Minecraft Dungeons Part12
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次スレを立てる方は↑を3行以上重ねて書いてください
公式
https://www.minecraft.net/ja-jp/about-dungeons/
https://www.minecraftdungeons.net/
※前スレ
Minecraft Dungeons Part10
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1591786018/
Minecraft Dungeons Part11
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1592116810/
・次スレは>>900が宣言してから立ててください。踏み逃げや荒らしの場合は>>950、それ以降は宣言してから立ててください。
・コピペ連投等で>>900を踏んで妨害する荒らしが出た場合、直後のレス番(>>901等)が宣言のうえ立ててください。
・立てられなかった場合はレス番を指定してスレ立てを依頼すること。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
新しいスレが立ち村人たちは喜んでいる
君のおかげだ 猫をつれて冒険ができるようにならないかな
>>1
乙です >>1 乙
これは乙じゃなくて月のダガーなんだからね 締め具のゴール
テンプレに入れとけよ
海外でも答え出とるし
追い討ち旋風クリティカル >>16
すまない
アプデで更新されるかもしれない部分をテンプレに入れる気にはならなかったんだ
頑張って900を掴んで自分でやってくれ 突き攻撃の武器で旋風と衝撃波と重力を組み合わせたら化けるかな すごく楽しくてハマったんだけど今のところマップにあるステージで全部なの?
値段にしてもボリューム少なすぎだな
これからどんどんアプデされてくならいいけど switchで防具に冷気と帯電付けたんだけど、帯電が機能していないような? >>22
夏と冬にそれぞれエリア追加が予定されてる
エリアには今のように複数のダンジョンが入ってるそうだ
ちなみにシークレットも含めてその評価なら、ゲームセンターなんかボッタクリに見えるだろうね >>24
ゲームセンターなんか行かないしそんな言い方しなくていいだろ
これだけだったらボリューム少ないのは確かだし
あんたはもし今後のアップデートがなかったとしても今のボリュームで十分満足なの? >>25
厳しい言い方になったのはすまなかった
家族3人で合計で何十時間も楽しく遊べてる
その体験がたった2600円なんだから余裕で満足だよ
この価格帯なら映画以上に楽しめればそれでいいと思ってる >>22
隠しダンジョン全部行った?
ルーン集めた?
そういう情報も開示しないでゲームを貶すからだよ。 まだ続けてるけどボリュームがないってのは確かだと思うよ
装備掘るってのはハクスラに欠かせないけど今は108で頭打ちだし
ハクスラやらない勢はもう終わり?って思うんだろうな ID:msPB17M70の片っ端から殴りに行くスタイルすこ ソロでマルチの時のMOB相手にしたほうがまだやりこめる
前スレでMODにボスラッシュあるとか聞いたけどやってみたいわ ハクスラでクリアだけしてボリュームガーなんて言われてもな
現状のボリュームで充分とまでは言えないけどさ 家ゲー中心の人は安く感じる人が多く
PCゲーやゲーム経験豊富な人には高いと思う人が多いかも
ガワがマイクラでタイトルからのブランド料金も含めての値段かもしれないけど
マイクラって部分とったら数百円レベルの内容に感じる人も少なくないと思うけどどうでしょw ボスラッシュは楽しいけどクリーパーの森の改変だから
ハープ等欲しかったら結局は沼を周回しないといけない
締め具はサボテン改変の25ウェーブまであるバグまみれのMODがあるから
それやれば運が良ければ途中離脱でもユニークガントレット3つとか落ちるな
一気に窯とかゴーレム10匹相手にしなきゃいけないし >>27
貶すってボリューム以外絶賛してるのに…
そんなにみんなこのボリュームに満足なんだ ダンジョンズのおかげでハクスラ熱上がったからdiabloやってたけどシーズン終わるからこっちも掘らなきゃな >>23
帯電は回避先の敵に雷が落ちるという謎仕様だった気がするよ
だから回避しないと使えないゴミなやつじゃないかな 前スレ>>967
switchのガチャテーブル、ペット数で決まってるっぽくて、アーティファクトで呼んでもテーブル切り替わるよ。
ちなみに2体呼ぶとツルハシスタート、3体呼ぶと闇の防具スタートの謎テーブルになる。 >>39-40
あれ?そうだっけ? と洞窟で試したらマジだった
なんだこの謎仕様
定期的にビシバシ落ちてた気がするんだけどなぁ 気のせいだったか。。。 >>41
おお、ほんとだ
しかもペット+3体の計4体だとソウルナイフスタートだね
ペット数
0=ソウルサイス→ベノムグレイブ
1=ソウルサイス→速射クロス
2=ツルハシ
3=闇防具
4=ソウルナイフ
か
洞窟探検家のコウモリはカウントされるのかな。 Switchでやってるんだけどアプデ来てからアイテム拾いづらくなったような… >>44
アプデで周囲に敵がいるときは攻撃優先になった
拾いたいときは方向キーいれないでニュートラルで攻撃ボタンで拾える
洞窟探検家のコウモリはペット数にカウントされたらしくテーブルずれたわ
鎌スタートで12回も引けば残念ユニークが3つ出る。 輝きって重複します?
呪いの斧のエンチャを旋風輝き輝き、旋風輝き吸血どちらにするか迷ってます いや確率そのままに回復量が増えるんだよ
YouTubeに検証あがってた PC、PS、Switchで仕様に差異があっても驚かない クロスプレイできるようになった時PC勢とSwitch勢は抜き出ている それだけもっと遊びたいって思わせる作りとも取れるし過剰に反応しすぎじゃないかね
まぁ常々似たような話題が出て少し荒れてるから強く当たってしまうのはわからないでもないが
実際狙ったアイテム掘るなら同じ所を走り続けるみたいなのじゃなくてエンドコンテンツとして一工夫あればもっと無限に遊べたのになみたいな気持ちは湧く >>9
たしかどこかに次来るDLCマップはジャングルって書いてあったと思うから
ジャングルならマイクラ本編どおりにヤマネコいるかもね セール価格やベスト版の他のゲームと比べたら高いわな
長所も短所も単純なところだから飽きやすい >>56
今のオセロットはついてこない
ペットとして連れて行くなら家猫なのでウィッチか村人から奪い去る感じかしら >>42
武器の雷がビシバシ落ちるて電線するほうね 締め具いろいろでたけど 輝き 輝き 旋風 が一番いい気がする >>57
比較ってさ、比較する部分以外の評価軸は変えないようにしないと、意味無いよ バグが多い以外は特に不満ないけどね
マイクラもアプデ繰り返して今がある訳だし、今はそこそこ楽しめる普通のゲームでしょ 前スレ967の
switch版の開始ガチャテーブル
ソウルサイス→速射クロス
ソウルサイス→ベノムグレイブ
あるけど
装備欄のペット装備有無で切り替わるね
セーブ時(開始時)ペット有だと速射クロス
無しだとベノムグレイブっぽい
これなんでが、
ゴーレムキットをつけ外ししてみてるんですが
どちらもソウルサイス→ベノムの流れになります
なにを間違えているのでしょうか >>66
43読んで
つれ回してるペット数で変わるはず
装備の装飾欄にペットいないならゴーレムを
"召喚"してペット数を1にすればいい ユニーク出たら別のが出るまで使い続ける縛りで遊ぶことにします 同じステージ繰り返すの禁止で最初からやったら擬似ローグライクで新鮮かも? >>69
同じこと考えてたけど、刀の振りが遅くてすぐに詰んだ 帯電は地味にダメージ設定が高めだからそこそこ強いよ。
敵の近くでコロリンするだけで雑魚なら数匹が即死。
でも最終装備にするなら他のエンチャント選ぶわな。あくまで趣味レベル 単発の弓で面白い運用ないかなハープが強くてそれ以外使ってないや >>41
テーブルとか切り換えとかって言ってるけど、
テーブルは一つで乱数をペット数で調整してるんじゃないの?
っていうのがFC、SFCのRPGで乱数調整RTAしてたオッサンの見立て 帯電はマラソン用にあっても便利だったな
降霊かローブならCD3でブーツのお釣りくるし
帯電、瞬足、CDとどっちがタイムいいかは知らんけど >>74
乱数は一種類でガチャ1回で各項目分使ってるのがペットやAFガチャでずれてるだけな感じはするよね。
テーブルだろうが乱数をずらすだろうが結果が変化するのは変わらないからどちらでもいいんだろうけど。 >>73
爆発のクロスボウはハープ並みに殲滅力あるぞ
矢筒花火使うなら選択肢にならないけど やっとでた締め具が輝旋風はついてたんだがあと一つがスタン 凶暴化 輝 なんだがどれにしよう
凶暴化ってあんま体感ないんだけどどう?
微妙だけどこれ以上のもん出る気がしない マラソンならマントで常時スルーのが遥かに快適だから余計いらんな
何も揃ってない序盤は強いかもと思ったけど >>73
上にも出てるけど爆発クロスボウをマルチ連鎖成長で使ってる 上手くいくと牛さんの集団を一発で吹き飛ばせて楽しい
成長をヒューズとかパワーに変えてもいいかも あと跳弾と貫通は意味ないので注意な 前スレ967検証乙
表埋め作業に入るかなー
>>79
締め具に凶暴化はいらんでしょ
もう一つの輝き枠もみてみたいわ >>78
>>81
爆発クロスかサンクス使ってみる花火と矢筒分空くならペットか愛メダルでも使おうかな パワー成長スーパーチャージ臆病あたりをクロスボウでない弓で運用するのも楽しい
遠距離攻撃力アップの防具だと尚良し
ボス以外の大体の敵がワンパンで沈んでいく スイッチのガチャテーブルに締め具無いのほんときつい
ガチャ産は期待できないということか ユニークでる確率が5%ぐらいだから
締め具出すには相当回さんといかんと思うぞ かくいう自分はガチャ産締め具(重力輝きクリ)しか見たこと無くて
ゲームプレイ中のガチャで出たから何れかのテーブルにはあるはず
問題は初期テーブルにはないから確定で出せないということだよな
確定で出せるようになったらそれこそエンドコンテンツがエンドしてしまうんだが >>87
初期テーブルにはないってのはどういった理由?
>>74乱数調整RTAしてたオッサンは否定してるみたいだけど いっそ一発の威力をめっちゃ上げた長弓なり力の弓あたりを作ろう 締め具厳選は300〜400周して
そのうち6個出て
たどり着いたのが輝旋追い討ち >>45
方向キー入れてたから拾いづらかったのか
ありがとう! >>88(まだみたこと)ないです
Switch初期化のサイス√テーブルでは未発見ってだけ
ダンジョン入ったりしてテーブル変更できたら出てきそうなんだよね
現状、Switch起動初期化オンリーで考えると
ベノム√がまだ空欄多いので埋めていく作業か
速射√CかAを200〜300進めてみれば結果は見えてきそうなんだが
いかんせんエメラルド不足に陥ったわ >>45
もしよければユニークの種類とエンチャ教えて欲しい
12回でユニーク3種類出る√は知らないので >>92
まだ見たことないって意味なのね 了解
なら乱数調整ジジイの言ってることは正しいかもね
このテーブルが全プラットフォームで共通してる可能性もあるかもね >>74
ガチャ要素でいう「テーブル」って、誰かが便宜上言い出したのをみんな独自の解釈で使ってるからあまり気にしない方が良い 黒本ネタも通じなくなってそうだし本気にする人もいそうよな >>94
鎌スタートで
何個目だったかサブリューイング
(パワ連鎖ボナ、成長ヒューズテンポ、貫通激怒重力)
10個目
ささやく槍
(クリ強打追討、衝撃火属雷、旋風凍結重力)
12個目
トゥルースシーカ
(狂暴エコスタン、球根衝撃旋風、採掘クリ凍結)
残念でしょ? 何故引く毎の乱数ではないのか
おそらくは引いてリセットを繰り返す事で目当てを手に入れる事が良しとされないからだよね
テーブルであれば、リセットしても結果は同じだからリセットの意味が無くなる
一方でテーブルの更新方法が解析されてしまうと、今度は狙ったモノを出されてしまう
サーバーに依存する形のガチャならそんな事は無いのだけど、これはオフライン可能なゲームだからね… 黒本ネタで年代がわかってしまう
が
全スレ924は笑った そもそも、乱数調整とか普通のスレでやらずに別なスレでも建ててやれや
バグの悪用一歩手前みたいなもんで
オンゲのPT組めるゲームでする話じゃないだろ >>103
恐らくは携帯モードの存在があるから
携帯モードはオンラインが保証されないから、テーブル方式にするしかない
言ってて思ったけど、他のプラットフォームでもオフライン状態にしたらテーブル方式になるのかな? >>103
スイッチは起動時の乱数生成が上手く出来ていないだけ(バグ)
ってことだと推測してる >>100
ありがとう。エンチャ自体は残念だね……
シーカー以外未所持ユニークだったから情報助かる このゲームは申し訳程度にフレンドとマルチプレイが出来るだけで
オフラインゲーだよ セーブデータもローカル保存だし >>105
マジか
PS4でいつもオフラインだけど、回し続けたら分かるのかな
めんどいが >>110
オフラインにしたらなんて考えたのは今さっきだから分からん
そしてオフラインでも乱数方式なら、セーブデータをUSBにバックアップする事で無限にガチャ引けるのよね >>111
おk把握した
エメ貯めてからやってみるか
セーブ、再起動後に同じものがで始めればいいってことだよな >>112
それで同じモノが同じ順番で出続けたら確定だね
一度あたり5回も回せば検証には充分じゃないかな
逆に乱数方式継続が確定したらそれはそれで熱い >>105
PCでは少なくともオフラインにしても関係ないみたい
セーブデータバックアップしても毎回違う結果になる
厳密にはテーブルはあるのかも知れないけど固定は出来ない 乱数生成するときって時刻とかの値を計算に入れるのが普通だと思うんだけど
たぶんスイッチは時刻が乱数生成の式の中で機能していないんだと思う
時刻の値がバグってて常に0になってるとか >>114
じゃあ狙ったモノは出せないけど、狙ったモノが出るまで引き放題だね >>116
うん
不毛だけどエメラルドさえ貯めればガチャり放題 PS4 オフラインでもガチャはランダムだったな
設定でインターネットに接続するのチェック外した状態で起動。
最新かつオフライン状態のセーブデータを作成しUSBメモリに保存。
再度オフライン起動しガチャ@
オフラインセーブデータを書き戻してガチャA
何度やっても結果は一致しない 乱数方式もテーブル方式も一長一短だからどっちでもいいと言えばいいんだけどねぇ
モンハンワールドもオフライン可能だからテーブル方式
でもテーブルの更新方法が判明してしまって、無駄な支出なく狙ったモノを手に入れられるようになってしまった アプデが来たらすべて無駄おじさんのこと馬鹿だと思ってたけど、テーブルスナイプはさすがにアプデが来たらすべて無駄だぞ みんな湿っぽい洞窟廻してて
最後の箱からユニーク出る確率って体感どれくらい?
パッチ前まで2回か3回に1回は
クズでもユニーク出てたと思うんだが
今全くでねぇ
一昨日17回連続、昨日も9連、7連で出ないとかザラ
道中雑魚のコモン落とす確率は確かに上がった体感あるけど
その分箱からのドロップ落ちてないか? >>118
112だけど、ランダムだったわ
なんでSwitchだけシード値が一定なのかな やること無くて暇だからテーブル埋めてるだけなんだよな
+ユニークコンプが目的だからレアやコモンのエンチャ全く見ずに捨ててる
有用な確定枠がCD2バトルローブくらいだしね?
アプデ新マップ上限解放はよって感じ パワーは追加DLCかアプデで上げられるようになるんだよな? スイッチにも締め具テーブル何個かあった
一つは輝き旋風追い討ちだったな
もう忘れたけど このゲーム、1つの画面で2人プレイしつつ、オンラインでフレンド入れてプレイ出来る? このスレ解析できるひとおらんのかな
前前前スレあたりにはチートエンジンで俺TUEEしてる人はいたみたいだけど >>128
それは出来ない
ローカルマルチはオフライン限定
出来たら良かったんだけどね エンダーの心臓を攻撃と落下ワープを繰り返す姑息な手段で無理やり倒して
アポカリプス入りたてで最高難易度の40秒締め具マラソンしてる
うーんこれは卑怯者 >>121
35%くらいと見てる
出るが出ない時のが多いくらい >>121
あのラストの宝箱は体感でもわかるくらいに過度な調整されてる
アプデ前は宝箱からゴミユニークでも確かに2〜3回に1回は出てた、5連続くらいで出ることもよくあったし
アプデ後からはあからさまに出難くなってる、とくに締め具はかなり絞られてる >>131
出来ないんだー...まじかー
本家は出来るのにな
サンクス 正直、中ボス、エンチャ、黒箱は
ボス並みにユニーク落として欲しい 価値ってのはすべからく相対的なものだ
みんな持ってる物なら魅力は無いだろう?
出にくいから価値があるんだ
今の調整はうまくやってると思うよ 普遍的な価値なのか、希少的な価値なのか
どっちだよ >>138
こと物質的損耗のないゲームにおいては普遍的な価値は存在しないと思う
一例として、DPSが価値だとすると締め具を運営が調整したら終わりだ
締め具がボロボロ出るようになったら?とね
結局、楽しんだ者勝ち、というとてもシンプルな結論に至る
残念だけど、コアゲーマーには辛いゲームだと思うよ
あくまでカジュアルで5歳でも楽しめるゲームデザインなんだこれは ラスボス落下ワープで倒すより左側の柵の外から狙撃の方が楽じゃない?
レーザーとかも当たらないし、黒い炎ばらまいて来る時だけ奥の壁に隠れればいい。
今は強くなって相手に攻撃される前に殴り殺せる様になったけど、装備整う迄は安全地帯から狙撃がいいと思うな>釜・ゴーレム・ラスボス。 トゥルースシーカーの負傷したモブへのダメージ増加って追い討ちとは別効果?モブのみ? 自分はLv100を超えた辺りから、これ装備が強い弱いで判断するゲームじゃないなと思い始めた
装備に関しては見た目が好きとかで選んで問題ない、むしろエンチャントに何を付けるかの方が大事 ww使ってたが間違いなく締め具のがつええよ...
断言できる
wwから締め具にしたら俺の世界変わったぐらい >>142
状況による、締め具は輝きの回復量が強い、火力は斧
エンチャに囲まれるとどちらも死ぬときは死ぬ
現環境なら斧でドラ使えばエンチャも一瞬で倒せるから、吸血両刃が無敵かなCD4防具あればドラも3秒で打てるし 火力こそ締め具じゃないか斧が優れているのは攻撃範囲
締め具はその攻撃範囲が圧倒的に短くて差別化されてるんでどちらが強いと言い難いと思う 現状で言えば火力も回復もキノコあればオーバー過ぎてかわらないからそれなら斧が総合力が高くていいかなとは思う
もっと言えばハープが一番早いまである >>148
さらにエンチャで追い討ちレベル3を付けたらどうなるのでしょうか?
トゥルースシーカーの追い討ちレベル1がエンチャの追い討ちレベル3で上書きされるのでしょうか?
それとも追い討ちレベル1と3二つの効果があるのでしょうか? うーん俺の感想としては旋風ついた締め具と両刃斧の範囲さほど変わらない気するけどなあ
沼周回してたとき雑魚もボスも締め具の速かった
まあ追い討ちついてるからなんだが
一応
WW 輝き旋風重力
締め具 輝き旋風追い討ち
を使っての感想 >>150
追い打ちエンチャが重なって出たことないからわかんない
そもそも重なって出ない可能性もあるかも?
もし重なるなら他のダメージ増加系エンチャと同じ計算になるんじゃないかな ユニークについてる能力とダブったエンチャントは出ないみたいだね
レベル1程度の効果しかないのにそんな仕様じゃ大半のユニークが微妙なのも仕方ない 好きな武器使えばいいんだよ
刀とかサイスとか死んでる武器種らをどうにかしてやってくれ 家族でプレイしたとき俺サイスでお荷物感すごかったよ
クリアまではグレイブと花火だったわ
グレイブの相手の攻撃範囲外から一方的に殴れるのは優秀だと思う 難しい所だよね
全部がDPS的に横一列だったらそれはそれで文句が出るだろうし
例えば「どれでもいいならコレクター以外に掘る意味ないじゃん」ってな
楽しさは無い物ねだりの延長にあるものだと思う
弱点のない装備なんて可愛くないじゃないか DPSもあって弱点もない武器が数点存在するだけだしね
現時点ならキノコドラが強すぎるから何使っても苦労することはないだろうしなんでもいいけど 追い打ちエンチャ重ならないか余ってるエメラルドでガチャしたら
107看守のサイズ、クリ共鳴旋風引いた
常時ソウル満タンで使用感は弱い両刃斧、ダメージはドラPOTなしで1700〜15000と幅広い
黒曜石道中死ぬことなく雑魚処理全部して、ドラ使ってラスボスエンダー8発で倒せたから悪くはない
だけど強くもないw 輝き吸血無しで弓も単発のやつ使うとアクションゲーやってる感が出るから楽しいぞ 沼周回とガチャで装備パワー上げて行っても面白くもなんともないな
ドロップ上げてガチャ1日数回規制でも良かったわその代わり弓矢買わせろ 武器の攻撃力は速度やら範囲考慮されてるっぽいんだけど
エンチャントは考慮されてないせいで大振りの武器が不利な状況だよな
輝きもパワー依存な回復量だし とげ3つ付けて残念だった者だが、何か面白い運用出来るものあったら教えておくれ
浪漫が足りない 楽に周回することばっか考えて突き詰めてたけど楽しみ方それぞれなんだな >>165
アミュレットとマント使って防御マシマシにして自分から殴りに行かないタンクプレイとか? スキルがない分もっとエンチャントやアーティファクトの調整を極端にしてビルドに多様性持たせてくれたら色んな装備掘るのも楽しくなりそう switchのガチャテーブル、ソウル速射ルートで
近場にあるタイタンの鎧が
個人的に割と理想的なエンチャ(偏向、臆病)だった
スプレッドシートでまとめてくれてる方ありがとう 需要あるかわからんけど
サイス速射テーブル
ガチャ装備3回AF1回を繰り返すと
ガチャ101回目に
ハープ(スタンマルチ毒、連鎖テンポ速射、重力パワー加速)
無限ないのが残念
131回目に
バトルローブ(CD激高火傷、スピシナサプラCD、叫びCD食料)
が引ける
ユニークはハープまでに
悪夢刃、ベノムグレイブ、フルメタルアーマー、心奪者、骨弓
ハープ-バトルローブ間に氷刃が出る 道中のmobを倒すほどユニークが出る確率が上がればなあ >>176
すまん間違いない15000ではないな
25000ぐらいか switchは不毛にマラソンしなくて良いなあ
出る場所さえ分かればエメラルド貯めればいいから進捗が分かるし 実際にはそこまでエメラルド必要ないんじゃね?どうせ売却するだろうし少しは緩くなる >>179
全然よくないと俺は思ってる
開始してガチャするたび同じに出る
ただガチャ回してたら少なくとも40000使っても締め具ハープ出ない。確率ゼロだもん >>178
あ、武器3アーティファクト1で4回のカウントか。それセットで1回で101回かと思ったのですが もうチートしてくれよw
それか自分でテーブル探すか 気のせいか大釜のユニークドロップ率下がってないか、、、気のせいだよな?ps4 どうでもいい情報だけど
サブリューイングのもとから付いてる輝きと同じ効果の回復
輝きLv3と同じような回復量なんだな ボスラッシュmod試しに導入してみたけど普通に難易度高くて面白いなラスボス3体同時がカオス過ぎる >>187
modでボスからユニークは落ちてマルチに持ち込めんの? セーブデータ破損したよ、、糞が。。
これレベル上げってベース難易度やステージ毎に設定できる難易度関係なく敵の数で決まるん?
マジでレベル戻すの地獄や、、 >>188
ドロップ品はクリーパーの森で出るやつだけだから普通に持ち込めるんじゃないかな試してないから分からないけど ユニークは何かしらの効果ついてるから分かるけどコモンとレアって何が違うの >>191
ttps://i.imgur.com/QoHCe3F.jpg
はい 強さより楽しさを求めたい
数字を増やすのが楽しいのは確かだけど、もっと楽しいのはレベルで劣る友人をいかにサポートするかとかを考える事
自分が殲滅するのは簡単だけど、あくまでサポートとして立ち回るのはとても頭を使うから楽しい >>190
なるほどスイッチpc ps4 でずいぶん環境が偏ってきたね >>189
家族3人でやってたキャラのうちよく死ぬせいか1番レベル上がるの遅くなってた1人をルーン回収のために1人で最低難度のステージ回っただけでレベル上がるタイミング1番早くなってだいぶ差がついた多分そう >>192
おう…おう?
レアの方が弱いんですが…? 昨日ガチャってたら締め具107のクリ旋輝出たんだけど今テーブルなんてものが存在してんのか
メモしとけばよかったな >>196
極端に頭が良いやつも、極端に頭が悪いやつも、レアだろ そういえばアーティファクトのユニークも出るんだろうか?
雷の杖が雷神の杖になったり >>187
サボテンの方はさらに鬼畜だった
アポカリ6で完全クリアするのは本当に難しい トゥルースシーカーはクリ共鳴つけるとして残りは何がいいのかな? >>200
あぷで情報で今後実装されるって言ってたよ
アーティファクトのユニーク
威力アップだけじゃなくて性能追加も欲しいよね アーティファクトのユニークは別のエンチャント的なの付けばすみわけ出来るな
楽しみ AFにもエンチャ枠ついたらさらなる厳選楽しめるな! ガチャ40回で締め具出たけど、クリ・旋風・毒弱体強打だった ユニークアーティファクトくるなら釣り竿でたまに宝物つれるみたいなの頼む https://i.imgur.com/bpkZQo6.png
pc版例の方法で締め具マラソンしまくったらレベル50でパワー100超えのアホなキャラクターが出来上がってしまった
100回くらい回ってまだ締め具出てないからドロップ率にレベルの影響がある可能性が微レ存WWは出たが
ドロップアイテムのレベルは入場時のパワーの影響を受けるから出来るだけ高くした方がいい既出だったらすまん >>208
>100回くらい回ってまだ締め具出てないからドロップ率にレベルの影響がある可能性が微レ存
それはないと思うよ
ソースはLV200超えても一度も締め具見たことない俺 締め具の107、輝き、旋風、追い打ちがでた。
次はハープの周回や… 朝聞いたユニークの爆縮クロスボウに連鎖とマルチついたけど楽しすぎる実質花火撃ち放題だありがとう 爆縮の拘束って近接のチェーン?
遠距離武器のエンチャントに同一のはないよね? 締め具そんなでないか?旋風輝きの2つが揃わないがでるにはでる >>189
だから、環境は何で、何やってて、どうなった結果、セーブデータ破損したん?
せめて、原因探して対策していこうや PS4でこのグラでカクつくのは最適化されてないのか・・?
PCが正解だったとかつらい 寝る前に隠れ家だそうと思ったらでねえや寝れるのかこれ 1時間雑魚無視直行ダッシュしたら出る
かもしれない switchだけどCD4ローブとってきて世界が変わった
見つけてくれた人ありがとう一日中チューしてあげる >>202
単純に1発のダメージにロマン求めるなら鋭利かな?
追い打ちは元々付いてるから出ないかもしれない
道中雑魚殲滅も考えるなら旋風が良い
毎攻撃旋風発動するから結構強い スレ探したらCD4テーブルみつかったんか
やるわさすがにCD4は理想高すぎて一生でねえ...
装備3回AF1回を繰り返しまくればいい感じ? >>223
単純に通常版とDX版の価格差がだいたい\1,200だから
\500〜\600/1マップ(1DLC) ってところじゃないかね (DCのおまけ分も考慮して) 最初ロード画面から入ってサイスでたけど連射じゃなくベノムそっから繰り返したがCD4でず
有識者よかったらおしえてください
サイス連射の組み合わせのテーブルひいてから装備3回AF1回? マジか、switchでCD4見つかったんか
PCで一週間ひたすら掘ってた苦労は一体 >>229
ベノムから始めても同様のやり方でハープとバトルローブ出るぞ
ハープが95番目ローブが125番目だからこちらの方が若干安上がりなくらい
ちなみにペットを装備して再起動するとサイス速射から始まるようになるはず >>232
ありがとうどっかで装備4回ひいたのかもしれんな
肉とか小麦でペットだしてからもう1回試して見る PS4版、やっとトロフィーコンプした。
パーティーの主役取る為に別垢でキャラ作って殺されては復活繰り返し、ムシャムシャ取るのに跳ね橋前でペット装備で放置したりとなかなか面倒だった。
メインのついでにサブでもトロコンしたけどサブは楽だったなぁ、王の隠れ家も4回で出たし。(メインは3日かかった)
まぁチラ裏 >>234
この手のゲームは引率ありなし、初見か否かでかなり変わるよね
>>226
マント靴マント締め具ハープが正義、おめでとう https://i.imgur.com/8shMUNp.jpg
サボテンボスラッシュアポカリプス1でクリアした
ウェーブ11あたりからエヴォーカー等の中ボス10体とスポーンブロック大量
20あたりから名もなき王壊れた釜レッドストーンの怪物邪悪な村人の王エンダーの心臓が計20体くらい同時と中ボスとスポナーの祭りだった
最後はエンダーの心臓10体とジャングルゴーレム1体 エメラルド稼ぎどうしてる
沼ボスで放置稼ぎやってるが効率悪くないかこれ switch固定ガチャ回転数45回くらいで下記エンチャの締め具のルート見つけたけど多分これ微妙だよね...
強打 弱体 毒霧
クリ アイテム 衝撃派
旋風 アイテム スタン ごめん>>239だけど、見返したら>>206ですでに同じの報告上がってるね
そこそこAT挟んで複雑なルートたどったつもりだったけど、
もしかしてテーブル序盤あたりは結構開拓進んでるのかね カボチャ草原でボス前の扉入ったら、初見の神殿っぽいところに出て、意味ありげな向かい側が見えるんだけど、道を出現させるそれっぽいギミックが見つからなくてモヤモヤしてる。これってただの装飾かなぁ
https://i.imgur.com/ADvL4W6.jpg CD4は持ってるけどSwitch版いいな、今から買おうかな
クロスセーブ対応してればいいのに まじか、そんなにガクガクなんだ
花火撃出ないレベル? わしはハナビで落ちたことはないしそれが原因でガクガクはしないけどマップによってはずっとフレームレート低下してる
アプデ後それがさらに悪化したし アプデで悪化は草
ほんまかいな一番あかんプラットフォームやな ガクガク感じないってマジか?
沼とか酷いぞ
30fps安定くらいはして欲しかったな
マシンスペックもあるだろうけど他機種の話見るとそれ以外の問題もありそうだし >>245
常時とか、んなこた無いんだけど、ステージ切り替わりの前とかは読込かオートセーブの関係でカクつく
ただ、データ破損とか無いし、他機種でもカクつきはあるからね オートセーブか手動か選べれば安定しそうだけど無理そうよな
頻繁にくるくるまわりすぎ いつ落ちても良いようにと頻繁なオートセーブがされてるのかもしれないけど、それが落ちる原因なら少し閉口してしまうね
PS4のProでもたまにファンが回るのは問題だ
色々なところが釣り合ってないから不満が出るんだろうね
DLC1弾までの改善に期待したい 謎の防具にマイナス効果つくの勘弁してほしい
他よりランダム要素多いのにこれじゃあ掘る気にならない 固定ガチャ ストームランダ―
クリ 旋風 爆発
輝き 強打 衝撃派
弱体 重力 チェーン
ストームランダ―に欲しいエンチャがわからない cd4でどんな風に立ち回るの?
3あればマラソンできるし
2あれば無限キノコだし
花火大会くらい? むしろ私はCD4よりCD3のHPシナジー狙ってる
アーティファクト高速回転させながら高速リジェネとか強そう cd4は花火かな、マルチ無限ハープあれば花火2個マントでほぼ無限に花火連射出来る
移動速度が少し遅いからマルチ無限テンポハープが強い
駆け抜け周回なら花火マントブーツでマルチテンポハープで最速周回出来る、この場合テンポ維持するだけだから無限はいらないかな >>255
キノコや靴はすでに事足りてるから、銅鑼とかアイアンハイド回すんじゃないかな まあ本当に最速周回するならキノコマントブーツに俊足とか付ければ良いんだけど
花火だと敵の群れを一掃しながら進めるから楽しいしレベルも上がるからオススメ
ボスも締め具ドラ並みに早く倒せるし装備変える手間もない 炎の道と帯電付けてマントで牛に突っ込んでみたんだけどそこそこ倒せて草
このふたつって複数付くことってあるかな?手持ちの防具だと見つからなかったけど付くなら掘ってみようかな >>262
やっぱりだめか…残念
しょうがないから火傷で炎上デバフの重ねがけできないか試してみようかな 輝きとかを見るに、確率系は複数付けても発動確率そのままで発動後の効果が重複するってルールなのかな 旋風重力のハンマー強そうだから欲しいんだけど出ないわ
火事場とラスダンどっちがいいんだろ 火事場かなぁ、時間はかかるけど木箱金箱多めで黒箱も多いと3つぐらい出る。 >>225
ありがとう
鋭利なら締め具ルートで見つかったから使ってみるかな 200周して締め具0とかありかよ。。。
呪いの斧が2個だけ出た
ガントレットはユニーク3つもあるから辛い 固定ガチャはペット2開始で見つけた締め具がペット3開始でも同じのが出てきた。これはテーブルは1つで乱数で位置が飛んでるだけのような。 ハープクロスボウに加速付けてボス出る前から撃ち続けたら結構な確率でワンパン出来るよな 沼周回が捗るわ!!! >>279
ぶっちゃけ理屈わかってないのでほしいな >>280
ボス湧きいいタイミングで当てれば初撃で沈むんだよね
そのタイミングで当たる確率を上げるために弓の速度を上げてるんだ
だから表現としてワンパンする確率を上げるってことに 湿った洞窟のユニーク率あきらかに下がってやがるな糞が まじで。まあ先行プレーヤー特典だと思ってあきらめるしか。 加速無くてもボス登場の光の輪が画面上端まで行ったタイミングで撃てば慣れたらワンパン割といけるよ 前に誰かが言ってたけどボスが湧いてHPゲージが右に伸びていく
瞬間に当たると即死するな それやるんだったらオートクロスボウの方が成功率高い気がするけどハープじゃないとダメなん? スイッチだけど湿った洞窟にて、ここ百週以上ワールウィンドしか出なかったのが完全に消えて、一度も出たことがない呪いの斧しか出まくるようになった
リセットしても変わらず
パワーを102から106にしたのが条件なんだろうか 個人的な感覚だけど、ボスが沸いた時に矢が沸き位置の上にあるとワンパン出来てる気がする
締め具とかは判定の時間が短すぎるんじゃないかな 湿洞窟のユニーク率下がったってのはマジなん?ちなみにSwitchです PC版の再生のトーテムだけかもしれないけど
同じパワーでレアとコモンの回復量コモンが多いのは仕様ですか?
他の武器防具でもレアよりコモンが性能いいのかな? 念願のマルチ無限ハープを手に入れたんだけどもう一枠が連鎖かテンポどっちかで迷ってる
汎用的なのはテンポかしら ボスはライフが普通に削れた状態で始まる事もあるし、ボス出現時にラグでダメージ判定が重なってるのでは
低パワーのオートクロスボウで牛マップのボスも即死する事が多いのならスタックして即死してる事もあるのだろうけど >>293
個人的にはテンポだけど、連鎖の爽快感も凄いからバックアップ取って試して見るのをお勧めする >>292
アイテムのパワーは表示上は3桁だけど、
実際は小数点以下も反映されてる。
105.1と105.9なら後者は限りなく106に近い。 遠距離メインで楽に周回したいんだけど、エンチャントmobの偏向やトゲとかがウザい…なにかいい対処法ありませんか? 花火や苦痛の弓は跳ね返されないから対策になるけど
基本的に防御大幅UPなので無駄に矢の消費するし
マントで透明化して逃げるのが一番 >>298
レスありがとうございます
見えない小数点以下もあるんですね謎が解けました >>299
両刃斧のクリ鋭利とかなら3発くらいで溶けるよ。
硬いエンチャントのモブでも5〜6発で死ぬ事ないからオススメ。 >>300 302 303
参考に試してみます。ありがとう >>242
カボチャマスターが教えるそこは何もない 呪いの斧でもよくないか
ぶっちゃけ衝撃波1とかクソほどいらん 洞窟とか短いしすぐ出るだろw
と言いたいけどグルグルしてるど疲れるし、物欲センサーはホント優秀だからなぁ ttps://i.imgur.com/6dbVSl8.jpg
空中でハマるのいい加減直してくれないかな
そしてスケルトンさん、何で射角制限あるんですか・・・ Switchガチャでまとめてあるのって、あのシートだけですか? 湿った洞窟のプレイ比率が偏ってたため、
ドロップ品を調整しました(ガントレット削除) PCはまだマントの効果が切れた瞬間ローリング落下すると
空中浮遊バグ治ってないからなあ https://i.imgur.com/hv6kgCF.jpg
こういう構成ちょっと面白いかも
使った感じではサイスでさえなければ意外と回復するしクリも出るしソウルも贅沢に使いまくれて良かった
これがサイスじゃ無ければなあ… >>314
ttps://i.imgur.com/ytEo66d.jpg
分かる
ただキノコ依存症だとキノコ無いのに耐えられなくなった >>228
それぐらいを想定していればいいのかな
ありがとう PC版っていまだにエンチャ敵アイテム落とさないよね? PC版はアプデきてないから空中バグあるし、エンチャから武器落ちやすくなってないぞ
後洞窟行くならアプデ来る前に厳選終わらせて桶よ キャンプマップで高所からマップ外に落ちた後も落下ダメージ判定残ってるからか
ローリングしたら超ダメージ受けるの地味に面白い 画面きりかわるところでローリングしたら軌跡でたり大ダメージ受けたり、釣り竿使うとすごい長いラインが画面外に伸びたりいろいろとねー 輝きのローブ掘るにはレッドストーンと不気味な洞窟周回どっちが効率良いのかな >>321
ありがとう
そもそもアプデがまだだったのね
洞窟の切り替えショトカいまだに出来るもんなあ 確かに黒箱からのドロップが渋くなってる気がするね
実際はどうなんだろう まぁデータもない体感でしょ
四の五の言ってないで出るまでまわすしかないんですよ パワー100以下の時はどんどん武器変えて面白そうなエンチャント色々試せたけど、105のWWでてから簡単に武器変えられないのが辛いわ
もっと気軽に色々試せるようにしてほしいね diabloとかでもエンドコンテンツ入る前が一番楽しかったな
どんどん装備更新できるし、最終的にはゴミのレジェンダリーとかも育成中だと凄い強かったりして 起動時の爆音イントロって無効にできないのか?
耳が破壊されるんだが >>329
レベル上がれば何セットか余裕で組めるでしょ?
頑張って???でレベルあげましょう エンチャ敵のドロップ率は上がったような気はする
いらんものばかりだが エンチャ敵用に爆縮でも掘ろうとおもうんやけどエンチャ何がいいやろ? アプデ後ps4で湿洞窟約9時間潜ったら
締め具0
ソウルフィスト3?名前間違えてたらごめん
残り火ローブ4
斧2種類のユニーク7
108踊り子1
こんぐらいでした(^○^) 締め具とWW以外で周回で使ってて楽しい近接武器ない?
達人の刀はなんか違った マイクラ度No.1武器のツルハシは?
一打で振りが早くてユニークならエメラルド増量もあるよ!
クワがあったら万能農具プレイできるのになー 爆発系で使いやすかったのは
×跳弾、貫通
○ボナショ、加速、ヒューズ、テンポ、重力、成長
◎マルチ、無限、連鎖、速射
個人的に敵が飛び散る方が好きなので
スワロー=爆発>爆縮
爆発系は矢少ない&スピード遅いから
スワローなら、マルチ、無限、速射
爆発・爆縮なら、マルチ、無限、連鎖か速射あたりが使いやすいかな
あくまで個人的な感想だが 大いなる破滅いいでー
雑魚掃除しやすいし、アンデッド特攻出ると気持ちいいし >>338
>>340
サンキュー
早速ダイヤのつるはしと大いなる破滅掘ってくる さすがにクロスプラットフォーム遅くね?
もう周り誰もやってないわ。。 マルチで味方をサポートするエンチャ選定中
輝き/光の射手
リサイクル/サプライズギフト/食料貯蔵
アーティファクトで補助用にクールダウン
安全に蘇生する為にポーションバリア
こんなもんかな?
アプデでサポートエンチャ増えるみたいだから楽しみ ありがとうー!
サイス連射テーブルでほんとにCD4でたわ
一生お目にかかれないと思ってた
あとは理想ハープだけどまだテーブルないよね...
沼周回するしかないか 自力で出した108武器に愛着わいちゃってメイスばっかり使ってる
自分で調査してもいないテーブルで目的のモノ手に入れたとして、その先になにがあるのか・・・ 衝撃波槍のリーチの長さはけっこう癖になる
壁貫通して殴れて面白い ゲームの楽しみ方なんて人それぞれ、では納得できないかな。
まあwiki見るのさえも邪道って考え方もあるらしいし、むずかしいね。 CD3じゃないと防具更新できない呪いにかかって防具だけパワー少ない ローブ系みたいに防具にCDがついてないエンチャだけでCD3だと
更新おっせえから結局使わねーな
エンチャCD3よりローブでCD1エンチャでCD2のが早いからおかしい テーブル探すとかなら楽しみ方の一つなんだろうけど、その結果だけ望んでる人はチート解析で解決するはずなんだけどな
なんの過程を楽しんでるんだろ 謎の防具で近接30%と20%オーラって両方つくのかしら?
それ着てクリ共鳴追い討ちソウルナイフに臆病まで付けてドラ叩いたらどれくらいダメ入るんだろう >>331
CS版は大人しくなったよ
>>332
倉庫に余裕がない >>172のハープにマルチ連射加速ボス瞬殺できていいわ CD3偏向バトルローブのパワー100ってこれ持ってた方がいいのかな? >>354
両方ついたの出た事あるよ
しょうもないエンチャントだったから回収しちゃったけど 一発のダメージが一番多いのって理論上なんになるんだ?
トゥルースシーカー(2撃目)に共鳴とクリティカルと追い討ちが乗って
防具はスケイルメイル、アーティファクトは銅鑼とキノコと? MOD入れたいんだけど、ダンジョンズのフォルダどこか教えてくれ 一撃だけで考えるならトゥルースシーカー(デフォ追い討ち1)に鋭利3つけるより、コモンのソウルナイフに追い討ち3の方が火力高いっぽいね クロスプレイってもしかして鯖処理メインでやるから任天堂次第なんでは?
Apexとかと同時期にしか来ない気がする 雑魚がユニークほとんど落とさないから道中ひたすらダッシュしてボス倒すってのも味気ないな〜
なんか雑魚と戦う意味をアプデで追加して欲しいと思うの 消費アイテムの種類増やして欲しいなぁそしたら雑魚倒す意味も出てくるかもしれん 雑魚倒したら10%の確率でTNT落とすとか欲しいな
エンチャント名はボンバーマンな スイッチ版ダンジョンクリアした後移動先キャンプの画面でずっと止まってるんだけどこれバグ?
リセットしてもセーブされてるかな >>366
26000持ってスタート
いらない物を売りながらCD×4出た時に8500ぐらいになってた
人によっていらない物が違うだろうから参考程度に 雑魚のユニーク泥率の調整はこのゲームの寿命に関わってくるよね
スルーしてボス倒すよりはユニーク手に入りやすいように調整して欲しい
走ってるだけだと飽きて来るわ 雑魚を倒すたびゲージが溜まって、ゲージMAXで豚箱湧くとか
決してなんとかリフトのパクリではない https://i.imgur.com/F4FvQAY.jpg
108武器初めてで使いたいんだけど、どの組み合わせがいいかな? >>377
輝き旋風衝撃波なら締め具並に活躍できるんじゃね
締め具にはない凍結も付いてるし やっぱ意見分かれるよなぁ
自分としては鋭利鋭利輝きに惹かれてる
迷えるw というかここまで悩む編成もそうそうないから存分に好きな物にするといい クロスプレイ始まったりしたら変わったビルドで参加したやつが晒されたりするのかな 変わったビルドは許されるが変わったビルドで乙りまくる奴は晒されそう
偏向無しで鍛冶場に来たり クロスプレイ始まっても野良はないでしょ
PSNのコミュみたいな方法くらいしか クリア後の秘密はルーンか隠しステージくらいしか今の所なくない?
そのうちジャングルとウィンタークリーパー?がDLCで出るそうだけど オートマッチング追加ならわかるがただクロスプレイになるだけじゃ
変わらんわ 花火用って割り切るんなら加速も無限もいらないよね?
マルチ連鎖貫通あたりつけようかと思うんだけど貫通って花火や連鎖と一緒につけると効果乗ったっけ PC版でやってる友人もswitch版でやってる友人も居るからクロスは楽しみ 金額からしたら仕方ないかもしれないがエンドコンテンツしょっぱすぎるな
結局装備集めてもそれを活かせるダンジョンやボスいないしディアブロみたいにGRなんかがあればもう少し楽しめそう
いずれネザーなんかで実装されるかもしれないけど MODはnexusって所に置いてあるけどまだまだ出たてでステージ改変MODが2個ある程度だよ コロコロで特集組まれるわマンガ掲載されるわくらいのお子様向けコンテンツに何を求めてるのか
おじさんたちはディアブロでもしててどうぞ Switchのガチャテーブルってどこにまとまってるの? 今日から開発者インタビューの記事が掲載され始めたけど、開発者も娘たちと遊んでるんだとさ
子供同士が協力してたらそりゃ楽しかろうなぁ
ウチは一人っ子だからそういう楽しみ方が出来ないのは残念 ガチャを一気に引けるとか、引いたその場で回収とかできるMODなら欲しい 息子とあそんでるけど昨日黒箱から輝旋風締め具だしやがったわ
とーちゃんも欲しいぞ >>403
非道でワロタ
せめてキャラをコッソリコピーするくらいで許したれやww 本家もネザーアプデあるらしいしこっちでもネザー欲しいなぁ >>406
キャンプにあからさまにネザーゲートあるし、エンダードラゴン装備も予定されてるし、ネザーが来るのは既定路線だと思う 月一くらいで追加あったら嬉しいけど
七月の次は冬ってのがなぁ 輝き旋風締め具って重力無いとピーキーじゃない?
旋風当てても輝き発動しないからヒヤッとすることがある 重力ない締め具はボス以外で持とうと思わないけど両刃斧ならボスも余裕だから斧か重力締め具持ちっぱなしになりがち 沼沼とモーモーのマラソンばっかりで飽きたんだけど続けてる人はどうやってモチベ保ってるの ゲームってモチベ維持させてまで、つまり心に無理をさせてまでやるものじゃないんじゃない?
やりたくなったらやる
飽きたら別の何かをする >>402
うちは娘がCDCDポーションバリアの残り火だしてて羨ましい
常時キノコいいなあ とりやえず今週はいったんネザーに戻るのが正解っしゃ >>389
花火に無限エンチャントが乗るから連発するなら必須。
駆け抜けついでにmobを適当にたおしたいならテンポ欲しいね >>417
使った分の花火が返ってくるのか
そう言えば無限で花火打ったらもう一尾打てるときがあって、AFのパワーが高いからたまに2回打てると思っていたけど、無限の効果だったのね ソウル系矢筒(苦痛)が優先されるのは少し歯がゆい
装填した分撃ち切らないと花火や炎に切り替わらない
それによって装填分のソウルが無駄になる事は防がれてるけど、咄嗟に花火装填して撃ったと思ったら苦痛が飛んでいく事がしばしば 無限マルチハープが、もてはやされる理由かな。CD4で花火2の構成ならほぼ連発状態。 このMojang、ことリリースに限り虚偽は一切言わぬ
出す・・・・・・!出すが・・・・・・
今回、まだその時とプラットフォームの指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり・・・・我々がその気になればマルチ対応は10年20年後ということも可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・! Mojang!!Mojang!!
Mojang!!Mojang!! モチベはもうレベリングしかないな
やっと500超えたけどここでだいぶ前に500超えてたやつすげえわ ボス直マラソンしてるとレベル上がらんわ・・・
それでもジワジワ上がるっちゃ上がるけど
>>425
よろしい、ならばMojangだ ガチャテーブルに締め具無いし、テーブルに従って回すか、適当なテーブルで回してセーブデータ上書きするか悩むな >>417
無限の確率でもう一回花火撃てるのね
それは必須だわありがとう >>427
クロスプレイはMojangが保障してくれるらしいが、Mojangの正気は誰が保障してくれるのだね? PS4だけどアプデ後でも普通にブルスクなった
アプデで目に見えて変わったのってMojangロゴを表示してたときに画面の下にあった意味わかんない緑色の帯が消えたぐらい >>429
しかも無限が発動したら花火を保持しつつ花火のリキャが始まるから更に連発できる >>428
switchなら現在ランダムとは程遠い
周回ゲット狙い&エメラルド貯めけば?
ガチャパターン探索はついやってしまうけど正直空しい、つかおっさんは眠くなる
これ7月アプデ後で直らなかったら
Saga2秘宝伝説かガルドセプトか >>426
レベル上げどこでやってんの?
スポーンが動かせなくなったから
効率良い放置上げできなくて辛い どんなゲームも攻略ないとできなーいと言うなら、すべてのゲームを発売後1年くらい経ってから買えばいいよ >>435
放置なら沼で、プレイなら牛一択じゃないかな 6時間洞窟マラソンしてるけど締め具0
運なさ過ぎで泣けてきた なんかここ最近のスレみてると締め具でないでないってばかりだな
そんな下方されたのか... 元々出ないよねぶっちゃけ
俺はアプデ前一個
アプデ後一個
アプデ後のは輝き旋風…衝撃波
惜しいんだけど
輝き旋風クリWWのが強い >>442
武器はグレイブ。防具はダメ30減少+叫び
AF盾T、再生T、キノコ、アイアン、ヒーラーからお好みで
あとは攻撃長押しで完全放置
効率あげようと思ったら防具に重力パルス付けてカマの右上で待機すれば
小屋上のスライムも吸い込んで倒せる。
Switchで連打コン使ってる場合TNT4個目拾おうとして死ぬ以外の事故ないよ >>444
まぁジョイコンのAボタンに洗濯ばさみでも挟んでおけば連射も要らんが 右上の小屋の裏に配置して衝撃波重力槍装備してボタン固定だけで完全放置できるで ペット1
鍛4(ガントレット)行鍛2(バトルローブ)行4鍛2(メイス)行鍛2(締め具)
爆発/輝き/凶暴, クリ/雷/エコー, 毒/旋風/重力
ペット3
鍛2(強化メイル)行3鍛10(狩人の防具)行鍛4(ソウルローブ)行鍛25(締め具)+2(クレイモア)行鍛43(WW)
締め具
毒/弱体/強打, クリ/アイテム/衝撃波, 旋風/アイテム/スタン
ワールウィンド
旋風/チェーン/雷, 鋭利/輝き/弱体, 火属性/凶暴化/クリ >>438
やっぱ沼しかないか
スポブロ修正くる前にもっとレベルあげとくべきだった コウモリラマ犬ペット行鍛45
コウモリラマ犬ペット鍛行2鍛43
どっちもピンクスコーンドレルなんだけどさ、性能同じなんだよね
前後の武器も同じだし
乱数解析に役立たないかな 心を奪うもの確定できたし
有能エンチャは先人たちが出してくれたし
スプレッドシート更新は終わることにするよ >>458
一定の配列が決まってて、ペットや行商でずらしても回していけばどこかで合流するようになってる
逆に言えばスレで出ているルートも、100回も回さずともルート短縮できるかもしれない >>458
役立つと思うけど多項式変数種分の等式がないと変数確定できないんではないかな
そして誰もそこまでやる気がないと思われる >>444
詳細ありがとう。
今日、沼夜勤してみる。 クレイモアで火力盛ると案山子相手に10万以上出るね
もう少し伸ばせそう 172だけど締め具も出たし俺ももうガチャ検索とりあえずいいか。
自分でやった分と451とかも含めてまとめあんまり役に立たんけど
スイッチの人どうぞ
ttps://6.gigafile.nu/0629-d4aae10a68c41d3b41975b67a97b11955 マイクロソフトストアからPC版もなんか来てるな
1GBくらいのやつ 心を奪う者推しの人が結構いるみたいなので一応
ペット2
鍛2(ソウルナイフ)行2鍛6(パープルストーム)行2鍛7(ツルハシ)行鍛17(ソウルナイフ)行鍛3(心を奪う者)
輝き/スタン/クリ, チェーン/火属性/追討ち, 鋭利/重力/弱体 スイッチ版は締め具もハープもcd3ローブも見つかっちゃったかぁ… ストア右上の・・・
ダウンロードと更新
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からマイダン選んで更新したらいけたぞ あれ、もしかして強打って重複しない?
やっちまった Switch版過疎りそうだな、野良もないから結局装備揃ったら飽きるし 他でも装備揃う前に飽きるぞ
ネトフリとか見ながら作業よ ガチャで理想揃ったらその作業すらやらなくなるだろう カボチャ草原で地図をとって王の隠れ家を開放したんですが、終了して次に始めたら地図の選択画面から消えてました。同じバグ?の人いませんか。 多彩な難易度とそれに見合う数々の装備を収集するのが醍醐味なのに難易度も装備の種類も少なすぎる PCストア版アプデ1.2.1.0してみたけど変更内容が分からん
パッチノート見に行ったら1.2.1.0じゃなくて1.2.0.0になってるし なんでちょいちょい強いられてる人が居るの…
いや、飽きてもやりたい欲が勝るってよほど気に入ってるゲームなんだろうなとは思うけど
もうとっくに2600円分は楽しんだのでは ttps://i.imgur.com/8PbdWbU.jpg >>487
王の隠れ家の地図はオフラインのソロでとりました。
マルチプレイのバグぽいのといえばはオンラインで二人プレイでルーン取る部屋で自分はとれてもう1人は取れないというのがありました。 >>494
前者は明確にバグの挙動だけど、後者はホストがどっちだったかによるかな >>495
ホストのほうがルーン見えてるのにとれないって言ってました。 一問一答もめんどくさいか
ソロオフラインでの各種シークレット開放は問題なく行われないといけない
一方で、マルチの場合はホストの進行の手伝いしか出来ない
マルチでホスト以外がダンジョンを決定し、それで開放させようとしても通らない場合がある
マルチでは必ずホストにダンジョン選択を任せた方が安全
ただし、???等の開放目的でないダンジョンであればホスト以外が決定しても問題ない トゥルースシーカーのロマン砲やりたいから、確定ガチャで出た締め具で周回するわ
ハープクロスボウの無限版も欲しいしエメラルド稼ぎにも良いし >>500
シーカーは追い討ちlv1固定だから不滅のナイフか非ユニークの方が高くなると思う >>499
まとめてくださってありがとうございます。ルーンとれなかった時にどちらがダンジョン決定したのかは忘れてしまいましたが、今後マルチのときはホストにダンジョン決めてもらうようにします。
王の隠れ家については、カボチャ草原デフォ難易度6で再度地図とれないか、シークレット3を確認して10回ほど挑戦しましたが船があっても入口がでない感じでした。再度地図とれたらこちらで報告しようと思います。 エメラルド4000弱で
CD3偏向バトルローブと
輝クリ旋風締め具が手に入るってヤバない?! とりあえずアポのキノコ牛までクリアしたけど
面白かったわ
ディアブロ3は更に面白いのか?奥深いのか?
モンハンのアルバトリオンまでディアブロ3やってみようかな >>474
情報ありがとう。
でないから、なにかが間違えてるのかな diablo3はあのイライラ棒連発で嫌気がさして投げたな…
ゲームパッドで遊べるならいけたかもしれんが、マウスであれを避けるのはただただ苦痛でしかなかった 正直どっちもどっち
爆発遅いしボスには無駄だから
衝撃波も大して強くないからお好みだな WWはDPSアップと体力の目減り効果のある衝撃波が魅力
しかも衝撃波にはノックバックが無いから効率的に敵が寄ってくる
呪いの爆発は敵が直接打撃で死なないと発動せず、爆発で敵を散らしてしまうから時間対効果がよろしくない
爆発で死んでくれる敵がいっぱい居たら違うんだけど、鎧持ちはまず死なない クリアして終わりって遊び方だとDIABLO3は今一つだったような テーブル云々について詳しくまとめてるスレとかあるんですか? >>510
まああの世界(と天使ティラエル)のその後がどうなったかを確認しただけだったな
4も多分そうなる そろそろスレチな気もしているが
>>513
ほんとそれ >>491
>>499
487で開放した王家の隠れ家が地図から消えたと書き込みした者ですが、カボチャ草原を何度か挑戦したところ再び地図を見つけて開放することができました。ゲームを1度終了してもう1度起動しても今回は洞窟が消えませんでした。お手数かけてすみませんでした。 ハクスラは理想の装備が揃ったら終わりなのは仕方ないからエンチャ枠とエンチャの種類増やして組み合わせを楽しませてくれ でもリークのエンチャ要らねえんだよなぁ
ウィップが気になる 両刃斧はユニークよりも108レアコモン厳選した方が良さげ ハープ花火ってマルチだけじゃなくて連鎖反応付けたら殲滅力上がる? 無限もあると更にハッスルできる
じゃけん無限マルチ連鎖掘りましょうね 連鎖は確率発動だし発動しても花火後でスカることもあるから
ボーナス狙ってるわ、威力ショボいけど融通効くし
まだ出て無いが 連鎖の枠にボーナスショットがあるんだよなあ…
そう言われると迷うわ ほんと洞窟ユニークでなくなったね
前は5回に1個は出たのに今は10回に1個出ればいい方だわ ところでマルチも連鎖も矢毎に発動判定だよね?
ハープならマルチ×3とか出るし
マルチの矢は連鎖の対象になるの?
あと連鎖した矢も連鎖する気がするけどどう?連鎖花火があっちいったりこっちいったりして画面外から戻って来たんだけど ボーナスの増えた分って狙ったとこと違う対象に飛ぶから便利だよね
群れに花火打つと群れからはぐれた近い的に飛んでくのがいい ログで一度に発動するマルチ・連鎖・ボーナスの発動する見れるからわかるけど、3つとも確率発動で×5以上見かけたことないなら増えた矢の分で発動はしないと思う マルチテンポボーナスハープ使ってるけど、ボーナス矢はとんでもないとこ飛んでいったりしてビビるわw
>>526
連鎖で増えた矢も連鎖の対象っぽいわ
ただマルチで増えた分は対象外っぽい 花火ハープの人ってBOSSにも花火ハープしてる?マルチ加速ハープ使ってるんだけど装備変えるの面倒だからぜんぶマルチ加速無限に炎の矢で回っちゃってるわ 毒の霧が発生するっていうユニーク武器にはエンチャント枠に毒の霧は出てこない? >>532
ボスも花火だぞ?
密着して撃てばドラ使った近接並みに早く倒せる ボーナスも爽快だけど、連鎖で敵の群れに突っ込むのはもっと爽快だぞ マルチ苦痛を連打しつつ追いソニックブームのように追いかけながら運用してる
ソウルが枯渇した頃に残ってる敵でまたソウルを稼ぐ >>534
マルチボーナス無限ハープに花火だとBOSSが辛くてマルチ加速無限ハープに炎で周回してたんだ
偏向もちエンチャは殴り倒してたけど花火なら楽だよね
ローブCDx2 SB キノコブーツ炎の矢で装備変更なく回ってるんだけど、BOSS前とかで装備変えてる?構成教えてほしい 締め具を掘る過程でガントレットの性能が上がっていく…あると思います 炎と毒のスリップダメージ、もうちょい上げていいと思う
ベノムグレイヴの毒ダメとか飾りにもなってねぇ ユニーク固有にもエンチャントポイント振らせてくれればなー。
ほぼレベル1でしょあいつら テーブルの中の採掘3悪夢刃でウマーできるかと思ったけどリスク高すぎた
採掘2吸血でやってるけど、ほかの採掘2武器のほうが安定した気がする・・・
範囲広い採掘3武器を掘る仕事が始まるお・・・ ソウル弓に謎の共鳴つけて矢筒打ったら
クリティカル連続で入って音が気持ちいいけど
ダメージ乗ってないのねこれ PCのストア版のセーブデータの場所変わって
C:\Users\(ユーザー名)\Saved Games\Mojang Studios\Dungeons\の数字フォルダになってるね >>542
HP吸収つき防具にヘルスエナジー、光の射手付けた遠距離で頑張ろう swich勢だけどマルチ連鎖テンポハープ花火で霊体沼周回してるとエラーおきて強制終了。30万のエメラルドは無事。
エラー回数が締め具周回に比べ増えた印象。
ただデータ破損も何版か知らんが報告されてるし、ブルブルしながら花火打ってる。 昨日アプデきて凄えフリーズするようになった
ここでは少ないだろう箱1だけど 本来ならPC版のMODが別スレって展開なんだろうけど
一応は仕様のテーブルのほうがそうなってるのも複雑な気分だな
テーブル撤廃されてMODもスレ分けしないといけなくなるくらいに
発展し盛り上がることをひそかに祈っておこう そもSwitchだけガチャテーブルっていう仕様はなんなんだろうな
金さえあれば好きなの手に入るっていう子供向けの救済のつもりなんだろうか 厳密にはPCにもテーブルはあるんだろうけど位置の更新やテーブルの切り替えがSwitchとは違うタイミングで行われてるんだろうと思う >>537
傭兵防具に臆病・偏向・俊足
アーティファクトに苦痛・炎・花火
CD無しで十分まわるし反射も苦痛で事故死も少ない
ボスは花火2〜3発(マルチ発動次第) 無限マルチに花火と無限マルチ連鎖に花火でぶっちゃけ違いがよく分からんかったから連鎖やめてテンポにした
ハープに無限マルチの時点でめちゃくちゃ派手だし殆ど殲滅出来ちゃうので連鎖いらんかった >>547
俺データ破損経験者だけどPS4だね
アプデ後に強制終了減ったけど、まだ一定タイミングでなるじゃん?
たぶんあの時にオートセーブが走るとアウトっぽい
つかそれぐらいしか考えられない PS4はなんであんなにラグるの?最近のゲームでこんなにひどいのはないぞ 確かにこんなに酷いのないな
頻発するから地味にストレス溜まってそう >>558
殴りたい年頃なので花火でちょっと残った敵は撲殺してるから火矢使ってないわ
弓メインだと確かに連鎖欲しいかも もしかしてブロードソードに鋭利のエンチャ出ない?
20本くらいホリホリして1度も見た事ないんだが…
仕方なく追い討ち、クリ、吸血で運用中(´・ ・`) そういえば複数枠で付く可能性のあるエンチャが、ユニークで付いてる武器でも
エンチャ自体が候補に挙がらなくなるんだろうか
そう考えたら一撃の威力上げたいブロソは吸血()付いてるコロウバより下の可能性・・・? あれはプチフリなの?
瞬間移動してるから謎のラグだと思ってた >>543
いちいち書き込むなよ
お前に関係のない話題はスルーしろ もはやバトルローブにCDすら付かなくなってきた
完全に絞ってるわやられたわホットフィクられたわ!!! >>562
出るはず。破損前に使ってたけど精鋭、追い討ち、あと1個忘れたな。牛から出たよ ついに>>566みたいな馬鹿まで出始めたな
俺さえ良ければ他人はどうでもいいもんなぁ😄 NGワードにテーブルって指定するくらいできるのでは? >>569
それってテーブルアレルギーの人達のことじゃん >>567
バトル/輝きって降霊/残り火よりCD付きにくい気がするのは俺だけかな 露骨に人気どころのドロップ落としてきてるな。ネームド馬ばっかりだし。萎えてきた。 締め具ってなんでこんなに人気なん?
トゲもち帯電火傷持ちのエンチャットいたら殴りながら死んじゃわない?
ガントレットもろくなのしかなく装備した事ないから想像できない >>550
乱数取得の参照設定ミスってるんじゃないかな
常に同じ値参照しちゃってるから出現装備の数値のみでの変化になってる
救済ならエメラルドで普通に買い物する機能付けてるだろうね
輝き旋風クリ締め具1Mただしパワーは100固定とかね >>574
締め具はコンボフィニッシュがなくただの左右連打のみで、しかも早い。
北斗百烈拳
手数半端無いので輝きも半端ない
たしかキノコ使って約10秒で旋風38回=パンチ144発
旋風含み秒間18回攻撃
そのエンチャントで危険なのはとげぐらいになる トゲトゲで死んだら花火に持ち替えてドラ叩いてたーまーやー。 アイアンキノコに旋風輝き重力締め具でトゲでも遠慮なく叩いていく ローブか降霊でCD4になると羽で常に回転しながら移動できたりするんだろうか >>574
攻撃力が低くASPDが早いのでとげに耐えながら輝き発動させやすい
ASPD遅く攻撃力が高い武器はとげで簡単に死ねる テーブルの書き込みで
鍛4(ガントレット)行鍛2(バトルローブ)行4鍛2(メイス)行鍛2(締め具)
ってあるけど <行>って何? 鍛ってのは鍛冶4回目ってのはわかるんだけど。 俺もわからんかったけど出来ることが少ないから自分で解読できたぞ >>574
攻撃モーションはガントレットよりダガーに近いよ
輝きダガーに盗賊の防具でキノコ発動して殴ってみるといい >>574
ガントレットの締めのモーションがなく延々と殴り続け
殴れば殴る程どんどん殴りが加速して行く なんか既視感あると思ったらスタープラチナ彷彿させるんだな
シンプルで無駄なくひたすらラッシュって ダンジョンズのおかけで数年ぶりにマイクラ本編起動したわ
初プレイの彼女とチマチマやってる
よいクラもみた むしろ何で他のガントレットは変な溜めフィニッシュがあるのか むしろ締め具の方がおかしいんよ
武器種ごとに存在するユニークでモーションがあそこまで変わるのは無いからね え?マイクラ本編ネザーアプデきたの?
また最初からやろうかな
でも何もアイデアないんだよな
ダンジョンズが発売した様にもっとスピンオフ出ないかな
気温や水分が追加されたサバイバル特化マイクラがやりたい 締め具のモーションが実はバグでしたとかでガントレットと同じになったらこのスレの人たち発狂するんやろなぁ むしろ色んな武器を使ってみたくなるような修正を望んでるんだが FF14の強いられ型のジョブシステムは嫌いだけど、武器種で職が決まるってのは良いシステムだと思った
このゲームでも、杖をメインウェポンにしたらCDが増強されるとか、剣なら防御力が上がるとか、ツルハシなら強力な採掘がつくとか、特色が欲しかったね
今は単純に「武器としての性能」になってしまってるから 魔法使いみたいなローブ着てキノコむしゃむしゃドラごんごんして拳で殴打! ムカつく敵を置いてくれた方が楽しいじゃないか
敵が全部ノーストレスだったらその方がストレスじゃないかな
クモやウィッチやエンチャンターを優先的にローリングで接近して殺さないといけない今の調整はとても楽しい ユニークの固定エンチャントがレベル低いのはレジェンダリー追加で強化されるんだろうな 確かにムカつく敵だからこそ
逃げんじゃねーコラ!!と倒して
スカっとするとこのゲームしてて思った クモはイラッとするだけで実害無いけどウィッチとセットで出るとたまに焦るねw 多少手間取る敵いないと
Aボタン押しながら歩くだけのゲームになるからな 極まったディアブロとかそんな感じでしょ ディアブロは手間取る敵が出ないタイミングまでリセマラしてランクをプッシュするゲームだから、手間取る敵が出ないわけじゃないぞ
マイダンは敵のウザさちょうどいいと思うけど、足が速すぎるのと道が狭いのが少し気になる、道中スルーしたくなる今の仕様と噛み合ってない クモを見落として足を止められてる時に迫りくるエンチャントクリーパーが怖くて仕方ない
圧倒的なノックバック能力の苦痛が手放せない CD4だと切れ目のないマント連打でクリーパー切り抜けられるの楽しい 俺の締め具、旋風と輝き付けたんだけどもう一個のエンチャント輝きと爆発どっちがいい? ttps://i.imgur.com/hw21pbO.jpg
流れ込む魂で輝き要らずでソウルヒャッハーしてやるぜ
とか思ってたけど、近接武器で倒した敵と遠距離武器で倒した敵とで別判定なのな・・・
2個付けて倍回復だ!とか思ってたのに倒した武器側のしか発動しなくて草 今更ながらクモの防具って謎の防具で再現できそうたね switch版で武器装備の所持数ってどうやって表示するの?
持ちきれなくなったみたいでいくつか捨てようとしたときに
下の方に表示されてたんだけど、今見たら表示されてなかった。 >>616
元々、そういう仕様
限界近くなったら表示されるけど、普段は非表示
幾つから表示されるのか覚えてないけど ユニークも8割くらい埋まってきたけど残ってるのは見事にドロップ渋いマップばかり…
サボテン峡谷ェ Switch版
ペット0 AF2武器1AF2武器1 バトルローブCD4 とりあえずCD3防具手に入れて運用してるけどこれで十分な気がしてる
CD4目指して周回してる人ってどういうアビセットとか想定してるのか教えてほしい 初見だけど大釜倒せないわ
スライム半端ない湧くしHP回復するからチマチマも行けない
なんだこれ 序盤なら花火か炎矢で周りを走りながら撃って死にそうになったら入り口の柵まで逃げて回復でやってたな ボス入り口の階段まで戻ればダメージは受けない
キノコを付けて壺の炎の合間を縫ってヒットアンドアウェーだ! 連投ですまぬが防具に偏向やポーションバリアを付けておけばより安定するぞ! キャンプ画面でステージ選択した瞬間BGMが通り過ぎた救急車みたくなるんだけど前からだっけ? @CD付き防具にCDひとつ付ければギリでキノコ回せる
ACD無し防具にCD2個だとキノコからキノコで2-3秒間が開く
ソロだと大したことはないけどマルチで4人とかだとこの差がすごく大きい
CDと速度だけ盛った装備でPT入るとよほど慣れてない限り
おそらく迷惑かけると思うよ ソウルナイフロマン砲、理論上は70万くらい出そう
ポーション込みの計算だからキャンプでは出せないが >>617-618
そんな仕様だったのか……ずっと表示しておけばいいのに
ありがとう >>629
そこまでガチってなんの意味があるのかと言う問題 クールタイムのエンチャント同士が乗算で装備とエンチャントが加算の関係で起きるタイムラグだな
装備クールタイムとエンチャントクールタイムが二枚ほすぃ >>595
ダンジョンズのDLCが来るまでの間
ネザーアップデートやればちょうどいい 再現性が無いけどたまにスタートしてすぐチェスト開いたら武器が降ってくるんだがなんだあれ ステージ生成時に死んだmobが居ると何度も言われてるから ついにマラソンに飽きてマクロでガチャ引いてオンストを繰り返すだけになった
やめ時か 鍛冶屋で締め具が出てしまって、ウチの5歳がアポカリプスをクリアしてしまいそうだ
もう少し手強いダンジョンが必要だな… SwitchカクカクがひどくなったからアプデかDLCまで待ちかな
欲しい装備も特にないし >>620
短すぎて笑った
>>621
CD4は花火特化専用だな
マルチ牛で花火大会するの楽しいで 羽根が延々と使えて面白いけどけどころがるの無敵ないから楽しいってだけか >>621
キノコブーツマント
マントが常時使用できて事故死がない
マント発動中9割被ダメカットとかな気がする 幽霊マント、やっぱ被ダメカット付いてるよね
一撃死するボス相手に食らう前にマント使って避けようとしたらミスったんだけど、ダメージ減らなくてあれ?って思った
それ以降CD3でマントキノコドラですわ マントは1撃だけ8割くらいカットできる、cd4だとすぐに再使用出来るから爆発2連発でもされない限りほぼ即死は無くなる CD4も良いけどCD3にスピードシナジーorHPシナジーor臆病とかも周回しやすいよね >>622
グレイブ装備
盾のトーテム、再生のトーテム、キノコor花火
防具は偏向があると安定
右の小屋裏に隠れて回復して盾張ってグレイブで殴る
グレイブなら炎の外から殴れるし、沼で入手容易
危なくなったら小屋右に戻るを繰り返す
花火使うなら近づかないとスライムに当たって届かない
花火使うなら弓は沼で入手できる乱射系がいい
つか、基本弓は乱射系がいい わざわざマントで耐えるくらいならアミュレット使ってたら良いのに・・・ 初日に買って以来
セーブデータ破損が怖くてやってない
パッチで直ったのか? PS4で2回破損したけど再起動でデータ復活したよ
以前ここで報告してくれた人ありがとう ドラクエ3のデロデロ中にリセット繰り返したらたまにデータ復活する話思い出した スイッチ版は毎日オンラインバックアップ必須だな
むしろそれで巻き戻してガチャ回し放題だから
テーブル固定させてるんじゃないかって疑い始めてきた PS4で今朝方久々にエラー落ちしたけどデータ破損なし
まだ念のため手動バックアップは取ってるけど、自動バックアップで事足りるようにはなったかもね Switch版たまにエラー落ちするけど今のところデータ消えたことはまだないなあ PCだけどデータ消えたことは、まだないな
というかバックアプから巻き戻しでガチャ回し放題はどの環境も同じでは しかしなぜ締め具なんて名前なんだろう
バンテージで良かったのでは >>620
これの後にアーティファクト引くと
炎の矢筒、ドラ、俊足のブーツ、花火の矢が順に出てくる >>647
マントは敵すり抜けスピードアップ防御アップついてるから重宝されてる
敵すり抜けはモブスルーにも使えるしネクロマンサーの懐に飛び込んで処理することもできる
アポカリより上の難度が追加されて輝きが追いつかなくなってきたらアミュレットも選択肢に入るかも みんなはパワー107保ってる?理想装備にすると106になっちゃうんだけど、この1の差はやっぱ大きいのかな >>658
fighter’s bindingsの直訳だね AFってよく見るけどなんの略ですか?
オートフォーカスしか頭に浮かばなくて…すんません >>664
あっ
自レスだけど
アーティファクト?! (今なら聞ける!)
えーとCDってコンパクトディスクじゃないよね… 略称くらいは次のテンプレに入れてもいいかもね
今のところの頻出はこんなもん?
CD=クールダウン
AF=アーティファクト
WW=ワールウインド >>672
過去スレも検索してみたけどそういった略称は見つからなかった
賛成が多ければ使えばいいと思うけどみなさんどう? CD3とかCD2だと固有なのかエンチャントなのか構成がわからないんだよな。 CDCD2とか書けば分かりやすいんだけどね
CDが2個並んだ場合は防具のCDを含むという
CD4ならCDCD3だ >>677
仕様上は大いにある
防具のCDとエンチャントのCDは別物として発動するからね
同じCD2でもローブとその他ではクールダウンタイムに大きな差が生じる
それくらいは知ってるやろ? 普通に降霊CD3とか降霊CD1に謎CD2とか書いてくれれば想像がついて分かりやすい エンチャントのCD(27%)二個よりユニーク特性のCD(25%)+エンチャントCDの方が短くなるしね CDの話題になった時点で察してる
エンチャントのみだったら自然に反逆者にCD3来たわ、とか言うし 湿っぽい洞窟出ないんだけど誰か連れてってくれない? 謎の鎧は望みの防具OPを付けつつエンチャCD2できのこ3秒待ちぐらい
これをどうとるかは本人次第だな
普通にクールダウンを防具に狙ってもいいと書いたところで思ったが結局謎CD2だとどっちか分からないな >>683
マルチで連れて行ってもらっても自分のマップには追加されないよ AFは押しっぱで発動してほしい、CD縮めるほど指が死ぬ、連射コンとかの話じゃなくて仕様の話ね Switchはまじでコントローラー壊れやすいから連打してると不安になる >>648
まごうことなきアホw
人間は死亡率100%だぞ
生きてて大丈夫か? modのマップ進行不可バグが起こるしバグ修正版でも高確率で進行不可になったりクラッシュするから流行らないな デフォの移動速度や攻撃速度が遅すぎるから
CD付けてブーツで快適に移動したりキノコで爽快に殴るのが流行るのではないだろうかと思った >>627
セーブデータをバックアップしてゲーム再起動した方が良いよ。
さっき装備が全部無くなってた >>620
やば。
あとは無限マルチハープがあれば完璧 無限マルチハープが推されるが無限マルチ爆縮や無限マルチファイアボルトスロワーもいいと思うんだ 発射レートが上がるユニーククロスのマルチ連鎖も楽しいぞ
試してないけど貫通と連鎖って共存できるのかな? 106謎の防具35%減CD回避+100%エンチャCD偏向火傷を愛用してる、火傷がCDかポーションバリアなら理想だった。 >>683
教会のルーン文開放しないとシークレット0/2にならないから
開放してないなら0/1で大丈夫たぞこのトラップにかかってる人多そう 沼周回をボス直行でやらない限り、沼なんて簡単に開放できるのでは
王家ならわからなくもないけど ボス直しててもマップの形的に横通るから引いたのは分かるぞ・・・ シークレット発見するまで周回したり、ルーン文字を探したり、時にはリアフレと分散して探索したり、そういった要素が楽しいんじゃないか
自発的に攻略にシュバって最短距離を駆け抜けといて、ボリュームがどうとか言う人はどうかしてる 締め具がやっと出たのに旋風なかったわ輝きついてないよりマシか
衝撃波が雷だったら好みだったのに >>698
それ普通にバトルや降霊で良くないか?
回避100%って回避のクールダウンが2倍に増えるデメリットスキルだぞ >>704
ダメージ減少&防具固有のCDが欲しいだけで回避動作デメリットはどうでもええ 謎の防具の固有スキルのゴールってバトルローブの遠距離ver、近距離もしくは遠距離30%ダメオーラ20
%くらいだと思ってるんだけど間違ってる? >>705
なるほど。
確かに回避多様する場面って少ないしな 鎧にHP九州3%があれば
武器の輝きはいらんだろと常々思ってたが
締め具だと回復量が少なすぎてあかんな 吸収3%には旋風分が乗らない
締め具の直接ダメ分の3%しか回復しない、一撃17とかよ
吸収はアーティファクトのダメージには効果全部ノルマ
従ってソウル系に吸収あるとハーベスタの対集団ダメでソウルヒールなんか目じゃないくらい回復出来て楽しい 吸収って倒した敵のHPの3%吸収だと思ってた
使ったことないけど なんなら旋風で倒した敵からは経験値も得られないからな、どういう仕様だよまったく ここ数日、一日に2時間近く洞窟周回してんのに未だに締め具が出たことがない
WWは今日だけで2つ出て1つは108なんだけどな
締め具だけは本当に全く無い
どうしたらええんや… 吸収3%はオーバーキルした場合に乗るから単発ドカンのロマンビルドと相性良い。
クリ、共鳴積んだ陰毛剣とか。 謎鎧にCD40%乗ってた
エンチャがダメだったので使ってないが当たれば強い
てか輝きローブがホスィ 隠しダンジョンは全部自力で解放したけど
ルーンは面倒になって攻略見たわ
沼のスイッチ周りに1周目で引っかかって、何日も無駄にしていたので
さすがにやる気が失せた 隠しはやってれば簡単に出てきたから特に困らなかったな
ルーンも自力で探したけど意外とわかりやすいというか苦労する隠され方ではなかった
まあ散々歩いた初回じゃなくあとからだからとても面倒ではあるけど 謎の防具の3つ目は全部デメリット効果
敵を引き付けやすいとかいうのはほとんど害はないけど >>720
惜しいね
締め具は8時間に周回して2個でたよ
2回連続でたからびっくりしたけどどっちも旋風なくてゴミだから売ったわ
108と104の締め具だった 今気づいたけどアプデ後からニワトリだけじゃなくてオウム選べるようになったのかよ このゲーム一人で周回できちゃうからオンで迷惑かけないように最強装備作るみたいな風潮ないのが良いね。
槍使ったら楽しかった、それだけですはい。 >>716
それアーティファクトのクールダウンじゃなくてポーションのクールダウンな 推奨パワーに対して、そこで落ちる装備のパワーの方が上だから活用する場所が無い
推奨97で、107やら108とかオーバーにも程があるやろ 沼の洞窟って単純にマップの運?
20回以上リスタートしてるけどシークレットが2のマップ
出た事ないんだけど ほんとバグだらけだね
再生のトーテムが急に使えなくなるのまじ勘弁だわ >>722
バトルローブとか臆病で物理盛ると旋風よりクリの方が総ダメ上回るかもしれないよ
攻撃範囲はどうしようもないけど重力あれば解決するし >>728
多分色々間違ってると思う
きちんと隅々まで散策したら5回もしないうちに見つかるんじゃない? 洞窟出た後だけ見りゃいいけど出ないときは全然出んよ
10回くらいやれば一回は見るかもね そしてその洞窟を探し当てるまでにまた一つ強くなれる
目的が一つだからダレるのであって、モノのついで程度の気軽さでやるといいよ
推奨レベルを無視して最強難易度に挑んだりね 武器での回復捨てて、鋭利x3付いた両手剣とか振り回してみたいわ 新キャラ作って推奨レベル無視して経験だけで乗り切るのはとても楽しい 洞窟出たら黒箱あるか見に行く
黒箱のところまで行ったらボス倒さないともったいない
君のおかげだ! 湿っぽい洞窟の件だけど出し方間違ってるのか
もう一度調べてみるとします 沼洞窟探しってことはデフォルトだよね
トンネル出て左下向かうパターンじゃないと出ないんだよねー俺も20回出なかった
装備パワーあげも兼ねて周回することをおすすめ
乱射降霊グレイブどれも使いやすいから
デフォルトのラストまで使える 近接30近接20オーラ臆病CDの謎が出た
これ着るだけで近接1.9倍だから締め具で殴ると敵がみるみる溶けていくw
エンチャ2枠なのが本当に惜しい pcにて特定のフレンドのセッションにだけ参加できないんですが
何でかわかる人いますん? 逆にそのフレンドはそちらのセッションに参加出来るの? >>697
サンクス!
マルチ連鎖貫通目指して掘りますわ 購入して3日でやる事なくなった
野良マルチが気軽に出来ないの何とかしてくれ、アイスボーンはそこだけは優秀だから続いてる 本家の方はほとんど触ったことないんだけど、野良で他の人が作った世界に入って手伝ったり壊したり出来ちゃうの? >>743
その3日で攻略も見ずに累計プレイ時間18時間未満でやること無くなったならあなたが優秀過ぎるだけだからアイスボーンにお戻り 旋風で経験値入らないとか言ってるのは何を見たんだろうか >>741
その特定のフレンドには自分も別のフレンドも参加出来ず
また特定のフレンドからも誰にも参加できない状態です >>744
もしバニラで立ててるならそうなる
ただほとんどの公開されてるサーバーはMODとかプラグイン入れて建築を保護できるようになってる >>747
ならその問題のフレンド側に原因がある可能性が高いね
エラーが出てるならエラーコードで検索とかしてみるといいのだけど 吸血旋風衝撃波の重力ハンマー出た
想像してた以上に強いわ
重力デフォでついてるし旋風衝撃波は毎回発動するから常時5000ダメージ超えで雑魚戦では最強なんじゃないかと思えて来る >>745
俺は優秀でもない、今までディアブロやボーダーランズなどを多少やり込んだレベルだ
ハスクラとしては物足りないからせめてマルチを楽しみたいと思っただけなんだがな >>744
Realmsっていう月極サービスに加入すれば、自分が寝てる時でも他人が入れるサーバーを簡単に用意できる
現状PS4だけはRealmsに対応してないんだけどね…ずっと「近日対応」って書いてるわ
Mojangの弁では「ソニーが渋ってる」とのこと >>751
前にも書いたけどこれはコロコロで特集や漫画が組まれるくらい低年齢を意識した作りになってるのよ
だから、ディアブロと同等を求めて買ったなら選択を誤ったとしか言えないんよ… >>753
マイクラが継続してアプデしてるから、こっちも今後を期待するしかないか...
DLCも購入しちゃったしな >>738
まさか難易度デフォルトじゃないと洞窟ってでないの?
フレンドと一緒にやってたから色々飛ばしてアポカリプスにいるんだけど >>754
ディアブロがステーキだとしたらこいつはイチゴよ
ディアブロイチゴ味よ
あなたの言う通り、大人は満腹になるのに時間がかかるだろうね ソロしかやったことないんだけど、マルチだと敵増えるの?それとも強くなる? >>756
マルチで武器縛りしたりとかチャット機能が優秀だと長く楽しめる
地球防衛軍なんかはそれだけで永遠に遊べる >>758
やあストーム1
全然関係ないようで関係ある話題だけど、地球防衛軍も今年中にマイクラ風の見た目の外伝出すみたいね
6は発売時期的にPS4とPS5の両対応になると思う だいたいやる事終わったなと思ったときのプレイ時間は18時間ちょっとだったよ
何でその数字が出たのがちょっとびびったわ >>760
5歳の息子がアドベンチャーをシークレット含めてクリアしたのが約40時間弱だったから、大人ならその半分でいけるだろうという安い推測よ >>755
いや、アポで普通に出るよ
周回中出ると黒箱ほぼでないからイラつくぐらいわw
洞窟探してるからてっきり最初だと思っただけ
アポカリならなおさらハープ周回してればいやになるほど入り口見つかるよ >>764
それな
テンポラリとしては多いけど、倉庫としては少ない
だから予備装備とっておけず、みんな締め具や両手斧シリーズといったテンプレ装備に収束しちゃう 誰かソウル系ビルドで面白いの組んでない?
今ソウルフィストに吸魂、輝き、クリにウィザー防具orCD4バトルローブ、AFに雷杖キノコドラとかやってる ソウル系はエンチャント枠を奪うからユニークの強みが活きるよね
月のダガーの吸魂でソウルを蓄えつつクリティカルを出し、重力で敵を集めた所に無闇に雷の杖をぶっ放すのがお気に入り 輝くローブ108のCD2冷気出たけど、cd4しか使えない身体になってたわ
冷気なら格上には強そうだけどその頃にはパワーも解放されているだろうしなぁ AF最長のクールダウンが30秒だから、確かにCD4は特定の用途以外では1枠死んでると言えるかもね
特定の用途ってのは、効果時間ではなく発動後からクールダウンが始まる花火の運用等ね その花火のクールダウンは無限でも解消されるからなぁ やられる前にやればいけなくは無いだろうけど気は抜けないだろうね 4人マルチでも偏向使ってませんがね
常時マントが至高 花火連発装備は弓兵に突っ込んで行ったりしないから偏向なくても大丈夫だよ
花火で1番怖いのはフリーズ 確かにマントってダメ80%カットだと思われるからCD4で常時使ってれば有能だよな。 CD4は花火専用みたいなもの
花火2個でもテンポ入れながらハイペースで撃ってると無限切れで途切れるが殲滅速度は優秀
花火1個だとその辺の武器で殴った方が速い
マントは被ダメ自体そもそもほとんどないんだが保険マントと食糧リジェネって感じ
というかマントかブーツ最低でもどちらかがないと移動速度が遅くてだれると思う ドロップ増やすとすぐ飽きるって言うけどアンセムの時もそう言われててユーザー離れて終わったしな
PvPのfpsとかならまだしもこんなゲームで500時間とか1000時間遊ぼうと思ってないし100時間遊べれば十分なんだから太く短く楽しませてほしいわ、長く遊びたいのなんてニートだけだろ アンセム民いて嬉しい
新生するとか聞いたけど音沙汰ねえなあ anthem発売直後に買った民だけど、戦闘だけは一級品の楽しさだったんだよなあ
このゲームもそうだけど、やっぱり欠点が目につくものなんだね
そしてその時、美点は無視される 鍛冶屋のおっちゃん英雄防具作ってくれんかなぁ
峡谷と隠れ家じゃ全く出る気がしない 俺も初期はやってたが
アンセムは1日やって黄色1個でるかどうかでリフォージもない
あげく最適解はフリーで箱開けして回るって状態で流石にきつかった
最適解がゲームしてる感ないと詰まらんゲームになると思うわ
正直、洞窟を高速周回して箱だけ開けてる状況が最適解では… 飛び道具のアイテム説明で パワー、スピード、弾 それぞれにレベルメーターみたいにステータス表示があるけど
パワー、スピードはわかるんだけど
弾って何? >>788
例えばガチャ20回分でも2^20の半分50万通りある
きついよー >>789
オートクロスボウがMAXだから、弾は連射速度だと思う
ハープクロスボウがスピードMAXなんだよね…発射数かな? マイクロソフト「テーブルがあるのはれてきた…よし!アプデでテーブルいれかえたろ」 なんでマイクロソフトなんだよw
じゃあSwitchは任天堂がやるのか? 同じものばかり出てくるみたいだし、そういう視点で見るとデメリットもあるからちゃんと乱数初期化してくれた方がいいと思うよ >>795
マインクラフト(Mojang)はマイクロソフトが買収済みやで
ここの一番下見てみ
https://www.minecraft.net/ スタート時の矢の数が違いは見てわかるけど、拾った時の増加量も違うんだ?
それは知らなかった テーブル方式や乱数方式に代わるオフラインでも有用なガチャシステムを作れたら特許取れそうよね
・オフラインでも動作する事
・引き直しができない事
要件はたった2点のみなのに、これが難しい あっ、ハープクロスのめっちゃ簡単なテーブル分かったかもしんない
帰ったら確認してみる! コストの支払いを不可逆なものとするのが難しいのか
セーブデータに依存するなら復元すれば引き直せるし、サーバーに依存するならオフラインという前提が通用しない
セーブデータと紐付いた複製不可のウォレットデータが別途必要なのか
ローカルでブロックチェーンを組めばいけるか? 書いといたら誰か試してくれるかな?
ペット0で沼行ってサボテン行ってから
行1鍛1でハープ出たんだ
ステージクリア以外にもテーブルに関わる部分が当たり前にあるなら無理なんだけど……
試す価値はあるかな?って…… >>809
多分途中の箱とかドロップで変わるだろうけど試してみる PS4だけど、締め具出なすぎて、ハープ周回に切り替えて
溜まったエメラルドでガチャ引いたら106締め具出た。
輝/重力/衝撃波 だったけど集会より断然楽だわ >>812
普段どんなゲームしてるのか知らないけど、予告されてるDLCがあるならそれまではバグフィックスや調整だけなのは普通じゃないかな
スマホゲーみたいに課金要素バリバリなら週一で何かしらの更新があったりするけど、これは売り切り型モデルだからね
そこを履き違えたらとても悲しい思いをするよ >>813
ステージ生成、敵の出現パターン、敵の動き、ドロップ…
ステージ内で乱数使う機会はキャンプとは桁違い >>814
仁王2はDLC前にステージ追加きたな
普通かどうかは知らんけど >>816
難しい判断だね
単に発売までに間に合わなかった分をアプデで入れても、それを知らない消費者側は「神アプデ来た!」と喜んでしまうからね
だから予定されたDLC以外のアプデに期待するのは開発の善意にすがる形になって精神衛生上よろしくない 飽きたからガチャしてバックアップ復元繰り返して遊んでるけど、締め具そこそこ出るな
今の確率じゃ周回するより出てる
他にも色々当たりがチラホラ出るから楽しいわ 降霊のローブのCD4見つけたけど、2時間やって100と101しかでない…
やっぱりそれぞれのランク期待値ってある感じっぽいね >>820
アプデでガチャでユニーク出る確率半分くらいになったよ
アプデ前を知ってるから辛いわ アプデでガチャから108もとんと出なくなった、あくまで体感だが >>821
ガチャだったらテーブル教えてもらえませんか マントって走り抜け限定みたいな感じだよな
攻撃すると消えるし
雑魚散らしていくならアイアンのがいいし >>821
前のスレか今のスレか忘れたけど降霊のローブでCD4を探していた人いたけどやっぱり100でぐらいしかつかないって言ってたよ
その人は後にパワー上げれるアプデくるって周りの人に言われて100のCD4で妥協した見たいだけど むしろ2時間しかやってないのにCD4二つも見つけるとか運良過ぎだろ 雑魚散らすにも花火ハープだからやっぱりCD4に落ち着くんだよな、しかし輝くローブCD3出ないなあ ハープのおすすめエンチャは加速、無限とあと何がオススメでしょうか? 二日前に始めたもので…すいません。
ハープクロスボウが元々5本発射されるのに対し、
ネット情報見るとハープクロスボウのおすすめエンチャにマルチショットの記載があり意味ないのでは…と思いまして…
掲示板の流れからして花火に無限が強いそうですが、
ビルドや使い方によって有利不利ある中でオールマイティに使える構成を諸先輩方教えて下さいorz
長文すいません >>832
常に5本発射からさらに5本増えるんやぞ 元々の5本発射からマルチショットの確率で更に5本増えるんですね、ありがとうございます。
ではマルチは必須級ですね…
違う弓で試し打ちしたらマルチショットが発動したら増えた矢一本毎に花火効果乗るんですね。
ほぼ近接オンリーでやっていたので勉強になりました。
ありがとうございます。 ハープのマルチって一射で数回発動したらその分本数増えてるよね? >>835
ハープの1発毎にマルチショットの判定があるから、
最大25発が同時に射出される 最高難易度までは最適解とか意識せずに色々触ってみるのがいいと思うよ ハープはマルチ加速連射で、沸く前に加速しておいてボス瞬殺するか
マルチ無限にボーナス、テンポ、拡散を好みでつけて花火と合わせて運用するかのどちらかよな
>>838
それな
結局、楽しんだもん勝ち うん
最高難易度に行ったからって最適装備が出る保証なんて無いんだから
色々使えるようになっておいた方がいい >>813
そうか……ありがとう
ゴメンな、時間使わせちゃって
このゲームならあるいは……って思っちゃったんだ Mojangとしては、自社IPが競合して食い合うのは避けたいよね
ネザーアップデートでの本編新規購入もあるだろうし、そっちの売り上げがある程度落ち着いてからダンジョンズのDLCをリリースしないと損をしそう ガチャのテーブルってどうしたら切り替わるかね?
PS4なんだけど、一回オンラインストレージにデータ保存して1万分ガチャって、ストレージから本体にダウンロードしてまたガチャを繰り返してるけど一向に出なかったり出づらい種類の装備がある
一回ダンジョンに行けばテーブル切り替わってるんかな? ニンテンドーストアじゃなきゃ見れないのかな
7月1日だぞ その理屈でいくと、DLC2弾目は9月1日って事になるな >>825
囲まれても脱出できるし持続時間中は無敵みたいなもんだからアイアンとは別やん 発売からたった1ヶ月で食い散らかして不満を述べてる人が居るけど、その人らは7月1日〜9月1日までの2ヶ月間を650円程度のDLC1つで耐えられるのかな? >>846
テーブル切り換えなんて面倒なことしてないと思うよ
一覧がずらっと並んでてサイコロ振りながら進んでいくイメージでしょ
行動によってサイコロの目が変わっていくから、
不確定要素の少ないキャンプだと他の人も様に同じサイコロの目を出せるって話 switch版がカックカクなんだけどこれは俺だけ? 締め具とかの旋風部分で倒すと経験値入らないってみかけて気になってたんだけど
輝きは発動しない・消費アイテムは落ちるよね
経験値入らないのかな?分かりづらくて
もしかしたら装備品も落ちないとかないかな もうこの環境が完成形なんだよ 作ってる側は
バグだろうがなんだろうが受け入れていけ >>846
まてまてPS4でオンラインなりUSBメモリのバックアップデータ書き戻して毎回同じやつひける??
テーブルとシード値がある??ってどうでもええけど。 >>852
スイッチはもう仕方ない
仮にゲーム側がおかしいとしてもマシンスペック的にね… 7/1はジャングルと同時にインパクトのある無料UPも必要や・・・ >>856
youtubeでswitch版で投稿されてるの見てみたけど俺のと全然違ったわ・・・
俺のswitchがもう限界来てるのかもしれないけどとりあえず再インスコしてみる
PS4版買えばよかったなあ 自分の環境だとSwitchは回線繋がないでやると
オフラインモードでもカックカクになるんだよなぁ
どこかで同期取ってるのかなぁ 描画負荷と関係なくプチフリする事を鑑みるに、恐らくはGCあたりが悪さをしてる
つまりメモリリークを起こしてる可能性が高い
これはアプデで充分に修正可能に思える >>853
switchでもツルハシに背面の旋風のみで試したけど経験値入るし装備もドロップしたよ ラスダン周回しててチェストが全部見つからないことが多い
もしかして行けないところに湧いてるのかね? 回廊の中を出た後のバリケードの向こうとかじゃない? ttps://i.imgur.com/72VmDSp.jpg
ああああああああああああボーナス1個ズレてええええ そろそろ次スレのテンプレと、テーブル関係の隔離議論をしなきゃならんかもね
略称についてはテンプレに記載しないと無駄な質問が増えてしまうから記載は確定として
一応DLCのリリース時期についても書くか
テーブル議論については、テーブルについて話す人がテーブルという単語を漏れなく使ってくれたらNG出来るから問題ない程度ではあると思うけど、守れなさそうなのが現状やね 周回数あげるより、殲滅した方がユニーク出るようになった 今日だけ締め具4つ出てるがちっともかすりもしないなぁ
旋風ありゃ輝きないし、輝きありゃ旋風ないし
はぁー たとえテーブル調整でスナイプできるとしてもスイッチとか
低fpsの拷問器具でプレイとか耐えられんからどうでもいいわ >>868
羨ましいな、幸運とも言える
例えば最初に開けた黒箱から旋風輝きの締め具が出たら、多分もうやる意味を失って楽しめなくなる
手に入れ難いものだから価値と達成感がある
みんな持ってる1円玉に希少価値が無いのと同じだ 旋風だとそんなに強いんか?
重力だけど敵がまとまって倒しやすいわ 締め具は4回でコンボだから575*4に旋風で2071が入るから与ダメ9割増しみたいなもんだし ユニークアイテムって一つ持っていたらそれ以上はドロップしないのかしら
それとも単に特定のbuffのついたアイテム(確率の範囲内でいくらでもドロップするし、幾つでも持てる)というだけ? >>873
いくつでも持てるぞ
そうじゃなきゃ乗り換えできなくて困るだろ いやその辺の見切りつけさせるのもゲームのうちなのかなと思って
ゲームによっては文字通り一意(unique)で、ワールド内に存在していたら2個目は出ないゲームとかあるし >>875
少なくともこのゲームは違う ハープクロスボウ2個目ドロップしてるし
https://i.imgur.com/JcvZWSb.jpg
そもそもこういうディアブロライクなゲームはランダムプロパティで良いの出るまで粘る仕組みだから
1個だけの最強武器とかは基本的に実装しないと思う >>858 >>862
ありがとうございます!安心して締め具で周回できます さっき1時間やってハープ2つでた
一個は大釜、一個は黒箱
昨日はゾンビが出したよ
まぁ運だな、出るときは出るしない時はほんとない 複数同時に殴ると威力半減するけど、旋風だとフルダメージ与えてるよね
あと旋風あると槍兵メイス兵がかなり楽になる >>876
なるほど、まあそうだよね。エンチャントとかランダムなのにダブリ不許だと、そりゃ厳しいと俺だって思う。
とりあえずありがとう ちょくちょくツイッター見ても廃人誰もいないなーと
思ってたらレベル1000到達してるやついて草 武器レベルが一緒なんだけどダメージ表記のとこ同じ武器レベルでも結構ムラがあるじゃん。
皆んなはそこまで意識してユニーク集めしてますか?良ければ教えて下さい。
武器レベルだけ気にすればOK?とても気になってます! 締め具でない人
湿った洞窟周回して最後の宝場の開ける時にコピーした2P、3P、4Pで入ってからあげれば4つアイテムでるよね
まあエメラルドとか無くなってしまうけど switch版なんだけど、タイトルの次、最初の焚き火とテントと月の場面で、赤箱クルクルのまま先に進まないんだが、これが噂のデータ破損?
バックアップデータ復旧でも治らない
18日から暫くぶりの起動(別の本体でやってた)だったんだけど
この本体の別垢では普通にプレイできた >>888
マイクロソフトアカウントのログインでエラー的な物
Switch本体の設定から機内モードにして起動、キャラ選択画面でZRで設定へ
設定上部のゲーム→オンラインプレイの設定からMSアカウントからのサインアウトを選択
一旦終了して機内モード解除、ソフト再起動して改めてサインインで直る
オンラインやる予定が無ければサインインしなければ発生しないよ CDってクールダウンだと思ってたけどCD4ってなに?
エンチャントって3までじゃないの?
ダブルでCD2+CD2とか、そういうこと? >>890
装備に元々ついてる奴も入れて4個手ことよ
ところで月のダガーがかっこよくて使い始めたんだけど、ソウルたまったところで有用なAFって何がある?雷は試したけどあんまりだった >>889
ありがとう!
確かにMSアカウントのパスワード変更したわ
今日やってみる >>891
ハーベスターで吹っ飛ばすの楽しい。
mobを倒さずに圏外に落として倒しても装備品はちゃんとドロップするしね。 Switch 7/1アプデっぽいよね
エフェクトカットとか簡略化の設定ほしいな
花火眩しくて明るさ下げたわ >>894
落としてドロップするの知らない人多いわ
マルチでやってたら追放された 明るさ下げると洞窟とか見辛すぎてな
段差かどうか分かりにくいとこあるし スイッチアプデ来る前にとっておくべき装備
227 名前:名無しのスティーブ (ワッチョイ 6f07-dbnQ)[sage] 投稿日:2020/06/15(月) 22:05:08.50 ID:n27hpP460 [3/3]
起動→ソウルサイス→速射クロス→ファントム→ガントレット→AF小麦→盗人→バトルローブ
上記で出るバトルローブがCD偏向CDだったわ
ちなみにswitch版ね
451 名前:名無しのスティーブ (ワッチョイ 4ece-1/Nl)[sage] 投稿日:2020/06/22(月) 18:16:06.86 ID:hnCxGFUE0 [1/2]
ペット1
鍛4(ガントレット)行鍛2(バトルローブ)行4鍛2(メイス)行鍛2(締め具)
爆発/輝き/凶暴, クリ/雷/エコー, 毒/旋風/重力
620 名前:名無しのスティーブ (ワッチョイ 3fb9-018L)[sage] 投稿日:2020/06/24(水) 00:41:37.85 ID:2lt6Rnuh0
Switch版
ペット0 AF2武器1AF2武器1 バトルローブCD4 >>899
まとめありがとう
CD4もっと短いルートでみつかったんか >>950お願いします
次スレを立てる方は↑を3行以上重ねて書いてください
公式
https://www.minecraft.net/ja-jp/about-dungeons/
https://www.minecraftdungeons.net/
※前スレ
Minecraft Dungeons Part11
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1591786018/
Minecraft Dungeons Part12
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1592116810/
・次スレは>>900が宣言してから立ててください。踏み逃げや荒らしの場合は>>950、それ以降は宣言してから立ててください。
・コピペ連投等で>>900を踏んで妨害する荒らしが出た場合、直後のレス番(>>901等)が宣言のうえ立ててください。
・立てられなかった場合はレス番を指定してスレ立てを依頼すること。VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>897
落としたのが原因でキックされたとか何で分かるんだよ 花火でふっとばしたらたまに地中めりこむんだけど倒した扱いなってるのかな >>903
落としまくってたら近くに来ていいえエモートだっけ?批判的なエモート連発されてたからな
クリア後即追放だったわ 締め具とか手数武器に輝き付けるのが大正義みたいにみんな言ってて作ったけど
折角の攻撃力を回復に回すのが理解出来なくて締め具解体しちゃったわ それで自分が快適に戦闘出来るならいいんじゃないの
このゲームは単純そうに見えるけどどの武具に何のエンチャをつけるかでビルドの幅は結構あると思う 攻撃力だけを求めるなら他の武器でもいいからね
攻撃速度の速さを生かすなら確率で発生するエンチャント付けるのが道理 攻撃しながら回復することで
避けるとか防御行動する必要がなくなって結果的にDPS上がるんやで >>905
敵をまとめてさあ殲滅するぞ、って所で横から来てハーベスターで吹っ飛ばしたんじゃないの?
見てないから違うかも知れないけど、それ繰り返されたら俺もキックするわ 吹き飛ばしされたらうざいかもな
ドロップするとしてもタイミング変わるし >>906
旋風クリ輝き締め具にCD3以上で靴とキノコ常用が殲滅しながらの脳死周回に最適なだけで
火力は求められてない >>906
火力は防具でも底上げ出来るけど輝きの代わりになる回復手段が無いに等しいね 輝きあれば敵HP無限だとしても無限に張り付けれるけど
輝きが無いと回復やら回避で総火力がたおちじゃん
一撃の重さ追求しても、オーバーキル過ぎるし 一撃の威力上げすぎてもエンチャ敵のとげで即死あるし締め具くらいの火力でちょうどいいのよ 呪いの斧に重力つけたけどなかなかいいぞ
敵まとまったとこに死体ボム気持ちいい >>917
ゾンビとかだと死んだとき爆発範囲以上に吹っ飛ぶこと多くて上手く連鎖できないんだよなあ 基本花火ハープで戦って締め具はほぼ回復専用にしてるから輝き2旋風にしてる 周回が楽しすぎる
宝箱からユニークが出るあの音がなると脳汁がやばい
もう末期症状かな >>885
できるとは思ったけど4人いるならいいけど一人で操作するなら普通に周回のが早くないか? >>917
機能する敵としない敵で結構差があるのがな
牛の群れを吹き飛ばしたりすると最高なんだが 湿っぽい洞窟で締め具がついに出た。
クリティカルと輝きには恵まれたけど、旋風が来ない。
その後周回してたらマウラーズという闘士の締め具と同系統のユニークが出て、エンチャントはクリティカル、輝き、雷を選択。
これがなかなか楽しい。
トゲ相手にも勝てるし楽だわ。 輝きとか旋風、パワー依存だから手数多いと壊れるよな レアはせっかくだからもうちょいレアっぽ性能にして欲しかったりする
パワフル系はレアしかつかないとかさ 勝利!の後、キャンプに戻るか地図を開くか選ばせて欲しいな
今やキャンプに用は無いのよ… >>920
その域に至れたの羨ましいわ
セイクリッド2とかROとかBGMが明るく作り込まれてないと辛い 曲なんて好きなもん流せば良いじゃない
俺もピクチャーインピクチャーでYouTube流しながら鍛冶場周回してるよ PS4の場合はPlayStationMusicでやるしか無いね >>931
火の矢を定期的に使うといいよ
気付いたら意外と普通の矢は余ってたりする >>931
序盤か?砂漠の寺院だので手に入る苦痛の矢筒がいいぞ
ソウルっていう別のリソースで攻撃ができる 速射やオートクロスボウとかを運用するなら何らかの矢筒は必要だよね
無限、矢束増量、サプライズギフト、苦痛を使うなら吸魂
あとは臆病やマルチやボーナスや成長でDPSを盛る
矢であれば敵を散らしても問題ないからノックバックもヒューズショットも有効に作用する 苦痛用のマルチパンチボナショのハープも掘りたいけどファイアボルトがまだ出ぬえ 後ろに居るエンチャンターとか壁建てる魔術師の狙撃やらにしか弓使ってなかったから
矢が足りない事態にならなかったわ・・・ 950踏みたくないからか勢い落ちてるから、もう次スレ建ててしまおうと思うのだけど
略称以外に説明必要なものあるかね? オートクロスボウ系は単発の威力はカスなんだけど
矢がどんどん拾えてガンガン連射しまくれるので
マルチショットと跳弾をつけて雑魚の群れに向かって花火とか撃つと爽快
固い単体一騎のボスやゴーレムには向かない >>939
勢いが落ちてるなら尚のこと急いで立てる必要なくない? >>932
火の矢は普通の矢とは違うんですね!
>>935
なるほど ソウル使用したら矢が減らないんですね! >>941
勢いが落ちてる原因が950を踏みたくないからであれば、さっさと建てた方が全体の勢いが増すのよ
よくあることよ
知らんかったらすまない 勢いの為にスレ立て焦るとかw
もっとお前の人生の勢い考えろよ 単にソワソワしながら書き込む人が減ればいいと思っただけなんだ
そんなに責めないでおくれよ悲しいなぁ nintendo e-shop ではそう記載されてるけど、他のプラットフォームではどうか分からない
ネザーアップデートは全プラットフォーム同時に来たけど ダメージとかを追い求めてもそれを受け止める手強い敵がいないのがむなしいね 勢い落ちてるのは単純に底の浅いゲームだからってのも… 発売当初黒曜石で終わり?って驚きの書き込みが多かったのは事実だし >>943
それでどっちのスレもスカスカって例もあるけどな ようやく誰か>>950踏んでくれたか。
これで安心して書き込める。
>>939は正しい。質問書き込みたくても俺はスレ建てられんから躊躇していた。
というわけで質問。
キャンプのガチャは表記の通り本当にレベル依存なの?
例えばレベルが108を超えてたら、パワー108が出る可能性があるってこと? マップの大きさに比例したドロップ率にしてほしい
峡谷に黒箱置いてくれとは言わんからせめてボスを… この勢いでスレ立て回避のために書き込まないとか冗談
よしんば踏んだとて、1000埋まるまでに立たない訳がない >>956
冗談かどうかはお前の尺度だから知らんけど、1000埋まるまでに立って欲しいのは同じだ。
お互いスレを立ててくれる人の善意に甘えて書き込む場所を提供してもらうしかない身分だろう。
仲良くしようぜ。 PS4コンのいいキー配置教えてくれ 自分はアーティファクトをL1,L2,R1にして
□攻撃△回復○マップ✕回避にしている すごまじでCD4でた
ありがとう
あとは理想エンチャントハープぐらいだ >>961
攻撃しながらポーション飲みづらそう
俺は○とR1を入れ替えたぐらいだな だめだ3丁も爆縮クロスからバグエンチャ出たわ
なんなんだこれ これは良いアプデだった。
動作が非常に軽快になったし。 全部残念エンチャだけど締め具が3つ固まって出た
稀によくある、ってあるんだなぁ ディアブロがシーズン切り替わるから荷物整理で起動したらあまりにもぬるぬる動いててびびった
クラダンももうちょっと頑張って欲しい、、 そういえば今日ディアブロ新作の進捗記事が出てたね
https://www.famitsu.com/news/202006/26201089.html
レイドバトルもあるみたいだし、とても期待できる
流石に数倍の価格差があるカジュアルゲームである本作と比べるのは酷だけど、金なんかガンガン取っていいから良いものにしていってほしいね 子供とローカルcoopできるってだけでその辺のゲーム全部けちらせる >>968
ディアブロ4めっちゃ面白そうだけど、社会人であまり時間がとれない自分にとってはダンジョンズが丁度いいかな、、
それにしても現時点では浅すぎるが あ、俺が950踏んじゃったのか…
スレ立てとか何年ぶりレベルだからちょっと躊躇するな >>969と>>970
どっちの言い分もよく分かってしまうわ
自分もムスッコと嫁と3人でやるのが楽しい
そして3人揃う時間も限られてるしねぇ
放課後に友人達とくにおくんやってた頃を思い出すよ >>973
前スレ一覧にこのスレが入ってないのと、フッターを消し忘れてるな…
でもありがとう!善意に感謝!!よくできました! 今立てても、立てた人が頑張って保守しないとまた落ちんじゃね
もう一ヶ月経って過疎ってるし、990でも間に合いそう 周回しても狙ってるユニークが出ず、溜まったお金でガチャ回すとポロリってのが続いた
嬉しいっちゃ嬉しいけど何のために周回してたのか分からなくなる そう考えるとエメラルド稼ぎまくるのも良いのかもね
Switch版以外ならセーブデータの復元を繰り返せば延々引けるし 買おうと思ってるんだけどおすすめのプラットフォームとかあるの?
RTX2070S積んでるゲーミングPCとPS4スイッチを持ってる PCが一番安定してると思う
PS4やswithはガクガクだったりプチフリーズしたりするらしいから PC版はスペックでプチフリとかを捻り伏せてる感じだけどね
7/1のアプデと共に直る部分もあるだろうから、その評判を見てから買っても全然遅くないと思うよ >>981
switchも、セーブデータのサーバー保管を切って手動で戻せば、何回でも引けるが
つっても、テーブルがあるので、狙うのはLVだけだけど switch版だとテーブルができるから厳選嫌ならswitchだな >>985
だからSwitch以外と書いたのよ
テーブル方式と乱数方式のメリットとデメリットについては散々ここに書かれてるからね >>987
あ、いや、電源切らず、ホームからデータロードして引き続ければ、テーブルは初期化されないだろ
ランダムと同じだよ 自分の家相変わらず
ローリング帰宅すると死ぬw治さなかったな このスレッドは1000を超えました。
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