【PC】Minecraft 549ブロック目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
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レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。
現在はCE版(XboxやPS3等)、PE版(iOSやAndroid等)、Win10版も発売されていますが、PC版(Java Edition)とは仕様が異なります。
■価格: 3000円
■無料体験版(時間制限付き):http://minecraft.net/demo
購入方法については公式サイトと非公式Wikiに記載されています
■関連サイト
【公式サイト】 http://minecraft.net/
【公式Wiki】 https://minecraft.gamepedia.com/Minecraft_Wiki
【公式Wiki(日本語)】 https://minecraft-ja.gamepedia.com/Minecraft_Wiki (公式wikiの日本語訳。翻訳者募集中)
【フォーラム(英語)】 http://www.minecraftforum.net/ (公式)
【非公式Wiki】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/
【避難所】 http://jbbs.shitaraba.net/game/54856/
・こちらはPC版(Java Edition)の総合スレッドです。CE版、PE版、Win10版については該当スレへ。
MODスレや質問スレ等の関連スレも別個にあります。
・動画に関する話は専門の板へ http://egg.2ch.net/streaming/ (YouTube@2ch掲示板)
技術説明などの目的でURLが張られることはありますが、それ以外のスレッドの主旨にそぐわないレスはスルーで。
・次スレは>>980が宣言してから立ててください。立てられない場合は代理を指定。
・次スレを立てる場合は本文の一行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』をつけて立てるようにしてください。
※前スレ
【PC】Minecraft 547ブロック目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1550748577/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) イ`ヘ
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ヽ: |::|\  ̄/ /| |: : :|: | >>1 乙
もうお前に用はない
○
く|)へ
〉 ヾ○シ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
|
/
`|
/ さーて、新スレも建った事だし
何をすれば良いんだろうか・・・ SSやってんだがクリエイティブだと夜になっても地上に敵mobスポーンしないの仕様?
声はたまにするから地下とかにはいるっぽいんだが SS追ってたからいいけどchange log長すぎて草生える
あれだけ大規模言われてた1.13より多いんじゃないか? 18/07/18 1.13
18/08/22 1.13.1
18/10/22 1.13.2
らしいので水アプデから1年近く経つのなー >>39
ここから1.14が安定するまで3ヶ月かかるんですね、わかります ちびた釣り竿同士かけあわせて耐久度増やせないのおま環? ツールを合体させるのは
専用のブロックが追加されたよ >>42
1.14でアイテム修繕は砥石に役割が移ったんじゃなかったっけ
素手でのアイテム修繕ができなくて砥石使うか金床で経験値使うかになった 正直不便 >>44
カボチャもそうだけど今までより手間増やすのは悪手としか思えん 今までのワールドと同じSEEDで新規に作ってみたけど、村は別物になってるw 緑じゃないのに反応ない村人は無職じゃなくて求職者なのか リス近くに村あった1.13のワールド再生成したらリスにピレジャー拠点あった
いきなりクロスボウ手に入るが矢はない 1.12と1.13は村のつくりは同じだったけど1.14は村の領域自体大きくなってて
家の軒数も倍増くらいになってた
2件に1件くらいはチェスト付きの家なのもびっくり
鍛冶屋の家は1件だったけど鍛冶屋は2人いたんで
必ずしも初期の職業と設備の数はリンクしないってことみたいだ これ誰かがアップデートまとめてくれないと不安で仕方ないw >>55
鍛治台と矢作台は次期アップデートに持ち越しで今は見た目だけのブロックだよ 試しにやってみたけど低スペ(i5+HDD+GTX660)だからか動作は重くないけど描画が追いつかないな
俺のPCがゴミなだけでそれなりにスペックあれば問題ないよね?
歩き走りは大丈夫だけどクリエイティブの移動やエリトラが駄目だわ
1.13までは耐えれたが無念 とりあえず埋蔵チェストの地図も1.13と今のところ同じかな
難破船の場所と壊れ方?とかは同じだけど船体の木材は変わってた
単にランダムなだけかも知れんけど 農民がビートルートを買ってくれるのと矢師が棒を買ってくれるのと
他にも取引材料がかわってそうだなあ
石工はいたけど取引材が粘土だった アイアンゴーレムトラップが使えなくなったかもしれない
アップデートしてから一体も湧かないわ もう一度同じSEEDで作ってみたら村のチェストの中身がまるで違う
ランダムかよw アイアンゴーレムトラップが使えなくなったかもしれない
アップデートしてから一体も湧かないわ なんか変だと思ったら村に畑が一個しかない
村が大きくなってるんじゃなくて畑が減ってるんだ
農民いない村は畑ない可能性もあるんかな ゴーレムトラップ使えって事は、沸き条件が変わったか沸かなくなったかでしょ SSでアホみたいに湧いてた野良襲撃者を全然見かけない気がするけど流石に減った? snの途中で湧きも攻撃性も徐々に和らいでいった記憶 >>64
普通に作った村になら今50体位ゴーレム湧いて正直邪魔過ぎるわ opti入ってない状況だから比較できんが描写重くなった気がするなあ 村人ってガラスで囲んでも安心して寝るんだな
ゾンビから睨まれながらベッドで寝てて草 >>58
全く同じスペックでワロタ
エリトラでマイクラクラッシュしたわ 1.14ではトロッコの挙動に変更が有るので人によっては駅の手直しが必要かも。 アイアンゴーレムトラップはドアの他にベッドも必要になったっぽい?
クリエイティブで一向に沸かんなって思ってベッド設置したらようやく出てきおった
あとニートばっか生まれるから職業用ブロックも設置したけど、一ブロック一村人が就職できる感じか 正式版で改めて試したけど問題なかった
737名無しのスティーブ (ワッチョイ 51b2-IiWj)2019/04/15(月) 13:35:39.37ID:W5JOrd4f0
https://www.axfc.net/u/3972858?key=mc
出来たTTをうpっとく
13時間ほどで1ラージ(たぶん) 起床時と井戸端イムで一気に沸く
この構造で製鉄所になるわ ワールド引継ぎで、修繕村人とかどうなるか知りたいけど試した人おる?? >>79
今昔1.12時代に作ったワールド読み込んでみたけど
司書や鍛冶は交換エメラルド数とかも全部引き継いでた
村人増殖施設にいる村人は全員無職になってた 1度も取引してない村人はそのままニートになるらしい ハート出しながら怒ってるって何だろな
初めて見るわ これじゃねーの?
↓
Java Edition 1.14のもう1つの部分として、アイアンゴーレムの産卵と村人の行動に必要な重要な機能がゴシップを広めています。
「ゴーレム」、「マイナーネガティブ」、「トレーディング」の3種類のゴシップがあります。
ある村人が他の5人の村人と「ゴーレム」ゴシップについて交換した場合(そしてゴシップは非常に緊急です)、
ゴシップを広げている村人の半径16x16以内にアイアンゴーレムが出現します。
ゴシップ「minor_negative」は、プレイヤーが何らかの方法で村人に損害を与えた場合にのみ交換されるゴシップです。
これにより、このゴシップを交換された村人にも価格が上昇します。
「取引」ゴシップは、プレイヤーが村人と取引するときに拡散され、取引された村人によって拡散されます。
ゴシップがさらに広まると、村に対するプレイヤーの総合的な評判が高まり(村全体で取引できるように価格が下がります)、
プレイヤーの評判が低い場合にはアイアンゴーレムが村人を攻撃するのも防げます。
ゴシップの価値(村人のデータを見ると)はゴシップの緊急性です。
ゴシップの緊急度が高い(価値が高い)場合は、ゴシップが別のゴシップと比較されたとしても、ゴシップが実行される可能性が高くなります。
例えば、ある村人が「ゴーレム」ゴシップで30以上の値を持ち、別の村人が「取引」で10-29の値を持っている場合
(そしてゴーレムゴシップは少なくとも5人の他の村人にゴシップされている) 「ゴーレム」ゴシップは「取引」ゴシップよりも優先され、
村人の貿易価格が下がる代わりにアイアンゴーレムが出現します。この効果は、競合するゴシップの価値を低下させるようであり、時にはマイナスになる可能性もあります。 繁殖で増えた村人の大半が旧農民になってて交換できなくなってるな
同じ奴いるか? 1.13から始めたワールドと同じシードで1.14始めたらスポーン地点の近くにあったゾンビ村が普通の村に変わってた
最初からゾンビ村になるかどうか決まってるわけじゃないんだな まいくらにっきが事前に検証してたけど
一度も取引しなかった村人は無職化して
一度取引すれば仕事を引き継いでくれるってさ >>89
その逆も見かけたよ
以前のバージョンでは普通村→1.14ではゾンビ村 エンチャ本司書が引き継いでくれてるだけよかった
村人繁殖のとこは無職になってもいいし
繁殖しすぎてるし一回整理しようと思うんだけど一番手っ取り早いんは溶岩垂れ流す方法? >>90
クリックしても取り引きウィンドウが出なくね? >>58>>74
なんか、描画がSS版より遅くなってるように感じる
fpsは変わらないんだけど Java1.14が来てレールの始発駅の調整が必要になったね
以前までは始発場所は、「パワードレール×2、レール、ブロック」で使っていたがそれが使えなくなった
「パワードレール×2、ブロック」にすると戻ってきた時にバウンドしてトロッコが止まらなくなる
「パワードレール、ブロック」にすればしっかり止まってくれるがトロッコの開始速度が遅くなってしまう
そこで以下のように改良
「パワードレール、レール、パワードレール、ブロック(スイッチ上のせ)」
→ → → (こっち方向に終点)
こうすることでうまく機能するようになった
トロッコの走行スタートはブロック上のスイッチでパワードレールに動力を入れて加速スタート
普通のレールを1つを通過してから、次のパワードレールで加速追加 ワールドの読み込みが遅すぎてマップが透けまくりなんだけど
これってそのうち安定したりする物なのかな? >>97
pre5と比較してみたけど pre5では問題ないのに1.14だと遅すぎて
クリエイティブで飛んでると描画が追い付かない 訂正
→ → → (終点)
「パワードレール(レッドストーントーチ)、ブロック」にすると戻ってきた時にバウンドしてトロッコが止まらなくなる
「パワードレール×2(レッドストーントーチ)、ブロック」これも結果は同じ
「パワードレール×2(レッドストーントーチ)、レール、ブロック」
レールの上でトロッコが止まるが走行スタートが遅くなる
(1.13まではこれでうまく機能していた)
「パワードレール×2(レッドストーントーチなし)、ブロック(スイッチ上のせ)」
動力がないので一つ目のパワードレールでトロッコが止まるが
中途半端な場所でトロッコが止まるため
スイッチONでパワードレールに動力は伝わるがトロッコは動かない
正解(→ → → (終点))
「パワードレール(レッドストーントーチ)、普通のレール、パワードレール、ブロック(スイッチ上のせ)」
終点の方のパワードレールにはレッドストーントーチを設置しないでブロック上のスイッチONで動力を入れる
始点から見て2つ目のパワードレールにだけレッドストーントーチを設定 新規スタートしようと思ってたけどseed厳選が終わらない…
皆は特に厳選なしで始めてる? >>102
選び直したことないですねえ(´・ω・`)
苦労して便利にしていくのがマイクラだと感じています seed選別なんか半分チートやん
男は黙って一発勝負!!
たとえ孤島で生まれようと要塞まで10000ブロック離れてようとも。
それがマイクラ。それこそマインクラフトの醍醐味だろうが!
俺は選ぶけどな。 俺はキャラ名入れてそれがなかなかよかったからずっとそれ使ってるわ 毎回新規でまったく厳選してない常に一発勝負だったな
1.14でもそれで初期スポーンに拠点を建てた
すぐ近くに村があることを発見してわりと良い立地だと思ったら
ゲートを建てたら前方にネザー要塞があって
振り返ったらまた新たなネザー要塞があって
北にマップ一個ほど歩いてキノコ島があって
西にマップ一個ほど歩いてキノコ島があった
割とやべーの引き当ててビビった 初期スポ近くに村欲しいって思うけど襲撃+ゾンビから守るために整えるの考えると面倒くさくも感じる…
襲撃ってピースフルにしておいたら安心? ピースフルにしたら襲撃の真っ最中でも消えるから安心
前に遠征中に村にたどり着いた瞬間に襲撃食らって
バックアップ取りながら戦ってどうしても耐えきれなかったからキレて、やったわ 神聖六文字入れたら森スポーンですぐ側にカボチャと村が湧いたような >>100
wキー発車の場合はパワードレールの後ろにハーフブロック
スイッチ発車の場合は普通のブロックで上手くいきました。 村から肉屋いなくなったんだが?大量のお肉どうしたらいいの? >>114
村にその職に対応するアイテム於けば村人がなってくれるよ >>87
ゴシップって言うと分かりづらいな・・・
世間話、噂、悪口、陰口、悪評とかのことらしいが、https://minecraft.gamepedia.com/Villager#Gossiping 読んだ感じだとこんな感じ?
ゴシップの種類(6種)
・golem
・reputation gossips(評判)
major_negative
minor_negative
major_positive
minor_positive
trading
ゴシップには以下のプロパティ
・対象(target)
・強度(strength)
対象: golemの場合はゴシップを発案した村人、reputation gossips(評判)の場合はプレイヤー
強度: 個々の村人が蓄積する。村人同士のミーティングで拡散される重要度、「取引価格の変動」「ゴーレムの出現」が実行されたら消費され、時にはマイナスになる If a piece of gossip would be generated in or spread to a villager, but the villager already has a piece of gossip with the same type and target, the existing gossip's strength will be increased instead.
一部のゴシップが発生・拡散するとき、同じ種類のゴシップ、同じターゲットならば、ゴシップの強度はより上昇する
SNSみたいな感じやろうか seed探してる人がいたら
ムッシュ、村付き館ありのワールドとか
5個ほどseedスレに貼っておいたから
よかったらどうぞ ドアで子作りしてたのが、ベッドでするようになったのか >>104
餓死するまでに他の陸地が見つからないと詰みの孤島、海上スタートが懐かしいな
海は小さくなったし、孤島は必ず何かしらの陸地バイオームが割り振られるようになって
詰むようなスタートなくなったしな 選別作業と言う名の事故はどこまで悪評に繋がるんだろうな 防具のエンチャント、ダメージ軽減と各種耐性重複できるようになっちゃってんじゃん 草 今のうちにぼくの考えた最強のダイヤ装備作っとくか ダメージ軽減と火炎飛び道具爆破耐性全部付けられるわw 全部はコスト的に無理かw
ダメ軽と各種耐性1個づつ付ければええか 胴はエリトラつける場合もあるからレギンスに他の耐性系を集めるといいな >>111
シード値で殺害予告をされる弁護士がいます。 seedスレのありがたい
タイガ村もピリジャー基地もまだ見たことなかったから見に行ってみよう 全部エンチャしても結局80%カットまででしょ?
ダメ減4つの時点で64%カットだし
そこから爆発と炎と飛び道具だけ80%にしてもなぁ いまだハロワ以外に用途の無い鍛冶やら矢作成のブロックって何に使うんだろ
もやんも作ったはいいもののどうすればいいかに悩んでるんかな
鍛冶台はともかく矢を作れるようにしてしまったら
矢職人の存在意義がもうただの棒や羽根の買取サービス屋になってしまう マルチ鯖立て体初心者なんだけど、ポート開放したあとはファイヤウォール戻していいの? …? いや、なんか一回ファイアウォール無効化しろってかいてあったんだけど、開けたあとは戻していいのかなあと
マイクラマルチやるときはFW完全無効じゃなきゃダメとかだったら辛い そっかー(´・ω・`)
ちょっとうちのPCだとこyから友人に打診してみるわ ゾンビスポナー明るさ関係なくなった?
トラップでグロウストーンランプ3マス上に置いて光らせてるのに湧きまくる ん?なんか勘違いしてないか
ファイアウォールに例外ポートもしくはアプリを登録したんではないのか?
ポート解放ってルータのことか
ルータにも壁があってファイアウォールも壁だから
どっちも一部だけ開けるんだよ どちらにせよそのくらいの知識しか持ち合わせてないならやめといた方が良いような気もする こういう経験を通して詳しくなっていくのなんかええやん 村人が発情しまくってPCが重くなるくらい増えてる
ゴーレムも出現しまくり
農場に閉じ込めてた農民達も仕事放ったらかして恋愛にうつつを抜かしてどーにもならん
なんだよこれ ありがとう
自分には敷居が高いみたいなので友人に任せることにするよ(´・ω・`) >>125
様子見で新規で始めるつもりだったけどコレみてたまらず既存ワールドでGO
上から下までカッチカチにしたった
で、エンダーマントラップにしばらくいたら他のトラップが気になって現在稼働してる各所を巡回。
天空TT、スライム、ブレイズは通常通りだったけど一番苦労したガーディアントラップが死んでた
水槽の中に常時20匹くらいは沸いてたのに今は魚しかいねえ >>149
それじゃいつまでたってもできないゾ!あきらめんな!(´・ω・`) 1.14になって1マスの高さブロックを通れるようになったけどいつの間にか1マスブロック通過してるときは鈍足になるようになってたのね やべぇ、上から下までカッチカチにしたらモンスターの真ん中で放置してもハート全く減らない
匠の近接爆発もノーダメ
これはチート過ぎるわ
ピストン無限増殖並の萎えバグ
安易に大量生産しようと考えたけどコリャ封印だわ 次控えてるのが更なる戦闘アプデらしいけどまた変化するか敵がうざくなると思うぞ >>140
ipconfigで出る
イーサネット アダプター ローカル エリア接続:
接続固有の DNS サフィックス . . . :
IPv4 アドレス . . . . . . . . . . : 192.168.1.x
みたいな情報が出るので自分の環境で出るIPv4 アドレスを覚えておいてルーター側マスカレード設定で覚えたアドレス:マイクラの使用ポートを指定
PC側はサーバーを動かしてるjava.exeの通信をインアウト許可にしたら良い
問題はルーターによってマスカレード設定の表現が違うところだけど機種ごとでぐぐって情報集めていけば多分大丈夫 あぁすまん移動が遅くなるのをつい鈍足と言ってしまった
鈍足じゃ状態異常と被るからスニークのほうがいいな
結局モーションは泳ぐのと同じままだったがこの先新しいモーションもついたりするのだろうか 手始めに村解体してたら鍛冶屋の屋根に隠し屋根裏部屋みたいのあってちょっとワクワクしたわ >>153
モードがハードかイージーかでさすがに差があるんちゃう? 装備ガチガチにしないとやってられないくらいレイドがうざいってことかな 襲撃はあのでかい牛みたいなやつがヤバイ
遠距離攻撃の手段がないと普通に死ぬ
そして落とすのはサドルだけというまずさ ハーフ階段系増えたのはありがたいんだけど
磨かれた系の塀と滑らかな石階段だけないのがイライラする
そんなに使いたいわけじゃないけどバリエーション統一してくれよ… 公式によるとダイヤ装備道具武器は全種取引で入手可能になってるね
別に無理して掘りに行かなくていいよってことか >>166
ワールド開始直後から昼夜問わずそこら中に湧く鬼畜ゲーだったスナップショットから
襲撃イベント専用MOBに抑えられただけかなりマシよ 元々ダイヤに一種エンチャしたらこっちが強すぎてボス含めて余裕なのに
重ねて強化されてもチグハグ感あると思うがなあ
それより序盤からヴィンディケーターにボコられる理不尽化を考えたら
防具本体の軽減率を引き上げた方が喜ばれるんじゃないのかね もしかしてバージョンの壁ってできないようになった? 1.14用製鉄所作ってみた
性能は1時間放置で6St前後
http://imgur.com/gresF2A.png
https://www.axfc.net/u/3974631/1.14
(土台を拡張してベッドを2列使用にすると5時間で1LCを記録(だが重い))
あと製鉄所作ってて分かった事まとめ
●ゴーレムのスポーンには仕事ブロックとベッドが必要
●スポーンに必要な仕事ブロックを認識する高さは上下2マスの範囲
●入水自殺ブロックを付けると自ら飛び込んでいく(2層目の黄色いブロック)
http://imgur.com/UIL4HbI.png
http://imgur.com/vxMYzah.png
●入水自殺用のブロックは北側か西側に設置すると機能しない。
●ゴーレムが湧き出すまで2日前後必要(ゴシップの広まりに関係?)
●制作から安定した高い生産能力を出すまで5日くらい必要(徐々にゴーレムの湧き数が増えていく)
●ゴーレムの湧く時間は6:00 am(/time set 0) と3:00 pm(/time set 9000)から始まる数時間の井戸端会議中
●この井戸端会議は朝6時〜7時、昼の3時〜5時の数時間行われる(繁殖もこの期間)
●従来通りスポーンチャンクで常時稼動
●1度ログアウトすると次のゴーレムのスポーンまで2回分の井戸端会議が必要
●村の判定にドアは要らない
●鐘や噴水が無くても村として判定されている
●村人は45マス先の仕事ブロックまで認識し就職する
●農民の農作業にはコンポスターが必要(コンポスターから9マスの範囲に作物を植える)
http://imgur.com/AOIV4QI.png
●村人はベッドのみで簡単に増やせる(人口はベッド数に比例)
●45ブロック上のベッドも認識し繁殖する >>173
チグハグなんて今始まったことじゃないからなぁ
スケがエンチャ弓持つようになった頃から最序盤のリスキル地獄はあったし >>175
ドアばっかの旧アイアンゴーレムトラップ内の村人にハートマーク出るけど増えなかったんはベッドと仕事ブロックがなかったからか
実際にベッドとコンポスター置きまくったら湧くようになったわ
しかし今回は2ブロックの高さのところにも湧いて勝手に窒息するんだな 実際のところ一番きついワールドって
どこまで行っても延々と山と森のバイオームが続いてて
特徴がないせいで飽きることなんだよな
その点これは飽きないぜ
https://i.imgur.com/AJmiqgW.png 耐性エンチャの重複一応検証してみたけど
@全身ダメージIVのみ
A全身ダメージIV+耐性3種x1箇所
B全身ダメージIV+耐性3種x3箇所
@→Aは弓や炎ダメージが5〜6割減
A→Bは変わらず
64%カット→80%カットなら約半減だから
元々の仕様通りの効果だね
まあ強いけどチートってほどでもない ちょっと古い話になるけど1.10.2で村人の取引で出るダイヤ防具のエンチャント消すの、どのNBTタグいじったらいける? アイアンゴーレムトラップの真ん中のモンスターって名札付きゾンビでも代用できる? 放置スケスポトラップ死んだの地味に面倒だなぁ
あとゴーレムの条件変わってるのも厄介ね 追加されたネコ、飼い慣らすと鳴き声変わるのなんで?
野良状態の鳴き声の方がかわいくない? 子牛がジャンプしてフェンス越えて来るんだけどなにこのクソ仕様 杉村って明らかに設計ミスだと思う(´・ω・`)貴重な鍛冶屋がスイートベリーで自殺した 僕の自宅の寝室で勝手に寝てる村人を殴ったらゴーレムさん怒りますか? ん?
放置トラップ死亡ってオオカミの仕様変わったの? 湧き潰しに必要な明るさが増えたとか上に書かれてるけどそれかな? 自動仕分け倉庫が我ながらよく出来たと思ったのに
うっかりレッドストーン回路を置くスペースが重なってしまうことに
設備の九割は出来上がってから気付いたからショック
途中で設計の大幅変更しちゃうから… >>189
高地のサバンナ村もやばいぞ
前のバージョンでは、あ〜^この高低差がたまらんのじゃ〜って感じられたけど
今だと集会と帰宅のたびに死人が出る
あと集会所が井戸だと入水自殺する人がいるから
埋めておかなきゃいけない 前は村人集めるの面倒だったけどベッド置いて鐘ならすだけで勝手に拘束されてくれるから楽だな なんかずっと村人が発情してるんだけどなんでだ……? >>195
今回のアプデって村人を工場みたいな施設じゃなく
村らしい場所で生活させたくてやったんだろうけど
いざ村らしい村作ろうと思うとこうなるんだよな
家いっぱいあるのに一箇所に群がったりさ
ホントそういうとこだよモヤン 鐘とか噴水にもなんかフラグあるのかね?建築物全部解体して村人閉じ込めてるんだが噴水と鐘があった方向にやたら集まる 村人全員のベッド設置→子供増える→
子供分のベッド増設→更に子供増える→以下無限ループ >>201
ゼロから作った山の中腹の村だと高い所にアイアンゴーレムが集中して渋滞が起きてる
村人はベッドの配置で何とかなりそう マイハウスとマイベッドの設定させてほしいな
自宅に帰って寝ようとしたら村人が侵入して寝てるのは困る >>175
農作業の仕様分からんかったから助かる
ドア無しでも良かったのか
村の中心って概念はどうなるんだろうな、ベッドあたりかな
>●村人は45マス先の仕事ブロックまで認識し就職する
これは自分が確認したら48マスだったのでもうちょっと余裕見ても良いかも、ベッドは確認してない こんなんでも襲撃は発生するから
本当に村人とベッド以外は何もいらないっぽい
https://i.imgur.com/ln6vi0m.png >>205
そういうのどこかで聞いたなぁと思ったらフォールアウト4だわ なんとかして村人とベッドの関係性を断って空きベットを作る方法を考えないと村人の無限増殖は厳しそう
生まれた子供を確実に遠距離まで流すようにする位しか思いつかない ネザーに送っても遠くへ離しても関連付けは消えないみたいだから自動で増やし続けるのは無理だな 逆に村人をベッドと関連づけた後ネザーに送って殺すとかで
もし上手く死んだ村人との関連づけが残り続けるようなら他の村人が使えないマイベッドの完成だけど、死んだら流石に消えるかな?
まぁ、二度と姿を見ないように地中深く埋めるだけでもいいか 無限増殖は無理になったがそれ以上に職指定できるのが便利だから気にならんな minecraft japan wikiの1.14のアップデート予定で動作の大幅な軽量化ってあったけど58見る限り
対して軽くなったわけじゃないんかな? 1.13比較ならオプチなしでも相当軽快に動作していたと俺は思った
どこぞでみた糞長ったらしい起動オプションつけてるからそれかもしれんが 取引の進展クッソ面倒になってね?ゲージで見えるようになった分嫌気がさしてくる 少なくとも光源処理はめちゃくちゃ速くなったよ
そういえば光源バグとかどうなってるんだろう アプデ前辺りからスポーンブロックの完全な封印ができなくなってるんだけど対策知らん?
湧きスピードは落ちるんだけど【一体も湧かない】って状態にできないんだが 自分ではやったことないテキトーな思い付きをほざくけど
上から溶岩垂らすとかどうよ
たぶん下に水流があるだろうが看板で防いでさ
看板って湧きに影響する? いくつか海外の動画見てるけど
産まれた子供を160ブロック以上輸送しろって言ってるみたい、そのうち試すわ
https://youtu.be/RJ8-lxiNjYw >>214
58だがチャンクの読み込み(表示)が遅いんだよね
読み込んだところも急に抜けて地下丸見えになる
twitterとか見てると同じ症状の人が何人か居るわ
ただFPSは結構安定している
クリエイティブで飛び回ると1.13.2の方がFPS落ちてカクつくから軽くはなってるのかもしれない
どちらにせよさっさとPC買い換えろって話だがw >>221
チャンクの読み込みはpre5までは問題なかったんだよ
それが1.14になって遅くなってる
自分のところも同じ症状だ 海を船漕いてると表示の遅さで海底の下の地下や溶岩が透けまくり
早くアップデートで直らないかなぁ ゴーレムトラップ内の村人に襲撃きたんだけどさ
中には一切入れないはずなのに村人が全滅してたっていうね >>225
ちょっとこれのせいで
プレイに集中できないくらいだから
早く修正してほしい。 やっぱりチャンク描画重いよね
1.14.1かoptiが何とかしてくれるでしょう 村に農民が居たからエメラルド増やす為に村の近くで畑作ってたらいきなり襲撃イベントが始まった
それは良いんだけど襲撃してきた奴ら倒してメーター無くなったのに徐々にメーター回復していってまた襲撃イベント→クリア→また回復して襲撃イベント…できりがないんだけど終わる条件倒す以外にあるの? >>220
海外でも国内でもいいから、これ系の検証動画いろいろ見たいなぁ >>230
難易度でwaveが3から5あるからそれ終わればじゃね 周囲の湧き潰しを完璧に済ませた状態でピレ塔の近くにガラスで囲った村人とその下に竪穴を掘ると猛烈な勢いで投身自殺してて草
レイドは周辺に自然にわいたピレも含まれるようでピースフルにするまで止まらなくなるわ >>232
wave制なのか
狼で倒してたけどラヴェジャー?に狼倒されてやられたわ
皮装備&鉄剣じゃ勝てない レイドは普通の灰色おっさん軍団以外にも
でかいビーストがいる編成と
ウィッチ2体くらいの編成がある
ピリジャーにウィッチが回復かけたりして少しうざい 1.14でできるようになった回路とかみたいんだけど
どっかに情報ある? 動物って、空に面した草ブロックの上でしかスポーンしないんだっけ? >>234
jeだとかなり準備して挑まないと1回は死にそう これからは空から村人が降ってくるようになるのか・・・ >>239
確実に落とさないと、上層に残ったままになった場合ベッドを占有し続けるから
安定させるには一工夫必要そうだね、あんまり数は要らなくなった分大規模な生産は難しそうだわ
他のベッドの影響受けずに生産できるメリットもあるし高空に作るのは正解かもしれない、地上は何かとベッド置くよね プレイヤーがそこそこ付近に居ないと動作しない可能性あるし、いっそ天空トラップに併設するか 空を飛んでると読み込みが描写はもちろんだが地図すら間に合ってない現状にビックリだよ
たしかに通ったのに地図上ではワープしたかのように rtx2080ti
i7 4790 m2エスエスデーでも地形ロード追いつかないな preリリースでは存在しなかった特大イシューを
なぜ本リリースで発生させてしまうのか。 襲撃されて村人2人しかいないんだけど、全く増えない。
パン上げたり交換したりしてるんだけど、なんでー? 行商人はじめてみた
けど
商品がツタとか赤い砂とか黄色染料とかw
ダークオーク苗木で5エメはないやろ… と思ったら勝手にラマとセットでボートに乗り込んで
リード落としてくれた(0エメ)w ボートに乗せたまま放置してたら行商人もう1人きた
商品は微妙に変わってる やはり、行商人は2人ともデスポーンした
ラマは1人が2頭連れてて、1頭ずつは商人が消えると同時に消えたけど
商人と一緒にボートに乗り込んでリードが外れたほうのラマは消えず
懐かせて普通のラマと同じことができた >>255
アップデート内容まとめてたサイトでは行商人はワールドに1人しか出現しないとあったんで、
1人目がいるうちに2人目が来てそっちのほうがびっくりだったよ どうでもいいけど描画のこと描写って言ってるのなんか違和感ある 今回のゴーレムトラップまだ理解してないけど
今までの小型のやつみたいに村人10人くらいで動くやつはないのかな?
動画みても大体かなりの人数使うゴーレムトラップしか見当たらない 人数と効率が比例するから効率求めるとどうしても人数が多くなるんじゃないかな 単体試験→バグ起こった? 起こってないよ
複合試験→バグ起こった? 起こってないよ
総合試験→バグ起こった? 起こってないよ
リリース→ 起 こ っ た
世の中こんなもん >>258
ゴーレムのスポーンに必要な人数はむしろ10→5に減ったよ
最低5人いればトラップは稼働させられるはず >>261
おーよかった、初期スポに作っても負荷抑えられそうだ
仕組み理解してないから自作できないのがだめだが・・・ 生産効率だいぶ落ちたわ
アイアンタイタンとか作ってた人可哀想に ゴシップシステムとそれによるゴーレムスポーンの仕組みが謎でどう効率追求して良いのだか
内部的に複数の村を生成してゴーレムを産ませる手法も、今後はドアをベッドに置き換えてなんとかやってくんだろうか 1.14から起動に2分近くかかるようになった…
元々スペック低いけどそれでも前は20秒かそこらだったのに 今、ゲームオブスローンズって海外ドラマ見てるんだけど、これマイクラと相性いいよな
夜の王というボスを追加してくれないかな。あと冷凍ゾンビ、そして冷凍ゾンビは黒曜石の武器でしかダメージ与えられないようにして
夜の王の軍勢が来るとバイオームごと凍らせてしまうとか 道標に置いた焚き火にはぐれた村人が集まってるんだけど
これも鐘みたいに集会所の役目持ってんのかね >>267
そういうのは前のバージョンに戻ってモンスター追加MODで遊ぶといいよ
大体の「こんなマイクラがやりたい」は1.12.2で完成されてる ゲームオブスローンズのリソースパックとかはあるみたいですね
建築とかちょっとすごすぎるレベルのがあるけど、こことか
https://westeroscraft.com/ >>263
もう一生使い切れない量を貯め込んでいるから… 何も考えずに山ほどホッパーを多用した贅沢な施設が作れるよやったね 色々試してるけど、まだゴーレム沸かないな〜
ただ、こうやって試行錯誤してるの楽しいよねw 一括破壊もほしいけどInventoryが一番ほしい
アイテムソートくらいバニラで実装してくれねぇかな JAVA版、村人がベッドを認識する範囲も半径48マスと確認した、判定位置は恐らく枕側
ある程度浮かせると認識しなくなるので範囲は立方体でも円柱でもなくて球
認識タイミングにクセがあってたまにスルーするので
村人が発情中とかに設置するとベッドの所有権が未確定のタイミングで交尾成立してベッド不足でも新しい子供が産まれる可能性がある
村の範囲の概念がまるでわからない >>280
木こりはTreeCapitatorってdatapackが1.14で動くよー
葉っぱまで刈ってくれる
インベントリのソートとかはdatapackだと難しそうだけど大体のmodはdatapackに移植できそうだよ
いい時代になったもんだ セーブデータに個別で入れる奴だと感情的な問題で拒否感あるやつ多そうだな 大型アプデがくるたびに新規データでやることになったのはいつ頃だろうか1.7? 竹の成長速度やべーな切っては植えてたら竹だらけになったわ >>239
トンクス。
やっぱ距離をとるしかないかぁ。 1.14はキツイわ・・・
個人的にゲームは楽しめればそれでいいので
もうしばらくは1.13に戻してプレイしていく 足場って序盤の建築にこそいりそうなのに竹手に入るのがジャングルか宝箱ってのがつらいな 行商人がコンブとか遠出しないと手に入らないもの運んでくれるのがありがたいわ
1個手に入ればガンガン増やせるし 地下に穴掘って村人とベッドばらまいたらゴーレム湧いたわ草
バックアップとって寝てる間放置するか 際限なくわき続けるから自動処理装置無しだとミッチミチになる >>298
釣りでもジャングルバイオーム限定だよ
結局ジャングル見つけないと意味が無い 1.14の村の仕様だと鍛冶屋からダイヤ装備交換できるようになるまで
育てるのがすごい大変。
とりあえず武器鍛冶のレベル上げしてるけど斧が大量になってしまう。 竹は沈没船(難破船?)の宝箱に入っていることもあるよ 海外公式ウィキ見る限りゴーレムはゴシップ広めた村人中心で16x16x6以内に沸くらしい
でゴシップ広めた村人は
職持ち
24000ticks以内に寝る
36000ticks以内に作業場行く
ゴシップを5回広める
80ブロック以内に別に四人1匹沸く
を満たすと1匹わくみたいだな それでシームレスに移動できるただ職業ブロとベットを散らしただけの広間でひたすら増殖してたのか >>304
ソース覗きたいものだね
そういう情報が出てくるって事は海外には中身見れてる人が居るのかな
村人は数が多い方が良い、無職はダメで仕事場とベッド必須
村人が判定の中心なので、ゴーレムを漏らさない為には中央に村人設置って事かな……? >>302
農民の交換がすごい楽になってるから
まず大規模な農場作るとむしろ気分的には楽になった気もする
レベル上がってったらいくら交換しても在庫が尽きなくなってバグかと思うレベルになった 砥石でエンチャ剥がした本とクラフトした本って別扱いなのか
一緒にスタックできない https://www.nicovideo.jp/watch/sm35029653
効率いいゴーレムトラップできたぞ
条件は未確定要素多いけど脳死で村人詰め込んで下に水路作ればおk うちの行商人ネザーで透明になってる笑 たまに火にあたって火の玉みたいになって走り回っててうけた >>307
道具鍛冶の交換品がランダムっぽいのがね…
最後まで交易勧めても運が悪いとダイヤつるはし出てこない
道具鍛冶なのに斧が混ざるのがバグなのか仕様なのかは分からん 「行商人が定住・転職」っていうムーブ実装されないかなあ 天井必要なんだ?
増えるだけなら天井も要らない感じだけどゴーレム生産だと違ってくるのかな 無職の村人2人に職業ブロック与えて壊してを繰り返したら2人で同じ職業ブロックから商品補充するようになってしまった
一度職業ブロック壊してしまっても再設置で何とかなるのはわかったけどまだよくわからんことが多いな おそらく来週中に修正版リリース
We will likely release a 1.14.1 very shortly with a few performance improvements and major bug fixes.
https://twitter.com/Dinnerbone/status/1121807490235211776?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 屋根が必要な位置って、ベッドの足側? 枕側? 両方?
なんか足側っぽい動画とか上がってるけど 司書からエンチャ本エメラルドと交換してもらおうと思ったら1.14って凄いレート上がってるのね
本1冊に50何個寄越せってぼったくりだよ リーチがかなり短くなったの辛すぎ、攻撃全然当たらない、ブロック届かない 天井はゴーレムの湧き判定には要らない気がするけど
たまーにゴーレムがベッドの上でも沸くので、トラップを作る際には村人の空間に高さ3のスキマができないように天井が必要かもしれない
ゴーレムが幅1マスの壁の上でもハーフブロックの上でも平気で湧いてくるので
狙った場所以外に湧かないようにするのが結構骨折れる、ガラスの上には湧かないっぽい?
村人の区切りを20*2と10*4で比較してみたのだけど合計で同じ人数なのに10*4の方が派手に複数同時湧きしてくれるような気がする
湧きタイミングは0,9000,10000,11000の4回という感触
一度11500に沸いたの見たので多少前後してる可能性はあるけど夕方のチャンスは3回くらいで安定してる
8000〜から集会が始まるので1000tick毎に合議の結果が集計されてると予想
起床時の0はバグじゃないのかな?12000が就寝タイムなので最後の合議結果が起きてから実行されてるとか >>323
ハーフブロックでも下付きならその上は湧かないってのは変わってないんじゃね?
ただ高さ3以下に設置するとその下に沸くのは防げないんで(半透明扱いなので)、全角不透明置いた上での話だけど なんかゴーレムの沸き判定バグってんのかね?背丈的に入らないとこにも構わず沸いてくるわ
ゾンビ襲撃の時に見る半身土に埋まって沸いたりとかするんだが >>323
今回ゴーレムくんは平気で壁に埋まってスポーンするので足元1ブロックだけで湧くのかもしれない
村人収容施設はベッドの下床なし安定、それ以外はガラスで湧きませんよ
time0に関してはtme set20000→time set0でも湧くので最後の〜って話ではないかと ハーフで下付きの敷いてても湧いたよ
足先埋まったまま動けなくなってた
あと、2ブロックの高さしかない農地にも、足を農地に埋まらせたまま湧いてた
2ブロックを少しでも超えればいいのかな? なんか水源の仕様変更の影響でも受けてるんかねえ(ハーフブロックとか関連)
土の中でも湧いたってのは、耕したり道にして高さが少し下がった(ホッパーで吸い出し可能な)土じゃなくてノーマルの?
だとしたら、結構根が深そうなバグかもな、コレ >>328
あー畑だね埋まってたの、ハーフにも沸くようだしノーマルなブロック高以外無視できる感じなのかな? >>327
1ブロック無いのは無視されるみたい
耕地の下にガラス敷いたら畑にはスポーンしなくなった >>331
元からなのか、前のはトラップでしかみてなかったから知らんかった
そういや最後にどこかに歩き去るのを見てから行商人が全く現れなくなったんだけど
もしかして読み込み範囲外まで歩かれたら読み込み範囲入らせてデスポなりさせないと二度と来ない感じ?
それともただの運かね? 湧き条件変わって製鉄死亡かと思ったらコストダウンで効率上がってるのが笑えるな ゴーレムが畑や道に埋まったのは 放っておいたらそのまま? >>334
ほっといたらそのままだったけど、リード付けて引っこ抜けた >>335
なるほど リードで引っ張れば抜けるのね >>333
黒魔術めいた作業に崩壊しやすいデリケートさもないから事実上のアップデートだな 行商人は4回来たなー
どれも表示がバグってるのか、最初はラマとリードだけが見えてた
再起動してもそのままだったけど、何かキッカケがあったのかしらばくすると表示された
そしてラマを残して蒸発したw
地形のせいか行動のせいか、リードが切れるっぽいね
>>331
マジか、知らんかった 行商人は日没とともに透明化ポーション飲んで透明化して
日の出とともに牛乳飲んで透明化解除する 鐘を鳴らす方法ってディスペンサーで何かぶつけるしかないのかな 鐘を鳴らす回路を考えてるんですけどね、矢だと弾切れがあるので悩んでいる ゴーレムトラップについて
・屋根はなくてもいい
・1マスでもわく(足場の間に挟まってたこともある)
・最低限必要なのはベッドと職業ブロック 村人に取引相場というか固有値みたいなのがある気がする
安く取引してくれるのはリセマラしても安いの出やすいし
いくら職リセットしてもボッタ値しか出さないのがいるような >>342
スケスポから矢の輸送路組むかヒヨコを処理する仕組みを備えてタマゴを打ち出すか トラップから矢選別して補給、が大人しい対応だろうけど思う所があるなら
名付けスケルトン ― 水流数マス ― ゴーレム で矢の勢いを削いでやって矢の落下地点に鐘を置くとか
ただまあ弾切れより余程メンテナンス必要そうだな >>309
分かりやすい動画ありがとう
1.13で作った水流式のトラップに
10人小狭く入った村人ケースを
拡張するだけで流用できるかな? 少なくてもわくんだけど効率が以前のものより格段に落ちちゃったんだよね
逆に村人増やしまくれば効率が比例してあがっていく
村人少なくても効率いい配置なんかが発見されてくれるといいんだが Minecraft 2019 - RAY TRACING - PTGI E6 vs E5 - Ultra Realistic Graphics 4K
https://youtu.be/54kPNv4s-5M 今optiって1.13まで?だよね
今偽optiとforgi出回っているからインストしたらウィルス侵入されるそうだから、url確認ちゃんとした方がいいよとお知らせ回って来たので伝えておく。 forgeは数カ月前に1.13.2対応したばかりだから、まだ半年は出ないだろうな
optfineは早く出してくれ、描写が遅すぎる Java1.14がキツかったので1.13.2に戻してプレイしてるのだが
司書を19人まで増やしても修正が出なくて困った困った すまん。353さんが書いているように英ネーム普通に両方違って書いててすまんん 今立ち上げたらマップ読み込み直しはじまって数時間前とは打って変わって
軽くなってるんだけどパッチ当たった? >>351
どんなにリアルな影MOD入れてもテクスチャはバニラが一番だねやっぱり
このグラでサクサク動くマイクラ遊んでみたいなあ・・・ 今のマイクラバニラテクスチャは
木材の丸みがやっぱり気になる レイトレーシングってのは反射光だよね
直射光の計算だけじゃなく反射の光も表現する
これをすると計算が段違いに多くなるけど、リアルになる >レイトレーシングってのは反射光
語弊がある
レイトレーシング以外でも反射光はあるし
レイトレーシングで反射光以外もある レイトレーシングは光の描画の考え方が従来のものとは全く違う感じ
今までよりずっと現実に近くなってる 重くなるっても計算するのVGAだし
ゲフォのRTX以前のでも使える予定って言ってるから少なくとも1000番台以降を積んでれば表示出来るんだろうな
radeonとVGA無しは知らん 村人はベッドの数関係なく餌さえあれば常時発情状態になるのでウザいね
ベッドが足りないと繁殖自体は成立しないのでAIが切り替わるまで延々発情→失敗を繰り返す感じ、無職だと仕事が無いから発情しまくる
ところで村人がデスポンしまくらない?作ったゴーレムトラップが村人消滅して崩壊したわ 煙がウザいけどダメージ与えられてアイテム消すこともなく直接ホッパー吸える焚き火がトラップの処理にめっちゃいい 1.14modローダーとしてFabricが出てるけどどうなん? >>365
このレイトレはどっかの専用コア通したレイトレと全く関係無いからGtxだろうとRadeonだろうと関係無く使えるはず。
むしろこの間でたdxrのベンチを見る限りRadeonの方が有利っぽい トラップの処理ならウィザーローズだな 魔女もちょっと時間掛かるけど倒しきれる 1.14でトロッコの動きが異常に悪くなってない?
今までだと問題無く動いてた所が止まってたりするし
全く同じ感覚でパワードレールを置いてるグルグル回してるレールが
真横に2つ並んでるのに片方は止まってもう片方は今まで通り動いてたりする 真横に並んでるとトロッコ同士接触するのは前からあったような
で、接触した際に速度差があると低い方に合わせようと減速させられる
減速させられるとパワードレールにたどり着く前に停止しちゃう、って感じやない? トロッコ接触と言えばトロッコブースターやってたあの頃が懐かしい ゴーレムトラップって村判定にベッドと職業ブロックになったって事は日照はいらない感じかな?
それなら景観的に地下に作りたいんだよなぁ >>375
マジか
それなら早速村人を地下送りしてくる 家畜に押されて寝てる村人が並列したベッド上でズレて行くの草 >>372
あ、真横と言っても1マス空けてるから接触が原因じゃ無いんだ >>374
ゴーレムトラップの村判定って四隅にベッドと職業ブロックの範囲内と思っていいのかな? どうでも良いがモンスターの発生率がやたらと減ったんだが
ウチだけかな? 渓谷にでかい家というか集落作ってたけどなんか違う感じになってきちゃった もう全部壊したい そっか今度からゴーレムトラップ地下に作れるのか
効率いいし楽だし言うこと無いな 村人は寝られる
寝てる村人のベッドを右クリックすると寝られなくても爆発する
村人は死ぬ 地下ゴーレムトラップ湧き潰しがめんどくさそう
ゴーレムのスポーン可能な足場の条件が良くわからないわ 上の書き込みを見ると条件を満たした村人を中心に16x16x6以内に沸くらしい
ベットと初見台とガラス(ゴーレムが沸かない)だけで村を構築して気持ち広めに空洞を作って宙に村が浮いてるようにする
これで周囲と村の中に沸かないはずなのでベットから下3マス掘り下げて水で流して処理する構造を作るだけだな 建築友達を募集したいんだけどどうすりゃいいんだろうか >>386
書見台なのはもしかして他の職業だと上に沸くとか? >>386
ゴーレム発生する可能性のある範囲繰り抜いて、余計な足場を取り除いちゃうのが安全だね
16マスって結構あるような気がしてたけど、半径8って考えればそこまで広くもないか 既存の村に >>175 の呼び込むやつ作るだけでゴーレムトラップ必要無いくらい鉄集まってるわ 倉庫が激重になったら
なんか、「やりきった」って感じがするよね >>393
海底神殿露天掘りトラップとその上にゾンビピッグトラップwithアイアンゴーレムトラップ作っただけでもうやりきった感いっぱいだわ 今回は村人増殖させても品数増やすまでが大変だね
なんか簡単に好感度みたいの上げる方法ってあるの? 上のほうでダイヤツルハシが取引に出ないこともあるということだったので
英語版のwikiから拾ってきた
道具鍛冶Novice(初級) 下記の取引のうち2種
・石炭15個→エメ1 8回で取引停止 村人に入る経験値=1
・エメ1→石のオノ 6回まで 経験値2
・エメ1→石のシャベル 6回まで 経験値2
・エメ1→石のツルハシ 6回まで 経験値2
・エメ1→石のクワ 6回まで 経験値2
Apprentice(見習い) 下記の取引2種
・鉄インゴット4→エメ1 6回まで 経験値5
・エメ36→鐘 6回まで 経験値20
Journeyman(中級) 下記の取引のうち2種
・火打石30→エメ1 6回まで 経験値10
・エメ7〜22→エンチャント付き鉄のオノ 2回まで 経験値20
・エメ7〜22→エンチャント付き鉄のシャベル 2回まで 経験値20
・エメ7〜22→エンチャント付き鉄のツルハシ 2回まで 経験値20
・エメ11〜27→ダイヤのクワ 2回まで 経験値20
Expert(専門) 下記の取引のうち2種
・ダイヤモンド1→エメ1 6回まで 経験値15
・エメ18〜35→エンチャント付きダイヤのオノ 2回まで 経験値30
・エメ11〜27→エンチャント付きダイヤのシャベル 2回まで 経験値30
Master(名人) 下記の取引
・エメ18〜35→エンチャント付きダイヤのツルハシ 2回まで 経験値なし
英語wikiもとって付けたように項目追加してあったんでどこまで正しいかはあれだけど、各段階において2種の取引が解放されるとある
名人(最終段階)で解放される取引は1種しかないので、記載通りだとすると最終段階まで進化させればダイヤツルハシは必ず取引できるということになるね
取引可能回数は商品別に設定されててその回数に達すると一旦取引停止
経験値も商品別で、取引ごとに村人に入る経験値
あと、面倒なので書かなかったけど商品価格は(友好度による値下げとは別に)上の基準から5%から10%程度変動して設定されるみたい
これも商品ごとに設定されてる様子
エンチャ付きのものはこの変動とはさらに別に、付いたエンチャによって価格が大きく違ってくる(ので、エメ18〜35個みたいな記述になってるんだと思う) 同じく司書についてはこんな感じ
Novice 下記の取引のうち2種
・紙24→エメ1 8回で取引停止 村人に入る経験値=1
・エメ6→本棚3 6回まで 経験値2
・エメ5〜64+本→エンチャ本 6回まで 経験値2
Apprentice(見習い) 下記の取引のうち2種
・本4→エメ1 6回まで 経験値5
・エメ6→ランタン1 6回まで 経験値10
・エメ5〜64+本→エンチャ本 6回まで 経験値10
Journeyman(中級) 下記の取引のうち2種
・イカスミ5→エメ1 6回まで 経験値10
・エメ1→ガラス4 6回まで 経験値20
・エメ5〜64+本→エンチャ本 6回まで 経験値20
Expert(専門) 下記の取引のうち2種
・記入済みの本2→エメ1 6回まで 経験値15
・エメ5→時計1 6回まで 経験値30
・エメ4→コンパス1 6回まで 経験値30
・エメ5〜64+本→エンチャ本 6回まで 経験値30
Master(名人) 下記の取引
・エメ20→名札1 6回まで 経験値なし
各段階において2種解放という原則だと、エンチャ本を全く出さないハズレ司書というのもありえるのかな Norvice〜Masterのレベル称号もやっぱりダンジョンマスターのオマージュなのかな 製図家
Novice 下記の取引2種
・紙24→エメ1 8回で取引停止 村人に入る経験値=1
・エメ7→白紙の地図 6回まで 経験値2
Apprentice 下記の取引2種
・板ガラス10→エメ1 8回まで 経験値5
・エメ13+コンパス1→海洋探検家の地図 6回まで 経験値10
Journeyman 下記の取引2種
・コンパス1→エメ1 6回まで 経験値15
・エメ14+コンパス1→森林探検家の地図 6回まで 経験値10
※経験値10となってたけど20が正解かも
Expert 下記の取引のうち2種
・エメ7→額縁1 6回まで 経験値30
・エメ3→いずれかの色の無地の旗 6回まで 経験値30
※額縁なしで旗が2種類の可能性もある
Master 下記の取引
・エメ8→地球儀のバナーパターン1 6回まで 経験値なし
Expert以外は各段階で2種までしかバリエーションがないので
とりあえず探検地図を出さない製図家はいなさそう >>400
元ネタあるんだ、知らなかったけどそうなのかもね 防具鍛冶
Novice 下記の取引のうち2種
・石炭15→エメ1 8回で取引停止 村人に入る経験値=1
・エメ5→鉄のヘルメット 6回まで 経験値2
・エメ4→鉄のブーツ 6回まで 経験値2
・エメ7→鉄のレギンス 6回まで 経験値2
・エメ9→鉄のチェストプレート 6回まで 経験値2
Apprentice 下記の取引のうち2種
・鉄インゴット4→エメ1 6回まで 経験値5
・エメ36→鐘1 6回まで 経験値10
・エメ1→チェーンブーツ 6回まで 経験値10
・エメ3→チェーンレギンス 6回まで 経験値10
Journeyman 下記の取引のうち2種
・溶岩入りバケツ1→エメ1 6回まで 経験値10
・ダイヤモンド1→エメ1 6回まで 経験値15
・エメ1→チェーンヘルメット 6回まで 経験値20
・エメ4→チェーンチェストプレート 6回まで 経験値20
・エメ5→盾 6回まで 経験値20
Expert 下記の取引2種
・エメ11〜27→エンチャ付きダイヤのブーツ 2回まで 経験値30
・エメ18〜35→エンチャ付きダイヤのレギンス 2回まで 経験値30
Master 下記の取引2種
・エメ11〜27→エンチャ付きダイヤのヘルメット 2回まで 経験値なし
・エメ18〜35→エンチャ付きダイヤのチェストプレート 2回まで 経験値なし
防具鍛冶も1人いればダイヤ装備はとりあえず全部揃う 武器鍛冶
Novice 下記の取引のうち2種
・石炭15→エメ1 8回で取引停止 村人に入る経験値=1
・エメ3→鉄のオノ 6回まで 経験値1
・エメ7〜22→エンチャ付き鉄の剣 2回まで 経験値1
Apprentice 下記の取引2種
・鉄インゴット4→エメ1 6回まで 経験値5
・エメ36→鐘1 6回まで 経験値20
Journeyman 下記の取引
・火打石24→エメ1 6回まで 経験値10
Expert 下記の取引2種
・ダイヤモンド1→エメ1 6回まで 経験値15
・エメ18〜35→エンチャ付きダイヤのオノ 2回まで 経験値30
Master 下記の取引
・エメ11〜27→エンチャ付きダイヤの剣 2回まで 経験値なし
武器鍛冶はバリーションがほとんどなくて楽かも じゃああとは今回から導入の石工
石工
Novice 下記の取引2種
・粘土玉10→エメ1 8回で取引停止 村人に入る経験値=1
・エメ1→レンガ(アイテムのほう)10 8回まで 経験値2
Apprentice 下記の取引2種
・石20→エメ1 8回まで 経験値5
・エメ1→模様入り石レンガ4 8回まで 経験値10
Journeyman 下記の取引のうち2種
・安山岩16→エメ1 8回まで 経験値10
・花崗岩16→エメ1 8回まで 経験値10
・閃緑岩16→エメ1 8回まで 経験値10
・エメ1→磨かれた安山岩4 8回まで 経験値10
・エメ1→磨かれた花崗岩4 8回まで 経験値10
・エメ1→磨かれた閃緑岩4 8回まで 経験値10
Expert 下記の取引のうち2種
・ネザークォーツ12→エメ1 6回まで 経験値15
・エメ1→いずれかの色のテラコッタ1 6回まで 経験値30
・エメ1→いずれかの色の彩柚テラコッタ1 6回まで 経験値30
※テラコッタ2色で2種だったり彩柚テラコッタ2色で2種だったりいろいろありえる
Master 下記の取引2種
・エメ1→ネザークォーツブロック1 6回まで 経験値なし
・エメ1→クォーツの柱1 6回まで 経験値なし
とりあえずここまで 天井広めの仮拠点に村人用のベッド置きまくったらゴーレムが家の中に湧いてカオス あいつら高ささえあればどこにでも湧くからな…
村の近くの自動生産施設の中がゴーレムだらけになっててちょっとキモかった >>398
ああそうか、これからは要求数はどの村人でも全て固定なのか
エメラルドの要求数が変動するのはエンチャントの内容に影響されるのね 水路移動中視点妙に低かったのって、まさか横向いてたのか……?
トラップドアで頭叩いた時もなんか低くなってなんだとは思ってたけど 村人の交易が上限に来て近くに職業ブロックをおいたけど、数日経っても更新されてないわ
あれか、またゴシップってやつか... 村人の新仕様がまだ理解できてなくてどう改良したらいいか訳ワカメ >>411
F5で視点変更したらちゃんと横向きで泳ぐモーションになってる
そもエリトラでも横向きだしトライデントのエンチャでもトルネードスピン状態だな ヴィンディケーターって洋館以外で湧くようになったのか? 村人なしベッドひとつだけの拠点に略奪者が来た、奪うもんなんてねーぞw >>406
凄い参考になる
全職お願い、肉が特に知りたいな >>416
特定バイオだったらパトロールどこでも湧くからなw 村人のベッドと職業ブロックの紐づけが認識範囲広すぎるので任意にやり辛くて大変
加工に便利なブロックを設置する事で勝手に村人が特定職業に就いてブロック付近に通勤しにくるとか
自分用のベッドを乗っ取られたりとか、1.14は村人との同居が推奨されてる気分
ただ、無職に職業ブロックを設置して見せる事で日中に誘導できるのはちょっと便利
>>418
拠点によって出たり出なかったりしてたけどバイオーム次第だったのか 職業チェンジできるのは仕事時間のだけかな?
休憩時間に入るとエンチャント厳選できなくなる うーん、ベッドと同じ高さにわく床があればいくらでもゴーレムわいてくれるのに
ベッドと村人いる部分を高低差つけちゃうと全然わかねー >>387
どこかの24時間サーバーに入ってみるとか、Twitterみたいなマイクラが盛んなSNS(?)をやってみるとか 村人で複数出した方が良いのって
エンチャ本ガチャが目当ての司書
農作物の買取品目が異なりカボチャ等の買取回数が少ない農家
棒と羽根を買い取ってくれる取引が出たり出なかったりする弓矢屋
(ゾンビトラップがある場合の)副産物ゾンビ肉の大量買い取り要員の聖職者
このくらいだよな >>399
司書はまだ試してないけどダイヤつるはしを出してくれない道具鍛冶は出てきたのでその可能性あるな >>426
自己レス
すまんこれ勘違いだったので忘れてくれ 肉、羽根、卵をすべて取引に利用でき、しかも自動で集まる鶏は本当有能だな 取引せんとニートに戻っちゃうんやっけ?
自動収穫農場に定期メンテナンスが必要になるんか…? ああ…
苦労して村に連れてきたスライムが消滅してる…
名付けしてもやっぱりピースフルに巻き込まれて消えるのか
また探して連れてこなきゃ 村人がデスポンしまくって解決できないわ
こいつは仕様かそれともバグか まだ1.13から上げてないけど上げる前にこれしとけみたいなのある?
一応村人繁殖所は色んな村人いてエンチャ本司書は全種類厳選はしてる >>432
バックアップ
1.14.1出るまで我慢しても良い 地面のチラつきが我慢ならないからアプデは見送った いっそプレ5でやるのもいいんじゃないかってぐらいだわ 一度も取引してない村人は無職になるのと
ゴーレムが今までと比べ物にならないほどの数が繁殖するから村人の数が多い村はゴーレムだらけで大変なことになるので
村人まとめて住んでるアパートとか作ってたら内部がゴーレムに占拠されたりする
ここら辺の覚悟や対策を練ってれば今すぐ移っていいぞ >>435
なるほどな
まぁ繁殖所の村人はぶっちゃけあんまいらんし司書や自動農場の村人とかが引き継がれてたらいいかなぁ
まぁ1.14.1まで待ってみるわ バニラに欲しいと言ったらMODでもやってろとけおられそうなことが
どんどん実現していってる
次はぜひとも自動作業台を実装してくれ アイテムのソート機能と木の下を切ったら倒れるように仕様変更してほしい
原木が浮くのはちょいと不自然な気がする
まあ重力とか重さなんて概念ないけど >重力とか重さなんて概念ない
なくはないけど、原木に関してはバランス重視だろうな
採掘と同じように一個ずつしか取れないことが大きい 浮遊島も有るしそれも含めてのマイクラだと思う
不安定な砂や砂利にパーティクルが追加された時点で重力の概念は完全に放棄したようなもんだ
アドベンチャーマップで浮遊砂トラップとかよく見るけど
あれってどうやって設置してるんだろ 地上から空に向かって生えてる木をどう切るかでバランスなんて変わる?
梯子着けたら簡単に登れて伐採すると一緒に壊れて簡単に回収できるぞ 大きい松なんかは最初から飛び降り台用意したところに植えてるなあ
上から伐採した方が早いからさ
大きいジャングルの木は枝の処理の分手間が増えるんでマツ一択だけど >>432
醸造台と大釜は壊しておけ
つーか村人が仕事ブロックと紐付されるの本当にウザイ 1.13のままのんびりと
村を整備しておこうかな
職業小屋作って扉ちゃんと付けてベッド入れて
選ばれし民以外は住めないし処分する感じになるけど 1.14になり新しいワールドで遊び3日目です。村も見つけ整地中に突然ビレジャー襲撃が始まってしまって。
全部倒したのにまた襲撃が始まり。今4回連続目です。とうとう闘牛みたいなのも出てきて初めて死んだ。
村人は家に閉じ込めドアも土で固めてるので大丈夫そうなんですが、僕自体はどうしたらいいでしょうか。
余ってる家に伸びこみ上から壁に穴を開け弱い剣で殺してるんですが、何回連続発生したら終了するんでしょうか。 商店街みたいな形で村人を1マスで管理したい時のブロックとの紐づけが完全に終わってるからつれーわ
紐づけの優先順位を距離で判定してくれれば大体の問題は解決するのだけれど 襲撃って旗持ち倒さない限り発生しないと思ってたけど突然始まるものなのか 木は倒れるというより大木の1個だけ離れてるとかやめてほしい、採りきったと思ったら葉っぱ残って中心に原木あったとかウザったい
ちゃんと幹から繋がってて欲しい >>452
索敵してるグループみたいなのも沸いてるからそっちじゃない?
俺はそいつらアイアンゴーレム任せにしてるからレイド始まらないで旗だけ何本もあるけど 4回連続で今終了しました。どもでした。闘牛さんが強すぎてもうめちゃくちゃw
50回ぐらいは死んだ!
拠点の真ん中にいきなり襲撃の3人が最初現れた。
今からちょっとよさげな家を作ろうと思います。ハァハァ 見張り棟作って屋上にベッド置いても
雰囲気は出るかな
って言っても無職が昼間に広場に遊びに行ってしまうか とりあえず全員職に就かせて職業ブロック1つずつ移設していくのが比較的楽かね
紐付け解除されないことあるけど 襲撃者対策は犬を控えさせたらいいんじゃない
スティーブが矢の一発でも食らったらその場の犬がブチキレて倒してくれる
なおレイド自体を封じたいなら犬が倒してもレイド始まるから困る
闘牛にけしかけたことはないからどこまで通用するかは知らんが 前にスレで見た略奪者の拠点前に村人閉じ込めて襲撃起こさせるのやってみたけど次々に湧くから襲撃終わらないのなこれwww
便利だけどサバイバルじゃ装備整わないと出来ないわ 襲撃者防御に周囲にマグマ堀を作ったら村人が落ちて死ぬ
どうしよう 1.14重すぎる
そもそも1.12.2残留組だから関係無いけど >>460
クリエ環境ならkillコマンドを入れたコマブロで蜘蛛やらの自然に沸く連中を常時殺して大雑把な湧き潰しでもすると面白いものが見れる
エンティティのアイテムも同時に殺していかないとワールドガクガクになるから注意な 高さ3幅3の城壁で村囲ったら全部の波状攻撃が城壁外で発生して籠城戦で一方的に勝てたよ。
襲撃イベント時は村の中心からある程度外に現れるみたいだから生活圏を小さめにするといいのかな。 裏から入ってきた略奪者に村全滅させられたけど、サボテンの防壁は有効だわ、勝手に死んでた >>466
コマンド難しくてよくわからん
補完出来るようになっても細かい設定はよくわからんしキルコマンドやると毎回巻き込まれて死んでるわ >>417
それじゃ肉屋ね
肉屋Novice 下記の取引のうち2種
・生の鶏肉14→エメ1 8回で取引停止 村人に入る経験値=1
・生の豚肉7→エメ1 8回まで 経験値1
・生のウサギ肉4→エメ1 8回まで 経験値1
・エメ1→ウサギシチュー1 6回まで 経験値2
Apprentice 下記の取引のうち2種
・石炭15→エメ1 8回まで 経験値5
・エメ1→焼き豚5 8回まで 経験値10
・エメ1→焼き鶏8 8回まで 経験値10
Journeyman 下記の取引2種
・生羊肉7→エメ1 8回まで 経験値10
・生牛肉10→エメ1 8回まで 経験値10
Expert 下記の取引
・乾燥コンブブロック10→エメ1 6回まで 経験値15
Master 下記の取引
・スイートベリー10→エメ1 6回まで 経験値なし
初期状態で生鶏肉と生豚肉どっちも買ってくれない肉屋は転職させたほうがいいかも? >>472
/kill @e[type=] をコピペして=の右からspとかzomとか入れてタブキーで蜘蛛とかゾンビのコードを補完してくれる
これをコマンドブロックでやってクロック回路につなげておけばおk アイテムもitとかで補完可能 肉屋が無能すぎたことで併せて豚の存在価値も無きに等しかったわけだが
これならついでの取引品目としてはありか 1.14でレイドなるものが実装されたけど、0時に起こるゾンビ襲撃って1.14でもあるの?
うまく検証できなくって、調べても特に情報見つからない コンブブロックがエメラルド化するってまじで……
石工、建築に使えるかどうか微妙なラインの石三種がエメラルドに化けるのも結構大きいね 続いて矢師
矢師Novice 下記の取引のうち2種
・棒32→エメ1 8回で取引停止 村人に入る経験値=1
・エメ1→矢16 6回まで 経験値2
・エメ1+砂利10→火打ち石10 6回まで 経験値2
Apprentice 下記の取引2種
・火打ち石26→エメ1 6回まで 経験値5
・エメ2→弓1 6回まで 経験値10
Journeyman 下記の取引2種
・糸14→エメ1 8回まで 経験値20
・エメ3→クロスボウ1 6回まで 経験値20
Expert 下記の取引2種
・羽24→エメ1 8回まで 経験値15
・エメ7〜22→エンチャ付き弓 2回まで 経験値30
Master 下記の取引のうち2種
・トリップワイヤーフック8→エメ1 8回まで 経験値なし
・エメ7〜22→エンチャ付きクロスボウ 2回まで 経験値なし
・エメ1+矢5→いずれかの効能付きの矢(15種)5 6回まで 経験値なし
※解放される2種いずれも効能付きの矢ということはなさそう さらに農民
農民Novice 下記の取引のうち2種
・小麦20→エメ1 8回で取引停止 村人に入る経験値=1
・ジャガイモ26→エメ1 8回まで 経験値1
・ニンジン22→エメ1 8回まで 経験値1
・ビートルート15→エメ1 8回まで 経験値1
・エメ1→パン6 8回まで 経験値2
Apprentice 下記の取引のうち2種
・カボチャ6→エメ1 6回まで 経験値5
・エメ1→パンプキンパイ4 6回まで 経験値10
・エメ1→リンゴ4 8回まで 経験値10
Journeyman 下記の取引2種
・スイカ4→エメ1 6回まで 経験値10
・エメ3→クッキー18 6回まで 経験値20
Expert 下記の取引のうち2種
・エメ1→ケーキ1 6回まで 経験値30
・エメ1→(1種類の)怪しいシチュー1 6回まで 経験値30
※怪しいシチューが2種となることも
Master 下記の取引2種
・エメ3→金のニンジン3 6回まで 経験値なし
・エメ4→きらめくスイカ3 6回まで 経験値なし >>477
一応英語wikiではあることになってるね
(ゾンビ襲撃が発生するには)10個以上のベッドと20人以上の村人(の存在する村)が必要、ってなってる 順番めちゃくちゃだけどとりあえず司祭まで
司祭Novice 下記の取引2種
・腐った肉32→エメ1 8回で取引停止 村人に入る経験値=1
・エメ1→レッドストーンダスト2 6回まで 経験値2
Apprentice 下記の取引2種
・金インゴット3→エメ1 6回まで 経験値5
・エメ1→ラピスラズリ1 6回まで 経験値10
Journeyman 下記の取引2種
・ウサギの脚2→エメ1 6回まで 経験値10
・エメ4→グローンストーンダスト1 6回まで 経験値20
Expert 下記の取引のうち2種
・カメのうろこ4→エメ1 6回まで 経験値15
・ガラス瓶9→エメ1 6回まで 経験値20
・エメ5→エンダーパール1 6回まで 経験値30
Master 下記の取引2種
・ネザーウォート22→エメ1 6回まで 経験値なし
・エメ3→エンチャントの瓶1 6回まで 経験値なし
エンダーパール取引可能かどうかExpertまで進化させないとわからないということみたい >>474
サンクス
思ったより湧きまくりでワロタwww
次のウェーブに行かないwww >>476
豚の存在価値(養豚場)かあ
てか棒切れが換金出来る矢師を最優先で確保しなきゃ ラスト3つ まずは漁師
漁師Novice 下記の取引のうち2種
・糸20→エメ1 8回で取引停止 村人に入る経験値=1
・石炭10→エメ1 8回まで 経験値1
・エメ1+生鱈6→焼き鱈6 8回まで 経験値2
・エメ3→鱈入りのバケツ1 8回まで 経験値2
Apprentice 下記の取引のうち2種
・生鱈15→エメ1 8回まで 経験値5
・エメ1+生鮭6→焼き鮭6 8回まで 経験値2
・エメ2→焚き火1 6回まで 経験値10
Journeyman 下記の取引2種
・生鮭13→エメ1 8回まで 経験値10
・エメ7〜22→エンチャ付き釣竿 2回まで 経験値20
Expert 下記の取引
・熱帯魚6→エメ1 6回まで 経験値15
Master 下記の取引2種
・フグ4→エメ1 6回まで 経験値なし
・オークのボート1→エメ1 6回まで 経験値なし
釣りをたくさんする人はお魚類エメにしてくれるようになっただけよかったのかな 続けて革職人
革職人Novice 下記の取引のうち2種
・革6→エメ1 8回で取引停止 村人に入る経験値=1
・エメ3→革のズボン 6回まで 経験値2
・エメ7→革の上着 6回まで 経験値2
※革ズボン・上着は色付き(色はランダム)
Apprentice 下記の取引のうち2種
・火打ち石26→エメ1 6回まで 経験値5
・エメ5→革の帽子 6回まで 経験値10
・エメ4→革のブーツ 6回まで 経験値10
※革ズボン・上着は色付き(色はランダムで1〜2色使い)
※革の帽子は元wikiではエメ5→帽子5になってるけど単なる記載ミスな気がする
Journeyman 下記の取引2種
・ウサギの皮9→エメ1 6回まで 経験値10
・エメ7→エンチャ付き革の上着 6回まで 経験値20
Expert 下記の取引2種
・カメのうろこ4→エメ1 6回まで 経験値15
・エメ6→皮の馬鎧 6回まで 経験値30
Master 下記の取引2種
・エメ6→サドル1 6回まで 経験値なし
・エメ5→エンチャ付き革の帽子 6回まで 経験値なし
他のエンチャント品は価格に大きく幅があるけど革装備はそのように書いてはいなかった 羊飼い これで最後かな
羊飼いNovice 下記の取引のうち2種
・白の羊毛18→エメ1 8回で取引停止 村人に入る経験値=1
・黒の羊毛18→エメ1 8回まで 経験値1
・灰色の羊毛18→エメ1 8回まで 経験値1
・茶色の羊毛18→エメ1 8回まで 経験値1
・エメ2→ハサミ 6回まで 経験値2
Apprentice 下記の取引のうち2種
・白の染料12→エメ1 8回まで 経験値5
・黒の染料12→エメ1 8回まで 経験値5
・灰色の染料12→エメ1 8回まで 経験値5
・黄緑の染料12→エメ1 8回まで 経験値5
・空色の染料12→エメ1 8回まで 経験値5
・エメ1→いずれかの色の羊毛1 8回まで 経験値10
・エメ1→いずれかの色のカーペット4 8回まで 経験値10
Journeyman 下記の取引のうち2種
・赤の染料12→エメ1 8回まで 経血ア値10
・演ゥ色の染料12→ャGメ1 8回まで 経験値10
・薄灰色の染料12→エメ1 8回まで 経験値10
・ピンク色の染料12→エメ1 8回まで 経験値10
・オレンジ色の染料12→エメ1 8回まで 経験値10
・エメ3→いずれかの色のベッド1 6回まで 経験値20
Expert 下記の取引のうち2種
・緑の染料12→エメ1 8回まで 経験値15
・青の染料12→エメ1 8回まで 経験値15
・紫の染料12→エメ1 8回まで 経験値15
・茶色の染料12→エメ1 8回まで 経験値15
・青緑色の染料12→エメ1 8回まで 経験値15
・赤紫色の染料12→エメ1 8回まで 経験値15
・エメ3→いずれかの色の無地の旗1 6回まで 経験値30
Master 下記の取引
・エメ2→絵画3 6回まで 経験値なし
一番バリエーションが多いけど、初期状態で白羊毛買ってくれない人だったら育てるの大変そう 職業ブロックって書見台のことですか?それしか知らなくて司書にしか就職しませんでした。鍛治台とかも職業ブロックですか? >>489
農民 → コンポスター
司書 → 書見台
製図家 → 製図台
司祭 → 醸造台
革職人 → 大釜
漁師 → タル
石工 → ストーンカッター
羊飼い → 織機
矢師 → 矢細工台
肉屋 → 燻製器
道具鍛冶 → 鍛冶台
武器鍛冶 → 砥石
防具鍛冶 → 溶鉱炉 >>482
参考に英wiki漁ったら記述あったわ
thx 自宅に侵入する村人が絶えなくてハシゴによる入り口を検討している まとめ乙
棒32でエメ1って炭鉱夫しなくとも
木こりで生きていけるんじゃないか 想像以上に面倒臭い仕様になったなぁ
その内グレッグを取り込みそうな悪寒がするわ >>490 を書いててちょっと気になったので調べた
モンスターが湧く仕事ブロック
樽
機織り機
矢細工台
燻製器
溶鉱炉
製図台
まぁ予想通りの結果でした >>492
ハッチで高さ1マスの姿勢になる謎の現象使って1マスの出入り口のほうが建築デザイン的によさそう バージョンあがってから取引所つくったんだがこれ村人の動き封じたら在庫補充されなくなってしまう? >>500
英wikiによると、
・村人が自分の(紐付いた)職業ブロックに到達できれば、1日に2回(朝と午後)商品は補充される
・ベッドがなくても、あるいはトロッコに乗っているような状況でさえも補充される
・職業ブロックが(村人の)脚の高さで隣接する周囲8マス、またはその直下の(村人の直下の1マスを加え)9マスにあると、「到達した」とみなされる
・ブロックが直接露出していなくてもかまわない
とのことなので、取引所の村人の足元に新たに職業ブロック置いて元々紐付いてたほうを壊せば補充はいけそう? >>503
紐ついたやつか…一回壊したりしてるから困るな…
全部壊してチェストに入れて新しく職業ブロックつくって隣におけばいいんかな ていうかトロッコ乗っててもいいんだな
一回降ろしたのに 経験上鐘を置いた方が取引復活する時間早くなる気がするから1人1人隔離した取引所絶滅になるんじゃない?
取引所作るなら同じ職業集めるとか少数人集めるとか ハーフブロックからチェストにクラフトできるようになってくれ…… >>503
周囲8マスで到達、直接露出してなくても〜
ってあるけどガラスブロックの仕切りが有ると補充しなかったわ ガラスで仕切った状態で村人の周囲8マスに入る状況って何だ?
角にあるとか?
■職
村■ いや、色んな状況で実験してただけ
四角く囲って右に村人、左に書見台、真ん中にガラス 周囲8マスっていうと8マス先のニュアンスに聞こえるからな、
こういう距離みたいに勘違いしてたのでは
村□□□□□□□□
周囲8マスというより、↓みたいな周囲1マス+足元1マスの計9マスだよな
□□□
□村□
□□□ もう紐付け管理めんどくさくなって
いっそ自分で作ってあった集落に普通に住ませてみたけど
回り道できずに建物の角に詰まるわ
柵にもハーフブロックにもトラップドアにもつっかえて動けなくなるわ
水流や崖から次々に落ちて居なくなるわ
閉じ込めて管理する方がよっぽど確実だったわ 一回全部しまって新しく職業ブロック作って隣に配置したが一行に在庫補充しない
このやり方で石工は回復したんだが司書がどうにも… 村人とベッドとlectern詰め込んで水路引いて7.8時間放置したら9500個くらいインゴット落ちてきてた
マクロなり使ってベッドで寝るようにすれば、おそらくこのままでも更に効率は上がると思う >>517
うちはだれも補充復活しなくて弱ってる。
1.13から取引済みの村人は紐付けいらずで旧ルール通りの補充みたいだけど。
うかつに職業ブロック壊せないとなると村の再設計がやりづらくて困るわ。 >>492
自宅前や入り口にレールを設置すると入ってこなくなるぞ
稀に入ってきて今度は家から出れなくなるけど 繋がらない石壁とフェンスで出入口とかってもうできないんだっけ 村人の絶滅を防ぐために、村に一つは天空ベッドを作る必要があるかな 製鉄所作ってて、村人の位置と職業ブロックの位置を合わせたくて試行錯誤してるんだけど
狙った村人に職業が紐付かないから職業ブロック即破壊したのに村人が無職にならねぇ
紐付いた職業ブロックがない農家村人が増えてくんだけど…… 村人が無職になるのは職業ブロックにタッチしにいってその場所に職業ブロックが無かった事を確認したタイミング
なので村人が過去に紐づけられていた過去のブロックの位置まで移動できる事と、日中である必要がある
英Wikiに村人の行動スケジュールがあるけど、これのWorkの時間帯
https://minecraft.gamepedia.com/Villager#Schedules せっかく紐付け管理して押し込んだ村人が消滅した悲しみから俺は管理を諦めた、お前らなんで一斉に痕跡もなく消えるん…… >>524
マジか!!
ずっと紐づけ消えなくて悩んでたけどめっちゃスッキリしたわ、ありがとう
となると離れたところに村人おいたりして管理する時結構順番とか神経使うな 英Wiki見てみたら無職は夜遅くまで置きてて朝早く起きるって書いてあってワロタ スナップショットの時も村人が一斉に消えたことあったけどほっといてしばらく生活してたらいつの間にか戻ってきてた時があったな
村人の位置情報がおかしくなってたりするのかな 村人殺した場合って紐付いてた職業ブロックはどうなるの? 何回かブロック触れなくて補充不能だったら紐付け切れるとかにならんかな
村解体して詰め込んだ奴もう元々どこにブロックあったかなんて覚えてないわ キャンプできるmodない?
テント張ったり、焚き火炊いたり 村の範囲は襲撃時にゲージが表示される範囲じゃないだろうか?
もしそうだとすると個人的な所見ではベッドとそれに紐づけられた村人が存在してる時点で村扱いされてる可能性が高いと考える 村人と職業ブロック1つでも襲撃が起こるから村人一人と職業ブロックかベッドのどちらか1つでもあれば一応村になるっぽいね 襲撃起こらない
1.14にしたらモンスターすら出てこないんですがバグでしょうか(´・ω・`) もしかして1.13からの移行ワールドは一度最適化かけないと不具合が多発するんだろうかねぇ むしろワールドのオプションから最適化したら今の所不具合は無いな
光源バグとかも無いし村人も正常だ プレ5になかった問題がリリース版にあるからそれやろ >>535
多分村の英雄が発動される範囲の方が確実かな?
村人とベッドを1つ置いただけでもかなり広い範囲だった >>406
これ粘土玉10をレンガ10に出来るってことだよな
精錬の手間が省けるな 司書の取引初手が本棚&エンチャ本だとゴミとハイコストすぎて次に移るの面倒だから
紙エメが最初に入るように厳選しないとつらい エンドラ倒したあとのポータル使うと奈落に落とされる…
なんかエンダーパールの着地点がブレてるきがするんだけどなんか変わった?
とりあえずもう1回エンドラ倒して違うポータル出してみるけど 石工は便利だがクオーツも加工済みなら4つ以上くれれば良かった
作業中に石切るSEっぽい音が聞こえる 略奪隊って普通に村の中に湧いちゃうんだね
村のそばに湧かなくなったのってBEだけか
対策って地面ブロックを張り替える以外になにか無いのかな 結構な頻度で地面が透明になるの直んないかな
スポーンブロックやら埋まってるチェストやらが簡単に見つかっちゃってつまらん >>511
そう、その下の図のような意味
要するに平面的には村人を中心とした3*3の範囲で、y軸は村人の下半身の高さと足元直下の高さならOK、ってことみたい
503だけど補足ありがとね
>>524
確かにそう記載があった
紐付いた職業ブロックへの隣接(隣接できれば到達)に失敗すると怒りのパーティクルを出して、何度か失敗すると到達を求めなくなるとあった
なので職業ブロックへの到達に何度か失敗すると紐付けが破棄される(取引が初心者のままなら求職者に戻る)ってことだろうか
ただ、紐付けが破棄された村人は新しい(他の誰とも紐付いていない)職業ブロックを探すか、以前の(自身と紐付いていた)職業ブロックをエンドレスに求め続ける、とも書かれてるんで、「怒りのパーティクルが出ない=紐付け破棄」かどうかはよくわかんない
はまっちゃってる人はエンドレスのパターンなのかもしれないけど
ということで、紐付けを解除したいブロックを紐付いていた村人が近づけないよう密室にして
密室に別の求職者だけをいれて、その求職者が就職に成功すれば古い紐付けが解除されたと確実にわかるけど…
まあ面倒だよね >>531
英wkiで製作サイドのコメントを引用する形で「以前の(日照条件を満たす)ドアがシンプルにベッドに置き換えられた」とした上で
「1人の村人と1つの(村人と紐付いた)ベッド」=村
となっているのでこれが定義でいいと思う
村の中心も村のベッドの座標の平均
村の半径も「中心から32ブロックあるいは最も遠いベッドまでの距離」のうちより遠いほう
人口上限も村人がベッド数の35%以上になるまでは増える
とうことで、いずれも1.13以前のドアがベッドに置き換わっただけの記載になってる
ただ、他の箇所では「ベッド数=村人数」を上限とするって書いてたりもするんで(BE版はそうらしい)、
wiki自体書き換え中なんだろうし実際どうかはなんとも >>550
描画が不安定なバグは近日出す1.14.1で修正するって聞いた
今週中だったかな 起動時のDLで1.14.14.jarって表示されて何かびっくりしたけど
起動終わったらver表記1.14のままだった
空目だろうか 職業ブロックだけでなくベッドも破壊後に村人が到達しないと紐づけ解除されてない気配があるなぁ
全てベッド壊して別の位置に設置したのに旧ベッド目指して歩こうとし続けてる
>>551
職業ブロックが見つからない状況での怒りパーティクル見た事ないわ、Preまではあったんじゃないかな?
1.14で実験した時は取引経験のない村人はブロック跡に到達したら確定で無職戻りしてた 地下畑の作物が育たんなあ
松明の光量が1下がってるか、生育に必要な光量が1上がってるのか? >>556
実は自分も怒りのパーティクル見たことないんだ
無職戻りとは逆パターンになるけど、村から川を隔てた向こう岸に逃亡してた求職者が
村に職業ブロック置いただけでコス変して鍛冶屋になってたことがあったんだよね
職業ブロックから遠くても(村範囲内なら)就職可能なのかとそのときは思ってたけど
それも今考えるとなんでそうなったのかよくわからないな バグか仕様変更か分からないけれど
作物”直上の空気ブロック” に光量9必要だったものが
作物そのもの に光量9で育つようになってるっぽい
作物の上に不透過ブロックを置いても明かりさえあれば育つ エンドのポータル、新しいのを作っても奈落行きだなあ
どうにもワープ先に半ブロ分めり込んでスポーンしてるっぽい
次のアプデで直るだろうか >>558
就職はベッドと同じで村人から一定の範囲内で認知できれば決定なんじゃないのかね >>560
帰りのポータルがその状態だったんで二段の足場(下を1マスはみ出させる)で解決した >>562
なるほどそれはいけそう試してみる
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https://i.imgur.com/Gj8Kx84.jpg
https://i.imgur.com/PJnMd7N.jpg 自動農場動かないなあ
植えはする?けど収穫してくれないから水流式にすればいけるのかな >>543
なるほど
逆に生きてるけど職業ブロックをマグマだのサボテンだので完全に消した場合はどうなる? >>566
今さっき、農民が収穫してるところ見たような。。。
何度も取引したことのある農民のコンポスターを畑の真ん中に移動したんだ。
途方にくれてたら沢山実ってる人参の1個だけ取った気がする。
無職が居ると移動したコンポスターを先に見つけて乗っ取ってしまうので隔離した方がいいような。
気のせいかもしれん。
もうなにがなんだか。。。 小規模なら植えるし収穫するしニートに恵んでもくれる
大規模にしたら隅っこで植え刈りしてニートには目もくれない >>567
その村人は無職化するんだけど、無職になるタイミングは元々自分の職業ブロックがあった座標まで近づいて、そこに無いことを確認した瞬間らしい 完全に消さなくても 未取引の状態なら破壊してアイテム化すれば紐ついてた村人は
求職者に戻るな >>570
じゃあわざわざブロック消滅させなくても撤去でいいのか?
取引所の村人が在庫補充しなかった問題なんだが一回村人繁殖させてる場所まで戻してそこに職業ブロック全部配置し直したら解決された
それ以降は取引所の方に戻して隣に適当な職業ブロック置けば在庫補充してくれてる
ちゃんと理解してない俺にはちんぷんかんぷんな現象 無職右クリックするとフンフンいいながら首振るのが最高にきもい 農民の農業は範囲が>>175、時間帯が>>524のスケジュールのworkの間という条件でもダメですかの 前のバージョンで村から離れた塔型の建造物に村人隔離してたんだけどベッドと職業ブロック各階においたら勝手に就職しないかな 1.14になってスポーンチャンク範囲の変更があったと思うんですが、いくつに変更されました?
友人が21×21になったって言うんでアイテム消失テストで確認したら、自分のところは19×19っぽいです。
でも教えてもらった検証動画を見てみたら、確かに21×21なんですよね。
自分がなにか勘違いしてるのかなぁ。 ぉぃぉぃ、1.14になってエンダーマンTT死んでもうたがな スポーンチャンクはコマンド読み込みとエンテティ読み込みで微妙に違うんじゃなかったか >>577
まじ?
どう死んだん?
湧き減ったとか? うちのエンダーマイトで引き寄せるタイプのトラップは生きてるが
1.14でエンダーマンTT死ぬような変更あったっけ? エンダーマントラップは変わらず使えるぞ
1.13になったときは壊れたが 再就職が難しいなら産まれなおしてもらったほうがはや
おっと、帰りのトロッコの時間だ 今回のアイアンゴーレム畑の中にも平気で湧くのな・・・
アイアンゴーレムトラップの村人居住区域はガラスか下付きハーフブロックが正解っぽい? アプデ後の襲撃エグすぎない?
最後怒涛の攻撃で一瞬で村人皆殺しにされてトラウマなんだけど、、、
空になった村にまたすぐ襲撃来てやたら忙しいし、こんなんじゃメイン拠点になんか怖くて帰れないよ、、、 結局のところ沸き制御したガラスで覆った製鉄所仕様が最適解ってことか 襲撃起こしたくないときは
村の範囲外で倒して牛乳飲むか旗持ちをゴーレムや溶岩使って間接的に倒す 村人の取引価格ってタイムセールみたいなこともあるんだろうか
あるとき武器鍛冶が鉄1→エメ1(正規レートは鉄4→エメ1)破格の価格提示出してきたので
すぐに鉄持ってきて再度取引画面開いたら鉄3→エメ1になってた
その間1分足らずで鉄を持参する以外のことはしてないんだけど
ほかにもダイヤ斧とか半額以下だったのに再度開いたら割引率下がってた ガラスで囲った浮かせた小部屋に5人ほどつめてレイドやったら勝利の花火で自爆してて草 エメ1個につきジャガイモ64個とかいうボッタクリレートから戻すのにどんくらいかかるのだろうか 製鉄所作ってて気づいたけど、近辺にあるベッドの数より四人多く村人生まれるな
殺してもパンやったら必ず増える、何故だ >>591
むしろどのくらい取引してそこまで値上がりしたのかを知りたいw >>593
クロスボウに花火セットするやろ
撃つやろ
範囲攻撃できるやろ
矢もマルチショットもいらねえじゃんってなるやろ
まあダメージ低いから使いどころ厳しいけど なんかゾン豚の敵対モードが全然解除されないんだけど
埋もれてるのが残ってるとかじゃなく数百m離れたところでも
ネザーを出てもマイクラ再起動しても全ての豚が襲ってくる >>595
ゴーレムトラップの稼働要員とか密集してるやろ
襲撃撃退したらお祝いで低い天井に向けて一斉に花火放つやろ
一発一発のダメージは低くともお互いに範囲で巻き込みまくるやろ
……ダメージ次第では花火で全滅するんじゃないのこれ そうならないようになるべく層を広く作っておくのさ
もし自爆で死んでも何知らぬ顔で再度セッ・・・、繁殖する村人たち
ハーフブロックの上にもゴーレム湧いた・・・
ベッドの下はブロック破壊するか、ガラスが確実かねぇ >>570
通勤したら会社が無くなってたみたいで切ないな >>599
IGは1以下のブロック無視する感じっぽい
ハーフとか置いても下に不透過の1ブロックがあればそこに沸いちゃう感じ
バグなのかはわからん >>588
ダイヤ斧(定価26エメ)とダイヤ剣(20エメ)をどっちも1エメで買えたけど
今もその価格で売ってるな >>588
村人同士の取引って奴かな
時々村人同士が手に自分のアイテム持って他の村人と会話する動きをして、それが成功したらその直後はレート良くなる
取引失敗してもレート悪化することは無いのでプラスかゼロかのイベント
マイナスにはならない 鶏の自動化って雛がジャンプして窒息自殺するようになってるけど今回のバージョンから?
僅かに自殺しない奴もいるけど効率が酷すぎる >>206
そういうのがあるのか
今見たら定価36エメのベルまで1エメ状態になってたんでまとめ買いして在庫補充にいかせてみた >>607は安価間違い
タイムセール終了して普通の友好度?だけの値引きに戻った
ベルの在庫補充される前に価格は戻ってたからやっぱり時間で戻るのか >>603
ゴーレムは今頭埋まるようなとこにも沸いて勝手に窒息死とかするからなw
ほんとうに足元1ブロックさえあれば湧くっぽい 一応まわりにいた他の村人の取引も見てみたけど
そこまでえげつないタイムセール状態の村人はいなかった 家建てたら不吉な旗持った襲撃者が毎日襲来するようになった
ワールド作成後まだ一度も村に行ったことはない
これスポーン位置が決まってるのか村行かないと終わらないのかどっちだろう コンポスターだけじゃ農民働かないんかな、ベッド置いたら働き出したけども
あと植え方が前とかなり違うなー 襲撃者は堀に落とし込んで溶岩だばぁで何事もなかった事にできる >>611
パトロールは特定のバイオに湧き続けるよ 仕事ブロックとの紐付いい加減にしてくれ本当にウザイ
モヤンは意地でも村人の管理をプレイヤーにさせないつもりなのか
つーか一つのブロックに複数の村人が紐付される時点でバグでしか無いだろ >>612
働くぞ
単に夜だから働かなかっただけやないかな?
植え方はコンポスター中心に縦横9マスのひし形の範囲しか植えないと言う
嫌がらせしか感じない改悪だ 農場の収穫範囲を広げるにはどうすれば良いんだろう
一人の農民にコンポスター二個置けば良いのか、農民もコンポスターの分必要なのか >>611
気のせいかもしれないけど一回見かけると
襲撃イベント発生させるまでは高頻度で襲来してくるような気がしてるわ
旗持ちだけ残して他を処理するとかやってるけど特にうま味はないかな 村人の移動率高くなってね?処分する場所調節に体当たりしてもすぐどっか行ってイライラする パトロール隊に出くわして、旗持ち以外殺して様子見てたんだけど、しばらくしたら旗持ちが村から離れてダークオークの森の方に行ったわ
尾行してったら前哨基地につれてってもらえたりしたんかな realmsがエラー吐いて入れないんだけど同じ症状の人いる? 久々にエンダードラゴン戦しようと思ったんだが
クリスタル全破壊しても、降りてこない……
お前ら1.14でドラゴン降りてくる?ずっと上で旋回してるんだが…… やたら村人が片側に集まるから一回開放してみたらもう壊した初期に鐘と噴水があったところの周りに集まる、なんかしないとフラグ切れないのか?
一人はやたら遠くまで行って帰って来ないし >>618
https://i.imgur.com/stY5TXH.jpg
こんなんどうやろ
イメグワー開いて上げる準備してる間に全マス植え終わってたわ
適当に作ったからこの範囲で12匹使ってるけど間隔しっかりやれば少人数でもう少し広い範囲いけるんじゃないか
あと寝てる間もアイテムを拾うから日光センサーとかで種を投入してやればいいかもな スケジュール管理されてるだけあって決まった場所を歩かせることできるだろうし井戸端にあわせて種を投入してもよし >>627
割と人道的な設計の麦わら一味のアジトって感じだw 来週までには修正版来るみたい
We are hoping to release a test build either the end of this week, or beginning of next.
https://twitter.com/Dinnerbone/status/1123276035213144064?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 村人の厳選ってみんなやってる?
要らない取引を処分したくても頻繁に動きまくる上に線路上を歩きたがらないし
溶岩使ってたら事故が怖くてどう始末したものかと
そこら中に穴を掘ってターゲットが運よく一人でハマってるのを待つのがいいだろうか
こないだ村中の村人がチェスト用の縦穴2マスにハマって凄いことになってた… >>632
やったことないけど四方をブロックで囲んで
頭上に砂か砂利でも落としてみたら?窒息するかもよ >>632
村人のいるブロックの村人の当たり判定がない端っこに一瞬溶岩
ダブルクリックって感じで溶岩置いて即回収だからそうそう事故はおこらないかと >>632
溶岩だなー
ベッドが個室にあるから閉じこめて溶岩流してるんで事故らない 整地やブランチする時は死んだ魚のような目をしてやってます >>632
ちょっと前なら斧でガスガスやってたけど、
今はボートに乗せてネザーという流刑地に送ってるよ
ちなみにネザーでも条件満たせば繁殖は可能 >>606
周囲の1ブロック上をすべて塞げば跳ねなくなる >>642
根本的に理解不足だったわ……ありがとう ベッドタワーの最下層に水張っててそこにやたら集まってるなと思ってたけど、水場が噴水判定なのかこれ 1.14になってから重くて描写が酷くガタつく
Gen8のi3ノートでもプレイは無理な感じ >>645
fpsが出ていて描画速度が不安定ってだけならそれはバグらしい
マイナーアップデートで改善するかもね 地下の村人がやけに隅っこの落下ダメージ防止の水に集まるなと思ってたらこれ噴水と思われてたのか
なるほどね 猟師の職場に釣り堀のつもりで池を作ったら妙に村人が集まっていたのは噴水だと思われてたのか
なおゴーレムも大量に沈んで今もみなぞこで蠢いている ガーディアンがあまりに湧かねえからクリエイティブ使ってトラップ内部に侵入したら
1匹たりともいねえ…
えどういうこと? >>628
すし詰めの寝床と農地しかない収容所が人道的か…
人道的ってなんだっけ 村人管理めんどくなって自由に生活させてやろうと思ったら
今度はベッドに暇付けできなくて徘徊老人だらけに
どこにベッド設置してもダメ
バグなのか法則あるのかわからんけどイライラする バージョンアップ前からいる取引済みの村人、取引商品の更新が滅茶苦茶だね。
職業ブロック紐付けできず補充ができないのもいれば、何度取引繰り返しても一切在庫切れせず延々取引できるのがいたり。
後者の農民がいるんで野菜が次々エメラルドに交換できてるけど優良司書がエンチャ本在庫切れでどうしようもない。 1.14が重いってのはoptifineに慣れすぎてるだけだと思う
1.13の時もoptiがリリースされるまでもっさりしててキツかったし 1.14pre5まではジャングルスタートとかでなければオプチなくても行けると本気で思うぐらいには軽く感じた 1.14のoptifineをいつもと違うサイトから
ダウンロードしたらウィルス感染したみたいなんだけど(定期注意喚起) >>653
ほんとウザい
せめて紐付されてるベッドが破壊されたら即紐付解除になればいいのに
いつまでもあるはずがないベッドを探してウロウロ
大体自分が夜一時的に置いただけのベッドに紐付されるからさらに厄介
モヤンアホなの? 5月1日に今週末か来週に1.14.1のスナップショット出すよてきなこと言ってたね いちご追加されたけどケーキのレシピは変わらないのか
元々マイクラで最もクラフトされてないブロックな気もするけど 現状は村どころか村人自体も囲っておくしか手はないよね
ベッドも職業ブロックも日中離れたら自力でたどり着けないケースが多いし
経路探索をしっかりと洗練してほしい
2階のブロックに繋がる階段が目の前にあるのに停止してしまうから
高低差の少ない水平方向にしか設置できなかったりする パトロールがウザいので、舟屋を建ててその中で釣りしてたら、
海にパトロールが湧きやがった・・・
湧きブロックはせめて不透過ブロックに限定してくれ マジで・・・
トライデントもちドラウンドとピレジャーの同時攻撃を喰らった時はさすがにワロタ・・・ シチューみたいにケーキも人参ケーキとかベリーケーキとか種類増やしてエフェクト追加してくれたら良いのにね 行商の人、突然ドドドッ!って動き出すから怖いよ… 碌なもん売ってないし 自衛手段あるのも好感あるわ 聖職者とか武器屋・矢屋は少なくとも戦闘に参加しろ 創作と現実の違いが曖昧な人がよく放り投げるブーメランやな クリエで村人に棘の鎧を全身装備させてみた
ハスクは2〜3体相手でも運が良ければ勝てる
ヴィンディケーター相手だと、一体でも瞬殺されるな 世の中には従軍牧師というものがあるので
それこそポーションを投げて支援するくらいはできるだろう 村人の挙動、長距離の移動が多くなったのに
経路選択が腐ってて目的地にたどり着けないのが本当にダメだね、まだβ版じゃないのって印象
デフォルトの村そのままなら機能してるんかな ゾンビみたいに進めるルートを見つけて進むようにすればよさそうだけど
村人はそういうわけにはいかないのかね 本に付くエンチャってこんなゴミだっけ
貫通と忠誠ばっか来る IG放置してたら物凄い距離移動してたわ、村人もだけどなんかの繋がり切れてるのかわからんが移動し続ける奴出るな 移動AI自体はゾンビと似たようなものなんだろうけど
ゾンビが引っかかっても気にしないけど村人だといちいち気になる事、
ゾンビは自然の地形に湧く事が多いけど村人は整備されてる分
逆に引っかかる要素満載な地形に居る事が多いせいで
ダメAIの印象が強くなるんだと思う 直接本に付けるエンチャはゴミ
本のエンチャ補正が低いんじゃないかな 砥石でエンチャ剥いだ場合ってエンチャ限界回数も戻ってくれる? ・イレジャーパトロールは平原・タイガ・砂漠・サバンナ・雪原ツンドラの各バイオーム、加えてその派生バイオームにあるブロックの明るさ8以下かつ日光10レベル以上の砂・草ブロックの上または雪面の上に、村から200ブロック離れた周辺でスポーンする
・日中か夜かに関係なく、ゲーム内の5日後?には自然にスポーンする
・先に挙げた適正なバイオームにしかスポーンしない
・たった1人の村人と1つのベッドがあればその村の近くにスポーンできる
と英wikiにはあるんだけど、ほんとかなあ…という印象
そもそも日光10以上なら夜は沸きようがないはずなのに
自分は村の端からせいぜい50ブロック程度の砂浜バイオーム上の同じ場所に2回スポーンされてる
2回目が1回目を倒してから5日後だったかどうかは覚えてないけど5日以上経ってたような気がする
ちなみに2回ともスポーンした所から遠巻きに村を見てるだけで襲ってこなかった(海面を隔てた対岸だったからかもだけど) 魔女が居るならこっちだって支援キャラ居てもいい
てか醸造台は飾りか?
>>675
フェンスの前でも止まってたりするからなあ
敵MOBみたいな回り道をしないのよね 朝自宅から出ると下付き樫のハーフブロックの馬小屋の屋根の上に
略奪者1匹だけがいたことがあったな
登れるような地形はないしあそこでスポったとしか思えない ちょっと村の中で寝ようとベッド置いた瞬間にどこかの村人と紐付くの
やめてほしい
当然寝て目が覚めたらベッドは壊すし置いた場所なんて一々覚えてないし
つーかそうなるとその村人はそのベツドがあった場所に接触しないと
二度とベッドで眠る事が出来なくなる
隔離してる畑の中に何度ベツド置いても農民寝ないし紐付けホントウザイ 初心者です。iPhoneの最新アップデート版で、ゴーレムの敵対が解除されなくなった。距離を離れても、日にちを置いても、ピースモードにしても無駄。
解決方法ありませんか。 >>685
そのゴーレムを砂で埋めるか溶岩処理すれば何とかならない? え、ちょっと気になったんだけど
1.14に新レンダリングエンジン(Blaze3D)が無いらしいんだが…
1.15に先延ばしになったってのマジなん? >>686
やっぱり処分しなきゃダメな感じですか
何体かは剣にて処分してしまった...が、まだ数体敵対中なんですよね 昔の敵対条件だけど村の中でゴーレムを倒すと村の友好度がガクっと落ちたはず
全部鉄にしても次のが沸いた瞬間襲ってくるから村人ごと全滅させるかかなり距離を置いて放置とかしかないんじゃないか >>681
独自に調査して書くことに定評のあるドイツ語版だと
「〜したがって日中のみスポーン可能で、最初の5日間は発生しない」と書いてある 日照or日光レベルって、どれだけ空に面してるかのレベルで実際日が射してるかどうかじゃないのでは?
ドアで村判定してたとき、ドアの前後の屋根がどうこう言ってたあれでしょ? >>689
まじっすか
そしてまた次のが湧いても敵対したままなのね
かなり発展に頑張った村だったのに >>690
そうなんだ、ありがと
でもいつを基点にした最初の5日間なんだろう?
村生成からだと意味ないし、やっぱりデスポーンしてから5日間かな >>685
iOS版は統合版(BE)なので次からは統合版スレへどうぞ〜
内容によってはJavaと仕様が異なる場合があるりますよ >>681
日光レベルは明るさとは別
空が見える(ゾンビが焼けない)+一部不透過(葉っぱ)って意味 要は地下には湧かない程度の認識でいい >>691
あーそっか、じゃあこの条件は単に屋外かそれに近い場所くらいの意味ってことか >>694
いやWin10版とiOS版は同じだろ何言ってだ >>698
あ!どもです。1ブロックで沸くとかどうみてもあれですよね、修正されそうですかね。
もうちょっと落ち着いてからまたマイクラします。
ゴーレムトラップ作りでなんかどっと疲れたw 農民を農地に閉じ込めてニートに炊き出し渡させる方法って1.14じゃ無理かな
田植えもバラけてて収穫もしてないっぽい 磁石でエンチャ本も剥がせるんだな
地味に便利だわ
あとクリエイティブなのにシュルカーボックスだけアイテム化するな >>702
昔minecr○softに騙されて、win10版買って、
あとからJAVA版買ったらwin10版も無料で手に入るって知って絶望したぜ・・・ まあ、言うて買い切りだから安いよね
持ってるコンシューマ機全部にマイクラ入れてる自分が言うのもなんだけど 初期状態の時点で村人とベッドの数合ってないの何なん
ベッド置いても寝ないし物資の補充もしない 砥石のおかげでいらないアイテムいくつもエンチャする必要なくなったのはいいな
これで村人から買ったいらないエンチャ付いたダイヤツールも繰り返し再エンチャできる 砥石あるからとTT横でエンチャガチャしてたらラピスがあっという間に溶ける 紐付けの誤爆だけは本当にどうしようもないね
移動目標に到達するまで紐付けが解除される事がないし
移動以外の一切の行動を取らなくなるから、商品補充・農業・ゴシップによるゴーレム生産全て止まってるはず 紐付けされた職ブロックの位置から128m以上離して
仕事の時間を待っても解除できるよ。たぶんネザー送りでも可能 >>699こういう奴がいるからスレタイの一番後ろに【Java】って入れるのもいいかもね
ついやな
それはそうとして描画バグきっついな
エリトラで飛ぶのもままならない
挙句の果てに花火ブーストが終わらずに延々と高速で飛んでいく 1.14でイルカと魚わかねえなと思って1.13にもどしてみたら普通に沸いたわ。
1.14のバグだこれ 検証したら1.14で捕まえた魚を一定数飼うと水生動物が沸かなくなってんね >>720-721
えー、水族館作れなくなるのは嫌だなーそれ >>722
バグか仕様かわからないけど、とりあえず今は捕まえた魚は外に出さずにバケツで保管しとけば湧くから大丈夫そう >>715 >>716
他の手段がくそめんどくさい事考えると、処分は割とありだなぁ
ベッドとパンと村人2人さえいれば数補充できるし職は選べるし 植林場のダークオークの葉っぱの中にめり込んでいるピリジャーを発見した
幹の上で湧いたらしい >>709
うわ!ずっと砥石を磁石と空目してたわw >>725
なんか1.14スポーンの判定ガバガバだな
そういや夜寝た村人が起きた時にベッドに向かう前?に居た位置っぽいところにワープするのは俺だけ? >>709
磁石wなめいしw砥石のことかな
舐める
砥ぐ 竹とか多数の建材と匍匐しゃがみ移動追加で通路のバリエーションが増えた神アプデと思わせて村人仕様が面倒になっただけでなく今までのスポーン概念をぶっ壊しに掛かってる極悪アプデ もっと村の管理が楽になってゴーレムも湧かなくさせられるなら
本当に景観だけを考えた村というか街を新たに作ってもいいんだけど
普段の搾取は収容所と化した今の村で行ってさ
せめて村人に首輪つけて連れ回せたら >>730
JEでボートにリードって繋げられないのかね? 行商人が連れてるラマが狼と喧嘩したりして鬱陶しいから落とし穴掘って閉丸ごとじ込めたったわ Javaの専用スレでJavaではこれできないのか?って言われても
じゃあお前は何をやりながらここに居るのよ…
そしてできねーよ ボートにリードは繋げないが釣竿で引くことは出来るのでそれで段差を超えたりもできる 行商人は色々ガバガバすぎる
ラマ連れてない行商人がカサカサ高速移動してたし たまにでいいから一品目ぐらいは買い取りもしてくれないと
何遍来られたって無駄ってのもね
誰しもが村や山に居を構えてるわけじゃねーんだぞオラァン 略奪者のよりにもよって旗付きが自宅内の奥から出てきただと…?
まさか拠点全部でたった1ブロック分しか開けてない窓(トラップドア)からの日光で湧いた?
もうこの拠点は駄目だ。放置するに信頼が持てない
そしてまた旗持ちが一人だけ居るのを発見してしまった
壁や天上には土を使い草ブロックのじゅうたんを敷いた自然に優しいナチュラル拠点だというのに 行商人邪魔だったから焚き火で囲んでじわじわと処分した 建築現場に侵入してくるんじゃねぇ
邪魔なんだよ押し売りセールスマン ミスって殴ってしまった村人
ミーティングで評判下げられる前に殺らなきゃってならない? 行商人湧くのはいいんだが5分ぐらいでさっさと消えてくれや 舐め石いいな
妖怪舐め石
エンチャントも舐め取ってくれるし壊れたツールも舐めてくっつける 言語設定変えてもモヤンロード入ってカッコイイ、最新版 >>625
俺も降りてこなかったわw
無限でなんとか撃ち殺したけど >>625
それなったわ、中央バサバサの後になるっぽい
他にも初回エンドラ戦の最中に死に戻りorリログすると
中央ゲート再生成されて松明落ちてたり、エンドラの体力全回復してたりする
もうなんか挙動が怖くてバックアップから前バージョンに戻して待機してる 略奪者はアイテム使って呼び出しで良かったよなー
平原にしかも昼に湧くの面倒くさいだけだからマジでやめてほしい
はよ修正して 窓の代わりにハーフブロック使ってる家にいたら突然ダメージ受けて
何が起きたかと周り見回したら略奪者達がハーフブロックの隙間からこっちジッと見てて滅茶苦茶怖かった こえーな、窓にはなにかしら張らないと放置もできんのか 矢はとりあえずガラスでも張っときゃいいけど…
クリーパーはガラス越しに爆発するっけ ワンダリングトレーダーは砂赤砂ポドゾル(土)とサンゴくらいしか用事ないな それ以外は再生可能だし
あと松の大樹で作れるポドゾルよりも菌糸の方が欲しい 砂漠のど真ん中に渓谷があって谷底に遺跡があるカオスな地形になってた
遺跡探索してる間に村滅びそう ネザー超重くなった人いる?
カックカクで動かん。オーバーワールド戻るとなおる。
ネザーで移動ができない… 行商人に話かけた瞬間「高いところから落ちた」と言われて即死
HPはフルだったし現場は村の井戸端でもちろん高低差なんてない
理由がわからん
それともそんなバグあるのか?… 現場から持っていた覚えのないリードを回収
でも行商人もラマ2頭も普通にまだいる
ほぼ同じ場所でまた行商人に話しかけたら今度は普通に取引画面になった
うーん 取引に夢中になっていて背後から忍び寄る村人に気がつかなかったな? ピッケル1個回収できてないな
回収し損ねるような場所じゃなかったんだけど
>>767
自分も操作ミスで行商人殴ったりしてしまったのかと思ったけど
そもそもゴーレムまわりにいなかった気がする
それにほんとに右クリックの瞬間に即死だったから混乱してる >>768
たしかに転職実験中で鍛冶屋を一人失業させたところだった
恨まれてたのか… 別アングルのカメラにはしっかり背後に忍び寄る謎の影や
浮かび上がる「!?」マークが描写されていたかもしれない 井戸端の屋根の支柱にくくりつけたまま長らく放置してたロバがいなくなってる
落ちてたリードはおそらくそのロバをつないでたやつ ロバは逃亡じゃなく完全に消えてるっぽい
自分が死んだのはロバつないでた支柱とは井戸をはさんで逆サイドだった
繋いだロバは常時荒ぶってたけど何か関係あるのかな
あるいはロバごと殺されたか… 落下エネルギーが蓄積されてたロバを位置ずれで右クリした判定になったとかかねえ >>775
行商人を右クリックしたつもりがロバにターゲットされてて
ロバに乗ったことにされたあげく
次の瞬間にはロバごと高所から落ちたことにされた
くらいかなあ…
ゴーレムかほかの何かにロバごと殺されるような攻撃をされたとすると
行商人やラマが無事なわけないし 馬ってエリトラ手に入れる段階になるとただのうろつくモブだよね
殺すのも惜しいけど使い道はないのでただ放置されてるだけの
とりあえずキミら空を飛んでくれないかな。最低条件で 馬は二人乗り仕様にして欲しいわ
マルチやってて常々思う 諸悪の根源たる行商人は去った
村人たちは何事もなかったかのように徘徊に勤しんでいる >>776
前の書き込みに馬にのってて段差を上ろうとしたら不自然につっかえまくっててしばらく後に馬が突然死したってのがあった
ロバに蓄積された落下ダメージが爆発した線が有力 色々検証してみたけど結局ニンジンジャガイモの自動畑は
空腹にの奴に投げるのを横から奪う昔ながらのタイプに落ち着くね
落ちた効率は農民の数を増やす事でしか対処しようが無いし >>780
そう考えるしかなさそうだね
繋がれて荒ぶってる馬やロバに乗るな、を教訓にすることにした >>781
虫の羽生えた馬をペガサスって言い張るのはちょっと無理があるような 高さが1未満の耕地ブロックだから無視されちゃってるやつか
それは邪魔だなぁ
1.14触りたいけど悪い意味で気になることが出てきてるから様子見中
いろいろ試してくれてるみんなの情報に感謝 >>782
俺は耕地の下にホッパー並べて収穫奪うのに落ち着いた
ベッドに寝てくれるからベッドの真上からドロッパーで自動補充しときゃいいし 襲撃2ウェーブ目で1人旗持ちが来たっきり残りが来なくて終わらない…
どっかでひっかかってんのかとスペクテイター使ってみたけど見当たらんなんじゃこりゃ スポン即窒息な場所でも湧いてくるからなー
これと雨の日のエンダーマンとどっちが可哀相なのか・・・ 略奪者の基地って適当に深い穴掘って
敵を誘い込んで叩き落とすだけでも結構な経験値が貰えるね
改良したらどのくらい稼げるだろうか >>785
洋物のmodに糞ケバいフェアリー馬を育てるのがあったな
ああいう外人の感覚は分からん これ1個の職業ブロックに対して複数の村人が紐づく? >>796
非常に残念ながらお一人様ひとつだけ
職業ブロック一つ作るにもコストがかかるので、村を見つけたらベッドと一緒に根こそぎ奪っていこうね
どうせおいておいても村認識されてピリジャーに襲われて壊滅するんだから ベッドで階段作ってひたすら積み上げてガラスで覆いタワーにしているんだけど、ゴーレム沸くのが下層だけなんだ
最上部にも職持ち集まってるから誰もいないわけじゃない。夜は全てのベッド埋まる
違いといえば底面には水張ってるが他にはない 高さに関しては村人の足があるマスを-+0として-2と+2の条件を満たした空間があるのが条件だから(沸かせる足場はカウントしない)それを満たすように建てないとダメ
ガラスとかベッドには直で沸かないから沸き層がいる 横範囲は村人中心で16マスと相当広いからタワーの外側に寄せれば何とかなるかもしれない >>796
バグで複数の村人が同じブロックで補充を行うケースもあるにはあるらしい?
でも再現性の程がわからんので、基本的は一人一個 なんかでかい穴を掘りたくなって超久々に戻ってきたらなんかいろいろ実装されてるし
ついでに調べたらMCEditもWorldPainterも暫く対応してないようだし完全に浦島太郎 >>799
@何ブロックか離れたら可動しない(64?)からその可能性
Aゴーレムフル可動には時間かかる。最低でも2回ぐらいは村人寝かせないと湧いてこない
B詳細不明だけど、範囲内のベッドか村人の場所から中心決定
中心からゴーレムの湧き範囲が決まるから中心が下にずれてる
Cゴシップが必要。ざっくり言うと村人同士が近づく必要がるので、それができない構造になってる
他になんかあるかな〜まぁ正直こういう話は詳細な構造を画像なりで見せてくれないとなんとも言えん 密集したら窒息ダメージ受けるの無くなった?
牛の牧場がインドの列車並みの混み具合なのに全く死なない >>805
たしか1マス16匹で窒息とかだからインド列車程度じゃ窒息しない 2人の無職に対して同じ場所で職業ブロック設置したり壊したりを繰り返してたら
その2人が最初の位置に置いた1つの職業ブロックで補充するようになってしまった なんか村人囲ってる範囲内に偵察隊が沸いた、他にベッドも職ブロも配置してないし村内部のはずなのに >>806
以前のバージョンだとこれくらいの混み具合で小麦与えてたら
殺到して雑踏事故みたいに死ぬ牛出てたんだよね
もうちょい様子見てみます、情報ありがと 地上から5メートルほど下を掘って製鉄所を作ってみたけど丁度地上に猫が沸いて商人がきたり襲撃なら被害0で地上で戦えるしいいことだらけやな >>812
1マスの四角い枠みたいなのが上の脇場ですかね?
だとしたらさすがに横幅1ブロックじゃ沸かない説かな?
1ブロック湧けるブロックがあれば、周囲の脇場ガラスでも湧くんですけどね・・
ゴーレムくん横幅1.4なので壁際とかに湧いて半分埋まってるとかは平気でやってきますw
あとその構造だと昼間に村人が集会するときって一番下に集合とかしません?
そうだとしたら湧き範囲が村人の現在地から決まってる説濃厚ですね ゴシップを溜めて沸かせる条件を満たした村人が中心ってのはけっこう上のほうで書かれてるよ
高低差があると沸きに影響するって話も見た気がするけどようわからん アップデートが羨ましくてJAVA版買ったけど、PS4から移行だと操作に慣れなくて難しい
クリーパーも倒せなくて、全部爆発されてる >>815
色々ツール必要だけどPSコントローラーぶっ刺してコントローラー操作でできるぞ
ちなみにFPSゲーとか興味あるならマイクラでキーボード操作慣れといたほうが楽ではある >>814
書かれてるの把握してるんですけど、wikiは100%信用出来ない上に
プログラム解析なんて方法で手に入れた情報はプログラムを勘違いしてる可能性が当然あるので
実際のプレイである程度検証しないと信用できる情報とは言えないので
更には村人の位置が最後に寝た場所なのか、就職したブロックの位置なのか・・
ともかく今の時点で検証もなしに信用できる情報はないってことですね 関係ないけどimgurであげるとき自動で拡張子つける方法とかあるんかな
毎度1枚1枚.jpgつけてるけど面倒だわ >>812
村人がひもづいた職業ブロックに到達できないのがゴーレム湧かない原因
寝れて商品補充できてゴシップ広められる環境がないとあかん 画像をブラウザについてるメモ帳にドラドロするといい 水流回収畑作ったけど大規模にしすぎてホッパーで吸いきれる前に消えてたわ・・・ >>819
むしろそれで貼ってないやつ大杉
https://imgur.com/NMJhCI7.png
みたいなくそリンクがなぜ生まれるんだといつも不思議に思う >>819
あれ?そのdirect linkってのが俺のにはないんだけどなんでだろう…
直リンのURLのコピータブしかないような >>824
画像のページで画像右クリ「画像アドレスをコピー」(chromeの場合)でもいい >>818
画像アップロード後に画像の上で右クリックして画像のURLをコピーでいける
巨大な画像の場合はクリックして実サイズでポップアップ表示させてから右クリック あーなるほどシンプルに右クリックでいけたのか
ありがと
ただそれを知れたのは嬉しいけど俺がアップロードしても>>819のタブがないのが不思議
サインインしてないからなのかブラウザによるのかアプリ使用によるのか
まぁそこに拘る意味はないが アップ完了画面じゃなくサインインしてるときにメニューからimages開いて
そこから画像選択したときに>>819がでた >>822
ホッパーは吸い取るのは速いけど送り込むのは遅いからしゃあない 花火玉ガン積みのロケット強いな レイドの牛以外の処理がすげーしやすい
あと気が付いたけど撃った花火で倒した敵はプレイヤーが倒した扱いじゃないらしくこれは村人の間引きに使えそう とうとうボウガン持ちが村人の家の中にいきなりPOPしてた
農場いじってるときにいきなり襲われたけど近くのゴーレムが殴ってくれて助かった >>792
あーそれで何とかなったのかな
今度もしなったらやってみるわ >>796
遅レスだけど
9000〜11000の時間帯はお仕事タイムで、職業ブロック壊しても求職者に戻らない
なので、クリエイティブで村人いっぱいスポーンさせてゲーム内時間を9000にして
職業ブロックを同じ位置に設置&破壊を繰り返してみると・・・・
1個の職業ブロックを複数の村人で共有できる スライムボールの交換レートもっと「お勉強」していただけませんかねぇ…
必要な時には結構数が欲しいタイプのアイテムでしょ?
そりゃ貯えはあるが
足元みやがってくそっ ツンドラに拠点作ってるけどパトロール一回も来ないわ
平原にあるスポーンチャンク近くで一回遭遇したんだけど確かツンドラにも湧くよね そういや夜にネザーから戻ったり離れた場所から戻ったとき村に強制ゾンビスポーンイベントとかあったような覚えがあるけど削除されたんだっけ? >>836
一個の書見台に司書が3人詰めかけてきたけどこれが原因だったか >>598
これでVIP鯖に作った製鉄所全滅したわ
高さ3 1.14からマイクラ始めた人、グチャグチャ過ぎてて「何だこりゃ?」ってなるよね(´・ω・`) 1.8からだけどSSの時点でなんじゃこりゃぁ!だから正式版はまだやってねぇわ
ビレジャーと牛だけなら厄介なMOBが増えたなぁで終わるけど村人周りの大幅改変もとなると正直無理 VIP鯖製鉄所は無駄に隙間なく縦に重ねようとしてるからだな 花火だとプレイヤーが倒した扱いにならない臭いから偵察隊は弾頭7個積んだロケットを弩で撃ち込んで処理すると安全 >>843
ウチの製鉄所が全滅した理由も多分コレだわ
ガラスでなくハーフブロックで蓋すると花火撃たない気配なので改装して再度試す予定 >>849
そうガラス屋根でだめだったわ
ゴーレムの湧き範囲は村人のから上方向には2マス(村人の頭の位置)だけなのでゴーレム湧き気にしてガラスにする必要なかったわ 1.14で修繕手に入れるの面倒すぎる
村回って職業変えて探すにもどれも交換レート高くて村人のランク上げるの手間だし
釣りで手に入れようにも16時間ほどフルエンチャ釣り竿で放置しても一個も手に入らないし
あと廃坑 なんで途切れ途切れの生成になったんだ・・・ 手前の沸き層が沸かないみたいだから段差つけないでフェンスゲートで水流何とかしたらもっと効率でそうやな 襲撃やっても残り一体がいつまでも出なくてそっとピースフルにした 新司書は最高で4冊エンチャ本出す可能性あるけど最悪0冊ってこともある
特に初心者でエンチャ本出てない司書は最後まで開放しても2冊止まり以下の可能性が高い
単純に司書ガチャの能率が落ちた 基本的大量生産可能な品が最初の枠に無いと処分してるわ、開放とエメラルド稼ぎが大分楽になる 最初に修繕持ってなかったら職業ブロック壊して、無職になったら再設置を繰り返すとすぐ修繕手にはいるよ
これができるから1.14はめちゃくちゃ狙ったエンチャやりやすい >>857
同じ人物でも再就職させると取引内容変わる? >>855
>>857
言ってること正反対でワロタ >>859
まったくだw
でも再就職で取引内容変わるんなら育成ガチャするより初期状態ガチャした方が
楽なのは確かだな 一回取引したら職業ブロック壊しても無職化しないんだっけ? >>860
追記、実験したら同じ村人でも取引変わったわw
なお宝釣り2が火属性1になったもよう 最大から1低い位だと合成すればいいと考えるかMAX狙うか悩むね さらに同じ村人を再々就職させたらエンチャ本出さなくなった
逆に言うと初心者エンチャ本なしでも再就職で出すようになることもあるってことだな
これはありがたい発見 宝釣り2→火属性1→本棚→本棚→消滅の呪い→本棚→本棚→火炎耐性1 目当てのエンチャ本来てももう片方が紙じゃなかったり高すぎるときが悲しい
それでも今までよりは簡単だろうけどぶっ通しでガチャ出来ないのがなかなか面倒くさいわ 火炎耐性1→氷渡り2→射撃ダメ4→本棚→火属性1→本棚→束縛の呪い→本棚→火属性1
寝るわw ぶっちゃけ今更すぎる情報だから
いらんとまでは言わんけど内容の逐一報告までしなくていいよ
ただのランダムだし ベッドの紐付けがどこにされているのかさっぱりわかんねぇ
お前はどこのベッドで寝るんだ…… TTの効率が糞悪くなってると思ったら遠方にピリジャーが溜まってるのか
旗持ち処理してオーメン貰ってレイドを起動したけど最初からゲージマックスで1派分処理しても2割ぐらいしかへらねえ やる事なくなってきた。
また、マイクラ引退かな。
これやれって言うもんある? 持さば形式でやってるから結局コンソールからピリジャーキルしてレイドスタートしたわ
残り4匹だったらしいけど自然沸き分まで含められるの詰み要素やな 次のマイクロソフトのOSにマインクラフトがビルドされるってかんじじゃね? >>875
スッと取り返して礼や詫びを言ったようすもないの気になる >>880
だよね。せっかく江戸時代風の街並み作ったのに。 1.14のエンチャ本ガチャ装置の動画見たけど、一回作ったら文字通りワンアクションでガチャ厳選できるからかなり楽そうに見えたな
村人増殖装置とも繋げられるし >>882
二つの村を鉄道でつなげると司書リセマラ楽にできるね。
増殖用無職村から書見台置いた拠点村へ村人移動→一段階目の取引項目に欲しいエンチャ本なければ無職村に戻す→無職に戻ったら再度拠点村へ移動し再就職以後ループ
トロッコに乗ったままだから管理もしやすいよ。 一度紐づけされた職業ブロックやベッドは壊して移動させても紐づけを残してほしいわ
「寝床付きの職場まで遠くのベッドから出勤してくる村人。職場では別の職場の人間が寝てる」みたいな妙な状況をなんとかしたい
寝てる無職の真横に職場を置いてもそいつが就職してくれなかったりするし
現状でアットホームで笑顔を絶やさない村を作りたかったら
「まず村中の職場予定地の中で一か所にだけベッドと職業ブロックを置いて子供を生ませて大人になるまで待って
そこでの就職を確認したら次の職場での作業に移って…」ってじっくりと時間をかけて少しずつやってたらよかったんかな・・・
もうぐっちゃぐちゃになった後だ マイクラGO面白そうやん
ポケモンGOはやってないから楽しみやわ 1.14.1いつ出るねん!!!!もう出とるって話やったやないか!!!!! >>885
今いる村人に関しては仕事場とは別に住居を建築すればいい
職の数とベッドの数と村人の数を同じにした状態で新築にベッドと職ブロを設置する
そうすると新たに子供が生まれてその家で寝てその家で働くようになる >>873
何をやってたのか知らんが意味のない建築楽しめなかったらそもそもマイクラ向いてないぞ
マイクラを楽しむことに前向きなら見た目のいい巨大建築作ってみるといい >>889
センスないし苦手だなぁ。
せっかく足場もできたことだしなんか作ろうかな。 やることなくてシェルカーボックス貯めまくったけど、
色と名前で使い分けしてる?
みんなどうやってつかってるの? 周辺の地形を整備したら?
とりあえず基準となる地点を決めて、たとえば(0.0)地点とかから、東西南北に道路を広げていって
たとえば川や谷を見つけたら大仰な橋を架けて川自体もそれにふさわしく弄ってみたり
山はトンネルくり抜いたり階段を設置して上り下りを楽にしたり >>894
いいですな。
とりあえず、整地しよう。
シングルだと誰の目にもとまらないし、けっこう適当でもいっかってなるけど。 やる事ないって人は配布ワールドやmodにも手出したんかな
アドベンチャーモードはほぼ配布ワールドの為にあるのに >>892
マイクラはゲームではなく建築ツールなんだよなぁ
ベータとかからやってたらわかりやすいが、最初は建築しなければやることなんて一つも無かった
今では追加要素を消化しているだけである程度"ゲーム"を遊べるけど
本質である建築ツールとして楽しめなければゲーム要素を消費しきったらそこでマイクラは終わる 1.4からマグマ使う家畜焼き器がうまく機能しないな
子供が跳ねるようになってる?っぽくて自滅する
ピストンで処理槽に押し出して、成長したら一瞬マグマ流すタイプも前より耐えなくていくつかアイテム消えてるくさい
窒息狙うほうが良いかね マイクラはサンドボックスゲームだし何してもいいぞ
建築だろうが回路だろうがサバイバルだろうがアスレチックだろうがPvPだろうが自由に遊べばいい
そして何してもいい以上に、「やりたく無いことはやらなくていい」ってのがこのゲームの自由度の高さの正体だと思う 建築資材調達のつもりで森切り開いてたら山が気になって目的忘れて整地厨化
有ると思います まぁ建築は楽しいしやって損はないだろ
センスないなら「マイクラ 建築」でググれば手本が腐るほど出てくるし
村やアイアンゴーレムトラップを見た目良くするのも有りじゃない? 孤島に行商人が突如現れるのはまあいいとして
消えるときにラマも連れて帰ってくれよ… >>902
バランス良く増強してくれればいいんだけどね
割りとアドベンチャー、バトル路線への傾倒が強いアプデ多かったから
クリエイト路線から不満が出るのは仕方ない気がする >>904
うちの周辺山ばかりなんだけど、TNTで整地ってぐちゃぐちゃになる?
前やってみたらでこぼこになった記憶が。 大量のTNTをクロック回路で上から降らしてる動画は綺麗になってた
砂集めが大変そう 発破漏れブロックを残さないように設置する手間もそこそこ面倒だな 取引でダイヤ一式が揃わなくなったバージョンっていつだっけ? 建築しない人って野ざらしでチェストとか置いているのかな >>914
は?バカにすんなし山肌掘って洞窟作るくらいしてたわ
湧きつぶしする前は 洞窟住居に地下や海底生活はやったな
天空拠点がまだないわ 階段に水仕込めるようになってから意味もなくあちこちに細い水路引いて遊んでるわ 地上と隔離された地下施設を作ってるわ
自動生産できる品目を増やしながら日々増える数字を見るクラフター むしろ地面に2マス穴掘ってそこに水没ラージチェスト作るわ
クリーパーに破壊されない水没チェストは1.13以降のチュートリアルレベルの基本テクニックにしていいと思うわ チラ裏スレあたりで拠点を巨大な船にするって話題出てたけどいいなと思ったわ
巨大海賊船に生活拠点作って陸地や海底に自動設備や畜産農業とか潜水艦作ったりとか考えるだけで夢が膨らむ
なお建築技術とセンスは皆無とする >>921
マジかよ参考になった
見た目的にどうかは別としても序盤には最高だな 海外の動画で知ったんだけど
1.14から二次抽選がチャンクの境界を跨がなくなってるので、小型のTT作るなら湧き層がチャンク中央になるようにしたほうが良いとのこと スイートベリーの殺傷力やばいな接触判定無いからサボテンより強力 >>909
ひと手間必要だけど範囲を見極めて設置すれば綺麗に発破可能よ
ver.古いけどボンバーマン動画は見ると謎の感動が有るから暇つぶしにおすすめ >>924
もしかして各TTで効率落ちてるらしいって噂はこれが原因か? 村人寝てるときに
誘導したい方向にベッド置く→ベッド壊す
の繰り返しで簡単に村人誘導できるし寝る位置の入れ替えもできる >>924
めちゃくちゃ重要な変更で草
基本的には気にしなくていいんだろうけど
沸いた瞬間ピストンで押し出す形式のやつは下手したら致命的 スイートベリーに触れるとダメージ受けるの知らなくて、馬乗って移動してたらダメージ食らって何から食らってるのか分からなくてめっちゃ辺り見回したわ スイートベリーを更に効果量の高い食事にクラフト出来たらなー
今のところ食べ物としては自然に生えてるチョコクッキーって感じ
ゾンビや村人とかはスイートベリーを避けて通ろうとしないから簡易の柵みたいに出来るっちゃ出来るけど・・・ >>930,932,933
チャンクを跨がなくなったという解説 1:30あたり
https://youtu.be/3ZEY-lWgfdc
チャンクをまたぐ湧き層と、チャンク中央での湧き数の比較実験 4:06あたり
https://youtu.be/3ZEY-lWgfdc?t=246 小島生活でスイートベリーとたき火が置いてあるから現状行商人&ラマトラップになってる 最近までスナップショットで遊んでなかったから
知らなかったけど、
本リリース後のアプデもプレリリースて使うのか。 結構関係大きいバグ修正あるね
MC-143699 - トレーダーのラマは消滅しない
MC-145862 - 村人は居住のベッドで眠ろうとします
MC-147212 - アイアンゴーレムは高さ3ブロック未満のスペースに出現して動けなくなる
MC-147643 - 村人はベッドで眠らない
MC-149420 - 敵対する暴徒が128ブロック以上で消滅しない
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-14-1-pre-release-1 うぐぐ MC-142817 が修正されたせいで村人の厳選がやりにくくなった 遠いところにピレジャーがたまってTTに影響していたのは暴徒128が原因か >>942
https://www.youtube.com/watch?v=RJwZYgIUy6I
これな
Mobが落下中に128でデスポーンしないバグを利用して、スポーンチャンクで大量に沸かせると疑似ピースフルも可能だった >>560これはまだ直ってないか
報告特にいってないんかなー 新ワールドでスケスポトラップ作って気付いたんだけど、範囲ダメージちょっと上がってる?
22ブロック落下でエンチャ無し石の剣の1発でまとめて処分出来るっぽいんだけど
前のワールドじゃ無理だったような 拠点付近に行商人のラマが置き去りにされてじわじわ増えてくの邪魔だったんだがバグだったのか チャンク読み込みは流石に良くなってるみたいだな
ラマ置き去りはバグだったか 商人の置き去りはラマよりリードが地味にありがたかったな 村作ったんだけど、1Fも2Fも各家の中、アイアンゴーレムで前が見えなくなって重くなった。
剣振り回しても死ぬだろうし、家焼くしかない? 今ガーディアントラップ作ってるんだけどトラップ作ってるみんな湧き層の広さどれくらいにしてる?
神殿いっぱいいっぱいの58×58にしてるサイトもあれば16×16くらいのもあるけどやっぱ効率段違いかな 1.14.1pre1でひとつの職業ブロックで複数就職するようになったのかと思ったら既にいたやつが補充しないから紐づけ外れてるのかこれ… 行商人をヌッころしてもリード置いていかなくなるの? >>956
退職しない不具合は直してるから
修正前からいた村人にはそれが適応されてないんだな
バージョン越えたら取引内容は以前のものを保存するようになってるのとも関係あるかもね 退職しないのって不具合だったのか
てっきり仕様かと >>954
クロスボウで弾頭7個積んだ花火を連射で村人ごとになるが敵対せず処理できる ネザーでシーランタンの上にブタゾンが湧くんだけど仕様なんだろうか… 村人のベッドと職業ブロック発見周りのコードは大幅に書き直されてると見て良さそうね、再検証だな…… 砥石やばいなこれ、自動釣りとの相性良すぎる
邪魔になるエンチャント済みの弓と釣り竿から経験値取得できるの最高 マイクラの世界でまで行われる小口研磨の実態に迫らない >>625
>>546
この辺りのエンドバグにあたった人で、エンドシティを見つけられた人っていますか?
ドラゴンブレスの回収を諦め、ワープ→奈落全ロスを数度繰り返してなんとか探索に向かってるんだけど
どうしてもエンドシティを見つけられない。
もしこれもバグだったら、無駄にマップを広げずに修正を待とうと思うんだけど・・・
早くシュルカーボックが欲しいの ・ω・ >>966
バグ発生者じゃないけど
エンドシティは中央の島と外側の大陸との境界付近と
その同心円状に生成されやすい気がするので
直進気味に探してたりすると遭遇率低くなるかも
まずは外側の大陸の縁をぐるっとまわってみては?
あとワープで奈落落ちが毎回発生するわけじゃないなら
ワープ成功した時にポータルから水垂らして
下に足場作ったらロス防げないかな 水流のアイテム沈まなくなった……?
初めて鶏肉自動製造機作ってるんだけど、水流のアイテムが沈まなくて改修機構のホッパーに肉と羽が吸い込まれない なんかいくつかパッチ当たったけど1.14.1ではないようだ なんか旧バージョンからいる村人の取引回数おかしいな
鉄でエメラルドが1スタックほど交換できた後に一瞬で補充されて無尽蔵にエメラルド集まるんだが >>967
天才!
奈落落ちは何度も繰り返した挙げ句、偶然一度だけ自然に作られた土台に立てたんで、
>>562さんを参考に二段足場作成したんだけど、今試してみたらワープ後即水撒き、スペース押しっぱでいけました。
念の為コピーしたワールドで新しく作ったポータルでも、奈落落ちを防ぐことができました。
ワープのあとブロックに食い込んだ状態でロード→ブロックに弾かれて奈落、な感じなんで
食い込んでるうちに水を素早く撒けば無駄に落ちなくて良さそうです。
で、せっかくコピーワールド作ったんでちょっとクリエで飛んでみたら、エンドシティちゃんと生成されてました。
本データで見つからなかったのはたまたま運が悪かっただけみたいw
お騒がせしました。 エンドポータル先がずれる現象?
こっちじゃ再現できないんで再現性低くて誰も報告してない可能性あるしおま環の可能性もある
似たようなのでゲートウェイのテレポート先がずれてるのならあった
https://bugs.mojang.com/browse/MC-147715 >>970
うちは農民がそれ。
紐付きになる職業ブロックすらないのに。
全ての旧村人がそれってわけでもないし謎。 >>968
1.13で水周りの挙動に変更入ったから沈まない
スケゾンは沈むからスポナートラップも改修しないと機能しないよ >>971
解決したみたいでよかった
一つ思い当たったんだけど、ワープする時に
ポータルにできるだけ密着しようとして斜めの位置からパール投げてない?
自分は普段の移動にもパールよく使うんだけど、
斜めに飛ぶとブロックに埋まる事が多いから
同じ現象でポータルで飛ぶ時も食い込んじゃってるのなら
十字方向からパール投げれば解決するかも 1.14なんだけど
天空トラップタワーの落下地点でチキンジョッキー対策でホッパーからマグマブロックとホッパー付きトロッコに交換して
ついでにガラスブロック少し減らしたらなんか経験値がマグマブロックの上に残って経験値もガラスすり抜けて回収できてる。
ガラスって経験値すり抜けたっけ?というか落下ダメでなんで経験値残るのかも不思議なんだけど
隙間は↓こんな感じ
ガ隙ガ
ガ間ガ
ガマ○
ホ人
──── あ、ごめん。落下で経験値出るのはAlways Drop LootってMODのせいっぽい。 >>975
奈落行きバグなってるけど
パールを下から上から近くから遠くなら斜めからはやったけどダメだったね あとチャンク多少は良くなってるけどそれでも1.13の頃よりは重いなあ
メモリ割り当てはしてるしFPS値に余裕もあるけどエリトラでマップ埋めしてるとしょっちゅう抜ける >>980
一旦1.14のデータとしてチャンクデータが一旦作られちゃえば軽いんだけど、
未探査(新規チャンク)はデータ作成がかなり重いらしい
(なので1.14にverアップされてない発見済みチャンクも重さの要因になるっぽい)
なので256か128かの範囲内に未探査チャンクがある場合は、
そのチャンクの数の分だけ重くなるって感じじゃないかしらん >>988
確かに
もっと簡略化してみたこれでレバーをすばやくオン/オフすることで再現っぽいことができた
ttps://i.imgur.com/Gm2DQEA.png
※左側のリピーターはもう動力源がないはずなのにずっと動力ONを維持している
ちなみにリピーターの遅延設定が右2左2、右3左3、右4左4の時にこの「謎の常時ON現象」が起き、
設定が左右でずれてる場合と、ずれてなくても右1左1の場合には起きなかった 旧バージョンからの引継ぎ農民に紐づけようとコンポスタ置くと
別の無職に紐づいて農民がもう一人増えるだけになってしまう
無職を全員就職させてからでないとだめってことかね エンチャントの種類が増えたせいかほしいエンチャ台使っても
なかなか目的のエンチャント出なくて辛いな >>991
1.13.2ステイだけど効率強化ばっかで耐久が出ないしトライデント関連もあんま出ないな
茨の鎧と忠誠に至っては一度も見てないから抽選の乱数どうなってんのか謎 トライデントは激流ついてるので飛んで地図埋めるのに使ってたな、水切りみたいに
足が水に浸かってればかなり早く移動できる
エリトラなんて価値の高いもの使う気になりません(エリクサー症候群) >>993
うちの1.13ワールドは棘の鎧と忠誠がやたら出るわ。
修繕に会えない。 >>988
リピータ同士連結するとぶっこわれるのか、動かない回路結構ありそうだな
>>996
激流使った事ないけど移動性能良いのか
忠誠が使い勝手良くて愛用してたものの次手に入れたら乗り換え試すかな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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