【PC】Minecraft 550ブロック目
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レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。
現在はCE版(XboxやPS3等)、PE版(iOSやAndroid等)、Win10版も発売されていますが、PC版(Java Edition)とは仕様が異なります。
■価格: 3000円
■無料体験版(時間制限付き):http://minecraft.net/demo
購入方法については公式サイトと非公式Wikiに記載されています
■関連サイト
【公式サイト】 http://minecraft.net/
【公式Wiki】 https://minecraft.gamepedia.com/Minecraft_Wiki
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【フォーラム(英語)】 http://www.minecraftforum.net/ (公式)
【非公式Wiki】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/
【避難所】 http://jbbs.shitaraba.net/game/54856/
・こちらはPC版(Java Edition)の総合スレッドです。CE版、PE版、Win10版については該当スレへ。
MODスレや質問スレ等の関連スレも別個にあります。
・動画に関する話は専門の板へ http://egg.2ch.net/streaming/ (YouTube@2ch掲示板)
技術説明などの目的でURLが張られることはありますが、それ以外のスレッドの主旨にそぐわないレスはスルーで。
・次スレは>>980が宣言してから立ててください。立てられない場合は代理を指定。
・次スレを立てる場合は本文の一行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』をつけて立てるようにしてください。
※前スレ
【PC】Minecraft 549ブロック目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1556019267/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 溺れゾンビのトライデント投擲頻度さがんないかなー保守 >>1乙
14.1で落とし穴誘導式ブレイズトラップが終了した模様
涌き層に貯まるばかりで落ちてこない 沸き場所絞ってマグマキューブ乗せたトロッコ回して落とすというのはどうだろうか >>29
1.14で内部ロジックに大きな変更があったから時間がかかるって作者が言ってたよー そもそもの1.14の安定もだいぶかかりそうだしな
こっちはいつものことだけど 何回か襲撃受けてるけどでかいやつが一回も出てこない。
襲撃もいつも同じ方向からだしレミングスみたいにトラップにかってに引っかかる。
しかも襲撃終わるのに3日以上かかるしなんかおかしいのかこれ?
村は他所から拉致してきた村人を増やして自分で作った村なんだけど。 もしかして、走ってるホッパー付きトロッコの下からホッパーで吸出しできなくなった?
一回停止させないと吸ってくれないとか? >>28
湧き層にハーフブロック敷いてるなら撤去してみて そういえばブレイズは殴った時点でタゲられるようになって
湧き槽に残ってるヤツにも伝搬し壁越しに炎射撃開始して詰まりがちになったね、1.14からかな ゾンビピッグマンみたいな挙動になったんか
ピストンで集める方式にせなあかんか…
あれスイカようさん要るからなぁ… >>1乙 保守の人達乙
550ブロック目か
ちなみにこの板っていつからあるの? 水に沈んだ骨馬に接触すると氷の上にいるみたいにスーっと動くけど前からだっけ 前スレにあったけど以前からMinecraftやってる人は新要素が文字通り新要素として受け入れられるけど
1.14から始めた人は確かに一度に覚えなきゃいけないことが多すぎて
当たり前だけどアプデを重ねるごとにどんどん敷居が高いゲームになっていくんだよね まぁ、村人管理しようとか考えなければ
デフォの村さえ村らしくさえ機能してれば気軽に遊べるとは思う >>36
ハーフ出はないけど湧き層の床全部ガラスにしてる
透過ブロックだと今までと違う挙動するようになったのかな?
試しに不透過に敷き変えてみるよ 覚えることが多いのは別にいいんじゃないか 小技・多数テクニック絶対使わないとだめって場面もないし他人の意見とか動画参考にして分かるプレイスタイルはあってもいいと思うが
初心者泣かせでぶっちぎりの糞はファントムぐらいだな 理不尽さで言えばクリーパーもあるがコイツは沸き潰しの重要さを知るのに必要でマスコットでもあるがファントムは作業中断してでもベットに行かせる手間を作り地下生活にシフトさせようとする癌でしかない >>46
むしろ最近始めた人にとっては夜はベットに行くのが当たり前なんだよ
ファントム前からやってる人のほうが夜寝る手間を煩わしく感じると思うよ >>43
覚えなきゃいけないことは左クリック、右クリック、作業台、かまど、松明、畑ぐらいなんだよなぁ
新要素が多いと覚えることが多いっていうのは要素を消化するだけがマイクラだと思ってる、むしろ最近始めた人の考え方 まあ入って直後に必要なことはあんま変わってないしな
そこから色々やろうとして覚えることは増えたがむしろ遊べる範囲が増えてる感じだし やること多いつってもどうせお前ら穴倉に引き篭もって石掘ってるだけだろ >>46
>>47
ほんとそう。
洞窟だったら、ファントムに合わないし、外はむしろ脇潰ししていない暗いところだったら作業どころじゃないから寝るから新参の方が関係ないと思う ファントムは意識して出会おうとしないと存在自体忘れるレベルだな
他の敵対モブに襲われないように湧き潰しして、かつ屋根がない場所でベッドに行かない時くらいだろ
正直プレイ時間の中でそんなに多くないわ 地面に穴掘って天井をガラスにして離席してたらファントム湧くゾ >>45
簡単なランダムウォーク誘導式作ってみたけど
さくさく落ちてくるよー、ものによっては大丈夫なんじゃないかな? 初めて1年くらい経つけど、基本ビビリで未だにピースフルを中心にトラップや自動装置作るからファントムなんかに悩まされることなんかないゾ・・・
時々トラップタワー作動させてハードから切り替え忘れて、クリーパーに接近許して即死させられたうえに建築物を破壊されるくらい
むしろベッド使わずにゲーム内時間7,000日も経過させてしまった そういやファントム見た事ねぇわ
条件調べたけどリアル時間で1時間も屋外活動しないとスポーンしないとか
普通に遊んでたら条件を満たす方が難しい仕様だもんな
トラップ作ってみるか? エリトラの耐久回復出来るからとトラップ作って乱獲した以来会ってないなぁ
ちなみにすぐ修繕付けたからチェストの肥やしになってる ファントムのスポーン条件は、ゲーム時間で寝ずに3日経過しているプレイヤーが海面より上部におり、かつ頭上にブロックがない場合にスポーン
じゃなかったっけ え?
地下活動でも条件満たすの?
放置トラップで3時間くらい放置してから外出ても居なかったんだけど・・・ ファントムは拠点含め周辺広範囲に建築したら寝る必要なくなって初めてうざくなるんだよなぁ
マイクラやってたら1時間なんてすぐだし、うざいと思うのは上級者の証みたいなとこあるな
ちなみに俺はファントム絶対許さない派今すぐにでも削除するべきだろあんなもん(半ギレ) >>61
寝ずに3日経過しているプレイヤーが海面より上部におり、かつ頭上にブロックが無いときにスポーンする
はず
地下にいるときは「屋根がある」のと「海面より下」にいるから、ひょいっと外に出てもファントムはいないよ 装備整ってくるとファントムを弓の偏差撃ちでぺちぺちやるの楽しくなってくるので狩りの時間だってなる
羊毛が手に入らずにベッドを置けなかったケースの最序盤に襲ってくるのは鬼 >>64
そこにすけさんクリーパーいると鬼畜やねw マイクラで3日なんてあっという間だからな確かにウザい なんか俺新しいバージョンがリリースされるたびにoptiまだって言ってて
もはやoptiのためにminecraft続けてる気すらしてきた >>48
そうか
自分は新しいゲーム始めるときって割と最初は苦なこと多くて
何をすればいいか指示がなくても直感的に楽しめて(ゲーム進行上の苦労や行き詰まりが少なくて)分からない時間も楽しい、
みたいな持ち味が前より減ってるようなら個人的にちょっと嫌かなと思ってた
本当に始めたては村に辿り着きさえしない人がほとんどかもね 1.14から入るなら大丈夫だと思うけど今までの仕様覚えたばっかりの人とかは今回のアプデちょっとつらいかもね 低速落下のポーションがないとエンドシティ攻略出来ないからファントム大事だな
ポーションとロケット花火が無くなるまでずーっとエンドシティとシップ攻略しちゃう >>60,63
ブロックが無い時じゃなくて光を遮るブロックが無い時
だからガラスだとNG ゴーレムさんすごく沸きません?村人よりゴーレムさんの方がめちゃめちゃ多いというか。
http://i.imgur.com/9qaa5Wz.jpg
↑これは一箇所ですがまだまだ向こうにもモサモサいる。 >>72
時間をかけてこれなら、そらそうですよ
今回から上限とかないみたいだし、単純に沸きやすくなってる 一番かわいそうなのは、古い情報を鵜呑みにする人やな むしろこれまでの村がいちいち壁囲いや完全照明必須だった方がおかしいんだけど
このせいで油断すると村がパンクの危機っていう
ゴーレムは村への帰属意識が無くなったかのように遠出して行くようになってるから、使い捨て感覚でいいぞ >>70
落下対策ならエンダーパールでもコーラスフルーツでも水バケツでもいい
特に水バケツは浮遊自体を防げるしついでにエンダーマン避けにもなる 1.13から入って拠点づくりにドハマリして最新の村人の仕様に億劫な俺みたいのもいるぞ
いつかは最新に上げるだろうけど >>78
村興味なしは一定数いると思う
正直村実装前からやってると明らかにマイクラの世界観もバランスも崩してるからなw
しかもあいつらなんであんなキモいデザインにしたの・・ >>73
ほへ?ってことは修正版でどうにかしてもらえるとかじゃなく、自分でなんとか処理しないといけないということか。
フェンスとか壁を作らず、夜になるとゾンビが沸いても全部ゴーレムさんが倒してくれるので別にいいんですが、このままいくとどんどん増えてゴーレム村になるw
自分である程度なんとかしないといけない。
どもですなんとか考えてなんとかします!どもですたぁ!m(_ _)m >>75
そう。ゴーレムさん、村を離れどっか遠くへ行こうとしてる。さすらいのゴーレム。
自分の感覚なんですが、ふんふんおじさん軍団はだいたいゴーレム5体もいたらOKな感じなので10体ぐらい留まっていてくれたらいいって感じです。
ただいま30体以上のゴーレムさんがいるんで、ゴーレムさんが通れるように整地してどっか遠くへ行ってくれるように促すのが手ですかね。
ふむ。がんばる! もういっそゴーレムに店番させたり、ゴーレム用の物件作って住まわせちゃえ Spawning algorithm stops at chunk borders
https://bugs.mojang.com/browse/MC-150218
Mobのスポーンの2次抽選がチャンクの境界を跨がなくなってたのが修正された
よかったー >>83
仕様じゃなくてバグだったのか
結局、魔女小屋とガーディアンのトラップの範囲は従来通りか、どうすっかな >>80
ゴーレム水の流れてる床でも沸くので、適当に水流して処理するだけで鉄トラップ完成ですよ
ちなみにガラスの上には沸かない >>28と>>45だけどなにもしなくても今日は普通に落ちてきたわブレイズ
昨日のはなんだったんだ? マルチ鯖だと絶対に寝れないまであるから、基本的にはファントム湧きまくるな >>77
修正少ないからバグ潰しも終盤か
明日に1.14.1本実装来てもおかしくない流れかな マルチだと防空壕代わりに蜘蛛の巣で天井作った空間で待ち構えてファントム処理とか見かける 現状抱えてる問題は遅延3リピーター2つ並べて一瞬オンオフすると無動力なのに信号が残り続けるやつかな? 新しく見つけた村を整地中で、湧き潰ししてるんだけど、
何故か、その日最初にログインした時に、松明無視で真っ暗な状態。(チャンク毎で松明が、効いてたり無視されてたり)
同じ人います? プレリリースでゴーレムトラップ検証してるけどバグなんにも直ってないけどなw
むしろ村人が就職と無職化を繰り返して点滅するバグが増えるぐらい 移動して対象ブロック認知するのが必要行為になってるならトラップみたいな特殊環境に押し込んで点滅するのはむしろ紐付け再抽選ちゃんとやってていい事じゃないの >>96
移動し放題で職業ブロックは足元の位置にある
ゴーレムトラップは集会が必須だから移動しやすく、集会しやすい空間が必須
それにどんな状況でも点滅ってのはおかしいと思う
届いて就職→やっぱ届かないわ退職ってのを繰り返しているわけだからね
その感覚も1秒間に10回ぐらいのペースだし 数年振りに復帰したけど襲撃とかクソイベやめろ
ドロップが良いとか奴らの拠点逆襲撃して、宝がっぽりとかないと割に合わないくらい苛立つ
それ以外は樹氷あったり、飛べたり、海には神殿から珊瑚礁まで豊富な追加
かなり進化してるんだな 侵略者の天空TT作って、128ブロック上に村人一人とベッド設置しても村と認識してくれない
勿論村は近くにない 1.14のハードコアモードで製鉄所つき拠点作ったから見て
https://www.axfc.net/u/3978527.zip
あと、1.14で村人のエンチャント厳選メッチャ楽になったよというキャプチャ撮ったから見て
https://imgur.com/Pj52sm9 戦闘準備完全に整ったから略奪者たちと戦いたいんだけど、
こういう時に限ってなんか全然パトロール隊発生してくれない 猫かなり湧くけどゴーレムがわかないなあ
アプデしたデータだからか? うちのゴーレムトラップはネコ全くわかんなー
統合版は水流あろうがおかまいなしにネコわいてたが
Javaは湧き層が水流ならわかないんじゃね >>104
俺も全滅させられた村をゾンビ治療から復興して要塞に隔離して(その過程で何度も襲撃)安全に一方的に殴れる環境が完成した瞬間から全く旗持ちを見ない
周辺、地下を探し回ったけどいない
襲撃回数に上限あるのかな?トーテム20個くらいある 836 名無しさんの野望 sage 2010/11/17(水) 00:40:21 ID:Yd2jJpXi
俺が最近申そうしてるのはトロフィーシステム。
Mobを剣で止めをさした場合に限り、低確率で生首(トロフィー)ブロックを落とす。
トロフィーを設置する事で同種のMobはびびってトローフィーの周囲何マスかには侵入出来なくなる。
今だに家の周辺にMobが沸き続けて苦しんでる、俺の願望なんだけどね。
本気でノッチに要望を送ろうか思案中。 ピレジャーの旗に設置したら村人か近寄らなくなる効果とか付かんかな 忌避効果のある設置物があればTT内部に設置して効率上げられるかね 暴徒に影響するアイテムは基本TTに流用できるから殆ど実装してくれんやろうな >>107
俺の方たった今襲撃はじまって殺されたわ……
ヴェックス強すぎない????
70マス離れてても永遠に召喚され続けるんだけど
安全に一方的に殴れる環境なんて作れるか?? >>112
犬ってそうじゃなかったかな
四隅に犬おいて中央の落とし穴に向かわせるトラップあったような オオカミとスケルトン、ヤマネコとクリーパーがそうかな
ゾンビは村人で誘引出来るし、基本的な敵モブなら行けるんじゃない? https://i.imgur.com/7L0lBtj.jpg
ピレジャーってこの状態でもド真ん中に沸くの?壊滅したんだが
ベッドも職ブロックも全部内部に入れて自分もそこ使うようにしてたんだが 陽光が当たる条件を満たしていればほぼどこでも沸く 地下に埋めるしかないね >>119
マジかどっかで村からの最低距離とか見た気がするんだが、今度から屋根つけるようにするわ、ありがとう 残念ながらあなた達はもう日の光は見れないのよ・・・ もやんは「村らしい村」を作らせたかったんだろうけど、最適解は地下都市なのか。みんなドワーフになっちゃえばいいのか。よーし、カザド=ドゥーム作っちゃうぞ。 数子「大切な村人は地獄(ネザー)送りにしちゃうわよ」 略奪団は不意に出現するから困る、公式が用意したNPCの荒らしにしか思えん
そろそろ村人に戦士を追加して貰いたいが、全滅回避の為
村人の内二人は種人として厳重に隔離して保管するようにはしている >>125
村人がベッドで寝てしまったらどうするんですか!(`・ω・´)
責任問題ですよ!! 略奪者の基地の近くにネザーゲート設置して狙って襲撃イベント発生出来るようにしたけど基地周辺の略奪者スポーン条件がよく分からん 一時パトロール多過ぎと言われてた時は128より遠くてもデスポーンしなかったから、プレイヤーが近くを通るまである意味襲撃予約状態で保持されてたけど
今は湧いた瞬間128に抵触して消えてるんじゃねーかな
村から200までの距離に湧くっていう設定に果たしてどういう意図があるのか 湧き潰しの難しい敵が増えたんだし
ビーコンに湧き潰し効果付けるとか対策も用意してほしいとこだな 畑直もあるせいで畑だってのに日光遮らなくてはいけないという >>118
うちは20ブロック上空にガラスを敷きましたがその下には今のところ湧いてません
ただ、レイド勝利の花火が天井にぶつかってしまうのでもっと高くすればよかったと
ちょっと後悔してます。
>>130
湧きますよ〜、うちは自作の村ですがマメに通っているうちに全種コンプしました。 >>136
レイド勝利の花火20ブロック天井上げても当たるの?
ガラスじゃなくてブロックなら花火打ち上げないとかはない? >>137
花火は円形なので綺麗に見たいのなら30位は必要な感じです。
今しがた旧司書収容施設でレイド鎮圧したのですが(平屋のアパートで12人)
室内に閉じ込めていると花火あげてくれませんでした。(´・ω・`)
>>139
ファントムよりマシだと思う。 人間らしい生活をさせたいのはわかるんだけど
手段がおかしい 外部に障害が有ればその障害を完封する為に対策練るから
最終的に収容施設化するのは目に見えてる筈なんだけどなw 見た目重視の生活エリア、有用なものを監禁する奴隷エリア、奴隷選抜と生活エリア全滅後に送り出す増殖施設を用意しておけば大丈夫さ ファントム言うほどうざいか?
存在忘れた頃に急撃されてびっくりはするけど寝たら終いだしそこまでだわ 基本的に寝るからファントムうざいと思ったこと無いんだよなぁ ファントムはイエネコから逃げるのは結構便利 ファントムうざい言う人はためにし2〜3引き連れると徹夜した時急襲されにくくなるぞ
結局は寝ればいいんだがな エンチャを混ぜるとかいう利用用途がありそうな陸上モブ案を3日寝ないとカプって来る糞に潰されたのが何よりもむかつく そんな案でてたのか
とりあえずファントムはフォルムは好きだからせめて狩るメリットがほしいわ
皮膜全然使い道ないやん そうなると1つ目のエリトラでエンド飛び回って在庫確保したほうがいいなぁ
ファントムの羽は実は軽く鋭い設定でやたら早く振り回せる剣でも作れたら良かったわ 被膜はポーション素材とエリトラ修復以外に使い道がないのがなー
ポーションは有用だけどエリトラは手に入れたら耐久なり修繕付ける事が殆どだし微妙
実装当初に被膜をクラフトしてエリトラ作れないかなーとか思ってたわ 襲撃者は村の範囲内には沸かないとかさぁ…そういうのマイクラ側で設定出来るよな絶対 そのうちピレジャーが湧かなくなるMODが作られるな >>118
ウウウWindows2000ってwww 柵で囲ったりして村を守りたいよな。
近いうちに、村の範囲内には湧かなくなるんじゃないかな。 2000で今のマイクラが動くPCって当時いくらぐらいしたんやろか 動くだけですごいけど描写距離もたぶん2、3チャンクっぽいしwindows2000ちゃんかなり無理してそう 村の中に湧くのはもはや襲撃者ってより人狼ゲームにおける狂人ぽい >>157
二、三日後には正式版の1.14.1が出るそうだからそこには間に合わないだろうな Windows7ってクラシックテーマとかいう機能があるのを思い出したがそれかな
Windows7懐かしい
流石にWindows2000ではないか 今のセールってβ当時の値段の日本円換算だよね?
PC版のセールって製品版以降初めてか? >>119
陽光が条件だとガラス天井もダメか
これは1.14.1でも変化しなそうだし構造考えなければ >>169
java自体がな
8以降はひと工夫してインストールまではできるらしいが、かなり重いらしいからなぁ 皮膜の使い道・・・パラシュートとか?エリトラみたいに飛べないけど高所落下のダメージ防止とちょっとした滑空できるみたいな マジだ
描画距離短すぎ
ガチのWin2000じゃん >>172
何かしらはほしいよね
低速落下のポーションとか高所建築中に飲んでも効果時間しれてるし
かと言ってスタックできねぇから数持ち込んだらかさばって建築捗らないし
その他のシーンもいまいち使い所わからんわ 完全にスレ違だがWin2000は初代i7とGtx titan blackが最高スペックになる筈だからバニラ程度なら余裕かと 襲撃ウザ過ぎ
対抗設備がゴーレムだけじゃ足りないよ
剣を弓を持って村人や木で防護壁作る村人を配置しろ
馬乗って迎え撃つ騎士きどりの村人、デバフ瓶投げつける魔女まがいの薬師とか緊急時の迎撃に動ける村人にしてくれ ファントムの皮膜でエリトラクラフトできればいいんだけどな >>178
嘘だと思って拡散ボウガンで花火玉7個いれた花火を敵の波に撃ちこんでみろ 村人の職業ブロックを認識する範囲にばらつきがあるんだが法則がよくわからん >>177
win2000は管理可能な物理メモリサイズが4GB(OS領域込みで)だから、そっちからくる重さが問題なんじゃないかな >>182
そういえばそうだった。
Advanced serverに切り替えて以来メモリのことがすっぽ抜けてた。申し訳ない windows2000で動かすとかいう発想自体が狂ってるな(褒め言葉) >>180
クロスボウ花火って花火玉の数で威力変わるん? そうか
マイクラの縛りプレイにすら飽きが来たらPC本体を縛れば良いのか >>178
村人や木で防護壁作る…?
鬼畜やな
いや、揚げ足取りなんだがおもしろくて。 進撃の・・・
ガラスに埋めればそれっぽいの作れそうだな 取引内容がいきなり飛んで新米に戻っちゃうことってある?
今日2人くらったんだけど >>191
村を少し留守にしてたうちに1人
1人目に気づいて村内で確認作業中にもう1人
どっちもブロックもベッドもまったくいじってないんだ JE版1887円か 普及させるチャンスだな
BE版無料でもらえるのはもうやってないんだっけ? >>186
武器として花火を利用するのに必須であってダメージが変わるのはクロスボウだからと言うわけではないが変わるぞ
相手がピレジャーなら玉7個花火で2発 1個花火なら5発必要(玉は火薬と白染料1個のもの)
拡散は単に更に範囲を得るためで至近距離で3発分あててもダメージに差は無い マイクラのモブって人(村人)を襲う存在じゃないですか、略奪者もこれに準じているけれど
ファントムだけはスティーブをピンポイントで狙うのが納得いかない。 村人をねらって襲うのがゾンビ亜種とピレジャーだけだぞ
スケルトンクリーパンエンダーファントムは基本襲わない クリーパン
噛ったら爆発するレンチン卵的なパンなのかな? クリームパンの略でしょ
噛み付いたらケツからクリームが爆発する >>181
職業ブロック=100
ベッド=150
マンハッタン距離でググろう この流れでマンハッタンとかチョコのあれしか浮かばないんだが >>192
留守中に襲われた可能性は?
やられてベッドの空きができて子供が生まれて成長して
職もベッドも引き継いでるとか なぜか頭蓋変形とかいうワードで調べていたら村人を思い浮かべてしまった 職業ブロックをおいたときに、狙った村人を就職させる方法ってなんかないの?
遠くの村人が就職と紐付けられてしまう 遠くの村人を先に就職させるだな
無職を常に0〜1人になるようコントロールするのが現時点での最適解になっちゃうんだよねどうしても 質問スレに書き込んだんだけど返事来ないからこっちで質問していいか? 統合版の襲撃イベントトラップを参考に試行錯誤してるけど、村人の動きをブロックで封じると村認定しない?
このせいで村に出来ないわ まだ1.14にしてないんだけどさ
砂漠の村人を雪原に連れてきてマイクラ再起動すると
砂漠の村人の見た目は雪原の村人に変わるの?そのまま?
繁殖させたらどっちの子供村人が生まれるの? 確かタグで管理されてるから再起してもそのままやろ
新たに生まれたものはその地点のバイオームに依存する 村人に管理タグつけたいな
村入り口の看板で呼び出し管理まである >>210
見た目はそのままのはず
ただタイガから平原に引っ張ってきた村人たちで繁殖してたらタイガ村人と平原村人どっちも生まれてるから恐らく各バイオーム連れてって増やせば望みの見た目の村人も生まれるんじゃないかな? 1.14からほふく前進できるの地味に楽しいこれいろいろギミックできそう >>200
職業ブロックから100ブロック離れると職業解除されるのは確認できた
100ブロック離れなくても、職ブロックまでの経路を破壊するか、職ブロックを認識する範囲の外に居れば約1分後に職業が解除されるのも分かった
村人が職業ブロックを認識する範囲は一人ひとりバラつきがあって大体間46〜51ブロックくらい(ランダムなのか法則があるのかわからない)
今一番謎なのは、村人が職業につくタイミングの時にたまに転職と職解除を超高速で繰り返してスキンがチカチカ点滅すること
司書ガチャ装置作ってるんだけどこれが起きると取引内容変わっちゃってうまくいかなくなる 糸1個でも触れるとオブサーバーに信号ださせれたのか・・・ ピレジャーって屋根の有る無し関係なく草と砂ブロックの上にスポーンするんじゃないの?
村を柵でかこって地面整地するだけじゃ対策にならないの? 旧バージョンから引継いだ職あり村人を職業ブロックに紐付けようとすると
別の職なし村人が新規に就職するだけになって在庫補給がいつまでたってもできない
という問題は、襲撃者にピンポイントで職あり村人を殺されたため否定的に解決された
モヤンさん荒らしはやめてください セールだしマイクラデビューしたわ
普段PCでゲームしないから操作糞むずいけどその辺うろうろするだけで楽しい マウスに慣れると視点操作をアナログパッドでやるのが嫌になるぞ 子供村人つくって成長すると職なし村人になって
職業ブロック置くと紐付けられて職ありになる
紐付けされない職なしは職なしのまま
ということは職業としてのニート?はもう作れなくなったのか 焼鳥じゃなくって生肉自動機を作りたいんですがどうしたらいいのかねぇ、、、ヘトヘトだよ >>221
パッドだと視点がぬーっと固定速度で動くのがやりづらくて
巨大建築するようになったら
いつの間にかパッド捨ててWASDマウスに慣れてた
とはいえWASDは指疲れるから
スイッチのジョイコン併用でモンゴリアンも良いのかもとも思ってる >>225
ウィザーローズっすか。まだマイクラ10日目ぐらいなのでちょっとハードルがベリー高いかなぁっと、、、 >>103
のワールドの拠点の地下に生鶏肉製造機も作ってあるから見てみて 新しいワールドで村作りの真っ最中だけど、ほんと面倒
村中のベットと職業ブロック取っ払って全員無職にしてから1人ずつ農民にしてベット与えてるのに、一体どこのベットに紐付いてるのかわからんやつ
各施設建設中にちょいちょい現れては現場に居座る行商人
どこで沸いたのか囲われてる農場に入り込む襲撃者
時間ばっかりかかるわ ベットの場所なら鐘をディスペンサーと矢で連打しておけば把握できそう
あと関係ないけど最大サイズのスライムを乗せたトロッコでオブサーバーと隣接した糸に触れさせて信号を送る変なもんが出来たわ ディスペンサーから卵発射して小鳥にぶつかったら鳥が生まれないですよね。
小鳥は何度ぶつけられてもギャーギャーいいますが死なないだけマシだけど、、、 >>228
あらすごいじゃないの。今DLした。鳥さんも見つけた。ちょっとまってて。あとで感想を。 >>223
まだ自動仕分けってできるんかねえ?(´・ω・`)
羽と生肉、そして卵を分けれるならポンポン卵を投げるだけで馬鹿みたいにとれたんだけど なんかベッドの紐付け重なってる?のもいるな、夜になってもほかの村人が寝てるベットの上に乗って覗き込んでホラーになってる奴がいる
ベッドと職業が一番近いので紐付くようになれば管理楽なんだが アプデ後から新規ワールド作ってやってたんだけど襲撃で全ロストしたわ
廃坑で柵集めて村探しに行った先での襲撃だったから回収も不可能
とりあえずピースフルにしたよ… 10周年の無料配布ワールド
全部堪能するにはどーすりゃいいんだべ 書き方悪かったかな
10周年の無料マップにある仕込み等
チェックリストとか作ってるサイトありませんかね? 遂にマイクラ買ってしまった…
Launcherってやつから設定すればいいよのね >>233 ディスペンサ発射の卵割るのに階段の裏側を使って、卵被弾ダメージを与えずさらに窒息させないようにしてるところがミソだよ 1.14ゴーレムTTで中央に7段の川があって2列作るの紹介してる動画いくつかあるけど
サバイバルであれ作るの厳しくね?
一列ならいいがもう一列作ったときに先に作った列も子供産み始めるから処理し続けないといけなさそう >>241 その動画分かんないけど食べ物与えなければ子供は増えないわけだから、ちゃんと数管理して気を使ってやれば殺さなくてもいけるっしょ >>242
なるほど考えてなかった
今一列で作ってあって増殖のために食べ物上げまくってるし交易しちゃったから面倒そう
あと動画これ
851 名無しのスティーブ (アウアウウー Sabb-RDv1) sage 2019/05/07(火) 00:53:42.07 ID:D0elN7npa
結局縦多層やめてこれにした
https://www.youtube.com/watch?v=iFfmjIoGuhA 1.14でハードコアばっかやってるからなんども一から製鉄所作ってるんだけど、村人の数と紐付けブロック(ベッド)の位置(設置順)、にはとにかく気を使わなきゃ行けない 慣れたらそんな大変でもなくなったけど
>>243
その状態になってるとかなり厳しい、殲滅してから一から数数えながらやった方が早いまであるかも、、、 >>202
192だけどたぶんそれだ、ありがとー
村を離れる前から密かにスポーンしてたパトロールが何かを引き金に攻撃開始、とか
被害2人程度ですんだのは自分が村から遠ざかったから攻撃途中でデスポーンしたのかな >>223
鶏生肉製造機って何に使うん?焼き鶏製造機じゃダメなの? 俺も購入したが、体験版のデータ引き継げないで消えるわ
スキンがアレックスしか選べないわで暫く放心状態だった >>223
溶岩をブロックに置き換えるだけじゃいかんのか?
この前貼られてたピストンで溶岩流とブロック入れ換えて焼鳥と生肉切り替えれる装置にはお世話になってるんだが >>223
ピストンで卵射出するじゃろ?
成長したら窒息するじゃろ?
簡単だ なんかネザー行ったらめっちゃソウルサンド減ってるような気がする >>249
体験版でやり込めるやつは生粋のマインクラフターだ期待してる >>249
体験版触ってないから正確なことわからなくてすまんけど
wikiには体験版で配布ワールドもできるって書いてあるしセーブデータの場所が適切でないだけなんじゃないか? >>253
>>255
ありがとう
初めてのFlower Forestにスポーン出来たので
気持ちに踏ん切りがついたよ >>257
これは糸つかってるってこと?
そもそもトラップドアの上って沸くのか・・?そして開いたドアの上にも足場判定があるからそこに乗ってしまう可能性 竹にリアルと同じような増殖性質与えられたら凄いことになりそうな成長速度 >>260
マイクラの世界が竹に侵食されるやろなw >>258
そう 糸にmobが触れた瞬間更新判定が入ってオブサーバーが検知する
恐らく1.14からだけど上設置で閉じてない状態なら敵が沸く様子
沸いて動き回る前に開いて落とせるから機能としても問題なかったよ
あと弄ってみて沸き場に糸があっても問題なく敵が沸くからオブサーバーも下段でよくてコストカットと子ゾンビと鶏にも対応できた 前の書き込みによるとネザーでグロウストーンにもブタが沸いてたらしいから扱いが変化してるブロックが思いのほかありそうだな 早く1.14.1にして描画処理?をスムーズにして… 1.14.1が予想よりも遅い、まだまだバグ出てるんかな ガラスとかにレッドストーンダストが置けるようになったし透過非透過周りの処理にデバック不足はありそう そういえばニワトリを安定して窒息させるのに、上から見て
■
■鶏■
■ だと安定しなくて
■■■
■鶏■
■■■の形でないと成長するまで大人しくしていてくれないのだけど、理屈がまるでわからない
要らない村人を砂で窒息させる時も上の形だと砂の上によじ登って逃げ出すけど、下の形だと諦めて窒息してくれる
上は移動しようとして引っかかる、下はそもそも移動しようとすらしないみたいな差があるんかな 1.14.1は現地時間で今日(5/13)リリース予定 >>269
1.13あたりからそうなってたような気がする
足場が通常移動できる形かどうかだけの判断で実際に頭塞がれてるかは関係ないみたいだな >>264
今までの赤石ピストンと糸オブザーバーピストンのいいとこどり理想トラップじゃん
必死に赤石集めて作ってる途中なんだがw
まぁ今まで必死にTT潰ししてきた歴史を考えるとバグなような気もする java版のクリエイティブで1チャンク(r.0.0.mca)内だけで作業してたら急に動きが止まったんだけど、マップのディレクトリ見たとき重くなった原因が分かった
いきなり35000以上分のチャンクのマップが作成されてた
なんでいきなりこんなに大量に作られるの そのまま続けて1チャンク内に居たらまた重くなって今度はmapが40000を超えた
移動していないチャンクをどれだけ拡大作成していくのだ >>279
海近い? 視認距離の設定遠くしておいた上で 沈没船で宝の地図を発見した時と同じような挙動かね?
あれも「埋まってる宝とその周辺」の地形を生成するからか短時間すんごく重くなるよね >>280
海はないです
描画距離は12チャンク
作成されてるマップはr.0.0.mcaからr-100.-100.mca
プラス方向への座標とマイナス方向への座標で合計40402のmcaが作成されています
そして度々呼び出してるのか重くなります 海関係なしかぁ…
あとぱっと考えられるのは今いる座標の下に地下渓谷(含む溶岩溜まり)があって、それが偉い広い範囲でつながってるってことくらいかなぁ…
掘ってく過程で上下(y軸)方向に地下渓谷のチャックに近づいたから、みたいな >>277
開発はTT嫌いなんて有名な話だろ
長い歴史すぎて長文必須だから書かないけど俺はベータ1.8以前(7年前ぐらい?)からのマイクラやってて事実だと感じる
水が1マスで落下ダメ0、床スイッチに沸かないとかはわかりやすい アドベンチャーに傾倒してクリエイティブな面を軽んじてるって言われる由縁 エリトラまで取って探索にいく準備は万全1.14.1はよう >>288
mineしてcraftする行為の全否定ww 来たよ。早かったね
We're now releasing 1.14.1. You should see it in your launcher in a bit. Enjoy! https://t.co/umIf0exqhA
https://twitter.com/adrian_ivl/status/1127903423918166017?s=19 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 1.14.1いれたけど地形の読み込み直ったね。
エリトラで飛んでもちゃんと表示される。 エリトラで飛んでもチャンク描画きちんとされるうう
やっとまともに移動できるぜ それを人に尋ねるような初心者なら嫌でも勝手にアプデされるから安心しろ
むしろsnapshotやpre-releaseのような先行アップデートを導入しようとしたり
アプデ拒否して旧verに居座りたいって場合のほうが知識が要るしそれができたら中級者だ エンドゲートウェイポータルでスポーン地点ずれる、
というか移動不可能で外側に向かって押されて足場が狭い平面だと奈落行きになるやつ直ってないのね
ブロックの置き方でなったりならかったりするから謎
足場が平面だけでどこにも段差がないと移動がガクガクになってスポーン予定地点の1マスから動けなくて詰む、
詰んだ状態でエンパ投げると投げた先にワープせずにスポーン予定地点に着地して動けるようになる >>301
更新されてた
>>302
ういありかと よし、1.14.1でもほふく前進は消えてないこれは仕様だな 村人が花火で自殺しなくなったらしいな
これで安心してゴーレムトラップ作れるか? 元々しっかりブロックでフタすれば花火撃たなかった気がしなくもない
襲撃対策もあるし日照はキッチリ絶たなきゃダメかな >>305
仕様だなもくそもSSでそうなるよって言われて開発者の一人もツイートしてるのにバグと疑ってたのが驚きだよ >>308
そうなのかありがとう
ほふく前進楽しい 竹林探すの面倒だからジャングルバイオームで釣りしてるけど、ちゃんと竹出るよね? 釣りしてたら迷って別ジャングル生成されたら生えてた 1.12からじゃ同じSEED値だと基本的には同じ地形生成になるのか
MAPでかくなりすぎてるしジャングルが糞遠いMAPだったから
エディターで不要チャンク削除して1.14で読み込んで近くに生成されるの期待したが無理か 取引所に詰め込んだ村人が1.14で全員無職になると思ったら
取引回数が多い村人は維持されるのか よかったよかった
でもいつ無職になるかわかったもんじゃないから
職業ブロックはさっさと設置したほうが良さそうだね 取引所の村人はトロッコで固定しているのだけど
村人の足元に1ブロック掘って職業ブロックを埋め込んで
その上にレール敷いてトロッコで固定ってできるのかな >>316
一回でも取引した村人は関連付けられた職業ブロック壊しても取引内容含めそのままだよ >>318
そうなんだ?
ありがとう
>>314
MCEdit2が1.14に対応すれば
うちもマップ削減できるんだけどなあ 村人繁殖しようって人居ないだろうけど
一応100マス程度トロッコでベッドから引きはがしたら紐づけ切れるの確認した
詳細な範囲確認してないけど、前より簡略化されてる可能性はある
ベッド・職業ブロックを発見する条件は直線だと48マスなのは変化してないけど
遮蔽物を考慮するようになったので以前よりはかなり厳しくなってる
同時に経路的に到達できないブロックには転職しなくなってる、ベッドも恐らくそうだけど明確に確認し忘れたわ
ゴーレムトラップとかを村の近所にも設置しやすくなった可能性がある 村に生成される建物が1.14からかなり配置変わってるな
同じシードで試したら配置されてる職業ブロックも全然違う
建物も違うし家の数も減ってる
チャンク読み込みははっきり良くなった(というかそれが当たり前なんだけど) 店という名の収容所でベッドに寝ないの多かったけど、今回の修正で近くの空いてるベッド探すようになったみたいだな
職ブロックも経路的にたどり着けない所のは認識しなくなってる すでに紐付けされてる職ブロックにたどり着けなかったら紐付けきれるとかになってないかな javaアプデきてるみたいだけど、
何か変わった?
バグの修正とか? JAVAのアプデあるの?サイト見てもver211:4月16日リリースなんだが すげー快適になったよ。
微妙な変更もあって、前回まではゾン豚や牛はソウルサンドの隣のハーフブロックが登れなかったのが
登れるようになってた。 村人の挙動改善に期待してたけど、
これは変わってないっぽい。 軽さもだけど影modなしじゃプレイできない病なので早くoptiほしいです optifine入ってると勘違いするレベルではある フレイム弓や剣ってデメリットもあるって聞いてつけてないんだけど実際使い勝手どう?
つけてて良かったってのある? エンドのクリスタルを壊すときに矢が目立つ
焼き肉作るのが楽になる
特に焼き肉作るなら火剣一本は欲しいね 剣の火属性は自分に燃え移るからゴミ
でも屠畜用に火属性つければ結構便利だった
範囲攻撃無効にしたい クォーツブロックなんかが取引で手に入るのは一見便利そうに見えて
取引できる数が少なすぎて実用的じゃないなこれ…… どういう需要を見越したら行商人は染料や苗木とか持ってくるんだ・・・? 染料と苗木は特定バイオームでしか手に入らんからまだ需要ある方だろ >>314
基本的な地形は1.7からずっと同じ
新規バイオームが旧来のものを上書きする形で収まるくらいで
元々あるものの配置はずっと変わってない
つか>>319もそうだけど単に遠方のデータを削減したいだけならregionファイル削除すればいいだけじゃね locate Village で調べたんだが
村判定はベッドや村人無くしても消えないのか? 村人が壁すり抜けてベッドに飛び込んでくるの微妙にイラッとくる >>349
/locateで表示されるのは初期生成位置の計算結果でしかないんじゃない? 需要の高いジャングルの苗木や竹は
持ってこない行商の存在にイライラ
お陰でまだ足場ブロックさえ拝めてない >>340
ないかなぁ…
残りHPの関係で最終的に焼死したmobの場合、ドロップ増加が反映されるのかどうかが分からない(反映されない疑惑)のが、
個人的に一番のデメリットかな
メンドクサイ敵対mobって炎耐性持ってるの多い感じだし 密室に閉じ込めたブレイズやエンダーマンに攻撃しても、プレイヤーを索敵されるようになって
トラップ系やり辛くなったな、視界をガラスで囲ってる筈なのに、
モヤンのトラップ対策かね。
エンダーマントラップで反撃されるのが地味に厄介 >>353
これでけぇな
ドロップ増加の為に剣使ってるまであるのに
それでいうと上の方で出てる焼き肉案もドロップ増加されなかったら使えないなぁ >>340
剣はどうか分かんないけど弓に付けてたら便利ですよ(´・ω・`)
出先で食料が無い!でもちょっと鳥なんかを撃ったらすぐに焼肉です
地下ならばopti環境で照明になるから渓谷の下の方の様子まで見れますねえ 実は右手にドロ増加の剣を持って左手で弓を扱えばドロップ増加が乗るんだよなこれが
激流トライデントの突撃も右手が手ぶらでなければパンだろうと斧だろうとそれで殴った扱いになる ドロップ増加の剣で叩いた時の炎にもドロップ増加の効果は乗るみたいよ 1.14.1からスライムブロック使った線路増殖出来なくなってた エンチャントでコストが高すぎます!って出やすくなった気がする
属性もりもりエンチャ本ゴミになってしまった バグ使ってまでアイテム欲しいならクリエにすればいいだけだしなぁ ワールド引き継いだらガックガクで草 どうしてこうなった /give @p minecraft:rail 64 出来ないことを悔やんでるわけじゃなくて直ってるよって話やで 増殖系は一度もやったことないな
自分の中でmodはokでバクやコマンドはOUTっていう謎基準設けてる その辺は宗教と同じで細かく枝分かれしてるからな
modは情報表示と軽量化の類がセーフのラインで増殖系具立地とコマンドチートはNG
ローカル鯖でやってるからプレイしてるバージョンが抱えているバグで詰む場合があるときのみコンソールからのコマンドは例外的にOKでやってるわ >>103
見せてもらいました。いいものをありがとう。
自分の環境じゃ村人が40人近くいると重くなっちゃうかと思ったけど、
1.14.1になったせいか、大丈夫みたいだから同じの作らせてもらいます。
ついでに鶏トラップもまねさせてもらいます。
しかしハードコアモードって緊張するね。 炎のスリップダメージで死んだモブはドロップ増加無効だよ
1.13で試した時の話だから今仕様変わってるならわからんけど
ついでに言うと剣の範囲攻撃に巻き込まれたモブは燃えないから炎の剣で焼き肉作るならクリティカルで一撃で倒さないといけない >>348
1.7から一緒なのねありがとう
regionファイルってどのファイルがMAPのどこの部分かすぐわかるの?
座標から計算はできるみたいだが 村人増えすぎてパンパンになったせいでベットから降りれず窒息死してた 建物の中にゴーレム30匹くらい湧いちゃってギッチギチになっちゃったから少しづつ外に出してマグマで焼いてたら間違えて殴っちゃった
そしたらフルボッコでマグマ道連れで全ロス、、、
まさか拠点で死ぬとは思ってないから豪華絢爛フル装備、モリモリ持ち物で逝ってすべてを失った
村人とギチギチに入り混じってるから攻撃はできない
でもあいつら絶対に許さない。
処理するいい方法教えてください 処理穴作ってリードで引っ張って落としてるわ、速度遅いけど焚き火で処理すればリードも戻ってくるし
ギチギチ村人はむしろ取引してる時に他の村人に押されて取引画面閉じられて取引操作しようとして村人ぶん殴っちゃってゴーレムドーンが怖い >>373
1.14からはゴーレムさんはしばらくすると旅にでるのでほっといていいぽい。
いますぐやりたいのなら、、、
ゴーレムさんは高さ2ブロック横1ブロックの隙間は通れない
だから自分だけが出入りできるようにブロックで囲って
あとはゴーレムさんに弓矢で一発コツンと当てて、逃げながら安全地帯へ。そして斬る! 検証メモ
ウィザースケルトンが湧く範囲は、ネザー要塞の通路から7マスと言われるが
床材がネザーレンガであれば7マスを越えて要塞の外接四角形まで拡張可能
上下方向は、通路、部屋のある床から±4ブロックまで >>373
1.14.1時点でもクロスボウロケットでダメージ与えた場合プレイヤーの攻撃扱いになってないから
玉を7個つめた花火をクロスボウで撃ってれば敵対せず安全に処理できる 高速装填と拡散があれば早く処理できるぞ
オフハンドに撃ちたい花火を持ってクロスボウで装填しようとすると花火が装填されるから試してみてくれ >村人とギチギチに入り混じってるから攻撃はできない
って言ってるのに… >>378
村人はすぐ増えるから数体隔離しておけばいいしどれだけ殺しても花火由来のダメージなら敵対化しないぞ https://imgur.com/Hq8XSLX
村人がビガビガしてんだが!!!!
たまにビガビガしないことがあってその瞬間で厳選してんだけどストレスヤバい。。。。。 >>371
たしか512刻みだった記憶
こんな感じになってる
ttps://i.imgur.com/L0UYsi2.png Bボタンで進化キャンセルさせてくれ……
恐らくなんだけど、ひとつのブロックを複数の村人が取り合ってビカビカなってんな
1.14.1は補充のとときに一瞬だけブロックの紐付けがきれてる気がする……そのタイミングで他の村人とブロックの奪い合いが起こってるような 書見台いっぱい置いたら一旦収まった >>381
>>216だけど自分が言ってたのこれのことだ
一度落ち着いてピカピカが止まっても話しかけた後にまたピカピカ再発して取引内容変わるから困る >>387
わかる……
いいの出てきて保留してて後から見返したら他のになってたっていうね 点滅とまってお目当てだったらとりあえず即取引やな 経路判定の問題だと思うけど、今度は紐づけが安定しなくなったな
ベッド以上に増えるケースがかなりある
観察してると、自発的に動いた結果でベッドとの紐づけが切れる距離まで移動して、ベッドを乗っ取られる村人が出てきた >>389
自分のところでも村人がベッド以上に増えてて夜中に外に何人もたむろしてる
植物が植わってる植木鉢に引っかかったりして身動き取れなくなった村人が
何人も発生してたりして そういう時にベッドとの紐づけが切れたのかもしれない
ただ、新しく発見した別の村でも ベットから溢れてる村人を発見当夜に確認したから
初期状態に近いような状態でもそういうことが起きてるのかも
ちなみにどちらも砂漠村 こっちのワールドでもベッド増やしてないのに村人増えてたわ イリジャーパトロール、村人いなくても湧くみたいだわ
アプデ後から作り直したワールド、村は完全に滅びたのに不吉な旗が10個くらい溜まってる >>376
https://minecraft-ja.gamepedia.com/利用者:Kyaco11/要塞トラップタワー
公式ウィキのこいつの記事が各部屋の範囲を図解しててわかりやすかった(しょうなみかん) 実際には何マスが範囲とか一概に言えないのがわかる
別にこいつの記事じゃなくても要塞の範囲を可視化するMODが(過去バージョンだが)あるので検証するならそれ使えばいい ネザーはバージョンアプデがそこまでかかってないし >>393
良い記事だ、ネザスケ狩りたい時の予備知識としてアタマに入れておくわ
そうか豚処理しないと豚が溜まり過ぎて沸かないのか >>384
これすげぇ
特定のチャンクのみ消せるのか フッフゥーン!って起動時に鳴いたから何かと思ったら1.14.1きてた ズームしたら1チャンク単位で消せるから引継ぎデータで発見済み未開拓村とかがあればその部分だけ削って作り直せるな
ホイール押し込みながらでマップ移動 左クリックで選択 右クリックで選択解除 最初操作に戸惑うけどこりゃ神ツールだわ >>384
ありがとう
結局計算めんどいから消したくないところ歩き回って更新日時から割り出して要らないmcaファイル消したら上手く行ったわ
1.5GBが300MBまで減らせた
ただエンドも中央の島残して同じことやろうとして失敗した
移動先のポータル無くなって中央の島からゲートくぐったら即落下したわ
落下だけならエリトラで回避できたけどくぐってきたポータルが無くて中央の島に帰れないw
ポータルの移動先のチャンクだけはリセットするのはダメだな アップデートに関わらずランチャー起動時フッフゥーン!っていう仕様だった
なんだこの余計な機能は なんか1.14のダイヤ鉱脈生成率おかしくない?
今y12らへんで掘ってて、たまたまかもしれないが、
割と近い場所に4つくらい鉱脈見つけて19個も手に入ったんだが… 1チャンクに1鉱脈は変わってないっけ
4チャンク分がたまたま同じ高度にあったんじゃない 結構な広範囲を岩盤まで掘ってもダイヤが一個も出ないとかザラなので
生成の偏りでごそっと出てくる事も有るでしょ >>405
そうなの?1チャンクに1鉱脈?
初めて聞いたわ。 今防具にダメージ軽減、火炎、爆発、飛び道具の各耐性エンチャント全部つけられるので頑張ってつけてるんですが、修正されても無限修繕弓のようにずっと使えますかね? 旧バージョンから引継いた村人の交易ロックがかからず無限に交易できるバグが修正されたな
おかげでエンド交易所の村人の移動を余儀なくされた、
エンドでも補充するような処置をモヤンしてくれればな・・・無理だよな・・・
>>410
修正もなにも仕様だから、仮に使えなくなれば凄い批判は出るだろうし >411
今耐性エンチャントまとめてつけられるのバグじゃない⁉︎ 検証動画見て自分でもやって確認してみたが
ダイヤ装備全部位に火炎耐性付けた状態と1箇所のみに火炎耐性つけた状態で
マグマダイブすると死ぬまでの時間前者のほうが圧倒的に長いのに
ダメ軽減×4、火炎耐性×4の装備とダメ軽減×4、火炎耐性×1の装備でマグマダイブからの死亡時間計測すると
前者と後者でほとんど変わらないんだよね >>402
全く同じ報告あって笑った
良かったな、仕様だってよ
https://bugs.mojang.com/browse/MC-142484
でも1.13の時はダイヤ少ないとか言われてたよな 後者の時点で上限いってるんだから当たり前なのでは?
ダメージ軽減4が16%で4箇所で64%
火炎耐性4が32%
上限は80%
ここからなにかかわったの? >>412
https://bugs.mojang.com/browse/MC-141961
Works As Intended
>>[Mod] violine1101 added a comment - 4 days ago
>>
>>Ely Golden, then please create a new ticket about that.
翻訳すると
「これはバグではなく、意図的な動作です。」 要するに、競合しなくなるようにしたっていう単なる仕様変更でしょ おおみんないろいろありがとう
競合しなくなったんだ マルチでたまたま短い期間にダイヤ取ったとき鉱脈がどうとか言う人がいたけどただの感想じゃなくて一応ガチなん? >419
Minewaysで確認したら
1.14の前哨基地中心に9チャンクにダイヤ鉱脈丁度9塊あった。 >>416
その引用コピペはミス?
どこのコメントなんだそれ 以前、ブランチマイニングの動画で期待値以上の個数が出たら周回を飛ばして次のチャンクに移った方が良い
みたいな話を見た覚えがあるから、1チャンク1鉱脈と決まってるんだと思ってた
間違ってたらすまねえ >>422
ぁ、間違えてたわ
>>violine1101 [Mod] violine1101 added a comment - 01/May/19 5:29 PM
>>
>>Because this is not a bug, but intentional behaviour.
これだったわ、失礼しました。 エンチャントの確率変わってる?
幸運が全く出ないんだけど テーブルに変更があったなんて話は聞いてない
祈るのです わかる幸運全く出ないわ
耐久V、効率Vばっか出るんだが砥石で外してやり直してるからか?よ 初期スタートして最初の1本目までが長いのはまあわかる 俺はまだ1.13だけど1.14って木のシャベルとかの捨てエンチャより砥石で剥がす方が効率いいん? やりやすくなったんだし司書ガチャしたほうがいいんじゃね 幸運はテーブルより司書ガチャの方が絶対いいと思う。
それよりテーブルで本エンチャするとほとんど弓・クロスボウ用のばかりになるのは俺だけ? >>429
捨てエンチャを砥石で剥がすから変わらん クロスボウあっても結局弓のほうが慣れてて弓使ってしまう >>434
別スレでまったく同じこと書いたら
ロケット花火をチャージすると幸せになると布教されたわ シャゲダメ無限ない時点でクロスボウはロケット発射装置なんだよなあ
花火のダメージだとプレイヤーの過失にならないから作業の邪魔になるゲロブタも増えすぎた村人の安全な処理も出来るぞ 現実でも実用性はボウガンは弓以下だからなぁ、なんでこんな武器チョイスしたのか 弓に比べて訓練に必要な時間が段違いだぞ ゲーム的にはうん ゲームの弓は安定して真っ直ぐ飛ぶからね
その時点でクロスボウみたいな機械式弓の利点が減る罠 もし弓がどこかのロマン砲みたくブレて飛んじゃうならクロスボウも使うんだけどね
撃ち下ろせばハート10個分のダメでちゃう弓が手放せない だからこそ1.15では戦闘システムを見直そうとしてるんじゃないかな
弓が弱体化するかクロスボウが使いやすくなるか、その辺も大きくメリット・デメリット分かれてもおかしくない 射撃ダメージ付いて無限付かない位が使い道分かれてちょうどいい気がする
修繕弓使わなくなるだろうけど >>389
村人が自発的に範囲外に出てベットや職業ブロックの紐づけが切れると思われる現象も確認できた
村の端のほうの一部エリアだけ職業ブロックと対応する村人がいなくなってて変だと思ってたのが、
それだったっぽい 村の反対側の端のほうに村人が集まる習性があってそれが原因みたい
なんでそんな端の方に集まってしまうのかは良くわからないけど 地面に埋めた村人柱で村をぐるっと囲んだら、襲撃者がそれに釣られて
村を柵で囲ったり村人隔離したりしなくてもよくならないかな?
検証したいんだけどこういう時に限って襲撃が来ない 葉ブロックをハサミの速度で破壊するツールが欲しいわ、葉ブロックドロップしなくて良いから 葉ブロックならゴーレム湧かないかな?(´・ω・`)
今日こそ潰れた製鉄所を直したい クロスボウのために初めてファイヤチャージ使ったロケット花火作ったけど・・・・
うん。。労力の割に威力低いな >>423
マジならダイヤ重視のときは風車掘りよりそういう掘り方にしたほうがいいかもな >>384
ほーなるほど!
ネザーやエンドも別ファイルになってて同じような管理方式なの? >>449
花火クラフト時に玉を7個入れないとダメージ糞やぞ
7個積めばピリジャーあたりなら2発で倒せる範囲ダメージをばら撒ける 書見台使った司書ガチャって厳選できるの1冊目の取引だけだよね? そりゃまあ取替え自由なのは1冊目だけだけど
エンチャ本で同じものを二回引くことを考えれば >>452
なるほど。そういうことか1個しか入れてなかったわ 経路切って数日経ってフリーな職ブロックがすぐ近くにあるのに全然補充してくれないな >>456
経路だけ切っても意味ないよ
・紐付けされてた職ブロックから108〜128m以上離す
・仕事の時間にネザーに転送する
・仕事の時間に職ブロックがあった場所に隣接させる
このどれかなら紐付け切れる こっちは経路切ったら近くのコンポスト認識して切り替わったな
正確には経路を穴1マスにして子供しか通れないようにしただけ
別に距離は離さなくても大丈夫だった ローカルPCに鯖立てて別PCでクライアント起動して遊んでるけど
たまにノックバックして数秒前に歩いていたところに戻される
サーバーのログ見ると移動が速すぎって表示されてる
PC変えたりワールド作り直す以外でサーバーを高速化する方法ないかな?
起動時のメモリ割り当て1GB以上にすると強制終了しちゃうし 砥石と鍛冶台、既に紐付けされてる村人がいるのにダブって紐付いてる
なぜだよ >>460
俺もローカル鯖でやってるけど1.14.1から絶望的に重くなってる
鯖そのものとクライアント側も1.14の倍近い負荷になっててmobがスローモーションみたいになってるわ
鯖たて方式でまともに遊ぶなら1.14.1はやめとけ >>460
32bit版のjavaだと割り当てられるメモリが限られてて、2GBとか指定するとエラー吐くんだけどもしかしたらそれかも?
その場合64bit版を入れ直せばいける 明るさのバグまだ直ってないんだな……
いちいち近くに松明置いて再点灯するの面倒 ワールドの再構築?だかをすると
とりあえずバージョンアップ時のエラーは直るらしいよ ローカルじゃないけどマルチサーバーの動作、1.13.2と比べるとラグがなくなって軽くなった気がするけどなぁ 村人全然湧かないなあ
ベッド沢山あるのに1匹湧いてその後ゴーレム湧いただけになっちゃった 紐付けはしょっちゅう切れるね。
トロッコに乗せた司書は寝れないし一人ずつ石で囲ってるから職業ブロックの紐が切れないのかも。
無限増殖しちゃうので大人になった奴が放し飼いにしてる農民と肉屋などの職業ブロックを乗っ取っとるのでちょっとうざい。
この辺は修正してくれるのかな。
ベット無くても多分繁殖するんじゃないの? たどり着けないベッドの紐付けを切るのやめて、ベッドで寝れないで徹夜したら体力減ってくようにすれば異常増殖しなくなるしそうしてほしい >>461
1つの職業ブロックに複数人の村人が紐付されてるようにも見えますねえ(´・ω・`)
未だに村のシステムがよく分かりません もう新スキンだけ残して紐付のシステム自体黒歴史入りしてくれんかな
いらんわこれ ユーチューバー全然わからんわ
ヒカキンと最近知ったカズクラの人はわかるが
他も有名なんだろうな 紐付けは名札でやるとかにしてくれたらいいのにw
名前が同じ職業ブロックとベッドとおっさんを繋げるとかさ。
そしたらこっちからも見やすい。
紐付けチェックみたいなのを朝と夕方やってるぽいのでそこのプログラムがうまくいってないぽいよね。 公式イベントでやけに配信者が呼ばれてると思ったらそういうことか 気になって村人の挙動をじっくり観察してみたら
特定の職業ブロックで 村人が範囲外に出るどころかブロックの周囲をうろうろしてるだけなのに
突然紐が切れて無職になったりしてた(もしかしたらゲーム内時刻が関係するかも)
そのうちまた違う村人が紐つく→切れるの繰り返し
そもそも無職の村人が余ってるのにもかかわらず 全然村人が紐つかないし、近寄りもしない
職業ブロックもあってそれが村の一定のエリアに固まってる
どれも1.14.1の新規ワールドで最初から生成されてる職業ブロック 36組中32組がuuum
その中にはマイクラやってない奴も居る 不吉な予感デバフ持った状態で村人を収容しているところに来たけど襲撃起きないな
村があったところの建物を解体して1か所に収容してベッドと鐘しか置いてないからダメなのだろうか
とりあえず適当に壁越しにドアを置いてみたけど襲撃来ないな・・・村の定義がよくわからん https://imgur.com/a/ufIuTGA
なんかよく川にドラウンドが湧くなあと思ったら
こいつら泳げなくなってんの たぶん、職業ブロックやベッドに紐付けの要素がないんじゃないかね。要素はおっさんのみが持ってる。
要素はブロックの位置XYZで格納してるから動くおっさんを紐付けすることができない。
■だから無職が職業ブロックを見つけ次第自分のものだと勘違いし紐付けしちゃって乗っ取ってしまう。
プログラム設計ミスだと思う。XYZで格納するんじゃなくってなんかIDにしたほうがいい。やっぱ名札かな。
村生成の時にすでに名前を付けるプログラムを書かないといけない。
■もしくはベットと職業ブロックにflg=1の要素を作る
紐付けされたらブロックにflg=1にする。おっさんが死んでしまったらおっさんが持ってた要素のベッドと職業ブロックのアドレスを辿ってそのブロックをflg=0にする。
flg=0だったら新しいおっさんが紐付けできる。村生成時のプログラム編集なしでOK
おっさんが168ブロック離れたら職業ベッドの要素flg=0にする。さらに職業ブロックやベッドを壊したらflg=0になる。
プログラム的に考えた。FLG案が名札案より楽に修正できる。FLG案だとユーザーの手間がかかるがここはマイクラなので手間=ゲームの喜びになる。 あーだめだ。FLG案。職業ブロックを壊したらflg=0になるからおっさんを修正できない。
やっぱ名札案しかないな。 そもそも全mobが名前に相当するランダムなidを持っていたような 村生成時のプログラムコード編集をやりたくないので、できるだけ簡単にする。
今までの村生成プログラムのままにしてブロックに名札を付けられたらそれが優先になる。
優先コードを書くだけでいい。完璧だw^^)v >>484
ID持ってるならそれを利用できる。
ブロックが壊された場合FLG=IDを辿っておっさんのところへ行く。おっさんの要素の職業ブロックのアドレスXYZをクリアにする。
IDがランダムということはLONG値かね。それはちょっとデータ容量がでかくなるのでそういうプログラムは書きたくないね。 Opti半分くらいまで進んでるっぽいな
早くて来週には出るかな? そういう恥ずかしい妄想は1000近くなってからやった方がいいぞ
まだ半分以上残ってるからしばらく晒し者になり続ける羽目になる え、なんか変なこと言ったみたいでごめん
別に妄想ではないんだけども チラ裏にでも書き殴っとけばよかったものを
語りたいなら相応の知識身につけていないとダメよ エンチャントテーブルは今バグってんだなあ
どおりでしょぼい候補ばっかしなわけだ
優先順位は低いから直すのは後回しっぽい模様? >>445
検証したいならクリエイティブでバフつけるコマンド使えば何度でも襲撃起こせるぞ 今更だけど葉っぱブロックから棒が出るってどういう事やねん 素手で何のダメージもなく木を破壊するスティーブが一番意味わからない >>502
男の娘が妊娠ぐらいはエロゲ業界では昔からあるんだよなぁ(日本の闇)
公式ではマイクラに性別の概念はありません!
らしいけどあの世界は鼻をこすり合わせるのが交尾であってホモ同士でも生まれるんやぞ 鼻をこすり合わせるのが交尾は笑ってしまった
我々の性交が他の世界の性交とは限らないもんなぁ…
マイクラって深いわ 1.14.2 pre-release 1
・オウムが芝生だけでなく芝生ブロックにも出現できるように修正
・デバッグ画面にサーバー側のチャンク数を追加
・完全にロードされたチャンクでしか出現できないように、raiderの出現を修正しました
・レイド開始時のベルの探索範囲が48から64ブロックに増加
・様々なバグを修正しました >>495
やっぱそうなのか!
レベル3で耐久1とか出るからおかしいと思ってたんだよ
エンダーマントラップで過ごした無駄な時間と本数百冊とラピどうしてくれんだよ、、、 まだ重大発表されていない、あと少しでスウェーデン時間の0時になるから
ここでも来なかったら、今日の夜くらいかな(スウェーデンの昼) raiderってかかれるとフォールアウト思い浮かべちまうわ
居住者にベット横取りされるのとかまんまそれ >>510
マジなん? (要約すると)何が何でもクロスプラットフォームはゆるさねえPS第一主義だとか言って喧嘩してたような
関係ないけどSEGAのオンゲがPC PS4とビタ スイッチで参加可能になってんだけどPS機からだとスイッチ参加プレイヤーとは文字一つたりとも表示させないしあらゆる交流は許さんってなってて草はえたわ 廃坑にスポナー1つもないとかはじめてだ、2時間近く彷徨ってもないから
別ワールド生成してスペクテイターで探しちゃったよ、結局なかったけど 人気タイトルはクロスプレイしているよ
マイクラは過疎っているからもちろん除外だが psのクロスプレイフォートナイトしか知らんかったわ PSクロスプレイってフォトナとロケットリーグくらいじゃないの
他の人気タイトルって何 ブームはとっくに過ぎてるでしょ
それでも未だに続けてる人もいるし新規層だって増えてるのはすごいと思う
まさか10年も続くとは もうだめだ、、、
メイン拠点の村人が節操なく繁殖しまくってどこもかしこもネザーまで村人とゴーレムだらけで秩序が崩壊した
アプデ後に開拓した村も村人の制御はどうにもできないし心折れそう PS4版のマイクラが微妙な扱いなのは統合版に出来なかったのが原因じゃないかな 村人はまだしもゴーレムがどんどん増えてくのはほんと邪魔ね まぁブームが去ってもプレイヤーが困るゲームではない 名前つけたスライム君あたりをボートに乗っけてガラスで覆ったものを地表から5マス程度のところに浮かべてその下に穴ほってトラップドアつければゴーレムホイホイになるかしら
穴の下はホッパーと高さ3の溶岩ブレードにすればスティーブや村人が落ちてもワンちゃん生き残る……かも? まだスウェーデンは午前4時だしな
早くでも午前11時くらいじゃないか、日本時間の19時だが ブームでもないが過疎でもないだろ
1か100かでしか語れないのか 「〇〇は過疎」って言うやつが存在する程度には盛況ってこった リーク見つけちゃったけどスレ無いし書くとこないからここに書くわ
例のARゲーのタイトルは「Minecraft Earth」
Minecraftの世界をかつてないほど現実世界に近づけた新たなリアリティ強化されたゲームだとさ マイクラって飽きるけど、時間が空くとやりたくなっちゃうんだよな 足場ブロックって神だな
建築の補助にも使えるけど、はしごの上位互換にもなる Hytaleが出るまではマイクラに頑張ってもらわないとな ARの何かと、classicもなんか関係してるって言ってるけど スウェーデンの本拠地で行われる10周年のお祭りで発表とのことなので
スウェーデン次第、まだ現地は午前7時 >>522
村人もゴーレムもすごいよねwどうするんだろうねこれw 地下都市スタイルだけど壁4マス掘って水置くだけでベット無視して生まれ続ける村人の対処が出来た気がするわ
https://i.imgur.com/xbuKd59.png 高さ1マスの水流にゴーレムがわいて草
最新リリース版で天井だけは考慮するんじゃなかったんかい めり込むなら全ての床下に火種用意すれば燃えるのかな 全部そのまま訳してやがるのか
日本専用スタッフもいないのかマイクラは Minecraftに限った話ではないが、リリース記事などの日時にはタイムゾーンを書いて欲しい。
アルファベットたった3文字の配慮が足りない。 モヤンのことだからタイムゾーン添えたところで何時に発表があるか分からないしその通りになるとも思えない 村人の挙動がおかしかったり紐付けがすぐ切れる件は公式に挙げられてる報告だとこれかな
Villagers are not Pathfinding towards their POI
https://bugs.mojang.com/projects/MC/issues/MC-151376?filter=allopenissues >>548
そもそも日本マイクロソフトにはゲーム部門が無いから仕方ない\(^o^)/ >>522
真っ先に畑を潰さないといけないのかもですねえ(´・ω・`;)
ちょっと食料をあげるだけで簡単に増えすぎる…
村の中をフェンスで区画して人数足りない区画にだけニンジンをあげるようにしております 重大発表の一つは
Java版→BEへのコンバートだと思う
意訳:Java版更新やめるのでBEに引っ越してください
Java版やってる人には無料でBEのシリアル進呈します
あとワールドデータのコンバートツールも用意します 統合版全然プレイしてないからJava版との違いがよくわからない
細かい仕様が結構違うらしいけど あと4時間以内に発表はするよな
日をまたいだらウソになるし BE版は絶対受け入れられない要素多すぎて無理だわ…
流石にJava版更新終了はないだろ JEを止めるには最適なタイミングだな
JEの開発チームをARに振り向けられるし >>557
は? は? ゴミ岩でやれとか冗談じゃねえぞ 仮にJE更新終了するとしてもこのタイミングでは言わんと思うけど 世の中にはメインコンテンツのオンラインが終了してからPS the bestみたいなのに選ばれたゲームもあるんですよ そのササクッテロの人は他のレス内容見る限りレス乞食っぽい 最近Win10版の権利持ってる事知ってWin10版やってるけどBEとは仕様が違いすぎて統合はあと10年位しないと無理
敵MOBがメチャ少ないとかってのはスペック的な問題から理解できるんだけど、その他の部分でも全然違ってJE経験者だとマジ混乱する
まあ慣れればこんなもんかなって思うんだけどMODとかの問題もあるしまだ難しいでしょう 文章が変になったわスマン。BEとJEは仕様が違いすぎると書きたかった UTCで12:00、現地時間だと14:00回ったぞ
まーだかのぅ(´・ω・`) 去年のマインコンでJavaとBEの統合は技術的にまだ無理みたいなこと開発者言ってるし 557は言い過ぎだけど、10年20年先を考えたらjavaと統合の統一版が出ることは普通に考えれると思う。
統合やっている人はわかる人いると思うけど、javaの仕様に近づいてきているし、数十年たったら、スマホで今のjavaのバニラ動かせる程度にはなっていてもおかしくないし。 java側の要求スペックがどんどん上がってるのみるとそうそう簡単にはいかないだろう スウェーデンが最後にメインディッシュで発表とかだと遅くなるだろうな >>573
マイクラ映画の話でもするんでしょうかね?(´・ω・`) なるほど全世界を1ワールドにして全ユーザーがARを介してクラフトできるわけか
これはこれですごいだろうけど普通にJEでマイクラ公式世界共通鯖作ってくれた方が良いわ これなら一週間くらい前に既にMSから情報出てたな
面白そうだとは思う >>584
早い者勝ちか、それとも他人の建造物を壊せるのか
どちらにせよ好立地はクラフト競争が激しくなるなw 既存モブ以外に新しいモブがいるっていうのが気になる
動物系かな やっぱ位置ゲーか
イングレスよりテクテクテクとか妖怪ワールドの方が近いのかな 過激なのは運営に削除されそう
屋根にアサヒビールの金色のオブジェくらいにしないと
これはYouTuberが喜びそうだな
◯◯にXXを立ててきた〜www系動画で溢れそうだ ディズニーランドに行って一切アトラクションに入らなくても楽しめそう フェイクNPでいろんな場所に無差別に卑猥オブジェを置く荒らしが流行りそうだな 昔賑わっていたセカンドライフみたいに、企業広告とかに使われたりするんかな https://www.minecraft.net/ja-jp/article/announcing----minecon-live0
> MINECONがMINECON Liveに変わったよ!
> 9月28日(ライブ配信日!日本時間でいうと9月29日午前1時!)
スタッフここ見てんのか、それとも苦情きたから時間書いたのか 作業台が種類ごとに分割された時は面倒だとかクラフトが楽だとか色々言われてたのに
蓋を開けてみれば村人管理用のブロックになってるだけっていうね 一応素材効率はいいんじゃないっけ?
ただ紐付けが厄介すぎて村人収容所にしか置けないから使う機会無いが 意味無いブロックもっとあっていいよ、装飾がどんどん豪華になるから
modに頼ってて他のサンドボックスよりもバニラのブロック少ない感じするわ 村人収容所に職業ブロックとベッド置いとくだけでいいんでしょ >>603
石切り台とかは使っちゃいますねえ(´・ω・`)
石工区域に石切り台3台しか置いてないのに4人の石工がいる
まだ紐付の謎が多い 石切台は便利だな
ブロック→階段が1:1でできるのは大きい なんか匠の挙動おかしくない?シューっていう距離にすら入ってない近づく認識範囲入っただけで逃げても爆発するんだけど 村にスポーンする猫が飼ってる繁殖用ウサギを食い殺すんだが >>584
それも視野に入っているんじゃない?おそらくBEだろうけど アースのワールドデータをローカルPCで表示するのはそんなに難しい事でもないでしょ >>609
うちもウサギがいる平和な村だったんだが猫のせいでウサギ肉がそこら中に浮いてる殺伐とした村になった 消耗したツールをトラップ狩り修繕で回復していて気付いたが、エンチャ本選別も簡単、ツール自体も取引で貰える
トラップで拾う経験値で作り直しして使い潰したほうが楽なのでは… 砥石でエンチャント外せるようになったから、取引でダイヤツール交換出来るようにしちゃえばエンチャントし直しできるようになったのほんと楽になったよね スポナートラップとかの微妙な経験効率だとそうかもしれないけど
エンダートラップとかだとダイヤツール一本フル修繕するのに1分かかんないから
エンチャ本交換する手間の間に直っちゃうよ スライム式蜘蛛専用TT沸き層 具具って出るのはクロック水流ばかりで回路依存じゃないのが欲しかったんだよね
https://i.imgur.com/TwoBUyu.png 押し出し部品をガストに出来たら全対応モブTTとか出来そうなんだけど捕まえてトロッコに乗せる難易度が鬼畜過ぎた >>463-464
ありがとう!
Javaを64ビット版にして4GB割り当てることができたよ
鯖PC側だけでなく、クライアント側も一緒に64ビット版にした
その結果鯖のログに歩くの早すぎってあまり出なくなったし
クライアント側も心なしか快適になった気がする
鯖側はi5-5200U、iGPU、メモリ16GBで4GB割り当て
クライアント側はi7-6700K、GTX1060 6GB、メモリ32GBで16GB割り当てなんだけど
描画は1.13の頃に比べて明らかに遅いね
クライアント起動直後のオブジェクト配置が1.13の頃に比べて倍ぐらい時間がかかる印象
描画距離を24にしていたけど12まで戻したけどまだ遅い印象 あと、鯖もクライアントもマイクラのデータを置いてる領域は普通のSATA接続のSSD
鯖はNUCなんだけど倍ぐらいのスペックあったほうがいいのかなあ 1.14.1だと壊した旗がスタックしないなぁ
略奪者の旗も1.14のと別になるし
インベントリ圧迫するから修正して欲しい はやくイルカと熱帯魚のバグ直して〜〜
海上に拠点作ったからカメしかいなくて、さみしい海になっちゃった 来週には1.14.2が出る予定なんだね
まだまだ直ってないバグも多いからすぐ1.14.3も出るのかな マイクロソフトは今後アースで儲けられるだろうから、むしろJAVA信者は安泰でWINWINになったんじゃないか >>624
ポケモンGOは課金設定が甘くて収益が少ないようだから
マイクラGOにはそこんところ頑張ってもらわないとな
>>598
渋谷スクランブル交差点でベッドを置いて寝てみた→書類送検 まいんくらふと? ああ、あのニュースでやってた迷惑集団か って扱いになるオチが見えてるけど悪質ユーザーの対処をどうするのかが一番気になるわ JAVAとBEとアースで三すくみでずっとこれからも行けるんじゃね
Windows10版は廃止でいい コンソール版はPS4以外BEに統合されてるからもうオワコンでしょ
学校法人向けのエデュケーションエディション(教育版)の方が終わってる エデュケーションの一部アイテムを本家に追加してほしい
風船とか強化ガラスとか カラー松明も普通に欲しいな
そもそもEEってどれだけ普及したんだろ チェストも各木材色対応になったりしないかな
シラカバやマツのチェストとかおしゃれなインテリアになりそう 公式の10周年企画でムカデに知り合い放り込む配信とかキチガイとしか思えないんだけど、まともな人選べなかったんか 昔作った取引所を見に行ったら何人か無職になっていた
村人はトロッコに乗せて位置固定しているけど
せっかくだから転職させるべく職業ブロックを真横に置こうと思う
その際にベッドも併設したほうがいいの? 初心者で申し訳ないけどホッパー付きトロッコから下のホッパーにアイテム移動させるのってトロッコ止まってないとダメ?
ずっとぐるぐる動かしてるとアイテム移動してくれない... ちょうど自分が疑問を抱いている件を検証している人がいた
取引に×がついたときはベッドでリセットされるんだね
自分が作った取引所もこの形状に近いし参ったなこりゃ
https://www.youtube.com/watch?v=w8g5WoRwy0k >>639
それが駄目なら大半の自動なんとか収穫器が動作停止する >>639
通過する瞬間にちょっとだけアイテム移動する
大抵は荷下ろし場をつくるよ
アイテムを全部降ろし終えたら再出発するよう回路組んで いいこと教えてあげる
どの職業でも効果あるけど各種鍛治と司書は村人ゾンビから治療した村人使うといいよ
騙されたと思って検証してみな 襲撃イベって陽光下にピレジャー達が湧くらしいけどガラスはともかく足場ブロックやトラップドアが転生にあっても沸くの?
もしそうだったら地下にある村人収容所の出入り口にさらに鉄扉なり増設しないと襲われるから手間なんだけど・・・ >>640
動画ちゃんと見てないけど寝なくても紐付いた職業ブロックが近くにあれば交易品復活するぞ
ただ、ブロックのヒモ付が脈絡なく切れるせいで、時間になっても結構交易品更新してくれないので非常に不安定
動画の検証方法間違ってそう 村人関係はまだ大きいバグがありそうだから落ち着かないと検証も難しそう 司書アパート作ってたんだけど、書見台置くと点滅するみたいに求職者と司書の姿を行き来して、その度に取引内容も変わってた
早く落ち着いてくれよなぁ… >>640
あ、地味にガラスの上にレール敷けるようになってるな、盲点だった ブラウザ版の公開されてるやつが真っ白な画面になって出来ないんだけど何が原因なんだ? >>640
良く見たら1.14じゃないか、コンポスター破壊した時点で村人が無職に戻らないからおかしいと思った
1.14.1で紐づけの挙動が変わってるのであまり参考にならない >>651
職業ブロック破壊した時点で無職に戻るのは
村人が仕事する時間内だけだし
そこは1.14でも1.14.1でも同じ >>650
javascriptが有効になっているかチェック マイクロソフト社でマイクラGOっての配信されるらしいけどみんなやらないよね? 何そのMinecraft Earthのパチモンみたいな名前 ポケgoはやらなかったけどマイクラは他人の建造物が見れるならやるかも いかにも統合版とTuberが喜びそうなマイクラアース マイクラGOはやらんわ
MinecraftEarthならやってみたい アースって家建てるとか出来んの?
場所取りきつそう 1.14 の新要素だめだな不具合だらけゲームにならん 村人と職業ブロックも最初はそうきたかと感心したけど技術が追いついてない
不安定でそれ故にきちんとした仕様も把握できない
いつものことだけど何でこんな状態でアップデートしたのか レヴェジャーが倒す労力の割に対価が見合ってない
鞍なんて最序盤に1個手に入れば良いような物だしそもそも体力が高すぎるし
体力をエンダーマン程度にするかエメラルドブロックでも落とすかしてもバチは当たらないんじゃないかな
ピレジャーも金塊のエメラルド版みたいなもの出すとかしてもう少し倒すメリットが欲しい 純粋に邪魔すぎる >>646
えーそうなんだ!?
一番厄介な部分をバグ持ちでリリースするなよなあ…w 襲撃者が面倒くさすぎてネザー生活始めたけど快適だよ
クリーパーの親戚が居るのと村人が爆発四散するのを気にしなきゃね 信号を透過しないガラスにレールやRS敷けるから本来なら混線してた回路を小さく出来るようになったな >>643
誰かこれについて情報を!
なんかワザップ臭するけど 襲撃者面倒くさいから常時牛乳持ち歩いて旗持ち倒したら即牛乳飲むことにしてる 火矢一発だけ撃てば燃焼ダメージで死ぬからバフ付かないよ
クリティカルダメージで一撃死したら乙、エンチャの加減で調整できるだろうか 旗持ち殺さなくても一時間くらいちょっと距離とって無視してたらどっか遠くの方に帰ってくぞ 近くにうっかりマグマこぼすといつの間にかいなくなってる 襲撃に勝つと村人がちやほやしてくれるのが楽しくて
定期的に前哨基地から襲撃者呼んでる 職ブロック1個しかないのに同じ職になってるのが複数いるわ、面倒くさい >>667
交易内容をリセットする技だろ
もう修正された筈 ゾンビ化は1.13で畑仕事させる奴のインベントリが担当させる作物以外でパンパンだったとき使ったな >>676
普通に書くと値引倍率が最初から最大になる
ダイヤの斧スコップ剣胴以外の防具はエメラルド1個で買えるようになる司書もエンチャ本にエメラルド25個分の値引が入る >>673-674
5ちゃん名物の自作自演をマイクラでもやるわけですねw >>678
ノージョブで猫を追いかけまわす大事なお仕事です ゆーてどうせ自分の半径16マスとかにはスポーンしないやろ?村人隔離部屋でバッドオーメン待機しておけばなんとかなるやろ……? >>666
それ半ブロとかで前からできたことでは? >>683
ウチの村人どれも常に絶賛大セール中で、修繕司書なんかたったの1枚なんだけど、なるほど、祖先を村人ゾンビから造ったからだったのか >>683
それは知らなかった!、良い情報サンクス
治療感謝セールか、ゾンビ化ポーションとか欲しくなるな。
>>678
ネクロマンサー 村人のおっさん達も少しは戦えよ・・・汗かいて逃げ回ってないでさ・・・ 村にベッド7個しかないのに村人50人くらいになっちゃったんだけど増える条件なんなの?
無職がいっぱいいたから書見台人数分くらい置いたら爆増した
相対的に無職がまた増えた
アプデ前に村人ゾンビから作った既存村 1.14.1なら紐付けに関する問題でパンとかを消費しきるまで増えるらしい 未完成なのは毎回恒例なんで・・・
1.13で構造大変革していじりやすくなった筈なんだけど・・・ 階段とハーフブロックが増えたのは良いよね
次は木製素材のペインティングとか実装してほしい
白いドアが欲しいんだよね 村人の変化で気づきづらかったけど
デフォルトのリソースパックも更新されてるのね
彫りが深いけど淡い色みたいな感じになっていて全体的に良いけど
鉄のドアがゴツくなったせいで冷蔵庫やトイレ用に使うのが難しいw フラットな鉄ドアやガラスドアも欲しいな
ドアアップデートに期待 石英のフェンスと石英の塀が欲しい、なんで実装されないんだろう ネザークォーツは建材として多用したい一方で採掘があまりに面倒でなぁ マイクラ10周年で色んな企業がSNSでお祝いしてて面白いな 1.14になってから村人が人参とじゃがいもを植えなくなったんだけどバグ?
しっかりコンポスターもおいてるし、投げ渡しできる村人もいるというのに 羊飼いとか釣りまで含めた農業をする大雑把な分類だったけど農家以外は畑仕事をしなくなった
コンポスターを置いて麦わら帽子を被った村人がそれに割り当てられている状態で近い場所に耕地があれば農作業をすると思うよ >>704
石切台の村人が最終段階でトレードしてくれるようになったぞ
石の村人がレンガ、テラコッタ、クォーツを売ってくれるから建築勢は重宝するよな
今まで集めるのだるかった素材が無限に手に入る >>707
うーん、それはきちんとやってるはずなんだよね
近くにいるビートルートと小麦畑の農民は働くから、これに反応してるのかなって思って遠くに作ったり、
インベントリ0の村人を使ったりと色々検証してるんだけど、まったく植え直す気配がないんだよね
おかげでじゃがいも畑も人参畑も青々としていらっしゃるよ マイクラずっと夢中でやってたけど今回のアプデで村人が暴徒化して村とは関係ない設備にまで入り込んで繁殖して困惑してる
ついに地下深いゾンビトラップにまで到達した
正直、萎えてきた、、、 1.14って村のバイオームごとに若干植わってる作物が違うよね 紐付けよくわからんなあ
集合モールみたいとこに複数村人おいてるけど同じ空間同じ間取りで品物補充する者しない者がいる
しないものは周りを土か何かで覆うとたまに補充するが
紐付けしたと思って外すとまたしなくなる
ベッドは上手く機能してるのになあ マイクラやり始める→いろいろ楽しい!→アレもコレも作らなきゃ!→ダイアモンド採掘ぅ〜!→注意不足で溶岩にドボン!や高所からヒュー!→萎えてしばらく時間置く→最初に戻る
ネザー怖くて準備万端にしてから行こうと思ってるけど何十回溶岩ドボン!や忍び寄る匠に気付かず爆発されて高所落ちor溶岩落ちを繰り返してるんだろうか…
効率考えずに村巡りや砂漠の遺跡探しとかやってるから悪いんだろうけど コンポスターが放置してると消えるんだけど同じやついる?
これのせいで骨粉生成機が壊れまくる >>715
水バケツを手持ちに入れとけ
落下死もマグマ死も無くなる >>716
うちも家の外に置いてた書見台3個消えてた
パトロールが職業ブロック壊していくとかあるんかな やっぱ小麦畑やビートルート畑に反応してただけみたいで十分離したら植え替えし始めたわ
つーことは農作物の優先順位みたいなのがある感じ? >>715
耐火や低速落下のポーションが必要そうですねえ(´・ω・`)
危険なところはそれなりの装備で行くとか?? >>708
最近クリエイティブでやってるからあまり気にしたことないけど
サバイバルだと集めるのめっちゃ大変だよな
貴重品も貴重品って感じで クリエイティブで間違えてケーキ置いたら10って付いててびっくりした 14.1以降村人関連劣化してない?
補充すらしなくなるとか勘弁してほしいわ 1.14.1の同じ商品ばっか繰り返して取引していた達人村人、Shift押しで一括購入すると
取引画面閉じた後に、取引したエメラルドが直前の表記以上に減らされてるな
おそらく内部的に値上がりしてるんだけど表示に反映されてない…1.14ではなかったんだけどな >>725
1.14でも
最後に売れ残ったスイカ2個が売れるはずなのに売れないことがよくあった
値上がりしてるって考えまで至らなかったけどありえるな 既に職業が確定しているにも関わらず
達人表記がなくレベルメーターがない村人がいるんだが
これどういう処理になってるんだろう?
名札で名前つけたのがトリガー化と思ったけど
達人表記の名前付きもいるし何だかよくわからん… あと高層建築の屋上に行商人とラマ2匹が沸いたのだが
どうやって下におろせばいいんだこれ… トロッコに乗せた村人の真横に仕事ブロックを設置したら即座に転職したけど
既に職がある村人の真横にも仕事ブロックを設置しておいた
ブロック配置後にたまに紙をめくったり何か研いだりする音がしたのだけど
これで×がついた取引もその内復活するのだろうか? ラマ湧くのうざいよなぁ
放置してるだけでラマ沸いて畑荒らされんのウザすぎる ラマが自発的に戦闘して周辺の防備固めてくれるんならありがたいのだけれど
村人襲われたら反応してくれないかな アイアンゴーレムが湧かなくなたっと思ったら、村人が夜に睡眠とってなかった
何が原因で眠らないんだろう…? ベット無視して子供が生まれるからそいつがベットだけ奪い取って元居た村人が不眠でゴシップ条件を満たせなくなったからゴーレムが沸かない >>688
これに関連したことだと思うけど、求職者から就職させた司書は割引してないわ >>689
村人増殖施設からトロッコ乗せて地下室に落とす。ある程度貯めてからゾンビを入れたら、、、 ベッドの数以上に繁殖して無職だらけw自警団でも結成しろと思う スティーブ大佐「ハッハッ、見ろ!村人がゴミのようだ!!」 前スレで見たスイートベリーキツネ農場作りたくて、タイガバイオーム来たんだけど全くキツネが見つからない
夜にスポーンしがちらしいので、
小高い丘に砂タワーを立てて、放火して見晴らしが良くなった夜の森見渡してんだけど全くスポーンしてくれねぇ
1.13からのアップデートバイオームには出ないとかそういうことないよな……? >>742
イカや魚類、猫やコウモリみたいな自然にデスポーンする動物は既存バイオームでも出るけど、
キツネは牛豚鶏狼と同じでバイオーム生成時にしかスポーンしないタイプだから
新規にタイガ見つけないとダメだね
ちなみに昼は物陰で寝てて夜に活動的になるから見つけやすいってだけで
スポーンしやすいわけではないよ キツネ夜の村でスポーンするみたいなの以前みかけた気がするけど実際どうなんだろう どちらにせよベリー手に入れるためにタイガ生成するのでは? >>743
いや〜〜……1時間以上全くスポーンしないからそうかもなぁとは思わなくもないんだけど
https://minecraft-ja.gamepedia.com/%E3%82%AD%E3%83%84%E3%83%8D#.E3.82.B9.E3.83.9D.E3.83.BC.E3.83.B3 に書いてあるとおりなら、
「夜間によくスポーン」するらしいんだよねぇ
>>747
生成済みのタイガの端っこに未生成のタイガが2チャンクくらい合ったみたいで、
そこにベリーが5個位なってたからベリーだけはあるんだよね 狐を連込む最終手段としてmcaselectorで生成済みの該当タイガを消して再生成ってことも出来るぞ スカイブロックとかだと牛羊鳥は遠くの草にスポーンさせるとかやってるからバイオーム生成時モブではないと思うわ どっか間違えて覚えてそう キツネは夜になると鳴くから場所特定しやすいというだけであって、リポップするわけじゃないしな
凄い素早いから透明化してから捕獲すると楽かも ネザーゲートでタイガバイオーム探しに行ってネザーからキツネ連れ帰ってきたわ……
リポップしないって言ってる人いるけど、結局「夜間によくスポーンし」っていうwikiの文章が間違ってるってことなの? >>754
直では懐かないけどスイートベリー繁殖させて生まれた子供は懐くらしい キツネ飼うときは他の動物にも注意、池の魚は食うし柵超えて鶏食うわで
大変だった。
獲物を狩る時だけ柵を超えるんだよな。
後こいつらの近くでブロックアイテム化させると咥えるのでめんどくさい。 懐くというかベリー与えて産ませた子供は逃げなくなるってだけだな できたああ めっちゃベリー集まるな
作ったかいがあるぜ、、、
収穫はしてくれるけど、なんかあんまり移動してくれないから畑の大きさ10マスくらいまででいいな
https://i.imgur.com/eFGRlOe.jpg 俺もいつも視野角最大だわ
それよりホットバーの数字でかいのが見にくい >>761
掲示板で見て画像小さくても本人でかいディスプレイフルスクリーンで適正FOVかもよ
それ関係なく広いの好きな人も多いが 単純に画面の情報量増やしたいから視野角最大にしとる
ホットバーの数字は設定とかいじってないけどみんな違うの?? もしかしたらLinuxだからフォントが違うかも FPSガチ勢はFOV最大がデフォ
視界の広さは重要だから 27インチフルスクリーンでもウインドウサイズでも視野角最大は厳しいと言うか酔うから無理
この辺は本人の適正なんだよなぁ >>767
目と画面の距離はどうしてる?厳密にFOVの仕組みで言えば適正にするには
ディスプレイの大きさ自体より実視野角との比率が重要だよ
ちなみに27インチくらいだと視界として適正にするには
FOV90で30cmくらいまで近づく必要あると思う 数字は言語設定のUnicodeフォントを強制してるかどうかじゃない? >>766
時代は変わったんですなあ(´・ω・`)
昔はクロスヘア、つまり銃口で見ろって感じでしたけど
画面内での視点移動は時間ロスでしたよ >>759
リポップしないってのは自分の経験上の判断で
ソースがあるわけじゃないからwikiが間違ってるとは言えないけど、
英訳wikiはテスト段階での解析内容を載せたままだったり
直訳してて意訳できてない場合もあるからなあ…
自分で検証しないと手放しで信用はできないって印象
ともあれ確保できたみたいで良かった
ナワバリみたいなのがあるのか収穫する範囲がやけに狭いよね
リードで引っ張って少し離した場所に一旦繋いでから
放してやればうまくばらけてくれるかも 村人はベッドの横のマス(厳密には下半身部分のマス)が空いてないと寝に行かないのね
ベッドを横並びに詰めて配置しちゃうと寝に行ってくれない 最初は、農作物やら棒やら石やら窓ガラスやら取引してたけど
ゾンビ治療した司書が
・1エメ→3本棚(=本9冊)
・本1冊→1エメ
の取引するおかげで、本ばっかり売っている・・・むなしい win10版ってbeだよね?
ここだとなんか違うみたいに聞こえるけど >>736
ひとまず気にしなくていいのかな?
いつの間にか職無しに戻ってそうなのが怖い >>772
実際全くスポーンしなかったしやっぱ怪しいよなぁ プレリリース版との違いかもな
リードで引き離してみたらそれなりにバラけた雰囲気だけど、まぁムラができるって感じだ 仕方ないね 私の村の旧バージョン村人は達人って表記がいつの間にか無くなってますね(´・ω・`)
たぶん最初は表示されてたような気がするんだけど… >>771
ガチ勢の真似をして視野角最大にしたら的が小さくなって当て難くなるというオチも >>780
そういやワザと解像度落としてプレイすると集弾しやすいって都市伝説のような技もありましたなあ(´・ω・`)
今はマップが広いから敵が見えなくなりそうだけど…
ガチ勢がマイクラ動画出したらみんな酔いそうですねえ 松明などの光源がたくさんあるのにlight0で
正方形状に真っ暗になって敵が沸いてる場所が点在しているんだけど
一発で治す方法はないのかな?これって松明置き直さないとダメ? >>782
バージョンアップでの光源バグは最適化で直るってのは聞いた事あるね 逆に俺はトラップタワー建屋内が完全密封状態であるにも関わらず陽光レベル最大になって昼間停止しちゃうわ
最適化キャッシュ削除で対処できるけど離れて戻ったり一定時間放置してると再発してる >>782
その正方形の中に別の松明一個置けば直る
1.14.1でもまだ直ってないから、しばらくはそれでどうにかするしかない 光源バグは旧verからずっと無くならない辺り相当根が深そう コンポスター機能してるよ
農業しないっていってる人けっこう見るけど、到達可能な場所に他の農家村人がいっぱいいたりしない?
すでに職持ってても頻繁に他の村人に職とられるから、畑からちょっと遠い村人とひもづいたタイミングが多くてあんまり農業してくれないのかも エンチャント台と本のためにウシと小麦育ててたら知らないうちに行商人が居てウシを囲ってある柵の中に入っていって笑ってしまった 光源バグはチャンク単位かい?
地下で発生してる場所で地表も暗くなってたわ
>>790
まだ1.14.1非対応だがここまで来れば後一歩か、朗報 今日明日でプリが来るらしい
We're going to continue the pre-releases for 1.14.2 and we plan to do another one tomorrow.
https://twitter.com/adrian_ivl/status/1130714256478023680?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) FabricAPIとか言うのでミニマップもう使えるんだな そうなった理由は別だとして非公式日本語に続いて海外のほうも閲覧専用になってしまうのかぁ
維持費がアフィ収入を上回ってたって考えるのが妥当かな? 最近始めたのだけどクリエイティブでLotMetaBlockいれて建築してる人達はみんな1.7.10で遊んでるの?
調べたけど1.8以降はメタデータがなくなったようだけど… >>797
運営者がその通りのこと言ってる
運営コストと収入が見合ってないってさ
こんなサイトでも厳しいんだな 既にredditで議論されてることが多いし公式フォーラム閉鎖しても驚きはしないかな
他のゲームだってDiscordやredditみたいな無料フォーラム使ってるところあるし ver.が上がる毎にmod開発がやり難くなってるっぽいしフォーラムが不活性化するのも当然の帰結かなぁって そうやってmod公開の場を徐々に潰して
Java→BE移行を促すわけか 1.14から畑に植えたニンジンやジャガイモのドロップ数が上がった気がするんだけど仕様かな?
幸運ツールなくてもモリモリ採れる 検証自体は楽な部類だけどな
クソデカ芋畑作って各Verで収量比べりゃいいだけ 9×9真ん中水源で各バージョン2回しかやってないけど1スタックと半分くらい多く採れた エリトラで飛びつつエンドシティ巡りしてて死んでしまった
適当に飛んでた上にエンドシティの座標もスクショしてなかったから遺品見つけられる気がしなくて絶望してる エンドって景色がワンパターンだから、地上ならできた「こういうバイオームの…」とかもできないの大変 エンド実装の話が出た最初のほうだと地上のワールドが浮島になったような感じだったのを思い出した ビッヘだと浮島地形でいろんなバイオーム見れるし、浮島地形で単一じゃないバイオームのマップが欲しい サーバープラグインだかにエンドの地形に普通の土とか石を割り当てた空島ワールドを作るのがあったな >>783-784
ありがとう、バックアップ取ってやってみる
>>786
うちの場合は一個だと直らないみたいだった
取り敢えず建物が密集しているところに多発していて最悪だわ…
クリエイティブだからやられないけど
サバイバルなら即死させられるレベルで
ヤバい数が沸いてモンスターハウスになってる
>>788
今回が初じゃないんだね
>>792
F3+Gしてないからそこまで見てなかった
正方形だからチャンク単位のような気がする なんか絶対に産まれないはずの所で村人が大量発生してたんだけど
もしかしてフェンス(高さは1段)ごしでも繁殖するようになった? ワールド最適化ってシングルじゃないとできないのか
マルチのワールドデータをシングルのデータのフォルダに移動して実行中
結構時間がかかるね 最適化前に>>320で行かないエリアのチャンクデータ削ったら500MBぐらい削減できたわ 光源バグ治らなかった…
fillコマンドのreplaceで光源ブロックをいちど別のブロックに置換して
更にもう一度光源ブロックに置換ってのを明日やってみるかな… MCeditで光源バグのみをチャンク単位でリフレッシュするやつあった気がする
Java版じゃなかったらお手上げだけど >>815
する
フェンスじゃなくても1ブロック越しならする 前はしなかったか? >>820
発情はしても繁殖はしなかったと思う
じゃないと農民がニンジンやジャガイモを空腹村人に頬り投げるタイプの
自動農場がなりたたなかったし
っていうか発情しても近くに紐付されてるベッドが無いと繁殖できない
はずだよね?どうやって増えたんだアイツラ・・・ 2段ベッド(ベッドの上にベッド)が使えなくなってる
下のベッドで寝ないせいでゴーレムトラップの村人の半分が起きっぱなしだ
村人を装置系に利用させたくないんだろうけどモヤン迷走しまくりだな >>821
それホッパーがアイテム吸う方が早いから、成立しないこともないけどまぁ確かに
今はベッドの数あんまり関係なく食べたら食べるだけ増えるみたい?オソラク不具合なんだけど
個人的には、紐付けの切れた(職業ブロックが突然紐付け切れるのと同じ症状)ベッドの存在が新しいベッドとして認識されてベッドの数が関係なくなってると予想してる 1.14.1でベッドの認識方法更に変わったみたいで、ベッド20村人20いれた密室でも三割くらいは夜になっても寝ない なんかベッド見つけられないみたい(翌日になると寝たりもする) ベッドの枕がない方のマスの左右どっちかに移動できないと眠れない(ベッドに侵入できない)みたいね
一本道状態になってたりすると村人同士がぶつかり合って一夜明ける、みたいなことがあるみたい
なんか座標が半分ほど左右にずれて寝てる村人、たまにいるね 螺旋階段ベッドタワー使ってるけど位置ずれで寝た姿勢のまま最下層にワープしては上に戻るの笑える
あとズレたら起き上がり押し込んで戻したら一瞬で横になる ■■□● (■ベッド、□空間、●仕事ブロック、周囲は壁)
を並べた商店街方式でも寝てるからベッドの左右は空いてなくても良さそうだぞ?
あとベッドの上から仕事ブロックにアクセスしてるのは見た うちは(□枕側 ■足側)以下のようにベッド並べたら寝てくれなかった
□■
□■
□■
□■
並べなおして
□■□■□■□■□■
や
□■
■
□□■
にしたら寝てくれるようになった あ、ちなみに部屋の高さが2ブロック
なので大人村人はベッドの上にのれない
ベッドの上にのれればOKなのかも ベッドの上に乗れなくても、下図のように並べればいけるってことね 半端ないタコ部屋っぷりやなw
家と言うより村人格納庫
いかに村人を不幸に生存させるかを重視して
ディストピア村作るのも楽しいかも アプデ後の村人達の扱いが収容施設送りみたいな感じでじわじわ来る と思うじゃん? 地上であるがまま自由にさせておいたらベリーや仙人掌で自殺したり手入れ無しであれば一晩でゾンビに食いつぶされるんやで
陽光が当たる=略奪が起こるってのもあって自力で戦えない村人からしたら地上かつ非密閉空間こそ本当の地獄 1.14では村人のための家たててベッドの紐付けしやすかったんだけど
1.14.1で他の村人に横取りされて崩壊した >>838
思う
今思いついて試してないけど効率つけた斧とかでも変わらんのだっけ? 斧の効率強化は原木を切る速度はあがるけど、葉を削る速度は上がらないね
遅くはないけど早くもないので、もっと早くなってほしい 村人が紐付できない自分専用ベッドが欲しいんだけど
村に居て夜になって寝たいと思ってベッド置いたら即紐付されやがる
ほんと管理が面倒だわ ラマ小屋見に行ったら商人が置いていったから仕方なく飼ってやったヤツ
だけ残ってて他のラマが全部消えてた!
おいふざけんなよモヤン! あいつ〇〇〇〇やってる最中でも背後にワープアウトしてくらからな、ノックくらいしろよ Optifine 1.14版ベータ来たね。
1.14.1版もすぐ来るかな? >>841
家のドアを鉄にして、感圧板開閉式にすると良いかも
ウチでそれやってるけど、経路が無いと判断されるらしく滅多に村人が入ってこない ちょっと行き詰ったから知恵を貸してほしい
窒息式のブレイズトラップを作ったんだけど、とどめの一発を入れると上で待機中のブレイズが反応しちゃって落ちてこない
上から自分が見えてるわけでもないし、ひょっとしてピッグマンみたいに連鎖するモンスターなの? 家に村人が勝手に入ってくるって言うけどさ、
フェンスゲート設置するのではダメなの?
アプデ前のバージョンだけど、うちはこれでプライベートスペース確保できてるよ?
今回のアプデから勝手に開けるようになる? 略奪者のパトロールは「砂や草ブロックに湧く」とwikiなんかにあるけど(もやんの公式説明がそうなの?)、これ、砂岩やポドゾルでも湧くのかなー。
拠点内の砂と草ブロックを全部無くしても次々パトロールが出てくるんで、さらに砂岩とポドゾルを無くして、ようやく制圧できた感じ。 1.14でドアが村判定条件でなくなり、「これでやっと(村そばの)自宅にもフェンスゲートではなくドアを存分につけられるぜ」と思ったのもつかのま。
行商人がラマを連れて勝手にドア開けて入ってきて、やっぱり自宅玄関はフェンスゲートに逆戻り。 家の中に沸き感圧板に乗って手引きをする行商人は間者説 https://imgur.com/VUa6I5q.png
別種のフェンスを並べるとmobに壁と思わせつつプレイヤーだけが通過可能な入り口になる
大量の村人が揉み合う狭い場所じゃないならこれで対処可能やろ 前スレでも言われてた末尾に拡張子足したリンクやめて 末尾に足したと言うか画像直リンならそのほうがいい
単にimgurのページURLをに足しただけだと違ってる場合あってそれは困るけど 気になって前スレ見に行ったらimgurは拡張子付けたリンクのほうが便利だって話だった そりゃそうでしょ
直リンの方が便利なんて聞いたことないわ 骨すら襲わなくなった飼い犬の価値とはいったい・・・ >>847
前スレ辺りでピッグマンみたいに連鎖になった、ってレスはあった ゾンビピッグマンの挙動ヤバすぎるんだけどなんでこんな仕様になったの
ネザーどこまで逃げても新規にヘイト集めるから分断して殲滅するしかない
一発殴ったら終わりじゃん >>864
あぁなるほど
確かに下だとすんなり見られるわ >>864
普通に見れるからそう貼るんだけど逆にどういう環境だと見れないんだろ >>864
まあ i. のサブドメインはリダイレクトされるしほぼ問題ないと思うけど
たまにファイル名の文字列自体がページと画像で違うことがあるんだよね
どういうケースでかよく分からんけど複数画像あげたときとかかな? >>868
上のURLは専ブラだとわざわざブラウザで開かなくちゃならなくなるケースがある
(下は専ブラのでコードが対応してるので専ブラ上で画像が展開可能) >>823
隣り合う線路のトロッコに乗った村人から子供が生まれるからな
トロッコの中で体を寄せていたかもだけど ブラウザならどっちもただのURLだしな
そりゃ関係ない 専ブラなら尚更ImageViewURLReplace.datとかで自分で対処しろよって話だよ 司書拉致部屋にベッドを置けばゴーレムトラップにもなるんだろ
一部屋をどれだけ効率的に出来るかだな 今更だけど何でマグマに水まくと黒い煙が出るんだ?
水が蒸発するわけだから白い煙が出ると思うんだが
(白い煙なら風呂としても違和感ないのに) >>861
スケルトンTTの話なら高さ1マスだと襲わなくなってるぞ
ハーフブロック入れて1.5マス開けてやるとちゃんとスケルトン襲うよ >>878
ありがと、高さ調節したらちゃんと襲うようになったよ
所で骨って犬を攻撃したりする?
するならさすがにちょぅと犬式は可哀想だなと思ったり バグだけど溶岩バケツはまとめられるようになったんだね
取引中止したら溶岩バケツ(8)みたいになって二度見してしまった We're now releasing the third pre-release of 1.14.2. >>819
MCEditは1.12までしか対応してないんだよね
>>320のmcaselectorっていうJavaアプリは1.14対応なので
そいつで要らないチャンク削除やキャッシュクリアとかはしたけど効果なかった 攻撃されるよ
スケルトントラップ初めて作ったけど、狼すぐ全滅して泣いた 自動化は諦めた >>879
飼い犬はお座りさせてるのは撃たれたことあったなあ
立ってる犬はスケルトン逃げモードになるよ
離れるときは回路とグローストーンランプでTT停止させた方がいいよ 自分もスケルトントラップで犬の体力減るの見ちゃってからは手動に戻した
尻尾が下がってくのだけで申し訳ない通り越して悲しくなる ディスペンサーに治癒スプラッシュ詰め込んで、長期クロック噛ませばいいんじゃね?
もしくは囮の犬を二匹用意して、座らせておいて、目の前にくもの糸でも配置しておけば
矢が当たらないし、攻撃班の犬にターゲットされにくくならないかな、試してみてないからわからんけど
村人はムラビト科ムラビト属で人間とは別種、と 思っておかないとマグマできんよ 自分は村人殺すの可哀想で出来ないから繁殖場の下にモンスタートラップみたいな水の流れ作ってそこにトラップドアで落として村の範囲の外に流してた 一瞬の苦しみのみで楽にしてもらえるのとゾンビが蠢く世界に放り出されて毎日死に怯える
どちらが幸せなのだろうか
村人のみぞ知る 旗持ち倒して不吉な予感が付かないと襲撃イベント起きないよね?
1.14から孤島生活はじめて島に村も建設したけど襲撃起こったことない >>895
ピリジャーは村のできるバイオームじゃないとスポーンしないんじゃなかったか >>895
1.14から新規に始めて探索は最大化マップ一枚程度、村4箇所
ピリジャー連中は拠点付近でも湧くけど今だに襲撃イベントなし 1.13で作ったうちの拠点村(既存の村に居候した)。1.14で村人を増やそうとベッドを大量に置いたら、村人も増え、猫もスポーンして無事に村認定されたもよう。
そこで略奪者のパトロールの旗持ちを倒したら、襲撃イベントが発生。村の英雄に2回ほどなった後、ベッドを1個だけ残して撤去。
すると村認定されなくなったらしく、猫も消え、旗持ちを倒しても襲撃イベントが進まなくなった。 以前クリエイティブで試した時は村人一人ベッド一つあれば襲撃起きてたけど変わったのかな >>899
たぶん村人との紐づけが切れたベッドなんじゃないですかね。
スティーブ用のベッドで、村人取引所から30プロックほど離れてて、間に壁やフェンスゲートがありますし。
そういう意味ではベッド0なのかな。 フェンスゲートで経路切ると認識されないはず
今バージョンは柵が何かと便利だね 村をフェンスで2分したら判定も2つの村になるのかな
紐付けされないだけで村判定は1つのままなのかな 1.14.1でゾンビピッグマンの敵対が外れないバグがあるっぽいんだけど、誰か解除に成功した人いない?
ネザー全体から指名手配食らうからネザーが使えない トライデント欲しくて狩ってるけど全然出ねぇな
そもそも槍持ちが少ない
素直に天空TT作るか >>902
村人区画をフェンスで細分化した製鉄所を観察してみるとゴーレムは中心の湧き層にスポーンしてるんで
やっぱり1つの村として判定されているんかな?と思いますねえ(´・ω・`) >>906
なるほど…
もしかして取引所と自動施設、トラップを配置できるかなと思ったのですが無理そうですね!
ありがとうございます >>903
一回ピースフルにしても敵対とけないの? つい最近ここでゾンビビックマンについて同じようなこと書かれていたような気がするな >>909
それ失念してた・・・がどうもダメっぽい
というかこれネザー通るときピースフルにすれば問題ないんだな、もうそれで行くわ
redditでも同様の書き込みが複数あるから同じような状況の人はそこそこいるらしい 釣り上げた魚があさっての方向に飛んでいくのはバグに入りますか? >>906
ゴーレムのスポーンは村の中心ではなく、ゴシップを流した村人を中心とした16マス以内だよ >>913
なるほど!3回ほど村人区画に湧いたんはそういうわけかいな!(´・ω・`)
いや〜難しいですねえ ゴーレムトラップ作るなら村人入れるとこは床なしベッドのみにするか、
天井を低くしてアイアンゴーレムの窒息死を待つかするのがいいぞ MCA Selectorってエクスポートか消すだけで
書き出したmcaファイルのインポートはできないのね
バージョンアップしたらインポート対応するのかなあ またニンジン畑の農民が勝手に繁殖しやがった
ちゃんとフェンスで仕切ってベッドが紐付されてない事も確認してるのに
畑要員の農民と空腹村人がフェンス越しで交尾しやがった! 今のところホッパー付きトロッコで仕切ったら交尾してない >>903
アクティブ化したピッグマン全部倒しながら
200mぐらい移動してると反応が止まる事がある
もちろん食べ残しがどこかに埋まってただけなんてレベルじゃないしつこさ
エリトラやアイスボートみたいな高速移動してると不具合起こりやすい気がする?
今のところ徒歩で距離を取るのでしか反応の連鎖を止められた事はないけど、
切れたと思って戻ると引き続き反応される場合もあるし
解除後も一匹でも殴れば再発するし
移動中に思い出したかのようにいきなり反応される事もあるしわけわからん 並べた店で村人が隣の部屋にワープしてるの何なんだろな壁挟んで2マスでも隣のベッドに飛べるのかね
あとガラスを建材に使うとどうも経路認識が切れないようで変な挙動する
透過するブロックはあかんのだろうか ベッドで寝る時は間に壁あっても飛ぶ事あるね
店を作るなら補充用の職業ブロックだけでいい、ベッドは危ない 略奪者のパトロールって、積極的に村人襲う仕様なのでしょうか?
村近くに拠点があるんだけど、見てないところで襲ったりします?
その村はフェンスで囲ってますが、
フェンス越しに飛び道具攻撃をするのでしょうか? 赤ちゃんから成長した村人がもとからいた村人の職業ブロック奪いやがった
もとからいた村人は補充しなくなったし
なんで? クロスボウ持ちはフェンス一段だと矢が当たる
村を守りたいなら二段で囲う
中で湧いたら知らない 安全性を確実にしたいなら完全に陽光を遮った地下に村を作るといい
深さは陽光さえ届かなければいいので浅くておk
丁度良い塩梅に交易商が村中心の地上のあたりに来て襲撃なら村被害0で戦闘を楽しめる 村人が二段で囲んだ柵の外に大量にでてるんだが…
他にも店を作って区切り一人一人ベッドをあたえたのにいつのまにか隣にワープ
紐づけされてたベッドでも寝なくなった 仮に職ブロクリックで管理画面出て紐付けできるようになっても、それはなんか違うしなー 光源バグは陽光にも影響出てるのか
キッチリ天井作ってるのに陽光漏れてきてふぁっきゅー 天井がハーフブロックだったら光漏れてくるよね
ふぁっきゅー >>919
つまり他人のベッドでも反応すると?
でもそもそも周囲にベッド自体が置いてないんだけどね
村人がベッドを感知する距離って何ブロックだっけ? 村人中心で半径32だか40だか
曖昧だけど相当広かったはず 村人の柵越えは村の中心が柵の外にあると発生しやすい気がする
そもそも中心と範囲の判定基準が詳しく判明してないけど
村人がやたらワープする方向にあるベッド撤去したら落ち着いた 寝ると体力回復するってどっかでみたぞ
大事な村人なら定期的に回復できる環境にするのも悪くないぞ ゴシップの撃ち合いは寝て仕事するサイクルが出来てないとしないんだっけ? 村=鉄だから個人的には必須 ベッドと職業ブロック置いた囚人部屋つくって商店的なスペースつくったらちょいちょいネコが湧くようになった
村人同士接触はできないけど村扱いにはなるのね >>931
今のハーフブロックは光も通すし視線も通すし矢も通すぞ >>941
BEみたいな仕様でキモい
戻してほしい 光は透過してるわけじゃないんだけどハーフに隣接してる一部のブロックに光が反射してるみたいになっちゃってるね エンチャ台はバグってるわけじゃないのか…
効率W、幸運V、ときて耐久Tが出たぞ…
仕様化したのだとしたら、
村人に目を向けさせたいからってこういう事するのは勘弁して欲しいんだがなあ >>944
上にも同じなの上がっていたがバグらしい。報告もある >>945
どうせwork as intended という事はゴーレムトラップは今まで通りの距離感でいいのかな?
どれに関しても情報がまだまだ出てなくて躊躇してしまう どうせじゃなく仕様だよそれ
https://bugs.mojang.com/browse/MC-148986
今後システムを見直す予定だけど1.14では仕様ってことで片付いてる 逆に低レベルのエンチャですごいのつく可能性はないんかね やっぱり仕様だったか
エンチャ台死んだな。いやインテリアには使えるのか… 1.14楽しみにしてたのに不安定だしこういう仕様変更も起きるしで始める気にならないわ 次のバージョンに期待して無理にやらなくても良いんだよ? どんどんJava版がBEに汚染されてるよな
Java版って呼び方すら嫌だけど スレタイ変えるか変えないか論争になったときJavaEditionは嫌だ!Java版が本家なんだ!って言ってるやつがいたのは流石に引いた pc版っていうとwin10だと勘違いする人定期的にスポーンするし、そういう人をシャットアウトするために次スレタイトルJAVA版とかJEにしような 結局のところJAVAをスレタイに付けない理由なんて感情論以外にないからスレ消化しろみたいな屁理屈を言い出すわけだろ
正式ゲームタイトルがJAVA Editionなんだからもうそれでいいだろ Optifineの進捗がずっと90%でいつ完成するんですかって質問に永遠に完成しませんって書いてあって笑った
あと1.14.1を飛ばして1.14.2を出すかもしれないってさ 今までで一番最新の期間が長かったのって1.8あたり?
1.13とかヶ月単位だよね 俺もWin10版とややこしいしスレタイはJava版表記がいいと思うけど、前の出来事を考えると現状維持が安定な気はするのよね
前みたいにキチガイに荒らし行為されても面倒だ /j
/__/ ‘,
// ヽ ‘, 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ‘, l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐’ l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
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| ‘” ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ‘,
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,’:::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ / アンチjavaの老害が消えるまで、今のままが安定だけどwin10の新参が来るのは悪くないし、スレタイ変えないアンチのせいだから、それだけは心に留めるべきだわな スイートベリーってさ…… いちいち壊さなくても…… 右クリックで木の実だけ回収できるんだな…… 知らなかった…… MCAselectorで1.14.1のワールド上から適当にチャンク消すと光源バグ発生するみたい
その状態でキャッシュクリアやシングルモードでワールド最適化しても光源バグは治らない様子
チャンク消したときに座標でもズレてるんだろうか?
ワールド最適化してから再度チャレンジしてみる
1.13.2のワールドのバックアップ残しておいて良かった 1.14.2 pre4まで出てるけど 村人関係の修正は来ないねえ Update: We've now released 1.14.2 pre-release 4 and we aim to release 1.14.2 next week. 家の近くに行商人来てたから話しかけたら
襲撃にでも遭ったような速度であたりを走り始めて
ラマのリード引きちぎって取り落としてたから貰っといたけど
一体何だったんだ 行商人から はぐれたラマもデスポーンしてくれて助かった >>975
話しかけたら逃げたって事は、つまりそういう事だ
スティーブだしね? またエンチャの話ですまないが、
誰か1.14になってからエンチャ台でシルクタッチ出た人いる? >>978
一回だけ
1.14でJAVA始めたけど出づらいのかと思ってた そういやクロスボウの拡散を出すのに50回ぐらいはやったな 1.14になってからエンチャ台で幸運3が出なさすぎ
司書さんから幸運出ますか? 踏んじゃってたわ
スレタイ変更したほうがいいのか?
【PC・JAVA】でいいか >>983
pcのままでええと思うよ。
アンチがまた騒ぎ出すかもしれんし Win10版と勘違いして来る人もいるしJavaでいいんじゃないの? ここに関わらずスレタイの変更は荒れるから止めとけ
別でwin10岩盤用を作ればおk 埋まっちゃうから取り敢えず現状維持であとはスレタイ議論スレがあるからそっちでやってくれ >>982
出たよ
えらいエメラルド持って枯れるけど >>991
フッフーン
今いる奴は20まで何でもいいから書き込め スティーブ『君たちこっちの世界に入ってみたくはないかね?』 そのスティーブは果たして本当にいつものスティーブなのだろうか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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