【PC】Minecraft MOD総合.0.25.12
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Minecraft の MODに関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MODがあったら、このスレで紹介してください。
MODに関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。
スレ立て時には
!extend:checked:vvvvv:1000:512
をテンプレの一行目に付け足すこと。
■Minecraft日本語Wiki
【 MOD 】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
■Minecraft Forum (本家フォーラム、英語)
【 MOD 】 http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム(閉鎖)
【 MOD 】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
■関連スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ69
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1577209176/
[Minecraft]mod作成専用スレ0.0.3 [転載禁止]?2ch.net
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1431305477/
【PC】MODPACK 総合 Part6
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1568303119/
Minecraft避難所(一時休止中)
http://jbbs.livedoor.jp/game/54856/
※前スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.25.11
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1582907064/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
■○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう
■クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません
■レシピわかりません!レシピかわった?
聞く前に最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています
■面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
■MOD略称一覧
AE : Applied Energistics
AM : ArsMagica
AW : Ancient Warfare
BC : Build Craft
BM : Blood Magic
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
DE:DraconicEvolution
EIO : Ender IO
ExU (ExUtil) : Extra Utilities
FFM : Forestry For Minecraft
GoG: Grimoire of Gaia
HaC : Heat and Climate
IC2 : Industrial Craft 2
IE : Immersive Engineering
Mek : Mekanism
MFR : Mine Factory Reloaded
MIM:MoreInventoryMod
Mo'C : Mo Creature
NEI : Not Enough Items
PR: Project Red
ReC : Reactor Craft
RC (RaC) : Rail Craft
RoC : Rotary craft
SS:SextiarySector
TC : Thaum Craft
TiC (TCon, TinCo) : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TD: Thermal Dynamics
TFC : TerraFirmaCraft 20までは即死防止のために保守した方が良いんだったな 板設定変わってなきゃ12時間位書き込みないと落ちる >>16
専ブラとかでレス数の少ないスレッドでソートかけると
20未満のスレが運営のだけ残して皆無よ tough as nailsやfirst aidと一緒にpyrotech始めてみた
つらい 前スレ>>999
真似しようとしてもパール飛ぶのに2tickかかったりする場合があって無理なんだけど エンダーパール発電は仕様上超不安定だからたまたま上手く行ったところを録画したんじゃないか 動画何個かあるけど全部同期させれてるし何かしら設計の仕方があるはずだと思うが うーんじゃあハイスペPCで一切ラグが無いとかかねえ
パール発電はラグに弱い位しか心当たりがない 前スレの話で申し訳ないけどRedditでスレ立てされたのがムカついて結果BANされるので面白すぎて笑った 前スレ>>1000
バニラの仕様やで
チェストは1ブロックより小さいから土台に乗れる 前スレのGregCEで熱いインゴットにグローブとか言ってたの
Modパックのインタラクションとごっちゃになってるやつだったわ 死んで防具回収したとき自動で防具(出来れば最上位)着てくれるmodってないんかな
invTweakはソートしないと着てくれなくてちょっと残念 SkyFactory4では幽霊になって歩いていって、鍵で墓を開けると復活
そのまま装備していたから、望んでいる状態じゃないかな
収録MODを確認してみるといいと思う 幽霊になって〜のくだりが知らない状況だからちょっとModPack入れて試してきます https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/tomb-many-graves-2
baubleとかの追加インベントリまで対応してる
回収は墓でシフト
回収前に墓を右クリするとインベントリの位置を維持するかの切り替えができる >>34
今別のお墓mod入れてたんですけどこれいいですね
こちら導入することにします
ありがとうございました! 動画を見て気になったMODがあって、ちょっと試してみようかと思いつつ後回しにしたら何だったか忘れる…
あるあるw ある…よね? https://news.denfaminicogamer.jp/news/200331j
この記事で紹介されてるの結構使いやすかった
ゲーム画面の文字をOCRで読み取って翻訳にかけてくれるツールなんだけど
Modの説明書とかもこれにかければ結構読み取ってくれる そういうソフトはSteamのコミュニティでもいくつか紹介されてるから興味あったら見てみるといい これまではCapture2Textが鉄板だったイメージあるが
翻訳がかなりガバだったけどこれのベースのDeepLの翻訳が
かなり高性能なんよな Extreme Reactor初めて触れてみたけどこれ凄いな
今までメイン電力確保はMekの風力発電だったけどそれを一笑に付すくらいの発電量
電力の貯蔵先に困るレベル Mekのエチレン発電に手を出すとそれすら場所を取るだけの発電施設になった気が 原子炉系はNuclear Craftが面白くて好き マルチブロック系超発電装置も魅力あるけど、物量に任せた大規模発電施設系も好きで
毎度毎度構築に悩むところ 1.12のSkyFactory4でのExtraCells2のMEブロックコンテナ
格納アイテム設定がわからないで色々やってるうちに ME IO Port で操作をミスって焼石がセットされちゃった
内容量を0にしたら 1 of 1 item type used. contains 0 items.
焼石専用になっちゃったかと思いきや、焼石すら入らない
IO Port でドライブ群から入れようとしても空のまま
ゴミとして捨てちゃってもいいんだけど、リセットする方法ってない? あ、作り直した別のブロックコンテナは、中身を空にすると他のアイテムを入れられるや
バグって壊れたんだなこれは ニワトリの牧場作ってニワトリ君増やしてるんだけど
画面に映るたびにCPU使用率が上がるのが気になる
エンティティの読み込みとかエンティティが衝突したときの処理を軽量化するmodが
あった気がするんだけど知らない? 今もあるのか知らないし、あれってForge対応してたっけ?
CompactMachinesで牧場を異次元に追いやるとか、パッケージ化簡単そう
でも増えすぎたときに近寄るとハングアップしかねない
レッドストーン信号で溶岩流す虐殺スイッチ付けとかんと Roostという手もある
生身の鶏が良いのならあれだけど >>47,48
描画処理変更するようなmod探してたんだけど
そもそも画面内に映らないようにすればいのか
CompactMachinesは箱の形の別ディメンションに行けるようになるっぽいけど
かなり小さい規模でニワトリ君育ててるからそこまでしなくていいかな
卵と羽が回収したいだけだからRoost使おうかな 新ベタダンに虹みたいなダンジョンがあって根元に変なスケルトンと金ブロックがあった
そういえば昔そういうmodあったなぁ 単純な養鶏ならRoostだが、hatcheryも色々あっていいぞ Hatcheryも自動で交配出来たり基本的な機能はあるしなー
巣箱に押し込むか巣で飼うかの違いだ ベタダンと言えばChocolateQuestの1.12.2版を海外の有志が作ってたな
調べたらアルファ版公開されてたわ StorageDrawersとHaCチェストのレシピ被り対策にstimmedcow:NoMoreRecipeConflict入れてるんだけど
Drawer1個クラフトする毎にHaC側のチェストにクラフト結果戻されて、一度に複数個作れなくて面倒くさいんだけど
何か他にレシピ被り対策のmodってないだろうか? >>55
MineTweakerで新しくレシピ作っちゃうのも手だよ
クラフトレシピならaddonのMineTweaker RecipeMaker使うと楽できる >>56
レシピ改変か、なるほど
良く判らなくて一度も手を出した事なかったけど、ちょっと触ってみるかな…… そういやMOD見本市なSkyFactory4では、蜂飼育の大規模MODって見当たらないけど、1.12あたりだと実際どうなの? >>56
俺じゃ使いこなせなかったので、素直にYABBA入れる事にしたよ……
レシピ弄るの難しい 4分割のドロワーがメインで、一個のはたまにしか使ってないからあんま気にならんなぁ
いっぺんに32個や64個作ってしまえば、そんな作る回数多くならないじゃろ
あと1.12だと簡単に(だけど外道な)レシピ改変方法があるけどな、jarの中弄る やっとExtreamReactor(7x7)が完成したんだけど使ってない間の貯蓄に悩んでる
素材が軽めで出力と貯蓄の値が高いのって何だろう?
Mekanismのエネルギーキューブか、EnderIOのキャパシターバンクか、それかまた他のオススメある?
Flux NetworksのFluxStorageはすぐいっぱいになってちょっと使い難かった mek入れるならマルチブロックの蓄電設備がキューブと比べて単位レベルで違ってたはず
くっそ素材食うけどなw 1.12.2でMODの追加エネミースポーン率が見れるMODって無いかな
MODが競合してるせいかエネミー出現しないMODが出てきた >>44
ブロックコンテナは罠だった(SF4環境-1.12.2)
正常に格納できたと思って、いざ!と使用したら
ブロック設置した途端にコンテナが消滅
数百個のクリアガラスがアボン
それは前置きで質問
失ったクリアガラスの補充で凹んだんで、乾式精錬炉をAE2連携で半自動化したら楽しくなった
7*7が限界と聞いたけど情報が古かったりすることがあるよね
7*7以上の炉って作れない? >>64
3×3から11×11までで、高さは任意としか書いてないな
乾式製錬炉の底面って正方形じゃなくても良いんだな 64個ブチ込めるように4×8×2で作ってるな
横長の方が取り出しが楽でいい >>65
次は11*11作ってみる!
今の主力炉は7*7*7で一度に64ブロックを作成
注ぎ口の開閉はクロック出すMODでのレッドストーン信号
取り出しは桶下のホッパー
半自動化してるんで稼働中は無人
停止させたり素材が尽きたときに中途半端に溜まった液体の処理が今のところ手作業
SF4って9個でインゴット一つになる素材が百万単位で集まるんで貯まる一方なの >>62
調べてみたけど分からなかった
なんて言うアイテム? >>68
Induction(インダクション)で探せ、ケーシングで囲んで、ポートで入出力
本体のインダクションセルには4段階あって、一番下のベーシックでも1個400MRF(複数可)
プロバイダを入れた個数だけ入出力出来て、入出力容量も増える……はず
https://i.imgur.com/aaZwIyr.png >>61
ちょっとうろ覚えだがoverloadedのinfinity capacitorなら21億RFためられるぞ
DEのクソでかいやつの代わりができる
素材も面倒なのはネザースターぐらい >>61
Zetta Industriesで蓄電しよう java版の1.12.2にHaCmodを入れて遊んでます(modのバージョンは最新版)
冬になると周囲の水が氷になる仕様を設定変更で無くせますか?
無くせるならどの項目を弄ればいいのでしょう…
気候が冬を過ぎれば自然と溶けるという情報も目にした気がしますが溶けませんでした >>73
wikiには目を通したつもりですが見当たりませんでした
具体的な項目を教えてください Greg系全然やった事ないからGregCE遊んでみようかと思って、一先ず適当に他の工業系と一緒に入れてみたんだけど
もしかしてCEって他modのレシピとかを改変しないのな
IEとRS程度は入れて、IE側の鉱石生成offにした程度で遊ぼうかと思ったんだけど
他にこれだけは入れておけ、みたいなのって何かあったりする? >>75
GregCEは全体的に難易度が優しくなっているから遊びやすくなっているね
アイテム・液体輸送系や液体貯蓄系、あとミニマップはあると便利かな >>76
だとすると、IEとRSだけでも十分っぽいかな?
ありがとう
ちょっと遊んでみて来るよ >>65
11*11では制御部が認識してくれなかった
頼るのを諦めて検証したら底面の一辺の最大は9みたい
11って情報のは底面で勘定せず、外形で勘定していると思われる(内容量じゃなくて施設のサイズ)
FTBのwikiにある 3*3, 5*5, 7*7 も間違ってることも確実 >>74
くださいじゃなくてくれませんかだろ
人にものを頼むとき命令形を使うなって教わらなかったか? >>65
高さは9を越えても認識されてるみたい
主力炉で焼成石作って高度限界まで伸ばしてみる >>81
やめとけ
ガチで重くなるし金属溶かしまくったらFPS一桁になるぞ あぁ、なんでQuantum Storageの1.15.2がバックパックとか
Refined Storage用のディスクとか未実装で更新してるのかと思ったら
RebornCoreがFabricに乗り換えたせいか… >>82
容量44064インゴットまで増築したら、基部(Y=50ちょい)でFPS17まで落ちてた
稼働停止したらFPS60だった
瞬間出力を必要とする場面で使えば役に立つと思う
稼働中でも建設作業場(Y=120)では普通だったから、制御機が視界にはいると遅くなるタイプなのかな
制御部をY=2で、天辺は最高高度まで増築して、遠隔制御したらゴキゲンな設備になりゃしないか? >>82
あ、遠隔制御と同時に炉壁の一個を粘着ピストンで引き剥がして縮退運転モードを作っとけば、制御装置に近づくときに役立つな >>82
ちなみに現状での同時投入数は5188個だった
懸念の最大不良資産(9個でダイヤ一つで、溶かすのに数十秒かかる)が、あと868141個
だからあと167回、三時間ほどもかければ溶かし尽くせそう 別にたまに日記があってもいいんじゃないかな
半日以上書き込みがないとか寂しいし >>74
作者wikiになかったごめん
Minecraft Japan wikiの方でした
configのファイル内に季節毎の温度補正あるから冬の補正を0にするのが一番楽 サーセン
でも、続ける
乾式精錬炉はAE2があるなら溶かすだけに特化させたほうが構築が楽なんだな
簡単な連携なのに、そういったブログとか見付けられなかった
ホッパーに自動搬出はブログで知ったけど
ブロックにしなきゃ使えない?
それが見た目と低コストに惑わされてたけど、鋳造鉢って液体の固体化装置だと気付いた
1 Fluid Export BUS を繋ぐと流し込める
2 固まったら下に置いたホッパーに自動搬出される
つまり本体のサイズや形状とは関係なく、AE2と連携させたら、鉢はいくらでも増設できちゃう
レイアウトも自由なんで自動化が捗る
また自動化設備を作っている間も炉の方では延々と溶かし続けていればいい
液体ストレージのコストが気になるなら何らかの大容量タンクに流しとけばいいし 逆に考えるんだ在宅時間が増えればmodの更新速度が早まると! フィールドからゾンビとスケさんが消えたと思ってたら、cavernとCustomMobSpawmerの相性悪くて消えてたらしい、これ直すの面倒くさいなー、cavern諦めるか 1.15.2対応のメイドさんが配布されたので使ってみてるんだが、作者が好きな色なのはわかるがカラーがかなりあれな感じ メイドさんの動きは特に変わらん https://imgur.com/a/in5hY2b
コンパイルファイルは自分で作るか#LittleDelicacies の投稿者にいってくれ(日本人) >>69
返事遅くなったけどありがとう!
Induction mekanismでググったら解説してるページも見つけたらから使ってみる! >>70
>>71
もありがとう調べてみる!
使ってるアプリの色が変わってレス分からなかった gregtechの鉱石系のテクスチャ偽装だけのmod無いのかな
使ってるテクスチャに合わせて自作した鉱石テクスチャでmodの中身上書きするの面倒なんだよなぁ わざわざMODに打ち込まなくてもリソースパック作ればいいんじゃないの gregtechのテクスチャって特殊だからな
実際にテクスチャとして入っているのは
彩度のないテクスチャで
mod側で色をつけてる 抜刀剣の作者が以前そういうmod作ってたけど1.7.10ぐらいで更新止まってたはず、非公式フォーラムももうないし あれ超便利だったよなぁ
1.7.10時代はそれとmore inventory modがお気に入りだった
この二つのせいで永住考えてたもん メカニズム3倍化以上になると水の供給が追いつかなくなったりして細かい調整が面倒くさくなり結局シンプルで出来る2倍化で充分という結論に達してしまった
鉱石とか電源確保出来たらデジタルマイナーで無限に惚れるし ロマンを求めないとやる事がなくなるって気付いてからが本番 抜刀剣の作者が作ってたモミジmodの作物をFFMに対応させるパッチには世話になった デジタルマイナーが未だに使い方分からん
範囲内を捜査して鉱石採ってくるけど、捜査終わったら無限には採れないし つまり大規模に掘らないクァーリー?
MFR系のレーザー当ての方が無限になるなあ デジタルマイナーは指定した物だけを掘るタイプのクァーリだよ
指定なしブラックリストにしたら普通に大穴空くが
無限に取れるタイプで小さ目のMODって言ったらなんだろうな?
Environmental Techとかかな? >>109
うん、範囲内の任意の鉱石(ブロック)を掘り出せるクァリー てことはクラゲ松明レシピも実装されるのか
ずっと待ってたからうれしい Botania・AAの焼石変換
ExU2のクアンタムクァーリー
IFのドリル
IEの採掘機は枯渇するんだっけ ExU2のは実際には別のディメンションを掘ってるから枯渇しそうだけどどうなんだろう EmbersとAstral Sorceryにも鉱石生成があるらしいと聞いた、それと最近見た動画でFuturePackにレーザードリル的なやつがあったのも見たな
>>118
多分枯渇すると思うけど、ワールド全てを掘りつくしたらどうしようとかそういうレベルでの話だと思う embersの採掘機は配線自体は簡単だぞ
GUIないから分かりづらいことこの上ないが >>117
IEは掘り終わった後しばらくすると復活だったような IEのエクスカベーターは、configでどのmodの鉱石優先して掘るか決めれるから好きだわ >>121
あーなるほど
だから今のワールドでポンプジャックが埋蔵量以上の石油を汲めてるのか あるmodがダンジョンの宝箱等に出現率が高いアイテムを追加したら、別のmodで追加される出現率が低いアイテムはさらに出にくくなるのかな? >>123
石油は枯渇すると生産量が極端に低下するって仕様だった気がする むー…>>83の続きだけどかなり面倒なことになってるな…
そもそも1.14以降のQuantum StorageとRefined Storageの一部(ストレージディスクなど)は
アイテムの内部名称が変わってるようで
そのままでは1.12.2からのアイテム引継ぎは不可能だな(全部消失しちゃう)
んでもってcurseforge見る限り
今現在Refined Storage対応の大容量ディスクはExtra Disksだけでこれは1.12.2で使えない
大容量ストレージ系で1.12.2から引き継げるのはinfchestだけ
(これも1.12.2でチェストやインベントリに入れず地べたに置いたままだと1.15.2読み込みと同時に消失するけど)
幸いinfchest側にRefined Storageのパイプ繋がったから良かったものの
性能に任せて数千万とか数億とかアイテムため込んでる人には地獄だな
これいずれ互換修正されるのか、そのままなのか…めんどくさいのぅ そもそもバージョン跨いで引き継ぎなんてしてる人居たのか mod入れてるなら普通バージョンアップしないか新しいワールドで始めるかのどっちかでしょ GregCEで16slot満載のHV CEFからEV VoltageTransformer直結で2000EU/tickの作業をさせようとしてるんだけどエネルギー不足で止まってしまう…
CEFは160MRFの容量があって
作業は
total 20000EU
Usage 2000Eu/t
Duration 5sec
ってなってるけどなにが悪いんだろうか… MC1.13のとき平坦化して内部のIDが大幅に変わってるからな
(これのせいで未だに1.12のMODが多い)
引き継ぎ前提で作られてないMODだと消滅するのは当たり前やな >>131
それ昇圧したほうにもバッテリバッファを置くか
トランスフォーマーを4つ置かないとならない
トランスフォーマーは4Aまでしか受付けないから >>133
512EU 4Aを2048EU 1Aに変換してるなら2000EUのタスクは問題なくできそうな気がするけど
もしかして自分がなにか根本的に勘違いしてるのか? 1.12、ホットバーを増やすmodはあれど単純に手持ちが増える物はないのかぁ
いや増えなくてもいいんだけどホットバーのアイテムがinventory tweaksのソートで動かないよう保護できないとな・・ >>134
変圧器の向きは合ってる?
ソフトハンマーで叩いた? ってそうか、EV変圧器ならIN8192のOUT2048か
その使い方したことないからちょっとわかんないな
HV変圧器を昇圧でも無理なのかな >>136
それだった!
これ入力を自動で判断してくれるものだと思ってた… >>135
Tweaksのソートルール編集すれば動かなく出来るだろ GT5UとGTCEでソフトハンマーで叩いたときの挙動違うから注意な GTCE始めたいけど詳細判らなさ過ぎて手が出せない哀しみ JEIで効率的な中間素材の作り方を把握していくゲームだよ Gregは相変わらず発電方法に困らなさ過ぎて逆に迷うな
蒸留塔扱えるようなる辺りから特に >>142
素材はJEIで見れるから良いんだけど、肝心の電気周りがまるで分らなくてな…… >>144
判りにくいのはアンペア?
基本的には、電源(発電機orバッテリー)の数と同じだけ同時に機械が動かせると考えれば楽
あとはやって慣れるのだ Mo' Villagesっていうバイオームごとに村を追加するmod入れたら
拠点の周りに4つくらい村生成されて草
テストプレイするべきだったなって >>144
GCEUならポカやらかしても機械が一つ溶けるだけだからヘーキヘーキ
爆発はしないから安心してやらかせ なんかTwitchランチャーのカスタムプロフィールがみれなくなった(お化け?みたいなアイコンが表示されるだけ)
ちょっと前まで普通に動作してたんだけど、誰か解決策知らないですか? >>145
>>147
やらかしながら慣れるしかない、か
因みにGTCEやるとしたら、一緒に入れるmodのおススメとかある? >>149
輸送系が貧弱だからアイテム輸送ができるModはあったほうがいい
RF系を入れる予定があるならCEUを入れるとRFとの変換ができる
エンドコンテンツを追加するShadow of Gregもいいぞ >>150
その二つとTE入れてやってみるか
判らなくなったらまた相談させてくれ >>148
あれ? プレイしようとしたら俺も同じ症状出てるわ
なんだ、これ……? reddit見てきたけど原因不明だった
twitch側の問題だと思うが >>153
ホントだ、同じ症状出てる人居るんだな
面倒だけど手動でmod導入するしかないか…… >>150
そこまでやるならomnifactoryでよくない?って感じがする
ところでgregのケーブルに何A掛かってるか確認するツールってないかな greg5uならPortable Scannerでケーブルに何A通電中か計る事ができるけれど
gregCEは知らない CEはスキャナーもデバッグツールもないっぽいしな
あとPackagerに9つ単位でアイテム送るようなことって出来る?本家ではスクリュードライバーでコンベアの設定変えて出来たと思うんだけど >>157
搬入にRobotArmを張り付ける
Lvだと最大8個だから9個ならMV以上じゃないとだめだと思った 実際素材ケチってLVアーム使ったら動かなかったからMVでやろうね OmniFactoryでEndに生成してるタングステン鉱脈を掘り尽しちゃったら地上に生成してるのをチマチマ探すしかないのかこれ…?
それともEndStoneをひたすら遠心分離するの? 本島以外にもエンドシティーとかの陸地生成されてるけどそっちには鉱脈生成されないのか? >>157
Chest Bufferだと搬出個数選べるよ
こちらなら低圧でも36個ずつ搬出設定できる
ただ完全に鉱石自動化しようとアイテム欄の27個は割と埋まるから
最終的にはQuantumChestBufferにする感じ 最終的にはSuper Buffer
だったわ
GUIには映らないけど256個枠保存される > GUIには映らない
ME Storage Bus 貼り付けてターミナル越しに見れるんだっけ GregCE流行ってるなあ
動画とかもそこそこ出てきてるし
1.7.10のGregやった時は錫出なさ過ぎて投げた記憶しかないけど、CEってその辺のバランスはどんな感じ? >>163
CEだとChest Bufferないんだよね…
それとも最新版だとあるんかな mekのガス発電機でエチレン使って発電しようとしてるんだけど
皆はバイオ燃料→基質→ポリエチレンで余る分をガス発電機に投入?
それとも基質は捨てて、全部ガス発電機へ?
ポリエチレンを更にプラスチックブロックにすると、燃料に出来るみたいだけど
わざわざ燃料にするより、エチレン全部ガス発電に回した方が発電量的には上なのかね >>166
鉱脈の内容はあまり変わっていないけど、GT6のように地面に落ちてる小石?で内容がわかるようになった
錫なら高座標中心に探せばすぐ見つかる 機械は目的ごとに分けるべきと聞いたので発電用と割り切って全部ぶっ込み派
プラスチックが欲しい時はそれ用のを作る >>169
おお、探しやすくなったのか
そしたら工業はGreg一本やりな環境でも作ってみるかな そろそろOpti無しでシェーダー使えるようにならんかな
競合し過ぎなんじゃ GTCEはBCみたいに普通にオイルも生成されるし
プラスチックのためにオイルケチるようなことはしなくて大丈夫だからな 1.12 TDのシグナルムメッキアイテムダクトの上位ってアドオンなどであったりするかな
見た目と挙動はTDのがいいのだけど4000rf/tという部分だけが足りない
オレンジの部分が例えばエンダリウムの緑になったりするくらいなら構わないけど 工業化modは今まで採掘ツールとかパイプ系目当てで使った程度の初心者なんだけど
最近よく名前見るんでgregCE遊んでみたくなって来たんで
同じ様な人の「こんなmod一緒に入れて遊んだわ」ってのあったらちょっと参考にしたいんどけど、聴かせて貰えないだろか 1.12でBCの自動作業台みたいなのないのかな
動力ないかわりに時間がかかるやつ Greg6の頃はPam's HarvestCraft入れてお料理してたなぁ
何気に食べ物がEnviromineの体温変化にも対応してたから体冷やすのに役立った ブラマイで丸石溜まるからごみ箱持っていったら間違えて大事なハンマー捨ててしまった
StrageBox入れるか・・・ cutallでFfMの葉っぱだけ除去できないんだけど表記間違えてます?
木は切れてるしIC2の葉っぱは除去できてる
S:leavesIds=leaves, leaves2, ic2:leaves, forestry:leaves.decorative.0, forestry:leaves.decorative.1, forestry:leaves.decorative.2 >>182
バックパックの類を持ち込むか
TiCのハンマーならグローバルトラベラー付けるとか Botaniaの1種類のブロックを無限に圧縮して持てる奴好きなんだけどあれ入手する頃にはあんまり手動で掘りに行かないというジレンマ dank/null好きだったけどマルチで使ったら中身が消えるバグ発生して使わなくなっちゃったな… >>188
消えるバグあったなぁ
でも修整されたよ >>189
マジで?
ちょっと導入してみるわサンクス GTCEの銅インゴットって色んな鉱石から精錬出来るみたいだけど
最初期はあんまり気にしないで蒸気時代始めちゃって良いんだよな?
銅と錫の鉱脈見つけて掘って来たけど、一箇所で2~3種類の鉱石出てくるから理解が追いつかない…… >>192
Gregは基本副産物ゲーだからJEIとに睨めっこしてどの鉱石からどの副産物が取れるか覚えておくといい
最初はさほど気にする必要はないけど、例えばpyriteみたいな粉砕するだけで鉄が6個手に入る鉱石もあるからそういうのは精錬しない方がいいな >>193
なる程
暫くJEI眺めてみてくるよ
早く電力時代に進んで一緒に導入したスキャナー使いたい…… JEIで見てもよくわかんなかったんで作ってみたのがExtended Crafting の各装置(SkyFactory4)
最上級のテーブル作ったりしてみたけど特異点がクラフトできるらしいというJEIでみたレシピ以上はわからなかった
仕方ないと動画とか漁ったけど、究極の特異点が作れますって動画しか見つからない
で、特異点って実績を解除できる以外に何か役に立つの?
トロフィー? 工業MODに初めて手を出すんだけどImmersive Engineeringと一緒に入れるおすすめってある?
便利すぎるのだとIE食っちゃうって見かけたから迷う IE楽しむならImmersive PetroleumっていうアドオンとRefined Storageでも入れる程度にして他に工業系は入れない方がいいと思う
IEの機械ってコスパが悪いから他MODの機械と比べちゃうと使う意義を見出しにくいというかなんと言うかそんな面が目立つんで GUIがなかったり処理に必要なエネルギーが多かったり設置が面倒だったりと見た目のロマンと実用性がトレードオフだからなあIE >>196
SkyFactory4では究極の特異点の情報で u キーを押しても何も出ないんで
究極以前のそれぞれの特異点は究極のを作る素材だし
つまり、作ったという実績をクリアするという目的のためだけに、あんな面倒なことが求められてるんじゃないか、という疑念が >>200
アレは本当に用途無いよただの自己満足。作れたらゲームクリアでもいいと思う
目指す物が何も無くなったら目指すと良いって位置付けで大体合ってる >>201
そうですか、スッキリしました
ありがとうございます
でも結局SkyFactory4だと、このMODってほとんど使い道ってないのかな
手持ち作業台に序盤ではお世話になった程度
MatterOverDriveのGravitionalAnomalyも燃やせる訳でもなく、ただの邪魔ブロックだった
MystCraftで山ほど生成されたワールドがあって、なんとなく回収の練習をしてみた FTB questのクエストブック作ってるんだけど、実績解除をトリガーに報酬渡すことってできますか? >>202
Gravitational AnomalyはFusion Reactor ControllerとFusion Reactor Coilを周囲に配置して発電に使えるらしい
SF4で変更されてるかは知らんが >>204
なるほど、設置で使うかもしれないのですね
調べてみます >>198
>>199
そうなのね、じゃあ取り敢えずそのアドオンとか倉庫とか入れてIEだけで遊んでみようかな…
元々建築が好きで効率よりもオブジェとして飾りたい欲が強いから丁度良いかも、教えてくれてありがとう! twitchで1.15.2対応のmodpack入れようとしたら指定されたファイルがありませんと出てキャンセルされるんだけどどうしたら良いんだろう?
valhelsia2もHR:new beginingsもplungerもall the mod 5もインストールできない buildcraftの鉄の伝道パイプって消えてる? >>206
建築好きならアドオンのEngineer's Doors入れてみたらどうだろ? >>174>>176で出てるスイッチもIEに合いそうでいいけどそんなスイッチ使わないか >>210
>>211
どっちも良さそう!入れてみるね、ありがとう!
スイッチは分かんないけど見た目が素敵だから飾りたい >>211
IEのマルチブロックは赤石制御用の部分付いてるから、そこにくっ付ければ見栄えしそうだな マルチでElectroblosWizardryの呪文書を最初から判別した状態にするにはどうするんだ…
シングルでしか出来ないんかな… あれ?TICの液体のアニメーションが動かないのなんでや >>215
optiの設定に液体のアニメーション止めるやつあった気がするからそれじゃね?
最近opti入れてないからうろ覚えだけど 描画で困ったらとりあえずグラフィックオプションのリセットが安定 エンダードラゴンのブレスが見えなくなったのは参った バニラではネザーにいって自動化に手を付けた程度の初心者です
1.12.2環境でGrimoire of Gaia 3という萌え強MOBがわくMOD入れるつもりなのですが
強モブに対抗できる強武器が手に入るMODでおすすめないでしょうか?
今のところGVCReversion2を入れようかと考えています
あとMOD競合回避のため MODのアイテム・ブロックIDを改変したいのですが
Modsフォルダと同回想にあるconfigフォルダの中のcfgファイルを参照、書き換えすればいいのでしょうか?
メモ帳で開いてもIDが書いてないような気がして困っています
皆様どうかお教えください バニラフィックスだっけかクラッシュしてもタイトルに戻ってくれるmod
あれもconfig弄らないとticの炉の流体アニメーションを止めてた気がする >>219
武器MODは他の人に任せるとして、逆転発想だけどHPと攻撃力を下げれば?
GoGの設定はモブレベル毎になっているから、Lv1〜3の値数個を変える程度
GVC……ゲリラはやったことないけど、ひょっとしてゲリラモブの方が危険じゃね?
・競合回避
アイテム・ブロックは、1.7以降からシステム上で完全に重複させないので
Mod側では設定すら持っていないです
今時そんなことを言うと、逆に何それとかいう人が居るレベルの話 >>219
Modは量入れるようならnotenoughids入れた方がいい
そういえば1.7だとエンチャントidだけは競合があったっけ
今はどうなんだろ >>222
>>223
JustEnoughIDsのほうがmodを抜いてもワールド壊れないしおすすめ
エンチャントIDも開放してくれる FTB Questで自動的に報酬もらう方法ってあるの?
簡単なクエストを繰り返しやるみたいなの >>219
単に強い武器を手軽にって事なら抜刀剣おススメ
適度にコスト掛けたいならTiCとPlusTiCあたりかな
ところで、今遊んでるワールドにMoreOverlays入れてるんだけど
どうも黄昏とかの別ディメンジョンで上手く動かない事があるんだけど
似たような効果のmodって何かなかったっけか?
スポーンチェッカーは松明持たないといけないから、光源射出アイテムとの併用が微妙に面倒何であんまり使いたくない…… ゲリラMODはコンフィグでゲリラOFFに出来るので危ないならOFFにすればOK
ただまあ武器が強すぎると思うが グリモアの敵って銃撃ってると耐性つく奴いない?
ドルフロmodの銃で攻撃してたらずっとバリア張られて仕方なく適当な近接で殴り殺しちゃったや 短時間で多くお答えいただきありがとうございます
MOD競合回避法は古い情報しか出てこないなと思っていたらそういうことだったんですね
初心者ぶりを晒してしまってちょっと恥ずかしい、でも心配しなくてすんでよかったです
GVCのゲリラは最初からoffにするつもりでした(強そうだし萌えないし…
Ticを入れてみようとも思っていたのですが
Ticだけでは必要なのに追加されない鉱石をどうするかも悩んでいます
デジタルマイナーを使ってみたくてMekは入れるつもりなので銅と錫はいいのですが
アルミニウムが追加されるMODってどんなものがあるでしょうか quark、mobをfalseにしても適用されないのなんでかと思ったら1.14以降は仕様って書かれててきれきれ アルミならIE・TE(configでtrueにする)・HaCで追加できるな GoG3、Tinkers、plus Tic、IE、mekanism、TE辺り全部入ってるってmodパックなら結構有りそうだけどな
craft of titans2 のGOG remix版はそうだぞ(ダイマ) >>226
スポーンチェッカーはゲーム中で表示を切り替えられるよ、常時表示とか
持ってる時に表示するアイテムもコンフィグで追加できるし
>>230
金型にアルミブラス使うだけなら金で代用できるようになってるから無理に追加しなくても問題ないよ Mek, RFTools, XNetでぼちぼちやってるけど農業の自動化がちょっと手間だわ
Builderでの収穫作付けは速くて便利なんだけどScannerとShape Cardのリンクが残るから収穫所ごとにScannerが必要で中盤でもちょっとコスト重いわ >>234
サンクス、常時表示機能なんてあるの気が付かんかったわ…… 昨日の某動画配信で優先度を高くして…と言っていたけど
世の中には smaller goes first と説明にある優先度があったりするので気が抜けない >>216
確認したしバニラ液体は動いてるから、よくわからなくて
一度リセットしておこうか
アドバイスサンクス! >>226
チャンクの境界線とかが見えなくてもいいならlight level overlayオススメ EnderCore入れると右クリックで作物収穫して自動で種植えてくれるけど
単体でその機能だけのmodってない? 種まき収穫まで全部おまかせなmodなんて多すぎて
自分でも探してみたの?と言いたくなる
そもそもおねだりするのに対象のバージョンすら書かないのは、ただの冷やかし? ああ、右クリックで植える「だけ」か
そんなマイクロな機能のmodあるのかな? すぐ浮かぶ範囲だとSimpleHarvest、Harvestables、Reap Mod、Gentle Harvest、Replanting Cropsくらいか
性能は大体一緒だがReapには木こり機能もついててReplantingは左クリックで機能する、Gentleは幸運ツールを使うと右クリ収穫にも適応される RS倉庫に特定のブロックがあるときそれを全て別のものにクラフトするのってどうやるんだろ…
あとCraftingUpgradeって何に使うんだこれ >>247
一旦どっかに搬出して、搬出先で自動クラフト系で加工して倉庫に戻すんじゃだめ? >>248
それも考えたけどRSだけで完結できるならそうしたくて… >>249
ごめん
よく考えたら検出器あるんだから、在庫ある時に信号出してクラフター動かせば解決だった mekanism導入したらセーブデータ読み込むたびに
May the 4th be with you,[ユーザー名]
って表示されるんだけど何これ?昨日までは出なかった >>250
出
ク検
作
入
出:搬出器
ク:クラフター
検:検出器
作:作業台
入:搬入器
って感じで設置してクラフターにパターンセットしてみたけど信号出ても動かない…
そもそも在庫全部クラフトしてくれていいのに勝手にクラフト開始しないからよくわからん… AE のレベルエミッター使って自動化してたら、砂が消えてたのよ
見るとシリコン基板が10万枚 >>251
スターウォーズのせりふだね
今日5月4日がスターウォーズの日らしい(Mayが5月、force(4th)が4日)
Mekanismのチェンジログを見るとMekanism-1.15.2-9.9.12.404で追加されたイースターエッグらしいから特に意味はないと思う >>252
それ全部RSのブロックなら搬出器とクラフターの間で接続切れてね?
作業台クラフトで済むものなら↓でいけると思う
ク(パターンセット済)
出(クラフティングアップグレード付き、クラフト後のアイテムを指定)
チ
入
チ:チェスト >>255
できたああああ!!ありがとおおおー!!
チェスト使わないといけないの全然わからなかったよ…
結構配線ごちゃごちゃしそうだなこれ ううん…?
出来るやつと出来ないアイテムがあるな…
あと倉庫にクラフト後の在庫できるとそれをチェストにしまっちゃってクラフトしなくなっちゃうな… https://imgur.com/stNaMTm
攻撃力45のSupremium swordにvorpalVエンチャ付けて
astral sorceryの天恵を攻撃全振りにしてdiscidiaに同調した杖持っての乗算マシマシ装備で酷い火力が出た
これDEアドオンのスタッフなら2万ダメージ超えそう >>257
作業台以外の設備使うレシピならクラフターに隣接させてインポーターで回収って機構を作る必要がある
あとAE2だとクラフトオンリーにする設定あるけどRSにはないの? IC2の製作者ってRFとEUを自動で変換するmod作ってたんだね
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/tatw
コンバーター挟まずに変換できるからブロック増えなくて使いやすい TC6の施設は拠点から500mくらい離してエッセンシア蒸留とかしてるのに何故かFluxが拠点にも数十ほど貯まってるんだがなんでだ
ルーニックシールドとかでVis消費するだけでもFluxって貯まるのか? >>261
mod入れるだけ入れてvis crystal集めくらいしかしてないワールドでも17汚染されてるな ワールド生成直後は流石にFluxはないみたいだったからもしかしてスティーブがいるだけでFlux出してたり 1.12.2でTCの等価交換の杖みたいなアイテムで、シルクタッチ付けれるのって
exchangers以外で何かないかな? Building Gadgetsのは?
エンチャでシルク付けられたと思ったが >>269
ありがとう
エンチャできたんだな、これ
ただ、前はサトウキビ登録して採掘に使えた気がしたけど
今試したらサトウキビと鉱石交換できなくなってたわ
修正入ったんかね まだ1.7使ってるのはRotaryCraftの人ぐらいだから・・・ TC6を新ワールドでサクサク進めたら歪み不足で研究止まったわ
歪みねえな♂ >>275
作者のAzanorってユーザーが仕事や勉強をしていて、mod開発に使う時間がないらしい
でもcurseforgeのユーザーページ見るとたまにログインしてるのが分かる
開発再開しないかな
https://www.curseforge.com/members/azanor13/followers >>270
超次元バッグにおまけで付いてるブロック交換杖
サトウキビは無理だがハスの葉や花と交換が出来る IFのmob duplicaterの液体搬入がmechanismの液体パイプダメでthermalの液体ダクトダメなのにGalacti craftのパイプが何故か繋がって不思議 >>281
ほほーAE2の液体搬入バスで直接に投入できてたんで気付かなかった
目的はMysticalAgricultureで使うmobチャンクのためのゾンビ増殖ですでに隠居 >>278
そういやTeamCoFHが開発引き継ぐみたいな話でてたけど
あれは無くなったんかな? CoFHのDiscordにチャンネルがあるので忘れてはいないみたいだけど、開発がされているようには見えない
CoFHはサポートをするだけで、Modのアップデート方針とかは本人が決めると書いてあるように読める >>284
作者、一応はまだまだ携わる予定って事なんかな
一年くらい動きないっぽいけど mekanismのインダクションプロバイダを繋げたら、深刻な動力不足に陥った
あれって満杯になるまでアウトプットしないで溜め込むだけ?
どうやったらアウトプットしてくれるの?
SkyFactory4でmekanismは1.12.2-9.8.0.381 Betweenlandsにトンボ力飛行船が追加されたとか >>286
コンフィグレーターでシフト右クリックだった omnifactoryなんだが、advanced rocketryの宇宙空間で気軽に使える光源なんかないかな
赤石トーチかenderIOのライトくらいしか思い付かないのだが使い捨てるには微妙に割高なんだよね >>285
たぶんコーディングはCoFHがやる
アイディア出しは本人なので、それを待っている感じだと思う
あと、アップデートがあるとしてもたぶん1.15とかで、1.12.2の更新はない予感 >>289
試してないから使えるかわからないけど
ジャックオーランタンとかトーチレバーは? >>287
トンボ力飛行船ってなんだろう…
ぐぐったら魔女宅のトンボ出てきたけど足漕ぎ式の飛行船追加されたってこと? 素直に考えるとトンボmobが追加されてて、それを家畜化して牽かせるんじゃない? >>289
バニラの松明が消えるんだっけ?
TiCの松明とかはダメなんか >>289
使った事無い、っていうか存在自体忘れてたけどAE2にマターキャノンと発光ペイントボールってなかった?
ちょっとコストが安いとは言い難いが…
後はEIOの冷炎ライターとか
こっちもコストが重めで消えるようになってるかもしれないが >>289
DMLでグロウストーンが無限化できるからそれを使うのはどうだろう
無限化の確立は少々面倒だけど他の用途にも役立つし トンボつえー…
3x3の台付いてるからクラフト機能もあるんかな betweeeeeenのはヤモリ以外基本キモいし仕方ない 1.12.2で右上に表示されるポーションアイコン非表示に出来るmodあったと思うんだけど、誰か知らないだろうか? >>304
このmodBGMも凝ってるんだよなあ
ボス戦の曲は特に好き >>306
Potion Icon Remover ? astral sorseryやってて4つまで正座を見つけて空に線も表示されてたんだけど、再起動したら全部消えてる上に星方屈折台にも表示されなくなった。
何日たっても望遠鏡にも星が出てこないのってどうしたら直ります? >>308
それだ! サンクス!
ミニマップと被って鬱陶しくてしょうがなかったんだわ >>204
満を持して組み立ててみました
核融合までの繋ぎとか……
容量204GRFのインダクションマトリックスがみるみる満杯に
核融合用に準備していた73kiroBのD-T燃料どうしよう
ちなみに燃料のマターはダイヤモンドブロックから >>309
ゲームルールで時間経過無効にするとそんな現象起きてたような記憶はある
時間の進み方いじるようなMOD入ってたりせんかな >>204
https://i.imgur.com/2DItHo7.png
ゲーム内のマニュアルだと6重リング敷設してたんで、枠組みを作ったけど単リングで充分だった >>204
注意点としては、
Fusion Reactor IO にマターを投入しても、燃料としては搬入されなかったこと
Controller に直接にパイプ繋げて入れないと駄目みたい
マターの生成機械はアップグレードで容量を上げないと
ダイヤモンドブロックは溶かせないのかと一瞬 >>312
そうなんだ…
時間停止は最初からやってて途中からAS入れてうまく正座探せてたから時間停止が原因とは思わなかった
解除してダメならまた入れ直しから試してみる
ありがとう 正直ヌカクラはさっぱり分からんから見た目簡単そうなその機構の発電で代用できるならありよりのあり 久々にtwitch起動したら一瞬でmodpackロードされて感動した Twitchって意味分からん配信機能がメインで他の機能が雑すぎるんだよな
MODPack落とす為には仕方なく入れるしかないが いや別に強制じゃないよ
Curseから自分で落としてくればいいよ
それが面倒でTwitch使うんなら恩恵受けてるんだからいいじゃんってなるだけ 「誤訳ばかりでイラつくなら自分で翻訳すればいい」って言ってるようなもんだぞそれ betweenのなんとかの塔の地下行ったらリアルうんち体験とかいう実績解除されてわらた TwitchはMODPACK入れたあとは起動する必要ないじゃん、用済みよ
(MODPACK現スレ1) >>322
アップデートの確認とかも見てるしカースにある単体mod入れる時にも重宝してる
twitch使わないで起動するのどうするの? >>324
簡単な方法としては、
1. Windows Sysinternals の Process Explore 入れる
2. Twitch から子プロセスとして起動されてるランチャーのコマンドラインを調べる
3. それをバッチファイルに書いて実行する >>324
ちなみに、心配性なんで更に
ランチャーはTwitch推奨の同梱JREで起動されてるけど
これを自前でダウンロードしたJDKで起動するようにした
何が入ってるかわからん >>300
作業台やかまどみたいな専用のアタッチメントやらポーチとか地図とかも付けられるらしい
ついでにホタルとか飼い慣らしたチロモウ(コウモリっぽいモンスター)でも飛ばせるらしいぞ >>324
各ModPackのフォルダを参照するように設定すれば公式ランチャーからでも起動できる >>319
良い悪いって言うかforge1.14以降落とせなかったりロードに十数分かかったりわりとアプリとして破綻してる部分が多かったんだよな
残念ながら1.14落とせないのはまだ治ってないみたいだが >>320
えっ、気に入らないなら自分で作るのは、当たり前じゃないのか? HaCに追加された粉砕機用のツール還元アイテム突っこんでチェストから出たダイヤ装備とか砕いてたら
間違ってダイヤ馬鎧入れた途端にクラッシュしてワールドに入れなくなっちまった
バックアップからやり直してるけど、下手に自動化ラインに組み込むのヤバそうだな、これ…… たまに一時的なクラッシュで、メニューを終了させてランチャーから再起動させただけで治ったりすることあるよね >>332
取りあえず今回のは無理だったっぽい
そして今気づいたが、これダイヤ馬鎧のレシピ追加してやればあるいは回避できたんじゃなかろうかと
レシピ追加modの使い方覚えようかな…… >>327
ありがとう
ホタル可愛かったからホタルで飛ばすわ >>333
なんだったかの Uncrafting Grinder だと変換されずに出力されるし
いにしえの Reverse Craft だと変換できずに内部に溜まるし
同様のMODでは当たり前に考慮されてるんだからバグなんだろうね ホタルとかコウモリなら結構良さそうだな
カラス追加はよ 今1.14.4のforge28.2.2で水族館作って遊んでるんだけどoptifineが対応してないのでガラスが大変見辛い
1.14.4でガラスの継ぎ目を消すmodとか無いかな? optifineのなにが対応してないのかがさっぱりなんじゃが つなぎ目がつくかどうかってmodの作り方次第でopti関係なくね >>340
最新版のforgeにoptifineが対応してないってこと >>344
使ってるmodが最新のforgeにしか対応してないんだ… Glassentialは?ExU2のガラスだけ追加するやつ
すり抜けガラスを使えばどこからでも水槽に出入りできるし 満腹でも食べれるようになるmodとかないかな?
色々な料理食べたい >>347
うおおおおおお!!!!!!!!こういうmodが欲しかったんだ!
ありがとう! >>350
そのままピンポイントのがあるんだなあw >>350
こんなピンポイントで要望を叶えるmodがあるとは
Dirt2Pathmodを見つけた以来の衝撃
ありがとうございました SaturationOverflowもいつでも食べられる設定があったな、満腹度の上限を増やすMODだから食べたのが無駄にもならないし 道と言えば、Path Under Gatesを見たときは思わずニヤリとしたが
近くに感圧板置くと台無しなので、その辺の解決策を見つけねばと思う次第 betweenlandsの少し前のアプデで追加されたダンジョンやってるんだけどなかなか作り込まれててすごいな
動く壁とか扉から突然現れる敵とか エンチャはぎ取ってエンチャント本やその他のアイテムに変えられるようなMODってありませんか? Cyclicが思い浮かんだけどあれ他にもいろいろ追加したりバニラにも若干変更加えるからちょい微妙か Industrial Foregoingにもあるよ >>357
動く壁とか釣鐘のギミック面白いよね
ああいう動的なギミック作れるんだな create、めちゃくちゃかっこいいじゃん・・・
1.12脱出の日も近いな・・・ これのために1.14環境つくったが使い方わからず結局1.12に戻ってきた思い出 >>370
これ、気になってるんだよなあ
そろそろ1.14環境作ってみようかなあ
もうcreate入れて遊んでる人おる? createとieでロマン全振り工業・・・
いいね! IEの世界観損なわずに電力蓄える方法ってHV capacity積むしかないんかな
HV capacityガン積みもあれな気がしなくもないが どうしてもってならConfigで容量は変えられる筈 変えれるけどそれで良いのか!?って葛藤もある
大容量の電力蓄える装置だけ追加するmodなんてないよな 1.12.2ならZettaIndustrieでどうだろ?
他のverはわからん FutureMC更新きてた
魚のエンティティ追加されてたわ firisさんのリトルメイド使ってるんだけど
読み込んでくれるモデルと読み込まないモデルがあるのは何でだろう
littleMaidMob-NM
littleMaidMob-okotaSet_V1.2.5-1a ←ひつじモデルだけ読み込める
littleMaidMob-creaturemaid
この3つがうまく動かない
有識者の方いたら教えてください
LittleMaidResourceのキャッシュは削除して起動してます overloadedの21億RF貯められる電池を使おう mekanismにもある
マルチブロックなんでもっと増やせる なんだったらExponential Powerもあるぞ AE2の自動クラフトするときに
Interfaceから一旦チェストで受けてそこから複数の機械にアイテム導管でにラウンドロビンに搬出すれば並列化できるけど
alloy smelterみたいな複数の素材を受け入れる機械で並列化する方法ってなんかうまい方法ないかな 搬出箇所を複数にしてフィルターリングで材料を1種類ずつラウンドロビンで並行搬出するようにするのは? 身も蓋もない話だけど
処理を並列化までしてすぐ欲しいとか大量に欲しいってアイテムは
予め一定数の在庫確保するようにやっておくほうが・・・ 複数のalloy smelter全部にInterfaceくっつけて、それぞれに同じパターンを登録すれば並列化できる
alloy smelterみたいに素材3つ程度なら>>388でもいいと思うが 同一レシピが複数あるとちゃんと並行で使ってくれるんだよね
interfaceのコストはかさむけど いまは別個ストレージある機械多いからあまりないけど
特定のスロットにいれないといけないやつだとうまく行かないんだよなその方法だと Mod紹介
Wiki Zoomer
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/wiki-zoomer
アイテムやモブを飾ることができるブロックを追加する
アイテムはそのまま右クリックで、モブは追加アイテムで情報を記憶したあとで右クリックで表示される
また、Shift+右クリックでプレビューを見ることができ、さらにGB変換も可能
これでWiki用などに使える透過画像が作れるわけだ
https://imgur.com/a/nv8pviO >>393
おお!いいねこれ
自分のmodのwiki作るときに使おうかな 1.7.10でTDのアイテムワープ管とロジパイプの物流制御パイプで
クァーリーで採掘したアイテムを鉱石は粉砕後、それ以外のものはそのまま
ディープストレージユニットに格納する仕分け倉庫を作っているのですが
接続数が増えるとロジパイプのが機能しなくなります
接続上限のようなものがありますか?
ロジパイプのみで倉庫を構築したときはそのような問題は起きなかったので
アイテムワープ管側の問題でしょうか?
解決策があれば教えていただきたいです >>387
素材3種ならバッファのチェストから3本コンジット生やしてスピードダウン積んでラウンドロビン
これ以外思い浮かばんかった 1.7.10永住民
MFRで自動畑ができたのはいいんだけど、
じゃがいもとかニンジンとかネザーウォートみたいな種がなくてそのまま植える植物の
ポーションとか別の使い道で必要な分はそのまま倉庫行きで
植える分はハーヴェスター行きでって分けたいんだけど一番いい分け方はないかな シチュエーションも今一把握できてないし、MODも違ってるから参考にならんだろうけど
特定の製造とか種まきに使う分は選別してバッファである専用チェストに送り込んで、溢れた分を大規模倉庫に送ってる つまりサブシステムとしての農場とかでまず完結した循環系を作って、溢れた分を外に捨てるイメージ アイテムコレクターでプランターに突っ込んでからはみ出た分を倉庫に収めるんじゃいかんの? そもそも自動化の時点でその辺は考えるはずなので
出来てないってことは自動化が出来てないってことじゃないかな
MFRのアイテム輸送系は微妙なので他のMODに頼ることがよくあったような記憶 コンベアとルーターとコレクターと……で悩むよりenderioなりTEなり入れたほうが速いからな…… IEでもいいぞ
ドロッパーコンベアの下にハーベスター置くだけで余剰確保になる cavernの更新が1年ぶり位に来たから落として入れたらNoSuchMethodエラー
Forgeのバージョンも合わせてるのになあ・・・ >>404
修正しました
2.2.6に更新してみてください おお開発再開おつかれさます
FriendlyMobs愛用していたので嬉しい TEの導管はサーボ最上位でも搬出先を近くにしてるのに遠くに入ったりして使いづらくて最近はあまり使わなくなった
前はちゃんと搬出先設定機能してたのに ジャーニーマップのウェイポイントのデータってどこに格納されてんだべ?
セーブデータ移動したりしてる間にどっか行ってしまったから
バックアップから抜き出せるなら楽なんだが >>410
うちだとゲームディレクトリの
journeymap/data/sp/ワールド名/waypoints
にjsonで入ってる MOD紹介
Grimoire of Gaia:Redux
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/grimoire-of-gaia-redux
可愛い萌えっ子がウリのグリモアが本格ファンタジーに!モブごとに設定を切り替え可能 >>413
うおおめっちゃいいねこれ
GOGの雰囲気そのままだ ちなみにウィザー牛に関してはBetter Animal Modelsで実装されるとか
Discord見る限りではスフィンクスとか人魚のモデルも公開されてる DL数は全然伸びてないしやっぱ需要としてはニッチなんだな そりゃそうでしょ
萌えグラとかここに貼られるのも正直気持ち悪いよ 海外じゃ話題になるたびにwaifuって呼ばれるのなんか悲しい 1.12.12のmekで励起誘導マトリックス使えてる人居る?
GUIは出るんだけど、エネルギーキューブ直付けしてもケーブル繋いでも全く充電されない
けど、GUIの−側にエネルギーキューブ置くとキューブのエネルギーは吸われるのに充電量は増えない >>422
1.12.2 までしか出てないから12 は間違いだと判断
使えてるよ >>311 で書いたように
自分が引っ掛かった経験から言うと、コンフィギュレーターでShift+右(だったかな?何か別のキーだったかも)で設定しないと動かない ちなみにエネルギーキューブ程度じゃピクリとも
(当たり前だ128/204000だからなぁ) >>422
インダクションポートは緑が入、赤が出って見た目で分かるようになってるから確認した方がいいよ
入出力の切り替え方は>>423
あとこれはみんなそうなのか分からないけど、自分の環境だとマトリクスの電力量がRFだときちんと表示されないバグ?みたいなのがある(なんかセルを増やしても2.14GRF?から数字が増えない。実際にはきちんと増えてる)
JやEUに変えればきちんと表示されて問題ないんだけど 1.7.10なんですがDeconstructionTableの機能みたいなアイテムを素材に戻す作業の自動化って可能でしょうか
自分で思いついたのがMineTweaker3で戻すレシピ追加してBCの自動作業台に送り込むくらいしかないんですが >>425
204GRFとかなんとか表示されてたから出ないこともないはず
おま環問題あるのか 励起誘導マトリックス関係の自動クラフトってみんなどうしてるんだろう
refinedstorageだとエネルギーキューブ認識しないんだよぁ >>423,4
verは仰る通り
まず入力出来ないから、関係なさげ
小数点以下2桁まで容量表示あるし、インプット量の表示もあるのにどっちも0
もっと言えばエネルギーキューブの残量も減らないし
>>425
逆になってる事も考慮して、緑と赤両方に入力してみて試したけど駄目
出力出来ないんじゃないんだ、そもそも入力が出来ないんだ
Ticの不可視照明が内部にあると駄目なのかと思って、それ壊してみたり
3×3×3の最小サイズにしてみたが変わらず
>>429
AEと同じで残量(耐久値)周りで同一と認識してくれない場合があるから、使用済みの空キューブは使わずに、JEIからのレシピ転記か作成直後の新品でレシピ登録してみるといいかも
どっちかで登録した自分の環境だとrefinedstorageで作れてるし エネルギーキューブ関係はNTP(だっけ?)を参照させないようにするとAE2で自動クラフトできる
内部情報が違っても同じと見なす設定
リモートチャージャー設置してるとインベントリに入れただけで充電されちゃう basicなエネキューブを素材に使うクラフト大丈夫なんだけど
advance以上のエネキューブは何してもダメだなぁ
どうもありがとう、違う環境にした時にまたチャレンジしてみるね RFだと表示がおかしいのは旧バージョンのバグみたいで、最新のMekにアプデしたら治りましたね… そういや、入出力設定をしていないってことに気づかずに、バージョン古いからかなと最新版にアップデートしたんだった >>430
3x3x3だと入出力量を増やす方のセルが入れられないような マイクラ内の時間を、リアル時間に合わせるmodってありますか?
できるならGMT+何とかできれば最高なんですが >>430
入出力量を決めるInduction Providers と内容量を決める Induction Cellsを
構成ブロックに入れないと動かんのは知ってるよな? >>436
GUI Clock、Real Time Clock、Universal Clock HUD、In-Game Time、ヴァージョンに合わせて好きなのを選ぶと良いゾ 1.12 firisさん作のlittle maidにてメイド初導入したのですが、Japan wikiにないメイドさんモードの挙動について解説は何処かにありますか
配布場所では一見して変更履歴しか見当たりませんでした >>440
ニコニコにご本人の上げた動画があるから、それ見てくると大体判ると思う >>435
>>438
プロバイダ置いたら動いたわ、ありがとう
セルだけで完成時?の赤いエフェクト出てたし、GUIも開けて操作できたから
プロバイダ無しでも最低出力で良いなら動くのかと思いこんでた 最新版で黙々とBotaniaやってるけど、TicとかCNPCとかも来ないかな Railcraft、IE、Builcraft、Davincis VesselsかValkyrien Skies
みたいな組み合わせで
Createを1.12.2で再現できないかな
1.7.10だとCogs of the machineってmodで歯車な工業ができたんだけど Better with modsなら水車風車も完備してるけど
あそこまで追加しなくてもいいやっていうならこれ
ttps://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/heterorustichromia >>445
パーツを組み合わせて性能を追求するのが楽しい
フロントミッションとかベイグランドみたいな また違うかもしれないけどheatandclimateもそういう系の要素ある 話違うけどHaCは料理の為だけにも入れたくなるな
気候調理とか設置できるのとか他に殆ど無いし めっちゃ分かる、AMTの頃からファンだわ
実用性あったうえで見ててかわいい HaCはコンフィグで機能のONOFFもできるからいらない要素はOFFにしちゃえばいいし料理もエンティティとして飾れるから好きだわ
Pam'sと一緒に導入していろんな料理作って遊んでる HaC入れてる人ってPam'sとかも入れてる人多いのかな… 自分はPam'sはなんかあっさり過ぎる気がして最近はあんま入れてないなあ、シンプルだしかわいいんだけど
どっちかというとforestoryとかgregとかの料理やら農業やらと合わせたいタイプ >>453
HaCって実況動画で見たときはマグマの近くではダメージがあったけど
それもconfigからOFFにできる?
ちょっとHaCが気になってきた >>457
仕様がおおよそ網羅されてるからこれ見るのがいいぞ
ttps://w.atwiki.jp/minecraft/pages/1140.html 中間素材が多い食材系MODってある?
pamsは量が多いだけで素材さえ揃えば簡単に作れてしまうから味気ない >>458
ありがとう
昨日もそうだったけど何でh抜いてるの? Pam'sはレシピ対応しているmodを入れる時くらいだな
>>459
あまり多いとは言えないけどVanillaFoodPantryとか? >>459
XL food グラがちょい雑だけど手間暇は掛かる >>456
冒険要素があんまり無いからMobやダンジョン追加系は入れてるわ gregにbtw(bwm)にtfc、どれも食料の中間素材多いけど揃いも揃ってなメンツではあるので料理だけの為に勧めるのはなんか気引けるな
でも料理目当てでやるのも全然アリってくらいには充実してる InteractionsでJetpack使おうとしてMekanismのRotary Condensentrator作ったんだけどなぜかLiquid Hydrogenが入らない…
Decondensentrateモードにしてgregドラム突っ込んでも素通しで返却されるから詰んでる
搬入面もチェックしてパイプ搬入も試したけどダメだった
充電も出来てるししっかりRFモードにもなってるから全く原因の見当がつかない
誰か解決策知りませんか >>467
クエストブックにも書いてあるがケミカルリアクターに何番だか忘れたが
回路と一緒にいれるとMekのに変換してくれるよ >>469
そのケミカルリアクターで変換したやつが入らないんだよ 何か別の液体が右のスロットに入ってないかな?
ゲージドロッパーで吸いだしておこう
あとはMekのは白っぽい液体水素だけど間違ってない? 液体は確かに白いやつでJEIでMekanismのLiquid Hydrogenって出てる
何か他の液体が入ってる可能性なら間違えてgregの水素入れたのが関係あるのかな?
タンクに戻してから変換し直してちゃんと64000mbになってたから違うと思うんだけど とりあえず、ゲージドロッパーで搬入してみるとかは? >>462-464
ありがとう
実はGTCEは入れてるんだけどGT5や6みたいに料理要素は未実装なんだよね
料理を自動化→出荷みたいなことをして遊びたいから
VanillaFoodPantry入れて、GT機械で加工するレシピに変更して遊んでみるわ EIOアドオンの不死のトーテムコンデンサ、何か特色あるのかな
出力は大したことないけど >>475
エンチャントできる
効率強化W以上でステラより強い、耐久と修繕で長持ちさせられる
効率強化6以上出来る環境でも上限が設定されてて5で打ち止めになってるな、性能は据え置きで消費電力だけ増えるというね 紅葉modやMFRが恋しくなり1.7.10に戻ってやってるんだけど
何故かあずきとナスとトマトは自動で種まきできなかった
アドオンは入れてるし他の紅葉modの作物はできるのに謎だ
現役の頃どうやって自動で管理してたのかすっかり忘れちゃったよ 1.7永住勢wwwwって以前は馬鹿にしてたけど最近自分が1.12永住勢になりつつあるのを感じてやっと理解し始めた・・・ MFRAddon-mc1.7.x-r5入っているならナスとトマトはフルーツピッカーで収穫できるからプランターは不要
あずきが種蒔きできないのはわからん >>479
今は亡き非公式フォーラムで抜刀剣の作者がモミジmodの作物をFFMに対応させるパッチ配布してたからそれじゃないか? 1.14のフォージが手動インストールじゃないと一生動かなそうなんだよな >>480
軒並み12で止まってるからなー
海関係に対応するのが難しいのか 1.13でバニラとForgeが完全に仕様変更したから開発面倒なだけや 1.15.2まで対応してるMODは割とあるけどメジャーなMODがあまり対応してないのがねぇ Flux NetworkのFlux Controllerって何に使うのこれ?
Flux Storageあれば必要なく感じる 1.13で内部データ変わってるから
レシピとか全部作り直しなんでしょ >>487
インベントリ内の無線充電とかの設定に使うんじゃなかった? >>489
StorageやPointでも設定できるんだよね
昔はcontroller依存だったとかの名残かな >>485
その仕様変更のせいでインストール時にコード実行するようになって誰もその責任取りたくないからインストールできないとか聞いた 1.8後に比べりゃ早いと思うんだがね
あのときなんかMOD全体が終わるって言われてたんだし Tektopiaの質問的な事になるんだが、ある程度発展した村に突然前触れもなくネクロマンサーが村中央に出現、
なんとか退治したもののそれ以降、村人がビクとも動かなくなった。
よく見ればタウンホール(の額縁の中身)が吹き飛んでいて行方知れず。
新しいのを作ってもそれは新しい村なので村人は棒立ちのまま、施設も家も使用不可。
て、こんな事は仕様としてあるのでしょうかね。
まぁ、MOD入れ直して建屋はあるから最初からやるよりは〜って事にしたけども。 >>493の事後関連報告
Tektopiaを一旦抜いて村人クリアしてからMOD入れ直したけれど
村での生産物(木材や食材、装備品)はそのまま村生産物タグを保持したまま消えずに残っていた。
(故に在庫が初期値の高値で売れるのでリスタートは容易) >>490
実はネットワークにコントローラーが存在してないとインベントリ充電が出来ない
プラグやポイントやストレージからでも設定は出来るんだがコントローラーが設置されてないと実際に充電がされない、そしてコントローラーの送電量が充電速度になる
いつの間にか公式WIKIにも書いてあった 1.12でarsmagicaになるべく近いmodを探して(主に射撃採掘・射撃光源設置魔法目当てで)ElectroblobじゃないWizardrymodが目に入った
ぱっと似てる気がするけどどんな感じかな >>495
なるほどなー!
分かりやすく詳しくありがとう
というか公式wikiあったの知らんかったわ >>486
システム系は1.12と比べても遜色ないね
エンドコンテンツまでがっつり遊べるぞ〜みたいなのが少ない
Botaniaくらいかな・・・ 久々に工業やってみようと思ったら海より前でみんな更新止まってんのか...残念 Mod開発環境が1.12までと1.13以降で大きく変わっているから仕方ないね 射撃採掘と光源設置ならPsiに任せてるな
AIが光源をブロックと認識するのかメイドさんが通り抜けられないのが玉に瑕だけど 一度1.14.4である程度の環境は整えたけど、
結局1.12.2の環境でプレイしてるからなぁ……pyrotech先が長いデス Psi好きなんだけどスペル使用がうるさいのがちょっとアレだ
でも本当便利だよね空中ブロック設置なんかも出来るし 1.15.2 is now 99.67% complete. (fixing bugs) 1.15.2 is now 99.67% complete. (fixing bugs) 1.15.2で動くやつで、SignPictureみたいなゲーム外の画像表示できるのあるかな? 1.14.4smoothfontとかbiblioとかないのきつい
生活水準下がるわ 今はどうか知らんけど1.14以降はInventoryTweaksが対応していなかったのがな
似たようなものを試したけど合わなかった JournyMapのテレポートって制限出来ないんかな? >JournyMapのテレポート
チートオンにしてたら有効になる機能だろ 1.7以来久々にやったけどやっぱ時間泥棒だわ
いろいろ悩んで1.12環境で基幹EIO ストレージと輸送AE2 採掘BCといういつものパターンだが
EIOすげえ進化してるな……ベータだった頃が懐かしいわ
BCの燃料は死ねよと思った BCは1.7.10の頃あたりから迷走してるしなぁ
ロボットはまだ可愛いかったけど燃料のシステムはちょっと理解できない BCの魅力はクァーリーとかビルダーみたいなわかりやすい大掛かりな土建機械だったのに下手に他modに影響受けたのが良くなかった 露天掘りがgregみたいな鉱脈システムと相性が悪い(バランスブレイカー)ってのもあるけど クァーリーが露天掘りしてる動画を見て感動していたあの頃
MODの進化も凄まじい 慣性でBC入れてるけど、良く考えてみると今回何も使ってない気がしてきた
ちょいと前に初めてオイルの精製機構作った時は面白かったな BCのアイテムパイプは好きだけど
液体タイプが貧弱すぎて使い物にならんのどうにかならんの LPも仕様が複雑化してから使うことなくなったな、代わりが出てきたのもあるけど
>>519
MJ⇔RF変換MODがあるくらいだしまだ対応していなかったはず 温度変換する仕様も追加されてるし
BCの石油精製するシステムはホントに面倒くさいな
>>521
公式がRF互換じゃない独自エネルギーにしたんじゃなかったのか うん公式の判断だね
対応してないというか対応する予定が無いやつ ユーザーの多くがBCに求めてることとは違うけど何といってもMODだからなw
金油クァーリーくらいの高効率出すために基本的なことは総動員する必要があるという、お手軽なのにやってる感もある採掘機ってほかにないんだよなあ
ここまで燃料管理大変になっちゃうとほかMODで採掘以外の手段でいっかってなるよな 延々とアーリーアクセスのゲームをプレイしてるような物だしその辺はまあ
対応すらしてないよりはいいしね ゆづきずフラワーならクァーリーあったなひどい名前のが >>527
組んでる間にテラシャッタラーで手掘りした方が早い定期 botaniaのtreefarmいまだにしっくりくる高効率のが作れん
マナを黒字にしながら原木増やすのが難しい 石土木のマルチツール 運命の一品にいまだ出会えないな
AIOTは耕さなくていいですだしpsiは知能の問題で使えな・・・性に合わなかったし >>530
葉っぱ食わせるマナ生産花組み込めば余裕で黒字じゃね? >>529
組んだ回路を回路ごと飛ばせる飛行mod(名前忘れた)で移動すればワンチャン… >>531
アストラルソーサリーで採掘速度上げまくれば素手が最高のマルチツールだぜ アトミックディスアセンブラーがマルチツールとしては最強だと思うわ見た目的に考えて やはりpsiの光源もbotaniaと同じくならべまくったら重くなるかぁ残念 光源は軽かろうと邪魔くさいしもうグロウストーンとかマナガラスのような発光ブロックを壁や地面に埋め込む事にしてる Heat And Climate入れてるから松明はちょっと熱い グレアートーチの見えない光源を周りに置くスタイルを見るに
見かけ上の明るさ上限は15でいいとして内部的にそれを超えるってのは難しいのかな
明るさ50のアイテムがあったら置いた所から35マス先まで明るさ15に見えるとか いつも雑にトーチマスターのランタン地面に埋め込んでる 照明はTicの改造を使ってるな、耐久値消費で不可視の照明置いてくれる
ツルハシに耐久値無限改造も付ければ歩いてるだけで無限に照明設置してくれる
普段の採掘のお供にも最適
RefinedStorage単体で特定アイテムを一定数ネットワーク内に保持ってどうすりゃいいんだ?
特定アイテムの数カウントする機械はあるけど、そのRS信号受けてクラフト指示するのはどの機械なんだ? >>545
RSそのものでも出来るけどアドオンのRefined Storage: Requestifyを使うのが楽
RSでやる場合はInterfaceのExportにアイテムを指定してCrafting Upgradeを挿して一旦外部に出力する(よく分かってない) modどうやってえらんでる?
いつも同じ構成だし、かと言ってTICみたいのは有名だけど気に入らなかった。
もういい加減icだのbcだのforertlyだのは設計や見た目が古く感じるし、気に入ってた和製飛行機は更新なし。動画見てもパッとするのないんだよね、ピースフル前提みたいな使い方してる動画ばっかで。新陳代謝がなかなか… modpackの人気順ソートの上から選り好みせずにやってる >>547
1.16まで待つかcurseでそれなりに落とされてるmodを遊んでみるとか
Advanced Rocketryとか有名だけど意外に遊んだことなかったから楽しかった GregとかBMとかメインにするmodとテーマ決めてそれを補う程度に他のmod入れる
メインmodの装置やツールに被るmodは入れないな つべこべ言わずに気になったの全部入れろ
それでプレイしてみてこいつ使わねーな意味わかんねーなってなったやつを抜くんだ >>552
cyclicに遠隔で動力を飛ばせるブロックがあった気がする >>551
これだな
そして気に入ったmodあったらアドオンを付け足す mod抜き取るみたいな構成変更したらワールドリセットしたくなるので
いつまでたっても本プレイに入れない呪いにかかるけどな remain in motionみたいなmod1.12.2にはないんか?できればfunky locomotionとかproject red以外でお願い バニラの鉱石生成オフにできるようなmodないですかね
cofhでうまくいかない… タバコに火を着けるのに火炎放射器持ち出すようなやつやめろ AE2の隕石嫌いなんだけどこれオフにした場合のための型の入手経路とか設定ってあるんかな? CraftTweakerのことかな?
やっぱそれしかないんかなぁー CraftTweakerかけるようになるとさらに面白くなるよ
今なら腐るほどModpack後悔されてるからそれを真似れば大抵できるし crafttweakerシンプルなレシピ追加削除くらいならマジで簡単だから覚えとくと色々便利 レシピ改変楽しいよね
フレンドとよく遊んでるんだけど毎回速攻で低コストチート級装備作りに行くからコスト重くするために覚えたわ 元々用意されてるものを自分で外部から改変して遊ぶのは好きじゃないなー最悪コンフィグは弄るけど >>552なんだけどcyclic入れてないんだよね
JEI見た限りなかったがEnderIOかIC2かIEかBCかRaCの中にない? 1.12.2だとレシピシステム過渡期なせいで、
高確率で内部ファイル変更だけでレシピ改変出来てしまったりする
1.13以降だとバニラdatapackで公式に変更可能じゃがな
今の環境だとチェスト1個に要鉄インゴットとかつらいので変えたくなるわ〜 ファイル直接弄るのも外部からの改変に当たると思うがまあ個人的にやる分には否定しない。MODは楽しんだもの勝ちだよな MCreator製なことを記載しないのはもう慣れちゃったけど
Modファイル内のmcmod.infoからもその記載を消すとか悪質にも限度があるだろ
お前のことだよFuture Versionsの作者さんよぉ >>546
実はそのmod入れてるんだけど、何故かクラッシュとかすると設定内容吹き飛ぶんだわ
だから出来ればRSのみでと思ったんだが
AEと違ってRSだと、Interface使ったことないけど試してみるわ、サンクス >>571
MCreator公式がいつだかの規約改変でMCreator作であることを明記しなくてもいいようになったからなぁ
ツール上からもMCreator関連の記載を消せるようになってるし Future Versionsは何か作りが雑で導入するのやめていたけどやはりMCreator製だったか >>568
レールクラフトなら信号制御用の無線レッドストーン送受信機ってなかったっけ?
Signal Controller Box、Signal Receiver Boxってやつ BCのオイルなんだけど、最終的に金ガス、金油、DenseOilの3種類の精製までできた
しかしこの燃料の使い道がよくわからない
金ガス→燃焼時間クソ短いが高出力なのでレーザー稼働(鉄エンジン1→レーザー2門)
金油→バランスよくクァーリー稼働(鉄エンジン6-8?→クァーリー高効率)
少ししか精製されないDenseOilは何に使うんだ?出力4MJ/tと微妙だし >>576
DenseOilは1バケツあたりの総発電量が金油の二倍なので持ち運ぶ時に使ってたわ
今でも同じスペックかは知らんけど >>556だが誰も答えてくれないしfunky locomotionくらいしかないって認識でいいのかな? >>576
FTB Wikiを見た感じDense oilは中間素材でDense fuelに精製出来るみたいだよ
でもなんか表を見る限りDense oilとDense fuelの性能一緒なんだけど… >>579
DenseOilは出力が安定しない(たまに無駄な燃焼がある?)
DenseFuelは安定するがDenseOilと廃油を分離した上で2回冷やす必要がある(合計3工程手間がかかる)
っぽいね
……廃油には使い道ないよなあ勿論……なんて面倒でしかも得られるものが微妙すぎる AE2のチャンネルめんどくさくてオフにしてプレイしようと思ってchannels=falseにしたらMEコントローラー消えてわろた そらコントローラーの意味が無くなるもん
追加でケーブルの一部も消えてたような ticの乾式精錬炉って溶岩供給だけじゃなくて、焼成水栓やら鋳造台にもパイプ繋げて、鋳造鉢やら鋳造台に金属流し込んだり、
鉢やら台から生成物取り出したり出来るのね…
最大サイズの精錬炉作る前に知りたかった 液体牛とか入ってるとブロック作るのに使うがTIC単体なら大きいほうが便利だしいいんじゃね パイプで液体金属取り出そうとすると中途半端に残った金属が台占有したり均等に分配されたりして困る >>585
取り出す話じゃなく、配分する話だよね?
中途半端な量が分配されて機械が動かない系 液体牛・・なんか狂気を感じるが惹かれるワードだ
fluid cowってやつかな入れてみよう >>582
RS倉庫みたいにコントローラーに電力注ぐと思ってたから詰んだかと思ってた
ところでAE2のcellって保存できる種類って63種ずつしか出来ないの?
すぐにパンパンになっちまう >>583
MODPACKの前スレで書いたけど、実は鋳造鉢は装置
パイプ繋いでブロック作って冷却完了で下のほっぱー >>583
ホッパーに自動搬出
精錬炉はAE繋いで溶かす専用にする
そして炉とは別に、鋳造鉢をずらりと並べてブロック生成を集積化すると搬出口の個数に縛られない全自動化ができる
大型炉では鋳造の冷却時間がボトルネックになることが結構あるから効率化のためには重要なテクニックだと思う 工業はそのMODの概念や使い方理解してないと宝の持ち腐れなんだなあと思いましたまる GTCEのfusionreactorで複数の搬入搬出hatchがある時、生成物がロストすることが度々あるのだけどこれはそういう仕様なのかな? アクトエンジンの最終型エンジン神威とTE4の冷却安定化RF導管合わせるとチートすぎないか? なるほど液体牛、鶏みたいに交配で上位素材をを目指さなくてもどの液体牛も自然発生なのね
反面銅牛と錫牛に小麦与えてもお互い無反応だけど MODPackに入ってる時は交配メインになってたりする
単品で入れたことはないや >>584
便利なのはそうなんだが、炉用のインゴットを大量に手に入れる為に
延々と手作業してたのがアホらしくなってさ
>>589
専用装置かと思ってたら、インベントリ持ちの装置扱いとはなあ
繋がるの気が付いて、そうしたわ
排液口の数に縛られないから、高速化も配置も楽々だな
ところで鋳造樋ってどう使うんだ?パイプあるから要らないんだけど、気になる
排液口にも水栓とも繋がらないし 水栓の1ブロック下に置いて、出た液体を流す
別の排水口にも繋がるけど、シフトクリックがいるとかあったかも
TiCしかないときにSmeltryとTinkerTankの間で液体を移動するときに使う 和製modって全部とは言わないけど99割が難易度激減系だよな
工業とかは海外mod一択
テクスチャや家具、料理追加系は日本人センスがしっくりくるというかなんだが余計な難易度激減くっついてるのも多い
だがMCヘリ復活せんかなあとずっと思ってるわ 言い方が悪いが和製MODは他MODとの親和性を考えていないだけだ 激減と表現できるほど難易度が下がる和製Modそんなに多いか? 単にGregやらDEやらで感覚狂っているのではと言いたい所だけど
確かに軽減とまでは行かずとも比較的優しめ、と言うか無駄に親切ではあるな 粘土工業はすべてが粘土で解決するから難易度激減だな(錯乱) 圧縮に圧縮を重ねて、レーザーにレーザーを重ねた
という思い出しか残ってない… バックパックもいいけど手持ちのインベントリそのものを増やすMODってないの?システム上作れないのかな? 1.7?だと、複数のインベントリを切り替えるのがあった cyclicにインベントリアップグレードっていう食べるとインベントリ増えるアイテムがあるらしい インベントリ切り替え系は結構あるけど純粋に段数増やしたりとかは見たことないな cyclicのインベントリ増やすアイテムともう一個なんかあった気がするけど忘れたわ
みんなはAE2使う時ってME Drive大量に設置してやってるの? 引き出しコントローラーってStorage Drawesのこと?
AE2のみじゃ完結するの難しいのか 別にコスパも利便性も考慮しないならDriveとCell大量に置けばいいよ ちょっと質問というか相談なんだけども
今1.15.2でMystical Agriculture(+agradditions)とProjectE入れて遊んでいて
アイテムのInferium EssenceとProsperity ShardあたりにEMC設定しようかと思ったんだ
いい感じのバランスでEMCつけてる人居たら教えてくれないか 提案とかもあれば是非参考にしたい skyodysseyだとprosperity shardが2048でinferium essenceにはEMC設定されてなかったな
essenceにEMCつけちゃうとessence生産する植物意味なくなっちゃうからなぁ たしかにModパック盲点だった 2048EMCで金インゴットぐらいか
助かったよthx >>596
> 樋ってどう使うんだ?
文字通り液体を流すんだよ >>604
Overpowered Inventoryとかどう? >>610
ストレージバスとインターフェースを互いに張り合わせた所謂SSD方式で好きなだけ繋げられるぞ >>604
AE的GUIならProject Storage
埋没感重視ならExpandable Inventoryとかも インベントリ増やせるのあったのか・・・
競合さえなければどんどん入れていこチートかもしれないけどいいのだ大人は忙しいのだブランチマイニングもマインオールでぶち抜き型だし AE2のチャンネルオフにしたらQuantum Ringのレシピに存在しないアイテム要求されてつくれないけどCraftTweakerでレシピ改変する以外に解決策ってある? 初歩的な質問ですいません
Immersive Engineeringのガーデンクローシェを動かそうと思ってるんですけど
RFをIF?に変換するにはどうやってつなげばいいんでしょうか
他に入ってるMODは主にEnder IO Extra Utilities 2 Mekanismです 1.7.10永住組の人いる?まだ更新続けてるMODがあったら教えて >>622
IFはそのまんまRF互換だからそのまんま繋げばいい tfc+とgreg6は最新版が1.7.10で絶賛更新中だけどそれ以外あるのかな 1.15.2でRFTOOSのビルダーでクアーリーモード試そうと思ってたんだけど
ビルダーのUI触ってたらクラッシュしてワールド入れなくなった
ああバックアップの大切さよ… >>546
これええやんと思って導入したけどアイテム指定してSaveするとクラッシュするわ
使用できてるRSのバージョン教えてほしい greg6最近更新無いなと思っていたら
3ヶ月ぶりに更新していた Alfheim、いつの間にか他バージョンには対応しませんってなってる・・・
1.12.2すら古いと言われるようなこのご時世で1.7.10で更新続けてる人、何とも言えない 許可もらって他バージョンに「あなたが」ポーティングすればいい
がんばれ! 許可はいらんぞ
勝手に改変して勝手にバージョンアップさせればええ >>624
ありがとうございました、ガーデンクローシェを無事そのまんま繋げられました Expandable Inventoryなら行けそうだったが・・・
バニラのホットバー・インベントリが埋まった状態だとそれ以上のアイテムが拾えず
スクロールバーを下にもって行ったら初めて持ちきれない分のアイテムを拾えた
意外とどのインベントリ拡張modも、拾えるアイテムの種類が(条件なしには)増えないな 1.7.10から1.12.2に移住したら、アイテムのスタックサイズが最大32になったんだけど、バニラの仕様変更? >>626
原因わかってならMCEditで除去すれば BCで精油工場作ってクァーリー稼働したらだいたい満足してしまうな
一通りの工業は触ったことあって、魔術とか新規追加鉱石系だと最初からなのが面倒すぎる
既存ワールドの生成済みチャンクに追加鉱石入れ込むMODとかないのかねえ Mowzie's Mobsのアプデ来てた
バラコの新攻撃カッコよすぎて草
https://i.imgur.com/UA9gUjh.jpg 1.14.4のReplaymodってFabric必須だからForgeとは共存できねえのかよ
OptifineはFabric版あるけど
Create遊んでみようと思ったのに BCとIC2久々に触ってるけどなんかめっちゃ増えてるなぁ >>634
ProjectStorageのAutopickupOnでは駄目かい? インベントリのクラフトで残ってたアイテムが溢れないMODってなんの影響なんだ >>628
ワイの方は現状最新のRS1.6.16とRS:Requestify1.0.2-3で普通に動くんや
参考にならなくてすまんな MODPackで遊ぼうかと思ったけどカスペルスキーが悪さしてtwitchからマイクラインストールできんとは思わなんだ
forgeのサイトから直接dlして構成modはリスト化されているのを順番にdlしたら行けるっぽくて助かるわ modで毎度同じことして遊ぶより1.15にアップデートして村人や海でキャッキャした方が楽しい気がしてきた
末期だな 一理あるな
modpackで似たようなmod繰り返してもマンネリしてくるし 環境で最高効率の装置以外に魅力がなくなる
多少不便でもバニラに近いほうがいろいろ工夫できていろいろなコンテンツを楽しめる プログレッシブタイプのMODPackなら何でも利用価値あるぞ
エンドコンテンツまで行っても出来ることが代わり映えしないのもそれはそれで目標が無いから一長一短あるねえ Create試してみたけど使い方次第で何でもできそうだな
他工業みたいな高コストかつ便利なアイテムとかは少ないが、
バニラで回路組んでやってたことが簡単にできるようになるイメージ
IEと組み合わせたいけど1.14.4のIEがシェーダー読み込むと落ちるから断念 Buildcraftのオイルってどういう順番が一番効率いいんだこれ 答えを提示するわけじゃないが少ない情報と試行による俺の見解
・前提⇒どういう経路でも最終的に生成される金ガス・金オイル・圧縮燃料の量は同じ
・大きくわけて2経路
⇒原油の分離からスタートする経路(比較的楽に組める)
原油→金ガス・重油
重油→重油(hot)→金オイル(hot→冷却)→圧縮オイル(hot→Searing)
圧縮オイル(Searing)→圧縮燃料(→2回冷却)・廃油(廃棄)
分離機は1台目を金ガス、2,3台目を圧縮燃料の鉄エンジンで稼働
最初の原油の分離がボトルネックになるため作業効率は下記に比べ少し低いが充分使える
廃油は虚空パイプが存在する以上、問題にならない
⇒原油を温めるところからスタートする経路
個人ブログでフロー掲載している人がいるから探して
上記より1回り〜2回りほど規模大
廃油が出ず美しい
温めた状態から分離を始めるので、ボトルネックが小さく作業効率良?
それより3種類も燃料ができるから使い道に困るわ ちょっと訂正
⇒原油の分離からスタートする経路(比較的楽に組める)
原油→金ガス・重油
重油→重油(hot)→金オイル(hot→冷却)・圧縮オイル(hot→Searing)
圧縮オイル(Searing)→圧縮燃料(→2回冷却)・廃油(廃棄) 連投ですまんがゲートとワイヤーで全自動化して原油の供給にテレポパイプ利用すれば無尽蔵に燃料は手に入る
しかし金オイル目当てなのに金ガスと圧縮燃料もどんどん貯まっていくから変にプレッシャーある
ロボットがもう少し使えるものなら燃料の消化も兼ねて稼働するんだが、その辺が迷走してる
結局エンダーIOの液体燃料発電機にぶちこんでRFとして貯蔵するっていう……なんだかなという愚痴 前クァーリー目当てでBC入れた時は金ガスだけ作って残り放置で余裕だったな
金オイルに燃料以外の使い道ある? クァーリーは鉄エンジン(金ガス)6台or鉄エンジン(金オイル)8台で最高効率だから
燃焼時間の関係で金オイル使うんだよね でも結局余る
クァーリー+はわからないけど
金ガスはレーザー作業台に使っても膨大に余る 圧縮燃料は使い道そのものが皆無で膨大に余る 久しぶりにMOD作りたい気になったけど1.7.10以来ほとんどプレイしてない
今開発するならバージョンいくつが活気あるのかな >>661
1.12だな
1.14以降はFabricと分裂してオワコン BCのオイル精製
難しくするのはいいが結局燃料にしか使えないってのが悲しすぎる
プラスチックとか増やして新たな機械が作成できるとかならいいのに 鉄エンジンで動かしたいものが現状9割クァーリーなのがな
鉄エンジンを大量に組み込んだ機構の構築で他のことできるとか
金燃料で動くロボットとかほしい バニラで面白そうな新要素が追加されて行く中それらを絡めた工業が出来ないのはもどかしい
1.7.10思い出すね ニコ動でマイクラ動画みる→満足するまでやる→飽きる→ニコ動でマイクラ動画みる
このローテーションですわ >>662
ありがとう
forgeじゃなくなってるのか、知らんかった >>665
去年クリエで触っただけだけど
@上下移動系統
揚力機(8ブロックのマルチブロックのやつ)、浮上高度設定用のレバー
A前後移動系統
エンジン(12ブロックのマルチブロックの方)、ギアボックス、回転軸、プロペラ、進行速度設定用のメーター
B方向転換系統
帆(2〜6ブロックのマルチブロック)、舵
があって、それぞれ系統ごとにワイヤーで接続してassemblingすれば飛空挺として機能した
mod内アイテムには前身の warfire時代のモノも紛れてるから公式サイトを翻訳かけて地道に調べた方がいいかと。 >>665
雑に
最大15000ブロックまでの飛行船を作るMODらしい >>667
俺もそんな感じだわ
動画だと面倒な部分はカットされてるから余計面白そうに見えるんだよな Heat and Climate入れたらカマドに張り付いてたメイドがインベントリごと死んだんだが? >>672
そら(熱源でダメージ受けるから)そうよ
ConfigでMobごとの耐性設定できるからメイドにOVENまでの耐性付けるか耐熱装備着せるしかないな SeleneSeasonsとHaC一緒に入れていいんかな
なんか面倒なこと起きたりするか? >>676
特に連携とかしてないけど、一緒に入れるならconfig弄って季節同期させろって言ってた エンティティへの気候ダメージは切っておいたほうがいいよ
負荷も割とあるみたいだし マルチでもないのに、エリトラで真上に飛んだら
不正な動きを検知しましたって言って、ワールドから落とされた、、、、
MOD一覧必要なら後で。 >>666
まあ出て結構経ってる海底神殿やエンドシティもノータッチなMOD多いし MOD入れるのも面倒だしバニラで小技抜きでトロッコ連結くらいは出来るようになって欲しい 好きにしろとしか言えないかもだけど 1.12でPam's HarvestCraftを初導入するのだけど
たくさんあるように見えるアドオンらしきものは最初は無しで問題ないよね 急にJEIでレシピ見れなくなったわ
クリックしてもR押しても反応しない
設定いじっても入れ直してもダメだ
似たような症状になった人いる? DEのFusionCraftingの自動化でInjectorが余ってると次の回の材料が飛び込んできてクラフトが中断しちゃうのだが、これ上手く制御できないものかな? >>683
原因はわからんけどとりあえずConfig消してみては? >>685
ありがとう治りました。こんな治し方があったとは
modマイクラの新参者だったので本当に助かりました >>682
アドオンじゃないけど個人的にはcooking for blockheads入れるの推奨、マルチブロックでキッチン作れるんだけど材料入れとけばpam'sの料理も簡単に作れる
手軽なだけじゃなくて冷蔵庫や棚なんかの収納の中身がちゃんと見えたりキッチンの色変えられたりと見た目も可愛いし >>687
thx 見た目が可愛いとあれば入れない理由はなさそう >>672
装備に火炎耐性エンチャ付けたらお手軽に熱耐性上がるよ 今更だけどsmooth fontすごく良いね
字が綺麗だとモチベも上がる
Winで無料で使えるHelvetica似のNeue Haas Groteskが推しフォント 大規模拠点を作らなくなって数年
久しぶりにBCで4×4チャンク露天掘りして巨大穴にビルダーで外壁貼って階層化したらクソ捗るわこれ Paiza.IOとかでマイクラのMODって作れるんか? >>692
無理だろう
理由はマインクラフト本体ソースと、ForgeなどのMODローダのソースも参照に入れないとコンパイルできないから
こいつらは数十MB
入れなければ只のエディタとしてしか使えない 海底神殿のアイテム使える工業mod少ないよね
自分のmod構成だとEnderIOだけしか使えないかな 上の方でも書いてあったけどHaC入れてる人ってエンティティの気候判定切ってる人多いのか
Mob追加系入れたら確かにいちいち設定するの面倒だろうし軽くもなるか 海底神殿とかエンドシティのアイテムって工業っぽさ無いしなあ
工業MOD自体が鉱石メインなんだから仕方ない気も。羽とか羽毛とかもあんまり使わないしね 水源系のブロックとか海底神殿の素材要求させても良さそうだけどそんな事したら素材集めんのだるいわってMod自体抜かれそうだけど SkyFactory4でMystの良いシンボルを引けなくて海底神殿が出ない…
Deep Mob Learningをコンプリートするのに困る
抜け道ないかな? HeatandClimateって、現実世界と季節や時間を同期する機能あるのか、、、 >>697
ニワトリが容易に繁殖できるってのもあるけど、羽は大量に余るよな
せめて建材にできれば https://twitter.com/search?q=%40defeatedcrow%20SereneSeasons&src=recent_search_click
なんかハマグリ作者のツイッター検索したらHaCはデフォで一年が240日になっててSereneSeasonsは一ヶ月が20日らしいが
これならSereneSeasonsと開始日合わせるだけで同期できるんかな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>701
ゲームの中でも夏を感じたいような感じたくないような… 今日はモンスター素材が欲しいし夜にインするか!とかやれたら超楽しそうだけど、実際のところゲーム内でベッド使える時間ってリアル換算だと18:30くらいよな
日中に遊べることほぼなさそうで笑う 鉱石や素材ではなく目的を追加するmod入れたい
そうするとやっぱ新ボスかディメンション追加くらいしかないかな Tektopiaはいいぞ AW2ほど小難しくなく動作が安定していて建築の動機づけとしてのほどよい街づくりが楽しめる AOAでic2と相互性があるようになったみたいだけど、いざプレイしようとしたら
競合してしまう ic2は2.8.197までさかのぼって試してみたけど…もうちょい
下げてみるか 昨日fish's undead risingの更新バージョンダウンロードしたの思い出してさっそくやってみたけどundertakerとかいう奴が物凄い量のmobを召還してきて草
複数体とか出てきたら勝てないわ ちょいと聞きたいことがあるのだが
今までのModプレイでこれは楽しかった、あれは驚いたみたいな話を聞きたい
単に興味もあるけど絶賛Mod製作中でそのための知見を広げたいので 驚いたって話だとmod単体じゃないがmodpackでnihilo触った時はビックリしたな
今でこそスカイブロックとかって割とありふれてるけど、地面掘る行為無くしてしまってこんな面白いんかって初めての時は衝撃だった
スカイブロック以外でもcrush landingとか、nihiloじゃないけどiguanaでアレコレするとこから始まるregrowthとか、とにかくそういう縛られてる系にめっちゃハマってた
TFCとかBTWとかあとは最近流行りのmodpackも結構そういうの多いけど、自分はバニラじゃ出来たことが出来なくなるとこから始まるのがなんか好きらしい、primitive系というか BCでパイプにアイテムが流れているのを見てスゲー!ってなった時が一番最初の衝撃だった
次はIC2の鉱石2倍化で次はFFMの林業で次はクァーリー
後は何故かあの緑のバイオ燃料にやたらとロマンを感じた
こんな簡単に資材増やせるのか!ってなった
アイテムが循環しているパイプとタンクがずらっと並んでる風景とかもかっこよく感じてた
ただの思い出話だな
最近?だとBCを発展活用してる動画がかなりセンセーショナルだった
今じゃお馴染みのIEの見栄え重視工業も良いね 鉱石倍化なんかは逆に興醒めした口だわ
見た目だとBCのパイプやEnderIOのアルファ版公開時の蓄電機が拡張する様子と導管が一体型になるのはすげぇってなったな
あとやっぱソーラーとか風力とかバニラの世界観で見えなかった・使えなかったけど確かにそこにあるよなっていうのを利用するもの
世界観が奥深くなる系というか パイプにアイテム流れるのとRSみたいな大型倉庫が感動したなぁ
あとTCシリーズは賛否両論あるだろうけど毎回進行方向違って楽しい クァーリ!クァーリ!クァーリ!
よろしい ならばクァーリだ
クァーリを!!
一心不乱なクァーリを!! TFCに初めて触れた時はmod1つでここまで変わるものかと驚いたな
あと1.7.10の頃だったかstar miner?の重力要素とか面白かった MODプレイし始めた頃は黄昏とか工業魔術とかワクワク感がすごかった。色々やり尽くした今となって欲しいのは1点特化の気の利いたのかな。
採掘ドリルの為に毎回TEとかAA入れてたけどMining Gadgets見つけてからはもうこれさえあればいいやってなった。シフト右クリで幸運シルクタッチ遠距離効率3×3光源マグネットvoidがそれぞれon offできてすばらしい。採掘に行くのが楽しくて仕方ない いつも鉱石は早々に使い切れなくなり地下空洞はせいぜいy=11〜13を100*100くらい作って終わる
かと言ってavaritiaみたいなのはやる気にならないワガママ
貯めること自体に悦びを見出すものなのだろうか 最初EE系統のmodを毛嫌いしていたけどいざやってみると増えていくEMCを眺めるのも楽しいもんだな
クッキークリッカー系が好きなら余計ハマりそうだな TFCとGregの鉱脈システムも驚いた
今までブランチマイニングしかしてこなかったからカルチャーショックというか
遠征探索をさせてくれるのが面白い
あと足らなくなったら出向いて十分量掘ったら採掘を切り上げてまた来るという感覚も好き
Mod鉱石を含めた鉱脈化させる単体のModが欲しい SkyOdysseyはクッキークリッカーみたいなゲームだったが
普段のProEはエンドコンテンツ扱いでAvaritia攻略のお供 ProEはテラリアのリサーチを先取りしてたんだなって 来たわ!!!
ttps://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/immersive-engineering/files/2974107 TFCとかGTの鉱脈は鉱石が集中して生成されるのが面白いのもあるんよな、思いっきり塊なのはなんというか違う感じで以前試して結局やめちゃった
config次第で変えられるもんだったのかな たしか鉱脈の形もいじれるし鉱脈の何%を石に変えるみたいな設定もできるよ
いじるのめんどくさかったけど ありがとう
BCいいよね、ロボットとかも面白かった
今までなかったものは衝撃的
それを使ってさらに、というような広がりのある要素は楽しい
みたいな?せっかく聞かせてもらったのに考察力が足りてないな やりこむ時間内から時間を短縮できるMODが好きだな多少チートでも問題ない 1.7.10でExUのエンダークァーリーに感動したのが最初の感動かなあ
当時は工業興味なくて便利系として導入したけどとりあえずアイテムぶち込めば発電してくれる発電機たちとわかりやすく強力な機械で工業に興味を持ったきっかけになった
機械の種類がExU単品だと少ないから他の工業もやってみたくなるっていう工業入門に本当にちょうどいいバランスだったんだよなあ heat and clinateの温度で、
BCのオイルの温度変えられないかなぁ、、、、 シンプルに、特定のアイテムや装備類のアイコンの色味を変更するmodってある?
シルクタッチ付きを青色、幸運を赤色、みたいにひと目で区別できるようにしたい Quarkのルーンで、装備を好きな色で光らせるとかできた気が
ちなみに虹色もある Optifineのカスタムテクスチャで自前で作っちまうとか 名前上がってるの見てcooking for blockheadsを入れてみたが雰囲気いいな
でもソートはうまく動いていないのはちょっと残念
満腹度順は大体は正しいが隠し満腹度順は全然正しく並んでおらん・・・ とうとう形になったGDLauncherを紹介したい
メリット
・Twitchから余計な機能を取り去りパックのダウンロード・MOD更新に特化した構成
・パックDLにかかる時間はTwitchと比べて相当早い
・TwitchのようにMODページから検索結果に戻った場合検索結果がリセットされたりしない
・非常駐
・公式Javaが実質終了したのでデフォでOpenJ9を搭載 もちろん自分でも選べる
・引数・メモリ指定がちゃんと機能する
デメリット
・開発の政治的主張が入り込んでくる
https://gdevs.io/
https://github.com/gorilla-devs/GDLauncher/releases
https://i.imgur.com/nrgIv7W.jpg 読んでも黒人差別反対ってるだけだから、まともなサイトとかならブロックされるリスクも低そう
これが、特定の国とかを差別する内容だと、配布がブロックされたりする可能性があるけど 今は黒人差別反対とかって額面通りに取れないからなぁ
ちょっと怖い気がする そりゃ黒人差別反対って書かないと白人主義認定されて略奪されたり襲われたりするしな
踏み絵みたいなもん エルメスが略奪に抗議したことを謝罪させられてたっけ… 気にしすぎでしょ 世界中で騒がれていることだし一ソフトウェアがその事について語ったくらいで
というかRedditのアプリが黒くなっていたの知らんかった createもきたしDruidCraftもきたか
こうなったら俺も1.15.2に移行するか schematicaで記録した製図を一気に建築するのってクリエでもできないか?
MCEditみたいに実体を貼り付けたい これがないとver移住できないMODってなんです? これがないと、ではないけど
Mekanismが対応したら基本的な部分はフォローされるので
そろそろ触ってみるかなという気になる 純工業系でない大型MODが無い限りはまず移動しないな 強いて言うならミニマップ系とDynamic Surroundingsくらい
Realistic Block Physics(1.12)
ttps://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/realistic-block-physics
砂や砂利でないブロックも、支えが無い限り自由落下するようになる。Enviromineのアレ。単体で欲しいなーと昔から思ってたがいつの間にか来てた
当たり前だが既存の建築物の崩壊に注意 バニラブロック使った床の薄いダンジョン系などはどっか掘った瞬間大崩落して生き埋めor落下死しかねない >>687
実際いろいろ試してみてかなり快適だったよthx
でも作りたい料理の材料が一つだけ足りなくて作れないって場合はリストにでてなくて困った
作れない料理もリストに出て、JEIのように中間素材も階層を遡って作れれば・・ってのはさすがにムチャか >>757
Jointblock、CNPC、SignPicture、CustomSteve
ゲーム外からいくらでも作品をぶっこめるからロールプレイが捗る 非力でまったく使わないBCを入れないと落ち着かない現象なんだろう
最低限の序盤の燃料が確保される(という気分になる)からか >>765
BiblioCraftも1.12止まりなんだよな
Paintings ++は最新まで対応してるけど、絵画と同じ画素数じゃさすがに厳しい 他の工業系に感じないあまりにもズルいんじゃないのっていう感情が湧き上がるのはメカだけ
MFRですら何も思わないのに 工業でズルいと感じるのはMFRくらいだな
それ以外だとProE Mekは一部のパックだとエンドコンテンツ扱いされてるくらいだしなあ
早い安い強い ticのクロスボウ使ってみたら気に入ったけど締め具と持ち手が実質コバルト固定みたいなもので
素早く撃ててほかのステも悪くないのは知る限りだとAAのrestoniaとnaturaのbloodwood 両方赤い
そして加速改造が欠かせないので弦も赤くなる
みんなはこの赤青地獄(?)をいかに切り抜けているんだろう クロスボウは超エンドコンテンツ素材除くとピンクスライムインゴットがリロードが超高速になって耐久も高くて強かった気がする
まあ俺はPlusTicのレーザー銃使うけど Industrial Foregoingは入れたことなかったな
いずれ入れてみるか >>771
Red Stone Arsenalのマルチショット弓使うわ heat and climateの蒸気機関って無限機関できるのな、、、 TICの武器は性能が極端だよね
選択肢はかなり多いのに特定の組合せ以外使われないタイプ とりあえず数値だけ見るかーとIndustrial Foregoingを入れてみるもピンクスライムはあれどピンクスライムインゴットはなかった
plusticでは無かったか・・・ウチのmod構成では縁がなかったということですまぬ Integration Foregoingで追加されるらしい
公式アドオンらしいので、Modパックじゃないなら入れるのも手かも >>775
無限水源蛇口上にポン付けしたらずっと動くよ RFtoolsdimensionがズルいに挙がらないのはややこしくて使えないって人が一定数いるからだろうか 類似物の少ないMODだからじゃない?コストや手間も掛かるし
単純にずるいと言われて思いつくレベルではないだけかも Hardcore Ender Expansionにいたエンダーデーモンみたいなのが公式に出たことに驚く 工業版mystcraftって感じだし挙げるならmystがまず出てくるのもありそう >>780
ズルさって手間やコスト、リスクとの釣り合いだから、RFtoolsはその辺バランスとれてると思うよ うううむ…いくつかは手を出して見たけどガーデンクロッシェってまじで農業マシン系で最強なのかも知れないな
他のはどこかしらに許せぬ癖があるがこれは電力の入力位置くらいしか問題を感じない growth crystalとかの効果受け取れないから最終的には微妙じゃない? 確かガーデンクローシェが強いと言われたのは本来ならクラフトするしかない種を増やせるからじゃなかったか? 盆栽からコンベアで倉庫に輸送されてくのは見てて楽しい SkyFactory4の拡張かもしれないけど、盆栽+青土は頭おかしい サトウキビ収穫の全自動化で納得できるMODってないな
ブロック検知器並べるのは見た目論外だしForestryも形が好みとかけ離れてる ガーデンクローシェとミスティカルあぐりかるちゃーを合わせて脳死 ガーデンクローシェもAgriの前では普通の装置だぞ Immersive Engineeringか
電圧絡みはIC2でもうウンザリだと思ってやってなかったんだよなー
入れてみるか IEの電圧は気になるのはIE単体で運用する時くらいじゃないか?
最近の更新で変わってるかも知れんけど電線くらいしかなかったような IEの園芸マシンで木を育てられるアドオンなんてあったのか…… IEの電圧は送電量の違いだけだから気にしないでいい
中身RFだから他の導管でもいいし 工業系でズルいと思ったの一つ思い出したわ
Flux Network
他のModがコスト高い導管でRF輸送量の上限をチマチマ引き上げてるとこに
レッドストーン燃やしただけで転送量無限の無線楽々構築とかアカンでしょ ぼくのかんがえたただしいバランスの話はもうあきあき >>802
Cloche callってやつだったはず
Betweenの植物育てれるかと思って導入してたんだけど育てれんくてしょんぼりした >>806
サンクス
これで盆栽から卒業できそうだわ 充電器だけはRF輸送量欲しいけどそれ以外は500RF/tもあれば十分なヌル工業しか今のところやっていない
そろそろ激しく使うものを求める時か >>769
Integration ForegoingがMFRの後継というか1.12移植版みたいなものと聞いたのだけど
ちょっと触っただけだとそこまでやばい要素は見当たらない感じだった
見落としてる中にトンデモマシンが潜んでいるのかな >>809
上でも上がってるけどモンスターボールは割とトンデモだよ
自分はウィザーの地形破壊が何よりも面倒で嫌いなので、ずるいと言われようがDark Utilities系を使う EnderIOにもモブ捕獲瓶やウィザー耐性ブロックあるな
あっちは機械や要素と密接に結びついててそれを利用した苦労やコストがあるけど…… LassoとかMorbとかMonster Ballとか他Modでもいくらでもあるしおすし なんか一部のパックだけやたら重くて困ってたけど
OptifineからTerrain Animated無効にしたら超快適になった IFといえばあの超範囲ドリルを最終Tierまで充電するのってどういう環境なら現実的なんだろう >>794
TC4のゴーレム式好き
TC6のゴーレムはめんどくさすぎて手出してないけど cooking for blockheads、作れる料理しか表示されないのが悩みだったけど
全レシピ参照だけできる黒い本をcooking tableに乗せたら見れるようになったヤッター
・・・なんでその状態になるとスクロールバー消えるんですかヤダー! JEIと併用しつつがんばろう TC6は全体的にまあまあ好きだけどゴーレムはマジで劣化がすごいと思う modpackによく入ってるけどあっという間に裂け目出しちゃうから苦手だわTC6 Flux networks試しにクリエで動かしてたら転送されないことがあってなんでだーてUIガチャガチャしてたらクラッシュした…
うちのスティーブには早かったようだ… Entityに作業させるタイプ結構好きなんだけどあんまり無いよね
別ゲーだけどFactorioみたいな輸送ロボが欲しいぜ3Dだとめっちゃ重そうだが >>821
pneumatic craftがまさにそれ >>822
プログラミングするタイプのドローン以外にもあったんだな
これは良さそうだ機会があったら使ってみよう 1.12でbotaniaマナの柱みたいに1個か2個でエンチャレベルを最大まで引き上げてくれるアイテム単体追加modて無いかな
エンチャテーブルより2m高いところの本棚を検知してくれれば(自分的に)気に入らない並べ方しなくていいのに JEIって1.7.10のNEIみたいにMODごとにアイテムを検索できないの? 知識仕入れる意味合いで聞きたいんだけど1.7.10のExUのファイリングキャビネットみたいなスタックできないアイテム専用ストレージ追加するmodって何があるかな
単一アイテム用ストレージならいろんなmodが追加するけどこの手のやつは他にEnderUtilitysのやつしか見つけられてなくて @○○てmod名の一部入力すればok
あと右下のスパナマークの検索オプション弄れば@入れなくても検索出来る >>826
YABBAにあるけどAE2とかに繋げるとセーブ壊れるからおすすめしない JEIじゃなくNEIの全盛期だったかもしれないけど、MODの一覧から探せたよね
今1.12でもそういうMODある? ExU1のキャビネットはトラップで装備だけゴミ箱に仕分けするのに重宝してたわ懐かしい >>828
あるにはあるけど若干不安定って感じなのかなありがとう
性質的にデータが膨大になりやすくて不安定になっちゃうのかなあこの手のやつ 今日初めてTEのタンクや金庫や電池にエンチャントが出来ることを聞いた自分に何が一言 まあ説明なきゃ機械やコンデンサにエンチャしようなんて思わないよね EnderIOの導管5種を床壁天井にして外装版かぶせるのが一番配置が楽だと思うがあんまやってる人いないな 楽なのは確かだけどそういうのは醜いと感じてしまう
最小限こそが美しい 5種ってアイテム、液体、エネルギー、ガス、MEってこと? IEのダクト太くて色分けもできて好き
いつの間にかアイテム取得範囲拡大しててもカバー付きならコンベアからアイテム拾わなくなったのも嬉しい 最近面倒くさくなってExtraUtilites2の
1本でアイテムも液体もエネルギーも流れちゃうNode使ってるな
液体も複数混じろうが関係ないし
アイテム配送のルール理解してりゃ便利に使える メカニズムのパイプとEnderIOの液体コンジットの併用が一番使いやすかった
複数種類のアウトプットがある場所はMekパイプと液体を登録したコンジットとを接続すると確実に分けられてかなり使いやすくなる 工業MOD使った拠点を晒すスレとか需要あんのかな
と思ったけど晒したい奴はSNSやってるか 以前はここでも時々貼られることはあったよ
基本このスレは同じやつが何度も貼ったりとかしなきゃ寛容orスルーしてくれるべ ケーブルも通路もconduitで作るならメンテナンスした時とかかなり美しいかもしれない
portal思い出す >>846
TEダイナモに溶岩と水を一本で入れられるの便利
あと平たいシール状のトランスファーノードも IFのレーザードリルの高さ指定と鉱石分布の意味、JEIなどを見てもちんぷんかんぷんで
自分の頭の悪さにちょっと涙出た ice and fireの1番大きいドラゴンはどうやって倒すことを想定してるんだ?あんなんチートよりのMODがないと倒せないぞ >>853
そんなに難しく考えなくてもいいよ
バイオームはレーザードリルが設置してあるバイオーム、座標は左下の数字をそのまま鉱石分布の座標に合わせてやればいい
でもバイオーム+座標を合わせるより、適正色のレンズをガン積みする方が確率高くなるね >>854
ジェットパックと弓があれば
単体だとアンピプテラが早いのかな?使ったことないけど >>854
そらゴリ押しよ
火炎耐性とドラゴン装備、氷の剣あればなんとかいけるのかもしれない
Spartan and Fireでかなり強い武器作れるけど、単体だとやっぱキツそう ExUのブロックに貼るNodeもアプグレ積めるようにしてほしい smooth font導入したらME Glass Cableが青っぽかったのがピンクになったりブロックの画質が下がったりしたんだけどどこの設定いじれば戻るかわかる? ExU2のアプグレコスト重くてあんまり使わなくなっちゃったな
ネザースターもだけどgpに困る日が来るとは思わなかった みんな大体水流→ドラゴンエッグでGP作ってるだろうな
火とか溶岩とかもうちょっと生み出しても良いと思うの 大量に置くとgp量減るようになったから他のも作る事はあるけど水と比べて性能差激しいよね 50%減衰してもなお水流強いんだもん…
水→卵で足りない人はまた違いそうだけど thaumcraftの汚染ってconfigでオフにすると作れなくなるものとか
入手不可になるものってあったっけ?
汚染の仕様が嫌いだからオフにしてしまいたい バージョンによるけど、汚染の相が極端に入手しづらくなったりする
でも汚染の相を必要とするのは汚染対策関連が多いので、無効化してるならあんまり必要なかったり >>869
>>870
ありがとう
汚染バイオームをオフにして
フラックスの効果によってバイオームが汚染されるのはオンにしておく ExUのGPはアプグレ64個積んだ装置を増やすとすぐ枯渇する
確か64個で192GPくらい消費する
GPに関してはもうちょっと調整して欲しいけどもうExUも丸1年以上更新されてないからなあ・・・ 探索経路の整理せずにスピードアップガン積みとかもいそうだしね パイプにも機械にもアプグレ必須だからな…別に30個くらいでも速いけどそれでもコストが重い MalisisDoors入れると、追加されたドアじゃなくて
バニラのドア等でもアニメしてぐいーんと開くのが好きだったんだけど
今の環境だとmixinがどうのこうのエラーでて動作しないのが悲しい FTB Presents Stoneblock2ってMODパックでTC6のCrimson Ritesだけがなぜか作成できない
ちゃんと素材と相も並べたし今までの儀式は全部できたんだけどなぁ 海洋アプデとその他諸々やりたいから1.15.2に上げたいけどChicken Chunks対応してないのか
別の調べたらエンダーパールを燃料に使うのあったけど…うーん 1.12でticのツルハシオノシャベルのマルチツールを追加するアドオンってありそうな気がしたけどないのかな curseは早く前提modでページ分けてくれないかな
それか前提mod書くの強制してよ
気付くとforgeとfabricのmodがごちゃごちゃになってて1からやり直しで萎えるわ forge非対応のmodを除外する検索設定があればいいのに
fabric対応を除外するとforgefabric両対応のものまで除外されちゃうんだよね よく見て入れればいいだけでは?としか
Curseに毎月お布施でもしてたらその言い分も分かるが curse[forge]に居座ってるfabricはcurseforgeにいくら払ってるの? なぜCurseがforgeオンリーだと思ったのか謎 ここはforge専用でいいと思う
fabricは仕様が違いすぎて共存は混乱を招く ちゃんとスレタイも書いてやらないと誘導されたことに気付けないと思う >>891
だからfabricに特化した話は他所の専用スレでやれって話でしょ >>892
紛らわしくてすまん
その通り、わざわざ細分化する話をここでする必要ないと forgeで動かない特異なmodは別スレでってとこやな (視覚的にでなく)内部的に明るさ16以上の光源って作るの難しいのかな
割と便利お手軽品揃え豊富なmodでもこれは見かけない
見えない光源を並べる疑似的な物はあるけど 実用的な話で〇〇使えばいいって話じゃなくて明るさレベル16以上の光源を追加するmodが見当たらないって話ではないだろうか
こういうmodがほしいって話ではなくこういうデータのmodないよねってことでは 16以上で各ブロックの挙動が変わらないなら届く範囲広げるだけでいいんだから意味ないよね
もし16.17.18で成長速度とかmob沸きとか全部の設定を変えたりしたいのなら自分でやってみて欲しい
軽く死ねると思う 内部的に明るさ16以上って言葉の通りなら
見た目上の明るい暗い関係ないやん 光源システムをオーバーホールしてより強力な光源の力を得て迫りくる闇の怪物を退ける的な太陽万歳☆光魔術かっこいいMODはよ ぽんて置くだけで20マスくらい先まで明るさ15まで照らしてくれるならかなり良いわ
グレアートーチみたいな感じだとばら撒かれる不可視の光源に何か置いたら消えちゃうし部屋の物陰や隅々まで照らしたいって時にはどうにもつらい 広範囲明るくしてくれる奴ってPackプレイした中でほぼ見たことないな
サーチライトというか一定方向照らしてくれるやつならなんかあった気がする ギャラクティカにサーチライトあった気がする
使ったことないからどんなものかわからんが プレイヤーからxマス以内は沸かないとかいうのあったら良いな
x にはConfigで好きな数字入れれたら遠くの方にファームも作れるし トーチライトはgreglightingだったっけか?1.7.10時代は使ってた torchmasterのflare lanternが不可視光源を設置するタイプだけどブロック無視して光源を設置してくれたはず 敵性MOB出さないだけならastral sorceryが良い dynmapって認証できないの?できなくなった?
誰でも見れると困るんだけど 明るさ関係ない湧き潰しならいくらでもある
抑制のオベリスクとか ticメインで組もうと思ってたらplastic無くて焦ったけどコードに変なもん混ぜてcurseから追放されてたのか
代替modないから辛いなぁレーザービームが恋しいよ Japan wikiのmod一覧から現在の配布ページに飛べるで
more tinkerってのも試したけど自分にはplusticの方が全然あっていた Plusのおかげで結構な量のMODPackの整合性が崩れて大変なんだよな
入ってたって分かってれば後入れで大丈夫だけど知らないと原因不明で遊べないし
作者も悪いがCurseもMODPackというサービス抱えてる以上一々過去MOD全部削除しないでほしいわ 規約違反で削除するにしても過去のまで全部消すことねーだろと思ったんだ
githubにあるのは知ってるごめんありがとう mod自体が消えたわけじゃないのか
心配だから聞くけど今はplastic入れても大丈夫なの?
変なコード入ってない?
github見れば良いんだろうけどjsonしか分からない… ウィルスとかじゃなくて特定のユーザーがワールドに入れない処理を追加してただけだからMOD自体に問題は無いよ >>920
ありがとう!
もっと調べたら別の人が例のコードを取り除いたやつがcurseにありました GOG3のモンスターの持つ大ダメージ耐性って調整する方法ないかな
さすがにアトミックバズーカ食らったら一撃で死んでほしいんだけど ダメージでかい武器が悪いから仕方ないね
時代は無敵時間無視連射武器よ おら!Avaritiaの攻撃力Infinityソード使うんだよ!
なお材料 >>922
コンフィグにあるよ
tierごとにかかる最低攻撃回数みたいなのがある 倒したmobとかを登録できる図鑑とかあるmodって楽しいよな、匠craftとかLycanites mobsとかAOAとか
説明を読むのが楽しくてmobを倒すモチベーションが出てくる mobなんてトラップタワーでアイテム落とすだけの装置の一部だろ? >>927
Universal Bestiaryとか・・・ 1.12.2のpam'sのconfigがよく分からないんですけど
壊すと種が出てくる草を生成したくない場合ってどこをfalseにすればいいんでしょうか
gardenの部分だとは思うんですけど… enable○○gardenGeneration=falseでいいんじゃないの 追記だけどどこをっていうかそれぞれ種類ごとにTF設定出来るから7種類くらいあるgardenの生成全部切ればいいと思う おや ぱっと見だけしたけどEIOに特定の対象だけ通れるガラス類がきたのかなExU2のような >>933-934
あ、本当だ普通にgenerationって書いてあったわ…
ありがとう Generation
WorldGen
Spawn
これで検索かければ大抵ヒットする 明るさ16以上って話があったけどlightest lampsっていうそのものっぽいのがあった、導入はしてないから求めてるやつかは分からんけど 普段から見える/見えない 水を弾く/水流で消える 素手で一発破壊/ちょっと破壊に時間がかかることで間違って壊すのを防ぐ
光源も好みですごい分かれる物だな >>938
そいつは自分が1.12半永住組じゃなければ使ってみたかったな
そのページで1.13で照明エンジンが新しくなったみたいな文面を見かけたしやはり1.12以前では作れないか作りづらいようだな >>938
コードを見る限りこれは不可視光源を置いてるみたい
実質16以上だけど実際は15の塊 simple storage network
AE2
RS
ってどれが一番軽いの? SSNではなかろうか
でも、自動クラフトはAE2とかと比べようもないシンプルというかチープさなので、さっさと移行すべき
その分、トラップタワーとかの小規模ネットワークとして超優秀 軽さよりやるバージョンによって決めるやつだが、個人的にはRSが一番好き
ファイルサイズ的にはAE2が断トツで重いし古い
simple〜は使ったこと無いけど名前からして軽いんじゃない? 無線飛ばすぶん手間だけどEnderIOの無線ライトが一番見た目シンプルで使いやすいかも
強光源ってわけじゃないけど 1.12ならsimply lightをちょっと推したい simple light bulbいいよね
インタラクションズで初めて使ったけど流されないし天井にも空中にもつけれるしで言うことない 12.2でIC2以外に耐久値を電力で肩代わりする装備ってあるかな JE版の1.7.10での質問なんですけど、
optifineとforge、および大量modを入れて遊んでます。影modは無しです。
リソパは独自でミックスしたのを使ってます。
石ブロックや土ブロックを天井とかに設置すると、そのブロックから粉のようなのが落ちるパーティクルが発生して気になります。
optifineのビデオ設定ではパーティクルやアニメーション関連は極力オフにしてるんですが消えません。
これがマイクラのビデオ設定機能なのか、リソパ内の何かなのか、または何かのmodの機能が影響してるのか分かりません。
マイクラかoptfine標準の設定のほうで、地形ブロックから粉が落ちる設定ってありますか? Arcane Archivesの山ほど手に入る光の棒は光量15 水をせき止める 素手で一発破壊 どこでも置ける 判定は細いとなかなか高水準だ 光源設置はrandomthingsにもあったな
設置したチャンクをy1〜255まで照らすやつ
何故かmechanismのマルチブロックパーツは明るくならなかったけど バニラの光源だと沢山設置しないと隅っこ暗くなるのが気になるんだよなぁ
だから強い光源が欲しくなる うちは壁と地面3マス毎にBotaniaのマナグラスを埋め込んでいる >>960
1.16はスナップショットで正式リリースは1.15.2までだよ Mod紹介
Rotten Creatures
https://www.youtube.com/watch?v=Y3xIjG-g3H0
様々なアビリティを持ったゾンビを1.14〜1.15に追加する
犬を呼び出すエスキモー、甲虫を召喚するミイラ、水を凍結させるフロストバイテン、普段は攻撃されるとスピードを上げる炎属性ゾンビで、水に触れると黒曜石化しノックバックが向うになるバーント、手下を呼び出し死にかけると自爆を図るパイレーツ、そして電撃とトライデントの突撃を操るインモータルなど8種類
見た目も中身も絶妙に凝っているが、なんとMCreator製である 一般的に見られるMCreator製MODを前提に置いているときっと驚くだろう >>962
MCreatorでもこんなの作れるのか…すごいな
やはりmodの出来はmodderの腕次第というわけか いやMCreatorでも前からこんなくらいは作れたよ
でも大規模化・複雑化すると無理 誰でも簡単に作れるから玉石混交になってるだけというのはありえる 大したことなくて草
Lycanites Mobsみたく凝った動作は作れないだろ
せいぜいよくてグリモアっぽいものが作れるかどうか程度 >>966
なんでこいつ自分の作ったわけでもないmod引き合いに出して嘲笑してんだ 自分のMOD宣伝して自分で褒めるって空しくならないの? どうでもいい作品でもただ貶すだけだと大抵荒れるから叩き要素は排除するかスルーしようね! mod作成初心者のころを思い出すわ
そして大型modの作りこみのすごさが分かるにつれ、これ自分で作ったやついらなくねってことに気づく 欲しいものだけピンポイントに作ってるだけだからか、自分で作ったModが要らないと思ったことはないなあ 自分が欲しい物の単体modとか気軽に作れるのはむしろ裏山だが
AE2を丸一日かけて何も理解できなかったレベルな馬鹿の自分はできそうにないな MCreatorはレシピ追加と小物追加くらいしか使った事無いな AE2はインターフェイスとストレージバスの特性を理解しはじめたらメインネットワークのチャンネル使用数が大幅に減ったけどワールドが重くなったわ SkyFactory4で資源に飽かせてAE2拡張したら消費電力がドえらいことに
ブラックホール発電導入した AE2は下手にSSDとかP2Pとか頑張らずともコントローラそこそこの数用意すれば
chには困らないからデンスケーブル這わせまくってるわ AE2ってメインネットワークを別ディメンションに置いたら軽くなるとかある? RSすら全く活用せず抜いてしまったなぁ。できることの把握も自分がRS使って何がしたいのかも鮮明ではないまま入れてしまったからかな
ため込んだアイテムの精錬とか加工をちょっとするくらいしか思いつかない(というか機能をいまだに把握してない)がみんなどんな思いで導入してるんだろう AE2のネットワークってSSD接続利用して大規模にならないネットワークの組み合わせにした方がいいのか
チャンネルレスで大規模にしやすい環境でも重くならないノウハウってある? >>978
なんとAE2の大容量ストレージがクリックするだけで作れるようになるんだ!
半分マジだから困る 重いっていってもロジパイプとかよりはマシなんだろ?
結局クラフトまで自動化するならどうしても重くなる運命なんだよな 重いものはCompact Machinesに詰めるの戦法 ネットワークが巨大化して検索先、検索対象になるアイテムが増えるほど重くなる。
加工機械とかも全部AE2ネットワークに組み込んだ形にはある種の美しさがあるけど
重さのことを考えると、ある程度のとこでネットワークを分けた方が良い。
全体のやり取りをAE2にして、末端の作業についてはそれぞれ別MODのパイプを使って
ある程度独立して動かすとか。 あとこの手のデータ処理の部分はグラフィック的な負荷ではないので
別ディメンジョンへ送るとか効果は薄かったりする。 AE2の一番の利点は指定アイテムを素材の素材からクラフトしてくれることだから
重いのは諦めてるわ
そこを別MODのクラフト台で設定するなら特異な魅力が見た目だけになってしまう…… 個人的には自動化用の経路を1本にまとめられるのが利点かねー
AE2自身の自動クラフト抜きでも大容量倉庫は便利だ
しかしAE2やRS自体が重いと感じるレベルだとPCの限界じゃないかと思う Ryzen7 3700でグラボとメモリはちょっと微妙だけどそれでもそれぞれGTX1060とMem16Gの環境だしそんな重くなるかなぁ…
ModPackでぷれいしててもOptifineとかの軽量化入れたほうがいいのか? >>979
入れ子にしすぎてサブネットワークを増やし過ぎると重くなるし逆に1つのネットワークに集中させるのも重くなる
在庫を一定数作る加工用ネットワーク、倉庫専用のネットワーク、その2つを纏める+手動で発注かけるメインネットワークの3つを作るようにしてる 起動オプションでメモリ割当増やしてないとか色々原因はあるから他人がここが原因と言い切るのは難しい
自分でやれる事をやろう いちおうメモリ割り当ては8Gにしてるけど他に有効なJavaの引数ある? 重いの具体的な症状は何か次第
一定時間経つと平均fpsが落ちるとかだとメモリ開放だしNewとかPermanentにどれだけ割当してるかでも違うし Optiはは大概悪さするからBetter FPSとかで代用するのが普通
もともと入れてるmodPackも多い Optiの悪さは気がつきにくい悪さがあるからなぁ
Modpackとかだと見慣れないMOD入ってたりして、悪さしてんのか使い方なのかとか
判別しづらいし チェストとかのインベントリをもつブロックにアクセスしようとするとwaiting for server…とか表示されて数秒待たされたり、AE2の自動クラフトで素材もCPUも揃っててokボタンが有効なのに押すとかなりの確率で無反応なのはどこが悪いのだろう? foamfixとbetterfpsとoptifine全部入れてるけどひょっとしてアホですか
今の所optiの悪さ(?)はaether行くときに水バケツ使ってもポータルが壊されてしまうくらいのものだけど >foamfix
formじゃないのと思ったがどっちもあるのか 互換性はあったはずだから別にいいんじゃね?全部弄る場所違うでしょ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 64日 13時間 0分 58秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。