【PC】Minecraft MOD総合.0.25.14
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Minecraft の MODに関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MODがあったら、このスレで紹介してください。
MODに関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。
スレ立て時には
!extend:checked:vvvvv:1000:512
をテンプレの一行目に付け足すこと。
■Minecraft日本語Wiki
【 MOD 】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
■Minecraft Forum (本家フォーラム、英語)
【 MOD 】 https://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding-java-edition/minecraft-mods
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム(閉鎖)
【 MOD 】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
■関連スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ72
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1596889353/
[Minecraft]mod作成専用スレ0.0.3 [転載禁止]?2ch.net
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1431305477/
【PC】MODPACK 総合 Part7
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1588676874/
Minecraft避難所(一時休止中)
http://jbbs.livedoor.jp/game/54856/
※前スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.25.13
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1592710713/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
■○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう
■クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません
■レシピわかりません!レシピかわった?
聞く前に最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています
■面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
■MOD略称一覧
AE : Applied Energistics
AM : ArsMagica
AW : Ancient Warfare
BC : Build Craft
BM : Blood Magic
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
DE:DraconicEvolution
EIO : Ender IO
ExU (ExUtil) : Extra Utilities
FFM : Forestry For Minecraft
GoG: Grimoire of Gaia
HaC : Heat and Climate
IC2 : Industrial Craft 2
IE : Immersive Engineering
Mek : Mekanism
MFR : Mine Factory Reloaded
MIM:MoreInventoryMod
Mo'C : Mo Creature
NEI : Not Enough Items
PR: Project Red
ReC : Reactor Craft
RC (RaC) : Rail Craft
RoC : Rotary craft
SS:SextiarySector
TC : Thaum Craft
TiC (TCon, TinCo) : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TD: Thermal Dynamics
TFC : TerraFirmaCraft アルファベットのaだけだと
書き込みエラーで弾かれる? 1.16.1そろそろ触ろうと思って色々mod漁ってるんだけど、もしかしてチャンクローダー系ってまだ来てない? 昨日教えて貰ったmekanismの音量変更方法、試してみたけど
機械の作動音とかはいい具合に調整出来るんだけど
ジェットパックのモード切替音だけ何故か頑なに煩いままで咽び泣き中 >>22
mekのアンカーアップグレードとかコマンドのフェイクロードを呼び出すチャンクローダーとか一応あるけどどっちもブロック更新判定してくれないみたいで作物が育たない >>24
もともと作物って読み込まれててもプレイヤーから離れてたら成長しないよ
農業マシンなんかだと対策されてて育つのが多いけど >>24
mekか
工業系あんまりやった事ないし、試しにやってみるかなあ
mekって単体で完結してるタイプだろか? >>25
チキンチャンクローダーとかだと成長してくれたような気がしたんだけど間違ってたか
>>26
基本的なことは大体取り揃えてるね
中間素材も比較的わかりやすいし手間とリターンも実感しやすいから初心者にもおすすめ
ただチャンク読み込ませるためのアップグレードが特定のマシンにしか入らないからローダー目当てで使うと微妙かもしれない
AzureDoom's Chunk Loaderってやつが1.16.1で使えるチャンクローダー(/forceloadを実行するブロック)を単品で追加するからこれと併用してもいいかも >>27
ありがとう
ちょっとmod構成考えてみるよ このテクスチャ遥か昔に見覚え有るんだが、元は日フォーラムにあった奴じゃね 1.12.2にアップグレードしてくれてありがとうって書いてあるし、
同じ作者なのでは? ModTweakerでIEの鉱床弄った事ある人って居たりするだろうか?
鉱床追加自体は出来たんだけど、MineralWeightとFailChanceをどの程度の数値だとどのくらい影響出るのかが良く判らなくて迷ってるんだけども >>35
別に元は置いてあったと書いただけで何も言ってないよ?
同じ作者なのは当然じゃね マイクラだから全体的に四角いけど不思議と可愛いのよね animaniaがbaseになって前提?modに分離してると思ったらそのバージョン消えてるわ
なんだったんだろ グリモアやメイド、深これあたりの可愛さなら普通にいける powah!ってmod、エネルギーはFEってなってるけど
Mekと互換性無いのかな?
Mekのケーブルと装置が繋がらんのだけども すまん、どうやら直接はエネルギー送れない装置だったみたいだ…… 1.12あたりからの復帰で1.15.2あたりでやってみようと思っているのですが、このバージョンってGoGみたいなモブ追加のmodってないのでしょうか? >>46
Mutant Beasts
Pandras Creatures
Wyrmroost
Rotten Creatures
あたりかな
Ice and Fireがちょうど最近来たところだけどまだ不安定 >>47
ありがとうございます
いまのところリアル系なのしか出てないっぽいですね
GoGやHostile Mobs and Girlsみたいな可愛い系は1.15〜にはないみたいなんで、ちょっと殺伐とした世界で遊んできます しばらく1.12から出る予定ないんだけど、1.16とかだとコマンドを変更するmodとか入れない限りデータパックとmodの共存が出来たりするんだろうか
もし出来るんなら1.16で新しく始める時クリエイターサポートとかいうデータパックも入れたいもんだ 以前modの方のCute Mob入れてみたら蜘蛛とかの見た目と当たり判定の差が激しい相手に困惑することに >>51
つF3+B
慣れるまではその状態でやればいいんじゃないかな >>48
かわいいのが欲しければ1.15.2でリトルメイド作ってる人が新しい日本フォーラムに上げてるよ。敵じゃないけど
まだ未実装の機能も多いけど一応はちゃんと使えるっぽい >>49
>>53
リソース変更だと、油断してぬっころされそうなんでメイドさんだけいれてみることにします
情報ありがとうございました mekの合金系と回路系の作成をRSで自動化しようとしてるんだけど
これって圧縮素材1個で作れる個数を纏めて作る形にするのが無難なのかな
機械の中の副素材の量が参照出来ないから、1個単位で登録する方法が思いつかない…… 副材料を無限化できるなら副材料は溢れるほど入れるという手もあるぞ >>56
炭素は木炭でなんとでもなるけど、赤石とダイヤはそれは出来ないなあ
やっぱり1セット単位で考えるのが良さげかな RSもAE2も全くの素人なんでアレなんだけども
完成品が排出された数の方を赤石なり何なりで記録しておいて
副材料の使用可能回数と同値になったら自動で圧縮して投入するとか無理かな どうせ後になったらまた使うんだし副材料1の完成品8で登録しとけばいい 続けて別の物を作ろうとするときに困るからどうしても1個だけ作りたいなら圧縮ではなく単品で登録するしかない
機械を副材料の数だけ増やすとかゴリ押しするならまた別だけど 何で1個づつ作らなきゃって思考になるのかが理解できん
鉄がもったいないとかなのか?
さっさと3倍化なり4倍化なりしとけ 序盤の機械だと複数作るの時間かかるし初めてプレイするなら気になるんじゃねー?
後半になると気にする必要無いって気付く のんびり建築と工業化を遊ぼうと思うんだけど、建築センス皆無なんで
1.12.2に寂れた工場感の出る建材入ったmodとか、何かオススメあったりしないかな? Quarkに錆びた鉄材みたいなのがあった気がする
壁材に困ったらEarthworksとかいいかもしれないけどどうだろう 無難にIEとそのドアアドオン
あとはchiselに機械っぽいブロックあるしtechgunsにもそれっぽいのある
techgunsは銃持ちの敵が増えて建築を阻害されるかもしれんが >>64-65
ありがとう
そういやTechgunsって未だ触った事も無かったな
あれも工業要素あるんだっけね
MekanismとIE入れてるワールドに追加したらバランス悪いかな? むしろ工業のお供に使ってくれ(電力も金属も使うが発電・採掘などの自弁できる機械をほぼ持たない)ってMODだからへーきへーき
ただ遠距離敵が増えて戦闘難易度上がるからその点好みはあると思う >>67
それなら建材目的ついでに今のワールドに入れてみるわ astral sorceryより遥かに弱い(と思っていた)パッシブ強化modでtechgunsの銃を補強してみた
アサルトライフルの弾一発一発で30ダメとか出ている 加減的な意味では失敗じゃあ! 話題のtechgunsって、工業あんまり詳しくは触った事なくてもイケるかな?
自動化とかライン構築とかはやった事ないってレベルの人間なんだけど
一緒に入れて丁度良かった工業系modとか参考に聞いてみたいかも…… AEネットワーク?訳わかんねえからplayerstorageでいいや
物流?考えるの面倒だから隣だけホッパーベタ付けして後は自分で運ぶわ
な意識低辺系だけど大して難しいとは感じなかったな 英wikiもあるし
多くのアイテムが敵ドロップや専用ダンジョンで手に入るので縛らないと大半作る機会が来ないのもあるけど
techgunsに必要なものはほぼIEで賄えるはず
物流と液体管理が貧弱というか大仰になりがちなのがアレなのでその辺補えるMODがあるといいかもね 物流めんどくさくてホッパーでいいやってなる場面は割とあるから困る
序盤とかどうでもいいラインに思考停止で差し込めたり小規模構成とかにすると普通にメイン貼れるよねホッパー どうでもいいラインにはエンダーチェストmod+ホッパーで済ませること多いわ >>71
製造ラインとかそういうのはあまり気にしなくても大丈夫そうか
ちょっと遊んでみるかな、techguns Simply Jetpackってmekanismとも連携してんだな
TE外してJetpackはずし忘れたせいで、初めて気が付いたわ
mekanismに携帯用バッテリーないから、結局はTEでも入れないと使い勝手微妙だけど >>76
ああ、TEとEIO連携は知ってたんどけど
まさかmekとIEまでokになったのは知らんかったんだ
しかも1.16.2も対応してるから、1.16.2環境でも水素ジェット使わなくて良いんだな……
IFもある事だし、ちょっと触ってみるかな bcの1.12.2の粘土パイプをチェストに隣接して使ってるんだけど、チェストがいっぱいになると逆流して溢れてパイプから出てしまってつぎのチェストの方のパイプにいかないんだけどどうしてですかね どういう配管してるんだ?SSでも撮って貼ってみれば答えが返ってくるかもよ TiC2ってツールにRF電池つける改造できなくなってる? 339 名前:不要不急の名無しさん [sage] :2020/09/17(木) 14:28:40.68 ID:rFzJGYQz0
>>308
真面目な話、マイクラよ
modで建築していると、20万ぐらいのPCでも画面カクカクになって落ちそうになることがある
あと、影modを入れて広々した景色を堪能するにはまだまだスペックが足りないわ
【ソニー】「PlayStation 5」11月12日に4万9980円で発売 ディスクレスは3万9980円 明日予約受付スタート ★6 [ばーど★]
https://asahi.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1600317727/
SONYって信じられない >>80
まだ使った事ないけど、最近暇してる時にmod漁ってたら
Electrostatic Tinker's ToysってaddonでRF化できるっぽい TC6の注入の儀式で一部クラフトできなくなったアイテムがあったり
ゴーレムも作れなくなったんだけど、原因のmodがわかんない
TCとそのアドオンのみの世界で試したらクラフト成功した
じゃあ残りのmodは・・・200個あるから大変だ 素材のアイテムIDとかが差し替えられてるんじゃね? >>85
IDチェック忘れてたってことで見比べたら変わってたわ
JEID入れてたからかもしれん MineColoniesとComes Alive、Millénaire、TekTopiaって共存できんのかな?
MineColoniesだけでも重くて死にそうだから動くかもわからんけど 少なくとも鼻長族どもを上書きしちゃうMCAとTektopiaは衝突しそう tektopiaは最初のタウンホール作る資材あれば村人が勝手にやってくるから大丈夫じゃないかな 1.16でランダムティック受け取れるチャンクローダー来たね yuzuki toolsにあったような気がする自信はあまりない 1.村人を箱化します
2.気に入る取引になるまで設置と破壊を繰り返します
3.気に入った取引の村人を復活させます
電動スポナーでガチャした方が早いがな! >>91
CurseでVillagerで検索すりゃ色々出てくるよ このブロックはこのリソースパックが好み、でもこっちは別のリソースパックがって場合みんな直接パックを編集して独自の構成にしてるんかな
そういうのを細かく設定できるmodとかは流石にないよね 自分はそうしてる
7.zipとかで開いて切り貼りするだけで済むから大した手間でもないし バニラこそ至高と思ってるのでそもそもリソパをいじらない 俺も複数のリソパから気に入ってるものを切り貼りして一つのリソパにしてる ほとんどcocricotそのままだけど、デフォだとダークオークフェンスのテクスチャにオレンジと黄色の羊毛に割り当てられてるし、その他にもちょこちょこ変なとこあるから少し弄ったり他のヤツから持ってきたりしてる なんでPam'sの人はバニラ基準のテクスチャでmodを作らないのだろうか、プレビューもバニラテクスチャでやってるのに
バニラ風にするリソースパックとか探せばあるのかな 本人がバニラ以外のリソパ愛用してるからとかじゃないか?
知らんけど Pam'sのテクスチャ好きだから気にしたことないな
バニラのテクスチャに不満があるわけじゃないが食べ物は綺麗な方が美味しそうだから好き 自分はよほど気に食わんって時は16×16程度なら自分で描き変えてるな
特に焼き石のテクスチャ変えてるとmod追加鉱石の浮き具合なんかはマジで気になり過ぎるから基本毎回
まあpam'sに関しては基本普通に可愛いテクスチャだし量が量だからやろうとは思わんけど
あとテクスチャ気に入らんならそもそも導入しようってならんmodな気もするわな、バニラっぽい料理modは他にあるわけで CurseForgeなんかおかしい気がする
1日くらい前のmodまでしか表示されない 追加鉱石とかで
既存の焼石の上に追加鉱石が表示される(バニラ焼石の上に表示されるので違和感ない)のと
独自でテクスチャ持ってるからリソースパック使うと浮きまくるのがあるけど
あれって前者に合わせるのは難しいもんなの? greg鉱石みたいなことよな?
HaC作者がそんな感じの要望に対してムズイって返してたのをツイで見た気がする
まあ鉱石描き変えるだけならそこまでの手間じゃ無いし別にいいんだけど、そういう仕様だったら便利なのにとは思っちゃうよな >>107
そうそう
難しいもんなのかー
MOD側で対応してくれるならそりゃありがたいし
アレコレ抜き差しして環境変えて遊んでるとやっぱそういうの気になることもあるんだよね Mod独自の追加鉱石の生成オフにして
焼き石テクスチャな鉱石のみ追加するMod入れればええのでは 前スレでTetraの動画教えてくれた人いるかな?
ひたすら地下をうろうろしてたらancient ruinは発見したんだけど
動画でハンマーの強化に使ってたHammer base とThermal cellが見当たらない(Transfer unitはあった)
これってバニラのゲート無し要塞みたいに、あったり無かったりするもんなのかな? 1.12.2で、お酒系追加するmodってどんなのがあるだろ?
なるべく小規模で出来たらお酒関係だけ追加出来ると理想的なんだけども
今のところはGrowthCraft辺りを入れるつもりでいるんだけど、もっと小規模なヤツとかあったりするだろうか? あんま覚えてないけどrusticは1.12.2対応してるんじゃなかったかな
確かあれ足踏みワインとか作れたはず
ちゃうかったっけ Rusticで合ってる 自動化とかは出来ないし品質上げもほぼ作業だけど仕上がったアイアンワインは便利だったな rustic、自動化は出来ないのか
ビール工場と食品加工場みたいなの建てて遊ぼうかと思ってるんで、ちょっと合わなさそうかな HaCは今酒造関係作ってるっぽいからそっちに期待しよう >>110
すまんな、好奇心で調べてみただけで実際に入れてる訳じゃないんだ
動画を見返してみたら生成は確定ではないみたいだな、Cold biomesだから比較的生成率の高いタイガや山岳で見つかるっぽいし頑張って 前スレにExU2の鉄の木なるものの話があったけど、JEIで見てもそんなもの無いんだが誰かわかる人いる? >>115
次の更新で本格実装みたいだし、そっち待ってみるかな
>>118
メイドさんとかGoGのモブに踏ませられんかね…… むしろプレイヤーやリトルメイドの見た目をGOGのmobに・・・ >>117
Ferrous Juniperで探して見つからない? スポナー部屋のチェストにあったかな?ネザー要塞とかで比較的よく見つかる気がする
葉っぱに火がつくと変異するが変異した苗木は地面に植えてもすぐアイテム化、
ネザー産ブロックに植えようとしてもうまく行かずなんに使うのかさっぱりだったなぁ >>121
プレイヤーなら変身MOD使えばできないこともないな 1.15.2で使用できるフィルタ機能付きホッパーを探しているのですが、何かよいものありませんか? 動画で知ったけど東方リトルメイドのクオリティたけえな >>122
あったあった
てっきりIronTreeみたいな名前だと思って探していたから見つからなかった
助かった 久々にTFCはじめたらつい最近追加されたMob勢に詰まされた >>128
ありがとうございました、valhelsia2というmodpackをやっていて、低コストで作れるものがないかなと探してました >>130
ライオンとかラクダとかダイアウルフとかいるのな
敵も現実的になってきた・・・のか? ちょっと地下潜るだけでいつものモンスターだらけだけどな 新しいメカニズムやってるが楽しいな
高性能スーツとかAEみたいな倉庫が追加されてて
核分裂炉なるものがあるらしい 1.16のmek新要素って、核分裂炉の副産物使うんだよね、あれ?
核分裂炉の運用難易度と倉庫の性能次第では「そこまでやらないと倉庫使えないのかよ」ってなりそうだけど
中盤くらいから手が出せたりするんだろか? >>116
5か所目でようやくハンマー付きの遺跡見つかって強化できた
Tetra結構めんどくさいところはあるけどUIはシャレオツだし
1.13以降でTiCみたいなことしたいならいいかもしれない >>135
分裂炉と倉庫使った感想だけど
分裂炉は結構手間食う、硫酸と鬼のような量の水が必要、さらに発電するならタービンも必要だしそれに見合ったサイズの励磁誘導マトリックスもいる(蒸気全部捨てるなら別だけど)
最小構成で出力を0.1〜1の出力調整出来てmekの速度最大アプグレポンプが最小出力なら2台、最大なら20台必要
ナトリウムで効率のいい冷却できるっぽいけど俺は英語弱すぎてわからなかった
全体的には五倍化ラインよりは楽と言えるけど水とポンプが本当にめんどくさい、まあタービンの蒸気を水にしてリサイクルを俺がやってないからそこをちゃんとやれば水問題はちょっとはマシになるとは思う
別modでさらに強力な水生成器があるならそれ使うと楽だと思う
倉庫に関しては分裂炉が上記の通り発展度合いがフルアプグレデジタルマイナーの安定運用と五倍化ライン完成の中間くらいの位置にあるから難易度は低いとは言いにくい
倉庫はAE2に似ててドライブ(AE2でいうセル)をドライブ配列(AE2でのMEドライブ)に入れて、量子もつれ転送機みたいにチャンネルを設定するとアイテムをデータ化した倉庫として扱える
手間がかかる分最小のドライブでも128種類16000個入るから最小のドライブを12個並べても1536種類192000個入るので分裂炉が安定して動かせれば運用できる範囲
容量の部分で特筆すべきはAE2と違ってアプグレで入る種類が128→256→1024→8192と増えることと個数は一段階上がると桁が一つ上がる、理論上1ブロックに98304種類192000000000個入るようになる
これはきついとしても二番目に強いドライブだけでやっても12288種類12576000個入るので割と充分な数は入る
搬入出面はかなり優秀、搬出器と搬入機があってそれを内部インベントリを持つブロックに取り付けて倉庫のチャンネルに設定してやれば電力いらずで直接倉庫にぶち込める
速度アプグレも積めて最大速度のクァーリープラスの採掘にも余裕で追いつく程度に搬入出速度は高い
遠隔で倉庫を開くこともできてAE2やRSみたいな距離制限もなし、電力消費もなし、ディメンション関係なし
ここまで倉庫のいいところを挙げたけど欠点としてはクラフトターミナルや制作グリッドみたいに倉庫内のアイテムでクラフトする機能がないので倉庫としては遠隔でも開ける大規模倉庫にしかならないこと
倉庫にアクセスするとき強制で検索バーに選択が入るのでインベントリ閉じようとして入力される事故が地味にうざい、しかも設定で変えられない
他のデータ化保管modと同じで内部インベントリ参照系のアイテムで干渉できないのでAE2やRSの補助にも使いにくい
自動クラフト関連も特になし
総じて感想をいうと自動クラフトは普段からあまり使わないから気にならないんだけど最小構成でもそこそこ強いとはいえ、最小のmekの倉庫=AE2やRSで64ストレージ×8くらいの難易度じゃね?ってなることと
その難易度のくせにクラフトターミナル機能がなくただの大容量倉庫くらいにしかならないのが致命的すぎて倉庫modとしてはマルチブロックチェストmodでも入れた方がいいんじゃね?って言いたくなる程度、あと本当に検索バー強制選択がうざい
搬入出は普通に便利と言えるからAE2かRSが入ってるなら最小のドライブでチャンネル作成しといて遠隔輸送装置として扱うのが一番便利かなあってのが個人的結論
思ったより長文になってしまったすまない >>137
補助としてはそこそこ優秀、って感じかね
分裂炉の副産物の使用優先度としてはmekスーツの方が高くなりそうな予感 >>139
ぶっちゃけmekスーツ以外に価値を見出すのが難しいって印象
プロトニウムを使ったリサイクルは核分裂燃料の収支マイナスだから意味がよくわからない
最後のエンドコンテンツであろう反物質は少なくとも最小構成核分裂炉10台をフル稼働させても全然溜まらないし核融合動かさないととてもじゃないが稼働できないくらい電力消費がでかい
反物質使った物質変換もどう考えてもデジタルマイナー動かした方が効率がいい、エメラルドに至っては村人か襲撃者でトラップ組んだ方が100倍は優秀
例えるなら液体マター生成をスクラップを高コスト化&必須化して電力消費も爆増した上で物質複製の必要マター量を固定化してレシピ大幅削除して副材料必須化した感じ
反物質で作れるmekスーツのアプグレもあるけどクリエ飛行モジュールは移動速度がジェットパックに劣る上にジェットパックと併用できないから正直あんまりいらない
テレポートモジュールはあると面白いけど性能が安全性にこだわったいい子ちゃんすぎて悪さに使いにくい
天井抜け以外の壁抜けできないし、上に2ブロックの空気ブロックがないとテレポートできない、積もった雪にテレポが邪魔される始末、やっぱりエンパは優秀だね
あと触れ忘れてたのが分裂炉の危険性だけど、爆発させたり放射性物質入ったブロック壊すと半径5チャンクほどがリアル数時間は汚染され続けるので拠点から離して組むのはほぼ必須
再現性がどのくらいあるかは試してないけど分裂炉を海に水没させて爆発させたら爆発が水に吸収されたのか燃料棒と制御装置が壊れず残った上に
ガイガーカウンター上の表記だと汚染されてるのに汚染ダメージはいらないって変な状態になった、とりあえず水に沈めて運用するのをオススメする
上記を踏まえておすすめ運用を伝えると、最小構成を水に沈めてmekスーツ用の核廃棄物をちまちま用意して、余裕があったら他に手を出すって感じかな >>140
サンクス
IEの方の挙動が安定したら1.16.1に手を出すつもりなんで、参考にさせてもらうよ
やっぱり目玉はmekスーツになりそうだね 1.12.2で石のハーフブロック重ねたブロックを作れるMODあったら教えてくれ Chisel以外にもMalisisBlocksもいいぞ
どんなブロックでも合体させられるから、MalisisDoorsと合わせて建築が捗る捗る Chisel&Bitsは細すぎるんだよなあ
ざっくり床や天井、壁とかを作る時はMalisisBlocksで十分
いや天井と床、壁紙と外壁が同じ素材でも構わないってんならMalisisBlocksすら要らないだろうけど 某動画に出てるLittleTilesは本当に自由度高そう LittleTilesは俺も動画見てて楽しそうだなぁと思ったけど
個人的技量の意味でもPCスペック的な意味でも、使いこなせる気がしなくて入れれないわ
投稿者さんも、かなり重くなってるっぽい事言ってたし LittleTiles調べてみたけどすごいな
ただまあ家具とかならcocricotやデコクラ入ってるから、入れてもそれでいいやってなって俺には使いこなせなそう preview使ってねってことなんやろ
1.16の最終安定版出てからバックポートするとか言ってたし >>84
もう解決してるかもしれんが、抜刀剣modのJapanese addonの1.3.0以降を入れてるとinfusionできないアイテムがある Advanced fociとかね
1.2.0にすれば治るよ astral sorceryのperk、放置で上げるすべはないか・・50台でもう全然上がらん メカニズムv10のメカニズム範囲内に残り何個あるのか分からなくなってるな
めんどくさい 正確にはTo mineって項目はあるが数字が表示されない 1.12.2のゲリラmod入れてみようかと思って、config覗いてるんだけど
ゲリラのオーバーワールドのスポーン禁止して、他ディメンジョンだけに湧かせるって遊び方は出来ないのかな、これ 1.16.1のbotaniaでエントロピニウム使おうとしたらいつのまにか無限TNT対策されてるんだな
判定基準がわからんまま試してみたけど数百ブロック離れた場所で装置作ってmekのゲートで輸出したけどこれでもだめ
同じ地点から普通に起爆してゲートで輸送したけどこれはOK
これどうやって判別しているんだ? >>157
多分In Controlでうまいこと設定したらできるかもしれん
使い方は知らんけど >>159
ちょっと調べてみたけど、使い方難しそうだな…… あれlittle maid firis‘s patchのメイドて雪合戦しないの
野良でも雇用済みに自由行動させてもしないな… arcane arsenalってマジカル☆な雰囲気のロジパイプ倉庫的なものかと思って入れてた
ネットワーク内にどんなアイテムがどれくらいあるかってのと、指定したアイテムがどこのチェストに入ってるかが分かるだけなんだな
大容量のTier3タンク以外使いどころが全く分からない…
雰囲気的にAstralSorcery関連置いてるとこの装飾には使えるだろうか AE2やRS、ロジパイプ、StrageDrawersとか諸々を縛り、gregみたいにアイテムの種類がアホほどあるmodで遊ぶって人には有用なのかな
そんな人いないと思うけど ArcaneArsenalじゃなくてArcaneArchivesだった 世の中どんな人もいる
自分のようなAEやRSを全く使えないほど知力の低い者はeioやTEでできることを追求する ArcaneArsenalじゃなくてArcaneArchivesだった 同じの書いちゃった
俺はもうダメかもしれない
しかしまあそうだな、俺からすると不便なmodでも誰かからしたらこれがいい!ってなってるのかもしれない botaniaのコーポレアネットワークは意味不すぎて頭がフリーズして以来
一切触ってないな 余計なもの付きすぎだしアレは個人的に魔術MODにカウントしてない(わがまま)
妖精のやつに期待してたんだけどエタってるみたいだしなぁ Automagy欲しい Botaniaは公式で工業MODだから・・・
日本語(ゆっくり)動画解説が充実してるから初心者に良い感じ ○コニコでゆっくり声だけど詳しい解説動画あったな コーポレアはあったか忘れたが na○eh氏のならあったはず、てかあれ見てbotania覚えた
けどあれでもコーポレアは分からなかった
まあ解説見てもAE2の自動クラフトが組めない自分には一生無理な気がする botaniaは何と言われようと魔術であると主張したい 花関連はめっちゃ工業というかシステマティックだけどなんだかんだエフェクトはちゃんと魔術なんよな、見た目魔術の実質工業みたいな
逆にパッと見工業でもどういう理屈やそれっていう機械の顔した魔道具みたいなmodも昔と比べると多いし気にしてたらキリない VazkiiがEnderIOは魔術とか言ってたなぁ コーポレアは大量にエンティティ配置するから負荷が気になるところ EIOはたしかにオカルトチックだなぁ
Lobotomycorpみたいなオカルト工業ほしい EIOの天候操るやつとかはあからさまに呪術的魔術的だよね
あと改造生首や魂を使うやつとかも 個人的にはスチームとギアのスチパン系工業が欲しいなあ 1.16でmekanismメインで遊ぼうと思うんですが加えて武器類が欲しいのですが1.16で良い鉄砲が使えるmodありますかね? 工業にも手工業・機械工業があるようにボタニアは魔術工業なだけだよ 工業は手段を楽しむもの
魔術は過程を楽しむもの
大雑把に分けるとこんなだと思ってる 過程と手段ってほとんど同じじゃね?
工業は何かを作るために生産ラインとかを組む過程が楽しいってのは分かる
ただ魔術や魔法は研究やダンジョン攻略とかも楽しいけど、最終的にロマン砲を作ったりそのmodの雰囲気に沿った施設や村、町や街を作るのが一番楽しい部分だと思う
あくまで個人的な感想だけど 手段と過程ってのはニュアンスの問題だね
工業は「○○がしたい」「○○を作りたい」という目的に向かってそれのための手段を用意してくれるもので
魔術は結果よりもそれに至るまでの過程そのものを楽しむものだとmodpackで有名どころ触って思った
工業魔術なbotaniaとかロマン工業IEとかには当てはまるか微妙だから本当に曖昧な個人的ニュアンスの違いだけどね 自分にとっては工業は過程に道理があるモノで魔術は過程に驚きがあるモノって感じかなあ
自分が工業に求めてるのは現実の再現や理想の箱庭作りで、対して魔術に求めるのは未知との遭遇とか新たな法則とか
結局のところ現実の常識に即してると思える部分の多い少ないで判断してるわ 今やTinkerなしではプレイできない体になってしまったが
Tinkers Constructって入れてる人と入れてない人どっちが多いんだろう 結局ワンパになるから自分では入れなくなったな
でもmodpackやるときは無いとなんか寂しい TiCはオフなら基本入れないな
採掘魔法やドリル、攻撃魔法や生半可な銃よりも使い勝手がいい上に、エンチャントつけるのがあまりにと簡単すぎる
他にもTCは大抵入れてるから、HaCやTiCみたいなブラス黄銅を簡単に作れるmodも入れないようにしてる あとアレだな、TiCの施設らしい施設って乾式精錬炉くらいしかないからそれに沿った建築作ろうとすると困る
鍛冶屋にあの炉は置きたくない… あくまでエンドコンテンツは他のMODに任せたい俺はforgecraftくらいが丁度いい
tetraもぱっと見よさげだけど低解像度なんでUIが視力検査状態になってしまう TinCoはmodpackで使え!って言われてるとき以外はとりあえず入れるけどあんまり使わなくなることが多いなあ
1.12.2だと自動精錬+幸運コンボするために使う、他の自動精錬だとドラ粉増やせるやつを見つけられなかった Tic,アドオン込みで高威力高耐久耐久自動回復高採掘レベル低コストと強い上にFortuneやLootingひっぺがして取り出せるのが便利だった 俺の知ってるRS(Refined storage)ならあるっていうかメイン機能だけど何処のRSだ どう言う自動クラフトを求めてるのか分からんけど
発注掛けてやるタイプと、在庫に応じてクラフトさせるタイプはあるだろ?
それ以外のやつ? TiCというかTiC作業台が便利でそのためにTiC入れてた時期もあったけど今はTiC作業台単品抜き出したやつ使ってるなぁ AAのCrateとセットで序盤乗り切ってるわ、あれ inventory tweaks入れてるとcrateに整理ボタン食い込むから使わないんだけどアレ位置変えたりって出来るのかな RSにはデフォでクラフターってブロックがあってだな…… コーポレアって実はややこしいことはなくて
スパーク乗せたブロックを一つのストレージとして扱えるだけのものじゃない?
制限らしい制限もないしわりとチートじゃないかな >>207
自動機構に組み込もうとするとちょっと考える必要はあるな
倉庫機能はおまけみたいなもんでアレの本質は輸送システムだから >>209
むしろ自動機構の方が倉庫より扱いやすい気もする
完全無線で好きな地点に好きな数だけ好きなタイミングで搬出とか出来たよな 単種単品輸送してくれるのが地味便利でDEの自動化に組み込んだりしたなあ マイクラ始めて最初にクモのエレベータームーブを見たときは手抜きすぎやろと思ったもんだ
いつの間にか何の疑問も感じなくなっていた いいね まあ旧レシピだと8m^3の金練り込んだ、くっそ身体に悪そうなリンゴが最強の回復薬な世界だし 512個の金ブロック・・・?
Avaritiaかな?(すっとぼけ) 四角い世界の時点で常識に囚われてはいけないと脳が理解した https://www.youtube.com/watch?v=fpBk8pbYxVQ
この人のmod紹介すっごい分かりやすくて好き
大体映像で分かるから英語分からなくても安心 >>212
きめえ
あのデザインできもさが薄れてたのかと思ったが
きもさのポイントは動きだったか 2年ぶりぐらいにGregtech6をやりはじめたんだけど、序盤で躓いてこまってます
レッドストーン鉱脈って見つけるコツとかないですかね?
拠点から東西南北1200四方の石をできるだけあつめて見てみたんだけど見つからない・・・
もしかしてネザーとかエンドのほうが見つかりやすいのかな、温度計とワイヤー作らないと自動化できないから辛い 1.7.10のでいいんだよな?
y10辺り掘ってれば苦もなく見つかるはずだが レスありがとうございます。
>>221
どうやらconfigの値があまり当てにならないようで・・・
>>222
一応クリエイティブでワールド作ってy20ぐらい直線で掘ってみたら1300メートルぐらいほってたら鉱脈は見つかったけど
普通のゲームモードで序盤にまともな道具ない状況でそれはきびしいかなーと思って質問した次第です
レッドストーンは地下ほってればたまにみかけるのはいいけど、水銀って見かけないから鉱脈みつけたほうが早いかとおもったんだけど
意外と水銀も見つかったりするんですかね?
なんか以前やってたときよりやたら見つからないから鉱石関連で大きな変更あったのかと思ったんですが、そうじゃないのかもしれませんね
もうちょっと頑張って石拾いしてだめだったら洞窟の壁面から頑張って探してみます。 >>223
貼ったurlではkomatiiteの0〜30に生成ってなってるけど違うんか? そのkomatiiteの鉱脈が中々見つからないってことかな、と
試しに掘ってみたけど、komatiite鉱脈自体は珍しくない
ただcinnabarがザクザクあるところと、どでかい鉱脈掘り尽くしても一つもないってことがあった SATISFACTORYみたいに一度見つけたことある鉱石ならレーダー探知出来るみたいなmodあればいいのにね セブテックに入ってたなんとかって名前の鉱石レーダー追加するmod、アレ1.7.10にも対応してるんだろうか あったとしてGregにそんなものを入れるかと言われるとうーん >>229
TFCなら分かるけど、gregはあくまでも工業modで、鉱石探すことじゃなくて生産ライン構築したり何かを作ることが本懐じゃないのか?
俺は他のジャンルのmodならともかく、工業で遊ぶぞ!って時は資材に困らないよう自動採掘機やらなんやら使っちゃうなあ 普通ならそうだけどgt6の序盤はbtwとかtfcとか寄りなので少なくとも最初のレッドストーン鉱脈見つけるのには使わんわなそりゃ greg6なら小石拾いしてればいずれ見つかるから頑張って探しなさる
赤石だけが欲しいならy=6くらいをブランチマイニングしていればsmall oreが頻繁に見つかる
あとネザーの方が鉱脈の種類が少ない分赤石鉱脈は見つけやすいよ curseforgeでゲームバージョンのところに1.12.2や1.16でなくて、forgeって書いてるやつはどういう意味? >>233
FabricとかRiftとの差別化する為に入れてるっぽい forge modloader対応よってこと、fabricとかでなく
forgeって表示の横に+1とか+2とか書いてあるからそのファイルのページ開けば対応verも書いてある
特定のverで探したいならfilesタブ→recent filesの右のview all→all filesの右のgame versionから探してるver選べばよし
そこにないならそもそも対応してない ありがとう。諦めがついたよ。
1.12.2が無難だねぇ。 >>232
ありがとうございました、無事にネザーでレッドストーン鉱脈を見つけることができました。
ネザーいって10分かからず見つかったので今までの苦労が何だったのか・・・
>>224
仕様変更されて小石は地下にある鉱石があるかどうかの判定になったみたいです
だから確実に下に鉱脈があるわけじゃないようです、あと今回は拠点周りに運悪くなかっただけみたいです TFのプラチナ鉱石出るようにしたいんだけどどうすればいいの?
日wikiにはconfigから設定できるって書いてあったんだけどどこをいじればいいのかよくわからん 修繕って大型MOD系入れても村人から購入する以外安定入手経路ってないのかな
結局交易+経験値タワーが必要になりそう EIOで超安価で作れる、次に自動釣り機かな
禁じ手?としては一冊あればリトルメイドが怪しく増やしてくれる てかどうなっとんねん IFのエンチャ装置が修繕も出るやつだからそっちでエンチャガチャしてるわ俺 情報ありがとう 自分が知らないだけで手段はありそうだね
IFは入れてるからエンチャ装置を作って試してみるわ 修繕ならAstral Sorceryだろ…
修繕3とか意味があるのかは知らないが TFのプラチナ鉱石出したいんだけどどうすればいいの? 工業とか魔術とかに疲れたから
久しぶりにメイドと村人メイドとキャッキャウフフしながら開拓と建築するだけの世界を作ろうと思うんだけど
ファンタジーな空気を殺さない範囲で建材追加したいんで
皆んながお気に入り、お勧めな建材追加modとかあったら聞いてみたい
一応1.12.2で作る予定 rusticとかembersとか好き、建材追加modではないけど
あとchinese workshopとかmacaw's ○○とかはバニラの雰囲気壊さないから割とおすすめかも 色々使い勝手がいい家具や建材が追加されるcocricot
家具や窓枠とかがたくさん追加されるdeco craft2
斜めブロックや柱とかが作れるarchitecture craft
混合ブロックを作れるMalisis Blocks
好きなドアを作れるMalisis Doors
影と描写範囲拡張 optifine
障子とかドアパーツ追加mod Chisel
細かい彫刻でのワンポイント作り Chisel&Bits 建材ならEarthworks好き
建材というより装飾寄りかな
Placeable items
柱とかデコレーションいろいろ追加するDecoration Mega Pack 本家サイトが消えてるのでアーカイブ
https://web.archive.org/web/20190201061706/http://www.10paksmods.net/ みんな、サンクス
片っ端から入れて、雰囲気確かめて来るわ 工業系MOD入門としてMekで遊んでみたけど楽しいなこれ
鉱石が2倍3倍に増える風力発電でお手軽に燃料無限かまど状態
ネザー突入前の時点でもジェットパックに高性能武器防具
便利すぎてちょっとオーバーパワーすぎる気もする MalisisDoorsはガチでいいぞ
もうアレがないと建築する気が起きない体になってしまった ぶっちゃけドアをぬるぬる動かすためだけに入れてるわ自分 >>260
風呂場とかに曇りガラスの引き戸
クローゼットとかに左右のどちらかに折り畳まれながら開く窓無しの木製ドア
似たような感じで花屋とかにガラス製ドア
Chiselの紙ブロックとか使って和室に障子
そんな感じで結構色んなとこに使うとなんか雰囲気出るぞ! あとバニラのドアとかも右クリックで開けた後、指定時間後に自動で閉まるようにしたり、鉄ドアとか本来RS信号でしか開けられないドアも素手で開けられるようにしたり出来るから便利 皆からお勧めしてもらったヤツ、色々見て入れる奴選んでたんだけど
opti入れたら、minecraftの音全般が出なくなってしまった
シェーダー切り替えすると何故か音が戻るんだけど、再起動する度に同じ現象が起きてしまうんだ
誰か同じ状態になった事ある人居ないだろうか? Mek入れて遊んでたら青銅のパクセルが便利すぎて無しでは生きられない身体にされてしまった。
でもMekばかりやりすぎてパターン化してきたから外そうと思うんだけど、ちょうどいい塩梅の武器•ツールmodといえば何?できれば追加鉱石無しの方がありがたい。 ツールならやっぱTICかなぁ
あれもそれだけに頼る事になりがちなMODではあるんだけど 鉱石追加あるけどThermal Foundationはツールの種類も豊富で使いやすくていいぞ
追加される鉱石多いしそこは目を瞑ってもらうしか無いが >>263
前似たような状況になったけど、自分の場合音が出てるはずなのに出てないんじゃなくてマイクラがミュートになってたぽかった、のでPC側の音量ミキサーとかアプリの音量なんかの項目いじればすぐ治った
特に操作したわけでもなくそうなったのと最初はリソパ入れ替えると音出るなあと思ってたから同じようなもんだと思うけど違ったらごめんな 今までTiCまともにやったことなくて新しく作るワールドでゆる〜い工業mod環境を作るついでに
本格的にさわろうとおもうんだけど、おすすめのaddonとかありますか? 追加鉱石なしでツール系ならEIOのダークスチールとかエンドスチール装備とかどうだろう
あんま触ったことないからちょっと使い勝手わかんないけど tinker's tool leveling 経験値貯めてmodifier増加
tinker's complement chisel入れてるとノミ作れるのが嬉しい
moar tinkers 対応した導入modに応じて素材追加
construct's armory TiCで防具も作ろう 955 名前:名無しのスティーブ (ワッチョイ 5fb9-yg12) :2020/09/08(火) 21:01:17.48 ID:d9KA1TPd0
https://minecraft-the-world-of-adventure-update.fandom.com/wiki/Minecraft:_The_World_Of_Adventure_Update_Wiki
これってなんのmodのwikiなんでしょうか?
962 名前:名無しのスティーブ (ワッチョイ 11ee-Fu73) [sage] :2020/09/09(水) 08:41:12.72 ID:pGFKgd5N0
>>955
よく分からない
他modとかアドオンの転載が結構あるから単なる自己満の妄想じゃないか
同一人物なら迷惑だからやめろ
そうじゃないなら過去レス検索してくれ 遊ぶバージョン書いてなかったわごめん
>>269
ありがとう
Ender IOは入れるつもりだから入れてみるわ
>>270
一番上のやつ面白そう
こうやって使ってるうちに育っていくの大好き
下のやつも検討させてもらう、ありがとう cyclicのエメラルドツールが耐久も高くてコストもそんなにかからないから好き >>276
2番目4番目は追加要素が多いから初めてなら確かにレベリングだけが良いかもね、TiCツールは焼失しないから使いこむスタイル向いてると思う
3つ目はツールに使える素材が増えて選択肢が広がるだけだから、対応した素材が他のmodで追加されてるなら初めてでもオススメかも
それこそEIOの追加合金にも対応してるし Ice and Fireの銅と銀がMekanismのPurification Chamberに入らない
1.16.1環境です
なんか前に1.12で遊んだ時は銀も砕いてくれた気がするんだけどな〜 >>267
色々と弄ってみたけど、どうにも違うっぽいわ
100%起きる訳でもなくて偶に最初から音出てみたりもするし
しょうがないからmod一度全部抜いて、一個ずつ入れて確かめてみるか…… GT5Uのmodular armor,コストさえ惜しまなければ物理ダメージや魔法属性ダメージをほぼ完全軽減できる強力さと耐久が最上位のものでも4桁前半しかなくさらに耐久が半分以下になると防御能力などの源となる内蔵したアイテムが被ダメ毎に確率で破壊される上にエンチャントできないという扱いづらさを兼ね備えてるなぁ… ちょこっとバニラに付け足す程度の、物作り意欲が高まるオススメmodっていうには無い?
ほんの数日前から始めてまだゲームにも慣れてないから工業系とかは控えようと思ってる所
上で出てた色んな種類のドア作れたりするmodには惹かれちゃったな
こんな感じのmodで遊びたいなちなみにverは1.10.2 カスタムスティーヴ使える最新verがこれだし仕方ない
四角いの操作したって楽しかないもの 1.10.2は結構MOD充実してるしいいんじゃね?
1.12以降仕様が変わりまくったMODもあるしな カスタムスティーブ1.12.2でてた気がするけどそもそも他modとの競合が酷すぎるんじゃないっけ 周りがカクカクなのに自分だけ丸っこくても違和感が酷いからなぁ アイテムとかにも言えるがいまーしぶ?感は大事にしたい
だからぼくは銃器MODなら断然Techguns推しですね(唐突なゴリ押し) おっと、sakuraの桜の葉がちゃんと光るようになったか良かった 1.12.2enderioにてモブ頭が全然ドロップしない
increasemobs、noendermanpickup辺りが悪さしてると疑い外してみるも変化無し
configファイルをskullでワード検索しても全然引っ掛からんしどうしたものか…
1.7.10でゾンビ頭とかポコポコ落ちてたからこんなので詰まるとはおもわなんだ jeiアドオンでモブドロップ表示できるのがあったから試してみては >>293
コンフィグフォルダ下のenderioフォルダのEnderIO.cfgにskullsの項目あるよ
他のMODが原因だとそれで直るか分からんけどさ のんびり農業とか畜産とか建築やりたいから今遊んでる1.12.2で色々探してる。pam’sとanimaniaは入れることは確実でそれ以外に入れといた方がいいおすすめのmodって何かある? cooking for blockheadsは入れとけ
キッチン追加して料理作るのが簡単になる 盾乙
確認して来たけど後期OPにチンポしっかりいるじゃねーか 自分も以前1.12でエンダー頭が落ちない症状に襲われたがその時はまさかの剣で草をすり抜けて切れるmodだった
抜いたら治ったってだけで実際そうかは確信が持てないけど hatchery面白いぞ
スカイオデッセイに入ってたナントカって名前のもう1つの養鶏modよりも見た目がいいし、簡単過ぎないからいい感じ あと建築に関しては>>254に書いてあるmod達がオススメ あまり知られてなかったり更新頑張ってたりする個人的に好きなMOD紹介(1.12.2)
Immersive Technology:Immersive Techの非公式アップデート版 入れ替え可
Immersive Posts:1.7.10時代にあった大型ポスト追加
Engineer's Decor:かわいい装飾ブロックから実用機械まで
Alternating Flux:大容量Immケーブル
Framed Compacting Drawers:CompactingやControllerをFramed化
Fluid Drawers:液体のDrawersバージョン
Debarked:1.14の樹皮剥ぎブロックを追加 多数のMODに対応
ScalingGUIs:通常画面とインベントリ画面のスケールを違ったものにできる
Tinkers' Evolution:割と手広くやってるけど旧来のカバーしてたり一味違った感じのModifier追加
鋭意開発中だからパックじゃない自環境で試すといいかも
1.7.10
UpToDateMod:和製 1.16までの要素をバックポートしてるMOD
Netherlicious:1.16のネザー要素を以下略 オリジナル要素多数 上記MODとランタンが連携してる 地味に最近絶対入れてるのがblurっていうgui開くと周りの風景がボヤけるmod
マジでボヤけるだけだけど絶妙に雰囲気出てよい 液体版drawersなんてあったのか…
なんかめっちゃ液体染み出してそう Tinkers' ConstructやNaturaの作者であるmDiyo氏が、病気でまともに生活できていないので寄付を求めている
https://mobile.twitter.com/merdiwen
概略すると、mDiyo氏は音が過剰に聞こえてしまう神経症を患っていて、それにより睡眠などの休息ができず、それにより業務ができず、ますます生活の質が下がり…の悪循環に陥っているらしい。病院にも通えていないとのこと
今じゃテントでなんとか生活している状態。ここにはTicにお世話になった人も多いと思うから、寄付をしたい人もいると思うので
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>306
申し訳ありませんが、寄付のページURLがNGワードに引っかかったので、mDiyo氏の固定されたツイートを辿ってください 15ドル払おうとしたんだけどなんかZIPコードってのが必要らしくて
日本からだと寄付できないっぽい zipコードは郵便番号とでる
住所不定じゃないよってくらいの意味しかなさそう 寄付ページ見たけど、自分の住所の郵便番号を書けばいいだけのようだが あぁ、郵便番号入れればいいのか
ZIPコードで調べたらなんか「日本からは使えない」みたいなページみたのでそういうもんなのかと
今試したら寄付できたわサンクス >>293だけど色々アドバイスありがとうございます
結果としては頭ドロップするようにはなったんだけど原因究明には至らず…
eio自体のバージョンアップ、他modの削除等やってたらドロップするようになった
eioを最新ファイルに差し替えたらドロップしたので、もしかしたら導入順が関係あるのかもしれない
あとjust enough resources導入してみたけど、ドロップ情報に頭は無かったです(ウィザスケは例外) Heat And Climate気になって入れてみたいけど、実際入れてみてどういう感じかな?複合的要素が結構あるから入れたら結構重くなりそうな印象。 エンティティへの気候ダメージ処理がちと重いらしいのでconfigで切るの推奨 HaCは別に特別重いって事もないとは思うけど、加工機械がちょっと独特で他のmodとあんまり噛み合わん印象あるかな 悪い意味ではないが和製MODはちょっと浮いちゃう所あるからね 面白そうだから入れてみようかなと検討してたが
他のmodの要素との兼ね合い考えると候補から外した方がいいかな。 >>320
一緒に入れる面子にもよるだろうけど、HaC入れるならHaCメインの構築にする方が楽しめるとは思う >>321
メインはpam’s中心の構成で考えてたから、別の専用ワールド作った方がいい感じかな。 pam’sは入れた事ないから、HaCとの噛み合わせは言及しにくいな……
農業と料理メインの遊び方って事なら相性悪くなさそうな気もするけど メインpam'sなら全然いいと思う、作者自身も一緒にいれてるっぽいし >>326
というか一緒に入れて困るmodの方が少ない、独自路線多くて他の工業系と並ぶとやや浮きがちってだけ
実際は連携そこそこあるっぽいけどやってることが特殊なんよな全体的に
まあだから興味あるなら面白いと思うよ HaCは作者が戦闘苦手なだけあって戦闘面でかなり楽〜チートレベルのアイテムが存在して後半はとにかく死ににくくなる
他じゃ見かけない面白い効果のアイテムもたくさんあるしアクセはメイドさんに持たせても効果あるから戦闘はメイドさん任せにするとバランス取れて良い
装飾ブロック料理に関してはとても良い感じ >329
ありがてぇけどmekの為に1.16.1で遊んでたんだよな〜
1.16.3にしか来てないMODとか、1.16.1→1.16.3バニラで重要な追加機能ってあったっけ? HaCメインにして遊んでるけど他の大規模工業modと同時に入れるとエネルギー関連の変換の手間や設備の独自性が浮いて合わないのはあるが楽しいぞ
MekanismやForestryとは連携要素もあるから同時に入れてもあんまり違和感ない
ポーション効果の永続化みたいな機能を持ったアクセもあるから溶岩に落ちようが高所から落下しようが平気なのも楽
アクセはBaubles入れてスロットに登録しとくとインベントリ節約にもなる >>330
XnetとかRF tools系は16.1にはなかったかな? AM3が1.16.2だからしばらくは1.16.2で足踏みかなぁ Ars Nouveauは1.16.3だけどどう違うんかね
そもそも1.16.2と1.16.3は互換性あったような
BotaniaとAM系が生き残ってTCとBMが終了しちゃったし
黒魔術に暗黒時代到来か と言うより作者による続編が来てる
Mana and Artificeで検索したら出ると思うよ twitchランチャー、リストにあるけど1.15や1.16のプロフィール作成失敗してできないな
feblicだかに別れてる影響だろうか 久しぶりにmod入れて遊ぼうと思ってるんですけど
今もまだ1.12.2がメジャーなのかな?
そろそろ海以降の要素も触れたい… 工業系はMekanismとIndustrial Forgoingがあればわりと事足りるんで1.16.3いけるな
AE2 or RSもあるし わざわざその他大勢のMODを捨てるほどバニラ要素に魅力を感じないしもっと充実してからだな Industrial Forgoingって自動釣り機あったと思うけど
1.16から釣り堀の大きさが小さすぎると釣れないアイテムとかが設定されるようになったやん
それは反映されてるんかな? 1.16.1で一種類のアイテムが大量に入るチェストmodってありますか?
Industrial Forgoingにあるはずが1.6.1だといくつかアイテムがないのか存在しないんですよね >>345
QuantumStorage いつものやつ
InfChest 日本人作者、922兆以上入るらしい
Dank Storage 1スロットに1スタック以上入り超過分は消滅するチェスト、tierを上げると1スロ21億まで入る >>342
これに目についた、IE、RFTools、PneumaticCraft、CCのクローン、XNet、Botania、Rats、Simple Storage Mod
JouneyじゃないMinimap
あとSilent MekanismっていうMekanismの簡易版みたいなのとか銃MODとか入れて始めてみた
なんかキモいハチが居て、なんのMODだ?とか思ってたら
バニラの追加なのねw IkkatsuHakaiも何気なく昔からあるStorageBox(手持ちで1種類入れられるやつ)が1.16.1〜1.16.3対応してたな
単品で入れられるものだったらmekanismのビンとかでもいんじゃね?って思うけど億とか兆とかため込みたいなら専用のMODじゃないとダメか 結果クアンタムストレージを入れました
しかしIndustrial Forgoingの1.16.1は実装されてない機械が結構あるな Mana and Artifice早速着手したもののInscription TableでTouch - BreakのSpell Recipeを作ったところから進まなくなってしまった
Inscription Tableで示された必要材料も今のところ消費してないしAM2の空巻物を作ってしまったような状態なんだろうか Mekとか便利で強いんだけど世界観的にちとハイテクすぎるな
Immersive Engineeringぐらいの工業レベルが丁度いい感じかな
Botaniaは魔術だけど流石によく馴染んでおる Silent MekanismのCrusherがクッソ静かで笑った
名前通りそういうMODなのねw mekanismは鋼鉄の作り方とかユルユルなのに硫酸やポリエチレンつくるあたりからめんどくささ加速しすぎ感あるな
お手軽なのがメリットやろがい
前は硫酸なんて5倍化にしか使わなかったけど1.16からは大容量ストレージとかスーツとか魅力的要素増えちゃったから辛いで Mekanismは結構緩やかな難易度増加だと思うけど
言うてMekanismのガスは基本非枯渇資源だから生産ラインさえ組んでしまえばどうとでもなる Mekはプログレス系のMODPackで最後の方にあっても丁度いい Regrowthだな
Mekまで到達して満足して辞めてしまったわ 地下や空洞で音が反響して聞こえるようになるModがあれば教えてください 音系だとついでにambient soundsもいれちゃお 音系ってM Atomosしか知らなかったけど色々あったんだな 1.12.2でIEとHaCメインで遊ぼうと思うんだがもうひとつくらい工業系入れたい
輸送系はそのふたつで賄う予定だからEIO以外でおすすめのmodないだろうか
ちょっと不便系がいい FuturePackとかどう?
結構めんどくさいしそこそこ不便だけど楽しいぞ
基本ネオンエネルギーっていう独自のエネルギー使ってるけど、確かMJやRFをつくる機械もあったはず
そのどちらも使ったことないから効率とかは知らんが 不便というか特殊だなってのだとpneumatic craftとか
IEと雰囲気似てるところでmagneticraftとか 音modの紹介ありがとうございます
reverbをキーワードに探せば良かったのか
Sound Physics のPV見て(聴いて)ゾクッときました
丁度こういうのを探してました、がアプデ止まってるみたいなので
Sound Filtersの方を試してみます >>365
>>366
お二方ともありがとう
とりあえずmagneticraft入れてみた Dynamic SurroundingsはすごかったがSound Physicsも入れたらどうなっちまうんだ・・・(ゴクリ >>90
このチャンクローダーってなんてmodですかね? >>368
有難うございます
最新版もあったんですね、よく見てませんでした…
早速試してみましたが雰囲気が段違いに良くなりました
洞窟探検の緊張感が5割増しですね 工業系MODを複数入れると結局一番便利な奴しか使わなくなっちまうな
複数採用する場合は調整されてるMODパック入れたほうが良さげかな 惰性でRailcraft入れてるけどいまだにレール関連使ったことない… 質問スレでは解決しなかったのでこちらで質問させてください。
JAVA 1.16.3 FORGE1.16.3-34.1.0
で言語設定を日本語にしてもMODの言語が日本語化されません。
導入modは
buildersaddition-1.16.3-20200930a
CookingForBlockheads_1.16.3-9.2.1
engineersdecor-1.16.3-1.1.2
ImmersiveEngineering-1.16.3-4.1.0-124
OptiFine_1.16.3_HD_U_G3
simplefarming-1.16.3-1.3.3
です。
ja_jpのlangファイルが確認できるMODも英語のままです。
同じような方はいますか?どうしたらいいでしょうか? 最近のバージョンはよく知らないけど
前はファイル名がja_jpだとダメでja_JPにすると直った
みたいなのはあったなぁ Ice and Fireの翻訳担当した人だけど、どうもそのまま翻訳するだけでは適応されないこととかあるらしい
Githubで修正してくれたのを見る限り細かいところにミスがあったらしいけれど、どうすればいいのかは分からない 自分でリソパ使って適用すればいいんじゃね
ってか翻訳するときは実際にゲームで適用されるか確認するものだと思ってた >>379
とりあえずリソースパック 作ってみます! 結月ツールズの黄金の短剣かなり強いな
ゾンビが拾ったアイテムも増やせるわ
流石にバクかね? >>372
これ誰か分かりますか?
今使ってるチャンクローダーがマイクラやる度に手動で読み込んでからじゃないと機能しないんですよね maidbellとかの旧フォーラムにしかないmodのダウンロードっどうしてる?
jarを表示できないとか出てどうしたらいいのかと Twitchで1.12まではできるけど1.13以降のカスタムプロフィールを作成しようとしても指定されたファイルが見つかりませんとでて作成できないのはおまかんなのかな
前提mod忘れなどのミスがなく管理が楽だからできればこれでやりたいのだけどみんな起こってる現象なら諦める とりあえず、1.16.3は作れてちゃんと管理起動してる おおthx…がつまりおまかんと言うことか
ググってもそれらしいのはなかったしな 暫く足掻いてみよう TiCの武器の斬首強すぎ
これなら自分で剣振ってたほうが頭早く集まるわ 本体が更新頑張ってるから1.12より先のバージョンが落ち着かないしなぁ >>386
それで直るかはわからんが、一時期Twitchの作るフォルダが
書き込み不可属性がついててそれで更新できないってのがあった
マイクラのフォルダかAppData\Roaming\Twitchあたり Forge自体の仕様変更も大きいかな
1.13以降から変えたみたいだし 使いたいmodpackのzipだけ自前で用意したら上手くいくって前に言ってたよ
あとは表示名に日本語とか記号が入ってると上手くいかないとか
まあ俺はTwitchはどうやっても上手くいかなかったんで別のランチャー使ってるが >>383
言えば知ってるだけ移転先貼るよ
多分MaidCallのことかな?
ここのページの下の方の倉庫を参照
http://pekolab.s1008.xrea.com/ 1.12.2のmodで、1.13以降のバニラの追加要素を加えるmodってないかな。 1.16.3か・・・右ワンクリで作物が収穫出来るものがこないとやる気が起きぬ
知ってるのはender coreとquark 1.12.2でEIO入れて遊んでるんだけど
経験値のオベリスクが液体経験値吸ってくれない
スクショとったんだけどこれでいいはずだよね?
https://i.imgur.com/2O6VIm3.png >>401
配管は合ってる
コンジットの設定合ってる?よくあるのは搬出側の赤石設定とか あっ
コンジットが一番簡単な奴なら重力の影響受けたはずだしそれもあるかも
コンジットの名前にpressure何とかってついてる奴が重力の影響受けない奴 配管はpressuredのほう使ってるし搬入出の設定もあってるはず
と思ってたら今やり直したら普通にできたわ
どうなってるのか自分でもよくわからん
騒がせてすまない アドバイスサンクス 解決してるみたいだけど、経験値バキューム装置はデフォルトだと
どの面からも排出できないはずで、レンチで特定の面を右クリックして
排出できるようにしないいけなかったはず(自分も以前できずに悩んだ) >>398
Reapっていう右クリ収穫だけを追加するModが1.16.3にあったはず 7年ぶりくらいに工業化mod入れてみたけど
さすがにいろいろ変わっててたまげた
とりあえず当時の環境の再現でBCとIC2とBluePowerで遊ぶ BCとIC2も変わり過ぎてる筆頭だしびっくりでしょうな >>398
CurseForgeを軽く探したら4つくらいあったぞ メカニズム核分裂炉操作を誤り綺麗な緑のパーティクルとともに核汚染されてしまった LittleMaidReengaged_Firisって音声変えられないんだっけ?
以前入れてた時はmodsに音声ぶち込むだけで変えられた気がしたんだが、別の奴だったかなぁ >>413
savesフォルダと同じ並びにLittleMaidResourceフォルダっていうのが作成されるからそこにテクスチャパックやらボイスパック突っ込めば機能するはず 1.12.2ででプレイしてるが、川や海に1.13みたいに魚とか海洋生物をmobとしてスポーンさせるおすすめのmodってある?水族館とか作ってみたいなーって思って今色々探してるけどいい感じのが見つけられない。 wiki見た感じペンギンとかカジキとかピラニア追加するのならあったな
古いVerだとアザラシとか追加するのもあった気がするけどなぁ >>417
Future MCで魚だけなら追加される
後はAbyssal Depths 1.12.2ならJustAFewFishもあるぞ
バニラの魚が川や海にスポーンして水バケツで直接捕まえるか水バケツ持ってmod産釣り竿で釣れば魚がバケツに入って持ち運びできる
最近このmod入れて遊んでないから詳しくは覚えてないけど繁殖もできたはず
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/just-a-few-fish >>413
うろ覚えだけど初回起動のときに読み込み削減用にキャッシュのリストみたいなの作って
そのファイルしか読まない的な仕様があったはず
なのでそれに対して音声のファイルの追記をするんだったかな 1.7.10でminefantasy2をやろうと思ったんだがゲーム内の本とかの情報が重要なのに全部英語で読めない
その上いくらググっても日本語化ファイルが見つからん
しょうがないから機械翻訳でもいいから自分で作ろうと思ってlangファイルを編集しようと思ったんだが
prospect.cannotmine=This cannot be mined with this tool! (Tool: %1$s | Block: %2$s)
こういう文章の=の先だけ翻訳する方法ってない?こういうのが2000行以上あるから手動でコピペすると骨が折れる
左側を翻訳してしまうとバグるだろうし右側だけ翻訳したいんだが(しかも%1$sとかの装飾コードも翻訳してはいけない)
こういうのを自動で行ってくれるツールとかないのかね… うーん俺がやるならSakura Editorで正規表現(?<=\=)(.*)で=より後ろを,$& と置換(つまり元の文字列の前に,を付ける)して
%1$sとかの翻訳したくない部分も同じ感じで目印付けて(例えば\%1\$sを,$&,に置換)
表作成ソフトにでも持ち込んで,で分割、翻訳したいところをコピペ翻訳して保存
区切り文字をSakuraで置換除去って感じでやるかなあ
要は翻訳したい場所に目印付けて表作成ソフトで分割してもらうって感じだけどもっといい方法ありそう 英語駄目勢御用達の三点セット
Capture2Text・DeepL・OCR2DeepL
ウェブ翻訳よりずっと高精度 >>414
>>421
ありがとう
こんなことした覚えがないからやっぱり以前は別のMOD入れてたみたいだったけど、何をどうすれば良いか良く分かった
しかしこんな細かくボイスの設定出来るもんなんだなぁ >>425
バージョンアップの途中で今の形式に変更されたような気がする
昔のFiris版リトルメイドはボイスもmodフォルダに入れるタイプだったような 初心者過ぎてすまないんだが新しいpcを買ってforgeをインストールするとforgeがウェブページ扱いになって実行しても空白のページが開く
どうしたらインストール出来るか教えてくれ ゾンビスポナーが見つからなさすぎるのでmodの力でどうにかしたいんだけど何かいいアイデアない?大量の腐肉が欲しい 1.12.2ならdeep mob learningがあったはず もしくはExU2のCursedEarthとDarkUtilsあたりのコンベア使って処理するか Deep Mob Learning面白そうだね、これやってみる。ありがとう。 >>425
ふーの人はかなり頻繁に更新や機能追加してるからツイッター覗いてみた方が良いよ ボイスの設定は正直前の方がシンプルでわかりやすかったよね
今のはメイドの色ごとにボイスを簡単に設定できる反面、ちょっとわかりづらくなった
まぁ積極的に色んな機能追加してくれるのはありがたいんだけどね >>436
ん?導入するだけならキャッシュのjsonを編集する必要ないような
一回消せば読み込み直されたはず >>423
sakuraエディターってそんなことまでできたんだな…
>>424
ありがとう
こんなにいいものあったんだなマイクラどころかなんにでも使えるじゃんこれ GoogleやdeepL辺りのWeb翻訳は何故かそのまま突っ込んでも=以前は翻訳されないな
おまかんかも知れないけども >>437
導入するだけならね。
テクスチャパックごとにメイドさんの声を割り当てる場合ちょっとわかりづらいかなと
あれファイル内にある必要な記号とか間違えて消しちゃったら不都合出るだろうし >>411
>>412
サバイバルだと時間経過で薄れるのを待つだけだったと思う
拠点から離れた場所ならハズマットスーツ着て作業してればそのうち消えるよ
拠点巻き込んじゃってたらリスキル
正直ゲームプレイに支障が出すぎるからコマンドで除去しちゃっていいと思う 使ってる道具の充電がめんどくさくなったから
powah使って遠隔送電組んでみたがやべーなコレ
親機を非チャンク凍結領域に置く必要があるけど文字通りどこにいても自動充電されるやん
ちょっと重くなりそうだけど Immersive Engineeringが英語だったので日本語にする方法でもないかと内部の言語フォルダ覗いたら
すでに日本語用ファイルが入っててメモ帳で開いても日本語翻訳されてて
にも関わらず実際のプレイでは英語になってるんだけど
これはどうすればいいの?
バージョンはImmersiveEngineering-1.16.3-4.1.0-124
力技で他の言語ファイルの中身を日本語で上書きして乗っ取るとか考えてるけど
スマートな方法があるなら教えてほしい 検索するとき面倒だから結局英語でやってたなぁ
似たような質問は上にも出てるぞ>>376
結局解決したかどうかはわからんけどな 多分Modの更新でアイテムとかのID変わってて、んでlang側は古いまんまとかなんだろうけど
その場合は手作業で直すしかない mekのエチレン発電が効率よすぎてもうこれでいいやってなった エチレンの発電量とコスパは他MODのエンドコンテンツ並み エチレンは稼働させるための他のマシンの負荷も考えると
風力並べたほうが楽だったな どっちもいいところがあるからどちらがとは決められないな・・・
個人的にはいろいろ使い勝手がいい風力のほうがいい 流れぶった切ってすみません
1.12.2で、IE、TE、IF、EIO、RFTools入り環境で遊んでるんですが
これで高効率発電しようと思ったら何がいいんですかね…?
今はネザーで吸った溶岩をTEの溶岩発電機に入れてますけど、これだと消費する一方なんで… 高効率ってのがどういうのを指してるかは分からんけど手軽なのはIEの温度差発電とか
とりあえず作って並べればリソース・メンテどちらも不要で固定の発電してくれるから最低限動かすだけなら楽
燃焼時間長い燃料をPetrified Fuel Generatorにぶち込むのもオススメ、手軽なのだとIF植林からの木炭ブロックとか
まあそれだけmod入れてれば色々あるから実際試して見るといいんじゃない そのラインナップで複雑な燃料とか必要ないのだと植林で木炭作ってRFtoolsの80〜120RF/t出力してくれる石炭発電機にぶち込むかなあ
俺の環境だとだいたいカースドアース入ってるからそっちを頼って無限に黄昏の亡霊鉱山トラップとかネザー要塞トラップで石炭確保するだろうけど EIOの人口スポナー稼働させるついでにゾンビ発電みたいなのやったら結構頼りになった気がする 453です、レス本当にありがとうございます
>>455
確かに漠然とし過ぎてましたね、すみませんでした
今は溶岩発電で凌いでるので、
「じゃあ次の段階としては何発電を目標にすればいいのか?」が分からなかったため、質問させていただきました(最初からそう書けばよかったですね…)
IFで植林施設作って、それで木炭発電するのが楽そうなので、目指してみます。ありがとうございます
他の3名の方もありがとうございました こう考えると如何にメカニズムが壊れているかが分かる
風力とか高いとこに置くだけであれだし とはいえ発電機は通過点だしな
その発電機でなにするんだってのが工業だし 昔はよく、mekの地熱発電機タワーをネザーに建ててたなぁ まぁ何度もやってると
あんまりそのレベルの事は気にしなくなるしなぁ 一方で原子炉みたいな高効率な発電機を作るのを目標にゲームすることもあるな
あんなに電力使うところねーよ! メカニズムの核融合は別modのシンクあたりを使わないとまるで水が足りなくなるのが納得いかないと毎回思う メカニズムの核融合は水冷の場合タービンを必ず使うだろうから
タービンから水の搬出をすれば余裕で足りるよ >>465
タービンから水排出できたのか...
満足に入れようとするとポンプかなりの量並べないといけないのがスマートじゃないなぁと思って >>463
一応V10ならとんでもない電力要求する装置もあるよ
でも正直マターより電力食うのにできることが劣化マターだから結局使い道は少ないよ 1.16でforgeで一定の動作をさせるプレイヤーのダミーを召喚するMODありますか?
carpet modのuse continuousみたいなのを探してます 1.15とか16代でSignPictureとかBiblioCraftみたいな、ゲーム外の画像を張り付けられるMOD無いかな
あるにはあるんだけど大体1.12で止まってる 色々発電試したけど今はeioのStirling Generatorに溶岩バケツとic2ソーラーの併用で落ち着いた 発電はsolar flux rebornで全部賄ってるワイ、低みの見物
物量と蓄電でゴリ押し出来るしもう手放せない 設置したブロックを回転させるMODって、有るのでしょうか?探したのですが見つかりませんでした。
回路などを作っていると、他の回路を壊さないと希望の向きにどうしても置けなくなる場合が多々あります。そんな時でも設置後に回転できれば便利だと思います。 対象によるがレンチの名の付くアイテムにはその機能が付いてることが多い
ThermalExpansionのCrescent Hammer(モンキーレンチ)とか >>475
情報ありがとうございます。やっぱり工業系MODのような特殊アイテムを使う物でないと出来ないのですね。 単品で欲しいならMorph o toolでも入れりゃいいんじゃね >>477
単品でもあったのですね。早速検索したら1.15.2で止まってるようですね。残念。
私が思っていたのはRキーを押しながら右クリックで回転。って感じのキーを追加するMODが理想でした。 >>478
Minecraftのレンチは基本的にBCやIC2のレンチが元になってるので
そういう操作はまずないと思った方がいい
↓のようにcurseforgeで自分で探すといい1.6に対応したのもいくつかあるようだ
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/search?category=&search=wrench
あとModで遊ぶならバニラの最新バージョンを追っかけることはできないと思っておいた方がいい java版もMS垢に統一するのか
MSの影響力増えてるんだな。
java版も仕様を統合版に合わせろとか
無茶言い出さないといいが 正直、java版はもう放っておいて、アプデとかしないでくれた方が嬉しい感じになって来た
そういうのは全部統合版でやって欲しい…… そんで有志が作ってくれた統合版にある新要素modとかいれればいいしな ドラゴンに延々と追いかけられた末に村に駆け込んで
ヒドラVSドラゴン怪獣大決戦を村の中心でさせたクラフターが居るらしい
https://dotup.org/uploda/dotup.org2287573.png
しかも肝心の対決シーンを見逃してて最後までヒドラの存在にすら気付いてなかった…
急に追撃が止んで物陰でブレス吐きまくりで周囲の樹を焼き焦がしながら妙にダメージ受けてるのがチラチラ見えてなんだと思ってたら 統合版のいい仕様だけなら持ってきてもいいよ
襲撃の追加報酬とかディスペンサートライデントとか 前に、もう俺たちでマイクラクローンなプラットフォーム作って
それに対してMOD出せばいいんじゃね?って感じの
結構大物MODDERが参加したプロジェクトがあったんだが
どうもうまくいかなかったっぽいのよねぇ それ一つのバージョンに永住して延々MOD出すのと何が違うの? ソース難読化したりデータの持ち方変えてMOD側の対応が難しくなったり
した時期なんで、うんざりしてたんだよ 例えば1.7.10に永住しても
その後のバージョンからでたmodや
バージョンアップでその後のバージョンだけ追加される要素とかもあるからな 1.7.10永住を決めてはや数年
今では1.12.2に永住を決めました 1.12.2のDEのドラコニックリアクターでカオスシャード効率良く取り出すにはどういうセッティングにすればいいんだろう
クリエで何回か作っても起動と同時に核爆発してしまう 6年!?
ワイ始めてからもうそんな経つんか(1.7.2から) あかんMana and Artifice呪文の一つも作れんままずっと進めん
自分の頭では日本語解説を待った方が良さそうだ 1.16.3熱くなってきたな
ヤバそうなのがTiCくらいか 1.12.2だけどAE2オートクラフトとIC2バッテリーとかの耐久値付きアイテムって相変わらず相性悪いのな
EIOクラフターに丸投げさせたわ mekav10の使用済み核廃棄物って処理する方法ないの? クァーリーをic2の電力で動かそうと思ってenergy converts使ってるんだけどうんともすんともいわない
他のRF入力で動く機械は動いてるから配線は問題ないはずなんだよな
bcの機械はエンジンじゃないと動かないとかあったりする? >>495
俺もやっててTier3までは来たけどエンチャントで詰まった
その段階で説明読めないと詰まりそうなのってRuneforge(墓石みたいなの)に赤粉と青インゴットとプレートお供えするところかな?
あとはクリエイティブインベントリにもないManaWeaveのパターンレシピが村人を墓石に就職させると取引で手に入る
なくても詰まりはしないけどManaWeaveの判定が結構ガバガバっぽいからProjectorに読ませてWandの替わりにやってもらうと楽 >>499
バージョンいくつ?
1.7.10なら動くはずだしスクショあげてみて
1.12.2は確かMJに戻ってるから無理なはず 1.12でボタニアやってた頃より高スペPCに変えたからまだ確信はできないけど
もしかして1.166のボタニア閃光レンズ光源は沢山配置しても殆ど重くならないかな
だとしたら素晴らしすぎる >>500
オベリスクみたいなので赤粉を変化させたり革を水にひたしたりはしたけど
木製机でtouch-digのスペル"レシピ"を作ったところで早くも詰まり、レシピ作成時に表示されてた材料はまだ消費されてないので
レシピや材料をどこかに突っ込もうとして頓挫・・・我ながら根気がない >>499
MJは木のエネルギーパイプ挟んでやらないとエネルギー取り出せなかったと思うけど挟んでる? >>498
廃棄物バレルに突っ込んで放置
安全な場所で廃棄物をチューブに詰めて破壊
この二つかなあ >>498
発電直後の廃棄物ならリサイクル
特にこのバージョンから核融合の筐体に必要になったし。
最終廃棄物は遠方に放置しかないのかな
安全に?周囲を汚染させられるなら、ごみ箱modのごみ箱に突っ込むとか ありがとう
使用済み核廃棄物は安全に消し去る方法無しか >>503
机で作る時点ではインク紙粉しか消費しない
チョークで地面落書きしたら紫粉で活性化して表示通りに材料並べてもう一回紫粉で儀式起動すればいい >>501>>504
https://i.imgur.com/v08oOOP.jpg
バージョンは1.12.2
RF入力だと思ってずっとやってたんだけどMJに戻ったのかこれ
試してみる RF変換器をMJ変換器に変えたら無事動きました!ありがとうございました エネルギー単位の問題だったのか
結構増えたよね
RF、EU、FE、AE、MJ、GP…
あとなんかある? mekV10の使用済み核燃料廃棄物は半減期を待つしか無いというか、放置しておくとだんだん減っていく
常時稼働を辞めればそのうち無くなるぞ
まあ使わないエリアに転送させてそのまま漏らし続けて放射能汚染エリアとしてその周囲一帯に立ち入らないようにするのがいいかな いかん、拠点に引きこもってしまった
強力なモブを追加するMOD入れたせいで三回は遠征中の全ロストしたせいでなかなか身動きが取れない
ボス級にいったん見つかると逃げきれないし索敵範囲も広いから回収も諦めるしかない
自宅地下を掘って集めた鉱石で工業するの楽しいなぁハハハ
いずれぶちころすぞ 地道に鍛えた武器でそういうのをぶちころすのも目的の一つじゃからの
今のMy環境だとGoGでも結構つらいのと、ドロップ品が序盤難化の想定外になるので
設定でモブが出現するまでの日数を多めにとることにしたわ storage drawersのドロワーってAE2のストレージバスで一括管理できたりする?
YABBAみたいに コントローラーかコントローラースレイブにバスを付ける mek v10の廃棄物バレルってエンテティ化させると中身ぶちまけるんかい
インベントリは保持されることに慣れてしまってたわ mekav10になって鋼鉄とか作る機械(バージョンによって名前違うのでこの呼び方)
にパイプとかで濃縮石炭や濃縮レッドストーンが入らなくない? 搬入の設定変えたり向き変えでも無理ですね
ただクリエで出せた化学タンクにあるやつからだとガスパイプで入れられますね >524
https://i.imgur.com/K6VV620.png
やってみたけど普通に入るぞ
搬入出の設定間違ってるな
ガスが入るんだから多分アイテム搬入赤にしてると思われる
黄色のその他にしてみ やってみたけど入らないですね、もちろんチェストには濃縮レッドストーンが入ってる(gayzoで申し訳ない)
https://gyazo.com/3bd5057857eac1fc07ebf017c721e9ee >>526
Mekanism-1.16.3-10.0.15.441でその構成で普通に入ってるな 試したけどファクトリー化したのだとパイプで入ってかないな
ホッパーでなら入ったから多分バグじゃね 冶金はファクトリーにしても粉種類対応数が増えないから
ノーマルを複数置いて複数粉対応がMyデフォルトになってるわ
1.16.3の方は知らんけどー 16はマシンのtier?上限が1上がって9枠同時行けるよ
冶金は相変わらず一種類ずつだけど
あとオスミウム注入の要求量がちょうどインゴット一個分になったのがグッド
新防具は推定要求intが自分の4倍はあるので作成できんけど 事故解決しました
どうやら精密な搬入をオフにするといいらしいです ImmersiveEngineering
1.16版がせっかく日本語が入ってるのに反映されないから
結局手動で弄って日本語化したわ
本はできなかったが
ああ、マルチブロックは良い…何よりも見栄えがする
垂れる電線からエネルギーを流してアイテムはベルトコンベアで流すんだ…
https://dotup.org/uploda/dotup.org2291561.png 質問なんだけどastral sorceryのformation wandって登録したブロックの解除って出来るのかな >>534
ワンドを持った状態で左クリックでできるよ >>535
できた、めっちゃ簡単……ありがとう…! >>533 IEって1.16対応してるんですね...知らなかった ぐぬ…ticのツルハシを幸運に、ハンマーをシルクタッチにするとこれはこれでやりづらい
範囲切り替えってやべえ機能なんね 料理に意味や目的を追加したいんだけどなんかいいものないかな。
spice of life:carrot editionが今のところイメージに近い。
料理の熟練度が上がったり、新たな料理レシピがアンロック式だったり、料理に特化したクエストが中心だったり、なんかそういう感じのやつ教えてください。 >>541
TEKTOPIAとPams連携アドオン
全村人が君の料理じゃないと餓死するので村の専属料理人になれる 1.12のつもりで答えるけど
nutrition
食事アイテムに栄養素追加、バランス良い食事で健康保持
configでいくらでも弄れるのでガッツリ料理メインに置きたいなら不健康でバステ入るようにしたり健康度が下がりやすくなるようにしたりとか
hunger overhaul
満腹度回復量引き下げ中心に難化、バニラの適当な料理は特に弱体化される
無印spice of life
同じもの食べると回復量引き下げ、デフォルトの設定はそんなに厳しくないんで料理やりまくりたいならconfigで難化がおすすめ >>533
追加多いmodで日本語ファイルあっても反映されないのに悩まされてるから、どこを弄ったのか教えてほしい >>533のはすでに入ってるソレをそれっぽく書き換えただけだよ
せっかく作ったからIE日本語化に需要があるなら使え
https://free.uploader.xzy.pw/show/20201028145115_486f5731516943573074.zip
これを何も考えずに中を開いてぶち込むだけでだいたい日本語化できるはずだから
おまえらもImmersiveEngineeringを遊べ
発電機をゴウンゴウンさせろ 詳細言ってしまうと日本語ファイルが使い物にならないから英語ファイルを開いてみたら
日本語ファイルが本体更新に取り残されたのかIDがまるで違ってしまっていることに気付いて
英語版をベースにして新規で日本語ファイルを作り直しただけ
たぶん他のMODでも同じ状況なら同じ作業で作れると思うので日本語が無いMODでも日本語に出来るかもしれない 1.12EIOの霊なしマシンシャーシって使い道実装されているんだろうか >>530
あれを最低INTで動かすなら最小構築のデフォルト出力にしてフルアップグレードのポンプを二台直付けで蒸気を全部捨てればいい
無駄の極みだけどこれであとは燃料ブチ込んでればゆっくりポロニウムは作れる
硫酸の制作がすでにきついならまあ...がんばれ... 何かいいものがあればそれを中心に新しい環境構築するつもりだったわ。スマソ。
答えてくれた人ありがとう。でもなかなかメイン張れそうなのはないね。もういっそのこと作ってしまうという楽しみ方でもいい気がした。 forge1.12がLTSから外れて1.14が次のLTSだってフォーラムで見たけど、数年後には1.14が一番賑わってたりするんだろうか。 正直1.12より上が普及する未来があまり見えない
アプデが切れてても安定してるから使えなくはなさそう 現状1.15/1.16選ぶ理由よりも1.12選ぶ理由の方が多いんよなシンプルに
ただ1.10来るまでもずっとそう思って1.7.10やってたけどなんだかんだ結局移行してるし、そのうちどっかにまた腰落ち着けることになるんじゃないの
てかそうあって欲しい 昔は1.2.5でもうずっとここに住むと思ってたし
なんだかんだで1.7.10に引っ越した時もずっとここに住むと思ってたし
今は1.12.2でずっ住だけどいずれ次の環境に移るんだろうな >>547
回答感謝
IDが更新されてないタイプか……
こっちはQuarkとか日本語ファイルがない奴で、英語ファイルから翻訳して日本語ファイル作っても反映されないから別の原因か……?
ちなロシア語とか既に翻訳ファイルが入ってる言語にしてもその言語が反映されない
何が原因なんだ…… 何でそうなったのか自分は知らんけどfeblicとかいうのと二分されてるうちは12のようにはなれない気がする 統合されたらワンチャンあるけど、まあほぼ確実に無いわな >>556
1.13でマイクラのデータ定義が大幅に変わったので、Forgeが対応するのにすごく時間がかかった
それを待っていられない有志が、軽量のModローダーのFabricを開発し、早くModを遊びたい人が移った
Mod作成もFabricのほうが簡単らしいが、Forgeのほうが高性能だと言われている
どっちを選んだ人にもそれなりに理由があるので、Forgeに統一してくれと外野が騒ぐのは違うんだよね
難しい じゃあ両方のいいところをとって統合すればいいのでは?(素人並感) >>555
英語ファイルの翻訳したい中身を日本語にしても駄目?
実は1.16のIEを日本語にしたときも当初はベースになってる英語ファイルをそのまま日本語翻訳して乗っ取ってて
他人が使うかもしれないと思ったから分かりやすくするため正式に日本語ファイルということに直してUPしたから
英語ファイルさえあれば使えた どうしてもだめだーって人は大抵文字コードと改行コードが間違ってる かつてForge派とModloader派に分かれてた長い時期もあったけど
Modloaderの更新が止まってForgeに飲み込まれたんだよな… MLはひとりで作ってたからな
機能少なめとはいえ、あれだけ本体の更新に着いていけてたのは異常 >>560
一か所変更したら反映された
どっかで変なとこ消した可能性あるから日本語ファイルもう一度チェックしてくる 個人的にはFabricにはSodiumがあるから好き
PatchworkMCっていうFabric上でForgeModを読み込むやつが完成すれば多少は移行も進むかな
あと1.17の時期を考えると1.16が栄えそう >>566
アレは単なる「方便」だと思ってる
「公式でやるよ〜^^」って煽ってユーザーをついてこさせようとしてるだけ
そうしておけばMODもユーザーで開発してもらえるし、出来が良いやつはあわよくば吸収できるし
ここまで何もないのでもはや疑う余地なし もだぴとか公式が言い出した頃には
MODなんてもう腐るほど出てたけどな https://i.imgur.com/hbfKFMI.png
Betweenlands、アプデ来てたけど・・・うっっっわぁ
後は前々から実装予定だったモブがようやく実装されたとか、洞窟で突然ビビらせて来るらしい そりゃ出てたよ
それを公式で基礎記述式を作るってんでやっと統一できるのかって皆期待してたんじゃないか
modが出てる出てないとは関係ねぇ話だよ >>569
まだマイクラ的なグラでよかった
動いてるところは見たくない >>569
orespawns思い出した
これは無理、てか今からもう寝れない java1.12.2のmod「LittleMaidReengaged_FirisPatch-9.3.3.fp.053」
テクスチャ「littleMaidMob-claire」のClaire_Beverly2と言うモデル及テクスチャを使用したい場合はどうしたら良いのでしょうか?
配布先の指示通りに「littleMaidMob-claire」をzipのままmodsフォルダに入れても選択できません。
「littleMaidMob-claire」に入っているもう一方のClaire_Augは正しく使用できる状態です。 java1.12.2のmod「LittleMaidReengaged_FirisPatch-9.3.3.fp.053」
テクスチャ「littleMaidMob-claire」のClaire_Beverly2と言うモデル及テクスチャを使用したい場合はどうしたら良いのでしょうか?
配布先の指示通りに「littleMaidMob-claire」をzipのままmodsフォルダに入れても選択できません。
「littleMaidMob-claire」に入っているもう一方のClaire_Augは正しく使用できる状態です。 チャンクの境目に建築してあるMekanism設備が定期的に停止してしまう
1チャンク内に収まるように配置しないと駄目だなこりゃ
チャンクを跨ぐと読み込み範囲の影響かなんか色々不具合が起きてる気がする >>576
チャンクローダの設置に失敗しているだけ 記憶違いか情報が古いかもしれないけど
1.12mekのチャンクローダーアップグレードは機能してなかった気がした ゲーム再開時から読み込みに行かなくても動き続けるチャンクローダーって
どんなんがあるんだ? >>394
これは再開後再読み込みしなくていいタイプだな
後はic2exにあるチャンクローダーとか かなり昔はBCのマーカーをチャンクローダとして手軽に使ってた
あれ再ロードとかしてなくても動いてたような
しかし、なんでマーカーがチャンクローダとして機能してたのか謎 quarryplusなんかは採掘範囲が広大になる(できる)からローダーが付いてた記憶
マーカーに付いてるのかクァーリーに付いてるのかは忘れたけど >>575
仕様変更でmodsに入れるのではなくLittlemaidResorceみたいな名前のフォルダに入れるようになった
一度起動したのなら生成されてるはず >>583
そちらのフォルダに入れて起動したのですが選択できるのはClaire_AugだけでClaire_Beverly2は表示されませんでした。 >>584
モデルパックを導入してないから読み込めない
しかしBeverly2は1.2.5時代のモデルっぽいので導入できない
Beverly7なら1.12.2でも使えるが、Claire側のテクスチャが対応してない
よって、導入にはBeverly2とClaireのどちらかに修正が必要
修正するならざっくり修正方法を書くが、大した技術は要らないもののかなり根気が必要 >>586
テクスチャを修正する場合
ClaireのZip内のテクスチャが入ってるフォルダの名前のBeverly2を7に置き換える
あとはBeverly7とClaireのテクスチャを見比べてドットを打ち直していく
顔とか除いてほぼ全部打ち直しになると思われる
モデルを修正する場合
Beverlyのソースコードをマルチモデルの制作環境に読み込ませ、2と7を見比べながら書き換える
複雑なことはしないので技術は要らないが、とにかく根気が要る
制作環境はFiris版配布してるところのLittleMaidModelProjectをダウンロードして中のReadMe読む
BeverlyはLittlemaid Wiki(JapanWikiでない方)のマルチモデルにURLがある
非公式フォーラムに当たったらWaybackMachineを使うこと 1.12.2をやってたんだが今主流のverてどれ? IceAndFireが最新版のForgeだとエラー起こして立ち上がらなくなってるな
勘弁してくれ!Aternosは最新版か.0の安定板のForgeしか入らないんだ!
そしてMekanismV10がForgeのバージョン.12以上を要求してくるんだ! >>592
どっちか諦めるしかないな、割とよくあることだし
そのうちIce&Fireが対応するじゃろ >>592
Githubに投稿すれば対応してくれると思うよ
ただAlex氏は今はクモを使った運搬modとか、宇宙で魚と戯れるmodの開発で忙しいらしいから気ままに待つしかない
考古学の更新も待ってるけどなぁ mana and artificeやってる人他にどんなmod入れてる?
やってみようと思ってるから参考にしたい。1.16はじめてでさっぱりなのもあるし 抜刀剣アドオンのThe Last Smithの最新版、山桜っていう特定のmob斬る
とドロップする刀があるんだけど、一振手に入れたらマイクラ一旦閉じて
また起動させてからじゃないと次の刀がドロップしない 次の更新待つかぁ… TiCで溶かした金属をバケツに流し込んだんだけど、これ元に戻すにはどうしたらいいの?
溶鉱炉の上からバケツひっくり返してもうまくいかないし、コントローラからバケツごと溶かすこともできぬ。 >>599
なるほど水栓取り付けてたからわからなかった。ありがとう。 TofucraftReloadの解説どっかにないの
仕様が変わってる部分がさっぱりわからん >>601
少なくともポータルの開き方ならcurse にかいてあったよ 1.16.3のストレージボックス入れるとクラッシュしちゃうの何でや、、、 さすがにMODが置いてある場所にスクショまで張り付けて丁寧に説明されてるポータルの作り方くらいはわかるわい >>601
ボス関係がわからないの?
それともトーフフォースコアの入手方法がわからないのかな? ここで聞くべきことなのか微妙だけど教えてほしい
「バッファ」って名前がついてるブロックってどういう使い方を想定してるの? 大規模倉庫modから特定の装置に何かしらを供給したい時に、倉庫modからの搬出速度が足りない時にバッファ置いておくとか
何かの動作する時に一気に数スタック使うぞとかそういうものを組み込むのでなければいらないかなと
そういう話じゃないならすまん 基本的には仮置しておく場所みたいな物でいいんじゃない?保管庫>バッファ>機械という感じに間に挟む使い方
単語の意味合い的にはギリギリではなく余裕を持たせると言う感じか
あなたの人生にバッファはありますか?余裕のある人生歩めていますか? 緩衝かな…これは直訳か
まぁアイテムバッファとかは正直チェストで事足りるんだけど、スタック数を少量に絞りたいとかRS制御したいとかならバッファ使うわな(EIOの話をしている)
自分の場合は工業ラインの中にチェスト一個あると浮くからバッファ使ったりする >>607
しばらくMODから離れてたのでもしかしたら
自分の記憶や解説サイトの情報が古すぎるだけでReloadになる前からずっとそうだったのかもしれないけど…
あと元からあっただろう仕様でもよくわからんのあるし
豆乳毎日飲んでても特に何もないように見えるのは毎日豆乳効果は消えたか特別な豆乳だけになったの?
トーフニアンたちとの取引についても知りたい
職業ブロックがろくに見当たらないのに職についてるのがチラホラ居るのは置いてある作業台とかを使ってるのかな
だとしたら何を置いたらいいのか知りたい
豆腐工業機械がJEIで調べるとオーブンとアグレガーターとアンテナくらいしか見当たらないんだけど
オーブンはともかくアグレガーターってのが何なのか分からない
インターフェース的にトーフフォースを集めて溜め込んだのを空瓶に充填するのかなとは思ったけど
そしてこれくらいしか機械ないの?それとも他に連携するMODを何か入れれば現れてくるとか?
ちゃんとした取引があるトーフニアンたちとちゃんと取引しようにもほとんど見分けがつかず片っ端から話しかけてると
村中にも大量に発生しててすさまじい勢いで襲い掛かってくる豆腐スライムの集団がたまらんのだが
こいつら対処法があるのかな。スライムは明るくても発生すると聞くけど
ダイヤ消費して盛り塩をするとか?
無駄に溜まっていくスタックできないステッキの在庫・・・取引とかで使い道あるかもと残してるけどもう捨てていいのかな・・・ >>609-611
教えてくれてサンクス
本当に文字通りの意味だったのか ここ半年くらいで最近出来た新しいモッドパックでオススメない? mekのtools入れてる環境でゾンピグ経験値トラップ動かしてると、金装備だけじゃなく普通にtoolsの装備もドロップするのね
てっきり自分で攻撃しないと落とさないタイプかと思ってたわポテトとかと同じで
金と腐肉しか対応させてなかったから一晩でトラップ内の物流がパンクしてた…orz >>617
まんま昨日までの自分で笑う
こういう時MODフィルターって便利だよな 昔あったschr0氏のcleaver modみたいなmodってありますか?
数年ぶりにマイクラやろうとしたら非公式フォーラムが閉鎖してて入手できず
似たようなものがあれば教えていただきたいです ハート0.5ダメで殴るたびにドロップ落とす肉切り包丁よな、牛とかに使ってた
自分も欲しいなと思って前に探したけど見つけられず
gregには一応同名の武器があるけどlootingが付いてる高火力武器なのでまた違う感じ そっちは知らんが1.12ならゆづきずツールにある、やや高コスト・紙耐久・低攻撃力の
斬ったらドロップアイテムを出すナイフは代わりにはならんかな 読む感じはまさしくっぽいっすね
導入したことないけど前にも別の話題の時に名前出てきて気になってたし次やるときは導入しよ ゾンビが拾ったアイテムもドロップするバグみたいな挙動があるから中身のあるアイテムを拾わせちゃうと不味いかも GregTech6のパイプ張り巡らしてて思ったんだけど、各ModパイプとEnderStorageってどっちがPCに優しいんかな? パイプネットワークの検索が存在しない
EnderStorageの方が普通は軽い techgunsの銃のステって弄れないよね?
spread値0の銃すらブレブレなのは我慢するけどせめて高位のスナイパーライフルはど真ん中に飛んでほしい TFG 10kで辺り一面吹き飛ばせば狙いつける必要なんかないぞ >>626
確かにそうか
EIOみたいにワープさせてるパイプであっても接続の確認は常に必要だもんな Trains&Zeppelin程度のミニチュア感ある機関車を1.12.2で欲しいがリアル系しかねえな
乗り物系はバージョン上がる事に減ってる印象だわ forge-オプティファインのバージョンを合わせないとワールドがひらけなかった、、、、
→
合わせたら起動できなくなった() 1.7.10の鉄道あり飛行機ありジェットコースターありの天国に帰りたい
最近のブロックの種類の豊富さに負けて最新しにたけど ブロックの種類程度なら1.7.10でもMODでどうにでもなる気が・・・ 村は自分は要らないとして
海関係を余す所なく1.12に持って来れたら素晴らしい ブロックの種類、増えたように見えるけどリソパによっては余分なメタデータ廃止に伴いくっそ減ったよな 1.16fabricでもRosettaEnchantTableみたいなやつってない? ほんと余分なメタデータ復活ないかなあ…
アレのせいでmodなし鯖での建築の幅くっそ狭くなったわ… twichクライアントって既にcurseからダウンロードしちゃったやつも認識してくれるのかなぁ、、 MOD入れた色んなバイオームの探検楽しい * 複数ディメンションでセーブデータ肥大化が激しい
容量が大きすぎるとオートバックアップとかでコケないか心配
worldborderコマンドとかで行ける範囲制限かけた方が安全かなぁ >>642
何を言ってるのかようわからんが
Twitchのカスタムプロフィールを作成するでインポートとか
そういう話? Mini meってアレックススキンだとバグるのか・・・ いまさら1.5.2のDQMやってるんだけど
ホットバーのアイテムを右クリックすると
アイテム投げちゃうんだけどコレはバグなの?仕様なの?
設定で投げないように出来ませんかね? 久しぶりにメイド軍団を作ったけど、やっぱりメイドはいいものだ
氷&炎のコカトリス軍団も簡単に量産出来て使い捨てても惜しくない戦力という意味じゃ便利だったけど、群がられると圧が凄いし・・・ >>646
RosettaEnchantTableだと中身見えるだけでなくエンチャのリロールもノーコストできるから虚無の作業しなくて済むし便利なんだけどなぁ…
easierenchantingってfabricでも似たような働きをするMOD見つけたけどこっちはエンチャリロールのコスト高めで要らないつるはしにLv1消費してリスト更新する方がましなので微妙に使い勝手が悪いんだよね
幸いにもコンパイルのやり方とか同じページで丁寧に書いてあったので初めてMOD改変してしまった 久しぶりにマイクラやってみたけどCITパックとforge両立できるようになったんだね
Quarkのガラス額縁に飾れて凄い捗る あれ、1.16ならかんたんに作れてノーコストでエンチャントを消し去る道具がバニラであったと思うけど記憶違いだったかな エンチャント関係ってわざわざ専用MODを用意するまでもなく
司書を量産して自分で一つ一つぶち込むだけでも十分だしなぁ
かつての砥石や修繕エンチャが無かった頃ならともかく今は特に需要が… そういやエンチャント関連ならいいデータパックあったはず
ランダムなのは変わりないならちょっとアレかも
ただ、紹介動画見る限り凄い楽しそうだった Overloadedのタンク、ブロック化すると中身消えるのって仕様?バグなら怖いから抜こうと思ってるんだが 1.12.2の永久光発電機上位のやつでもoutが512までしか出ないのはなんとかならないんですか? CompactじゃなくAdvancedの方使えばいいのでは? Overloadedのアイテムって意図的なのかわからないけど微妙に使いにくいよね、パワーはあるけど
シンプルに使えるのが水生成器くらいだ TiCにTool Leveling とかPlusTiCとか入れてるんだけどもしかしてReinforceよりAuto Repairの方がいい?
Reinforceを調子に乗って4まで上げたらスロットが無くなった。1レベルにつき1スロット使うのか…。 1.7.10まではrepair凄い有用だったけど、バニラの修繕と同じような感じになった1.12.2とかでは枠の無駄遣い感凄くない?
1.7.10のような感じに戻らない限り、俺は二度とつけないと思う 苔より木系パーツのエコロジーのほうが俺はいいや
のんびり畜産農業やってる間に結構なおってるし 種類や環境にもよるけどleveling入れてたら基本は耐久無限にしてるな、configそのままなら2回レベル上げりゃもう5枚積み切るわけだし
リペア入れるくらいなら頭石にする方がマシだしecologyも申し訳程度過ぎて序盤過ぎれば用済み 耐久無限はデフォだと紙ツールを機械で使う時くらいかなあ なんかそんな感じのなかったっけと探したら、Tinkers' Addonsってのが 1.12.2でいつもの世界に飽きたんだけど、ワールドに新しいダンジョンとか建築物とかバイオームを追加するbiomes O’ Plentyみたいなmodない? Ruinsはバニラの雰囲気壊さず建造物とか追加してくれて気に入ってるからいつも入れてる
Recurrent Complexは村の建造物が立派な家になったりでかい塔ができるけどワールドが重くなるから最近は入れてないな Ice&Fireの強い竜ってWikiに載る画像が明るかったからてっきり竪穴にでも暮らしてるのかと思ってたわ
若い竜は地表で他の動物を襲って食ってるみたいだし
探索中に見つけた炭鉱の奥地に完全な暗闇に覆われてる巣を見つけて
あまりにも暗いからと松明弓で明かりをつける作業を始めたら当たったのか襲われてあっという間に死んだ
すでに数匹の竜を討伐してて勢いでイケるかと思ってたがダイヤ世代のフルエンチャ最強装備程度じゃ耐えきれない
探索前のバックアップからやり直すか…
しかし他の竜はどうやって見つけりゃいいんだ・・・完全に地面の下に埋もれてるじゃないか ミニマップ系使うか地表で鳴き声聴くかじゃないと分からん気がする
手当たり次第に直下堀りとかも危ないし y軸の低いところに巣が生成されるから平均y軸の低い別ディメンション、例えば黄昏とかうろついてると良く見かけるな。 CutallとMineallをツイッチクライアントに入れるとどちらかが消える問題
助けてください 一括破壊ってore excavationを知ってからそれ以外入れたこと無いけど、そっちじゃだめなの? オンオフで切り替えるall系よりもキー入力時一括破壊のore exの方が遥かに使い勝手良いんよな
一応all系特有の設定もあるし慣れもあるだろうけど、mod多い環境なら正直ore exの方が便利だからサッサと乗り換えた方がいい 多分curseの中にクソミソにぶち込んでるせいだけど
何度か指摘されてるのにほぼ直す気ないみたいだから、別のに変えた方が早いかな >>677
キー入力時の一括破壊よりオンオフ式の方が遥かに効率いいんだよなぁ、、、、( >>680
それにstorage boxとかエンチャントのやつとかも入れたいし ダンジョンとか探索してるとすぐアイテムいっぱいになるんだけど
・アイテムをいくらでも拠点に送れる
・一時的に拠点にワープしてアイテム置いてまた戻ってこられる
・ほぼ無限にアイテム持てる
のどれか、ご存知ないですか?(1.12.2) 1EnderStorageで倉庫と繋げて自動搬入作る
3PlayerStorage(ProjectStorage)で自分が倉庫になる >>672
journey mapで描画高度下げるかchest finder的なのがあったと思います
ただ後者はスポナー部屋のチェストが邪魔になるかな >>682
voxelmapだと戻りたい場所にウェイポイント設置すればいつでもテレポートできるよ >>683
player storageが良さげですねぇちょっと帰ったら調べてみます
>>685
なんと!マップはずっとJourney派だったので・・・と思って調べてたらJourneyでもウェイポイントにテレポート出来るという衝撃の事実が今発覚しました・・・マジか・・・ 1.12.2だとlite loaderと競合するmod多くない?
そのせいでvoxel使えなくて渋々journey map使ってるわ… 地上戻る系だと1710のアップルミルクティーの姫ハマグリとラピスラズリクラフトして出来る地上に戻れるのが一番好き
あれ単体で1122に欲しい XaerosMinimap派は少数か…?
自分は倉庫に物送りたいときUniversal Remoteを使ってる EIOのスポナーはアイアンゴーレムと合成できないのか いずれかの倉庫系Mod入れれば転送系と持ち物問題は大体解決するね
バニラのチェストでアイテム管理をしたいならSimple Storage Networkとかもある >>682
テレポートとは違うけど倉庫を丸ごとどこでも持ち歩いたりするならRFtoolaのストレージスキャナーとストレージタブレットinストレージモジュール
ストレージスキャナーは設置した範囲のチェストとかを検知して全チェストのアイテム表示とか個別表示とかそこからアイテムを出し入れしたりできる
対象をストレージスキャナーに設定したストレージモジュールをストレージタブレットに入れると遠隔でそのストレージスキャナー&それがスキャンしたチェスト全部にアクセスできる
仮に出先でタブレットをロストしても遠隔操作してるだけだから入れたアイテムは拠点に送られるし倉庫も無傷
UIに若干クセがあるのとRFを要求するのが欠点だけど丸ごと倉庫どこでも持ち歩きが便利すぎてよく使ってるよ俺 bcとアドオンでテレポパイプと動力、吸い込みパイプ持ち歩いて
荷物いっぱいになったら設置して放り込む 持ち運びはIEにある収納木箱を使ってるな
容量は1チェスト分しかないけど空箱はスタックできるし簡単に量産できる
一回探索済んだら拠点に帰るプレイでは十分だわ 採掘時に増えるものって結局数いらない石か土だから/dank/nullで十分だな
何万と倉庫にあっても困るものはそのまま入れっぱで
要るものだけ引き出したり倉庫に送るライン作っとけばいいしね /dank/nullいいよね、レシピに色板ガラス要求すること以外マジで文句ない 大規模な倉庫MODを組み上げるのが面倒だからcolossal chestsとquantum storageにsimple storage networkを繋げてゴリ押ししてるわ
SSNは最上位のリモート倉庫ツールなら距離ディメンション問わず倉庫に送信、取り出し、クラフト、検索が出来るからクソデカストレージさえ用意すればかなり使い勝手がいい MrCrayfish'sVehicleModでVehicleCrateを置いてもサバイバルの方では何も出てこないで混乱してたけど
ああ、クリエイティブだと自動即開きするだけでサバイバルだとレンチを使って自力で開く作業が挟まれるのかこれ・・・
探して見つけてた日本語解説のバージョンがたぶん古くて当時まだレンチが無かったんだな…ずっと右クリックしてたわ ああああ
膨大な量の資源を費やして作る車がいともたやすく消滅するバグに遭遇
即座にクリエイティブモードにして同じものを出したけど萎えるわ 予算15万円(モニター込)しかないんですがRyzen5 3600にgtx1660tiと、core i5 10400にrtx2060(無印)とではどちらがseus影modの世界を快適に探検出来ますでしょうか? メモリ同量なら多分後者かな
でも比べないとわからない程度だと思うから差額でメモリ追加出来たりするなら安い方選んでメモリ追加したい 消失バグかと思ってたら、失ってた車の一台が遠く離れた池にめり込んでたのを発見した・・・
消えたのではなく目の前から目にも留まらぬ速さで明後日の方向にぶっ飛んでいくバグだった…
ほかの車もどっかに飛んで行ったのかな… >>702
マイクラが最近のCPUで足を引っ張られることはまずないから、
いいグラボにすればその分OKだと思うけど、703の言う通りメモリのほうが重要
影Modは重いからマイクラに8Gくらい当てたいってなると、32GB以上欲しくなる Rtx2060もGtx1660tiも大した差じゃないし前者で良いのでは?現状予算的に厳しいとは思うがzen3にするとzen2から更にFPS上がるから互換性はあった方がいいし
っていうかRtxの2千番台は買った3台全部がxoバグ起こして部屋で文鎮になってるからお薦めしないわ......。 毎回入れてはいるけどMOD一位
twilight forest >>707
車道楽とかと比較すると、入門レベルの出費にも届かないんだよな 工業化modを入れたが建築センスがなくて困る
こう近未来的かつ工場的な拠点はどうすれば... >>710
MalisisDoorsとかのシャッターを使うと工場っぽさ増すぞ >>708
いろいろな意味で資源の宝庫だから毎回入れて毎回活用するわ俺
ダークタワー以降進めない確率の方が高いけど... 黄昏は入れると単体でもかなり重くなるんだが、
メモリは32/64GB確保してて、グラボは2070の4GB、
唯一CPUがi5で、やっぱり最新i7くらい必要なのか 黄昏入れても毎回全然やらなかったりする
せいぜい鉱山漁るくらいだから全然重さとか感じたことない >>702
快適の基準が人によってまちまちなので何ともいえないけど
フルHDで良いならどちらでも良いかと
バニラ+Optifineのみ、描画18チャンクで屋外で概ね60fps出る解像度はSEUS renewed 1.0.1 、SEUS PTGI HRR Testの場合
RTX3080で4K
RTX2060Superで1440p
それ以下で1080p
optifineの設定は、描画の品質x1 、領域描画オン、描画の最適化オフ、FPS安定化オフ
これでGPU使用率100に張り付くフル回転になる
SEUS PTGIはHRR Test以外はのバージョンは3割〜半分くらいのfpsしか出ない
リソースパックを入れるなら描画18チャンクが限度の目安
ビデオメモリはデフォルトのリソースパックだと4GB、x512のリソースパックでは7GB〜10GBくらい使う >>712
むっちゃかっこええ。ただ、こういうのって下手に真似ようとしてもコレジャナイ感ひどくなるのよねー(センスない人感) 工業化なんてチャンクぶち抜いてスポーンチャンクに豆腐ビルが建つくらいでいいんだよ
パイプ接続のパズルばっかりやってるから外出するのはごく稀 サボテンは黄昏のメイジタワーで調達するもの
うまく言えんがバイオームの分布はもう少しどうにかならんかなぁ Nature's Compassは毎回導入してるわ
ないとバイオームの探索がめんどい AE2ってRSと違って1つのディスクに63種類しかアイテム入らないのが面倒だな
MODPACK環境とかでアイテムの種類自体が激増してるからやべーわ
保存媒体はBUS使って大容量チェスト+Drawerを繋いだほうがいい気がしてきた うちでもAE2は引き出し大量に設置しておいてるな
RSと違って上位ディスクのメリットが薄いからねえ… ちょっとご質問なんですが
1.16.4に1.16.3のMODは使用出来ない、であってますか? 惰性でAE2使ってるけどRSにできなくてAE2にできることってないの?
もしそうだったら新ワールド作るときはRSにしよう 序盤からドロワーで整理してAE2が本格稼働したらストレージバス繋ぐだけってのはよくやる AE2にしか出来ない事も勿論あるけどRSでも9割方同じ事出来ると思うな
完全に使いこなしてる訳じゃないけど不便に感じたことはない
出来ないのは自動クラフトで一つ分の素材ずつ搬出するのと建物を移動させたりするやつくらい? AE2はアイテム大量に出し入れすると一瞬電源落ちる点が不満 AE2は頑張ればbotaniaのルーン作成、DEのfusionとかも複数個作成発注ができるからな。
個別のネットワークをうまく連携させるのはRSじゃ無理だし 数年前に1.7.10でIC2とかFfm、BC入れて工業生活してたから今回改めてやろうと思うんだけど今でも1.7.10がお勧め? その三つにこだわらないのなら1.16.4にも沢山移行してるからおすすめ 慣れ親しんだmodとかもう更新してないmod触れたいなら1.7.10
比較的新しくていろんなmod触りたいなら1.12.2
1.12.2にすらない新顔のmodとかバニラの新要素も触れたいなら1.16以降って感じかな 調べたら1.12.2だとadditional pipesとかProjectRedとか他に入れる予定だったMODも揃ってるしこれにするかな
ありがとう ProjectRedはちょこっとした回路を組みたいときに導入していると痒いところに手が届く ソームクラフトのゴーレムってパーツの換装とかできる?最初に作ったやつをパワーアップしたい。 >>735
1.12.2のBCはFillerだのBuilderだのがレシピ未設定作成できなくなってるし
色々未完成なんで気をつけてな >>737
エネルギーセル何個か増やしてもダメなんだよね・・・
もっと大量に置けばいいんかな ちゃんとDense Energy Cellにしてある? omnifactoryだけどワールド入って1回は電源落ちてるな
1回落ちた後はどれだけ出し入れしても落ちない
energy cellの問題じゃ無いと思うけどな 自動クラフトをほとんど使うことがないからAE2がRSより優れてる部分をさっぱり理解できない
RSより手間がかかるのはいいとしても機能自体が劣ってるとしか感じたことがないわ >>741
もちろん
>>743
自動クラフト使わないならそりゃそうでしょ どっちもEキーでUIが閉じないから使わない
他人には全く理解されないだろうけど自分には重要なんす・・ >>725
基本動くよ
ただ、mods.tomlでのバージョン指定で1.16.3のみにされてるModは動かない
逆に言えばここを書き換えたら動くかもね >>728
RS の Crafter にはパルス信号で1回分の材料を搬入するモードがあるんでAE2のブロッキングモードみたいなことは一応できるね 1.16.3→1.16.4の移行がめんどくせぇ、、 >>747
バッファが空の時にオンとかやればいけそうね
その機能昔探したんだけどその時は見つけられなかった 結局めんどくささ込みでビジュアルというか雰囲気がカッコいいよねAEは
RSも使うし手軽ですげえ好きなんだけど、レシピやアイテムの見た目はシンプルで嫌いじゃないって程度というか 今更な話なんだけどTiCのアーダイトとマニュリンって元ネタあるのかな…
コバルトは現実にもあるけど どうにも自動クラフトはどう使おうの答えが出ない
例えばピストンとかTEのマシンフレームとか材料は軽いけど要求されたから1個だけはめんどくさいような物は最初におおよその必要分作って終わりってなる
自動クラフトのレシピ登録用アイテムが必要だったらその手間で目的のアイテム作ってしまえるよってなる事もある
ううむ… 素材の素材を多々要求してくるようなMODが入ってないだけだろ
農業MODの種Tier上げとか手動で苦にならないなら知らん 個人的に自動クラフトはおまけ
大容量の入れ物に種類気にせずガンガンぶち込めるのがAE2やRSのいいところ 永久光発電の53万eu/t作成を全部機械任せにして完成させるというエンドコンテンツ UI内に並べてクラフトしたりする機能より
壁一面にアイテムが見えるストレージ系ブロックを並べて
必要なものをひょいひょい取るほうが好きなのよね アップグレード積めばめっちゃ早くね?スタック単位で間に合わないとなるとキツいな StrageDrawersとかだとスタック出来ないアイテムの管理とかが面倒だからなあ
あと余った中間素材とかも
それに検索も出来ないから後半になればなるに連れ移動距離とかも増えてどんどん面倒になる…
魔術魔法系が主体ならStrageDrawers使うけど、工業やるんなら大抵AE2だなあ 少なくともRSの搬入ってスタックUP&スピードUP×3積んだら最大速度のクァーリープラスとかRFtoolsのビルダー使っても処理追いつく性能だった記憶がある
細かい数字はわからないけど秒未満で数スタック吸い込む速度で足りないってどういう状況なんだ? >>755
1種類の機械を一台しか作らず使いまわして全部自動で動くをやってるとそうなる
並列化含めて全自動処理ライン構築とかやってみるといい >>764
同じマシンを2つ以上作ったのはmekの鉱石3倍化ラインを経て成果物チェストに送るのとそれぞれ個別で成果物チェストに送るよう設定したの、
つまり粉砕機・濃縮チャンバー・精錬機だけだわ(これは多分自動クラフトとは呼べないよね?)
ちょっと唸ったが当然ながらアイデアが湧いてくるはずもなく、なにか思い付くのを待つくらいで良いかなと >>765
わりとプレイスタイルにもよるので無理に使わなくても
資材大量入手状態になったら、ピストンやらよく使う中間素材なんかは
ある程度見当つけてもうスタック単位であらかじめ作っておくみたいなスタイルだと
そこまで自動クラフトに頼らないってのもあるし 手動で間に合ってるなら無理に効率化しなくていいのよ
スタック不可アイテムの手動クラフト何百回もやるのめんどくせーとか
かまど使いたいのにいつも何か焼いてて空いてねーよとか不満が出てきたら
自然に並列化自動化するから 普段は大量に使う中間素材は数スタック作って貯めとくなあ
modpackの最終目標とかの大量要求大量クラフトとかだとRFtoolsのクラフター使ってた
Infinity Evolved ExpertもEnigmatica 2 Expertもやったけど結局未だにAE2の自動クラフトは使い方がわからん AE2 全体的に脳が理解を拒む
RS 簡単ハッピー
だがPack制作勢はAE2入れたがるんだよなぁ 要求int500と1000の違いなどint25の俺には関係ねーなハッハッハ AE2はマイクラの中にAE2という物流管理ゲームが増えるのに等しいな
それ自体がある種のコンテンツ
RSは超でかいチェスト AE2はすんなり受け入れることできたけどadditionalpipesは無理だった >>776
logisticspipesと間違えた 俺はその逆やな
ロジは使えるけどae2はチャンネルとか
理解するのなんか面倒くさいし雰囲気で触ってない logisticspipes使っててAEも併用し始めた人が多そう
にしても1.4.7の時はAEも簡単だったのにね まあRSが大体簡単な頃のAEのイメージで作られてるからねえ 過程を楽しむとか複雑なものを理解するとか自体を楽しめない限りはAE2はRSの劣化になるって印象が強い
正直俺の使い方だとRSとAE2の中間素材のめんどくささとチャンネル管理の概念を逆転させたとしてもRSの方使うんだよね
単純にインポーターエクスポーターブロック吸引機ブロック設置機とかRSの方が機能が上としか思えないしAE2のストレージセルの63種類制限が毎回ストレスだし
自動クラフトも普段使わないから全然困らないし 今はクラフト枠つき大容量チェストあるMODも多いし
JEIのレシピ反映にも対応してるし、JEIにもアイテム記憶があるしで、
そっちの操作になれれば中間素材の中間素材の……
ってのもそこまで苦痛でもないしな
何しろ好みかなぁと RSよりAE2の方がPC負荷が軽いって話を聞いたからAE2使ってる
実際どうかは知らんけど 隕石探すのめんどいからRS派です
自動クラフトも使わんし 1.7.10から1.12.2にアプデしてIC2exやってみてるけど感電するようになったんだな
そしてもしかしてだが電流の減衰の概念も入れられてる? >>782
参考がてらクラフト枠付き大容量チェスト系あるmodを教えてはくれないだろうか
AE2RSにシンプルストレージネットワークにクセ強いけどRFtoolsのストレージくらいしか知らないから他のもあるなら知識として覚えておきたいんだ >>783
1.10.2の頃RSはAE2と違って別スレッド使ってくれなかった
今は知らんけど >>783
これはae2の方がチャンネル制限で必要最低限に規模抑えてるからだと勝手に思ってる
rsやるとお気軽にあれこれ追加してっちゃうからなあ
規模大きくなるほど改修も面倒になるし ImmersiveEngineering1.16.3のコレの動かし方が分からないんだけどどうすればいいの?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2310566.png
電気も通ってるし水も入ってるしあとは何が不足しているのかさっぱり… >>795
1.16.3で試してみたけど普通に動いた
明るさ足りないってことはないよね? すまん明るさ関係なかった
左のバーが反応してないのが気になるね
レッドストーンで制御されちゃってるとか、ないかな ごめん動いた…
水の取り込みのためにすぐ脇にポンプ置いてて
それ用のレッドストーン制御に巻き込まれてたっぽい
てかこれレッドストーンの影響受けるのね… (すぐ脇でレッドストーン制御が働いてるとは気づかないまま)
ひょっとしたら動作にレッドストーンが必要なんじゃとレバー生やして動かして無反応だったし
IEでレッドストーンで制御する機械に共通の赤印も見当たらなかったからレッドストーン無関係の機械だと思ってた
みんな一緒に考えてくれてありがとうね >>785
復活してるよ
素直にグラスファイバー使おう そういやガーデンクローシェの成長促進に使えるのは骨粉だけなんだろうか FTBwikiに書いてあるよ
TEのしか覚えてないけど 1.12.2で降雪の高さを変更できるmodって何かないかな? GVCReversion2のダンジョンの仕様がよくわからないので教えてほしい
フラッグの近くにいて画面中央のゲージ?が青くなるまで待ってればクリアになるの?
なんかすぐ近くに敵モブわいて赤に戻されるんだけど 範囲内の味方の数が敵の数を上回ると占領ゲージが進んでいく
PMCスポーンエッグか同作者のドルフロの人形で人数を増やすんだ
ゲリラだけじゃなくて一般敵対Mobもカウントされるから湧きつぶしは必須 seus renewedを使用しているですが
海の部分だけはcontinuumの方が好みです
1部分だけ他の影modに差し替えるようなことは出来ますでしょうか
中身を弄って寄せる方法もあると思いますが、調べても弄る場所がよく分からないため丸ごと入れ替えたいです CurseForgeの新しいランチャがTwitchのランチャからリンク出るようになってたから試したけど
まだベータ版なだけあってランチャから各ModをDLしてインストールはできないのな
現状はModPackをインストールできるだけっぽいわ >>809
やってみたことはあるけど、うまく行かなかった。 RF対応のケーブルが入った出来るだけシンプルなmodを教えてください。1.12.2です。 >>807
>>808
すごい遅れたけどサンクス 味方連れて行かなきゃならないのか 813自己解決
cable flux ってのがまんま欲しかったものだった。 >>812
うれしいけどmana and artificeとバージョンが合ってない。歯痒い 1.12.2で ForestryForMinecraftを入れてバイオ燃料を生産しようとしてたんですが
自生してたプラムの木から手に入れた苗をマルチファームで育てて伐採してもプラム(果実)を産出しません
理由わかる人いますか? あれは伐採モードと副産物採取モードに分かれてなかったっけ でもオークの木ではちゃんとリンゴ回収してくれたし、って思ったらりんごとFFMの果実では挙動が違うのね
ありがとう ドルフロMOD見た目可愛いけどリアクション薄いからマジで見た目だけなんだよな >>824
mana and artificeは1.16.3なんです >>824
って、mana and artificeが1.16.4にきたのかやったぜ!情報ありがとう Hacの季節とsereneseasonの季節の移り変わりを合わせたくて設定いじってるんだけど中々上手くいかないのよね おすすめの数値とかある? botaniaのスパークが視界に入るとFPSが一桁に落ちるのってグラボがいけない?それともCPU? グラボっぽいけど一桁に落ちるってめちゃくちゃ大量にあるのか Natural Pledgeの方のガイアの守護者Vと戦おうとしてるけど
Divine Ritual Coreを所定の位置に置いて、Priestly Emblemを装備して
守護者Uを倒したらPriestly Emblemが外せなくなった ここから何かをするのだろうか なるほど外せないのは強く結びついた的な状態になってて魔法での変化物が良質になるのか
Mortal Stone右手持ちでダメージ食らいまくるようになっててその状態なら命と引き換えにPriestly Emblemを外せた
違う俺は守護者と戦いたいんだ >>829
>>830
ありがとう。今改めてみてみたら原因はスパークじゃないっぽいわ
浮遊したエンドフレイムが原因みたい。120個の塊が二つある。花が稼働してないっていう印の茶色いモヤモヤが出てる
あとFPS一桁じゃなかった。浮遊エンドフレイムが視界に入ると19ぐらいまで落ちる
普段は50-55くらい
PCスペックはCPU Ryzen 5 3600 3.6GHz、GPU Radeon RX 570、メモリは32GBあってマイクラには16GBあててる >>833
それだとCPUの気がするなあ。見えないとこに埋めちゃえ Agricraftのスプリンクラーも妙に重いんだよな
運用してみないとわからない負荷問題がちらほら あのスプリンクラーは操作面倒くさいけどエフェクトオフれるよね Agricraftのスプリンクラーって、1.12だとエフェクトが未実装だったような
本当に動いているのか分からなくて、水の変化くらいしか見ようがなかった
だいぶ放置されてるし、更新はもうないのかなあ メモリ32G gtx2080super搭載のBTOPC
シェーダーつかわん派だしこれだけあればマイクラでは何をやってもFPS60は保証される!・・・とてつもなく甘い考えでした!
特に高負荷なものを置きまくっても居ないけど40-55が頻発する
java引数-Xms -Xmmくらいしかいじってないからかなぁ >>836
すまんこれcyclicのスプリンクラーを思い浮かべてたわ GPUとメモリばっかり気にしてたけどCPUネックな気がしてきた
ググったらCPUとGPUの組み合わせでボトルネック箇所見れるとこがあったので貼っとく、妥当性はわからん https://bablishe.com/cpu-gpu-bottleneck-checker/#select_gpu
自環境のi5 7500とRTX 2060だとCPUが力不足なことが分かった(´・ω・`) >>840
これ見ると自分のPCはCPUの性能が勿体無いって出るわ
グラボ変えてみようかな マイクラに限るとグラボは影MOD入れない限りそこまで酷使しないしねえ この流れで聞いちゃおう
うちのPCは
>>833な感じなんだけど、1.16.4で以下のMODを入れようと思ってるんだけど
IE
Mekanism
Blood Magic
Botania
AE2
Astral Sorcery
Ice and Fire
なんか厳しそうなMODある?Botaniaに関しては処理が重そうなやつは必要最低限にするつもり java1.12.2のFossils and Archeology Revival8.0.4というMODについてなのですが
configでMOD内のマシーンにRFが必要になるよう設定したのですが、RFの入力口等が見当たらずどうしていいかわかりません。
現在MODImmersive Engineeringを一緒に導入していてその接続端子を利用しているのですがマシーンのどの面に接続してもRFが供給されません。
どなたか解決方法を知りませんか? mekとか、RFtoolの方がオーソドックスなエネルギー端子だから試してみる価値あるかも 羽を建材か何かに消費できるMOD無いかな?
養鶏してたら羽が6000近く溜まってて使い道が無い、矢にしようにも火打石そんなに無いし
ProjectEとかExPConverterみたいに、要らないリソースを何かに変換できるやつでもいい EIOあったら準自生粉砕機に羽→糸2のレシピ追加するとか マイクラ1.14以降なら矢師の村人が買い取ってくれるはず
Pam's入れてるならShipping binで売れたような売れないような 1.13以降に対応してるexpanded storageってmodがあって、ザックリ言うと水平/垂直方向に2つまで連結させられるiron chestって感じで1.15/1.16で遊んでる人にはすごくオススメ
バニラのダブルチェストの形でデカいストレージってのがすごく好きなんだけど、ただ残念なことに1.12には対応出来ないそうで
似たようなことが出来る1.12対応のmod無いですかね、あくまで形はダブルチェストで大容量ってのが希望なんだけど little tilesで頑張れば自作出来るのかなとも思ったんだけど、マジで触ったことないんでやりゃ出来るもんなのかも教えてほしいっす >>851
Shipping Binなかったわ
使いみちないか入れてるmodpack内見てみたけど全然だな GVCR2の銃持ってると画面中央にパラメータっぽいのが表示されるんだけどどうやったら消せる?
なんか変な入力したと思うんだけどどうしても再現できない
https://i.imgur.com/ZUMvm1t.png リアルすぎもシンプルすぎもしないなかなか良い加減だtechgunsに近い magneticraftのマルチブロックにチェスト24個分の容量の大型収納ってのがあったな確か
大きさ3×8×3くらい?なはず プレイヤーだけに反応する感圧版ってmodでないですかね? >>859
思い付くのはquarkの黒曜石の感圧板だね
バニラの雰囲気を崩さないレベルで色々調整やアイテムの追加をするmodだから
感圧版だけ欲しいなら導入時のオプション設定で調整してね >>859
カスタムNPCsの名前忘れたけどカスタム感圧ブロックみたいな感じのやつなら、設定次第でそんな使い方出来る
結局アレってプレイヤーをそのブロックの半径何ブロック以内に感知した時にレッドストーン信号を発するか否かってヤツだし
ドアとソレ使えば感圧板みたいなの使わず、見た目も損なわずに自動ドアが作れる CustomNPCs 1.16に対応してほしい…
メイドもいいけどカスタムNPCがいないと寂しい >>859
EIOのダークスティールの感圧板もプレイヤーだけに反応するよ 横からついでもいうとダークスチールの感圧版は塗装で見た目を変えられる 同modの高透過ガラスで塗装すると透明になる プレイヤーだけに反応する感圧板をドアに付けるという目的で探してるなら
MalisisDoorsにプレイヤー感知してドア開け閉めしてくれるセンサあるんじゃね EIOの電動スポナー複数動かそうとしたら消費激しすぎるけど発電設備なにがおすすめ? EIOなら最上位ソーラ並べるとか他Mod入れるならExtremeReactorsとか
Mekはいってるならエチレンでいいし好きなの使えとしか言いようがないんじゃねーの 1.16.4に影MOD入れたらKUDA、BSL、SEUSの中でSEUSが一番軽くて、
前者2つより+20fps出るのなんかおかしい気がするんだけど…最適化の問題?
CPU i7 9700K
GPU RTX2070
メモリ16GB(マイクラ割り当て8GB)
KUDA v6.1 Legacy
BSL v7.2.01 pre1
SEUS Renewed v1.0.1 1.12.2に永住で色々遊んでるが、1.14で追加されるバニラのハーフブロックとか階段追加するmodとかあるか。 >>871
SEUSで重いのは旧いv11.0と現在開発途上のPTGI
v11とは別の技術で刷新されたRenewedは品質を考えると負荷が軽くコスパに優れる
だからRenewedはBSLよりも軽いし、KUDAは最適化不足なのかSEUS Renewedの方が確かに安定する >>873
そうだったんだ!
自分の設定が何かおかしいのかと思ってた。ありがとうー techguns1.12.2の専用インベントリにある+のスロットって何が入るんです? java1.12.2 Thaumcraft6に関して質問です。
上記modの安定器という装置がRFやFEといったエネルギーを活用するとmodの解説書に書いてあるのですが、エネルギーの供給方、及びどのような効果が得られるのかがいまいちわかりません。
この安定器のというのはどのように使えば良いのでしょうか? ユニークなマルチブロックのあるmod教えて。バージョンは何でもいい。エンドコンテンツ寄りであればなとさら良い。 1.16でプレイヤーについてきて護衛してくれる人型NPCのMODって無いかな?(メイドさん以外) 16に何しに来たんだテメーはって言われそうだけどネザーのバイオームとmobを12辺りの仕様に戻すmodて有るかな
簡単には探したが見当たらない >>878
安定器はRFを生産する装置みたいな扱い
台座と安定器の間にリレーを置くことでリレーが赤くなり、
台座に安定器のパワーを送って注入の儀式の安定度を上げる
これもロウソクとかと同じように、祭壇に対して対称に設置しないと
効果が下がるはず ちなみに安定器は動力や燃料不要
安定器からRFを取り出すことはできなかったはず。。。 サトウキビとサボテン、小麦、きのこのどれかをマルチファームで生産する予定なんだけどこの中で一番収穫効率が高いのってどれだろ?
FFMでバイオ燃料作る際の原料として使う予定 >>883
安定器自体をRFなどを使って動かすわけではないんですね。
翻訳がうまくいってない感じなのかな? >>886
安定器の英語はStabilizerで、翻訳としてはあっている
RFやEUのような電力(と、敢えて書く)を使えば注入を安定させらるという研究
安定器は、台座に電力を注入するために専用に開発した装置みたいな
Visを電力に変えているはず(でも、その場所のVisは減らなかったような)
ちなみに、安定器とは別で、本当にRFを発電できる装置もある >>887
電力を利用しているという設定の装置であって、実際に電力を供給する必要はないんですね。 infusion stabilizerは仕様変更前は実際にRF必要だったから昔の情報のままの記事とかあるかもな 1.7.10のgt++のtreefarm使ったことある方いますか?
立方体で構成はできたみたいですが、マレットで叩いても動作しないのです… 1.12.2で鉱石倍加できる小規模なMODを探しています
具体的にはbotania、BC、FFMがメインですが鉄や金が足らず、かといってTE5やEnder IO、Thaum Craftなどの規模の大きなものはレシピの改変、追加が多いので敬遠しています ExU2でいいじゃん
あとタンククラフトさんにもマルチブロックの粉砕機あったっけか
使ったことはないけど >>891
BCのアドオンに粉砕機追加する奴なかった? 教えてくれてありがとうございます
色々試した結果、furnusという精錬で粉を作るかまどとJAOPCAを入れて希望通りの構成になりました
ありがとうございました 1.16で懐きオオカミを不死身にしたいんだけどそういうMODやデータパックってある? Botaniaのorechidって普通はマナ消費結構重いんだっけね ネザーとエンドにバニラの鉱石各種が追加されるmodもあったな確か
精錬でオーバーワールドの鉱石2つになる(インゴでも粉末でもなく鉱石に) >>897-898
ありがとう!
とりあえず犬用アーマー入れてみて…それでも死ぬようならDoggy Talentsにする 今やってるmodpackにエンドに鉱石とか生成されるmodが入ってるけど
エンドラの体当たりで鉱石が容赦なく消滅してたな
まぁ本気でエンドで採掘するなら外縁の島々でやるんだけどね >>893
タンククラフトとはどのようなmodですか? >>904
ごめんRailCraftのこと
アレ入れても輸送はEnderStrageやその他パイプ、コンベヤーとかばっかで、結局タンクしか使われないから一部ではタンククラフトって揶揄されてるんだ RailCraftの機関車輸送使ってる人1%にも満たない説
割とマジであると思うんだがどうなんだろう >>905
RailCraftか、ありがとう
RailCraft俺は良く使ったわ、機関車で敷地内に点在してる植林場や小拠点に木炭や燃料運ばせてたよ
まあ長距離輸送っていうか周回配達車みたいな感じ
1.12.2でも入れてみたけどコンフィグにhidden.blockやresidual.heatが見つからなかった
あれもう消す必要なくなったのかな?だれかRailCraft愛用者いる? 1.16.4でpad使おうと思ったらjoy to keyするしかない?1.16.3ならあるみたいだけど…。 >>902
Doggy Talentsはそもそも犬が死ななくなって成長要素があるからね
wikiにも日本語で情報あるから見てみるといい 自分の脳みそじゃちんぷんかんぷんだけどEIOにもRFみたいなストレージ機構あるのだろうか
なんとなくそれっぽい名前のマシンがある 途中から追加されたろインベントリパネルがよ
コンジットの繋がってるチェスト類の中を参照してクラフト枠までついてるやつ
動かすのに栄養蒸留液が必要とかクソめんどいから誰も使ってないだろうけど railcraftを単純に高速鉄道網として構築して、
村間繋いで特に何か輸送させるでもなく
乗り回して楽しんでいた俺は少数派だったのか
1.12.2も結構遅くなったけどリリースしてくれたし
1.16対応も密かに期待してたんだけど
マルチタンクしか使われなくて
>906な状況なら今度こそ終了なのかな。。。 桁違いの量のアイテムを生産する必要がある
ガチ工業をやろうとすると低性能なものが使われなくなるのは
致し方のない部分はある
IEなんかも効率重視するとガーデンクローシェ以外使わなくなったりするし
なので工業系スローライフをしよう(提案) タンク目的でRailCraft入れたけどタンクすらMekanismのほうが使い勝手よくて建材MODと化してるわ >>908
steamから開けば?
pad対応してなかったりなんか設定がおかしなことになってるゲームはそれで大抵なんとかなる >>913
PrimalcoreとNo Tree Punching,Improving Minecraft,tough as nails,BWM
を入れるんですね(白目) >>917
カテゴライズにトランポートを入れてないのってどういうことなのかな
運搬とかには使えないってこと? HaCの花タレットでExtraBotanyのガイアガーディアン3瞬殺で笑う Primitive Mobs入りのネザーきっついな
TNT投げクリーパーは床明るくして湧き潰しできてると思うんだけどBlazing Juggernautだけ空間に鬼湧きしてるっぽくて手がかかる
バニラのブレイズって空間まで明るくしたら湧かないんだっけ? ブレイズの沸き潰しには明るさ12必要です(絶望)
スポブロ以外は床にしか湧かないはず Primitiveは湧きバグってるっぽいししゃーない
Configでも微調整できないのよなぁ >>921-922
うーんなるほどサンクス
床湧き対策やってみて駄目だったらタレットとかの配備検討してみる ジャガーノートは接近すると動きが不規則で攻撃が当てにくいし
イライラするイメージしかない なんかtwichiクライアントが使えないゾォ、、、 >>918
まだ追加してないんでね?知らんけど(保険) 抜刀剣アドオンのThe Last Smith、山桜9本・長貞・草薙丸・スラッシュエッジ作ったり
ドロップさせたりしたけどまだ一つ何かやらないと進捗達成できない 何すりゃ
いいのかヒントないからわからん >>849-851
ありがとう、ただ大規模MOD入れる余裕が無かったので
結局Custom Tradesで羽と丸石交換する村人を追加することにした バニラとその同型武器・銃器・TiCのいくつかの特異な武器・抜刀剣
そろそろこれらとは別の戦闘手段が欲しいと漠然と思いつつじゃあどんなのが良いんだと問われると出てこない
自分でも新鮮さを得る努力をしろということか
以前殴る禁止縛りやったら溶岩バケツだばぁゲーになっちゃったが… 魔法と素手しか攻撃手段を持たない魔法使いとしてロールプレイしたら?
もしくはJBあたり入れてビークルとかでしか敵を攻撃出来ないメカニックとしてロールプレイするか
序盤だとビークル1台でさえもコスト結構高い上に、造形も凝るとなったら作る時間も結構いるけど、メカニックは楽しいから1度やってみ 直接攻撃 剣や斧、鎌とか刀とかハンマーとかレーザーブレードやらいろいろ
飛び道具 弓矢や銃、大砲やら魔法
間接攻撃 友好Mobやディスペンサーやターレットやら溶岩や火災や窒息等などなど
他になんかあるん? 戦闘に刺激が欲しいならmodじゃないけど某スカイブロックの配布マップとかは?
バージョンがの1.10.2で止まってたりforge対応する気がないみたいでパッチ当てないと正常動作しなかったりと厄介な面もあるけど ツッコミどころしかなくて笑うけどMCバトルはターン制なのでマイクラでは難しそう
同時に決着する平和的解決というとやはりジャンケンやな ガイアガーディアン3に中央吸い寄せ攻撃食らった時にライフゼロだけど死亡せず?
ずっとダメ食らい続けて見える、画面ガクガク現象に襲われた時はkillしても無駄だったよ 召喚士になれるやつないかな。
>>915
steam経由だとコントローラー使えるのか知らなかったありがとう。 戦闘メイドたくさん引き連れてわちゃわちゃプレイとか楽しいよ littleMaidMob メイドmodはTouhou Little Maidの河童コンパスの機能を逆輸入して欲しい 過剰戦力に見えて近づかれるとあっさりやられたりする深これも可愛くて良い
動きが多彩だから見ているだけで飽きない チャットで呪文詠唱みたいなmodってないのかな
あったらラップバトルできそうw テイムしたmobが死んだ時に消えるまで猶予ができて蘇生できるMODあったけど1.16対応してくれないかなぁ… >>945
> チャットで呪文詠唱
コマンドは分からん俺には呪文にしか見えん MODアイテムのunique nameってどこまでなの?
ic2の同鉱石なら
ic2:copper_oreなのかic2:resourcecopper_oreなのか 0.25.9の時に0.26.0じゃなくて0.25.10でスレ建てされてて誰もツッコまないからそれが続いてるんだよ 2.6.4かもしれないぞ
マイクラも2.0.1ではなく1.10.1なんてのが出たんだし、結局今あるものが正しいってことでいいんじゃないか? もし誰も立てないんならスレ立ててみるけど
0.25.15でいいの? 0 メジャーバージョン
25 マイナーバージョン
15 ビルドバージョン
だから合ってるんじゃね どうせ0.25.99までいっても0.25.100になるだろうなこのままだと Minecoloniesを始めてみたけど建築家の作業スピードが遅いのはいいとして
Workingなのに何もしていない時間が7割を占めてるのはなんでなんだ
材料も全部渡してるのにひたすらぼーっとしてたまに動き出すだけ
ステータスが低いからとかか? 今更ながらテンプレの略称IFとかJEIとかRS辺り入ってないし改訂必要な気がする
見た感じ昔のバージョンの時代に作った感じそのママっぽいし MODがクソ増えたから略すより名称言ったほうが面倒無いよね スレ建て乙
初めてmekanismやったらマルチブロックの中にエンダーマンがブロック置いて機能停止で草 Mobが中に湧くことあってもブロック置かれたことないな
周辺のわきつぶしが甘いと良くあることなのか? 害でしかないからエンダーマンのブロック持つ機能をオフにするMod入れてる スペックの都合上1.7.10に永住しようかなと思ってるんだけど
先住民の人いたら、軽くて肉厚なやつを紹介してくれると助かる とりあえず起動は早い でも1.16とかも早い
1.12が遅すぎるんじゃぁ 一応mod数・構成を1.16と同じくらいにしてみて起動した体感だけど 1.16あたりは起動速いの好きだけどCPU使い過ぎて動画が止まってしまうのが玉に瑕 1.12にvanillaFix入れるのが一番軽いと言われたこともあるな
比べたわけじゃないから真偽はわからんけど 身内で適当に1.7.10と1.12.2と1.16.1の鯖建てたことあるけど一番軽いのはやっぱ1.7.10だったな
軽量化modとか吟味して入れたらまた変わるかもしれないけど少なくとも素だと1.7.10が一番軽いはず
まあ正直1.7.10は身内に竹紅葉に魂を捕らわれた奴がいるから使うだけでソロだとほぼ選ばないけど 1.12の竹とか紅葉とかを混ぜ合わせたっていうsakuraではだめか 1.16.4のpsiの中を覗いたら日本語データが入ってるようだけどpatchouliのチュートリアルは適用されないのは何で? >>984
sakuraは各modの6割をまとめた様なものだから結構もどかしくなる
そもそもあれって各mod制作者に許可もらってるの? >>986
少なくとも竹MODは作者が1.12.2に対応させる気がなさそうなので多分大丈夫 竹、PE版のパクリ馬鹿が居なけりゃ1.12.2版とか出てたんだろうか sakuraってレシピファイルが間違ってて何個か自分で弄って直したけど
今のVerだと直ってるんかいな?、チェックするの面倒で確認してないな ゆとり上等だけどあまり工程を経ずに作れて隠し満腹度30↑の料理無いかな
pamsは規模がちょっと大きすぎるし工程が面倒、Bird's Foodsは悪くないけどあと一歩
AAのバグかってくらいお腹が膨れるコーヒーがスタックできたら満足だったんだけど 隠し満腹度30オーバーって意味あんの?
20でカンストじゃないの?
簡単に作れて満腹度と隠し満腹度がかなり上がるやつなら、FuturePackの宇宙食がかなり便利だった記憶 >>994 thxみてみる
上限を開放するmodは入れてあるよ、いくらでも貯められるのは見た目ではわからないから知らないけど アーマーバーと同じようにオーバーレイの色変わると分かりやすいんだがな >>995
言い忘れてたけどFuturePackはレシピ開放するために研究とかしなきゃいけないぞ
レシピ自体は簡単だし量産も余裕だけど、そういう意味では面倒いかもしれん このスレッドは1000を超えました。
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