【PC】Minecraft 547ブロック目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。
現在はCE版(XboxやPS3等)、PE版(iOSやAndroid等)、Win10版も発売されていますが、PC版(Java Edition)とは仕様が異なります。
■価格: 3000円
■無料体験版(時間制限付き):http://minecraft.net/demo
購入方法については公式サイトと非公式Wikiに記載されています
■関連サイト
【公式サイト】 http://minecraft.net/
【公式Wiki】 https://minecraft.gamepedia.com/Minecraft_Wiki
【公式Wiki(日本語)】 https://minecraft-ja.gamepedia.com/Minecraft_Wiki (公式wikiの日本語訳。翻訳者募集中)
【フォーラム(英語)】 http://www.minecraftforum.net/ (公式)
【非公式Wiki】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/
【避難所】 http://jbbs.shitaraba.net/game/54856/
・こちらはPC版(Java Edition)の総合スレッドです。CE版、PE版、Win10版については該当スレへ。
MODスレや質問スレ等の関連スレも別個にあります。
・動画に関する話は専門の板へ http://egg.2ch.net/streaming/ (YouTube@2ch掲示板)
技術説明などの目的でURLが張られることはありますが、それ以外のスレッドの主旨にそぐわないレスはスルーで。
・次スレは>>950が宣言してから立ててください。立てられない場合は代理を指定。
・次スレを立てる場合は本文の一行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』をつけて立てるようにしてください。
※前スレ
【PC】Minecraft 546ブロック目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1545784387/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ※ネザーの場合は土と焼き石の代わりにネザーラックを使います コンポスターにホッパーやドロッパーでタネとか突っ込めたらいいのに >>21
ホッパーで突っ込めるよ。そして骨粉はホッパーで取り出せるよ。 1.13.2のバニラでexecuteを利用して一定の防具を装備している時にポーション効果付与するにはどうしたら良いですかね? Mobがガラスで窒息する問題
https://bugs.mojang.com/browse/MC-139394
Jeb「ガラスはRS信号を伝達しないけどソリッドブロックやぞ」
↓
Georgii Gavrichev「ソリッドブロックならガラスで窒息してもいいよね」
19w12aでMC-139394(ガラスで窒息)が仕様に
↓
Jeb「苦情殺到したからやっぱガラスは窒息しない方向で」
↓
19w12bでガラスで窒息しないようになった(MC-139394が修正された)
↓
でもやっぱり窒息する←いまここ
(ピストンでガラスを押し込んだ時にダメージを受ける)
大丈夫なのか1.14 間違ってるかもだけど
ベットは地面に埋まってても一応村人に割り当てられていると感じる。
寝かせずに職業ブロックと隣接した1マスに閉じ込めても更新してくれる。
ただ最初にベッドとの紐付けは必須な気がする。 村人相変わらず増えないな
すぐ修正できない深刻な問題なのか増やし方が変わったのか とりあえず高床式でベットと扉と両方ある奴を置いたけど増えなかった
猫やパンダを投入しても変わらずハートを撒き散らすだけで効果は無し ハート出して増えないってのはやっぱバグとしか思えないよね。 農業はするようになったけど何度もコンポスターを往復して疎らに植えてるからクッソ効率悪いな
水源1つで湿らせれる範囲の耕地を半分も植える前に作業しなくなったから田植え作業にもクールタイムが存在するか一定範囲に作物が存在しすぎると植えなくなる可能性
あと農作業させるついでに気が付いてしまったけど落ちてるアイテム消えるの早くないか? >>30
荒らしが建てたスレだけど消費する流れだった >>31
クリエイティブでアイテム一個落として時間計ってみたら
1分で消えたわw あでもサバイバルモードなら普通に5分ぽい。すまん。 くだらない不具合が蓄積して絶望してるところに正式版出るのがいつものマイクラ https://i.imgur.com/NokoUpk.png
頭数増やすとちょっとマシな効率になった そして増やした直後に交易村人とラマがスポーン 行商人の取引内容が9割5分ゴミというのは
どうにかならんのだろうか。 あの数でランダムだからゴミだらけなのはしゃーない
行商人はあくまでほしいもの持ってくてくれたらラッキーくらいの存在 エンドラにエンパ 修繕盾と剣で挑もうと思う
マイクラの戦士たるもの遠距離で闘うとか女々しい事してる奴はおらんだろうな? >>950
次スレは"【PC】Minecraft 549ブロック目"で立ててください。 【シオン長老の議定書、第十三の議定】
彼ら事情をさとらせないために、我々はマスコミさらにマス・レジャーを盛んにする。
やがて我々の新聞で芸能、スポーツがもてはやされクイズも現われるだろう。
http://rapt-neo.com/?p=11777 それ950近くになってから言わないと絶対に忘れられるやつ preは1.12の時は7、1.13の時は10までか、まだまだ掛かりそうやな こいつっていまクロスボウ持って走り回ってる奴とは別? こんなのいたのか
魔法と弓両方使うとか割と強いな
なのにドロップしょぼいとか相手にしたくねえ 次のメジャーアプデで戦闘関連をまたいじるらしいからこいつの出番あるかもね 19w12a来てるね
アイアンゴーレムのスポーン条件が変わったらしい
今までの村人10人から5人?へ変更
他にも隠し条件みたいなのがあるようなメッセージ 隠し条件か。また世界の頭のおかしい天才クラフター達が頑張って条件探すんだろうなぁ… 個人的には鉱石の仕様を見直してほしいんだよね
ダイヤは防具向け、黒曜石は剣向け、鉄はツール向けみたいにさ >>55
それはダメだ!何故なら
光ってるダイヤツールがお気に入りだからだ!! ガラスやシーランタンに赤石置けるどころかトラップドアにも赤石置ける…
レールも敷けるし良アプデに見せかけたバグみたいな挙動にも見えるしわけ分からん
ドアには相変わらずトーチや板ガラスがくっ付くし
かと思えばガラスやグロウストーンの側面はレバーもトーチも付かないし
しっかりしろよMojang… 取引ほんとどうにもならんな、個数制限酷くて一部の職以外は死に職と化してる
「これで導入されてプラスになる要素あるのか?」って疑問が拭えない
正直仕様変更の真意がわからんのだけど多少なり想像ついてる人いる? 考えるまでも無くプラスになる要素なんか無いと思うが
仕様変更の理由は見栄えぐらいじゃないの? 人扱いされてないのが嫌だったとかもありそうだけど 取引渋すぎるとかredditかなんかで議論してないのかな
英語分からんからどう検索したらいいのかさっぱりだし
見つけたとしても議論に参加もできねえし 運営の意図なんて確かめようのないものを考え出すと泥沼だぞ
カードゲームでよく学んだ 人扱いはちょっと考えたけど個数制限は逆に足りなくなる分を
監獄増やして対応しそうだし逆効果っぽくてなぁ
やっぱ見栄えくらいしかないよなぁ… >>62
確かに下手に考えないほうが健全だな。大人しくアプデ楽しみにしてるわ >>62
公式はたまにredditでユーザーの意見聞いてるよ アプデ前も後も司書と武器防具の村人くらいしか取引してないしなあ
死に職なんて今さらって感じだし
取引回数が完全にランダムだった今までがおかしかっただけで今の村人が本来のバランスだと思うよ 今までがおかしいって理由で何度理不尽な使用変更があったことか
プレイヤーにとって不利になる変更に「今までがおかしかった」は無いわ 戦闘の変更みたいにこちら側ではどうしようもない変更には文句も言いたくなるが
今回の変更はこちら側でどうとでもなる変更だし何とも思わないけどね
そんなに楽してアイテムを大量に手に入れたいならクリエイティブモードにもできるし
自分で縛っておいて文句言うのも何だかよく分からん 嫌ならversion上げなければいいのでは?
上げるにしてもたんまり搾取しとけば問題なくね 詩的だねぇ〜
個人的にはパンダと足場ブロックに期待
アプデ来る前にガラスブロック量産しとかなければ 好きなバージョンでずっと遊べるのは良いところだよな 森林探検家の地図買ったのはいいけど直線距離で8000くらいのところにあってワロタw
エリトラ手に入れてから向かって正解だった 裏山
俺の前のワールドなんて2万ブロック近く離れてたぞw
藁人形しかメリットないしわざわざマップ広げる意味もないっていうwww 無駄チャンク嫌だから座標がわかったらネザーからゲート繋げてるけど
ネザー内も道の整備どころか移動も大変だから洋館はほぼ手付かずになってる 海底のほうは運よく2000ブロックちょいくらいで見つけられたわ
人形も今は運良ければ襲撃で手に入るし海底神殿と比べたら館見つけるメリットがあまりないな・・・ ムラ人を怒らせる最も効果的な手段は既得権益を脅かすことである、とそんなことを思った
夜はベッドで就寝、お昼は井戸端で会議、職業ブロックでお仕事して在庫を補充
マイクラって箱庭ゲームだし、運営はふつうに生活感を出したいんだろうよ
他意があるとしたらバランス調整のためのnerfかな つい最近もTNTが100%アイテム化になって今までの割合破壊仕様は何だったんだになったし
既存の「仕様だからしようがない」も後で全否定される可能性あるよな
何かそういう要素はまだ残されてるだろうか
取引画面から出ようとしてうっかり殴っちゃう辺りの操作とか? そういうのは仕様とバグをしっかり把握してから言うもんだぞ >>24を見るともはや仕様とバグの違いとか別に無いんじゃないかって思う
プレイしてるバージョンでの挙動が全てって事で諦めるしかない 割合破壊仕様とか変わってもどうでもいいじゃん
へー変わったんだてなもんよ
些細な変化にも耐えがたい苦痛を感じてしまう人は自身のASD傾向を疑ってもいいと思う 買ってから何年遊んだか数えてみたら・・・涙が出てきた
そろそろ些細な仕様くらい変わったっていいだろ? >>82
ごめん似たようなバグと勘違いした
トライデントとか持った状態で取引画面開くと武器構えちゃって取引画面閉じると攻撃するっていうバグ
さらに似たものに食べ物持った状態で取引画面開くと食べちゃうバグもある 前までモンスターはしご登らなかったよね!?
snapshotやろうと久しぶりにマイクラプレイしてて
スケさんから逃げて屋根裏のベッドルームで一息ついたと思ったら
そこまで追いかけてきて戦慄した 以前から昇ってたと思う
プレイヤーしか登れないように高さ2から梯子掛けるようにしてる >>89,90
そうだったかサンクス
基本一番下は付けないんだけど
今回たまたま構造上つけてたから来られちゃったか 1.13以前から村人ははしご上り下りしてたよ
モンスターもするのか 昔はトラップドアによる出入りが便利だったな
モブが立方体として認識してるのか知らんが避けたり落っこちたりしてくれてたんだが
いつからか牧場から動物が脱走しだして慌てて作り直したわ 今までも敵mobはハシゴに押し付ければ登れたぞ
自発的に登ってくることはなかったが
SSでどうなってるかはわからん Java Edition 1.14のもう1つの部分として、アイアンゴーレムの産卵と村人の行動に必要な重要な機能がゴシップを広めています。
「ゴーレム」、「マイナーネガティブ」、「トレーディング」の3種類のゴシップがあります。
ある村人が他の5人の村人と「ゴーレム」ゴシップについて交換した場合(そしてゴシップは非常に緊急です)、
ゴシップを広げている村人の半径16x16以内にアイアンゴーレムが出現します。
ゴシップ「minor_negative」は、プレイヤーが何らかの方法で村人に損害を与えた場合にのみ交換されるゴシップです。
これにより、このゴシップを交換された村人にも価格が上昇します。
「取引」ゴシップは、プレイヤーが村人と取引するときに拡散され、取引された村人によって拡散されます。
ゴシップがさらに広まると、村に対するプレイヤーの総合的な評判が高まり(村全体で取引できるように価格が下がります)、
プレイヤーの評判が低い場合にはアイアンゴーレムが村人を攻撃するのも防げます。
ゴシップの価値(村人のデータを見ると)はゴシップの緊急性です。
ゴシップの緊急度が高い(価値が高い)場合は、ゴシップが別のゴシップと比較されたとしても、ゴシップが実行される可能性が高くなります。
例えば、ある村人が「ゴーレム」ゴシップで30以上の値を持ち、別の村人が「取引」で10-29の値を持っている場合
(そしてゴーレムゴシップは少なくとも5人の他の村人にゴシップされている) 「ゴーレム」ゴシップは「取引」ゴシップよりも優先され、
村人の貿易価格が下がる代わりにアイアンゴーレムが出現します。この効果は、競合するゴシップの価値を低下させるようであり、時にはマイナスになる可能性もあります。 ゴジップっていう単語がよくわからんな
村人が内部で持ってる情報データみたいな意味なのか? 多分そうだと思う 今までも信頼度低いとゴーレムがプレイヤー攻撃してくる仕様あったけど
それに交易の価格変動要素加わったみたいな
最近のSSで村人がゾンビとかからダメージ受けるとゴーレムのスポーン確率が増えるっていうのは
このゴーレムゴシップのことを言ってるのかね 意図的にゾンビに襲わせる外道スティーブが増えるなぁ 村を多重化しなくても高効率なゴーレムトラップが作れるようになる可能性 ゴーレム以外の攻撃でもゴーレムゴシップが上がるならスノゴとか使えそうだけどなあ >>95
この説明見てると、SCPのミーム汚染についての説明と似ているような感じがするのは自分だけだろうか。
スティーブの行いによって、ゴーレム発生するチャンスが増える的な 原文はウィキの
「Villager」→ 「Behavior」→ 「Gossiping」
https://minecraft.gamepedia.com/Villager 個々の村人が持ちつつも村全体で共有する評価ポイントみたいなものか
でもゴシップ(噂)というだけあって必ずしも村人全員が同じ評価になるわけでもないのかな
なんとなく1.14のゴーレムトラップの形が見えてきた感じがする 村人繁殖装置から名付けゾンビのところに常時餌を送り出してやればいいのか 村人同士が会話する光景や井戸端会議がただのごっこ遊び的な演出にとどまらず
実際に食糧の交換と似たような形で噂情報の交換も行われるってことかね あの瞬間に「スティーブ糞過ぎ」「取引した瞬間パンチしてくるカス」「俺もぶん殴られたマジ糞」みたいなゴシップが飛びかっとるんやな 12bから新しい村に移って色々(村人増やしたり)したけど思ってたより取引悪くないな
要らんもの買って更新がなくなったのは良い
でも並行して交換する感じだし監禁してるスティーブはきついと感じるかも 経験値オーブ吸い込む速度あげてくれないかな
いやそれよりオーブがアイテムみたいにスタックするようにしてほしい 瓶とクラフトしてエンチャントの瓶(効率は下がる)にしたい ・食べ物のクラフトを増やして欲しい
・その食べ物を取引したりできるようにしてほしい
・本棚以外にも色々な家具をクラフトしたり取引出来るようにしてほしい
・木の素材やドア等を着色できるようにして欲しい
こういったものを次のアプデに期待したい >>118
確かに縦ハーフ、縦階段、縦柵も欲しいね
あと多種ブロックと組み合わせできると尚のこと良い
そして1/8の正方形ブロックがあって自由に組めるならそれでも解決しそう
でもそれ言い出すと次は1/16ブロックを…って際限なくなりそうw 食べ物は現状高効率なのが良すぎて作ることすらしないレベルが多いから
取引で使えるといいかもな、ケーキとかシチューとか素材よりかなり効率よく取引できるようになれば作る価値も出る 例え腐った食べ物 (腐った肉) でも連続して食べれば何とかなる原理を知りたい。 隠し満腹度を消費しているときの高速体力回復強すぎる 進捗もうちょっとまともな内容にできないのかな
チャレンジしようという気にもならん 豚に乗って飛び降りるとかどういう意味があるのかさっぱり分からんよな >>128
タンポポシチューは強すぎると思うが
是非修正せずこのままの性能であってほしい。 低速落下便利だけど、エンダードラゴンに飛ばされると一気に奈落にやられるな あんた一体なんなのよ!
ボーナスチェストは空中に浮いてる!
村の住人はほとんど無職でコンポーネントから出られない!
村のベッドに泊まって起きたら*いしのなかにいる*!
さっきまで乗ってた馬は消えてる!
こっちは石装備なのにボウガン持ったおじさんに襲われる!
お次はゴシップときたわ!
侵略者が村人を撃とうとしたんで助けたわ!そうしたらあたしまでリスポーンよ!
一体何があったのか教えて頂戴! 着色できるようになっちゃうと建材を求めて旅立つ理由がなくなっちゃうからなぁ
そりゃ必要量にもよるだろうけど 肝心なの貼るの忘れてた
尾小屋鉱山資料館
ttps://www.city.komatsu.lg.jp/kanko_bunka/4/8306.html リアルの鉱山では代活躍のMinecart(トロッコ)、マイクラのブランチマイニングで使っているスティーブは居るのだろうか しゃがみで1.5の隙間を通れるようになった仕様変更地味だけどクッソ便利だな クリーパーの身長は何m?
1.5mで湧いたりしねぇだろうな 入り口を1.5マスにしておけば屈むだけで自分は入れてモブは通れなくなるかな
でもチビゾンビとかは入ってくるか
スニークで視点が前より下がるようになってたのはバグじゃなくて仕様だったんだね >>144
2マスの天井部分にトラップドアでは湧いて半ブロックだと湧かない身長じゃ無かったっけ
うろ覚えだけど >>139
横からだけどSSで壁際にベッド設置して寝ると壁の中で起床
最悪ブロック破壊しないと出られない
村人もよく壁に埋まってる さっき村人がプンプンとダメージ受けてる音を探してたら壁に埋まってた
一人は助けられたけど別の村人は間に合わなくて消えてしまった かまどの自動精錬はホッパーなしでもできるようにならんかなぁ >149-150
フゥンッ!
フゥンッ!
フッ!(死亡 >>148
二段ベッド作って上段で寝たら天井に埋まって死にかけたことあるなあ
座標計算が謎ですわな チェストカートは地味にトンネル掘削するとき便利
なおシュル箱追加
やっぱ飛行とシュル箱が全て壊してしまった感ある 火薬大量入手が厳しくてエリトラを花火で常用できない統合版が良調整だった感はある
エリトラ強杉で駄目でしょ 廃坑探索中、一旦荷物を上に送るのに何だかんだチェストトロッコは使ってる 滑空出来るのとそれによって落下ダメージ無効までは許容範囲だった
ロケットエンジンはあかんやろ 1.8以降追加の個人的革新要素四天王
修繕 エリトラ シュルカーボックス スライムブロック
ゲーム全体に影響するバランスブレイカーは修繕かなって
スライムブロックは回路の自由度を1段押し上げたから 村人が勝手に壁の中で窒息死するのはやばいな
スティーブが村に滞在してる限り
朝になるたびに住人が減っていく
民家のベッドで寝たら死ぬ 行商人見かけないなと思ってたら着飾ったラマを発見
更にそばに村人の色違い発見
よっしゃさっそく話しかけよう
としたらこちらを振り返って
斧を振りかざして
ああ、つまりそういうことなのか…? エリトラの何がやばいかって雨の日にトライデントと組み合わると鯖落とせるようになることだな
それでも何かしら飛びぬけた要素を弱体化するなら糞みたいな戦闘システムを戻して欲しいところ 最近のマイブームは欲求不満でニコ生でマイクラ放送してるBBAにセクハラコメントする事です。 戦闘とかの要素はあまりいじらずに新しい構造物(森の洋館)みたいなのを追加してほしい
でも追加しすぎるとワールドがおかしくなちゃうけど
砂漠になにか新しいの欲しい
武器以外の新アイテム(インテリア系とか)追加もいいかもね >>167
旗と名札を組み合わせて任意ワープゲートみたいなの作りたいな〜
消耗品としてエンパブロックを使うみたいな >>169
雨が降ったら未探査エリアをひたすら飛ぶ→ブロックを壊しても即戻るような状態になってそのうち落ちる
dynmapが導入済みで高速で移動する挙動を容認していて(デフォでついてるチート検知のようなものがオフ)資源ワールドなどが公開された時点でボーダー未設定だったりした場合スペックや構成によるけど落ちるだろうね
4コア3.8GHz16gbで動かしてる俺一人しかいないローカル鯖が落ちたけど多人数でやったらハイスペック鯖でも落ちるんじゃないか 武器以外の新アイテムというと、次で各種石ブロックからハーフブロックとか階段とかつくれるのはいいね 砂漠歩いてても面白いものが発見できないというか
寺院だけだとすぐ砂漠に飽きてしまうというか
肝心の寺院も攻略がすぐに終わってしまって(エルダーガーディアン的な中ボスがいないから探検してる感があまりないし寺院自体広くない)
ガチでデカいピラミッドで十何個ぐらいの部屋が地下にあって最下層にお宝と中ボスがいるみたいな感じだと楽しそう
でも地下には洞窟とかあるし生成がめんどくさそう 村人は定時になると井戸に集まってくるんだが
そのまま何人か井戸に落ちて出られなくなってる
夜になったら当然襲われる
コンポーネントと井戸でゾンビは動けない村人を選び放題だな コンポーネントってずっと何かと思ってたけどコンポスターか mcmapの1.13対応はどんな感じかわかりますか?
■想定回答
@わからない
A過去ログにあるから「○○○」で検索しろ
B有志が2019年6月を目途に作成、公開予定だよ
Cmcmapはもうムリポ・なんで「○○○」っていう別のツール使ってるよ YES → 【ヒットした?】 ─ YES → なら聞くなよ。死ね。
/ \
【過去ログ検索した?】 NO → なら、ねぇよ。死ね。
\
NO → 死ね。 追加はこんな感じでいいよ。ほどほどで。
色々とやりたいならmod入れてやりゃいいんだし。 >>174
SSで砂漠に作業台付き無人のテントと切り倒した木材が置いてあった
地味に増えてる? mcmapの件の177番やけど。
>>179
鳥瞰図で自分のワールド全体(一部も可能)を眺めることができる。
mcmapは町とか、国とか、1000チャンクくらいのデカい建造してる人が使うやつ。
長期間マイクラ動画やブログやってる人が、自分の成果を簡単に伝えるために
けっこう使ってる。
1.13でデータ構造がかなり変わったってあるけど、
対応そんな難しいもんなんやろか。
自分は、アップデートがある度にちょっとづつマイクラやるんやけど。
もう、MODとかツール作る人とかマイクラ飽きて、ってかマイクラ人気ないんか? スティーブってよくメンタル持つよな
周りには話さないmob達 唯一の仲間は狼と猫
家から出たらゾンビがいるし
本当に1人なんだよな
まぁ糞上司いない分気楽なんだろうけどお互い辛いよな まーた気が付いたら行商のラマだけが増えている
なんなの?捨てラマしにきたのか? >>183
GTA5とかもそうだけどマイクラは1本のゲームソフトとしての息の長さがちょっと異常なぐらいだぞ
あと地図は融通利かなくていいならスパイゴットサーバーを建ててdynmapを導入したらいい 安定したころには1.15の情報が出てるからプレイするのは1.15待とう ビルダーズに追加された水族館がめちゃくちゃきれいで笑った
こういうのがやりたかったんだがな
マイクラだと透明度の悪いガラスと水であまり楽しめないのが残念だ >>191
最近のバージョンで枠無し水槽作れるようになっただろ 割と前に公式対応のシェーダーとか言ってたけど頓挫したのかな >>192
枠がどうこうと言うより水の中が暗すぎて鮮明な水槽にはならない
結局コンジット置いて海に潜るのが一番きれいに見る方法なんだよな…… 初めての取引しにうきうきで村に来たら初めての襲撃イベントまで起きてビックリしたけど
思ってた以上に苛烈なものなのな...
虎の子の鉄剣が折れてたまたま持ってた石斧でしのげたけど
拠点最寄りの一等地がいきなり無人村にされる危機だったわ
これもそれも牛乳を飲まない食生活のせい
牛乳はすべてを解決させる完全飲料なので毎日バケツ一杯飲もう 旗持った奴倒したけどなんか嫌な予感するなぁ…ミルクでも飲んどこ→気のせいだったわ >>199
柵も湧き潰しも意味ないんじゃなかったっけ >>197
階段ブロックの水源との共存の仕方利用して、階段ブロックで上枠と下枠を水源化した作る >>204
そういうことか
実用性考えると微妙な点もあって画期的って感じしないけどアイデアは面白いな 水源を注入したチェストを床代わりにすると走り回れる環境とコンジット効果を両立できたりする
半端なブロック群に水源を注入できる仕様変更はマイクラ的にはけっこう大きい進歩だったんじゃないか >>203
襲撃ってイベント発生したら範囲内の湧き可能範囲からゾンビが延々スポーンするんじゃなかった?
村をある程度囲って、囲いの中を湧き潰ししたらその中には湧けないから大丈夫って認識だったのだが >>206
すごいけどチェストと水敷き詰めるって重くならない? やろうとしたらアプデ来ててビビった 何が変わったんや 主にraid関係の調整っぽいね
ちょっと面白そうだと思ったのは
>ベルが鳴ると村人はランダムに近くの家に逃げ込み少しの間隠れる
この挙動は村人の誘導に使えそう >>207
今の時代はもはや襲撃者といえば斧やボウガンや猛獣を使いこなすつわものたちだぞ
しかも常に集団で攻めてくるので真正面からまともに戦ってたら全身鉄装備じゃうっかり負けかねない
つかこいつらやたら強いくせに村や襲撃イベントと無関係にそこらじゅうで湧きすぎ 19w13a
ユーザー補助ボタンがタイトル画面で利用可能になった
アクセシビリティとナレーションの改善
レイド微調整
バグの修正
・レイド
詳細は長いので割愛。
基本は難易度によってパターンが変わる。
Bad Omen(レイドのレベルのようなもの)は5まであげられる。
Bad Omenのレベルが高いと敵はエンちゃんとしている武器を持っている可能性が高くなる。
襲撃から村を守るとBad Omenのレベルに応じて、ゲーム内で2日間だけ取引の割引が行われる。
ベルが鳴ると村人たちが近くの家にしばらく隠れる。 略奪者よりずっとえげつない行為&施設を作るようなスティーブが多すぎて本リリースまで繁殖はオフにしてあるんじゃないのかなと思った 19w13a
建物内でカチカチ音するし移動するだけでクラッシュしてテストにもならん… レイド起きてる間、村人が汗をかくパーティクルが出てリアル感追求路線
防衛成功すると村人が花火打ち上げるのも面白い演出 てか村人いつもロケット花火持ち歩いてるのか… >>217
自分もわざとオフにしてるんかなと思ってる。
バグだとしたらここまで修正しない訳ないもんね。 相変わらず襲撃は数が多すぎるし略奪者はドアも開けられる
村人は右往左往して正確無比なクロスボウの餌食になる
入口塞いで閉じ込めないと護衛は無理 確かに略奪者多いよな 村人と同数までに抑えるとかできたらなぁ
ゴーレムの産卵条件詳しく分からんけど無限に湧き続けて20体越えそうなんだが、これは村人側も強化されてるって認識でいいんかな? アプデで描写がおかしくなってそこらじゅうの地形が透明になったおかげで
遠くに略奪者がうんざりする量が湧いてブルブル震えてるのが良く見えるわ クラッシュが延々と再発してプレイそのものができなくなるな
これは次のバージョンを待ったほうがいい 村人増殖復活したらまずは修復本持った司書出るまでまわします
はやく村人増えるようにしてください >>227
スポーンチャンク周辺の開発した地区は地面透過するんだが
ジャングル探しに遠征したら全然症状が起きないんだよな
多分生成済みの土地に起きるんじゃないのかな? 13aから襲撃終わると英雄扱いされて花火上がるわアイテムくれるわ割引されるわで楽しい
俺が略奪者連れて来てるとは知らずにな・・・ コンポスターで手に入る骨粉も天空TTつかったらいらんもん
そもそも骨粉だって2マス花ふやすときくらいにしか使わないし…… 貯めることを目的にしよう
樽が実装されれば数百LC貯めても重くならないよ 大量の骨が詰められた樽を積み上げるスティーブ
ホラー映画か 1.14まだかなー
新鮮さと驚きを体験したいのでSSを敢えて我慢している勢です 19w13ab を今日リリースする予定だったけど問題が発生して明日に延期だそうです。 19w13aで子供うまれたんだが一応増えるようにはなったのだろうか
しかし一人うまれただけでその後はハート出してもうまれないしよくわからんな changes in 1.14
・村人の子供が生まれるまでに10か月掛かるようになった 早く1.14で始めたいんだがもう1ヶ月くらい寝てた方が良さそうかな >>250
1ヶ月で今のバグが直るとは思えない
Tシャツ着る頃まで待ってたほうがいい 防衛失敗(村人全滅)でピレジャー達がジャンプして喜びを表現するのがなんか笑える
AIとかまだまだ調整必要だね >>252
マルチプレイの外人たちが喜んでるみたいで微笑ましい
盾構え連打の動きもしてくれ まだ村の周囲を囲わずにクリエのピースフルで見守ってる
スポーン卵で何人か増やして12人くらいにしたら
いつの間にかゴーレムは沢山増えてるけれど村人の子供は全然みかけない 襲撃者の相手がもう嫌になったわ
初期スポーン時点からもうすぐそばに湧いてたけど頭おかしい
何が一番むかつくって
明後日の方向を向いてるやつの攻撃が盾を構えててもガンガン届くこと
能力者バトルかなにかか ああ、まぁ、当たるのは盾の構える角度が悪いだけで
矢の飛んでくる方向へ高く掲げるとかすれば防げるとしてだ
向こうだけ変な動きしておきながらこっちには正確性を求められるとね… レイドの時にベル鳴らすと敵が光るらしい
あとやっとガラス窒息バグ直ったっぽい? つーかベル鳴らして敵が光るなら真っ先に光るべきはスティーブだよなあ 引継ぎテスト用のワールドを読み込ませたらTTが光源バグで中が湧き潰されてワールドリロードしたらガクガクでほぼプレイ不可 スティーブのほうは生き残れる可能性が一応あるから・・・ 19w13b
取引時のUIを改良(BEと同じ見た目、のはず)
鐘を鳴らすと近くの侵略者が分かるようになる
バグ修正
b だけどバグ修正が結構あります。 孤島村引けたと思ったら初期ゾンビ化状態の廃村だった パンなどで発情するのはそのままでベットの数で増えるようになってるな
ベットが足りない場合怒りマークが上がって子作り中断になるようだ 生々しいな
それだけにかえって、パンなどで発情するという字面を見てしまうと奇妙だな
パンツで発情するならともかく ゴーレム増えてても村人全然増えなかったのはご飯が足りてなかったからか
農民一人いるけれど前よりなんだか畑仕事の範囲や仕事量が減ってしまったみたい
しかしゴーレムいっぱい出るようになったなぁ
職業ブロックや村人周辺にいるのと
ゾンビなどにつられて遠くにいったままのとでなんだか足音で耳が痛くなりそう 農作業の効率が壊滅的に落とされてるから最初からある畑だと自然に繁殖は厳しそう
井戸端ゾーンに感圧板を置いてパンを撒き散らせるようにしておけばどんどん増やせるはず ハート出てる状態でベッド増やしたらちゃんと村人増えたわ
ようやく司書選別ができるぜ ペンタブ勢ってわけじゃないけど
ペンタブは画面内の目的地や敵をクリックして移動・攻撃するような
カーソル移動がせわしないタイプのゲームには有利な場合もあるけど、
マイクラみたいなカーソルを精密に固定する必要があるゲームには向かないと思う。
ブロック連続設置も直線移動もしづらいし、特に弓が使い物にならない マイクラを普通にやりながら液晶ペンタブを第2画面にして動画見てるのが俺だ PCゲームガチ勢はフットスイッチなんかも使うらしい ペンタブは画面上の座標を渡してるから、Minecraftにいれると視点が吹っ飛ぶよw
ペンタブのマウスモードを使えば操作はできたけど、それ使うならペンタブ使う意味皆無なんだよ
慣れもあるんだけろうけど、それでもマウス+キーボードがベストだわ 操作感はプレイできないことはない、程度
普通にマウスのほうがいいよ 断然楽 >>276
Winタブにリモートデスクトップで映して
スタイラスペンでやってみたけどクソやりづらかった
慣れれば行けるのかなってレベル ついでにAtomのWinタブだとJEでは15fpsぐらいしか出ない
カクカクでめっちゃ酔うのでオススメできない
SurfaceProぐらいならギリギリいけるのかも >>280
PCゲームはマイクラしかやってないけど、指が痙りそうになるのがいやでフットスイッチ入れた。
2スイッチ2個入れているけど、実際使っているのは3スイッチだけ。
片足に前進ともう一方にしゃがみとジャンプ入れると快適。しゃがみながら前進とか、前進しながらジャンプできるから。 java以外だとスマホ岩版とvitaでプレイしたけどマウスキーボード以外でマイクラはやりたくないと思った ああイリジャーの旗が無駄に溜まっていく
ストックしたりしなかったりで無駄に枠を取りながら ありがと ペンタバーでアウトローなプレイングしたかったけど
辞めとくわさんす バックアップフォルダを開くとか
リソースパックフォルダを開くとか
押しても何も開かないんだけどなんか設定しないとだめ? インストール後にマイクラフォルダの場所か名前を変えたせいでは?
元に戻すかレジストリの書き換えができないなら再インストがおすすめ .minecraftってファイルなら全く弄らずにそのまま動かしてない
再インストしてみるわ 初期チャンク周辺って常に読み込んでるんだよね?
その範囲を目視で確認しようとしたんだけどよくわからない
コンパスで発見した初期スポンの点を中心にF3Gで確認しつつ12×12チャンク正方形の角4か所に目印タワーを立てて
3か所の周囲にアイテムばら撒いて残り1か所辺りで釣りに興じながら描写距離2チャンクにして確実に10分以上待機して確認したけど
3か所とも周囲にばら撒いたアイテムが残ったままだった
初期チャンク内であれば常に読み込んでるからドロップされたアイテムも時間で消えて確認できるはずだと思ってたんだけど
これ何かを勘違いしてる? ベッドは一度村人に紐付けされるとその村人を村の範囲外に追い出してもそいつのものと認識されたままになるみたいだな
追い出した後一度壊して再設置すればまた増えるが完全放置で村人増やすのは無理か >>293
optifine入れててSooth World がオンになってるってオチならやったことある 何もMOD入れてないバニラの最新SSだからそういうことはない >>293
・目印の外側だけにばら撒いていないか?
→アイテムを撒く際は初期スポーン内外にまたがる形で、要はチャンクの境目めがけて雑に投げまくる
五分後にはチャンクの境目で線を引いたように、初期スポーン側だけ綺麗にアイテム消失しているはず
・アイテム消失に気付いているか?
→上記の通りチャンクの境目に撒いた場合、当然ながら初期スポーン外にはアイテムが残り続ける
撒き方が荒すぎて密度が薄い、撒いたアイテムが少ない等で初期スポーン側のアイテム消失に気づいていないか
若しくはそもそもアイテムばら撒きでのチェック方法を勘違いしていないか
・12x12の範囲を間違えていないか?
・体感ではなく最低五分以上待機したか?
→「何言ってんだこいつ」とか「間違えてるわけねーだろ」で片づけないでもう一度確認する
何処かでケアレスミス起こしてるのは違いないから一つ一つ要因を潰していく
・SS
→『スナップショットは、安定性が保証されていない開発中のバージョンであり――(以下略)』
余程の事が無い限りこれが原因ではないと思うが、一応SSはそういうものだと念頭に置いておこう
上からそれっぽい要因だから順番に確かみてみろ! >>297
アイテムばら撒きはそれこそ一個ずつ連打で目印の周囲に均等に「境を確認するため」を意識してばら撒いたので確実に内外に落っことしてる
5分待ちは別窓で数分の動画を見た後に更に10分以上の動画を最初から最後まで流しながら釣りしてたから5分どころじゃなく待ったし
12×12は「コンパスで発見した初期スポンの点を中心にF3Gで確認しつつ12×12チャンク正方形」を確認した
ついでに、1つか2つ前のSSで新規作成したデータだからMODやら外部ツールの影響は皆無
一応、ググって出てきたサイトを参考にして真似したつもりだったんだが何の手順を間違えたのやら
作物育つのか。後でやってみる 作物はプレイヤーが周囲にいないと成長しないって見たけど違ったっけ
エンティティはロードさえされていれば動く まず境目じゃなくて普通に初期スポ付近にアイテムばらまいてから遠くに離れてアイテムが消えるか試してみれば?
アイテムが消えればスポーンチャンク自体は確実に存在してる(境目も存在する)ってわかるし
あと調べたらスポーンチャンクは12×13になる可能性もあるからアイテムが消えなかったらもう1チャンク先でも試すべきってのもあったよ mobの仕様上ゴーレムTTとかには利用できないものの
本来のスポーンチャンクは16×16なので
12のつもりで境界調べてるとおかしなことになる 289 292だけど
.minecraft消してから再インストしても治らなかった
何度押しても一瞬カーソルの横にロードマークでて何も起きない
全然情報無いしモヤンに聞いてみる >>304
多分バックアップファイルマイクラファイルにあるか確かめた方がええと思う。
あったらバックアップできるはずだから無意識で消したかどこか移動したか名前変更したかと思う >>305
バックアップ自体はできてた
ただ何かを開こうとする動作ができないみたい
自分でファイル開いてやれば済む話ではあるから我慢するかな 管理者権限でマイクラ起動してないとか稀にあるかも知れない
マイクラのオペレーター権限とかでは無くてwindowsの管理者ね
ピコピコするものに疎いおっさんだから的を外しているとは思うが
ソフトを介してファイルが開かないって問題に関しては経験上6割程度こいつが原因なんでな そこにコンポストがあるから
…生ゴミ入れにハマりに行くって相当頭おかC トロッコより単価安いから便利っちゃ便利だけど見た目がよろしくないな >>308
コンポスターの1ブロック上に空間開けてブロック置いたら意地でもコンポスター似入ろうとジャンプを試みてたぞ 久しぶりに最新verバニラで遊んでるんだけどいつの間にかリードが外れるバグまだ直らないの >>316
SSで遊んでいてリードは二本までしか使ってなくて透明になることはあっても外れたことない
柵に縛ったリードが見えるから紐部分が透明でも解る >>317
以前外れてたのと同じ条件で外れなくなったってこと? 泳いでるときに急に馬が水上で固まってリードが超ロングにのびのびボーイになって
突然ブチぎれたりするようなことはある 今んとこ、村人増やすのに
村人の数=ベッドの数
てこと?
増やすには、ベッド壊して新たに作って
紐付けされる前に発情させないとアカン? 紐付けは一瞬だから限られたベット数で増やすには増えたら遠くに移すとかネザーに飛ばしてからベットの再設置が必要になる 再設置の手間を減らすなら逆にネザーで増やして送ったら爆破させるのがいいかもしれんな 集会所としてベルを設置しないといけないとかなんとか キノコ島ってはじめて自力で見つけた気がする
初期地点からわずか地図一個分とちょっとの位置に
結構デカいのな
ポドゾルがない頃であれば菌糸の入手に大喜びするところだが… キノコ島は不気味だけど一番プレイヤーに優しい場所だから面白い そりゃおめ、明るい場所でキノコを植えられて「おおー」ってそこそこ感嘆するために存在するだよ
なおぽつぽつ植えて放置するだけだと増えるには結構な時間が必要
骨粉でもぶち込んでさっと巨大キノコを育てることもできるけど
今じゃそこら中で生えてるのが見れるしキノコの需要が自体少ないのであんまり嬉しくは… タンポポシチューで需要増えるから今のうちに集めとけ えっなにこのSS
これがエイプリルフールネタ?
明日になったら元に戻るんけ? 毎年そうだから明日には戻るでしょ
ローカルに保存しとけばまた出来るんじゃない? そうなのか
SSでこの日プレイするの初めてなんで焦った
今日は止めて寝よ… 元ネタが分からないと楽しめない系はやめてほしかった
村人にのっとられた年が一番面白かったかな >>325
やっぱりか
せっかくサンゴ礁に住んでるのに静かだなと思ったら
魚の姿が見当たらない >>328>>329
菌糸ブロックの話なのか本当にポドゾルについて言ってるのか 夜とか地下とか明るさ最大でも全然見えなくて草
しかし今の所樽に色々入ってる以外はただのマイクラだな >>302
スポーンチャンクってまだ変わってないのか
1.13でこれまでのシードの初期スポーン地点全部ズレてるから
もう変わっててそれが原因になってるのかと思ってた SSだったのか
普通に起動して今年何もないのかーってなってたわ DOOMというかウルフェンシュタインじゃないかな
3Dとついてるしね 19w13bをやりたいんですが、エイプリルフール終わるまで待つしかないのでしょうか 起動オプション→新規作成→バージョン→snapshot 19w13b ゲーム内の各色キー(Red Keyとか)はDOOMのネタっぽい
もしかしたらタイトルの3DはWolfenstein 3Dからきたものかもしれないけど
まあ、あの辺りの頃のFPSネタってことやね エイプリル版プレイしてて思ったけどけっこう前のバージョンだとレトロ風とかぼやけ・ゆがみとかの特殊画面エフェクトを選べたよね randomTickを334にして遊んでたらエラー吐いたの草 村人の村認識は縦方向だと48マスくらいだろうか
岩盤辺りに村人落として繁殖させて子供を地上に送る方法はうまくいった なるほど
職業ブロック認識する範囲は関係なかったか >>351
あったねぇ
画面上下反転とかエンダーマン視点とか >>351
あれなくなってたのか
あれいじれば画面見やすくできないかと設定の中探してたわ Enter押せって言われてEsc押したら
エンターっつったんだよ!って怒られたんだが
文字潰れて読めねーんだよ! まずは石を取ろう
コッコッコッコッコッコッコッコッコッコッ
「Enter押せ」
石掘りがリセットされる
コッコッコッコッコッコッコッコッコッコッ
「Enter押せ」
「Enter押せって言ってんだよ!」
石掘りがリセットされる
エンドレス エイプリルフール版すこしやってみたけれど
普段以上に目がひどく疲れて30分も持たなかった エリプイール版まだある?
久々にパソコンきどうしようっかな エイプリルフール版、「Unicodeフォントを強制」がonだと最大化しても字潰れるから注意な マイクラJEが3000万セールを突破したようです。
おめでとうございます。 MinecraftPC版とうとう3000万か
始めた頃からもう1000万積まれてるとかペース早すぎ 大体完成した村人用アパートの軒下に
よりにもよって旗持ち略奪者が湧いてるのを見てしまった
まだ村人を誘致してないけどもうね、めげそう 溶岩に入れてしまおう
ゴーレム処理か村の外で倒してミルク飲んでもいい 名札付けて村が完成して守りも固まった頃にプレイできる状態にしておくのもアリだな 猫が繁殖だけじゃなく村にスポーンするようになった
略奪者がドア開けなくなった
かな? SS版でも村の中心ってまだ「扉」で決まってるかな?
「鐘」を中心に村認定してくれてたりすると作りやすくて助かるんだけど プレイヤーが高さに合わせて姿勢を変えるようになった
スニーク時の1.5ブロックと水泳時の1ブロック等
エンパで2ブロック未満の高さの隙間に入った場合それらの姿勢になる
→つまり地上でも高さ1マスの隙間を移動可能に…
猫がワールド生成時ではなく村の中に自然スポーンするようになった
ピレジャーがドアを開けなくなった
あとはガラスが暗くなるバグとかアイテムが奈落落ちするバグとか色々直ってる 陸上でも1マスに入れるのはバグじゃないのかなこれ
ピストンで自分の上半身埋めようとしても匍匐しちゃうし
バグ修正と調整がメインになって来たからpreは近そうだね 扉が無くても村になるいまだと何が中心になるんだろうか
ベッド?職業ブロック? 地味に設置ブロックが一部消えてるのは何でだ
バグか? 二階建ての村人向けアパートを建てたんだが二階を使ってくれてる気配がないっていうか寝る時も一階に押し寄せてる…
一階はもう睡眠者が満杯だから二階のベッドで寝てくれよ。ベッドの高さ認識してくれないのか
扉を窓代わりにすると住人が窓を開けたり閉めたり窓越しに生活を覗けて実にいい感じなんだ
しかし深夜に部屋の窓側に回り込んで右往左往してしまっててちょっと困ってるんだ
まさか扉から出入りしたがってるんだろうか…村人じゃ届かないし一部塞いでるのを理解してくれ >>380
俺のところだと20ブロック位の高台に立てた家にやってくるし二階にも入ってくるがベッドでは寝てくれないな
別の高台に建てた村では麓に降りる村人がほぼ居なくて降りた数人は道があるのにベッドに一直線に進もうとして崖周辺をうろうろして家に戻れなくなってる 新しいワールドで始めたらリスポーン地点が偶然にもピレジャー基地だったから
付近の村を拠点にしてピレジャーを狩って帰り
襲撃を起こさせていつでもバーゲンセールができるようになった
俺のマイクラ史上で指折りのクソスティーブだ 孤島スタートで略奪者拠点と村が同時にあるようなシードはないだろうか 話逸れるけどエンドシップのさきっぽだけぽつんと浮いてたことがあった
なおエリトラは無事入手 こっちは逆にエンドシップのお尻だけ浮いてたことがある
もちろんエリトラはありませんでした 自然湧き略奪者は村人を襲わないという事実に気付いてしまった
これはひょっとして…
彼らはスティーブに殺された恨みを晴らそうと最も被害の出る方法を取ってただけの
「復讐者」だったのでは 今までハートばかりで子供出てこなかったけれど
新しいssでやっと村人の子供が見れた
やっぱりちっちゃいの可愛いな >>391が村人の繁殖時にハートが出る仕様も知らない初心者だったと考えても
やっぱり何を言いたいのかわからない
別にけなしてるわけじゃなくただわからないだけなので誰か教えてほしい ___ ━┓
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/ノ (●)\ ・
. | (●) ⌒)\
. | (__ノ ̄ |
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/  ̄ヽ__) /
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| \
| | オレも391がどういうツッコミなのかさっぱり理解できなかった
ハードモードだと子供ゾンビが出ないと勘違いしたとしても斜め読みしすぎだし
OUTとAUTOみたいなコピペでもあるのかと思った 村人の子供ができないなんて自分のプレイでは起きなかったので、プレイしたことのないハードモードの仕様かと推測し、>>390がハードばかりプレイしていたことをミスタイプしたんだ
と考えてツッコミを入れた説 なんか言葉が足りなかったばかりにすまなかった
最近のssで作ったワールドの村で村人たちが向かい合ってハート出してるの見ても
子供が全然出て来なくて見かけなかったんだ
今のssにしてみたらワラワラと子供が9人くらい出てきた >>390>>398が言ってることはたぶんみんな理解してるよ
問題は>>391 すまない…自分でレス見返しても意味不明なんだ
今までハートばかりで〜
を初見で今までハードばかりで〜って誤読して
ハート?こいつ打ち間違えるw教えたろってかんじや
最初の数文字しか見てない上に自分が間違えてるのに指摘してるガイジや
時間とらしてすまなんだ このスレッドは天才チンパンジー「アイちゃん」が
言語訓練のために立てたものです。
アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、
関係者以外は書きこまないで下さい。
霊長類研究所 ○○wwwwww
そこはハードだろwwww
テンプレ入り決定 >>400
ちゃんと謝れるのは出世するってじっちゃんが言ってたぞ 19w14aやってると2ブロック下に空間ある所で沈む
二階建ての家の扉開閉時や地下に回路あるトロッコ駅で乗車した時地面スレスレの視点に変わってしまう 最近は妙に動きがガクガクしてなかなか地形を読み込んでくれなくなったんだが
もしかして原因はこれだろうか
http://or2.mobi/data/img/232183.png
さすがに湧きすぎじゃね
これ反対側にも屋内にも湧いてるんだが ダイヤ剣の直前まで貢いで育てた村人が職場にも集会にも顔を出さないで行方不明なんだが…
もしも何処か知らないところで勝手に死んでた場合って扱いはどうなるんだ
無職が代わりにその職についたりするんだろうか。それらしいの見当たらんけど その製鉄所をまねてみようとしたらクリエの浮いてる状態でシフト→栗しても右クリックで何らかのメニューが開くブロックだとブロック設置よりメニュー展開が優先されるな
ストラクチャー使おうとしてたからクッソ不便 >>408
一度紐付けされたらそいつが死んでも誰も使えないんじゃね?
多分最初からやり直しになる >>408
職業ブロック紐付けはどうなるのか解らないけれど故人のベッドなら他の村人が使うようになった ああやっぱそうなるかな…
もう諦めて仕事ブロック設置し直してイチから育てることにするわ
職持ち村人って置いてすぐ壊して再設置しても二人に増えたりするのとか結構困るわ
しかも補充ができない村人が出来上がってしまうわけで…
仮置きができないので職を失うかせめてもっと時間がかかるようになってくれないかな パソコン版マインクラフトが三千万本突破したらしいぞ
なのになんでこんなに勢いないんだろう
マッタリ信仰は好きだからいいけど JPだからっしょ
あとここはもうメインストリームじゃない 遂に匍匐前進もくるのか
高さ1マス掘るだけで壁進めるのは楽だが鉱石探しだと微妙か 下火っつーか、マイクラはこういう場で攻略情報語り合うゲームじゃないから 目当ての村人が何日も姿が見えないので諦めて再設置したらすぐさま戻ってきた
再設置だから紐づけされてない中途半端な職人が戻ってきて新人君とこんにちは
ふらっと消えてふらっと帰ってくるとかもしや村人は猫の一種なのでは
やはり村はスティーブに完璧に管理されなければならないんだ… >>406
モンスターとか襲撃で数が減ることを想定してるんだろうけど
毎晩きっちり寝てたらゴーレムだらけになる
重いし景観が崩れるから適度に間引かなきゃいけないぞ
増えすぎた村の守護者を間引くって何なんだろうな…… 19w14b が来てますね。
バグ修正とパフォーマンスの改善が行われているようです。 大分バグ修正されてきたけど
まだ怪しいバグがいくつか残ってるな 自分にとってのマイクラは盆栽
死ぬまでずっとマイクラやってそうw
コスパ良すぎる ヒカキンのマイクラ動画見たら豊かな村が自動生成されてて驚いたんだけどあれってエイプリルフール限定?
最近1.13.2で新ワールド作って村も見つけたんだけど今まで通りの村だった 家にクモの巣が張った無人の村
村人ゾンビも家畜もいない静かな廃墟が並んでた
たまらんな〜この雰囲気
https://i.imgur.com/ohlCr9z.png 廃村の村人ゾンビどもやべーよな
一瞬で間合いを詰めてめっちゃ殴ってくる
軟体か倒すもビビって遠くから観察してたら
勝手に日光に当たって死んでいくのに気付いて以降は楽だったが 忙しい社会人にとってGW前に来てもらわんと遊ぶ時間が確保できない モヤンとこちらとでは時間の流れが違うからな
モヤンの言う年度初頭はこちらで言うところの6月くらいまでだから やっとこ村人も増えるようになったしあとは目的地まで障害物関係なく一直線に進もうとするのを何とかしてくれれば・・・
取引が一覧で選べるようになったのは便利よな 村人に直接アクセスするタイプじゃなくて村単位で1つ取引専用の台があってそれでメニュー開けば所属してる全村人と取引できるとかにならんかな
どんどんゴーレムが増えるから取引後に間違ってどつくと危険すぎる >>429
ゾンビ村の村人子ゾンビの機動性は異常すぎる
ルパインアタックでやられて最初バグかと思ったぞ >>426
ヒカキンはJE版じゃなくBE版(Win10ネイティブ)だよ
あっちはJE版の1.14のSSに相当しているから1.13とはだいぶ違う >>432
ちゃんと建築して発展させてみたい
想像力が描きたてられるナイスな地形 ゴーレムの性能上げればいいのに数増やすってごり押し過ぎね? ゴーレムとかいいから村人が武装して戦ってくれればいいよ
鍛冶屋とか椰子の取引レベルに応じて全体の装備が強化されるとかってなれば搾取以外の目的も出来ていいかもしれん タレットで疑似タワーディフェンスさせてくれてもえんやで ゴーレムなんて手動でいくら数増やしたところでガバすぎて防衛なんて任せられないし
村人を失いたくなければ結局囲って湧き潰さなきゃいけないことには変わりない、今後襲撃に備えるなら尚更
あんなのどこまでいっても所詮鉄の供給源でしかないわ もう不具合潰しの段階だし仕様変更する時間はないだろ 防具立てを置いたら傭兵村人に変化するとかしてくれてもいいのよ お願いだから働いてちょうだい…
http://or2.mobi/data/img/232314.png
寝てる間にすぐ隣に仕事ブロック置いても意地でも仕事に着いてくれないとか
職場と寝床の紐づけは難しい
せっかく笑顔の絶えないアットホームな仕事場にしてやろうとしてるのに
そんなに通勤したいのか >>449
>せっかく笑顔の絶えないアットホームな仕事場にしてやろうとしてるのに
>そんなに通勤したいのか
そのブラック体質が村人に見透かされたのではw どう見ても使えない村人を斬首刑にかけようとしてる光景です >>427,440,442
最新版スナップショットでワールド作って村探したらちゃんと出てきた サンクス
村人に話しかけると首振るの慣れてないからかちょっと気持ち悪いなw モデリングがプレイヤーと同じで顔つきとか肌の色がテクスチャばらけてるといいんだけどなあ
全員ハゲで頭が長くてヒゲの腕組だから人と言うよりムラビトっていう違うカテゴリに納めようとしてしまうわ >>453
実はムラビトではなくソンジンかもしれない…
獣人などと同じで村人という空想上の亜人族 村人斬首されとるやんけ…
働かない村人には価値ないから仕方ないね 価値のない村人なんていないよ
ゾンビの囮にしたり、
腐肉の原料にしたり、
ちゃんと人材を有効活用しようよ マグマ引っ掛けられたりピストンで頭潰されたり砂で埋められたりトロッコで奈落に落とされたりしてます 村人が死ぬと、別の村人が喪失感で永久ニート化する要素が次のアプデから(無い) 自動収穫装置やゴーレムトラップとかまだ人道的なんだな… 昔1万ぐらいで買ったAtomのスティックPCが余ってるんだけど
これってマイクラの鯖動かすのにスペック大丈夫かな?
Z3735F、メモリ2GB、ストレージ32GB、Win8 32bit 村人に睡眠や集会の時間を与える必要あるのだろうか…?
ずっと起きてたら24時間ずっと働けるし
無駄のない個室を用意してあげれば余計な活動もしないわけで…
村人ピッタリサイズのワンルームに窓から話しかけるべきか >>459
人のように生活させようと要素を加えるたびに奴隷になるという 常時読み込みチャンクに作ってた村で無限湧きする大量のゴーレムの処分に追われて発狂しそう
特に村がゴーレムの処分を想定しないで景観も考えて作ってたから事故りまくりで悲惨なことに…
「扉を窓代わりにしたら村人がたまに開け閉めしてくれるので生活感が出てイイ!」って思ってたんだけど全部なくすわ
いや実際に村人がかっぱかっぱ開けててすごく面白かったのよ
でもゴーレムがネズミ算張りに増えやがるのもどうにかしなきゃいけないし 高さ3に溶岩置いて村人ワンパンして誘導すれば簡単に処理できるっしょ ゴーレムが反応する敵をバンザイ突撃されないように囲っておいて寄せれるようにしたらもう製鉄所だぞ >>463
俺もこれ
処分はもちろんするんだけど、沸きすぎないようにいい感じに調節しなければ ゴーレム大きいから道幅とかすこし余裕もたせないと押し合いへし合いしてしまうな
今までこんなにゴーレムがいる状況なかったから
家の中や井戸のなかとか思わぬ所にゴーレムがいて
まだ色々戸惑ってしまうな >>471
赤石回路部屋にまで湧いてホッパートロッコとか止めてる場合あるのが最高に邪魔 SSでホッパーの上に松明置けなくなっててすごい困る 家3軒、村人1人とかいう限界集落を見つけたが
こんな場所でもゴーレムがいるんだな
https://i.imgur.com/KuoLv8v.jpg >>476
ためしに立ててそのサーバーでエリトラとロケット移動で新しいチャンクを読み込むとどうなるか試すといいと思う 今回SS全く触ってないからどんなことになってるのか楽しみだわ >>477
最新のSSでは村一つにつき最低でも一体のアイアンゴーレムがスポーンする筈 エリトラと花火は禁止にしないとハイスペでももたなくね? マイクラはどんどん重くなって行って特に最近も海アップデートで致命的に重くなったぞ
これからもどんどん重くなるので古い最低環境じゃ何もできやしねー
海と言えば生物がどざえもん以外に全く湧かないんですが
1.13の??頃はそこら中にイルカが居てギュンギュン泳ぎ回れたのに ガキの頃は親のパソコンC2DHD4000でマイクラやってたけど
それでもカクカクしてたからな今だと起動すら怪しいんじゃ無いかね
gtx1080ti 4Kで100fps超えてるのに
体感はクソカクカクで60出てないんじゃねぇかと思うぐらいカクカクなんだよな ティアリングとかじゃないのか
Minecraftに60fps以上出す意味見いだせないから固定してる
更新速度あげれば描画速度も十分に確保できてる 一人だけ用意して育ってたはずの職種が新人君
って現象を何度か体験したような気がする
もしやどっかで死んだかなんかして代替わりしてんのかこれ? 船に村人2人乗せてたら再開したとき後ろに乗ってた村人が消えた・・・
これ2人乗せちゃいけないのか 廃村スタート Seed: [-4613054692558351069]
ゴキブリみたいな早さで移動する村ゾンを体験できる うちのノートはなんとか45〜60で動いてるな
描画範囲を8チャンクにした上だけど、50下回ると結構気になるし、酔いそう 最低環境でも描画設定をすべて最低まで落とせばいけるだろ
それで満足できるかどうかは知らない 今更昔を思い出したくてβ1.8でプレイしてみたら草ブロのドット荒すぎて目が痛くなった
よくあんなのやってたな >>478
何度か体験したけどやっぱりAtom程度じゃ激しく処理落ちする?
i3と256GBのSSDのしょぼいノートに鯖入れてnoguiで動かしつつ
クライアントはi7とGTX1060のマシンで遊んでるけど
鯖側のCPU処理かワールドデータの書き込み処理が追い付かないのか
ラグって現在位置が数ブロック前の座標に巻き戻されたり
サーバーが負荷で落ちたりしたことはあったけど
Atom Z3735Fだとより顕著になるのかな…?
ベンチマーク上ではZ3735FはC2D相当は出せるみたいだけど無理か
あとみんなクライアントのフレームレート落ちの話をしてるけど
それはGPU性能の話であってAtomで鯖やれるか?って話とは関係ないでしょ…w
Intel Iris ProならフルHDでもフレームレート落ちほとんどしないよ
HD GraphicsだとHD以下じゃないとCPUがいくら速くてもカクカクだわ
nVidia派はFreeSyncをONにしておくと幸せになれるよ >>482
おーあざます!
だいたい3〜4人でやってるからAtomでもいけそうなもんだけどなあ
前レスで書いたけどもI/O処理が遅くて詰みそうだね
というか10人以上がいきなりハイスペ要求されててワラタ 失礼、FreeSyncはAMDだった Adaptive V-Syncね
G-SYNCやFreeSyncに対応してないモニタでティアリング低減できるのでオススメ
http://faq3.dospara.co.jp/faq/show/8398?category_id=251&site_domain=default https://i.imgur.com/kZO6X3R.png
ピレ拠点の前に竪穴を掘ってその上に浮いたガラスで囲った村を作ってから旗持ちを倒すだけで敵が沸いては穴にひたすら飛び込む経験値トラップが出来たわ
けっこう距離あっても全力で穴に落ちに行っててクッソ笑える
フラグ沸き分じゃなくて自然沸き分だから周囲の沸き潰し完全にしたら凄まじい効率になりそう >>490
Seedスレはもう機能してないのかな
向こうに貼ると一応ログは長期で残せそうだけど
見てくれる人がいるのやら 取引品の再入荷だったら職業ブロックないと再入荷しない ホッパー付きトロッコの回収範囲って左右1ブロkックずつ3ブロック分だった気がしたんだが
走らせてみたら真上しか回収してないんだけど何か別の現象と勘違いしてたんかな? リソースパックをDLしてフォルダに入れて有効化しているんだけど、設定完了押してから再度開くと利用可能なリソースパック側に戻されて有効化されない。
対処法分かる方いますか? >>502
ホッパーカートは元からそこまで範囲広くない
そんな広かったらTTとかの回収地点に線路敷き詰めるようなことしねーわ
>>503
どうせメモリ不足かリソパの記述ミスorバージョンが合ってないだけでしょ 農民を隔離して、コンポスター2つ(&ベッド)のある部屋に住まわせてるけど一向に品切れのものを入荷しない
職業ブロックの他になんかあるのかな?品切れ品の入荷の条件て 職業ごとにライフサイクルがある
恐らく仕事させないと補充しない仕様になったのでは
従来の無限自販機みたいな扱いは出来ない いつの間にか1.13.2用のforgeが出てたから久々にマイクラ起動したけど
気が付いたらこんな時間とか相変わらずの時間泥棒だわ SSでは防具の耐性とか山盛りに出来るようになってるけど
これちゃんと機能してんのかな…? あれ、スキンの解像度って2倍とか4倍にできるようになったんだっけ? 岩盤の凝った造型のスキンとかせめて村人の帽子ぐらいは欲しいな 村の家の地下に作ったエンチャント部屋にゴーレム湧いて困った時
こんな狭い所にも湧くんだなと思ったから
ゴーレムの体の大きさ分のスペースがあれば湧くのかもしれない
ゴーレムを湧かせたくない場所の天井の高さを2.5にしておく位しか思いつかないや うちの村は高さ2でも湧くから湧いたそばから窒息してガンゴン音が鳴ってる
自然な感じのゴーレムトラップになってる ゴーレムトラップ終了かなんて言われてたのにどうしてこうなった こま風呂で時間止めてたのを停止してゲーム内一晩経たせたら沸いたわ きれいな水槽を作りたい
・水中にコンジットを置いて少し時間が経った状態が一番きれいに見える
・ガラスは板のほうじゃないと透き通らない
・スティーブの顔が水中に入ってないと駄目
・暗視ポーションを飲むと改善されるがコスパが悪い
【結論】もう水中に住めばいいんじゃないかな
https://i.imgur.com/uauwUk5.png まさかとは思うけど大切なペットを落雷被害が出るところに固めて放置してるやつなんていないよな
http://or2.mobi/data/img/232716.png
ほんのつい先日に村で自然湧きするようになってなかったら壊滅的被害だよ…
そしてちょうどいま建築が順調に進んでる新しい自宅が赤い階段屋根にしたくてアカシヤ屋根の99%木で出来た豪邸なんですが
落ちたら全焼してしまう…せめて屋根だけでも不燃性で数が揃う別のブロックに変更するべきか… ベッドに寝るとログが表示されるのって何でなの
寝る前にスティーブは今日の出来事を思い返しているの 今日の出来事
暗くなるまで眠れません
暗くなるまで眠れません
暗くなるまで眠れません
暗くなるまで眠れません 毎回毎回何かあるたびにロボット音声聞こえてくるんだがw
どうせならソフトークのやつにしてほしいわ なんかマイクラを始めたばかりの頃の方が自由に色々作ってた気がする
天井全面ガラス張りにして天然プラネタリウムだったり水中ガラスハウスだったり
小慣れてからは意味のあるものというか何かの素材を集める為の施設ばかり作ってる
それはそれで楽しいんだけども ガキの頃は建築しまくってたな
自作でピストンドア 128×128の段々畑作ったりしてな
あの頃は楽しかった
建築は考えて設置 間違ってたら壊して作り直す
社会人になってからは何もかもめんどくさくなって
たまに酒飲みながら露天掘りすることしか出来なくなった
マイクラも作業ゲーだし仕事みたいなもんだよ
給料出たら建築頑張れるのに
その思考が終わってんだろうな
黙ってy16以下掘抜きしよ クリエイティブで(サバイバルでいつか作るかもと)作り置きしたアイディアを1ワールドに正確に乱雑に詰め込んでる…
数種類の未開封コンビニ弁当を廃棄してるような感覚 気が付いたら何やっても最終的に必要なものが地下施設で待ってれば揃うようなつまらんプレイスタイルになってたわ 村を発見する度に旗を立ててたけど
村の位置を特定する意味ってあんまないな
もっといい立地にアダムとアダムの二匹を拉致ったら自然発生村なんて用済み >>536
代わりに小麦俵の上にキャンプファイヤーでも設置してみては? 8×8のフェンスで囲っただけのスペースに村人全部(10人くらい)引っ越しさせたらもうゴーレム沸いた
扉はおろかベッドすら要らないっぽいね沸き条件 ゴーレムの湧きが村判定が必要なく村人の人数だけだとしたら範囲はどうなるんだろうか
例えば村人100人トロッコに乗せてグルグルさせたらそこら中ゴーレムで溢れ返るのか? 取引ゴシップ ゴーレムゴシップ スティーブ評価ゴシップ とかいう内部値のバランスらしいけどどうなんやろ
ここらへん仕様を把握できればより安定した鉄の供給が望めそうだ 初期のスナップだと村の範囲外に出るとゴーレム作れなかったけど
今のはどうなんだい? >>541
ピリジャー基地にあったカボチャで試したけど駄目だった >>543
それを使ったよ
ピリジャー基地には普通のカボチャと
カカシみたいになってる顔つきのカボチャがある >>545
19w14bでやったが出来るぞ
多分
□瓜□
鉄鉄鉄
草鉄□
みたいになってる ウィザーも同様だし苗木の育成もそうだけど草等が範囲内にあるとダメ 苗木を植える時にとなりに草が残ってると木が育たないのと似てるんだね 今日のSSはプレリリースになるかもって言ってる。
そろそろ1.14の最終調整来るかな。 おせぇよ
納期のない仕事は楽でいいよな
チンタラしやがって でも3000円で買ったソフトが未だにアップデート続けてくれてるってだけでありがたいわ マイクロソフトは統合版一本にしたいだろうけどモヤンが意地でJava続けてくれるんだろうしありがたいっす Microsoft側としても統合版一本にした時の批判が怖くてできないでしょ流石に なんでベッド岩で作ってんの?Javaで作ればええのに >>553
良作インディーズゲームは申し訳なくなるくらいコスパ良いのあるよね
応援したい時は関連グッズでも買えばいいんだろうか >>548
草かー!
それは完全に見落としてたわサンクス 1.14 PRE-RELEASE 1
・多くのバグ修正
・いくつかの最適化
・ワールドのオプション画面では、キャッシュされたワールドデータ(高さマップやライトなど)を
削除するオプションがあり、次回のロード時に再計算されるようになりました。 アップデート内容やバグに不満ばかり垂れる人間は
3000円しかかかってないという事実を忘れた心の肥えた人だから仕方ない せっかく頑張って作ったブツが気に入らない
ふと以前のデータで作ってた似たようなものを観返してみたら
自分のセンスの劣化を実感して発狂しそうだし
設計し直したら些細なサイズアップと発想の転換で今の三倍の性能になりそうで笑える
過去を振り返るって大事だな >>564
たった3000円で何年も最新版で遊べてるのすごいよな
Steamの安売りといいゲーム業界やっていけてるのかな…… >>566
メジャータイトルが安くしてたら比べられるインディーズタイトルが割を食うからなあ 何故か拠点近くの1チャンク分が初期の状態に
↓
被害も少なく修復しセーブ
↓
改めて起動すると又もや同じ場所が土に帰る
↓
🤔←今ここ >>1.14 PRE-RELEASE 1
村で襲撃されたんだけど残り二人がどうにも見つからなくて諦めて、気に入った猫捕まえて
その帰り道でフリーズしまくりで帰れず、トホホ… preきたのかー
1.13ぶりだけど変更点多そうだからちょっと調べてからやらんとついていけなそうだ まずは村の仕様を覚えることになるだろうから
SSで遊んでない1.14初心者におすすめのSeed
-5915062931770360084
ボーナスチェストなり付近の木材なりでボートを作って
スポーン地点からまっすぐ沖に進んでみてくれ
管理しやすい村がサンゴ礁に浮かんでる ある程度バグがある状態で本リリースに踏み切りそうなのが怖い 19w11aとかのデータ読み込むとエンティティ関係でクラッシュするな >>566
steamの多くのインディーゲーは1人〜少人数低コストで作られてるからね
一人で作れば単価1000円で世界の1000人に売れただけで手取り70万円
そりゃみんなこぞってsteamに参入して価格競争になるわけよ そういう所は審査も厳しいからね
知名度でもsteamに及ばない さすがにバグには文句言っていいだろ
じゃなきゃSSの存在意義って何なの? >>586
バグはバグトラッカーで正式に報告するのが存在意義だよ
チラシの裏に文句書いても何の価値もないよ むしろ「チラシの裏」なら何書いてもいいのでは?
そのチラシは大切な書類か何かなのか? じゃなきゃSSの存在意義って何なの?って言ってるから
チラシの裏に文句書くこととSSの存在意義は何も関係ないことを教えてあげただけだよ チラシの裏に文句書いたとこで何にもならんしチラシが誰かの目に触れたら一部の人が不快になるだろ SSで出たバグで気になるのは大体修正されたけど新しく出たバグは把握してないから何とも言えない
つーかBug Trackerの使い方を理解してる人ってこのスレに何割くらいいるんだろ ぶっちゃけここで出るくらいの不具合は大概報告されてる SSの存在意義は次バージョンの新要素を先行して遊べることだろ
バグ報告とかしたことないわ >>428
SSで無人村見かけたな
村人ゾンビもいなくて、ただ蜘蛛の巣が張った無人の家が並んでるだけ
1.13.2で再生成してみたらそっちでは普通の村だった プレ版で開いたらPOIデータミスマッチだかでクラッシュして開けないんだが対処法が調べてもわからん… >>596
この静かな雰囲気がたまらん
今回は村人とゴーレムが増えすぎてうるさいから
自分だけの基地って感じで廃墟をキープするのもいいな ああゴーレムが屋内で勝手に窒息してるの観てしまった…
やっぱりあいつら空間が無くても構わずに湧いてるんかい >>573
1.13以降でまともに動くMCEditってある? 別に報告しなくても良いだろ
世界に何万人のテスターが居ると思ってんだよ
お前の意識の高さを他人に強要するな マップ構造変わりすぎてマッパーすらまともに動くのなさそうだしな
プログラム好きは目移り激しいからマイクラから離れた人多そう お前は正しいユーザーじゃないんだ
俺の考えるユーザー像のみが正しいユーザーの在り方
まで読んだ 試食と一緒だよな
別に買う義務はないけど、それで買ってくれる人もいるからやってるわけで
最初から買う気ゼロで試食巡りしてるような奴が
無料のものを食って何が悪いとか
ふんぞり返った態度してたら何様ってなるわな SSは既に買ってるユーザーがやるものだろ
そしてアプデも料金に入ってるからこそ安いねって話だろ
アプデ無かったらアレもコレもソレもどれも無くて後続の別ゲームに移ってるわ 楽しむことを目的にSSをやってもいいよ
開発サイドだって当然そう思ってる
SSには飽きっぽいユーザーをつなぎ留めておく効果もある
ただそれだけを存在意義と断言するのは単純に間違ってる
俺にとっての存在意義というならノープロブレム SSは新しい要素に触れられるってのもあるけどたまに面白い不具合があるからそれ目当てでもやってる
ちょっと前のSSで村人がベッドから落ちる不具合とか面白かったし 相当昔の話になるけど唯一シルクタッチでスポナーを回収できたss版があったな あー、あれって実際に有ったんだ
その情報見て色々出来るんだなーって買ったら出来なかったから
実はMODの話で俺の勘違いかと思ってたよ 実際スポナー回収できるようにしてくれんかねえ
結構見つかるのに場所が悪かったりしてTT化するのめんどくさいし
沢山集めて一か所で済ませられたらどれほど便利になるか >>609
試乗に置換したらかなりしっくりくるな
試乗と一緒だよな
別に買う義務はないけど、それで買ってくれる人もいるからやってるわけで
最初から買う気ゼロで試乗巡りしてるような奴が
無料で試乗して何が悪いとか
ふんぞり返った態度してたら何様ってなるわな 拠点近くに持って来れたら便利だけど引きこもりも捗るから一長一短だな 前にss試した時の村が水辺で
猫が目の前でスッと水にはいったかとおもったら
水から上がれずにおぼれて助けられなかったんで結構凹んだけれど
プレ試したら
猫が水に浮かんで溺れなくなってるのね
良かった >>622
スポナー一つ壊すごとにコマンド発行してスポナーアイテム入手すればいいじゃん
modの出る幕ですらない できるできないの話じゃなくて
スポナーを回収できる仕様でバランス調整されたマイクラがあったらいいなって事じゃね それこそ自分でMODを作って好きなように調整したらいいじゃない 1.14 pre-release 2
・いくつかのバグ修正
・パフォーマンスの改善 /give @p minecraft:mob_spawner 1 0
{BlockEntityTag:{SpawnCount:4,SpawnRange:4,MaxNearbyEntities:16,Delay:-20,MaxSpawnDelay:600,MinSpawnDelay:
300,RequiredPlayerRange:16,EntityId:Zombie,SpawnData:{id:Zombie},SpawnPotentials:[{Type:Zombie,Weight:1,Properties:{}}]}}
ゾンスポーンブロックのコマンド長すぎだろ…
もっと手軽に出せるようにしろよ コマンドは( )と[ ]がどっち使うかわからんくなる Bug Trackerに初めてバグ報告したら重複ですって言われて速攻で終了した
報告前にめっちゃ検索したんだけどなあ… >>638
致命的なバグは拡散しないように非表示になってたりしてググっても見つからん時がある
例えば有名なDUPE技は殆ど非表示 >>635
スポナーにスポーンエッグでいいんじゃないの? みんな弓に修繕と無限どっちつけてる?
最近エンチャントをやり始めて色々調べてたら一般サイトとかだと割と無限をおすすめしてるほうが多い印象なんだけど
金床の修理に回数制限あるって聞いたからそれなら修繕の方がいいんじゃないか?っておもったんだがそうでもないんかな 釣りやったらいくらでもエンチャ弓釣れるから修繕じゃなくてもいいかなって感じはする 微妙な感じかな
司書でも釣りでも無限はそれなりに出るから修理しつつ使い潰しても困らない
どちらかというと有り余る矢を消費するために修繕を使ってる感じ
長期戦(村襲撃や廃坑探索)の時は無限の方が良いかな。 丸石とか使うユーティリティ、石とか花崗岩とかでもできるようにならんかな 矢をたくさん持ち歩くのが面倒だから無限弓しか使ってないな
耐久V付けておけば全然壊れんし フルエンチャ無限弓なんて1本使い潰すまでに何本も作れる
自動釣り機作ってしまえば特に なるほどなぁ
要はどっちも使い勝手はいいけど無限の方がメリット多そうやね
無限弓の方目指すか 矢の補給が面倒になったので無限弓派に転向した
今や矢はTT仕分けから溢れてマグマのお世話になっている 今の話の流れで修繕にメリット感じてるの>>642だけなんだけどどこを要したんだ…
エンチャの手軽な入手先がなくて矢を大量に持ち運んでも気にしないかほとんど消費しなくて、
且つ無限にした場合でも完全に使い潰すまで一度もロストしない自信があるなら
修繕でいいんじゃない? 1.12は修繕にしてなお矢が余るけどファントムが湧く1.13以降は無限にしてる 無限は矢を補充する必要がないがファントムの革は意識しないと手に入らない場合もあるし
修理によるレベルの消費もなかなかデカい
しかし耐久3ついてれば金床修理でも壊れるまでは相当持つ
修繕はロストしない限り壊れて作り直す必要がないし修理に必要な経験値も大したことないが
持ち運ぶ矢が1スタックで足りない人もいるしその場合インベントリを圧迫する
補充もめんどくさいって人もいるかも
こんな感じか? 弓矢で2枠もインベントリ埋めるより防御ガチガチに固めて殴る方がいいだろ(過激派) >>652
あ…有り余る矢の消費が出来るってのもメリットだから…
無限にするわ 無限のメリット
・矢は1枠というか1本だけあればいい
無限デメリット
・修理し続けるといつか終わる
・残耐久40%みたいな中途半端なときの扱いに困る
修繕のメリット
・原則ずっと使える
修繕のデメリット
・矢がインベントリを喰う
共通のデメリット
・修理に経験値を消費する
・ロストしたらおわおわり TTとか立ってて矢が安定して手に入るなら修繕
わざわざクラフトしなきゃ手に入らない状態なら無限かな
矢のインベントリ圧迫なんて大したことない(無限つけても1枠は埋まるから) TTがある時点で生じる差は作り直しによるラピス消費かマグマに流すだけのゴミ1品目に役目を与えれるか程度の差だわ 有り余る矢とかその場で捨てて放置したら勝手に消えるし
あえて消費したいなら、どうせなら新要素であり無限が付かないボウガンを使えば 向こうはシャゲダメもつかないけどそこそこの威力と範囲攻撃になる花火があるんだよなあ 矢2束くらいもって行っても余るし矢捨てるくらいインベントリ詰まるようになったら戻る目安にしてるから修繕使ってる 矢を同じ箇所に一斉に放つエンチャが欲しい、クロスボウのあれは要らん 弓云々の前に修繕付けた所でうっかりダイブで全ロスすれば同じだし
耐久無しを使い切る前に次のが手に入るしで修繕自体に魅力感じてないな 修繕は防具と剣とトライデントとエリトラには付けてる
それ以外はいらんかな どちらの倉庫がいいか悩む
http://or2.mobi/data/img/233014.png
http://or2.mobi/data/img/233015.png
上は最上段が五段目でちょっと高いんだけどパッと見で全体が分かりやすく統一感がある
下は下段の額は近づいて覗き込まなきゃよくわからんけどコンパクトで首振りが少なくて済む
見えない部分を含めると必要なスペースもほぼ同じなんで
完全に表に出る部分のみの好みで選ばなければならないんだが… 外からでもわかりやすいように外装も階層ごとに変えようぜ タルはラージに出来ないしなあ
そろそろ容量4倍のメガチェストみたいな奴欲しい チェストで代用できる樽のラージ化より
ラージ扉が欲しいわ
出入りでたまに引っかかる 地味に3×3の扉欲しい
そういうmodって1.10.2にあるかな お城やでかい建物作ると正面口で困るよね
ブロックで擬似的に大きな扉作って開きっぱなしにしたりするけど稼働する大きな扉も確かに欲しい むしろ収納関連はもっと下方修正してほしい
タルはドロッパーと同等、シュル箱は削除、ホッパーは3スタックに、ロバやラマにはブロック積めないぐらいに 逆にAE2みたいにパネルアクセスだけで膨大な量のアイテムを1箇所で管理できるようにしたいわ でかい出入り口は、レッドストーン回路組んで作るものだろ >>666
前者は最上段にアクセスしようとしたときに額縁を誤クリックしやすい 上下左右スライドは2、3ブロック程度なら綺麗にガショガションって出来るけど
城門みたいな大型になるとどうにも不格好になるからなぁ >>666
前者で一段掘り下げるか
後者の下から2段目の木材層と3段目のチェスト層を入れ替えて使う この三段倉庫はもちろん自動仕分け倉庫用だから
全体をズラすならともかくチェストの配置を下手に替えると裏側がえらいことになっちゃうのよ
ホッパーじゃなくてパイプが使えれば… 砂利を使った落とし格子はおしゃれで使いやすかったな
動かすたびにじゃりじゃりするけど >>641
スナップショットで始めたら山岳の麓の横穴にスケスポ有った
今でも地中深くにしか無いわけでも無さそう トライデントほしいけどなかなか手に入らんな
運よく1本は手に入ったんだがトライデント持ちがほとんど湧かない&湧いても落とさないで2本目が辛い >>679
ビルを建てて感圧板で自動ドア作ってキャッキャしてたら
エンダーマンが開けて入ってきて
爆笑すると同時に何とかしなきゃ駄目だと思った去年の夏 馬乗ったら妙に段差引っかかったりして違和感感じたから降りたらブヘッって断末魔上げておれの馬が即死した
一体何が起きてるんだ…? >>692
おそらく原因はラグって引っ掛かりを起こして落下距離が蓄積されての落下死
説明しにくい
段差に引っ掛かって視点ガクガクしてた感じ? >>691
拠点に雨宿りしにくるエンダーマンにビビったの思い出した
それから暫く拠点の高さを2ブロックにしてたなぁ /data get entity 村人のID Gossips でどこの座標の奴とゴシップを投げあったか分かるんだな ずっと1.12.2で遊んでるけどそろそろワールドごと1.13.2にバージョンアップしようか迷うわ
Forgeも入れたいけどまだ安定版きてなさそうだし入れるのはやめといた方がいいんかな 1.12とか長くやってる人はアプデするなら新ワールド作った方がいいかもね
1.12で訪れた村とか古いままなんじゃない? それがあるから遠出したくないんだよなぁ
生成に影響あるアプデのたびに最初からはきつい
そのくせやたら遠出させたがる仕様にするし 村まわりは大きく変わってるからな
1.14で遊ぶなら新ワールドのほうがいいのかも >>697
>>698
>>699
ほんとそれで今は1.13の為に海とかも極力生成させないように最低限の行動範囲に収めてるわ
もっと範囲広げて探索したいけど拠点周りの自動化やネザー探索とかで我慢してる
ここまで縛るのもどうなんて思いながらやってるけどやり込んでるワールドに思い入れあるからできるだけこれでやりたいしでもアプデ要素も楽しみたいっていうね みんな新バージョンでたら割とすぐあげてる?
俺はForge環境の一括破壊とかないとできないタイプだから中々上げられないわ ストラクチャーブロックとコマンドを組み合わせてみようかと思ってる 自作の村だとゴミのようにゴーレム湧くのに製鉄所では一切わかない
誰か詳しいスポーン条件分かりますか? >>702
俺も便利modは欲しいから既存ワールドは上げないけど新ワールド立ち上げて様子見はするかな
最近1.13.2用のforgeと一括破壊にminimapが出てきたから新たにワールド立ち上げた
つーか、一括破壊も良いけど正直spawncheckerが一番欲しいなぁ >>704
https://i.imgur.com/MlCh4sg.png
この形状だと毎朝1体程度沸いてる
これより更に詰めたタイプはほぼ沸かなかったなあ
村のほうに大量に沸くならその地下を製鉄所に改造してから名札付けて船とかで固定した敵モブを設置して落とすようにしたらいいかもしれん 狭い設備ばっかり試作し続けてるからゴミのようにゴーレムが沸く村の形状をちょっと見てみたい プレリリースは正規とほぼ変わらないだろうしもう移ってもいいんじゃないかな
一応バックアップは取っといたほうがいいけど たった今も予期せぬ不具合で落ちたけど
完全に致命的と断定できるバグはまだ体験してないからヘーキヘーキ ゴーレムを海の底に沈めた場合
ドラウンドとかガーディアンと戦ってくれるんかな?
もしそうなら海底神殿にゴーレム部隊を投下したい https://i.imgur.com/pwkxixcg.png
この数分でボコボコ沸いて鉄1s超えてたわ 製鉄所ならこのアメーバ風の村がいいみたいだな 乱雑に置くのが正解なのかなw
一旦整頓してみる
あんがと クリエイティブで試してみたがガーディアンはゴーレムを敵視しないっぽいな
逆にそのせいで泳ぎ回るから水中で足が遅くなったゴーレムだと追いつけずなかなか処理できない >>715
ホームレスのアジトみたいになってるなw ドラクエ7のダーマ神殿偽神官に騙されて行き着く町っぽい 村人ってレールに近づかないんか
囲ったら出なくなったし
集会場なのに全然寄り付かない
選別始めようと思ったのに面倒くさいな… とりあえず朝まで放置してみたけど1チェスト満タンになってたわ
気になったことだけど画像のスライムを乗せてる船に村人が乗ると完全に1匹も沸かなくなった
ひょっとしたら乗り物に乗せられたりしている奴が1匹いるだけで沸きがストップするのかもしれん まあTT化対策ということなら狭くするほど沸きにくくなるというのが納得だけど >>722
ちゃんと普通の(?)の村っぽく機能させたいからゴーレム無限湧きにうんざりしてたんだ
有益な情報ありがとう
一人トロッコにでも乗せてみる https://i.imgur.com/tsgq73x.png
2作目 最初は沸きが起床時と井戸端イムに偏っていたけど時間が経つ毎にゴシップが拡散してボコボコ沸く用になるみたいだ 敵対mobに釣られる方式?
だとすると256離れちゃうと敵対mob消えちゃうから、デフォスポーン地点にしか作れない方式だったりする? 成る程、敵MOBで釣れば良いのか。エンダーマイトみたいに名前付けとけばいいな モブに名札で名付ければ消えないはず
金床で名前付けられないバグいつの間にか直ってるな すっきりした見た目整ってるゴーレムトラップ開発はよ 我が愛馬が謎の高さ一段すらたまにガクガクして上がれなくなる謎現象を引き起こしてたけど構わず乗ってたら
小高い山を降りた後に急に死んだ。金鎧を身に着けておいて
三段ジャンプのそこそこ優秀な子だったのに惜しい 村の見た目維持する為にも誘導型は面白そう
構造も毎回デカいプール作って村人を缶詰するより楽だろうし
ゴーレムが敵対する相手はゾンビとスライムと略奪者系のモブだから
これらを捕まえて手前に落とし穴設置するだけかな
後はこれを何処に作るかってだけか 失ったのがジャンプ力3の普通の子でよかったじゃん
つか昨日も似た書き込みあったような…
デジャヴ?w FF7のミッドガルみたいに屋根つけないと魔女化で効率落ちそう… 魔女化した瞬間上限に達していた人口が減って即座に子供が生まれるから落雷はもう脅威ではない
どちらかといえばゴーレムを集める案山子を落雷から保護しないといけないと思う https://www.axfc.net/u/3972858?key=mc
出来たTTをうpっとく
13時間ほどで1ラージ(たぶん) 起床時と井戸端イムで一気に沸く ゾンビ系やスケさん系なら名札消費しなくても
何かアイテムか装備品拾わせてもデスポーンしなくなる。
ヘルメット系あげれば日焼け防止にも
余談だけどアイテム拾ったmobはエンティティ上限から外れるみたいで
ドロップ放置型TTがえらいことになった事がある ブロック破壊でアイテムにならず消滅する現象が頻繁するんだけど何が原因なのかな?
シュルカーボックスとかも消えるから怖すぎる すごい負荷をかける要因があってそれでゲーム内時間が遅れて画面で見てる状態にゲームの処理が追いついてない
待ってればアイテム化するんじゃないか >>740
消滅してからしばらく待ってもダメっだった
付加は多少あるかもだけど高付加状態でもjava版だと無かったんだけどなあ・・ >>718
一応ゴーレムからガーディアンへの攻撃はできるんだw >>737
よく思いついたなこれ
ビルにすればもっと効率上がるんかね すまんがホッパートロッコって結構な量アイテムドロップされてても1回通過すれば全回収できるくらい吸い込む?
何回か走らせないとダメかな? ゾン豚殴ってビーコンmax作るの飽きた
バージョン上げてゴーレムしばきまわすわ オッパイトロッコの吸引力は凄いけど
おっぱいも同等の吸引力にしてくれないと回収機構めんどくせぇよ ┌─────┐
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├┘ rェュ rェュ│ NO THANK YOU
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Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
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\ /___ / 変態がレスしたせいでスレが止まってしまった…
プレリだからもう少し盛り上がろうぜ エンダードラゴンってベッドの爆発で倒せるのではとたくさん持ち込んでみたけど
途中からはるか上空の同じところをひたすらグルグルと回り続けるだけで弓を撃っても降りてきやがらねぇまま倒れやがりましたわ バージョンアップもいいんだけど、ブロックのポリゴン数とかテクスチャを根本的に改善したマイクラ2とかでないんかな……
影MODとかもあるけど、陰影表現が豪華になるだけでポリゴンの粗さ自体は変わらんし
マイクラにそれは求めてないって話も聞くけど、画質に需要がないなら影MODこんなにないだろ 昔は根本的に変わった謎ゲームをノッチが作ってるスクショ張ってたけど
アレ結局なんだったんだろ 1.13から水流バグがあって1.14でそれが拡大してると分かって絶望してる 128*128テクスチャとかあるやん
最近衰退気味だけどどうなってるんやろうな >>754
簡単な話で今のマイクラが売れている限り別に2を作る必要がないんや 作るとしたらもうみんな持ってる状態になっちゃって買う人がいなくなった時 >>757
128でもなあ……洋ゲーみたいな画質のマイクラしたいんだよ
スティーブが普通にカッコいいおっさんとか
まあ、マイクラも洋ゲーだけど
>>758
ずーっと売れてるゲームでもシリーズ化は普通にするけど、マイクラはその点特殊なのかな? それを求めるとなると7dtd the forest ark
とかになるんじゃないかな
とはいえmodでそう言うのは欲しいよなぁ むずなしいんだらようけど 俺はいらんなぁ
むしろこのグラがいいわ
影mod入れたりしてるけど大本は変わらんし
7dtdも好きでよくやるけどあれはあれでいいしこっちはこっちでいい 下手に解像度上げるとテクスチャ作成難易度上がったりmobが気持ち悪くなったりデメリットも多いからな 話題に出たから思い出したけどarkも久々にやりたくなってくるな
アーリー直後にむちゃくちゃハマったっきりだから今すごい恐竜とかでてるんだろうか ビルダーズ方向のグラ向上ならありかなって思うけどリアル方向はノーセンキューだなー 2の話が出るたびに758みたいなとんちんかんな考察あって微笑ましく思う 影MOD入れると草が×状に生えてるのとかすげー違和感ある
バニラ環境の「ここはデフォルメされた世界なんだ」っていう空気は絶妙なバランス とはいえ公式がリアル寄りのシェーダーを追加する予定なわけだしそういう需要もやっぱりあるんだろう >>760
customsteveにMMDモデルでも突っ込めばいいんじゃね >>760
シェアダントツなら無理に2だして平行開発するより定期アプデしとけば当分それでいいんや どんなビッグネームでも開発失敗ってリスクもないわけじゃない
WoWだって2もださずに15年ぐらいMMOのトップいまだに維持しとる まあありゃネトゲやけどな >>726-727
津波来たら終わるやつやんこれw >>726
ゴーレムがスライムを殴りに来て溶岩ブレードなりで処理してドロップ集めるやつかこれ 影MODは見づらくなるから出ても取り外しできるようになってるだろうな 超美麗な映像にした結果
どこに何があるのか全然分からんし
地面に開いてるちょっとした隙間とか崩れそうな砂みたいに
普段なら気付ける死因を見落としやすくなるのがな…… これは予言なんですが、1.14の正式版は今夜リリースされます リアル化したら、木の根元を崩しても木が立ち続けてる光景とか
よりシュールに見えそう HDテクスチャ使ったリアル系の動画見てると安物というか一昔前のゲームみたいに感じて逆にグラフィックしょぼく感じる
デフォルトのテクスチャに影MOD入れるくらいで止めるのが一番見栄えいい ビルダーズのグラと住民AIが欲しいな
ただ、あれをマイクラで実現すると重さがヤバそう…… ビルダーズもグラはまぁともかくAIがそこまで良いわけでは…
そりゃこっちよりはマシだろうけど あれAIなのか?
設定通り動いてるだけじゃないの? その設定をAIと呼ぶっちゃ呼ぶ
ビルダーズは建築すればするほど重くなるみたいだから
その点ワールドのデータ構造は断然マイクラが良いんだよね ビルダーズ2の住人も最短距離で移動したりして
村人っぽい既視感を覚える所もある ビルダーアイのブロック連続で設置できる機能がマジでほしい 10マス四方くらいの柵の中で村人12〜3人飼ってたんだが、周りの整地が終ったんで解放したんよ
と言っても広いは広いけど囲いの中には変わり無いんだけども
したら2時間くらいで10匹くらいゴーレム沸いた
狭い柵の時は村人ピョンピョン動き回ってたからストレスから解放されて良いゴシップが流れたんだろうね 村の仕様がかなり変わったけど村人増殖の仕様も変わったの? 今のところ1.13から1.14で仕様変わった施設はゴーレムトラップくらいかな?
羊毛の自動化は嬉しいね 1.13は海のアップデードって言われてたけど
1.14は村のアップデードって呼ばれるのかね 最初は村しかなかったしな、村人より先に建造物だけが存在していた
只の変なモブから取引が出来るようになって彼らの運命が変わった 製鉄所 厳選作業 試し撃ちの的 序盤のスターターセット 農業施設
いろいろあるな >>794
扱いが極めて悪いのはほぼあの見た目のせいだよな
ハゲも居れば鼻デカもいて頭部が長い固体もいる、ではなく子供含めて例外なく全部鼻デカハゲ頭長だしな 館に入ると灰色のハゲが襲ってくるから遠慮なくぶちのめせるけど
あれがメイドさんの外見と声だったら倒すとか無理 >>798
そう言われる時点でいくらアレに人間的な行動させたり
取り引きするために接待したりヘイトを溜めさせないように制約与えてみたところで
結局は鳥かごで管理しておくのがアレを守るにも一番合理的だという
所詮はアイテム交換機に変わりない罠 そもそもホモしか居ない時点で生物というよりは
ゴーレムやモンスターに近いのでは? 基本テクスチャはバニラが好きだから リソースパックなしの影modだけ入れてるんだけどグローンストーンだけがどうしても好きになれない
なにかおすすめのリソースパックある? 見た目を気にするなら光源ブロックはトラップドアで囲むでしょ
せっかくランタン来たんだからブロックじゃなくてもいいし >>812
詳しく聞かせて貰いたいです
うちも水流と水源が何かおかしくなっているんだけど、いまいち把握できてない
ちゃんと流れるところと流れない所の違いが判らなくて施設作り直すか考えてるところなので。 海とか川で水を取ると条件を満たしているにも関わらずなぜか水源で埋まらず1マスへこんだままになる奴? 弓が劣化したな
放った瞬間にディレイが追加されてる 先週からsnapshotで新規に始めたんだけど、
要塞をやっとみつけたら、要塞内も地上も光源バグだらけ。
しかも暗く見えているだけではなく本当に暗いみたいで、
地上では昼間なのにモンスターが沸きまくってる。
ワールドの最適化すると見た目だけ明るくなるけど、
モンスターは燃えずに襲ってくるし、
いったん終了して立ち上げ直すとまた暗く戻ってる。
正式版リリースまではあまり凝った開発しないでおこうと思ってるけど、
同じ現象のある人いますか。 フラットで試作してると建築範囲の上空がチャンク単位で完全な暗闇になってることならあった ブロック置いたり光源を置いてもなおらんかったね Preはまだ試してないから今どうなってるか知らんけど
ちょっと前のssでなら光源バグは地下行くと腐るほど見たぞ
チャンクの境目で光が完全遮断されるタイプで マインクラフトの映画が2022年公開だってよ
主人公は10代の女の子だそうだ 映画とか何年前からグダグダやってんだ
訳あってここまで長引いた作品なんて大抵碌なものにならん 映画とか初耳だわ ついでに思い出したけどストーリー付きのアドベンチャーみたいなマイクラあったよな >>822
それ、レッツクッキングする映画じゃなかろうな? ストーリーモードはマイクラのような何かだからガン無視でおk >>814
水流の隣にwaterloggedのブロックがあると水流が外向きになる
https://bugs.mojang.com/browse/MC-127030
水流の上に水源があると下の水流が外側に流れる
https://bugs.mojang.com/browse/MC-144929
>>819
これだな
https://bugs.mojang.com/browse/MC-142134
pre3で修正されたけど見た目だけっぽい
明るいのに敵が湧く・燃えない・クモが日中なのに敵対する
pre2から実装されたワールド最適化時のキャッシュ削除も効果無いらしい ありがとう。来週こそ本リリースと信じて、要塞を拠点化するのはそれまで我慢する。 地下要塞に住むってショッカーか何かですか?
本と村人を入れておく牢屋はいっぱいありそうだけど 来週火曜日1.14リリース発表されたから用意する人はその日までやね。
ソースはチラ裏 期日出してくれるのはこちらとしてはありがたいけど
1.13の時のドタバタがあるからちゃんとバグ修正間に合うのか不安だわ もちろんTwitterで問題が出なければだから早くて火曜、問題あっても再来週には来ると思う(?) mcedit更新止まってるのか
1.14にむけてmap再生成したいんだがどうしたものか 使うマップを読み込んでそのほかの読み込まなかったマップファイルだけ削除じゃだめかな? MC-148504 - Mobs not affected by sunlight >>833
今の状態でバグてんこ盛りやし無理くりリリースしそうで怖いわ 昔のMceditで切り抜いて
1.14同seed値で作成したワールドに貼り付けじゃあかんの またツイッターでリリース前のカウントダウン参加しなきゃ 何が何でも最新版じゃないといけない人
そもそも拠点?引き継ぎ?何それ?な人
敢えて引き継がせて不具合の修正に勤しむ人以外は最新版は別データで触りつつメインは別だしね 拠点引き継ぎはともかくすぐに最新バージョンやるならどうしてもバニラになるよな?
最新バージョンやってる人はmodなしでも全然問題ないん?
俺はmodなんかのために最新ができないの損な性格だと自分でも思いつつもうバニラでプレイできないわ… 初めて自分で考えて回路を作っているのですが
コマンドブロックを使うのって邪道なことなんですか? 他人を遊ばせるワールドの作成から個人的な検証まで出来る必須要素やぞ ストラクチャーの扱いも把握しておくと尚良し 回路の美学みたいのでコマンドブロックという魔法を使うのはあるのかなと思いまして 回路動画は色々見るけど、コマンドブロックという魔法を使わない美学のしか見たことないな やっぱりコマンドブロック使う回路は格好悪いですよね 回路って基本的にサバイバルで使うようなものを考えることが多いからコマンドブロックは使えないってだけじゃないん? なるほどサバイバルで作れない回路は作らない方があいですね サバイバルで再現できるものを突き詰めるのと
コマンドを使わないと出来ないことを突き詰めるので
方向性が違うからやること次第なんじゃね まさかとは思うけど、1.14で修繕司書出なくなってる?
出た人いる? | /| /| ./| ,イ ./ l /l ト,.|
|_≦三三≧x'| / :| / ! ./ ,∠二l |. || ■ ■■ ■
|.,≧厂 `>〒寸k j / }/,z≦三≧ |. | リ ■ ■■■■■ ■■ ■■■ ■ ■ ■ ■
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V \ V: : : : : :リ \ ./ .トイ: :/ ノ/ .}/ ■ ■ ■ ■ ■
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V \ヽ\ヽ\ ヽ \ヽ\ | \. ■ ■ ■ ■ ■
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:∧ ∨ ∨ / ハ
::::∧ ヘ, / , イハ |
::::::∧. ミ≧ 、 ,∠, イ: : : : :.', |
::::::::::} 了`>ァ-‐ ´ } : : : : : : : : ', |
:::::::/ | ∨/\ / : : : : : : : : : } |
:::::/ レ'7 ̄{`ヽ. V/ : : : : : : : : : / .|
::/ / / V∧/: : : : : : : : : : / / バグ1個の修正でpre5とか…
これはもう完璧に他のバグ放置かな 何修正したか知らんがよっぽど重大なバグじゃない限りプレ数上げてまで出さなくね?今までまとめて出してるし >>857
今pre5のクリエイティブで試してみたけど出たよ 修繕司書が出なくなるってアプデの度に誰かが言ってる気がする 致命的なバグがあったんだろ
クレヲンしんちゃん食べる 修繕なら普通に何人か出たので買って着けてるよ
試行回数が足りてないだけじゃね
ちゃんとゴーレムのせいでワールドが激重になるまでやった? 重くなるまで放置するなら適当なゴーレムが反応する敵に名札付けてバンザイ突撃が当たらない高さに固定しておけば誘引できるから
その下に村人の事故防止水源を置いて旗などをかませてから下にマグマを敷いて処理できるようにすると鉄も確保できるよ まさか略奪者が拠点の屋根に湧くとは…(屋根は全面ハーフブロック)
もしかして空に面しているブロック全て(特定のバイオーム)に湧くのかこいつら?
池にも湧いてたし。 村ができるバイオームにスポーンするらしいけどどうかな 海の上にも湧くからな
村を見失ったのかそのまま集団で沖に遠ざかっていって
たぬき合戦ぽんぽこを見てるみたいだった >>867
>>737だよな
真似て造ったけどほんとよくできてるコレ 結構規模大きいからスポーンチャンクに建設したときの負荷が気になる 結局村の判定はベッドと仕事ブロックがあればいいのかな
集会場が必要とか何とかあった気がするけど >>結局村の判定はベッドと仕事ブロックがあればいいのかな
そんな気がする、村人6人の自作村の近くで襲撃者倒したらレイド発生した。
守りは堅いし余裕だなと思ったら城壁内に湧かれて村人2人とゴーレム2体が犠牲に…
完全防御するにはドーム都市でも作らないとダメなんじゃないか? ドームにしておけば湧くとしても屋根の上だから大丈夫ってことじゃない? 公式サイトの情報だと、4月23日に1.14の正式アプデを行う予定だそうです。 かつて存在したRana Villager MODが公式実装されれば、村人にぞんざいな扱いをする人もいなくなるのではフゥーン バージョンアップすると今の村人はどうなるの?
職種リセットから始まるんかな
せめて名札付けておこうかな 岩盤と違って職業ブロックの消滅と同時に職が解除されないからそのまま(残りのプレで変化しなければ)
取引もそのままだったけどなぜか達人等の表記があるやつとそのまま前の状態の奴で別れてたわ
引き継いだ状態の村人が職業ブロックを認識して商品補充するかとかは試してないから要検証で基本は取引再厳選だと思ったほうがいい >>883
自己レス
一度でも取引しておけば大丈夫っぽい >>883
自己レス
一度でも取引しておけば大丈夫っぽい 待ってる間に1.12.2でもやるかー
あははー水暗いし泳げねー
タイガに行っても何もねー懐かしいなー
って感じで遊んでたんだが
なんということでしょう
これが世界の真実か
https://i.imgur.com/QGGH54A.png 流れてるってことは描画されてないわけじゃなさそうな バージョンの壁ってやつだな
アップデートで地形生成ロジックが変わってから
作られたチャンクと既存チャンクとの境によく生まれる
ただ完全新規で作ったワールドでも
こんなんなってた事もあったのでなんかバグあるっぽい
https://imgur.com/a/9TQDtIA >>889
そのまま進んでみたけど見えない地面なんてなかった
メイドさんと遊ぶ夢を抱えたままスティーブは奈落へ落ちていったよ
>>890
新規ワールドだったからバグだろうな
チャンク抜けってやつか
こんな大規模なのは初めて見たが 連続して新規ワールド生成しまくってると前のワールドのゴミが残ることがあるみたいなことなかったっけ >>891
読み込み中じゃなく完全にこのままの地形なのかw
よく見たら岩盤まで見えてるしバージョンの壁どころじゃないな
>>892
あー完全にそれだわ。いい感じの地形欲しくて新規ワールド生成しまくってた
スポーン地点の周囲1000m四方くらいずっとこんな感じだった エリトラで飛んでると山の断面図とかよく見る
レア鉱石でも埋まっていれば面白いんだが現実は 最近のアプデでいつものモンスターよく見るようになったな
前は本当に略奪者しか居ねーぞ!ってくらいだったのに
今じゃ村をうろつくとそこら中にドロップアイテムが落っこちてるようになったわ コップン式植林場に略奪獣を置いて葉の自動破壊からの苗木供給も出来ないかと思ったけどトロッコに乗せると葉を壊さないのか 1.13がリリースされたばっかの時にドラウンドのスポーン抽選のせいか海上天空トラップタワーの効率が少し落ちたみたいな書きこみを見たんだけど
実際のところどうなの?本当に効率落ちたのだろうか 1.13やってる人って今modなしのバニラでやってる? >>897
ドラウンドは海バイオームの上空に作った水には湧かないはずだったと思う
大量に余るポピーを有効利用したいのだが、羊飼いって赤染料取引してくれるんかな? >>898
optifineだけ入れてる
1.13重すぎてこれがないと俺のPCではお話にならない やっぱforgeなしでoptiはみんな入れてるのか
昨日あたり1,12から上げようと思ったけどforgeがまだoptiに対応してないって聞いてショックで見送ったけどoptiだけいれてやってみるかなぁ…
初心に戻って感じでバニラも楽しめるかも フォージがモッドローダーに終止符を打ったときみたいに現状でてる新API2種が主力になったりするんかね >>897
普通の天空TTの事だよね?
効率下がったどころじゃなく近づくだけでカクカクの産廃になった
その後のアプデで復活 >>899
アレは使い道ないんで、溶鉱炉の途中に分別施設付けて自動的に溶岩で焼却するようにしてる
(ディスペンサ2つ使って一つはポピー吐出し、もう一つは溶岩のON/OFF用と、一応必要とあらば取り出せるようにはしてる) 染料ならバラ骨粉でいいし
ポピー畑でも作ってゴーレム霊園にするしか 無理やり使い道を見出すならクロスボウで撃つロケットに色をつけるぐらいか いちおう、ポピーは骨粉にできるんだが
おまえらトラップタッワー前提だろうから
まぁ、ただの生ゴミでしかないわけか… >>898
forgeに一括破壊とミニマップ
最初はopti環境でやってたけどopti抜いてもたいして重くならなかったからなぁ まじかバニラ多いな
何だかオラまでむしろバニラでやりたくなってきちまったぞ!
今晩バージョンあげるか Forge使えなくてメンドイなと思ったのはSpawnCheckerくらいやからなぁ
おれもoptiだけ入れてプレイしてる
それ以上にリソースパックの方がオレは困ってるな
ハルシオンデイズ、いい加減開放して欲しい そういやボッチ鯖でプレイするなら古いクライアントでも最新のワールドに参加できたな
新規追加ブロックは色の近いブロックの見た目が読み込まれるんだっけか リソパは手動で対応させるの手間はかかるけど難しくはないぞ
hashibamiがずっと止まってるけどこれ以外しっくりこないから
がんばって対応させて使ってる。
新ブロックはバニラのままか自分で用意するかしないとだけど
よそのリソパから気に入ったブロックだけ持ってきて混ぜる事もできる 俺もforgeと一括破壊だけ入れて遊んでるな
1.12はmodゴリゴリに入れてるけど hashibamiのぶた村人が可愛くてずっと使ってる
目にちかちかしない色合いなのも好き
ZIP解凍して表示がおかしくなってしまうのだけファイルから抜いてるくらい inventory tweaksほしいな
1番欲しいかもしれん
昨日からバニラでやり出したけど一括破壊やSpawncheckerはないと不便ながらも拠点周りの整地湧き潰しはあらかた終わってるからまだ良いけど
アイテムソートないとどんどんぐちゃぐちゃになっていく
普段から整理整頓苦手だからゲームでも性格でるわ
大規模なアイテム仕分け装置作ろうか迷う 某にっきで見たけど村人って取引しないままだとアップデートした時に無職になるんだな
厳選だけしてそのままの人は気を付けて 製鉄所化への下準備は済んだから後はアプデを待つだけだ >>916
hashibamiは有志が1.12を出してくれてたな
俺はその差分を使わせて貰ってazukiを1.12にしているところだ なんとなくボクセルマップの文字化け修正と翻訳を追加してみた
https://www.axfc.net/u/3973968?key=mc
1.13.2版のジャーを7zとかで開いてja_jp.jsonを上書きでおk スポーンチェッカーはほんと欲しい
BTWみたく湧く明るさのブロックがムラムラする感じでもいいからほしい 明るさレベルは感覚で解るようになったから無くても湧き潰せるけど
有れば有ったで超便利だから欲しいよなぁ>spawnchecker 俺は1.13のforgeをoptiに対応して欲しいな…
いつもこんなに時間かかってたっけ? 逆だ逆
optiがforgeに合わせてるの
現状forgeはマイクラ本体の大幅なver.upに合わせて古くなった構文を新たに書き直ししてる最中で
今はbeta版を配布してる状態だからoptiも開発が進められないのが遅れてる理由 ほぇ〜なるほどそうだったのか
ぜんっぜん知らんのに適当いってた
難しいことはわからんけどほんと有り難いわ 1.13.2に正式対応したら1.14に対応するのは時間掛からなさそう forgeが遅れたことでmodも軒並み足止めだったからな
しばらくSSに入り浸ってたけど
軽量化と追加要素が大量に揃ってる1.12.2がやっぱ最強だと感じる 1.13は海底が賑やかなのがいい
あれに慣れると1.12の静かすぎる海は寂しい そして1.14だと海の生き物が全然見かけなくなった >>934
そうなの?
南国見つけてないから熱帯魚はどうだか知らんけど
イカタラシャケイルカ土左衛門はうじゃうじゃいるぞ(Pre4〜5) ss版のバグで小魚類がまったくわかなくなってたからだな ss触ってるから内容分かりきってるけどアプデ直前はワクワクするぞ optiっていつも新バージョン正式リリースからおおよそどれくらいで新しいのに適応されてる? SS一切触ってないから連休中はずっとマイクラやるつもりだ 1.12から1.13ほどの変更はしてないだろうし前よりは早いんじゃないかね Opti作者は去年のSSの段階でレンダリングエンジン変わった上にコードが難解でどうなるか分からんって言ってた ここは俺の出番だな
パスタコードな上仕事が繁忙期だからちょっと遅くなるかも知れんがopt出すから
首を長くして裸で待機しててくれ 『マインクラフト』にも恩恵が…!パストレーシング適用のリアルな自然光が降り注ぐプレイ映像
https://www.gamespark.jp/article/2019/04/22/89127.html
日光や松明の明かり、水面の反射などがリアルに処理された、美麗な仕上がりとなっています
(パストレーシングは、簡単に説明するとレイトレーシングを利用したレンダリング手法のこと)。
一般公開の準備が整ったら、誰でも無料でダウンロードできるようになる予定とのこと。
また、RTXグラフィックカードを必要とせず、NVIDIAのグラフィックカードならどれでも動くとアピールされています。
自作PCのスレにあった シェーダーは普段のプレイには向かない教だったんだけど改宗しちゃいそう パストレーシングって計算に時間かかるらしいがどうなの?
重くならない? >>41で549で立ててって書いてあるの見逃してたわすまん
保守しないで落としたほうがいいかな >>952
別にええんちゃう
次スレの950に同じ事書いておけばいいと思うけど。 アプデキターーーーーーーーーーー(゚∀゚ 三 ゚∀゚)! スマホだとページの読み込みで止まるから落ちてるっぽいね
何が有ったんだろ >>957
次スレ落ちたのでそうしてくれると助かる ごめん >>958
立てた時間帯が時間帯だからしゃあないよ。
にしても過疎板なのに即死判定厳しすぎだわw PCでゲームするの初めてで操作がかなりやりにくく感じるんだけどゲームパッド使った方がいいんかな?
誰か使ってる人いる? >>960
マウス操作は慣れるとそれ以外受け付けなくなるレベルで快適だからもう少し試してみてほしい 大抵は慣れの問題で慣れればPCのが使いやすく感じるはずだけど、
PC自体不慣れでキーボード見ながら人差し指打ちレベルとかなら
慣れるの時間かかるだろうしゲームパッドのままでいいかもしれない キーボードマウスでなれたあとパッドでプレイすると憤死するよ ずっとマウスでやってて 試しにゲームパッドも試してみたけど
勝手が全然違ってて俺もダメだった マイクラに限らず視点移動がパッドとマウスじゃ段違いだからな
steamでもパッドでやるのはアクション物とRPGくらいだわ トラックボールのコントローラーがあればいいのにって思う >>960
パッドを使おうと考える人の殆どがWASD移動の煩わしさからくるんだと思うんだけど
マイクラに関してはここをパッド操作にすると確かに直感的で機敏な反応が出来て
敵性モブとの遭遇時とか戦闘においては優位になる反面
WASD移動では出来る”座標をずらさずまっすぐ歩くこと”が出来なくなるデメリットがある
これ意外と困るのよ、割りと探索中にちょっとしたズレによる移動ミスで事故ること多いから
だからここではキーボードとマウスで慣れるのをすすめる
他の人も言う視点操作(と右クリ左クリ操作)だけマウスに依存する俗にいうモンゴリアンスタイルもおすすめしない パッドだとインベントリの操作がきついから
どの道マウスも使わざるを得ない あかん、Pre5いれたら起動しなくなった……
アンインストしたら、セーブデータとかMODとかも消されるんだっけ? >>967
キーボードでやっても軸がズレてたら真っ直ぐいけないから指疲れないパッドに戻ったわ俺 マウス操作とかスティックで代用できるからずっとパッド使ってるわ
パッドに慣れ親しんでるなら、「慣れれば〜」以前にそもそも慣れきってて練習の必要すらないパッドをそのまま使えばいいよ
RTSするならさすがにマウス使うけど
フレーム単位の精密な動作が要求されてるわけでもないゲームで
マウスキーボードじゃないといけない理由なんてないし >>972
すげぇな実用的だとは思うけど中々できないわ
左のコントローラ側はやっぱり専用の買ったん? キードードは1-9の手持ちチェンジが地味に便利
コントローラーだとMobの不意打ちに対してステーキで応戦とかけっこうあるし マウスのスティック代用したことあるけどそれもでやっぱ遅いって感じたわ、早いと綺麗に止まらないし
まあ慣れなのかもしれない、結局普段使ってるのが一番なんだろうな >>972
これ
fpsアクションrpg全てにおいて隙のない構え好き >>974
専用というか最初はusb接続でPS2のHORIコントローラー使ってて、xboxのを試して、steamのを試して、BTの小さい左手コントローラー試して、微妙に合わなかくて
最後に行き着いたのがswitchの左側のコントローラー+電池パック
現在満足してるけど電池消費が激しいからPSので十分じゃないかなと思ってはいる PS4はキーボード繋いだ瞬間PC鯖強制連行らしいからそれだけの差が有るんだろうな 久しぶりに来てみたら1.14今日来るの?
オプチまだ?(´・ω・`) >>980
次スレは"【PC】Minecraft 549ブロック目"でお願い ゾンビがトロッコに乗ってくれない…
村人ゾンビは簡単に乗ったのに
せっかく見つけた野生の村人ゾンビを運搬中にうっかり日光にさらしたせいか居なくなってたのが悔やまれる >>970
いやどの旧バージョンにしてもクラッシュすんのよ。
うちだけかね。 操作でお勧めなのが、ってか、おま環なんだが
テンキーパッドとマウス
バニラでやるなら普通のキーボードよりは疲れ難いし
なにより、WASDがズレないから徐々にには取っ付きやすいと思うよ
モンゴリアンにも対応するしね。
ボタン割当て出来るマウスだと、スニーク移動も楽チンよ。 >>967
まさにとの通りです
ゴールデンウィークにやりこんでなれます スマブラの追加キャラクターはあと4体あるそうだ
はたしてその中にスティーブはいるのだろうか 2年ぶりくらいにマイクラ復帰しようと思ったら、そろそろ1.14が来るって言うんでアプデ待ち。
心機一転新しいワールド作るんだ。
楽しみー
まだかなーまだかなー
操作方法の話題だけど、もともとMMOやってたときにRazerの左手用キーボード使ってたんで
マイクラでも一時期使ってたんだけど、マイクラは戦闘時の移動も基本前後に動くだけで済むから
普通のキーボード+マウスが結局一番やりやすかった。
他のゲームをやる上でも、WASD移動に慣れておくと何かと便利な気もするしね。 あれ元々マイクラの番組からの派生だからないんじゃないの
CXでもちょくちょく桜井は顔だしてたし >>993
おつ
予定通りなら今日の深夜には1.14くるかな 乙
1.12から1.14に直接上げるより一度1.13に上げといた方がいいかな? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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