【PC】Minecraft 554ブロック目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。
現在はCE版(XboxやPS3等)、PE版(iOSやAndroid等)、Win10版も発売されていますが、PC版(Java Edition)とは仕様が異なります。
■価格: 3000円
■無料体験版(時間制限付き):http://minecraft.net/demo
購入方法については公式サイトと非公式Wikiに記載されています
■関連サイト
【公式サイト】 http://minecraft.net/
【公式Wiki】 http://minecraft.gamepedia.com/Minecraft_Wiki
【公式Wiki(日本語)】 http://minecraft-ja.gamepedia.com/Minecraft_Wiki (公式wikiの日本語訳。翻訳者募集中)
【フォーラム(英語)】 http://www.minecraftforum.net/ (公式)
【非公式Wiki】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/
【避難所】 http://jbbs.shitaraba.net/game/54856/
・こちらはPC版(Java Edition)の総合スレッドです。CE版、PE版、Win10版については該当スレへ。
MODスレや質問スレ等の関連スレも別個にあります。
・動画に関する話は専門の板へ http://egg.2ch.net/streaming/ (YouTube@2ch掲示板)
技術説明などの目的でURLが張られることはありますが、それ以外のスレッドの主旨にそぐわないレスはスルーで。
・次スレは>>980が宣言してから立ててください。立てられない場合は代理を指定。
・次スレを立てる場合は本文の一行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』をつけて立てるようにしてください。
※前スレ
【PC】Minecraft 553ブロック目
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1562860148/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 保守がてら、蜂やハチミツの使いみちでも妄想してみるか まぁいきなり無茶だけどまずロウが取れてロウソクとか作れるようになってほしいかな
光源の新しいバリエーションはいつだって欲しいものだ 倒して何かドロップするってイメージが湧かないな
養蜂箱や蜂の巣があれば無限にポップするのだろうか あ、ハチ自体に繁殖システムがあるっぽいから巣箱やらは蜂スポナーにはならんか 蜂の巣も自然落下&落ちたら壊れるようにしよう
うっかり木の裏にある蜂の巣に気づかずに伐採すると巣が壊れてハチに襲われるとか あとやっぱ期待するのはハチミツ料理だけどいざハチミツ料理って言われると意外と浮かばない 水や溶岩が底から滴るのは実用上の意味があるが
蜂の巣から蜜が滴るのは何かに活かせるのだろうか
ミツ溜まりましたよサインだけでは惜しい気がするが そういや念願の虫特効エンチャ対象Mobなのでは?(嬉しくない) 畑の生育促進にもなるらしいがだんだん畑の必須ブロック増えてきたな
水源に光源に蜂の巣にコンポスター、もうそろそろ充分なんじゃないか 逆に1個で全部まかなえるすげー便利なブロックでも追加されないと
畑の構造の自由度が減る恐れが出てくるのでは ポーションにハチミツ使うとグレートな回復薬が出来るとか >>16
毒けむり玉作らなきゃ…
そういや巣を煙で燻すのに焚き火が要るって
焚き火に無理やり使いみち付け足した感強いな >>1乙ゥン
20位あればいいんじゃなかったでしょうか ピレジャー要塞に巣を投げ込んでてんやわんやになるのを見たい 使い道の前に遠くからでも視認出来るようにして欲しかです ハチを巣に入れてそのまま持ち運べたら便利だけど無理っぽいかな
エンドに持ち込んで大量に巣を並べて体当たりで巣をぶっ壊してハチにたかられて死ぬエンダードラゴンが観たい 20越えたしこんなもんか
しかし働きバチと働きバチの間に子働きバチが生まれるって
ニワトリとニワトリから子ニワトリが生まれる以上に喧嘩売ってるよな
幼虫の過程も女王蜂の存在も無視かよ虫だけに 5年ぶりくらいに起動してみた
新鮮どころか全く覚えてなかったわ スティーブがたまに咳き込むようになってはちみつなめると治るとか >>11
下でスティーブが受け止める事でテッカテカスティーブが虫をひきつけるように・・・! 初めてトラップタワー作ったけど資材のぶっ飛び方やばいな
ブランチマイニングの副産物で有り余ってると思ってた石が吹っ飛んだ
石でこれだからこだわりの資材で大規模建築する人すごいわ >>33
クリエイティブだと資源無限だから
サバイバルで巨大な城とか街とか作ってる人がいたら尊敬するわ 石はどれだけあっても余ること無いよねぇ
TTに石工との取引に建築に
露天掘りやブランチマイニングで余ってるように見えてもあっという間に無くなるわ 丸石とか木材の、磨かれた石シリーズみたいにブロックの四辺がカットされてるやつ欲しい
超大量に取れるから使いやすいけど見栄えも良くてブロック幅が分かりやすい磨かれた石シリーズをつい建材に使いがち 結局ガーディアントラップで出た海晶ブロックが気兼ねなく使い捨てられる大量建材になってる サバイバルの巨大建築はマルチでやってる人が多いな
誰かに見てもらう動機ないとなかなか資源集めて建築してっていうのは続かんのだろうな >>1乙です
ビーコンの効果範囲(101x101)を露天掘りしてたら余りまくると思うんですが
それよりもネザーレンガもといネザーラックはたくさんあるようですぐなくなるなぁ サバイバルにおいて最も高効率に集められるブロックってなんだ?
ウィザー式丸石を稼働できるだけ複数設置?
まあでも結局ホッパーが追いつかないか 露天掘りまではしないがビーコン設置したら範囲内のY=5〜16を無心で繰り抜きたくなる ガーディアントラップ作るとプリズマリンレンガが副産物的に大量にできるからなー
メインの目的はシーランタンなもんで 行商人のおかげで定期的にリードと革が手に入って助かってるんだけど、
倒しすぎるとデメリットあったりするんだろうか? 倒さずにはいられなくなり作業効率の低下
爆走するのを夢中で追いかけ落下死 ラマだけ置いて行商人が消えるのなんでなん?
初めはゾンビにでも襲われてるんかと思ったが地下の湧き潰し完璧な安全地帯に湧いたやつも消えたし ポーションは飲むけどそれだとエフェクトも出るし透明なってもラマとリードで繋がってるから視認できるやん
でも明らかに存在がなくなってるような
ラマだけどんどん溜まって行商人はいなくなるんだがうちだけなんか? 過去バーションでは時間がきてもラマだけ残るバグがあったけど 自分のところは1.14.4では改善してる 透明ポーションと同じく加速ポージョン呑んでるみたいで、猛スピードで移動してる
この移動にラマがついていけずにリードが切れたりしてるし、場所によっては移動途中で落下や溶岩死してたりしてるみたい 単にリードはちょっとしたことですぐ外れるだけの話じゃないの 花畑バイオームで花つんでるときに
うっかりハチに当たるとダイヤ装備でも結構ヒヤッするな
やっぱり戦いは数だ 自分で作った巣箱は
どれだけ蜂が出入りしてもレベル0のままで
蜜が溜まらないな。次で修正されるかな。 >>41
効率強化5ダイヤツルハシ&ビーコンの採掘速度上昇2
があれば焼石がかなり脆くなるからやっぱ石じゃないかなぁ?
結局自然に多く生成されてるブロックが一番集めやすいよ 石が豆腐になるから気持ちいいよな
耐久ガリガリ減るけど 露天掘りすれば腐るほど手に入るもんね
それならネザーラックも集めるだけなら簡単だね 石掘りは土砂利石炭、火成岩三種が頻繁に混じってけっこう邪魔になるから
砂漠で砂掘り、ひいては板ガラスが時間あたりの入手数なら一番じゃないかな 初めてエンドラ倒してエンドシティ探しにいったんだけど、奈落に橋かけるのこえー
シフト押す小指が痛くなるほど力こめてしまうわ しゃがみをCキーとかにすると人によっては小指シフトより楽かも ネザーラックはレンガブロックへの変換が高コストだから
もう要らないと思っててもいざ使うとあっという間に在庫が底付くんだよな パンダは実質ジャングルのアプデだったように今回は平原、花の森がテコ入れされるのかね ウィザスケ狩りのためにネザーブロックで要塞拡張してるといくつあっても足りんからのう、ネザーレンガ。
ネコ絶対殺すマンと化してるから無限弓は常備してる。
最近は行商人も見つけ次第的にしてるけど、ラマも一緒に駆除してらまが増えないようにしてるわ。 >>66
ネコは湧き数に上限があるから、たくさん手なづけてあげれば大丈夫
てか大虐殺はやめてください、可愛そうなので
行商人とラマは別にどうでもいい
俺も溶岩バケツとか剣や斧で葬ってるし うちは猫さんを外壁内側に設置して匠避けにしてます
プレイヤーを目視しない限り起爆しないそうですけど
この前、夜に外を見たら匠と目と目が合って自爆カウントダウン始めたんで
イージーにしてたので慌てて壁の穴から離れたら自爆やめてくれたのですけど >>57
手動丸石製造機使ってたけど焼き石製造機で丸石作ったほうが圧倒的に早いな
こんなに差があるとは思ってなかった >>51
あれバグなんだ
ラマどうぞ(生贄)って意味だと思ってた >>57
掘るのもそれはそれで魅力だしいいけどなぁ
放置的な観点だとどう? というか丸石製造機10機も立てれば効率5ビーコンよりもブロック数的には高効率じゃない? 効率幸運修繕のツルハシ出て喜んでたけど経験値得る手段が釣り放置しかなかったから寝る前に放置してようやく治る程度しか得られない…
トラップ作るしかないか… >>71
装置を作る労力無視、装置で得られたアイテムをブロックにクラフトする労力無視
みたいな縛りで考えると
丸石、焼石、雪、プリズマリン系、鉄、昆布、羊毛 は放置でブロック得られるかな?
マウス押しっぱアリならもっと増えるかも?氷とか、骨粉無限がアリなら原木も?
こういう条件でもやっぱ石が高効率な感じですね ネザーラックが一番だと思ったけどビーコンありだと焼石も同じ速度で掘れるんだね
自然の石を掘るのはビーコン範囲とか砂利、土、池とかもあるから効率落ちるけど、
生成待ちせずに同じペースで掘り続けられる焼石製造機があれば焼き石のが効率よさそう やっぱ石は加工でバリエーションが生まれるし癖が少ないテクスチャだから便利だよねえ >>72
こまめにやれば売買が意外といけるで、野菜とか >>72
釣りでたまった弓竿を石臼で挽きまくるのも足しにはなる 高効率のトラップ建てると他の手段での経験値が全部
あってもなくてもどうでもいいオマケ程度の感覚になってしまうから
そこを許容できるかだね。
そういうの気にするならスポナートラップくらいなら
たいして効率出ないし作るのも楽で丁度いいかも 取引してたらあっというまにレベル60とかになって経験値の消費に困る 余り掘りやすすぎると、ついうっかり掘っちゃいけないところ掘ったり(作った装置を自分で壊して作り直し)
慎重に進みたいときに勢いよくやってエライ事になったり(ネザーで溶岩流に追い回される)するんで
黒曜石採集用以外は効率は3程度に留めてます >>62
低速落下ポーションのみつつ、エンダーパール遠投の方が楽だゾ 俺もそれでやってたわ
ただ俺のときはポーションなしでいったけどダメ軽減落下軽減フルでつけてたらエンダーパールもまったく痛くなかったしポーション勿体ない病の人はフルエンチャ防具おすすめ >>87
ネザーでそれやって誤ってマグマダイブして修繕ダイヤツルハシを失う未来が・・・
戦闘経験値での修繕効率落ちた?ブレイズスポナーでダイヤシャベルを修繕してたら
エンチャントレベルの方へ経験値行きまくって0から40以上に上がってたんですけど >>89
盲点でした、ありがとうございます
1.13までは使い捨ての鉄やらチェーンやらを使ってたから、
取引で入手した全身修繕付きダイヤ装備になってたのに気づかなかった 手持ちの経験値を瓶詰めしたい。
積もり積もって無駄に140とか上がってる。
防具に耐性エンチャントつけまくったらマグマダイブしてもしばらくは平気なのね。
耐久値半分と手持ちのステーキ30個くらいこそなくなったけど死なずに復帰できた時は感動したわ。 感圧踏んだらクロックディスペンサーで経験値瓶が出てくるツール修繕用の装置作りたいけど
経験値瓶大量に取引するのがめんどくせえ 現状経験値瓶の存在理由がほとんどないからな
見方を変えればモンスター自体が経験値瓶みたいなもんだし経験値トラップつくれば勝手に湧いてくるし 取得量(回復量)も以前何故か下げられたし
牧師からの調達も取引の仕様変更で効率が悪くなったわで
死にアイテムと化してる 強いて言えば適当にエンチャしておいて砥石で剥がすって手があるけど
手間も保管コストもかかるし何より還元率が微妙すぎるね 瓶は大規模整地を継続し続けるのには使えるかもしれない
ある程度行くと湧き場作っといて夜そこに殴りに行くだけでよかったりするが 瓶1スタック>耐久IIIツールの耐久でないとあんまり意味ないが
エリトラみたいな大量入手難なものなら有効かね
ただそこまで遠出することあるかというと 1.12.2居残り組みだけど、遠出する時はエリトラ修繕させるために
エンチャ瓶は重宝してる。
瓶の入手はマクロ全自動で賄ってる
今のバージョン回復量下がってるのか… 1レベルごとに必要経験値増えるのに消費する経験値ってレベル単位だから40レベルくらいになると無駄にしてる感半端ないよね
使い所無いからどんどん溜まっていって勿体なくて死ねなくなるっていう レベルにあんま意味無いから普通に累積値でもいいよね 1.14になって1マス匍匐便利だからトラップドア持ち歩くようになったな >>99
そのために経験値瓶たっぷり持っていくの?
帰り用のエリトラ持ったほうがいいんじゃない? >>103
それでもいいんだけど、旅先に貴重なエリトラを二つも持っていくのはリスクあるかな
瓶一スタック持っていくだけでエリトラ一個以上は余裕で全回復できて便利 わしもエンチャ瓶は常に持ってるけどエンダーチェストに予備のエリトラ入れてるから
耐久減った時は交換して実際には使ってないんだよね、まぁ保険なので安心できる。 >>105
…何かそれでも良い気がしてきた
壊れかけの装備を持ってるのも気持ち悪いし
現状は旅先で修繕させてく方針でいいかな
10万超える遠征もできるし瓶だと安心はあるよ 自分のあまりあまった経験値を瓶詰めしたい
っていうかもしかして村人が売ってる経験値瓶って… スナップショットのしょっぱなだからしょうがないけど
全然ハチミツがたまらない巣があったり
ハチが巣ブロックに重なってダメージ受けて死ぬのは早めに修正たのむ 野良巣はせっかく焚き火で煙が上がるから採取するとき下に置かないと敵対とか、テレビで野生のから採る時やってた
食料も何か食べた後別の食料連続して食べるとバフかかるとかあったら他のも価値でないかね >>111
飛んでるハチから落ちる花粉が骨粉みたいに
小麦とかジャガイモの栽培促進させるからそれ利用して農園作りたいんだけど
まだ動作が不安定すぎてうまく作れてない >この前の修正パッチ
水棲生物の湧きが治るどころか水槽の中のフグが消えたんですけど?
しかも死の海相変わらずですし
今は水槽の中の熱帯魚とかをチェック作業中
>ハチ
採取する花によって蜜が異なるとかのアプデが来る予感するので
花園を大幅改装中
「ウィザーローズ」の蜜を飲んでみたい 基本的に全ての友好mobは拘束されるか、殲滅させられるかの2通りしかない こうもりは狙いにくいのが面倒よね
こいつも見かけ次第切り捨てか的にしてるけど、あてにくくて仕方ない 洞窟から飛び出してウロウロしてるのは視界に入ってウザったいな 19w35a
https://www.minecraft.net/ja-jp/article/minecraft-snapshot-19w35a
・蜂は水を避けるようになった
・蜂の巣の出現率を下げた
・蜂の巣の正面に隣接するブロックが空気でないと蜂の巣は出現しない
・プレイヤーが村人の居るベッドで寝ようとすると、村人が追い出される
・バグ修正 怖いので水槽の魚を全部バケツに放り込んでラージチェストに保護しときました
イカもイルカも魚すらいない状態が相当長く放置されてますけど
正直、次のアプデの前にこっちの修正を優先して欲しい イルカとかいう友好mobの皮をかぶった邪魔者
頼むから水中作業中に海面に浮かび上がったブロックをもう一度沈めたり、
遠くに飛ばしたりしないでくれ、拾いにくいだろうが 複数種の熱帯魚で水族館とか作ると水生MOB一切湧かなくなるぞ
3種くらいに抑えればまた湧く >>122 >>123
ありがとうございます
種類フルコンプ水族館を作りたくて巨大水槽作ったりしていたのですが・・・
熱帯魚たちは隔離しておきます 19w35aで苗木からハチの巣が生成されなくなったから、1.14のワールドで遊んでる人は一旦19w34aで生成させてからのほうがいいかもね。
バカ 「おいこら!Tree Farmがハチの巣のせいで動かなくなったぞ!モヤンどうすんのこれ?」
モヤン「修正しました」
まじこのバカタヒんでほしい 最近マイクラ始めたんだけど、新ワールドリセマラでお腹いっぱい 6年ぶりに戻ってきたけど影MODでやるとハンパなく新鮮だね
当時は動かなかったのがRyzen3600と1050Tiで問題なく遊べて感動だよ 影MODはたまに入れてみると新鮮味あるけど結局洞窟暗すぎ問題が煩わしくて抜いちゃうんだよな
やっぱりあれはある程度発展した拠点の観賞用かなと思う ものによって洞窟全然暗くないのもあるぞ
俺はずっとBSLシェーダー使ってたわ
テクスチャはバニラでシェーダーはいれる派
最近Win10版に移ったけどいい感じのシェーダーがないのがつらい >>128
多分そのぐらいだね 消費電力は圧倒的に低いけど
>>130>>131
KUDA-Shaders v6.1使ってるけどバニラと変わんないよ
動画も作ったんで参考に置いとくね
影MOD
https://www.youtube.com/watch?v=X4fGj2G9BiM
バニラ
https://www.youtube.com/watch?v=MFX5GDAkfhM
新要素発見が楽しくて洞窟掘りまくってるわw 水中ソウルサンドの泡とか、パーティクル表示もバニラと差が出るか気になるとこではあるな
(パーティクルにもシェーダー処理対象とそうでないのありそうな感じだし) >>135
ちょっとテクスチャの描き込みと質感が甘いかな〜 メサってバイオームのことか何言ってるかわからんかったw
松明の光がオレンジだからその影響だね >>134
アイテムのアイコン違うだけで印象かなり変わるね KUDA好きなんだけどGPUが貧弱過ぎて常用出来ない forgeの対応が遅れ気味になってからoptifine導入せずにバニラでプレイしてたんで、
久々に最新のヤツ入れてシェーダーにKUDA導入でやってみたんだけど、光源の光ってこんなにきつかったっけ?
シーランタンとかきつすぎて使えん
設定じゃ明るさが「暗い」になってるんやがなぁ いろいろ試したけど結局影なしで16x16のテクスチャが一番落ち着く
たまに眺めるときだけ影オンにするくらいで >>117-118
放置してるとその辺を延々飛び回ってるし
ピピーという鳴き声もだんだんウザくなるよね
しかも倒したところで何もゲットできないからよりウザさが増していくのかも >>130
照明の色合いや明るさを弄れるシェーダーならカスタマイズできるよ
まあそれでも洞窟の中はヴァニラより暗めだけど 相変わらずクリーパーさんが手ごわいな 3回も暗殺されたわw
>>139
このテクスチャー初めて使ったけどいいよね
バニラ準拠だから戸惑わなくていい
>>141
うちは設定一番明るくしてるけどこんな感じ
https://i.imgur.com/Um32H5I.jpg ちょっと前から始めて、炭鉱見つけたから探索してたら
洞窟に繋がってて崖から落ちちゃった・・・
そのまま迷子になって、やっと帰ってこれた(ホッ) デッカい廃坑見つけてゾンビやスケ、毒グモ、匠を退治しながらウキウキで進んでると迷子になりかけるわ
同じような場所に出ては「こっちだっけ…?いやここにはコレがあるからこっちで〜…」みたいな
目印置かないのが悪いんだけどw 洞窟も廃坑も絶対迷子になるから攻略済みのルートは塞いでる 分岐のとこでレバー置いて、来た方向を指しとけばいい
上下方向なら壁に設置な 幅3マス程度の壁や床はガンガンぶち抜いて、ただの空間にして迷子防止してる ネザーの要塞とかエンドポータルの要塞とかは目印つけたら帰れるけど
廃坑はループしまくってるから諦めて迷子になってる 廃坑見つける
準備しに戻る
廃坑くる
律儀にレール、トロッコ、木材、フェンス全てもらってく
これでいっつも迷子になる(´・ω・`) 集合体恐怖症だから廃坑のクモの巣びっしりゾーンで鳥肌寒気吐き気その他諸々の不調にいきなり襲われる >>145
あ、これシーランタンと昆布か、いいなこれ
テクスチャ―KUDA?使ってみよう 洞窟や廃坑で迷う人は一度通った道に合流した時に、
そこを分かれ道じゃなく行き止まりとして塞ぐなり目印置くなりすれば
必ず一本道になるから迷わなくなるはず。
遠回りになる場合もあるけど迷うよりは結果的に早い
あとは細い道から広い場所に出た時とか
垂直に登ったり下りたりした時の目印は
見失いがちだから特にわかりやすく置く。
振り返って逆から見た時もちゃんと目立つか確認する >>158
前半部分やろうとして、帰り道の方塞いで延々彷徨ったことあるぞw
半泣きで直上掘りして脱出したわ >>145
水中ならそんな感じでええんよ
問題は建材として地上でシーランタン使った場合
直視できんレベルでキツイ
バニラで気にならなかったんである意味油断してた 洞窟や廃坑は分岐点でジャックオランタンおいて顔の向いてる向きでどっちから来たかを分かるようにして置いてると同時に、
湧きつぶしも兼ねて地面にハーフブロック敷き詰めながら進んでる
行き止まりは水撒きした上で溶岩流して石作るのをメインに完全に埋め立てちゃってる 俺も集合体恐怖症だわ
高いとこ狭いとことかは平気なのに 最初のころは探索洞窟律儀に埋めたりレッドストーンで目印作ってたけどやっぱ迷うんだよねw
今は拠点にめちゃくちゃ高い塔建てて地上に上がって塔探して帰る派w
>>157
KUDAはシェーダーMODだね
テクスチャーはMonsterley HD Universalのx128ってやつだよ
>>160
https://i.imgur.com/dB5Qgql.jpg
自分はセーフだけど確かにちょっときつめだね シェーダーオプションからBloomをオフにしたらかなり見やすくなった
https://i.imgur.com/HKRpZdR.jpg SSの19w35aでハチが空中で動かなくなるバグあるな
花粉利用農園への道はまだ遠い >>166
あれなー。足場積んで近くまで行って花を見せると降りてくるんだけど、正直めんどくさい
AIがプレイヤーの周囲をうろつく仕組みなので、高所建築してる近くに養蜂場つくると空中でフリーズしたハチがたくさん見れるよ 1.15で耐性エンチャの重複仕様どうなるの?
復活しないまま? >>169
これなかったら理不尽全ロスで3回上から下まで全部入り防具失って現在普通防具で過ごしてる俺が浮かばれないんですわ
あ、私毎度お騒がせのトロッコバグ犠牲者です バグはご愁傷様だけどロストしたら大騒ぎするほど大事なものを
エンダーチェストにも詰めずに持ち歩くのもどうかしてる
オレならたとえ修理のため安全に整備されたトラップタワーに向かう時でも
現着して修理開始するまで取り出さない むかしトラップで待機中に雷とともに現れたスケルトントラップに殺されたことがあるから
必要なとき以外は防具外すことにしてる
スキンの女の子も堪能したいし >>128
ごめん適当に返事してた
970は1050tiじゃなくて1060ぐらいらしい
最近グラボ追っかけてなかったけど1650が補助電源なしで1060レベルって凄いな 俺はちょこちょこバックアップとってるわ
ものの1分かからんし
てか1度目ならともかくなんども理不尽な全ロスにあってて頑なにとらないのは意味わからん そういう宗派なんじゃねえの
そのうち俺らにも説伏してきそう というか予備の防具の2個3個くらい用意しとけよ…… >>174
今まで何十回も行き来したエンダーマントラップでアプデ後いきなりトロッコ降りた瞬間ブラックアウトだぜ?
高さ2.5が原因だけどそんなん知るかよ。今まで平気だったのに
その時ここで全てを失ったと愚痴ったけどマジでシュルカーボックス数個にまた全部入りの防具作るためのあれこれを満タン詰め込んで全ロス
その後拠点内に無尽蔵に沸くゴーレム50体くらいを仕方なくマグマ処理中にうっかり一発殴ってしまいフルボッコで全ロス
そして今回、レール下は全部2マスにして安全確認済みのトロッコ下車で謎のブラックアウト、、、からの奈落
まあ、毎回二度とマイクラやらねえ、くらいのこと言ってるんですけどね エンドにシュルカーボックス持ち込んじゃだめってことだな、把握 Minecraftの影MOD使うのにどのくらいのグラボあればいい?
自分はGTX1060 3G使ってるけど正直カツカツ感半端ないから、GTX1070tiとかRTX2060くらいはあった方が良いかな 統合版でレイトレやるにしても2060だとカツカツっぽいから狙うのは2070以上じゃね?
java版しかやらないならRTXは割高だしGTX1070tiで良いと思う RTX買うならせめて2060S≒2070からだろう
今更半端な2060とか1060の6Gにしとかなかった選択を再度味わうことになっても知らんぞ 1070ti使ってるけどFHD60fpsは安定
他ゲーでもこの解像度とfpsならよほどmodとかいれたり最高設定でと安定するな >>188
たしかにグレードよりもメモリだわな
今日日3Gはどのゲームもきつい RTXハンパに高いのでグラボ買うには微妙に時期が悪い
2060Sで少しはマシになったけど、もうちょっとすると作る側がこなれてくるのでまだ我慢して良さげ 自分はRTX2070で解像度2560×1440でBSLシェーダーで遊んでいるけど描画距離16チャンクで80〜112fpsくらい
モニターが4kで60fpsまでしか対応してないけど… 1.14.4のforgeでoptifine起動できないんだけどバージョンどの組み合わせでやったらいけるの? forgeは1.13以降optiに対応できてなかったような
両立したいなら1.12以前? マイクラ本体が短期間でホイホイとシステム関連含めたver.うpしてるせいでoptiの開発が追いついて無いからなぁ 13でコードきれいになって開発効率上がったからなあ
ボランティアのプロジェクトで追いつくのしんどくなってるね 取引でよく通ってた村から肉屋がいなくなった
ゾンビにでも襲われたのだろうと思ってたけど、ある日海の上に漂ってるのを発見した
村から数百ブロックは離れている、初めて行った海域で…
宇宙人にアブダクションでもされたのかな 1.13はレッドストーンがクソ重くてoptifine来たときの恩恵すごかったけど
1.14は動作軽くて困らなかったな
新しいリソパも気に入っちゃったから今の所バニラで満足してるっていう 洞窟で迷って面倒になったら直上堀りして脱出してる
なんか負けたような気持ちとか一切考えないようにしている 洞窟探索終わったー!→鉱石回収→新たなルート発掘
心が折れる optifineプレビュー版だけど既にforge対応してるよ
forge28.0.45で使えるはず 襲撃者撃退時の祝いの花火で村人死ななくなったんじゃないのかよ
バージョンちゃんと1.14の最新だけど普通に死んだぞ optiのプレ版、互換性有りとは書いてるけど過去にインスコ不可って書いてたver.までその記述が消えてる謎
本当に使えるのか出先だから試せねぇ いっそoptfineは本家側で吸収して正規採用してくれ 実際optifineの作者に買収だか引き抜きだかの交渉あったけど
「機能全部は使わないけど欲しいとこだけもらう」的な内容だったから
作者が断ったって聞いた。ソース見つけらんないから話半分で まあ引き抜かれなくてもoptiだけで広告収入とか寄付すごそうだし
自分の好きに出来なかったらやらんわな 炭鉱が思ったより深い
炭鉱内に仮拠点をしっかり作ってから探検することにした
食料は自動釣り機で焼き魚がメインになりそう ああ、なんかハチって頭ぶつけやすいのな
洞窟で飼おうとしてよく真っ赤になってたから外に連れ出したが
設置した位置が悪かったか巣箱に頭ぶつけてダメージ食らってるっぽいわ
キレられるけどまた動かさないとしょうがないな
結構高いところ巣箱をに置かないとだめなのか もう死ぬのを見たくないから、シルクタッチで巣ごと保管してる 巣箱の蜜が溜まらないのも報告多いけど
まだそのままだな。 Honeycombが「巣板」とかいう変な造語になっててもやもやするなw はちみつちょうだい役目でしょ
設置してもぜんぜん集まらないのバグ報告されてるのか
野生はそこそこの放置で溜まってたから自作は下方修正きつくねとか思ってたら 自然の状態では、ミツバチの巣は巣板と呼ばれる鉛直方向に伸びる平面状の構造のみからなる。
ミツバチが利用した空間の形状によっては巣板が傾いていることもある。巣板の数はミツバチの種によって異なる。 そうかHoneycombってハニカムって読むのか
このスレは勉強になるなあ ハチミツと乾燥した昆布をクラフトするとハニー昆布になります >ハニー昆布
ハニカムみたい
combと昆布もよく似てる すまん直前のレスしか見てなかったがそもそもそういう話しか ハニーとラップ…(顔に装備して寝ればお肌ツルツル) どうでもいいが実は俺集合体恐怖症だから現実の蜂の巣が見れない 熱帯魚隔離しても未だ魚は沸かず・・・
ていうか、あれだけ種類増やしておきながら「大水槽に多数入れると水生mob湧かなくなる」って立派なバグでは?
>頭ぶつけて死ぬ蜂
目の前で自殺する動物は砂漠のウサギだけで十分なんで >>228
見つけた瞬間首が無くなるぐらい肩がすくんで全身鳥肌たつよな
ぶつ森とかマリパのデフォルメ蜂の巣も直視できん 集合体恐怖症だと柵内で増えまくった家畜とかもきついのか? 別に恐怖症でもないけど
鳥の群れが種もった瞬間同心円状に整列するのは
ちょっときもちわるい >>231
増えすぎた牛は少しキツいな、頻度が高いものだとピラミッドの下に敷き詰めてあるTNTの撤去は吐き気がする >>230
そのゲームのデフォルメの蜂の巣は見たことないがググらないでおくわ マジかよ蓮子の実とかウマバエとか見たら即死すんちゃうか 蓮は昔流行った蓮コラのおかげで文字だけで若干鳥肌たつわ
てか意外と集合体無理なやついるんだな 氷樹浮島ビュッフェでようやく苗木入手した
これでもう廃坑解体しなくて済む いやウマバエはそら・・・
むしろウマバエとかの影響でこわくなるんでしょ集合体が ああ放置してたら蜂が全滅してた…
アプデくるまで飼うの注意しないとな
近場の野生をまた拾ってくるとしても全滅したら面倒だ >>217
「巣蜜」ならヒットするが「巣板」は変換すらできない。造語だと言われても仕方なくね?w 「変換できないから造語だって思われても仕方ない」って言い訳がましいのはよくないよ
「知らなかったぜ、一つお利口さんになったぜ、ありがとね」とでも言えば可愛げがあるからそっちにしなさい 巣板はまあ分かりにくくもないしいいんじゃないかと思うけど
まあ投票でちゃんと決まってるかどうかが大事だね >>233
ジエンドのエンダーとコーラスフラワーとかきつそう >>245
ジエンドの前にポータルでもう死んでしまう
コーラスフラワーもダメだ その様子だと鉱石ブロックとかグロウストーンもそのうちダメになりそう
あれ?プレイできなくね? 鉱石は疎らだからさほど問題無いよ
均等に並んでるのがキツい >>249
暗くなければ意外といける
スポブロ周りの苔石はNo 色んな恐怖症があるのな
蓮コラはキモいから嫌いだけどレンコンは美味しいから好きだな
俺は高所恐怖症だからトラップタワー建築中とか最初怖かったわ
装備が充実して落下死しなくなったら多少怖くなくなったし
今じゃエリトラで飛び回る有様だけど 中途半端な建築に耐えられなくてなかなか建物が建てられない
昨日ワールドを作ってすぐ近くにあった洞窟入口に定住して畑や牧場も作ってる
あらゆる方向に開けっぴろげで出入り口が六方に広く堂々と空いていて、つまり床どころか天井すらぽっかり空いてる
さっきクリーパーに何度目かの爆破をくらって拠点中央の畑が吹き飛んだのでさすがに洞窟内部側だけ丸石で壁を張った
入口と天井はまだ大きく空いてる。ファントム襲撃はまだ一回だけだからまだまだ懲りないのだよ 何かの鉱石ブロックのテクスチャがキモいとか言われて
作者がブチ切れて公開停止したリソースパックなかったっけ 段差で線路が斜めにならない設置の仕方教えてください
_/ ̄ じゃなくて _ ̄ ̄ って感じに繋がらないように敷きたいです 丸石はバニラじゃ粒々の集合をさほど感じさせないけど
高画質パックほどキモさを増していくから厳しい 昔なんかの差し替えが蓮コラみたいで気持ち悪いみたいな事言われて叩かれまくった結果公開停止した事あったよね >>253
クリエイティブモードおすすめ
昔はサバイバルででかい家とか作っていたけど辛くなって切り替えたわ
たまにサバイバルにして遊んでるけど どうやっても無理そうなんで仕組み変えてみます
6年前は出来てたんだけどコード変わったんだろうね これじゃだめ?
ttps://i.imgur.com/SWC9FMp.png >>262
ありがとう南北だとできることを発見しました!
https://i.imgur.com/EYXLhDD.jpg
>>264
延長先にしても無理だったのよ
どうも東西だと出来ないみたい ああ、東西南北問題ってそういやあったな
その昔のゴーレムトラップに使われた村多重化も、東西南北が固定だった そういやレールにゃ方角依存なんて要素もあったっけ
こういうのが面倒だからレールは自動変形と別に
クラフトテーブルで形切り替えて固定できてもいいんでないかな 一目見るとパワードレールに動力入れた瞬間ブロックアップデートで斜めになりそうだけどどうなんだろうな そういう縛りがあるところも制作意欲がわくんだよね
試行錯誤で完成させるの楽しいわ 方角の問題あったなあ
できるだけコンパクトに三叉路の分岐駅を作ってる時とかMinecraftしてるって実感する >>260
以前にショッピングモールを作りたくて外側には満足したけど
中身はがらんどうでとりあえず三階建てに区切って力尽きたな…
建築で一番つらいの中身なんだよな…外側は面倒くさいだけで
家具らしい家具がろくにないマイクラでは強い見立て能力と柔軟さが要求される 石のハーフブロック作ったのに、棒があっても防具立てができない・・・
レシピにも出てこないし 1.13までの石ハーフが滑らかな石のハーフになって
焼き石ハーフとは別になったからってオチじゃ? あの滑らかな石紛らわしいよなぁ
防具鍛冶用に溶鉱炉作ろうとして試行錯誤してしまったわ フレーバーテキスト付きの飾れるコレクションアイテム欲しい 城作ってるんだけど、
巨大なドア、石英のフェンス、金ブロックのハーフや階段とか、カーテンとか
色々欲しくなるな、別のブロックで再現するにしても限界を感じる…
壁紙が実装されれば最高なんだけど、壁を2マスの厚さにしなくて済むし
主に、他のブロックのテクスチャーをコピーして壁紙に移して使うみたいな用途
最低限、椅子とテーブルぐらい用意して欲しいわ。 進捗の猫大全集が1.14ではバグでクリアできないと聞いたのですが本当なのでしょうか?
もし本当なら重大なバグだと思うのですが… 某氏のせいで進捗のバグは抜け道有りそうとか思ってしまう 三日前に1.14.4で猫大全集の進捗を普通にクリアしましたよ。
1.14でどうだったのかは判らない。 >>280
家具なんかはもう少し追加してほしいよね
そういうので建築は後発のビルダーズに人が流れてる気がする やっべー沈没船発見して宝の地図発見しちまった
どうせ鞍とかキノコとかいらないものだろうけど探してくるかw
海がめっちゃにぎやかになってて驚いた 昆布の生成を10分の一くらいにしたい
島スタートで回りが海で昆布のアニメーションにぞわぞわして
コマンドでドロップをおさえてコツコツ刈ってみてもキリがない 座れる椅子は欲しいよな
見立てではどうにもならない
その椅子を出してしまった時点で椅子がそれで固定されてしまう問題があるけどさ >>286
景観悪いよなあれ、現実同様に冷たい海限定で丁度よかったと思うわ >>285
今後の海底作業に有用なのが手に入るよ
海溝での黒曜石や鉱石採掘がめっちゃ捗る
特に黒曜石はバケツいらなくなるからとても楽 >>285
掘った跡を埋め直すかどうかでいつも迷ってしまいます(´・ω・`) 結構手間取った
岩盤まで掘ってもなくて雨が降ってきてゾンビ助さん沸きまくりで
海に逃げたら海からもゾンビ来てぬっころされたw
意外といい物入っててビビる
https://i.imgur.com/XujMBAs.jpg 上のほうにあった壁紙に関しては、最小範囲の地図と羊毛ブロックでドット絵作ってガラス板で固定して壁に貼るしかないんじゃないかなあ。
労力が半端なくかかるけども。 >>290
海洋の心ってめっちゃ重要じゃん!
オウムガイの殻がいるらしいけどどうやってあんな奴倒すんだよ… >>294
行商から買うのが多分一番楽かな
ただ1回で5個までしか買えないので、オウムガイ売ってる行商に2回会わなきゃならない 自動釣り機で放置すりゃええやん・・・
行商人は出会った瞬間始末 >>293
額縁を壁一面に張るのはPC処理がとんでもない事になりそうで無かな
城の大きさも100x100x100ぐらいで、部屋数とかも多いし
労力は気にしないけどね規模が…
一室だけ和室を額縁手法でやるつもり >>295
なるほどありがと
今んとこ行商見ないから一回剣だけ持って挑んでくるw >>296
今は純粋に楽しみたいからなるべく情報入れないようにしてるんだ
そのうち行商人瞬殺するんだろうね… ここはお前の日記帳だ 毎日の起こったことすべて書き込め ほぼ毎日露天掘りしたり、トラップ作ったり、村人を虐待してる日記帳とか見たいの?
唯一の見どころは全自動村人繁殖+処理装置(通称ソイ○ントシステム)を作るところだけになるけど いや、情報は欲しいんだよ
過剰な情報は後々ってことさ
久しぶりに戻ってきたからテンション上がってごめんな 久々に始めてみたんだが天空TTって1.13のと同じやつで大丈夫か?
1.14用って書いてあるやつが見当たらなくて >>280
同意
ドアに関してはせめて色やサイズを自由に変えられればって思うことがある
あと絵画の絵柄の種類増加と設置の自由度を上げて欲しいかな
田の字型に4つ並べたら2x2の絵画になるとか >>304
天空は問題ないはず
ただ光源バグでなぜか内部が明るくなって敵対mobが発生しないみたいな事例は報告されてる オウムガイの殻は釣りでも手に入るよ
水中作業にコンジットは便利だけど、発動させるにはプリズマリン系のブロックちょっと必要だからもうちょっと先の話かもね >>308
マイクラ界隈は発達が多いらしいから皮肉は通じない・・・ 豚や羊はお肉だけなのにウサギからはウサギの皮という専用アイテムが取れるけどアレなんなんだろ
ウサギの扱いにくさを考えても肉目的でも皮目的でもそこらじゅうで見つかる牛を飼うほうがいいよね
ウサギはとりあえず穴にでも詰めてたら勝手に死んでアイテムになってたりするし ウサギがどんなに貴重なアイテム落とそうが倒せねぇわ
猫ウサギは倒せん
牛豚鶏村人はがんがん焼ける スティーブは落ちず子牛や子羊は落ちるスマートな構造ないかな
大規模な焼肉装置を考えると覗き穴からチマチマ一匹一匹お世話なんてやってられないから
普通の農場みたいに中に直接入って雑に餌ブチ撒きたい
クリエイティブでひとまず試作したのは石柵と木柵を市松模様に置いて、木柵の上にランタンって形だけど
数年ぶりに始めて序盤も序盤だから必要な鉄を概算するとハァン…
トラップドアを使った小規模なモノ以外需要が無さ過ぎて情報も全然落ちてないしなぁ ウサギはニンジン畑さえ見せれば
その前に作ったトラップドア式落とし穴に勝手に入ってくれるから
繁殖さえ効率化できれば鶏より簡単に肉食生活できそうな気がするな >>314
逆に落ちてもいいって考えたほうが楽だぞ
深さ2マスの穴掘ってはしごを壁のどこかにつけとけば登れるし動物は脱走しない >>317
お父さんもパイにされちゃったんだよね… >>314
■ □ 上
□□□ 下
▼▼▼
横から見た断面図
左上の黒四角に溶岩(その下の□には看板なりで溶岩の底を支える)
右のマスに牛を大量投入(現仕様では24頭辺りが限界、オレは2頭から地道に増やした)
右下の□にドロッパーで水を供給できるようにしておき、餌をやるときは水を供給して牛を浮かせて与える
生まれた子牛は中央の通路を通って左に行ける
左に行って大人になると溶岩で焼死
何頭かは成長時に窒息や誕生時に頭数制限で圧死するが、その手のも含めて下のホッパー(▼)で回収 水流でマグマブロックがある焼き場に流すタイプは試したことない
(マグマブロックで焼死する? ステーキになる? かの段階で不明) 自動製造のコンセプトから外れるけどドロップ増加の恩恵がでかいから牛の処理はいつも剣使ってるな自分は
3ブロックくらいの空間に詰め込んで □―□―□
|□|□| □ : 石の塀
□―□―□ ― : フェンスゲート
|□|□|
□―□―□
色々アドバイス貰いながら、小麦持って外の横穴に落としたり赤石でわちゃわちゃしたりとアプローチを考えてたけど
最終的には最初に考えていた落下式の構造で自決しました成仏します
餌やり長押ししたまま下向いたりすると不意にゲートがパカる危険はあるけど >>322
マグマブロックも焚き火も着火ダメージじゃないから生肉ドロップやで みんな初期スポーン地点に拠点作ってる?
常に読み込んで動いてるから時間経過で変化するものに便利ではあるけど
常に読み込んで動いてるから負担が重いものを作ると面倒なんだよね
いつも初期地点に拠点を作ってたんだけど
先日作った1.15ワールドの初期地点が凍った川に面した雪原だから改めてどうしたものかと
あと1.14ワールドが無限沸きしてくるゴーレムの対処に苦労してたので村くらいは話すべきかな スナップショット用のセーブデータで後先考えずに初期スポの村で村人だらけにしたら
遠く離れた場所でも、凄く重い、ベット使ってもなかなか朝にならないし、食べ物もなかなか食べきらない
初期スポはやっぱり、友好mobも一切無いほうがいいな
理想は初期スポを全て岩盤掘りして初期スポの隣も岩盤掘りしてそこをホッパーのチャンクローダー設置し
村人増殖炉やゴーレムトラップとかが良いな。
F3で所期スポ確認できたら便利なんだけどな〜
アイテム投げて5分経過待ちダルいわ 2匹まとめてボート上で発情させるのうまく使えないかね
ボートのほぼ直下に生まれるから穴開けてボートで塞いでおけばほぼいけると思う 拠点は好みの地形を探してそこに作るから
初期スポに作るとしてもあくまでつなぎとしてかな
倉庫の額縁や地図に無駄にリソース食われるのも嫌だしね
養殖や生産装置も常時稼働だと確実に持て余すから
当面必要な分が揃うまでの間だけ そういや初期スポーンって1.14から12×12じゃなくなったんだっけ? 拠点はゴーレムトラップとスライムトラップ作ったな
24人村を縦に3つだけの簡易版だけど、結構たまる 水生mpobが消えた件について
同じようなバグが起きていないか調べたら1.13でも同じバグ起きていました
ちょうど私の身に起きているのと同じフグ、イルカ、タラ、サケ、イカが消えて亀は沸いている状態
修正されたって聞いたのですけどコレの再発のようです
>>328
私は木しかない小さな無人島だったんでまず初期地点から脱出して大陸に行くことが最初の課題でしたorz
こんな仕打ち受けることした覚えないのですけど 重さが気になるなら最悪スポーンチャンク設定するコマンドやっちまえ >>335
>>120-124
その後直ったのかわからんけどね 1.14.4でも光源バグ残ってるな
特定チャンクが暗くなるバグが バックアップからバグ発生前に戻っても
同じチャンクで不意に発生して困る ワールドを最適化も無意味だった 明日snきてなにかサプライズあるらしい?
Tomorrow's snapshot has a small surprise for modders! Should make one or two people happy :)
https://twitter.com/Dinnerbone/status/1168818898101293056?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) このmodderっつーのはjavaをゴリゴリする人のことなのか、データパックマンのことなのかどっちや java版⇔統合版のセーブの変換とかだったりしないかね ほんの数人を幸せにするってことは
Blaze3Dのソース公開とか? 本気でサバイバル一から始めようって時気に入ったマップ探してから始める?
あんまり好みじゃなくてモヤモヤするのと同時にだからこそ開拓するんだって気持ちもあるんだが
だがしかしモヤモヤが取れん 統合版でMODやJAVA版のワールドデータ使えるようにしてくれよっていう 新作ファミコンソフト化だろ
エイプリルフールでやってたクラシック版はその伏線
無理やりカセットに収めて、それでギネスに載せるんだ >>347
とりあえずスポーンチャンクが孤島じゃなくて、かつすぐ近くに海底神殿が出るまではリセマラしたよ
スポーンチャンク付近にあって欲しい最低限を考えた。 パンダさんが窒息防止用の防護柵に突き刺さってておなかいたいです
壁削って裏側から押したらちゃんと柵の中に戻りましたけど >>347
あんまり拘ると何日も厳選するだけの日々が続くから妥協も肝心
最近のバージョンは特に集約させるの難しいし 村人が・・・増えない
今増えるのに必要なのってベット沢山配置して小麦あげるであってる?
小麦1人にワンスタックじゃ足りないか? 村中心?の鐘・井戸のすぐ脇に
10個くらい野外露天並べで歩いてはイケるはず
・・・明らかに家でもないがこれでイケると思ったんだけど
初期に居る5人から増えない
…というか最初7人位居たはずなんだけど姿が見えない
高低差在りまくる村だから下手したら死んだか 最新バージョンか、村人が増える時間内か、ベッドは届く位置に配置してるか、見えないところに隠れてる村人はいないか
あとは村人はパン分け与えててハートが出てるのかどうか、くらいか そういえばベッドにたどり着けなくてもハートは出てたな
ベッドインできないとわかった瞬間に怒ってたけど 今の環境だと村人を増やすことばかりを考えてるとあとでゴーレムの対処でとんでもないことになるから
村人の湧き方を考えると同時にゴーレムのことも考えるといいよ
前のワールドで初期地点の拠点付近に村を作ってひどい目にあった ゴーレム増やさず、無職村人を増やしたい
→職業ブロックを置かなければおk
ゴーレム増やさずに職持ち村人を増やしたい
→超寝不足の無職村人を他所から運搬してきて就職させる
その後も一切寝させなければおk
・・・って感じでええのんか?
wikiより:
アイアンゴーレムは、「24000tick以内に寝た」「36000tick以内に職業ブロックを使用した」「就職済み」の村人が80ブロック以内に4人以上おり、それらの村人がアイアンゴーレムが必要であることを5回噂した場合にスポーンする可能性が発生する。 >>354
その現象、オレもある
求愛のハートは出てるのに、最後殴った時みたいな(友好度低下??)みたいなパーティクル出て子供が生まれない >>363
下の方は、それぞれの村人隔離して噂話できないようにすればゴーレムできなかったな、ウチは >>365
あ、村人増やさなきゃならんのか
じゃあこれじゃだめだな >>364
ちなみに、20近くベットがあるエリアで3人しか村人いない状況なのでベットは十分 >>367
ベッド1ブロックほど浮かせてないかい? >>363
ゾンビ式のゴーレムトラップで村人寝かせなくても ガンガン ゴーレム湧くような
それに3人で十分だし そういや動画で見たのは村人3人だったわ、ベッドは置いてたけど
詐欺罪と器物損壊罪(村崩壊)でwiki投稿者を訴えるレベルじゃぁないか! >>369
2段ベットで下は土ブロックに直置き、一旦2段やめてもダメだったな
…その土ブロック、元は耕した土だったからその影響かな キツネに逃げられまくってたけどとうとう繁殖に成功した
キツネや自分の犬がハマって抜け出せなくなってたのを見かけたことから動物を閉じ込める罠の作り方を知ったが
家族連れと独身が仲良く近くにいるのを普通に見つけてしまったから普通にこっそりと近づいて普通に閉じ込めて繁殖させた
てか、いつの間に犬がワープしなくなったんだ… 村は発見したんだが資源が乏しく、廃坑と洞窟を探索しまくりんぐ
渓谷を足場作って歩いてると、対面からスケさんの容赦ない弓攻撃
いつの間にか後ろから湧いた匠さんでアボンの繰り返し・・・ 空中で羽すら動かしていない完全静止しているハチを見かけてしまった…
連れて帰っても気が付いたら全滅する。花や巣箱を無視して氷の上にとまりたがるやつもいたしな
昨日の明日のSSで挙動改善はよ 後で自動翻訳載せる
A MINECRAFT JAVA SNAPSHOT
Another week has gone by and we're busy trampling bugs here at the Mojang office.
Apart from that we're now
letting everyone take part of our obfuscation maps which should make your life easier if you're interested in creating mods for Minecraft: Java Editon.
CHANGES IN 19W36A
Obfuscation maps are now published with all future releases of the game
Added features found in other Minecraft editions
Honey bottles are now less filling
Fixed bugs
MODDING
In an effort to help make modding the game easier, we have decided to publish our game obfuscation maps with all future releases of the game,
starting today. This means that anyone who is interested may deobfuscate the game and find their way around the code without needing to spend a few months figuring out what’s what.
It is our hope that mod authors and mod framework authors use these files to augment their updating processes that they have today.
These mappings will always be available, instantly and immediately as part of every newly released version. This does not, however,
change the existing restrictions on what you may or may not do with our game code or assets.
The links to the obfuscation mappings are included as part of the version manifest json,
and may be automatically pulled for any given version. あれ、これ、mod作成助けるため、ソースコードにどういう難読化が施されているか今後公開することを決めた? >>377
そうだと思う。英文読む限り「今後」リリースされる分に限るみたいだが。 >>378
ああなるほど、今までの更新されない要素の部分は相変わらず難読化されたままってことなのね MINECRAFT JAVA SNAPSHOT
もう1週間が経ち、ここMojangオフィスでバグを踏みにじるのに忙しくしています。
それとは別に、私たちは今
Minecraft:Java EditonのMODを作成することに興味がある場合は、誰もが難読化マップに参加して生活を楽にすることができます。
19W36Aの変更
難読化マップは、ゲームの今後のすべてのリリースで公開されるようになりました
他のMinecraftエディションにある機能を追加
ハニーボトルの充填量が減りました
修正されたバグ
改造
ゲームの改造を容易にするため、ゲームの今後のすべてのリリースでゲーム難読化マップを公開することにしました。
今日から。つまり、興味のある人は誰でもゲームの難読化を解除し、何ヶ月何をする必要なくコードを回避することができます。
modの作成者とmodフレームワークの作成者がこれらのファイルを使用して、現在の更新プロセスを強化することを願っています。
これらのマッピングは、すべての新しくリリースされたバージョンの一部として、即時かつ即時に常に利用可能になります。ただし、これは、
ゲームコードまたはアセットを使用するかどうかに関する既存の制限を変更する。
難読化マッピングへのリンクは、バージョンマニフェストjsonの一部として含まれています。
また、任意のバージョンに対して自動的にプルされる場合があります。 時代からどんどん取り残されていって全然追いつけていない
歴代の偉大なMODたちへのカンフル剤になるだろうか
いやそこまで大げさなものを想定していたらもっとアピールしてたと思うけど 難読化解除か
これは確かに少数のModderにとっては嬉しいかもな つまりMCPの公式実装みたいなもんだな
歴代のmodのメンテナがどうこうというよりは新しくmoddingを始める人がやりやすくなる印象 それと今回のリリースからコード全文難読化解除できるようになるわけだから、今までに追加された要素の難読化はそのままとかそういうことではない
あり得る形として1.7.10対応modだったけど間すっとばして1.15から対応しますみたいなのは出てくるかもね 1.8以降Modが急速に減った原因がUnicode文字による難読化だからな
あれのせいでJDライブラリの動的TransformもForgeリリースまで指をくわえて眺めるしかないっていう CustomSteveがやっと1.15にも対応してくれるってことか(絶望的観測) 他のエディションから輸入てのは例えばどういうのがあるの >>373
狼猫オウムは「おすわり」させておけばワープしなくなってずっとその場にいます
危険地帯に行く時とか重宝します >>380
バニラで楽しんでいる身としてはバグの排除を優先させてほしい所です horseattribs復活するかなー
馬より、ずっとはやい!!
そんなロバをもう一度育てたいよ >>389
それを知らないやつは誰一人いないと思うよ >>388
ファントムが湧かなくなるゲームモードが追加したらしい
/gamerule doInsomnia false
今まで統合版でしか使えなかった そもそも難読化は海賊版対策とかの営利的理由が大きいが
難読化を実質やめるというのは海賊版対策よりもmod活発にさせたほうが売り上げ向上になるという判断からなのか
それともすでに統合版が売り上げ的にも主力だから片手間で続けてるJava版のソースなんてもう見せびらかしても痛くも痒くもないということなのか 海外だとスマホよりPCゲーのほうが市場が大きいらしいからJava版は捨てられないんじゃないかな 巣箱を全然利用してくれないから不安だったけどそのうち巣箱に入ってはちみつが垂れだしたのを確認したので採取
巣箱底面の表示がバグってて不安だったけどちゃんと養蜂が機能しているな
まだ挙動は怪しいけど >>395
PCに限定するとJava版と統合版(+DLC)のどっちが売り上げ高いか気になるところだな >>397
自分もそれアプデ後数分で見つけて報告しようとしたらもう報告されてた
モヤンの中の人もマークしてあったからすぐ修正されるんじゃないかな 子供ミツバチがまだ窒息ダメージ食らってるな・・・窒息無効にすれば楽そうなのになぜしないのか 19w36a のページを眺めてたら、
昼間にベッドで寝ようとするとスポーン地点がそのベッドになるってのがあった。
これで冒険が楽になる、かな。 >>401
統合版だとかなり前からあった機能なんだがようやく移植したか 最近始めたけど、ものすごく酔ってすぐ気持ち悪くなる
皆様はどうしてるの? >>403
ウィンドウサイズを小さくしてる
デスクトップ画面などの余計な物が目に入ると没入感が減るので3D酔いしにくくなる 難読化解除されるのか
1.15でMOD界隈が活性化してくれるといいな 何にしても酔うのって目に力入れすぎなんだと思う
ゲーム画面は見るんじゃなくて頭の中で処理して進めるんだ その説明正しいけど現状出来てない人に伝わるんだろうか…? >>403
酔い止めの市販薬服用しながらプレイしてる 身体を動かさないなら尚更いざというときに動けるよう部屋で前転100回するべき ある日突然在日韓国人に襲われるかもしれないしな
鍛えるべき マイクラではまだ酔わないな fps視点ゲームの中ではまだ優しい方に感じる
3D酔いは初代Portalがヤバい 現役プレイやーはただ慣れてるだけで
しばらく離れて再開すると吐くのでは
実際最近そうなった
物理的にデータ消えて設定リセットされたせいかもしれないが
視野とか弄ってたかな? 酔うのは完全に慣れの問題だよな
3Dゲー数分で吐いてたツレが好きなキャラゲーにハマって自然に克服してたし 俺はマイクラだけはどうしても酔うな
他の3Dゲーとかは大丈夫なんだがなんなんだろうな optiやmodがsnの時点で作れることも現実的になります
Mojang's new official deobfuscation maps should prove to be VERY useful for mods, especially OptiFine. This could make updates to new versions of the game much faster, and may even make it realistic to port mods to snapshots.
https://twitter.com/OptiFineNews/status/1169501445248307200?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 車の運転とかでも見えてる範囲外も把握してるような
運動神経つかってればたぶん酔いにくい forge非経由mod復活の流れになりそうなニュースではあるんだけどそれはそれで複数入れたい人には微妙なんだよね
あーでもレシピとかの仕組み変わったから競合起きなくなったのかな? Forgeを要らない子扱いするにはバニラ側で鉱石とかいろいろ追加してくれないと
同じ銅鉱石なのにこのMODでは使えるけどあのMODでは使えないってことが起きちゃうのでは
それらの対応を求められるMOD側の負担が増えちゃう
なんか前に鉱石追加しそうな雰囲気があったような気もするけど 3D酔いはカーソルと視点が完全に連動してるのも原因かもしれない
>>408が言ってるのと似た感覚だけど、常に焦点を合わせようとせず
視界を敢えてぼかすというか流すというか…説明しにくいよなこの感覚 3D酔いは車酔いとは違って視神経と脳みその処理の問題だから
モニタを凝視しないように力抜いて適度に休憩挟んどけばマシにはなる筈 各modが早くできてもForgeが先に来ない事には 思ったんだけど酔いって視界がすぐさまグルングルン回るのが問題では
だから視点を動かすマウスやらコントローラのスティックやらの反応を鈍くすればどうだろうか 視界以外の点だと、姿勢悪いと酔いやすくなるよ
肩・首・背中に負担がかかってると酔いやすいから、机やいすの高さを調節して、猫背にならないように、画面を少し遠ざけてプレイするとマシになる >>404
俺も揺れを切っただけで大分酔わなくなったな ちょっとした発見したから共有させてくれ ちなJava版
すげー小規模な製鉄所稼働させてんだけどさ、
「ネザゲから出てきた時にゴーレム生成の判定が走る」って仮定して調査してみたんだけど実際そうっぽい
https://imgur.com/a/8PonCCP
imgur 1分以上の動画乗せらんないから動画では1回の施行だけど、
ネザゲから出てきたあと2秒以内に必ずゴーレム生まれてた
この製鉄所だと処理層と湧き層がチカすぎて村人がゴーレム死ぬまでゴーレム産まないから、一回の鉄生成に30秒ほどかかるけど、
湧き層をもっと高くして広くして複数のゴーレムが湧くようにしたら、ネザゲの往復でめっちゃ多く鉄生成できるかもしれん レイトレはまだ時代が早いなぁ
最高スペックのPC使っても普通に30フレ切るし
逆に言えばまだまだゲームの進化の可能性を感じるから嬉しいが 現実と一緒で目線をできる限り固定するといいって聞いた
車や電車で酔う人は遠くを見たらいい、近くの風景を目まぐるしく視点で追ってたら酔うってのと同じ
例えば右端に建物あってゲーム内で右に向く場合真ん中に視点あわせるんじゃなくて右端の建物に視線あわせたまま右に向く
これでゲーム内は視野変わっても自分は建物見続けてるから酔いにくいらしい
まぁ要は上でみんなが言ってるようにカーソルと視点が同じように動いてるのが原因やね お引越し先を探してたら無難な立地を見つけた
シャケ(とイカ)が泳ぐ川バイオームに隣接する草原バイオーム
初期地点とそこの簡易拠点から日帰りの距離だが確実に読み込まない範囲
ちょっと離れた地点に村がある
ここを拠点本部とする!
早速遷都じゃ。アルパカだかリャマだかをとうとう働かせる唯一の日が来たぞ アルパカやロバを使ってのんびり交易する旅商人プレイを目指した事が俺にもありました
戦犯シュルカーボックスとエンダーチェストとエリトラ
いや便利なんだけどね 一度味わうともう戻れないよね 新しいワールドでスタート
早速村発見
→ 取引確認前に全ベッド・職業ブロック除去
→ 村の中心鐘の前にベッドを並べる
→ 職業ブロック配置、厳選
静かな良い村がプレイヤーのせいで収容所のようなスタイルに・・・ 信じがたいことに
リャマを引っ越しに役に立つ動物だと思っていた奴がいるらしい
勝手に切れるリードの確認をしょっちゅうしながらおっかなびっくり歩いて移動するくらいなら
積載量がなくとも馬を走らせてた方がマシだというのに シュルカーの存在を知らない初心者ならリャマが役立つと思うタイミングがあるかもしれない
リャマを引っ越しに役に立つ動物だと思っていたことがある奴がいても何もおかしくないな 役立つというか世界を楽しむためにあえて使う感じでしょ
すぐシュルカーやらエリトラやら効率厨は野暮だわ >>433
製鉄所検証色々してるから助かる
これどういう仕組みなんだろう この動画見た限りだと誤差のような気もする(ネザー移動しても一定時間はオーバーワールドの時間は流れる)
ネザー オーバーワールドの移動もコスト高いし、複数体スポーンさせるだけでも機構複数作れば現状5000/hくらいはでるしなぁ 野暮ったい時間も含めてマイクラとして楽しむか否かだわな
スローライフなマイクラが目的ならのんびりやればいい
目的が建築や探検なら効率化もやむなし ゴーレムリスポン操作するよりゴーレム精製所増やすほうが早くね? 動物を連れて雰囲気を楽しもうにもリードがすぐ切れてしまうんだもの
切れない上位リードがあるならともかく
現状は頻繁な後方確認が義務付けられるイライラ発生装置だぜ >>444
実際に自分のワールドの製鉄所湧き層近くにネザゲ作って試してみれば、
(検知範囲内にゴーレムがいない時は)確実にスポーンするのが分かるから誤差じゃないって信じられると思うよ
ゲートの移動コストが高いってのはたしかにそうで、実用的かどうかは微妙なんだけど、
- 小さめの製鉄所しか作ってない場合に能動的にゴーレム呼べる(↑の例だと時間効率1.5倍位)
- すでにある製鉄所を何も触らずに鉄の製造数増やせる
ってことだから、まぁ「覚えといてもいい製鉄所の豆知識」くらいにはなるかなぁ
大きいスライムとトロッコ使った押出機構でネザゲの行き来自動化できるかもしれないし、この知識からなんかに派生できそう
あと、検証はできてないんだけど、ネザゲの移動で村人のベッドの更新も行われてる気がしてて、
壊れた製鉄所(村人がベッドで寝なくなるヤツ)が治せるんじゃないかと期待してる >>447
製鉄所増やすのとこのリスポーン方法は競合しないから一緒にできるよ まぁ手動でやるのは面倒ではある >>445
その通りだと思うわ
俺は効率厨だけどラマでの引っ越しとかすごく素敵
マイクラ楽しんでると思う BEくらいに切れにくいリードならまだマシなんだがな >>373
犬じゃなくて狼な
猫が山猫と別々になったんだから
その内犬も別実装してほしいな >>455
この前Fillコマンドで整地してたら
どこからかホガァッ!ホガァッ!って声が聞こえてきてのよ
音がする方に見に行ったらラマ2頭だけ残ってて
あーいたのねごめんなさいね、って感じだった
工事現場に入ってくるなよ… そういや遠方から動物を搬送したいときは
リード付けて空飛んで
降りるときは海か川にっていうのが楽でいいね
地面に降ろすとそっとやってもダメージで死ぬ ゾンビ式トラップは仕様がよく分かるんだけど ゴシップ湧き減衰されてからの仕様がよく分からん
というかクリエでdata見てみるとゴシップ:golemでなくない?にも関わらず湧くから仕組みが分からん >>459
あとゾンビ式も寝て その後視線がゾンビにいく ってのが仕組みだけど どんな構造にしても村人の寝相がランダムすぎてたまにそのまま寝続けるみたいなことあるよね? >>458
その発想はなかったと思ってやってみたけど
何回やっても角度や地形変えて試しても
飛び立った瞬間リードが切れる
なんかコツとかある? 炭鉱に蜘蛛のスポナーが5つあった
溶岩地点まで下って掘ってるのにダイヤモンドが出ね− >>461
クリエイティブでの話なのでサバイバルだとわからんなー ゴーレムの湧き層の床
↑
20ブロック以上離れている(間に19ブロック以上)
↓
処理層の床or別のゴーレムの湧き層の床
この状態で縦に複数のゴーレムトラップをつくれば互いに干渉しないので
各トラップから1体/約30秒ペースでゴーレムが湧く
もともと6層重ねる予定で作り始めたけど、3層重ねた時点で
鍛冶屋でエメラルドに変えるのが間に合わないくらい溜まってしまうので
今はスイッチで水流をとめて柱の裏にゾンビがとどまるようにして止めてる
https://i.imgur.com/N8gTuj0.jpg >>464
訂正
20ブロック以上離すのは、
村人のベッド(村人が立ってる床)と他のゴーレムが立ってる可能性のある床だったわ
このスクショのトラップだと湧き層の床(青氷)と村人のベッドが同じ高さにあるから同じことなんだけど 統合版みたいに座標のみを常に表示させておくmodってあるかな?
検索しまくっても探せなかったんだよね
フォントジェネもダウンロードできないみたいだし
教えて先輩!
1.14.4 >>467
まじか!調べてみる!
ありがとちゅっちゅ好き 川辺におしゃれな家(自称)を建てる
とりあえず屋根も階段とハーフで作って
略奪者どもだってさすがに階段と下付きハーフには湧かないよな
川からやってきたよ…
川の向こう側も整備しろってか >>469
1.14.2まではガラスの上ですら湧いてたけど、治ったのかなあ
イベント自体は明るさの湧きつぶしができるようになったようだけど >>469
森の洋館見つけて中のモブを一掃したのに声が聞こえるから探し回ったら洋館2回の窓の外の木の上にもいたからあいつらヤバイ だいたい完成した自称おしゃれな家
https://dotup.org/uploda/dotup.org1938828.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org1938830.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org1938831.png
ただの倉庫っぽくなりそうなのを避けようと装飾したつもりなのになんだか
玄関に時計の見立てのつもりで置いたブツが悪いのかだんだん「宗.教.法.人.『スティーブの家』」って感じに…
彩釉テラコッタが思い通りの設置が難しくムキになって一度置けたら修正したくなくなるのが困るわ もうちょっと凹凸が欲しい
ってかチラシ向けの書き込みだな アカシアの屋根いいよな
オークとか丸石を単体で屋根に使うとのっぺりするけどアカシアはしっくりくる 木材せっかく6種類あるのに、ジャングルだけは
色合い的に使い勝手悪くて持て余すんだよなあ
木の棒やチェストの材料くらいにしか使ってない
おしゃれな使い道ないもんかな トロッコに乗せて回してたゾンビも消えたわ
水流が原因じゃなかった >シュルカー
シュルカーペット化計画を現在考え中
とりあえずボートに乗ってくれることは実験用クリエイティブ世界で分かったので
あとはどうやって拠点まで運ぶか >>472
暖炉似合いそうだから作ってうpしたらみんな喜ぶよ >>479
壁材にするとなんか気品ある建物って感じになるぞ
ネザーレンガやプリズマリンと組み合わせるのがコツ ピリジャー略奪隊と出くわしたから試しに火矢で焼き殺したら不吉な予感つかんかったわ >>469
さっき襲撃イベをやってみたんだけど
木材の床(全ブロック)の交易所になぜか斧持ち1匹だけ湧いて
位置ズレをおこしたのかもしれないけど
まさか中にいると思わなかったから村人がいっぱい死んでたw
1.14.3のバグ修正に
松明で湧きつぶしができるようになった事、村から〇ブロック以内(失念)には湧かなくなった事
が書いてあったのになぁ
大勢の村人をひとりずつ連れてきては職業ブロックの紐付けを確認しつつ集めたのに
紐づけがちぐはぐになって補充してくれなくなっちゃうし
色々うまくいかんw mobの視線だけ通して、矢とかトライデントは遮るブロックってあるかな? 半ブロックの床で閉じたトラップドアの壁とかどうなんだっけ 余るポピーのために赤染料買取出そうとしたらゴレトラップ作るのよりも時間かかってしまった
ベッドばっかり売りつけようとしやがって >>486
エンドポータル通れないからエンドでしか飼えないけど運ぶならトロッコに乗せた後にスライムブロックで覆ってピストンでガシャガシャやるといいぞ
窒息しないように部分部分ガラスとかに変えてな >>500
ありがとうございます
ポータルはやはり無理ですか(´・ω・`) 労働は喜び
生まれながらに罪深き村人は労働することによってのみ救済されるのだ
ベルも扉もない2x3x2のアットホームな職場が整然と並ぶこの労働者の楽園
スティーブ書記長に管理されたりされなかったりしろ
職業ブロックって壁に埋め込んでも機能してくれるのかな
もう別に2x2x2に詰め込んでいてもよかったのではと思えてきた >>502
アットホームどころか職場兼自宅というか職場しかなさそうな楽園やね
ベル鳴らすと夜中でも起こして取引できる(ただし商品の補充はしない)から、
より管理してる気分を味わいたいなら設置をオススメしますよ将軍様 >>502
うちとこの鼻デカどもはベッド上の幅1マス奥行き2マス高さ2マスの超省スペース個室で終身労働刑となっておりますぞ。
ベッド以外に着地出来ないように埋め立ててやれば脱走も防げてお得です。
注意点は床面きっかりガラスで覆ってやらないと鉄くずを落とすししかノウのないデクの坊がわくことですかねえ…。
職ブロックの上1マスだけ開けておけば機能するのはこっちは確認できてるんで、壁の代わりに職ブロック使うのはありと思います。
同時に,1ブロック未満の職ブロックの下をガラスブロックにしてないとゴーレムがわくのも確認済み…。 在庫補充させるだけならベッドはいらないみたいなので、
壁抜け脱走を防止するためもあって、
うちは村人をボートにのせてる
壁に埋め込んだ職業ブロックの上1マスを開けて、
ボートの前部分を職業ブロックにめり込ませておけば
2000-9000の間無限に在庫補充してくれる(1.14.4)
部屋にわけなくても、他の村人と職業ブロックが混線しないよう
柵とかで区切ってあげればOK うちの村人交易所は、職業ブロックあり・ベッドなし。ベッドがないと、アイアンゴーレムや猫的に村認識しないのか、これらはわかない。
しかし、略奪者はベッドなくても村と認識してるらしく、襲撃イベントは起こる。 いつだったか脱走したまま行方不明だった村人がなんか帰ってきてた
無職状態だったが自宅に近づくとすぐさま職業についた
取引も出てきた
なのにちょっと家を確認して振り返ったら…無職に戻っていやいやしてる…?
どういうこっちゃ
唯一の脱走者以外はみんな収容してるから別人のはずがないんだが 同時水抜き戦法の利点は湧き潰し効果でゾンビ戦法が可能になるからダイヤ装備も食料も何もかもいらない点だと思う
装備が必要最低限で済むぶん探索が気楽にできる
穴塞ぎのためのブロックも海底神殿の中に丸石製造機を作ればすぐに解決 ビーコンの効果に行商人反応するんだね
効果消そうと牛乳抱えてた 久しぶりに島村見つけたから初めてみたんだけど
ドラウンドから村人守るのはどんな感じがいい?
おしゃんてぃな感じで 島の外周を打ち上げトラップで囲んで出口を海に向けてポイ捨て ドラウンドの上陸を防ぐだけなら
島の外周を全部水深2マスにすればいいけど、
(陸を上げるのは自分も上がれなくなるので×)
問題はトライデント持ちよな
高い柵はおしゃんてぃじゃないし、海面一定距離氷張ってフタするとか
海産系の養殖施設に見せかけたドラウンド防止網張るとか 周囲を断崖絶壁にして船着き場だけ上陸可能にし門を設ける あれ、取引内容って放置して変わるようになってたのか
ついさっき村人燃やして厳選したのが馬鹿みたいだ 繋がった商売道具一旦アイテム化しちゃえば基本無職に戻るよ
また設置するとその道具に合った職に取引内容更新される(厳選にはこれが現状一番早いっぽい)
ただ、なんかゲーム内1日のうちで一定期間しか上記操作はできないみたい(翌日になればまた可能)
一回でも取引すれば取引内容固定 >>519
職業ブロックを探す仕事の時間だけかな
壊しておけば翌日の仕事の時間に無職に戻る ダイヤ鍬も村人から買えるようになって
もうダイヤ要らないじゃん ・・・別のとこに誤爆して悲し
https://i.imgur.com/DZ8T9BZ.jpg
村人が初期に居た10人から増えない
ベッド並べて、小麦10スタックくらいばら撒いて
一日監視してみたけどハートマークも出てないっぽい
う〜ん何がダメなんだろ? 取引内容どころか職業まで勝手に変わりやがる…
職業ブロックを壁にして幅一マス部屋を実現したのはどうやら不味かったようだ
紐づけしたはずの反対側の壁の職業ブロック(別村人が使っている職業ブロック)に影響されて何人か転職してやがる… 1.15でもエンチャって現行の仕様のままだよね
重ねがけできたのあの一瞬だけか >>523
一応職業ブロック1つに付き1人だから
多分無職になる時間帯以外でブロック破壊したから
戻らないのでは?
一度に設置したならその職業ブロックが誰に紐づいてるか判らないから
保存する奴だけ取引して全部ブロックぶっ壊す羽目になるけど バグか仕様か取引してない村人が勝手に紐付け解除されて取引内容変わるのは前からだから取引用の村人はすぐに一度取引した方がいい
最悪の場合、内容確認して良いの来たと思って交換アイテム取りに行こうと画面一回閉じただけで内容変わる >>522
変なバグが多いんだよね
ベッドを一回全部壊して置きなおしてみたらどうかなあ?
>>523
レベルを1個上げるまで取引すると職業が固定されるってどっかで見たよ
1回取引で固定されると思ってたけど、上記を見てからそうするようにしてる
自分も1マス部屋だよ
変わっちゃったことがないから本当かどうかはわかんない
紐づけは度々外れるから一人ずつ切り離した上でやり直しても無駄になるよw >>>525
壊してねぇって
壊したらさすがにわかるわ >>528
ベルあるなしは繁殖に関係ないと思うなあ
https://imgur.com/KQfwQzX.png
ベッドいっぱい・ベルなし・職業ブロックなし
ゴーレムが湧かないから村認定されてないようだけど襲撃イベは多分起こると思う
1.14.4
たまに全部のベッドを壊して置きなおしたりしてるよ
紐づけひどくて変なバグあったからさぁ >>522
村人が小麦をパンにクラフトできないバグがあるらしい >>522
麦じゃなくてパンを撒いてみたらどうだろう ベルは繁殖には関係ないちょうど昨日ためしてたから間違いない 今拠点の村に村人30人とアイアンゴーレムが20体ぐらいいるんだけと、アイアンゴーレムトラップを近くに作ると効率落ちる? 小麦じゃなくてパンばら撒いたらあっさり増えました・・・ 最近始めたけど高低差のある村ってどう整理すればいいのか分からない 8年使い続けたノートPC壊れてマイクラできんご
半泣きで安売りしてたi7-9750HとGTX1650のノートポチってしまったがどんなもん?
バニラで7chunk表示細々やってたが32chunk問題ないかな?
もし影modも余裕なら入れようかとも思うが GTX1650って性能的にはだいたいGTX1060 相当か
32chunksや影modも余裕かどうかはわからんけど可能ではありそう >>539
ツクモのやつですか
自分はryzen買っちゃったwデスクトップ さんくす
可能ではありそうってことは少なくともオーバースペックではないと解釈してとりあえず安心
現状+α程度で妥協すればMX250ので良いんかな、、結局2万ほどしか差が無かったしやめたけど
ちなみにGTX1030相当だそうな >>541
パソコン工房ですわ
ツクモ見てみたけど、N1546K-710/Tと同じ構成で価格もほぼ同じですな
全体的にツクモが安い印象・・・こっちも見とけばよかったかな 影とかいれ出したらオーバースペックなんて概念無くなるよ
にしてもよくバニラ7チャンクで我慢できたね
それだとトラップ系も機能不全だったんじゃね?デスクトップ導入出来ない環境なのかもしれんけど... 本音はやがて実装されるであろうレイトレが十分発揮できるRTX機が欲しいw
たまにPCを持ち歩くからノートなんよ
トラップは重いので12層スライムトラップ程度やけど問題なく動いてたよ
あとTNT120発ぐらいでジャンプ台作った時も落ちはしなかったw
腐ってもi7なんやなぁってwちなみに2670qmですだ
しかし開始直後や空飛ぶときはつらたん TNT120個だったかと思って記録掘り起こしてみたら600個だったわ
同時着火で3600mほどジャンプしてた 昔使ってたゴッドパニッシャーって連打ツール使いやすくて好きだったけどダウンロードしようとしたらフォーラム使えなくなっててダメだった
誰かファイルもってたりしねえかな >>545
SEUS PTGIとか入れた日には2080Tiでさえまだまだ足りてないから心配無用だ
所詮現行世代のRTXじゃ十分発揮できるとは言い難いんで今無理することはない ハードウェア上のハイエンドはあるけど
ソフトウェア上のハイエンドは負荷かけようと思えばキリがないから
ほどほどの所で納得しておかないと沼に沈む事になる 1.14.4のJava版で遊んでるんだけど、略奪隊普通に昼でも湧きやがった
松明はつけてなかったけど、夜しか湧かなくなったはずでは?(Wiki情報)バグか?
というかファントムと同じように略奪隊湧かなくするコマンド導入してほしい
略奪隊うぜー チャンクってどのくらいにしてるもん?
初期値のままだったや 最初は40にしてたけどVRだと32上限だったからモニタのときも32にしてる 坑道掘って必死に石炭集め
小麦栽培して農家に売り払い
欲しくもない石のシャベル交換しまくって
やっと一人前になったと思ったら
火打石 と ダイヤのくわ
ってこの野郎… >>554
農家の1段目取引は小麦が一番効率悪いよなにやってんの このゲームどうやったら時間止められるの?
ESC押してメニュー出したら止まると思ったらゾンビに攻撃されてパチパチ言ってた
おちおちトイレ行けないから困ってるお… オフラインのときはESCで止まる
オンライン(lan開放含む)のときは止まらない
ワールドから抜けるか四方八方をブロックで埋めろ マインクラフトから少しずれるが、>>549で挙げられているようなクッソ重い、ゲーム関連ソフトウェアってどんな描画環境で開発されてるんだろうか
想定1:2080Tiなどの普及帯ハイエンド製品を使い、試運転は1080p以下の解像度で行う
想定2:TITANなどの最高級グラボを使う
想定3:TESLAなどの計算機GPUで無理矢理出力させる
想定4:リアルタイム出力はせず、動作確認は時間をかけた録画出力で行う そういうのはそういうことに詳しいスレで聞けばいいんじゃないの
ここできっとこういうことに違いないなんて言ってもなんの証明にもならないぞ >>515
私は村そのものを地下に家を作る時に出た丸石の壁ですっぽり囲いました
当時(1.12)のゾンビイベント発生範囲を調べてその中へ村人さんを押し込めて
月日は流れて大規模に発展して今ではそこが拠点要塞の地上部の中枢中心部 こっちのスレで話すアレでも無いと思うが、Win10版は最小化すりゃ止まるぞ 少し前に見てた、ネザー要塞をネザーレンガで拡張する際のウィザスケスポーン範囲がまとめられてたサイトが見つからない…
上方向および水平方向は生成された要塞の最端のネザーレンガの座標までってのは覚えてたんだけど、下方向どこまで伸ばせるのか忘れてしまった。
どなたか知ってたら教えてくださいませ。 >>563
マルチ鯖の話かと思ったけど、Win10のことだったのか 村人の労働意識を高めて、より働きやすい環境作りを追及したいんだけど
仕事ブロックの真上で暮らす1x1部屋を並べても立派に更新が機能してくれるのかな
ベッドの存在ってたしか村人増殖時の人数枠くらいだよね
必要のないベッドをコストカットすればその分、より省スペースで24時間営業もできるようになるはず
すべてはお客様のためだから 不安定な職場で働かせるとすぐ辞めたり転職繰り返したりするって聞いたぞ >>566
湧き範囲は諸説あるけど、自分はここが一番詳細且つ分かり易いと思った
http://xadecraft.weblulz.net/witherskelly.php
なんとなくわかると思うけどエメ・ダイヤブロックが湧き範囲、
金ブロックが湧き層作るのに適した高さね 自分で1x1部屋を実際にやってみたけど結論から言うと
職業ブロックを床に埋め込んだ形だとそもそも職場として認識してくれないので無理だわこれ
はるか遠くの枠が空いた仕事を認識したり、そっち採用枠を埋めても次の奴が無職のまま
最低限のオフィス環境は2x1か。そっちはすぐ作れた
実は何か方法があるのかもしれないけどわかんね
2x1でも十分コンパクトだからもうこれでいいや >>566
特に拘りがないならBoundingBoxOutline入れながらやった方が手っ取り早い 諦めたフリして実験してちゃんと1x1x3部屋に成功した
「一瞬だけ無職になったような気がしたけど気のせいだったぜ!」も確認した
やろうと思えばできるんだな。これで素敵なオフィス街を作ろう >>566
上下方向は制限無いんじゃないっけ
ネザーレンガを使えば何層でも涌き層作れるよ
左右方向は外接四角形だと記憶 >>573
ラグって位置ずれ起こして脱走したり窒息しないといいね >>566
1.13.2で検証しているyoutuberの動画を見たけど(ハードコアの人たちw)
ウィザスケの湧き範囲はY48〜79だってよ
1.14で動作確認済みのウィザスケトラップを作っていたから今も同じじゃないかな 村人カートに乗せて拉致って保護するのめんどくさいな…
リードでひっぱれたらな・・・ ハチのスポーンってバイオーム依存だと思ったけど
たまに海の真ん中にいたりするのはなんなのよ 地味にスケルトンの矢が同じブロックにいる敵対mobに当たらなくなったなぁ…
落下式天空トラップでレコード収集ができなくなってもうた… >>581
こんな感じで処理層的な場所を二マスにして、猫と狼でクリーパーとスケルトンの位置を誘導して矢が当たるようにできないかな?
天
□□□骨栗□□□□自
猫□柵骨栗柵□狼□自
地 こういうあまりに非人道的かつ効率的なアイデアがポンポン出てくるからマイクラ板はおもろい ニート村人でも攻撃して殺すと好感度が下がるから
マグマで焼き殺そう(人道的措置) 昨日ネザー要塞わき層について質問した私です。
回答ありがとう、Y=48からだったのね。
JAVA版だしMOD導入するのも考えたほうがよかったか…
当面はY=48目安にネザー要塞豆腐ハウス風味の建築にいそしむデス オウムガイの殻欲しくて限界高度付近に13X13X20の小規模海ゾンビトラップ作ったんだけど
2〜3分に1匹ぐらいしかわかないんだけどこんなもん?
https://i.imgur.com/3bWMCUJ.jpg
リアル時間で10時間ぐらい張り付いてるけど2個しか取れない禿げそう win7から10に移行した人に聞きたいんだけど(javaと統合版の違いではなく)
どうやらマウスアクセラレーション(加速具合)というものが変わったみたいなのね
うまく説明ができないから画像でごめんね
https://imgur.com/n4LhM0I.jpg
赤線の動きをしたときに速度遅延を起こしてポイントがしずらいんだ
ゲームをやらなければ気づかない程度の違和感なんだけども、win7のときは感じた事がなかったんだよね
これがおま環なのか感じる人がいるのかだけ聞いてもいいかな?
問題の切り分けがうまくいかなくておま環なのかだけを知りたい >>588
うちのとこはそのくらいのサイズの湧き層で1分に2〜3匹は湧いてるけど >>589
win7使ってたのなんて2年以上前だから覚えてないわ >>589
基本加速系は切ったほうがいいよ
XP→7→8→10と使ってきたけど違和感感じたことないよ
https://i.imgur.com/47aueFi.png
>>590
それぐらいが標準なんですね ありがとう
>>591
その可能性ありそうですね 確認してみます >>592
そっかあレスくれてありがとうね
>>594
うんうんやってるやってる
rawインプットも切ってる
ドライバも入れなおした
マウスすら買い換えたんだよ〜w
私の環境のせいだね ありがとう マイクラの水源って難しいよね上から流せば下も水源って認識であってるよね?
泳いでみてもよどみも水流もないから問題なさそうなんだけど
もしかしてキッチリ天井全部に水源置かないとダメかな?
雨降ってきて松明あるのに突然沸いたゾンビに叩き落とされたわ… >>588
javaだよね
確かドラウンドって天空湧き殆どなかった気がする
川63以下>海63以下>川63以上>海63以上
みたいに高さで湧き効率違うって検証してた人がいたと思う
気が向いたら調べてみとく >>596
参考にしたサイトで川バイオームがいいって書いてあったんで
大部分を川の上にしたんだけどこの結果です
チャンク距離変えたりして試してるけど今んとこ違いなし >>595
ちがうよ。その場合上の水源すくったら
下の水も消えるでしょ?つまり下は水流
全部を水源にするなら水源にしたい場所を
コンブで埋めてから撤去するのが楽 いやRiverは高さ関係ないとのことみたい
単純に湧き潰しと誘導 あとは水源になってないとかかと >>598
ええ…前は水源ある程度置いたら自動で水源になってた気がしたけど
こんぶを水中に植えてから育てて天井まで行ったら撤去するってことですか?
ちょっとミニ水槽作って検証してきます ありがとう >>599
沸くことは沸くんですよ
ただ少ないから光源潰したりチャンク狭くしたり試行錯誤中です ドラウンドは水槽内の水源になってるところにしか湧かないから、上だけが水源で下は水流だと多分わかないよ
水流になってるところに昆布をぺぺぺって天井まで置けば、置いたところが水源になるよ キツネが寝る明るさって結局どのぐらいなんだろうね
拠点に放し飼いにしてるキツネが殆ど寝ずに日中も彷徨きまわってる
湧き潰し光源のせいかね ガーディアントラップは露天掘りの段階から楽しいが、天空度ラウンドトラップは適した川えを見つける段階から苦痛
そして出来ても効率は他のトラップより悪いという >>601
自動で水源になる条件は下に水源やブロックがある場合だけだよ
水源になってるか確認するだけなら、水底でアイテム投げて浮くか確認してみたら?
そこ本当に川バイオーム?、一見川に見えて別のバイオームな場合あるから
湧き層行ってF3で一度確認した方がいい >>603
ありがとー 検証でぺぺぺっと水源に変換できること確認出来ました!
溺れながら設置してきますw 苦労して森の洋館見つけたんでネザー線路繋げたりしたけど攻略終わったら広いだけの寂しい場所になってしまった
村人連れてきても広すぎて部屋にひきこもり住ませるだけになるよなぁ 効能付きの矢って使ってる?
矢師が達人まで育ったんだけど効能付きの矢が出てなくてイチから育てなおすか考えたんだが
何が出るのを期待するか以前にそもそも使う機会があるのかと悩んだ >>609
たくさんの村人を住まわせてから火を放つという一度きりの遊びをしてみては?
たくさんの悲鳴と終わったあとの後悔を同時に味わえるよ 海底神殿とか魔女小屋みたいにトラップ作れる特殊領域でもなし、
洋館は後で整備も潰しもせず無関心でそっと立ち去るだけだなあ
てか村アプデによる存在意義の殺されっぷりがひどい >>606
F3で見てみましたが川バイオームでした
ワカメ式水源終わった
持っててよかった水中呼吸3これなかったらかなりしんどい作業だった
結果は沸き変わらずでした
でもオウムガイ持ちが作業中に2匹出てきたのでよかったw 水源に近すぎてドラウントがわいてない可能性とか?
単に規模が小さすぎてあんまり沸いてない可能性もあるけども。 バイオームも1マスずつ異なるから注意な
そういえば今日の動画で川バイオームにドラウンドトラップ作ってる女性実況者がいるよ
まだ今日の時点では完成してないけどw >>615
あ〜自分もその人の動画見てる
適度な薄味で疲れなくていいなって思ってるよw 実況見てると素材を雑に扱ってるやつが気になってくる
整地とか露天掘りしたブロックを集めないとか、ガラスをシルクタッチ以外で割るとか
天空建築中の仮ブロックを壊して落とすとか
今日は某有名実況者が超貴重なスポンジを紛失してるのがもったいなくてもったいなくて
自分が貧乏性すぎるんだとも思うけど >>617
オフレコでコマンド使ってアイテム補充してるからスポンジだろうが紛失しても問題ないんだよ >>618
つ、つまり俺は今まで彼奴らが正々堂々ガチンコでやってると思ってたが騙されていたと・・・
なんてこったい!
まあトラップとか建築とか参考にしたいから今後も見るんだけど
もちろんさっき話題になった女性実況者も見てるよ >>617
ほんとだw
今までに3回しか海底神殿攻略をしたことがないけど、まだ一度もスポンジ部屋に出会ったことないやw
水抜きをスポンジでやってみたいなぁ >>616
変なオーバーリアクションとかないから淡々としてて見やすいよね
>>617
わかる気がするけど有名どころはゲームをキレイにプレイするよりツッコミどころわざと作ったりその人のキャラでキッズを楽しませる動画にすること優先してそうだから仕方ない
そしてスポンジはホッパートロッコに吸われてる気がする >>614
水源からの距離も色々試したんですが変わらなかったですね
>>615
最初場所選ぶときに全部川がなかったんでビーチもちょっと混じってますね
実況者探したけど発見できなかった
https://i.imgur.com/uiGMmO2.jpg
暗さが足りないかと思ってガラスの落下部分を丸石に変えたら昼のスポーン率が上がった気がする
水中呼吸付けて深海で狩ってた時より楽だけどコンジットまであと4個が遠い ドラウンドはサケが沢山いると湧かなくなるから定期的にサケを処理しないとダメ
で、水源は天井の1ブロックだけにして下に水流さないとサケが落ちてこなくなって処理するのが大変
(試してないけど、そもそも水槽を全部水源で埋めたらドラウンド落ちてこなくなるのでは?) >>622
あの・・・自動釣り堀で集めた方が。。。 今更だけど、オウムガイの殻はすごい釣り竿(意訳)使って釣りすれば適当に集まるよ ワールドに入ってまったり釣りするの楽しいじゃん
楽しいだろ? 修繕本は、書見台置いて壊しての司書ガチャで、最初の取引内容に修繕本が出るまでやったほうがいいよ
それ以降はどうとでもなるから 修繕は超便利だが人によっては意図的に縛った方がいいかもね
装備品の大半が使い回せるようになるから
一式揃えた後のダイヤの価値が相対的に暴落する 各種耐性エンチャント装備にそれの予備
各拠点に飾る用
ツール類は無印/幸運/シルクにそれぞれ効率5と細かい作業用の効率無し
全部に耐久3と修繕つけて
うちはまだまだ揃ってないから大丈夫だ 装備もエンドシティからいっぱい採れるので
ダイヤの使い道は鍬だけだったのに
今は取引で買えちゃうからなー エンドでの橋渡しとかリスク高い作業用に
無印ツール用意する事もある
あとは単純にバリエーション揃えて
コンプリート感出したいとか? >>641
奈落落ちロストのショックを少なくするためだと思うけど、別に無印である必要はないじゃん
村人から買ったばかりの中途半端なエンチャント付きでもいいんじゃ? ・・・おかしい
野宿生活から自宅を造ろうとしてた筈なのに
何故畑を拡張してるんだ・・・?
造る時にせっかくだから手早く解体出来る斧欲しいなぁ
そう言えば次成長でダイヤ斧解禁の職人居たなぁ
石炭在庫無いから作物売って金稼ぐかなぁ
う〜ん、思ったより金に成らなかったなぁ
もうちょっと沢山作物獲れるようにしたいなぁ
アレ?自宅作りは… >>624
なるほど 魚が大量に沸くからそんな気もしてました
今日はそのあたり検証&改良してみよう
>>625
トラップで集まらなかったら自動釣りき掘り挑戦してみます!
行商とか宝釣り竿とか手段がいろいろあって順次試してみよう オウムガイは足りない分は行商人から買うのもいいと思う
ぶっちゃけエメラルド貯めるほうが楽 実った小麦をほじくるだけの農民
フェンスに根菜を投げつけてる農民
・・・素晴らしい農民たちだ(・∀・) 家のガワだけ完成したけど
中身ぜんぜん考えて無かった事に今更気付いた
いかん、二階建てなのに倉庫部屋以外は作業台とベッドしかない 俺も似たようなもんだわ
山掘って作った仮拠点をベースに山削って作った更地に二階建て作るけど
倉庫とメイン施設は半地下の元仮拠点と更に地下に集約
結果、二階建てはカーペット敷いてベッド置いたくらいでスッカスカ
ワールド作り直しても大体このパターン
センス無いんだろうな
例外は1.13
地下の仮拠点が本拠点化
豪邸建てるぞーって整地した広大な土地は何か知らんがカラフルな羊に占拠されてた 地上は丸太小屋と畑だけ、地下は某雨傘社の秘密研究所 19w37a
・アドバンスメントのアイテム述語は、実際のエンチャントと保存されているエンチャントを区別するようになりました
(魔法の本に保存されているもののように)
・農地に手動で配置できるブロックは、農地を破壊することなくピストンで押し込むことができるようになりました
・バグ修正
パーティー
・ボートを燃料とする場合6つのアイテムを精錬できるようになった
・キャンプファイヤーはシャベルで消すことが出来る
・グループで繁殖可能なMobが自然に産卵するとき、時々グループで赤ちゃんを産みます >グループで繁殖可能なMobが自然に産卵するとき、時々グループで赤ちゃんを産みます
『自然に産卵』ってどういうことだろ 亀と鶏だけってことなんかね?もし牛や羊もなら窒息式農場がはかどったというのに 原文見てみたけど、繁殖可能なモブがグループで自然生成された時、時々赤ちゃんのグループとして生まれる
であってるかな?
When breedable mobs in groups spawn naturally they sometimes spawn babies in the groups >>656
自然にスポーンした動物の群れに赤ちゃんが交じるよ ってことでしょ
スティーブが餌をやらない限り世界のどこにも存在しなかった赤ちゃんが >>657
ありがとう、そういうことか
キャンプファイヤーがシャベルで消せるのは、消えた焚き火をサバイバル建築で大量に使いたい時には便利かなあ
いちいち水で消すのは面倒だし ・焚き火をシャベルで消せる
・Mobが子供と一緒にグループスポーン
・ボートが燃料に
これ全部Bedrock版からの逆移植だよ 前回の「ディスペンサーにロケット花火入れて使った時に射出口の向きに合わせて発射する」もBEから逆移植だったな 逆移植っていうか可能な限り仕様統一するって話でしょ? 無限ダメージ増加フレイムの弓手に入れてから戦闘難易度ががっくり下がった
やっぱ剣だよな 海ゾンビトラップ検証終わった
・天井だけ水源でも全体を水源でも魚と海ゾンビは下に落ちてくる
・魚を即死するようにしたら少しスポーン上がった気がする
・3時間ほどでオウムガイ1個
結果 やっぱり効率悪かった ハードの襲撃強すぎんかこれ
壁張っただけの普通の村だと村人全滅する
マルチもしくは対策を用意した村前提のような >>663
あとは設計上の問題かなあ 待機場所とか湧き層の位置とか
全体像が見えるSS貼ってくれたらなんか助言できるかも BEと仕様違うとBEキッズと話合わせられないから困るわ
つーか最初から仕様同じにしてくれよ BEにあってJavaにないもの
・倒木
・地下の巨大砂利塊
・砂漠の砂の下の厚い砂岩層
・チャンクの高速読み込み高速描画
・ブロックの延伸設置
・マーケットプレイス
・アドオン
・自然生成水流のバグ
JavaにあってBEにないもの
・ハチ
・キツネ
・地図旗マーキング
・ウィザーローズ
・Mod
・オフハンド完全実装
・同時動作するレッドストーン回路の動作順保障
・上位の鉱石が下位の鉱石に浸食されない
・光源バグ
・BUD
BEとJavaで仕様が異なるもの
・mobの湧き範囲、modのランダムウォーク範囲、mob自然スポーン数上限
・ゴーレムの湧き条件
・戦闘システム
・盾を構える操作
・一部アイテム(コンポスター、タル)のレシピ
・ゾンビが溺死化したときのドロップテーブル引き継ぎの有無
・溺死ゾンビのドロップテーブル
・ウィザーの挙動
・積もった雪の挙動
・翻訳 コマンドどころかクリエイティブもろくに触ってません トロッコ後回しにJE1.5相当から.JE1.7相当を大急ぎで実装して
さらに1年で1.12相当まで持っていって
さらに大量にバグ抱えたまま1,14まで追いついたわけだから、よく頑張ってると思うよマイクロソフト
中身がいろいろおかしいとかは別にして。 Ver.1.5までやってたけど数年ぶりに戻ってきたらログインできなくなっててMojangに問い合わせ中
ネザー100チャンク整地とかやった垢だから復旧できるといいんだが >>667
仕様を同じにするならjavaと統合を分ける意味がないからなぁ
小指が痛いからCtrlキーを無変換キーにしてみた
痛くない! 水中で酸素なくなってもしばらくダメージ受けなくなったんだけど仕様変わった? >>672
最近はJava版のほうもいろいろとおかしいけどな
取引の底なし割引直さないまま次バージョン開発強行するとかありえへん >>676
村人の紐付け関係も新しくスポーンした村人は改善してても
既スポーンの村人の不具合は残ったままほったらかしだしな >>677
多分、度々紐づけが切れるのってそれの応急処置なんだろうなと思ってる
治るまではマイナーアプデが来ると思ってたのにw 久しぶりにやってるんだけどmcmapみたいなマッパーは今は何使ってるの? >>669
まとめありがとう、他にもjavaとの違い↓
・ゾンビ肩車
・ドラウンドが泳ぐ
・イルカがプレイヤーに付きまとう
・エンダーマン、怒りの時の足がやや遅い
・オフハンドに持てるアイテムが限られている
・スケルトンの弓を引く描写が無い
・普通の森にツタが一部の木に生成されてる
・攻撃チャージタイムが無い
・ハーフブロックや階段は光を通す
・プレイヤー死亡時の死因表示無し
・F3が使えない、座標表示はできる
・オウムが海の中まで付いてくる
・ボートのクラフトに木のシャベルが材料に必要
・剣の範囲攻撃が実装されてない
・湿地帯に巨大キノコが生成される
・水源を松明で潰せない
・ネザーが明るい
・Shiftでアイテム一斉移動出来ない
・海底神殿や魔女の家の敵mobの湧きがエリア全体ではなく一部の座標のみ
・上部に遮蔽物がない場所に居る敵mobはデスポーンしない
・友好mobがリポップ率が過剰
・エンドの水が紫色
・骨馬はサドル無しで乗れる
・大釜にポーションを入れて矢に効能を付与できる
・刺さったトライデントをピストンで押すと攻撃判定が発生
・プレイヤーがボートに乗ってる時にmobが乗車できる
・ボートをロープで引っ張れる
・ガストの攻撃描写が異様にラグい >>680
補足サンクス
海底神殿の定点湧きとかトラップで普通に使ってたのにすっかり忘れてたわ 大釜ポーションとボートをロープで引っ張るやつは早急に導入して欲しいな
前から言われてるけど ああ、見たくなかった…
結構頻繁に繁殖させてるのに蜂が妙に少ないと思ったら
見守ってるうちに巣に頭をぶつけて、幼いうちに死んだ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1943257.png
空高く浮かび上がって身動きしなくなるのもあるし
まだまだ蜂の挙動は直りきってない >>685
ハチの挙動修正はっこう時間かかりそうだな
下に焚き火置いてる時に火に突っ込んで死ぬのもけっこういる コウモリってなんにも役に立たないけど1番モブであることを理解してるモブだよね 溶岩の存在を知らせるか、窒息してるかを教えてくれる有益mobだぞ 一応は巣箱の真下にガラス置いたら死ななくなるんだけど
それだと蜂は死ななくなる代わりに
せっかくの「巣からハチミツが垂れてくる」という蜂ならではの特別仕様が死んでしまうのよね… 役に立たない賑やかし要員モブもっとたくさんほしいな
MODで良いって話だけども >>685
柱みたいに下埋めないとだめだね
あとモヤンは19w36aで直したと思ってるからリリースまでそのままかも
https://bugs.mojang.com/browse/MC-159370 >>666
https://i.imgur.com/bk89W7g.jpg
こんな感じで木が植えてある階層にフェンスゲート並べて水をせき止め落ちてくる
海ゾンビを水流で真ん中に集めて回収地点に落としてます
苦節5日間今日ようやくコンジット作れそうだ ピリジャーも基地は座標湧きみたいだよね
BEは鐘がRSで鳴らせるけどJEも1.15で実装って話だっけ
あとスライムチャンクがシードと関係なく共通だったはず >>693
まず、天井はちゃんと光遮って塞いでるよね?
湧き範囲で言うと、待機場所が下の処理槽っぽいところだったとして水槽全体の高さが30ブロックほどだから、この水槽でドラウンドが湧くのは
待機場所(プレイヤー)から上24ブロック〜天井が30ちょいとしても高さ10ブロックほどしかなくて縦の幅的にはかなり狭い
例えばY=200くらいを待機場所として高度ギリギリまで水槽を伸ばすと、224〜256でそれだけで湧き層高さ30ブロックほど取れて湧き層が3倍以上違う
横の大きさ的にも結構小さめだから、バイオームを見つつ横長とかに拡張できたら、それの方がいいかも >>694
いつからかわからんけど(今回から?)既にスナップショットでは赤石で鐘鳴らせるようになってるね >>695
これは撮影用で足場伸ばしたんで待機場所は水槽の真下ですね
>>696
天井は丸石で全面覆ってるんで問題ないかと
沸く距離が謎なんですよね
簡単な検証で10〜20ブロック下に待機してても湧きが変わらなかったんで
もう一回その辺検証してみたいと思います ありがとう >>691
紙魚・・・
て思ったけど、あいつは経験値落とすな
旨味は殆どないけど、要塞にスポナーあるから一応経験値トラップもつくれるし >>699
天空に作るとして待機場所は地上に湧かないように地上から128ブロック離す(無理なら湧き潰し)のが前提で、そこから半径24ブロック以上離れた場所に湧く
とりあえず地上に敵が湧かないギリギリのところに待機場所作って、そこから24ブロック上〜が水槽って感じになってればOK >>701
正確な数字ありがたい
水槽の天井が高度限界なんで待機場所がちと近すぎますね
現在水面から10ブロックしか離れてないんで14ブロックほど下に待機場作って試してみます >>693
これソウルブロック使って一度天井付近に押し上げてから天井に横向き水流作って流したほうがよくね?
元々ドラウントトラップ作るときは村人なり亀の卵なりソウルサンド式エレベーターなりで強制的に移動させないと効率悪かった記憶がある。 >>703
>ソウルブロック使って一度天井付近に押し上げて
このくだりが6年前の知識だとよくわからないんですが
亀の卵は2日かけてゲットしたんですがゾンビが寄ってこないんで
結局水流で落としたほうが速かったんですよね
デメリットとしては水流にサケが沸きまくりでサケTTになってしまうことですがw カメタマゴの上に2マスの空間がないとゾンビが踏めないので寄ってこないぞ ずっと広い川だと思ってたのに
そろそろ河川を整備するかとF3押して確認してたら
水中の結構な範囲で「Plains」や「Forest」が出てくるわ
水中でタイガになったので陸に上ったらそこが「川」だったり
見た目に騙されるわ。そして思ってたよりずっと狭いのな… リソパで草ブロックの色を川バイオームだけ赤とか目立つ色にしてbiome blend切ると川バイオームの範囲が綺麗に分かる >>705
卵の上に水があるとダメって聞いた。
距離は水平で23。なので卵中心に45×45の四角形。
あとドラウンドが水中にいても卵に向かって行かないみたい。 バイオームを調べるツールとかほしいわ
いや外部ツールとかF3とかじゃなくてさ。ゲーム内で普通に使う感じで
需要がニッチでピンポイントすぎるかも
ついでにスポーンしそうなモブでも調べてくれ ようやく見つけたバイオームがキノコ島で愕然としたorz >>705>>708
情報ありがとうございました
https://i.imgur.com/5m3rV0c.jpg
みなさんの意見を参考に改良して倍ぐらいスポーン改善しました
昼でも湧くようになったので効率アップです
ようやく次に進めそうw 巣箱の下、外観それっぽくするためにフェンス一本置いてあるけどハチが死んだことないな
天井はハーフと階段
突き抜けたのか何故か脱出されたことは1度だけあるけど 半年以上進めてたマップ、久しぶりに死んだらリスポーン、初期地点に戻された。
村、ドコー >>714
スポーンチャンクを発展させよという神もといNotch様のお告げですよ ログインできなくなったから運営に問い合わせけど現在回答してる最新の問い合わせが7月のものとか書いてて草
何ヶ月待たされるか分からんから新たにアカウント買い直してセーブデータ移そうかな
統計が消えるくらいしかデメリットなさそうだし そういや昔どっかのマルチ鯖に入っただけでパスワード抜かれて垢が盗まれるっていう問題が話題になってたけど今どうなってんだろ 旧バージョンだと立地悪いと村が生成されなくてがっかり seed だったから
今の強引な建て方は嫌いじゃない。
現行バージョンだと海底神殿が暖かい海で潰されまくってるんだよなー 大規模リストラ作業で町が明るくなるね
特にすぐ隣で17で売ってくれる商品を50で売りつけてくる村人は二度見しながら焼却したわ あれ?防具への耐性エンチャント全部乗せはもうできなくなってるのか
ちょっと前にできるようになっててびっくりしたような記憶があるんだが
もう当時のデータ残ってないが BEに合わせて調整してるっぽいけど、子供ゾンビの騎乗は来ないでほしいわ
見た目可愛いだけで害悪でしかない 鼻デカ処刑十景
百景にしたかったけど100通りも処刑手段ある気がしない。 >>727
マジか…
もう耐性エンチャはダメージ軽減だけでいいや
なぁ、司書さん? マルチやりたくてサーバー探したけど、なかなか見つからないもんだな >>729
火炎耐性だけは追加で欲しいとこだけどねえ
ダメージ耐性3か所48%に火炎耐性1か所32%で火炎耐性は80%、と、従来と変わらない
一応ダメージ耐性も80%上限になったみたいだけど、防具4つは変わらないからねえ(盾にも乗るようになれば変わるけどさ) >>728
TNTでの吹っ飛ばし方だけでも10はありそう。
100くらい頑張ればあるんじゃね? >>728
火葬、水葬、草葬、土葬、爆葬
島流し、ネザー送り、エンド送り
TNTキャノンで紐なしバンジー
ゾンビ製造機出荷
火葬とか水葬のバリエーションで数個増えてもきついな スライムブロックピストンで打ち上げて落下をトリップワイヤーで検知し着地と同時に再度打ち上げる
タイミング次第で落下ダメージを受けるので跳ねながらだんだん死んでいく 同じ落下死や焼死でも
装置や死ぬまでの手順が違えば
別カウントにしていいと思うし十分いけそう 牛小屋に放り込まれて圧死
豚小屋に放り込まれて圧死
鶏小屋に放り込まれて圧死
砂で窒息死
赤い砂で窒息死
砂利で窒息死
水増しすれば100通りいける 窒息葬のバリエーション
夜中に部屋を水で満たす
井戸の下にマグマブロック敷き詰めてトラップドア(開)で蓋をする
閉所に村人詰め込んで窒息
タイマーで家の屋根が爆破され大量の砂が流れ込む
感圧板を踏むとピストン窒息処理
感圧板を踏むとスライムピストンで天井まで敷き詰められた水源部屋に放り込まれる
トロッコで不透過ブロック強制停車
大木の苗が生長して窒息
水面が凍って浮き上がれなくなる > 放り込まれて圧死
これトロッコ使ってトラップの処理機構に応用してるのどっかで見たきがするわ ilmangoのネザー岩盤上ゾン豚トラップの簡易版がその処理形式だったな BEとJEここまで仕様が違うとは
なんだか見た目そっくりの別ゲーって感じだな 大量の金床を落ちす村人にはもったいないくらいふんだんに鉄を使った処刑法とかディスペンサーで矢とか花火を浴びせるくらいしか思いつかんね 一度村人ゾンビにすれば煮るなり焼くなり治療するなり >>744
サトウキビが骨紛で成長するのはイイよねー… スライムブロックとピストンの打ち上げ罠、いまいち上手くいかないんだよなぁ…… >>742
男女ペアの天空トラップでやってたなぁ
あたまEって思った
自分は統合版の座標のみを表示させる機能が欲しいな〜
F3押さずにふいに死んだときに便利だよね
Optifineに座標のみ表示機能を付けてくれればいいのになぁ >>751
座標表示も死亡地点マーキングもだいたいのミニマップmodに実装されてるが
それすら入れないなら普通に統合版やればいいんじゃないかね Modをいれない(入れられないではない)でjava版やってる人って都市伝説じゃね 身内じゃない大人数のマルチってjava版にしかないに近いよ 一度もMOD入れたことはない だったらたしかに少なそうではあるが
最新版を追っかけだすとMOD入れるのめんどくなってバニラが馴染んでくる 対応非対応の問題や対応スピードもあるしなあ
スナップショットばっかりやってると便利modすら入れないのに慣れちゃってバニラでいいかってなる 今のマイクラってMOD入れてるとアプデから取り残され続けるんだもの
最新環境を目にしながら足踏みするのがイヤでバニラでスナップショットをやっているわ
これがおかしいと思う人間は今すぐ最新バージョン対応のメイドMODを授けてみせろ
そしたらMODを入れたらぁ 襲撃イベント起してみたいのだけど
アレどういう対策したらいいのかな?
普通に村人を柵で囲う程度じゃ不味い? やっとオウムガイ9個集めてコンジット作ったら単体では効果なくて
プリズマリンの欠片がいるんだが入手がオウムガイレベルで絶望するわ
海底神殿探すか >>752
javaが好きなんだよね
ミニマップmodってやつにも座標のみ表示されるの?
まじでか調べてみるね
X線的なmodのおまけ機能についてるみたいだけど宗教上の理由で使えなかったよw
ありがとう >>762
正攻法で簡単な暴力団対策としては
あらかじめ犬を呼んで立ち向かってもらえばいいんじゃね
相手は遠くから一塊になって襲ってくるから
こっちから倒しにいく前提なら別にガチガチに要塞化しなくても
何度もしつこく襲われストレスで投げ出したくなるような状況でも
犬の大群ならあっという間に片付けてくれるだろう
あと剣だと犬まで薙ぎ払ってしまうから攻撃は単体用の斧か、いっそ拳で殴りつけろ 手持ち光源の有効化とかもうmod無しに戻りたくなくなるレベルだしな
Modの便利環境に慣れるとバニラに戻れない諸刃の刃よ 湧きチェックツールとかはホンマ便利やった
forgeがないと入れられないんで、今は使ってないが
(というか、床を可能な限り下付きハーフ使うようにした、色々問題あるが選別した村人が噛まれるよりマシ) 1.2.5で何年もメイドさん達ときゃっきゃウフフしてたなー。
一念発起して1.13にやってきて、今は「バニラでいいや」ってなった。
でも、メイドさんやスポーンチェッカーが懐かしくもある。 >>762
柵一段だと流れ弾で死にかねないしあのでっかい闘牛が入ってきかねないから
二段にするか家に閉じ込めといた方が良いかもね 村の周囲を水浸しにして弓かクロスボウか忠誠トライデントで一方的に攻撃すればいい Custom SteveとUncrafting Tableと溶岩が無限になったりネザーで水源が使えたりするやつを使ってたな、ほんの数ヶ月まで
Uncrafting Tableは卑怯すぎると思うけど、本家にかなりパワーダウンしてもいいから輸入してくれないかなと思う
腐豚の落とす金の剣をいちいちかまどに入れて焼くとかめんどくさすぎるんじゃよ・・・
あと間違って大量に作っちゃった石のボタンとか感圧板とかを元に戻したり >>753
ここに居る
テクスチャもバニラ準拠以外使いたくなくて
ModもHUD補助系(Mapとか防具のエンチャント名表示とか)使ったり作ったりしたことならあるけど
けっきょく最新バージョンやりたくて、素のバニラに落ち着いてる 多分>>753は人口40人くらいのクラスルームという都市出身者だから いろんな奴がいるんだな
俺はバニラでやるときは統合版で
Mod使いたいときだけJava版でやってる スナップショットやってるとmodとかバージョン的に無理というか存在しないからな 〜を追加してほしいって言ったら脳死でMOD入れろ言うやついるけどMODはアプデについてけないもん 実際バニラ同士だとUI周りも含めどっちがプレイしやすいんだろうね?
統合版はヘルプとか色々揃ってるから統合版なのかな
JAVAからセーブデータ移行できるなら統合版もやるんだが 1.8で長らく停滞してたのに1.9から開発スピードがかなり早くなって、1.13の大改造でさらにmod製作者が付いていくのが大変になったからなあ
詳しい事は分からないけど、1.15から内部仕様を公開するようになったから少しは開発しやすくなったのかな forgeも大改造入ってオプチも対応が追いついてないもんなぁ
ジャングル整地で木こり使ってるけど必須じゃないしオプチ単体に切り替えるかちょっと悩む そろそろ木は足場ブロックみたいに根本を破壊すれば一斉に壊れる仕様にしてもいいと思うんだけどね
というかコーラスフルーツみたいなのがあるんだし 自然に生えてる木の地面と葉っぱの空間を最低2ブロックにして葉っぱを破壊しなくても原木だけ綺麗に壊せるようにしてほしい 1.13.2からはじめた新参なんで一度もMOD導入とかやってないぞよ。
7だと統合版とか入らなかったんでずっとJAVA版やってるわ。
先に統合版買ったインストできないでやんの… >>777
子供村人や赤ちゃんパンダの頭身が違っててかわいい
ストラクチャーブロックなんかは最新のBE開発版だと
UIに読み込んだストラクチャのミニチュアが表示されてわかりやすい
こういう、ちょこちょこ良いなって思うのはあるし、ふつうに遊ぶ分には不満はあんまり感じられないけど
だんだんMobの湧きの仕様とか、レッドストーンの仕様に不満がでてくる 木こりはデータパックにあるけど、Modのより挙動がいまいちやねんな あ、あとBEでクリティカルでダメなのは、剣のなぎ払いが無いことかな・・・
経験値トラップをJavaと同じにつくると剣で一匹ずつしか倒せないのが深刻なストレス 廃坑を見つけたが
毒グモのゾーンを攻略してたら別の毒グモと繋がっててあまりの近さにびっくりしてたら
抜けた先にもまた別の毒グモが見えた
おいおい1画面に収まりそうなくらい近いわ
試したら収まったわ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1945036.png 以前ぎりぎり5つ同時稼働できる毒蜘蛛密集地帯に出くわしたことあるわ
トラップ化したけど思ったほどの効率じゃなかった FORGEもoptifineも何もかも、1.15のアップデートで即リリースできるようになりそうだな今後
良かったじゃん MCPが不要になるかもって程度でしょ
バグ対応もあるし安定版はすぐには出ないよ チートクライアント作り放題でJava鯖殺す策略だったりしてな 一般的に運用されてるマルチサーバーは間にbukkit(とその各種拡張)が噛んでるから何も関係ない
統合版にマルチ民流したいならbukkitの統合版プロジェクト立ち上げる方が絶対安上がりだわ 複数同時稼働スポナートラップとか待機場所は兎も角
処理場をどこに持ってくるのが正解か判断に困るからまだ作った事無いわ >>786
個人的には剣の範囲攻撃は要らないというかオフにさせて欲しいと思う、無駄な巻き込みで周りに被害が出るパターンが多いし
斧やジャンプクリティカル使えばとは言うけどエンチャの関係や狭い場所だったりすると難しかったりもあるしね
エンチャントで付けられる、くらいが丁度いい塩梅だったと思うんだけどな 蜘蛛の巣もクラフトできればいいのにね
何に使うかはともかく 多重値下げによる1エメダイヤツール取引が微笑ましい >>777
Javaに慣れててサクサク動くPC持ってるなら確実にJava Javaでサクサク動くPCなら統合版64チャンク表示もサクサク動くだろうから
Java版やるならModありきだな サバイバルでトラップタワーを作るのが楽しいからJAVAだなあ
統合版は岩盤整地やエンドで最高効率の湧き層を作っても湧きが少なくてつまらなかった 暗視ポーション作るために6年ぶりにネザー行って要塞探すか
フル装備なのでセーブするためにベットで寝ないとな
そんな仕様忘れてたよ… >>762
イージーならともかく、ノーマル以上だと壁すり抜けて殺しに来るヴェックス召喚術市エヴォーカーが
同伴してくるんで・・・ >>762
村人一ヶ所に集めて周りにゴーレム適当に並べたら後は見てるだけで牛でもなんでも殴り殺してくれる 天空村で襲撃起こしてしまったんだが、仮足場にしてたスペースにみんな湧いて、叩き落したら終わったよ
hardでやってたのに、なぜか1waveで終わった >>810
襲撃の各フェイズ毎に賊のスポーン場所の抽選があって
それで決まった場所がスポーンできないブロックだったらそこで襲撃中断するらしい
天空だとスポーンできる場所が限られてるだろうから早い段階で中断したと思われ >>792
たぶん不要にはならないよ
難読化を解除するための変換リスト(reobfuscate.srg)がダウンロードできるURLが<version>.jsonに追加されるからModderの一部の人は助かるかもねってTweetだったはず
MCPの作者がモヤン社員になったver1.8 あたりからUnicode難読化が始まったから、MCPはモヤン公式といっても過言ではないはず >>762
水の中入るとクロスボウ撃ってこなくなる
移動力も落ちる
なので水を張った堀で囲う & 渡河中に速力落ちたところを飛び道具(トライデント)で倒す
7回目の牛にのったエヴォ×2がメンドイが まじか
天空にトラップ作ってレイド発生させようとしてもゲージの準備中にレイドが消滅しちゃうんだが、なにか条件あるんかな
地上だとちゃんとレイド発生するんだが ラージチェストにホッパー2つ繋いだとき、どっちに流れるかのルールはどこでわかる?
そのラージチェストに手でアイテムを入れると2等分されるんだが
ラージチェストの入力もホッパーだった時に下のホッパーは片方にしか流れない(満杯になれば別) >>818
それ自己解決気味じゃ?
ラージチェストに1個しかアイテム無い時の吸出しは方向依存あるかもだけど
うちの倉庫のは左側優先になってるな 襲撃者は草ブロックか砂ブロックに湧くって話じゃなかったか?
石や木材で床張ってたら天空には湧かないのかなって思ってる。
でもBEだとガラスでもイベント湧いてた気がするけど。
イベント時とパトロールと基地で湧き方が違う印象はあるけど
ルールは把握できてねぇ。 壊し忘れたブロックに湧いたのが上から降ってきたことがある
即死w トラップ化しやすそうな仕様だなぁ、もう誰かやってそうだな >>818
ラージチェストへ接続されているホッパー×1(ホッパーA)
ラージチェストから排出するためのホッパー×2(ホッパーB,C)
で間違いない?
その場合ホッパーAからラージチェストへ1itemずつしか流れてないからそこたびにホッパーBとCの優先されている方に流れ続ける
二等分に分ける場合は下につけるだけでいいけど、輸送しながら分けるにはラージチェストに2つずつアイテムを入れる必要がある >>805
岩盤整地とエンド、どちらも200体制限の回避策だが、統合版トラップタワーには200体制限以外にもボトルネックがある
公式wiki日本語版
https://minecraft-ja.gamepedia.com/スポーン
統合版には200体制限以外にも地上地下制限と範囲密度制限というmob数の上限があって、特に範囲密度制限が統合版のトラップタワーを困難にしている
統合版はJAVA版と環境が異なるから、別の形に進化したトラップが開発されると期待してたが、実際は制限が厳しすぎて、>>787のような効率のいいスポナー配置を探すのが一般的になってる >>828
いつの統合版の話だよw
経験値トラップなら固定湧きガーディアンのネザー送り一強だし
ドロップ目当ての自然湧きモンスタートラップなら海上トラップが良い
スポナーはブレイズとゾンビ以外あまり使われない >>820
ほんとだwまさにその話してたのか、読まなくてすまん
スポーン出来る場所に合わせてトラップ作らないとだめなのね 火薬のために天空トラップ作ると他のドロップも無駄に手に入るからゾンスポスケスポクモスポいらねってなるな
そこはJava版も統合版も一緒
経験値方面ならJava版はエンドTT、統合版ならガーディアンネザー送り エンドやらネザーやらも作ってみたものの、現地が遠くて結局近場のスポナー経験値トラップでいいやってなってる 使う度になんかのアイテム消費してもいいからワープ出来るようにしてほしいわね ああ、エンダーチェストの存在を忘れていた
素材は揃ってるしシルクツルハシもあるのに
これ無しで世界を巡ってて困ってたがたった今思い出したわ
いやだって前のワールドでシェルカー持ち歩いてたもの… >>829
どっちもJAVA版と比べると長時間放置が前提で効率が悪いじゃないか
俺も統合版で作れるトラップタワーは一通り作ったよ
でも物足りないからソロはJAVA版って話 >>838
ガーディアンのネザー送りトラップが長時間放置が前提?
エアプも大概にしろよ Java版の良さを主張するのは結構だがそのときに統合版をディスらないと気が済まないのは本当にどうしようもないな
これだからJava信者はゴミだって言われるんだよ >>840
スレタイにJava Editionってつけるのを頑なに拒んだ俺らを甘く見るなよ どちらも良いとこ悪いとこあるからねぇ。
貶す心理が理解出来ん。 Java信者がどの程度か知らんが
人をゴミ呼ばわりする>>840がゴミなのだけはわかる なんの為にスレを分離したと思ってやがる
議論スレがまだ生き残ってるから戦争は余所でやっとくれ というかここJavaスレでしょ?
統合版プレイヤーはお呼びでないのでは 信者の基準は分からんが俺はわりとJava寄りの人間やで >>839
たしかに生成物の定点湧きの利用は統合版独自の文化だな、見落としてた事を謝るよ
ごめん
あと、確かに複垢使って海底神殿からガーディアンを送り込めば効率は出るけど、それはJAVA版も同じだし、そもそも海底神殿1つあたりの湧き数が統合版は低止まりしてるだろ
そしてソロ環境では顕著に効率が落ちてしまうから長時間放置は必須
まあどのくらいを長時間と言うかは人それぞれだが、俺はネザー高度0のゾン豚トラップみたいに、実用性を上回る高効率をサバイバル環境で作るのが面白いんだ
統合版は密度制限でそういう遊び方ができなかった、という話
荒れさせてすまん、しばらくROMる Javaバニラプレイヤーだけど動画で統合版の情報が多く手に入るからなー… なんも考えずにググるとBEがトップに来るとか普通だからな
たまに間違えて1、2分くらい見ちゃう時が有るわ やっぱ未だに統合がただの劣化の認識のエアプが少数いるみたいだし、 Javaは老害と民度がね タイトルにJava入れるか入れないかで争い出す時点で頭おかしいやつばっかりだろ やはりワンコ軍団はアンチ略奪者としていいわ
向こうが本気メンバー出してきたときには全滅するかと思ったら
スティーブもガチ戦闘してたとはいえ数匹の犠牲で英雄になれた
こいつらもう村に常駐させてまたそのうち襲撃を呼び込むか 統合版のほうはまだ技術面が最近まで発展途上なところがあったから
新手法が編み出されるたびに新動画が作られて余計に多く見えるところはあるな
本体の方もバージョンアップでわりと仕様が変わったりしてるし
ガーディアンネザー送りの件も最新バージョンではネザー側にプレイヤーが「居なければ」200制限超えて送り込めるし
ネザー送りする機構もガーディアン湧き即ポータル放り込むくらいまで最適化されてるし
統合版の動画は本体バージョンも技術面も新旧入り乱れてわりとカオス エンドポータルに砂を連続で押し込んでエンドで回収する無限増殖機って1.14.4でも使えるの? まーたダイヤ斧を紛失してしまった
紛失するのはダイヤ斧ばかりな不思議
どうせ荒稼ぎしたエメラルドで取り戻せるけど
どこかの泉にでも落ちてないだろうか
アナタが落としたのは金の斧?それとも鉄の斧?
いいえダイヤの斧です。フルエンチャで銘まで付けた最高品質の斧です
正直者のあなたには金の斧と鉄の斧を差し上げます。ではさようなら そもそも仕様が違うから物量で両者を比較するのがナンセンスなわけで
Java版はJava版の仕様で統合版は統合版の仕様でそれぞれ最高効率を追求できるわけで
その点では技術的に成熟しきったJava版よりも発達途上の統合版のほうが効率勢は楽しめるんじゃないかね? そういうのはどっちかで最高効率出してから言ってほしいわ 地面に埋まったアイテムが浮かんでこない
ブロックに埋まると地中が透けて見えて酸素ゲージ出る
拠点周りに動物が湧きすぎてスポーン上限になる
ウマに乗ったオウムが二度と降りれなくなる
相変わらずDUPEバグが修正されない
こういう細々としたバグが修正されないまま放置されてる理由は、
統合版は絶対ユーザー数は多いはずなのに、遊ぶだけでバグ報告を殆どしてない(できない)からだと思う
本来制作側がやるべきことだから、それが悪いとは言わないけどね とりあえず、こっちの板は統合版ではないんで、統合版の話は向こうでやってくれ。 板じゃなくてスレじゃね?
どれだけ統合版がMinecraftの皮を被った別ゲーかってことでJavaと比較することが失礼かと説明しただけ
ゴメンな。この話はもうやめる あんま蒸し返すのもなんだけどそもそも話の流れがおかしいわ
>>828で「統合版はスポナートラップが一般的」なんて言うから
>>829がその間違いを指摘しただけなのに、
>>838からはなぜかJAVA版と比較した効率の話になってる
>>847で延々垂れ流してる言い訳に至ってはもう完全に的外れ
という話、じゃねえよお前がいつそんな話しをしたんだよ
指摘されてるのはそこじゃねえよ、って話 PCスペック上げたんだけど、上がったことを実感できるようなのなんか無い? 実感するならベンチマークでしょ
マイクラで実感したいってことなら、
大量のmobをスポーンさせて、体力1にして経験値オーブを大量に出してみる
高速クロック回路を大量に作り、大量のピストンを動かしまくる 実感したいなら無理矢理負荷かけるより
旧PCでどのくらいの状況で重くなってたかだよね
手っ取り早そうなのだとチャンク表示範囲広げるとか
エリトラでマップ未生成エリア飛び回るとか
高品質影MOD入れるとか 画質周りの設定を高品質にしても大体60fps維持できるけど
チャンクの読み込み(描画)速度って別のボトルネックあるよね
エリトラで飛んでると生成済みエリアですら表示が追いつかない事がある F3のfpsはどうもアテにならん 200とか出てても全然ヌルヌル感がない >>868
統合版だとチャンク読み込みクソ速い(SSDbノすると爆速にbネる)のを見るbノ
JavaのVMそのものの遅さがボトルネックになってるんじゃないかね
Java版はSSDにしてもあんま速くならないんだよな
ちなCPUはi7-6700K かつてPEも当初はJavaエンジンで動いていた、当然激重
なのでネイティブコードで作りなおした、そしたらとても速くなった→これがいわゆるBedrock Engine
Javaが重いのは紛れもない事実だよ
MSがBEをメインに据えたのも当然の話 SEUSのレイトレーシングシェーダー入れてみたけど重過ぎて笑える
GTX1080でも60FPSいかないくらいしかでないわ >>864
卵詰め込んだシュルカーボックスを連射ディスペンサーにホッパーでつないで卵連射祭りにする
エンティティ数いくつくらいで重くなるか観察しよう
鶏5桁匹も夢じゃない 襲撃イベントで入口一つにして殺し間造りたかったけど
ずっと壁に向かってくる奴いて上手く行かんな・・・ >>858
そんな些細なバグよりもSwitchでエンドラが多数出現するバグのほうが深刻だからな Java版でエンダーTTが高効率て何のギャグなん
細かい経験玉多過ぎてレベルアップ速度ドカスなんだが >>870
チャンク読み込みはCPU依存って聞いたけど違うの?
メモリ増やしてもグラボ良いのにしても限界があると ディスペンサーって弓の耐久度が減っててもつくれるようになってたんだね >>870
うちも6700K+GTX1060 6GB+メモリ32GB+SSDだけど
ヴァニラでフルHDでやっててもたまに60fps切ってカクカクするときあるわ
JVMが足引っ張ってるのか これはボタン押すだけで方向入力しなくても発車できるのがメリットなのかな?
モブを載せたりする用途では役立つかな 多分大丈夫です
真ん中にレバーつけるとレールの切り替え等も出来るんで
移動先変更なども可能ですよ 引数設定と計算式変更modとかで30はfps上がるよ
それ以外のmodなしのセミバニラならfps100以上張り付きもスペック次第では可能 >>879
自分はこんな感じでトロッコに乗ったまま6方向に行けるシステムにしてます
https://i.imgur.com/WCfXffm.jpg このスレでずっと統合版の話してる奴Switchしか持ってないキッズだろw
一生統合版スレにこもってろ貧乏キッズ共 スレタイにPC付いてるのにSwitchしか持ってない奴がいるわけないだろー >>1
>・こちらはPC版(Java Edition)の総合スレッドです。CE版、PE版、Win10版については該当スレへ。
テンプレも読めねぇのかSwitchキッズ共はw >>854
だれかこれに答えてくれると幸いです
よろしくお願いします ここはjavaスレって言いながら統合switchって言葉発して自爆しているキッズ可愛い ネザーでゲートを覆う作業中にうっかり接近に気付かずに撃たれてしまったようで
パリーンってまるでゲートが割れるような音がしたけど
ゲートって案外頑丈なのな…ピンピンしてやがる
悪い子は剣で返り討ちにしたが肝が冷えるわ 氷の上にレール引いたらトロッコの速度めっちゃ早くなるんじゃね????? ゲートで思い出したけど進捗のガスト釣ってオーバーワールドでぶっ殺すやつって
最低限のゲートの大きさでいけるの? >>889
岩盤撤去ができればあとの手法は大体似通ってくるんじゃないのか
「岩盤撤去 マイクラ 1.14」
みたいな検索で引っかかってくる動画に1.14.4動作確認済みってあったで。
おいら自身はキノコバグも試したことないから知らんよ? >>891
すまん統合失調症のアスペキッズは統合版いってくれる? >>898
すまんここJavaスレなんで統合の話するやつキッズは迷惑でしかないから該当スレ行ってくれへんか? イライラした時はレスする前に露天掘りっていつも言ってるだろ? >>890
試した、砂をポータルに送り込んだけどエンド側には全く来てない
>>896
わざわざありがとう、私の1.14.4ではどうやら上手くいかないみたいだ
自鯖でバニラなんだけどな… 今ワールド初ネザーで迷って吐きそうになった
諦めてF3押したらゲートすぐそば
どうも周囲を上下に激しく動きながらずっとグルグル回ってただけのようだ
やっぱりネザーに来たらまず「通路」作りから始めないとな >>899
君はアスペスレに移動した方が良さそうだねw 雨が降ると水の中にいる判定になるのって仕様?
地上にいてなぜかコンジットパワーが付与されたので不思議に思ったんだ 仕様
正確には「コンジットパワーは水中もしくは雨天中に付与される」が正しい 選別後になんとなくそのままにしてきた1.13司書が何人かいるので
わざとゾンビ化して治療してみたが、別の職業どころかエンチャントまで元通りに復元したわ
仕方がないので村人増殖のそばにゾンビ化施設作ってる >>904
反論できなくて、自分で言ったことをそのまま反故にしていくキッズスタイル嫌いじゃないよ
そろそろガチキッズはngするけど >>895
ガスト自体4×4だから通常なら無理じゃね? トロッコに乗せた状態でゲートに突っ込ませるなら分からんが
トロッコに乗せる手間考えると普通に最大サイズのゲートを天井付近に複数仕掛けて囲む形にしておくのが一番ラクちゃうかなぁ 某有名動画実況者がやってたことからすると、出口側ゲートで窒息するから、
内径4×4のポータルを双方に作って連結を確認してからだろうね。
閉じ込めとか捕獲とかのほうがめんどそうだった。
>>911
乗り物にのったままゲートは通貨できないよ。 >>912
ライブを見てたけど、出口ゲートで窒息せず抜けちゃわかなったっけ
オーバーワールドを読み込んでなかったから最初はうまくいってなかったけども
後に出した動画の方でも抜けてお空へ飛んで行ってたような >>909
統合版の話してる奴は統合版スレに行けって話してるのに俺が統合版の話してることにしてるお前の頭本当にやばいと思うよ
自覚のないアスペルガー症候群の方は生活が大変そうで ここマイクラのスレなんでマイクラの話できない人は黙っててくんない? スレタイにJava Editionってつけなかったのをずっと根に持ってる厄介な人が以前から一人いるんだよ 光源バグのせいでモンスターがスレにスポーンしてるんだよ スレタイ変更して湧き潰しする?
マイクラ内でも湧き潰しは大切だしw
光源バグならアプデ修正待ちか。 最近クリエイティブでマグマとかTNTで破壊行為して遊んでいるんだけど、一度は通る道だよね?
重くなるまで村人出したりとか 過去の経緯はまったく知らないけど Win10版と混同されないようにJEってつけるのが
わかりやすいだろうとは思う たぶんそうしたとしても別の話題で煽るようになるだけじゃないかな
Javaはオワコンとかそういうの ようやく論争が終結するのか
Minecraft【PC】【JavaEdition】スレタイ変更議論スレ [無断転載禁止]©2ch.net
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1499865288/ >>927
わかる
統合版が本家ツラしてるのが気に食わんって気持ち >>928
草 そんなわざわざ議論するような話なのかね また蒸し返してんのか
後続が後続だと分かるようにすればいいだけの話なのに 結局のところ竹島領土争いみたいなもんだから
歴史的経緯と実効支配にスレ民感情も合わさって解決の難しい問題だわ 新しい名前のスレが必要なら新しく立てればいいだけなのに
なんかいちいち勝手なことしたがるやつがいるんだよな 今年から始めてエンダードラゴン倒してエリトラ手に入って目標がなくなった
モチベーションが下がってるんだけど皆はどうやって克服した? 物理的に克服
パソコンがぶっ壊れて強制的にやり直しになった
まぁ大幅アプデの度に始めからやり直してたから普段と変わらんのだが >>934
エリトラ手に入るまで使ってた道を徹底的に整備する
割と実用的だし、整備してるうちに「ここに○○作ると面白そう」とか
ふと思いついたりして楽しいぞ
後は高効率のTT建築を目指すとかかね まーた気づいたら馬やリャマを結んでたリードが外れて脱走してる
閉じ込めないと
いつも徒歩移動だからあんまり要らないけど
探索中に縦穴に落ちて溶岩に突っ込んでしまったりするし
馬とか確実に安全な道しか走らせられないわ 岩山や森があんま無い環境なら馬も便利なんだけどね
つか、今やってる1.13.2のワールド、馬と馬鎧は見つけたけどサドルが全然出てこねぇw みんなワールドサイズはどのぐらい?
メサとか海底神殿とかのバイオーム探して
最大縮小地図を4枚埋めておよそ500MB キノコ島とか洋館は未だない
ゲームプレイに影響出るサイズがどのぐらいからなのかな >>940
サドルは釣りしてるとあっという間に貯まるな Minecraft 1.14.4 バニラ自鯖
スポーンチャンクを城壁で囲んで街を作ってる
自動仕分け装置、多連かまど、小型アイアンゴレームトラップ、自動羊毛刈り取り機、自動焼き鳥機、TNT爆破型コンクリート製造機…
後何があったらいいかな
候補としては
・村人式全自動農場(1.14.4〜1.15で使えるのか知らない)
・半自動原木製造機(まあ別にスポーンチャンクじゃなくてもいいけど)
・スイカ・カボチャ全自動農場(これもスポーンチャンクじゃなくても良いか)
あたり
ちなみに他の場所にはスライムTT、天空TT、ネザー天井裏亀の卵型ゾンビピッグマンTT、エンダーマイト型エンダーマン 経験値TTを作ってある
あとは
・高速丸石製造機
・エンドポータル利用のシュルカー無限装置
・同じくエンドポータル利用の砂・コンクリートパウダー無限装置
・前哨基地での襲撃トラップ(ピストントライデント羨ましい、自力で倒さないといけないよねJEだと)
・ガーディアントラップ(シーランタン目的)
あたりも作ろうと思ってるが1.14.4〜1.15でどう動くのやら… >>943
ピストラは次バージョンで修正されるっぽい ガーディアントラップに関しては海のアプデでも特に修正いらなかったし、真っ当にわき潰して普通に処理する形式で作れば特に考慮いらないんじゃね ガーディアントラップはソウルサンド式が可能になったおかげで待機場所の自由度が増して、
天空TTと待機場所共有できるようになったのはありがたかった(スポーン判定的に個別にするより効率は落ちるけど) >>941
というかスポーンチャンク以外は離れれば一切更新されない
(セーブデータフォルダ内のmcaファイルの書き換えさえされていない)から
広げて悲鳴上げるのは自分のPCの記憶領域だけ
あとそもそも最大4枚程度で全部見つかるなんてまずないよ 世界生成する時に前もって指定チャンク分生成&読み込み済みにするmod使って1500x1500チャンク生成済みのワールドに住んでるけどむしろ快適だよ
セーブファイルが70ギガとかになってるけど 水流エレベーターが作りたくてマグマで下降するようにするけど
速度も微妙に遅いし放ってたらダメージ食らうので設計に困るが
そもそも落っこちればいいことに気付いて作り直す
(※エレベーター設置の度に繰り返す)
ソウルサンドの見栄えの悪さはさすがにどうにもならないか >>950
つっても変更が加わるチャンクはその一部だから差分バックアップで余裕だと思う
なお統合版はワールド丸ごとエクスポートでしかバックアップできないのでサイズが大きくなると >>934
初期スポから3時間でエンドラ倒してみるとか、あるいはbブランチマイニング禁止しばりとか。
息抜きで別データやってみるのもいんじゃね?
なんか面白い縛りってある? MOD使う前提だけど飛行系ポーション等無しで着地禁止のエンドラ討伐とかどないや
確か抜刀剣使えば理論上可能なはず 1.14.4の程々に効率的な農場って何があるかな
いちいち植えないといけないのは困るから村人式が良いんだけど 効率で言ったら多分大規模なスイカ農場がいいと思うぞ スイカとカボチャはピストンで自動収穫行ける上に植える手間もないしいいよね。
BUD回路組めばそこそこ小型で作れるのも魅力。
難点はスイカの種を手に入れる面倒さだけか。 ありがとう、スイカとカボチャの全自動農場作ってみる
小麦も全自動行けたらいいんだけど難しいんかな
1.14.4で難しくなったとか聞いた 農民一人ひとりフェンスで区切っておけば、農民が投げた農作物がフェンスで遮られて下に落ちるじゃろう?
んでフェンスの下にホッパー置いとけばそれを自動奪取できる
農民にはイモか人参だけをいっぱい持たせておけば全自動収穫機の完成 小麦はちょっとめんどいけどできる
農民のインベントリを種で埋めた後で小麦農場に放り込む
そうしとけば農民は刈り取った小麦を取れないから、下からホッパーで吸い込めばいい ホッパーの方が回収が早いから機能してるけど、実際に農民はインベントリ満タンでも作物吸収するよ
トロッコ回収式だと多分殆ど回収できない 1.13の時に作った小麦農場が生産量落ちた気がしてたがそういうことなのか・・
しかし農民が収穫してるって程には生産量落ちてないなぁ・・
ちなみに1.14.4で、農地サイズは9x9x6区画な 時代の少し古い小さな街の建築をする時に内装やアクセントとして干草の俵重宝するよ
あと和室の床材としては有力候補の一つだし
煙突や焼却炉用のキャンプファイヤーの下にも敷ける 実際小麦栽培サボってるとパンにしてるわけでもないのにいつのまにか在庫尽きてる MODなしで自動餌やりできるとか、餌なしでも時々子供ができるとかあれば
動物牧場での交易も楽になるのに・・・
現状は作物をそのまま農民との交易に使ったほうが楽という >>972
無理矢理農民を無休&無給で働かせるのはブラック企業の社長になった気がして楽しいよ
そして作業してくれた農民に無理矢理売りつけるガチの人間の屑プレイ 動力が届いてない位置のピストンが反応するのは仕様?
恐らく下方向のみでどうも腑に落ちない
https://i.imgur.com/aHY0AUr.png BUDってやつだよ
仕様として生かすならそのままJava版に残りなさい
こんなのバグだというのなら統合版に行け >>962
少なくとも1.14.4じゃ小麦の種4スタックとビートルートの種4スタック持たせれば
作物は吸収しないぞ
>>963の生産量が落ちたのは1.14になって1日のうち働く時間が決まってるから 葉ブロックオブザーバーもこうなってほしいという気持ちがあるが、回路の最小記録とかめちゃくちゃひっくり返りそうだからどうなんだという気持ちもある >>982
ありがてえけどこの時間じゃ人いなくて落ちるわな
保守ないと スレタイ変更議論とかどうでもいい事スレ立ててまでやってたのに
変わるときは一瞬なんだな >>979
ほんとだ、試したら吸収しなかったわ
ずっと勘違いしてたごめん いやー、変えることでまたうるさい人たち呼び込むことになるんじゃないの?問題ないならいいけど、ちょっと不安 >>992
このスレの過疎っぷりでその時だけしゃしゃってきたら完全にただのキチガイだわ いちいち言及するから出てくるんや 出てきてもホットケーキ ところで恒例のマインコンアンケート
沼地、山岳、メサの3択だがどれがいいかね 山岳って巨大廃坑とかエメラルドとか要素あるほうじゃない?
湿地か荒野の方がさびしいかな 魔女の小屋と複合的に活用できるとありがたいんだけど、それ以前に沼地は見た目がなぁ…
特に緑が濁った色になるのが拠点作る際のネック、魔女の小屋中心の拠点は作りにくい
山岳は眺めがいいけど、湧きつぶしがなぁ… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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