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【PC】Minecraft 554ブロック目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しのスティーブ (ワッチョイ f2b9-gQHD)
垢版 |
2019/08/25(日) 10:34:22.46ID:wFp7I+uc0
レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。
現在はCE版(XboxやPS3等)、PE版(iOSやAndroid等)、Win10版も発売されていますが、PC版(Java Edition)とは仕様が異なります。

■価格: 3000円
■無料体験版(時間制限付き):http://minecraft.net/demo
 購入方法については公式サイトと非公式Wikiに記載されています

■関連サイト
【公式サイト】 http://minecraft.net/
【公式Wiki】 http://minecraft.gamepedia.com/Minecraft_Wiki
【公式Wiki(日本語)】 http://minecraft-ja.gamepedia.com/Minecraft_Wiki (公式wikiの日本語訳。翻訳者募集中)
【フォーラム(英語)】 http://www.minecraftforum.net/ (公式)
【非公式Wiki】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/
【避難所】 http://jbbs.shitaraba.net/game/54856/

・こちらはPC版(Java Edition)の総合スレッドです。CE版、PE版、Win10版については該当スレへ。
 MODスレや質問スレ等の関連スレも別個にあります。
・動画に関する話は専門の板へ http://egg.2ch.net/streaming/ (YouTube@2ch掲示板)
 技術説明などの目的でURLが張られることはありますが、それ以外のスレッドの主旨にそぐわないレスはスルーで。
・次スレは>>980が宣言してから立ててください。立てられない場合は代理を指定。
・次スレを立てる場合は本文の一行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』をつけて立てるようにしてください。

※前スレ
【PC】Minecraft 553ブロック目
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1562860148/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0003名無しのスティーブ (ワッチョイ fab9-gQHD)
垢版 |
2019/08/25(日) 10:40:15.19ID:wFp7I+uc0
まぁいきなり無茶だけどまずロウが取れてロウソクとか作れるようになってほしいかな
光源の新しいバリエーションはいつだって欲しいものだ
0011名無しのスティーブ (ワッチョイ fab9-gQHD)
垢版 |
2019/08/25(日) 10:53:21.62ID:wFp7I+uc0
水や溶岩が底から滴るのは実用上の意味があるが
蜂の巣から蜜が滴るのは何かに活かせるのだろうか
ミツ溜まりましたよサインだけでは惜しい気がするが
0013名無しのスティーブ (ワッチョイ fab9-gQHD)
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2019/08/25(日) 10:58:00.29ID:wFp7I+uc0
畑の生育促進にもなるらしいがだんだん畑の必須ブロック増えてきたな
水源に光源に蜂の巣にコンポスター、もうそろそろ充分なんじゃないか
0021名無しのスティーブ (ワッチョイ fab9-gQHD)
垢版 |
2019/08/25(日) 11:10:39.85ID:wFp7I+uc0
ハチを巣に入れてそのまま持ち運べたら便利だけど無理っぽいかな
エンドに持ち込んで大量に巣を並べて体当たりで巣をぶっ壊してハチにたかられて死ぬエンダードラゴンが観たい
0022名無しのスティーブ (ワッチョイ fab9-gQHD)
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2019/08/25(日) 11:15:48.93ID:wFp7I+uc0
20越えたしこんなもんか
しかし働きバチと働きバチの間に子働きバチが生まれるって
ニワトリとニワトリから子ニワトリが生まれる以上に喧嘩売ってるよな
幼虫の過程も女王蜂の存在も無視かよ虫だけに
0029名無しのスティーブ (ワッチョイ 4a78-BXNL)
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2019/08/25(日) 12:43:35.85ID:QbhV0ods0
5年ぶりくらいに起動してみた
新鮮どころか全く覚えてなかったわ
0033名無しのスティーブ (ワッチョイ d12c-7nd5)
垢版 |
2019/08/25(日) 20:29:48.58ID:Anpl2dXx0
初めてトラップタワー作ったけど資材のぶっ飛び方やばいな
ブランチマイニングの副産物で有り余ってると思ってた石が吹っ飛んだ
石でこれだからこだわりの資材で大規模建築する人すごいわ
0035名無しのスティーブ (ワッチョイ 65aa-ItKl)
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2019/08/25(日) 22:23:28.13ID:wSO+mmL60
石はどれだけあっても余ること無いよねぇ
TTに石工との取引に建築に
露天掘りやブランチマイニングで余ってるように見えてもあっという間に無くなるわ
0036名無しのスティーブ (ワッチョイ 0ec8-P0k6)
垢版 |
2019/08/25(日) 22:35:06.44ID:1PoMRD1m0
丸石とか木材の、磨かれた石シリーズみたいにブロックの四辺がカットされてるやつ欲しい
超大量に取れるから使いやすいけど見栄えも良くてブロック幅が分かりやすい磨かれた石シリーズをつい建材に使いがち
0038名無しのスティーブ (ワッチョイ 7aee-Jtq3)
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2019/08/25(日) 23:08:11.90ID:H+s93JDm0
サバイバルの巨大建築はマルチでやってる人が多いな
誰かに見てもらう動機ないとなかなか資源集めて建築してっていうのは続かんのだろうな
0039名無しのスティーブ (ワッチョイ d66b-7nd5)
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2019/08/26(月) 02:54:36.01ID:bgpOjabv0
>>1乙です

ビーコンの効果範囲(101x101)を露天掘りしてたら余りまくると思うんですが
それよりもネザーレンガもといネザーラックはたくさんあるようですぐなくなるなぁ
0041名無しのスティーブ (ワッチョイ 4101-PlB+)
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2019/08/26(月) 03:12:30.39ID:dZQdufMW0
サバイバルにおいて最も高効率に集められるブロックってなんだ?
ウィザー式丸石を稼働できるだけ複数設置?
まあでも結局ホッパーが追いつかないか
0048名無しのスティーブ (ワントンキン MM8a-dWtO)
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2019/08/26(月) 09:08:56.85ID:fdSxhMyrM
ラマだけ置いて行商人が消えるのなんでなん?
初めはゾンビにでも襲われてるんかと思ったが地下の湧き潰し完璧な安全地帯に湧いたやつも消えたし
0050名無しのスティーブ (ワントンキン MM8a-dWtO)
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2019/08/26(月) 09:36:14.19ID:fdSxhMyrM
ポーションは飲むけどそれだとエフェクトも出るし透明なってもラマとリードで繋がってるから視認できるやん
でも明らかに存在がなくなってるような
ラマだけどんどん溜まって行商人はいなくなるんだがうちだけなんか?
0053名無しのスティーブ (ワッチョイ 65aa-sMv4)
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2019/08/26(月) 12:24:08.15ID:uLp7lTyK0
透明ポーションと同じく加速ポージョン呑んでるみたいで、猛スピードで移動してる
この移動にラマがついていけずにリードが切れたりしてるし、場所によっては移動途中で落下や溶岩死してたりしてるみたい
0057名無しのスティーブ (ワッチョイ 65aa-GREH)
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2019/08/26(月) 19:13:26.26ID:KkcBRee40
>>41
効率強化5ダイヤツルハシ&ビーコンの採掘速度上昇2
があれば焼石がかなり脆くなるからやっぱ石じゃないかなぁ?
結局自然に多く生成されてるブロックが一番集めやすいよ
0061名無しのスティーブ (ワッチョイ fab0-gQHD)
垢版 |
2019/08/26(月) 21:05:17.77ID:kw3ygZ4e0
石掘りは土砂利石炭、火成岩三種が頻繁に混じってけっこう邪魔になるから
砂漠で砂掘り、ひいては板ガラスが時間あたりの入手数なら一番じゃないかな
0066名無しのスティーブ (ワッチョイ 21da-Vv6A)
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2019/08/26(月) 22:59:45.84ID:0IrlheZU0
ウィザスケ狩りのためにネザーブロックで要塞拡張してるといくつあっても足りんからのう、ネザーレンガ。

ネコ絶対殺すマンと化してるから無限弓は常備してる。
最近は行商人も見つけ次第的にしてるけど、ラマも一緒に駆除してらまが増えないようにしてるわ。
0067名無しのスティーブ (ワッチョイ d66b-7nd5)
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2019/08/26(月) 23:13:01.10ID:bgpOjabv0
>>66
ネコは湧き数に上限があるから、たくさん手なづけてあげれば大丈夫
てか大虐殺はやめてください、可愛そうなので

行商人とラマは別にどうでもいい
俺も溶岩バケツとか剣や斧で葬ってるし
0068名無しのスティーブ (ワイエディ MMe2-P0k6)
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2019/08/26(月) 23:16:45.13ID:h5Jeou4PM
うちは猫さんを外壁内側に設置して匠避けにしてます
プレイヤーを目視しない限り起爆しないそうですけど
この前、夜に外を見たら匠と目と目が合って自爆カウントダウン始めたんで
イージーにしてたので慌てて壁の穴から離れたら自爆やめてくれたのですけど
0071名無しのスティーブ (ワッチョイ 4101-PlB+)
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2019/08/27(火) 01:55:14.46ID:ZA26QGjg0
>>57
掘るのもそれはそれで魅力だしいいけどなぁ
放置的な観点だとどう? というか丸石製造機10機も立てれば効率5ビーコンよりもブロック数的には高効率じゃない?
0072名無しのスティーブ (ワッチョイ d558-aIwI)
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2019/08/27(火) 05:28:42.83ID:pDYqCmle0
効率幸運修繕のツルハシ出て喜んでたけど経験値得る手段が釣り放置しかなかったから寝る前に放置してようやく治る程度しか得られない…
トラップ作るしかないか…
0073名無しのスティーブ (ワッチョイ 65aa-GREH)
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2019/08/27(火) 05:31:42.12ID:NyBcf9hn0
>>71
装置を作る労力無視、装置で得られたアイテムをブロックにクラフトする労力無視
みたいな縛りで考えると
丸石、焼石、雪、プリズマリン系、鉄、昆布、羊毛 は放置でブロック得られるかな?
マウス押しっぱアリならもっと増えるかも?氷とか、骨粉無限がアリなら原木も?
こういう条件でもやっぱ石が高効率な感じですね
0074名無しのスティーブ (ワッチョイ 0ec8-P0k6)
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2019/08/27(火) 07:14:40.60ID:33Y15bSO0
ネザーラックが一番だと思ったけどビーコンありだと焼石も同じ速度で掘れるんだね
自然の石を掘るのはビーコン範囲とか砂利、土、池とかもあるから効率落ちるけど、
生成待ちせずに同じペースで掘り続けられる焼石製造機があれば焼き石のが効率よさそう
0081名無しのスティーブ (ワッチョイ fab0-gQHD)
垢版 |
2019/08/27(火) 14:26:45.83ID:gW3GDpxk0
高効率のトラップ建てると他の手段での経験値が全部
あってもなくてもどうでもいいオマケ程度の感覚になってしまうから
そこを許容できるかだね。

そういうの気にするならスポナートラップくらいなら
たいして効率出ないし作るのも楽で丁度いいかも
0084名無しのスティーブ (ワイエディ MMe2-P0k6)
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2019/08/27(火) 14:57:02.24ID:cHnx+VirM
余り掘りやすすぎると、ついうっかり掘っちゃいけないところ掘ったり(作った装置を自分で壊して作り直し)
慎重に進みたいときに勢いよくやってエライ事になったり(ネザーで溶岩流に追い回される)するんで
黒曜石採集用以外は効率は3程度に留めてます
0086名無しのスティーブ (ワントンキン MMf1-dWtO)
垢版 |
2019/08/27(火) 18:44:06.22ID:Wr3SrXmkM
俺もそれでやってたわ
ただ俺のときはポーションなしでいったけどダメ軽減落下軽減フルでつけてたらエンダーパールもまったく痛くなかったしポーション勿体ない病の人はフルエンチャ防具おすすめ
0088名無しのスティーブ (ワッチョイ d66b-TegS)
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2019/08/27(火) 19:53:10.77ID:CjXCJ+yr0
>>87
ネザーでそれやって誤ってマグマダイブして修繕ダイヤツルハシを失う未来が・・・

戦闘経験値での修繕効率落ちた?ブレイズスポナーでダイヤシャベルを修繕してたら
エンチャントレベルの方へ経験値行きまくって0から40以上に上がってたんですけど
0090名無しのスティーブ (ワッチョイ d66b-TegS)
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2019/08/27(火) 20:10:23.68ID:CjXCJ+yr0
>>89
盲点でした、ありがとうございます

1.13までは使い捨ての鉄やらチェーンやらを使ってたから、
取引で入手した全身修繕付きダイヤ装備になってたのに気づかなかった
0091名無しのスティーブ (ワッチョイ 21da-Vv6A)
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2019/08/27(火) 22:53:34.37ID:veGQCqyk0
手持ちの経験値を瓶詰めしたい。
積もり積もって無駄に140とか上がってる。

防具に耐性エンチャントつけまくったらマグマダイブしてもしばらくは平気なのね。
耐久値半分と手持ちのステーキ30個くらいこそなくなったけど死なずに復帰できた時は感動したわ。
0093名無しのスティーブ (ワッチョイ 9935-BUd5)
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2019/08/27(火) 23:32:45.66ID:4ACKMr8X0
現状経験値瓶の存在理由がほとんどないからな
見方を変えればモンスター自体が経験値瓶みたいなもんだし経験値トラップつくれば勝手に湧いてくるし
0098名無しのスティーブ (ワッチョイ f1f3-lNpu)
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2019/08/28(水) 00:11:52.76ID:cXSG6w3+0
瓶1スタック>耐久IIIツールの耐久でないとあんまり意味ないが
エリトラみたいな大量入手難なものなら有効かね
ただそこまで遠出することあるかというと
0099名無しのスティーブ (ワッチョイ 99ff-4K2h)
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2019/08/28(水) 00:31:45.04ID:CGwba37b0
1.12.2居残り組みだけど、遠出する時はエリトラ修繕させるために
エンチャ瓶は重宝してる。
瓶の入手はマクロ全自動で賄ってる

今のバージョン回復量下がってるのか…
0100名無しのスティーブ (ワッチョイ 0ec8-P0k6)
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2019/08/28(水) 01:22:55.55ID:HBCfUjRt0
1レベルごとに必要経験値増えるのに消費する経験値ってレベル単位だから40レベルくらいになると無駄にしてる感半端ないよね
使い所無いからどんどん溜まっていって勿体なくて死ねなくなるっていう
0104名無しのスティーブ (ワッチョイ 99ff-4K2h)
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2019/08/28(水) 10:30:50.24ID:CGwba37b0
>>103
それでもいいんだけど、旅先に貴重なエリトラを二つも持っていくのはリスクあるかな
瓶一スタック持っていくだけでエリトラ一個以上は余裕で全回復できて便利
0106名無しのスティーブ (ワッチョイ 7a91-9WLl)
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2019/08/28(水) 10:45:02.30ID:+Iwtk+H/0
わしもエンチャ瓶は常に持ってるけどエンダーチェストに予備のエリトラ入れてるから
耐久減った時は交換して実際には使ってないんだよね、まぁ保険なので安心できる。
0107名無しのスティーブ (ワッチョイ 99ff-4K2h)
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2019/08/28(水) 11:09:48.33ID:CGwba37b0
>>105
…何かそれでも良い気がしてきた

壊れかけの装備を持ってるのも気持ち悪いし
現状は旅先で修繕させてく方針でいいかな
10万超える遠征もできるし瓶だと安心はあるよ
0109名無しのスティーブ (ワッチョイ d69b-14hV)
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2019/08/28(水) 11:56:22.95ID:rv1sznco0
スナップショットのしょっぱなだからしょうがないけど
全然ハチミツがたまらない巣があったり
ハチが巣ブロックに重なってダメージ受けて死ぬのは早めに修正たのむ
0111名無しのスティーブ (ワッチョイ 7a28-03G3)
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2019/08/28(水) 14:48:06.14ID:ThB/BRHR0
野良巣はせっかく焚き火で煙が上がるから採取するとき下に置かないと敵対とか、テレビで野生のから採る時やってた

食料も何か食べた後別の食料連続して食べるとバフかかるとかあったら他のも価値でないかね
0112名無しのスティーブ (ワッチョイ d69b-14hV)
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2019/08/28(水) 14:52:34.81ID:rv1sznco0
>>111
飛んでるハチから落ちる花粉が骨粉みたいに
小麦とかジャガイモの栽培促進させるからそれ利用して農園作りたいんだけど
まだ動作が不安定すぎてうまく作れてない
0113名無しのスティーブ (ワイエディ MMe2-P0k6)
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2019/08/28(水) 14:56:45.57ID:4xsLPAy6M
>この前の修正パッチ
水棲生物の湧きが治るどころか水槽の中のフグが消えたんですけど?
しかも死の海相変わらずですし
今は水槽の中の熱帯魚とかをチェック作業中

>ハチ
採取する花によって蜜が異なるとかのアプデが来る予感するので
花園を大幅改装中
「ウィザーローズ」の蜜を飲んでみたい
0114名無しのスティーブ (ワッチョイ 7928-03G3)
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2019/08/28(水) 16:22:28.54ID:ieWCREho0
>>112
村人のように拘束される未来が・・・
0120名無しのスティーブ (ワイエディ MMab-cRT5)
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2019/08/29(木) 03:08:53.32ID:S5kJMlSCM
怖いので水槽の魚を全部バケツに放り込んでラージチェストに保護しときました
イカもイルカも魚すらいない状態が相当長く放置されてますけど
正直、次のアプデの前にこっちの修正を優先して欲しい
0121名無しのスティーブ (ワッチョイ 136b-rkig)
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2019/08/29(木) 03:22:25.75ID:dagfKgtc0
イルカとかいう友好mobの皮をかぶった邪魔者
頼むから水中作業中に海面に浮かび上がったブロックをもう一度沈めたり、
遠くに飛ばしたりしないでくれ、拾いにくいだろうが
0125名無しのスティーブ (ワッチョイ ebb0-kL5O)
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2019/08/29(木) 16:46:23.92ID:mr9+j82M0
19w35aで苗木からハチの巣が生成されなくなったから、1.14のワールドで遊んでる人は一旦19w34aで生成させてからのほうがいいかもね。

バカ 「おいこら!Tree Farmがハチの巣のせいで動かなくなったぞ!モヤンどうすんのこれ?」
モヤン「修正しました」

まじこのバカタヒんでほしい
0130名無しのスティーブ (ワッチョイ a9a0-kL5O)
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2019/08/29(木) 20:10:17.45ID:TU1pDtep0
影MODはたまに入れてみると新鮮味あるけど結局洞窟暗すぎ問題が煩わしくて抜いちゃうんだよな
やっぱりあれはある程度発展した拠点の観賞用かなと思う
0131名無しのスティーブ (ワントンキン MM85-jfW9)
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2019/08/29(木) 20:28:15.19ID:7b8fQMMUM
ものによって洞窟全然暗くないのもあるぞ
俺はずっとBSLシェーダー使ってたわ
テクスチャはバニラでシェーダーはいれる派
最近Win10版に移ったけどいい感じのシェーダーがないのがつらい
0133名無しのスティーブ (ワッチョイ d1aa-kL5O)
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2019/08/29(木) 21:22:40.91ID:uPN0lsIJ0
水中ソウルサンドの泡とか、パーティクル表示もバニラと差が出るか気になるとこではあるな
(パーティクルにもシェーダー処理対象とそうでないのありそうな感じだし)
0141名無しのスティーブ (ワッチョイ d1aa-kL5O)
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2019/08/30(金) 03:17:43.94ID:ZlDsZgMb0
forgeの対応が遅れ気味になってからoptifine導入せずにバニラでプレイしてたんで、
久々に最新のヤツ入れてシェーダーにKUDA導入でやってみたんだけど、光源の光ってこんなにきつかったっけ?
シーランタンとかきつすぎて使えん

設定じゃ明るさが「暗い」になってるんやがなぁ
0143名無しのスティーブ (ワッチョイ 1357-JFyE)
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2019/08/30(金) 03:52:44.35ID:8l1rLPgR0
>>117-118
放置してるとその辺を延々飛び回ってるし
ピピーという鳴き声もだんだんウザくなるよね
しかも倒したところで何もゲットできないからよりウザさが増していくのかも
0146名無しのスティーブ (ワッチョイ a1f3-K/cK)
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2019/08/30(金) 06:55:18.36ID:vYuWDyRO0
ちょっと前から始めて、炭鉱見つけたから探索してたら
洞窟に繋がってて崖から落ちちゃった・・・
そのまま迷子になって、やっと帰ってこれた(ホッ)
0147名無しのスティーブ (アウアウウー Sa55-3Q9x)
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2019/08/30(金) 07:26:19.00ID:qEFmJx4Ya
デッカい廃坑見つけてゾンビやスケ、毒グモ、匠を退治しながらウキウキで進んでると迷子になりかけるわ
同じような場所に出ては「こっちだっけ…?いやここにはコレがあるからこっちで〜…」みたいな
目印置かないのが悪いんだけどw
0158名無しのスティーブ (ワッチョイ 13b0-Be7n)
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2019/08/30(金) 12:45:44.08ID:ZbpM8D4P0
洞窟や廃坑で迷う人は一度通った道に合流した時に、
そこを分かれ道じゃなく行き止まりとして塞ぐなり目印置くなりすれば
必ず一本道になるから迷わなくなるはず。
遠回りになる場合もあるけど迷うよりは結果的に早い

あとは細い道から広い場所に出た時とか
垂直に登ったり下りたりした時の目印は
見失いがちだから特にわかりやすく置く。
振り返って逆から見た時もちゃんと目立つか確認する
0160名無しのスティーブ (ワッチョイ d1aa-kL5O)
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2019/08/30(金) 13:09:45.46ID:ZlDsZgMb0
>>145
水中ならそんな感じでええんよ
問題は建材として地上でシーランタン使った場合
直視できんレベルでキツイ

バニラで気にならなかったんである意味油断してた
0162名無しのスティーブ (ワッチョイ d1aa-kL5O)
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2019/08/30(金) 13:19:26.10ID:ZlDsZgMb0
洞窟や廃坑は分岐点でジャックオランタンおいて顔の向いてる向きでどっちから来たかを分かるようにして置いてると同時に、
湧きつぶしも兼ねて地面にハーフブロック敷き詰めながら進んでる

行き止まりは水撒きした上で溶岩流して石作るのをメインに完全に埋め立てちゃってる
0164名無しのスティーブ (ワッチョイ 13aa-cRT5)
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2019/08/30(金) 14:20:26.82ID:Qcvf9jgX0
最初のころは探索洞窟律儀に埋めたりレッドストーンで目印作ってたけどやっぱ迷うんだよねw
今は拠点にめちゃくちゃ高い塔建てて地上に上がって塔探して帰る派w

>>157
KUDAはシェーダーMODだね
テクスチャーはMonsterley HD Universalのx128ってやつだよ
>>160
https://i.imgur.com/dB5Qgql.jpg
自分はセーフだけど確かにちょっときつめだね
0167名無しのスティーブ (ワッチョイ ebb0-kL5O)
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2019/08/30(金) 16:55:03.78ID:RoSrmEPu0
>>166
あれなー。足場積んで近くまで行って花を見せると降りてくるんだけど、正直めんどくさい
AIがプレイヤーの周囲をうろつく仕組みなので、高所建築してる近くに養蜂場つくると空中でフリーズしたハチがたくさん見れるよ
0171名無しのスティーブ (ワッチョイ d38f-ZqwU)
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2019/08/30(金) 20:06:38.41ID:czuULiN+0
>>169
これなかったら理不尽全ロスで3回上から下まで全部入り防具失って現在普通防具で過ごしてる俺が浮かばれないんですわ
あ、私毎度お騒がせのトロッコバグ犠牲者です
0174名無しのスティーブ (ワッチョイ ebb0-Be7n)
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2019/08/30(金) 20:46:12.89ID:dMA6SVyf0
バグはご愁傷様だけどロストしたら大騒ぎするほど大事なものを
エンダーチェストにも詰めずに持ち歩くのもどうかしてる

オレならたとえ修理のため安全に整備されたトラップタワーに向かう時でも
現着して修理開始するまで取り出さない
0175名無しのスティーブ (ワッチョイ 136b-rkig)
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2019/08/30(金) 20:53:59.62ID:TP5BXKXs0
むかしトラップで待機中に雷とともに現れたスケルトントラップに殺されたことがあるから
必要なとき以外は防具外すことにしてる
スキンの女の子も堪能したいし
0177名無しのスティーブ (ワントンキン MM85-jfW9)
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2019/08/30(金) 21:02:41.39ID:dKvbtgP9M
俺はちょこちょこバックアップとってるわ
ものの1分かからんし
てか1度目ならともかくなんども理不尽な全ロスにあってて頑なにとらないのは意味わからん
0181名無しのスティーブ (ワッチョイ d38f-ZqwU)
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2019/08/30(金) 21:39:19.03ID:czuULiN+0
>>174
今まで何十回も行き来したエンダーマントラップでアプデ後いきなりトロッコ降りた瞬間ブラックアウトだぜ?
高さ2.5が原因だけどそんなん知るかよ。今まで平気だったのに
その時ここで全てを失ったと愚痴ったけどマジでシュルカーボックス数個にまた全部入りの防具作るためのあれこれを満タン詰め込んで全ロス
その後拠点内に無尽蔵に沸くゴーレム50体くらいを仕方なくマグマ処理中にうっかり一発殴ってしまいフルボッコで全ロス
そして今回、レール下は全部2マスにして安全確認済みのトロッコ下車で謎のブラックアウト、、、からの奈落
まあ、毎回二度とマイクラやらねえ、くらいのこと言ってるんですけどね
0183名無しのスティーブ (ワッチョイ 1316-Pn3U)
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2019/08/30(金) 21:44:59.42ID:X0fW8FJO0
Minecraftの影MOD使うのにどのくらいのグラボあればいい?
自分はGTX1060 3G使ってるけど正直カツカツ感半端ないから、GTX1070tiとかRTX2060くらいはあった方が良いかな
0191名無しのスティーブ (ワッチョイ 9392-cRT5)
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2019/08/30(金) 22:37:18.82ID:SDThKbDp0
RTXハンパに高いのでグラボ買うには微妙に時期が悪い
2060Sで少しはマシになったけど、もうちょっとすると作る側がこなれてくるのでまだ我慢して良さげ
0197名無しのスティーブ (ワッチョイ e143-cRT5)
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2019/08/31(土) 01:29:22.81ID:uMr1J+pu0
取引でよく通ってた村から肉屋がいなくなった
ゾンビにでも襲われたのだろうと思ってたけど、ある日海の上に漂ってるのを発見した
村から数百ブロックは離れている、初めて行った海域で…

宇宙人にアブダクションでもされたのかな
0198名無しのスティーブ (ワッチョイ 9bc8-cRT5)
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2019/08/31(土) 01:30:31.10ID:DRIz6ztk0
1.13はレッドストーンがクソ重くてoptifine来たときの恩恵すごかったけど
1.14は動作軽くて困らなかったな
新しいリソパも気に入っちゃったから今の所バニラで満足してるっていう
0205名無しのスティーブ (ワッチョイ ebb0-Be7n)
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2019/08/31(土) 12:50:35.46ID:Fv/WhHiI0
実際optifineの作者に買収だか引き抜きだかの交渉あったけど
「機能全部は使わないけど欲しいとこだけもらう」的な内容だったから
作者が断ったって聞いた。ソース見つけらんないから話半分で
0209名無しのスティーブ (ワッチョイ 1b43-PSVU)
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2019/08/31(土) 21:48:47.28ID:RfBLg7Y60
ああ、なんかハチって頭ぶつけやすいのな
洞窟で飼おうとしてよく真っ赤になってたから外に連れ出したが
設置した位置が悪かったか巣箱に頭ぶつけてダメージ食らってるっぽいわ
キレられるけどまた動かさないとしょうがないな

結構高いところ巣箱をに置かないとだめなのか
0218名無しのスティーブ (ワッチョイ 1b43-PSVU)
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2019/09/01(日) 06:07:35.63ID:ZSxMpP000
はちみつちょうだい役目でしょ
設置してもぜんぜん集まらないのバグ報告されてるのか
野生はそこそこの放置で溜まってたから自作は下方修正きつくねとか思ってたら
0220名無しのスティーブ (ワッチョイ 535c-4efd)
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2019/09/01(日) 06:57:21.69ID:pBRRZu3v0
自然の状態では、ミツバチの巣は巣板と呼ばれる鉛直方向に伸びる平面状の構造のみからなる。
ミツバチが利用した空間の形状によっては巣板が傾いていることもある。巣板の数はミツバチの種によって異なる。
0229名無しのスティーブ (ワイエディ MMab-cRT5)
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2019/09/01(日) 13:25:35.47ID:onwnaz4lM
熱帯魚隔離しても未だ魚は沸かず・・・
ていうか、あれだけ種類増やしておきながら「大水槽に多数入れると水生mob湧かなくなる」って立派なバグでは?

>頭ぶつけて死ぬ蜂
目の前で自殺する動物は砂漠のウサギだけで十分なんで
0243名無しのスティーブ (ワッチョイ 9935-RsW+)
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2019/09/01(日) 15:34:57.00ID:f/9Zok400
「変換できないから造語だって思われても仕方ない」って言い訳がましいのはよくないよ
「知らなかったぜ、一つお利口さんになったぜ、ありがとね」とでも言えば可愛げがあるからそっちにしなさい
0252名無しのスティーブ (ワッチョイ 1357-JFyE)
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2019/09/01(日) 18:17:40.58ID:RsWFwR5T0
色んな恐怖症があるのな
蓮コラはキモいから嫌いだけどレンコンは美味しいから好きだな

俺は高所恐怖症だからトラップタワー建築中とか最初怖かったわ
装備が充実して落下死しなくなったら多少怖くなくなったし
今じゃエリトラで飛び回る有様だけど
0253名無しのスティーブ (ワッチョイ 1b43-PSVU)
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2019/09/01(日) 18:48:02.43ID:ZSxMpP000
中途半端な建築に耐えられなくてなかなか建物が建てられない

昨日ワールドを作ってすぐ近くにあった洞窟入口に定住して畑や牧場も作ってる
あらゆる方向に開けっぴろげで出入り口が六方に広く堂々と空いていて、つまり床どころか天井すらぽっかり空いてる

さっきクリーパーに何度目かの爆破をくらって拠点中央の畑が吹き飛んだのでさすがに洞窟内部側だけ丸石で壁を張った
入口と天井はまだ大きく空いてる。ファントム襲撃はまだ一回だけだからまだまだ懲りないのだよ
0261255 (ワッチョイ 13aa-cRT5)
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2019/09/01(日) 21:03:21.43ID:yh/SZHUW0
どうやっても無理そうなんで仕組み変えてみます
6年前は出来てたんだけどコード変わったんだろうね
0267名無しのスティーブ (ワッチョイ 13b9-Be7n)
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2019/09/01(日) 22:49:18.59ID:HFhWW7HV0
そういやレールにゃ方角依存なんて要素もあったっけ
こういうのが面倒だからレールは自動変形と別に
クラフトテーブルで形切り替えて固定できてもいいんでないかな
0272名無しのスティーブ (ワッチョイ 1b43-PSVU)
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2019/09/02(月) 00:00:18.29ID:+8aXqbYV0
>>260
以前にショッピングモールを作りたくて外側には満足したけど
中身はがらんどうでとりあえず三階建てに区切って力尽きたな…
建築で一番つらいの中身なんだよな…外側は面倒くさいだけで

家具らしい家具がろくにないマイクラでは強い見立て能力と柔軟さが要求される
0280名無しのスティーブ (ワッチョイ 99ff-p6wr)
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2019/09/02(月) 14:15:10.86ID:gnf3dME00
城作ってるんだけど、
巨大なドア、石英のフェンス、金ブロックのハーフや階段とか、カーテンとか
色々欲しくなるな、別のブロックで再現するにしても限界を感じる…
壁紙が実装されれば最高なんだけど、壁を2マスの厚さにしなくて済むし
主に、他のブロックのテクスチャーをコピーして壁紙に移して使うみたいな用途
最低限、椅子とテーブルぐらい用意して欲しいわ。
0285名無しのスティーブ (ワッチョイ 13aa-cRT5)
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2019/09/02(月) 19:02:19.66ID:wpdpHidK0
やっべー沈没船発見して宝の地図発見しちまった
どうせ鞍とかキノコとかいらないものだろうけど探してくるかw
海がめっちゃにぎやかになってて驚いた
0286名無しのスティーブ (ワッチョイ a9f8-cRT5)
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2019/09/02(月) 21:19:02.73ID:r3RU86AF0
昆布の生成を10分の一くらいにしたい
島スタートで回りが海で昆布のアニメーションにぞわぞわして
コマンドでドロップをおさえてコツコツ刈ってみてもキリがない
0293名無しのスティーブ (ワッチョイ 69da-BknM)
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2019/09/02(月) 22:52:09.13ID:cTLxihJQ0
上のほうにあった壁紙に関しては、最小範囲の地図と羊毛ブロックでドット絵作ってガラス板で固定して壁に貼るしかないんじゃないかなあ。
労力が半端なくかかるけども。
0297名無しのスティーブ (ワッチョイ 99ff-p6wr)
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2019/09/02(月) 23:14:59.92ID:gnf3dME00
>>293
額縁を壁一面に張るのはPC処理がとんでもない事になりそうで無かな
城の大きさも100x100x100ぐらいで、部屋数とかも多いし
労力は気にしないけどね規模が…
一室だけ和室を額縁手法でやるつもり
0302名無しのスティーブ (ワッチョイ 616b-rkig)
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2019/09/03(火) 00:28:51.67ID:f9K7ozK90
ほぼ毎日露天掘りしたり、トラップ作ったり、村人を虐待してる日記帳とか見たいの?
唯一の見どころは全自動村人繁殖+処理装置(通称ソイ○ントシステム)を作るところだけになるけど
0305名無しのスティーブ (ワッチョイ 1357-JFyE)
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2019/09/03(火) 00:56:13.67ID:sWblPmA70
>>280
同意
ドアに関してはせめて色やサイズを自由に変えられればって思うことがある
あと絵画の絵柄の種類増加と設置の自由度を上げて欲しいかな
田の字型に4つ並べたら2x2の絵画になるとか
0307名無しのスティーブ (ワッチョイ 9935-9c+t)
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2019/09/03(火) 01:16:18.66ID:1VEnGnSs0
オウムガイの殻は釣りでも手に入るよ
水中作業にコンジットは便利だけど、発動させるにはプリズマリン系のブロックちょっと必要だからもうちょっと先の話かもね
0312名無しのスティーブ (ワッチョイ 1b43-PSVU)
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2019/09/03(火) 07:32:21.95ID:06G9BLWh0
豚や羊はお肉だけなのにウサギからはウサギの皮という専用アイテムが取れるけどアレなんなんだろ
ウサギの扱いにくさを考えても肉目的でも皮目的でもそこらじゅうで見つかる牛を飼うほうがいいよね
ウサギはとりあえず穴にでも詰めてたら勝手に死んでアイテムになってたりするし
0314名無しのスティーブ (ワッチョイ b1cb-1YtO)
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2019/09/03(火) 10:53:34.38ID:IEp6CGg20
スティーブは落ちず子牛や子羊は落ちるスマートな構造ないかな
大規模な焼肉装置を考えると覗き穴からチマチマ一匹一匹お世話なんてやってられないから
普通の農場みたいに中に直接入って雑に餌ブチ撒きたい

クリエイティブでひとまず試作したのは石柵と木柵を市松模様に置いて、木柵の上にランタンって形だけど
数年ぶりに始めて序盤も序盤だから必要な鉄を概算するとハァン…
トラップドアを使った小規模なモノ以外需要が無さ過ぎて情報も全然落ちてないしなぁ
0315名無しのスティーブ (ワッチョイ eb9b-/5QB)
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2019/09/03(火) 10:54:56.89ID:kp0BVq5e0
ウサギはニンジン畑さえ見せれば
その前に作ったトラップドア式落とし穴に勝手に入ってくれるから
繁殖さえ効率化できれば鶏より簡単に肉食生活できそうな気がするな
0321名無しのスティーブ (ワッチョイ d1aa-kL5O)
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2019/09/03(火) 12:36:13.77ID:dH2i/Yq40
>>314
■ □ 上
□□□ 下
▼▼▼

横から見た断面図
左上の黒四角に溶岩(その下の□には看板なりで溶岩の底を支える)
右のマスに牛を大量投入(現仕様では24頭辺りが限界、オレは2頭から地道に増やした)
右下の□にドロッパーで水を供給できるようにしておき、餌をやるときは水を供給して牛を浮かせて与える

生まれた子牛は中央の通路を通って左に行ける
左に行って大人になると溶岩で焼死
何頭かは成長時に窒息や誕生時に頭数制限で圧死するが、その手のも含めて下のホッパー(▼)で回収
0324名無しのスティーブ (ワッチョイ 9bc8-cRT5)
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2019/09/03(火) 13:32:12.21ID:KQxRjfH00
自動製造のコンセプトから外れるけどドロップ増加の恩恵がでかいから牛の処理はいつも剣使ってるな自分は
3ブロックくらいの空間に詰め込んで
0326名無しのスティーブ (ワッチョイ b1cb-1YtO)
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2019/09/03(火) 13:44:43.65ID:IEp6CGg20
□―□―□
|□|□|   □ : 石の塀
□―□―□   ― : フェンスゲート
|□|□|
□―□―□

色々アドバイス貰いながら、小麦持って外の横穴に落としたり赤石でわちゃわちゃしたりとアプローチを考えてたけど
最終的には最初に考えていた落下式の構造で自決しました成仏します
餌やり長押ししたまま下向いたりすると不意にゲートがパカる危険はあるけど
0328名無しのスティーブ (ワッチョイ 1b43-PSVU)
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2019/09/03(火) 14:57:08.44ID:06G9BLWh0
みんな初期スポーン地点に拠点作ってる?

常に読み込んで動いてるから時間経過で変化するものに便利ではあるけど
常に読み込んで動いてるから負担が重いものを作ると面倒なんだよね

いつも初期地点に拠点を作ってたんだけど
先日作った1.15ワールドの初期地点が凍った川に面した雪原だから改めてどうしたものかと
あと1.14ワールドが無限沸きしてくるゴーレムの対処に苦労してたので村くらいは話すべきかな
0329名無しのスティーブ (ワッチョイ 99ff-p6wr)
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2019/09/03(火) 15:14:42.76ID:uy9z4gEo0
スナップショット用のセーブデータで後先考えずに初期スポの村で村人だらけにしたら
遠く離れた場所でも、凄く重い、ベット使ってもなかなか朝にならないし、食べ物もなかなか食べきらない
初期スポはやっぱり、友好mobも一切無いほうがいいな

理想は初期スポを全て岩盤掘りして初期スポの隣も岩盤掘りしてそこをホッパーのチャンクローダー設置し
村人増殖炉やゴーレムトラップとかが良いな。

F3で所期スポ確認できたら便利なんだけどな〜
アイテム投げて5分経過待ちダルいわ
0331名無しのスティーブ (ワッチョイ ebb0-Be7n)
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2019/09/03(火) 15:38:15.94ID:ubM0EMBn0
拠点は好みの地形を探してそこに作るから
初期スポに作るとしてもあくまでつなぎとしてかな
倉庫の額縁や地図に無駄にリソース食われるのも嫌だしね

養殖や生産装置も常時稼働だと確実に持て余すから
当面必要な分が揃うまでの間だけ
0335名無しのスティーブ (ワイエディ MMab-cRT5)
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2019/09/03(火) 16:57:22.94ID:OgTqrhNRM
水生mpobが消えた件について
同じようなバグが起きていないか調べたら1.13でも同じバグ起きていました
ちょうど私の身に起きているのと同じフグ、イルカ、タラ、サケ、イカが消えて亀は沸いている状態
修正されたって聞いたのですけどコレの再発のようです

>>328
私は木しかない小さな無人島だったんでまず初期地点から脱出して大陸に行くことが最初の課題でしたorz
こんな仕打ち受けることした覚えないのですけど
0338名無しのスティーブ (ワッチョイ 1bd3-cRT5)
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2019/09/03(火) 20:54:31.45ID:alxN3hJ40
1.14.4でも光源バグ残ってるな
特定チャンクが暗くなるバグが バックアップからバグ発生前に戻っても
同じチャンクで不意に発生して困る ワールドを最適化も無意味だった
0347名無しのスティーブ (アウアウウー Sa55-6Z3v)
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2019/09/04(水) 03:47:16.77ID:RZU35GRja
本気でサバイバル一から始めようって時気に入ったマップ探してから始める?
あんまり好みじゃなくてモヤモヤするのと同時にだからこそ開拓するんだって気持ちもあるんだが
だがしかしモヤモヤが取れん
0351名無しのスティーブ (ワッチョイ eb6f-drPI)
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2019/09/04(水) 09:48:11.29ID:GaxccCJt0
>>347
とりあえずスポーンチャンクが孤島じゃなくて、かつすぐ近くに海底神殿が出るまではリセマラしたよ
スポーンチャンク付近にあって欲しい最低限を考えた。
0354名無しのスティーブ (ワッチョイ 3378-uxNz)
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2019/09/04(水) 15:21:56.93ID:YcS4lxAV0
村人が・・・増えない

今増えるのに必要なのってベット沢山配置して小麦あげるであってる?
小麦1人にワンスタックじゃ足りないか?
0356名無しのスティーブ (ワッチョイ 3378-uxNz)
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2019/09/04(水) 15:28:13.11ID:YcS4lxAV0
村中心?の鐘・井戸のすぐ脇に
10個くらい野外露天並べで歩いてはイケるはず

・・・明らかに家でもないがこれでイケると思ったんだけど
初期に居る5人から増えない
…というか最初7人位居たはずなんだけど姿が見えない
高低差在りまくる村だから下手したら死んだか
0358名無しのスティーブ (ワッチョイ 9bc8-cRT5)
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2019/09/04(水) 15:49:01.86ID:nAZsEMYq0
最新バージョンか、村人が増える時間内か、ベッドは届く位置に配置してるか、見えないところに隠れてる村人はいないか
あとは村人はパン分け与えててハートが出てるのかどうか、くらいか
0360名無しのスティーブ (ワッチョイ 1b43-PSVU)
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2019/09/04(水) 16:15:35.83ID:pn6vrIik0
今の環境だと村人を増やすことばかりを考えてるとあとでゴーレムの対処でとんでもないことになるから
村人の湧き方を考えると同時にゴーレムのことも考えるといいよ
前のワールドで初期地点の拠点付近に村を作ってひどい目にあった
0363名無しのスティーブ (ワッチョイ eb6f-drPI)
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2019/09/04(水) 17:43:04.23ID:GaxccCJt0
ゴーレム増やさず、無職村人を増やしたい
→職業ブロックを置かなければおk
ゴーレム増やさずに職持ち村人を増やしたい
→超寝不足の無職村人を他所から運搬してきて就職させる
 その後も一切寝させなければおk

・・・って感じでええのんか?

wikiより:
アイアンゴーレムは、「24000tick以内に寝た」「36000tick以内に職業ブロックを使用した」「就職済み」の村人が80ブロック以内に4人以上おり、それらの村人がアイアンゴーレムが必要であることを5回噂した場合にスポーンする可能性が発生する。
0373名無しのスティーブ (ワッチョイ 1b43-PSVU)
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2019/09/04(水) 21:27:50.09ID:pn6vrIik0
キツネに逃げられまくってたけどとうとう繁殖に成功した
キツネや自分の犬がハマって抜け出せなくなってたのを見かけたことから動物を閉じ込める罠の作り方を知ったが
家族連れと独身が仲良く近くにいるのを普通に見つけてしまったから普通にこっそりと近づいて普通に閉じ込めて繁殖させた

てか、いつの間に犬がワープしなくなったんだ…
0374名無しのスティーブ (ワッチョイ a1f3-K/cK)
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2019/09/04(水) 21:53:50.27ID:zdPxoeuc0
村は発見したんだが資源が乏しく、廃坑と洞窟を探索しまくりんぐ
渓谷を足場作って歩いてると、対面からスケさんの容赦ない弓攻撃
いつの間にか後ろから湧いた匠さんでアボンの繰り返し・・・
0375名無しのスティーブ (ワッチョイ 1b43-PSVU)
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2019/09/04(水) 22:13:43.29ID:pn6vrIik0
空中で羽すら動かしていない完全静止しているハチを見かけてしまった…
連れて帰っても気が付いたら全滅する。花や巣箱を無視して氷の上にとまりたがるやつもいたしな

昨日の明日のSSで挙動改善はよ
0376名無しのスティーブ (ワッチョイ 3115-eN6w)
垢版 |
2019/09/04(水) 22:34:51.11ID:bXpYixKn0
後で自動翻訳載せる


A MINECRAFT JAVA SNAPSHOT
Another week has gone by and we're busy trampling bugs here at the Mojang office.
Apart from that we're now
letting everyone take part of our obfuscation maps which should make your life easier if you're interested in creating mods for Minecraft: Java Editon.

CHANGES IN 19W36A
Obfuscation maps are now published with all future releases of the game
Added features found in other Minecraft editions
Honey bottles are now less filling
Fixed bugs
MODDING
In an effort to help make modding the game easier, we have decided to publish our game obfuscation maps with all future releases of the game,
starting today. This means that anyone who is interested may deobfuscate the game and find their way around the code without needing to spend a few months figuring out what’s what.
It is our hope that mod authors and mod framework authors use these files to augment their updating processes that they have today.
These mappings will always be available, instantly and immediately as part of every newly released version. This does not, however,
change the existing restrictions on what you may or may not do with our game code or assets.
The links to the obfuscation mappings are included as part of the version manifest json,
and may be automatically pulled for any given version.
0380名無しのスティーブ (ワッチョイ 1bcf-vw/J)
垢版 |
2019/09/04(水) 22:53:59.75ID:d939fJ1R0
MINECRAFT JAVA SNAPSHOT
もう1週間が経ち、ここMojangオフィスでバグを踏みにじるのに忙しくしています。
それとは別に、私たちは今
Minecraft:Java EditonのMODを作成することに興味がある場合は、誰もが難読化マップに参加して生活を楽にすることができます。

19W36Aの変更
難読化マップは、ゲームの今後のすべてのリリースで公開されるようになりました
他のMinecraftエディションにある機能を追加
ハニーボトルの充填量が減りました
修正されたバグ
改造
ゲームの改造を容易にするため、ゲームの今後のすべてのリリースでゲーム難読化マップを公開することにしました。
今日から。つまり、興味のある人は誰でもゲームの難読化を解除し、何ヶ月何をする必要なくコードを回避することができます。
modの作成者とmodフレームワークの作成者がこれらのファイルを使用して、現在の更新プロセスを強化することを願っています。
これらのマッピングは、すべての新しくリリースされたバージョンの一部として、即時かつ即時に常に利用可能になります。ただし、これは、
ゲームコードまたはアセットを使用するかどうかに関する既存の制限を変更する。
難読化マッピングへのリンクは、バージョンマニフェストjsonの一部として含まれています。
また、任意のバージョンに対して自動的にプルされる場合があります。
0381名無しのスティーブ (ワッチョイ 1b43-PSVU)
垢版 |
2019/09/04(水) 22:55:47.56ID:pn6vrIik0
時代からどんどん取り残されていって全然追いつけていない
歴代の偉大なMODたちへのカンフル剤になるだろうか
いやそこまで大げさなものを想定していたらもっとアピールしてたと思うけど
0385名無しのスティーブ (ワッチョイ 13ee-eN6w)
垢版 |
2019/09/04(水) 23:13:08.89ID:xZqic7Dp0
それと今回のリリースからコード全文難読化解除できるようになるわけだから、今までに追加された要素の難読化はそのままとかそういうことではない
あり得る形として1.7.10対応modだったけど間すっとばして1.15から対応しますみたいなのは出てくるかもね
0386名無しのスティーブ (ワッチョイ ebb0-kL5O)
垢版 |
2019/09/04(水) 23:18:42.65ID:inYcHOlx0
1.8以降Modが急速に減った原因がUnicode文字による難読化だからな
あれのせいでJDライブラリの動的TransformもForgeリリースまで指をくわえて眺めるしかないっていう
0393名無しのスティーブ (ワッチョイ e5ff-uHLd)
垢版 |
2019/09/05(木) 00:50:23.74ID:kM467bzU0
>>388
ファントムが湧かなくなるゲームモードが追加したらしい
/gamerule doInsomnia false

今まで統合版でしか使えなかった
0394名無しのスティーブ (ワッチョイ ddf3-fUZA)
垢版 |
2019/09/05(木) 00:51:55.48ID:vmOB3ms20
そもそも難読化は海賊版対策とかの営利的理由が大きいが
難読化を実質やめるというのは海賊版対策よりもmod活発にさせたほうが売り上げ向上になるという判断からなのか
それともすでに統合版が売り上げ的にも主力だから片手間で続けてるJava版のソースなんてもう見せびらかしても痛くも痒くもないということなのか
0397名無しのスティーブ (ワッチョイ 4643-lFt8)
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2019/09/05(木) 01:33:51.70ID:sGfkMR3u0
巣箱を全然利用してくれないから不安だったけどそのうち巣箱に入ってはちみつが垂れだしたのを確認したので採取
巣箱底面の表示がバグってて不安だったけどちゃんと養蜂が機能しているな
まだ挙動は怪しいけど
0401名無しのスティーブ (ワッチョイ 4225-kyym)
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2019/09/05(木) 03:13:43.48ID:CT/q+0qe0
19w36a のページを眺めてたら、
昼間にベッドで寝ようとするとスポーン地点がそのベッドになるってのがあった。
これで冒険が楽になる、かな。
0403名無しのスティーブ (ワッチョイ 8218-gmSO)
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2019/09/05(木) 03:39:16.11ID:baxb+lXr0
最近始めたけど、ものすごく酔ってすぐ気持ち悪くなる
皆様はどうしてるの?
0404名無しのスティーブ (ワッチョイ 3e6b-+y6x)
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2019/09/05(木) 03:46:02.09ID:Yxob6Yfg0
>>403
揺れをオフにしてる(´・ω・`)
0411名無しのスティーブ (ワッチョイ 710b-sPPe)
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2019/09/05(木) 09:41:51.24ID:kvlOpsCd0
>>403
酔い止めの市販薬服用しながらプレイしてる
0420名無しのスティーブ (ワッチョイ 4643-lFt8)
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2019/09/05(木) 14:22:29.60ID:sGfkMR3u0
現役プレイやーはただ慣れてるだけで
しばらく離れて再開すると吐くのでは
実際最近そうなった

物理的にデータ消えて設定リセットされたせいかもしれないが
視野とか弄ってたかな?
0422名無しのスティーブ (ワッチョイ 710b-sPPe)
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2019/09/05(木) 17:15:16.06ID:kvlOpsCd0
俺はマイクラだけはどうしても酔うな
他の3Dゲーとかは大丈夫なんだがなんなんだろうな
0423名無しのスティーブ (ワッチョイ 3115-HDMu)
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2019/09/05(木) 17:16:04.41ID:2gvUgwzd0
optiやmodがsnの時点で作れることも現実的になります



Mojang's new official deobfuscation maps should prove to be VERY useful for mods, especially OptiFine. This could make updates to new versions of the game much faster, and may even make it realistic to port mods to snapshots.

https://twitter.com/OptiFineNews/status/1169501445248307200?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0425名無しのスティーブ (ドコグロ MM29-HDMu)
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2019/09/05(木) 17:28:40.88ID:HXQzoBsRM
forge非経由mod復活の流れになりそうなニュースではあるんだけどそれはそれで複数入れたい人には微妙なんだよね
あーでもレシピとかの仕組み変わったから競合起きなくなったのかな?
0426名無しのスティーブ (ワッチョイ 4643-lFt8)
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2019/09/05(木) 17:32:11.10ID:sGfkMR3u0
Forgeを要らない子扱いするにはバニラ側で鉱石とかいろいろ追加してくれないと
同じ銅鉱石なのにこのMODでは使えるけどあのMODでは使えないってことが起きちゃうのでは
それらの対応を求められるMOD側の負担が増えちゃう

なんか前に鉱石追加しそうな雰囲気があったような気もするけど
0427名無しのスティーブ (ワッチョイ 2eb0-uegj)
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2019/09/05(木) 17:32:12.59ID:wavzAGIG0
3D酔いはカーソルと視点が完全に連動してるのも原因かもしれない
>>408が言ってるのと似た感覚だけど、常に焦点を合わせようとせず
視界を敢えてぼかすというか流すというか…説明しにくいよなこの感覚
0430名無しのスティーブ (ワッチョイ 4643-lFt8)
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2019/09/05(木) 17:35:43.69ID:sGfkMR3u0
思ったんだけど酔いって視界がすぐさまグルングルン回るのが問題では
だから視点を動かすマウスやらコントローラのスティックやらの反応を鈍くすればどうだろうか
0431名無しのスティーブ (ワッチョイ 0625-Mj6H)
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2019/09/05(木) 17:39:52.16ID:6rvk3UyE0
視界以外の点だと、姿勢悪いと酔いやすくなるよ
肩・首・背中に負担がかかってると酔いやすいから、机やいすの高さを調節して、猫背にならないように、画面を少し遠ざけてプレイするとマシになる
0433名無しのスティーブ (ワッチョイ 06da-W6E1)
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2019/09/05(木) 18:07:51.32ID:pLCpgTkE0
ちょっとした発見したから共有させてくれ ちなJava版

すげー小規模な製鉄所稼働させてんだけどさ、
「ネザゲから出てきた時にゴーレム生成の判定が走る」って仮定して調査してみたんだけど実際そうっぽい

https://imgur.com/a/8PonCCP

imgur 1分以上の動画乗せらんないから動画では1回の施行だけど、
ネザゲから出てきたあと2秒以内に必ずゴーレム生まれてた


この製鉄所だと処理層と湧き層がチカすぎて村人がゴーレム死ぬまでゴーレム産まないから、一回の鉄生成に30秒ほどかかるけど、
湧き層をもっと高くして広くして複数のゴーレムが湧くようにしたら、ネザゲの往復でめっちゃ多く鉄生成できるかもしれん
0434名無しのスティーブ (ワッチョイ ddf3-j/X3)
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2019/09/05(木) 18:11:59.06ID:P6go1+zw0
レイトレはまだ時代が早いなぁ
最高スペックのPC使っても普通に30フレ切るし
逆に言えばまだまだゲームの進化の可能性を感じるから嬉しいが
0435名無しのスティーブ (ワントンキン MM6d-jRYQ)
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2019/09/05(木) 18:12:26.36ID:ZnxUu5SnM
現実と一緒で目線をできる限り固定するといいって聞いた
車や電車で酔う人は遠くを見たらいい、近くの風景を目まぐるしく視点で追ってたら酔うってのと同じ
例えば右端に建物あってゲーム内で右に向く場合真ん中に視点あわせるんじゃなくて右端の建物に視線あわせたまま右に向く
これでゲーム内は視野変わっても自分は建物見続けてるから酔いにくいらしい
まぁ要は上でみんなが言ってるようにカーソルと視点が同じように動いてるのが原因やね
0436名無しのスティーブ (ワッチョイ 4643-lFt8)
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2019/09/05(木) 18:30:54.87ID:sGfkMR3u0
お引越し先を探してたら無難な立地を見つけた
シャケ(とイカ)が泳ぐ川バイオームに隣接する草原バイオーム
初期地点とそこの簡易拠点から日帰りの距離だが確実に読み込まない範囲
ちょっと離れた地点に村がある

ここを拠点本部とする!
早速遷都じゃ。アルパカだかリャマだかをとうとう働かせる唯一の日が来たぞ
0438名無しのスティーブ (スプッッ Sdc2-mSZb)
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2019/09/05(木) 18:42:01.15ID:VgDRKdI/d
アルパカやロバを使ってのんびり交易する旅商人プレイを目指した事が俺にもありました
戦犯シュルカーボックスとエンダーチェストとエリトラ
いや便利なんだけどね 一度味わうともう戻れないよね
0439名無しのスティーブ (ワッチョイ d278-PxCh)
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2019/09/05(木) 18:56:05.90ID:tIZRDHTJ0
新しいワールドでスタート
早速村発見
 → 取引確認前に全ベッド・職業ブロック除去
 → 村の中心鐘の前にベッドを並べる
 → 職業ブロック配置、厳選

静かな良い村がプレイヤーのせいで収容所のようなスタイルに・・・
0440名無しのスティーブ (ワッチョイ 4643-lFt8)
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2019/09/05(木) 19:18:51.06ID:sGfkMR3u0
信じがたいことに
リャマを引っ越しに役に立つ動物だと思っていた奴がいるらしい

勝手に切れるリードの確認をしょっちゅうしながらおっかなびっくり歩いて移動するくらいなら
積載量がなくとも馬を走らせてた方がマシだというのに
0441名無しのスティーブ (ワッチョイ e9f3-+y6x)
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2019/09/05(木) 20:43:05.58ID:LrZnovdc0
シュルカーの存在を知らない初心者ならリャマが役立つと思うタイミングがあるかもしれない
リャマを引っ越しに役に立つ動物だと思っていたことがある奴がいても何もおかしくないな
0444名無しのスティーブ (アウアウカー Sa69-WnFg)
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2019/09/05(木) 20:49:01.21ID:ZwxroeOaa
>>433
製鉄所検証色々してるから助かる
これどういう仕組みなんだろう この動画見た限りだと誤差のような気もする(ネザー移動しても一定時間はオーバーワールドの時間は流れる)
ネザー オーバーワールドの移動もコスト高いし、複数体スポーンさせるだけでも機構複数作れば現状5000/hくらいはでるしなぁ
0445名無しのスティーブ (ワッチョイ 3d2c-mSZb)
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2019/09/05(木) 20:52:00.40ID:6y01MlPK0
野暮ったい時間も含めてマイクラとして楽しむか否かだわな
スローライフなマイクラが目的ならのんびりやればいい
目的が建築や探検なら効率化もやむなし
0448名無しのスティーブ (ワッチョイ 4643-lFt8)
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2019/09/05(木) 20:59:59.20ID:sGfkMR3u0
動物を連れて雰囲気を楽しもうにもリードがすぐ切れてしまうんだもの

切れない上位リードがあるならともかく
現状は頻繁な後方確認が義務付けられるイライラ発生装置だぜ
0449名無しのスティーブ (ワッチョイ 06da-W6E1)
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2019/09/05(木) 21:08:40.34ID:pLCpgTkE0
>>444
実際に自分のワールドの製鉄所湧き層近くにネザゲ作って試してみれば、
(検知範囲内にゴーレムがいない時は)確実にスポーンするのが分かるから誤差じゃないって信じられると思うよ

ゲートの移動コストが高いってのはたしかにそうで、実用的かどうかは微妙なんだけど、

- 小さめの製鉄所しか作ってない場合に能動的にゴーレム呼べる(↑の例だと時間効率1.5倍位)
- すでにある製鉄所を何も触らずに鉄の製造数増やせる

ってことだから、まぁ「覚えといてもいい製鉄所の豆知識」くらいにはなるかなぁ
大きいスライムとトロッコ使った押出機構でネザゲの行き来自動化できるかもしれないし、この知識からなんかに派生できそう


あと、検証はできてないんだけど、ネザゲの移動で村人のベッドの更新も行われてる気がしてて、
壊れた製鉄所(村人がベッドで寝なくなるヤツ)が治せるんじゃないかと期待してる
0457名無しのスティーブ (ワッチョイ c257-0Wm+)
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2019/09/05(木) 22:43:03.13ID:17sYw8Ex0
>>455
この前Fillコマンドで整地してたら
どこからかホガァッ!ホガァッ!って声が聞こえてきてのよ

音がする方に見に行ったらラマ2頭だけ残ってて
あーいたのねごめんなさいね、って感じだった
工事現場に入ってくるなよ…
0458名無しのスティーブ (ワッチョイ c257-0Wm+)
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2019/09/05(木) 22:44:47.73ID:17sYw8Ex0
そういや遠方から動物を搬送したいときは
リード付けて空飛んで
降りるときは海か川にっていうのが楽でいいね
地面に降ろすとそっとやってもダメージで死ぬ
0459名無しのスティーブ (ワッチョイ c201-WnFg)
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2019/09/05(木) 23:21:19.22ID:V28DbFo40
ゾンビ式トラップは仕様がよく分かるんだけど ゴシップ湧き減衰されてからの仕様がよく分からん
というかクリエでdata見てみるとゴシップ:golemでなくない?にも関わらず湧くから仕組みが分からん
0460名無しのスティーブ (ワッチョイ c201-WnFg)
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2019/09/05(木) 23:23:44.55ID:V28DbFo40
>>459
あとゾンビ式も寝て その後視線がゾンビにいく ってのが仕組みだけど どんな構造にしても村人の寝相がランダムすぎてたまにそのまま寝続けるみたいなことあるよね?
0464名無しのスティーブ (ワッチョイ 31f0-qbNf)
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2019/09/06(金) 05:33:41.40ID:i+oz18En0
ゴーレムの湧き層の床

20ブロック以上離れている(間に19ブロック以上)

処理層の床or別のゴーレムの湧き層の床

この状態で縦に複数のゴーレムトラップをつくれば互いに干渉しないので
各トラップから1体/約30秒ペースでゴーレムが湧く

もともと6層重ねる予定で作り始めたけど、3層重ねた時点で
鍛冶屋でエメラルドに変えるのが間に合わないくらい溜まってしまうので
今はスイッチで水流をとめて柱の裏にゾンビがとどまるようにして止めてる

https://i.imgur.com/N8gTuj0.jpg
0465名無しのスティーブ (ワッチョイ 31f0-qbNf)
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2019/09/06(金) 05:37:40.16ID:i+oz18En0
>>464
訂正
20ブロック以上離すのは、
村人のベッド(村人が立ってる床)と他のゴーレムが立ってる可能性のある床だったわ

このスクショのトラップだと湧き層の床(青氷)と村人のベッドが同じ高さにあるから同じことなんだけど
0466名無しのスティーブ (ワッチョイ c276-fUZA)
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2019/09/06(金) 15:35:40.44ID:9CBcXbXC0
統合版みたいに座標のみを常に表示させておくmodってあるかな?
検索しまくっても探せなかったんだよね
フォントジェネもダウンロードできないみたいだし
教えて先輩!
1.14.4
0469名無しのスティーブ (ワッチョイ 4643-lFt8)
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2019/09/06(金) 16:01:44.46ID:ALdl4SI60
川辺におしゃれな家(自称)を建てる
とりあえず屋根も階段とハーフで作って
略奪者どもだってさすがに階段と下付きハーフには湧かないよな

川からやってきたよ…
川の向こう側も整備しろってか
0472名無しのスティーブ (ワッチョイ 4643-lFt8)
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2019/09/06(金) 17:47:11.85ID:ALdl4SI60
だいたい完成した自称おしゃれな家
https://dotup.org/uploda/dotup.org1938828.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org1938830.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org1938831.png

ただの倉庫っぽくなりそうなのを避けようと装飾したつもりなのになんだか
玄関に時計の見立てのつもりで置いたブツが悪いのかだんだん「宗.教.法.人.『スティーブの家』」って感じに…

彩釉テラコッタが思い通りの設置が難しくムキになって一度置けたら修正したくなくなるのが困るわ
0479名無しのスティーブ (ワッチョイ 2eb0-uegj)
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2019/09/06(金) 18:39:43.64ID:xWP/CxtN0
木材せっかく6種類あるのに、ジャングルだけは
色合い的に使い勝手悪くて持て余すんだよなあ
木の棒やチェストの材料くらいにしか使ってない
おしゃれな使い道ないもんかな
0486名無しのスティーブ (ワイエディ MM56-kyym)
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2019/09/06(金) 20:45:15.71ID:/EXzH5CTM
>シュルカー
シュルカーペット化計画を現在考え中
とりあえずボートに乗ってくれることは実験用クリエイティブ世界で分かったので
あとはどうやって拠点まで運ぶか
0495名無しのスティーブ (ワッチョイ c276-fUZA)
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2019/09/07(土) 02:27:15.90ID:yiXeVaTp0
>>469
さっき襲撃イベをやってみたんだけど
木材の床(全ブロック)の交易所になぜか斧持ち1匹だけ湧いて
位置ズレをおこしたのかもしれないけど
まさか中にいると思わなかったから村人がいっぱい死んでたw

1.14.3のバグ修正に
松明で湧きつぶしができるようになった事、村から〇ブロック以内(失念)には湧かなくなった事
が書いてあったのになぁ

大勢の村人をひとりずつ連れてきては職業ブロックの紐付けを確認しつつ集めたのに
紐づけがちぐはぐになって補充してくれなくなっちゃうし
色々うまくいかんw
0500名無しのスティーブ (ワッチョイ 7913-c5/5)
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2019/09/07(土) 10:33:06.63ID:/Tk0weJr0
>>486
エンドポータル通れないからエンドでしか飼えないけど運ぶならトロッコに乗せた後にスライムブロックで覆ってピストンでガシャガシャやるといいぞ
窒息しないように部分部分ガラスとかに変えてな
0502名無しのスティーブ (ワッチョイ 4643-lFt8)
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2019/09/07(土) 14:26:25.68ID:x0lX7Bph0
労働は喜び
生まれながらに罪深き村人は労働することによってのみ救済されるのだ
ベルも扉もない2x3x2のアットホームな職場が整然と並ぶこの労働者の楽園
スティーブ書記長に管理されたりされなかったりしろ

職業ブロックって壁に埋め込んでも機能してくれるのかな
もう別に2x2x2に詰め込んでいてもよかったのではと思えてきた
0503名無しのスティーブ (ワッチョイ 496b-/1KG)
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2019/09/07(土) 15:50:49.62ID:/lXnezXZ0
>>502
アットホームどころか職場兼自宅というか職場しかなさそうな楽園やね
ベル鳴らすと夜中でも起こして取引できる(ただし商品の補充はしない)から、
より管理してる気分を味わいたいなら設置をオススメしますよ将軍様
0504名無しのスティーブ (ワッチョイ 4dda-+3U4)
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2019/09/07(土) 16:35:26.25ID:Rp4lzpX70
>>502
うちとこの鼻デカどもはベッド上の幅1マス奥行き2マス高さ2マスの超省スペース個室で終身労働刑となっておりますぞ。
ベッド以外に着地出来ないように埋め立ててやれば脱走も防げてお得です。
注意点は床面きっかりガラスで覆ってやらないと鉄くずを落とすししかノウのないデクの坊がわくことですかねえ…。

職ブロックの上1マスだけ開けておけば機能するのはこっちは確認できてるんで、壁の代わりに職ブロック使うのはありと思います。
同時に,1ブロック未満の職ブロックの下をガラスブロックにしてないとゴーレムがわくのも確認済み…。
0505名無しのスティーブ (ワッチョイ 31f0-qbNf)
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2019/09/07(土) 16:53:06.64ID:FSe9Fl2K0
在庫補充させるだけならベッドはいらないみたいなので、
壁抜け脱走を防止するためもあって、
うちは村人をボートにのせてる
壁に埋め込んだ職業ブロックの上1マスを開けて、
ボートの前部分を職業ブロックにめり込ませておけば
2000-9000の間無限に在庫補充してくれる(1.14.4)
部屋にわけなくても、他の村人と職業ブロックが混線しないよう
柵とかで区切ってあげればOK
0506名無しのスティーブ (ワッチョイ 4925-wxDY)
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2019/09/07(土) 18:08:02.46ID:JUHFqV3I0
うちの村人交易所は、職業ブロックあり・ベッドなし。ベッドがないと、アイアンゴーレムや猫的に村認識しないのか、これらはわかない。
しかし、略奪者はベッドなくても村と認識してるらしく、襲撃イベントは起こる。
0508名無しのスティーブ (ワッチョイ 4643-lFt8)
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2019/09/07(土) 18:29:33.80ID:x0lX7Bph0
いつだったか脱走したまま行方不明だった村人がなんか帰ってきてた
無職状態だったが自宅に近づくとすぐさま職業についた
取引も出てきた

なのにちょっと家を確認して振り返ったら…無職に戻っていやいやしてる…?
どういうこっちゃ

唯一の脱走者以外はみんな収容してるから別人のはずがないんだが
0510名無しのスティーブ (ワントンキン MM92-tQc7)
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2019/09/07(土) 20:36:00.14ID:R1IpRcCcM
同時水抜き戦法の利点は湧き潰し効果でゾンビ戦法が可能になるからダイヤ装備も食料も何もかもいらない点だと思う
装備が必要最低限で済むぶん探索が気楽にできる
穴塞ぎのためのブロックも海底神殿の中に丸石製造機を作ればすぐに解決
0511名無しのスティーブ (ワントンキン MM92-tQc7)
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2019/09/07(土) 20:36:13.09ID:R1IpRcCcM
誤爆
0515名無しのスティーブ (ワッチョイ 2eb0-uegj)
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2019/09/07(土) 22:47:19.90ID:XCLlA0nQ0
ドラウンドの上陸を防ぐだけなら
島の外周を全部水深2マスにすればいいけど、
(陸を上げるのは自分も上がれなくなるので×)
問題はトライデント持ちよな

高い柵はおしゃんてぃじゃないし、海面一定距離氷張ってフタするとか
海産系の養殖施設に見せかけたドラウンド防止網張るとか
0519名無しのスティーブ (ワッチョイ 81aa-stHu)
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2019/09/08(日) 00:13:57.92ID:RiBFRb340
繋がった商売道具一旦アイテム化しちゃえば基本無職に戻るよ
また設置するとその道具に合った職に取引内容更新される(厳選にはこれが現状一番早いっぽい)
ただ、なんかゲーム内1日のうちで一定期間しか上記操作はできないみたい(翌日になればまた可能)

一回でも取引すれば取引内容固定
0523名無しのスティーブ (ワッチョイ e243-lFt8)
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2019/09/08(日) 01:05:00.02ID:p002Lfis0
取引内容どころか職業まで勝手に変わりやがる…
職業ブロックを壁にして幅一マス部屋を実現したのはどうやら不味かったようだ
紐づけしたはずの反対側の壁の職業ブロック(別村人が使っている職業ブロック)に影響されて何人か転職してやがる…
0525名無しのスティーブ (ワッチョイ d278-PxCh)
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2019/09/08(日) 01:12:54.67ID:WUopTzIT0
>>523
一応職業ブロック1つに付き1人だから
多分無職になる時間帯以外でブロック破壊したから
戻らないのでは?

一度に設置したならその職業ブロックが誰に紐づいてるか判らないから
保存する奴だけ取引して全部ブロックぶっ壊す羽目になるけど
0526名無しのスティーブ (ワッチョイ 86c8-kyym)
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2019/09/08(日) 01:32:34.16ID:ryExqo4/0
バグか仕様か取引してない村人が勝手に紐付け解除されて取引内容変わるのは前からだから取引用の村人はすぐに一度取引した方がいい
最悪の場合、内容確認して良いの来たと思って交換アイテム取りに行こうと画面一回閉じただけで内容変わる
0527名無しのスティーブ (ワッチョイ c276-fUZA)
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2019/09/08(日) 07:22:07.55ID:kK0A+VSi0
>>522
変なバグが多いんだよね
ベッドを一回全部壊して置きなおしてみたらどうかなあ?

>>523
レベルを1個上げるまで取引すると職業が固定されるってどっかで見たよ
1回取引で固定されると思ってたけど、上記を見てからそうするようにしてる
自分も1マス部屋だよ
変わっちゃったことがないから本当かどうかはわかんない
紐づけは度々外れるから一人ずつ切り離した上でやり直しても無駄になるよw
0530名無しのスティーブ (ワッチョイ c276-fUZA)
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2019/09/08(日) 07:53:17.97ID:kK0A+VSi0
>>528
ベルあるなしは繁殖に関係ないと思うなあ

https://imgur.com/KQfwQzX.png
ベッドいっぱい・ベルなし・職業ブロックなし
ゴーレムが湧かないから村認定されてないようだけど襲撃イベは多分起こると思う
1.14.4
たまに全部のベッドを壊して置きなおしたりしてるよ
紐づけひどくて変なバグあったからさぁ
0539名無しのスティーブ (ワッチョイ 2e6f-wxDY)
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2019/09/08(日) 13:00:57.46ID:Lqu6xlGm0
8年使い続けたノートPC壊れてマイクラできんご
半泣きで安売りしてたi7-9750HとGTX1650のノートポチってしまったがどんなもん?
バニラで7chunk表示細々やってたが32chunk問題ないかな?
もし影modも余裕なら入れようかとも思うが
0542名無しのスティーブ (ワッチョイ 2e6f-wxDY)
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2019/09/08(日) 13:56:53.54ID:Lqu6xlGm0
さんくす
可能ではありそうってことは少なくともオーバースペックではないと解釈してとりあえず安心

現状+α程度で妥協すればMX250ので良いんかな、、結局2万ほどしか差が無かったしやめたけど
ちなみにGTX1030相当だそうな
0544名無しのスティーブ (ワッチョイ 99aa-6gEl)
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2019/09/08(日) 14:20:46.30ID:wiD5tI9+0
影とかいれ出したらオーバースペックなんて概念無くなるよ
にしてもよくバニラ7チャンクで我慢できたね
それだとトラップ系も機能不全だったんじゃね?デスクトップ導入出来ない環境なのかもしれんけど...
0545名無しのスティーブ (ワッチョイ 2e6f-wxDY)
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2019/09/08(日) 14:50:32.27ID:Lqu6xlGm0
本音はやがて実装されるであろうレイトレが十分発揮できるRTX機が欲しいw

たまにPCを持ち歩くからノートなんよ
トラップは重いので12層スライムトラップ程度やけど問題なく動いてたよ
あとTNT120発ぐらいでジャンプ台作った時も落ちはしなかったw
腐ってもi7なんやなぁってwちなみに2670qmですだ
しかし開始直後や空飛ぶときはつらたん
0548名無しのスティーブ (ワッチョイ 42b9-xI9Q)
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2019/09/08(日) 17:56:26.50ID:RwAL1rE80
昔使ってたゴッドパニッシャーって連打ツール使いやすくて好きだったけどダウンロードしようとしたらフォーラム使えなくなっててダメだった
誰かファイルもってたりしねえかな
0550名無しのスティーブ (ワッチョイ 2eb0-uegj)
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2019/09/08(日) 18:45:05.69ID:d+uJ70LK0
ハードウェア上のハイエンドはあるけど
ソフトウェア上のハイエンドは負荷かけようと思えばキリがないから
ほどほどの所で納得しておかないと沼に沈む事になる
0551名無しのスティーブ (ワッチョイ ddee-wxDY)
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2019/09/08(日) 20:05:24.47ID:3ll1j0pr0
1.14.4のJava版で遊んでるんだけど、略奪隊普通に昼でも湧きやがった
松明はつけてなかったけど、夜しか湧かなくなったはずでは?(Wiki情報)バグか?

というかファントムと同じように略奪隊湧かなくするコマンド導入してほしい
略奪隊うぜー
0554名無しのスティーブ (ワッチョイ d278-PxCh)
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2019/09/08(日) 20:54:53.86ID:WUopTzIT0
坑道掘って必死に石炭集め
小麦栽培して農家に売り払い
欲しくもない石のシャベル交換しまくって
やっと一人前になったと思ったら
 火打石 と ダイヤのくわ
ってこの野郎…
0557名無しのスティーブ (ワッチョイ 8218-gmSO)
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2019/09/08(日) 22:52:59.18ID:KnVumVef0
このゲームどうやったら時間止められるの?
ESC押してメニュー出したら止まると思ったらゾンビに攻撃されてパチパチ言ってた
おちおちトイレ行けないから困ってるお…
0560名無しのスティーブ (アウアウウー Saa5-mKni)
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2019/09/09(月) 00:49:49.29ID:L6yngbnUa
マインクラフトから少しずれるが、>>549で挙げられているようなクッソ重い、ゲーム関連ソフトウェアってどんな描画環境で開発されてるんだろうか

想定1:2080Tiなどの普及帯ハイエンド製品を使い、試運転は1080p以下の解像度で行う
想定2:TITANなどの最高級グラボを使う
想定3:TESLAなどの計算機GPUで無理矢理出力させる
想定4:リアルタイム出力はせず、動作確認は時間をかけた録画出力で行う
0561名無しのスティーブ (ワッチョイ e243-lFt8)
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2019/09/09(月) 00:54:27.78ID:mn1G3EUn0
そういうのはそういうことに詳しいスレで聞けばいいんじゃないの
ここできっとこういうことに違いないなんて言ってもなんの証明にもならないぞ
0562名無しのスティーブ (ワイエディ MM56-kyym)
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2019/09/09(月) 02:04:47.32ID:I6Ek+ZqhM
>>515
私は村そのものを地下に家を作る時に出た丸石の壁ですっぽり囲いました
当時(1.12)のゾンビイベント発生範囲を調べてその中へ村人さんを押し込めて
月日は流れて大規模に発展して今ではそこが拠点要塞の地上部の中枢中心部
0566名無しのスティーブ (ワッチョイ 4dda-+3U4)
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2019/09/09(月) 22:19:58.56ID:Z3PtCpp70
少し前に見てた、ネザー要塞をネザーレンガで拡張する際のウィザスケスポーン範囲がまとめられてたサイトが見つからない…

上方向および水平方向は生成された要塞の最端のネザーレンガの座標までってのは覚えてたんだけど、下方向どこまで伸ばせるのか忘れてしまった。
どなたか知ってたら教えてくださいませ。
0568名無しのスティーブ (ワッチョイ e243-lFt8)
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2019/09/09(月) 22:42:34.26ID:mn1G3EUn0
村人の労働意識を高めて、より働きやすい環境作りを追及したいんだけど
仕事ブロックの真上で暮らす1x1部屋を並べても立派に更新が機能してくれるのかな

ベッドの存在ってたしか村人増殖時の人数枠くらいだよね
必要のないベッドをコストカットすればその分、より省スペースで24時間営業もできるようになるはず
すべてはお客様のためだから
0571名無しのスティーブ (ワッチョイ e243-lFt8)
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2019/09/09(月) 23:33:30.67ID:mn1G3EUn0
自分で1x1部屋を実際にやってみたけど結論から言うと
職業ブロックを床に埋め込んだ形だとそもそも職場として認識してくれないので無理だわこれ
はるか遠くの枠が空いた仕事を認識したり、そっち採用枠を埋めても次の奴が無職のまま
最低限のオフィス環境は2x1か。そっちはすぐ作れた

実は何か方法があるのかもしれないけどわかんね
2x1でも十分コンパクトだからもうこれでいいや
0573名無しのスティーブ (ワッチョイ e243-lFt8)
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2019/09/09(月) 23:56:57.79ID:mn1G3EUn0
諦めたフリして実験してちゃんと1x1x3部屋に成功した
「一瞬だけ無職になったような気がしたけど気のせいだったぜ!」も確認した
やろうと思えばできるんだな。これで素敵なオフィス街を作ろう
0576名無しのスティーブ (ワッチョイ c276-fUZA)
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2019/09/10(火) 07:57:05.76ID:rmhvcEbM0
>>566
1.13.2で検証しているyoutuberの動画を見たけど(ハードコアの人たちw)
ウィザスケの湧き範囲はY48〜79だってよ
1.14で動作確認済みのウィザスケトラップを作っていたから今も同じじゃないかな
0581名無しのスティーブ (ワッチョイ 81aa-stHu)
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2019/09/10(火) 15:03:36.94ID:4BL5mNv/0
地味にスケルトンの矢が同じブロックにいる敵対mobに当たらなくなったなぁ…
落下式天空トラップでレコード収集ができなくなってもうた…
0582名無しのスティーブ (ワッチョイ 06da-NeRe)
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2019/09/10(火) 17:10:25.97ID:u2brEDuX0
>>581

こんな感じで処理層的な場所を二マスにして、猫と狼でクリーパーとスケルトンの位置を誘導して矢が当たるようにできないかな?



□□□骨栗□□□□自
猫□柵骨栗柵□狼□自

0587名無しのスティーブ (ワッチョイ 4dda-+3U4)
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2019/09/10(火) 21:32:14.25ID:yzc8C8fZ0
昨日ネザー要塞わき層について質問した私です。
回答ありがとう、Y=48からだったのね。
JAVA版だしMOD導入するのも考えたほうがよかったか…

当面はY=48目安にネザー要塞豆腐ハウス風味の建築にいそしむデス
0589名無しのスティーブ (ワッチョイ c276-fUZA)
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2019/09/10(火) 21:43:45.16ID:rmhvcEbM0
win7から10に移行した人に聞きたいんだけど(javaと統合版の違いではなく)
どうやらマウスアクセラレーション(加速具合)というものが変わったみたいなのね

うまく説明ができないから画像でごめんね
https://imgur.com/n4LhM0I.jpg
赤線の動きをしたときに速度遅延を起こしてポイントがしずらいんだ
ゲームをやらなければ気づかない程度の違和感なんだけども、win7のときは感じた事がなかったんだよね

これがおま環なのか感じる人がいるのかだけ聞いてもいいかな?
問題の切り分けがうまくいかなくておま環なのかだけを知りたい
0594名無しのスティーブ (ワッチョイ c276-fUZA)
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2019/09/10(火) 21:59:21.62ID:rmhvcEbM0
>>592
そっかあレスくれてありがとうね

>>594
うんうんやってるやってる
rawインプットも切ってる
ドライバも入れなおした
マウスすら買い換えたんだよ〜w
私の環境のせいだね ありがとう
0595名無しのスティーブ (ワッチョイ 42aa-kyym)
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2019/09/10(火) 22:26:02.30ID:bZ8B0IAd0
マイクラの水源って難しいよね上から流せば下も水源って認識であってるよね?
泳いでみてもよどみも水流もないから問題なさそうなんだけど
もしかしてキッチリ天井全部に水源置かないとダメかな?

雨降ってきて松明あるのに突然沸いたゾンビに叩き落とされたわ…
0596名無しのスティーブ (ワッチョイ ed01-WnFg)
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2019/09/10(火) 22:30:08.36ID:RJSZ55lq0
>>588
javaだよね
確かドラウンドって天空湧き殆どなかった気がする
川63以下>海63以下>川63以上>海63以上
みたいに高さで湧き効率違うって検証してた人がいたと思う
気が向いたら調べてみとく
0597名無しのスティーブ (ワッチョイ 42aa-kyym)
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2019/09/10(火) 22:34:59.24ID:bZ8B0IAd0
>>596
参考にしたサイトで川バイオームがいいって書いてあったんで
大部分を川の上にしたんだけどこの結果です
チャンク距離変えたりして試してるけど今んとこ違いなし
0598名無しのスティーブ (ワッチョイ 2eb0-uegj)
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2019/09/10(火) 22:35:33.42ID:wdvOjh/S0
>>595
ちがうよ。その場合上の水源すくったら
下の水も消えるでしょ?つまり下は水流

全部を水源にするなら水源にしたい場所を
コンブで埋めてから撤去するのが楽
0601名無しのスティーブ (ワッチョイ 42aa-kyym)
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2019/09/10(火) 22:44:46.20ID:bZ8B0IAd0
>>598
ええ…前は水源ある程度置いたら自動で水源になってた気がしたけど
こんぶを水中に植えてから育てて天井まで行ったら撤去するってことですか?
ちょっとミニ水槽作って検証してきます ありがとう
0603名無しのスティーブ (ワッチョイ e535-G7hy)
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2019/09/10(火) 22:52:43.41ID:PGFias5g0
ドラウンドは水槽内の水源になってるところにしか湧かないから、上だけが水源で下は水流だと多分わかないよ
水流になってるところに昆布をぺぺぺって天井まで置けば、置いたところが水源になるよ
0604名無しのスティーブ (ワッチョイ 3d2c-OrRa)
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2019/09/10(火) 22:54:42.02ID:jNish28Z0
キツネが寝る明るさって結局どのぐらいなんだろうね
拠点に放し飼いにしてるキツネが殆ど寝ずに日中も彷徨きまわってる
湧き潰し光源のせいかね
0605名無しのスティーブ (スフッ Sd62-ZLkc)
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2019/09/10(火) 22:58:01.38ID:wO2+TVyAd
ガーディアントラップは露天掘りの段階から楽しいが、天空度ラウンドトラップは適した川えを見つける段階から苦痛
そして出来ても効率は他のトラップより悪いという
0606名無しのスティーブ (ワッチョイ e5ff-uHLd)
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2019/09/10(火) 22:59:09.34ID:9C/m+oZy0
>>601
自動で水源になる条件は下に水源やブロックがある場合だけだよ
水源になってるか確認するだけなら、水底でアイテム投げて浮くか確認してみたら?

そこ本当に川バイオーム?、一見川に見えて別のバイオームな場合あるから
湧き層行ってF3で一度確認した方がいい
0609名無しのスティーブ (ワッチョイ 3d96-uegj)
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2019/09/10(火) 23:46:52.19ID:B78g+3+N0
苦労して森の洋館見つけたんでネザー線路繋げたりしたけど攻略終わったら広いだけの寂しい場所になってしまった
村人連れてきても広すぎて部屋にひきこもり住ませるだけになるよなぁ
0610名無しのスティーブ (ワッチョイ e243-lFt8)
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2019/09/10(火) 23:57:45.74ID:clGbV9bn0
効能付きの矢って使ってる?

矢師が達人まで育ったんだけど効能付きの矢が出てなくてイチから育てなおすか考えたんだが
何が出るのを期待するか以前にそもそも使う機会があるのかと悩んだ
0612名無しのスティーブ (ワッチョイ eda0-stHu)
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2019/09/11(水) 00:32:09.21ID:lqkBGL4o0
海底神殿とか魔女小屋みたいにトラップ作れる特殊領域でもなし、
洋館は後で整備も潰しもせず無関心でそっと立ち去るだけだなあ
てか村アプデによる存在意義の殺されっぷりがひどい
0613名無しのスティーブ (ワッチョイ 42aa-kyym)
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2019/09/11(水) 01:03:53.32ID:Wz87fqKZ0
>>606
F3で見てみましたが川バイオームでした

ワカメ式水源終わった
持っててよかった水中呼吸3これなかったらかなりしんどい作業だった
結果は沸き変わらずでした
でもオウムガイ持ちが作業中に2匹出てきたのでよかったw
0615名無しのスティーブ (ワッチョイ c2e7-qUZC)
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2019/09/11(水) 01:46:31.57ID:wNS1a64U0
バイオームも1マスずつ異なるから注意な
そういえば今日の動画で川バイオームにドラウンドトラップ作ってる女性実況者がいるよ
まだ今日の時点では完成してないけどw
0617名無しのスティーブ (ワッチョイ 2e6b-OrRa)
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2019/09/11(水) 02:14:00.01ID:eQXOawl30
実況見てると素材を雑に扱ってるやつが気になってくる
整地とか露天掘りしたブロックを集めないとか、ガラスをシルクタッチ以外で割るとか
天空建築中の仮ブロックを壊して落とすとか

今日は某有名実況者が超貴重なスポンジを紛失してるのがもったいなくてもったいなくて
自分が貧乏性すぎるんだとも思うけど
0619名無しのスティーブ (ワッチョイ 2e6b-OrRa)
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2019/09/11(水) 02:24:14.68ID:eQXOawl30
>>618
つ、つまり俺は今まで彼奴らが正々堂々ガチンコでやってると思ってたが騙されていたと・・・
なんてこったい!

まあトラップとか建築とか参考にしたいから今後も見るんだけど
もちろんさっき話題になった女性実況者も見てるよ
0621名無しのスティーブ (ワッチョイ c2e7-qUZC)
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2019/09/11(水) 02:31:04.91ID:wNS1a64U0
>>616
変なオーバーリアクションとかないから淡々としてて見やすいよね
>>617
わかる気がするけど有名どころはゲームをキレイにプレイするよりツッコミどころわざと作ったりその人のキャラでキッズを楽しませる動画にすること優先してそうだから仕方ない
そしてスポンジはホッパートロッコに吸われてる気がする
0622名無しのスティーブ (ワッチョイ 42aa-kyym)
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2019/09/11(水) 02:32:47.55ID:Wz87fqKZ0
>>614
水源からの距離も色々試したんですが変わらなかったですね
>>615
最初場所選ぶときに全部川がなかったんでビーチもちょっと混じってますね
実況者探したけど発見できなかった

https://i.imgur.com/uiGMmO2.jpg
暗さが足りないかと思ってガラスの落下部分を丸石に変えたら昼のスポーン率が上がった気がする
水中呼吸付けて深海で狩ってた時より楽だけどコンジットまであと4個が遠い
0624名無しのスティーブ (ワッチョイ 86c8-kyym)
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2019/09/11(水) 05:16:47.80ID:JidPKLJq0
ドラウンドはサケが沢山いると湧かなくなるから定期的にサケを処理しないとダメ
で、水源は天井の1ブロックだけにして下に水流さないとサケが落ちてこなくなって処理するのが大変
(試してないけど、そもそも水槽を全部水源で埋めたらドラウンド落ちてこなくなるのでは?)
0635名無しのスティーブ (スプッッ Sdc2-mSZb)
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2019/09/11(水) 12:31:08.91ID:nE9TeZT4d
修繕は超便利だが人によっては意図的に縛った方がいいかもね
装備品の大半が使い回せるようになるから
一式揃えた後のダイヤの価値が相対的に暴落する
0636名無しのスティーブ (ササクッテロ Spf1-PXGn)
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2019/09/11(水) 12:53:53.94ID:SUKWS1EZp
各種耐性エンチャント装備にそれの予備
各拠点に飾る用
ツール類は無印/幸運/シルクにそれぞれ効率5と細かい作業用の効率無し
全部に耐久3と修繕つけて

うちはまだまだ揃ってないから大丈夫だ
0642名無しのスティーブ (ワッチョイ 2e6b-F3IN)
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2019/09/11(水) 17:16:32.97ID:MhtNqoSx0
>>641
奈落落ちロストのショックを少なくするためだと思うけど、別に無印である必要はないじゃん
村人から買ったばかりの中途半端なエンチャント付きでもいいんじゃ?
0643名無しのスティーブ (ワッチョイ d278-PxCh)
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2019/09/11(水) 18:42:08.58ID:+FxXUUNR0
・・・おかしい
野宿生活から自宅を造ろうとしてた筈なのに
何故畑を拡張してるんだ・・・?

造る時にせっかくだから手早く解体出来る斧欲しいなぁ
そう言えば次成長でダイヤ斧解禁の職人居たなぁ
石炭在庫無いから作物売って金稼ぐかなぁ
う〜ん、思ったより金に成らなかったなぁ
もうちょっと沢山作物獲れるようにしたいなぁ

アレ?自宅作りは…
0644名無しのスティーブ (ワッチョイ 42aa-kyym)
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2019/09/11(水) 18:43:59.98ID:Wz87fqKZ0
>>624
なるほど 魚が大量に沸くからそんな気もしてました
今日はそのあたり検証&改良してみよう
>>625
トラップで集まらなかったら自動釣りき掘り挑戦してみます!

行商とか宝釣り竿とか手段がいろいろあって順次試してみよう
0650名無しのスティーブ (ワントンキン MM92-Rv3o)
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2019/09/11(水) 22:14:47.23ID:7VJSs8ZxM
俺も似たようなもんだわ
山掘って作った仮拠点をベースに山削って作った更地に二階建て作るけど
倉庫とメイン施設は半地下の元仮拠点と更に地下に集約
結果、二階建てはカーペット敷いてベッド置いたくらいでスッカスカ
ワールド作り直しても大体このパターン
センス無いんだろうな

例外は1.13
地下の仮拠点が本拠点化
豪邸建てるぞーって整地した広大な土地は何か知らんがカラフルな羊に占拠されてた
0652名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f25-6eqr)
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2019/09/12(木) 00:25:56.46ID:72+EV9eB0
19w37a

・アドバンスメントのアイテム述語は、実際のエンチャントと保存されているエンチャントを区別するようになりました
 (魔法の本に保存されているもののように)
・農地に手動で配置できるブロックは、農地を破壊することなくピストンで押し込むことができるようになりました
・バグ修正

パーティー
・ボートを燃料とする場合6つのアイテムを精錬できるようになった
・キャンプファイヤーはシャベルで消すことが出来る
・グループで繁殖可能なMobが自然に産卵するとき、時々グループで赤ちゃんを産みます
0656名無しのスティーブ (ワッチョイ 9fb0-zGIV)
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2019/09/12(木) 01:12:32.07ID:j92JLcuB0
原文見てみたけど、繁殖可能なモブがグループで自然生成された時、時々赤ちゃんのグループとして生まれる
であってるかな?

When breedable mobs in groups spawn naturally they sometimes spawn babies in the groups
0658名無しのスティーブ (ワッチョイ 9fb0-zGIV)
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2019/09/12(木) 01:28:23.54ID:j92JLcuB0
>>657
ありがとう、そういうことか
キャンプファイヤーがシャベルで消せるのは、消えた焚き火をサバイバル建築で大量に使いたい時には便利かなあ
いちいち水で消すのは面倒だし
0663名無しのスティーブ (ワッチョイ 7faa-6eqr)
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2019/09/12(木) 02:39:03.98ID:T4E5Ef4o0
海ゾンビトラップ検証終わった
・天井だけ水源でも全体を水源でも魚と海ゾンビは下に落ちてくる
・魚を即死するようにしたら少しスポーン上がった気がする
・3時間ほどでオウムガイ1個

結果 やっぱり効率悪かった
0669名無しのスティーブ (ワッチョイ 1ff3-Nl8y)
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2019/09/12(木) 08:56:02.04ID:qf4pHP0y0
BEにあってJavaにないもの
・倒木
・地下の巨大砂利塊
・砂漠の砂の下の厚い砂岩層
・チャンクの高速読み込み高速描画
・ブロックの延伸設置
・マーケットプレイス
・アドオン
・自然生成水流のバグ

JavaにあってBEにないもの
・ハチ
・キツネ
・地図旗マーキング
・ウィザーローズ
・Mod
・オフハンド完全実装
・同時動作するレッドストーン回路の動作順保障
・上位の鉱石が下位の鉱石に浸食されない
・光源バグ
・BUD

BEとJavaで仕様が異なるもの
・mobの湧き範囲、modのランダムウォーク範囲、mob自然スポーン数上限
・ゴーレムの湧き条件
・戦闘システム
・盾を構える操作
・一部アイテム(コンポスター、タル)のレシピ
・ゾンビが溺死化したときのドロップテーブル引き継ぎの有無
・溺死ゾンビのドロップテーブル
・ウィザーの挙動
・積もった雪の挙動
・翻訳
0672名無しのスティーブ (ワッチョイ ffb0-B34Y)
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2019/09/12(木) 11:29:12.83ID:qb+SBnR50
トロッコ後回しにJE1.5相当から.JE1.7相当を大急ぎで実装して
さらに1年で1.12相当まで持っていって
さらに大量にバグ抱えたまま1,14まで追いついたわけだから、よく頑張ってると思うよマイクロソフト

中身がいろいろおかしいとかは別にして。
0673名無しのスティーブ (ササクッテロ Sp73-3FT0)
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2019/09/12(木) 11:29:40.71ID:FaOF2lv6p
Ver.1.5までやってたけど数年ぶりに戻ってきたらログインできなくなっててMojangに問い合わせ中
ネザー100チャンク整地とかやった垢だから復旧できるといいんだが
0675名無しのスティーブ (ワッチョイ ff76-2f7X)
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2019/09/12(木) 11:59:31.03ID:syvy8TUm0
水中で酸素なくなってもしばらくダメージ受けなくなったんだけど仕様変わった?
0680名無しのスティーブ (ワッチョイ 1fff-sAxd)
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2019/09/12(木) 12:49:38.60ID:GyXiS1yT0
>>669
まとめありがとう、他にもjavaとの違い↓

・ゾンビ肩車
・ドラウンドが泳ぐ
・イルカがプレイヤーに付きまとう
・エンダーマン、怒りの時の足がやや遅い
・オフハンドに持てるアイテムが限られている
・スケルトンの弓を引く描写が無い
・普通の森にツタが一部の木に生成されてる
・攻撃チャージタイムが無い
・ハーフブロックや階段は光を通す
・プレイヤー死亡時の死因表示無し
・F3が使えない、座標表示はできる
・オウムが海の中まで付いてくる
・ボートのクラフトに木のシャベルが材料に必要
・剣の範囲攻撃が実装されてない
・湿地帯に巨大キノコが生成される
・水源を松明で潰せない
・ネザーが明るい
・Shiftでアイテム一斉移動出来ない
・海底神殿や魔女の家の敵mobの湧きがエリア全体ではなく一部の座標のみ
・上部に遮蔽物がない場所に居る敵mobはデスポーンしない
・友好mobがリポップ率が過剰
・エンドの水が紫色
・骨馬はサドル無しで乗れる
・大釜にポーションを入れて矢に効能を付与できる
・刺さったトライデントをピストンで押すと攻撃判定が発生
・プレイヤーがボートに乗ってる時にmobが乗車できる
・ボートをロープで引っ張れる
・ガストの攻撃描写が異様にラグい
0690名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f43-e0wG)
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2019/09/12(木) 16:57:05.77ID:FlKw4pY10
一応は巣箱の真下にガラス置いたら死ななくなるんだけど

それだと蜂は死ななくなる代わりに
せっかくの「巣からハチミツが垂れてくる」という蜂ならではの特別仕様が死んでしまうのよね…
0694名無しのスティーブ (ワッチョイ 9f44-B34Y)
垢版 |
2019/09/12(木) 18:53:02.04ID:5WM0EaJp0
ピリジャーも基地は座標湧きみたいだよね

BEは鐘がRSで鳴らせるけどJEも1.15で実装って話だっけ

あとスライムチャンクがシードと関係なく共通だったはず
0696名無しのスティーブ (ワッチョイ ffc8-6eqr)
垢版 |
2019/09/12(木) 19:41:12.25ID:nXwNQyvu0
>>693
まず、天井はちゃんと光遮って塞いでるよね?
湧き範囲で言うと、待機場所が下の処理槽っぽいところだったとして水槽全体の高さが30ブロックほどだから、この水槽でドラウンドが湧くのは
待機場所(プレイヤー)から上24ブロック〜天井が30ちょいとしても高さ10ブロックほどしかなくて縦の幅的にはかなり狭い
例えばY=200くらいを待機場所として高度ギリギリまで水槽を伸ばすと、224〜256でそれだけで湧き層高さ30ブロックほど取れて湧き層が3倍以上違う
横の大きさ的にも結構小さめだから、バイオームを見つつ横長とかに拡張できたら、それの方がいいかも
0699名無しのスティーブ (ワッチョイ 7faa-6eqr)
垢版 |
2019/09/12(木) 20:02:22.23ID:T4E5Ef4o0
>>695
これは撮影用で足場伸ばしたんで待機場所は水槽の真下ですね
>>696
天井は丸石で全面覆ってるんで問題ないかと
沸く距離が謎なんですよね
簡単な検証で10〜20ブロック下に待機してても湧きが変わらなかったんで
もう一回その辺検証してみたいと思います ありがとう
0701名無しのスティーブ (ワッチョイ ffc8-6eqr)
垢版 |
2019/09/12(木) 20:12:43.67ID:nXwNQyvu0
>>699
天空に作るとして待機場所は地上に湧かないように地上から128ブロック離す(無理なら湧き潰し)のが前提で、そこから半径24ブロック以上離れた場所に湧く
とりあえず地上に敵が湧かないギリギリのところに待機場所作って、そこから24ブロック上〜が水槽って感じになってればOK
0702名無しのスティーブ (ワッチョイ 7faa-6eqr)
垢版 |
2019/09/12(木) 20:19:33.51ID:T4E5Ef4o0
>>701
正確な数字ありがたい
水槽の天井が高度限界なんで待機場所がちと近すぎますね
現在水面から10ブロックしか離れてないんで14ブロックほど下に待機場作って試してみます
0703名無しのスティーブ (ワッチョイ 1fda-bAJi)
垢版 |
2019/09/12(木) 20:21:18.99ID:ZODbcitx0
>>693
これソウルブロック使って一度天井付近に押し上げてから天井に横向き水流作って流したほうがよくね?
元々ドラウントトラップ作るときは村人なり亀の卵なりソウルサンド式エレベーターなりで強制的に移動させないと効率悪かった記憶がある。
0704名無しのスティーブ (ワッチョイ 7faa-6eqr)
垢版 |
2019/09/12(木) 20:30:24.04ID:T4E5Ef4o0
>>703
>ソウルブロック使って一度天井付近に押し上げて
このくだりが6年前の知識だとよくわからないんですが
亀の卵は2日かけてゲットしたんですがゾンビが寄ってこないんで
結局水流で落としたほうが速かったんですよね
デメリットとしては水流にサケが沸きまくりでサケTTになってしまうことですがw
0706名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f43-e0wG)
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2019/09/12(木) 21:24:29.75ID:FlKw4pY10
ずっと広い川だと思ってたのに
そろそろ河川を整備するかとF3押して確認してたら
水中の結構な範囲で「Plains」や「Forest」が出てくるわ

水中でタイガになったので陸に上ったらそこが「川」だったり
見た目に騙されるわ。そして思ってたよりずっと狭いのな…
0709名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f43-e0wG)
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2019/09/12(木) 23:10:00.20ID:FlKw4pY10
バイオームを調べるツールとかほしいわ
いや外部ツールとかF3とかじゃなくてさ。ゲーム内で普通に使う感じで

需要がニッチでピンポイントすぎるかも
ついでにスポーンしそうなモブでも調べてくれ
0713名無しのスティーブ (ワッチョイ ff2c-g50D)
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2019/09/13(金) 03:57:17.39ID:3HbuVWt00
巣箱の下、外観それっぽくするためにフェンス一本置いてあるけどハチが死んだことないな
天井はハーフと階段
突き抜けたのか何故か脱出されたことは1度だけあるけど
0717名無しのスティーブ (ササクッテロ Sp73-3FT0)
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2019/09/13(金) 13:16:21.30ID:Eb5nWkBjp
ログインできなくなったから運営に問い合わせけど現在回答してる最新の問い合わせが7月のものとか書いてて草
何ヶ月待たされるか分からんから新たにアカウント買い直してセーブデータ移そうかな
統計が消えるくらいしかデメリットなさそうだし
0720名無しのスティーブ (ワッチョイ 9f20-+dKN)
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2019/09/13(金) 14:06:29.03ID:E7aBry5C0
旧バージョンだと立地悪いと村が生成されなくてがっかり seed だったから
今の強引な建て方は嫌いじゃない。

現行バージョンだと海底神殿が暖かい海で潰されまくってるんだよなー
0722名無しのスティーブ (アウアウカー Sa13-ZiTR)
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2019/09/13(金) 14:36:21.21ID:GvJmhu4Ya
はいだらー
0723名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f43-e0wG)
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2019/09/13(金) 14:37:10.42ID:SxGeNddA0
あれ?防具への耐性エンチャント全部乗せはもうできなくなってるのか
ちょっと前にできるようになっててびっくりしたような記憶があるんだが
もう当時のデータ残ってないが
0724名無しのスティーブ (ワッチョイ 9fbe-C5Z7)
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2019/09/13(金) 14:43:02.04ID:vC+CgzRi0
俺はボートで窒息派
0731名無しのスティーブ (ワッチョイ 9faa-B34Y)
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2019/09/13(金) 21:45:58.96ID:swup5Fgo0
>>729
火炎耐性だけは追加で欲しいとこだけどねえ
ダメージ耐性3か所48%に火炎耐性1か所32%で火炎耐性は80%、と、従来と変わらない

一応ダメージ耐性も80%上限になったみたいだけど、防具4つは変わらないからねえ(盾にも乗るようになれば変わるけどさ)
0733名無しのスティーブ (ワッチョイ 1f6b-wk2B)
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2019/09/14(土) 00:47:58.20ID:9DPSZ8K70
>>728
火葬、水葬、草葬、土葬、爆葬

島流し、ネザー送り、エンド送り

TNTキャノンで紐なしバンジー
ゾンビ製造機出荷

火葬とか水葬のバリエーションで数個増えてもきついな
0734名無しのスティーブ (ワッチョイ 7fee-pkqG)
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2019/09/14(土) 00:59:08.57ID:AK+ylPmQ0
スライムブロックピストンで打ち上げて落下をトリップワイヤーで検知し着地と同時に再度打ち上げる
タイミング次第で落下ダメージを受けるので跳ねながらだんだん死んでいく
0738名無しのスティーブ (ワッチョイ 9f43-6eqr)
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2019/09/14(土) 01:41:32.64ID:dT8dHmw20
牛小屋に放り込まれて圧死
豚小屋に放り込まれて圧死
鶏小屋に放り込まれて圧死

砂で窒息死
赤い砂で窒息死
砂利で窒息死

水増しすれば100通りいける
0740名無しのスティーブ (ワッチョイ 1ff3-Nl8y)
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2019/09/14(土) 01:51:32.10ID:KrO16UAg0
窒息葬のバリエーション

夜中に部屋を水で満たす
井戸の下にマグマブロック敷き詰めてトラップドア(開)で蓋をする
閉所に村人詰め込んで窒息
タイマーで家の屋根が爆破され大量の砂が流れ込む
感圧板を踏むとピストン窒息処理
感圧板を踏むとスライムピストンで天井まで敷き詰められた水源部屋に放り込まれる
トロッコで不透過ブロック強制停車
大木の苗が生長して窒息
水面が凍って浮き上がれなくなる
0751名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f76-Nl8y)
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2019/09/14(土) 13:05:04.19ID:gCr8TB4w0
>>742
男女ペアの天空トラップでやってたなぁ
あたまEって思った

自分は統合版の座標のみを表示させる機能が欲しいな〜
F3押さずにふいに死んだときに便利だよね
Optifineに座標のみ表示機能を付けてくれればいいのになぁ
0758名無しのスティーブ (ワッチョイ ffc8-6eqr)
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2019/09/14(土) 13:50:34.18ID:rkP+oJmx0
一度もMOD入れたことはない だったらたしかに少なそうではあるが
最新版を追っかけだすとMOD入れるのめんどくなってバニラが馴染んでくる
0759名無しのスティーブ (ワッチョイ 9fb0-zGIV)
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2019/09/14(土) 13:52:19.93ID:oz2/pL0S0
対応非対応の問題や対応スピードもあるしなあ
スナップショットばっかりやってると便利modすら入れないのに慣れちゃってバニラでいいかってなる
0761名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f43-e0wG)
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2019/09/14(土) 14:45:46.66ID:a1iiVNiG0
今のマイクラってMOD入れてるとアプデから取り残され続けるんだもの
最新環境を目にしながら足踏みするのがイヤでバニラでスナップショットをやっているわ

これがおかしいと思う人間は今すぐ最新バージョン対応のメイドMODを授けてみせろ
そしたらMODを入れたらぁ
0763名無しのスティーブ (ワッチョイ 7faa-6eqr)
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2019/09/14(土) 14:58:50.08ID:crKIRJdW0
やっとオウムガイ9個集めてコンジット作ったら単体では効果なくて
プリズマリンの欠片がいるんだが入手がオウムガイレベルで絶望するわ
海底神殿探すか
0764名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f76-Nl8y)
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2019/09/14(土) 14:59:01.04ID:gCr8TB4w0
>>752
javaが好きなんだよね
ミニマップmodってやつにも座標のみ表示されるの?
まじでか調べてみるね
X線的なmodのおまけ機能についてるみたいだけど宗教上の理由で使えなかったよw
ありがとう
0765名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f43-e0wG)
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2019/09/14(土) 15:04:09.47ID:a1iiVNiG0
>>762
正攻法で簡単な暴力団対策としては
あらかじめ犬を呼んで立ち向かってもらえばいいんじゃね
相手は遠くから一塊になって襲ってくるから
こっちから倒しにいく前提なら別にガチガチに要塞化しなくても

何度もしつこく襲われストレスで投げ出したくなるような状況でも
犬の大群ならあっという間に片付けてくれるだろう
あと剣だと犬まで薙ぎ払ってしまうから攻撃は単体用の斧か、いっそ拳で殴りつけろ
0767名無しのスティーブ (ワッチョイ 9faa-B34Y)
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2019/09/14(土) 15:48:09.59ID:fPz3MJaI0
湧きチェックツールとかはホンマ便利やった

forgeがないと入れられないんで、今は使ってないが
(というか、床を可能な限り下付きハーフ使うようにした、色々問題あるが選別した村人が噛まれるよりマシ)
0768名無しのスティーブ (ワッチョイ 9f25-+dKN)
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2019/09/14(土) 15:57:02.05ID:UPzr0gLD0
1.2.5で何年もメイドさん達ときゃっきゃウフフしてたなー。
一念発起して1.13にやってきて、今は「バニラでいいや」ってなった。
でも、メイドさんやスポーンチェッカーが懐かしくもある。
0771名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f25-+fUR)
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2019/09/14(土) 17:15:37.54ID:txB7ZLcS0
Custom SteveとUncrafting Tableと溶岩が無限になったりネザーで水源が使えたりするやつを使ってたな、ほんの数ヶ月まで
Uncrafting Tableは卑怯すぎると思うけど、本家にかなりパワーダウンしてもいいから輸入してくれないかなと思う
腐豚の落とす金の剣をいちいちかまどに入れて焼くとかめんどくさすぎるんじゃよ・・・
あと間違って大量に作っちゃった石のボタンとか感圧板とかを元に戻したり
0772名無しのスティーブ (ワッチョイ ffb0-B34Y)
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2019/09/14(土) 17:43:18.26ID:pK5rSSHK0
>>753
ここに居る

テクスチャもバニラ準拠以外使いたくなくて
ModもHUD補助系(Mapとか防具のエンチャント名表示とか)使ったり作ったりしたことならあるけど

けっきょく最新バージョンやりたくて、素のバニラに落ち着いてる
0777名無しのスティーブ (ワッチョイ 1f2c-+fUR)
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2019/09/14(土) 19:13:11.34ID:33v/zjpw0
実際バニラ同士だとUI周りも含めどっちがプレイしやすいんだろうね?
統合版はヘルプとか色々揃ってるから統合版なのかな
JAVAからセーブデータ移行できるなら統合版もやるんだが
0778名無しのスティーブ (ワッチョイ 9fb0-zGIV)
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2019/09/14(土) 19:14:17.04ID:oz2/pL0S0
1.8で長らく停滞してたのに1.9から開発スピードがかなり早くなって、1.13の大改造でさらにmod製作者が付いていくのが大変になったからなあ
詳しい事は分からないけど、1.15から内部仕様を公開するようになったから少しは開発しやすくなったのかな
0779名無しのスティーブ (ワントンキン MMdf-fWpg)
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2019/09/14(土) 19:54:06.72ID:J8scjOlOM
forgeも大改造入ってオプチも対応が追いついてないもんなぁ
ジャングル整地で木こり使ってるけど必須じゃないしオプチ単体に切り替えるかちょっと悩む
0780名無しのスティーブ (アウアウカー Sa13-ZiTR)
垢版 |
2019/09/14(土) 20:10:32.37ID:rYTM10a1a
MOD積みすぎて動けない人
0781名無しのスティーブ (ワッチョイ 1f35-Obl1)
垢版 |
2019/09/14(土) 20:14:35.52ID:kCOZVzjG0
そろそろ木は足場ブロックみたいに根本を破壊すれば一斉に壊れる仕様にしてもいいと思うんだけどね
というかコーラスフルーツみたいなのがあるんだし
0783名無しのスティーブ (ワッチョイ 1fda-bAJi)
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2019/09/14(土) 21:37:45.26ID:Z030pNN10
1.13.2からはじめた新参なんで一度もMOD導入とかやってないぞよ。

7だと統合版とか入らなかったんでずっとJAVA版やってるわ。
先に統合版買ったインストできないでやんの…
0784名無しのスティーブ (ワッチョイ ffb0-B34Y)
垢版 |
2019/09/14(土) 21:52:53.39ID:pK5rSSHK0
>>777
子供村人や赤ちゃんパンダの頭身が違っててかわいい

ストラクチャーブロックなんかは最新のBE開発版だと
UIに読み込んだストラクチャのミニチュアが表示されてわかりやすい

こういう、ちょこちょこ良いなって思うのはあるし、ふつうに遊ぶ分には不満はあんまり感じられないけど
だんだんMobの湧きの仕様とか、レッドストーンの仕様に不満がでてくる
0786名無しのスティーブ (ワッチョイ ffb0-B34Y)
垢版 |
2019/09/14(土) 21:57:31.64ID:pK5rSSHK0
あ、あとBEでクリティカルでダメなのは、剣のなぎ払いが無いことかな・・・

経験値トラップをJavaと同じにつくると剣で一匹ずつしか倒せないのが深刻なストレス
0794名無しのスティーブ (ワッチョイ 7fee-pkqG)
垢版 |
2019/09/15(日) 01:15:59.61ID:KarABPNO0
一般的に運用されてるマルチサーバーは間にbukkit(とその各種拡張)が噛んでるから何も関係ない
統合版にマルチ民流したいならbukkitの統合版プロジェクト立ち上げる方が絶対安上がりだわ
0796名無しのスティーブ (ワッチョイ 9fb0-zGIV)
垢版 |
2019/09/15(日) 03:28:48.66ID:CmIrn4xX0
>>786
個人的には剣の範囲攻撃は要らないというかオフにさせて欲しいと思う、無駄な巻き込みで周りに被害が出るパターンが多いし
斧やジャンプクリティカル使えばとは言うけどエンチャの関係や狭い場所だったりすると難しかったりもあるしね
エンチャントで付けられる、くらいが丁度いい塩梅だったと思うんだけどな
0804名無しのスティーブ (アウアウウー Sa63-fkK9)
垢版 |
2019/09/15(日) 10:49:38.91ID:ztnN7IKba
サバイバルでトラップタワーを作るのが楽しいからJAVAだなあ
統合版は岩盤整地やエンドで最高効率の湧き層を作っても湧きが少なくてつまらなかった
0810名無しのスティーブ (ワッチョイ ff6f-+dKN)
垢版 |
2019/09/15(日) 14:06:40.92ID:eFtKkXtD0
天空村で襲撃起こしてしまったんだが、仮足場にしてたスペースにみんな湧いて、叩き落したら終わったよ
hardでやってたのに、なぜか1waveで終わった
0811名無しのスティーブ (ワッチョイ ffd3-6eqr)
垢版 |
2019/09/15(日) 14:27:00.58ID:XHrSZg820
>>810
襲撃の各フェイズ毎に賊のスポーン場所の抽選があって
それで決まった場所がスポーンできないブロックだったらそこで襲撃中断するらしい
天空だとスポーンできる場所が限られてるだろうから早い段階で中断したと思われ
0812名無しのスティーブ (ワッチョイ ffb0-B34Y)
垢版 |
2019/09/15(日) 14:38:59.14ID:slN8k2pJ0
>>792
たぶん不要にはならないよ
難読化を解除するための変換リスト(reobfuscate.srg)がダウンロードできるURLが<version>.jsonに追加されるからModderの一部の人は助かるかもねってTweetだったはず

MCPの作者がモヤン社員になったver1.8 あたりからUnicode難読化が始まったから、MCPはモヤン公式といっても過言ではないはず
0814名無しのスティーブ (ワッチョイ 9faa-B34Y)
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2019/09/15(日) 15:26:46.61ID:iTwSGa4n0
>>762
水の中入るとクロスボウ撃ってこなくなる
移動力も落ちる

なので水を張った堀で囲う & 渡河中に速力落ちたところを飛び道具(トライデント)で倒す

7回目の牛にのったエヴォ×2がメンドイが
0817名無しのスティーブ (ワッチョイ ffc8-6eqr)
垢版 |
2019/09/15(日) 15:43:55.92ID:dhYOm5Xf0
まじか
天空にトラップ作ってレイド発生させようとしてもゲージの準備中にレイドが消滅しちゃうんだが、なにか条件あるんかな
地上だとちゃんとレイド発生するんだが
0818名無しのスティーブ (ワッチョイ 9f87-QgVy)
垢版 |
2019/09/15(日) 15:46:59.70ID:JeFF7rZH0
ラージチェストにホッパー2つ繋いだとき、どっちに流れるかのルールはどこでわかる?
そのラージチェストに手でアイテムを入れると2等分されるんだが
ラージチェストの入力もホッパーだった時に下のホッパーは片方にしか流れない(満杯になれば別)
0821名無しのスティーブ (ワッチョイ 9f44-B34Y)
垢版 |
2019/09/15(日) 17:05:48.38ID:6e86vnXI0
襲撃者は草ブロックか砂ブロックに湧くって話じゃなかったか?

石や木材で床張ってたら天空には湧かないのかなって思ってる。

でもBEだとガラスでもイベント湧いてた気がするけど。

イベント時とパトロールと基地で湧き方が違う印象はあるけど
ルールは把握できてねぇ。
0827名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f01-rWx/)
垢版 |
2019/09/15(日) 18:53:19.89ID:8lHqKYLA0
>>818
ラージチェストへ接続されているホッパー×1(ホッパーA)
ラージチェストから排出するためのホッパー×2(ホッパーB,C)
で間違いない?
その場合ホッパーAからラージチェストへ1itemずつしか流れてないからそこたびにホッパーBとCの優先されている方に流れ続ける
二等分に分ける場合は下につけるだけでいいけど、輸送しながら分けるにはラージチェストに2つずつアイテムを入れる必要がある
0828名無しのスティーブ (アウアウウー Sa63-fkK9)
垢版 |
2019/09/15(日) 19:10:06.97ID:Fr9BWN5sa
>>805
岩盤整地とエンド、どちらも200体制限の回避策だが、統合版トラップタワーには200体制限以外にもボトルネックがある
公式wiki日本語版
https://minecraft-ja.gamepedia.com/スポーン

統合版には200体制限以外にも地上地下制限と範囲密度制限というmob数の上限があって、特に範囲密度制限が統合版のトラップタワーを困難にしている

統合版はJAVA版と環境が異なるから、別の形に進化したトラップが開発されると期待してたが、実際は制限が厳しすぎて、>>787のような効率のいいスポナー配置を探すのが一般的になってる
0829名無しのスティーブ (ワッチョイ 1ff3-Nl8y)
垢版 |
2019/09/15(日) 19:16:40.52ID:nx59e6iC0
>>828
いつの統合版の話だよw
経験値トラップなら固定湧きガーディアンのネザー送り一強だし
ドロップ目当ての自然湧きモンスタートラップなら海上トラップが良い
スポナーはブレイズとゾンビ以外あまり使われない
0831名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f17-bRiQ)
垢版 |
2019/09/15(日) 20:03:17.45ID:et2SP2kV0
火薬のために天空トラップ作ると他のドロップも無駄に手に入るからゾンスポスケスポクモスポいらねってなるな
そこはJava版も統合版も一緒

経験値方面ならJava版はエンドTT、統合版ならガーディアンネザー送り
0836名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f43-e0wG)
垢版 |
2019/09/15(日) 21:11:44.69ID:oUN+ffwl0
ああ、エンダーチェストの存在を忘れていた
素材は揃ってるしシルクツルハシもあるのに
これ無しで世界を巡ってて困ってたがたった今思い出したわ

いやだって前のワールドでシェルカー持ち歩いてたもの…
0840名無しのスティーブ (ワッチョイ ffda-bRiQ)
垢版 |
2019/09/15(日) 22:14:40.88ID:rI3/RaMl0
Java版の良さを主張するのは結構だがそのときに統合版をディスらないと気が済まないのは本当にどうしようもないな
これだからJava信者はゴミだって言われるんだよ
0847名無しのスティーブ (アウアウウー Sa63-fkK9)
垢版 |
2019/09/15(日) 22:53:11.72ID:x7i+1jjza
>>839
たしかに生成物の定点湧きの利用は統合版独自の文化だな、見落としてた事を謝るよ
ごめん

あと、確かに複垢使って海底神殿からガーディアンを送り込めば効率は出るけど、それはJAVA版も同じだし、そもそも海底神殿1つあたりの湧き数が統合版は低止まりしてるだろ
そしてソロ環境では顕著に効率が落ちてしまうから長時間放置は必須
まあどのくらいを長時間と言うかは人それぞれだが、俺はネザー高度0のゾン豚トラップみたいに、実用性を上回る高効率をサバイバル環境で作るのが面白いんだ
統合版は密度制限でそういう遊び方ができなかった、という話

荒れさせてすまん、しばらくROMる
0852名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f43-e0wG)
垢版 |
2019/09/15(日) 23:47:29.74ID:oUN+ffwl0
やはりワンコ軍団はアンチ略奪者としていいわ
向こうが本気メンバー出してきたときには全滅するかと思ったら
スティーブもガチ戦闘してたとはいえ数匹の犠牲で英雄になれた
こいつらもう村に常駐させてまたそのうち襲撃を呼び込むか
0853名無しのスティーブ (ワッチョイ ff25-bRiQ)
垢版 |
2019/09/16(月) 01:04:39.27ID:nCNVaI4r0
統合版のほうはまだ技術面が最近まで発展途上なところがあったから
新手法が編み出されるたびに新動画が作られて余計に多く見えるところはあるな
本体の方もバージョンアップでわりと仕様が変わったりしてるし

ガーディアンネザー送りの件も最新バージョンではネザー側にプレイヤーが「居なければ」200制限超えて送り込めるし
ネザー送りする機構もガーディアン湧き即ポータル放り込むくらいまで最適化されてるし

統合版の動画は本体バージョンも技術面も新旧入り乱れてわりとカオス
0855名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f43-e0wG)
垢版 |
2019/09/16(月) 01:15:55.11ID:3ZFZgxdJ0
まーたダイヤ斧を紛失してしまった
紛失するのはダイヤ斧ばかりな不思議
どうせ荒稼ぎしたエメラルドで取り戻せるけど

どこかの泉にでも落ちてないだろうか
アナタが落としたのは金の斧?それとも鉄の斧?
いいえダイヤの斧です。フルエンチャで銘まで付けた最高品質の斧です
正直者のあなたには金の斧と鉄の斧を差し上げます。ではさようなら
0856名無しのスティーブ (ワッチョイ 1ff3-Nl8y)
垢版 |
2019/09/16(月) 01:17:26.13ID:gKwJpEQw0
そもそも仕様が違うから物量で両者を比較するのがナンセンスなわけで
Java版はJava版の仕様で統合版は統合版の仕様でそれぞれ最高効率を追求できるわけで
その点では技術的に成熟しきったJava版よりも発達途上の統合版のほうが効率勢は楽しめるんじゃないかね?
0858名無しのスティーブ (ワッチョイ ffb0-B34Y)
垢版 |
2019/09/16(月) 03:08:01.05ID:RF3n83xT0
地面に埋まったアイテムが浮かんでこない
ブロックに埋まると地中が透けて見えて酸素ゲージ出る
拠点周りに動物が湧きすぎてスポーン上限になる
ウマに乗ったオウムが二度と降りれなくなる
相変わらずDUPEバグが修正されない

こういう細々としたバグが修正されないまま放置されてる理由は、
統合版は絶対ユーザー数は多いはずなのに、遊ぶだけでバグ報告を殆どしてない(できない)からだと思う
本来制作側がやるべきことだから、それが悪いとは言わないけどね
0861名無しのスティーブ (ワッチョイ ffb0-B34Y)
垢版 |
2019/09/16(月) 03:21:25.52ID:RF3n83xT0
板じゃなくてスレじゃね?

どれだけ統合版がMinecraftの皮を被った別ゲーかってことでJavaと比較することが失礼かと説明しただけ
ゴメンな。この話はもうやめる
0862名無しのスティーブ (ワッチョイ 7fb0-bRiQ)
垢版 |
2019/09/16(月) 03:34:59.25ID:LjMmpvYO0
あんま蒸し返すのもなんだけどそもそも話の流れがおかしいわ

>>828で「統合版はスポナートラップが一般的」なんて言うから
>>829がその間違いを指摘しただけなのに、
>>838からはなぜかJAVA版と比較した効率の話になってる
>>847で延々垂れ流してる言い訳に至ってはもう完全に的外れ

という話、じゃねえよお前がいつそんな話しをしたんだよ
指摘されてるのはそこじゃねえよ、って話
0865名無しのスティーブ (スプッッ Sd1f-i1Ep)
垢版 |
2019/09/16(月) 06:38:44.55ID:E4LS5gcWd
実感するならベンチマークでしょ
マイクラで実感したいってことなら、
大量のmobをスポーンさせて、体力1にして経験値オーブを大量に出してみる
高速クロック回路を大量に作り、大量のピストンを動かしまくる
0867名無しのスティーブ (ワッチョイ 7fb0-bRiQ)
垢版 |
2019/09/16(月) 07:32:51.95ID:LjMmpvYO0
実感したいなら無理矢理負荷かけるより
旧PCでどのくらいの状況で重くなってたかだよね

手っ取り早そうなのだとチャンク表示範囲広げるとか
エリトラでマップ未生成エリア飛び回るとか
高品質影MOD入れるとか
0868名無しのスティーブ (ワッチョイ 1f2c-hM68)
垢版 |
2019/09/16(月) 09:45:56.36ID:KlBFOBmp0
画質周りの設定を高品質にしても大体60fps維持できるけど
チャンクの読み込み(描画)速度って別のボトルネックあるよね
エリトラで飛んでると生成済みエリアですら表示が追いつかない事がある
0870名無しのスティーブ (ワッチョイ 1ff3-Nl8y)
垢版 |
2019/09/16(月) 10:45:30.54ID:gKwJpEQw0
>>868
統合版だとチャンク読み込みクソ速い(SSDbノすると爆速にbネる)のを見るbノ
JavaのVMそのものの遅さがボトルネックになってるんじゃないかね
Java版はSSDにしてもあんま速くならないんだよな
ちなCPUはi7-6700K
0871名無しのスティーブ (ワッチョイ 9faa-bRiQ)
垢版 |
2019/09/16(月) 10:53:26.38ID:dRLdiFA40
かつてPEも当初はJavaエンジンで動いていた、当然激重
なのでネイティブコードで作りなおした、そしたらとても速くなった→これがいわゆるBedrock Engine
Javaが重いのは紛れもない事実だよ
MSがBEをメインに据えたのも当然の話
0873名無しのスティーブ (ワッチョイ 1ff3-Nl8y)
垢版 |
2019/09/16(月) 11:03:28.27ID:gKwJpEQw0
>>864
卵詰め込んだシュルカーボックスを連射ディスペンサーにホッパーでつないで卵連射祭りにする
エンティティ数いくつくらいで重くなるか観察しよう
鶏5桁匹も夢じゃない
0893名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f43-e0wG)
垢版 |
2019/09/16(月) 18:11:54.82ID:3ZFZgxdJ0
ネザーでゲートを覆う作業中にうっかり接近に気付かずに撃たれてしまったようで
パリーンってまるでゲートが割れるような音がしたけど
ゲートって案外頑丈なのな…ピンピンしてやがる

悪い子は剣で返り討ちにしたが肝が冷えるわ
0896名無しのスティーブ (ワッチョイ 9f44-B34Y)
垢版 |
2019/09/16(月) 18:31:13.35ID:UmOxGkZw0
>>889
岩盤撤去ができればあとの手法は大体似通ってくるんじゃないのか

「岩盤撤去 マイクラ 1.14」

みたいな検索で引っかかってくる動画に1.14.4動作確認済みってあったで。

おいら自身はキノコバグも試したことないから知らんよ?
0903名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f43-e0wG)
垢版 |
2019/09/16(月) 22:12:57.62ID:3ZFZgxdJ0
今ワールド初ネザーで迷って吐きそうになった
諦めてF3押したらゲートすぐそば
どうも周囲を上下に激しく動きながらずっとグルグル回ってただけのようだ

やっぱりネザーに来たらまず「通路」作りから始めないとな
0908名無しのスティーブ (ワッチョイ 9f87-QgVy)
垢版 |
2019/09/16(月) 23:53:37.24ID:yFYAixxm0
選別後になんとなくそのままにしてきた1.13司書が何人かいるので
わざとゾンビ化して治療してみたが、別の職業どころかエンチャントまで元通りに復元したわ
仕方がないので村人増殖のそばにゾンビ化施設作ってる
0911名無しのスティーブ (ワッチョイ 9faa-B34Y)
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2019/09/17(火) 00:51:06.43ID:Vm19PeQ30
>>895
ガスト自体4×4だから通常なら無理じゃね? トロッコに乗せた状態でゲートに突っ込ませるなら分からんが

トロッコに乗せる手間考えると普通に最大サイズのゲートを天井付近に複数仕掛けて囲む形にしておくのが一番ラクちゃうかなぁ
0912名無しのスティーブ (ワッチョイ 9f44-B34Y)
垢版 |
2019/09/17(火) 01:05:49.21ID:40eFwRxY0
某有名動画実況者がやってたことからすると、出口側ゲートで窒息するから、
内径4×4のポータルを双方に作って連結を確認してからだろうね。

閉じ込めとか捕獲とかのほうがめんどそうだった。

>>911
乗り物にのったままゲートは通貨できないよ。
0914名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f76-Nl8y)
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2019/09/17(火) 05:08:30.74ID:546UQQKO0
>>912
ライブを見てたけど、出口ゲートで窒息せず抜けちゃわかなったっけ
オーバーワールドを読み込んでなかったから最初はうまくいってなかったけども
後に出した動画の方でも抜けてお空へ飛んで行ってたような
0915名無しのスティーブ (ワッチョイ 1f25-eTbJ)
垢版 |
2019/09/17(火) 05:48:51.00ID:4ZnH7CU40
>>909
統合版の話してる奴は統合版スレに行けって話してるのに俺が統合版の話してることにしてるお前の頭本当にやばいと思うよ
自覚のないアスペルガー症候群の方は生活が大変そうで
0917名無しのスティーブ (ワッチョイ 9faa-wh5e)
垢版 |
2019/09/17(火) 07:48:52.52ID:i5mVcAhl0
なんか荒れてますね...
0934名無しのスティーブ (ワッチョイ 9faa-6eqr)
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2019/09/17(火) 11:18:50.52ID:ALdVMPCV0
今年から始めてエンダードラゴン倒してエリトラ手に入って目標がなくなった
モチベーションが下がってるんだけど皆はどうやって克服した?
0938名無しのスティーブ (ワッチョイ 9faa-+dKN)
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2019/09/17(火) 11:41:47.10ID:dUw1DSVo0
>>934
エリトラ手に入るまで使ってた道を徹底的に整備する
割と実用的だし、整備してるうちに「ここに○○作ると面白そう」とか
ふと思いついたりして楽しいぞ

後は高効率のTT建築を目指すとかかね
0939名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f43-e0wG)
垢版 |
2019/09/17(火) 11:58:41.01ID:kMw+FOZ50
まーた気づいたら馬やリャマを結んでたリードが外れて脱走してる
閉じ込めないと

いつも徒歩移動だからあんまり要らないけど
探索中に縦穴に落ちて溶岩に突っ込んでしまったりするし
馬とか確実に安全な道しか走らせられないわ
0941名無しのスティーブ (スップ Sd1f-hM68)
垢版 |
2019/09/17(火) 12:35:11.68ID:OkwSC8COd
みんなワールドサイズはどのぐらい?
メサとか海底神殿とかのバイオーム探して
最大縮小地図を4枚埋めておよそ500MB キノコ島とか洋館は未だない
ゲームプレイに影響出るサイズがどのぐらいからなのかな
0943名無しのスティーブ (アウアウウー Sa63-cxas)
垢版 |
2019/09/17(火) 13:15:49.22ID:M5iOHDZDa
Minecraft 1.14.4 バニラ自鯖
スポーンチャンクを城壁で囲んで街を作ってる
自動仕分け装置、多連かまど、小型アイアンゴレームトラップ、自動羊毛刈り取り機、自動焼き鳥機、TNT爆破型コンクリート製造機…
後何があったらいいかな
候補としては
・村人式全自動農場(1.14.4〜1.15で使えるのか知らない)
・半自動原木製造機(まあ別にスポーンチャンクじゃなくてもいいけど)
・スイカ・カボチャ全自動農場(これもスポーンチャンクじゃなくても良いか)
あたり

ちなみに他の場所にはスライムTT、天空TT、ネザー天井裏亀の卵型ゾンビピッグマンTT、エンダーマイト型エンダーマン 経験値TTを作ってある

あとは
・高速丸石製造機
・エンドポータル利用のシュルカー無限装置
・同じくエンドポータル利用の砂・コンクリートパウダー無限装置
・前哨基地での襲撃トラップ(ピストントライデント羨ましい、自力で倒さないといけないよねJEだと)
・ガーディアントラップ(シーランタン目的)
あたりも作ろうと思ってるが1.14.4〜1.15でどう動くのやら…
0945名無しのスティーブ (ドコグロ MM7f-pkqG)
垢版 |
2019/09/17(火) 13:35:37.24ID:pBikY7uzM
ガーディアントラップに関しては海のアプデでも特に修正いらなかったし、真っ当にわき潰して普通に処理する形式で作れば特に考慮いらないんじゃね
0946名無しのスティーブ (ワッチョイ 9faa-B34Y)
垢版 |
2019/09/17(火) 14:11:40.37ID:QR469EW80
ガーディアントラップはソウルサンド式が可能になったおかげで待機場所の自由度が増して、
天空TTと待機場所共有できるようになったのはありがたかった(スポーン判定的に個別にするより効率は落ちるけど)
0947名無しのスティーブ (ワッチョイ 9fd0-j7/x)
垢版 |
2019/09/17(火) 14:35:06.23ID:7qDXXHc80
>>941
というかスポーンチャンク以外は離れれば一切更新されない
(セーブデータフォルダ内のmcaファイルの書き換えさえされていない)から
広げて悲鳴上げるのは自分のPCの記憶領域だけ

あとそもそも最大4枚程度で全部見つかるなんてまずないよ
0948名無しのスティーブ (オッペケ Sr73-De89)
垢版 |
2019/09/17(火) 14:41:14.23ID:gYtWREWCr
世界生成する時に前もって指定チャンク分生成&読み込み済みにするmod使って1500x1500チャンク生成済みのワールドに住んでるけどむしろ快適だよ
セーブファイルが70ギガとかになってるけど
0949名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f43-e0wG)
垢版 |
2019/09/17(火) 15:21:33.95ID:kMw+FOZ50
水流エレベーターが作りたくてマグマで下降するようにするけど
速度も微妙に遅いし放ってたらダメージ食らうので設計に困るが
そもそも落っこちればいいことに気付いて作り直す
(※エレベーター設置の度に繰り返す)

ソウルサンドの見栄えの悪さはさすがにどうにもならないか
0951名無しのスティーブ (ワッチョイ 1ff3-Nl8y)
垢版 |
2019/09/17(火) 16:35:26.67ID:CmmdB6KF0
>>950
つっても変更が加わるチャンクはその一部だから差分バックアップで余裕だと思う
なお統合版はワールド丸ごとエクスポートでしかバックアップできないのでサイズが大きくなると
0953名無しのスティーブ (ワッチョイ 9f44-B34Y)
垢版 |
2019/09/17(火) 19:28:12.48ID:HGajHXmA0
>>934
初期スポから3時間でエンドラ倒してみるとか、あるいはbブランチマイニング禁止しばりとか。
息抜きで別データやってみるのもいんじゃね?

なんか面白い縛りってある?
0958名無しのスティーブ (ワッチョイ 1fda-bAJi)
垢版 |
2019/09/17(火) 20:24:32.91ID:FSa86Suo0
スイカとカボチャはピストンで自動収穫行ける上に植える手間もないしいいよね。
BUD回路組めばそこそこ小型で作れるのも魅力。

難点はスイカの種を手に入れる面倒さだけか。
0960名無しのスティーブ (ワッチョイ ff6f-+dKN)
垢版 |
2019/09/17(火) 20:45:18.10ID:innKb2o20
農民一人ひとりフェンスで区切っておけば、農民が投げた農作物がフェンスで遮られて下に落ちるじゃろう?
んでフェンスの下にホッパー置いとけばそれを自動奪取できる
農民にはイモか人参だけをいっぱい持たせておけば全自動収穫機の完成
0961名無しのスティーブ (ワッチョイ ff6f-+dKN)
垢版 |
2019/09/17(火) 20:47:45.64ID:innKb2o20
小麦はちょっとめんどいけどできる
農民のインベントリを種で埋めた後で小麦農場に放り込む
そうしとけば農民は刈り取った小麦を取れないから、下からホッパーで吸い込めばいい
0962名無しのスティーブ (ワッチョイ ffc8-6eqr)
垢版 |
2019/09/17(火) 20:58:35.03ID:9ElGORGq0
ホッパーの方が回収が早いから機能してるけど、実際に農民はインベントリ満タンでも作物吸収するよ
トロッコ回収式だと多分殆ど回収できない
0963名無しのスティーブ (ワッチョイ ff6f-+dKN)
垢版 |
2019/09/17(火) 21:13:53.19ID:innKb2o20
1.13の時に作った小麦農場が生産量落ちた気がしてたがそういうことなのか・・
しかし農民が収穫してるって程には生産量落ちてないなぁ・・
ちなみに1.14.4で、農地サイズは9x9x6区画な
0966名無しのスティーブ (ドコグロ MM7f-pkqG)
垢版 |
2019/09/17(火) 22:16:28.72ID:pBikY7uzM
時代の少し古い小さな街の建築をする時に内装やアクセントとして干草の俵重宝するよ
あと和室の床材としては有力候補の一つだし
煙突や焼却炉用のキャンプファイヤーの下にも敷ける
0971名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f6b-+fUR)
垢版 |
2019/09/17(火) 23:41:27.01ID:uMi0ilVX0
MODなしで自動餌やりできるとか、餌なしでも時々子供ができるとかあれば
動物牧場での交易も楽になるのに・・・
現状は作物をそのまま農民との交易に使ったほうが楽という
0974名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f6b-+fUR)
垢版 |
2019/09/17(火) 23:52:43.64ID:uMi0ilVX0
>>972
無理矢理農民を無休&無給で働かせるのはブラック企業の社長になった気がして楽しいよ
そして作業してくれた農民に無理矢理売りつけるガチの人間の屑プレイ
0979名無しのスティーブ (ワッチョイ 9f41-bRiQ)
垢版 |
2019/09/18(水) 01:09:44.94ID:/Y6QVCmZ0
>>962
少なくとも1.14.4じゃ小麦の種4スタックとビートルートの種4スタック持たせれば
作物は吸収しないぞ
>>963の生産量が落ちたのは1.14になって1日のうち働く時間が決まってるから
0983名無しのスティーブ (ワッチョイ 7fee-pkqG)
垢版 |
2019/09/18(水) 02:11:28.85ID:/+jKHaGe0
葉ブロックオブザーバーもこうなってほしいという気持ちがあるが、回路の最小記録とかめちゃくちゃひっくり返りそうだからどうなんだという気持ちもある
0999名無しのスティーブ (ワッチョイ 9faa-B34Y)
垢版 |
2019/09/18(水) 10:47:08.86ID:yab5SDve0
魔女の小屋と複合的に活用できるとありがたいんだけど、それ以前に沼地は見た目がなぁ…
特に緑が濁った色になるのが拠点作る際のネック、魔女の小屋中心の拠点は作りにくい

山岳は眺めがいいけど、湧きつぶしがなぁ…
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