有無でスポーン/デスポーンが「見えやすい」ってだけじゃないの
純粋なバニラ環境でないからアレだけど、スカイブロック系のmodpackで、モンスターのわき場作って狩ってるけど昼夜でのわきの違いは体感では無いよ 初書き込み失礼します。
皆フレンドとマルチプレイのサーバーで私がホストになって遊んでいたんですが、皆と全く同じ構成にも関わらずビルドクラフトを入れたところ何故か私だけテクスチャがバグってしまいました。
forge1.12でプレイ中の出来事です。他MODとの競合ならともかくおかしくなるのが私だけなので理由がさっぱり分かりません。わかる方おられたら是非ご教授ください。 >>936
初めてなら>>1くらい読もうか
「MODスレや質問スレ等の関連スレも別個にあります。」 書き込み自体が初めてならテンプレの存在自体知らないだろうし特別に最初だけ教えてやろう
夏休みは やっぱり 短い 昨日から新ワールド作ってノーマルで遊んでるんだけど
満腹まで食べても体力が全然回復しない
なんでだろ? 隠し満腹度が小さいもの食べてるからじゃない?焼いた昆布とか生の物とか >>940
そんな物があるのか、たしかに昆布食べた
その後昆布がダメなのかなと思って焼いた肉食べようとしたけど
食べてはくれなかった
っていうか隠し満腹度ってなに?満腹なのに体力戻らないなら昆布食べる意味なくね? その名の通り見えない満腹度
普通の満腹度が満タンの時に見えない方の満腹度を消費して体力を回復する
見えない方のが無くなったら普通の満腹度が減り始める
って感じかな >>936
友達自慢・・・・・うらやましい・・・・(´;ω;`)ぐぎぎぎ・・・ >>916
昼と夜に敵対Mobの発生率の差はない
常に時間帯とは無関係の式で抽選が行われる
ゾンビ襲撃イベントの有無やファントムの出現等の特殊スポーンは除く
単位体積あたりのスポーン率は昼夜一定
言い換えると、ゲーム世界全体では、昼は地表へのスポーンが失敗する分、スポーン率が下がる
発生率に違いはないけど、それとは別に上限があるから、Mobの密集度には逆の差が出る
湧き潰しの行われていないエリアで考えると、朝は自動的に地表のMobが焼かれて大幅に減るので
相対的に地下の上限に余裕が出る
だから洞窟内では深夜よりも日中の方が敵が多くなる もしかしてノーマルよりイージーの方が敵の湧く速度低い?
敵があまりいない なんだこれ…
http://or2.mobi/data/img/208459.png
前のバージョンまでは全部押し流してた水の挙動が…
仕様が変わってわずかな隙間にも流れ込むようになったのか TTの記事や動画なんかだと無駄にハードを指定してることが多いので勘違いしがちだけど
湧き速度に関してピースフルを除く難易度間の違いはない >>947
1.13.1-pre1から水の挙動が変わった
向きによって流れ方が違うからバグかな おい('ω'`)
だんなマン、って知ってるか?('ω'`) >>919
落下死しない
焼死しない
シューが来ない
スケさんに撃たれない
準備さえできれば海底での鉱石採集はすごく安全よ
洞窟で迷子になっても真上に掘れば海中に脱出できるし 音もなく気がついたら囲まれてるって点ではドラウンドも結構怖いんだけど、
トライデント持ちじゃない限りただのゾンビなのでどうにでも対処できるしな
水中用の光源と水中採掘さえなんとかすれば普通の地下渓谷よりずっと楽 もしかしてエンチャント台でダイヤ防具にダメージ軽減Wでなくなった?
さっきから何回もやってるのにVしかでない… Vが上限のやつは1.13前から出なくなってたと思ったけど、IV上限のやつは1.13でも出てる(火炎耐性IVとか)
もっとも耐性系は4装備合わせて10まで、って上限あるから、オレみたいにダメ8火炎8みたいなのにこだわってないなら、
IIIでもええんちゃうかな >>960
エンチャントの計算を根本的に勘違いしてるので、悪いこと言わないから
wikiの防具の頁を見直してきた方がいいぞ
ダメ軽減の場合軽減対象が万能である代わりに効果が他より弱く
IVを4部位重ねても上限に達することはない 上限10だったのか…(´・ω・`)
まあ8でやってたから範囲中か 今日質問スレで知ったけどダメージ軽減系のエンチャントは合計10までの仕様から変わったらしい ついさっき質問スレでも防具の上限レベル合計10は古い情報で今は20って回答を見たんだが
何の上限が10で何の上限が20なのか未だによくわからず自分は適当にエンチャつけてる 今はそもそもエンチャントレベルで足し算っていう考え方自体が間違い
IとIIIを装備してもIVと同じにはならん ダメ8火炎8とか言ってるあたりその違う話をしてるようにしか思えんけど
どう見てもただ表面のレベル足した数字じゃね? >>956だけどダメージ軽減Wちゃんと出るのね…
運が悪かっただけか… へー軽減系のエンチャント変わってたのね
たしかに、悪いこと言わないからwikiの防具の頁を見直してきた方がいいってのが答えだわ
ダメW+W、火炎W+Wの場合、火炎EPFが上限の25を超えているから無駄が多すぎるのな
ダメW+W+W、火炎Wでも火炎耐性がほぼ頭打ち
上限20による無駄も考慮するなら、ダメW+W、火炎W、爆発か飛び道具Wがバランス良さそうだ ごめん、物質にエンチャの回答書いたものだけど、合計EPFの上限は25です
上限が20なのは合計EPFに50%〜100%の乱数を掛けて端数を切り上げた合計有効EPFです
なので合計EPFを25にするのは意味があります
本当にごめんなさい >>972
反省しろ!何にかはわからんが(´・ω・`) >>973
本当に申し訳ない
お詫びに>>980が次スレ建てます >>972
wiki見た感じだとこれ1.8までの仕様じゃね
と更に混乱を招いてみる 一応念のため言っておくがEPF云々はver1.8までの話だからな 嗚呼、恥ずかしい
>>975
ありがとう
>>976
計算式や各エンチャントの係数が変わっただけで、EPF自体は使われてるんじゃないの?
いや、英wiki読んだだけだから、また間違ってるかもしれんけど、ごめん ダメ軽減4x4 で全ダメのEPF16
ダメ軽減4x3、火炎耐性4x1 で全ダメEPF12、火炎ダメEPF20(最大値)
ダメ軽減4x2、火炎耐性4x1、爆発耐性4x1 で全ダメEPF8、火炎ダメEPF16、爆発ダメEPF16
こういうことでいいのかな?
でもこれだと3つ目って1つ目の完全劣化のような 頭/胴/ブーツにダメ軽、火炎(ネザー)/爆破(クリーパーこわい)/飛び道具(…)はレギンスに付けて行き先に合わせて入れ替える感じで使ってるな
まぁいつか見た耐性の検証動画の通りにやってるだけなんだけど アーマーなら村人からぶんどれるから付け替えるならアーマーの方がいいんじゃない あー…村人と取引やってないからその発想はなかったな。取引やってるなら胴増やすのが良さそうだな
エンチャント付け始めた頃に胴には棘も付けるもんだと思ってコスト云々で一番暇してるレギンスを増やしてずっとそのままだった ところで棘ってトゲなの?イバラなの?
イバラだと思ってたけどトゲって言ってる人がいてわからなくなった 本文の一行目に例の文字列が入ってないみたいだけど、どうなるの?
なんかまずいんなら保守やめとくけど 前よりウィザスケのスポーン率上がった気がするけど
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