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【PC】Minecraft MOD総合.0.25.12
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しのスティーブ (ワッチョイ 3f50-BF6D)
垢版 |
2020/04/19(日) 23:25:37.98ID:N8W3YZGG0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Minecraft の MODに関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MODがあったら、このスレで紹介してください。
MODに関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。

次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。
スレ立て時には
!extend:checked:vvvvv:1000:512
をテンプレの一行目に付け足すこと。

■Minecraft日本語Wiki
 【 MOD 】  http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
■Minecraft Forum (本家フォーラム、英語)
 【 MOD 】  http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム(閉鎖)
 【 MOD 】  http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13

■関連スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ69
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1577209176/

[Minecraft]mod作成専用スレ0.0.3 [転載禁止]?2ch.net
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1431305477/

【PC】MODPACK 総合 Part6
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1568303119/ 

Minecraft避難所(一時休止中)
http://jbbs.livedoor.jp/game/54856/

※前スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.25.11
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1582907064/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名無しのスティーブ (ワッチョイ 9f50-BF6D)
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2020/04/19(日) 23:27:36.01ID:N8W3YZGG0
よくある質問
■○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう

■クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません

■レシピわかりません!レシピかわった?
聞く前に最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています

■面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません

■MOD略称一覧
AE : Applied Energistics
AM : ArsMagica
AW : Ancient Warfare
BC : Build Craft
BM : Blood Magic
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
DE:DraconicEvolution
EIO : Ender IO
ExU (ExUtil) : Extra Utilities
FFM : Forestry For Minecraft
GoG: Grimoire of Gaia
HaC : Heat and Climate
IC2 : Industrial Craft 2
IE : Immersive Engineering
Mek : Mekanism
MFR : Mine Factory Reloaded
MIM:MoreInventoryMod
Mo'C : Mo Creature
NEI : Not Enough Items
PR: Project Red
ReC : Reactor Craft
RC (RaC) : Rail Craft
RoC : Rotary craft
SS:SextiarySector
TC : Thaum Craft
TiC (TCon, TinCo) : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TD: Thermal Dynamics
TFC : TerraFirmaCraft
0010名無しのスティーブ (ワッチョイ 9fde-K4+/)
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2020/04/20(月) 00:18:34.83ID:YpkcREh+0
保守
0032名無しのスティーブ (ワッチョイ 1250-EGgo)
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2020/04/22(水) 20:06:41.90ID:GV0JBBFX0
SkyFactory4では幽霊になって歩いていって、鍵で墓を開けると復活
そのまま装備していたから、望んでいる状態じゃないかな
収録MODを確認してみるといいと思う
0040名無しのスティーブ (ワッチョイ 5c10-B/PN)
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2020/04/23(木) 09:53:04.22ID:pVj1P4+I0
Extreme Reactor初めて触れてみたけどこれ凄いな
今までメイン電力確保はMekの風力発電だったけどそれを一笑に付すくらいの発電量
電力の貯蔵先に困るレベル
0044名無しのスティーブ (ワッチョイ 1250-EGgo)
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2020/04/23(木) 12:47:46.38ID:axaF8PKK0
1.12のSkyFactory4でのExtraCells2のMEブロックコンテナ
格納アイテム設定がわからないで色々やってるうちに ME IO Port で操作をミスって焼石がセットされちゃった
内容量を0にしたら 1 of 1 item type used. contains 0 items.
焼石専用になっちゃったかと思いきや、焼石すら入らない
IO Port でドライブ群から入れようとしても空のまま
ゴミとして捨てちゃってもいいんだけど、リセットする方法ってない?
0046名無しのスティーブ (ワッチョイ de0b-B/PN)
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2020/04/23(木) 16:17:44.85ID:rDq9MvYw0
ニワトリの牧場作ってニワトリ君増やしてるんだけど
画面に映るたびにCPU使用率が上がるのが気になる
エンティティの読み込みとかエンティティが衝突したときの処理を軽量化するmodが
あった気がするんだけど知らない?
0047名無しのスティーブ (ワッチョイ 1250-EGgo)
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2020/04/23(木) 20:02:06.51ID:axaF8PKK0
今もあるのか知らないし、あれってForge対応してたっけ?
CompactMachinesで牧場を異次元に追いやるとか、パッケージ化簡単そう

でも増えすぎたときに近寄るとハングアップしかねない
レッドストーン信号で溶岩流す虐殺スイッチ付けとかんと
0049名無しのスティーブ (ワッチョイ de0b-B/PN)
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2020/04/23(木) 20:46:55.88ID:rDq9MvYw0
>>47,48
描画処理変更するようなmod探してたんだけど
そもそも画面内に映らないようにすればいのか
CompactMachinesは箱の形の別ディメンションに行けるようになるっぽいけど
かなり小さい規模でニワトリ君育ててるからそこまでしなくていいかな
卵と羽が回収したいだけだからRoost使おうかな
0055名無しのスティーブ (ワッチョイ 6e1b-QpYc)
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2020/04/24(金) 11:59:47.28ID:AFiKWtn70
StorageDrawersとHaCチェストのレシピ被り対策にstimmedcow:NoMoreRecipeConflict入れてるんだけど
Drawer1個クラフトする毎にHaC側のチェストにクラフト結果戻されて、一度に複数個作れなくて面倒くさいんだけど
何か他にレシピ被り対策のmodってないだろうか?
0060名無しのスティーブ (ワッチョイ 7a57-wQF1)
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2020/04/24(金) 15:51:31.11ID:hCxUDywf0
4分割のドロワーがメインで、一個のはたまにしか使ってないからあんま気にならんなぁ
いっぺんに32個や64個作ってしまえば、そんな作る回数多くならないじゃろ
あと1.12だと簡単に(だけど外道な)レシピ改変方法があるけどな、jarの中弄る
0061名無しのスティーブ (ワッチョイ d9cd-Q+zq)
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2020/04/24(金) 16:32:54.31ID:KXZDKmAK0
やっとExtreamReactor(7x7)が完成したんだけど使ってない間の貯蓄に悩んでる

素材が軽めで出力と貯蓄の値が高いのって何だろう?

Mekanismのエネルギーキューブか、EnderIOのキャパシターバンクか、それかまた他のオススメある?

Flux NetworksのFluxStorageはすぐいっぱいになってちょっと使い難かった
0064名無しのスティーブ (ワッチョイ 1250-EGgo)
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2020/04/24(金) 18:56:50.24ID:RFwY8n6f0
>>44
ブロックコンテナは罠だった(SF4環境-1.12.2)
正常に格納できたと思って、いざ!と使用したら
ブロック設置した途端にコンテナが消滅
数百個のクリアガラスがアボン

それは前置きで質問
失ったクリアガラスの補充で凹んだんで、乾式精錬炉をAE2連携で半自動化したら楽しくなった
7*7が限界と聞いたけど情報が古かったりすることがあるよね
7*7以上の炉って作れない?
0067名無しのスティーブ (ワッチョイ 1250-EGgo)
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2020/04/24(金) 20:03:49.38ID:RFwY8n6f0
>>65
次は11*11作ってみる!

今の主力炉は7*7*7で一度に64ブロックを作成
注ぎ口の開閉はクロック出すMODでのレッドストーン信号
取り出しは桶下のホッパー
半自動化してるんで稼働中は無人
停止させたり素材が尽きたときに中途半端に溜まった液体の処理が今のところ手作業

SF4って9個でインゴット一つになる素材が百万単位で集まるんで貯まる一方なの
0072名無しのスティーブ (ワッチョイ 4a11-NXyr)
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2020/04/25(土) 05:18:55.52ID:bOgpk8x70
java版の1.12.2にHaCmodを入れて遊んでます(modのバージョンは最新版)
冬になると周囲の水が氷になる仕様を設定変更で無くせますか?
無くせるならどの項目を弄ればいいのでしょう…
気候が冬を過ぎれば自然と溶けるという情報も目にした気がしますが溶けませんでした
0075名無しのスティーブ (ワッチョイ 6e1b-QpYc)
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2020/04/25(土) 08:03:20.33ID:FjAoBXhy0
Greg系全然やった事ないからGregCE遊んでみようかと思って、一先ず適当に他の工業系と一緒に入れてみたんだけど
もしかしてCEって他modのレシピとかを改変しないのな
IEとRS程度は入れて、IE側の鉱石生成offにした程度で遊ぼうかと思ったんだけど
他にこれだけは入れておけ、みたいなのって何かあったりする?
0078名無しのスティーブ (ワッチョイ 1250-EGgo)
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2020/04/25(土) 11:56:58.30ID:eJLMj+EY0
>>65
11*11では制御部が認識してくれなかった
頼るのを諦めて検証したら底面の一辺の最大は9みたい
11って情報のは底面で勘定せず、外形で勘定していると思われる(内容量じゃなくて施設のサイズ)

FTBのwikiにある 3*3, 5*5, 7*7 も間違ってることも確実
0083名無しのスティーブ (ワッチョイ 35d0-PxOI)
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2020/04/25(土) 14:05:14.30ID:6wqMDW0X0
あぁ、なんでQuantum Storageの1.15.2がバックパックとか
Refined Storage用のディスクとか未実装で更新してるのかと思ったら
RebornCoreがFabricに乗り換えたせいか…
0084名無しのスティーブ (ワッチョイ 1250-EGgo)
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2020/04/25(土) 14:24:52.81ID:eJLMj+EY0
>>82
容量44064インゴットまで増築したら、基部(Y=50ちょい)でFPS17まで落ちてた
稼働停止したらFPS60だった
瞬間出力を必要とする場面で使えば役に立つと思う


稼働中でも建設作業場(Y=120)では普通だったから、制御機が視界にはいると遅くなるタイプなのかな
制御部をY=2で、天辺は最高高度まで増築して、遠隔制御したらゴキゲンな設備になりゃしないか?
0086名無しのスティーブ (ワッチョイ 1250-EGgo)
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2020/04/25(土) 14:44:42.82ID:eJLMj+EY0
>>82
ちなみに現状での同時投入数は5188個だった
懸念の最大不良資産(9個でダイヤ一つで、溶かすのに数十秒かかる)が、あと868141個
だからあと167回、三時間ほどもかければ溶かし尽くせそう
0091名無しのスティーブ (ワッチョイ 1250-EGgo)
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2020/04/25(土) 18:55:39.26ID:eJLMj+EY0
サーセン

でも、続ける

乾式精錬炉はAE2があるなら溶かすだけに特化させたほうが構築が楽なんだな
簡単な連携なのに、そういったブログとか見付けられなかった
ホッパーに自動搬出はブログで知ったけど

ブロックにしなきゃ使えない?
それが見た目と低コストに惑わされてたけど、鋳造鉢って液体の固体化装置だと気付いた
1 Fluid Export BUS を繋ぐと流し込める
2 固まったら下に置いたホッパーに自動搬出される
つまり本体のサイズや形状とは関係なく、AE2と連携させたら、鉢はいくらでも増設できちゃう
レイアウトも自由なんで自動化が捗る
また自動化設備を作っている間も炉の方では延々と溶かし続けていればいい
液体ストレージのコストが気になるなら何らかの大容量タンクに流しとけばいいし
0094名無しのスティーブ (ワッチョイ ae8a-7adH)
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2020/04/25(土) 20:53:37.35ID:9NSXqxI60
フィールドからゾンビとスケさんが消えたと思ってたら、cavernとCustomMobSpawmerの相性悪くて消えてたらしい、これ直すの面倒くさいなー、cavern諦めるか
0099名無しのスティーブ (ワッチョイ efaa-1Gce)
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2020/04/26(日) 14:49:38.14ID:NtAWsYo70
gregtechの鉱石系のテクスチャ偽装だけのmod無いのかな
使ってるテクスチャに合わせて自作した鉱石テクスチャでmodの中身上書きするの面倒なんだよなぁ
0101名無しのスティーブ (ドコグロ MM40-q/d2)
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2020/04/26(日) 19:45:31.69ID:pX8+pdjJM
gregtechのテクスチャって特殊だからな
実際にテクスチャとして入っているのは
彩度のないテクスチャで
mod側で色をつけてる
0104名無しのスティーブ (ワッチョイ 5c10-WhDd)
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2020/04/26(日) 21:08:48.17ID:ceFAmi8j0
メカニズム3倍化以上になると水の供給が追いつかなくなったりして細かい調整が面倒くさくなり結局シンプルで出来る2倍化で充分という結論に達してしまった
鉱石とか電源確保出来たらデジタルマイナーで無限に惚れるし
0110名無しのスティーブ (ワッチョイ 5caa-6Duk)
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2020/04/26(日) 22:19:02.18ID:cPMZ6DOd0
デジタルマイナーは指定した物だけを掘るタイプのクァーリだよ
指定なしブラックリストにしたら普通に大穴空くが

無限に取れるタイプで小さ目のMODって言ったらなんだろうな?
Environmental Techとかかな?
0119名無しのスティーブ (ワッチョイ 5caa-6Duk)
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2020/04/27(月) 03:13:54.98ID:Oy2m4oN/0
EmbersとAstral Sorceryにも鉱石生成があるらしいと聞いた、それと最近見た動画でFuturePackにレーザードリル的なやつがあったのも見たな

>>118
多分枯渇すると思うけど、ワールド全てを掘りつくしたらどうしようとかそういうレベルでの話だと思う
0126名無しのスティーブ (ワッチョイ 35d0-PxOI)
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2020/04/27(月) 22:42:52.04ID:C7ppnOyK0
むー…>>83の続きだけどかなり面倒なことになってるな…

そもそも1.14以降のQuantum StorageとRefined Storageの一部(ストレージディスクなど)は
アイテムの内部名称が変わってるようで
そのままでは1.12.2からのアイテム引継ぎは不可能だな(全部消失しちゃう)
んでもってcurseforge見る限り
今現在Refined Storage対応の大容量ディスクはExtra Disksだけでこれは1.12.2で使えない
大容量ストレージ系で1.12.2から引き継げるのはinfchestだけ
(これも1.12.2でチェストやインベントリに入れず地べたに置いたままだと1.15.2読み込みと同時に消失するけど)
幸いinfchest側にRefined Storageのパイプ繋がったから良かったものの
性能に任せて数千万とか数億とかアイテムため込んでる人には地獄だな
これいずれ互換修正されるのか、そのままなのか…めんどくさいのぅ
0131名無しのスティーブ (ワッチョイ 59b9-QpYc)
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2020/04/27(月) 23:10:29.46ID:Vu+UX+cU0
GregCEで16slot満載のHV CEFからEV VoltageTransformer直結で2000EU/tickの作業をさせようとしてるんだけどエネルギー不足で止まってしまう…

CEFは160MRFの容量があって
作業は
total 20000EU
Usage 2000Eu/t
Duration 5sec
ってなってるけどなにが悪いんだろうか…
0132名無しのスティーブ (ワッチョイ 91ee-q/d2)
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2020/04/27(月) 23:15:27.64ID:5zKCfWNt0
MC1.13のとき平坦化して内部のIDが大幅に変わってるからな
(これのせいで未だに1.12のMODが多い)
引き継ぎ前提で作られてないMODだと消滅するのは当たり前やな
0133名無しのスティーブ (ワッチョイ 91ee-q/d2)
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2020/04/27(月) 23:19:27.89ID:5zKCfWNt0
>>131
それ昇圧したほうにもバッテリバッファを置くか
トランスフォーマーを4つ置かないとならない
トランスフォーマーは4Aまでしか受付けないから
0135名無しのスティーブ (ワッチョイ ecc8-1Gce)
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2020/04/27(月) 23:38:51.85ID:3Hn8pANy0
1.12、ホットバーを増やすmodはあれど単純に手持ちが増える物はないのかぁ
いや増えなくてもいいんだけどホットバーのアイテムがinventory tweaksのソートで動かないよう保護できないとな・・
0140名無しのスティーブ (ドコグロ MM36-q/d2)
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2020/04/28(火) 07:09:36.61ID:cPCXeOIsM
GT5UとGTCEでソフトハンマーで叩いたときの挙動違うから注意な
0148名無しのスティーブ (ワッチョイ c0aa-Btmo)
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2020/04/28(火) 16:02:18.15ID:rpCPcFRn0
なんかTwitchランチャーのカスタムプロフィールがみれなくなった(お化け?みたいなアイコンが表示されるだけ)
ちょっと前まで普通に動作してたんだけど、誰か解決策知らないですか?
0150名無しのスティーブ (スップ Sd02-brfx)
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2020/04/28(火) 17:42:49.95ID:BuVTC4pTd
>>149
輸送系が貧弱だからアイテム輸送ができるModはあったほうがいい
RF系を入れる予定があるならCEUを入れるとRFとの変換ができる
エンドコンテンツを追加するShadow of Gregもいいぞ
0157名無しのスティーブ (ワッチョイ ba16-dMIk)
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2020/04/28(火) 21:23:27.24ID:SL17O3+U0
CEはスキャナーもデバッグツールもないっぽいしな
あとPackagerに9つ単位でアイテム送るようなことって出来る?本家ではスクリュードライバーでコンベアの設定変えて出来たと思うんだけど
0161名無しのスティーブ (ワッチョイ a7b9-h83k)
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2020/04/29(水) 00:25:29.20ID:mqFtEWsr0
OmniFactoryでEndに生成してるタングステン鉱脈を掘り尽しちゃったら地上に生成してるのをチマチマ探すしかないのかこれ…?
それともEndStoneをひたすら遠心分離するの?
0163名無しのスティーブ (ワッチョイ e7ee-Rt1X)
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2020/04/29(水) 04:51:46.97ID:I2zmgWQQ0
>>157
Chest Bufferだと搬出個数選べるよ
こちらなら低圧でも36個ずつ搬出設定できる
ただ完全に鉱石自動化しようとアイテム欄の27個は割と埋まるから
最終的にはQuantumChestBufferにする感じ
0164名無しのスティーブ (ワッチョイ e7ee-Rt1X)
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2020/04/29(水) 04:56:28.21ID:I2zmgWQQ0
最終的にはSuper Buffer
だったわ
GUIには映らないけど256個枠保存される
0166名無しのスティーブ (アウアウウー Saab-8z6l)
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2020/04/29(水) 17:39:13.87ID:98wDcD8ba
GregCE流行ってるなあ
動画とかもそこそこ出てきてるし
1.7.10のGregやった時は錫出なさ過ぎて投げた記憶しかないけど、CEってその辺のバランスはどんな感じ?
0168名無しのスティーブ (ワッチョイ c754-OsQE)
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2020/04/30(木) 00:05:00.39ID:zI65uJEX0
mekのガス発電機でエチレン使って発電しようとしてるんだけど
皆はバイオ燃料→基質→ポリエチレンで余る分をガス発電機に投入?
それとも基質は捨てて、全部ガス発電機へ?

ポリエチレンを更にプラスチックブロックにすると、燃料に出来るみたいだけど
わざわざ燃料にするより、エチレン全部ガス発電に回した方が発電量的には上なのかね
0173名無しのスティーブ (ワッチョイ e7ee-Rt1X)
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2020/04/30(木) 07:40:41.21ID:4m0fBADk0
GTCEはBCみたいに普通にオイルも生成されるし
プラスチックのためにオイルケチるようなことはしなくて大丈夫だからな
0177名無しのスティーブ (アウアウウー Saab-9X/h)
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2020/04/30(木) 14:53:25.31ID:MArnt7Asa
1.12 TDのシグナルムメッキアイテムダクトの上位ってアドオンなどであったりするかな
見た目と挙動はTDのがいいのだけど4000rf/tという部分だけが足りない
オレンジの部分が例えばエンダリウムの緑になったりするくらいなら構わないけど
0178名無しのスティーブ (アウアウウー Saab-8z6l)
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2020/04/30(木) 19:50:23.46ID:3+PbKaT+a
工業化modは今まで採掘ツールとかパイプ系目当てで使った程度の初心者なんだけど
最近よく名前見るんでgregCE遊んでみたくなって来たんで
同じ様な人の「こんなmod一緒に入れて遊んだわ」ってのあったらちょっと参考にしたいんどけど、聴かせて貰えないだろか
0179名無しのスティーブ (ドコグロ MM9f-Rt1X)
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2020/04/30(木) 21:47:20.28ID:IkFr+LZkM
1.12でBCの自動作業台みたいなのないのかな
動力ないかわりに時間がかかるやつ
0183名無しのスティーブ (ワッチョイ a7b9-cF6b)
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2020/05/01(金) 14:00:34.02ID:VmCsyjaW0
cutallでFfMの葉っぱだけ除去できないんだけど表記間違えてます?
木は切れてるしIC2の葉っぱは除去できてる
S:leavesIds=leaves, leaves2, ic2:leaves, forestry:leaves.decorative.0, forestry:leaves.decorative.1, forestry:leaves.decorative.2
0192名無しのスティーブ (JP 0H4f-8z6l)
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2020/05/01(金) 17:48:26.23ID:jnmq1Az6H
GTCEの銅インゴットって色んな鉱石から精錬出来るみたいだけど
最初期はあんまり気にしないで蒸気時代始めちゃって良いんだよな?
銅と錫の鉱脈見つけて掘って来たけど、一箇所で2~3種類の鉱石出てくるから理解が追いつかない……
0193名無しのスティーブ (ワッチョイ df16-0EAC)
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2020/05/01(金) 18:09:01.21ID:l6X6CIZe0
>>192
Gregは基本副産物ゲーだからJEIとに睨めっこしてどの鉱石からどの副産物が取れるか覚えておくといい
最初はさほど気にする必要はないけど、例えばpyriteみたいな粉砕するだけで鉄が6個手に入る鉱石もあるからそういうのは精錬しない方がいいな
0195名無しのスティーブ (ワッチョイ df50-t3WU)
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2020/05/01(金) 21:10:54.38ID:KvPyWliU0
JEIで見てもよくわかんなかったんで作ってみたのがExtended Crafting の各装置(SkyFactory4)
最上級のテーブル作ったりしてみたけど特異点がクラフトできるらしいというJEIでみたレシピ以上はわからなかった
仕方ないと動画とか漁ったけど、究極の特異点が作れますって動画しか見つからない

で、特異点って実績を解除できる以外に何か役に立つの?
トロフィー?
0198名無しのスティーブ (ワントンキン MMeb-wvSO)
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2020/05/02(土) 01:50:19.16ID:3zsrkD9cM
IE楽しむならImmersive PetroleumっていうアドオンとRefined Storageでも入れる程度にして他に工業系は入れない方がいいと思う
IEの機械ってコスパが悪いから他MODの機械と比べちゃうと使う意義を見出しにくいというかなんと言うかそんな面が目立つんで
0200名無しのスティーブ (ワッチョイ df50-t3WU)
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2020/05/02(土) 04:37:25.19ID:6+9V5FFi0
>>196
SkyFactory4では究極の特異点の情報で u キーを押しても何も出ないんで
究極以前のそれぞれの特異点は究極のを作る素材だし

つまり、作ったという実績をクリアするという目的のためだけに、あんな面倒なことが求められてるんじゃないか、という疑念が
0202名無しのスティーブ (ワッチョイ df50-t3WU)
垢版 |
2020/05/02(土) 07:55:52.02ID:6+9V5FFi0
>>201
そうですか、スッキリしました
ありがとうございます
でも結局SkyFactory4だと、このMODってほとんど使い道ってないのかな
手持ち作業台に序盤ではお世話になった程度

MatterOverDriveのGravitionalAnomalyも燃やせる訳でもなく、ただの邪魔ブロックだった
MystCraftで山ほど生成されたワールドがあって、なんとなく回収の練習をしてみた
0206名無しのスティーブ (ワッチョイ 07f3-4AVG)
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2020/05/02(土) 13:01:47.65ID:z2Mi9I8t0
>>198
>>199
そうなのね、じゃあ取り敢えずそのアドオンとか倉庫とか入れてIEだけで遊んでみようかな…
元々建築が好きで効率よりもオブジェとして飾りたい欲が強いから丁度良いかも、教えてくれてありがとう!
0207名無しのスティーブ (ワッチョイ a7cd-Fbze)
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2020/05/02(土) 14:15:04.74ID:N2m6dxUZ0
twitchで1.15.2対応のmodpack入れようとしたら指定されたファイルがありませんと出てキャンセルされるんだけどどうしたら良いんだろう?

valhelsia2もHR:new beginingsもplungerもall the mod 5もインストールできない
0219名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f84-ts7H)
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2020/05/03(日) 20:30:07.06ID:/aGt/QW10
バニラではネザーにいって自動化に手を付けた程度の初心者です

1.12.2環境でGrimoire of Gaia 3という萌え強MOBがわくMOD入れるつもりなのですが
強モブに対抗できる強武器が手に入るMODでおすすめないでしょうか?
今のところGVCReversion2を入れようかと考えています

あとMOD競合回避のため MODのアイテム・ブロックIDを改変したいのですが
Modsフォルダと同回想にあるconfigフォルダの中のcfgファイルを参照、書き換えすればいいのでしょうか?
メモ帳で開いてもIDが書いてないような気がして困っています

皆様どうかお教えください
0222名無しのスティーブ (ワッチョイ df57-+Q8n)
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2020/05/03(日) 21:12:42.21ID:gHII1N+U0
>>219
武器MODは他の人に任せるとして、逆転発想だけどHPと攻撃力を下げれば?
GoGの設定はモブレベル毎になっているから、Lv1〜3の値数個を変える程度
GVC……ゲリラはやったことないけど、ひょっとしてゲリラモブの方が危険じゃね?

・競合回避
アイテム・ブロックは、1.7以降からシステム上で完全に重複させないので
Mod側では設定すら持っていないです
今時そんなことを言うと、逆に何それとかいう人が居るレベルの話
0225名無しのスティーブ (ワッチョイ e7ee-Rt1X)
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2020/05/03(日) 21:36:17.60ID:RDAErAKr0
FTB Questで自動的に報酬もらう方法ってあるの?
簡単なクエストを繰り返しやるみたいなの
0226名無しのスティーブ (ワッチョイ a71b-h83k)
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2020/05/03(日) 21:43:42.05ID:xW8GsiMC0
>>219
単に強い武器を手軽にって事なら抜刀剣おススメ
適度にコスト掛けたいならTiCとPlusTiCあたりかな

ところで、今遊んでるワールドにMoreOverlays入れてるんだけど
どうも黄昏とかの別ディメンジョンで上手く動かない事があるんだけど
似たような効果のmodって何かなかったっけか?
スポーンチェッカーは松明持たないといけないから、光源射出アイテムとの併用が微妙に面倒何であんまり使いたくない……
0229名無しのスティーブ (ワッチョイ e7aa-F4ic)
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2020/05/03(日) 21:58:42.47ID:PasYuc9h0
グリモアの敵って銃撃ってると耐性つく奴いない?
ドルフロmodの銃で攻撃してたらずっとバリア張られて仕方なく適当な近接で殴り殺しちゃったや
0230219 (ワッチョイ 7f84-ts7H)
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2020/05/03(日) 23:26:06.65ID:/aGt/QW10
短時間で多くお答えいただきありがとうございます

MOD競合回避法は古い情報しか出てこないなと思っていたらそういうことだったんですね
初心者ぶりを晒してしまってちょっと恥ずかしい、でも心配しなくてすんでよかったです

GVCのゲリラは最初からoffにするつもりでした(強そうだし萌えないし…

Ticを入れてみようとも思っていたのですが
Ticだけでは必要なのに追加されない鉱石をどうするかも悩んでいます
デジタルマイナーを使ってみたくてMekは入れるつもりなので銅と錫はいいのですが
アルミニウムが追加されるMODってどんなものがあるでしょうか
0234名無しのスティーブ (ワッチョイ 27aa-qCa5)
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2020/05/04(月) 03:07:49.29ID:IiEd/Zl50
>>226
スポーンチェッカーはゲーム中で表示を切り替えられるよ、常時表示とか
持ってる時に表示するアイテムもコンフィグで追加できるし

>>230
金型にアルミブラス使うだけなら金で代用できるようになってるから無理に追加しなくても問題ないよ
0235名無しのスティーブ (ワッチョイ 7fb0-UxXq)
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2020/05/04(月) 03:55:46.14ID:u8FBmpWO0
Mek, RFTools, XNetでぼちぼちやってるけど農業の自動化がちょっと手間だわ
Builderでの収穫作付けは速くて便利なんだけどScannerとShape Cardのリンクが残るから収穫所ごとにScannerが必要で中盤でもちょっとコスト重いわ
0242名無しのスティーブ (アウアウエー Sa9f-t3WU)
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2020/05/04(月) 16:51:34.28ID:lffuQQewa
種まき収穫まで全部おまかせなmodなんて多すぎて
自分でも探してみたの?と言いたくなる
そもそもおねだりするのに対象のバージョンすら書かないのは、ただの冷やかし?
0246名無しのスティーブ (ワッチョイ 27aa-qCa5)
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2020/05/04(月) 17:31:48.56ID:D+Awfd2U0
すぐ浮かぶ範囲だとSimpleHarvest、Harvestables、Reap Mod、Gentle Harvest、Replanting Cropsくらいか
性能は大体一緒だがReapには木こり機能もついててReplantingは左クリックで機能する、Gentleは幸運ツールを使うと右クリ収穫にも適応される
0251名無しのスティーブ (ワッチョイ 87f8-Sf3c)
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2020/05/04(月) 19:47:50.86ID:rACUdU2i0
mekanism導入したらセーブデータ読み込むたびに

May the 4th be with you,[ユーザー名]

って表示されるんだけど何これ?昨日までは出なかった
0252名無しのスティーブ (ワッチョイ e7aa-F4ic)
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2020/05/04(月) 19:49:55.73ID:DnCv9B3a0
>>250

ク検



出:搬出器
ク:クラフター
検:検出器
作:作業台
入:搬入器
って感じで設置してクラフターにパターンセットしてみたけど信号出ても動かない…
そもそも在庫全部クラフトしてくれていいのに勝手にクラフト開始しないからよくわからん…
0254名無しのスティーブ (ワッチョイ 27cc-wT7j)
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2020/05/04(月) 20:24:45.10ID:uLCdv+L40
>>251
スターウォーズのせりふだね
今日5月4日がスターウォーズの日らしい(Mayが5月、force(4th)が4日)
Mekanismのチェンジログを見るとMekanism-1.15.2-9.9.12.404で追加されたイースターエッグらしいから特に意味はないと思う
0255名無しのスティーブ (ワッチョイ e725-ts7H)
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2020/05/04(月) 20:28:36.66ID:Ivmb8Czy0
>>252
それ全部RSのブロックなら搬出器とクラフターの間で接続切れてね?
作業台クラフトで済むものなら↓でいけると思う

ク(パターンセット済)
出(クラフティングアップグレード付き、クラフト後のアイテムを指定)



チ:チェスト
0257名無しのスティーブ (ワッチョイ e7aa-F4ic)
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2020/05/04(月) 21:32:30.46ID:DnCv9B3a0
ううん…?
出来るやつと出来ないアイテムがあるな…
あと倉庫にクラフト後の在庫できるとそれをチェストにしまっちゃってクラフトしなくなっちゃうな…
0259名無しのスティーブ (ワッチョイ e725-ts7H)
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2020/05/05(火) 08:17:54.64ID:y/RkVCYF0
>>257
作業台以外の設備使うレシピならクラフターに隣接させてインポーターで回収って機構を作る必要がある
あとAE2だとクラフトオンリーにする設定あるけどRSにはないの?
0261名無しのスティーブ (ワッチョイ 07bf-fFkp)
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2020/05/05(火) 23:01:46.57ID:+b2laHkn0
TC6の施設は拠点から500mくらい離してエッセンシア蒸留とかしてるのに何故かFluxが拠点にも数十ほど貯まってるんだがなんでだ
ルーニックシールドとかでVis消費するだけでもFluxって貯まるのか?
0270名無しのスティーブ (ワッチョイ 731b-gIrT)
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2020/05/07(木) 05:52:38.94ID:TrRIHeaS0
>>269
ありがとう
エンチャできたんだな、これ
ただ、前はサトウキビ登録して採掘に使えた気がしたけど
今試したらサトウキビと鉱石交換できなくなってたわ
修正入ったんかね
0275名無しのスティーブ (ドコグロ MM22-2nQ+)
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2020/05/07(木) 12:31:03.74ID:csRKuxlxM
TC6死んだって更新止まってるの?
0284名無しのスティーブ (ワッチョイ beb0-bcdh)
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2020/05/07(木) 20:24:54.39ID:1+Id5TSm0
CoFHのDiscordにチャンネルがあるので忘れてはいないみたいだけど、開発がされているようには見えない
CoFHはサポートをするだけで、Modのアップデート方針とかは本人が決めると書いてあるように読める
0286名無しのスティーブ (アウアウエー Sae2-Ijd7)
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2020/05/08(金) 08:47:19.43ID:XzQ34+5pa
mekanismのインダクションプロバイダを繋げたら、深刻な動力不足に陥った
あれって満杯になるまでアウトプットしないで溜め込むだけ?
どうやったらアウトプットしてくれるの?

SkyFactory4でmekanismは1.12.2-9.8.0.381
0289名無しのスティーブ (スップ Sd2a-SlU8)
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2020/05/08(金) 10:07:57.07ID:8nVtqExPd
omnifactoryなんだが、advanced rocketryの宇宙空間で気軽に使える光源なんかないかな

赤石トーチかenderIOのライトくらいしか思い付かないのだが使い捨てるには微妙に割高なんだよね
0290名無しのスティーブ (ワッチョイ beb0-2dmi)
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2020/05/08(金) 10:31:09.52ID:rvnEKnQ20
>>285
たぶんコーディングはCoFHがやる
アイディア出しは本人なので、それを待っている感じだと思う

あと、アップデートがあるとしてもたぶん1.15とかで、1.12.2の更新はない予感
0296名無しのスティーブ (ワッチョイ 23aa-c6B/)
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2020/05/08(金) 16:59:44.56ID:tk8YKBxG0
>>289
使った事無い、っていうか存在自体忘れてたけどAE2にマターキャノンと発光ペイントボールってなかった?
ちょっとコストが安いとは言い難いが…

後はEIOの冷炎ライターとか
こっちもコストが重めで消えるようになってるかもしれないが
0297名無しのスティーブ (ワッチョイ 9ff3-Bhww)
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2020/05/08(金) 17:18:28.45ID:u92Gioc70
>>289
DMLでグロウストーンが無限化できるからそれを使うのはどうだろう
無限化の確立は少々面倒だけど他の用途にも役立つし
0307名無しのスティーブ (ワッチョイ 6ade-U+ML)
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2020/05/09(土) 12:14:49.97ID:M71R14xX0
>>304
このmodBGMも凝ってるんだよなあ
ボス戦の曲は特に好き
0309名無しのスティーブ (ワッチョイ 73cd-iS0K)
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2020/05/09(土) 15:58:40.61ID:8LILY7220
astral sorseryやってて4つまで正座を見つけて空に線も表示されてたんだけど、再起動したら全部消えてる上に星方屈折台にも表示されなくなった。
何日たっても望遠鏡にも星が出てこないのってどうしたら直ります?
0311名無しのスティーブ (アウアウエー Sae2-Ijd7)
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2020/05/09(土) 20:35:21.73ID:NDxF11M+a
>>204
満を持して組み立ててみました
核融合までの繋ぎとか……

容量204GRFのインダクションマトリックスがみるみる満杯に
核融合用に準備していた73kiroBのD-T燃料どうしよう

ちなみに燃料のマターはダイヤモンドブロックから
0313名無しのスティーブ (ワッチョイ 6a50-jgrQ)
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2020/05/09(土) 20:49:21.99ID:oOvA3vb50
>>204

https://i.imgur.com/2DItHo7.png
ゲーム内のマニュアルだと6重リング敷設してたんで、枠組みを作ったけど単リングで充分だった
0314名無しのスティーブ (アウアウエー Sae2-Ijd7)
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2020/05/09(土) 21:07:26.45ID:NDxF11M+a
>>204
注意点としては、

Fusion Reactor IO にマターを投入しても、燃料としては搬入されなかったこと
Controller に直接にパイプ繋げて入れないと駄目みたい

マターの生成機械はアップグレードで容量を上げないと
ダイヤモンドブロックは溶かせないのかと一瞬
0315名無しのスティーブ (ワッチョイ 73cd-iS0K)
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2020/05/09(土) 22:05:53.21ID:8LILY7220
>>312
そうなんだ…
時間停止は最初からやってて途中からAS入れてうまく正座探せてたから時間停止が原因とは思わなかった
解除してダメならまた入れ直しから試してみる
ありがとう
0325名無しのスティーブ (アウアウウー Sa1f-Ijd7)
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2020/05/10(日) 19:54:08.28ID:aLpmh2mfa
>>324
簡単な方法としては、
1. Windows Sysinternals の Process Explore 入れる
2. Twitch から子プロセスとして起動されてるランチャーのコマンドラインを調べる
3. それをバッチファイルに書いて実行する
0327名無しのスティーブ (ワッチョイ 6ade-U+ML)
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2020/05/10(日) 20:55:41.71ID:kTSdM1P20
>>300
作業台やかまどみたいな専用のアタッチメントやらポーチとか地図とかも付けられるらしい
ついでにホタルとか飼い慣らしたチロモウ(コウモリっぽいモンスター)でも飛ばせるらしいぞ
0329名無しのスティーブ (ワッチョイ e6ee-UvDg)
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2020/05/10(日) 22:50:54.29ID:bskAPk2o0
>>319
良い悪いって言うかforge1.14以降落とせなかったりロードに十数分かかったりわりとアプリとして破綻してる部分が多かったんだよな
残念ながら1.14落とせないのはまだ治ってないみたいだが
0331名無しのスティーブ (ワッチョイ 731b-gIrT)
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2020/05/11(月) 06:37:36.43ID:A1fR5unG0
HaCに追加された粉砕機用のツール還元アイテム突っこんでチェストから出たダイヤ装備とか砕いてたら
間違ってダイヤ馬鎧入れた途端にクラッシュしてワールドに入れなくなっちまった
バックアップからやり直してるけど、下手に自動化ラインに組み込むのヤバそうだな、これ……
0333名無しのスティーブ (ワッチョイ 731b-gIrT)
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2020/05/11(月) 06:46:34.03ID:A1fR5unG0
>>332
取りあえず今回のは無理だったっぽい
そして今気づいたが、これダイヤ馬鎧のレシピ追加してやればあるいは回避できたんじゃなかろうかと
レシピ追加modの使い方覚えようかな……
0335名無しのスティーブ (アウアウウー Sa1f-Ijd7)
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2020/05/11(月) 09:16:54.68ID:iUVqCJIRa
>>333
なんだったかの Uncrafting Grinder だと変換されずに出力されるし
いにしえの Reverse Craft だと変換できずに内部に溜まるし
同様のMODでは当たり前に考慮されてるんだからバグなんだろうね
0338名無しのスティーブ (ワッチョイ 13de-hV2f)
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2020/05/13(水) 08:36:14.59ID:pY9ATIvU0
今1.14.4のforge28.2.2で水族館作って遊んでるんだけどoptifineが対応してないのでガラスが大変見辛い
1.14.4でガラスの継ぎ目を消すmodとか無いかな?
0341名無しのスティーブ (ドコグロ MM03-nbRf)
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2020/05/13(水) 10:21:37.12ID:hL4e8ucLM
つなぎ目がつくかどうかってmodの作り方次第でopti関係なくね
0343名無しのスティーブ (ワッチョイ 13de-hV2f)
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2020/05/13(水) 13:22:55.66ID:pY9ATIvU0
>>340
最新版のforgeにoptifineが対応してないってこと
0345名無しのスティーブ (ワッチョイ 13de-hV2f)
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2020/05/13(水) 13:30:16.41ID:pY9ATIvU0
>>344
使ってるmodが最新のforgeにしか対応してないんだ…
0346名無しのスティーブ (ドコグロ MM4f-nbRf)
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2020/05/13(水) 13:31:40.08ID:VglC8kjlM
そのmodのバージョンも下げろよ
0349名無しのスティーブ (ワッチョイ 13de-hV2f)
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2020/05/13(水) 18:49:16.19ID:pY9ATIvU0
>>347
うおおおおおお!!!!!!!!こういうmodが欲しかったんだ!
ありがとう!
0357名無しのスティーブ (ワッチョイ 13de-hV2f)
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2020/05/14(木) 14:19:41.62ID:t5STgfeE0
betweenlandsの少し前のアプデで追加されたダンジョンやってるんだけどなかなか作り込まれててすごいな
動く壁とか扉から突然現れる敵とか
0371名無しのスティーブ (ワッチョイ 2dee-nbRf)
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2020/05/15(金) 17:33:06.56ID:s1JUBnjY0
これのために1.14環境つくったが使い方わからず結局1.12に戻ってきた思い出
0381名無しのスティーブ (ドコグロ MMdf-nbRf)
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2020/05/16(土) 11:28:55.44ID:6l8prrJ2M
FutureMC更新きてた
魚のエンティティ追加されてたわ
0382名無しのスティーブ (ワッチョイ c1aa-SLSC)
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2020/05/16(土) 13:12:56.51ID:wP7w4Mhi0
firisさんのリトルメイド使ってるんだけど
読み込んでくれるモデルと読み込まないモデルがあるのは何でだろう
littleMaidMob-NM
littleMaidMob-okotaSet_V1.2.5-1a ←ひつじモデルだけ読み込める
littleMaidMob-creaturemaid
この3つがうまく動かない
有識者の方いたら教えてください
LittleMaidResourceのキャッシュは削除して起動してます
0387名無しのスティーブ (ワッチョイ 5db9-32x/)
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2020/05/16(土) 15:58:20.46ID:8kpfLtAA0
AE2の自動クラフトするときに
Interfaceから一旦チェストで受けてそこから複数の機械にアイテム導管でにラウンドロビンに搬出すれば並列化できるけど
alloy smelterみたいな複数の素材を受け入れる機械で並列化する方法ってなんかうまい方法ないかな
0388名無しのスティーブ (ワッチョイ 5b58-BM6B)
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2020/05/16(土) 16:30:54.95ID:R9c2A9oZ0
搬出箇所を複数にしてフィルターリングで材料を1種類ずつラウンドロビンで並行搬出するようにするのは?
0389名無しのスティーブ (ワッチョイ 2b25-gIXh)
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2020/05/16(土) 16:52:04.07ID:knfKT0Zo0
身も蓋もない話だけど
処理を並列化までしてすぐ欲しいとか大量に欲しいってアイテムは
予め一定数の在庫確保するようにやっておくほうが・・・
0391名無しのスティーブ (ワッチョイ 89f3-irQy)
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2020/05/16(土) 17:46:43.29ID:N7HHDSz50
同一レシピが複数あるとちゃんと並行で使ってくれるんだよね
interfaceのコストはかさむけど
0392名無しのスティーブ (ドコグロ MM4b-nbRf)
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2020/05/16(土) 19:05:04.93ID:spF+ZySKM
いまは別個ストレージある機械多いからあまりないけど
特定のスロットにいれないといけないやつだとうまく行かないんだよなその方法だと
0393名無しのスティーブ (ワッチョイ 45ee-uRPb)
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2020/05/16(土) 20:07:01.49ID:lT/QXpqQ0
Mod紹介
Wiki Zoomer
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/wiki-zoomer
アイテムやモブを飾ることができるブロックを追加する
アイテムはそのまま右クリックで、モブは追加アイテムで情報を記憶したあとで右クリックで表示される
また、Shift+右クリックでプレビューを見ることができ、さらにGB変換も可能
これでWiki用などに使える透過画像が作れるわけだ
https://imgur.com/a/nv8pviO
0394名無しのスティーブ (ワッチョイ 13de-hV2f)
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2020/05/16(土) 21:31:13.68ID:iYsQNH6v0
>>393
おお!いいねこれ
自分のmodのwiki作るときに使おうかな
0395名無しのスティーブ (ワッチョイ bb6c-32x/)
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2020/05/16(土) 21:35:49.09ID:p3NOF8gu0
1.7.10でTDのアイテムワープ管とロジパイプの物流制御パイプで
クァーリーで採掘したアイテムを鉱石は粉砕後、それ以外のものはそのまま
ディープストレージユニットに格納する仕分け倉庫を作っているのですが
接続数が増えるとロジパイプのが機能しなくなります

接続上限のようなものがありますか?
ロジパイプのみで倉庫を構築したときはそのような問題は起きなかったので
アイテムワープ管側の問題でしょうか?
解決策があれば教えていただきたいです
0397名無しのスティーブ (ワッチョイ 97d2-uRPb)
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2020/05/17(日) 18:42:42.12ID:nJzVYtOA0
1.7.10永住民
MFRで自動畑ができたのはいいんだけど、
じゃがいもとかニンジンとかネザーウォートみたいな種がなくてそのまま植える植物の
ポーションとか別の使い道で必要な分はそのまま倉庫行きで
植える分はハーヴェスター行きでって分けたいんだけど一番いい分け方はないかな
0398名無しのスティーブ (ワッチョイ 0350-Fw7x)
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2020/05/17(日) 19:04:30.15ID:VXi7O5tf0
シチュエーションも今一把握できてないし、MODも違ってるから参考にならんだろうけど

特定の製造とか種まきに使う分は選別してバッファである専用チェストに送り込んで、溢れた分を大規模倉庫に送ってる
0401名無しのスティーブ (ワッチョイ f357-XP5X)
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2020/05/17(日) 21:24:17.95ID:SmKVrvEE0
そもそも自動化の時点でその辺は考えるはずなので
出来てないってことは自動化が出来てないってことじゃないかな
MFRのアイテム輸送系は微妙なので他のMODに頼ることがよくあったような記憶
0404名無しのスティーブ (アウアウカー Sad3-rnqj)
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2020/05/18(月) 02:01:47.21ID:Bx/5Ki44a
cavernの更新が1年ぶり位に来たから落として入れたらNoSuchMethodエラー
Forgeのバージョンも合わせてるのになあ・・・
0406名無しのスティーブ (ワッチョイ 4d1e-RHMD)
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2020/05/18(月) 03:13:24.00ID:5PNoIuzX0
【ヒロシキャンプ】 初!夢の雪中キャンプ!
https://www.youtube.com/watch?v=8agVV9-sz8M
ヒロシキャンプ【雪中ハンモック泊】
https://www.youtube.com/watch?v=47uHNVivDZA
ヒロシキャンプ【キャンプ雑誌GARVYに登場!焚火会】
https://www.youtube.com/watch?v=EE_HBXQJDfM&;t=301s
冬の無人島 〜上陸編〜
https://www.youtube.com/watch?v=myFKK2HxhOc&;t=27s
ヒロシキャンプ【焚火会恒例正月キャンプIN無人島】
https://www.youtube.com/watch?v=10mkUIsnhEI
0409名無しのスティーブ (ワッチョイ 5b58-BM6B)
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2020/05/18(月) 15:11:32.41ID:eEAPSqbc0
TEの導管はサーボ最上位でも搬出先を近くにしてるのに遠くに入ったりして使いづらくて最近はあまり使わなくなった
前はちゃんと搬出先設定機能してたのに
0410名無しのスティーブ (アウウィフ FFb3-gIXh)
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2020/05/18(月) 23:52:15.10ID:COnkDFWhF
ジャーニーマップのウェイポイントのデータってどこに格納されてんだべ?
セーブデータ移動したりしてる間にどっか行ってしまったから
バックアップから抜き出せるなら楽なんだが
0419名無しのスティーブ (ワッチョイ dfee-oW4g)
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2020/05/21(木) 23:02:52.59ID:Yja+Gzuh0
海外じゃ話題になるたびにwaifuって呼ばれるのなんか悲しい
0422名無しのスティーブ (スップ Sdba-cFKA)
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2020/05/22(金) 14:57:04.22ID:Hh9Z0yuqd
1.12.12のmekで励起誘導マトリックス使えてる人居る?
GUIは出るんだけど、エネルギーキューブ直付けしてもケーブル繋いでも全く充電されない
けど、GUIの−側にエネルギーキューブ置くとキューブのエネルギーは吸われるのに充電量は増えない
0423名無しのスティーブ (ワッチョイ 9a50-R1PC)
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2020/05/22(金) 15:41:44.32ID:AfBSIHi40
>>422
1.12.2 までしか出てないから12 は間違いだと判断

使えてるよ >>311 で書いたように

自分が引っ掛かった経験から言うと、コンフィギュレーターでShift+右(だったかな?何か別のキーだったかも)で設定しないと動かない
0425名無しのスティーブ (アウアウエー Sa52-t0JK)
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2020/05/22(金) 16:49:24.90ID:ZWr2IhW3a
>>422
インダクションポートは緑が入、赤が出って見た目で分かるようになってるから確認した方がいいよ
入出力の切り替え方は>>423

あとこれはみんなそうなのか分からないけど、自分の環境だとマトリクスの電力量がRFだときちんと表示されないバグ?みたいなのがある(なんかセルを増やしても2.14GRF?から数字が増えない。実際にはきちんと増えてる)
JやEUに変えればきちんと表示されて問題ないんだけど
0426名無しのスティーブ (ワッチョイ 63d2-oW4g)
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2020/05/22(金) 18:10:22.80ID:i65BYfdJ0
1.7.10なんですがDeconstructionTableの機能みたいなアイテムを素材に戻す作業の自動化って可能でしょうか
自分で思いついたのがMineTweaker3で戻すレシピ追加してBCの自動作業台に送り込むくらいしかないんですが
0428名無しのスティーブ (ワッチョイ 9a50-oW4g)
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2020/05/22(金) 18:44:26.29ID:AfBSIHi40
https://i.imgur.com/HmfB0Pe.png
で確認した・・・けど増量してたんで TRF だという・・・
0430名無しのスティーブ (ワッチョイ df54-cFKA)
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2020/05/22(金) 19:09:28.01ID:QAYir/5J0
>>423,4
verは仰る通り
まず入力出来ないから、関係なさげ
小数点以下2桁まで容量表示あるし、インプット量の表示もあるのにどっちも0
もっと言えばエネルギーキューブの残量も減らないし

>>425
逆になってる事も考慮して、緑と赤両方に入力してみて試したけど駄目
出力出来ないんじゃないんだ、そもそも入力が出来ないんだ

Ticの不可視照明が内部にあると駄目なのかと思って、それ壊してみたり
3×3×3の最小サイズにしてみたが変わらず

>>429
AEと同じで残量(耐久値)周りで同一と認識してくれない場合があるから、使用済みの空キューブは使わずに、JEIからのレシピ転記か作成直後の新品でレシピ登録してみるといいかも
どっちかで登録した自分の環境だとrefinedstorageで作れてるし
0431名無しのスティーブ (ワッチョイ 9a50-R1PC)
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2020/05/22(金) 19:12:18.41ID:AfBSIHi40
エネルギーキューブ関係はNTP(だっけ?)を参照させないようにするとAE2で自動クラフトできる
内部情報が違っても同じと見なす設定

リモートチャージャー設置してるとインベントリに入れただけで充電されちゃう
0432名無しのスティーブ (ワッチョイ 1a8e-oW4g)
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2020/05/22(金) 21:03:18.89ID:prepZ0mF0
basicなエネキューブを素材に使うクラフト大丈夫なんだけど
advance以上のエネキューブは何してもダメだなぁ
どうもありがとう、違う環境にした時にまたチャレンジしてみるね
0440名無しのスティーブ (アウアウウー Sac7-ylRR)
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2020/05/23(土) 03:03:46.69ID:BtikaPOJa
1.12 firisさん作のlittle maidにてメイド初導入したのですが、Japan wikiにないメイドさんモードの挙動について解説は何処かにありますか
配布場所では一見して変更履歴しか見当たりませんでした
0443名無しのスティーブ (ワッチョイ df54-cFKA)
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2020/05/23(土) 03:51:41.45ID:InQdSiDZ0
>>435
>>438
プロバイダ置いたら動いたわ、ありがとう

セルだけで完成時?の赤いエフェクト出てたし、GUIも開けて操作できたから
プロバイダ無しでも最低出力で良いなら動くのかと思いこんでた
0447名無しのスティーブ (ワッチョイ 9a0b-oW4g)
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2020/05/23(土) 15:02:42.36ID:sWGqRlDR0
Railcraft、IE、Builcraft、Davincis VesselsかValkyrien Skies
みたいな組み合わせで
Createを1.12.2で再現できないかな

1.7.10だとCogs of the machineってmodで歯車な工業ができたんだけど
0448名無しのスティーブ (ワッチョイ 7a5f-crVl)
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2020/05/23(土) 18:54:24.06ID:o+Nfc58h0
Better with modsなら水車風車も完備してるけど
あそこまで追加しなくてもいいやっていうならこれ
ttps://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/heterorustichromia
0453名無しのスティーブ (ワッチョイ 27f3-FoKk)
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2020/05/24(日) 09:38:55.63ID:eITA7FZC0
HaCはコンフィグで機能のONOFFもできるからいらない要素はOFFにしちゃえばいいし料理もエンティティとして飾れるから好きだわ
Pam'sと一緒に導入していろんな料理作って遊んでる
0455名無しのスティーブ (ワッチョイ 3eee-x69y)
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2020/05/24(日) 11:50:26.63ID:TCL2g3H40
自分はPam'sはなんかあっさり過ぎる気がして最近はあんま入れてないなあ、シンプルだしかわいいんだけど
どっちかというとforestoryとかgregとかの料理やら農業やらと合わせたいタイプ
0466名無しのスティーブ (ワッチョイ 3eee-4C8D)
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2020/05/24(日) 20:15:57.42ID:TCL2g3H40
gregにbtw(bwm)にtfc、どれも食料の中間素材多いけど揃いも揃ってなメンツではあるので料理だけの為に勧めるのはなんか気引けるな
でも料理目当てでやるのも全然アリってくらいには充実してる
0467名無しのスティーブ (ワッチョイ 9ab9-7PPi)
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2020/05/24(日) 21:53:46.64ID:Copb+oxF0
InteractionsでJetpack使おうとしてMekanismのRotary Condensentrator作ったんだけどなぜかLiquid Hydrogenが入らない…
Decondensentrateモードにしてgregドラム突っ込んでも素通しで返却されるから詰んでる
搬入面もチェックしてパイプ搬入も試したけどダメだった
充電も出来てるししっかりRFモードにもなってるから全く原因の見当がつかない

誰か解決策知りませんか
0471名無しのスティーブ (アウウィフ FFc7-crVl)
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2020/05/24(日) 23:26:25.85ID:Av1QR3TXF
何か別の液体が右のスロットに入ってないかな?
ゲージドロッパーで吸いだしておこう
あとはMekのは白っぽい液体水素だけど間違ってない?
0472名無しのスティーブ (ワッチョイ 9ab9-7PPi)
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2020/05/24(日) 23:45:17.73ID:Copb+oxF0
液体は確かに白いやつでJEIでMekanismのLiquid Hydrogenって出てる
何か他の液体が入ってる可能性なら間違えてgregの水素入れたのが関係あるのかな?
タンクに戻してから変換し直してちゃんと64000mbになってたから違うと思うんだけど
0474名無しのスティーブ (ワッチョイ 63ee-PuBo)
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2020/05/25(月) 01:24:16.09ID:FVv3Wrl20
>>462-464
ありがとう
実はGTCEは入れてるんだけどGT5や6みたいに料理要素は未実装なんだよね
料理を自動化→出荷みたいなことをして遊びたいから
VanillaFoodPantry入れて、GT機械で加工するレシピに変更して遊んでみるわ
0476名無しのスティーブ (ワッチョイ 8baa-xVew)
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2020/05/25(月) 03:46:49.37ID:8mQGdwcx0
>>475
エンチャントできる
効率強化W以上でステラより強い、耐久と修繕で長持ちさせられる
効率強化6以上出来る環境でも上限が設定されてて5で打ち止めになってるな、性能は据え置きで消費電力だけ増えるというね
0479名無しのスティーブ (ワッチョイ 63d2-oW4g)
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2020/05/25(月) 20:37:39.91ID:HGl3cBql0
紅葉modやMFRが恋しくなり1.7.10に戻ってやってるんだけど
何故かあずきとナスとトマトは自動で種まきできなかった
アドオンは入れてるし他の紅葉modの作物はできるのに謎だ
現役の頃どうやって自動で管理してたのかすっかり忘れちゃったよ
0480名無しのスティーブ (ワッチョイ d7da-f9J/)
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2020/05/25(月) 21:21:08.58ID:0exzzFnx0
1.7永住勢wwwwって以前は馬鹿にしてたけど最近自分が1.12永住勢になりつつあるのを感じてやっと理解し始めた・・・
0493名無しのスティーブ (ワッチョイ bbf3-oW4g)
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2020/05/26(火) 14:51:52.23ID:wZDeUkU90
Tektopiaの質問的な事になるんだが、ある程度発展した村に突然前触れもなくネクロマンサーが村中央に出現、
なんとか退治したもののそれ以降、村人がビクとも動かなくなった。
よく見ればタウンホール(の額縁の中身)が吹き飛んでいて行方知れず。
新しいのを作ってもそれは新しい村なので村人は棒立ちのまま、施設も家も使用不可。

て、こんな事は仕様としてあるのでしょうかね。
まぁ、MOD入れ直して建屋はあるから最初からやるよりは〜って事にしたけども。
0494名無しのスティーブ (ワッチョイ bbf3-oW4g)
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2020/05/26(火) 18:28:07.49ID:wZDeUkU90
>>493の事後関連報告
Tektopiaを一旦抜いて村人クリアしてからMOD入れ直したけれど
村での生産物(木材や食材、装備品)はそのまま村生産物タグを保持したまま消えずに残っていた。
(故に在庫が初期値の高値で売れるのでリスタートは容易)
0495名無しのスティーブ (ワッチョイ 8baa-xVew)
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2020/05/26(火) 23:01:52.84ID:GFQIQXsz0
>>490
実はネットワークにコントローラーが存在してないとインベントリ充電が出来ない
プラグやポイントやストレージからでも設定は出来るんだがコントローラーが設置されてないと実際に充電がされない、そしてコントローラーの送電量が充電速度になる
いつの間にか公式WIKIにも書いてあった
0496名無しのスティーブ (ワッチョイ 49c8-moxv)
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2020/05/27(水) 00:15:24.85ID:2HklP7320
1.12でarsmagicaになるべく近いmodを探して(主に射撃採掘・射撃光源設置魔法目当てで)ElectroblobじゃないWizardrymodが目に入った
ぱっと似てる気がするけどどんな感じかな
0513名無しのスティーブ (ワッチョイ b9f3-bbOF)
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2020/05/29(金) 06:07:14.51ID:IFy8wuGw0
1.7以来久々にやったけどやっぱ時間泥棒だわ
いろいろ悩んで1.12環境で基幹EIO ストレージと輸送AE2 採掘BCといういつものパターンだが
EIOすげえ進化してるな……ベータだった頃が懐かしいわ
BCの燃料は死ねよと思った
0525名無しのスティーブ (ワッチョイ b9f3-bbOF)
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2020/05/29(金) 14:53:10.95ID:IFy8wuGw0
ユーザーの多くがBCに求めてることとは違うけど何といってもMODだからなw
金油クァーリーくらいの高効率出すために基本的なことは総動員する必要があるという、お手軽なのにやってる感もある採掘機ってほかにないんだよなあ
ここまで燃料管理大変になっちゃうとほかMODで採掘以外の手段でいっかってなるよな
0541名無しのスティーブ (ワッチョイ b9f3-bbOF)
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2020/05/30(土) 06:35:58.94ID:afNmYJX90
Heat And Climate入れてるから松明はちょっと熱い
0542名無しのスティーブ (ワッチョイ f9f5-moxv)
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2020/05/30(土) 10:19:28.43ID:INqDYVrL0
グレアートーチの見えない光源を周りに置くスタイルを見るに
見かけ上の明るさ上限は15でいいとして内部的にそれを超えるってのは難しいのかな
明るさ50のアイテムがあったら置いた所から35マス先まで明るさ15に見えるとか
0545名無しのスティーブ (ワッチョイ 4954-Tvg7)
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2020/05/30(土) 17:21:50.53ID:zmHRYmIF0
照明はTicの改造を使ってるな、耐久値消費で不可視の照明置いてくれる
ツルハシに耐久値無限改造も付ければ歩いてるだけで無限に照明設置してくれる
普段の採掘のお供にも最適

RefinedStorage単体で特定アイテムを一定数ネットワーク内に保持ってどうすりゃいいんだ?
特定アイテムの数カウントする機械はあるけど、そのRS信号受けてクラフト指示するのはどの機械なんだ?
0546名無しのスティーブ (ワッチョイ f1aa-DnWm)
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2020/05/30(土) 19:06:04.47ID:LHvv4fEX0
>>545
RSそのものでも出来るけどアドオンのRefined Storage: Requestifyを使うのが楽

RSでやる場合はInterfaceのExportにアイテムを指定してCrafting Upgradeを挿して一旦外部に出力する(よく分かってない)
0547名無しのスティーブ (スプッッ Sdf3-GNjF)
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2020/05/30(土) 19:40:54.22ID:Ugm/wb2yd
modどうやってえらんでる?
いつも同じ構成だし、かと言ってTICみたいのは有名だけど気に入らなかった。
もういい加減icだのbcだのforertlyだのは設計や見た目が古く感じるし、気に入ってた和製飛行機は更新なし。動画見てもパッとするのないんだよね、ピースフル前提みたいな使い方してる動画ばっかで。新陳代謝がなかなか…
0551名無しのスティーブ (ワッチョイ 4b3f-xmGb)
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2020/05/30(土) 21:56:46.15ID:aAZWzTAj0
つべこべ言わずに気になったの全部入れろ
それでプレイしてみてこいつ使わねーな意味わかんねーなってなったやつを抜くんだ
0553名無しのスティーブ (ワッチョイ 93de-J+1Z)
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2020/05/30(土) 23:25:30.24ID:ltrZnvbq0
>>552
cyclicに遠隔で動力を飛ばせるブロックがあった気がする
0556名無しのスティーブ (ワッチョイ d986-jIJU)
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2020/05/31(日) 01:39:11.50ID:KYstZfLw0
remain in motionみたいなmod1.12.2にはないんか?できればfunky locomotionとかproject red以外でお願い
0557名無しのスティーブ (ワッチョイ 41aa-YHRm)
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2020/05/31(日) 02:02:09.61ID:sQwDpiFA0
バニラの鉱石生成オフにできるようなmodないですかね
cofhでうまくいかない…
0569名無しのスティーブ (ワッチョイ a1c5-9UuK)
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2020/05/31(日) 10:25:11.86ID:gUyrOreU0
1.12.2だとレシピシステム過渡期なせいで、
高確率で内部ファイル変更だけでレシピ改変出来てしまったりする
1.13以降だとバニラdatapackで公式に変更可能じゃがな

今の環境だとチェスト1個に要鉄インゴットとかつらいので変えたくなるわ〜
0571名無しのスティーブ (ワッチョイ d35f-moxv)
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2020/05/31(日) 16:59:52.68ID:EIiiMe+X0
MCreator製なことを記載しないのはもう慣れちゃったけど
Modファイル内のmcmod.infoからもその記載を消すとか悪質にも限度があるだろ
お前のことだよFuture Versionsの作者さんよぉ
0572名無しのスティーブ (ワッチョイ 4954-Tvg7)
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2020/05/31(日) 17:07:45.70ID:B/6U3xmq0
>>546
実はそのmod入れてるんだけど、何故かクラッシュとかすると設定内容吹き飛ぶんだわ
だから出来ればRSのみでと思ったんだが
AEと違ってRSだと、Interface使ったことないけど試してみるわ、サンクス
0573名無しのスティーブ (ワッチョイ ab1b-moxv)
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2020/05/31(日) 17:25:41.85ID:6gJ31wm10
>>571
MCreator公式がいつだかの規約改変でMCreator作であることを明記しなくてもいいようになったからなぁ
ツール上からもMCreator関連の記載を消せるようになってるし
0576名無しのスティーブ (ワッチョイ b9f3-bbOF)
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2020/06/01(月) 01:11:12.56ID:EB4IkjOK0
BCのオイルなんだけど、最終的に金ガス、金油、DenseOilの3種類の精製までできた
しかしこの燃料の使い道がよくわからない

金ガス→燃焼時間クソ短いが高出力なのでレーザー稼働(鉄エンジン1→レーザー2門)
金油→バランスよくクァーリー稼働(鉄エンジン6-8?→クァーリー高効率)
少ししか精製されないDenseOilは何に使うんだ?出力4MJ/tと微妙だし
0578名無しのスティーブ (ワッチョイ d986-jIJU)
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2020/06/01(月) 02:02:54.53ID:ck7cciR60
>>556だが誰も答えてくれないしfunky locomotionくらいしかないって認識でいいのかな?
0580名無しのスティーブ (ワッチョイ b9f3-bbOF)
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2020/06/01(月) 05:11:19.66ID:EB4IkjOK0
>>579
DenseOilは出力が安定しない(たまに無駄な燃焼がある?)
DenseFuelは安定するがDenseOilと廃油を分離した上で2回冷やす必要がある(合計3工程手間がかかる)
っぽいね
……廃油には使い道ないよなあ勿論……なんて面倒でしかも得られるものが微妙すぎる
0583名無しのスティーブ (スップ Sdf3-Tvg7)
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2020/06/01(月) 10:30:14.00ID:sOlKXY2sd
ticの乾式精錬炉って溶岩供給だけじゃなくて、焼成水栓やら鋳造台にもパイプ繋げて、鋳造鉢やら鋳造台に金属流し込んだり、
鉢やら台から生成物取り出したり出来るのね…
最大サイズの精錬炉作る前に知りたかった
0588名無しのスティーブ (ワッチョイ 41aa-kFSZ)
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2020/06/01(月) 11:59:32.52ID:PHskJ6g70
>>582
RS倉庫みたいにコントローラーに電力注ぐと思ってたから詰んだかと思ってた

ところでAE2のcellって保存できる種類って63種ずつしか出来ないの?
すぐにパンパンになっちまう
0590名無しのスティーブ (アウアウエー Sa23-R0EF)
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2020/06/01(月) 12:09:58.48ID:H9GZSxima
>>583
ホッパーに自動搬出

精錬炉はAE繋いで溶かす専用にする
そして炉とは別に、鋳造鉢をずらりと並べてブロック生成を集積化すると搬出口の個数に縛られない全自動化ができる
大型炉では鋳造の冷却時間がボトルネックになることが結構あるから効率化のためには重要なテクニックだと思う
0593名無しのスティーブ (ワッチョイ d986-jIJU)
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2020/06/01(月) 13:07:35.49ID:ck7cciR60
アクトエンジンの最終型エンジン神威とTE4の冷却安定化RF導管合わせるとチートすぎないか?
0594名無しのスティーブ (ワッチョイ f9f5-moxv)
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2020/06/01(月) 13:39:29.69ID:Nxrlxwp10
なるほど液体牛、鶏みたいに交配で上位素材をを目指さなくてもどの液体牛も自然発生なのね
反面銅牛と錫牛に小麦与えてもお互い無反応だけど
0596名無しのスティーブ (スップ Sdf3-Tvg7)
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2020/06/01(月) 16:52:38.61ID:sOlKXY2sd
>>584
便利なのはそうなんだが、炉用のインゴットを大量に手に入れる為に
延々と手作業してたのがアホらしくなってさ

>>589
専用装置かと思ってたら、インベントリ持ちの装置扱いとはなあ
繋がるの気が付いて、そうしたわ
排液口の数に縛られないから、高速化も配置も楽々だな

ところで鋳造樋ってどう使うんだ?パイプあるから要らないんだけど、気になる
排液口にも水栓とも繋がらないし
0597名無しのスティーブ (ワンミングク MMd3-67Of)
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2020/06/01(月) 17:00:29.79ID:VtHOn5flM
水栓の1ブロック下に置いて、出た液体を流す
別の排水口にも繋がるけど、シフトクリックがいるとかあったかも
TiCしかないときにSmeltryとTinkerTankの間で液体を移動するときに使う
0598名無しのスティーブ (ワッチョイ b9f3-YHRm)
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2020/06/01(月) 19:09:49.12ID:EB4IkjOK0
和製modって全部とは言わないけど99割が難易度激減系だよな
工業とかは海外mod一択
テクスチャや家具、料理追加系は日本人センスがしっくりくるというかなんだが余計な難易度激減くっついてるのも多い

だがMCヘリ復活せんかなあとずっと思ってるわ
0601名無しのスティーブ (ワッチョイ 9316-1p5A)
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2020/06/01(月) 19:55:34.36ID:Zg0Kmw0W0
単にGregやらDEやらで感覚狂っているのではと言いたい所だけど
確かに軽減とまでは行かずとも比較的優しめ、と言うか無駄に親切ではあるな
0606名無しのスティーブ (ワッチョイ 41aa-YHRm)
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2020/06/01(月) 21:02:26.29ID:Cc8FvGH90
cyclicにインベントリアップグレードっていう食べるとインベントリ増えるアイテムがあるらしい
0612名無しのスティーブ (アウアウエー Sa23-zRCY)
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2020/06/01(月) 21:58:28.23ID:AeKzoSSCa
ちょっと質問というか相談なんだけども
今1.15.2でMystical Agriculture(+agradditions)とProjectE入れて遊んでいて
アイテムのInferium EssenceとProsperity ShardあたりにEMC設定しようかと思ったんだ
いい感じのバランスでEMCつけてる人居たら教えてくれないか 提案とかもあれば是非参考にしたい
0613名無しのスティーブ (ワッチョイ 41aa-YHRm)
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2020/06/01(月) 22:14:59.27ID:Cc8FvGH90
skyodysseyだとprosperity shardが2048でinferium essenceにはEMC設定されてなかったな
essenceにEMCつけちゃうとessence生産する植物意味なくなっちゃうからなぁ
0619名無しのスティーブ (スフッ Sdb3-0pXk)
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2020/06/02(火) 01:27:47.50ID:vSEF46Kdd
インベントリ増やせるのあったのか・・・
競合さえなければどんどん入れていこチートかもしれないけどいいのだ大人は忙しいのだブランチマイニングもマインオールでぶち抜き型だし
0621名無しのスティーブ (ワッチョイ 41aa-kFSZ)
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2020/06/02(火) 14:49:35.42ID:BaOAIlqD0
AE2のチャンネルオフにしたらQuantum Ringのレシピに存在しないアイテム要求されてつくれないけどCraftTweakerでレシピ改変する以外に解決策ってある?
0622名無しのスティーブ (ワッチョイ 8684-uikQ)
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2020/06/03(水) 00:09:48.43ID:lF8yP3eG0
初歩的な質問ですいません
Immersive Engineeringのガーデンクローシェを動かそうと思ってるんですけど
RFをIF?に変換するにはどうやってつなげばいいんでしょうか
他に入ってるMODは主にEnder IO Extra Utilities 2 Mekanismです
0626名無しのスティーブ (ワッチョイ 1597-uikQ)
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2020/06/03(水) 03:35:28.55ID:3OUQZWC50
1.15.2でRFTOOSのビルダーでクアーリーモード試そうと思ってたんだけど
ビルダーのUI触ってたらクラッシュしてワールド入れなくなった
ああバックアップの大切さよ…
0630名無しのスティーブ (アウアウクー MMad-xecY)
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2020/06/03(水) 16:42:14.65ID:uzp7EZv/M
Alfheim、いつの間にか他バージョンには対応しませんってなってる・・・
1.12.2すら古いと言われるようなこのご時世で1.7.10で更新続けてる人、何とも言えない
0634名無しのスティーブ (ワッチョイ c1c8-uikQ)
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2020/06/03(水) 20:08:51.61ID:HMyopZ0l0
Expandable Inventoryなら行けそうだったが・・・
バニラのホットバー・インベントリが埋まった状態だとそれ以上のアイテムが拾えず
スクロールバーを下にもって行ったら初めて持ちきれない分のアイテムを拾えた
意外とどのインベントリ拡張modも、拾えるアイテムの種類が(条件なしには)増えないな
0637名無しのスティーブ (ワッチョイ d9f3-B5RW)
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2020/06/03(水) 21:09:00.67ID:iHTyRwM40
BCで精油工場作ってクァーリー稼働したらだいたい満足してしまうな
一通りの工業は触ったことあって、魔術とか新規追加鉱石系だと最初からなのが面倒すぎる
既存ワールドの生成済みチャンクに追加鉱石入れ込むMODとかないのかねえ
0646名無しのスティーブ (ワッチョイ c625-kV3C)
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2020/06/04(木) 03:42:44.38ID:BqKqPuim0
MODPackで遊ぼうかと思ったけどカスペルスキーが悪さしてtwitchからマイクラインストールできんとは思わなんだ

forgeのサイトから直接dlして構成modはリスト化されているのを順番にdlしたら行けるっぽくて助かるわ
0653名無しのスティーブ (ワッチョイ 4daa-vdG8)
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2020/06/04(木) 18:16:23.83ID:cEtLq9V00
プログレッシブタイプのMODPackなら何でも利用価値あるぞ
エンドコンテンツまで行っても出来ることが代わり映えしないのもそれはそれで目標が無いから一長一短あるねえ
0654名無しのスティーブ (ワッチョイ c18a-B5RW)
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2020/06/04(木) 19:19:03.78ID:VcdRnfKn0
Create試してみたけど使い方次第で何でもできそうだな
他工業みたいな高コストかつ便利なアイテムとかは少ないが、
バニラで回路組んでやってたことが簡単にできるようになるイメージ
IEと組み合わせたいけど1.14.4のIEがシェーダー読み込むと落ちるから断念
0656名無しのスティーブ (ワッチョイ d9f3-B5RW)
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2020/06/04(木) 22:04:52.24ID:QYQeaB0S0
答えを提示するわけじゃないが少ない情報と試行による俺の見解

・前提⇒どういう経路でも最終的に生成される金ガス・金オイル・圧縮燃料の量は同じ

・大きくわけて2経路
⇒原油の分離からスタートする経路(比較的楽に組める)
原油→金ガス・重油
重油→重油(hot)→金オイル(hot→冷却)→圧縮オイル(hot→Searing)
圧縮オイル(Searing)→圧縮燃料(→2回冷却)・廃油(廃棄)

分離機は1台目を金ガス、2,3台目を圧縮燃料の鉄エンジンで稼働
最初の原油の分離がボトルネックになるため作業効率は下記に比べ少し低いが充分使える
廃油は虚空パイプが存在する以上、問題にならない

⇒原油を温めるところからスタートする経路
個人ブログでフロー掲載している人がいるから探して
上記より1回り〜2回りほど規模大
廃油が出ず美しい
温めた状態から分離を始めるので、ボトルネックが小さく作業効率良?

それより3種類も燃料ができるから使い道に困るわ
0657名無しのスティーブ (ワッチョイ d9f3-B5RW)
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2020/06/04(木) 22:13:51.21ID:QYQeaB0S0
ちょっと訂正

⇒原油の分離からスタートする経路(比較的楽に組める)
原油→金ガス・重油
重油→重油(hot)→金オイル(hot→冷却)・圧縮オイル(hot→Searing)
圧縮オイル(Searing)→圧縮燃料(→2回冷却)・廃油(廃棄)
0658名無しのスティーブ (ワッチョイ d9f3-B5RW)
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2020/06/04(木) 22:22:57.82ID:QYQeaB0S0
連投ですまんがゲートとワイヤーで全自動化して原油の供給にテレポパイプ利用すれば無尽蔵に燃料は手に入る
しかし金オイル目当てなのに金ガスと圧縮燃料もどんどん貯まっていくから変にプレッシャーある
ロボットがもう少し使えるものなら燃料の消化も兼ねて稼働するんだが、その辺が迷走してる
結局エンダーIOの液体燃料発電機にぶちこんでRFとして貯蔵するっていう……なんだかなという愚痴
0660名無しのスティーブ (ワッチョイ d9f3-B5RW)
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2020/06/04(木) 22:54:21.32ID:QYQeaB0S0
クァーリーは鉄エンジン(金ガス)6台or鉄エンジン(金オイル)8台で最高効率だから
燃焼時間の関係で金オイル使うんだよね でも結局余る
クァーリー+はわからないけど

金ガスはレーザー作業台に使っても膨大に余る 圧縮燃料は使い道そのものが皆無で膨大に余る
0663名無しのスティーブ (ワッチョイ 6dee-h8us)
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2020/06/05(金) 00:45:02.59ID:3SF9/aKG0
BCのオイル精製
難しくするのはいいが結局燃料にしか使えないってのが悲しすぎる
プラスチックとか増やして新たな機械が作成できるとかならいいのに
0664名無しのスティーブ (ワッチョイ d9f3-B5RW)
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2020/06/05(金) 01:10:52.72ID:rTuuftAo0
鉄エンジンで動かしたいものが現状9割クァーリーなのがな
鉄エンジンを大量に組み込んだ機構の構築で他のことできるとか
金燃料で動くロボットとかほしい
0669名無しのスティーブ (ササクッテロル Sped-8SKl)
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2020/06/05(金) 10:19:38.73ID:+fq6Gbo4p
>>665
去年クリエで触っただけだけど
@上下移動系統
揚力機(8ブロックのマルチブロックのやつ)、浮上高度設定用のレバー
A前後移動系統
エンジン(12ブロックのマルチブロックの方)、ギアボックス、回転軸、プロペラ、進行速度設定用のメーター
B方向転換系統
帆(2〜6ブロックのマルチブロック)、舵

があって、それぞれ系統ごとにワイヤーで接続してassemblingすれば飛空挺として機能した

mod内アイテムには前身の warfire時代のモノも紛れてるから公式サイトを翻訳かけて地道に調べた方がいいかと。
0679名無しのスティーブ (ワッチョイ d692-VwpL)
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2020/06/05(金) 16:16:12.52ID:BdATLFXa0
マルチでもないのに、エリトラで真上に飛んだら
不正な動きを検知しましたって言って、ワールドから落とされた、、、、
MOD一覧必要なら後で。
0682名無しのスティーブ (ワッチョイ c1c8-uikQ)
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2020/06/05(金) 19:38:50.11ID:NzavoSJ90
好きにしろとしか言えないかもだけど 1.12でPam's HarvestCraftを初導入するのだけど
たくさんあるように見えるアドオンらしきものは最初は無しで問題ないよね
0683名無しのスティーブ (ワッチョイ caee-jGn8)
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2020/06/05(金) 20:19:01.46ID:8LcYaJ5s0
急にJEIでレシピ見れなくなったわ
クリックしてもR押しても反応しない
設定いじっても入れ直してもダメだ
似たような症状になった人いる?
0684名無しのスティーブ (ワッチョイ 95b9-Alfg)
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2020/06/05(金) 20:20:35.06ID:B4/iv2g70
DEのFusionCraftingの自動化でInjectorが余ってると次の回の材料が飛び込んできてクラフトが中断しちゃうのだが、これ上手く制御できないものかな?
0687名無しのスティーブ (アウアウウー Sa11-8g8Q)
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2020/06/05(金) 21:24:49.61ID:D/2UHQu1a
>>682
アドオンじゃないけど個人的にはcooking for blockheads入れるの推奨、マルチブロックでキッチン作れるんだけど材料入れとけばpam'sの料理も簡単に作れる
手軽なだけじゃなくて冷蔵庫や棚なんかの収納の中身がちゃんと見えたりキッチンの色変えられたりと見た目も可愛いし
0690名無しのスティーブ (ワッチョイ d9f3-emMi)
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2020/06/06(土) 00:27:57.99ID:3Wy1JZHf0
今更だけどsmooth fontすごく良いね
字が綺麗だとモチベも上がる
Winで無料で使えるHelvetica似のNeue Haas Groteskが推しフォント
0691名無しのスティーブ (ワッチョイ d9f3-B5RW)
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2020/06/06(土) 00:48:40.42ID:IqYBREbt0
大規模拠点を作らなくなって数年
久しぶりにBCで4×4チャンク露天掘りして巨大穴にビルダーで外壁貼って階層化したらクソ捗るわこれ
0692名無しのスティーブ (ワッチョイ a986-jBWi)
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2020/06/06(土) 02:30:56.60ID:KDu6EK2A0
Paiza.IOとかでマイクラのMODって作れるんか?
0693名無しのスティーブ (アウアウウー Sa11-JIMH)
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2020/06/06(土) 06:43:18.48ID:FStWSid2a
>>692
無理だろう
理由はマインクラフト本体ソースと、ForgeなどのMODローダのソースも参照に入れないとコンパイルできないから
こいつらは数十MB
入れなければ只のエディタとしてしか使えない
0695名無しのスティーブ (ワッチョイ a986-jBWi)
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2020/06/06(土) 11:09:59.94ID:KDu6EK2A0
>>693
おけ
ありがとうな
0696名無しのスティーブ (ワッチョイ 6a5f-uikQ)
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2020/06/06(土) 13:20:49.30ID:pARfvZJw0
上の方でも書いてあったけどHaC入れてる人ってエンティティの気候判定切ってる人多いのか
Mob追加系入れたら確かにいちいち設定するの面倒だろうし軽くもなるか
0697名無しのスティーブ (ワッチョイ 4daa-xqqo)
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2020/06/06(土) 17:44:31.45ID:HPZOTjnw0
海底神殿とかエンドシティのアイテムって工業っぽさ無いしなあ
工業MOD自体が鉱石メインなんだから仕方ない気も。羽とか羽毛とかもあんまり使わないしね
0701名無しのスティーブ (ワッチョイ d692-VwpL)
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2020/06/06(土) 20:03:31.88ID:j3b8T9Cd0
HeatandClimateって、現実世界と季節や時間を同期する機能あるのか、、、
0705名無しのスティーブ (ワッチョイ d6ee-8g8Q)
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2020/06/06(土) 20:56:30.49ID:uZhQUbIC0
今日はモンスター素材が欲しいし夜にインするか!とかやれたら超楽しそうだけど、実際のところゲーム内でベッド使える時間ってリアル換算だと18:30くらいよな
日中に遊べることほぼなさそうで笑う
0709名無しのスティーブ (アウアウウー Sa11-jG9V)
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2020/06/06(土) 23:45:38.96ID:9Fl+YYlna
AOAでic2と相互性があるようになったみたいだけど、いざプレイしようとしたら
競合してしまう ic2は2.8.197までさかのぼって試してみたけど…もうちょい
下げてみるか
0710名無しのスティーブ (ワッチョイ cade-YXp/)
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2020/06/07(日) 00:17:39.17ID:dXDHziT20
昨日fish's undead risingの更新バージョンダウンロードしたの思い出してさっそくやってみたけどundertakerとかいう奴が物凄い量のmobを召還してきて草
複数体とか出てきたら勝てないわ
0711名無しのスティーブ (ワッチョイ c125-P8Vy)
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2020/06/07(日) 01:18:31.11ID:a8s7Wra30
ちょいと聞きたいことがあるのだが
今までのModプレイでこれは楽しかった、あれは驚いたみたいな話を聞きたい
単に興味もあるけど絶賛Mod製作中でそのための知見を広げたいので
0712名無しのスティーブ (ワッチョイ d6ee-8g8Q)
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2020/06/07(日) 01:31:11.73ID:hEaq/o7v0
驚いたって話だとmod単体じゃないがmodpackでnihilo触った時はビックリしたな
今でこそスカイブロックとかって割とありふれてるけど、地面掘る行為無くしてしまってこんな面白いんかって初めての時は衝撃だった
スカイブロック以外でもcrush landingとか、nihiloじゃないけどiguanaでアレコレするとこから始まるregrowthとか、とにかくそういう縛られてる系にめっちゃハマってた
TFCとかBTWとかあとは最近流行りのmodpackも結構そういうの多いけど、自分はバニラじゃ出来たことが出来なくなるとこから始まるのがなんか好きらしい、primitive系というか
0713名無しのスティーブ (ワッチョイ fe25-XN2m)
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2020/06/07(日) 01:40:42.07ID:LtnkbFp00
BCでパイプにアイテムが流れているのを見てスゲー!ってなった時が一番最初の衝撃だった
次はIC2の鉱石2倍化で次はFFMの林業で次はクァーリー
後は何故かあの緑のバイオ燃料にやたらとロマンを感じた
こんな簡単に資材増やせるのか!ってなった
アイテムが循環しているパイプとタンクがずらっと並んでる風景とかもかっこよく感じてた
ただの思い出話だな

最近?だとBCを発展活用してる動画がかなりセンセーショナルだった
今じゃお馴染みのIEの見栄え重視工業も良いね
0714名無しのスティーブ (ワッチョイ d9f3-B5RW)
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2020/06/07(日) 03:45:49.93ID:RTEz+ZXR0
鉱石倍化なんかは逆に興醒めした口だわ
見た目だとBCのパイプやEnderIOのアルファ版公開時の蓄電機が拡張する様子と導管が一体型になるのはすげぇってなったな
あとやっぱソーラーとか風力とかバニラの世界観で見えなかった・使えなかったけど確かにそこにあるよなっていうのを利用するもの
世界観が奥深くなる系というか
0718名無しのスティーブ (ワッチョイ d9ee-fbXR)
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2020/06/07(日) 10:54:41.00ID:gqsYUJXf0
MODプレイし始めた頃は黄昏とか工業魔術とかワクワク感がすごかった。色々やり尽くした今となって欲しいのは1点特化の気の利いたのかな。
採掘ドリルの為に毎回TEとかAA入れてたけどMining Gadgets見つけてからはもうこれさえあればいいやってなった。シフト右クリで幸運シルクタッチ遠距離効率3×3光源マグネットvoidがそれぞれon offできてすばらしい。採掘に行くのが楽しくて仕方ない
0719名無しのスティーブ (ワッチョイ 79f5-uikQ)
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2020/06/07(日) 10:59:50.61ID:Q3jdmd790
いつも鉱石は早々に使い切れなくなり地下空洞はせいぜいy=11〜13を100*100くらい作って終わる
かと言ってavaritiaみたいなのはやる気にならないワガママ
貯めること自体に悦びを見出すものなのだろうか
0720名無しのスティーブ (ワッチョイ 4a16-3m6i)
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2020/06/07(日) 11:39:35.43ID:IRRgmLiJ0
最初EE系統のmodを毛嫌いしていたけどいざやってみると増えていくEMCを眺めるのも楽しいもんだな
クッキークリッカー系が好きなら余計ハマりそうだな
0721名無しのスティーブ (ワッチョイ fe25-XN2m)
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2020/06/07(日) 11:40:51.08ID:LtnkbFp00
TFCとGregの鉱脈システムも驚いた
今までブランチマイニングしかしてこなかったからカルチャーショックというか
遠征探索をさせてくれるのが面白い
あと足らなくなったら出向いて十分量掘ったら採掘を切り上げてまた来るという感覚も好き
Mod鉱石を含めた鉱脈化させる単体のModが欲しい
0727名無しのスティーブ (ワッチョイ d6ee-8g8Q)
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2020/06/07(日) 20:26:51.15ID:hEaq/o7v0
TFCとかGTの鉱脈は鉱石が集中して生成されるのが面白いのもあるんよな、思いっきり塊なのはなんというか違う感じで以前試して結局やめちゃった
config次第で変えられるもんだったのかな
0731名無しのスティーブ (ワッチョイ c125-P8Vy)
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2020/06/07(日) 21:56:13.12ID:a8s7Wra30
ありがとう
BCいいよね、ロボットとかも面白かった
今までなかったものは衝撃的
それを使ってさらに、というような広がりのある要素は楽しい
みたいな?せっかく聞かせてもらったのに考察力が足りてないな
0735名無しのスティーブ (ワッチョイ 5d4f-bpCu)
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2020/06/07(日) 22:44:59.23ID:5TsunJqy0
1.7.10でExUのエンダークァーリーに感動したのが最初の感動かなあ
当時は工業興味なくて便利系として導入したけどとりあえずアイテムぶち込めば発電してくれる発電機たちとわかりやすく強力な機械で工業に興味を持ったきっかけになった
機械の種類がExU単品だと少ないから他の工業もやってみたくなるっていう工業入門に本当にちょうどいいバランスだったんだよなあ
0736名無しのスティーブ (ワッチョイ d692-VwpL)
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2020/06/08(月) 07:27:06.03ID:qVLUdhw80
heat and clinateの温度で、
BCのオイルの温度変えられないかなぁ、、、、
0737名無しのスティーブ (ワッチョイ 4d8a-Alfg)
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2020/06/08(月) 09:43:44.90ID:p2N9lccN0
シンプルに、特定のアイテムや装備類のアイコンの色味を変更するmodってある?
シルクタッチ付きを青色、幸運を赤色、みたいにひと目で区別できるようにしたい
0740名無しのスティーブ (ワッチョイ 79f5-uikQ)
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2020/06/08(月) 11:21:29.00ID:ZmxqOYfZ0
名前上がってるの見てcooking for blockheadsを入れてみたが雰囲気いいな
でもソートはうまく動いていないのはちょっと残念
満腹度順は大体は正しいが隠し満腹度順は全然正しく並んでおらん・・・
0741名無しのスティーブ (ワッチョイ ca28-Z2cV)
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2020/06/08(月) 15:40:48.11ID:pE+VlnM+0
とうとう形になったGDLauncherを紹介したい

メリット
・Twitchから余計な機能を取り去りパックのダウンロード・MOD更新に特化した構成
・パックDLにかかる時間はTwitchと比べて相当早い
・TwitchのようにMODページから検索結果に戻った場合検索結果がリセットされたりしない
・非常駐
・公式Javaが実質終了したのでデフォでOpenJ9を搭載 もちろん自分でも選べる
・引数・メモリ指定がちゃんと機能する

デメリット
・開発の政治的主張が入り込んでくる

https://gdevs.io/
https://github.com/gorilla-devs/GDLauncher/releases
https://i.imgur.com/nrgIv7W.jpg
0745名無しのスティーブ (アウアウウー Sa11-JIMH)
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2020/06/08(月) 17:30:35.35ID:lojMHtU9a
読んでも黒人差別反対ってるだけだから、まともなサイトとかならブロックされるリスクも低そう
これが、特定の国とかを差別する内容だと、配布がブロックされたりする可能性があるけど
0752名無しのスティーブ (ワッチョイ 4a16-3m6i)
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2020/06/08(月) 18:30:39.26ID:0GlP4lvg0
気にしすぎでしょ 世界中で騒がれていることだし一ソフトウェアがその事について語ったくらいで
というかRedditのアプリが黒くなっていたの知らんかった
0761名無しのスティーブ (ワッチョイ 95b9-hdWI)
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2020/06/08(月) 22:39:31.92ID:R1RVmICN0
純工業系でない大型MODが無い限りはまず移動しないな 強いて言うならミニマップ系とDynamic Surroundingsくらい

Realistic Block Physics(1.12)
ttps://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/realistic-block-physics
砂や砂利でないブロックも、支えが無い限り自由落下するようになる。Enviromineのアレ。単体で欲しいなーと昔から思ってたがいつの間にか来てた
当たり前だが既存の建築物の崩壊に注意 バニラブロック使った床の薄いダンジョン系などはどっか掘った瞬間大崩落して生き埋めor落下死しかねない
0762名無しのスティーブ (ワッチョイ c1c8-uikQ)
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2020/06/09(火) 02:08:33.67ID:+RAt382o0
>>687
実際いろいろ試してみてかなり快適だったよthx
でも作りたい料理の材料が一つだけ足りなくて作れないって場合はリストにでてなくて困った
作れない料理もリストに出て、JEIのように中間素材も階層を遡って作れれば・・ってのはさすがにムチャか
0768名無しのスティーブ (ワッチョイ 33f3-miaX)
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2020/06/10(水) 01:22:07.00ID:BaRhWMma0
他の工業系に感じないあまりにもズルいんじゃないのっていう感情が湧き上がるのはメカだけ
MFRですら何も思わないのに
0771名無しのスティーブ (ワッチョイ 13c8-NjyN)
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2020/06/10(水) 01:53:48.07ID:xKePNTeH0
ticのクロスボウ使ってみたら気に入ったけど締め具と持ち手が実質コバルト固定みたいなもので
素早く撃ててほかのステも悪くないのは知る限りだとAAのrestoniaとnaturaのbloodwood 両方赤い
そして加速改造が欠かせないので弦も赤くなる
みんなはこの赤青地獄(?)をいかに切り抜けているんだろう
0772名無しのスティーブ (ワッチョイ cf58-tD/8)
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2020/06/10(水) 02:17:24.05ID:5jdDoI8k0
クロスボウは超エンドコンテンツ素材除くとピンクスライムインゴットがリロードが超高速になって耐久も高くて強かった気がする
まあ俺はPlusTicのレーザー銃使うけど
0775名無しのスティーブ (ワッチョイ 8f92-v9Fm)
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2020/06/10(水) 07:54:45.83ID:biNVpCR60
heat and climateの蒸気機関って無限機関できるのな、、、
0777名無しのスティーブ (ワッチョイ 13c8-NjyN)
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2020/06/10(水) 10:11:27.41ID:xKePNTeH0
とりあえず数値だけ見るかーとIndustrial Foregoingを入れてみるもピンクスライムはあれどピンクスライムインゴットはなかった
plusticでは無かったか・・・ウチのmod構成では縁がなかったということですまぬ
0779名無しのスティーブ (ワッチョイ f3da-EVMN)
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2020/06/10(水) 14:16:09.10ID:wncs8k/p0
>>775
無限水源蛇口上にポン付けしたらずっと動くよ
0786名無しのスティーブ (アウアウウー Sa67-Qoi/)
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2020/06/10(水) 21:18:39.45ID:gFHLOlQga
うううむ…いくつかは手を出して見たけどガーデンクロッシェってまじで農業マシン系で最強なのかも知れないな
他のはどこかしらに許せぬ癖があるがこれは電力の入力位置くらいしか問題を感じない
0799名無しのスティーブ (ワッチョイ 33f3-+Do1)
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2020/06/11(木) 01:33:02.06ID:EC7L5vxD0
Immersive Engineeringか
電圧絡みはIC2でもうウンザリだと思ってやってなかったんだよなー
入れてみるか
0804名無しのスティーブ (アウウィフ FF67-NjyN)
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2020/06/11(木) 03:36:28.66ID:f5LDlVATF
工業系でズルいと思ったの一つ思い出したわ
Flux Network
他のModがコスト高い導管でRF輸送量の上限をチマチマ引き上げてるとこに
レッドストーン燃やしただけで転送量無限の無線楽々構築とかアカンでしょ
0809名無しのスティーブ (ワッチョイ b3f5-NjyN)
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2020/06/11(木) 10:35:46.89ID:LVW5JHFF0
>>769
Integration ForegoingがMFRの後継というか1.12移植版みたいなものと聞いたのだけど
ちょっと触っただけだとそこまでやばい要素は見当たらない感じだった
見落としてる中にトンデモマシンが潜んでいるのかな
0811名無しのスティーブ (ワッチョイ ff7c-FbAE)
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2020/06/11(木) 11:16:09.25ID:S9ATuYBv0
>>809
上でも上がってるけどモンスターボールは割とトンデモだよ

自分はウィザーの地形破壊が何よりも面倒で嫌いなので、ずるいと言われようがDark Utilities系を使う
0812名無しのスティーブ (ワッチョイ 33f3-+Do1)
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2020/06/11(木) 11:21:09.42ID:EC7L5vxD0
EnderIOにもモブ捕獲瓶やウィザー耐性ブロックあるな
あっちは機械や要素と密接に結びついててそれを利用した苦労やコストがあるけど……
0817名無しのスティーブ (ワッチョイ 13c8-NjyN)
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2020/06/11(木) 18:22:46.40ID:TlHFY2Ag0
cooking for blockheads、作れる料理しか表示されないのが悩みだったけど
全レシピ参照だけできる黒い本をcooking tableに乗せたら見れるようになったヤッター
・・・なんでその状態になるとスクロールバー消えるんですかヤダー! JEIと併用しつつがんばろう
0820名無しのスティーブ (ワッチョイ cf97-D4lL)
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2020/06/11(木) 20:19:56.30ID:Lh+gcKVd0
Flux networks試しにクリエで動かしてたら転送されないことがあってなんでだーてUIガチャガチャしてたらクラッシュした…
うちのスティーブには早かったようだ…
0824名無しのスティーブ (ワッチョイ b3f5-NjyN)
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2020/06/12(金) 10:11:28.42ID:gaQe9LYX0
1.12でbotaniaマナの柱みたいに1個か2個でエンチャレベルを最大まで引き上げてくれるアイテム単体追加modて無いかな
エンチャテーブルより2m高いところの本棚を検知してくれれば(自分的に)気に入らない並べ方しなくていいのに
0826名無しのスティーブ (アウアウカー Sac7-Xyky)
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2020/06/12(金) 11:30:10.19ID:2CwAMaH2a
知識仕入れる意味合いで聞きたいんだけど1.7.10のExUのファイリングキャビネットみたいなスタックできないアイテム専用ストレージ追加するmodって何があるかな
単一アイテム用ストレージならいろんなmodが追加するけどこの手のやつは他にEnderUtilitysのやつしか見つけられてなくて
0839名無しのスティーブ (ワッチョイ 33f3-+Do1)
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2020/06/12(金) 18:28:21.64ID:smbICOUm0
EnderIOの導管5種を床壁天井にして外装版かぶせるのが一番配置が楽だと思うがあんまやってる人いないな
0844名無しのスティーブ (ワッチョイ 23aa-+Do1)
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2020/06/12(金) 19:38:14.09ID:waxYZlGV0
IEの工場感だいすき
0845名無しのスティーブ (ワッチョイ 23aa-8FzP)
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2020/06/12(金) 20:03:05.46ID:Gg7uPggQ0
IEのダクト太くて色分けもできて好き
いつの間にかアイテム取得範囲拡大しててもカバー付きならコンベアからアイテム拾わなくなったのも嬉しい
0846名無しのスティーブ (ワッチョイ a3b4-Qd01)
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2020/06/12(金) 21:09:43.78ID:nwX+iLvk0
最近面倒くさくなってExtraUtilites2の
1本でアイテムも液体もエネルギーも流れちゃうNode使ってるな

液体も複数混じろうが関係ないし
アイテム配送のルール理解してりゃ便利に使える
0847名無しのスティーブ (ワッチョイ ffb9-A5WF)
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2020/06/12(金) 22:46:30.73ID:n3Ed/swh0
メカニズムのパイプとEnderIOの液体コンジットの併用が一番使いやすかった
複数種類のアウトプットがある場所はMekパイプと液体を登録したコンジットとを接続すると確実に分けられてかなり使いやすくなる
0855名無しのスティーブ (ワッチョイ c3aa-FbAE)
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2020/06/13(土) 12:06:52.35ID:aH7sPmpn0
>>853
そんなに難しく考えなくてもいいよ
バイオームはレーザードリルが設置してあるバイオーム、座標は左下の数字をそのまま鉱石分布の座標に合わせてやればいい
でもバイオーム+座標を合わせるより、適正色のレンズをガン積みする方が確率高くなるね
0857名無しのスティーブ (ワッチョイ 13ee-+Do1)
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2020/06/13(土) 14:27:15.36ID:rRKizx2T0
>>854
そらゴリ押しよ
火炎耐性とドラゴン装備、氷の剣あればなんとかいけるのかもしれない
Spartan and Fireでかなり強い武器作れるけど、単体だとやっぱキツそう
0862名無しのスティーブ (ワッチョイ 03b9-EVMN)
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2020/06/13(土) 18:58:12.06ID:1psGNfmT0
smooth font導入したらME Glass Cableが青っぽかったのがピンクになったりブロックの画質が下がったりしたんだけどどこの設定いじれば戻るかわかる?
0868名無しのスティーブ (ワッチョイ ff0b-+Do1)
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2020/06/14(日) 18:38:18.18ID:0LERaSsn0
thaumcraftの汚染ってconfigでオフにすると作れなくなるものとか
入手不可になるものってあったっけ?
汚染の仕様が嫌いだからオフにしてしまいたい
0870名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f61-Nado)
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2020/06/14(日) 20:02:50.72ID:phZTF+zk0
バージョンによるけど、汚染の相が極端に入手しづらくなったりする
でも汚染の相を必要とするのは汚染対策関連が多いので、無効化してるならあんまり必要なかったり
0872名無しのスティーブ (ワッチョイ cf58-tD/8)
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2020/06/15(月) 00:48:42.66ID:bgoOKZ2o0
ExUのGPはアプグレ64個積んだ装置を増やすとすぐ枯渇する
確か64個で192GPくらい消費する
GPに関してはもうちょっと調整して欲しいけどもうExUも丸1年以上更新されてないからなあ・・・
0876名無しのスティーブ (ワッチョイ 63c5-YnSB)
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2020/06/15(月) 15:30:15.43ID:6WzxWkWp0
MalisisDoors入れると、追加されたドアじゃなくて
バニラのドア等でもアニメしてぐいーんと開くのが好きだったんだけど
今の環境だとmixinがどうのこうのエラーでて動作しないのが悲しい
0877名無しのスティーブ (ワッチョイ 23ee-JgIp)
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2020/06/15(月) 22:44:32.94ID:IpRAexjW0
FTB Presents Stoneblock2ってMODパックでTC6のCrimson Ritesだけがなぜか作成できない
ちゃんと素材と相も並べたし今までの儀式は全部できたんだけどなぁ
0878名無しのスティーブ (スップ Sd1f-khus)
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2020/06/16(火) 00:41:25.68ID:ctZTd1Xwd
海洋アプデとその他諸々やりたいから1.15.2に上げたいけどChicken Chunks対応してないのか
別の調べたらエンダーパールを燃料に使うのあったけど…うーん
0881名無しのスティーブ (スッップ Sd1f-khus)
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2020/06/16(火) 17:07:01.32ID:A7kGoghTd
curseは早く前提modでページ分けてくれないかな
それか前提mod書くの強制してよ
気付くとforgeとfabricのmodがごちゃごちゃになってて1からやり直しで萎えるわ
0895名無しのスティーブ (ワッチョイ 5fc8-IXeA)
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2020/06/17(水) 09:56:47.59ID:8r9XzfZk0
(視覚的にでなく)内部的に明るさ16以上の光源って作るの難しいのかな
割と便利お手軽品揃え豊富なmodでもこれは見かけない
見えない光源を並べる疑似的な物はあるけど
0897名無しのスティーブ (アウアウカー Sa43-IqRf)
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2020/06/17(水) 11:23:42.10ID:4g8DM6BHa
実用的な話で〇〇使えばいいって話じゃなくて明るさレベル16以上の光源を追加するmodが見当たらないって話ではないだろうか
こういうmodがほしいって話ではなくこういうデータのmodないよねってことでは
0900名無しのスティーブ (ワッチョイ 1a7c-WI6b)
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2020/06/17(水) 11:39:38.22ID:RoKZH0ee0
16以上で各ブロックの挙動が変わらないなら届く範囲広げるだけでいいんだから意味ないよね
もし16.17.18で成長速度とかmob沸きとか全部の設定を変えたりしたいのなら自分でやってみて欲しい
軽く死ねると思う
0903名無しのスティーブ (アウアウウー Sa47-PZdo)
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2020/06/17(水) 12:07:59.89ID:PydFVOSma
ぽんて置くだけで20マスくらい先まで明るさ15まで照らしてくれるならかなり良いわ
グレアートーチみたいな感じだとばら撒かれる不可視の光源に何か置いたら消えちゃうし部屋の物陰や隅々まで照らしたいって時にはどうにもつらい
0904名無しのスティーブ (ワッチョイ 83aa-L6yh)
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2020/06/17(水) 13:01:27.34ID:XNpWacQR0
広範囲明るくしてくれる奴ってPackプレイした中でほぼ見たことないな
サーチライトというか一定方向照らしてくれるやつならなんかあった気がする
0905名無しのスティーブ (ワッチョイ a7f3-HKig)
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2020/06/17(水) 14:36:24.27ID:CNGQD5R50
ギャラクティカにサーチライトあった気がする
使ったことないからどんなものかわからんが
0913名無しのスティーブ (スッップ Sdba-k9u/)
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2020/06/18(木) 02:19:45.04ID:h77a4C0Md
ticメインで組もうと思ってたらplastic無くて焦ったけどコードに変なもん混ぜてcurseから追放されてたのか
代替modないから辛いなぁレーザービームが恋しいよ
0915名無しのスティーブ (ワッチョイ 83aa-L6yh)
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2020/06/18(木) 04:00:37.77ID:GMD8/wL70
Plusのおかげで結構な量のMODPackの整合性が崩れて大変なんだよな
入ってたって分かってれば後入れで大丈夫だけど知らないと原因不明で遊べないし
作者も悪いがCurseもMODPackというサービス抱えてる以上一々過去MOD全部削除しないでほしいわ
0919名無しのスティーブ (スッップ Sdba-k9u/)
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2020/06/18(木) 04:24:34.63ID:h77a4C0Md
mod自体が消えたわけじゃないのか
心配だから聞くけど今はplastic入れても大丈夫なの?
変なコード入ってない?
github見れば良いんだろうけどjsonしか分からない…
0925名無しのスティーブ (ワッチョイ e3aa-Epcz)
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2020/06/18(木) 19:00:08.62ID:st5IQ/yf0
おら!Avaritiaの攻撃力Infinityソード使うんだよ!
なお材料
0927名無しのスティーブ (ワッチョイ 9ade-6sgX)
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2020/06/18(木) 20:12:44.50ID:lqKn9Sxn0
倒したmobとかを登録できる図鑑とかあるmodって楽しいよな、匠craftとかLycanites mobsとかAOAとか
説明を読むのが楽しくてmobを倒すモチベーションが出てくる
0932名無しのスティーブ (スッップ Sdba-k9u/)
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2020/06/19(金) 12:33:21.67ID:O3gZBOe/d
1.12.2のpam'sのconfigがよく分からないんですけど
壊すと種が出てくる草を生成したくない場合ってどこをfalseにすればいいんでしょうか
gardenの部分だとは思うんですけど…
0939名無しのスティーブ (ワッチョイ 87f5-IXeA)
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2020/06/20(土) 11:28:43.41ID:GTfUPUGO0
普段から見える/見えない 水を弾く/水流で消える 素手で一発破壊/ちょっと破壊に時間がかかることで間違って壊すのを防ぐ
光源も好みですごい分かれる物だな
0940名無しのスティーブ (アウアウウー Sa47-PZdo)
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2020/06/20(土) 11:45:10.87ID:7uk2C/iCa
>>938
そいつは自分が1.12半永住組じゃなければ使ってみたかったな
そのページで1.13で照明エンジンが新しくなったみたいな文面を見かけたしやはり1.12以前では作れないか作りづらいようだな
0943名無しのスティーブ (ワッチョイ 9a50-3ndP)
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2020/06/20(土) 22:18:55.77ID:+rr4O/O/0
SSNではなかろうか
でも、自動クラフトはAE2とかと比べようもないシンプルというかチープさなので、さっさと移行すべき
その分、トラップタワーとかの小規模ネットワークとして超優秀
0944名無しのスティーブ (ワッチョイ 1a7c-QR+y)
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2020/06/20(土) 22:20:48.66ID:E4E91s5m0
軽さよりやるバージョンによって決めるやつだが、個人的にはRSが一番好き
ファイルサイズ的にはAE2が断トツで重いし古い
simple〜は使ったこと無いけど名前からして軽いんじゃない?
0950名無しのスティーブ (オッペケ Sr3b-QR+y)
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2020/06/21(日) 05:44:05.05ID:yKL8clbBr
JE版の1.7.10での質問なんですけど、
optifineとforge、および大量modを入れて遊んでます。影modは無しです。
リソパは独自でミックスしたのを使ってます。
石ブロックや土ブロックを天井とかに設置すると、そのブロックから粉のようなのが落ちるパーティクルが発生して気になります。
optifineのビデオ設定ではパーティクルやアニメーション関連は極力オフにしてるんですが消えません。
これがマイクラのビデオ設定機能なのか、リソパ内の何かなのか、または何かのmodの機能が影響してるのか分かりません。
マイクラかoptfine標準の設定のほうで、地形ブロックから粉が落ちる設定ってありますか?
0955名無しのスティーブ (ワッチョイ e3aa-Epcz)
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2020/06/21(日) 14:45:37.63ID:iqfFoUNI0
スレ立ておつです
0962名無しのスティーブ (ワッチョイ 5fee-Epcz)
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2020/06/21(日) 22:38:37.27ID:vrf230t40
Mod紹介
Rotten Creatures
https://www.youtube.com/watch?v=Y3xIjG-g3H0
様々なアビリティを持ったゾンビを1.14〜1.15に追加する
犬を呼び出すエスキモー、甲虫を召喚するミイラ、水を凍結させるフロストバイテン、普段は攻撃されるとスピードを上げる炎属性ゾンビで、水に触れると黒曜石化しノックバックが向うになるバーント、手下を呼び出し死にかけると自爆を図るパイレーツ、そして電撃とトライデントの突撃を操るインモータルなど8種類
見た目も中身も絶妙に凝っているが、なんとMCreator製である 一般的に見られるMCreator製MODを前提に置いているときっと驚くだろう
0963名無しのスティーブ (ワッチョイ 9ade-6sgX)
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2020/06/22(月) 01:09:13.97ID:K3P0K63U0
>>962
MCreatorでもこんなの作れるのか…すごいな
やはりmodの出来はmodderの腕次第というわけか
0972名無しのスティーブ (ワッチョイ 87f5-IXeA)
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2020/06/22(月) 10:30:45.25ID:69kGL54I0
自分が欲しい物の単体modとか気軽に作れるのはむしろ裏山だが
AE2を丸一日かけて何も理解できなかったレベルな馬鹿の自分はできそうにないな
0974名無しのスティーブ (オッペケ Sr3b-zgy7)
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2020/06/22(月) 12:18:45.75ID:8KcVYfGlr
AE2はインターフェイスとストレージバスの特性を理解しはじめたらメインネットワークのチャンネル使用数が大幅に減ったけどワールドが重くなったわ
0978名無しのスティーブ (アウアウウー Sa47-PZdo)
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2020/06/22(月) 14:58:00.79ID:4OoPeJc2a
RSすら全く活用せず抜いてしまったなぁ。できることの把握も自分がRS使って何がしたいのかも鮮明ではないまま入れてしまったからかな
ため込んだアイテムの精錬とか加工をちょっとするくらいしか思いつかない(というか機能をいまだに把握してない)がみんなどんな思いで導入してるんだろう
0979名無しのスティーブ (スプッッ Sd5a-Qykn)
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2020/06/22(月) 15:03:18.25ID:0t6HuAvKd
AE2のネットワークってSSD接続利用して大規模にならないネットワークの組み合わせにした方がいいのか
チャンネルレスで大規模にしやすい環境でも重くならないノウハウってある?
0983名無しのスティーブ (ワッチョイ 03b4-8ohN)
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2020/06/22(月) 19:57:21.64ID:qdmsa9340
ネットワークが巨大化して検索先、検索対象になるアイテムが増えるほど重くなる。

加工機械とかも全部AE2ネットワークに組み込んだ形にはある種の美しさがあるけど
重さのことを考えると、ある程度のとこでネットワークを分けた方が良い。

全体のやり取りをAE2にして、末端の作業についてはそれぞれ別MODのパイプを使って
ある程度独立して動かすとか。
0985名無しのスティーブ (ワッチョイ a7f3-HKig)
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2020/06/22(月) 20:09:38.38ID:G+uph68C0
AE2の一番の利点は指定アイテムを素材の素材からクラフトしてくれることだから
重いのは諦めてるわ
そこを別MODのクラフト台で設定するなら特異な魅力が見た目だけになってしまう……
0986名無しのスティーブ (ワッチョイ 83aa-L6yh)
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2020/06/22(月) 20:54:52.22ID:W+6e0T660
個人的には自動化用の経路を1本にまとめられるのが利点かねー
AE2自身の自動クラフト抜きでも大容量倉庫は便利だ
しかしAE2やRS自体が重いと感じるレベルだとPCの限界じゃないかと思う
0987名無しのスティーブ (ワッチョイ 5bb9-1/Nl)
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2020/06/22(月) 21:11:31.89ID:g5L9uYEy0
Ryzen7 3700でグラボとメモリはちょっと微妙だけどそれでもそれぞれGTX1060とMem16Gの環境だしそんな重くなるかなぁ…
ModPackでぷれいしててもOptifineとかの軽量化入れたほうがいいのか?
0988名無しのスティーブ (オッペケ Sr3b-zgy7)
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2020/06/22(月) 21:15:26.32ID:8KcVYfGlr
>>979
入れ子にしすぎてサブネットワークを増やし過ぎると重くなるし逆に1つのネットワークに集中させるのも重くなる
在庫を一定数作る加工用ネットワーク、倉庫専用のネットワーク、その2つを纏める+手動で発注かけるメインネットワークの3つを作るようにしてる
0995名無しのスティーブ (ワッチョイ 03b4-8ohN)
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2020/06/23(火) 08:07:53.73ID:t+O32Xv30
Optiの悪さは気がつきにくい悪さがあるからなぁ
Modpackとかだと見慣れないMOD入ってたりして、悪さしてんのか使い方なのかとか
判別しづらいし
0996名無しのスティーブ (エムゾネ FFba-Qykn)
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2020/06/23(火) 08:38:05.73ID:v1Jt4n3YF
チェストとかのインベントリをもつブロックにアクセスしようとするとwaiting for server…とか表示されて数秒待たされたり、AE2の自動クラフトで素材もCPUも揃っててokボタンが有効なのに押すとかなりの確率で無反応なのはどこが悪いのだろう?
0997名無しのスティーブ (ワッチョイ 87f5-IXeA)
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2020/06/23(火) 09:51:20.85ID:4B8wgdRJ0
foamfixとbetterfpsとoptifine全部入れてるけどひょっとしてアホですか
今の所optiの悪さ(?)はaether行くときに水バケツ使ってもポータルが壊されてしまうくらいのものだけど
1000名無しのスティーブ (ラクッペペ MMb6-4f8g)
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2020/06/23(火) 12:26:35.41ID:T7pVd9NNM
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