【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch】Minecraft Part13
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※前スレ
【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch】Minecraft Part12
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1540285808/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 406 名前:名無しのスティーブ (ワッチョイ 53a1-o90R)[sage] 投稿日:2018/10/30(火) 23:52:31.48 ID:x4dp/cnN0 [2/2]
地主気分をどうぞ
シード値:-13350195
505 名前:sage (ワッチョイ 3388-ZA70)[] 投稿日:2018/11/02(金) 13:02:53.09 ID:6YeQA7790
>>406
このシードでrealmsのワールド作りました
今日始めたばかりですが良かったら
開発に参加してください。誰でも参加自由
招待コードWT47OoqVi1A
>>406 というかRealmsのラグがひどすぎる
個人で努力しても無駄なレベルだな タイミングによって軽い時はあるから
たまーに見て他人の作業やら装置やら見るくらいにしてる 村人に首ひも付けられたらラクなのにな
まあ絶対実装されないだろうけど まあ人道的にね
ゾンビ並に賢くなって欲しい…(AIがゾンビ以下w) はずれ村人の処理、俺はゾンビを入れた穴を造ってトロッコ使って落としてる
司祭とゾン肉取引するときに少し数が足りない時はそこから補充すれば良いからな ボート乗せてからリードで引っ張れるけどちょっと不便なんだよな
ニンジンに寄ってきてくれてもいいのよ 前スレ>>862
僕が契約した時にも同様の事象になりました。マインコインも消費してるのにrealmsに接続できないと言う…
マイクロソフトに問い合わせして解決したけど、頻発するんですねぇ。
土日もヘルプデスク開いてるので一度電話してみてはいかが? 修繕ツルハシ持ってても半分くらいレベルアップに経験値持ってかれるのデフォ?
回復遅すぎてつらい >>42
たしか修繕装備を複数装備してるとどれか一つが選ばれて経験値吸って選ばれた奴が耐久満タンだとレベルアップに行くはず クリ―パーにスノーゴーレムが殺される瞬間に回復のスプラッシュポーション投げたらダメージ受けた時の赤い体色で斜めになりながら痙攣し続けて無敵になったわ
普通に雪玉も撃ち出すし移動もするけど水につけたり攻撃したりしても死なない
タイミングは凄いシビアだけど再現にも成功した スノーゴーレム以外のMOBでもできるかは不明 そもそも雪ゴーレムって敵MOB倒す力あんの?
夜中クモと闘ってるの見たけど朝方まで延々雪玉投げてたよ >>47
ダメージ0だけどノックバック力と射程はあるからスケルトンの矢が当たらないように工夫して設置しておくと敵寄せとして便利
スノーゴーレムの無敵化自体に大きな意味はないだろうけど死ぬ瞬間に回復させたら振る舞いはそのままで無敵化するってのが気になる
アイアンゴーレムでできれば便利なんだが検証面倒 スライムって月の満ち欠けに関係というか実装されていたのか?w
今まで夜の月何気なく見ていたけど、マイクラ歴数ヶ月の新人だけど初耳w 海上トラップの湧き潰し、海底約36000ブロックの敷き詰めなんだけど、
3/4くらい終わった、湧きが明らかに改善してきてて、びっくりしてる。
地下からガーガーゾンビ音とかしてるからまだ洞窟内の湧き潰しも足りないんだけど、
待機地点に戻って、ハーフブロッククラフトするたびにドロップ品が増えてる。
ワールド生成したころからの失敗作だったのが使えるのがうれしい。
でも30000て多いね、もうやり直しできない、走りぬくだけだ… >>52
湿地のスライムのスポーン条件ならそうだな >>54
ガチ勢の大好きな岩盤整地よりは楽そう
海上TT死んでたしやってみようかな Java版では略奪者で阿鼻叫喚になってるな、スナップショットだけど
クラフターとしてはトラップ研究 >>58
240チャンクだぞ....
シミュレーション距離下げれば狭くなるとかなんとか >>54
コンジットと水中装備で掘った方がまだ楽そうに感じるのは気のせいかな
いやどっちも苦行すぎるか…
残りの湧き潰し頑張れ iPhoneとかケータイでプレイしている人って
iPhoneとかの方がプレイしやすいから?
それともSwitchとかゲーム機を持ってないから? 元々ペリア使いだしリモプで使ってるDS4でそのまま遊べるから ゲーム機買ってないのもあるけどスマホで好きなときに遊びたいしリソースパック弄りたい switchは人口多くて操作性こそ良いものの、自作パックできない漢字できない未だに1.7.0だしフレンド機能クソだしチャット打ちづらいし
ふつうに遊ぶならともかくミニゲーム製作者にとっては一番不便だな 自分はPEから入ったからそのまま今に至るって感じだな Switchもアプデでその辺改善してくれたら嬉しいんだけどねあまり期待してないけどw
クリエで無意味にウイッチ10体喧嘩させてみたけど賑やかだねぇ >>66
自分もこれ
最初PEをiPadでやってて、今はWin10版も買ってiPadとデータ同期させて併用してる
(大画面でやりたいときは椅子に座ってパソコン、寝転がってやりたいときはiPad) フォートナイトはボイチャも出来るのになぁ
マイクラももう少しフレンドと仲良くできたらいいのに >>66
これ。スマホでもあるやんって買ったらPEだったのでそのまま遊んでる 5年位前にGooglの10円セールで買ってずっとやってなかったけど最近始めた。買った当初はモンスターもいなかったしブロックも少なかったし面白さを感じなかったけど今は毎晩寝不足 >>66
俺も
初めてやったマイクラだし何年もスマホのまま
操作性とスペックに難あるけど、今は携帯性と自由度求めたらスマホがいいのよね
スキンとテクスチャ弄って自分好みに遊べるのが個人的に一番大きい 統合版トラップタワー出来た
火薬が欲しいから作ったんだけど大体時給火薬30〜40個
まあまあ満足してる >>74
TNTいっぱい欲しいとかじゃなきゃそれぐらいでも充分な気がする >>74
詳細おせーて
俺も作ろうと思ってブログとか漁ってるけど絶望的な作業量で参ってるわ 沸き潰し必須なオーバーワールドの非スポナートラップはBEの場合絶望的な作業量なのは変わらんでしょ 何よりその作業量をこなして無事作っても、いつ開発がまた仕様変更で潰してくるか分からないのが厄介よな
膨大な作業量の先に安泰があるならモチベーション上がるんだが そうでもない
地下に洞窟がないことを確認して、地上を松明で湧き潰しすれば、露天掘りと同等クラスの湧きは出ると思う >>78
ごめん
完璧に近いのを目指すと絶望的な作業量だからこそ妥協点を見つけたいわけよ
毎回7体近く湧かなくてもいい
だから>>74さんのTTの状況知りたい 地下に洞窟があるか手っ取り早く確認する方法を考えるとすれば、パッと思いつくのは
コピーしてクリエイティブにして視界内の地上まで36000程度の立方体の範囲を順々にfillで埋めてみることか
強ち不可能ではないかもな トラップタワーというか天空では無くて地下の倉庫を再利用して作った
現ワールドの最初期は地下に自分の部屋と倉庫とブランチマイニング通路を作って掘っていたんだけど
地上の整地が進んで街並みと施設が揃って来たから引っ越した
街の中央にあって行来する度にシミュ範囲になるからわざわざ待機しなくても微妙にアイテム貯まっていくし
地上は街並み作るときに整地と湧き潰ししたし
地下はブランチマイニングした時に近隣の洞窟は探索済みだったから
ほとんど労する事なく作れた そーいや俺も地下住みだから湧き潰しわりと進んでた
試しに作ってみるか >>83
ありがとう
夜になると拠点に3、4体湧くからうちもそこそこいけてる気がする
やってみるわ 部屋のサイズは倉庫状態から少し拡張して40×40マスくらい高さは2マスの湧き層が3層
Mobを落とすギミックなんか何も無くて
チェック柄風に穴が空いててMobがうろちょろしてるうちに勝手に下まで降りちゃう方式
最下層だけは水路の溝が適当に掘ってあって、これもMobが自主的に落ちちゃう方式
穴と水路は蜘蛛も落ちるように2マスね
水路の先はマグマブロックでMobを倒してホッパートロッコで下からアイテムを吸い込む
チビゾンビはマグマブロックで死なないで引っ掛かるから水路を1マスの高さで延長して流して溶岩で燃やす
こんなもんで簡単な作りで上手くいってます
他に質問ある? やっぱりみんなめげずに頑張ってるんだな
俺もそろそろ試しにキノコ島待機TT作ってみるかな 俺も拠点の地下のスライムチャンク跡地2チャンク分10層を簡易トラップに改造するかな 考えたら周辺ほぼ湧潰ししてあるわ
砂漠地下なんでスノーゴーレムで誘導できないけど
>>86さんの方法いただくわ あり
なんでチビゾンビはマグマブロックで焼けないのか… >>86
詳細ありがとう!助かります
>>87
相当でかいキノコ島じゃないと海の湧き潰しやばそうじゃない? みんな凄いな
TTとか規模の大きい施設作らずのんびり遊んでる俺恥ずかしい 村人が火薬を取引してくれればよかったのに
>>90
村人の自動作物機は小型でも作れるしエメラルドに困らなくなるのでオススメ TTとか全自動系施設ははしかのようなもので誰もが一度は熱中するけど
ゲームがつまらなくなるだけだからどうせまたスローライフに戻るよ スライムもガーディアンもスケルトンもドラウンドもブレイズもゴーレムも岩盤掘りTTもトラップ作りましたが、試運転中に溜まったものぐらいで賄えており、正直在庫ダブついてます。エンダーマンは作ってないのですがたまにエンド行って狩りするだけでも充分ですね
もしかしてトラップは経験値用にオオカミ式スケルトンがあれば後は冒険して貯めるので良いかもですね >>89
キノコバイオームの範囲内は湧き潰しいらないわけだからその分楽かなーって
直径9チャンクのキノコバイオームあれば最高なんだけどね >>96
隣接するバイオームにトラップ作る
待機場所をキノコバイオーム内 大きな空間が苦手で手の届く所に何でもあるのが好きなので
自宅は見た目5×5×5(中身3×3×3)の村によくある小型の家に
ベッド、作業台、醸造台、金床、かまど1式自動錬成機、無限水源、床下にレベルマックスエンチャント台(床上から操作可)
が家に入ったら1歩も動かずに使えるようになってる >>98
洋館とまではいかないが、
チェスト部屋、エンチャ部屋、醸造部屋、寝室・・・と色々分けた大建築してたけど
結局豆腐でみっちし詰めて配置が最強なことに気付いたよ >>91
ゴーレムトラップと経験値トラップだけは必ず作るわ
>>92
火薬取引って火薬を貰う方だよね?選別面倒になるけど爆破技師欲しい
村人全自動畑は近くにドア置けないから作る場所に悩むんだよなあ… エメラルド目的なら場所を選ばない全自動サトウキビでいいでしょ
大きさも自由だしなんなら地下に埋めれば景観も損なわない 手が届く所って話とは違うけど俺はゴーレムTT+村人製造機とサトウキビ収穫機とニワトリ生産機とパン製造機を隣接させて一ヶ所にいるだけで全部稼働するようにしてる
他の装置を改良してる間にも資源が溜まるのは便利だよ ゴーレムトラップとスケルトントラップ隣接して作ったワールドが開けなくなった(開始しても数秒で落ちる)ことがあったから
色々近くに作るの怖いわ ゴーレムってか村人が重そう
多少不便だけど拠点のすぐそばには置かない方がいいのかもね でも離れると稼働しないから拠点外では生産装置の意味がない
必要な時に利用する経験値Tと違って湧くのも時間かかる うちゴーレムトラップ用の村人を繁殖させて水流でネザー に送り続けてる
長めに放置しちゃうとネザー側の選別&虐殺ルームはめちゃくちゃ重たくなってる >>98
見栄えだけで中身スカスカの家を作るのもいいぞ みんないろいろ考えてるね〜 自分はTTと製鉄所の間に家作ったからのんびり作業してる間にいろいろ貯まってて楽だけど 長くやってるからアイテム飽和状態なんだよね〜 結局閉じ込めるorゆりかごに乗せるしかない
自宅設定可能なオブジェクトが出来たら良いのにね >>104
村人はドア数以上には湧かないから調整できるよ
交易用の村人は読み込み外へ隔離しとけばおk 農業は時間取られて嫌だったから村人にお任せしてるけどその他素材は自分で取りに行くのがやっぱ楽しい
苦労した分大事に使おうって思える 経験値トラップより野菜を取引した方が修繕早いわとか思ってたけど、溜まったエメラルド見てツルハシは修繕つけるより作り直した方がいいとようやく気づいた 必ず作ってるのはカボチャスイカ自動畑と人参ジャガイモ自動収穫施設くらいだな
あとは成り行き >>111
ゆりかごに乗せるって村人をあの世に送るって意味の暗喩かと思ってしまった(なぜそう思った…)
トロッコとかボートに乗せるって意味か >>114
ビーコン代にはなるんだろうけど
村人次第ではいいツルハシもいっぱい手に入るからな 貧乏性過ぎて修繕使わずに作りなおすなんて考えられん
他ゲーでもたまにあるが装備に耐久力あるタイプのゲームほんと無理なんだ
修繕のエンチャが実装されるまでマイクラはずっと見る専だったし 道具鍛冶のツルハシのエンチャントレベルって低くない?
効率はIIIは手に入る?
効率II耐久力II両方付いてれば2つを一つにすればまあ使えるか…
修繕つけた効率V+幸運IIIorシルクタッチ、複数持って行って使い回して一気に直してるわ
レベル上がったら予備ツルハシを作るようにしてる 本エンチャするのにも経験値必要なのに
作った方が早いのか うぅ…耐久3防護4のチェストプレートの有能防具鍛治屋さんいつのまにか消えてた(´;ω;`)
エメケチらずもっと交換しとけばよかった… アプデで略奪者とか追加されんのか面倒な要素が増えるな 村人式自動畑作ってジャガイモ15ニンジン15の村人と交換しまくるとあっという間にエメラルド貯まるわ
自動畑の効率も良いし取引に困ることがなくなったのがでかい
でも取引まで自動化できないのが面倒だけど >>120
シルクタッチ付きのツルハシ交換してもらって司書の効率と耐久つけるだけだから5レベと4レベ消費して終わったよ スポナー見つけたら経験値トラップ作ろうと思ってたけど全然見つからない…
もうTT作ってしまおうかなー >>123
一足先にスナップショット(β版)でプレイ可能ってだけ
実装は統合版の方が早くなる筈 またスライムチャンクかわった?
新しく作り直したトラップが音沙汰ない realmsに一度アップしてから再びダウンロードして保存したワールドが
より新しいバージョンのゲームがこのレベルを保存しています。そのためロードできません。
と表示されますが、これはいずれソフト側がバージョンアップされればロードできるようになるのでしょうか?
それとも何か他の設定があるのでしょうか? >>125
理論値もいいけど8の倍数農民も交換しやすくて好き >>130
Win10とXboxは1.7.1がきて直ったけど、他はバグ修正待ち >>132
ありがとうございます
じゃあ待ってればそのうち修正されるんですね 村人の体機械に変えて延々と取引するマシーンとして装置に組み込みたい >>131
わかる、いまジャガ15人参16かぼちゃ8スイカ8なんだよな・・・ PC版と仕様違うからか知んないけどウィザー式全自動丸石製造機が機能しない。 >>137
ウィザー 君の動きが違って駄目とかなんとか
黒曜石自動破壊機も動かないかも >>138
なんかダメ受けた時3×3×4じゃなくてそれが上下に1マスずつ拡張されて3×3×6の範囲確定で壊すみたい
だから足元のブロックまで破壊される
ちょっと作り直してくるわ 露天掘り会場の壁みんなどうしてる?床は下付き石ハーフなんだけど壁材に悩んでる
掘りっぱなしにはしたくないんだよなー >>140
無限に手に入るから雪にしたけど、途中で後悔した。
玉のスタック数が16なせいでブロック作成が大変だった。 ちなみに壁積み上げる時、低速落下使うとエリトラより快適です。よく切れてるの気が付かずに落下死するけどw 露天掘りするときは石レンガで縁取りした後壁は掘りながら焼き石に整える、床は半ブロでもチャンク縁取りと数種類
雪とか他のブロックにする知能は無かった 外部ツール使わない派の人いますか?
外部ツール無しでチャンクをどの様に判断すれば良いですか? 断面はなるべく自然にしたいのでそのまま
洞窟とか川を閉じたいときはガラス >>145
全く同じ。間違えて掘ってしまった砂利や土はなるべく再現 >>144
高いところから見下ろすと端の方のチャンクが表示されなかったり
あとは座標が16の倍数とかかねえ 司祭の赤石 ラピスラズリ グローストーンって上限変わりました?
この1週間延々司祭惨殺しまくってるんですが
赤石3 ラピスラズリ1 グローストーン2までしか見れない
個別でもこの3種はこれより上が全く出ないんです。
あちこち見てみると
赤石4 ラピスラズリ2 グローストーン3らしいんですが情報が古いんですかね・・・
ちなみにエンダーパール=エメ4 エンチャント瓶=エメ3はしょっちゅう見る 見てるのがjavaの情報でBEの上限は違うとかかね 自宅近くで見つけたスポナーに合わせたから自宅周辺の地下は天井にして数ブロック残した
効率ツルハシやシャベルで掘ってもわかるようにオークを敷いた
初めは手掘りだったけどしんどくなったから今はfillで掘ってる >>152
訂正
効率ツルハシやシャベルで掘ってもわかるようにオークを敷いた→ 効率ツルハシやシャベルで掘ってもわかるように天井から壁までオークを敷いた 雪や氷塊は未入手だから無難に石でやってくわ
気が向いたら壁画にも挑戦してみるwww 見た目うるさくないのは結局石ブロックよね
のっぺり感も出にくいし クリエイティブコマンド使うなら、もうスポナーをイチから作るほうが速いんじゃね 模様レンガはクラフト面倒なのだけ残念
見た目はいいと思う 粘土けっこう必要だからそこそこの家を建てるにもかなりかき集めないといけないのがなぁ Win10でやってるんだけど
ゾンビトラップの仕様が変わったって聞いたから
湧かなくしてソウルサウンド使って改良したら
暗くしても全く湧かなくなったんだけどどういうことでしょう? これは前からあるけど
ウィザ助がウジャウジャ湧きまくってネザー行けなくなったり
昼間なのにモンスターが大量に止まってて
ラグがあって急に全部燃えたりとか
したことある >>161
モンスターはちゃんといるんですよ
モードは普通のやつです ピースフルじゃないならスポナーの中にゾンビ居ないんじゃないか >>163
チャンク内のモンスター上限がいっぱいとか?
周りの湧き潰しはしてる?
BEは仕様上モンスターがデスポーンしないみたいだから 自分も今結構前に見つけたゾンスポ使ってトラップ作ってるけどしっかり湧いてるよ 上の人の言うように湧き潰しが不足してるのでは
一回ピースにしてもう一度モード戻して湧いたら確かめられる
作る前に自分も周りの地下湧き潰ししてたら比較的近くに別にゾンスポ1、スケスポ1、クモスポ1見つけた…どうしよ 海上トラップ、稼働したっぽい。
ファントム待ちして待機所で新月→新月まで粘った間中稼働し続けた。
9日か。20分×9日=180分? 3時間で火薬1スタック半くらい。
ハーフブロック36000個の対価としていかがなものか、エリトラで飛びやすくなった
のが一番かな。
ファントムには会えず。9日待ってもダメってなんか湧き条件クリアできてないのかな?
ガラス屋根の下にクモの巣張った天井作って、自分の周りをガラスで囲ってある。 >>164
>>165
>>166
>>167
ありがとうございます。
夜になったらすぐ寝るから沸き潰しは全然してなかったです
やってみます そういや、洞窟内の湧き潰しの確認でイージーで歩き回ってたんだけど、
レッドストーンランプで湧きを止めてあるはずのドラウンドトラップから
ゾンビがだらだら湧き続けてた。
光が足りないのかな、天井が海底だから天井灯がつけられないんだけど、海上側から
場所特定したし、天井の厚み増やして配線しようかな。
ついでにどうも海水が入ったのか、トラップ内に魚が湧くようになって、
ぴちぴちうるさい。魚要らないから一度水抜いて流しなおしたら直るかな。 >>171
ありがとうございます
それやったらなおりました >>171
うーん、2度目のチャレンジなんだよね。
前回は何回かピースに戻したんだけど、全然湧かず。
今回は完全イージー。
JEの話かもしれないけど、ファントムはモブの湧き条件超えても湧くって
どっかで読んだ気がする。 でもモード変えたら直後にすぐ湧いて
それ以降一切湧かなくなる
なぜだろう?
ネザーゲートを近くに建てたけど関係ないですよね >>175
あ、でもそっちの話も興味ある。
スポナーは湧き上限関係ないって思ってたから、止まると思ってなかった。
うちのゾンビトラップ、スケルトントラップは湧き潰しなんてまったくやってないけど
止まったことない。 >>176
前までは普通に稼働してたけど
急に止まったんですよ
治らないエラーなのかな >>176
今まで動いてたんならいったんゲーム落として再立ち上げしたら復活しない? 地下に大空洞でもあるんだろ
わき悪いスポナー真下掘りしてったら二段階で閉塞性洞窟あったぞ >>160のはスポナー使ってないトラップなんだろうな 下の画像のようにスケルトントラップの水流エレベーターの前を1マス下げて床をスライムブロック、左右を1マス掘って中にトリップワイヤーフックを付けて
糸を張る。糸の前のブロックを発射装置にして中に大量に矢を入れる。
これでスケルトンが水流で落ちてきてスライムブロックで少し跳ねた所に矢が発射されてスケルトンが前に跳ねて
水流エレベーターに吸いこまれていくから、押出され待ちのスケルトンがいなくなって少し回転が良くなるかな
矢もトラップで倒したスケルトンからホッパー経由で発射装置につなげれば大丈夫。矢が無くなるかなと思って試しに2、3時間
少し貯めては倒してを繰り返してみたら少し増える程度で減りはしなかった。
簡単なのでやってみてください
https://i.imgur.com/28BGkLi.jpg ↑あとスケルトンは矢のダメージを受けてるので落下の高さを少し低くし直してください >>181
それピストンで良くない?
置き換えてみ 自分もピストンでやってる けどそんな方法もあるのか!
https://i.imgur.com/Z1DIDUP.jpg
160はたぶんスポナートラップのことじゃない? 今までの看板使った従来のエレベーターが使えないからソウルサンド式に変えたってことでは そんな面倒なことをしなくても
・上に上げるための穴を2マスにする
・手前の穴に上までフェンス設置
・奥の穴に従来通り下にソウルサンドを敷いた水流エレベーターを設置
でOK
こっちの方が手頃でゾンビトラップにも応用が効くからオススメ 久しぶりにやろうと思いワールド作成したらすぐ近くに村が2つあって、その片方の村の人達の数がハンパないんだけどこんなことある? たまーにあるよ
バグっぽくて嫌だからワールド作り直したけど スケルトントラップと言えば、YouTubeでスケルトンを攻撃するオオカミのトラップを見たから作ったけど、オオカミがスケルトンを攻撃しなかったわ。
俺が1度スケルトンを叩くとそのスケルトンには攻撃するけどさ。
アップデートで変わったんかな? >>184
https://i.imgur.com/uTe3li1.jpg
俺もピストン式で持ち上げてるけどレッドストーンが水で簡単に流れるからこうやって隠してる。スペースも小さくなって良いよ
>>185
やってみたんだがゾンビがソウルサンドの端で上がるの抵抗してて
1マス空いてる時とほぼ効率変わらないんだけど水流の度合いとかコツあるだろうか? >>188
Mobの挙動はアプデでしょっちゅう変わってる
オオカミも前はモンスター見れば勝手に飛びかかっていってたけどその後プレイヤーにダメージを与えたかプレイヤーが攻撃したMobに変更された
スライムの小さいヤツなんかはプレイヤーを攻撃してきてもダメージ受けないからオオカミは無視する >>189
ソウルサンドの奥の壁の足元1マス掘ればソウルサンドに引きずり込む水流が生まれる チビゾンビもその穴に挟まる前に打ち上げられるんじゃないかな とりあえずスケルトンなら大丈夫 >>188
1.5ブロック、スケルトンが見えてないと狼が自分から認識しないよ
1ブロックしかみえてないんじゃないか? https://plus.google.com/104129461079542799950/posts/AH2uwWqT2oq
この方式に変えてからつまりが無くなってすっきり流れるようになった
みんなソウルサンドエレベーター前の1マスに苦労してると思うんだけど
ソウルサンドに運んできた水流を直接当ててやってソウルサンド1段分あげるのに
ソウルサンド手前に石壁埋め込んでMobを0.5マス浮き上がらせた上で
ソウルサンド奥2マス目が空いてるからソウルサンドエレベーターに向いた水流まである
ちょと文章だと説明しにくいからリンク先の解説と動画の一番最後あたり見てみると良い
ほんと目から鱗だった >>188
攻撃するよ
修繕の時オオカミに任せて放置してる >>193
前スレでもあったやつか
確かに詰まりはなくなったわ 実験したいなら積雪、積雪おススメ
あれは1/8単位で自由に高さを変えられる
欠点は明かりがあると溶けるということだ オオカミは気まぐれだから九匹位リードで繋いでる。
ちょくちょくワープ逃亡するけど。 >>188
オオカミがスケルトンを攻撃するまでの時間がランダムっぽいから複数のオオカミをつなぐといいよ hiveサーバーのなんちゃらウォーズ?ルール分からない
調べても書いてないし
アイテムの値段も分からないしそのうち改善するのかな >>191,193
これかぁ!高さを間違えてたみたいで手直ししたら上手くいったよ。ありがとう >>193
これからトラップ作るところだったからありがたや! >>189
なるへそ今のところレッドストーンは流されてないけどたしかにピストン式ならこっちの方がスマートだ
>>193
なるほど、水流の挙動とかマスターしなくては
シンプルイズベストかもだけど自分はちょっとしたギミック感ある>>181みたいなのもロマンあって好き 上のグーグルのソウルサンドエレベーターの件だけど、石壁の処をソウルサンドにしてその上に1マス水その上に看板にして1マスソウルサンドエレベータにしたら隣の本来のソウルサンドエレベーターに自然に吸い込まれるようになったよ たまに特定の音だけが出ないバグがあるんだけど、なんだろ?
トロッコの音だけしないとか、石など硬いものを掘る時の音だけしないとか、匠のシューの音だけしないとか。
他は正常なのに。謎バグだ。 重くて処理が追いついてないのかなとか思ってたけどたまにあるね音バグ
時間置いたら直るからあまり気にしてなかったがシュー音がしないのは勘弁 昔は遅かったけどBEで威力か範囲が狭まったのか、咄嗟に離れたら裸なのに半分もくらわんかった
フレ部屋でノーマルだけどあれモジャ時代だと即死だった記憶 シュー音聞こえたら即座にダッシュしてるがダメージ的に意味あるのだろうか シューで咄嗟に離れるなりすれば直撃(即死)は避けれたりする
シュー音聞こえないのと、どこからともなくシュー音聞こえるのだとどっちがマシなんかな シュー音どころか急な爆発で居たのかと気付くこともあるけど
装備しとけば死ぬこた無いし可愛いもんよ
LC近くでやられるとツライけど… シード値って平仮名と片仮名の場合、内部で英数字に変換されるんだっけ?
最初から英数字の方が良いのかな?
Switchでしかプレイしてないんだけど、他のプラットホームでもシードに平仮名入力出来るの? やってみたら数字に変換されたわ
自分で確認しろだよね、すまん マイクラと関係ない話で恐縮だが
日本:SMAPに謝らせて済ませるな事務所が謝罪しろ
韓国:事務所の謝罪で済ませるなBTSが謝れ
なんでだろうね 全ての要素が同じだとしたら不思議だね
ただそれだけの話 そんなことよりInspiration Island 無料でダウンロードできるようになってるぞ サトウキビの自動収穫装置が定期的にブロックが消失したり、回路のスイッチのために水流に流してる防具立てが消失するのはチャンクの境目の影響? 落下式ゾンビスポナートラップでゾンビが落下ダメージ受けない事があるなぁ
スケルトンは問題ないのになんだこれ それうちのトラップでもある ハスクもあるらしい
ウチのスケスポトラップの少し離れた場所にやたら動物さん溢れて野生の楽園状態なんだけどトラップ関係してるのかな
さりげなくこの画像撮ってる時死角から匠さんの自爆攻撃喰らった…馬鎧って馬のダメージの多寡に関係ある?直近で馬のハート4個分くらいダメ受けた
https://i.imgur.com/uJ5qAaq.jpg トラップって言うか拠点もしくは長く留まる場所からドーナツ状に動物MOBが増えるんだよね
うちは砂漠だからウサギの大発生で困った…バグかな?
デスポーンしないみたいだからたまに間引いてるよ 滞在地点中心としてシミュレーションチャンク範囲の端あたりにmobが溜まることがあるよな、ver1.7から。
なぜだかは分からん。
ネザーではちょっと離れたところにゾン豚がうじゃうじゃ湧いてた。 同じシード値の場合って、世界は全てが同じなの?
ブロックの種類と位置が全て同じで、モンスタースポナーも同じで、初期地点も同じ? 宝箱の中身はランダムっぽいな
鍛冶屋とかスポナーのチェストとか
スポナーの種類は同じ 初めてスケスポ見つけたと思ったら目と鼻の先にもう一つスケスポ
そして数歩歩けば初めて洞窟に湧いてるスライム見つけるしで興奮してきた 古い知識だから統合版に当てはまるかは知らないけど村とかピラミッドの宝箱の中身って同じじゃなかったっけ クリエイティブで空飛んで見つけた村の鍛冶屋のチェストの中身が鉄インゴット多めで 聖なる力5持ちの司書もいた
wktkでワールドコピーしてサバイバルにして同じ村に行ってチェスト開けたらリンゴとパンしか入ってなかった
司書の取引内容は落下軽減1になってた >>226
建築物は一応同じらしいけど村とか洋館とかは目視で確認した後セーブしないと消えることがあるっぽい
最近のバージョンは知らないけど >>231
人が観察して初めて状態が確定する
シュレーディンガーの猫状態だな >>222
クリーパーでおなじことあったけど原因は落ちる途中でプレイヤーを認識してることだった
ガラスで覆うか死角で待機してみて
同じかもしれん 村人の取引は初めて会話する時に決定する
宝箱は初めて開くor壊す時に決定する
建物内構造は初めてワールド読み込まれた時に決定する >>222
落下耐性のエンチャントブーツ履いてると死なない時あるよ >>222
ドラウンドになりかかっている状態で落ちたのでは? >>236
そうなんだね
建物構造はそのチャンクを読み込んだ時じゃなくてそのワールドを初めて読み込んだ時(新規ワールド作成時)なの? 統合版の落下死って処理がまだ不完全だと思う
マルチでもjavaやSEではどんなにラグくても画面が動いた瞬間死亡することがあったけど
燃焼中の無敵時間はすることながら、ラグいのか知らんがしゃがみを入れることで落下死しないことご多々ある
特にアスレで落下死させたい人のワールドで多発する 落下耐性のブーツとかプレイヤーを認識してるかどうかとか関係なく、ノーダメージでフワッと着地するゾン系が1.6.0からスポーンするようになってる
自動系なら村人誘導マグマ焼きで問題ない、経験値トラップならまあ諦めろ
クリーパーでそんな挙動してるやつは見たことないなw ただビヘイビアーのゾンビの記述みてもフワッと下りる命令文はどこにもないんで
やっぱり何らかの処理不足があるとみるのが妥当じゃないかな 詳しくはわかんないけど、フワッと着地するゾンビは攻撃もしてこない
村人に対しても張り付いてるだけで何もしない
ビヘイビアー云々でもないしただのバグだろうね
クリエイティブで高所に大量にスポーンさせてたら出てくるから実験してみて
ハスクに出現率が高いのも特徴 >>239
ごめん、言い間違えた
チャンク読み込み時かな >>241
どのくらい前かは忘れたけどいたんよ
もう直ったのかもね たしかに1.6のファントムアプデで攻撃してこない(接触はしてくるけどダメージ判定ない)敵MOBいたの思い出した ウチはちびゾンビとエンダーマンだったけど そういえば攻撃してこないゾンビなら何度か会ったことあるな スポナートラップに魚が湧くようになったのがうっとうしい。
1.7.1のアプデのあたりから魚がぴちぴち跳ね回って散らばるようになった。
素直に下に落ちてくれればホッパーで拾うのに散るから半分くらいしか回収できてない。
散らかった奴は死んだからって放置するのも忍びないってんで回収するんだけど、
別に食べないし。
イルカにあげたこともあるけど、海底遺跡のないとこにどや顔で案内されたし。
スライムトラップにはスライムボールは入らずイカ墨が溜まる。
結局どっちも溶岩ぽいーですかね。
内陸に作り直そうかな… スポナートラップ横に小さな水槽作って魚を入れて置くとかね
他所から掬って来た魚でもシミュ範囲のMob密度を見てるとするならば
新たにトラップ水路内に湧いたりしなくなるかも 魚は名前つけないと64ブロック離れると即デスポーンだから水槽作るときは注意 >>248
海か川バイオームの範囲にスポナーがあるの? 海底の砂利と石1ブロック挟んですぐ下がスポーン部屋になってる。
バイオーム的には海洋バイオームだと思う。
海底とはだいぶ離れてるスライムトラップ(高さ11)にも魚が湧く、こっちには海水が
流入したことはないので、アプデで何かが変わったんだろうと推測している。 バイオームファインダーで見ると陸地でも川バイオームだったりする もし散々既出だったら悪い。
androidで統合版マイクラ始めたバカリなんだけど
ワールドの他端末への移行ってどうやるの?
ググってもpe時代の移行法しか出てこなくてさっぱり分からない。 >>254
ん?同じだと思うが?
保存先を外部にしてないんじゃない? >>255
ワールドを作成した時、
保存先がアプリ内になっちゃったのか。
後から外部に移動出来るかな?
ファイラーかpcで作業すればいいのかな >>256
root取らない限り無理じゃない?
もしくはRealms経由 >>255
>>257
さっき試しに別のスマホにマイクラをインストールして、
ストレージを外部にしてからワールド生成してみたら、ちゃんとgameフォルダが出来てたわ。
初めてのワールドを作る前にストレージの外部指定は必須みたいね。
まだ少ししか進めてないし、アプリ内に作っちゃったデータは諦めるよ。 トラップタワー周りの湧き潰しを進めて徐々にモンスターが湧くようになってきたのですが、
蜘蛛が引っ掛かってなかなか落ちていきません。
統合版で蜘蛛を湧かせないようにする方法はあるでしょうか?
java版のハーフブロックを1マスおきに置く方法だと普通のモンスターも湧かなくなったりしませんか? >>250
それのせいなのかせっかく作った熱帯魚水槽から魚が減っていく スマホ版ないからスマホは知らんがswitchは1.7.0だから無理
何故PC版だけアップデートしたのか知らんが、switchに送ってもPC版でセーブしたのは開けない
ちょうど期限切れたとこだから数日無駄にしただけで済んだが詐欺レベル 1.9beteきた。Androidのタッチ方向転換バグがやっと直ったらしい >>260
ハーフブロック敷くとクモ以外も湧かなくなるからダメってなったと思う。
うちは全部外した。
クモ対策はここ参考にした。
ttps://yakunitatuyo.info/suiryukumotaisaku2/ >>263
視点バグのこと?
Androidで直るならiosも直るな、1.9.xでようやくアプデ出来るようになるのか長かった >>266
MCPE-35910のことだから、視点バグのことだと思う 皆ってブランチマイニング場作ってる時広めの洞窟ぶち当たったらどうする?諦めて別のとこ掘る? 視点バグβ1.8.0.11でも対処したみたいだけど結局1.9まで持ち越しか >>271
マジか!!これでまた サボテン畑稼働だなw >>274
まあ、いずれ直るのがわかっただけでもね。 経路誘導式ブレイズトラップ作ったんだけど処理場へあまり落ちてこないな
というか湧き部屋の隅に穴開けるだけで結構な効率で落下してくる
もしかして統合版は移動経路も簡略化されていて経路誘導機能してないのかな? >>277
5ch鯖的なやつなら>>27じゃないかな >>280
なるほど、ちょっと作ってみたけど感圧式の方が効率良さそうだね >>268
俺は湧き潰しも兼ねて一応松明置きまくる
でもTT作るつもりがないなら無視でいいと思うわ 初心者です
トラップタワーを作ってみたいのですが統合版の場合は天空に作る意味がないと調べて分かりました
露天掘りして作るとしたら何ブロック×何ブロックを掘ればいいのでしょうか?
シュミレーション距離4なら64×64でいいのでしょうか? hiveのミニゲームについての書き込みないのなんで?
他にスレある? >>280
スライム足りなくてオブザーバーとピストンで作ったけど
高さ低く抑えられていい感じ >>284
FAQすぎて説明するの面倒なんでここ読んで
https://mitancraft.com/beの湧き範囲とシミュレーション距離〜動画の通り/234/ >>287
ありがとうございます
シュミレーション距離4で円柱状に掘ってみます PEで最近エリトラ取って飛ぶの練習して一気に地図埋めようと飛び回ってるんだけどスピードに画面がついて行けなくて止まったりするのですがこんなもんですかね?
PEだとワールド容量は何MB位まで重くならなくプレーできますか? 容量じゃなくて読み込みが追いついてないだけだから描写とシミュレーション距離狭くするしか 端末課金でなんとかなんのかな
グラボ積んだPCにしてみるとか >>290
新規の読み込みだからしゃーなあい
海のが重い気がする >>285
あんまり興味ないからじゃない?
調べたら かくれんぼ やるのかな
pvpとか興味ある人はマイクラ以外のゲームをやればいいんだし ブレイズトラップはすり鉢(アリ地獄?)型にして自然に降りてくる様にしたらコストも低くできたし効率も良いよ
ただ作成はかなり危険度高いけど ファントムに会えない…
もう10日以上寝てないのに。一度寝るとやり直しになるからって雨降っても
我慢して起きてるのに。ガラスはスポーンするって書いてあったのに。
クモの巣があったらダメなのかな? >>296
一箇所にじっとしてるよりゾンビとか適当に倒しながら動いてるほうが沸く気がする
遠出して全然寝てない時に6匹くらいから襲われたりする
そのまま拠点に帰ってファントムトラップでじっとしてると1匹とかしかかからんかったり MOBの湧き難さは統合版になってから極端になってるからな
洞窟で遭遇しなくなったし トラップタワー作って湧き潰ししたけどその分川にドラウン湧いて煩わしい
川底に下付きハーフブロックで大丈夫? ファントムはMOBが大量にいるところには沸かない。
1000程散歩してくれば突いてくれるよ ファントムは露天掘り湧き潰ししたところに1時間おいておけば湧いてくるわ >>285
ブロかくとゴーストハンターは20までやってたな
お邪魔レースはマジでトラップが邪魔すぎてイライラするし、PvPには興味ないし
クリアしちゃったけどロビーのアスレみたいなやつのほうが面白いっていうね
ゴーストは期間限定でなくなっちゃったけどブロかくは今でもちょいちょいやってる 樹氷なんかにいるウサギが茶色とか黒なんだけどバグかな?
いつからこうなったんだろ? >>305
ゴーストハンターってなんだ
ミニゲーム宝戦争とかくれんぼと走るの3つじゃなかった >>307
ハロウィン近辺でゴーストと人間に分かれてゴーストを撃つシューティングゲームがあった
ゴーストは自爆して人間をゴーストサイドに取り込んでインフェクとしていく >>296 >>300
海上ダメなのか、ありがとう。場所替えてやり直すよ…
待つのに飽きてエリトラで地図埋めしてたら使いすぎた。帰れなくなって
ボートで移動してたら大音響とともに突然ボートが消えてなくなった。
マグマブロックの上だったみたいだ。何だか分かんなかったからむっちゃ怖かった。
途中からPCがすっごいラグくなって結局クラッシュ。データが吹っ飛んだ。
はじめる前にバックアップ取っといてよかった…。
今日は踏んだり蹴ったりだよ。青の氷とか海底遺跡とか見つけたんだけどなぁ。 はよホリデーアプデこないかな
高所建築したいから足場ブロックが待ち遠しい >>310
正直ホリデーアプデ要らん。
ジャングルなんて地図7枚先だよ?
そこまで行ったら容量どんだけ増えるか想像つかない。
今最大マップ周辺7枚手を付けてる状態でもうすぐ300MB。
森の洋館にも行ってみたいけどこっちも 20000ブロック離れてる。
略奪者なんて対応に困るもん出されたって迷惑だし、結局ピースフルにするしかない。
エリトラに花火が使えるようになった辺りでこれ以上アプデ要らんって思った。
平和な海を返してくれ。 >>311
容量気にするならネザーゲートで直通させれば途中は未踏破になるはず
新要素全て追う必要ないし、気が向いたらやってみるぐらいでいいのでは
略奪者については対策出回るまでアプデしないとか >>312
手動アプデにしとかなかったから自動アプデで1.7.1まで
上がっちゃった。
統合版にもバージョン戻せる機能が欲しい。 一回読み込んだジャングルとかに竹林は生成されないだろうからたしかにキツいな
ウチはいま500MB超えてるけどどうしよう 1.4から新規で作ったワールドでけっこう愛着あるし
タイガとかの既存バイオームテコ入れアプデとメインのビレッジャーピレッジャーアプデもあるしそれらが来たら作り直すのが吉かな >>314
生成済みのところはたぶん無理だろうけど、完全踏破したわけじゃないだろうから
まだらに竹が生成されるのでは?
過去に歩いたところの隙間隙間に新規のものが生成されるよ。 みんな凄いな、俺初期スポーン周辺の開発が初期構想分すら終わらなくて遠くのマップ読み込めてないわ >>315
メサとか要塞とか探し回って広げた記憶が
新要素遠くなるしセーブデータもかなり大きくなるからメリットはあんまないかも 遠征しては村見つけて発展させる繰り返してるから無駄に探索範囲だけは広いな >>316
開発って何やってるの?
建築好きなら出歩く方に向かなくても良いじゃん
初期スポーン地点周辺がにぎやかになってる人いるし
うちは初期リス地点フェンスで囲んだ地下壕だよ。 >>318
そういやさっきクラッシュしたデータにすっげー切り立った1チャンク村があった。
多分バージョンの壁関係で1チャンクだけ旧ワールドの村が取り残されたんだとおもう。
スクショとっときゃ良かった。
その他に海面ギリギリ下に切り出されて露出した、スポーンブロックとか変なもの
いっぱいあった。
クラッシュしたのってそれが原因だったのかなぁ。あの周辺に行き直すのやだなぁ。 建築飽きたら遠征、遠征帰って来たら建築みたいなプレイスタイルだけど無駄に洋館2つも行くべきじゃなかったか…一つはネザー経由で行ったけど広げすぎた
レアバイオーム発見した時の喜びを味わいたくて外部ツール使わないマイルールでやってるけどこういうデメリットもあるな >>319
建築用に海抜でフラットにしたりY16以下を掘り抜いてダイヤ総浚いしたりスポナートラップ作ったりしてる
農畜自動化施設とかTTとか作ったりもしたいから土地整地続けてるんだよね
だからまだ魔女小屋とか寺院、その先のエンドとか海底神殿もまだ未踏破
そもそもバイオームも発見しきれてないし、世界のトロッコ実績もまだやってない
まあ追々開拓していく予定だけども >>322
村人が確保できりゃマップ広げる必要ないね、しばらく。
あとはガラスが欲しくなって砂を大量に手に入れるとき、くらいか。
なんかクラッシュのダメージ意外にデカい、お茶すすりながらよそさまの
進捗聞いてるのが何か楽しい。 初期地点から一番近い村が3000あったせいで探索範囲外最初から広かった
おかげで半径6000は全部地図うめるために踏破したから竹林とか作られてもその外にしか無いOrz >>324
村に3000ブロックってすげ遠いね。ほぼ隣のマップ確実。
うちのワールド、廃坑は拠点の最大マップで1つしかなかったんだけど、
村は3か所はある、つか気が付いてないの含めたらおそらくもっとある。
双子村(村が隣接してる、井戸が2か所あるから村二つ)も多いし。
とはいっても襲撃こわいから近寄らないんだけど。
交易するのはゾンビから増やした二重フェンスで囲った養殖村だけ。
天然村には基本手を付けてない。 >>323
村人はゾンビ蘇生しちゃったし砂も平地化の副産物で集まるから何だかんだ遠征せず仕舞いなんだよね
クラッシュは怖いなぁ… 来年のビレッジャーアプデが来てもし新規でワールド作り直さず以前のワールドを引き続きやる場合既存の村で産まれる村人って新しい見た目の村人になるんだろうか
交易の内容自体も変わるって話もあるからそのまま旧世界でアプデしたら既存の村人の職業とか取引内容も変わる可能性高いか う〜ん >>326
クラッシュこわい。始める前に必ずワールドコピー取る習慣を付けといて良かった。
データのエクスポートはたまにしかしないから、PCが飛んだらTTの湧き潰しが
まるっとぱぁになる。
データのバックアップは重要ですよ… 村人は基本ゾンビからの治療しか居ないから村を触るってことをしたことがない
3000は遠すぎて触る気になれなかったw そういや、クラッシュしたときに描画したマップって、
もう一度行くと全く同じものになるのかな?
やり直すのに次のホリデーアプデ後を待つべきか、ちょっと悩んだ。
タイガの変更があるんだよね。近くのタイガってそのあたりだから、
新しい要素が出るならまつかなあ、要らんと言っといてなんなんだけど。 遠出すると死んだときに開始位置へリセットされるの怖いからねえ
リスポーン地点の変更が簡単に出来たら良いのに 人によるのでは
すぐ移動するからネザーゲートと肉1スタックしか置いてないわ 反応悪いスポナーは何が原因なんじゃろか
周りの湧き潰しや地下岩盤まで掘って湧き潰ししてもあまり湧かない
全く湧かないわけでもないしよくわからん あと建物は早く行かないと消失するから、住む前にワールド事前調査する人は初期位置周りを開発してる間に
クリエイティブで見つけたものが無くなる可能性があるので早く目当てのものに向かうだろうしね >>334
微妙に明るいと湧きが悪くなる
壁は2ブロック以上の厚さあったほうがよい説があるらしい
あとは単純に6体制限に引っかかってる
「スポナー 6体制限」で検索 山だとエメラルドという希少鉱石が取れると聞いて探し回ったいい思い出
今ではエメラルド いま通常のゾンスポTをドラウンドTに改装中で処理部の下にアイテム仕分けシステム作りたい為待機場所や
処理場所変えたらMOBの湧きが以前より悪くなった 6体制限の範囲外のはずなんだけどな 廃坑探索でスケルトンスポナーとそれに隣り合ったゾンビスポナー見つけた。 2つ並んでるのは初めて >>339
スポナーから半径16以内に自分が居ないとスポナー自体が動作しないから
作り変えた待機場所が微妙に離れてるんじゃない? >>341
ちゃんとブロック数えて6体制限外かつスポナー稼働範囲内のはずなんだけどMOBが20体弱処理場所に溜まったら湧きがピタッと止まって
数体倒すとまた湧き出すってことは制限内って事なのかな
クロック使って溺死化→ピストンでダメージ形式のトラップ考えててなるべくコンパクトにする為にギリギリ攻めたんでバージョン毎の微妙な
仕様のズレみたいなのに引っかかったのかもしれないからもう数ブロック離してみる
とりあえず仮の処理場所使って湧きテストしただけで処理システムとかはまだ作ってなかったのが不幸中の幸いだ… >>342
分かってたらすまんがjava版と統合版で6体制限の範囲が違うからその辺りどうだろう。
仕様が変わったりしてなかったら統合版は17×17×9でjava版よりは横に広い >>343
サンクス 17は知ってて最初スポナーから9ブロック目にちょうどゾンビ落ちてくるようにしたら湧き止まったので今さっき10ブロック目にしたら
MOB溜まっていっても湧き止まらんようになった おれ環かもしれないけどどうやら19っぽい
関係ないけど建築する時気軽に高いとこから飛び降りれるようにいつも落下耐性Vのブーツに履き替えてるんだけど同じところから同じ場所に飛び降りて
ダメージのハートが1~2個くらいバラつきあるようなんだけどこんなもんなのかな 仕様? というか17であってるけどもしかして処理場所のMOBが重なって押し出されてスポナー側のブロックにめり込み気味になってそれが8ブロック目の
判定になってる可能性あるか… いずれにせよギリギリはやめといた方がいいか モンスタースポナートラップって色んなやり方があるけど、対象のモンスターによって向き不向きがあるの?
例えば、ソウルサンドで上に上げて落として瀕死にさせるトラップとか。 >>346
ゾンビはチビゾンビ対策がいる
クモは登っちゃうとか >>344
防護や耐火とかの軽減率はバラツキがあったはずだからそれじゃない? スポナー部屋の高さをスポナーから下2じゃなくて4にしたら身長2のMobでも沸いて落下した瞬間に範囲外よ
防護とか耐火とかにばらつきあるのってJEだけじゃない?BEはダメージ全部振れ幅無しの固定だったと思ったけど モブの仕様ってコロコロ変わるから、YouTubeでトラップ作ってみていざやろうとしたらダメだったことあるw
結局、スポナーの下に水を流してモンスターを落として、あとは自力でやっつけるのが手っ取り早いね 追っかけて来るモンスターたちトラップドア無くても水路に落ちてくれるのね ちびゾンビは叩き場所0.5にすれば対策する必要ないでしょ
ソウルサンドならつまることもないし 仕分けは後でもいいがパルサー回路のゴミ箱作っておくと便利 ドロッパー使うゴミ箱は大量に捨てれないから柵と溶岩でポイしてるわ スマホ操作だからかも知れないけど結局指でポポポポンって捨てる方が早くて楽なんだよな
俺もチェストにわざわざ入れて捨てるのだるいからサボテンに投げつけてる javaの方に追加予定のランタンって統合版にも来るのかな? とあるアニメの家を建築したいんだけど、建築のコツ教えて
上手い人って事前に方眼紙なんかに設計図みたいなの書いてからやってるのかな?
サバイバルでチマチマやっていく予定 >>359
時期はズレるかもしれんが来るだろうね
鉄集めるかなあ JEは来るのが一気だから、パンダアプデ後のベータ版に来るんじゃね>ランタン
略奪者対策は取ったほうがいいね 拠点近くにスケスポとゾンスポあるからアイテムエレベーターと水路で拠点まで送ってから仕分けてる
ゴミ箱は穴を作ってそこにポイだけ、スケスポ待機所には植林場も 拠点近くにスケスポあるとか裏山
ゾンスポとクモスポは近くにあったけどスケスポは全然見つからない >>365
ゾンビ襲撃と違って村の中には湧かないみたいだから囲えば防げると思う
ただ、村判定より広くすると内側に湧くかもしれん >>360
先にクリエイティブで作った方がいいぞ
行き当たりばったりでサバイバルで作り始めると痛い目見る
クリエイティブである程度納得できる形にできたら建て始めた方がいい >>360
祖父母の家っぽいのを建てた身としては、実際の家の間取りの感覚でやるとかなり狭くなってしまう問題がある
家の中と外でたぶん違う壁になっているだろうから、その辺ちゃんとやろうとするとかなり大きめの家になることは覚悟しておく
家全体のことは考えず、とりあえず広めの場所に一階の一部屋再現から始めてみては
そうすることで全体として必要なサイズが大体見えてくるかも
古い民家みたいなものならいいけど大きな屋敷とかになると階段やらベランダ、バルコニーなど整合性合わせるの大変になっていく
部屋は大きいのに通路が狭いとか。
登場キャラクターとスティーブの大きさを同等だと思って建てると異様に狭い家になっちゃう
狭い家のはずなのにマイクラの洋館みたいなサイズになったりするかもね >>360
根気があるほうではないのであまり建築が得意な訳ではないんだが、
100円ショップで売ってた方眼紙ノートに大雑把な三面図描いてからやるようにしてる。
あと、ブロックで円を描くときは
https://donatstudios.com/PixelCircleGenerator
ここ使う >>360
俺はエクセルのマスを正方形にしてそこに書いてるよ 飛行船やら町やら作り込むときはいちいち設計図作ったりしないな
やったことはあるけど設計と実物じゃ印象ちがくて結局その場の手直しが多くなってしまったり建築作業や建材といった現場の都合が合ってなかったりで上手くいった試しがない
時間あるならとにかく作って自分の経験値にした方がいいと思う
そうすりゃよそ様いってもポンとモノ作れるようになる >>365
柵1段だったらボウガンでやられる
障害物は最低背丈と同じ高さの2ブロックにしないと
助さん同様エイムが鬼だし、村人を補足してる状態だとずっと待機してやがる
昼夜も関係ないから厄介な連中 略奪者が昼間にも湧くのはもう正式な仕様なの?ベータ版時のテスト仕様とかではないのか
もし仕様ならできれば湧かない方法とか対策も同時に実装してほしい サバイバル好きだけどマッタリやりたい派もいるし 湧かないバイオームに行くかアプデしないかクリエにするか 今のところのチューニングだとゴーレムは略奪者に勝つみたいだから、そのうち人口ゴーレム足そう。 ソウルサンド積み上げて何かやってるなー
からのウィザー召喚!くらいやってこそのハード 流れぶったぎるけど、最近のアップデートで、スティーブの頭位置判定がおかしくなるバグ入ってない?
海中から浮上する際、海面に氷があるとめり込む現象が起きてる。
息継ぎ出来なくて危うく死にかけたよ。
試してみたら、ブロックによらないでめり込めるみたい。
Win10 1.71だけど、おまかんかな? >>383
氷だけじゃなくどのブロックでもなるよ
砂に半分埋まって透過するのと同じようなバグだね いつからだっけ?
亀の甲羅被ってると窒息せず周りみわたせるよ いつも洞窟探すために利用してるけどバグなの?
むしろ砂に埋まるヤツは使いにくい
とっくにヘルメットに水中呼吸、水中採掘付けてるから窒息ダメージは気にしたことないな >>375
サバイバルでまったり遊びたいならピースフルにすればいい
アプデでピースフルもモグモグ出来るからまったり遊べる 初心者なんだけどピースでもぐもぐって何目的でするの? >>388
目的は無いよ
モグモグしたいからモグモグするの >>387
モード変えたりクリエイティブにするのはなんか違うんだよなー マッタリもしつつそこそこの緊張感も味わいたいw
今まで一部のディメンションのモブとか除くと夜間とか暗いとこでしか敵モブ湧かなかったし最近追加のファントムも寝なければ湧くみたいな条件湧きだし
今までの昼間はスティーブの世界、夜(暗闇)はモンスターの世界みたいなメリハリ?が良かった めんどくさい人間でスマンw 自分は別に新要素入れるな、今のままのマイクラでいいみたいな守旧派ではないのであしからず 関係ない話するけど
このアップデートからアプリ再起動しないとスキンの変更が適用できないバグある
Android とwin10ではなるみたいだけど他のプラットフォームだとどうなのかね >>391
まったりしたい場所にってか湧き潰ししまくればええやん
拠点広くして湧き潰し徹底すれば探索時以外敵ほぼ見かけないからピースフルとたいして変わらん
略奪者なら村の近くに湧くらしいから拠点に村作らなけりゃいい、村あるなら村の範囲に壁作ればいいんじゃないか
BEはゾンビ襲撃イベント無いからかなり平和な方だと思う ユーチューバーのgさんがクロスボウに射撃ダメージ増加つけてたけどできるようになったの? 略奪者とかクロスボウとか、もうしばらく先だから。無事にアプデがきてから心配すればええんちゃうかw
先にパンダとネコと竹が来てからやろ?糸の備蓄は十分か? 来たるアプデに向けて今のうちにやっとけってことと
今はやらない方がいいことって何がある?
糸集め?
ジャングルはまだ見つけない方がいいのかな?
それとも今のうちに見つけてヤマネコ懐かせておいた方がいいのかな? >>398
ジャングル行っちゃうと今のバージョンのになっちゃうから踏み込むのはアプデ後がいいかと 弓矢がかなり真っ直ぐ飛ぶようになったんだね。海で泳ぐ鮭にも簡単に当たるから笑っちゃう >>395
Javaはクリエイティブならどんなエンチャントもできるってだけだった 略奪者よりもクリーパーの地形破壊の方が面倒くさくて嫌なのは俺だけか?
あいつネザーかエンドに引っ越してくれないかな・・ クリーパーまみれのネザーやエンドって…
絶対行きたくないわ クリーパーまみれのエンドとかクリーパードラゴンと戦うことになりそう クリーパーに吹っ飛ばされて奈落か溶岩、どちらか好きな方を選べと?
どっちも嫌だ〜 ドラウンドに弓かトライデント投げる時に間に入ってくるイルカはどうですか? 話題すらほぼ出てこなくなったし、SDGPはこのままフェードアウトなのかなぁ >>415
MINECON Earth 2018で描画エンジンに問題が見つかって作り直している、と言及されていたようです。開発は継続してる...はず。
The graphics engine is being redone to make Super Duper be super duper. When we say redone, we mean totally redone. When we have more news we will post it everywhere.
https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/360013357391-The-Super-FAQ-of-Your-Favorite-Questions- java見てると略奪者?めんどくさそうだな…
できれば村囲いたくないけどしょうがないか…
反撃してくれる村人が産まれるようになったらいいのに >>394
え、統合版ってゾンビ襲撃ないの?
知らんかった…どうりで条件満たしてるのに発生しないわけだ 略奪者が来たらニートが覚醒して戦ってくれる仕様とか ブレイズトラップをクリエイティブで試しに作ったら感圧ピストン式だとたまにブレイズがブロックに挟まって窒息死するんだけど、やっぱり通路誘導式のほうがいいのか? 誘導式は機能しなかったからピストンで押し出すブロックをガラスにした方が良い 透過バグ使って洞窟湧き潰したんだからttに1匹くらい湧いてくれてもいいだろう... 湧いたMOBはデスポーンしないから一回キルコマンドで敵MOBだけ殺したほうがいいぞ 湧き潰ししても湧かないのは範囲間違ってるとか?
シミュ6チャンクとかにしてそう
>>420
そういや統合版に緑いないな
殺す色が一色少ないからこのままでいいが >>399
>>400
ありがとう
アプデまではあまり遠出しないでおくよ
クモスポで糸を貯めとこう 俺のブレイズトラップは大体一時間で30だな
さっさと落ちてこいブレイズ レルムだからシミュ4チャンクでピースにできない
湧き層は高さ2の空間、1500ブロックだから沸いてくれてもいいのに
ttの上には湧いたから余計に辛い スポナートラップで湧き待ちしてる時間有効に使うなら近くにゴーレムトラップとか作った方がいいのかな?他は自動農場とかが定番?
ドラウンドTで待ってる間モブドロップの金装備とか自動かまど放り込んだりしてるけど手持ち無沙汰
ちなみに岩盤整地とかはしていないソロローカルプレイ >>419
俺は一人残して30人くらい居なくなったぞ。ほんとか? >>435
それ作っても手持ち無沙汰はかわんなくね >>436
俺も柵も壁も作らずに放置してた村が全滅してた事あったけど、ゾンビ襲撃とは限らないかも
そういえば、統合版になって緑ニートにも会ってない
ゾンビ襲撃ないのも緑ニートいないのも
統合版の仕様なんか?バグなんか? ファントムってクリーパー以上に音がないな
本当ホラゲーだわ ファントムほんっとウザイ
カシュッみたいな噛みつき音とノックバックが腹立つし、弓ないと大体相討ちなのも腹立つ 夜中ボートで海に出たら海底がそこらじゅう光ってて綺麗だわ。光る珊瑚なのかな? >>432
屋上の湧き潰しを松明じゃなくて全部ハーフブロックにしよう
何でこれで湧くようになるのかは解らんが湧くようになる >>444
ひょっとしたら屋根をスポーン候補に選んで明るいから失敗ってなってるのかな
湧き潰しをハーフブロックに変えてみる ファントムはプレイヤーを殺す為だけの存在だからなぁ、倒しても何のメリットもないし
クリーパーみたいにネタにもならないし本当につまらない。 ファントムに文句いってるやつは三日に1日も寝ないのか?? 統合版ゾンビ襲撃1度なくなったけど復活したとか聞いた
あとニートは農民姿になったとかいう話も聞いた 初心者には寝ること覚えてほしいとかはあるんじゃないの
生活することを前提とするなら尚更定期的に寝てほしいだろうし ファントムはソロだと全く困らないけど8人プレイだと面倒だよね
落下死対策などできるドロップアイテムはメリットだけど
他のmobに投票しておけばよかったなーって思ってる ベット常備してあちこちに置くようにしてるからファントムに悩んだことない
ファントムに頭抱えてるのはマルチとかの人なのかね マルチでやってるけどみんなベッド持ち歩いてるから必要ならすぐ寝れるな
整地してると基本明かりないから夜面倒だし >>452
夜でも明かり焚いておけば作業するには困らんから気付けば数日なんてのはよくある 俺のワールドまだファントム居ないから余裕で夜過ごせるわ
早く1.9にならんかな >>455
あのリコとレグと羅針の1枚絵だろ?
わくわくするよな
ああいうの見るたび地図に残るような壮大な建築に憧れるわ クリエイティブモード、ストーンカッターだけ何にも出来ない状態で追加されてるけど前から? >>459
うろ覚えだけどPEの頃の名残とかで残しておくって見た気がする >>460
あ、そうなんですか。
たまにしかクリエイティブ使わないので気付きませんでした。 >>458
そうそう!実にワクワクする!いつかあれを再現出来るようになりたい 建築に夢中になってると、ファントムに突かれてそういや全然寝てないと思い出す。
湧き潰ししてると、寝なくても全然問題ないですからねぇ まだサバイバルワールドにストーンカッター残してるけど壊した方が良いかね? 感圧ピストンブレイズトラップ作ってみたけど10mob/1minで良い感じだった
ブレイズトラップ作る人は感圧おすすめ ブレイズトラップ、最近はシンプルに床の真ん中に幅3ブロック穴あければいいんじゃね?ってやり方もあるようだ ここの住人で共同開発してるサバイバルワールドとかある?(スマホ版)
大人数でのサバイバルに超憧れてるからあれば参加したい アイテムのドロップに偏りある時ない??スケさんが骨しかドロップしないとか、牛が肉ばっかりで全然皮が手に入らないとか。 アイテムボーナスあっても偏りあるのはしゃーない
>>467
一応一つはあるみたい。>>27
他にあるかは知らない >>466
作ってはないけど流石にあれは簡易すぎな気がする
ちゃんと落ちてくれりゃいいけどさ ブレイズスポナーから下4ブロックから2ブロック下がる階段状にガラスブロックで作ったら中々いいよ
スポーンしたら結構な確率で迷わず降りてくる >>468
牛皮欲しくて牛殺すけど
肉しか出ないと無駄な殺生をした気がして切なくなる うぅ…
近接したスポナーが スケとゾンであったから、
同時に稼働するトラップ作れないかな〜とか方眼紙に地図書いてみたんだけど、
4マス足りなかった。真ん中に立つとどっちも稼働しない。
走り回るのは嫌だから今回は見送り。
わんこにスケさんを任せて、とかいろいろムラムラしてたんだけど、残念。 4マス程度だったらトロッコで行ったり来たりするだけでよくないか あった…
諦めきれなくて両方のスポナーを見られる状態にして
高さも合わせて真ん中に立ってみたら、両方火がついた。
灯の付く位置をコンクリートブロックで入れ替えて行ったら、
最大幅3マスの三日月状だった。
一つのブロックの中で半分だけ両方点灯する、とかあったから、
小数点以下まで座標が計算されているぽい。
何かすげーうれしい、ホントにできそうダブルスポナートラップ。 あ〜、シミュレーションチャンクの計算時みたいに直線的にかくかく16ブロックじゃなくて
コンパスで円を描いたようにあるみたいだ、スポナーからの稼働距離。
目視でやって初めて知った。 >>481
よかったじゃん
設計シビアそうだけど頑張れ >>466
このトラップ作ってみた
放置して長い目で見れば十分ブレイズをまとめられてる気がする >>478-483
ありがとう。トロッコぐるぐるは剣で殴って経験値貰うつもりだったから考えてなかった。
ゾンビはドラウンドにするつもり、ここで教わったフェンスを使ったスムーズな
ソウルサンドエレベータを試してみるんだ!!
スケさんの弓でドラさんの防具を焼く効率的なトラップができる?かも。
もしくはわんこ任せの自動式? 1.4以来ずっと地下に置きっぱなしのわんこを
連れてくるんだ、どっちにも対応できるようにしたいなあ。 >>481
俺もゾンスケのダブルトラップ作ったが凄い効率だよ。ダブルチェストが直ぐパンパンになる バグ修正前に取っておいた水ブロックでブレイズトラップでも作るか… >>476
ゴーレムさんがやる気満々で迫ってきてて怖いw >>470
いや、確率っていうかアプリ起動し直すとバランスよく出るんよ。
スケスポトラップのチェストの中身が骨しか増えなくて、起動し直すと矢とか装備品もドロップするようになったりする。 >>489
ゴーレム、たまたま通りかかったんですが主張が強いですよねw Realmsの放置対策としてソウルサンド水チャプチャプ以外に何かある?
ネザーでも放置したいのだけど >>492
柵で囲ったなかのブタに鞍つけて乗っておくとか? >>492
pcならキーマクロソフトで適当にループとか。
やった事無いけと。 ボートで回転しながらハーフブロックに下りれば回転し続ける 壁でボートの進行方向塞げば放置できる よくゾンビトラップの所とかでトロッコ走らせて放置してたよ
多分座標の移動があればタイムアウトにはならないと思う 色んな方法あるんだな
トロッコが一番手軽にできそうね ブレイズトラップは感圧式よりオブザーバーにした方が
1層2段でいけてコンパクトにできるよ 良くわかってないんだけどオブザーバー式ブレイズって何を感知する仕組み? オブザーバーの前の糸じゃないかな
糸にプレイヤーやモブが触れると反応するみたい
結局、感圧板式でも同じな気がするけどね オブザーバーの前に糸貼っとくと糸に触れたMobに反応してケツから信号出す
その信号でピストン動かすのよ あーピストンの前のブロックに感圧板置いても意味ないのか
オブザーバーのがいいですね、失礼しました ブレイズトラップまだ作ってないけど1段目をオブザーバーにするやつなら感圧版のが簡単じゃないのかな オブザーバー1番のメリットは詰まっても大丈夫な点かな
感圧版で詰まるとピストン出っぱなしになるけどオブザーバーならしまるから粘着ピストン使って詰まり対策なくても大丈夫
ただのピストンでトラップ組める
例えば
レピ
ブオ糸
レ:レッドストーン ピ:ピストン ブ:ブロック 5ch凄い整備されてる上に主の建託センス悪くないな
すげえわ >>505
その糸の部分を感圧版にしてもダメなのか
糸って回収するとき探したりして扱うの苦手なんだよなあ 粘着ピストンの先をガラスブロックにしとけば引っ掛かっても圧死せずに勝手に抜けて行くから感圧板でも問題なかったよ 感圧式だと感圧板剥がれるからブロック敷かなきゃいけなくて
ピブ
ブリ感
ブブブ
ブピブ
ブブリ感
ブブブブ
で1層3段必要だけど
オブザーバーだと
レピ
ブオ糸
ブレピ
ブブオ糸
で1層2段でいけるんよ >>509
ああ、そういうことか
糸の方がコンパクトに出来ていいね java版一通り遊んだのでSwitchの統合版で遊んでみたんだけど馬で走ってたら読み込みが追いつかないのか
y11まで急に落下して見事にマグマダイブした >>509
糸はフックに引っ掛けるのですか?
その場合は角にブロック置いて二方向にフックを付ける感じですか? >>515
フックいらないですよ
オブザーバーの前に糸を設置するだけ >>518
湧いてすぐ落とせるから湧き数上限厳しい統合版向きかも? レピ
ブオ糸
は横に並べるとレッドストーンつながるから
ピストン全部反応する
ブオ糸
レピ
と交互に置けば隣りのピストンまで反応する
ピストンを粘着ピストンにすれば
ピブ
ブオ糸
でできて横に並べても並んだピストン反応しないんで
TTとかに使うならこっちかな レッドストーンは赤
ブロックは口
でお願い
オブザーバーは観?目? 昨夜から腹の調子が悪くてな
無意識にブリブリ打ってたわ すまぬ >>521
なるほどこれはいいね
あ、でも糸のところってmob湧くっけ? インスピレーションアイランドすごいね
正直飽つつあったんだがこんなの作れたら楽しいかも ┌─────┐ _人人人人人人人人_
│┌────┤ > レデレパパパ <
├┘ rェュ rェュ| > ブブリブト <
│ _l二l_ │  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
..┌┴─┴──┴┴┐
..│ │ │ │
..├─┤ ├ ┤ >>531
AAの多くは似てると思うがこれ似てねぇなぁ
やっぱりスティーブはそう簡単にマネ出来ないのか スティーブが発しそうな音だというのはわかる
ブオ糸ブピブブブリ感 朝来てみたら下痢スレになっててワロタ
プビ
ブブブ ピブッ
ブリッ
ブブブ
ブピブ
ブブリ
ブブブブ
レピッ
ブオッ!
ブレピ
ブブオ スッゲェ空気読まないレスするけど
ハァンやホモォは分かるけどこの流れはさすがに小学生みたいで寒い >>549
あれ、違ったっけ
村人ネタだからまだ耐えられるってことね なんでこんなことになってるんだとログ戻したら該当のレスみて思わず吹いた
あれはしょうがないww Win10から泥にワールドデータ移したらこのワールドはより新しいバージョンのウンタラカンタラって言われて開けなかった
どっちも最新版にしてるんだが
Win10とスマホ版で最新バージョン違う説ない?これ >>554
理解した。あざす
だからマルチも出来ないんかな。はよアップデートして欲しいわ switch版で急にサインイン時に「Microsoftアカウントにサインインを試みましたが問題が発生しました」って出るようになった。
それ以外何も表記ないしググっても全然情報ないんだけど、解決法わかる人いる?
垢作成はYメールでやった。 1.6の謎ダメージバグで全滅したスケルトン馬やっと落雷イベント来て再会出来た
てか乗って気付いたけど水中でめちゃくちゃ速く走れるように改良されててびっくりした 1.4の時は遅すぎて実用的じゃなかったけどこれでやっと存在意義がでた 海底探索が捗る これでスケルトン馬に馬鎧とかリードつけられるアプデきたら最高
今は革で馬鎧作れて着色もできるからいずれ16色骨馬部隊つくりたい >>555
マルチは一応他機種とできるよ
switchはswitch内のフレンドが入れないバグがあるけど、MSアカウントの方からは入れる スライムチャンクって結局ズレたまんまなのかな?(´・ω・`)
掘って試せばいいのかもしれないけど、場所の選定含めて手間すぎるから正確な位置知りたいお >>561
今はズレてる、でも修正するとも発表されてる。どうなるのかわからない
だから今はスライムチャンクは諦めろ >>556
一時的にブロックされてるならPCとかスマホで解除できる マケプレセール来てるな
配布マップみたいなの何個か買ったけど英語力ゴミすぎて理解に時間がかかる… みんなアプデ情報ってどこで拾ってる?ハーフブロックが光透過しなくなるって聞いてgkblなんだが >>566
マジ!?それは困る
階段ブロックは大丈夫かな >>567
いやガセかもしれないから確かめたいんだけど自分が見てるサイトは更新されてないんだ
ハーフが駄目なら階段もじゃないかな ハーフがダメになるってjavaと同じになるってことなんかな
光源に半ブロ使いまくってるからガチなら泣く >>566
開発者のtwitter。
英語の一次情報でないと信用なんてできない >562 >>564
レスあり。
どっちも試したけど解決しなかったわ。
前に電話番号で同じケースがあってデータ削除で解決したらしいけど、これもそうするかアプデ待つしかないみたいだな。 ダウンロードしたばかりのRealmsのコピーに入れてもらえない...アプデ来てるのかと思ってグープレみたけど来てねぇコピーでやりたいことあったのにな〜
Realmsには問題無く入れるんや 洞窟探索してたらスライム発見したけどチャンクズレ修正されたらこれ湧かなくなるのか‥(´•ω•`) >>574
自分も洞窟でスライム発見したけど、チャンクズレ修正があるかもなので
簡易に16,3,16掘って真ん中に3マスの溝掘って水流の先にマグマブロック
水流はマグマブロックの端っこ1マスに集まるように調整してホッパートロッコ1つで吸えるように工夫
湧き層が1つだけなのにスライムボールが溜まりまくりでもう一生ぶんくらいはあるからチャンクズレ修正されてもいいやってなった ウチもだw スライムトラップ作ってなくて拠点近くの峡谷の底に最近湧きのいい場所見つけたので修正される前にしこたま採取してる >>553
>>573
realmsからダウンロードしてのローカルプレイは、1.7.1で修正されたWin10とXBOXだけ可能な状態で、ほかは今はできない。
これ治らないまま1.8が来そうな予感 >>556
ゲーム起動して設定-プロフィールと進んで
サインインデータをクリア
自分はこれで本データ消さずに済んだ >>577
マジか〜 まあデータ消えた訳じゃないけど...コピー持っとかないと自分のワールド人質に取られてる感が... >>571
ガセであることを願ってtwitter漁ってみるわ >>581
普段はナ◯◯ン氏のを見てるけど書いてないし
今朝同僚2人が先述のハーフが透過しなくなる!閃緑、花崗、安山のハーフが追加される!ってはしゃいでたからガセだと思いつつ念のため調べたくて >>582
その同僚に、ハーフの件の情報元聞いて教えてクリ そういえば今βってやってるの?
java版なら1.14でハーフ追加されるしbeのβバージョンによるけど、もしかしてそれじゃないの スライムボールから耐火ポーションを作るなら、幾らあっても足りないんだけど >>583
動画勢に先生って呼ばれてるなんとかRって人のTwitterだって
PC版スナップショットの画像だったわ…なんか1人で騒いでスマン >>584
BEもPCと同じだと思ってたみたいだ
PCとは違うって話したら愕然としてたわ 今だ認識混乱は続くの
PE=BE=統合版=PC
java=JE=PC
呼び名すら複数あるからな 今だ認識混乱は続くの
PE=BE=統合版=PC
java=JE=PC
呼び名すら複数あるからな 自分の中ではPC=Javaだわ
win10版はあくまでもwin10版としか呼ばないし 化石というか
特に弄らずマルチや普通に遊びたいならBE、テクスチャとか自由に弄りたいならiosかAndroidかwin10、mod入れたりガッツリ遊びたいならjava
って感じの印象 レガシー・コンソール・エディションは割とJava版に近かったから
移行組はさぞかし混乱しただろうなぁ
天空トラップなんか即終了だったし、1tickピストン回路もサヨナラ PCみたいにjavaとbeのどちらかを選べるなら素直にjavaを選ぶわ 俺のこと?エディション増やしてないよ?
テクスチャ自由に弄れるのってBEの中だと元PEのiosとAndroidとPCのwin10だけじゃなかった?他の持ってないから知らんけど
実際modとかでガッツリ遊べて自由度高いのはjavaだと思うけどな でもJavaって64チャンク描画すらできないんでしょ? ios版を買ってみたけど画面が真っ白になって起動できません
ググって色々試したけどダメでした モジャング→真っ白
です
遊べないのでしょうか?
機種は7、オーエスは12.1です >>604
ワイファイをつけた状態での起動ができません >>605
iphoneかipadかわからんけど、ストレージの空き領域は足りてる?
要らない動画とか保存してたら消してみて >>600
特に弄らずマルチや普通に遊びたい、mod入れたりガッツリ遊びたいならjava
javaで遊べないから仕方なく遊ぶのがbe BEは対応機種が広い分をたくさんの人と遊べるっていうメリットもあるぞ 最近始めたBE勢の人達とかずっとJEやってて試しにBEやってみた人達には理解してもらえないだろうけど昔のPEを知ってる者には今の進化したBEは隔世の感ある
村人が繁殖も交易もできない、そもそも家を認識してくれないおまけに気付いたらデスポーンしてるという牛豚以下の存在だったし
エンドやネザーとかのディメンションもなし 今はあまり大掛かりなモノじゃなじゃなければレッドストーンでJEと似たような装置も構築できる
バニラ限定すればもう目立った違いは盾とかのオフハンド関連くらいだ 懐古厨でスマン けどバグの多さ(しかもけっこう致命的なやつ)は昔から相変わらずだ…
今は新要素アプデがJEより先行して来る事あるくらいだしこれからもっと注力してくれることを願ってる >>610
個人的に仕方なくより携帯性でBE一択かな
>>613
村人も洞窟も無い狭い空間の頃に比べたら凄い進化だと思うわ
PE(笑)と言われてたPEがBEに進化してここまでくるとは思わなんだ ピッケルを修繕じゃなくて合成で直してたからな
ダイヤを消耗しないためにブランチマイニングは鉄でやったほうがいいとかいう理屈もあった気がする ダイヤは貴重だけど修繕装備揃えて村人取引可能になったら普通に余る Win10版って当初はPEベースだからと見向きもされなかったような >>619
MicrosoftはWindowsとXboxOne売りたいからね
正直なところPEのままでいいから新要素は控えめに安定性(軽量化)とバグ修正がメインのアプデしてくれるのが理想だった マイクロソフト的にはjavaで作るのをやめたいだけだと思う
他の機種に流用出来ないし重い マイクロソフトの技術力ってそんなに高かったっけ…… 開発チームのメンバーはあまり変わってないって読んだ気がする マイクロソフトの子会社になっただけで会社も開発メンバーもほぼそのままでしょ javaは開発が楽ってだけでゲームエンジンとしては重すぎる BE(モバイル)もBE(Win10版)もJava版も持ってるけどWin10版が一番自分には合ってた まだ村人全員ニート時代にvita版からPeに移行したから
とにかくpeの動作が軽快な事に感動したなぁ、vita版はホンマ無茶しやがって…
でも最近vitaもアクアティック来たから触ってみたらセーブバグもないし前より安定してた >>628
コロコロコミックだと「モージャン」とルビが振ってあったような JEからWin10版に移ったけど最初の印象はモッサリしてるだった
アニメーションは微妙だしエフェクトも単調で劣化してるって感じだった
ただ動作は軽いし致命的なバグを除きほぼJEと動作が同じだから今ではBEの方が良いように感じる
Realmsでフレンドと遊んでるけどマルチもそこまで重くないしな
でもオフハンドがほぼ機能してないのは勘弁してほしい
オフハンドに松明持つのくっそ便利なんだけどな
あと剣も範囲攻撃じゃないから経験値トラップタワーでいちいち1体ずつ倒すのがめちゃくちゃめんどい Realms酷くラグいけど
色々置きまくりの5ch鯖ならともかく、10人の鯖は重い モージャン、であってるよ
理由は忘れちゃったけどモヤン、というのもあっていると聞いたことがある スウェーデン語ならモヤンと発音するけど、言語によってはmojangでモジャンと発音する 字面的にはモージャンよりモヤンの方がいいな
なんかハアンみたいだけど realmsで、いつも使っているネザーゲートに入ったら見たことのない溶岩浮かぶ小島に現れた。ガストに攻撃されて死ぬかと思った。座標を見たら入ったネザーゲートのあった場所と同じ座標でした。
帰ろうとしても、ネザーゲートがなくて黒曜石と鉄と砂利を持っていたから自分でゲートを作って元の世界に帰ることが出来たけど
戻ったら元の場所から8000も離れた場所でした モヤンはどっちかっていうと中国よりの発音な気がする
俺はモジャって呼んでるけど開発の呼び名もバラバラよな、このゲーム >>638
想像したら絶望でわろた
もしも黒曜石と火打石なかったらと思うとww ウィキペディアに両方書いてるのな
俺はずっとモヤンだと思ってた ラテン語系の言語はJの発音はヤ行だから
ジャならyaかlla表記でしょ 日本人はローマ字に弱いから
誰かがモジャって言い始めてそれで定着してるとかかね 「ジャ」は英語読みの場合って聞いたような気がする
どっちも間違いではないってことかね
俺はモヤンで慣れてしまってるけど 日本語に無理矢理当ててる時点でどっちも正解じゃないしどうでもいい ティーガーをタイガーって呼ぶかの違い
どっちでもええってことやね https://programming-premier.peatix.com/?lang=ja
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2月に公開の、MIEE Talks@Admin.が作成する教育版マイクラプログラミング教材を先取り体験できます!!!
日時:2018年12月2日(日) 10:30〜16:00 (受付:10:00)
場所:日本マイクロソフト株式会社セミナールーム (最寄り駅:品川駅)
参加費:500円 ※Peatixでの事前支払いとなります。当日受付では集金しません。
主催:株式会社バザール 企画:MIEE Talks@Admin.
共催:日本マイクロソフト株式会社
デザイン・イラスト提供:Atelier Funipo
講師紹介
・タツナミシュウイチ
アジア初のMinecraft公式マインクラフター。マインクラフトチーム『一番槍』プロデューサー。マイクラを使ったプログラミング教育を推進している。
・安藤昇
佐野日大高等学校教諭。教育版マイクラやMicro:bit、ドローンなどを使ったプログラミングを推進する日本のプログラミング教育の第一人者である。
今年発売したプログラミング教育の書籍は、Amazon Bookランキング1位を記録した。MIEE Talks@Admin.の立ち上げメンバーの一人である。 switchの統合版(BE)で画面分割しながらオンラインプレイってできますか?
(ちなみにPS4版ではできるらしいですがPS4からして持っていないので)
統合版(BE)になる前の「switch edition」だと本体1台につきプレイヤー1人と任天堂のQ&Aに書いてあった記憶があるのですが。
(ただし今探してもそれらしい記述が見つかりません) ジャングル探しをヴァージョンアップ待ちで止めてるんで早く来て欲しいな。
今回のヴァージョンアップ内容だと発券済みでも問題無さそうではあるけど。 >>657
Nintendo Switch Onlineが無料の時はrealmsに2画面分割で二人入れました。
有料になってからは試した事ありませんでした 初期スポーン地点に作ったネザーゲートから100ブロック以上離れた村にネザーゲート作ったんだけど…そのゲートに入ったら初期スポーン地点のゲート繋がったんだが…どういうこと?
村の座標1/8の位置でネザー側にゲート作ったら村に繋がったけど…一瞬何事かと思ったわ >>665
どういうことも何もワールド内で1024ブロック以上離れてないとそうなる仕様だからとしか言い様がないわな 拠点からかなり離れたところにゾンビ村があったんだけど、多分地図埋めの時に、その時自分が村に気づかず村がゾンビに襲われたと推測しているけど、初めてゾンビ村の生態?分かったわ。
ノーマルなんだけど、村人ゾンビ大体の家1件ずつ居て、多分村人の時の人数?のままいるんやね。ゾンビ村でも1、2体ぐらいしかいないと思っていたわ 糸が欲しいから夜の中ウロウロしたけど、敵が殆ど見当たらない(タイガバイオーム)
と、湖みたいな川に蜘蛛がプカプカしていたからそれを狩った
あと目に入ったドラウンドも処理…って、よく見たら、ドラウンドが川の底にうじゃうじゃいた(およそ7体ほど)
以前ここ以外の小さな泉にもドラウンドがうじゃうじゃハマっていたことがあったし
このドラウンドが水の中にいまくるから、陸地に殆ど敵がいないんじゃないかって思えてきた
…邪魔だな、ドラウンド… ドラウンド本当に邪魔だわ
クモとスケ欲しいのに辺りが川だらけだからドラウンドしかいない
地面の水溜まりとかは底からきっちり埋めたけどたまに地面からゴポゴポ聞こえるときがある
掘って埋めるの虚しすぎる ゾンビ村のゾンビはヴィンディケーターの2倍以上の速さだからビビる 水にも溺れないし 普通の村がゾンビに襲われて村人が全部ゾンビになったのと
建物の丸石部分がコケの生えた丸石で作られたその村が生成されたときからゾンビしか居ない村とがある
マイクラ暦が短い人は後者を知らないから前者をゾンビ村って言う
長い人は後者しかゾンビ村と言わない
微妙に話が食い違うw 苔とか蜘蛛の巣あるからゾンビ村初見の時はなんかここ様子がおかしいって感じたね
整地して柵してみたものの治療するかそのままにしておくか迷い中 あぅぅ…
一日かけてダブルスポナートラップなんとなく形になった…
でも、ドラウンドが詰まってるみたいで最初の流れだしに5分以上かかる。
明かり付けて稼働を止めた後も10分以上続く。
その間ずっとスケさんは湧いてるから忙しいことこの上なし。
試運転だけしたんだけど切れ目ほとんどなく剣で殴り続ける勢い。
ラージチェストが弓とトライデントですぐいっぱいになった。
かまどとごみ箱を手の届くところに作らないで始めちゃったから
と手持ちもいっぱいであっぷあっぷになった。
いいんだけど使いづらい。ちょっと欲張りすぎを反省した。
もう寝る、へとへとだ… >>675
アイテム仕分け機を作ろう
いるアイテムだけ仕分けて、あとはドロッパーゴミ箱で処理にするといい
特にスケルトンが落とす弓がめちゃくちゃ邪魔になるから >>678
弓はかまどにつなげて燃料にすればいい。ドラウンドの装備焼くのにちょうどいいでしょ ウチもスケスポに設置してる自動かまどでドロップした弓を燃料に使ってたけど移し替えめんどくさくて結局他の燃料使ってる
かまどの燃やしたいスロットに可燃物以外のアイテム入らない仕様だったら完全自動化できそうなんだけど スケスポから取れた弓はディスペンサーの材料にしたりもしている 俺はたまったアイテムのうち必要なもの取ったらあとスイッチいれて残りをサボテンに投げつけるようにした。弓と骨をもっと早く処理できないものかと >>681
仕分け機構付ければええんちゃいますの? 自作ゾンビ村で日焼け予防にカボチャ被らせてるんだが
村人ゾンビってカボチャから鼻と頭がはみ出すのな >>684
横からだけど
矢と骨は取り除けたが防具類で詰まってたなあ
取り出す→矢骨
燃やす→弓
溶かす→鉄金鎖装備
捨てる→皮装備
この仕分けができると最高 Java版も統合版もやってるけど、どちらも良い所と悪い所あるよね
Java版はオフハンド、戦闘システム、Mod、トラップ、レッドストーン回路、バージョン管理で優れてる
統合版はクリエイティブの操作性、マルチの容易さ、人口で優れてる
けどやっぱり自由度が高過いJava版の方が面白い ぶっちゃけ統合版は敵モブ上限さ言えなければ言うことはない そろそろクラフトを赤石回路で出来るようにならないかなぁ?ストーンカッターとか特化ブロック追加してる感じだから解放されないか。 >>688
しばらくBEやってないけど、拠点の周りにやたら動物湧きまくるのは治ったのかな? >>691
直ってないな
長くいる場所の付近はどうしても動物まみれになる 治ってない
というより、シミュレーションチャンク外でも敵や動物が沸いている(当然止まっている)って今月の記事を見た なんか1.7.1になってから立ち位置の高さズレてないか?
コマンドで相対座標を使うと1段下に出ることが頻発するんだが
今までディティクトも-1でいけてたのが-1だとジャンプしないと飛ばなくなってるしおかしい >>669
>>673
最初石造りの教会見えて、村の土地入ってみたけど誰もいなくてさすがにおかしいと思って外から家覗いたら村人ゾンビがどこもいて、これがゾンビの村か…と理解した。
ついさっきまでゾンビ村ググるまで、ゾンビ村自体スポーンするとはまさか思っていなかったわw
2%?らしいけど、多分スポーンかなあ… 何故円柱状湧き範囲とかデスポーン無しとかユーザーに嫌がらせの様な仕様にするんだろう? 円柱の周りにmobがスポーンしてそのまま凍結されてたまり続け
自分のいる場所にmobが湧きにくくなる「逆湧き潰し現象」みたいな状況は未だ改善してないよね
拠点を中心にした円柱のキワにあるチャンクの小さな水たまりに落っこちたら
中にドラウンド十匹ぐらい溜まっててオラびっくりしたぞ ドラウンド溜まり、TNTで吹っ飛ばせたら気持ち良いだろうなぁっと思ってやったら水のせいで余り死ななかった。今度見つけたらスポンジで水抜きしてからやってみよう。 シミュチャンク内で湧いて外に出てを繰り返せば無限に外にたまりそうなんだけどそういう事じゃないの? >>694
Realmsたけども開始直後は半ブロに埋まってる この前気づいた ちな1.7.0
http://i.imgur.com/rwai5WI.jpg >>700
ってことはやっぱりキャラの判定か何かがズレてる可能性高いな
表示上の座標は正常なだけにややこしい
バージョンの違いで他機種で開けないし1.7.1色々おかしいから早くなおるといいな >>691
Androidは治ってる
エサ食ったmobがデスポーンするのは治ってない >>703
ただの仕分け君だよw12種類くらいに分けてるだけw今は蜘蛛スポから糸、自動畑からサトウキビをカボチャスイカ畑の間に集めた鼻達の所までホッパー繋いでるからホッパーだらけだけどね デスポーンなしだから湧き潰ししないと延々と内と外で湧いたままになる >>700
スポーン時にハフブロに埋まるのは前からだった気がする
下付きハフブロの下にブロックないと落ちるはず >>705
クモスポと自動畑の仕分機みたいな感じかな?
後ろに小さく映ってる横並びのTNTは解体用? >>710
これのことかな?降ってくる幸運のゴーレム君
タイミング良く見れたらラッキー🍀
http://i.imgur.com/SfUU5Uc.jpg >>711
ドアも写ってたからゴレトラだと思ってたけどやっぱりそうか。
多段式で効率あげてみようって意図かな?
処理はどうしてるん? 縦に村積んでも2つとも稼働するの?
村に高さ制限無かったと思うけど >>715
この形はつべの海外勢のを真似ただけ
3〜4タイプ試してこれに落ち着いた
かなり昔に作ったんだけど2つとも動いてるよ >>716
高いところにドア置いても村人が1人同じくらいの高さにいれば他の村人も村を見つけられるし、ゴレトラも動くのは知ってたけど、二つ重ねた事無かったなぁ 今作って出来たら嬉しい GT縦積みは省スペースになるしやってみたい
3個とか積むなら整地必要になるけど >>713
でかいなw
行き詰まってて大規模施設作ってみたいと思ってたから参考になったわ。ありがと この広範囲の整地と装置の数々をスマホのタッチパネル操作でやったんか
最近アンドロ版やり始めたんだがタッチパネルは絶対無理だと思ってパッド買ったぞ >>720
判定が分けられてるかは知らないけど両方から落ちてるのは確かだよ
まあどっちにしろ鉄には困ってないしこの景色は好きだからこのままだなぁ >>721
タッチパネルでもタブとかなら普通にやりやすいと思ってたけどどうなんだろ
やっぱパッドなりwin10なりの方がやりやすいのかねえ やっぱ村繋がってるっぽい
711はうらやましいね
後面白いことに二つゴレトラ重ねたら上のトラップに二体湧くっぽい >>722
いや、一つの大きな村として湧いてるだけであって
2倍の湧きではないってこと >>726
そうじゃなくて 縦に離してもひとつの村と判定されるから縦に作る意味ないよってことじゃない? 意味なくはないだろ?
縦に村がデカくなるからドアの数が増えただけゴーレムは湧くよな? >>729
ドアの数は定員には影響しても、補充スピードには関係しないかも。 ドアの数が増えてもゴーレムの最大数は増えないし、湧く速度も速くならない
ゴーレムの最大数は村人の数に依存する 村人20人ドア40 ゴーレム最大数2
↑のトラップを2個上下に作ったとすると
村人40人ドア80のでかい村1つというカウントになる
ゴーレム最大数4にはなるが沸き判定が村が1個なので早くなるわけではない
これが村が2個というカウントになるJEなら沸き速度倍っていう言い方が出来る
でもBEは単に大きい村が1個ですねってだけって話っしょ 湧いて速攻で殺せるならゴーレムの湧き上限を上げる必要はないのか どっちからもゴーレム沸くってことは、
村の中心も縦方向に軸があるイメージ?
あぁ、でもそうだったら多段層村人農場作れちゃったりするか
711の場合、村の中心はどの辺? >>723
Win10で箱コン買えば、スニーク固定出来るのかな?
ずっとSwitchでやってたから、今更キーボード&マウスは無理そうだし、
スニーク固定が無いのもつらい。 >>735
箱コンでなくてもXinput対応のパッドでおk >>736
そうか、ありがとう!
>>737
そ、そうか・・・あ、ありがとう。 ゴレトラ高さ10と110に作ると110の方だけに湧いて200にも作ると110に3体湧いた
湧き層の決定方法が意味不明だわ BEは村の範囲に高さ制限がないから全部まとめて一つの村になってるだけ。
なので村の中心に近くて湧き条件を満たすところに全部湧く。 皆様アドバイスありがと。
ドロッパー(クロック回路付きの)ゴミ箱と自動かまど設置した。
スレ195のフェンス利用のソウルサンドエレベーターは当然利用してる、あれ
すっごい効率よく持ち上げてくれるね、スケさんはスイッチ入れて5秒もしないうちに
落下してくる勢い。感謝です人
ドラウンドが詰まるっていうのは、ソウルサンドエレベーターから出てきた地点の話で、
水没30秒を実現しかつ防具を100%回収するための水源(クモの巣つき)2ブロックに
入るところの話。
2ブロックにあとからあとから突っ込んでいくので、落下待ちで水源の上に溜まっちゃって
なかなか流れていかない。クモの巣の中には5匹程度、50秒程度滞留するので、スポナーからの
湧きがそれよりも良いと入れずにエレベータのところでじゃぼじゃぼしてしまう、
そんな状態みたい。クモの巣の数を増やしてみたけど、それだと先に行って
沈んだゾンビの足に底まで落ちたドラウンドが引っかって、かえって状況が悪くなった。
一番一般的そうな、水流の中を歩かせるのも試してみたけど、15マス程度じゃ10秒足らずで通過してしまって、
一体どれだけ歩かせるの?!ってなった。
あ〜、やっぱクモの巣水源槽を拡大してみる、足に引っかからないくらい大きいサイズに
して受け入れ人数増やしてみる、今んとこそれくらいしか思いつかない〜 よくわからんけど、クモの巣の2段上から落とせば全部クモの巣にかかるのでは >>741
PS4はいわゆる統合版に含まれないスタンドアローンだから >>740
2段のトラップ作って下側のドア増やしたら下の方に湧いたからほぼ合ってるね
でも10と110に作ったとき村の中心60くらいと思って60に湧き層だけ作ったけど9回全部110に湧いた >>742
水流歩かせるとこ6でやってるけど詰まること無いな
前と後ろから水流あててそこに5〜6くらいたまってあとから沸いたのに押される感じ
数週間使ってるけどゾンビのまま落ちてくること稀にある程度
たしか動画あったはずなんだけどURLが行方不明で;
ちょっと探してみる >>745
可能性としては、高さの違う複数の小村を形成した上でそれを一つの大村にしてるとか?
JEでもある村連結の理屈に近い感じ
つまりゴーレムの湧き範囲自体は小村の範囲だけになる、と 村の中心の近くでかつドアとそれを認識する村人がいることが湧き層の条件かな
ドアのある拠点内でもゴーレムトラップが動く理由がわかったような気がする よくJE版でゴーレムトラップの湧き層を二段にしてるのを見かけるけど
あれはBEでも意味あるんかな?wikiによると湧き層の面積も影響するらしいが >>742
あった
ttps://www.youtube.com/watch?v=SHVUnmNCtnI
これの12分40秒あたりのとこから参考にした
そこに至るまでの水流とかその後の上げて落とすとことかはよくあるやつ
これだと回路も無しで省スペースでいけた ウチは上のやつ丸パクリ+ゾンビがドラウンド化する時落とす装備回収するため水を入れてる空間の隣のブロックに
空バケツ入れたディスペンサー設置してRS信号繋いで水を出し入れ出来るように工夫した 俺は水没亀卵誘導式
回路無しで水流もエレベーターのとこだけ >>747
村人は全部の高さの村を認識してるってことしかわからないや笑
村人が小村を連結させてるのかな クッソ!洞窟で砂利の崩落に巻き込まれた!最近溶岩ダイブしなくなったが砂利だけは許せん 天井、砂利だと、はらはらと砂が降ってるから
何度か埋葬されると見落とさなくなる。 洞窟だと暗いから松明つけよ→砂利崩落→下のマグマ池ポチャ
砂漠村では松明で湧き潰しor村人にダメージ与えるサボテン除去→地面崩落→プレイヤーor村人地中峡谷落下
わりとあるある けど前者で新しくできた空洞にダイヤ発見数回、後者で同じく化石発見したことあるから転んでもタダでは起きないパターンもある… >>758
マグマは慣れたらある程度回避可能だし、防具が良ければそうそうやられなくなるが、砂利だけはどうにも。
どうにも油断からセルフ埋葬されてしまう。 亀の甲羅を被らないのが悪い
ダイヤヘルでもいいシャベル持ってれば脱出余裕 廃坑で線路、木材、鉄、ダイヤをぱんぱんにとった帰り道で砂利に埋もれた。とっさに座標控えときゃ良かった 結構知らない人居るけど亀の甲羅装備してると砂と砂利に埋もれてもダメージ受けなくなる
これ知ってからはもう頭装備はずっと諸々エンチャントした亀の甲羅が標準装備になった
あと亀の甲羅被ってると砂に埋もれてやる透視バグは使えない
使う時は脱がないとダメ >>754
一言で言ったらバージョン違いなのでスレチになる >>747
小村理論で確定っぽい
高さ10と59のゴレトラが繋がって高さ111の村は離れbトて繋がらなかbチた 下二つの村の中心は35くらいで上の村の中心は高さ111。全体の村の中心は33の方が近いから3基全てのゴーレムが高さ33の湧き層に湧いた >>754
簡単に言えばSONYが目の敵にしてるMicrosoftに顧客を取られたくないばかりに統合版に入るのを拒否した結果PS4だけ独立してるんだぞ
そのかわりPS4オンリーでマルチできるようにしてる 効率5ダイヤピッケルを常に持ってるから砂利や砂に埋もれても真上掘れば余裕
むしろ掘る以外に方法あるの? 砂利は天然の落とし穴作ってたりしてて怖い
昔松明置いたらそこが砂利で
砂利もろともマグマダイブしたり
帰り道が塞がれて直上掘りで脱出するしかなくなったりと厄介事起こしてた
今はコンクリートの為に集めるようになったが
それでも数の多さにゲンナリしたり
相変わらず道塞がれたりするけどな 砂利のために効率5のダイヤシャベルを作ったら渓谷がただの洞窟じみてきて悲しくなってきたよ 砂利は亀無しメット、エンチャ無しの鉄シャベルでも上掘れば助かりますね。砂利もマグマも焦りが一番の死因かも。 >>764
iosだけどさっき亀ヘルメットでできたよ 亀ヘル無くても水中呼吸Pあればいける 暗視Pあればなお良し
プラットフォームによってできないのあるのかね
https://i.imgur.com/TUlu6gW.jpg そういえば、たまに真上掘りする時は足元にロウソク置いたりする。降って来ても死にはしないけど、ロウソクでアイテム化する方が気持ちいい。 >>767
111が隔離されてるんなら111の高さにゴーレムわくんでない? https://programming-premier.peatix.com/?lang=ja
1日だけのプログラミング教育プレミアム講座開催!
学校の先生、教育関係の企業にお勤めの方必見!
豪華講師陣によるMakeCodeを使ったプログラミング教育体験型セミナーを開催します!
たったワンコインの特別セミナーです!!!
今話題の教育版マイクラなどを使ったプログラミング教育の世界を体験したり、小学校、中学校、高校、特別支援学校の全国のマイクロソフト認定教育イノベーターの実践を知り、明日からの授業に生かせます。
2月に公開の、MIEE Talks@Admin.が作成する教育版マイクラプログラミング教材を先取り体験できます!!!
日時:2018年12月2日(日) 10:30〜16:00 (受付:10:00)
場所:日本マイクロソフト株式会社セミナールーム (最寄り駅:品川駅)
参加費:500円 ※Peatixでの事前支払いとなります。当日受付では集金しません。
主催:株式会社バザール 企画:MIEE Talks@Admin.
共催:日本マイクロソフト株式会社
デザイン・イラスト提供:Atelier Funipo
講師紹介
・タツナミシュウイチ
アジア初のMinecraft公式マインクラフター。マインクラフトチーム『一番槍』プロデューサー。マイクラを使ったプログラミング教育を推進している。
・安藤昇
佐野日大高等学校教諭。教育版マイクラやMicro:bit、ドローンなどを使ったプログラミングを推進する日本のプログラミング教育の第一人者である。
今年発売したプログラミング教育の書籍は、Amazon Bookランキング1位を記録した。MIEE Talks@Admin.の立ち上げメンバーの一人である。 >>740の理論だと処理層や地下にも沸くはずやけどもみたことないよ >>775
村人は中心が高さ35と111の二つの小村として認識していて、全部の村の中心である高さ60に近い小村の中心は35で、35に全ての村の村人の数に応じたゴーレムがスポーンする 統合版のGTって縦方向だろうが横方向だろうが待機場所がトラップから35ブロック程度離れるとゴーレム湧かなくなるから複数作る意味がないって
なんかの検証動画で見たけど湧くのか 処理層や地下にわかなかったってのは単にゴーレム湧く条件をクリアしてない作りだったからそこにわかなかっただけじゃないの?
高さや広さやその他諸々の >>773
それ水没してるとこで天井に頭突っ込む方じゃない?
自分で上向いて砂投げる方が亀の甲羅装備してるとダメってことね >>781
いや、自分の上に砂ブロック積み上げてセルフ生き埋めになるやり方だよ というかむしろこのやり方しか透過バグは知らない
生き埋めになっただけだと透過できないけどその状態でスニークして半歩後ろに下がるイメージ(プレイヤーキャラの体が半分だけ砂ブロックに埋まってる状態にする)
この方法で宝の地図のチェストとか見つけてきたから間違いない
水没して天井に頭突っ込むのはやり方は初めて聞いた >>781
>>773が右手に持ってるのは砂にしか見えないがなw
カメの甲羅被ってても普通にミエールできるぞ スイッチ統合版だけど、白樺だけ異常に苗が落ちる確率が低いのはうちだけ?サクサクしてもほとんど取れない 湧き範囲は分かるんだけど距離が遠いと動き止める仕様ってPEにもあったっけ? >>782
7月にマイクラ買ってからずっと同じ方法でミエールしてコンジット30個分くらいは箱探しもしてるから操作間違ってるは無いと思うんだけどな
先日亀の甲羅フルエンチャントやっと終わって使いだしたらミエールできなくてあれっ?て思って脱いだら出来たから生き埋め時にダメージ入らないとミエール出来ないもんだと思い込んでた
帰宅したらまた試しみるわ
ありがとう >>784
Wikiだとジャングル以外確率同じになってるけど、
体感だとシラカバはオークより少ないというか、オークだけ確率高い印象 JEからBE来たけどJEと比べるとジャングルの苗木めっちゃ落ちてきてビビった
多分スマホに合わせて多少ドロップ率が上がってるみたい
>>787
トウヒはできるだけ大木にしたほうがいいぞ >>789
最初の1本が碌に苗落とさないパターンあるから困り者
苗4つ手に入れたら楽になるけどそれまでがちょいとめんどい。孤島スタートとかね 2体のゴーレムがスライムでバレーボールしててワロタ スライムチャンクって同じyにいるよりも別の高度にいた方が湧きやすい?
待機場所と同じy座標の部屋ではわいたことがない
高いところで作業してたらその部屋でわいた >>792
半径24か32の球体の範囲内ではモンスターは湧かないから スライムトラップ作りかジャングル探しの旅をしようと思ってたんだけど
スライムはチャンク修正されるかもって噂だし
ジャングルは次のアプデまで待った方が良さそうだし…で頓挫してしまった
何をしようかなぁ >>794
あれ違ったっけ?
もしよければ教えて欲しい >>795
次のアプデでは竹の自生も無さそうなので、ジャングル探しちゃいました。最広マップ五枚埋めてやっと見つかった。パンダのスポーンも既知バイオームでも問題無いかと。 ゆとり湧いてて草
バカ丸出しだから書き込まない方がいいっすよ ググったら32ぐらいの球体って出たんだが
しかも2018.11.20の最新情報 スライムのスポーンしない範囲についての言及だから正しいよ >>796
32はわからないけど、24の球は合ってると思いますよ
自分を中心に半径64の円柱マイナス半径24の球がわき範囲という認識です あーそう言えば、近い方の範囲外は高さ影響あったかな?解らない。 >>805
「モンスターの沸かない範囲」が自分を中心とした1.5チャンクの球体
「モンスターの沸く範囲」がその球体外からシミュ距離の円柱状 湧かない範囲と湧く範囲を読み違えて絡んでんじゃないの >>水源クモの巣の上に乗ってるだけだと溺れてくれないのよ、無駄な時間がかかる。
二段にすると防具がクモの巣に引っかかって自動回収できない、ここが一大欠点かな。
>>750
なんかすごい斬新なアイデアありがと!!
コピーワールドで試してみた、かなり調子よく落ちてきてくれて
ほとんど詰まる感じがなくなった。ただ、流れが良すぎるのか
変身しきれてないゾンビが落ちてきちゃうのと、そのゾンビが着ていた
防具が回収しきれないっぽくて、効率的にはもう一息足りなかった。
クモの巣バージョンの効率と比べてみて、改善するとこ考える。
>>751
その形(3階建てで1段ずつ落としていくかたち)は、実のところドラウンドトラップ
初号機ですでに作った。ある程度の数をまとめて落下させるとどうしても最後に
加わったゾンビにタイマーを合わせることになって、待ち時間のロスが多かった。
あと、完全に変身したのを目視で確認してスイッチぽんだったりとか、あと、
そこを自動化しようとすると回路が妙にバカでかくなったり、あんまり使い勝手良くなかった。
紹介してくれた人のやつをまねたんじゃなくて全く自分のアイデアだったんで、
いろいろ出来の悪いところがあったんだけど、赤石回路の勉強にはなった。
あどばいすさんきゅー >>808
変身しきれないゾンビの装備はゾン肉回収のとこに一緒に入るから問題なくない? >>810
ドラウンドになってないと防具のドロップ確率は100%じゃないのよ、
全身金防具のやつが何も落としてくれないととても悲しいんだ… 村の大きめの家に生成されているハーフブロック重ねたオブジェって何を模した物か分かる? あーなるほど、確かにそう言われるとカウンターキッチンに見えてきた 村の建物の生成と初期村人のスポーン構成は関連あるはず
教会っぽい建物ものあるとこ紫村人、図書館は白、マグマ家は鍛冶屋は黒エプロンetc
1.4からやってるワールド今サブ拠点にしてるところの村は件の肉屋っぽい家以外は全部サイコロ型の村人ハウスしかなくて初期村人も茶色と白エプロン村人だけ
同じシードで何回か作り直しても同じ村人構成 >>811
ああ そういう意味ですか
変身しきれてない=落ちてきてから変身する って考えてました
上に上げたところも水で満たしてるんでゾンビのまま落ちてきても落ちてから変身することがほとんどで
ゾンビのまま倒すってことはほんと稀なんですが・・・
そんなにゾンビのままになります?
それとも落とすところ水で満たしてないのかな?動画にもそのくだりがあったと思うんで全編見てみると良いかもです。 たまに協会の屋上に登った村人が投身自殺しようとするんだけど俺だけ?
死なないけどダメージ食らってるからヒヤヒヤする 村人だし投身自殺したくなる事もあるんだろ
気になるなら屋上を封鎖するか周囲に水を撒けば良い なんで村人は開けようとするチェストの前に立ちはだかるんだ。 殺意がわくわ >>767
ワールド入り直したらゴーレムの湧き層が高さ111に移った 全部の村の中心も111に移った 選別作業やチェスト開封を妨害されイラッとしても、
一応取引してからあとの処遇を判断してる
但し白エプロン、お前はダメだ 白エプロンには村の賑やかし要員として肉屋に三兄弟で住んで貰っている blocktopographみたいにmobとかバイオームが地図見たいのからわかるアプリしらないかな?
blocktopograph使えなくなってて困ってる >>834
バイオーム調べたいならbiome finderでググってどうぞ 魚入りバケツを溶岩に出そうとしたら魚の窒息を防ぐためか溶岩の1マス上に水出る
そこで溶岩の中にディスペンサーで出そうとしてみたら強制シャットダウンでビビった 水入りバケツは溶岩が水に置き換わるから窒息はしないか すまん
溶岩全く関係なかったわ
そもそも魚入りバケツをディスペンサーで出すとバグるだけだった どうでもいいかもしれないけど石のボタンを壊すとエンティティ化しないで消失してしまうバグあるような 石だから消えるで正解
ボタンの付いてるブロックを壊せば石のボタンもドロップする >>834
それスポナーの場所分かるのと読み込み遅いけど地図が便利だったな
水アプデに釣られて戻ってきて新規ワールドで久しぶりにマイクラやろうとマイクラのバージョン上げたら使えなくなったけど 石のボタンだけど俺は消失はしないけど、設置してあるのを壊して拾ったボタンをインベントリで見るとボタンのグラフィックが中心から右端にずれた感じで表示される様になってる 各種石系ブロックでボタン作れるようにしてくれんかな?
ガラスの階段とかも欲しい 色変化するロケット花火が作れないんだけど
ぐぐってもそれらしい情報出てこないのはそもそも作る人が少ないからか、バグじゃなくて自分の環境だけなのか……
バグだとしたらこんな気付く人少なそうなとこちゃんと修正されるんだろうか 花火の星に色変化をつけることはできるんですけど
自分の環境だとそれを使ってロケット花火にしようとするとただの白色小玉になってしまうんですよ 形状効果つければ色変化もできるってこと?
ありがとう帰ったら試してみる 次のアップデートって12月だっけ?
Java版では1月頃って言われてたけど ver1.8、パンダ・ネコ・竹のホリデーアプデは近日中に来るみたいよ。 ブレイズトラップは誘導式と感圧ピストン式どちらが良いのですか? 感圧の方が効率はいい
このスレにオブザーバーと糸使った方法も書いてあるよ ブレイズトラップ、オブザーバーと糸のは作るのも簡単で効率もよかったよ。教えてくれた人ありがとう。
作り方のコツは、内側からでピストン配置したら外に回って、全部オブザーバー配置したら中にもどって糸配置して、再度外でレッドストーン配線する、って順番にすることかな。中途半端に動作させると突き落とされて面倒。 火薬集めのためにトラップ作ったがやっぱりアイザック水流式になってしまった
なぜかmobがトラップドアの縁に立って中々降りようとしないからね
このスレで教えてもらったブレイズ用のブオ糸式も試験してみたが湧かなかった パンダと竹にかなり期待してしまっている
竹便利そうなんだよな聞く限りだとクモスポガンガンで糸ためまくりだわ >>864
調べても分からなかったんだが…
まあまた後で見てみます >>863
Java版が距離関係なくランダムウォークする時代に考案された古い方式
帯状の湧き層と水流を交互に配置して渡河しようとするmobを流す方法
俗称はデッドスペースの主人公アイザックのヘルメットに似てるから アプデ早々に作ったドラウンドトラップが魚の泳ぐ千石トラップになってしまった。
ゾンビと共に魚がびちびちびちびちピースにしても消えない。
キューキューいうんで何かと思ったらでっかいイルカがはみ出してた。
水抜いて入れ直しても消えない。どうすりゃいいんだこれ… >>866
ああ、あのレッドストーンとか使わないやつか
ニュートンとかばっか出て何事かと…
ありがとう β版1.9にランタン来てる あとスライムちゃんく治るっぽい ランタン来ると鉄需要が増えるなぁ。ドラウンド化回路切って、普通にゾンビトラップにしようかな >>861
トラップドアを全部に貼るとMobが引っ掛かるね
5マスおきくらいに置けば引っ掛からない >>871
なるほど、確かに全部貼ってた
とはいえBEのトラップは謎の天井半ブロ縛りがあるから多層式は面倒いので
単層式の水流トラップを範囲内に沢山作った方が良い気がしてきた 廃坑で取ってきたクモの巣があるから糸とか集める必要ない俺は賢かった
ということにしたい LC4箱分くらい糸貯めてたけどまさかクラフトに使うとは思わなくて釣具屋さんでエメ交換したおれ涙目 モブ上限にカウントされる範囲ってシミュチャンクじゃなくて144マスとかなんかな 糸は1lcはあるけどうーん
やっぱどんな資源もガッシリ貯める癖つけた方がいいか >>867
水源が川か海のバイオームに被ってないか?
それは水源がそのバイオームに応じたものに設定にされるから場所ごと移動しないとおそらく無理だぞ
イルカが湧いたってことは海のバイオームと被ってるんだろ 焼き昆布ブロック半自動生成機クリエで作ったけどコストに対する効率がクソすぎてサバイバルに持ってく気になれない >>880
そうでもないよ、石炭はすべて松明に出来るから沸き潰し、探索で困らないし
焼き貯めして経験値タンクにもなるし、まぁ使うより作る方が上回るので
最近は他の使い道を思案中、LC5個目分どうすっかね… オブザーバーやらピストンは多く必要になるからコスト高いと思うのかも
もっぱらの使い道は整地とかして増えた石を大型かまどで焼く用かな
年明けあたりのアプデで石系焼くのが大変になるから増やすだけ増やして別倉庫に保管してる 骨粉を自動配分する機能付けたんだけど余計かな?
複雑になるだけか >>883
プレイスタイルとかにもよるけど自分は骨粉使える構造にはしてないな
資源貯める放置場所でついでに昆布も溜まる感じにした
50本植えたら気づいたら7LCぐらいはブロックで貯まってたよ
燃料汲みにいくのとラージチェストいっぱいの焼き昆布をクラフトするのが地味な負担ではある 大型の中立mobは倒してもろくなものドロップしないからな
馬クマイルカあたりは、せめて肉ぐらい落として欲しいところ
ちなみにうちのトラップは川判定らしく時々鮭が落ちてくる 焼き昆布機は放置を前提としてるから何か拠点で作業をしてるときに焼き昆布が貯まっていって良い感じ
うちの場合ゴーレムトラップ横に作った
かなりの大型だからかまど4つ設置してなかなか効率良い うちも昆布焼きかまど4つで骨粉なしノーマルタイプ 同じくゴーレムTとドラウンドTが併設で基本待機場所がドラT
ドラTのとこに置いてる簡易交易所でゾン肉交換しつつ自動かまどにゾンドロップの装備投げつつなんやかややってるうちに
いい塩梅で昆布溜まってく
自動農場とかまだ作ってないけどゴーレムTあるから適正距離あけても稼動させるの難しい?
シミュ距離内だったら村人働いてくれるのかな 自動農場は小麦だとトロッコ使うから重いしトロッコがたまに消えたり止まったりするから
手入れが面倒、人参ジャガイモなら柵の下にホッパー向こうに受け子置くだけで
簡単に回収できるし農場の面積もかなり広げられる >>887
すでにGT四基とか作ってるとちょっと厳しいかも
そうじゃなきゃ多めに距離開ければホームシックにならないはず
農場はにんじんじゃがいも、あとはカボチャやっとけば基本事足りるかと うちの自動農場は人参と芋各4面ずつで、受け子も農民にしてそこで取引してる
トラップ性能が期待できないから取引で経験値貯めたら良いんじゃねと思ってたら
処理しきれないぐらい可動してエメラルドブロックがすごい勢いでだぶついてる
これなら2面ずつでもよかったかもしれんね 自分の拠点はニンジンとジャガイモが3面ずつだったかな、1面が9x9ぐらい。それでもソロだと使いきれない
ビーコン何十個とか起動させる人やマルチじゃなきゃ2面くらいでも充分っぽい >>867
密閉して日光遮断すれば魚は湧かないはずだけど
トラップを暗室にしないとは考えにくいし・・・
天井が透過ブロックだったりしない? >>875
シミュチャンクが4or6だと認識範囲よりシミュチャンクが狭いからシミュチャンクのみ
8だと円になる・・・とどこかのサイトで見た >>894
つまりコード上はJavaと同じ半径128だったけどシミュレーション距離がそれより小さかったってことかな おわぁやっと大量の馬たちの輸送終わったから帰ろうとお気に入りの馬に乗ったら水に落ちて馬が死んだやる気なくすわ死ね
前より窒息ダメージの速度上がってるわ
馬馬鹿だから小麦で水中から誘い出そうとしても無理だったし
ブブブブ ブブ
水水水水水水
みたいな構造の池死ね
プレイヤーが死ぬのと二度と復活しないMOBが死ぬのは重みが違うんだよ 馬って本来、泳ぎは得意な方なんじゃないかって思うんだよね シミュチャンク4だからモブ上限も4チャンクまでなのか クリエイティブで動いたゴーレムトラップが動かないのは他に理由があるのかぁ 新しいワールドでやり直すぞぉ
自分から出っ張りの下に入っていった馬に悲しむ必要なし! ジャングルから猫連れて帰るとき1匹水死したのは悲しかったなぁ鳴き声聞くの辛すぎワープしてきてくれよぉぉ やっぱ元のワールドでやろう
ワンランク劣るが優秀な馬も1匹いるしな 墓でも立てればいいだろ
悲鳴は分かるわ
ブフッブホッブゥォ!ブヒィィィィイ!!とかンモォ!ンモォ!ンモゥッ!...
もう聞きたくない 馬なんて何頭成仏させただろう?
リアル息子のお気に入りの馬をマルチでプレイ中に叩き斬った事もある
その度に我が拠点には墓が増えるのさ原因付きの墓標付きでな 村判定無くせば村人もゴーレムも殺し放題と気付いてから、ピストンで壁出し入れして、剣でいらない村人とゴーレム消して回るようになった
慈悲などない 羊毛も余り使わない自分は本の材料用の牛ぐらいしか飼わないかな
食料生産は焼肉ソード常時携帯して現地調達する派
鶏肉で村人からエメラルドとれた時代は自動鶏肉生産機も作ってたけどね、CS版だが 馬の死因で池で窒息は結構多いけど
一番多いのは鋭さ付きの剣で誤って焼死だな
流石に悲しいのでお気に入りの馬乗るときは気をつけてる >>892
助言ありがとう。
そのスポナートラップ、確かに海バイオームの地下で、海底のすぐ下なんだよね。
スポーン部屋の天井のすぐ上のブロックは海底の砂利で、いまはその上にハーフブロックが
敷かれてる。
ハーフブロックって透過ブロックなはずだよね、間の砂利と石ブロックが理由は分からないけど
無視されたら光が抜けてる判定されてるのかもしれない。
そこだけハーフブロック外して光源(グロウストーン)で湧き潰ししてみる。 seus lowを入れて抜かずに放置してたら起動出来なくなったんだが、これアンインストールするしかないんか? >>915
泥ならファイル覗くソフト使ってgames/com.mojang/resource_packsの中にseusナントカってやつを消せば大丈夫だと思われ
データ消えても保証はしないが俺はそれで直った >>916
iPhoneSEなんだよなあ
ファイル参照する方法も知らんし、アンストしかないんか? さっき渓谷を湧き潰ししてたら何か背後に落ちてきて変な音を立てだしたので超ビビった
シャケだった… サバイバルスポーンのワールド買ったのにデフォがアドベンチャーモードで実績解除不可だった
おいおいおいおいそんなぁ >>892
魚消えた…。
ハーフブロック外してグロウストーンで湧き潰ししたら魚湧かなくなった。
アプデが原因だとばっかり思い込んでた、透過ブロックていう認識が
全くなかった。ありがとう、ありがとう!!!
でもこれで、海上トラップの湧き潰しはハーフブロックべったりよりもグロウストーンを
松明のようにぺとぺと置いてくほうが良い、ってわかった。本筋はナマコなんだろうけどね。
村人から買えるほうが集めやすいかな。54チャンク、1チャンク12個置くとして600個、
10スタックくらい?。これくらいならあっという間に置ける。まあもうやらないけど。 なまこで湧き潰ししてるけど明るさ最大にするのに4つ要るから設置がめんどくさい、アイテムがかさばる、と悪い事だらけ
シーランタンにでもしておけばよかった
熱帯魚の水槽とか作るときにデザイン的に使う位で良い気がしている なまこは骨粉さえあれば量産できて楽だけどな
でも4つ設置するのめんどくさいのはわかる
湧き潰ししようとするとかなりの数が必要になるし >>917
自分もseus入れたらダメになった
@pcと同期してワールドデータを保存
Aマイクラ入れ直して一回起動してフォルダ生成
B再びpcと同期してgamesフォルダを保存してそこに元のワールドデータを入れる、その後ワールドデータの入ったgamesフォルダを入れる
自分は確かそうした
BはiTunesの画面でgamesフォルダを展開できないため一度pcに保存して、ワールドデータを入れ、iTunesの画面に戻すというちょっとややこしいことになってる
普段リソースパッククラッシュとか言って元の公式リソパに戻るくせにこういうときだけならないのは何故だ(´・ω・`) >>686で同じこと書いてる人いるけどスケルトントラップの仕分け機で
普通に仕分け→矢骨 (これは出来る)
かまどで燃やす→弓
かまどで溶かす→鉄金鎖装備
ゴミ箱機構行きで捨てる→皮装備
こういう風に分ける事って出来るんですか? >>917
seusのファイル移動か消去で大丈夫
peの新しいバージョンに対応してないってどこかで見たけど、seusをzip解凍して何か消せば使えるはず https://programming-premier.peatix.com/?lang=ja
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主催:株式会社バザール 企画:MIEE Talks@Admin.
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デザイン・イラスト提供:Atelier Funipo
講師紹介
・タツナミシュウイチ
アジア初のMinecraft公式マインクラフター。マインクラフトチーム『一番槍』プロデューサー。マイクラを使ったプログラミング教育を推進している。
・安藤昇
佐野日大高等学校教諭。教育版マイクラやMicro:bit、ドローンなどを使ったプログラミングを推進する日本のプログラミング教育の第一人者である。
今年発売したプログラミング教育の書籍は、Amazon Bookランキング1位を記録した。MIEE Talks@Admin.の立ち上げメンバーの一人である。 >>926
燃えないor燃やせないものがかまどに入らない仕様なら出来たかもしれんがそうではないのでちょっと難しいかも >>923
エンドロッドおすすめ。
ブレイズトラップがあれば使い切れないほどブレイズロッドがたまるから。 焼きコーラスとじゃがりこ1ずつでロッド4本作れるのか
結構アリだな 泥版のアプデまだかいな
RealmsからDLしたワールドがいつまでも開けぬままなんだが >>932
このまま1.8まで押し通すつもりかもな
流石にrealms使えなくなって数日で期限切れてから課金してないが
realmsなんて存在意義データ移行くらいだし、しっかりバージョン管理してほしいわ >>933
これって、鉄ブロックは毎回手動補充ですよね?
それでもカボチャ乗っける手間省けるから楽かぁ。 ゴーレム発生したら即殺されるわ。
村人に相当恨まれてるからな >>926
>>929
燃料は燃料に出来るやつしか入らないから弓は分別できるかもしれんな
ちょつと作ってみるか ゴーレムって発生した時点ですでにうらみ持ってたら恐ってくるんです?
ゴーレム発生後に村人いじめたら殴られるのかと思ってたんですが・・・ しかもエンチャ付きもあるからそれだけで個別のアイテムだしな 連投すんません もう1つ質問
村人を交易用に35人ほどトロッコ乗せたまま確保してるんですが
トロッコ乗せてるとゴーレム発生しないんでしょうか?今まで一度も沸いたことないんです
自由に動ける村人の数が発生に必要なカウントなのかなぁって勝手に思ってるんですけど >>942
自由に動けるかどうかは関係なく、村の範囲内にいる村人は全てカウントされる >>933
その通りです 元動画は緊急用と名付けてるからほとんどネタ的な感じ
ただ同じ人が作ってる鉄ブロック4つ所定の場所に入れるとゴーレムを自動的に作って
排出してくれる装置がギミック満載ロマン溢れてて一見の価値あり java動画だけど回路勉強のため作ってみようかなと思ってる
つべでアイアンゴーレム製造機で検索すれば出て来る >>944
たぶん無理です。遅延や回路動作の順番が、違いすぎます。 ゴーレムはドアが村人に21枚検出される必要がある 検出される範囲はドアから横に半径16マス、高さ上下に4マスだったかな
ゴーレムトラップより低いところでトロッコに乗せてない? 発射装置に防具入れて、プレイヤーやmobに発射したら装備されるんだろ
その辺の仕組みで分離できないかね そろそろ5chRealmが一ヶ月経つけど どうなるんだろ かまどの溶かす側(左上)から取り出す事が出来れば
溶けなかったものは取り出すってのが出来るんだけどなあ >>933
BTWのブロックディスペンサーがあれば自動化出来そうだな ヒカクラを観ながらゾンビトラップを作りました
トラップは稼働していますが、試しにスポナー部屋を覗くと蜘蛛が大量に発生しています
ゾンビ以外のモンスターがわかないように出来るのでしょうか? ゴーレム製造機、骨格出来ました。
Java版で動かないとのアドバイスと見るのが面倒だったのでゼロベースで作りました。
https://i.imgur.com/Pziv8Rk.jpg >>955
通常、ゾンビスポナートラップなら床が水流でクモは発生しないはずですが、
どこからクモが湧いてくるんですか? >>951
そういえば先月2日に書き込みがあったか
続けてくれるのならいくらか支援したいが・・・どうなんだろ >>955
地面全部濡れてるなら湧かないと思うけど、部屋はちゃんと直方体になってる? >>955
実はスポナー間違えててクモスポナーだったとかは?
野良クモばっかり湧くって今どきの統合版だと珍しい気が ウィザーの簡単な倒し方ってありますか?難易度はノーマルです。 >>958
>>960
>>961
そもそも蜘蛛はわかないんですね
床は全て水流になっています
近くにわきつぶしした蜘蛛スポナーがあるので、そこからスポーンしてるかもしれません >>963
普通の戦い方しか思いつかなかった
牛乳と即座回復のポーションと肉持って行って、前半はウィザー向いてカニ歩きしながら弓打つ
後半は近づいてジャンプ斬り
体力減ったらアイテム使う ネザー天井は一歩間違えると天井ぶち抜いてマグマの海に降り立ったりすると悲惨かも
ネザースターマグマに溶ける事故もありうるし
個人的には遮蔽物がサボテンくらいな砂漠かなー、整地した場所あれば一番だろうけど オーバーワールドの岩盤上で、
上から丸石製造機の丸石をピストンでウィザーを押しつぶし続ける案を提唱する ネザーの天井は最近のアプデで出来なくなったと思われ
召喚する時元の場所から1番近いスペース空いてるところにスポーンするようになってる 前にも書いたけど正攻法で一番楽しいのは海上戦
海面は破壊されても無限水源ですぐ元に戻るし
水中に避難所として呼吸できる場所を作れば安全地帯になる
激流トライデントで一人で楽に倒す事も出来るし
皆でワイワイ遊びながらパンチで殴る事も出来る ウィザーの第1形態は勿体無く感じるかも知れないけど回復の矢を持って行った方がいいよ 水中で亀のポーション飲んでごり押ししてたユーチュバーもいた え?ネザー天井戦できなくなってんの?とかおもっていま行ってきたんだけど。
ポーション一個と弓+エンチャント矢で、失敗したらワールド放棄するつもりで
コピーワールドでやってみた。
あんま変わんない?とか思ってぷちぷち弓でやったんだけど、半分削るまでに
だいぶ周り壊されて黒曜石(5〜7ブロック厚さ)+ネザーレンガ(2ブロック)
全部壊された。
残りを串刺しVトライデントで削ろうとしたんだけど、当たったのか、使えなかったのか
分からなかったんだけどダメージ与えられず。
結局残りはダイヤ剣(聖なる力V)の直接攻撃でネザースタ―ゲット。
終わってみれば今まで使ってたウィザー専用黒曜石壁が全部(四方全部)なくなってた。
強さがかなりアップしてた気がする。 欲を言えば第二形態用に力2のポーション、この場合は牛乳じゃなくて再生2のポーション持ってく
あとは弓にパワー5、剣にアンデ特攻5持ってけばノーマルならわりとすぐ倒せると思う あ〜 なくなってたどころか、下側にネザーラック掘られて
今まで知らなかった1マス溶岩出現とか、最終的には地形が全く変わって
帰り道に迷うレベルになった。
だ。 オンラインでやってるはずのフレンドがオンライン表示にならないのはなんでだろうか
設定ではマルチプレイヤーONになってるみたいなんだけど
こっちもあっちもSwitch 980注意ね
>>975
結構ガバガバでなかなかオンラインならない気がする
招待送ったりすると反映されるかも? >>976
招待を送るためのフレンドリストにすら出てこない始末…
ゲーマータグを使うしかないんかな
switchのフレンドって何だい? >>972
第二形態飛び道具効かないじゃん?
トライデント投げは飛び道具扱いって話じゃないかね >>947
>>948
村人が検知できるところに21枚もドア無いですね
だから今まで沸かなかったのか・・・
すっきりしましたありがとうございます。 スイッチでrealmsを使ってフレンド間でオンラインプレイをしたいのですが、ホスト以外がアップロードされたワールドをローカルに保存することは可能なのでしょうか
>>577の回答を見ると、いまローカルにダウンロードしてプレイできないような不具合があるということかとも思ったのですが、今後不具合が解決すれば、参加者それぞれかrealmsにあるワールドデータを自分のローカルに保存することは可能という考え方であってますかね? 流れぶった斬って悪いが
ネザー要塞探し回ってるがあまりにも見つからないので帰ろうとしたら道に迷った挙句溶岩ダイブでとっさに投げたトライデント以外ロス
面倒になったからワールドコピーして調べたらしたらネザー要塞のある座標に何も無かったりネザー要塞にしてはかなり遠かったり
普通の要塞の位置調べたら2700マスと結構離れてて辛い
モチベ減ったけどやっと動物の大量輸送完了したあとだし動物達には愛着あるから辞めづらい😭 ネザー要塞は見つけようと思ってもたしかに見つけにくい
けど森の洋館をネザー経由で行く途中3、4個ぐらい偶然に発見してもういいよ…ってなるパターンわりとあるある
ネザーの溶岩海のある広いスペースを描写距離上げて探すとしかアドバイスできない
Javaの最新ssだと来年の新しい装いの村は教会っぽい建物に醸造台がデフォで設置してあるっぽいから
村見つけさえすれば急いでネザー養蚕探す必要なくなる と思ったけど醸造台あっても燃料ないとダメだからやっぱ見つける必要あるか… X軸、Z軸とも約800ずつ位に格子状に生成されるとかじゃなかったっけ >>978
第二形態は飛び道具効かないってのはお約束だけど、トライデントだけは一時期使えてたんだよね。
1.7.0の修正で「防具を付けたウィザースケルトンは投げられたトライデントでダメージを受けません」
って修正が入ってるんだけど、上位のウィザーにもかかったのかなと推測してて、その確認をした感じかな。
テンパってて確認する前に剣に持ち替えちゃったんだけどね。 自動着火」式の暖炉を作っているんですが
上向きの発射装置の上に暗黒石を置いて発火剤を出しても一瞬燃える音がするだけで火がつかないのですが
今はもうこの方法では着火出来ないんでしょうか? >>964
ゾンビスポナーの湧き範囲と、クモスポナーの湧き範囲が被ってて、暗いゾンビスポナーの湧き範囲にクモが湧いてくるんですね。
貴重なダブルスポナーですが、うまく作らないと両方処理できないですね… >>991
昔は出来たんだね
今は出口が空気ブロックじゃないと火がつかないね 関係無いけどファイヤーチャージでも暗黒石の側面が燃えなくなってるね >>959
とりあえず30日延長しました。
初め延長の仕方が解らず新しく作ってしまいましたので新しいシードで始めることも出来ます 金銭面負担に感じてるなら何かしら支援は出来るかも
ゲーム内発展でなるべく貢献したいが このスレッドは1000を超えました。
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