【PC】Minecraft 565ブロック目【Java】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。
現在はCE版(XboxやPS3等)、PE版(iOSやAndroid等)、Win10版も発売されていますが、PC版(Java Edition)とは仕様が異なります。
■価格: 3000円
■無料体験版(時間制限付き):http://minecraft.net/demo
購入方法については公式サイトと非公式Wikiに記載されています
■関連サイト
【公式サイト】 http://minecraft.net/
【公式Wiki】 http://minecraft.gamepedia.com/Minecraft_Wiki
【公式Wiki(日本語)】 http://minecraft-ja.gamepedia.com/Minecraft_Wiki (公式wikiの日本語訳。翻訳者募集中)
【フォーラム(英語)】 http://www.minecraftforum.net/ (公式)
【非公式Wiki】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/
【うpロダ】 http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/index.html
【避難所】 http://jbbs.shitaraba.net/game/54856/
・こちらはPC版(Java Edition)の総合スレッドです。CE版、PE版、Win10版については該当スレへ。
MODスレや質問スレ等の関連スレも別個にあります。
・動画に関する話は専門の板へ http://egg.2ch.net/streaming/ (YouTube@2ch掲示板)
技術説明などの目的でURLが張られることはありますが、それ以外のスレッドの主旨にそぐわないレスはスルーで。
・次スレは>>950が宣言してから立ててください。立てられない場合は代理を指定。
・次スレを立てる場合は本文の一行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』をつけて立てるようにしてください。
※前スレ
【PC】Minecraft 564ブロック目【Java】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1601573179/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 変異したジャングルの木が生えている荒野の高原の変異したジャングルの丘陵の三角州の内陸部バイオーム ヤギ飼える気がしない、ホグリンと戦わせたい
パウダースノーはトラップで使えそう
Minecraft Japan @minecraftjapan
Caves & Cliffs (洞窟と崖) アップデートのリリースはまだ先ですが
追加予定のPowder Snow (パウダー スノー) とヤギの開発中の映像が届きました!
羊、パウダースノーを通りぬけていますね
そしてヤギはびっくりするほど高く飛んでいますね…
https://twitter.com/minecraftjapan/status/1322795508507779072
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) パウダースノーの光量減衰次第じゃトラップとかのメンテナンス通路出入りに使えそうかな ヤギ…新しい動物の追加も良いんだけど既存の動物の行動も何とかならないかなー
ネコも犬も従属か置物だしウサギは懐かないし、ヤマネコみたいに自由に放置出来たら
良いんだけど、猫も犬も自由に寝たりじゃれたりしてくれたらなぁ。 それな。お座りで完全待機かどこまでも追従するかの両極端しかできないのがなあ
野良のまま連れてくると今度は近寄らせてもらえないし 崖っぷちに立っていると、ヤギが突き落としてくると思っていた 猫種に種類があるのに犬種が一種類だけなのはおかしいワン
(家畜を除けば)追加されていく動物たちみんな色違いがあるのに犬が取り残されていく・・・ 猫と違って犬はブリーディングでの犬種操作だったりするからなあ
自然にいるおおかみみたいのはもともとあまりバリエーションはないのかも オオカミがオセロットと同じ扱いになって
野良犬が村に湧くとかになるのもなんだかな >>25
犬猫の挙動は改良して欲しいね
今はなつかせてもお座りさせておくだけだし mobと言えば ネザーのストライダー使ってるとストライダーのダメージ回復手段が
スプラッシュポーションしかないのが不便
ガストやスケルトンから攻撃受けてたりすることもあるからな 犬猫は、テレポートして溶岩に突っ込まないようにしてほしい。 落とし穴に落とした村人に溶岩かけてたら後ろからヤギに頭突きされるの想像した 狼みたいな共闘するモブに一番欲しい機能はフレンドリファイアをしない事 サーバー詳しい人居たら教えてほしいです
PC1で鯖建てして身内にIP公開してマルチで遊んでるんですけど
同じルーターに繋がってるPC2でマイクラを起動して、マルチプレイで遊ぶを選択した瞬間にPC1の25565ポートが閉じてしまいます
何か原因分かる方居ますか? >>40
ping飛ばした時にってことかな
グローバルIPではなくlocalhost:25565でアクセスしようとしてもだめかな? >>41
サーバー選択画面にある自分の鯖全部削除してlocalhost:25565入力してダイレクト接続したけど接続出来なかった >>40
捕捉
ルーターの設定から見るとポート解放できてるけど
サーバー起動してポート開放を確認できるサイトで調べるとポート開放できてないように見える
この状態でPC2を別の回線に繋いでマルチサーバーには接続できない >>43
さらに補足
そのサイトでポート開放を確認できたときは別の回線でアクセスすればマルチサーバーに接続できる >>44
試しにPC2でポート開放して鯖建てて
PC1でマルチ鯖に接続したら問題なくゲームできた やる事ないからエリトラで飛び回り、行ってない村と沈没船からお宝掻っ攫う日々・・・ つまりPC1のファイヤウォールかなんかが悪さしてたんじゃね - あたま空っぽ日本人はマスコミのおもちゃ(笑) -
@日本人の精神を腐敗・堕落させ愚民化させろ
A日本人の女を集中的に狙い洗脳しろ
Bネトウヨ、ヘイトスピーチ、レイシスト等の言葉を浸透させ、同胞への批判を封じろ。
C韓国人識者に政治的意見を言わせ、御意見番化させろ
D「同性婚・LGBTを全面肯定しない者は差別主義者だ!」という雰囲気を作れ
E海外セレブやハーフモデルをもてはやし、「日本人は劣等人種だ!」と植えつけろ。
F「未だにガラケーの奴は笑い者」という雰囲気を作れ
G「LINEに入らない奴は仲間外れ」という雰囲気を作れ
H「日本人の男VS日本人の女」の対立を煽り、分断しろ
I日本人同士で恋愛・結婚させない、子供を生ませないよう誘導しろ
J日本同士で結婚していたら離婚させる方向に仕向けろ。
K女が活躍するドラマばかり作れ。男は無能な役、笑われ役にしろ。
Lイケメンブームを定着化させ、「男は外見が全てだ!」と洗脳しろ。
- ソース -
電通グループ会長 成田豊は朝鮮半島生まれ
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%88%90%E7%94%B0%E8%B1%8A 配信で面白そうと思って今更購入したけどボッチだと寂しいっすね・・・ ある程度慣れたらmod入れてやってみようぜ
gregはいいぞ(地獄への誘い) >>40です
いろいろ試した結果
ポート開放をフォワーディングとUPnPで両方ともやってたのが問題だったそうです
お騒がせしました マイクラのかまど + 炭 ってあのアニメ意識しすぎだろ 一昔前はシングルプレイの実況動画から入る人多かったけど今はマルチの生配信が人気らしいな
マルチの賑やかさから入るとたしかに寂しいかもしれない TTとかはマルチの方が役に立ってる感あるし建築にしても誰にも見せるでもなく黙々と作れる人は多くないだろうしなあ ソロで人気出す人は狂った規模の事を平気でやってるし
コメント見ると自分に出来ない物を動画に求めてるのは確実だからなぁ
マイクラのマルチ生配信で人気なのって主にV系じゃね?
最近は某ボイチェン社長が人集め始めてるけどVの再生数には全然届いてないし
結局の所色んなゲーム実況をやる中でマイクラにも手を出してます系が流れで再生されてるだけな気が マルチ配信なんかどこ見てもテンプレ施設と整地しかしてなくてつまらんぞ テンプレ施設?
時々話題になるような
見事な大規模建築の生配信とかしてないの? 1層あたり毎時300程だけど1チャンク内に纏まるし建材も少なく済むし
上に増設すればその分だけ増えるしでパニック式のゴーレムトラップが1番いいかもな 俺が最近見た配信だと別にリスナーと一緒にやるでもなく
ほぼ知識0からのシングル始めてドハマりしてたから本当に人によるって話だわな マルチでサバイバルしようとは思わんなぁ
折角なら配布ワールドとかMODとかで協力プレイらしい事をしたい 普通にサバイバルしてるだけの配信が残るのは自作Mod布教とか配布マップの作成配信とかしても全然人集まらなくて心折れるのよ
いや本人の知名度次第で集められなくはないんだろうけど、全くの無名新人でも一番反応もらえはのは普通のサバイバル
感想やコミュニケーションよりアドバイスの方がコメントしやすいんだろうね やり方を分かってたら2時間もあれば余裕でエンドラ討伐してるか天空トラップできてるかそこそこの交易場とサトウキビ畑ができてるからな 分かってる人の無難な攻略やピーキーな設定の派手なプレイより
初見がバニラで四苦八苦一喜一憂するプレイを見ていたい派も通るよ マイクラって初見プレイ自体を見るのは面白いけど配信となると指示ばっかりでクソつまらなくなりそう マイクラの配信はtwitchの大きいお友達の皆が親切に
「マグマの前でダイヤ持ってQ押して」とか教えてるイメージしかない 1.7.10ぶりにやってるけど浦島太郎状態やわ
特にネザー変わりすぎやろ ロードストーンのコストちょっと重すぎだから欠片一個にしてほしかった ソロで普通にマイクラやって、で数字がとれたのはもう5年以上前の話か ファイアーチャージはそのまま投げるより花火に入れて使うもの 1.17のsnapshot 20w45a 来てるよ
見たところ、ちょこっとブロックやアイテムが追加された感じ 水中に線路敷設は個人的に嬉しいわ
前から線路が水で流れるのはおかしいと思ってたんだよ
ついでに赤石が水で流れる仕様も無くなってほしいな... 線路が水で流れなくなったら
Tsunamiが再現できないではないか 銅ブロック、いくら結構見つかる鉱石であるとは言えどもレシピインゴット9個はやっぱ建材として使うにはキツくないか
半ブロなぜか4個しかできないし・・・石切台使えば大丈夫かな 水中に線路敷けるようになるの?いいな…
その調子で壁にしか掛けられないハシゴを対象を取らない様にしてくれないかなあ
あと、廃鉱でたまに浮いてる線路があるけどアレがうらやましいアレやりたい 流石に物理無視はちょっと・・・
ブロックが浮く地点で今更か 言うて現実ならつながってれば多少は浮くだろうしなあ 早速スナショで始めてみたらいきなり廃坑発見して銅鉱石もあってテンション上がった! ずっと水中トロッコに乗ってると全mob窒息で死ぬ
ひらめいた これからは水中トロッコトラップが流行るのかな
材料も安いしやり易そう わざわざ一匹ずつ水に沈めて殺したいモブなんて居なくね
今後増えるかもしれないけど 行商人がスポーンするたび水中に引きずり込むトラップ 長距離移動でやっと森の洋館見つけたんだけど、思ったより巨大で突撃するの躊躇してるw
入口でゴーレム量産して突撃させたらクリアできるかな?w 大鍋に溶岩入れると強度1のレッドストーン出力するのが面白そう 1.15→1.16のときはたまたまネザーでそこまで遠出してなかったからワールドデータ的な意味でスムースに移行できたけど1.17はどうしたもんかな
地下の洞穴と出会うために初期リスから数万ブロック単位で移動するはめになりそうだ アップデートは大分先になりそうだし、今のワールドをとりあえず楽しんでアプデ来てリセットでいいんじゃね? 同一ワールドで1年遊べりゃ上等か
1.17が来たら素直にイチからリスタートしますわ
>>98
・A shulker hitting a shulker with a shulker bullet can make a new shulker.
この文かな
シュルカーの弾丸で他のシュルカーを撃てばシュルカーが殖えるように読める(万年英語評価2並感)
自分の体内で精製した弾を別個体に撃ち込むと個体が殖えるとかシュルカーの弾は精○だった……? シュルカーがトラップ化できそうなのはいいけど、普通にエンドシティ攻略しようとすると手がつけられなくなりそう シュルカー増殖試してるけど難易度がやばい
仕組みは半分はわかったけど生半可な作りだと容易に壊れてやばい
海外ユーチューバーが結構な割合でトラップ化きついって言ったのもわかる程度にムズい
無限資源化って言えば聞こえはいいけどトラップ化できるもんならやってみろって挑戦にすら見える ツギハギだらけのワールドも幾多のバージョンを超えてきた証として大事にしてきたが
そろそろ次あたりでスパっとリセットするかなあ
今のシードは1.13以降スポーン直下が巨大廃坑になってしまってるのでまた生成変わると嬉しい >>102
おまえがジャンプの境目が壊れてると思ってるのわエンダーマンがブロックいじってるだけだからこの勘違い野郎が シュルカーが玉で増殖するってエンドシティ入口でちょっと準備してる間に門番シュルカー二匹が増殖しまくって手が付けられなくなる可能性が?
そこは冗談としても縦穴吹き抜けフロアの攻略何度ヤベーことになりそうだな ワープするし当たったら確定で増えるわけでもなさそうだしトラップ化は難しそう >>106
https://www.youtube.com/watch?v=8RqWiEJuauQ
スナップショット公開から数時間でトラップ作ってる人たちはいる
ただ俺には仕組みが完全に理解できない >>107
これ見るとシュルカーの弾のダメージ入らなくなったのかな
あとワープしながらネザー行けるの初めて知ったわ >>108
いやおもいっきりダメージ入る
増殖チェックしたくて雪だるまとシュルカーの部分と簡単なワープ先だけ組んでみたけど増殖しないで死ぬパターンも多い
多分完コピしたら動くんだろうけどワープと増殖を必ず発生させる条件がマジでわからん 大釜にマグマ入るようになった?
まだ統合版にある水の色つけとかポーション入れるのは来てないのか >>107
ガラス壁の表面に増えたシュルカーが張り付いて
シュルカーのふたが開いたらゲートに接触するとかだと思う。 シュルカーのやつはilmango兄貴が動画上げてたな シュルカーの話題で盛り上がってる所申し訳ない
銅鉱石見つけて喜んでたらさらにアメジストのジオード?みたいなの見つけた!これはすごいテンション上がるわ あれ、地形生成も適応されてるんだ
SS入れて少しだけスペクテイターで飛び回ってみてもなんの変化もないからアイテム追加だけなのかと思ってた そう、ブロック追加程度だと思って油断してたらあった!
地上からゾンさんの声が聞こえて掘ったら空洞があって、なんか変なブロックあるなーとおもったらTuffとかいうブロックで、なんじゃこりゃと掘ったらアメジスト出てきたよ
リアルにキターー!!ってなったw メインは洞窟生成の大幅更新と山だよ
考古学は今回の中では割と小さめの要素だと思う じゃあ1.18は考古学がメインになるとかかな
アプデでその次のアプデの要素を少しだけ先んじて実装して匂わせるみたいなのだったら
想像力が掻き立てられていいね 自動羊毛工場作ろうと思って動画見てるけど、これ豆に回収分別しないと使用頻度で片寄りそうだね 考古学って遺跡の宝を取ったらスイッチが起動して大岩が転がってくるとか
毒蛇や毒蜘蛛が大量に湧いて出てきたり不老不死の薬があったり
食人族に捕まって食べられそうになったりトロッコで脱出したり
宇宙人が残した遺跡が出てきたりするやつでしょ >>121
偏ったら交易で消費すれば良いじゃないか あーなるほど。近くに羊飼い置いておけば簡単に不要なやつ処理できるのか
ありがとう 化石とか都市伝説だろってくらい見た事無くて
ようやく見つけた奴は小山の頂上付近に空いた大穴の中に浮いてた
実装の時は廃坑にまれに生成とか言ってた気がしたけど気のせいだった? >>128
このスレだとみんな1.15なのでお帰りください >>128
オブザーバーの後ろに不透過ブロック、
不透過ブロックの上にレッドストーンパウダー置くだけで
ディスペンサー動いたような どこでトラブル起こってんのかトレースしろよ
ディスペンサーの後ろのブロックの一部をレッドストーンランプに変えるとかで可視化できるだろ リピーターの位置にフルブロック置いてその上に赤粉置いたほうがコンパクトで反応早いと思うが反応しない理由は分からん
反応してるけどハサミが裸の方の羊に当たってるかと思ったけど同じマスにいくら裸の羊がいても毛の生えた羊だけに正確に毛刈り行ってたわ
同じの作ってもしっかり反応したし顔が草ブロック見てないかぐらいかしか思い当たらん
同じマスにいくら羊がいても正確に毛刈りできるってことは色ごとに一頭とかじゃなくて複数頭同じマスに入れて草食うまでの待ち時間減らすとかできそう この位置ドロッパーBUD発生するんだっけ
でこの配置だと隣のブロックに更新かからないからとかある? 今あるか知らんけど座標による赤石バグじゃね
場所変えて試してみれば 草伝播してから羊が草食うまでの無駄な待機時間を減らせるかなって24匹対1匹でササっと調べてみたけど大体7倍ぐらい差がついたわ
PCに負荷かけてまで全色24匹詰め込むとか全色7基ずつ作るほど効率に差が出来るもんでもなかったわ 結構有名なタイプだし動かないのはオブザーバーの向きをミスってるとしか思えん >>128ですが、
羊観察してたら草食べても土ブロックになってませんでした
検証用のワールドなので時間とか天気とか変わらないように設定していますが、羊が草食べても土にならないようにする設定なんてありましたっけ? mobGriefingだな
割とありがちなのに気づかなかったわ >>143
> クリーパー、ゾンビ、エンダーマン、ガスト、ウィザー、エンダードラゴン、ウサギ、ヒツジ、そして村人が、ブロックの変更と破壊をできるかどうか。
なるほど、これですね
ありがとうございます そんな設定があるんだなー
ところとろうそくって前からあったっけ? 松明をローソクにしちゃうリソースパックはあるね
ランタンもローソクも実装されちゃうと、松明を普通に作らないといけなくなるリソースパックw mobGriefingは自分も前キツネのベリー収穫機のテストしたときにやらかしたわ 昔マルチで地形破壊OFFにするためにmobgriefingの設定変えてたら
村人繁殖に問題出て皆でなんでだろうってなったなあ あるある
村人農場も機能しなくなるんだよなあれ
もう匠怖くない!と思ってたのにそんなうまい話は無かった ちなみにmobgriefing:falseで羊毛刈りしたい場合は羊の方を水流と反発とはしごで回すタイプがおすすめ エンダーマンのブロック持ち運びが嫌だからmobGriefingをfalseにして、村人農場の常時稼働とかはあきらめてたんだけど、
データパックでエンダーマンの悪行を止められると知り、無事に村人農場が動くようになった。 mineatlasで魔女の小屋があるとされるポイントに来たけど丘だけでなにもない……。地下に出来るとかあるの? >>154
村位置はVer変化でたまにしか移動しないが魔女は頻繁に移動するからなぁ
沼地限定だから高低差違いで地下出現もほぼないだろうし
プレイ途中でVersionマイナーチェンジしただけだろ エンドシティとかもmineatlasで調べていったら何もないときあるしな
確実なものじゃないんじゃない? 魔女小屋は地形無視して何が何でも出来てる訳わけじゃないし
地面より川に重なられて建ってないパターンが多い印象ある amdstもだけど建造物系統は生成条件的にそこに有る筈ってだけで
実際に生成されてるかは行って見ないと解らん仕様だよ
ただ、魔女小屋に関しては小屋が無くてもスポーン判定だけは有ったりして
トラップ作ると普通に動いたりとかは有る 魔女小屋はウチも外部ツールであるとなってる座標に無かったことがあったな
あと構造物といえば 次の洞窟アプデではエンド要塞が他の渓谷とかにぶった切られてないようにして欲しいな
今は渓谷のほうが優先みたいで 途中でぶった切られてる場合が多いから >>160
わかる
ぶった切られてない要塞の方が珍しいんじゃね?と思うくらいぶった切られる 言われてみれば1.10以降で要塞が完品で生成されてるの見た事ないわ >>161
そう「条件が合えば生成する座標」で作られないことがある
locateコマンドでも同じことが起きるか検証しようかと思っててしてなかったわ
そういうのが起きるシードみつけてないんよな >>160
廃鉱は時間経ってる設定でボロボロでもいいとして
村、遺跡、ネザー要塞の生成がボロッボロなのは納得いかんよね >>167
それはすごい!
と思って見たらホッパー使ったほうが楽でいいんじゃね?レベルの回路だった件 羊を動かすのはネタ的に面白いけど刈った羊毛をピストンで落として水流で集める で良いと思う 羊を循環させるタイプならもっとシンプルなのも既にあるけど
既存のもの真似るだけなら誰でもできるし
たとえ効率悪くとも遠回りでも自分で考えてやってみるってのは大事だよな
回路の理解と応用力も全然変わるし >>167
パフって鼻水出た
敢えて無駄にカロリーを使いに行く装置は嫌いじゃ無い imgurに画像うpろうとしたら重くて使えないし
しかも>>1のロダは既にドメイン消失してるし、避難所も止まってるし
テンプレ直そうぜ テンプレは直したほうがいいな どんだけ昔のままなんだこれ 説明のPE版はBEに直してwin10他コンシューマー機と統合かね あと英WikiはGamepediaの公式であってMojang公式ではないので公式Wikiと呼ぶのやめよう 昔はMojangスタッフが自ら編集してたwikiなのにねえ >>167
なんという無駄のない無駄な機構・・・
嫌いじゃないわ 荒廃したポータルって発見した場合
設置物を回収だけして後はもう用済みでいい?
意味もなく変なところにポータルができちゃうとあとあと面倒くさいことになりそうなんだけど
ゲートの向こう側にも何かがあったりするとかなら再建しようと思う
特に無いなら邪魔なので更地にしたい 無駄なくすと面白みに欠けるからね、しょうがないね
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2302639.jpg ああ、ただの「箱物」なのね・・・
ありがと更地にするわ >>179
今でもたまに中の人が書いてくれてるけどね
主に自分のスタッフ情報だけだけど アメジストの上歩くの楽しすぎやろ
これはアプデ来たら絶対見つけたい スケルトンホースって海洋探索にあんまり向いてない?ドラウンドにやられた。
水中でも乗れるのは川を越えやすい程度に思ったほうがいいのかな 泳げるようになったんだから探索なら普通に泳いだ方がいいと思うけど 素のスティーブが自動でジャンプしたり泳げるようになったり色々テコ入れされたせいで馬に乗る必要はないよね
予め周囲の地形を把握した場所同士の行き来くらいにしか使えん。探索しようにも動き回るから固定用のフェンスとリードの2枠分も埋まるのは痛い
動きが速かったりジャンプ力のある優秀な馬をうっかりで失うと、もう駄目。乗れなくなる 俺のワールド全く雷雨にならなくて骨馬も見なけりゃ
せっかく付けた召雷エンチャも役立たず
つか、馬なんか何気に地形での行動制限がウザい場面が多いし
エリトラ取ったら用無しだしで所詮はただの賑やかしかペットですよ >>193
スケルトンホースってスポーンは雷雨じゃなくてもいいんじゃない?近づくと雷落ちて分裂してめっちゃビビった思い出
予備知識なくてリアルに叫んだw 雷雨の時にフラグ(一匹だけ)湧いて近づくと改めて雷落ちて四匹になる >>193
うろ覚えだが
ベッドで頻繁に寝てるとカウンターリセットされて
雷雨にならないんじゃなかったか? ありがとう、海洋探索はやっぱボートと泳ぎのほうがいいね
それでも骨馬やってみたいから透明化ポーションも使って続けてみる ネザー追加バイオームの難易度があがりすぎなんだよな だいたいガストが悪い
あいつがいなかったらまだやりようはある フェンスとリードの2枠なんてバンドル追加されたら大した問題じゃないが馬使うぐらいならエリトラやらポーションでいいわな 厳選も面倒だし >>182
ネザー側にも同じ荒廃したポータルがあって、チェストあるってどっかで見た気がするけどな、勘違いだったらすまん ネザーにも生成されるけど座標がリンクしてるわけではない
ポータルという名前だけど修復しない限り勝手にポータルが繋がったりはしない 対になってたらネザーでは8倍見つかりやすいだものな >>204
そうなのか、勝手に対になってると思い込んでたわ
>>205
そりゃそうだよな、ちょっと考えればわかることだったわ…… ピグリンに追い回されたときどうしたらいいんやろ?
ちなみに手近にあったポータルに放り込んでから自分もそのポータルで移動したら
ゾンビ化する直前のピグリンにどつかれて死んだし、、、 足元にブロック二個積んで安地確保
後のことはそれから考える 1.16になってからAnniとHypixelでしか遊んでないわ
ここのスレ見てるとサバイバルもやりたくなるんだけど時間かかるし「よしやろう!」きっかけが無いんだよなぁ.. クロスボウ持ちだと高い所に逃げるのも面倒なのよね
物陰に隠れながら、通り道にクモの巣を置く手もある
>>206
俺は考えもしなかったし面白い着眼点だと思った
対になっているやつは近くに何かあるとか、やってくれんかなモジャン クロスボウ持ちか…適当な壁に穴掘って安地確保
後のことはそれから考える そんな暇あるんかな・・・
ピグリンの足の速さにびっくりしたし クロスボウ装填する時間あるから、物陰に逃げたり目の前に壁積む時間は割とある
斧持ちは、既に近づかれてたら間に合わないし、2ブロック(できれば3ブロック)積む途中でノックバックさせられるリスクもある
両方いたら全速力で距離とるしかない
なのでチェスト整理する時は、掘っ立て小屋に入ってからか
クモの巣をホットバーに準備してからやるのが良い 後はまあ、リンクしようがかまわず全滅させるのは手っ取り早いかもしれん
装備揃ってれば普通にできる ネザーは左手弓持ち右手斧でしか怖くて歩けないわ
それでもホグリンに吹っ飛ばされることあるし 接近自体が危険なので高速で移動しない確実に一撃一撃を当てられる相手には斧の方が攻撃回数が減っていいかもしれない
でも群れに襲われる状況や激しく動き回って空振りを誘ってる相手には剣の方が安定すると思うので
うちは剣と弓ですわ 速度の差でDPSでいったら剣の方が上になるんじゃなかったか
ここ一発の威力とかなぎ払いに化けないとかで利はある 弓と交互に使う前提なら斧のほうが好きっていう単なる俺の好みだなw ソウルスピードII速いな
普通に歩いても加速しすぎて怖い ハチが追加されるのされないのって頃以来に復帰して新ワールド
クッソ広いジャングルの只中にスポーンして途方に暮れるの巻
クワで葉ブロックが壊せるようになったのは有情だが
ただ直進するだけでも何本あっても足りゃしないわ 外人がやってるの見て何気なくエンドラRTAやり始めたけど想像以上に面白い
色んなルートとか手法が開拓されてて驚いたわ 技術は真似できないけど効率化に関してはめっちゃ参考になるよねRTAって
アイテム集めとか戦い方とか 竹欲しさに遠出してジャングルバイオーム探すついでに難破船あさって結局30個目くらいの難破船から見つかったわ
一度見つければもうこんなにいらんわってなるくらい増やせるんだがね >>224に釣られてRTA動画見たら
スタート直後に村の側のポータル直して
ネザーに行って即別のポータル作って
潜った先が要塞で既にゲート開いてて
あとはベッドでエンドラ吹っ飛ばして2分で終わりだった
俺の知ってるマイクラと違う! 固定シードレギュとランダムシードレギュは別ゲーだから……(震え声)
個人的にはランダムシードレギュのが好み まじかよ・・・
たまたま要塞直通ネザーポータル引けるのはあるとしても、最初から開いてるエンドポータルとか都市伝説だと思ってたわ 昔やってたわ
当時は地表溶岩探しつつエンパ集めて溶岩と水でゲート作ってネザー行ってブレイズしばいてエンドへって感じだったけど今だとだいぶ変わってそうだな 司祭の取引内容がエンダーアイからエンダーパールになったせいでピースフル縛りエンダードラゴン討伐rtaは成り立たなくなったんだっけ ピグリン交換でエンダーアイ引くのが最近の大きな違いかな
普段は特に用のないピグリン砦が神スポットになってたりするのが面白い
twitchで見てて凄かったルートは
島スタートで木切って船に牛乗せる
↓
沈没船で鉄回収
↓
海底神殿で金ブロック回収
↓
海溝の溶岩でフェンス使ってポータル作る >>229
あー固定シードってそういう意味なのね
タイムだけ見てたわ…
そういう事だとランダムシードの方が
プレイの参考になりそうね >>233
ピグリンは渋くなったからRTA不向きになったかな
要塞と青森探す手間が増えた感じ 昨日オススメに出てきたエンドラrta見たところだ
日本記録更新したみたいなの
29分くらいだった気がするからランダムシードなんかな?
ネザーゲート作る時早すぎてよく分からなかったw
あとあの穴だらけのネザーをものすごい速さで移動するのにビビったw ランダムで30分切れるって凄いよな
ゲームが上手いわけじゃないただの一般人だとダイヤモンドチャレンジでも15分くらいは掛かりそう 国内記録更新の人は極端な厳選をしてないだけで半固定seedな感じじゃ無かったっけ? 隙あらば自分語りするけど、某ゲーム世界順位2桁のワイにとってRTAはゲーム下手な人向けの競技だぞ
自分の想定したチャート通りに物事を進めるわけだけど、通常プレイ時は想定外が起こらないように慎重にする必要があるが、RTA時は想定外が起こればリセットするだけだから想定外をケアしなくて良いから楽
要所要所でアドリブ力も試されるけど数こなせば似た場面が出てくるからその時に「ああするのが正解だったかー はい次」ってやれば経験値が蓄積される 固定シードrtaは覚えゲーランダムシードrtaは運ゲーっておばあちゃんが言ってた >>241
ポケモンとかドラクエのRTAはそうだろうな >>243
ポケモンやドラクエみたいなRPGのRTAはチャート構築がメインのRTAだからゲーム外での時間がかかるからな
誰かが作ったチャートで遊ぶなら下手向け、チャート構築やリカバリチャートまで考えたらかなりやり込み必要だぞ
マイクラRTAは下手でも楽しめる運ゲーだぞ
下手がやっても数日練習すれば1時間で完走できるようになるからリセ周回しやすい やってみればわかる 他のRTAは知らんがマイクラRTAは運要素大きいから上手くなくてもワンチャン記録作れるのがいいよね マイクラに限らないけどRTAはハードコアてやれと思うの
負けイベは仕方ないが、途中で何度も死んで良いのは違和感 クリアタイムを競うものなんだし別に死んでもいいと思うけどなぁ
大概のゲームでは死んだらタイムロスになるから死なない前提で行くけどマイクラなら死ぬことも戦略に加えられるかもしれないし ピグリンいない頃に砂漠で地表から128ブロック高い所をリスポーンにして降りる→エンダーマン倒して自殺→128ブロック離れた所にリスポーンするので湧きリセットの繰り返しでパール集めてた人いたなあ むしろデスルーラも積極的に使っていくからな 時間は命より重い 違和感程度のことで人のプレイに指図できるなんて素敵なお人柄ですね 死んだ方が帰るの早い/体力回復早いので死にますができるぶんプレイの幅広がってるんじゃない? RTAもあまりガチガチに固めると人口がいなくなるからなぁ
現時点でも
・難易度別(HARDで統一してもいいと思うが)
・バージョン別
・ランダムシードの有無
ぐらい分かれてそうだし
という事は誰でも昔のverで走れば世界一になれる可能性が...? RTAに興味があるならspeedrun.comを見てみるといい
1番有名かつメジャーなのはエンドラ撃破RTAだが
色んなレギュレーションがあるぞ RTAのレギュレーションに不満がある相手に言う便利な言葉があってな
「じゃあ自分がそのレギュレーションで走ってください」 >>222
はじめてのソウルスピードがVだったんだが
普段使いのブーツには付けないほうがいいのかな ネザーで探索して事故る可能性あるから着けたことないわ >>258
ネザーのソウルサンドで足速くなるだけだから大丈夫でしょ
マグマダイブが心配ならネザライト装備に付けたら? 貴重なネザライトブーツにソウルスピードVをつけて後で後悔しないかが心配
Tなら水中歩行みたいにほぼノーマルスピードで歩けるようになりそうだしそっちもらうまで粘ろうかとも考え中 ソウルスピード以外の靴エンチャ全部つけてせっかくだしパーフェクトネザライトブーツでも作るか!と思ってかなどこにぶち込んだらコストオーバーしたからみんなは注意しような! 森の洋館制圧したけど、湧き潰しをしても湧いてくる。何が足りないんだ? 洋館の廊下の縁は普通に湧くし各部屋の天井に梁があってその上に普通に湧くしで地味に湧き潰し大変よね >>264
金は耐久低いしすり減って壊れたのに気づかんのは怖いかな
落下耐性もつけるしもったいない感
金装備はメットにしてるよ
水中呼吸とかネザーじゃいらんし 俺のワールドにようやっと雷雨が来てトライデントで遊べたよ
次々と帯電作って爆破させまくるの案外楽しかったわ
骨馬・・・ 骨馬さんいつもスケルトンの同士討ちに巻き込まれて死んでる 海底でスケルトントラップ発動されたけど地上より対処しやすいかな。探すの大変だが 予算15万円(モニター込)しかないんですがRyzen5 3600にgtx1660tiと、core i5 10400にrtx2060(無印)とではどちらがseus影modの世界を快適に探検出来ますでしょうか? よく見たらMOD用のスレがありました
スレ汚し申し訳ありません >>275
大きな差はないと思うが後者かなぁ... そのクラスのグラボだとだと描写はもう十分だからCPU性能重視した方がいいよ 全然関係ない方面からで申し訳ないんだがその価格帯ならノートの方がもう1クラス上のCPUのやつ選べるんじゃないか? ノートはやめとけ
バニラならともかくSEUSならグラボも放熱重視したほうがいいしモニター的にもデスクトップにしとけ 本人デスクトップのつもりみたいだから関係ないが
ノートはノートにしかない快適さも大きいから無条件にデスクトップが優位ということはない 「マイクラをやりたい」 ってのならノートという選択肢もおすすめするが
「SEUSの世界を快適に探検」 という条件に対してノートすすめるとか極悪すぎるわ性格腐ってんのか
予算15万でグラボ性能重視なゲーミングノートだと逆にCPUグレードダウンするんじゃねーの 人によって遊びの条件に色んな優先順位があるって言ってるだけなのに何をブチ切れてるんだよ すぐに寿命が来てもいいくらい金あるならノートでもいいんじゃね
鬼だなとは思うけど 「快適に」の条件もいろいろあるけど、「影MODの世界を」とついたらポータビリティは優先順位低いわな
優先すべきはSSDとメモリとコアあたりのクロックだと思うよ
Minecraftのボトルネックは転送速度だから ゲーミングノート出始めの頃の評判に引っ張られてるやつって多いんだな
業務用PCも出してるメーカーのやつ選べば今どきそんな粗製品はないぞ
デスクトップの一番大きなメリットは部品組み換えられるという点になりつつある ノートはセールとかの割引率が高いから追っかけてると割安なのが結構あるのよ
LenovoのLegionとかHPのpavilionとか15万以下RAM16で1660ti積んでi710775Hがいくつかあるな ノート用って型番同じでもスペック2つくらい下なんじゃねーの?知らんけど ノートは排熱面での問題があるからアルミスノコや扇風機や適当に熱対策すれば問題ない 後はパーツ交換とかに制約かかるから自由度低いけど交換する気がないならどっちも同じ
保証あるとこで買えば値段相応の価値はある >>289
発熱おさえる為にチップセットのクロックが4倍くらい遅いからな
CPUの品番もクロックも同じだとしてもSSDからのメインメモリー展開や
メインメモリー→グラフィックメモリーへの転送がボトルネックになってる >>275
わざわざseusを指定するって事は有料版の紹介動画みてレイトレーシングに憧れたんかな?
もしそうなら指定のVGAじゃパワー不足なんでRTX2070以上を買え
どうしてもその組み合わせじゃなきゃダメだって言うならCPU性能はドングリの何とかだから
VGAの性能差で10400 RTX2060コンビを勧める
ノートを選択するのはバカのやる事、無責任発言に騙されんな 末尾Hは同等じゃなかったか?
同格のやつに比べると一つ下の格のやつよりは上という位置だと思うんだが 知らないから人に聞くんだろうけどそういう時に匿名掲示板みたいな無責任発言や知識マウント高性能マウントが飛び交う場で聞かない方が良いぞ
アフターサポートしっかりしてる店の店員に聞いた方が良い
家電量販店は店員に知識ないし売ることしか考えてないからダメだけど、しっかりしてる専門店はちゃんと答えてくれる 同格のデスクトップ用のやつに比べると劣るが、と書きたかった >>296
そのスペックでメモリ16GBって少なくね? >>296
予算オーバー・・・てかモニターついてんのコレ そろそろ別スレでやってくれ
マイクラ関係なくなってきてる 今マイクラ内でPCを自作しようと思ったら1と0のメモリーセルには焚き火が用いられるんかな
ディスペンサーバケツと火打ち石でオンとオフ簡単だし……
と思ったが水流の処理考えただけで頭おかしくなりそう
2回のパルス信号をディスペンサーに送れば水源が広がる前に水引っ込められるかな オブザーバーでピストンの引き剥がしする方が小さそう >>273
私は最終的に分裂したら「即ピースフル」で対処しました(血涙) 焚き火が今どっちの状態なのか観測する方法あったっけ 銅をブロックにして保管してたらアプデで変換レート下がって泣けた エメラルドって村人で人参自動化させるのとオブザーバーピストンで葦自動化するのどっちが効率いいの? 無限襲撃トラップ組めば元手ゼロでエメラルド無限やぞ 聞かれてもないのに解説すると
@ 空色がアドレス指定、灰色が入力値指定、ボタンが値更新、ランプが出力
A アドレス指定はオブザーバーのピストン引き剥がしで上の金ブロックが上下して2進数パターンが一致したアドレスのみ動力が右から左に流れて、指定したアドレスの入力受付と出力状態になる
B 入力値の更新はピストンの2個上のブロックの動力の状態を1個上のブロックに動力与えてBUDで保持させてる >>310
自分はスイカカボチャ自動化でやってる
育つの速いし取引の必要数少ないから農作物だったら一番おすすめ ニンジンよりかぼちゃのほうがかなりエメラルド集めるの楽だな
交換の時の個数も少な目で済むし
ゴーレムトラップで鉄か大型かぼちゃ自動化の2強だと思う ゴーレムトラップに農民置いて鉄生産のついでに取引してるけどスイカとカボチャの効率はかなり良いね
自動化するならシルクで収穫しないとばらけるスイカよりカボチャの方が楽だしお勧めだけど
どのみち収穫量増やすと取引での消費が追いつかなくなるのがネックっちゃネック ゴーレムトラップ増やすとエメラルドのために他の施設作る気がなくなるんだよな
昔はかぼちゃが一番良かった
始めた直後の鉄までの繋ぎには木の棒も良い(弓ももらえるし) 木の棒は整地してると本気で邪魔になって来るから矢師は2、3匹置いときたいな
つか、俺はそこまで効率的な動きしてないのにエメラルドが溜まる一方で減らないんだけど
お前らそんなに集めて何に使ってるの? ゴーレムトラップあるなら鉄取引でええやんってなる
襲撃者トラップなら取引すら不要 カボチャはスイカと違って取引がランダム項目なのが地味に痛い 取引制限めんどくさいから村人に直接ホッパー取り付けたくなるなw ゾンビ治療するならなんでもいい
しないならポチポチする回数が少なくて済む鉄とかカボチャ、スイカ、ベリーあたりが好き
あまり村人増やしたくないなら農民最強 回路に的ブロック使ってるのたまに見るけどあれはなんか特別な意味あるの? 狐引っ張ってきて自動ベリー畑も楽でいいよな
使う資材も線路ぐらいだが壁は6マスでも足りない模様 誰かやったことあったら教えて欲しいんだけど
ネザーとかエンドで村作って不吉マークのまま村に行った場合略奪者の襲撃って起こるの? 軽く確認してみたけどネザーでは襲撃イベントおきないっぽいわ
ネザー村でもゴーレムがスポーンするから村判定はあるんだけど襲撃は起きなかった 軽い気持ちでパニック式鉄トラップ作ったら効率よすぎてチェストを圧迫し始めた...
もう鉄ブロを建材として使わなきゃ消費が追い付かんわ 拠点で持ちきれないからトラップのそばに鉄専用倉庫作ったわ https://twitter.com/kingbdogz/status/1327265084352180224
残念ながらパフォーマンスに問題があって、スカルクセンサーのプルプルするのが削除されたらしい
テクスチャアニメーションで表現する予定だとか
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 金床を新調しても新調しても1発目からいきなり欠ける・・・ ゴーレムトラップって建材で使いたいから作るもんだとばかり 鉄がたくさん欲しいけどいちいち掘ってられないから作ったわ
自動化施設にはホッパーが多数必要→鉄不足の王道パターン >>330
そうなのか
ありがとう
俺も調べたけどエンドはわからなかった 銅みたいに階段とかハーフとか種類あったら建材として使いやすかったんだけど >>333
てっきり最初からテクスチャアニメーションかと思ってたよ ゲームが重くなりすぎないように配慮してくれるならなんでもいいや 銅で作るホッパーは特殊機能とか、今後期待しているぜ 音符ブロックに銅を追加したら音が良くなってスカルクの反応が変わるなんてのもネタとして面白そう トラップの高効率化とかでホッパーがボトルネックって場面も増えてきたし
特殊機能以前に単純に高速化した奴が一番欲しいな Y:1式のエンダーTT作ってみたけど効率やば過ぎて草 額縁も小型化か、弄れない状態にできるようにしてほしい
チェストに目印として張り付けるときに邪魔でたまらん 木材一括破壊装備がそろそろほしいって海アプデくらいからずっと言ってるけどまだ来ない それ単体で自動化するような要素って昔から実装されてないし、今後も実装される可能性は少ないと思う
ワンチャンエンチャで一括破壊系来るかもしれんが、汎用性は一気に落ちるだろうな いわゆる木こりMODみたいなのは限りなく0に近いレベルで来ないだろう
あったとしても効率の速度が上がるとか破壊範囲がちょっと広がるとかその程度 貧乏性だからTNTを使えないのはワイだけじゃないはず MODでやれ案件
ここで書いてないでDiscordにいけば
たぶん即答でやらないって言ってもらえるよ 一括破壊は葉に続いて原木まで自然生成か人間が置いたかを区別しなきゃいけなくなるからなあ… 木こり実装したら今度は地形の一括破壊を要求されるだけだし絶対やらんだろ てか、公式で一掃したいのならコマンドで消せよ 木こりMOD使うより早いぞ 木こりや一括破壊系はデータパックで実現されてるって何度も言ってる >>361
cutall、digall、mineallはconfiguで範囲設定出来るからこれで好きにしろ バカのひとつ覚えみたいにすぐMODでやれとか言ってくるけど
MODでいいんだったらアプデなんか一個もいらないじゃん
色付きガラスだってスポンジだって今度来るバンドルだって
あるいはゲームコマンドの見直しやワールド生成の設定すら
過去にMODで存在してたんだから 一人でピストンが無い時代に戻れ
こんなのマイクラじゃないって叫びながら ピストンがない時代の水流制御は水流をブロックアップデートされたら形状が変わる状態で放置しておいて
レッドストーンの更新を隣接する水流与えて、水流を更新して流れを変えるというものだった
なお一回きりしか使えない >>364
でも、今回の話は木こりMOD使ってる奴が公式で対応しろって言ってるんじゃねーのコレ
公式で原木一瞬撤去とか木材一瞬撤去とか、そんなの対応なんてしたら炎上するんじゃね 俺も原木一括伐採はバニラにはいらないんじゃないかと思うわ MODでやれなんてのはみんな分かってるわけで
その上で実際にバニラに実装される可能性があるかどうかの話をしてるんだろう 一括破壊はMODなら「チートモードです」で済むけど
バニラに実装するなら一括で破壊するだけの説得力がいるしな
切り替え不能のエンチャントとかになるのかね? いうてほんの少し前までサバイバルで空飛べるなんて思いもしなかったしな マイクラプレイヤーの時間感覚はおかしいってそれ1番言われてるから エリトラって5年前かよ嘘だろ
エリトラの和訳でギャーギャー言ってたのが懐かしいぜ バニラで一括破壊実装するなら修繕との両立不可にした上でダイヤ以上の道具には付かないようにしないとバランスが壊れると思う バニラで木こるのめんどいのはまあ分かる
初回プレイ数日後には木こりmod導入してたわ
今では苗木作付け伐採自動化してるからそもそも自分で斧振ることがないというね エリトラは真剣に現行modの飛行系と比較しても完全劣化にならない場面もある程度に早いんだよな
エリトラロケット花火の速度出せる飛行系modアイテムはそこまで多くない てか一括破壊はTNTがあるしな
求めてる方向性は違うだろうけど
より強力なTNTとかなら出てくるかもね バンドルがバックパックmodや竹modの袋とかと違ってかなり使いづらい性質なあたり
木こり機能が導入されたとしてもバランス考えて微妙に使いづらい感じになりそう 一番スタンダードで使いやすいのはオークの木なんだけど
大木が生成されると伐採が面倒だからもっぱらメインは杉
天井付の植林場作って高さ抑制すればいいんだけど リアルな農業ゲー?甘いな俺がマイクラ百姓何年やってると思ってんだw
みたいなノリでサクナヒメやり始めたら死んだ サクナヒメを知らなくて上の行しか理解できなかったとかじゃね
マイクラにも麦じゃなくて米の実装はよ! マイクラで稲作楽しそうだけど村人のエサとしておにぎり投げ捨てる絵面を想像してなぜかつらい
パンなら平気で投げつけられるのに
食う以外の使い方、米クラフトして糊になるとか? 水稲だと収穫の自動化が面倒じゃね?
他の作物みたいに水流して回収できなさそう 実際なんで世界の主食の一つである米が無いのかを考えると
製作陣に食べる以外に稲の使い道が思いつかないからとかありそう
今までの追加要素を見る限り「ソレ単品をポンと置いてハイおしまい」ってのを嫌ってそうなイメージあるわ
もしくは米を単品で食べる風習が無くてクラフト先を絞れないとか 確かに広く食べられては居るけど欧米の認知は日本食ブームのイメージだし
特定の国を連想させる物は避けたいでしょうよ バリバリ洋ゲーなのに米ムシャムシャ食ってるのも日本人としてもなんか嫌だな 米ねえ…modであるのかな
米をクラフトして糊とか
砂利や砂みたいに下に支えが必要なブロックでも固定できる…とか
うん要らんな バンドルはシュルカーボックスの役割食いつぶさないように調整した感はある
せめてスタックできないツール系も64個入るようにしてほしかったが 米実装しても炊くまでの工程の再現が大変そう
って思ったがあの星じゃ麦をそのまま握りつぶしてパンにしてたわ 食器はせいぜい木製の世界だからな
ようやく古代の土器を掘りだしたり鉄製の大釜にマグマいれたりするくらいだし
花瓶以外の使い方を見つけるかもしれない まあやったとしても肉か魚と作業台にいれてスシがせいぜいだろうなw 食文化はクッソ適当なくせに花火の作り方だけはめちゃくちゃ奥が深いマイクラ界 たしかにそれ主客転倒やな
いや「花火が重要なんだ!」っていう層もいるだろうけど 食と言えば最近RTA見てたらダンデライオン入れたキノコシチューが超強い事を知った 朝目覚めたらマイクラの世界に転生してたら発狂しそう >>405
大丈夫
素手で木を壊せるし死んでも蘇るし性欲は消えている MinecraftがやりたくてMinecraftの中でMinecraftが動くPC作ってそう >>394
今も入手可能か解らんけど1.7.10辺りのに何種類か米を扱うのが有るし
中にはガッツリ水田作れるのも有る そう言えば内装が必要になる程広い自宅を作った事無いなぁ
いつも適当に整地して適当に作り始めて適当に2階建てからの地下施設だわ
一度で良いから豪邸建てられる範囲を整地してもデカイ洞窟にぶち当たらない土地に当たって見たいもんだ >>408
現実に生きる我々もPCでシミュレーションされているデータなのかもしれない
その我々がPCを作り出してシミュレーションして >>394
今の1.16環境で有名なのなら豆腐MODに稲があるな。水の中に植えると水上に伸びて育つ
あくまで豆腐こそメインなので米は料理するしか使い道はないが雰囲気はいいぞ 米が来たとして食材以外の役割をもたせるんであれば糊に加工して粘着ピストンのレシピ増やすとか土器の接着に使うとかだろうか(寝言) モブが張り付く「とりもちブロック」が作れたらいいかもしれないな
と思ったが材料がモチじゃなくてモチノキで米は無関係だったわ 小麦と芋があるんだから米ととうもろこしはあってもいいな トウモロコシ・・・食料と燃料とコーンスープくらいしか思いつかない・・・
あとは飼料とか? ポップコーンを意識して
トウモロコシブロックに着火すると爆発する >>394
Actually Additions ってModのコメは生地にして焼けば米粉パン
水と練ってやればスライムボール互換のアイテムができるぞ 花シチューみたいに各食料に副次効果つけよう(提案) パンは食事中に 突然ひとりで 一気をパンを…して死ぬようにしよう(提案) まあ1秒弱でパン1個食ったら普通死ぬよね
それじゃうちのスティーブただの超人じゃん 1秒でパンを喰らい1秒でバケツ一杯の
牛乳で流し込む男それがスティーブ 素手で伐採出来るぐらい強くないといけないから仕方ない 溶岩に焼かれたダメージも飯さえ食えば回復出来る耐久力もな 我々の世界から見て20分で1日、72倍速だから
我々の世界から1秒に見えるなら72秒相当のはず あの世界の主人公をこちらの世界基準で考えてはいけない
長さ1mの立方体で切り出した岩石を64個単位で持ち運ぶ奴だ
鍛え方が違う 種と同じ数しか運べないと考えるとブロックが軽いのか種が重いのか >>432
バケツの容量がほぼ1立方メートルだから
1000リットルで1トンだな >>438
そもそも金塊ブロックと羊毛ブロックの比重差の時点で・・・ >>441
た、、確かに・・鉄ブロックもめっちゃ軽いのか・・
あの世界は砂とか砂利が一番重い 砂や砂利はブロックだと水に沈むのにアイテムエンティティだと水に浮く世界だからなぁ アイテムエンティティに関しては世界の法則が最近変わったしな >>442
スタックできるし柔らかいだけかもしれない
真に重いのは金床説を唱えよう 最重量は金床って書こうと思ったらもう出てた
やるじゃないか君ぃ クライアントアプデきてから
古いバージョンにポイントマークつけられたんだけど
確認させてるだけ? 建築時の試作とか設計ってなんかいい方法やツールないかな
クリエイティブでの試作とかしてみてるけどなんか上手くいかん 自分はクリエイティブで建築やるとつい大雑把な建築になっちゃうから
足場から何回も降りて遠目から眺めるのが結局1番早い
浮いてる視点で上手くいっても地上に降りるとなんか違う事もあるし 手描きで雑なスケッチ→ドット打ちでバランスチェック→クリエで建築
の順番で作ってるけど
基本的なことだけどworldeditは入れてる? マイクラと全く同じ仕様のツールでも用意しない限り完璧な下書きなんて作れないぞ
そういうのが必要だと思うようなものほど実際に建ててるとなんか違う気がしてくるもんだ
設計するツールを探すよりも建築を楽にするMODでも探した方がいい 思いつきと勢いで建築するとクソみたいな建物が完成するの楽しい 実際の建物の写真見ながら建てたらなんかいい感じになる(語彙力の低下) 建築支援系で役に立つのコマンドを簡略化するWorldEditくらいじゃね?
コレもコレで作りたい物が明確に見えて無いと役立たず筆頭だから設計とか言ってる奴に勧められるもんじゃねぇし
建築勢の動画見てマネして覚えろとしか言いようが無い 旅行とかいくとあの建物ああすれば再現できるなとか考えちゃう
でも帰って再現しようとしても何か違うってなっちゃうんですけどね 設計段階と建築段階とでかなり意識やら必要な技術、知識やら違うからなぁ
設計でうまくいかないのは動画みても解決しないんじゃね 建築手順なんかは参考になるだろうけど 理屈を解説してる奴も居れば、ここをこうやってドーンって奴も居るから
それは誰を参考にするかにもよる 基本的に設計支援ツールはある程度具体性のある脳内イメージをよりしっかり固めるためのものだからな
極論すればクリエイティブモードがそれ
それでうまくいかないなら脳内イメージの具体性が足りてないってことだろう
ならば今はまだ模倣で脳を鍛える段階かな 元の建物となるべく同じ大きさで作ろうとすると壁の厚さが1メートルだからうまく作れなくて途中で飽きちゃう あとグレーと黄色の間の色みたいなブロックがないのが辛い
エンドストーンレンガをくすませたみたいな色の建材が現実の街には結構多い 骨ブロックはどう?イメージと違うかな
断面の模様が邪魔か 骨ブロック建築の動画見つけた
https://youtu.be/6Gsgw89R6H4
骨ブロックのことを「白く塗装した材木」と呼んでるね
参考にならんかな? マイクラの建築は最初に内装を考えるというか、地面で見取り図描いてから壁を上に生やしてく感じで建築する方が色々とうまく行くな バニラでしっくりこないならリソースパック入れるってアプローチもあり
雰囲気ガラッと変わって同じ建物でもおしゃれ感5割増しになる(当社比) 骨ブロックいいなあ…と思える動画ですごく参考になったんだけど、俺のイメージしてたのはこれ
https://nukeraremashita.com/wp/wp-content/uploads/2017/06/DSCF6837.jpg
この風合いのブロックがあると和も洋も歴史的建築も現代建築もやりやすいのになあと思う ダークプリズマリンは本当に便利だよなぁ
正直これの為だけにイカトラップ欲しくなる 言われて見れば昭和建築はバニラだと雰囲気出し難いな 内装こだわってやった事一度もない俺って一体
脳が貧弱すぎて納得いくのが思いつかないんだよなー 内装なんてチェストとかまど置ければなんでもいいわ(暴論) 内装は普段利用する建物は倉庫になるから
使わない建物だけちゃんと椅子やテーブルみたいなの設置するw 樽をうまく外装に取り込むことで倉庫に見えない倉庫が作れるのではないかと最近考えている
エンチャントなんかは本棚の置き方で内装っぽくも見せられるし
スタックしない予備装備なんかは防具立てに置けばインテリアになるし
かまどだけは需要量の関係上もう別で建物作るしかないが… >>482
柱の一番下とかに結構つかってるんだけど
どこに何をいれたのかわからなくなるからおすすめはしない・・・ どこに何を入れたのか分かるようにブロックで色分けすればいいじゃないか 内装や装飾に拘って建築作りまくった結果一番良いのは地下拠点って事で落ち着いた
掘り広げるだけで拡張とか自由に出来るし燃えないし >>484
流石にそれなら倉庫にするわ
デザイン重視で外装に取り込むのに色分けとか変な建築になるんじゃね 内装にこだわりだすと外と内で色変えたくなるんだけど2ブロックじゃ流石に厚いんだよなあ
まあ縦ハーフかつ異種結合なんてアプデ終了までに実装される気がしないけど 額縁と絵画の延長で壁紙みたいなのならワンチャンありそう 地上絵を描いて地図にして貼り付ければ完璧
壁だけに >241
これ君?
ttp://hattatu-matome.ldblog.jp/archives/57409300.html そういうやいつの間にか、クリーパーどついて一旦下がる時に
犬たちが攻撃しに行かなくなってた
や、前からそうだったっけ? 2ワールド前から、エンチャントテーブルは拠点の天井張り付けるようになった
スッキリした >>499
そうなん?
わんこは未だに溶岩の中にワープしてくるから、あんま変わったと思ってなかったわ クリーパーに攻撃しないのは前からでは?
知識が1.12.2で止まってるからアプデで攻撃するようになってたなら知らんけど 自動追尾は骨限定だけどプレイヤーが攻撃した敵対MOBに追撃する仕様だった筈なんで
クリーパーだけ無視するなら変な話だな wiki見てきた(生物→オオカミ→共闘の項)
やっぱりクリーパーだけ攻撃しないっぽい クリーパーに絡みにいっちゃうとみんな爆死しちゃうから特別仕様なのか 実装して間もないβ時代には攻撃しないようになってるよ
もしかしたら最初からかもしれんが
最初は敵がオオカミに対して反撃しなかったけど反撃するようになってからクリーパー等に攻撃しなくなった可能性もあるが
どっちにしろβ時代の話なので今更何言ってんのお前らって感じだわ クリーパーが猫を嫌う性質があるってのと同じぐらい浸透してる仕様だと思ってた クリーパーに攻撃しない仕様は(∪^ω^)わんわんお実装されてからずっとじゃないかな 仮に攻撃したとしてクリーパー殴りに行った犬が爆死する未来しか見えない ゴーレムもクリーパー殴らないし敵mobの中でもかなり異質な存在だよな
生物ですらなさそう >>512
撃たれた時にクリーパーが誰もタゲってなければ
スケに接近してから自爆する 幽霊だからクリーパーは認識されない
でもねこには自分の事が見えてるから逃げる的な さすがは胴体横向きのブタを作ろうとして縦向き指定してしまった謎生物だけはある Javaのssには未実装だけど統合版ベータで出た山岳新モブのヤギはクリーパーに突進攻撃して爆発を誘発させる
まだベータ版だし最終仕様が変わるかもしれないが ただ誘発させるだけって使い道狭そうだな
ただのヤギに耐性あったら変だし無駄死にな様な… ヴィンディケーターにある名前をつけるとクリーパーにも殴りかかるらしい 崖の湧きつぶしし損ねたところに湧いた匠を倒してくれたらうれしいんだが… mod入れて遊びたいなら1.7.10か1.6.4って聞いたんだけど合ってる?古過ぎる気もするんだけど 機能的なMODなら1.12でもかなり対応してるね
あとMODではない外部ツールも1.12までなら有用なのが豊富にある
1.7じゃないとダメなのは建築関連のブロックだなぁ
移植すればいいだけなんだけど数が多いしなかなかね 1.7.10:Thaumcraft4やりたい時用
1.12.2:練られたパックやりたい時用
1.16.4:自分好みの環境用 GT5uやGT6やるなら1.7.10
1.12.2のGTCEはやっぱちょっと違うんだよな >>521
崖の1ブロックに湧いた匠を崖の上からヤギが角をシャッ!って伸ばして崖下に叩き落とす妄想した >>512
レコードget目的で作った施設が壊滅しました;;
バックアップ事前に用意しといてよかったです エリトラ低空飛行でタゲ取ってトレイン始めるとクリーパーが突然自爆するのは何なんだ 動画見てるとボタンで水流止めてるけどやってみたらできなかった統合版とjavaで違ったりする? 統合版とjava版はほぼ別物と考えた方が良い
javaで水流止めるなら看板かフェンスゲート >>520
実はJohnnyは邪悪な村人を殴らないという仕様があるぞ 別物なのか動画てほとんど統合版ぽいしトラップとか作れるかわからないのかありがとう >>536
TrapのほとんどがJava版のほうが高性能になるぞ
動画でちゃんとJavaと明記されてるものを見るようにすればいい まあボタンで水止めが目的ならフェンスゲートか看板でやればいいだけだから
ちょっとコスト嵩むだけでほぼ問題はないはず overworldにゾンビピグリントラップ作ろうとすると統合版の方が効率いいから羨ましい トラップとか作るのに参考にしてるサイトとか投稿者いる? 適当に検索して適当に選んで参考にしてるから特に
と言うか日本勢は大体そいつのオリジナルじゃないから誰のとは書かん方が良い トラップは○○Farmとかで海外の動画検索したほうが良い動画たくさんある
日本のは古いものそのままだったり使えなくなったのを使えるようにする方法みたいなのばっかりで新しいものが少ない ちなみに今は統合版でもボタンで水流は止まらなくなった たいていバージョン1つ2つあがると古くなる
わかってる人はバージョンと日付明記してるよ クソ動画でも検索で上位に出すノウハウみたいなのが普及したのか英語の動画も最近信用ならん
動けば効率悪くてもいいでしょっていう精神なのかスポナートラップ作る時に下6つ掘り下げるとかすらやってないようなのがザラに出てくる 俺2つ下げと6つ下げで検証したけど効率変わらんかったで
10秒以内に全部処理できるなら下げる意味ないと思う 要は10秒以内に9x9x9の範囲外にmob運べりゃいいだけよ ごめん抜けてた蜘蛛スポナーの話
どう作っても壁登りのせいで絶対に効率落ちる 1.16後初めてネザーに降り立ったんだけどすげー怖いな
とりあえず何かネザー要塞とは違う建物見つけたから行ってくるわ ピグリンブルートがいやに強いんで調べたら・・・
そりゃあ、強いわけですよ
で、1.17で追加されるワーゲン(?)に至ってはもう、ね・・・・・・ いくら攻撃力が高かろうと届かないところまでブロック積んで殴ればノーダメですよ
ん?(クロスボウが引かれる音) ヴィンディケーターと同じ攻撃力で倍のHPだからなブルート
攻撃速度もやべえし周りのピグリンも敵対してくるしで油断してると普通に死ぬ >>557
今のネザーは鉄装備で挑む様な場所じゃないと思い知ったわ ネザーゲートの近くに村人集めてたらネザー側にゴーレムが大量に移動してたまあいいか >>560
追加されるとしたらどんな場所になるかね ネザーには吹き飛ばしエンチャ付きの弓持って行くと割と安心できる
昔はなんだこのハズレエンチャって思ってたけど頼りになるわ 新ディメンションもいいけどエンドのバイオームも増やして欲しいな
ネザーが豪華になった分少しエンドが寂しく感じる エンドシティ以外の要素そろそろ追加してほしいな
洞窟の次くらいにこないかな ネザーや洞窟にバイオーム追加したの流れでそのうちくるでしょう
あとはユーザーからの要望と良いアイデアがあるかどうかじゃないかな ネザーが危険になりすぎてなんか違和感あるわ
前のネザーは要塞にさえ行かなければ地上の夜よりよほど安全な場所だったのに
地獄が安全なほうがおかしいんだけどさ ネザーはゾンビピグリンよりピグリンのほうが狂暴なのがなんか逆転してるように感じる
1.16から新規で入ってくる人は違和感あるんじゃないか ネザーは地獄だからわかるが
エンドって何だ...?いやエンドラ倒してエンディング見るためのラスダン的な場所というイメージはあるけども
追加要素とか全く見当がつかない エンダーマンの故郷として作られたα版の頃は下も青空のスカイディメンションだったけどそれがエンドになったんだっけか
元がスカイだった事や進捗のゲームの果てという言い方からして宇宙的な何かだと勝手に思ってる 宇宙的・モダン・機械的……
いい形容詞が思いつかないけど感じとしてはそんな感じ エンドストーンの種類追加、植物追加、新しい建造物、地形の複雑化、Mob追加あたり…?(安直) エンダードラゴンがファントムばりにスポーンするようにしよう 雰囲気的になんとなくサイバー空間的なバイオームが欲しかったりする サバイバルのエンドに巨大なスペースコロニーみたいなの作ってた奴はすげぇと思ったわ エンド奈落の上に球状の建物作ってそれをパイプ風の通路で繋ぐのならやってみたけど楽しいぞ エンドは湧くモブが1種しかいないから管理も楽だし 世界観はなんでもいいからテラコッタみたいな
自然な色合いのブロックが採れるバイオームが欲しい
洋ゲーの宿命というか性というか、
プルプァやプリズマリンやネザーキノコみたいな
ギラギラした色のブロックが多くて扱いづらいわ
シングルならリソースパック入れれば済むんだけど、
マルチだとリソパ共有しないと見せらんないし 今までスマホの統合版しかやってなかったんだけど
いざjava版始めると操作になれるのが大変だね
カスタムワールドの詳細設定は現バージョンはできないのかな? >>579
テラコッタって自然生成だが、色合いは自然か?かなり人工的だと思うんだが テラコッタは彩度が高すぎず落ち着いた色合いだから馴染ませやすいって意味でしょ >>584
https://imgur.com/ejAZNGq.jpg
ネザーは432×432を1ブロックとしてそこに要塞か砦のどちらかしか生成されないらしい
だから砦あったらもうそこに要塞は無いから別のブロック探した方がいい エンチャ防具ないと探索すらままならないし新ネザーきついわ ガストを気球代わりに空中散歩とか楽しそう
あの鳴き声さえ無ければねw 襲撃イベントを舐めてかかったら村人全滅したまた集め直すか... 襲撃イベントは、「ゴーレム召喚できない!なんで!」状態になって
2回死んだわ。
T字部分の隅に松明とかあるとゴーレムにならないとかあとで知ったorz >>599
あるよ
最近ハードコアの序盤でゾンビの襲撃食らって死んだ 壁とかで村人囲ってても沸ける地面があれば中で襲撃者沸くんだっけか 襲撃イベの襲撃者って明るさでは防げなくない?
広い部屋にぶち込んどいたら部屋の中から沸いちゃった記憶あるわ 奴らは日の当たるブロックの上なら湧ける
なので、柵で囲った上空に何かしらのブロックを配置すれば問題なし(ガラスか草ブロックがおススメ)
注意するのはエボゥカーの遠距離攻撃と召喚のみで後は雑魚です。
更に外周に堀を作ってトラップドア+堀の下にマグマブロックを敷いて置けば勝手に自滅してくれます。
ただし猫もよく死ぬ。 奴らは日の当たるブロックの上なら湧ける
なので、柵で囲った上空に何かしらのブロックを配置すれば問題なし(ガラスか草ブロックがおススメ)
注意するのはエボゥカーの遠距離攻撃と召喚のみで後は雑魚です。
更に外周に堀を作ってトラップドア+堀の下にマグマブロックを敷いて置けば勝手に自滅してくれます。
ただし猫もよく死ぬ。 森の洋館を最後に4年ぶりくらいにやりたくなってアプデ履歴見てみたら、たくさん新要素追加されててめっちゃワクワクしてる
当時はバニラになくてMODで入れてた生活、冒険要素が結構実装されてて嬉しい
海にイカ以外のモブがいるとか最高かよ… 1.15で始めて今最新バージョンで、ゾンビの襲撃自体が全く起きないんだけど何故だ
村判定になってる場所が地下だからかな? 最近のアップデートはボリュームが多いからね(1.15は知らん)
けど速度についていけない人も居そう >>610
1.16で既存のスポーンを再利用したらしく、明るさ判定が考慮されるようになったみたいよ 新規バイオーム系の要素は生成済みチャンクには反映されないから
既存ワールドで新規要素で遊ぼうとすると
場合によってはかなり遠出しなきゃいけないのが少々キツい
1.17の洞窟アプデでさてどうするか >>612
そうだったんだ。
ちゃんと湧き潰ししてれば安全になったんだね。
良取引の村人を地下に匿ってるので、ゾンビの襲撃が、起きないか心配だったけど安心した。ありがとう ゾンビ襲撃残ってるのか
1.8の頃にワザと発生させて様子見した事は有るけど普通に遊んでて食らった事無いし
話題にもならんから襲撃者追加で消えたのかと思ってたわ WorldEditの後継じゃないみたいだけど
必要なチャンク見て選んで消す機能はあるみたいだね
ありがたい >>617
かなり昔からある外部ツールなんだけどな こんなのあったのか
これ使えば次のアプデ来た時ブランチマイニングの
坑道消せば銅配置してくれるってこと? ざっくりで良いならツール使わなくても消したいエリアのmcaファイル消せば再生成出来るよ mcaファイル消して再生成するとチャンクの境に断崖絶壁とか出来上がるんだっけ うえー…好きな人には申し訳ないけど16のネザー何から何までほぼ全部合わない…
ネザーレンガ通った時の小気味良い音以外全部無かったことにしてほしい MCAselectorで滞在時間が0のチャンクは定期的に消してるわ 鍾乳洞を天井に置いて溶岩源に浸してその下に大釜を置けばそのうち溶岩がたまるって事でいいのか?
英語苦手でよう分からん 特定の条件で大釜に溜まるようになるんだろ?
デメリットないのに何がだるいの 上から溶岩原/水源、なんかのブロック、上付きドリップストーン(鍾乳石)、大釜 と置くと大釜に溶岩/水が貯まる
貯まり方はランダムで基本水より溶岩の方が遅いのかな
ランダムだからいっぱい置くとすぐ貯まるのもあるし放置で溶岩量産できるね 大釜からホッパーとかで回収出来たらいいな
ならない気がするけど バケツ発射で回収するもマグマを吐き出し惨事になる未来が見える そもそもディスペンサーは大釜に対して動作しないとか・・・ スポーン地点から真北、地表にアメジスト
20w46a
-3817291904766426073
こんな湧き方するんだな ついに最強燃料無限化か!と思ったけど竹のほうが使い勝手がいいか 永続燃焼用の竹と長時間燃焼用の溶岩で住み分けはできそうかな
時々精錬材料を供給する使い方なら同時に溶岩バケツを補充すればいいし
永続燃焼は竹供給の施設規模が大きすぎる 無限溶岩の使い道なんて大量の黒曜石にするとか溶岩で満たされた堀を作るとかしか思いつかなかったが
無限化の作りが単純でコンパクトなら燃料としてアリなのか 俺がmod環境に居座る理由が1つなくなりそうだな
あと木切った後の葉っぱがさっさと無くなるのと右クリックで作物収穫できて
植え直さなくてよくなれば今の環境と大まかには同じだ つーか最近のアプデは既存の要素に新要素を足して上手く活かすアイデアがいいな
ハニカムで銅のサビを固定したり、バンドルにウサギの皮使ったり
大釜も使い道少なかったけど、この溶岩の増やし方は便利すぎず手軽すぎずで良いと思うし、粉雪を貯める使い道もできた
これはかまどトロッコの有効利用方法が追加される日も近いな ウサギとか今まで勝手に落下死するだけの生物だったし何かしら使い道がないとね… かまどトロッコに出番を見出すとしたらパワードレール駆動との差別化か
まあトロッコ同士のコリジョンが正常にならないと押すのもままならないんだがな バンドルの使い方が分かりづらいな
普通のストレージと同じようにアイテムD&Dしただけじゃ入らないし
せめてバンドル持って右クリックで専用UIとか出してくれりゃいいのに かまどトロッコは前面のブロックを採掘しつつ自動でレールを敷いていく機能付けたら使うわ 金、銅があるんだから次は銀を実装して機械アップデートにしよう かまどトロッコは蒸気機関車風の見栄えにして
後ろにトロッコを連結して引っ張れるようにしてくれたら
みんなから景観用として喜んで使われると思う
村人でも載せて意味もなく走らせる自信あるわ 金が足りなくてパワードレールが使えなかった時に
かまどトロッコというものを知ってこれは使えるかも!と思い
色々試してみた結果余りにも残念すぎて使用を断念した思い出 かまどトロッコも専用UIを準備して、中に入れたものが燃え尽きるまではダッシュかそれよりちょっと早い位の速度で走って欲しい 無限溶岩をディスペンサーで回収してかまどに放り込む
自動化はできそうだけど分別機構が必要か エレベーターと組み合わせてジェットコースター方式にしよう そういえばトロッコが水の中を走れるようになったからスプラッシュマウンテンが作れるようになったな 地上の岩盤の配列を検索するツールを探してるけど統合版の名称がbedrock eitionなせいでうまく見つからない https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-20w48a
>Anyway, you can’t find them in the world just yet… but try out the functionality of the new blocks!
ここ読む限りはまだ鍾乳洞は自然生成されないらしいよ Slicedlime氏の20w48aの動画見ると生成されたかのような風景がしれっと使われてるからダマされたわ マジかよ…無駄に数時間探してしまった…
つまり現状サバイバルだと入手出来ないのか 溶岩をディスペンサーで自動回収できるなら空バケツ9スタック+補充ホッパーに余剰分あれば安全かな
8スタック+2個が本当の最低ラインだろうけど、幅を見てスモールチェスト1個分が1ユニットの最低ラインと考えれば、ゴーレムトラップがあれば余裕だな(白目) 粉砕機で鉱石倍加しなくていいから丸石砕いて砂利や砂や粘土に出来るようにしてくれ すり潰すなら石臼の出番だな
…いや石臼はもうあるんだったかな? 鉄インゴットのノリでインベントリ空けるために固めたネザークォーツを粉砕したいと思うのは女々か? 作業の効率化系とか資源増加系は
バニラには意図的に実装を見送ってる感があるよね
Modで存在する即ち技術的には可能なんだから 内部インベントリのある加工ブロックかまどと醸造台くらいしかないし
まぁそうなんだろうな
粉砕機は欲しい 砂利と砂がほしい 実装可能だからとなんでも実装してると最低動作スペックを保証ができなくなるから難しいんじゃないの 俺はもうちょい色んなブロックが欲しいレンガて言っても茶色だけじゃないし アイテム増えすぎて見にくいクリエイティブインベントリは何とかして欲しい 矢を解体して棒にできるだけとかでもあるといいいなぁ
(天空トラップのラージチェストを眺めながら 鉱石を砕いたら量が二倍になるって
MODで当たり前に通ってる理屈がよくわからんのだが 1立方メートルの原木を加工して
1立方メートルの木材が4つ手に入る世界だし
まあそういうもんだと割り切るしか 鉄鉱石ブロックには本来数個のインゴットが作れる鉄が含まれているが
かまどに丸ごとぶち込んで溶かすバニラ方式では損失がかなり出ていて
一個のインゴットしか作れないとかどうよ たかが1立方メートルくらいの鉱石からインゴットが取れる時点でバニラのかまどは優秀
数個分取れる鉱石ってどんな状態なんだろう 粉になるレッドストーンはともかく、あのブロックから塊になった石炭・ダイヤ・ラピスが複数出てくるのはどういう理屈付けたものか 鉄鉱石割ったときに丸石ドロップしないから鉄分100パーセントだよ どうもなにも見たまんまでは?
石の中に粒状の鉱石がいくつも入ってるのが見えてるし
鉱石9つでブロック1つになるよね もしかして石炭ダイヤラピスって結構小さい?だとすれば納得 小さいってもブロックにしたらどれもサイズ同じなんですが・・・ いや、アイテム化したブロックとアイテム化した石炭ダイヤラピスが同じ大きさなんでブロック1個分の大きさあるのかと思い込んでた…幸運で割るとブロック1個分以上の量が出てくるなと思ってた… アイテム化したときの大きさは無視しろよ
だいいち、設置したら大きさが変わるじゃねぇか ブロックが浮く世界なんだからアイテム化してペラペラになって同じ種類が纏まる性質があってもいい 思ってたとは書いたが、あくまでSF的に理屈で考えたらどうなるか…という思考の結果が間違ってたんであってマイクラに本気でリアリティ求めてるわけじゃないぞ 同じブロックなのに運次第で鉱物の含有量が変わる世界
しかも運勢はツルハシに宿る 幸運で増える理屈はともかく、
あの見た目の鉱石からあの見た目の結晶が複数出てくるのって
そんなSF的に考えなきゃならないほど不思議か?
石炭ブロック砕いたら1ブロック分の大きさの石炭が9つ出てくると思ってたのか?
オレにはその感覚の方がよっぽど不思議だわ すまぬ、考えが足りてなかっただけだった とんだお粗末だな
大きさの事ばかり考えて、石炭ブロック1個↔石炭9個が変換可能である事を見過ごしてた 逆に拳や石ピッケルでダイヤ鉱石を叩くと綺麗さっぱり消失する方が不可解ではある 一つの石ブロックの中にブロック数個分作れるラピスラズリが埋め込まれてるって十分不思議じゃね >>700
骨だけの人というスケルトンは不思議ではない・・・のか・・・ 白フェンスは昔流行ったのにバニラ実装ぜんぜんされないな
カラフルなフェンスとかチェーンとかはよ! 一応ネザーで2色ふえたけど結構使いにくい色なんだよなぁ トラップドアが木材によってバリエーションできたから
とりあえずフェンスも木材によって色違いがつくれてもいいような気がする >>699
ブロックの中がみっちり詰まってるとは言われてないし マイクラの雷、ひょっとしてラグが多い地域の建物ぶっ壊すために落ちてたりする? 各種木材でフェンス作れることを知らないバージョンの人とか? うる覚えだがフェンスが1.8でトラップドアが1.13からだったっけ
どっちもModderにとってのバージョンの壁だし、もしかしてModやってた人あるあるなのか トラップドアとの違いを言ってるから多分色だけじゃなくて形や模様にバリエーション持たせてほしいって事なんじゃないか? 釣りに厳しくなったのに反抗して世界中で1.16をプレイしない抗議を展開する 釣りとか面倒くさいからいつも自動釣り機を作ってたわ
でも釣りをする理由が特にないから使ってないわ >>710
すまない彼は最近戻ったばかりのゴリラなんだ
フェンス作らないから気づかなかった・・・ トラップドアを知っててフェンス全く作らないプレイって想像できないな 動画か何かで柄違いのトラップドアは見たけどフェンスはオーク製しか見なかった、とかじゃないの 廃坑見つけたらフェンスは片っ端からもいで帰るよね
使う時は数十個単位で使うし作ると地味にコストかかるし余ったら燃料にもなる 昔は棒で作れたのに各種木材に対応したせいでクッソコスト上がった
っていうのを体験してるだろうに 新しくワールド生成したら前哨基地目の前でびっくりした ゴリラ帰りなら仕方ない
ウンコ投げるクセがなかなか抜けなくて大変だよな 昼前にうんこの話書きやがって
ゴリラ楽しそうだな
新鮮な気持ちでマイクラ遊べそう 周りで切ったいろんな木を手当たり次第使ったせいで
ウチの村のフェンスは色が一致しておらず統一性がない
それもまた手作り感があって良い それくらいの心構えが丁度いいよ
色んなパーツを散りばめる事に取り憑かれた俺みたいにならないようにな
チマチマしたの分けてしまうの面倒だから
持ってた木材でチェスト作って押し込んでるせいで
あちこちにチェスト散らばってるわ 俺はフェンスの色はわりとこだわってるぜ!
地域によって建築物の色(素材)もある程度統一させたり!
チェスト?あぁ各地にアホほど散らかってるけど・・・ 最近始めたんだが、いろんなサイトで紹介されてるやり方ってバージョンによって使えたり使えなかったりするのね
生の鶏肉製造機が欲しかったんだけど水で窒息させるやり方がどうしても出来なくて(浮くから)
いろいろ試した結果なんとか別の方法で出来るようになった
こうして自分で考えて試行錯誤して遊ぶゲームなんだなと理解したわ >>731
水には前から浮いてたと思うけど生肉は一箇所最大数24匹くらいで勝手に死ぬのをいつも利用してるわ
マグマも水も要らないから楽ちん
今はバニラでも最大数を多く(少なく)設定できるようになったから多少の負荷が変わるだけでまだまだ使える 今更1.15から1.16にver上げたけど拠点周りに普通にピグリン湧いてるしゾン豚の数もやたら増えててビビった
ピグリンって深紅の森限定じゃないんだな
取りあえず新バイオームが500ブロック程度離れたくらいで全部見つかって助かったわ >>731
窒息型も作ったことあるけど
最近は経験値目当てで手動で屠殺してるな俺は
トラップタワーよりお手軽に作れる 修繕エンチャの為にも任意のタイミングで直接ぶっ殺した方がいいんだよな家畜 エンダートラップ作るまで修繕は交易でまかなってたから家畜を使う発想が無くて驚いた
と言うか、修繕付ける頃には何かしらの施設作ってるから必要が無かっただけなんだけどな 今のバージョンめっちゃクラッシュしないか?
何も入れてない素の状態で新規ワールドでも落ちるわ 尼のセールで注文してゲーミングPCデビュー予定
楽しみすぎる >>738
電源はケチるなよって言おうとしたけどもう遅いのか
電源ケチるとマジで寿命短くなるからな(経験者談) >>737
1.15から1.16に上げたら起動時に良く落ちたんで落ちる過程を見てたら
読み込み中にメモリがオバフロ起こして落ちてたから一時的にメモリ割り当て増やして誤魔化すしか無いと思う
一旦正常に読み込んで安定すれば戻しても大丈夫だったけどそれでも8GBは当てた方が良いと思う そういや最近ワールド起動後最初のリス地変更(ベッド右クリ)で
プチフリするようになったわ
関係あるのかな ゾンビ治療値引きセールしたら売り物とエメラルドでチェスト圧迫するようになった...
従来の取り引数前提で施設作っちゃったから次から次へと廃棄する毎日
たかがゲームなのにすげぇ罪悪感 現状はコンジットが面倒な採掘ポーションみたいな扱いだもんな… 種類も増えてほしいし、経験値消費でポーション調合出来たらツール完成し終わった後も経験値の価値が生まれていいと思う トラップ使わない下手プレイでも必要な経験値が溜まるようにはしたいだろうし、使い道を増やすなら同時に入手方法も調整入って増えるから結局持て余すぞ 自鯖を立ててマルチをしようと思うのですが相手側にはどのように入ってもらえばいいのでしょうか…
自分はその鯖には入れるようなり、ポート開放までしたのですが友人を入れられなくて困っています >>746
ベッドの件おま環かとも思ったけどバグだったか
1.17アプデと一緒に直す感じになるのかな 自分でサーバー立てて自分で入ればぼっちでもマルチ(環境で)プレイできるよ! Escメニュー開いてる時にゲームが進むかどうかはシングルとマルチのわかりやすい違いあるわけだし同じとは言えないだろ シングルだと空中セーブロードで落下ダメ無効化できたりするしな >>758
そのためにボッチプレイしてる奴がマルチに行くのか・・・ 作るもの無くなってきたな…許されざる倉庫でも作るか… もしかして起動後割とすぐに
マイクラ自体のウィンドウのアクティブが外れるのもバグだったりする?
特に何もしてないのに勝手に非アクティブになるんだけど
windows10「テローン」 許されざる倉庫って何ぞや?と調べてみたけど古参かどうか分かる判別的ネタみたいものか 許されざる倉庫ってもう10年くらい前か?
懐かしいな 箸が転がっただけで爆笑出来る連中しか居なかった初期のニコニコだからウケただけだし
流石にもう老人判定装置以外の意味は無いだろ 新参の俺がサンドバックになるからみんな気を沈めてくれ
最近エリトラを手に入れてウキウキだぜ シラカバを植林してたらいつの間にかミツバチが巣をかけて
住み着いていたので愛らしさにほっこりしたよ 蜂の巣と養蜂箱とハニカムとハチミツで倉庫つくろっか ランチャー更新されたか
古いバージョンだと最新の安全機能がサポートされてないよ云々言われるな
承知しております 野生のミツバチは放っとくといつの間にか居なくなるから
植林でも一定確率で蜂の巣が生成されるのは助かるよな
まあ、養蜂始めた所で収穫物の使い道がほぼ無いんですけど 蜂が落とす花粉パーティクルは作物を成長させる効果あるから畑を挟んで養蜂してるわ
外で放し飼いだから当然減るけどそんときゃ室内飼いを繁殖させてリリースしてる
そこまで恩恵感じないけどモブが適当にフラフラしてるのが楽しいな 復帰者なんだけどネザライトフル装備それぞれにダメージ軽減IV、足にはダメ軽減+落下耐性をエンチャントしようと思ったら
0からだとかなり時間かかる? 1.17で銅の酸化防止とロウソクのクラフトにハニカムを使うようになるから養蜂の重要性は増すはず >>783
村人産ダイヤ装備と司書ガチャまでは余裕だけど、ネザライト掘るのが面倒かな
ブランチするにせよTNT用意するにせよ 質問です
9年ぶりにPC新調します。以下の条件をクリアするにはどのような構成が良いでしょうか?アドバイス下さい。
・4K60fps安定(120fpsはいらない)
・MODはoptifineと影MODのみ
・描画距離は最大の32チャンク固定
以上です。予算20万以内でいけますでしょうか? >>783
初めからそれのみを目的にしてれば数日もあれば出来ると思う
寄り道しながらだと結構時間かかる >>786
影入れて32チャンク4K60fpsで安定させるのは根本的に無理
場面によってはVRAMが足りなくて落ちる
RTX3090ならVRAMは余裕だけど、単品で20万超える
いずれにしても4K60fpsは無理 統合版マイクラでレイトレ対応したの出たらワンチャンいけそう >>788
ありがとうございます!
9年ぶりなのでPCの進化に期待したのですが、やはり影は重いですね。
RTXはさすがに手が出ません。
60fpsは死守したいので、解像度をフルHDで妥協するか描画チャンクを22程度に下げます。 >>785-787
ありがとう
いい目標ができたからとりあえずダイヤ装備つくってネザーにカチコミに行くわ! >>790
4Kモニターは確かに増えたが、Steam統計を見てもまだまだダントツでフルHDが主流だし、モニターの大きさが余程大きくない限り視覚的には大した差がないから4Kにこだわる必要はないと思う
って言っても影MOD自体が激重だからフルHD32チャンク表示でもキツイものはあると思う
https://i.imgur.com/xAR7ZOH.png
MinecraftはGPUと同等かそれ以上にCPUが大事になる場面は多いから、写真くらいのスペックは最低あった方が良いかなと(これでもフルHD60FPS下回る場面は出てくる可能性あり) マイクラって4Kにしても実際の描写範囲や視界って増えたっけ
WQHDでやってるがフルHDを引き伸ばしたように感じる
UIは小さくなってるが >>793
基本は引き伸ばしだけど描画精度はあがるじゃん
視界の範囲はゲームの設定にあるからそこで調整すればいいだけ >>792
790です。ありがとう。
リンクのPCだとギリギリ予算内で良さそうです(^^)
CPUも大事なのですね。
現在の古いPC(CPU:corei7-2700k)のGPUだけ換装も少しは考えていたのですが、それだと結局CPUがボトルネックになりそうですね。 そんな古いPCだとマザボも古すぎて新しいグラボ乗せられないよ >>796
はい。古いCPUだと最近のGPUを認識してくれない事が多いみたいですね´д` ;
GPU換装だけなら最新GPUでなくて1060あたりで妥協しようかと思います。 CPUによってGPU認識するしないってあるのか
マザボに依るんだと思ってた CPUじゃなくてマザボだろう
俺も2600kを使ってるが最初GTX1650が動作しなかった
BIOS更新したら動いたけど ボトルネックのことを置いとけば別にcore2機だってRTXは動く
一時期のマザボに動かないものがあるっていう話に尾ひれついて
いつの間にか非UEFIだと動かないみたいなデマが広がってたりするけど >790
minecraftを舐めてはいけない。
必要最低スペックは低いが上は天井知らず。
1年半前に組んだ
corei7-9700
メモリ16GB
RTX2070 8G
でも32チャンクだと影なしでバニラでも30〜40fps。
optifineいれればもう少し軽くなるかもしれんが、、。
ちなみに22チャンクで100fps前後。120fpsならもっと設定下げる必要ある。もちろんメモリは初期設定の2Gまでから8Gまで上げてる。
影MODの32チャンクで4K120fps安定させたいなら、あと10年は待った方がいい 自動化施設作ると一気に重くなるしjavaの仕様から言って
4K60fpsで安定する時代は一生来ない気がする 描画チャンク広げても動かないMOBがしらけるし
ある程度遠くは霧がかかるほうが味があるよ みんなすげえなあ
俺なんて8チャンクもあれば十分だわ 未知の領域探索しに行くときは32にしてるけど普段は12くらいでやってるなあ sodiumって言う最適化MOD入れるだけでfpsが最大10倍くらい伸びるぞ 16チャンクにするとファンが唸るのが嫌で12チャンクだなぁ 何かを探索するときは広く見渡したいけどそれだと無駄なワールドデータが増えていくから狭くしたいというジレンマ
拠点近くとかエンドとかのマップ埋めする前提の所でしか描画は広げたくないな GTX580とかいう化石使ってるけどSEUS入れて8チャンクで24fps
慣れたら気にならない i5 4690 GTX1070 割り当て8GB 2k環境
スポーンチャンクにパニック製鉄、フライングマシン式サトウキビ畑、ハニカム蜂蜜回収装置×2セット
、2段重ね猫誘導火薬トラップ、オブザーバー式羊毛全色、4段重ね水流小麦畑、水流回収1チャンクスライムトラップ
これでバニラだと16チャンク表示で20〜30fps、オプチ入れると32チャンク表示でも40〜50fps
そこそこの性能が有る筈だけど自動化装置作るとあっという間にゴミ化するわ Ryzen5 3600/GTX1070/FHD/10チャンク/KUDA SHADERSで50fps〜って感じ
設定下げまくって60fpsでやってみたけど全然快適だよね
3060TiかRX6700行きたい Ryzen7 3700x
RTX2080S
RAM 32GB
って環境だけど、それでも12チャンクが限界だわ。それ以上広げると徐々にFPSが不安定になってくる アイアンゴーレムトラップ作ったし鉄ブロックで建築してみようとしたけど消費すごいなただの豆腐なのに >>809
sodium凄いな。
オプテ辞めてsodium入れてみる! >>816
建材として常用し始めると最大効率4基を常時稼働させても足らなくなるから
ある程度計画的にLC単位で貯め込む事をオススメする 今日Sodium導入してみたけどRyzen5 3600/GTX1650/16チャンクで480fpsとか出てやばい
ただ初期設定だと自分の1マス上の地面にあるアイテムの落ち影が地面とZファイティングしたり、草の道の上に立ってその道を破壊するとヒビ割れが見えなかったりするな
どの辺いじれば改善するんだろ そういうの積極的に取り込めばいいのにね
作者も報酬出るならwinwinだろうし
まあ公式は動作環境の広さを重視しなきゃいけないっていう事情もあるんだろうけど マイクロソフト傘下になった時に、Mojang社外で書かれたコードの導入NGになったみたいな話をどこかで見た覚えがある Fabric環境用だからMOD環境で遊びたい層には手放しにオススメ出来ないかな Optiはもう軽量化ではなく最適化+αって位置付けで
リソパ拡張やShader用って感じになってるよね 16チャンクってちょっと前だとバニラでもハイエンドじゃないとカクついてたよ
影MODでは基本8チャンクでプレイして、撮影時だけ16チャンク表示するとかそういう使い方だった
こういう体験があると16チャンクでも十分だと思っちゃうんだけど、おっさんの感覚なのかな (カクついてはいたけどハイエンド使っているプライドで「影16ちゃんくでもぬるぬるだぜ!」とか書いたことあるが・・・) >>811
外部ツールに抵抗ないならMCASelectorっていうツールで行ったことないチャンクだけ消せるよ
自分はそれで定期的に消して容量削減してる >>821
今試してみたけどそれじゃなかった
色々弄った結果Use Compact Vertex Formatを無効にしたら両方とも直った、注意書きにもZファイティングの事書いてあった 翻訳をざっと見た感じ
・スカルクセンサーを追加したよ
└スカルク追加に伴っていろんな動作や現象に「音(振動)を発する設定」も追加したよ
ってのが主みたいやね
サバイバル環境には特に影響なさそう
バグ修正は鍾乳石の変な挙動が主 エンダーチェストって飯やら鉱石やら装備品やら火薬やら種やら種類ごとのシュルカーで全部埋めてるけど
なんか原木ボックスばっか取り出してて他は全く出番なくうまく使えてる感じがしない
いつでも使えるっていう安心感が仕事になってるんだが
みんなこんな感じなんだろうか 自分もそんな感じだね
良く使うシュルカーボックス(赤石関連をまとめたもの、花火入れ)以外は基本持ち歩いてるだけ
必要な時に欲しいものが取り出せればそれでいい
リアルでも緊急用災害セットなんて普段使いするもんじゃないしね 平原、村、珊瑚バイオームが初期リス地点の前に揃ってるシードあったら教えて…
シードスレのはだいたい試した >>836
その3つだけが条件なら結構すぐに見つかりそうだけどな
すぐっても一日かからない程度だけど シュルカーは1個だけ遭難時用に色々詰め込んであるが
それ以外は全部持ち運び用として空にしてるな >>836
珊瑚、小さめの平原、前哨基地ならあるよ こよホッパートロッコ荷下ろし機が動いたり動かなかったりするなあ…
ブトロッコ
ブリブパレレレ…
トブコホブブブ… ありがちなのはホッパーにくっつくブロックのどれかに信号いれちゃってる
その荷下ろしはホッパーにアイテムが入ってることでパワードレールへの信号を止めてるので
ホッパーを止める信号があるとトロッコを止められない まだスナップショットの話だけど
大窯から溶岩を搬出するときってディスペンサーとか使えないよね?
自動で溶岩回収したかった…… スナップショットと言えば、バンドルだけは気に入った
こまめにネコ抱いて寝た価値はあったな
常に2つぐらいは持ち歩きたい 高度限界が上がったのに話題になってないのな
まあまだデータパック入れる必要があるけど バンドルってひとスタックしか入らないからあまり価値ないような気がするけど、洞窟探検などでレアな鉱石をまとめるのにいいのかな? 見たのは砂利馬のツイッターだから貼らないけど画像もあったからマジっぽいぞ 高度マイナスにも拡張出来るのか
たとえデフォルトで限界拡張されなくても、データパックで実装できるなら配布マップのバリエーションがかなり増えるな -2048から2048まで拡張できるとか
負荷も相応に増えるけど 高度限界で盛り上がってるとこ悪いけど
sculkセンサーで遊んでみたがやっぱ面白いね
上下の信号伝達がこれまでと比べてスッキリするのは嬉しい
せっかくなので気になった点を
・歩く音や着地音で反応するから制御が大変
・羊毛の上を歩く音で反応するのはどうなんだろ?
・音譜ブロックに反応しない(バグ?)
・どうせならセンサーのある場所はチャンクロードしてほしい
いろいろ書いたけどもちろん画期的なブロックで面白いのは間違いない
実装楽しみだよ 正直255の状態でも空間自体は持て余してるしエリトラ使ったら描写が多分追いつかん
高度限界が上がってもアンプリファイドですら読み込み時にファンが唸りを上げて
FPSがガコンと落ちるというのに
どれだけ高性能が必要なのだ >>845
宝箱から出た名札とかパワードレールとか、敵ドロの火薬や骨や腐肉や糸とかを苦もなく持って帰れる
鉱物をブロックに圧縮して詰めるのもいいが、長丁場だとブロックにしても数がかさむから外に出しがち 今まで洞窟無視してたけどこれからは探検するのもありかも >>827
32チャンク表示で青氷ボートの移動速度にまでスムーズに対応しようとすると
NVMeのSSDで3000MB/sくらいの性能はないと前が見えなかったりカクカク動作になるよ
描画距離2倍にしたら読み書きの量や必要なメモリは4倍になる
描画16→32x32で1024チャンク(1倍)
描画23→46x46で2116チャンク(2倍)
描画28→56x56で3136チャンク(3倍)
描画32→64x64で4096チャンク(4倍) なんか崖とかで自然露出してる鉄鉱石が少なくなってる気がする
ワールド生成直後の鉄鉱石集めってこんなもんだっけ? -2048〜2048は流石に通常ワールドでは生成不可だろうなあ
そのうち最初のワールド生成オプションで高さ設定とかできるかもだけど
アンプリより高負荷だろうから低スぺPCじゃ無理だろうな >>855
拠点作りながら行かないと岩盤に辿りつけないね ダイヤ高度とかはどうなんの
ダイヤ掘るために-2048+16まで掘り進めないといけなくなるの? そこは生成時の設定次第になるんじゃないか?
ただ-2048まで拡張しただけだとy=0から下はひたすら石だけになりそう 現段階だと岩盤の下の空間にブロックが置けるようになるだけで何も生成されないんじゃ?
-2048にして岩盤に穴開けたら低くなった奈落までひたすらに落ち続けることになりそう メイドインアビスの大穴みたいなワールドも作れるようになるのか 上下にもチャンクで区切るようにならないと重すぎぃってなりそう >>844
まだ変わってないはず
「高度上限」のオプションが増えたから、最高高度が増える可能性はあるみたいだけど 元々岩盤の下には物置けない仕様だから何かが追加されて困ることはないし
岩盤の再生成にチェック入れて最適化かけたらy0〜y5に配置された岩盤は通常のブロックに置き換え
みたいな動作で既存の地形の下は新たに生成で良いと思う >>856
まあそうなるよね
上を見あげればキリがないし、無難なスペックで短期で部品買い替えするのが自分的にはベストかな 洞窟アプデなわけだし、デフォルトで地下方向に広がりそう
あと1.15の時点でバイオームの配列が三次元になってるから、地上と地下でバイオーム変わったりしそう
しかし地下深くまで潜ってもあまり旨味が無い気がするなぁ スカルクセンサーが地下でしか取れないみたいな限定アイテムが実装されれば旨味はあるんじゃないかね 今まではバージョンの壁回避は遠方に旅立つしか手立てがなかったけど
下に拡張なら岩盤消すだけで初期地点でも新要素にたどり着ける
上下もチャンク分けるなら計画的に地下を生成すれば面的に広げても影響受けにくいはずだし
長期運用でデータの引き継ぎが困難だった問題は緩和すると思う 国土地理院かなにかの3Dマップデータを読み込めば1/1スケールの日本であそべるのか…? 既にマイクラで地球再現プロジェクトとかあるぞ
最新verじゃなくて1.12 + 高さ制限突破MOD環境だけど 地下に伸びるとしらDeep Oceanの生成とかもっともっと深く差別化してくれんかなあ
海底都市建築とか目論んだものの水深的にコレジャナイ感が半端ない思いをした人は結構いると思う >>880
任意に下方向へ伸ばせるみたいだし自力で掘り下げよう!
どうせ周辺も手入れするんだから一緒じゃね 画質設定重くしても大丈夫か確かめようと体験版いれてみたんですがネットで調べた設定試そうとすると見当たらない項目がいくつもあるんですが
体験版と購入するものでは設定画面自体が違うんでしょうか? スナショで遊んでたら砂漠に小麦の俵が積まれてて、?となってたらどうやら砂漠のゾンビ村の建物生成がされてなかったみたい
猫はいるし防具着た村ゾンが一人、あとは腐肉が点々と落ちていた… マイクラってこれ以上最適化して軽くすることってできないのかな技術的に >>886
相当最適化されてると思うけどね
java版の設定次第だけどブロック数から考えても最新の3Dゲーの数百倍は表示ポリゴン数多いんだし
これ以上ってなると統合版みたいに計算部分をおもいっきり簡略するほうが効果的なんじゃないか スカルクセンサーって釣り竿の投げ戻しは判別できるのに魚がかかったことは判別できないんだなぁ・・
新仕様の釣りに対応した自動釣りできそうだっただけに実に惜しい >>886
SodiumとかLithiumとかPhosphorとかあるから余地はあるが、もやんがそこまでやらん
基本的に最適化は開発効率が落ちる行為なのでしゃあなし PCのスペックは勝手に上がっていくわけだしゲームを最適化する方向はコスパ悪そう 可能か不可能かでいえば可能だろうけど、商売だからね
公式となると対象環境の幅が広いし
バグ取りも厚めにやらないといけないし予算がつかないよ >>887
表示ポリゴンはむしろ少ないと思うよ
プレイヤーの背後はポリゴン生成してないし、地形も見えている部分しかポリゴン生成されてない
モデルも東西南北で隣のブロックと接している部分は生成時に読み込まないようになってる
ネックになってるのは光源処理。
マイクラは光レベルや日光レベルからAOマップを自前で計算して作ってる
普通のゲームではAOマップは最初からテクスチャを作ってあって読み込むだけでいいけど
チャンクデータに明るさのデータがないから、チャンクロード後に毎回自前で光源処理計算してるのよ
MinecraftのAOマッピングの解説ページ(英語)
https://0fps.net/2013/07/03/ambient-occlusion-for-minecraft-like-worlds/ >>892
スムースライティングのオンオフでそこまで変わるか?
あとチャンクデータにはブロックと日光の光レベルが記録されてるけど、明るさのデータっていうのはAOのことかな マイクラは不透過ブロックの明るさを0として扱うのでAOとスムーズライティングは本質的に同じ処理 …って事でいいのかな AO=スムースライティングであってる
ブロックの描画にディレクショナルライト一切使って無くて、正面、側面の明るさの差や光源による明暗もディフーズカラーでやってる
光源バグで太陽の真下なのに真っ黒になってたりするのはそのせい 農家増やしたらベッドの数以上に村人が繁殖してる気がするんだけど気のせい?
あいつら自分でパン作って勝手に増えるんだな 何かのきっかけで村人のベッドの紐づけが切れて、それが村人増加するタイミングと重なるとベッドの数以上に村人増えることはある ありがとう
大農場作ってそれに合わせて村も拡張したからそのせいか
定期的に間引くかあ 村人を自由行動にさせとくと
達人村人と職業ブロックの紐付けがいつの間にか切れて
商品が補充されなくなり
新人村人と入れ替わってるのムカつく 村人に新しく職業ブロックのインベントリ枠とかできればいいのにな
設置したブロックに紐付けだと配置に気を使うし チェストに入ってるかもしれないレコードに興味がないなら二度と入らなくていいと思う
探索をメインにすると「廃坑」だけで完結してくれないのでキリがないし
職業ブロックとのリンクは簡単に外れて簡単に復帰してくれる現状の方が都合がいいんだよな
うちの商店街が充実している理由がこれだもの 廃坑は高確率で渓谷とセットだし
渓谷探索すると更に高確率で別の渓谷と洞窟にブチ当たってがエンドレス
触らぬ神に祟り無しだよなぁ マイクラの世界って地表が陥没しないのが不思議なくらい空洞だらけだよな
1つも空洞がないチャンクの方がレアなんじゃないかと思えるレベル CE版から来たから洞窟とか廃坑がめちゃくちゃ生成されてるのに感動したわ シュルカーボックス18個作れたこれで当分エンドに行く必要ないな シュルカーボックスはエンダーチェストのインベントリ27つ埋めるのが一つの区切りだぞ 入れ子にするとすぐ取り出せないから下一列は直接アイテム入れる運用にしてる 木材x3 草・苗・作物 土・砂・石 バイオーム固有ブロック各種
赤石系 村・職業系 照明・内装系 染料・羊毛・ガラス・テラコッタ
採集道具・武器類 探索道具・整地道具
このあたりは専用シュルカーにして常にエンダーチェストに入れてる
あとは状況に応じて入れ替え そもそもエンダーチェストにアクセスできる場面ってある程度落ち着いてる状況だから直接取り出したいものなんてそうそう無くね? 逆に死にそうですぐアイテムを入れたい時には使えそう EC内全部シュルカーはないわ
またECで出し入れするのがロスト可能性低いんだから頻度高いのはEC確定
手持ちシュルカーで出し入れ…悪くないけど回収の度にインベントリ内の配置変わる時点で無し
同様に1〜9スロット常にシュルカー枠食うのも有り得ん ロストの可能性が低いからシュルカーをエンダーチェストに入れるんでしょ 出歩くときはたまに使いたくなる備品を入れたシュルカーでエンチェスの2/3ほど埋めて持ち運ぶ
それとは別に採集専用シュルカーを別途大量に用意してて採掘時はエンチェスの中身を入れ替え
最近ではネザーラックは極力回収して焼いて赤レンガにしてるな スポーンチャンクを露天掘りしてる人は
発掘素材は全部保管してるの? 当たり前だろう
まず仕分け倉庫とを完備して輸送水路を完備してから取りかかる
マグマもバケツで保管して無駄無く活用されるに決まっている
なんてな え?なんて言った?TNTがうるさくてよく聞こえない パイプライン広げながら4チャンク置きぐらに水流エレベータ作っておくと楽だよな投げ込む用に扉付けとくと更に楽
ただアイテム大量に放り込むからホッパーだけだと確実に詰まって5分経過で消えるからいっぺんに処理できるよう工夫が必要だったわ >>928
バーに入ったらstal流れるようにしたい
そしてサビでぶっこける 曲のサビ(盛り上がるところ)やろ
曲名言われても1つも分からんけど 銅ブロック追加されたらミステリアスアイランド再現するんだ!✧\\ ٩( 'ω' )و //✧ 銅ブロックはスチームパンク的な世界観を作るのにめっちゃ捗りそう でも現状変化時間がだいぶ長いからジャストで止めるの結構メンドいんだよなぁ ああ添加する場合あるってだけで基本的には銅とスズで青銅なのか、無知晒したわ https://www.ibc.co.jp/tv/timetable/?s=5010&e=56806&ed=20201208&p=24863
マツコの知らない世界🈑【穴が生み出す美味さ!レンコン&世界を旅できるゲーム建築】
2020年12月15日(火) 20:57-22:00
【MC】
マツコ・デラックス
【ゲスト】
レンコンの世界…阪井 明子さん
ゲーム建築の世界…タツナミ シュウイチさん
むっこさん ガストの鳴き声ずっと前から「マダチョット…」って聞こえるんだけどググっても同じこと言ってる人出てこない
俺だけなのか? ガストはナニココ...って聞こえる
なんでもないからはよ帰り、といつも思う ワッチョイ無しか・・・定期的に荒し来るけど一回くらいなら大丈夫か
コピペして続くと怖いが ネザー地下に通路作ったらマグマがそこそこの頻度で出て来てめんどくさかった見た目もよくないし普通に地上に作ろうかな >>955
天井岩盤のすぐ下に通路作るといいよ
溶岩池やガストに悩まなくていいし、
身が詰まってるから基本くり抜くだけで工事進む。 マグマが面倒になるほど長距離掘ってどこ行ってるの? 通路はなんだかんだで真ん中の高さ、だいたい64に作るに落ち着いたな オーバーワールド移動のショートカットなら良いんだけどネザーに用事がある時の上下運動がめんどい
適当に石系で組んで窓に鉄柵使えばガストで壊れないしなこれで良いやってなった >>959
自分の場合、ネザーゲート式の交通網を
海、ジャングル、砂漠の別拠点とかエンド要塞まで引いてる。 ジャングルと通路作ってまで行き来する理由って何かあるっけ
パンダ? ネザー要塞探し諦めてツール使ったら700ぐらい離れてたんで天井岩盤トンネル通した
実際に行ってみたらピグリン要塞と隣り合ってる豪華要塞だったから今度はここに鉄道も敷くんだ・・・ それぞれ数千ブロックレベルで離れてるなら解るかな
自分の運が良いのかコレまでネザー通路作るにしても長距離掘らなくて済んでるから
どこまでマップ広げてるんだろ?って思ったんだわ 天井近いと鉱石ないのが気になってさらに遠くに繋げるときに地下に作り直したわ >>969
運の悪いマップだったようで
ジャングルと砂漠行くのに2000くらい移動が必要でした。 >>973
ジャングル2000はめちゃ近いというか運良いぞ
砂漠は遠いが ジャングルは小規模なやつがいろんなところに生成されるようになって欲しい ジャングルはマップによっては一番近いところで1万以上離れてるからな
そうなると自力で探すのもとても困難
うちはムーシュ島より遠いわ 初期スポがジャングルに近いシードはとっておいてるわ 近いだけならいいけど初期スポがジャングルで分け入っても分け入ってもどこまでもジャングルだとそれはそれでつらい 今のワールド主要なバイオーム全部2000前後で収まってるからネザー経由するよりエリトラの方が早いな
おまけにスポーンチャンクでゲート作ったら目の前に要塞有ったし
そっから一方向に500も移動すれば赤青谷デルタも揃う大当たりseedだったわ
なお、要塞はぼちぼち有るけど砦とポータル跡地は見つからない模様
流石に至れり尽くせりは無かった 木材別の色味のチェストが欲しい
今ならオーク白樺松ダークオークアカシアジャングル歪んだ真紅の色味のチェストを… シュルカーは色違いあるのにチェストは一向に色違いが実装されない
バランス悪い >>988
クリスマス強制はそろそろやめてほしいわ Terrariaみたいに季節限定のアイテム入手イベントが起こるならいいけど
ただカボチャ被ってるだけだったりチェストのテクスチャ変わるだけだったりでうま味が無いんだよね 爆発や火災に強い鉄のチェストが追加されたとして
バランスを取ろうとすると既存の木のチェストは火事で中身ごと焼失するみたいなことになりそうだからなぁ
樽が追加されたのだし壁面設置型で縦に2マス繋がる箪笥とかの方が良さそう ネザーポータルがうまく混線してくれない
目標地点から目と鼻の先に出られるポータルがあるのに新たに生成されてしまう 方角や奇数偶数ブロックの組み合わせとかでも微妙に挙動変わった気がする 左右どっち寄りで乗ったかで違うポータルに繋がったりとかな このスレッドは1000を超えました。
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