Minecraftチラシの裏 50枚目
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ようこそ Minecraftチラシの裏スレへ
このスレは、
・ちょっとこんなネタ思いついたんだが
・フルエンチャントのダイヤ装備溶岩に落としたあぁぁ
・クリーパーにやられた
等スレ立てするまでもない話題や、
他のスレでは『チラ裏でやれ』と言われること等を書き込んでいくスティーブです。
どんな話題でもOK!同意や反論もOK!
ただし最低限のマナーは守りましょう。
sage進行で荒らしはスルーでお願いします
次スレは>>980
スレを立てる時はsageteoff推奨、宣言した上で立てて
※前スレ
Minecraftチラシの裏 49枚目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1595431647/ スポーンチャンク2層削るのにフルエンチャネザライトツルハシ10本は使う Microsoftのガラス、葉っぱ、土ブロックのハーフと階段は絶対に実装しないニダ精神にたまに本気でイラつく 制限があった方が楽しかったりもする。
ブラックストーンは丸石やネザーレンガほど手に入らないのにバリエーションだけやたらあるので困惑する。 統合版では消えた釜戸付きトロッコってなにに使うものだったんだろ 他のトロッコを牽引して走れるらしいけど使ったことないし今後も使う気がしない そんな仕様あったんだ…実況動画で押してるのしか見たこと無かった、Java版だけの仕様か?
にしてもレッドストーンで無限に動かせるのにわざわざ使う人少ないよねw
勿体ないし遅いし、展示物として使うくらい? >>26
統合版には元々かまどトロッコはないよ 前身のPE時代も JavaとCS版限定要素
https://i.imgur.com/BCL9gEI.jpg 統合版が作られるときにJAVA版から引き継がれなかった、って意味で読めたのは俺だけか 村人をボートに乗せて地上をゴリゴリ運ぶ姿は何度見ても笑う
割と何でも乗せられる万能トラップ さっきの動画にリプライでくっついてるけど将来的には削除予定らしいし統合版への追加はないんじゃないかなあ
発言コロコロ変わるから分からんけども http
s://youtu.be/RA60gW_aCEg >>31
ジェットコースターとかアトラクションの再現には使えそう 連休だしネザー整地
作業のお供になる動画を探さないと >>32
360時代からやってたけど
全く使わずに統合版に移ったから
なぜ消えたのか気になってな
wikiもみたけど使い勝手が悪すぎて
淘汰されたのも納得した タマゴに牛乳、砂糖にハチミツ、小麦にパンにカカオにベリーがあるなら
プリンもケーキもアイスだって洋菓子はほとんど作れるはず…!
スティーブはハチミツ瓶一気飲みするから辛党ということもないやろし作りてえな 腐った肉バクバク食える男がそんな小洒落た調理するかな せやな…
怪しいシチューも食えるもんな
スティーブに期待したワイが悪かった リンゴ丸ごと1つを1秒足らずで
シャリシャリシャリムシャア(盛大なゲップ)
byアレックス ケーキもキノコスープもビートルートスープも手作りしてるんだよなぁ パンプキンパイもあるぞ!
効率や利便性追い求めると基本金人参か焼肉の二択になるだろうけど 金の延べ棒ほぼ一個分使ってるんだから練りこんでるんだろきっと 次期メジャーアプデの内容発表されるマインクラフトライブが来月3日か 何が来るのやら 本命: 地下アプデ
対抗: エンドアプデ
大穴: 空アプデor季節アプデ エンド・ネザーはアプデしたばかりだから、次に地下 or 山だと予想する 山は去年のマインコンのバイオーム投票で決定済みだからなー
今年もユーザー投票あるらしい 今回はバイオームじゃなくモブ投票
おそらく今週末か遅くとも来週辺りに公式からこの3つ(or4つ)からどれか選んでね的な動画がアップされるはず 友好とか中立mobなのか それとも敵mobなのか 動物なのか人型なのか2017の時みたいなモンスターなのか かまど付きトロッコは金と赤石を消費するブースター無しにMOBを安全に高所へ輸送出来る最強の装置
あとはレール用鉄持ってくればday1桁でゴーレムトラップ稼働とか出来るぞ 海の敵モブ追加されたら面白そう
サメかシャチでイルカにも敵対するの ジンベェザメやクジラやマンタに遭えたら海を渡るのワクワクするだろな スポーンチャンク露天掘り
あんまり時間取れてないけど、やっと廃坑表面に出た 海に大型生物追加されるなら滅多に会えないくらいにして欲しい
突然会えた時に感動する 行商人がプリズマリン系売ってくれんかなぁ
コンジットは複数あるのに海底神殿見つからん&遠すぎる 巨大なコイ
背後から忍び寄り泳ぐスティーブを丸呑みにする 動画みてこういうのつくりたいと思いやってみるがそうなる前に飽きる >>65
めっちゃ良いなそれ
深海にリュウグウノツカイが現れるとかも良さそう
せっかく海中洞窟と峡谷が追加されたんだから海中活動にせめてワクワク感が欲しい ディープシーアップデートとか響きはいいな
クトゥルーはちょっと偏りすぎな気がするが 海アプデは一昨年やったばかりだからメジャーアプデのテーマにならないんじゃ?
モブ投票とやらで新規海モブ出てくるかもしれないけど モヤンはけっこう斜め上の事をやってくるからわからんで
海外だと洞窟(地下)アプデ予想が優勢だけど去年も洞窟アプデ予想でネザー来たし
誰も予想してないやつかもしれん じゃあ色々予想しておこう
空アプデとか
当たり判定のある雲がほしい 低気圧を利用して作るアイテムや装備とかどうだろう
空に施設作って地下で使うんだ 地下アプデするんならもっと地下を深くしてほしい 容量的に厳しいのかな 地下アプデなら失われた地下都市みたいなのがくれば胸熱
ありがちだがロマンがある 今の拠点が山で景観が気に入ってるんだけどアプデで新要素きたら同じワールドでやり直すべきか悩ましい 充実した頃にアプデ来てやり直せば無限に時間潰せるな! 次期アプデは発表が来月なだけであって実際アプデ来るのは来年の今頃かもしれないし
スナップショットからやりたい!っていうなら別だけど オーバーワールド、ネザー、エンド以外の新規ディメンションが追加されると予想 新ディメンションか
異世界は暗いものばかりだから明るいのはどうだろう
エデン
ユートピア
アルカディア 空にラピュタみたいな浮いてる島とか
今までにないのがいいな エンドの島にラピュタ感はなくね?
やっぱ青い空に浮いてこそでしょ ダンジョンズとかマイクラアースとかスピンオフのキャラが本家へ逆輸入…とかはないか >>94
これも低速落下ポーションで再現できる 落ちてくるのが村人なのはイヤだけど シード値忘れたからもう見れないけど、リスポーン地点付近の花バイオームに村があって、その横に浮遊島があるのあったな ネザーの逆でマグマを置くと瞬時に消えてしまうマグマの存在しない世界
水源を置いても水が流れない世界
背を向けると勢いよく迫ってくるが目を合わせると一目散に逃げるmob
チェストに擬態していて開けようとすると襲いかかってくるmob
陽の光が当たらない場所に行くと死ぬmob
照明に群がるmob
うーん イリュージョナーをコマンドだけじゃなく、前哨基地と洋館に配置して強化しようぜ やめろwスポーン方法それになった光景想像して吹いたわ イリュージョナーなんでボツ扱いなのかな
普通にスポーンするようにすればいいのに
これから洞窟の種類やディメンションを追加するなら、ダンジョンズから逆輸入してモブをたくさん増やせばいい バリッバリに帯電した羊とか炎の道を作りながら移動する牛とかか…! 洋館は建物自体が魅力がある以外微妙なのがな…もうちょっと何か欲しい イリュージョナーは去年のマインコンのメイン発表終わった後の開発者雑談コーナーみたいなとこで襲撃イベント専用モブとして出すかも、みたいなこと話してた 洋館もリニューアル必要よね(´・ω・`) 襲撃イベントでトーテム獲れるようになったから現状では要らない子扱いになってる
村アプデで前哨基地が出来たから洋館は襲撃者たちの本拠地、大本営的な場所にして限定アイテムドロップするボス敵出すとか 洋館はもう生成しなくてよくね...前哨基地トラップが簡単に作れる今のマイクラに何一つとしてあんなくっそ遠くまでいくメリットねーよな 使わないからって消してたらジャングルの寺院もピラミッドも廃坑も洞窟もなくなってしまうよ...
存在してるってだけで全部意味がある 文明化アップデート Civilization Updateとかどうだろう
水車、風車とかから動力確保 かまどからの蒸気で動力 車輪の実装 気球 村のグレードアップ版の町とか城 洋館もリニューアルで要塞っぽく
モッド・de・ヤレーかもだけど 洋館アプデでもいいけど、空でも海でも何でもいいから洋館並のレア度でかつちゃんと有用な地形なり建造物が欲しい
現状の洋館はすんげーレアだけど別に探す価値もないのが悲しいから、すんげーレアだけど探す価値がちゃんとあって探すワクワクと見付けた喜びが一入なものが欲しいんや
探す価値とは言っても実績だけとかはノーサンキュー とはいえそんなレアリティに見合う価値のあるモノって何だよって話だけどもね
新ディメンションの入口とか?そこ限定の装備やエンチャ本とか?
襲撃者が来るまでは洋館にもトーテムという価値がちゃんとあったのになあ ジャングルジムもなんかレアアイテム欲しい
今のとこ矢のトラップがあるだけだし 捨てるキーでブロックを時速200キロで投げれるようになるホウレン草 森野洋館もジャングル寺院も砂漠寺院もたしかに微妙っちゃ微妙
だけどこのゲームの基本って自分で色々作ることにあるからデフォルトの建造物や生成物はそこまで込み入った物は期待できないのかもね 出たものをどう活用するかはユーザー次第ってほうが楽しい派が通るよ
ゲームシステムに何も評価されなくてもアイススパイク見つけて
インクレディブルマシーン作るの楽しいやん Java版で去年夏からやってたコンバットテストがつい最近終わったし戦闘関連のテコ入れ含めたゲームシステムを一新するようなアプデの可能性もある >>119
自分もこれ マイクラって大きい公園みたいなもので運営が遊具を色々追加するけどそれをどう使うかはプレイヤーの自由ですよってスタンスは変わらないんじゃないかなって思う エンチャントリンゴほしいから洋館も寺院も探すけど
いざリンゴ見つけてももったいなくて使えない
エンチャントリンゴたくさんほしいです 次のメジャーアプデのガチ予想 アグリカルチャーアップデート
農作物の種類増える 料理メニュー増える 飲食した時のバフ種類増える リンゴとかミカンの木実装 新バイオーム果実森実装
mob投票はおそらく動物
今手持ちのエメラルドブロック1スタック賭けてもいい >>122
抵抗あるかもだけど手段としては読み込む前ギリギリのデータコピーしまくり MODで既に出ているような簡単に予想つくアプデよりもいい意味で予想を裏切った内容のアプデを期待 洞窟アプデか食べ物アプデか
シンプルなのがいいな
マイクラアースのコピペ動物逆輸入でもいい サバンナとかジャングルのバイオームがあるわりに動物が少なすぎる 行商人がスイートベリーと竹を扱ってくれれば、とりあえずはそれで満足じゃ 村に引きこもってるニートとは別にどこでも自由に出かける放浪者的な住人が欲しい、低頻度で自然湧きとかで
手をつけたことない領域に誰もいないのは見た目が寂しい 森とか林系バイオームがダダっ広いだけでつまらないから低確率生成、小規模でいいので木こりとか猟師の集落みたいなのほしい
そこでしか交易出来ない特産品とか 見つけにくいバイオームは割と建造物あるけどよく見るバイオームに何も無さすぎてな…森は探索中に見つけるとめんどくさい以外の感想がわかない >>131
初めて到達した領域に既に他人がいるなんて
そんなの絶対嫌だ
村があるのなら許す >>136
無くなってはない つい先月Java版のコンバットテストの最終アプデがあってユーザーからのフィードバックが終了
なので近い将来Java、統合版共通の戦闘システム更新のアプデ来るかも たぶんそれ単独のアプデにはならない(メジャーアプデのメインテーマにはならない)と思うけど
統合版民には大きな変更だけど剣なぎ払いモーションとか既にあるJava民にはマイナーチェンジ程度だし 統合版オフハンドはおそらく新コンバットアプデの後か同時なんじゃないかな 先に来ることはないと思う
オフハンド実装に難儀しそうなスマホやタブレットのタッチ操作勢が統合版ではかなりの率いるけど、
モヤン技術者数人が数年前からタッチ操作でもDual wielding(二刀流)は可能だよ、アイデアはあるって何度か言及してるし Realmsで一年近くやって来て誰もインしなくなったから新しく作ったがまた一から一人でってやる気がでない >>142
PS4は他プラットフォームより統合版同士でも挙動が全く違うといっていいほどだから専用作るか >>142
荒らしが統合版は出ていけと暴れたためプレイヤーが流れてそのまま消滅
当然っちゃ当然なんだが
>>145
つー訳で建てても無駄だと思うぞ?レスが少なくなりかけてた所にアレだからな
統合版スレがあるしエディション版は更新がないから話題がないからスレが進まないと思われ 一緒にマイクラやる友達がいない
マルチ探しても内輪しかないし 自分から掲示板で募集してみれば良いじゃん
もしくは【参加歓迎】とかで配信でもすりゃ仲間は集まる optifine1.16.3なってからネザーカクつく
1.16.2は軽すぎてやばいぐらいだったんだけどなあ 需要ないかもだけど立ててみた
PSVRの話やPS4統合版特有の不具合の話とか
あと単純に統合本スレで話しにくい話題とか
あと単純に避難所的な意味合いで
【PS4】Minecraft マインクラフト Part52
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1601040957/ 露出したものより埋蔵されてるものに価値を持たせてほしい
MINEなんだからおまえらちゃんと採掘せえよ
渓谷で壁ほじるのは手抜き採掘や ネザライトは幸運とシルクタッチの色分け出来て凄く良い
ついつい忘れるのが全く無くなった なんとなくスライムトラップも飽きたので
湿地埋め立てて湧き潰し光源も設置した
これでスライム狩場完成だ 天井雨漏りのことだと思うけど家の世話までお世話になってる羊毛さんや木材さんや石さんの立場がない ああいや遺跡の水抜きで土ブロック埋めて掘るをやったら砂利と丸石の壁だと水がそのまま
こんなんだったっけ? 湖の目の前にネザーポータル遺跡があるからポータルを囲って建設したいんだけどどんな風にするか悩む >>165
たしかにそうだわ
エスパーレベル高くないと一発でこれに持っていくのは無理だよ ここ2.3年のJAVA版勢の肩身の狭さといったらもう泣けてくるやろな。動画の解説でもほぼ8割型統合版の説明だし ただし実況は殆どJava版の模様
niconicoでは統合版なんて見向きもされないだろう スターデューバレーを始めたけどぜんぜんスローライフできなくてマイクラに戻ってきた
整地するぞ整地するぞ整地するぞ 田中健太郎
詐欺犯罪者 大阪高槻出身40歳
相手を骨折させて数百万奪い逃走。
セミナー(笑)系の意識高い系のクズ 商材w
暴行を正当化し金を返さないような輩の未来は閉じていく。
https://i.imgur.com/BvH0dOW.jpg それ完全に女の被害妄想だったらどうすんだお前。名誉毀損、肖像権侵害、ストーカーでしかねーぞ 自分が正義だと思って拳を振りかざしてたら、実は正義だと勘違いしている精神異常者だったっていう展開あぁ^〜もう気が狂うほど気持ちええんじゃ!(スカッとジャパン) 俺の村にいる3人のニートはなぜかいつも3人でつるんでて、昨日は俺の横で3人並んで俺の作業を眺めてやがった
なんかムカついたので小麦の種でたたいてやった あれ?もしかして湿地のスライムスポーンって明るいとしないの?
明るさ関係ないのスライムチャンクだけ? 明るさ8以上だとスポーンしない
新月だとスポーンしない オチに笑ったけど投票詳細はまだかいな
あと一週間なのに 日本時間だと10月4日AM1:00〜
いつも通りメイン発表プレゼンの前にpre-showあるらしい
https://i.imgur.com/EHfRDTh.jpg 統合版で進捗解除できないんだけどどうすりゃ良いんだよ
何体アイアンゴーレム作れば良いんだよ ウィッチの小屋を見つけたので
近くに拠点を移したが
落雷対策になるかと考えて
丸石のハーフブロックで小屋の屋根を補強したのが
かえってまずかったようで
黒猫が小屋の外に出て拠点に入ってきた
応急処置としてドアを閉めて閉じ込めたところ
少し経ってからデスポーンした
あとでwikiを見て何がまずかったのかはおおよそ察しがついたが
どうもこのゲームは細々としたところでガッカリが積み重なって行く ある動画を参考に自分なりにアレンジした川版イカトラップが予想以上に稼働してて嬉しい。マイクラの醍醐味でもある >>182
実は解除されてるとかじゃないの?
統合版はだいぶ前から進捗達成が通知されなくなるバグがあるから、忘れた頃に覗くと取った記憶のない実績が解除されてたりするよ
まあそれを除いても達成できてないこともしばしばあるけど ps4だけどワールドサイズ950MBとかになってしまう
オーバーワールドの探検範囲広がるとサイズデカくなりやすいんだっけ? java版で700mbじゃのう
今回はそんなに広げてないつもりなんだが… 3万ブロックぐらいを往復すると1GB越える
おれは定期的にチャンク情報消してて300MB チャンク情報ってどうやって消してるの?
それができたら、アップデートとのとき便利だね Java版のメリットに「操作の感触が良い」「効果音の音量バランスが良い」「地形生成が美しい」
辺りもあると感じているのだけど、この辺を上げている人を見たことがない 操作感は絶対にBEの方が良いだろ
BEはブロックの設置やらクリエイティブの飛行の挙動が快適すぎる 左手にブロックとかツール持てるし露天掘りだったらjavaが圧倒的にいい BEはBEでもコントローラーかどうかで変わるな
個人的にはJavaの方が操作しやすいと思う、やったことないけど 以前も書いたけどBE(Win10)はキーコンフィグがクソだし
F3+他キーのデバッグキーが使えないのがクソだし
何よりリソースパックの仕様が違いすぎるのが超絶クソ
あとマウス感度の違いとクリエ飛行の妙な慣性の違いも好きじゃない
ついでに言語変更がいちいちタイトル画面に戻らないとできないのも果てしなくクソ 機能の有無の話じゃなくて、操作したときのレスポンス感というのかな?
統合版はジャンプの反応が遅い気がする、ピョンピョンするのが楽しくない…
それと歩きに妙な慣性あって止まりにくいのが辛い…
ただ、Javaのクリエイティブが酷いのは同意
あとこれは好みだと思うけど、Javaは階段ブロックをカクカクと上って、BEはヌルヌル上るんよね
統合版は縦と横で視線移動の速度が違うのが気になる、縦速すぎない?
(スマホだと丁度いいのかも?) ああそうだ、クリエ飛行じゃなくて通常歩行の時にクリエ飛行みたいな慣性付くのが気持ち悪かったんだ 海底遺跡が地上に露出してラッキーと思ったらゴミしか入ってなかった
海洋の心は地図発見場所からすぐそこにあったのでまぁ良しとする 埋もれた宝はトレジャーチェストとしては意外と当たり多い?
今まであったトレジャーチェストはしょっぱすぎて >>194
BEはボタン押しっぱなしで歩きながらブロック置く時歩行速度によらず綺麗に1列に置けることと
目の前の足元の空間にブロック置けるのが良いね
JAVA版は一定の間隔で置くだけで上や下に余分なブロックがついたりするし
うっかり向きを変えると要らないブロック山盛り置いたりする事故が起きるし
相変わらずShift押し 浅めのゾンスポ見つけたから今さらゾンビ村人治療をやってみたけど治療後に転職するのも有りなのね
もう村要らないわ んー悩ましい
豚だと静かだけど村人が近づいてマグマダイブする
ゾンビだとうるさいけど村人近づかない
んー悩ましい 農民の交易でエメラルド1個でパンプキンパイ4つも貰える神交換やばいよねー。エメラルドなんかゴミのようにあるから食料はパンプキンパイ1択 下手に重い牧場を作らなくて済む上に1スタック近くすぐに用意出来る肉屋の焼豚地味に最強やぞ 放置だけでokかつ革も手に入るホグリントラップなんだよなぁ 確かに肉屋もいいね。焼き豚5枚だし、ホグリンはトラップ作る場所の選定が難易度SSSだからな.... 今出てる情報だとそこまで魅力的な要素も無いな
既存mobの亜種なら全部追加すればいいのに ダンジョンズとアースから逆輸入の予想のレスいくつかあったな 逆輸入も元はと言えばmojang(Microsoft)が考案したものだし(というか同じMinecraftだし)、関係ない別ゲーからコラボみたいな名目で流用してくるより全然いいとは思ったけど... まあこの程度なら全部いれたら?って思う
ここ2年間はバイオームごとに植物とモブとアイテムとって流れだったわけだし
この中だと個人的には光るイカがいいけど、また海が無駄に重くなりそうでもあって不安 メインディッシュの次期メジャーアプデの内容に期待してる モブ投票はおまけ 光るイカって沖漬けにしたらご飯が進みそうだな
…マイクラで稲作しなければ! グロウスクイッドのテクスチャは、表層の模様(半透明)+明るさレイヤー×22パターンのアニメーションで複雑だったから
実装するならリソースパックも拡張される可能性あるね Bethesda買収したしfalloutからバラモン持ってこよう 新規モブ投票で光るイカはいかがですかってか?w
てやんでぃ! おととい来やがれッ! >>218
酒もご飯もススムくん マイクラにお酒実装はないんかな?
子供もやるゲームだから無理か やだよバフ効果目当てで常に飲んでたらアル中で死ぬなんて この中で何人知ってるか知らないけど巨大ボスゾンビをもう一度実装してほしいわ ムーブルームはフラワーフォレストバイオーム限定でスポーンっぽい コウモリ飼いたいけど確かまともな捕獲方法なかったよね? ムーブルームはミツバチと相互作用するって公式サイトに意味深に説明あるけどなんらかの共生関係あるのかな
そういう詳細も教えてくれないと… 動画内でjebがアグネスさんにストーカー紛いのこと言ってて草 普通に考えられるのは花牛にリード付けてまとめてハチ連れてこれるとかかな
それよりも発光イカで蛍光染料追加とかいう書き込みがredditで囁かれてるのがちょっと気になる 3倍の速さで動く赤いクリーパーも入れてほしい
ただし緑30機に赤1機の割合で エンダーマンがクリーパー抱っこしてあげればいいんじゃない?(迷案) 16色の発光イカか
イカに魚でも与えたら子イカ生まれるようになるんかな イカに触腕が増えて魚を捕食するようになったら評価するけど
そんな負荷のかかりそうなことはやめてくれとも思う >>243
夜間に水面に上がってきて他のモブを捕食・・・ コンブも減らしていいぞ
重くなる原因の一つらしいけど全部取り除くのは途方に暮れる… 食料とレシピ追加がくるならイカとコンブを食えるようにしてくれ 乾燥させた昆布ならいけまっせ 満腹度とか最低ランクだけど あと全食べ物アイテムの中でモーション短い方 >>251
俺もそう思ったけどちゃんとwiki見たら焼いて食えるってあったわ
キノコ孤島が拠点だから周りのコンブ食い放題だ けど上の人も言ってるけど全然満腹度低いし腹持ち悪いよ 食料にも燃料にもなる
海で水面にブロックを置く足掛かりを作れてブロック化すれば建築素材
コンブやばいな 外人は昆布なんて食えるもんだと思ってないだろうな 日本人なら食べたり出汁に使ったりする文化あるけど
コンブのレス多くて酢昆布食べたくなってきた 序盤はコンブ食って繋いでたな
燃料にもなるから便利 ソウルサンドエレベーター作るのにも使うしな
必須素材よ ガラスのハーフと階段、葉っぱの階段、装備非表示、ガラスの透明度上げて実装してくれたら多少のバグも許せる エンド探索してるとエンダーマン視野に入らなくても稀に襲われるんだけどなんでだろう
再現の仕方不明でバグなのかも不明なんだけど
もしかして1フレーム未満で目の前を横切ってそれが反応するとかなのか?? 昆布は孤島スタートのRTAとか縛りプレイとか省資源環境スタートの繋ぎ食料としては十分にアリ
上に出てる通り決して有能とは言えないけど、食料の選択肢が増えたのはかなりデカいのよね
普通のプレイをする上ではぶっちゃけただの水源作成器…w 元々寂しかった海の景観には寄与してると思うよ
まあ無駄に重たいけど Dungeonsならともかく一人称視点で上からの攻撃は怖いな 何を落とすかによるな
有用な新素材を落とすやつに投票したい 青氷の製作コストがめっちゃ高いからコイツが落とすっていうのはありそう >>275
とある動画では鈍足と採掘速度低下があったような
だから1発受ければそれ以降攻撃受けまくりという 久しく行ってなかった家に行ったらキノコが繁殖してた…
エンダーマンってキノコも置くようになったの? ふむ、取り敢えず厳選司書以外全員不慮の事故に遭ってもらうのはどうだろう? 火打石で火つけて殺してるけど一発で殺せないからもうちょい火力高い火打石欲しい 司書とか製図家はホワイトカラーだしインテリ感あるから村長っぽいな あと司祭も ウィザスケトラップのためにネザーの整地してるけどこれくそめんどいな…
先に要塞にハーフ湧き潰しした方がいいんだろうか… ヴィザスケトラップ作るならソウルサンドの谷に作るといいぞ 引くほどウィザスケ出る マイクラのイカはイカであるがイカではないのでホタルイカ訳はなんかむずむずする
グロウスクイッドもしくは発光イカとかで頼む イルカ←わかる
サケタラ←わかる
フグ←わかる
ナマコ←日本人の感覚には合わないがわかる
イカ←わからない
こいつのテクスチャ作り直せよ ナマコって誤訳じゃないの?
sea picklesってホヤなんじゃないの まあ、ホヤとナマコを分けるのは海産物を食料としてきた日本独自の文化なのかも?
かわりに肉の部位の名称は日本語にはなかったから、リブとかロースとかそのまま使ってるしね
あの水中だと見た目明らかに茎ワカメなのにアイテムになると「昆布」だったりするあれも日本人的には???ってなるよね ナマコ→sea cucumber
ホタルイカ→firefly squid
英語赤ちゃんレベルかよお前ら てか、シーピクルスの意味を調べればすぐ出てくるやん キューカンバーはキュウリ
ピクルスはキュウリの漬け物
キュウリやん キュウリの浅漬け美味いよなぁ
待てよ、海に浸かってるキュウリってそれもう浅漬け状態なのでは? >>304
水分が出ていかない(出ていけない)ので漬物にはなりません >>306
乾燥野菜ならワンチャン...(鋼の意思) 誤解を呼ぶ書き方してすまんかった
発光イカが公式だったはず カニ、エビを追加してほしい
それ使った食材と料理も一緒に >>309
じゃがいもと合わせてアヒージョとかなw 新mobより氷ボート以上に早く移動できる物がない事をどうにかしてほしくね。世界を無限にしときながらエリトラやらネザげやらで何千、何万と移動させる鬼畜 ソウルスピード想像以上に速いからこれでお茶を濁していけ >>309
やめてくださいしんでしまいます
(アレルギー体質) >>315
むしろアレルギー気にせず食えるやん
やったね! 深海にマリオ64のウツボみたいなのほしい
当時怖かった OctoberとOctopusか
この際マイクラも🐙実装しようぜ タコならブロックに近づいたら立方体に変形して周りのブロックに似た色に擬態するようにしようぜ 海外だとタコってゲテモノ扱いだったりするんだっけ
デビルフィッシュってくらいだし Mojangの「74回頬をつまんで痛いことを無事確認した」ってのが笑う よく見たらスティーブ旧スキン(ひげがあるやつ)だな
何でだろ 世界一売れたゲームだから参戦自体は普通に想像できたがまさか実現するとはって感じ ウィザースカル集めてたらピグリンに殺されて取りに行こうと思ったら(紆余曲折あって)ピースフルにしたらネザライト一式と頭8個と剣ロストしたんだが????
ウィザーも謎にバフされたしほんまクソマイクロソフトблядь まぁツルハシさえあればネザライトなんていくらでも集められるしエンチャントもあるから別に良いけど
エリトラ無くしたのマジでクソだわ…ポータルまで数万ブロックあるしめんどくせぇ どんな僻地暮らしだよと
最初からハードコアでやって未練なく次にいけ >>339
今確認したけど数万は言いすぎた
2000ブロックだったわ
でもエリトラとかの交通機関ないとキツイわ2000ブロックは
あとサバ建だからハードコアにすると心折れると思う >>333
逆に髭無しはゲーム中のスキンだけだぞ
ムービーとか販促用のイラストなんかには髭ありの旧スキンが使われてる
Java版持ってるならランチャー画面のスティーブ良く見てみろ PV見てきた
ゾンビでめっちゃ笑ったわ
トロッコ使ったり建築できたりモーションがすごいな
ステージも何種かあるようだし楽しそう スティーブのあれって髭なの?
口にしか見えないんだけど 最後の切り札で怒涛のニ コ ニ コ 本 社で笑ったわ 鉄の柵って飛び越えられるんだな
今まで知らんかった
木の柵と何が違ったんだ 木のフェンスや石の壁系は高さ1.5メートル、板ガラスや鉄柵は見た目通りの1メートルなんだよな 高さ1.5だっけ?
F3で乗ってたら1.25とか1.15位だったような記憶が 1.5のはずだぞ ハーフブロックと同じ高さだから見た目はともかく滑らかな斜面として使えるし アレックスって海外だとあんまり好かれて無いの?
スマブラ参戦のリアクションが全員薄かったから少し気になった スティーブ来るならアレックスもまあ来るだろうなって感じじゃね 治療した村人との交易で手に入るようになった弓が
耐久2
火炎1
無限1
衝撃1
パワー2
勝ったな(確信 石のフェンスは端の柱部分以外は見た目の高さは1より低い >>355
治療はしてないけどまったく同じの出たわ
低確率でこれと同じ弓が出るって決まってるのかな >>358
案の定人気記事の並びが酷かった
そういう層の人ばっかり見てるんだなーと思った まとめブログはさっさと滅びろ(嫌儲感)
海外の反応まとめとかアノニマスポストとかいう前例があるから嫌い っしゃあ!
ようやく水流式泡エレベーター出来たぞー
これで各階ひとっ飛びや!
わーいはやーい
…速すぎてちょっと使いこなせないわ
泡無くてもいいや 不吉な旗が見た目同じなのにバリエーション豊富でスタックできないのはなんとかならないのだろうか >>362
>>365
ここでそのやり取りを見るとは··· 旗って設置すると元のやつとは重ねられなくなるよね
なんか意味あるのか ついにスポーンチャンク露天掘りで40まで来た
嬉しい スマブラでMinecraftの技紹介とかあったけど作り込みやべぇな
プログラマーマジで過労死するレベルでMinecraft準拠の仕様にしてるし 来年のアプデ楽しみですね。
拠点作って周りを消せるようにしておこうかな 大型アプデごとに新しいワールドにしてるけど正直きついわ >>375
今回は引き継ぎだなぁ
スポーンチャンク露天掘り終わってないし
ちょっと掘ったら渓谷と廃坑の今以上に地下がぐちゃぐちゃするのはキツい… チャンクをリセットするツールか何かあるよね
アプデきたら拠点以外リセットしよ PS4にそんなもんはねーからまた新規ワールドからだわ 未明のマイクラライブをさっきつべで見たけどjebの過度の神格化始まった感
あとダンジョンズのセクションで唐突な瀬戸◯司のスポーンに草生えた 新要素より先にバグ減らせや
なんでバグ修正リリースでバグ増えるんだよ あとまだまだ未発表要素、隠し要素がたくさんありそうな気がする
新登場の地下の敵モブ紹介動画でチラッと映ったシーピクルスの陸生版みたいなやつとか新構造物?の地下の宝部屋みたいのとか
ジャングルの地下とか砂漠地下はまたそれぞれの植生対応の別の地下バイオームとかあるんだろうか >>378
最初からやり直しを何回も何回もやるとモチベがなくなるのよな
今は全くやってねーわ
アプデ無視が一番なんだろうけどそれだとバージョン違いで動画が上がっても参考に出来なくなるのよな 大型アプデ来たらネザーで1000くらい移動して新天地スタートしてるよ アプデしたらリセットしないといけない決まりも無いですしお寿司... 久しぶりにバイオームファインダー見に行ったらめちゃくちゃ進化しててびびった クリエイティブとかピースフルがあるんだから、
サバイバルで生成したワールドはもっと敵の拠点が多くなるとか、
旗持ち部隊が来やすいとかしてよかったと思う
何も無さすぎ ハードに加えてヘルそしてルナティックを実装するMODは多分ありふれてる 前のアプデで旗持ちピリジャー湧きすぎてキレてる人多かったから無いわ プレイヤーが死ぬとHDDが初期化される難易度アルティメットMOD 統合版1.14は旗持ち湧く間隔が異常すぎてイージーでやってたわ 今回のモブ投票でアイソロジャーが落選したのでマイクラはやっぱ戦闘要素求めてる人は多数派ではないって分かった 戦闘要素じゃないんだよ
敵の防御力上がって、倒すのに必要な攻撃回数が増えるだけってのはいらない
ただの時間の無駄だから
敵の拠点とかもう少し多くないと探検しててもメリハリがないんよな >>394
ちょっと掘ればすぐなんか出てくるっていう現状が新バージョンで余計悪化すると思う >>396
信じられない
今までそういうので実装された例がほぼ無いし 一昨年や去年のバイオーム投票は実装順番を決める投票でサバンナとか砂漠とかの落選バイオームも折を見て順次アップデートするって話だったけど音沙汰無しだしね…
話半分に聞いておいた方がいいかも >>390
プレイヤーをpcの持ち主の意味だと死んだらHDDを破壊するギミックならむしろ欲しい人多そう 村人の新たな職業に衛兵を追加してくれ
ゴーレムだけじゃなくて、武器防具を装備できる下僕が欲しい 今回は投票で決めるやつより向こうで勝手に決めてきた要素の方が全然良かったし
ああいうアイデアが出せるなら別に投票しなくてもいいわ
投票よりアイデアをユーザーから募ったりする方がいい 投票は全体で見ると選んだ感よりも選ばれなかった感の方が大きいしマイナスだとは思う 選ばれなかったやつもモデルとかはもう作ってあるんだろ?
そのまま没にするのももったいないしいつか実装しそうなもんだが ランダムシードでRTAやってみたけど苛ついてくるな
ネザーが運ゲー過ぎる 山岳だって今回の発表でようやく来るとわかったわけだし砂漠サバンナはまだなんとも言えん >>402
あまり知られてないけどアイデアは公式のfeedback.minecraft.netで常時募集かけてるよ
今回の洞窟アプデもコミニティの要望が1番多かったやつだし ウーパールーパー(axolotl)とかも数年前から提案されてた
https://i.imgur.com/Q6p3uSW.jpg
https://i.imgur.com/ifMT0wy.jpg 走者毎に異なるコースが割り当てられるマラソンをタイムアタックと呼んで良いものなのだろうかという長年の疑問 まぁPCゲームで乱数絡まない方が珍しいし
現実のマラソンだって天候やらなんやら乱数絡む中でベストをもとめるしそんなもん その地域でしか入手できない物を作るべき
テラコッタがあるからメサだけは必ず拠点作るけど、あとは苗にしても腐土にしても一回持って帰るだけだもんな
その地域に拠点を作る必要性が欲しい
ダイヤや古代の瓦礫ももっと偏りがあってもよかったんじゃねって思う
高低じゃなく無い地域には全く無い、みたいな 行商人「まいど!地方特産品を多数取り揃えておりまっせ」 防具立てにエリトラとダイヤ装備置いてたら雷落ちて燃えたらしくて無くなってたwww 古代の遺跡発掘みたいな新要素も昨日発表されたけど壺の破片とかだけじゃなく古代の貨幣みたいのも出土するようにしてそれを集めたら
村人や行商人から限定特産品やアイテムを交換入手出来るとかあったらいいな 古代の貨幣もバイオーム毎に種類変えたり マインコンライブ見た限りではツボ破片以外にもエメラルドブロックやダイヤブロックも発掘されるっぽいね
来年のアプデでトレジャーハンター稼業やろうかな
https://i.imgur.com/kXKmTsw.jpg
https://i.imgur.com/MJO9L7A.jpg ps4だからな
羊からヤギ、ラマから鹿、鶏や魚から他のやつなど、
挙動はそのままで外見変えるだけの動物なんか簡単に作れそうなもんだけど、
やっぱマイクラ人気を支えるmodに遠慮してmodにあるやつは作らないんだろうか
ps5はmod入れれるのか、マイクラソフトの次世代xboxはどうなのか wardenめちゃくちゃ怖くね?
洞窟新要素は好みな感じだけどアレと会いたくなさに後回しにしそう 音に反応してるようだし別ゲーのクリーチャーを思い浮かべてしまった
攻撃された時めっちゃハート減ってたな 体力と攻撃力がかなりありそうだよね 開発者言ってたけどあの動画のプレイヤーキャラはネザライト防具一式とネザライト剣だったらしい… 強すぎても地形ハメかアイアンゴーレム呼ぶだけだからなあ
ブロック破壊で近づく、盾剥がしでもしてこなきゃ結局雑魚なんだ チラ見せしたコンセプトアートだとウサギと友好関係?とか書いてある
まだデザインや仕様含めて完成形ではないだろうけど他のモブとの敵対や友好関係も気になる
https://i.imgur.com/KFErDvK.jpg ヤギの突進攻撃、ヒツジにも欲しいわ
アースに居るドーセットホーンのグラと一緒に移植してくれ 戦闘でのスマホと家ゲの操作性何とかしないのか
剣と弓持った時は敵をロックできるとか考えた方がいい
でないとマイクラ歴10年の俺の威厳がヤバい 1.12のワールドを1.16に上げる為に、拠点周辺以外の生成チャンク全部削った
一気に全部読み込むとPC落ちるからチマチマやって4時間掛かってワールド容量1/3にした
バージョンの境界で地形生成の段差ができるかと思ったがシード同じなら基本的の地形生成は同じようで思った以上に自然にできた スライム湧かないように出来ないかな
掘ってる最中襲われて困る 明るさ条件無視するから水かハーフかカーペット辺りで 次に大型アプデ来たらワールド作り直すよりLC1つ分だけ引き継ぎたいもの決めて
新ワールドで一瞬クリエにしてそれ再現してからサバイバルにしようと思う イカになったのか
自分の中で1番無かったから残念だ
ドラウンドがわかなくなるアイテムとか落とさないかな >>427
露天掘りの最中だからなぁ…
スライムモリモリ出てきて凄い邪魔だw 鉄ゴーレムおいとけ スライムよりは邪魔じゃないだろ 洞窟のNew敵モブのウォーデンとやらは倒したらなんか有用なドロップ品あるのだろうか
ピグリン・ブルートの手強いけど斧以外のドロップ無しみたいのはイヤだな 何か面白いドロップがあると嬉しいが
美味しすぎるとあっという間にファーム化されてしまうだろうな そもそも通常の敵mobじゃなく強さ的にミニボス扱いなのかな エルダーガーディアン的な
ビデオクリップで見たけどあんなのが複数スポーンしたら手こずりそうだ >>431
あーそれ良いかもな〜
ツルハシで叩いて襲われる未来が見える気もするけど >>435
自分で召喚したやつは殴っても反撃されないからそっち使おう 銅のゴーレムとか水晶のゴーレムとか実装してくんないかなー
こんだけ鉱物がたくさんあるんだから、作れるゴーレム増えていいよね レッドストーンゴーレムはそのうち実装されるんじゃないか 洞窟だけじゃなく既存の廃坑とか渓谷もリニューアルされるのかな マイクラライブでは特に言及されてなかったような 考古学の新要素が地味に面白そう 遺跡でしか入手出来ない限定エンチャント本とか発掘装備とか ◯ンハン要素も追加してくれ こんだけ洞窟生成が変更されたんなら今までのワールドじゃ遊べないだろうな
地下にまでバージョンの壁ができちゃう ダイヤゴーレムとかtntゴーレムとか作れるmodを思い出した ただ広いだけの無限世界も意味ないな
広げすぎたら重くなるんだし
それなら有限世界の10000×10000でも30000×30000にでもして南北と東西を各々つなげてもいんじゃね
ある程度見つけたら外には行かないだろう >>443
「いくらでも行ける」「網羅は不可能」って事実自体が結構ゲーム体験をマイクラたらしめてるってところはあると思う >>444
それな
「地球の8倍の広さのMAP」って聞くだけでもインパクトがデカいしな マップ網羅とかしたらデータサイズがとんでもないことになりそう >>446
計算したのがどっかで書かれてた気がする 村人とか動物消えるのなんとかならんかなぁ
やる気うせるわー seedごとに地形が変わるから人によって体験は異なるってのも大きいよな >>434
開発者によるとウォーデンは自然の脅威みたいなものでやり過ごすものらしい エンドポータル前のシルバーフィッシュみたいなものか 戦闘要素あるゲームはインフレの波が避けられないのが常道だけど今までそういうの薄かったマイクラもついに ネザライト装備がやっと真価を発揮する PV見ると攻撃された時にハートが一気に13も減ってたからなぁ
ネザライト装備だったらしいしマトモに相手したら即死だろう 革防具を強化する方法が欲しいわ
せっかく染色できるのに性能がうんちなのもったいないわ 革防具こそネザライトでアップグレードさせてくれ 正直、染色よりも防具用スキンが欲しい
装備着込んだら区別がつかんのだ 銅の装備はなぁ、実装されてもダイヤ以下だろうし、錆びたら性能落ちそうだしどうなんだろうか だから何度も言ってるけど装備非表示設定をまず実装してくれよ 防具非表示はリソパ入れればすぐだろ
防具スキンはPvPとかで透明化ポーションと合わせてズルいことする奴いるから反対だわ
既存の装備に革を貼ることができてその上から染色できれば個性は出せるし良くね? 最近初めて知ったことあるけど
無職の村人閉じ込めて近くに司書台おいて取ってを繰り返したら
自分の希望する本の司書作れるんだね
修繕探すために探検してどこ探しても見つからなかったりしてたけど
一つの村で全種類そろえたりできたのね しかもwin10版出てからずっとやってるから
今の村人システムになって1年半ずっとやって気づいた 何で気づいたかというと
イグルーの地下のゾンビを村人にして
司書台おいて、シルクタッチでたーでも置き場所悪かったなって置き直したら
本じゃなくて本棚に変わってて気づいた
まあどうでもいいっすよね >>466
一応教えとくけど、村人のレベル上げて見習い卒業させると取引内容固定されるので目当ての取引内容の奴は数回取引しちゃえば職業ブロック動かして問題ないぞ >>467
へぇーそうなんですか?それは知らなかった
一回取引したら固定されると思ってた
取引しないでその場を去ったら
司書台壊さなくても内容が変わることがあるってことは気付いた 銅の登場でエメラルドに代わる通貨が誕生する
鋳造機があれば量産でき、マイクラは偽造通貨の時代に突入する ネザライトってネザーの地獄みたいとこ行かないと取れないものだと思ってたけど
古代のがれきってやつだったのね
ネザーの入り口の天井に早速あったわ
めっちゃ入手困難ってものでもないのね ダイヤよろしく地下の方が出やすいけど探せばなくはない程度には出る >>457
エンダードラゴンの素材でドラゴンメイルに出来るとね 戦闘アプデくるなら装備のバリエーション増えるといいね
今だとネザライト防具一択だから、ダンジョンズみたいに革とかチェーンにもオンリーワンな特性を付けて、装備選択肢が増えればいい そういや戦闘アプデは1.17に含まれるんかな
それとももっと先なのか >>462
骨やらゾンビやらと分けられるならリソパでもいいし
思いついたからスキンとはいったけど染色でもいっこうかまわない
みんな同じ見た目なのがイヤってだけだから 戦闘アプデはまだ来ないね 今回の副プレゼンでjebが戦闘アプデについて言及してるけど特段に踏み込んだ話は結局しなかった
Javaと統合版の戦闘システム統一が大前提であとはキーボードでもゲームパッドでもタッチ操作でも、普通のプレイでもPVPでも誰もが納得出来るように目指す的な事を言ってる
https://youtu.be/lZjItR4hBAM 銅は望遠鏡と避雷針の素材になるって言ってたね 個人的な予想だけど銅は防具や武器素材にはならないと思う あと銅の時間経過による色が変化する仕様が先日紹介されたけど色を固定するなんらかの方法があるらしい(元のオレンジ色のままとか半分緑色のままで固定する)
https://mobile.twitter.com/_LadyAgnes/status/1313420027551535105
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 避雷針を利用してゾン豚とか巨匠トラップできないかな? 銅の錆び具合が固定されたままアイテム化すると嵩張って面倒そうだなあ
設置したブロックの見た目だけ固定できてアイテム化する時は一括なら別にいいけど 何でこいつらって全員がPCでやってる設定なんだよ流石馬鹿しかいねーなここ わざわざJava民が集うスレに来ておいてそれはお子ちゃま過ぎる
【PS4】Minecraftチラ裏とか自分がやってるのでスレ立てれば? >>489
BEの話題もしてるが今はJEの流れになってるだけだろ
空気を読めない奴かな? 俺はps4でいずれはps5に行くけどさ
課金でいいから鹿くれよ
コウモリとかシロアリとか要らないからさ
鹿くれ 四角れ?マイクラはとっくに四角いんだが
…なんつってな! リアル土ブロック作ろうと思ったが、労力想像して断念。誰かやってくれ。
庭の木抜こうとして50cm掘るだけでも結構大変だった。 頑張って厳選して名札もつけてた筈の弓師が村から消えてて萎えた
ネザライト一式を失った時より辛いよ… なんか幼稚臭いこと言うかもしれないけど
名札付けたってゾンビにやられたら死ぬんでしょ? 下付きの鍾乳石でゾンビが落下して刺さって死んでたけど鍾乳石回収して拠点周りのトラップに運用できないかな
なおドロップアイテムの回収法は知らん >>504
これスマブラの参戦紹介動画で桜井さんが使ってたやつだっけ? 鍾乳石(下付き)は再設置可能ならばトラップの処理層にたしかに使えそう
PVで見た限りだとそんな高くない場所からの落下+下付き鍾乳石でゾンビが昇天してたから上手くやれば落下層を既存のトラップより低く作れてコンパクト化出来るかも…?
まだ開発段階で鍾乳石でモブに与ダメある事を見せるためにデフォルトのゾンビ体力が低かった可能性もあるけど 爆発力43044の核TNTの小物modを一度作ってみたい
一発でどこまで消し飛ぶのか 村人はボートに乗せて湧き潰しした地下に保管しておけば消える要素ほぼないよ
怖いのは襲撃のエヴォーカーくらいなので、襲撃起こさなければ大丈夫 >>512
そう言えば、うさぎと狐と猪と鳥は居たな
ハンティングの対象に鹿だけいないのは寂しいかも とある動画でエンドポータルから直接エンドにTNT送り込めること初めて知ったわ
あそこマジで鳥肌立った >>519
エリトラで衝突死かきのこって襲われて死ぬかしか未来無いやろ モジャンの人はモブ実装する時はそのモブにユニークな特性と目的を持たせる的な事を今回のマインコンで言ってたな
鹿ってモブとしてのオリジナル特性みたいのがちょっと思いつかない 個性がちょっと弱い
今回発表のウーパールーパーはugly-cuteで前々から実装したかったの弁だったのでモジャンの好みはビザール要素を重視してる気がする アイテムとかも目的が無いと追加しないようなことは前も言ってたな >>521
クラフトピアで鹿がでてきて
鳴き声がちょっと意外だった >>519
去年の投票落選バイオームのメサの新実装動物でハゲワシ(ハゲタカ)が出てたね 友好モブとか飼い慣らせるモブではないっぽいけど 海外だと角の短い若い鹿や牝鹿をDeer、角が大きなのや牡鹿をStagて呼ぶんよね
日本のハマチとブリみたいな感じ 鹿とセットで新村人実装
職業:奈良県民
取引アイテム:鹿煎餅
これで勝つる >>526
微妙に違うよ
deerは鹿全般の総称で、オスbuck、メスdoe、子fawnと呼び分ける
stagはアカシカのオスのこと(メスはhind)
ちなみに某米ゲーでは牡鹿をdeer・牝鹿をhindにしてたから結構適当 実装されるまで鹿ゲーでもやってればいいよ
普通の鹿を操作するゲームだから鹿好きも満足するはず >>521
存在価値を持たせるの重視してるなら既存モブのコウモリちゃんにテコ入れしてほしい 増えるのは良いけどEearthみたいなテクスチャが微妙に違うだけのブタ6種類や羊3種類とか増やされても嫌だな
どろんこ豚と角羊は許すけど 紙はあるしミルクを出すもすでにある
鹿にしろヤギにしろ外見作るだけで作れるんだから作ってくれよ
デカブタからサイやカバも作れるだろ
客が求めてるのは先ずは豊富な種類なんだよ 「客は」とか主語を大きく語るんじゃねえ
俺はそんなの求めてねーよ ほとんどのやつは豊富な建材・豊富な動物求めてんじゃねえの 買い切りゲームだし自分を客だとか思ったことはないわ
もう何年もありがたく遊ばせてもらってる あったらあったでいいとは思うが
「求めてるのは先ずは」ってことはないな自分は 「みんな自分と同じこと思ってるはず!」
「この考えが多数派!」
いや、しらんがな
マイクラに限った話じゃないが 2000円やそこらで買って10年遊べてたら文句なんか無いしアプデ欲求も全くないな
mod開発者に払ってるお金のほうが高いわ
何ならアプデはDLC販売的なものにしてくれても余裕で買うけどシステム的に無理だろうな 文句言うならMODでやれよってことだろ
minecraftのMODとか情報腐るほどあって入門みたいなもんやし バニラだけでも沢山遊べた方が嬉しい派と必要な分だけmodで拡張して遊びたい派の溝は深い 個人的には、子供向けな内容はバニラだけで遊べたほうが良いと思ってる
友達と一緒に遊んでもらう時に導入のハードルは低いほうが良い 正直昔より色んな要素増えすぎてもうバニラでも遊び切れないほど充実野菜してる気がするけどな
◯◯入れろ!って強弁してる人ほど飽きっぽいイメージ 地上から岩盤まで30くらいを丸くくり抜いて螺旋階段作って真ん中吹き抜けにするか何か作るかなむわ
吹き抜けにするんだったらもう一回り大きくても良い気がする 買い切りで何年もアプデしてくれるのは有り難い
今のゲームだったら有料DLC並のアプデばかりだから文句言えないわ 10年以上もサービス続けてて勢いも衰えるどころか増すばかりのゲームとかほとんどないからな むしろ新機能のリリース早過ぎて不安
買い切りでこんなハイペースは使いすぎで更新停止まで考えちゃう mojangもパッケージ販売で儲けようとは思ってないでしょ
Realms が収益源なんじゃないの?
心配する必要ないよ 本当に客が求めるものは
低スペックパソコンで影モッドとかの奇麗な画面でサクサク動くことだけどね
mojangの技術力ではそこまでできないんだろうけどさ 新しい要素追加もいいけどもっと軽い処理になるような軽量化アプデもしてくれ 客が求めてるものなんて無限にあるしなぁ
earthのコピペモブぐらいは追加していいとは思うが >>550
綺麗なグラフィックなんて最近のゲームでごまんとあるしお腹いっぱい
まぁBE版でレイトレ対応してるしmojangも多少は気にしてるかもしれんが、プレイヤーがMinecraftに求めてるものはグラフィックでは無いだろう 影modとか人気だしbeやってる人らに需要はあるだろ 影mod綺麗だとは思うけど普通にプレイするには邪魔だと思うわ
常時あれは疲れるから勘弁してくれ 影はオンオフ出来るようなら問題ないね
それにしても今まで寂しかったバイオームがどんどん賑やかになるな
個人的にはビーチをアップデートして欲しいなぁ
ヤシの木とか追加して欲しい 影modは建築作り終えた後のスクショ用に必要
それ以外は正直… ヤシの木は実装確定だったはず 一昨年の投票バイオーム砂漠の新要素 来るの確定してるやつおさらい
砂漠/ヤシの木、ミーアキャット
サバンナ/バオバブの木、ダチョウ、シロアリ
湿地/マングローブの木、カエル、チェスト付きボート
メサ/新種サボテン、禿鷹、ランブルウィード 犬に追いかけられて逃げてく助さん見て
マイクラやって初めてクスクスってなったわ モヤンは斜めに構えすぎ サバンナって言ったら普通はライオンとかチーター、沼地だったらワニかカバだろーが! メサはインディアンってイメージだけど
さすがに今のご時世で無理か 少し↑でも言ってるけど何かしら用途が無いと追加しない主義だから
サバンナだったらライオン〜みたいな安直な思考はMODでやれ案件になるんじゃね シュルカーボックスを茶色にしたのは失敗だったか
土やテラコッタ溜め込んでる箱からたまに出てくる コウモリは暗闇で急にキキッて鳴いてプレイヤーをビビらす大切な役目がある
マイクラ三大「知っててもビビってしまう要素」の一つ
落雷の無意味にリアルなSEもそう あともう一つはエルダーガーディアンの「ゴーン」のSE >>568
地図埋めで地図見ながらボート漕いでるといきなりゴーンは確かにちょっとびっくりする 用途とかこだわらなくていいからバイオームごとに動物の特色あれば良いかなぁ
どこも牛豚羊鶏とかつまらんし
というより用途云々って単に全く同じ行動して同じ物落とすようなただの亜種は追加しないってことなのでは
花を生やすのが用途の牛や他のモブにタックルするヤギは良くてライオンは用途無いからダメなんてことないだろ 探検しててサバンナとか砂漠出てきたらウキウキして
高山とか松林出てきたらダルってバランスなんとかならないのかね
高い山のてっぺんに祠あって宝箱あるとか >>567
シュルカーは全色と無職4の20個エンダーチェストに入れてる もうちょいまともな味方MOB増やして欲しいよなぁ…特に装備着けられる傭兵みたいな >>568
エンダーマンがヤル気になった時のSEも怖いだろ! >>574
君は早くコンポスターに入れられるようになりなさい >>574
トラップの仕分け機でお世話になってます モジャンは用途無視のこれ何のためにあんの(いるの)?要素も地味に大切にしてる気がする 世界観を彩るファクターとして
青じゃがいもに限らず緑村人とかもその最たるもの
交易できないし通常村人より寝坊して起床したりする特性を敢えて入れたりしてるし マイクラライブで使われた新洞窟生成PVのプロトタイプ版
https://i.imgur.com/V5V0XNR.jpg
https://youtu.be/ZN7MnetVmho
先日紹介されたLush Cavesや鍾乳洞以外にもまだ未発表の種類の洞窟が数多くあるとのこと 地底湖とか水の流れ方とか洞窟らしさが増してるのは良いとして空間が広すぎるのは好かんな
全部丸見えで探索の楽しみがないし資源が少なくて沸き潰しが大変で既存のゲーム性と競合するだろ 豊富なモブとか、豊富なブロックとかどうでもいい
上下別のハーフ組み合わさせてくれ >>580
上の動画内の解説字幕で「Caves this huge will probably be rare.」ってあるんで実際アプデされたらPVみたいな巨大洞窟は生成されないかも
上のはあくまで洞窟生成のアルゴリズムが変わるだけで仮の見本だよ的な事も言ってるし、
よく商品説明とかにある「*写真はイメージです」みたいなものかと ブランチよりは広い空間で露出してる鉱石を取る方がゲーム性はある気がするけどね
まあこの辺の好みは人それぞれだろうから調整は難しいだろうな >>573
多分TheTowerの兵士みたいにmob無視してうろうろし始めてイライラさせられるから自分で守った方が早いってなる予感
賑やかしにいたら楽しそうなんだけどね 鉱石生成のアルゴリズムも変わるっつーか鉱脈みたいなの追加するようなこと言ってなかったっけ
だからただ空間が広くなって鉱石や資源が減るとは限らんよ >>585
ネコで匠、イヌで骨
そんな感じに忌避してくれたら嬉しいな アイアンゴーレムは小回り効かないしスノーゴーレムは火力ないしで使いにくいんだよな
エヴォーカーが召喚するヴェックスみたいな使い捨て召喚するタイプの味方モブが欲しいよ
雑にヘイトを散らすだけで充分だから アイアンゴーレムトラップ作ったらアイアンゴーレム作り放題だから数で圧倒する >>578
ニート村人は自動農場の集荷役、トラップ誘導役、村人生産器の種馬役等で使えないこともない
襲撃時に武器持って戦ってくれる胸熱展開仕様ほしい 普段は食い詰め浪人だけど緊急時は頼りになる用心棒みたいな ニートは職業ブロック反応しないからコンビニの店員とか受付役に置いてる クリーパー以外だとファントムもネコを苦手とする習性ある ニートは囲い作って回りお堀にしてゾンビ誘導要員として重要な仕事をしている 芽が出たジャガイモは煩わしいというのは
オウムにチョコ食わせたらしぬというのと同じくらい
子供向け教育要素なのかなと思っている サイズ的に鶏なら子供でもワンチャン自分で捌ける(もちろん綺麗な食肉にはならんとしても)けど、牛豚羊は子供じゃ捌けない
的な?知らんけど 序盤の食糧不足に対する配慮というなら卵をゆでさせろといいたい
MODでやれ定期よなw >>599
初期の食料不足対策はリンゴドロップ率増加で解決できるのにな 食料が不足するから食料確保するためにあれこれするんだろ そう、そのあれこれの選択肢として
たぶん大して回復もしないだろうボイルドエッグを、かまどと燃料確保してわざわざ作るというのは
ニワトリはいるけどブタもウシもヒツジも少ないうえに繁殖のエサもない最初期にちょうどいいと思うのよね
夜になる前にもっといい場所を探すか、目の前のニワトリに賭けるかを選ぶみたいな 最序盤はベッドさえあればデスベホマでどうにかならぁ! スライム駆除にゴーレム教えてくれた人ありがとう
めっちゃ頑張ってくれてるわ キミの思い出で埋めるんだ(´・ω・`).;:…(´・ω...:.;::..(´・;::: .:.;: … 村人を治療するとベッドと職業ブロックの紐付け解除されんのがまじでうぜーな そういや考古学要素のブラシって普通の土や砂利も削れたりするのかな
アイテムは出なくていいけど装飾として使えそう >>618
土とか砂も削れるけど削った状態で固定できなかったはず ハーフブロックとか1/3ブロックとか任意の状態に留めることは出来ないらしいね
ブラッシングを途中で止めるとブロック自体が壊れる、とかモジャン開発者言ってる 望遠鏡追加されるのか
未開地探索の必須アイテムになるかな 望遠鏡はOptiFineのズーム機能を取り込んだ感ある チャンク読むの遅かったりするのに望遠鏡で遠くなんて見れるのか? 統合版の最新ベータ実装の新グラフィックエンジンでPC性能によりけりだけど最大描画距離が160チャンクまでいくらしい…
望遠鏡はズームの倍率とかあるのかな あまり使いどころが想像できない 読み込み範囲内だけじゃないの?
データがあるなら望遠鏡を覗いている場合にはビューポート(と言えばいいのか?)を対象の近くに置いて描画させればいい
一時的に目だけテレポートしている感じに 望遠鏡は冒険の雰囲気出すためのおもちゃみたいなもんだな >>6
いやいやwそんなこと言ってるけど俺が全裸で目をハートマークにしながらお尻フリフリしてたら我慢できないんだろ?
知ってるよ どうやらやっちまったか。。
無かった事には出来ないが。。
ここはひとつ
忘れてくれ。。(^.^) >>623
公式な機能ならカメラに映る範囲だけ遠方を読み込む
みたいなことができるだろうからそこら辺はちょっと期待したい なんかそれだけ聞くと利用して悪用できそうだな
モブのわき範囲とか赤石の読み込みとか 去年暮れのハチアプデみたいな分割式ホリデーアップデートは今年はない模様
本当は山岳アプデだけ先行で今年中にリリースされる予定ってモジャン関係者は今年の初めくらいにアナウンスしていたけど、
洞窟アプデがかなり巨大な内容になるらしく一括方式になるらしい
https://mobile.twitter.com/rebecca_yeun/status/1312451949795569664
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 分割アプデだったっけ?
ハチとパトロールって別タイミングだったか・・・ コロナだし延期はしょうがないんだろうけど
こういう時こそ階段半ブロ追加みたいな地味なアプデやってほしかった Caves & Cliffs のCliffs(崖)は山のことか 渓谷のことかと思ってた 渓谷と廃坑もリニューアルされるのかな たぶんモブのヤギ実装だけなら年末にヤギ先行のミニアプデとかになってたかもしれないけど
山の地形生成方式も一新されるので地下生成も変わる洞窟とまとめてやるってことかも
渓谷はRavine minecraft liveは流し見だったんだけど、地下の生成法則変化でバイオームっぽい名前が出てるよね?
あれって地下と地上でバイオームが別れるって事でいいのかな
それともlush cavesやdeep dark biomeは地上にも適用されて今までと違う地形生成になったりするんだろうか 村が近くになさそうだから治療して二人揃えたのに増えないしちょっとだめ食らう高さから何度も落ちて自殺するし残った一人もクリーパーの爆発に巻き込まれて死亡するし散々だわ
村人自由にしてたのがいけないわ次はトロッコで縛り付けて大事にしまっとこう 村人「647に搾取される生活より死んだ方がマシだぜ…フゥン」 そういや村自体が結構貴重だった古いバージョンでの話だけど
やっと捕らえて治療した元ゾンビ村人が拠点の高層建築から落下して死んでたなァ・・・ >>646
20w06aのころにVertical Biomeが試されていて、まだ未完成っぽい
Snapshotの履歴あさってみたけど、Technical Changesには含まれてないね 有能な村人はボートで保護がデフォだわ
昔に比べて少ないんだろうけど、位置ずれ窒息がトラウマでな、 ベッドの接続がぐちゃぐちゃになるのが嫌+景観で、チャンクごとに家建てるようにしてる
魚屋とかの厳選・成長不要職以外は外歩かせられないからまだ景観は満足いかないが…
村人が自由に出歩けて警備ゴーレムも湧く村がほんとは好みなんだけどなぁ 別で作ればいいんじゃないか?
前は特に手をつけない村と別に取引用の場所作ってたよ Deep dark cave って訳すと 深淵の洞穴 なのかな
こういう中二くさいの好き 子供用にいいかなと思って今日試しに自分で始めたら、操作を試してるうちにゾンビに襲われて死亡を3回くらい繰り返してピーズモードにした・・
初心者に厳しいなこれ >>659
パパさんですか
チートありのワールドを作りピースフルでスタートして
家とベッドができたらイージーにすると良いかと思います
そのうち熟達してくると、ありえないほどの整地を
「パパやっておいて」と要求されるようになりますから
バックアップを取りつつfillコマンドでケアしてあげましょう
ただ、チート機能は萎えさせることもあるので
その様子は見せないほうが良いかもしれません 10分おきに昼と夜が繰り返されるからサバイバルは最初の10分の日中でどこまでやれるかなんだよな
たぶん子供の方が動画とか見てて序盤の立ち回りできると思うぞ
そうでなくても初日の準備が間に合わなくてあなぐらで5分くらい篭るのもマイクラ初見ならではの楽しみ
最初から効率的な立ち回りを知ってると体験が無味乾燥したものになってしまうし >>661の言ってる事はやったらダメなことの筆頭だぞ
子供は自分の知識とアイデアで工夫するのがゲーム体験の中で大事なのであって、言われても無いのにお膳立てをする接待は子供相手にやっちゃダメ
お膳立てをする立場になるんじゃなく、子供と同じ目線になって一緒に遊ぶといいぞ ・親が先回りしすぎて子が飽きる
これほんと良くない。将来の進路にそのまま直結する
YouTubeなりなんなりで自分で解決法調べられることだけ知っていれば子供は凄まじいスピードでマイクラ上達するからな
飽きたら飽きたで別に良いじゃないか 最初はクリエイティブで適当に触らせとけばいいんじゃね
自力でエンドラ攻略とかやってみたくなったらサバイバルにしてそれ用の知識揃えていけばいい子供の歳によるけどね
ただプレイ時間長くなればなるほど「このゲーム子供向けじゃねーな…」と思わされる たしかにそうだわ
知り合いが完全サバイバルでやってて休日に整地奴隷になってボヤいてるのみて書いちまった
>>661はダメの見本ということで忘れてください 遊び方は無数にあるし子供が何をやりたいのかを見守ることだな 冒険や建築以外にも装置づくり(論理回路設計)もある
モブ(動物とか)を爆発させたり燃やしたりして遊ぶってのも意味のある遊びの一つなのでやってても無理に止めないようにな
幼稚だったり野蛮に見えるけど「この行動をしたらこういう結果が起こるだろう」というのがあってその答え合わせとして実行してるわけで、その答え合わせを止めるとそのストレスを別の方法で発散しようとしたり好奇心そのものが無くなったりするからな そっちの方が教育に悪い やべえな水流オンオフのイカトラップ作ったら一往復90秒で150個は拾ってくる >>660
初見殺し過ぎて驚いたw
結構本気で動いたのにすぐ夜になっちゃうんだもん
>>666
まあ、敵が出てこないピースで家を作ってからでも良い気も
子供はまだ5歳なんで・・さすがにあれは厳しい 子供の方が頭柔らかくて順応性高いからあれこれ考えず好きにやらせるといいぞ 小1の弟がいるが、家を乱立しまくってる
こういう年は自分を表現したくなるんかな? 初心者はとりあえず原木と羊毛の必要数を把握しておいてとにもかくにもベッドを作って夜はすぐに寝るようにすればなんとでもなる
マイクラ実況とかで事前知識がある人ほど先にツールを作りたがるけど、周辺探索とか仮拠点作りとかツールなんて無くても出来ることは意外とあるし、そっちの方が大事 事前知識あると鉄ツールと食料安定確保まではチャート化してるからね 開始早々ちょろっと原木集めてY11に向かうガキンチョ 初手採掘は周りに羊がいなくても洞窟ぶち抜かない限り安全なのも強い まあ羊運は必要だよな
でも初心者は羊が見つからなければゲームオーバーくらいに大袈裟に捉えていてもいいと思うのよね
穴ぐらで夜を明かしても朝出てくると地獄なんてこともあるからね
慣れてくるとベッドは「リスポーン固定機」の意味が強くなるけど、初心者は「夜をすっ飛ばすツール」だと思った方がいい 初日は村見つけて整地しちゃうマイクラ11年生俺んちょ Switch版の公式マリオスキン最新バージョンにも対応してるんだな
ネザーでボスパックンが一面に生えてる光景は流石に気持ち悪い ハードコアなら初手ベッドが鉄板
リスポ固定?何それ美味しいの
ブラマイもしねえなあ…鉄ダイヤは集まるけど純粋につまらない
手ごろな洞窟に石装備でダイブするのが楽しい
他に序盤のお薦めムーブあったら教えて
但し当方ハードコアなので即死ムーブは御免被る ハードコア放蕩は割とおすすめ
施設や拠点を作らずただただ歩き続ける 飯は動物を狩ったりして今使わないものは溶岩湖を見るたび捨ててを繰り返し、ただただ同じ方向に進むだけ
そんで死んだ時に座標を見て今回はどこまで行けたかを記録する 俺はハードコア初手はブラマイか村探しかなあ
前者はナシとのことなので後者だとまず剣とツルハシだけ持って出発
食えるモブは片っ端から倒しながら進む
道中で火打石と打鉄が作れるならそれで焼きつつ倒すのが理想だけど無理なら鶏肉以外は生でも迷わず食べる
露出石や鉄があれば剣と防具優先で固めるけどわざわざ探したり掘ったりはしないでとにかく動き続ける そもそも死んでも何度でもやり直せるっていう気概を学んで欲しい
最近の子はすぐ萎えすぎなんだよ 無料で出来るデモワールドで何回遊んだか
多分、到達できる距離に村はないし
ちょっと地下に潜っているうちに時間切れになる良いバランス >>684
死んだら終わり
そっち教えるほうが大事だ
みんな簡単に死にすぎ 子供の頃からハードコアで遊んでいたら性格が歪みそう >>688
そういうのが一回挫折したら引きこもりになるタイプを量産する 周りが責めるからやり直せなくなるんだよ
子供のせいばかりでは無い 別にデスベホマでもなんでもやればいいんだよ仕様なんだから Minecraftは学校教育にも取り入れられてるからあながち間違いではない…? 馬車か…そういえばカボチャがあったな
ガラスの靴はダイヤのブーツでいいか
あと足りないものは… チェスト装備できるラマ系ですら使われてないのに馬車はなぁ せっかくラマ厳選してリードとチェスト着けてんのに青フードが湧くと青フードに付いて行っちゃうのがクソだわ
ラマ使いづらい 行商人特に欲しいもの売ってないからいらんのだが
あいつ畑壊すし minecraftは馬を連れて旅をするには起伏と森と海が邪魔すぎるよ 山はジャンプしていけば踏破できるけど森が面倒くさいわな
海はむり >>700
簡単には探索させないぞと言うもやん簡悔の精神を感じる そこはほら、真っ直ぐ進めて当たり前と考えない方が…
海は馬にロープつけたまま引きずっていけるから問題なし 露天掘りしてたら終わりにする境目で水中洞窟見つけた。
洞窟なら湧き潰しして終わりなのに水中やから水抜いてから湧き潰さなきゃいけないの何とかして 行商人も簡単にリセマラできたらいいんだけど・・・
近くに湿地がなくてヒスイラン見つけられなくて水色作れない
歩き回ってようやく見つけて拠点に帰ってきたタイミングで行商人がヒスイラン売りに来る
もうね、さすがにね・・・ 氷塊とか売りにくるのは良いんだけど取扱量が少なすぎる
3秒とかからず取れる量を持ってこられてもどうしろと 水色って色目的だけならラピスラズリかヤグルマギク+焼サボテンで良くね? 馬旅は個人的にはそんな難儀しないけどな 海はボートの後ろに乗せればいいだけだし川で川幅狭いならジャンプで飛び越えられるし
エリトラの長距離移動も好きだけど馬やロバの地上旅も見える景色違って面白い >>711
JAVA版だと馬はボートに乗らず、統合版だと馬はボートに乗る 陸上移動手段は骨馬最強か 海の中も走れるし 呼吸ポーション必要だけど 行商人の湧く範囲と条件ってwikiにあったかな・・ 一応書いてあるけど本当に正しいのかしらこれ
ワールドの任意の場所とか書かれてるけど
広い渓谷とか探索してても中で遭遇したことないから地下には湧かないように感じられるし・・・ JAVA版の行商人は地下にわかない。拠点の上空にガラス天井作れば、その下にわかなくなる。
統合版の行商人は地下や屋内にもわく。
だから、統合版プレイヤーは行商人に物凄い殺意を抱いてる。と聞いた。 うちは拠点地下の洞窟の未踏のマグマの淵に置き去りにされたラマがいっぱいいたよ どうしても入られたくない場所は高さ2の空間にしてトラップドア敷き詰めれば良いのかな やっぱjava版との違いがあるんだな
ログインしたタイミングなのか2人湧いたりしてた時もあったから
うまくやれば増やせるのかもしれない(時限で消えるし意味がないが) たしかに気付いたら拠点がラマパークと化してる🦙🦙🦙🦙🦙
行商人は捨てラマしないでちゃんと連れ帰ってほしい JAVAはスライムブロックに死んだサンゴ設置出来るけど統合版はできないよな 革と引綱の他に鞍とカーペットとチェストと肉をドロップしてくれれば初期お役立ちモブなんだけどなぁ このゲームって初心者は何をすればいいんだろう?
何がどこで採取できて、何と何を組み合わせれば何ができて、とか一切の背景知識無しの場合
いきなり動画とか見るのも味気ないし、かといって闇雲に動いていてもイマイチ楽しさが分からない >>728
好きにやればいいぞ
ゲーム内でアイテムに入手したらレシピ表示されるわけだし「初めて見たものはとりあえず手にする」ってのを繰り返せば大抵のものは作れるわけだし 手探りもイヤ、初見プレイ動画見るのもイヤ、てのはワガママが過ぎます 一応進捗かなんかが見れるんだし、ひとまずそれ通りに進めるのがいいんじゃないの
バージョンあがるごとにその辺は親切になってってるんだし 初めてなら好きにやればいいのに なんでも取説見ないとすまない世代か 超初心者なら、ボーナスチェストあり設定でやらせた方がいい >>728
とりあえずはじめは「生き抜く」→「安定した生存環境」を目標に
ちょっとずつ知識入れたらいいんじゃないかな
Wikiの初心者向けチュートリアルとかみるといいと思う
冒険を始める前に チュートリアル - Minecraft Japan Wiki - アットウィキ
https://w.atwiki.jp/minecraft/pages/1068.html#id_f6467c2f >>728
よゐこのマイクラ実況がそんな感じだぞ
最初なにすればいいかわからなくてウロウロして夜になってでも段々やりかたわかってきてみたいな
人間わからんかったらわからんなりに楽むもんだ とりあえず最初は素手で木を取る→木のツルハシを作る→石のツールを作るくらいは覚えた方がストレス無いと思うけどな >>728
旅行に行くときにブログや動画、ストビューなんかで下調べせず
行き当たりばったりで行動するタイプの人?
これはゲームだから違う?いや、マイクラこそ
そういうタイプのゲームだと思うよ
そもそも何も見ずに本棚の並べ方とか
ネザーポータルの開け方、赤石回路の組み方とか解るわけがない 昔ならともかく今ならレシピ機能あるから割と何とかなるかもしれん
wiki見ないでMinecraftの要素に触れきるなんてことはかなり難しいだろうし完全に縛るのもどうかとは思うけど 言うておれも一番最初なんや分からんうちに夜になって敵が迫って
必死に砂の地面を掘って隠れようとしたけど崩れて掘れずに死んだな
ツルハシ、シャベルは多分こうだろうと見当をつけてクラフトした アドバイスサンキューです、石のツールくらいは作れたから後は好きに動いてみる よく言われることだけど
ほとんど知識のない最初期ってほんと
後では味わえない楽しさがあるよ 俺は別にそんな楽しさ要らんなあ
知識無しで思う通りにいかないのはストレスでしかない
知識があっても自分でやれるかは別問題だし、その知識が自分の手で形になるのも楽しいから俺は事前知識歓迎やな
誰かの実況を見て自分でもやりたくなるってのがほとんどだわ
あくまでも「俺は」ね 一番最初は行商人とラマが、敵だと思ってずっといなくなるまで穴掘って隠れてた
ラマの鳴き声がwho you?に聞こえて煽られてると思って震えていた マイクラwiki あれもう更新遅すぎてほとんど役に立たねーだろ今は Minecraftはwiki前提のゲームだと思うわ
自力じゃ全く分からんことが多すぎる ベッド、作業台、チェスト、ツルハシの知識ぐらいはあったほうがいいと思うわ
初めての時ベッドの存在知らなくて夜になるたび穴に籠ってた 結構意見分かれるね
自分というよりも子供にやらせてみようかなと思ってて、でもいきなりやらせてもすぐに投げ出しそうだったのでちょっとコツを知りたかったところ
まだ幼児なのでwikiを読むのはキツイから、まずは自分で試行錯誤してみて方針を考えてみますわ >>746
ありがとう、このあたりが現実的な気がする
全部試行錯誤してると訳もわからず夜を迎えてゾンビにやられるよね 自分も最初はYouTubeで実況動画見て面白そうって始めたのがキッカケだけど始めてからはwikiも攻略ブログとかもほとんど見ずに自己流でやってた
けど知識があんまり無い初期の頃が1番楽しい、マイクラ に限らずゲームに限らず おれもでも「3x3のグリッドにツールの形を並べてクラフト」とか
最低限の知識はあったり、「連打じゃなく長押し」で破壊は始めから知りたかったり
そのへんのバランスはあるね
ゲーム内でいい感じにチュートリアルがあればいいのに チュートリアルはマジで皆無だわね
wasd移動とインベントリ開くくらいしかないわ また知識まっさらな状態でやれるならやりたい
慣れてくると進め方が大体ワンパターンなる 今はWASDで移動
左クリック長押しで気を切ってみよう
木から作業台を作ろう
くらいまでは右上にチュートリアルが出るぞ >>748
少し実演して、後はやってみな、でいいじゃない
ほったらかしじゃなくて時々は
こんなこともできるよ、って言って
新しい要素を実演してみせれば
会話のネタにもなるでしょ? 統合版だと「設定」→「遊び方」に基本のキの字だけど全く予備知識なしのド初心者でも一通り進め方がわかる電子取扱説明書がある
レッドストーンとか使った自動装置系はさすがにwikiや動画や攻略ブログ等見ないとキツいけど レッドストーン関係ってレシピブックやクリエイティブインベントリで一つのタブに収まってるし、別に調べなくても適当に触って挙動を試せば簡易的な装置なら作れるだろ 作業台作ってからどう使うかわからなかったなあ初期の頃 >>757
「〜〜なくても〜〜だろ」はさすがに自分の尺度で言い過ぎではないかな
サバイバルでやりこむと決めてる人はネザーゲートで詰むと思うわ 757は天性の赤石センスで初見で四則演算機を作れる程の才能の持ち主かも… 車輪の再発明にどれほどの意味があるのか
才能があるなら尚更
誰もが知る基礎技術など知識を仕入れてさっさと新しい段階に踏み込んだ方が良い
流行りのトラップタワー立ててオシマイな人には関係ないけどな >>747
うちの息子(4)はYoutubeみて作ろうとして出来なくて泣きついてくる
ずっとクリエイティブだったけど最近自主的にサバイバルにも挑戦してる
すぐ死ぬしサトウキビで骨粉生産始めたりセオリーも糞もない行動するけど本人は楽しそう
今はエンチャントテーブルが作りたいらしくダイヤ掘りに駆り出されてる >>765
4歳でそこまでハマるのは凄いな
他にも手軽で演出が派手なゲームが沢山あるから結構フォローしないと切り捨てられそうな予感が 慣れてたらエンテとか滅多に使わないけど本棚並べて完全体にしていくところとかロマン感じないでもないよね 経験値安定して確保できるようになると司書増やすよりエンチャントテーブルで本だけ確保しとく方が楽に感じてきた >>768
石取引でめっちゃ経験値余ってたけど、本作っとくかぁ
ありがとう >>766
うちではレゴブロックの代わりという扱いになってる
初めは移動も操作もままならないからそこはしっかり訓練しないと投げだすよ
うちはとにかくTNTが好きだわ
つくって爆破を繰り返してる >>765
古い動画見て作ろうとしてできないのあるある ネザー初めて来たけどもしかしてこれ要塞探すにはブロック使ってマグマの上を歩いていかないといけない感じ?
足遅くなるわスケルトン大量だわでこれ絶対死ぬでしょ ダメージ軽減と火炎耐性のエンチャダイヤ装備作れば余裕
足か頭を金製にすれば尚良し ネザーは溶岩湖が意外と安全 ストライダーを上手く活用すればいい
ネザー要塞もピグリン要塞も広い溶岩湖で視界が開けたところだと見つけやすいから一石二鳥 要塞未発見ならポーション作れないだろうからピグリンとの交易で耐火ポーションをゲットしとくと生存率上がる スケルトンもガストも怖いし移動でストレス溜まるしソウルサンドバレーはできるだけ避けるわ
荒れ地か青森が割と安全かな 耐火武装して下まで掘ってy15に拠点作ればいい
上に登るときは足場使えば溶岩ぶち抜いてくれる 最近はネザー要塞以外でもブレイズ湧くんじゃなかったか ビーコン9個使ったスポーンチャンク掘り
遂にy32に到達し金鉱石が出てきた
y74から始めてよく頑張ったと思う 玄武岩デルタのことかーー!!
あそこ労多く実りゼロなんで見付けても行かないことが多いわ え?ブレイズってネザ要塞以外でも湧くの?ちな統合版 聞いたことないわ
ネザー要塞判定ならスポナー以外でも湧くけど前からよな ブラックレンガだっけ
ピグリン要塞の黒いレンガが好きなのでデルタは価値あるよ
木みたいなやつはあまり使いどころない気がするけどな バサルトにはマグマキューブトラップを作れるという無二の利点がある
ブレイズトラップとスライムトラップがあればいいとかは言わない 【悲報】『スマブラSP』初参戦スティーブの勝利画面がよく見ると卑猥だと話題にwwwww
http://yurukuyaru.com/archives/84155814.html こういうのクリックする奴が詐欺に引っ掛かるんだろうなという良い事例 ネザー要塞はネザーアプデ以降ほんと見つかりづらくなった感 マグマ湖とかにせり出てるパターンたしかに多い マグマキューブトラップて
マグマブロックか耐火ポーションが超大量に必要になる? 作れるトラップがあるのなら作りたい、そんな人も結構いる マイクラ初心者、初プレイ
迷子やリスポーンするたびに村を発見・・・
柵と松明の村村ファンタジー(6連続中)
苦労してせっかく防御完成した村の地を2回踏む事はない模様・・・
なお、自分の拠点もリスポーンから離れていたため1つ目の村発見以降一度も戻れていない・・・汗 村に置いてあるベッドで勝手に寝たら村から復活できるぞ 金床のこわれやすさから職業ブロックに割り振るのやめたんだろうけど
石臼と武器鍛冶の組み合わせは不自然だわ 砥石でしょ
違和感ないとは言わんがわからんでもない 作り方しらんが
マグマキューブに対してマグマブロック効かないと思うんだが
高さ制限したとこにピストラとかウィザーローズで処理すんのかね スカルクセンサーは雨などの環境音には反応しないらしい
あと「慣れ」があるらしく一定以上聞かせると反応しないorモード変更で「慣れ」モード中に聞かせると慣れるとか
そういう構想があるんだとか いや統合版なら石臼で合ってる 統合版の謎翻訳の一つ >>803
なんか生き物みたいだね めんどくさそう まあ自分はRS関連は不得手だからなんでもいいけど >>801
アイアンゴーレムでいけないかな
射程的に柵で囲ってやれば一方的に殴れそうな気がする 洞窟のアプデと一緒に廃坑、渓谷、スポナー部屋、要塞(エンドポータルの)もテコ入れしてほしいでやんす アフィカスが嫌いな人向けにこの拡張機能置いときますね
https://adnauseam.io/ そもそもこの板以外でもマルチ無作為に貼られる怪しいリンクは踏まないわ
公式つべとか開発者のツイッターとかは興味あったら見るけど
興味無かったらスルーすればいいし有るなら勝手に踏めばって感じ 注意しても貼る奴は貼るんだし ドメインにcoとかorとかgoとかのちゃんとしたドメインついてないものは無条件に詐欺に分類してる >>808
この発想は無かった
面白そうだから早速入れたわ 出来るだけ元の景観の雰囲気そのままに発展させる村づくりしてみてる
村あれば食料って自分で畑・牧場作らなくてもなんとかなるもんなんだな
前のワールドでは村人みんな閉じ込めてたが、歩き回って出勤したりベルで井戸端会議する姿がかなり好きだ >>816
村人の住む家と職場が違う人が何人かいると村に活気が出て良いよな うちは失いたくない村人だけ隔離してるけど、代わりの利くのは好きに歩かせてる
外でシュルカー整理してると寄ってきてウザいんだ
フゥンじゃねえぶっ飛ばすぞと思いつつ手を出せない >>819
職場に自分が寝泊まりしようと、ベッドを置いたら職人に取られた・・・
仕方がないのでもう1つベッド置いたらどこからか
子供が来て寝てる・・・
もういいや!ってたたき起こすと怒ったアイコンが出る・・・(毎回たたき起こしているから信頼度?だいぶさがってそう) アイツら勝手に紐付け外すからな
職業ブロックとベッドまとめてあるけど
ベッドは気が付くと入れ替わってる 2時間かけてもエンドポータル見つからんと思ってコピー取ってTNTで要塞爆破してたらどの通路とも繋がってないポータル部屋を見つけたわ
わかるわけねえだろふざけんな 紐付きごちゃごちゃなるのって統合版だけなのか Javaもなるの? 統合版だけ。JAVAはチャンクとか気にしなくても村人消えたりしないしか >>823
俺のところもポータル部屋だけ孤立してたわ
あれどういう条件で発生してるんだろうな 通路パターンを憶えて壁を掘ると出てくるタイプだっけ
普通にトラップなんじゃないの >>824
java版だけどなってるなぁ
大部屋と小部屋行ったり来たりしてる村人おる
職業が外れてる感じは無いんだけどベッドは外れてる javaでも2チャンク以上離れてるとおかしくなりやすいと思う 紐付けって言うけど村人側にデータあるからな だからその村人が読み込まれてない時は職場を横取りできる チャンク跨いでると読み込まれてないとかチャンクとかで分断された時に更新入ると切れんじゃないの
回路はそういうの起きるし、いや詳しい事知らんけどな 統合版だけど
村人うろうろさせるの消えそうで危ない
増殖用のどうでもいいニート(緑服)とかは放し飼いだけど
交易用のは店に縛り付けだわ 有能は店、交易所という名の小部屋に監禁されて無能は自由を得るのか うちの緑は1チャンクのお屋敷の一室で悠々自適に子作り三昧だな
食困ることもないし安全も保証されてるし幸せそう
職有りは計算狂わないように食物全部吐き出させてるからうちでは緑の方が恵まれてるな >>833
無能は消えても構わないからね
有能はしまっとかないと 強制的に発情させられて誰ともわからない相手と子作りさせられる種馬は果たして幸せなのだろうか 緑は即排除してるからうちは働き者しかいない理想の村だぜ 司書厳選は無床式ゴートラにしばりつけてあるから安心。 統合版だけどベッドは紐切れやすい あと統合版限定だろうけど職業レベル上げたのに違う職業に転職しちゃう不具合がある
頻繁に起きるってわけではないのでそこまで気にならないけど 村人から集めたエメラルドでエメラルドの村作ったわ
エメラルドの家に泣く黒曜石が柱に合うと思うんだけど、手持ち全然少ない
ゾン豚トラップとピグリン交易作るかな… 水中洞窟ありすぎ
海が拠点だから湧き潰し大変なんじゃ エメラルドブロックやダイヤブロック加工できればいいのに
宝石や金だけでできた家作りたい うっかりまとめて階段とかハーフにしてしまってダイヤモンドに戻せなくなる悲劇 来年の洞窟アプデで海近くじゃない地下にも水中洞窟が実装されるからブランチマイニングが更に難儀になりそうだな
先日のマイクラライブの1番最後の方でモブ投票で当選した光るイカ🦑を水中洞窟にスポーンさせるかも的なことをモジャンの人が言ってた 水中洞窟からイカを水槽に移すのだるそ〜
普通に海にしてくれ >>846
光るから洞窟にスポーンするのかなって思ってた
ブラマイ整備で階段状に掘ってたら洞窟にぶち当たる確率が多くなりそうだよね 地下の中立モブももっと増やしてほしいな 現状コウモリとウーパールーパー(実装予定)だよね
モブ投票のモジャン公式動画では光イカのスポーンは海を想定してるイメージだったけどたしかに水中洞窟スポーン有野かも
あとは何か有用なドロップ品があるかどうか 地中にイカが湧くということは、地下バイオームは地中川ってことかい リアルには淡水生のイカなんて居ないので
あまり気にするのはイカがなものか 蜂が時々ベリーの上で停まるので大丈夫なのかと思ってたら目の前で死んだ
どうりで蜂 結構増やしたつもりなのに見ないわけだわ モジャンモジャンってネタで言ってるのかもしれんが面白くないし本気にする人が居そうなので
普通にモヤンって言えばいいのに >>855
今年の夏くらいに正式に英語発音の「モジャン」になったよ ロゴが変わったときと一緒に公式が変更してる >>855
mojang社の人でも英語ではモジャンて言ったりする ロゴ変更した時の公式が出したアナウンスPV
普通に「モジャン」発音
https://youtu.be/YosWmbHAr2g モヤンはスウェーデンでの読み方でモジャンあるいはモージャンは英語読みなんだよな
どちらも間違いではないけど世界展開的な意味でモジャン読みされてることが多くなった気がする ヨーロッパ系の言語ではjを基本的にヤ行で発音する
実際IPA(国際音声記号、要するに発音記号)でもjはヤ行の音を表してる
でも英語ではjをヤ行ととらえることはまずない
そこら辺の違い
細かく言い始めるとキリがないけど、言語学楽しいよ うん、それは知ってるから大丈夫
公式で英語読みに統一してたのは知らなかったってだけだよ >>861
そのへん自体はみんな分かってるでしょ
英語でも固有名詞を原語読みするかどうか(あんまりしないがたまにされる)
英語読みした場合それを「正式名称」と呼べるか(この件ではそうなった)の話かと 発音より謎翻訳をどうにかしてほしい ウィーピングつた、石臼… 石臼は…ほらエンチャントのモヤモヤ膜をツールを覆う殻だと仮定すればある意味脱穀やしワンチャンあるやろ…多分
多分 >>852
まだ新イカが洞窟湖で湧くと確定したわけじゃない
さっき動画確認したけど開発者が「glow squidsが真っ暗な洞窟で泳いでたら雰囲気的にすごくCoolかもね」みたいなことはたしかに言ってるね
https://youtu.be/DrBj5b1ol58
動画の1番最後の方 社名くらい統一すればいいのに
Minecraftを日本ではローマ字があるからミネクラフトって呼ぶのと同じじゃないのか... そういう意味ではゲーム内訳も統一してほしい
どちらかに統一できない理由があるのか 翻訳はJava準拠にしてほしいよ 石臼に限らずリピーターとかオブザーバーもそのままでいいのに何故わざわざ変えるのか 行商人が竹を売ってくれる神アプデはよ ジャングル見つけるのめんどい
海底の沈没船の生成率も減らされたし 廃坑広いんじゃ
なんとなく行き止まりは塞ぐし
上下移動がうまくいかないとこは階段作る
こんなことしてるからメインの建築進まん たいしたもの無い行動にぽつぽつ松明置く行為に悲しくなる
どうせ2度と来ないのに >>877
廃坑でそんなん言うたらピグリン要塞どうなってしまうん? でも松明置いとかないと背後からクリーパーに爆殺されるじゃん
沸き潰しは大事よ 行商人を利用したことがない奴だけが石を投げなさい
オラァ! 洞窟の届かないところはエンダーパール投げて移動してる 松明で湧き潰しすると未探索エリアの敵が濃くなるし、二度と行かない場所はむしろ暗闇のまま出入り口だけ塞いでそこにモブ湧かせてしまうスタイルもアリだぞ 行商人のスポーン無くせるようになったの本当ありがたいわ >>884
それやると原因不明の激重エリアができてしまうことがあるからおすすめできない
落下死したゾンビの肉を別のゾンビが拾って水流でスポーン判定の外に溜まる
みたいなことが稀にある >>866
コンソール版もそうだったけど、Bedrockは実装当初の翻訳から修正されたことあったっけ?確かないよね
だからまちがってても永久に修正されないんだろうと諦めてる 行商のラマに向かって弓撃ったら後ろで見物してた村人さんがぶっ飛んだ やっとマイクラトロフィーがメイン100%、拡張パック2と5以外全て100%になったん >>876
光イカだろ
ダイヤ3個賭けてもb「いぞ 大穴で「育つイカ」
無いとは思うけど石臼あるからな・・・ Grindstoneの訳としては石臼と砥石のどっちでも正解だろ?
ただ訳者がゲーム中のGrindstone なるものの形状や
用途を理解してないのは間違いないが さすがにGrindstoneはググればどっちが正解かも分かるよね
石臼は一応Quern-stoneが正式みたいだし機械翻訳でググってすらいないか、業者丸投げなのかよくわからないけども 機械翻訳だろう
ヤグルマギクなんか「崖の上に咲く花」だったからな いや正解ではないでしょ 石臼と砥石じゃ全く別モノなんだし
「臼」は上下で挟んで上だけを回して穀物を挽くものだし
武器や道具関連はそういう研ぎ方しないし >>869
いや英語の発音じゃなくカタカナでmainkulahutoって発音してる時点で同じ
逆にyもjの発音も日本人が思うほど相互に遠くない(音がと言うか文化的に) >>895
これ初めて見たときエイプリルフールかなんかと勘違いしたわ 統合版の武器職人村人は副業でうどん屋か蕎麦屋も兼業してる説 >>902
「ふ」を「hu」で変換してるのモヤッとするな。学校で習うときは「fu」やろ? >>905
慣習としてのヘボン式じゃなく自然な発音としての口唇の使い方感を優先した
[ら]の[la]も同じ
ほんとは発音記号書きたいんだけどね >>876
どうせホタルイカだろ
そんでYoutubeが「ホタルイカ」の字幕サムネで埋め尽くされる未来が見えるよ 親が富山出身でホタルイカは大好物だけど普通に発光イカとかの翻訳でお願いします…
新種のイカって実際ゲーム内で光る仕様とかあるのかな
ドロップが蛍光染料で染色した羊も暗いとこで光るとか有れば面白そうだけど どうしても蜂が見つからなければ自作するのもありよ
花の2ブロック以内にあるY座標が同じであるオークおよびシラカバの苗木が育つと、ミツバチの巣が5%の確率で生成される。
wikiより 木の苗を植えます。3ブロックあけて一列にずらっと。しらかば推奨
その周りに花を植えます。ポピーで良いです
何回かやっていると、蜂の巣付きの木がなるでしょう >>912
探すと見つからないのに、迷子や目的地に向かう途中にハグレ見つけたりする
そしてあんまりいらない セーブデータってサイズが大きくなると動作が重くなるなんてことある?
700GBくらいまで膨らんでるんだけど、今後のアプデ考えたらチャンク消去とかやったほうがいいかな >>905
うそーん!
学校では hu でしょ? "は" 行だし >>922
「ふ」→FU
「じ」→JI
「つ」→TSU
「し」→SHI
この辺はイレギューラーだからテスト問題にも出たよ
今は違うのかもしれんが >>915
>>916
あーなる
そういう手があったか
マジで見つからんしそうするわ 作業台が見つからないとすぐクラフトするせいで今手持ちに作業台が20個ある… 作業台で家作って作業台で道路整備しちゃえばよくねぇ? 倉庫は作業台とブロックの入れ子の床にしてた
シュルカーから取り出して加工してチェストへがどこでも出来るの便利 全面かまど小屋作ったの思い出すなぁ
使いにくくてすぐやめたが 村の集会所(鐘のとこ)リメイクしてるんだがいまいち良いのができない
村人がスムーズに動けて、統合版で夜でも明るく、エメラルドを収納したい
噴水以外でなんか狭くてもいい感じになる装飾ないだろか 自宅が北西の海岸沿いに建ってるのが気にくわなくなってきた
スポーン地点に南東向きの海岸があるマップでやり直すか 街7つ目にして、やっと拠点と街が1つ繋がった!
これだけでめっちゃ楽しくなってきた!
相変わらすリスポーン地点と拠点が繋がらないけど・・・汗 何を思ったか夜中にマグマ抜き始めたら全然終わらなくてこんな時間に・・・ >>935
どういうこった?
縁起かなんか悪いの? マイクラ世界で一番地価が高そうなバイオームはやっぱ草原バイオームかな できればオーシャンビューな場所 全面かまどの巨大建築物作ったらラグりまくりのチャンクエラーしまくって最終的にチャンク初期化された鯖がありましたね あらゆる花が発生する可能性がある花の森も価値ありそうだが
初期コストとしての伐採や整地が難点よな かまどに限らずインベントリが能動的に動く物体をたくさん置くと何も接続されてなくても結構重くなる 無限カーペット竈のとこは確かに一気に下がる
でも、最近上手いこと切る改修入っててあまり近づかなければ下がらない ホッパーの輸送路たくさん作ると重くなるのと同じかー ホッパーだと出し入れのチェックが個々に行われてるから
大量に設置すると重くなるのは合点がいってたが
かまどでもなるとは意外だったんだわ
800連かまどとかやってる動画もあったし
かんたんにゲームが落ちるものではないと思ってた >>950
ワイヤレス信号と合わせて、村の地下とかいる時でも村に雷落ちたら警報鳴らせる装置とか作りたい >>949
動作中か否か、インベントリに何かしら入っているか、入っているなら中身は何か、そもそも入っていないかを判別
動作条件を満たせば動作を開始、エフェクトを出し、経過時間から進捗を算出/更新、まだ材料が残っているなら繰り返し
成果に応じて経験値を算出、保存
かまどって機能はシンプルだけど案外複雑な処理がされてるのよ 洞窟探索中石を捨てるのすらもったいなくていちいち現地に石詰め込んだ樽を置いていく俺
なおほとんどの場合二度と来ない模様 ただの石ならてけと〜に捨ててるけど閃緑岩系は捨てたくないな
石工から買えるのも磨かれてるバージョンだし みんな石捨ててるのか〜
確かにいつでも作れるし、取るの面倒な3種だけ残せば十分か
石も含めて全部持って交易してた ビーコンで大規模採掘してて丸石も全部かまどで焼いて石工に……と思ったけど最近は半分以上建築に使ってるわ
残骸発破採掘のネザーラックも全部煉瓦にして建材
どこに消えてるんだってくらい残らんな 『マインクラフト』クリーパーのフィギュアライトや草ブロックデザインの目覚し時計など、インテリアアイテムが11月19日より発売
https://www.famitsu.com/news/202010/21208016.html 採掘場で鉱石の穴埋めたり
いかない場所塞いだり石すごいいるから捨てるの信じられない そこまでゴリゴリ掘らないからそもそも捨てるほど貯まらん 建築もあれこれ試すの疲れてついつい石レンガ多用するし最近は滑らかも使うから石はなんぼあってもええ 磨かれたと石レンガは自分も多用してしまうな こればかりだと芸がないと思いつつ… 気がつけば石レンガ建築しかしてないわ
磨かれたシリーズはネザーのブレイズトラップに使ったぐらい 丸石・石・石レンガ
樫の、原木・剥いた原木・木材
これ組み合わせて柵・階段・ハーフで装飾すりゃなんでもまとまると気付いてから楽 JAVA版ってチートやコマンドで統合版より好き放題できるんですね
なにしろヌルゲーマーなので
サバイバル←→クリエイティブでも実績に影響ないとか
サバイバルなのにクリエイティブみたいにできるとか
コマンドすごいです
ありがとうございます JavaアカウントからMinecraftアカウントへ移行のアナウンス
移行すると無料ケープが貰えるらしい @RavenTofu
今後もMinecraft Java Editionを引き続きプレイするためには、
MojangからMicrosoftアカウントへの移行が必須になるとのこと。
移行は2021年の初頭から。アカウントを移行すると「特別なマント」が貰えるようです。
詳細な情報は別途ブログ記事にします。 ちょっと前にもアカウントをMicrosoftのに変更しろって言われなかったっけ?
Dungeonsをプレイしたときに変更した気がするんだが・・・ 探索中の洞窟の探索済み部分まで
通路を2×4に直して壁に照明を埋めていくので
丸石が余らない
でも綺麗になったダンジョン風通路を
降りていく時の雰囲気がたまらんのでついやっちゃう >>973
わかりみ深い
ブランチマイニング場を手間かからない程度に装飾してくと軽くダンジョン見たいになって雰囲気いいから毎回やる クリエイティブから装備一式取り出してShiftで装備してからリログすると1つだけ防具が残ってるバグ、最新版にもあるのだろうか 木こり居て欲しいわかる
あとは土とか砂利みたいな、今のところ有限なブロック交換してくれる村人が欲しいわ >>978
骨粉ディスペンサの横の1マスに立つ木こり村人の姿が見えるようだ カカオやベリーみたいに、バイオームごとにそこでしか自然生成されない作物をもっと増やしてくんないかな
草原→トウモロコシ、砂漠→ヤシの木が追加されるそうなのでヤシの実 とか
料理のバリエーションも増えてもいいよね
まあ増えても今のままだとステーキか金のニンジンオンリーになるけど >>981
乙フゥン
来年の洞窟アプデで新種村人追加ないかな
考古学要素実装されるから考古学者とか地質学者とか 石工と製図家の村人は比較的新しいのは知ってるけどそれ以外の種類の村人って最初から居たんだったっけ マイクラにおいてはヴィーガンの僕ですけどじゃがいもでいいです >>979
砂利はピグリン交易ですでに無限
土も、行商人からポドゾル交易して崩すか、砂利と混ぜて粗い土にして耕すことで無限 けど木こり村人は交易品の品目が少なそう… 原木ブロックや苗木を買取とかしか無さそうな
あとは斧販売…道具鍛治とか武器鍛治とかぶるか 苗木売ってくれたらありがたいんだが、まあ売ってくれて原木止まりだろうな
リンゴでもいいぞ 苗木販売はラマ連れのオッサンのシマだから怒られそう 大規模プルファ農場作って試運転したら失敗してたぁ!
花の回収量が植えた量の半分
改修せにゃならんがもう知らん
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