Minecraft Dungeons Part18
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公式
https://www.minecraft.net/ja-jp/about-dungeons/
https://www.minecraftdungeons.net/
※前スレ
Minecraft Dungeons Part12
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1592559160/
Minecraft Dungeons Part13
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1593220491/
Minecraft Dungeons Part14
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1593649056/
Minecraft Dungeons Part15
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1594530929/
Minecraft Dungeons Part16
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1599553493/
Minecraft Dungeons Part17
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1602114008/
・次スレは>>900が宣言してから立ててください。踏み逃げや荒らしの場合は>>950、それ以降は宣言してから立ててください。
・コピペ連投等で>>900を踏んで妨害する荒らしが出た場合、直後のレス番(>>901等)が宣言のうえ立ててください。
・立てられなかった場合はレス番を指定してスレ立てを依頼すること。
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ふと思ったけどスレ立て900は早すぎるな
次立てる方修正よろしく 毒で思い出したけど既存の装備も少しづつ性能変わってるのな
だからと言って有用になったかどうかは微妙だけども 保守必要かどうかは知らんがとりあえずこんくらいしとけばなんとかなるだろ ふと疑問に思ったのだが、
アイテムソート出来ないなら全ての項目いらなくね >>1
建て乙
褒美にCD3の強固なアーマーをやろう 冬の指先っていうほど強いか?
総合的にハープ超えてるとは思えんが >>1乙
褒美として旋風衝撃波付きのダイヤのツルハシをやろう
>>26
冬の指先はクロスボウではなく弓って所が肝心
バーストボウストリングはクロスボウには付かないから
ハープと同じような運用するならハープの方が使いやすいと思うよ >>26
おそらく立ち撃ちで使ってるんだと思うが
そうであるならば運用が間違ってて指先はバーストボウストリングが前提
バーストボウストリングはチャージショット判定だから転がれば弓が三本出る+敵三体に撃つで9本で防具でもちょいちょい火力出すなり無敵付けるなりで総合的には指先
あと個人的には弓矢の数が80なのも強い要因だと思ってる矢を拾えば+40本だし
ハープが何本だったか覚えてないけど
もしこれが分かってて言ってるのであればどうしてハープが上になったか教えてくれ納得出来たら厳選するわ 26じゃないけど指先ってDLC買ってないと手に入らないのよね? ハープはファストラン型から火力型への構成組み換えが容易かつバーストボウストリングのようにそれ用のエンチャを要求されないからマルチテンポ入れてなお火力枠ある
冬の指先は弓防具ともにそれ用にエンチャ取られて火力盛れない上構成変える手間多すぎてクソだしそもそも現状回避無敵活用してガチで戦う旨味もない >>30
DLCステージ限定ドロップの雪の弓のユニークだからそうだと思うよ
多分商人にも並ばないんじゃないかな
俺は最初からDLC込みのヒーローエディション買ってるから検証しようがないけど 防具厳選の周回では指先が便利すぎる
花火使う必要がないくらいには火力出るし、そのおかげでフリーズもおきない
まあ、ハープと指先は運用が違うんだから比較してもしょうがない >>32
ありがとう
雪の弓ってのすら並んだことないから多分ダメだな
指先のためにDLC追加するもんか悩みどころ エンドやネザー等の今後追加されるステージも有料DLC予定だし、このゲームが好きで今後も長く楽しみたいなら入れても良いんじゃないの
内容的には値段相応な感じ
安価な分ボリューム多くないし、1つのステージが長いから周回には使いにくいかな
なので冬の指先目当ての周回はなかなか面倒 >>31
弓単体の話って事ならハープでいいと思うが
無敵回避がガチって言うって事は総合的には指先って事で合ってるじゃん?
あと今の環境でガチ装備使わなくていいって言う装備を是非教えてくれ納得出来れば俺も使わせて頂くわ ↑ファストラン型から機動力落としてロール無敵ビルド使わなきゃならない難易度でたらたら戦うこと自体にまず価値がないって話
だからまずファストラン型ありきで考える そこから一瞬で一枠、多くても二枠切り替えて閉鎖エリアの戦闘を乗り切れるとしたらハープ。
指先でファストラン組んでたらそれでは済まないっすね ハープはアポ+来るまでさいつよだったが今じゃ使うことすら無い
長い間最強だったしゴミになっても充分厳選した意味あったな 殴り合いビルドで行き着いたのはゴーレム愛のメダルで疑似マルチして
後ろから輝き締め具で回復させる方法だった
こういう場合弓って何もたせればいいかなぁ。爆縮かソウル? 使った事すら無い身だけど、冬の指先バーストナンタラって羽根やら使いながら突き進む?のだよね?
偏向持ちや面倒エンチャント持ちモブ相手はどう対処するの?
ダイナモ苦痛ハープな俺に教えて下さ アプデ前だと殲滅しながら進めたんだけどな
偏光持ちが天敵だしアポ+じゃ火力不足
ハープに怒り付けて殴り合わせると初期ソウル溜めやすいぞ 指先バーストはヒューズつけたらなんだろうがガンガン殺せる
デイリーでこれだけに頼ると無限つけても矢が足りなくなってくるから
帯電炎の道等で補わないとダメだけど
無敵使わないなら弓は流れ込む魂つけないときついし
168デイリーで苦痛ハープとか選択肢にないな >>43
168デイリー何装備でクリアしてるか気になるわ 無敵回避CD移動速度マイナス10%謎防具 エンチャCD炎の道帯電
武器が旋風衝撃波クリ 締め具 バースト無限ヒューズ 冬の指先
AF羽2キノコ
エメラルド貯めてはガチャで謎防具厳選するのが
クソだるかったけどおかげでデイリーVだろうがサクサク終わる ヒューズそんなに使えるのか知らなかったわ
締め具使うとこある?その装備 キノコ入れる余裕あるから殴って楽しむ用だなー正直
弓使わなくても炎道帯電撒き散らして一方的にぶん殴ってるだけでもクリアできるわ ヒューズって偏向で反射されないの知らなかったわ
偏向無視出来るなら利用価値あるな >>45
参考にさせて貰います。沼に籠もって来ます xsxでやってもフリーズするなロード早くなったけどガッカリ ヒューズでどんだけ削れるもん?
ダメージ全然知らないわ 169指先バーストのダメージが大体13kでヒューズが倍の26kくらいかな
指先は羽で1回転すれば確実にヒューズ出るしAOEだから群れにも強い 炎道帯電がデカいか
自分のは炎道しか付いてないからなぁ
自分の装備はスタート時だけソウル溜めてあとはダイナモ苦痛でサクサクかな
ダイナモマルチ貫通使ってたけどダイナモ怒りボーナスのが快適っぽい
敵同士殴り合ってソウル溜まってくの楽だわ X箱版でのクラッシュするバグ改修か
他のプラットフォームには無関係だな 来たとで続けてるやついないしなあ
ついでになんか追加要素こねーかな ナイトモード実装(報酬変わらず)とかな
とりあえず細かいバグだけでも取り除いて欲しいわ
アイテムボーナスはどうでもいいが採掘者は地味にデカい スイッチ版だけど高級商人にたまーに全く同じものが並ぶから
特定困難なだけで何かしらのテーブルは存在するんだろうなぁ PS5かXsXでやったらプチフリましになりましたか? >>60
元々x1xでもプチフリなんかしなかったよ完全フリーズは何度かあったけど
xsxもデイリーの花火パーティでもプチフリは全くないわ違うマップで完全フリーズはあったけどパッチ来たみたいだし クロス出来たところでそもそもマルチプレイがそんなに面白くないっていう
もっと色んなバフとか「ここは俺が抑えるから俺ごとやるんだ」みたいの出来ればいいのに
そういえば敵を引きつける効果みたいな産廃アーマーがあったけどアレの効果どんなもんなんだろう >>62
勇者アーマーと愛のメダル使ってるが結構吸い寄せるよ
体感7〜8割こっちにくる感じ
マルチでもタゲ集中とダメ-30活かして前衛できるから気に入ってる >>63
おー詳細ありがとう
使いようはあるってことなんだね
そういうのもっと活かす仕組み作りゃいいのにホント残念ゲー 愛のメダルがエンチャ敵にも効けばなぁ
弓の怒りは効いてるっぽいが クレイモア系ってデイリーで出たこと無い?
いつみてもないから170以上のチャンスすらない 170以上のクレイモア系はまだ見た事ないな…多分だけど…。
ブロードソードの見た目好きだけどアポカリプス+じゃ厳し過ぎてホントどうしたらいいの… やっぱまだないのか
せめてソウルついてたらお飾りで使えたのになー >>52
指先のヒューズ挙動バグってるけど強い?
弱くはないと思うんだけど不発弾多すぎて使いにくいなと思ったんだが...
あと空中に止まった矢がチカチカしてウザイのもある
もしかして挙動バグってるが故に偏向されないのか? 試して見たけどやっぱりまともな挙動のヒューズは偏向されるから
指先のはバグってるぽいな
偏向されないって言うメリットを得つつ不発弾が増えるって言うデメリットがある感じかねぇ
個人的には治してくれた方が強い気がするけど
偏向対策にはいいのか... ミステリーアーマー厳選しているが
回避無敵霊体にはどんなエンチャントがオススメ
今の所防護/偏向/CDでゴールかな 個人的にはバースト指先羽根2つ運用で
回避無敵霊体CD3か回避無敵CD3帯電が理想かな
不器用だから自分には最低でもCD3が必須だわ
厳選はまず無理だから諦めた
結局羽根3つや通常回避有りでも器用に立ち回れるかどうかだと思うよ 皆さんは回避無敵の時は羽バーストの攻撃だけしてるのかな?
近接攻撃しながら羽でぴょんぴょんしてるんだけど、コレって少数派? CD重複してキノコ入れる余裕あるから俺も殴ってるけど
そうじゃないなら死ぬリスクあるしカスダメすぎて
やらないほうがいいかな
イベントクエの時厳選間に合わなくて羽3でやってたけど
通常回避混ぜても死ぬときは死んでたし 敵に近づいたら死ぬから遠距離考えているけど
近距離も戦えるのか
ビルド考え直さなきゃな なるほどー、帯電が付いてるので殴りながら敵の塊で跳ねてた方が早いんですよね…
ミスると死ぬるので安全ではないのですが。 遠距離より近距離のダメージが違いすぎて
押し切られるのはエンチャント調整が足りないのかな 色々試したけど169羽2連打で安定は防具のOPでCD1エンチャCD1のCD2か
エンチャのみならCD3かなあ
うっかり落下中攻撃されて死ぬ以外で死んだこと無いな 羽のパワー上がって変わるのはスタン時間じゃない?
上は通常回避加えれば余裕もって無敵回避続くしエンチャント2個空くから理想だが
エンチャントのみのcd3だと羽2つだけではタイミングがシビアで厳しいのとアポ20やるなら回復持ちに火力足りなくないか? マルチやったことないんだけど他人の装備とかって見れるの?
クロス来たら外人とやってみようかな >>81
外見だけかも
クエ建てる時にパーティの平均パワーは表示されるけど
装備(エンチャント)って見られたっけ? エンチャントは分からないんだけど、エンチャント装備の色って関係あんのかな このゲームをSwitchLiteでやるのは
不便? Liteと普通のスイッチ両方持っているが
マイダンはただでさえ落ちやすいからLiteはオススメ出来ないかな 画面が小さくてラグとかあいまって余計見えにくい印象だな 画面小さくて見えない問題はテレビに繋げれば解決するがそれするなら他機種でいいっていう Liteの話だよ
普通のやつはTVにつなげているから比べて携帯モードとTVモードの違いの話だよ マイダンもギルドカードみたいに装備見れたりしたらいいのにな
改善点が多すぎて伸びしろしかないなこのゲームは モブのスピード落としてくれれば、まだビルド広がるんだけど 近接特化でもデイリークリアできるようにはなってきたけど
ソウルライクのゲームかよってくらい慎重に進まないと
ダメだから爽快感の欠片もなくつまらん >>55
さっき普通にクラッシュしたわ
この辺ちゃんと直せないとかマルチ展開してる弊害だな >>92
囲まれないように少しずつエンチャモブを釣って相手するっての繰り返しでこのチマチマ感は何かに似てるなあと感じてた
確かにソウルシリーズのプレイ感覚に似てるわ >>92
今日釣りだしてて全く同じ事思ったわ
釣れたやつ雪玉拘束してドラキノコで倒してったw 最初のDLCまでは3日ほどで去ってたけど
どんどん良くなってる 改善はしてるだけど新規コンテンツが微妙にずれているから惜しいんだよね
人が足りないのかな エンチャ枠広がったりすれば一気にやること増えたりするんだろうけど早期に完成形目指してるわけでも無さそうな
本家もじわーっと改良されてきてるわけだし長い目で見てる 合成的な感じで同じ装備ならエンチャ組み換えとかあると厳選楽になるのにな 冬指にバーストボーナステンポ着けたら集団に襲われそうな時に相手を遅く出来るし逃げ足速くなって気に入ったw
偏向「ニガサナイ」 偏向は敵につくと100%発動はひどいよね
こっち側はナーフしたのに こないだデイリーでプレイヤーに偏向つい時は便利すぎてびびった記憶
偏向レベル5位で良いのであれ下さい デイリーのプレイヤーメリットはやたら効果高い気がするね
つかデイリーが日に日に強くなってるのは気のせいか
IIIが開幕帯電エンチャ祭になること多々ある マルチバーストダイナモの指先が欲しい
貫通も悪くはないがやっぱりマルチと比べるとなあ そう言えば苦痛って跳弾すると消えない?気のせい?? >>104
デイリー付与のエンチャは普通にプレイヤー側が付けられるエンチャより発動確率が高いね(100%に近い気がする)
クリティカル付与されるとパキンパキン鳴りまくってちょっと楽しい
確率関係ないけど1番プレイヤー有利なのは花火付与かな
先日クリーパーの森でこれ付いたデイリーあったけど楽しかったなあ
もっとこの条件のデイリー増やして欲しい >>107
これさすがの俺のPS4でも止まるかと思うくらい連爆して
かえって恐ろしかったわ
火矢くらいでちょうどいい
繰り返すの眠いときは物凄くつらい
今日の怪しい洞窟の長さには参った 難易度設定が大味過ぎてどうにもならんな
どうせパクるならスキル制もパクってくれよ >>108
さっきまでそのデイリーやってたけど帯電再生防護の絶対に死なないマン多すぎで禿げた
帯電やとげ持ちに再生防護ダブルで付かないように修正入らないかな
どちらかなら何とかなるけどダブルで付いてるとダイナモ苦痛以外で削れる気がしねえわ >>110
わかるわー 狭いところだとどうしようもなくなるよな
再生もおかしいけどババンとか音がしてすぐ復活のが多いこと!
至近距離からサボテン特攻やめてくれーーーー!! 北米版買ってしまった
プリカまだかなチャージで金からオン出来ない +20の動画見てるとピンクに発光したモブが炎と雷を撒き散らしながら
目にも留まらぬ速さでかっとんできて笑ってしまう
>>112
まだ1回もこのゲームでフリーズしたこと無いので
自分はPS4に4隅にゴム足つけて1cmくらい浮かしてるから
それがいいのかも ホームセンターとかであるから
簡単でお薦めです +やってるけど作業ばっかでワクワク感がなくなったな
レベルそのままでエンチャントポイント還元されて裸一貫でスタートするような不思議のダンジョン系の要素でもこないかなぁ
同じ装備ばっかり使ってるのに飽きた 別キャラ作ってやり直す動機は欲しいね
このゲームはスキル制じゃないから、収集の効率化以外で別キャラ作る意味がないし
Diabloだとビルド毎にキャラ作ってたけど、このゲームではまだ1体しか作ってないわ 複数キャラ育成とかめんどうでしかないからいらんわ
174がクソ出にくいのはいいがデイリー制限撤廃しろよな
それしかやることないんだし デイリー限定の装備はやめて欲しい
しかし防具の厳選はきついのう
クモもウィザーも反逆者も微妙な物しか出ない
さらにミステリーも探し出したから沼だわ hp吸収cdのcd、炎道、帯電出たから使ってみたけど弓にもhp吸収乗るんだな
無敵回避ある以上使い道ないけど
hp吸収使う時近接ばっかで知らんかったわ 今日のハイブロックデイリー跳弾エンチャあるから
CD4火矢2羽に指先バーストマルチ連鎖で連打すると画面がエグいことになるな
PCでも60fps切ってわろた 回避無敵とCD2付き取れたのは良いけど、防具効果の2つ目が30%回避()、エンチャントの3枠目が防護と叫び
…又籠もるか 弓は固有エンチャ付いてるのが強すぎ感はある
武器の固有エンチャ思いつくのはムチの毒だけどダメ1だし
防具は無いよな? 闘志の締め具も固有だったと思う
防具は謎防具あるし大体エンチャントにない効果ついてる >>121
弓どころかアーティファクトにものるんだぞ 運営がチート対策してないおかげで無敵のクールダウン×4やら
無敵、霊体のクールダウン×4とか色々作ったから
クロスプレイ来たらフレンドにあげるわ。
クロスプレイ実装でチート品だらけになりそうやなw 別に厳選の結果と同じならチート品でも変わんねえんじゃねえの
6v色違い理想個体ポケモンがチートか努力の結果かってのは本人にしか判らんように 厳選しても無敵霊体付きでCD4はありえないんだよね
それでもチートと同じって言うならなんも言えないわ >>129
ツルハシ弱体化させて
逆に弱体化させるべきとこは残すんだろうな。 野良マルチ無いからチート蔓延しようがどうでも良いんだけど、>>130みたいに運営のせいにしてチートを正当化する奴は氏ねと思います アポカリプス+20でもエンチャント二枠しかないの出るのか マルチはフレンドしか出来ないからクロスプレイ来ても変わらない気がするな redditやディスコで募ってまでやるような人じゃないと意味ないな
外人はそこそこいるけど日本人でこれやってるやつなんていないに等しい 緑のローブのCD3より冬の指先のバーストボウストリング、無限、マルチが欲しい このゲームは仲いいヤツとわいわいやるもしくは1人でコツコツやるゲームじゃん?
チートキッズに会うことがない故に飽きて辞める速度が加速するからチート許容する奴にはじゃんじゃん使って欲しいまである
このゲームに限ってはやっていいぞ^^ レベル1000目前まできたけど文句言いながらもここまで続けるとは思わんかった ようやく+20まで行きました
ありそうで無かった本当にこんな面白いゲームはなかなかないですね
お聞きしたい事があります
エンチャポイントがいくつあっても足りないのでレベル上げをレッドストーンでやっています
私は連射コントローラーで放置してやってるのですが、TNTが三個積み重なった状態でまたTNTが勝手に取る位置に出ると取ること動作を繰り返して攻撃を出さなくなり、結果やられてしまいます
ですので動画等で放置でも無限に出来るというのは出来ないと思います
このTNT詰まりを防ぐ方法は何かないでしょうか?
定期的に確認してTNT投げたりしてますが、出掛けて戻って確認するとやられてたりします…
なので放置で無限レベル上げは実際には出来ないかなと…
あと皆さんは放置するレベル上げの時には武器やエンチャなどの装備は何でやっていますか? レッドストーンのスポナーならアイテム落ちないからオススメかな
武器が心を奪うものでエンチャントは旋風/クリティカル/吸血でやっていたかな 放置するよりデイリーや+20殲滅する方が楽しいんじゃないかね >>151
攻撃ボタンを連射ではなく押しっぱなしにすればよいのでは? デイリーってパワー落とせないの?帯電デイリーとか瞬殺されてなんもできんわ 入る時のパワー落としたら報酬パワーも落ちるから
クリアしやすいメリット
報酬パワーが落ちるデメリット
みんなはどっち取ってるかな レベル上げ放置する前に装備厳選に入ろう!
それで全てが解決される
最終的に150ぐらいしか使わんくなる こっちが強くなったら向こうも強くなるからレベル下げてやってるわ
今ヒーヒー頑張ったところでアプデで上限上がれば鍛冶屋で上げれる上限も上がるだろうし
デイリーも2キャラ目作ってメインから見たら弱めで選んで行ってる 16時位アプデか
フレンド少ないからここで募集したらフレンドなってくれる人はいるのかな
マルチやってみたいわ もしかしてクロス以外の何かサプライズ的なアプデ期待してるんですか皆様 バランス改善は期待薄だが報告上がってるバグ位は潰しておいて欲しい
採掘者の効果無効になるバグとか 余分なバグ修整なんて期待できないし期待もしてない、むしろエンバグしてくるだろうなと フリーズだけは直してほしい...カクカクとかは我慢するから 沼のポーションを5つ壊せの門、アレ登る事出来るのな。初めて知った… ツルハシ弱体化キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
こういうところはキッチリ仕事してくる開発陣 強い武器を頭打ちするくせに難易度は上げてく畜生の鑑 ツルハシ弱体化は事前アナウンスあったし想定内だったけど、衝撃波の弱体化とか笑うわ
ダメ下方修正に加えて壁貫通無くなっただと?
衝撃波殺しに来てるなコレ 毎日のトライアルで脅威レベルを調整できるようになりました
つるはしとカットラスのユニークなバリエーションの意図しない余分な攻撃のバリエーションを削除しました(MCD-4459)
Shockwaveは、通常の矢印のように壁に衝突するようになりました
渦巻くには、モブがトリガーするために攻撃でヒットする必要があります
衝撃波による損傷35-> 30
旋回ダメージ45-> 40
つるはしの攻撃遅延0.6-> 0.7
つるはしのダメージ112-> 130
ナーフ祭りで草 デイリー難易度下げてやる意味あるんか?デイリー専用武器の為?下げて170とか出るんかいな 無敵回避ビルドもナーフ検討中だしどんどん無理ゲーが加速していくな 強化は全くしないからゴミ武器は一生ゴミのままだなこりゃ ツルハシとカトラスのユニークはコンボ減ったぞ
不具合が修正されただけだが 旋風と衝撃波弱体化されたの?なんで
回避無敵まで弱体化されちゃホントに無理になるぞ…
弱体化はやっぱりつまらないな クロスプレイ来たみたいだけどマルチって相変わらず野良ではできないの? >>177
フレは誰もやってないから野良に期待したんだけどやっぱりダメかw
たまにソロでやるけど難易度上げるとバランスがヤバいしストレスしか溜まらないわ、このゲームw 叩かれて癇癪起こしてる無能がまともなもん作れるわけなかったな
いや〜時間無駄にしたわ ホント酷いよなあ…
まあまだ我慢出来るから続けるけど、回避無敵が完全アボンしたらモー離れるか 我慢できるのすごくね?
衝撃波より旋風のナーフが糞だわこれ
爽快感しにすぎ 俺は次のDLC迄一旦離れるかな
旋風衝撃波ツルハシ対策打ってくるならそれに応じたバランス調整も同時に入れて然るべきだろうに
それ使わなければ攻略厳しいバランスにしておいてビルドが偏るのはお嫌いですか、流石に呆れるわ たまたま買ったゲームの開発者くじで大ハズレ引くと金捨てた気分なりますねぇ
情操教育から出直してほしい 回避無敵バーストグリーンメナスが最高に面白いから我慢出来てるだけだがな…一緒にやろうぜ…?楽しいぞ…? 開発者インタビューによると+20はわざとクリア困難にしてるらしいし簡悔精神が透けて見える
どう考えても周回ゲーなのに周回ゲーだと思ってないよなこの開発 旋風弱体化でロイヤルガードを殴りで突破するのがほんとしんどい 近接死んだな。回避無敵ボタン連打一択か。もうええわこんなの。さらなら 申し訳程度のツルハシの火力上昇は草
ナーフばっかじゃ批判されるに決まってるのにそんな事も分からんからこんな感じになるんだなぁ
もはや治るとも思えんがムチユニークはバグじゃないって事で良いんですかねぇ?
近接は全部死んだな
弓贔屓って事でいいかな運営は 別にデイリーも含め難易度が全て調整できるようになったから一生気持ちよくなれるじゃん
武器パワーも鍛治屋で上げられるから低いとこで遊ぶデメリットほぼないと思うけど 弓のビルドに武器は吸魂するアクセサリーだな
近接やるとしたらクリティカル魂クリティカルに鋭利とかでワンパンマンにかけるしか無いのかな
弱そう こんなんじゃ次のDLC買って貰えんぞ...
とりあえずお布施でって言う考えすら出てこないのも珍しいぞ... もともとクソだったけどさらにクソが加速した
有料DLCじゃないとアプデ来ないってんなら、DLC売れずに開発打ち切りの未来だろうなこれ 今だと近接は火力上げること自体がリスクだからあげりゃいいわけでもないからな。
こんだけエンチャ敵ばかりな中で毎回トゲの有無確認できるかっていうとまず無理。
でかい一発にトゲの削りを返されたら雑魚からの確殺ライン入って一気に死にやすくなる。
衝撃波が使われてた理由の1つとしてそもそも殴り型がろくに成立してなかったからだ、っていう結論を導き出せない開発様だから話なんねえな アポ20じゃなくてマゾ専用の高難易度別枠でもうけりゃいいのに
ここに来て近接ナーフってちょっとどうかしてますな
ユニークの内容運ゲーでかつ爽快感なし
アプデの度に武器の選択肢もどんどん減るしどうなってくのこれ アポ+20デイリーで無敵回避使わずに戦える最右翼ビルドをピンポイントで潰しに来てるからな
上の方で簡悔って言ってる奴居るけど、正にそれなんじゃないかと思うわ いつものように批判ばかりでほっこり
俺は元々ツルハシ使ってなかったからあんまり今回のナーフの影響ないな
衝撃波もここの所捨ててたし
でも他の武具の調整はして欲しかったな
刀とかハンマー担ぎたい >>202
わかる
これ以上Mojang崇拝するのは邪教崇拝と通ずるものがある 開発者の暴走と自滅をせせら笑いながら見るのがエンドコンテンツになってて教育上良くないので、CEROはZでいい CD4無敵回避だと火矢2で矢の数気にせずまさに連打するだけで
デイリーも終わるな
偏向もdotで死んでくしこのビルドが死んだら流石にやめそう 嫌がらせのような難易度にするくらいなら
プレイヤー無双ゲーでよかった デイリー3やってたんだけど急に回避は効かなくなって
3ゴリラにやられそうになった
バーストストリングで戦ってるのにそのものを封じられて
逃げ惑ったわ 何とかクリアしたけど
コントローラーつなぎなおしても駄目だったし
回避の矢印のとこ見てたら確かに反応してるのに
回避の転がりをしてくんない
前にもこんなことあったし駄目だろ
基本的な操作が効かなくなる何てdiabloでは
こんなことはなかったぞ
あと敵がなんか全体的にエンチャが冷凍とかいやらしくなったような 開発にデイリー3の20最適解クリア動画出して欲しいのだけど ゲームの最適解をその開発に求めるのはいかがなもんか
現状デイリーVのプラス20が最高難易度なんだから試行錯誤すりゃいいやん
不可能なレベルではないんだし まともな思考力のない無能のちゃぶ台返しでこちらの試行錯誤が何もかも潰されるなら今後何やっても無価値だろ なにこれフィニッシュ攻撃のない武器は旋風出ないの? >>216
カカシに攻撃しても出ない?
inしたその場でツルハシ素振りしたら
旋風も衝撃波もでなかったけど
カカシに向かって振ったら出たよ 公式のトレーラー見てるけど
オンラインでフレンドとやるのってマップ攻略中に乱入できるの?オフラインはできるの知ってるけど
メニュー画面でオンライン選んでフレンド選んでからやるもんだと思ってた
いきなりビーコン撃ってるし
https://twitter.com/dungeonsgame/status/1328730321060290565?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) デイリークリア済みでも他人のデイリーに入れるのかが気になる >>218
ビーコンは打てないが(ソウル不足)
マップ攻略中の途中乱入は前からできてた >>217
すまん、カカシの近くで出たわ
前からそうだっけ?ちなみに衝撃波はカカシ付近じゃなくても出た 旋風はクロスプレイ実装のアプデで敵殴らないと発動しなくなった DLC持ってない人がDLC持ってる人のDLCダンジョンにクロスプレイする事は不可能ですよね? 乱入できるのね配信してる人とか喜びそう
肝心のゲームが喜べない内容になって来てるけど >>213
以前、なんの恥じらいもなく逃げ回って死ぬ動画あげてたからなあw 衝撃波が弱体化されたのは仕方ないとして、旋風のほうはちょっとなぁ
オフライン専だからしばらくアップデートしないでおこうかと思ってる アップデートさえしてしまえばプレイ意欲吹き飛んで他の事できるからオススメ これだけ残念な方向に進んじゃったら子供とも遊べないね
ほんと残念 うちの子はとっくに本家マイクラに戻ってしまわれたわ
クリスマスで被害者が増えないよう子供に買ってあげようとする人がいたら
全力で阻止しないとって思うようなゲームになってよかったなモヤン >>233
うちと同じだ
一時は学校から走って帰ってきてやっていたのに 回避無敵無しでデイリー3してる人はビルドと防具とエンチャントどんな物にしてる?
殴り合うとやられるし、ダイナモ苦痛は魂が足りなくなるから使い辛いし、てか無理臭い感じかな…。
にしても酷い物になったなマジで うちの子もフォートナイトに行ってもうた
神ゲーだとか言ってた7月頃が懐かしい… バ開発的には難易度下げりゃええやろ?って感じだろうな 難易度下げたらクリアはできるだろうけど、174パワー装備が出ないからやる意味ないんだよな。
せめて、1,2段階難易度下げても171とか172固定でドロップ&クリア報酬出ればいいのにな。 174揃ってもまともにクリアできないだろうから遊ぶなって事なんだと思った >>239
ファーやっぱ回避無敵使わないとダメっすか…いやまあ分かってたけど…
いつの日かのアプデで回避無敵が使えないなコイツみたいな感じで下げられる臭い?から、無しで何とか出来ないか考えてたけどヤメタ
続けてるのかも分からないし pc版にある簡易表示モードswitchに付けてくれよ
スペック足りてないなら糞グラ表示で軽くなる落ちなくなる方がましだわ 慎重に上手く釣りだしすれば無敵なんて使わすクリア自体は容易なんだが時間がかかり過ぎるw 同じく時間はかかるがそうそう死なないビルドにすれば無敵回避しなくても越せるかな ハチ強いけど帯電なんかの面倒なのは即溶けるから高難度は無敵しかないわ 装備が強すぎて他の選択肢が埋もれるからナーフっていうのは他のネタビルドでもクリアできるゲームがやることなんだよなぁ 衝撃波と旋風の範囲広がってない?
気持ち遠くまでいってるような diabloとかだとナーフしてもかわりに別ビルド作れる様な強化や装備追加もあったりしたのにな
大人しく指先厳選に戻るわ辛い 誰もPS4版の商人の建物の黒いところに
触れない件 前にSwitchでも同じ現象起きてるって言ってたやつ何人か居たよ 高級商人の屋根の上のベッドみたいなオブジェクトが黒塗りされてる事象の事?
PC版では起きないし、別にプレイに支障ある訳じゃないから皆気にしてないだけじゃないの
他にもっと突っ込み所あるしな フリーズここのとこ増えすぎてマルチで全然あそべない
クロスプレイうんぬんよりこっちを先になんとかして 百歩譲ってナーフするのはいいんだよ別に
でもダイナモ苦痛なんてツルハシの何倍もおかしいでしょ?
そういう目立つバグをナーフよりも素早く治さないと
んじゃこれは仕様って事何ですね?って思われて治した時に文句言われちゃうよ 今はブチ切れてるんだろうから頭冷やしきるまでゲームバランス落ち着くことはないだろ。
ただ、今回ツルハシの物理火力アップをしたことで全体のバランスがいっそうおかしくなってるから、これは今後の近接全体強化の布石と見ていいはず
そうじゃないならこれ以上は貶める言葉が見つからないレベル こんな調整する運営だから近距離全体強化とかバランス調整しなさそう ツルハシはダイヤのツルハシより強い時点で明らかバグだろ
苦痛はボスにも効いちゃうからバランスブレイカーなだけで管理めんどいしエンチャ枠やAF枠とるから今の難易度で言うならぶっ壊れってほどでもない つか、よくこんな仕様でクロスプレイ出来るようにしたな。 クロスプレイは発売当初から明言してた機能だからこれ以上先に引き延ばす訳にもいかなかったのだろ
発売から半年近く経ってようやくってのもなかなか酷いけど ハロウィンアプデ入って少しした辺りから離脱してたけど、衝撃ツルハシナーフは笑えないね
敵側の弱体とか他武器の強化…もこの分だと無さそうだし、またしばらく寝かせとこ >>260
確かに。全ボスがワンパンなんてぶっ壊れってほどじゃないよな? ディアブロ4まだかな。やることないし、皆んなディアブロ4の話しよーぜ。 ディアブロそんなにいいのか
ディアブロやってみようかな ディアブロもレアアイテムを追い求めるようなゲームじゃないんだよな
レアが出すぎてレアじゃないし最高レアとされる物も既存品の最大数値というだけでがっかりだったわ
ダンジョンズは別路線でトレハンに力入れてほしいけど目指しているのがディアブロなら行き着く先はあれなのかねえ ディアブロの名前は聞いたことあったけど具体的にはどういうものか知らぬ
マイクラに完全に飽きたら手を出してみるか 荒らしのエサに釣られ放題なのみると平成は遠くなりにけりって感じ 正直語ることは言うほど増えてないからな
かといって別ゲーのネタ話されても他所でやれとしか
ミステリーアーマーの特殊効果はどんだけあるんだろう
回避無敵、霊体はそこそこ見るけどハチとかもあるんかな しれっとスキン追加されてんだけど、何の作品のやつかなあれ? diabloの話になったのは自分のせいだわすまん
新ビルド作れるように、ナーフだけじゃなくてバフされる武器やエンチャントも更新に混ぜて欲しかっただけなんだわ 刀や剣強くして欲しいわ
多少でいいから
使える程度に 今の不遇武器に帯電軽減みたいな固有性能付いたら幅広がりそう 全武器ソウル回収2とソウルエンチャつけてくれればいいよ
武器はファッション 細かい調整だるいからアーティーファクトもう1枠装備できる様にさせたるわーとか安易にしそうで いつまで経っても、ゲーム作り覚えたての素人が個人で作ったみたいなゲームのままだな
むしろそこらの素人の方が上手く作りそう 被ダメ与ダメ程よい+14ぐらいでも
嫌らしいエンチャ持ち多すぎなのが問題 キノコを一個間違えて売ってしまって探してるんだけど、どこか出やすいとこはあるかね? キャンプの売店
クエ毎に覗いて1回くらいリロードを繰り返したらすぐ見つかるよ >>281
欲しいね。
鍛冶屋で預けるアイテム選ぶ時、種類別に選ぶとかさ。
そういう既存のゲーマーなら気がつく仕様になってないのが駄目過ぎる。 スティーブが来てた頃が懐かしいな
帯電もキツイけどクモと毒もやばい
ウィッチはもちろん毒の霧だか雲
装備とかアーティファクトに耐性つかないかなぁ ps5でオフラインマルチやりたいのですがdualsenceのL3押しても反応しません。
同じ症状の人居ますか? そもそもPS4でマイダンやってる人が少ないのに、PS5だと輪をかけていないのではなかろうか
相手の機種にもよるけど違う機種ならマイクロソフトでアカウントとって経由しないとマルチはできないと思います 返信ありがとうございます。
ps5の2コンで、協力プレイをやりたいだけなのです。。 「クロスプレイ待ってました!楽しいぜえええ」みたいなのが全然ないのが草
新システムリリースよりナーフの方が話題とか開発何とも思わんの? ランマチ無いのにクロス解禁されてもここで話題になるわけない
というかナーフがひどすぎてクロス解禁の恩恵が差し引きでマイナスのクソアプデ ちびゾンビが5体ぐらい肩車して連なってるやつ、なんだあれ?
3本居て、花火撃ったら全部降りて来て超スピードでタコ殴りにされたんだがw てかPS4とSwitchでヒーローエディションが通常版と同じ価格のセールやってんのね
でヒーローパス単体は安くしないっていう
騙されて新規が増えてしまうのかな >>286
一応確認だけど、2コン側もアカウント作ってログインしてますかい? 35%軽減にアミュレット使って弱体3乗せても高速攻撃如きに即死させられるとかクソゲ >>289
エンチャしてると名前出るけど「ニワトリジョッキータワー」みたいな名前だったはず
攻撃すると全員降りてくるw
>>292
更に防護のエンチャしても同じ目に会うがレベル169なら辛うじてクリーパーの爆発は満タンからミリ残るから無意味ではない クリーパーにダブルダメージ乗ってたらそれでも満タンから即死食らうんでしょう?
つか、プレイヤー側の防護の効果低すぎなんだよなあ
3振りで上限15%とか何なんだ、しかも敵の防護は50%っておかしいよな
ナーフばかりしてないでこういう所調整しろよクソ開発 俺も間違えてブーツ売ってしまった
すぐ手に入る物だからまだよかった
大事なユニークだったらと思うと… ビースティンガーでハチ呼んで遊ぼうと思ってデイリー行ったら何気にクリア出来てビビった
肝心のハチは殆ど出てないがな
範囲広い武器もなんだかんだ使い方次第でいけそう >>280
売店では出なかったが最初の森で二回目で出たわ
良かった
>>296
俺は厳密には操作間違えではないんだが、キノコのとこが白みが掛かったようになって作動もしないし外せもしないバグに当たったんだよね
かろうじて回収ボタンは押せるみたいだから回収してからキャンセルしようとしたんだよ
そしたらキャンセルできなくもなってそのまま売られた
ちなみに沼のボス戦のアイテム稼ぎ中で最後の一人でアイテムがたくさん落ちてる状態だったのでワザと死ぬこともできず… ポーションのクールダウンが早いのは勇者とミステリーアーマーだけかね? >>286
ゲストじゃだめですか??
作ったアカウント何故かロックされて、sonyに問い合わせ中。。 釣って引き撃ちに雪玉等使えばまだ近接でもクリアはできるがチマチマ
ノロすぎてやっぱりつまらん
無敵回避がナーフで死ぬまでもう近接封印やな 無敵は根本的につまらんしナーフも歓迎。
ただ現時点ですら穴だらけなのにナーフしたら誰も使わなくね
今一番欲しいとしたら吸収CD4だな絶対快適になる エンチャに近づくだけで溶けるからな
近接使うにも無敵で跳ねながら殴ならきゃ怠すぎてやってられんし
無敵CD3以上が別ゲーすぎる CD3以上なら全押してるだけでジャンプ攻撃楽にできるよ、フワフワ二個で一回ロールしたあとにCDズラしてポチポチしとくだけ
キノコもいれとけば射程長いソウルダガー系とかも毎回ジャンプ攻撃できるし偏向持ちにノクバされても届くからごり押し 回避無敵がクソザーコになったら、バーストトリックボウで遊べなくなるんだけど…
どうすりゃいい? 付けてるエンチャが
どんな候補から選んだか見れるようにしろ ツルハシの物理火力高すぎだろ
トゲの危険性高まりすぎて使えねーなこれ 子どもが欲しがってたんだけどスレの内容見る限りダメなのかな? ストーリー部分はあっという間に終わってすぐ難易度上がっただけのリピート、やり込みは選択もバランスもクソもない一択ゲー
他人には、まして子供には勧めない >>313
最初は面白いと思うよ
協力プレイとか結構楽しめる
やり込むと虚無、運ゲー、不条理
あくまで現段階では 追加された高難度が異常だから元の難度までなら楽しめるんじゃない
やり込むと理不尽なクソゲー化するから飽きるのははやいと思う 皆文句言いながらも続けてるからね
値段分の価値はある クイック帯電重力持ちか画面外から高速で寄ってきてヤバい!と思う間も無く一瞬で引き寄せられて死んだ
画面に現れてからわずか0.2秒位の出来事で何かもう笑ってしまったわw 敵が異常なほど強くなる割にはプレイヤー側の強さは大して上がらんからな
本当の本当にレアでいいからもっと凄い装備とか出してくれよ。 ありがとう、やり込むと高難易度で飽きるって感じかな 丁度セールだしpaypalクーポンもあるし買ってみるかな マルチ解放されて他機種と遊べるハクスラってだけで面白すぎるんだが
難易度も自由に設定できるし、以前よりユニークも出やすくなり、店頭に運が良ければ最高峰の装備が売りに出される
今足りないのは装備の回収防止のロック機能とお気に入り装備登録くらいでしょ 最近復帰してみたが、エンチャントモブが強すぎてゲームの体なしてないよ
あとマルチだと強制的にアポカリプス+の数値が適性値に変更されないけ?
18くらいで遊びたいのにマルチだと20強制になってしまう
いちいち装備変えるとか面倒い 鍛冶屋っていくつまでポンポン上がる?
158でストップしちゃった アップデート以降 ローカルマルチプレイが出来ないのですがどなたか出来た方います?
以前は別々のアカウントで出来たのですが 今は一つのアカウントで2キャラプレイという形に変更されてしまってます
片方のアカウントはpsplus加入済み もう片方は未加入です
一応microsoftアカウントは両方作ってみたのですが特に変わらずでした >>327
自分も家族でローカルマルチをやっていたのですが、同じ症状で困ってる。
Switch版は元々別々のアカウントのキャラ同士でプレイ出来ない仕様だという記事を見たので、その仕様に合わされてしまったのだろうか… 箱は別アカウントのまんまやれてるわ
ゴールドはメインだけ入ってる >>328
Switch持ちだけど他はアカウント別で出来たのねうらやま
せっかくクロスプレイ来たからランダムマッチも解禁しないかね
フレいないからマンネリしてきた >>328
>>329
switchでは出来ないんですね・・・
箱で出来てるという事はps4だけの不具合なんでしょうか
それともps4でも出来る人はいるのかどうか
一応twitter等で検索してみたのですが 海外で同じ症状の人がmojangに報告してるツイートが少しありました 箱版は問題なく別アカウントでやれるんだね。
個人的にはツルハシとかのナーフ以前に、PS4版のローカルマルチの仕様変更が痛いわ…
不具合なら、早めに修正して欲しい。 アプデ後もローカルマルチは家族三人でプレイできてます。
ちなみにpsplusには未加入です。 今度はローカルマルチをナーフか。
どーせまた直さないよ。 >>336
だがユニークで吸い寄せる効果のあるハンマーが存在する
自分はこれに吸収(輝きがよかった)クリ、追い討ちの付いた
物を使ってるけど結構ダメージがいくのでキノコ必須だがお気に入り 赤ビンをとるとネクロマンサーとか一撃で周りを巻き込むので
楽しい Twitterとかだとファンファンファイルとかいう周回遅れでドヤるおっさんがイキイキしてるの見るんだがこういうの見ると本気で末期なんだなと思う 使えそうなハンマーは用意してるが、それ用の防具が準備できてない
CD付きのクモとか探してるがのう
大剣やハンマーがもっと使いやすければなあ というかクモの元になってる盗人が近接攻撃速度しかついてないんだよな 凍結付けるくらいなら冷気でよくね
冷気なら攻撃速度も下がるし PS4版でオフの協力プレイしようとしても二人目のキャラが一人目の方のキャラからしか選べないんだが同じ症状の人いないかな?アプデ後からなんだが >>343
この人の最新動画見てみたけどちゃんとビルド考えているのかなと思ったが
結局回避無敵使っていてこれがナーフされたらどうするのかな 無敵回避はもう必須条件なのか
俺は装備持ってないから厳選しようかな 必須というかデイリー快適にこなせるのがそれしかないしな
時間かけて近接オンリーとか無敵以上につまらんうえに報酬ゴミだと
労力に合わないし >>350
なんつーか周回遅れの事柄をドヤ顔で話す上に判断の軸安定してない人だから見なくていいと思うわ。
しかもそれでいてプレイヤー全体に終始マウント取ろうとしてるから痛い。
ゆっくりの人の動画にあからさまに対抗心燃やしてるっぽいのもポイントかなと思う >>349
>>327
以降辺りを見るんだ。
尚、解決策は今のところ無い。 >>353
なるほど、ツイッターで運営の味方ですって言ってたし
そういう意図があるんですね >>353
あんまり動画見ないのですが最近見始めてて
ビルドの参考に出来るオススメの人っていますか >>293
ニワトリジョッキーという名前なのか。
次は倒せるよう頑張るよ。
教えてくれてありがとう。 そもそも羽回避トリガーが強すぎ
羽3つに無敵帯電炎の道ハニーつけたら矢がなくても何とかなるし、どれか切って俊足ですいすい進んでいける
コロコロしてるだけで走攻守全部通用するとかゲームバランス崩壊しすぎだろ
羽回避トリガー無くすだけでそれが出来なくなるから真っ先に調整されるべきもんだけどな まだアポカリ+まで到達してない中級だけど久しぶりにジャングル行ったら毒エンチャ持ち多すぎて敵が硬い
いや全部倒す必要はないんだけどさ >>357
正直な話、今は無いかなあ
アポカリプス+導入後にゲームバランス大きく変わっちゃってそれ以前のビルドは参考にならなくなったしな
ゆっくりの人の動画なんかは単純に面白いからその前提で見る分にはお薦めだけどさ ただでさえ少ないプレイヤー人口のゲームなのにプレイヤーの悪口を便所の落書きに書いてどうすんの ナンニデモジャクタイカとか正直つまんねえし要らねえからよ?ハンマーとか剣とかクレイモアを強化してくれねえかね?
剣の突きを回転斬りにするとかさ?兎も角何かしらの強化を先にしてほしいわ 開発さんによく居るクリアされたくない病の人がいるんですよ >>361
ゆっくりの人かよく聞きますね
YOUTUBEで見れるかな、調べてみようかな 弱体化と凍結と拘束つけて毒種絡めるともはや武器関係無く結構ゴリ押せる
デバフ全盛りビルドオススメ
レイピアや締め具などは重力+スタンで極悪になる 毎日、You Tubeで配信してるいなご○めのコメントに現れる
クロスプレイきてから急激に強くなった、みさち○はスイッチ勢アピールしてるがチーター。
PCで作ったアイテムをスイッチに送ってるのバレバレw
作ったアイテムをギフトするのやめろ。観ている視聴者や真面目に掘っている奴やる気無くすわ。
あと毎回、上から発言で説明するコメントもウザいからやめろ!
ケ○ちゃんもチーターだが参加は時々しかしなくギフトもしないのでまあまだいい。
毎回、チーターからアイテムくれるのを待っている、いなご○めも痛いがな わざわざ見に行ってイライラとか自分で気に入ったのだけ見りゃいいのに 関西弁でマスクつけて顔出ししてる人はそんな嫌いじゃないな まあ顔出しはリスクあるから顔出ししてる人はまだいいよね スポナーってある程度湧いたら1匹しか湧かなくなるのな引っかかるだけの潰しかと思ってた たしかに弱体化ばかりは運営素人まるだしだよ
慣れてるとこだと武器強化とセットでMOBを更に強化してるパターンだからな >>349
ps4はオフ協力できなくしたらしいな。
ナーフの嵐。 マイクラダンジョンズSwitchで買って夫婦でやりはじめんだけど、オフラインマルチ、カクカク酷いんだけど、デフォ?対策なんかありますか?ps4のが良かったのかな・・・ >>381
ps4なんてオフライン協力プレイできなくしたからね。アップデートで面白さをナーフよ。Switchでよくね。
ナーフしかしないからあんまり一生懸命やるべきゲームじゃないし。 +20手前でチマチマやってましたが、
重力ハンマ キノコ 近接速度upで急に+20クリアできて驚いた... そこそこ新しいPC持ってるならPC版が1番幸せになれるかもしれんね
>>383
このゲームの難易度って結局敵エンチャの引き次第だからねえ
帯電防護再生集団とか面倒なのが出てこなければ割と行けたりするね >>382
ありがとうございます。そうなんですか!?我慢してやるしかないかー目がチカチカしてくる(笑)今のところ楽しくやってるんだけどなー残念。
ps4はできなくなってんですか!?知らなかった・・・買わなくて良かった 何が起きたかわからんうちに死ぬから中々理解しにくいんだが、敵の帯電は5秒ほどの定められたクールタイム性のスキルってことは知っとくと得 モンハン並みの集中力要るし
ローグライク並みに理不尽やし
バイオより心臓の悪いクリーパーダッシュ...
いいけどね switchはスペック不足だなPCはロード一瞬でラグないし全然違うわ
新箱とPS5もM.2ssdでロード爆速だろうしPCで似たスペック組むと値段跳ね上がるからゲームだけなら次世代機はかなりコスパいいね Switchだが、マルチ無限ハープで花火連発するとけっこうな確率でフリーズしたからのう >>388
なんかマチマチなタイミングで食らうと思ってたらそういう感じか
したらそこまで怖くなくなるね クリア目標ってのは必要だから理不尽でも高難度面あるのはいいんだけどね
無理矢理そこに向かわせる仕様がまずいわな
+14ぐらいを最高にしといてそれ以上はチャレンジステージってやってばこんな不満でなかったろうに
インベントリにしろビルドバリエーションにしろ色々ゲーム経験浅い人が作ってそう しれっとスキン追加されてんだけど、何の作品のやつかなあれ? DLCなしの最終装備ってハンマーと苦痛ハープでいいの? 近接武器何か1つ選べとなれば締め具
衝撃波も旋風も弱体化したとはいえこれ選ぶ人多かろう 締め具以外無理だわ、対応力がまるで違う。
話にならんほどの差がある デイリーだと最重要の輝き発動が締め具以外ゴミだしな
引き撃ちで使う衝撃波もそうだし >>398
弱体化されてもうやる気せんわ。時々掲示板覗くだけ。というかps4 オフライン協力プレイしてたから、それもナーフされてできんし。 ノックバックうpが近接に無いのが一番馬鹿らしい
弓のセカンダリにもなりゃしねえ >>398-400
サンクス
前スレ758も参考にやってみる ps4だけどオフライン協力出来んてまじ?
こっちは普通にクロスプレイもオフラインもマルチ出来てるぞ >>404
おそらく、できない現象は
>>327
>>328
だぞ
別々のアカウントで出来なくなってる
マルチ募集の掲示板機能しそうにないな
みんなどこでマルチ募集に参加してんの? >>405
PS4ってコントローラーで別アカウントになるんじゃなかったかな
マイクラダンジョンは一緒のアカウントでも出来るのか
マルチは野良マッチングが欲しいね
マルチ募集はツイッターとかじゃないかな 次回アプデはPS4で同一アカウント内のローカルマルチしか出来なかった問題を修正
このアプデでSwitchは別アカウントのローカルマルチのみプレイ出来るように
って感じのがくる予感 私はトゥルースシーカーで生き延びてるから締め具微塵も出番無いわ
リーチ短すぎて話にならん槍やメイスにボコられる トゥルースシーカー良いですね!
ステージによっては射程がある武器のが攻略しやすいしソウル武器だから流れ込む魂が積めるのが強いですよね 魂のナイフ:流れる魂・ダイナモ・アイテムボーナス
影の衣:帯電・炎の道・俊足
冬の指先:バーストボウストリング・マルチショット・毒の霧
フワフワの羽根×3
で回してるけど他のビルドと比べて安定性、攻略速さが全然違うから他に変えると途端に爽快感が無くなる 壁抜き出来る位のリーチ無いと大群に終われると辛い
攻撃力も高いしこれメインで他は気分転換様で色々使ってる 衝撃波ついてない締め具だと槍の集団に苦労するわ
敵の偏向もう少しなんとかならんかな >>405
ローカルで片っぽps+アカウントと未加入アカウントのマルチいけてるよ
おま環の可能性あるけどまぁ出来ない人居るなら要修正だわな バトルスタッフ結構たのしいからのユニーク欲しいのに1度も出ん
追い討ちと爆発エンチャ付いたのが出るらしいが都市伝説状態
>>412
どう見ても締め具にリーチはないが??お前が見てるのはどうせ「衝撃波」だろw ジャンプ攻撃しかしないから射程長い武器しかもう使わんな
謎の共鳴クリティカル追い打ちでクリ時8~40万程度でるから1万ちょいの衝撃波旋風は使わなくなったわ アポカリ+くらいならどんな装備でも行けるし色々試すと発見多々ある
AFの絡めとるやつなんか割と有用だったのはいい発見 ちょっと勘違いされている方がいるけど、
PS4版のアプデ後の不具合はローカルマルチが出来なくなった訳ではなく、
「アカウント別に作ったキャラ同士でのローカルマルチが出来なくなった」ってのが正解。
1つのアカウントのみで複数のキャラを作ればマルチプレイは可能だよ。 火矢と花火のエフェクトオフ選べるようにして欲しいわ
暗いマップとかポケモンフラッシュだし花火は明るくてもエフェクト邪魔で画面見えなくなる 無敵回避ナーフされる前に回避霊体でいいの探しとくかな
ナーフが無敵回避だけならいいがバーストとか帯電とか炎道とかも一緒にナーフされそうで怖いが アプデきてPS4版のローカルマルチバグ修正されたな。思ってたより対応早かったわ。 質問なのですが、ギフトでアイテム送っても、送り主のアイテム消えないの?
送ったら無くなるのかと思ってたのだけど >>425
送り主のアイテムは消えるよ。
消えてないとしたらバグかもね。 近接は輝き スタン 毒霧のレイピア使ってるな
時間はかかるけどヤバいエンチャント持ちとかいないならアポカリ20でもアプデ前みたいに大勢をまとめて殴り倒せる
締め具もだけど攻撃速度速い武器はやっぱ強いね >>426
ありがとうございます
やっぱりそうですよね 早い分エンチャも出るからな
俺はリーチ長くて遅いのが好き 久しぶりにやろうかなと思ってとりあえずスレ覗いたけど結局神アプデ的なものは来てないんだな
なんか残念 通常の+20ならなんとか殴り合える
デイリーU +20も苦痛が固定とかの救済クエならなんとか、、
デイリーV +20 はパワーどれくらいいるんや??
170くらい? 知らんけど 自分のパワーに依存するからなんともだけど現在の最大値は174まで。でも実際は173までしか落ちたことないね
173は結構快適になるけど169前後あれば今の高難易度は越せるレベルになる ユニークのドロップ確率が上がる、らしい>レアのリロール 具体的にはわからないよね
ドロップや宝箱開ける時に非ユニークだったら再抽選が2回、3回とあるのかな リロールだったかスマン
ちゃんと説明を入れられないんだったら表示しなきゃいいのにね 公式に問い合わせると意外と回答返ってくるらしいよ
ソースはyoutuber ゲームでよく言うリセットマラソンのことを英語ではリロール(reroll)と言うらしい
リロール回数が増えれば抽選回数が増えてユニークの確率が上がるということなんだろうね >>439
ダイスロールなんかのロール由来かな
信長の野望のステ振り直しをリロールって言うね 箱の再抽選というよりモブのドロの再抽選ぽい印象
黒箱のユニーク率はあからさまに下がってる気がするけどその代わりモブ泥でのユニークは上がった。気がする 指先のエンチャバースト、マルチ、あと1個は何が正解よ
個人的にはノックバック増加付けて蹴散らしながらやりたいけど出ねぇのよな アポカリプス20だと敵が硬すぎて無限つけてても弾切れになりがちなので無限 無限が定番だけど貫通とかで火力上げるのも悪くない
バースト、ダイナモ、無限or貫通の指先使ってるけど貫通が強いわ 次のアップデートは来月のDLCと同時じゃないか?今迄もDLCと同時にアップデート入ってたし
風が吹いて落とされるギミックあるんだっけ、周回しにくそうだな ゆっくりの人の今日の動画、俺が開発に言いたい事ほぼ全部言ってくれたわ あんまり連呼すると本人とか言われて敬遠されるだけだぞ クロスプレイと聞いて戻ってきたけど今の人権武器なんぞ、せっかくのツルハシが 締め具以外ない
アホほど退屈な無敵ビルドやるならある程度選択肢あるけど やっぱり締め具に帰ってくるんか・・・ありがとう手持ち見てくる レイピアと締め具だけがもってる当たり判定の常在化による強引な距離明けという強みがあるんだけど捌く能力が段違いなのでレイピアはいい線いってるが足りない
もしも雷が単純に強化+雷杖と同エフェクトへの仕様変更がされたり、もしくは毒霧の多重発生化があるなら一気に波に乗るけども デイリーってひょっとしたら死んだら報酬の質が
落ちてる?
1,2回死んだらレアばっかり連続して出るんだけど? ああ間違えたレイピアはコンボの締めで当たり判定絶対途切れて間合い入られるから締め具だけの強みだった 近接で一番遠くまで届くのって何になりますかね?
槍?
衝撃波無しで左右の範囲じゃなく目の前の遠くまでの武器が知りたいです 単純な射程なら槍じゃないかなと思うけど
実用性を考えればソウルナイフとかになるのかな >>457
ありがとうです
ソウルナイフですか
使ったこと無かったので使ってみます
どこかに武器の距離一覧のサイトないですかね?
範囲だと左右の事らしく目の前の距離が知りたいんですけどね 重力は武器の最大射程の位置に発生させなきゃ機能しねえわ開発頭使ってねえなほんと DLC1あたりで辞めてたけど、セーブデータクラッシュは直った?
カクカク飛ぶのとエラー落ちさえなければ良いゲームなんだけどなー ps4のローカルマルチは以前のように複数アカウントで出来るようになったけど
今度はまた難易度設定が出来なくなってない?
クロスアプデ前みたいに強制的に今のパワーの難易度になるんだけど
もしかしてバグ治せなくて仕様戻したのかな >>464
俺もそのちょっと前にやめてて、最近フレにクロスプレイできるって聞いて復帰した
データクラッシュはなったことないからわからんけど、
エラー落ちはちょいちょい
カクカク飛びは通信状態やバックグラウンドによってまれにある
まあおま環って言われればそれまでだけどな
アポカリプス+とかってやつが追加されてるがすぐパワー169(過去の厳選エンチャ維持したまま)になっちゃったから、またすぐ飽きると思うw 新しいエンチャントが6個ですか
今装備厳選する意味がなくなったな 12/9のDLCリリースと同時に無料アップデートか
エンチャ増得るのは楽しみだが、ダイナモみたいなバランスも糞も無い調整不足なのは勘弁して欲しいな 風で飛ばなくなる奴と落下ダメージ軽減と後はなんだ雷ダメージ軽減とかあればな。 最初からやりはじめたけど近接適当にやれて楽しいな
アポのいちいちエンチャント確認しないといけないのが糞すぎる >>469
DLC特化のエンチャは要らないなあ
風で飛ばないのは恐らく新防具の固有エンチャで付与されるだろうし、どうしても必要ならそれ使うかな
雷軽減は欲しい
敵の雷と帯電に対して両方効果あり、かつ50%以上の軽減率なら選択肢に入ると思う Twitter見たけどプレイしなくてもわかるクソゲーで草
ますますマインクラフトランニングになりそう エンチャント6個も追加になると今の一線級の装備がガラリと変わりそうで楽しみ。パワー上限も一気に引き上げてアポカリプス20を無双できるくらいになれば楽しそう アポ20は無双できるけどアポ30は無理って感じだろ (アポカリプスプラス20登場前)
こだわりなんかねーよw強けりゃなんだっていいぜぇwww
闘士の締め具サイコー!苦痛ダイナモきんもちぃー!無敵回避ビルドさいきょー!
カッコ悪いけど強いからツルハシ使うわwwwwww他の武器いらねw
(アポカリプスプラス20登場後)
俺たちはもっといろんな武器を使って遊びたいんだ!(キリッ デイリー、サブ使って回してるんだが、同じ防具しか出ないよーな…。
気のせいか? >>478
うーんこの理解力ないアホ
>>479
そのステージで出るものからだぞ 元はそりゃみんな色んな武器使って遊びたいよね
ただあれもこれもと手を伸ばすには時間やコストがかかりすぎるから大抵は強ビルドに乗っかりつつ運が良ければ他の武器も試してみる、程度に流れてるだけで
サクサク回せればその繰り返しも楽しめるし
今はナーフラッシュでその流れすら止める運営なのがヤバい
なんならその「俺たちはもっといろんな武器を使って遊びたいんだ!(キリッ」って、振り落とされたユーザーが離れる間際の断末魔な気がしてならない… なんか頭悪そうだからそもそも期待してないのにその妥協点を大きく下回ってきてるのが糞 衝撃波旋風下げたのはアホの極み過ぎる
敵味方の帯電を真っ先に下げるべきだろ
169の一コロリンで4万×3って強すぎ
敵の帯電で理不尽に死にすぎ 次は武器限定クエストで色々な武器を使いたいのユーザー様の要望にお答えしますとか。 久しぶりに覗いたがまだ回避無敵一択ゲーか
修正早くしねえかな つか今でも色々な装備使えるんじゃね
帯電も仕様分かってきたらそこまで怖くなくなってきたし
今ならハロウィンとかも鬼畜難易度って程ではないと思う
事実数週間前ほどクリア出来ないって言ってるの減ってるしな >486みたいな人に楽しんでもらえるゲームになって開発も本望なんだろうね
ハロウィン終わってからこのスレ覗いてるけどプレイはしてないわ 今思い返したら運営も前もってパッチノート出しとけば
ナーフしたとしてもここまで荒れ無かったのではと思えてきたな
急にナーフは印象的にも良かった気がするな >>486
クリアできない発言はユーザーと一緒に消えた >>486
人減っただけだろ
あと帯電は知性派プレイヤーの俺が言わなきゃ気づかなかった人が多い 帯電は炎の道と合わせて使ってるけど、アポカリプス20の再生持ちを相手にダメージが足りなさすぎて逆に要るのかどうか怪しく感じてるんだが?言うほど強いかな? 敵にトゲがあるから矢で攻撃しても
ダメージ喰らうクソゲー >>491
強いのは間違いない
再生持ちがクソなだけ トゲで矢がダメ反射されるのおかしいよねw
あと再生持ちには毒種使うと良いよ効果中は回復出来なくなるから 敵にトゲがあるから矢で攻撃しても
ダメージ喰らうクソゲー トゲ再生帯電持ちエンチャントmob相手で炎の矢縛りの時は絶望しかないからなw とげは正直エンチャントから削除すべきだと思うわ
帯電と偏向の2つがあればプレイヤーに近接と弓の使い分けさせる事は可能だからな
どちらもダメって敵出すのはアーティファクト選択の幅狭めるだけだ
プレイヤーが使っても正直微妙なエンチャントだし、削除しても誰も困らんだろ トゲは俺も削除すべきと思ってるし、そうしないにしても最低限遠距離に作用させない事と、偏向共々敵の頭上にアイコン表示して出会い頭にまず認識させてアクションゲームとして健全な試行錯誤が生じる作りにすべきと思うんだが、その判断下せるだけの柔軟性と器量が開発に全くないという絶望 パワー170でも締具でトコトコ行く俺にとって
帯電・防護・再生 等のレイスは難敵
隠れてシコシコダイナモ溜めてるのが悔しい! パワーさえ標準なら苦労すればどんな武器でもクリア出来る難易度が調整なのであって単純に強い武器を頭打ちにすることは調整とは言わないんだよなぁ MPみたいなもん
ソウル系武器やアーティファクトを一つでも装備していれば敵を倒すたびになんか出てきて溜められるようになる >>499
ポーションバリアオススメ
張ってる間は帯電も耐えれる 難しいのはもはや文句言わんけど敵の硬さだけどうにかしてくれ
ハクスラなのにまともなビルド組んでも時間がかかりすぎる
今どきのハクスラで1ステージ長ければ1時間半とか正気の沙汰ではないぞ >>504
堅さは気にならんけど再生帯電で足踏みさせられるのがどうもね、、 >>504
まともなビルドって何?
現時点での最強に近いの組んだら1時間半もかからないよ
デイリー3+20でも30分かからないくらい
弱い装備で一番難易度高いのやるから硬く感じてるだけだろ
適当に組んだビルドだったら+14くらいがレアのリロール3回という謎のお得感があるしちょうどいい難易度で回せるよ >>507
今更こんなゲームを擁護している君はこのゲームの配信で必死に小遣い稼ぎをしようとしてる底辺なyoutuber君かな?ご苦労さまです^^ クソゲー連呼しながらそのクソゲーのスレに愚痴を定期的にレスしに来るんだから結構キてる
ゲームなんだから楽しんだもん勝ちよ 今日初めて クリーパーの森 の開始地点の
閉まってる門が開いて探索出来ることに
気づいた。 ノックバックこんだけ抑えたらノックバックという概念がなくなってんのと一緒だな
算数未履修かよ え、ノックバックって抑えられてたのか。どうりで弓の衝撃がイマイチだったわけだ
近接用の敵との距離をとる新エンチャントが欲しいなと思ってたけどダメかぁ 新エンチャント来たらCD3ユニーク掘りにくくなるんか、うーむ そう思って緑のローブ掘り始めた
まぁCD3は無理だろうからCD2に何か有用なエンチャント付けばいいかなと >>507
現状アポ20でまともな装備って無敵回避しかないだろとか言われたら何も言えんがこの開発はアプデで絶対無敵回避ナーフするだろうから最悪の未来を考えて色々試してるけど無敵回避以外で30分程度で終わるビルド逆に教えてくれよ
と言うか無敵回避でも個人的にはもっとかかるわ
アポ20やる以上敵を殲滅してこそのリロールだと思ってるからな
まぁこれはステージにもよるしそもそも殲滅してるのが間違いかもだが 確かにCD狙いなら今の方が掘りやすいだろうね
先日のナーフでやる気無くしてプレイ中断してたけど、俺も沼回すかなあ とりあえず今日のデイリーサボテンは殲滅しながら10分かからなかった +20きてから時間はかかるようになった、やっても一日1回やからエエけど
ちまちま進むから雪山登山ゲーか?と思う、たぶん開発は登山好きやろ、知らんけど、、
ゴール前のフリーズだけはやめてくれ https://i.imgur.com/byNlV0A.jpg
-25%のアーティファクトのクールダウン
あらゆる形態のノックバックに75%耐性
丈夫な全天候型の服とスパイクブーツのペア、
で遭遇する過酷な条件に立ち向かうのに最適
山脈。 https://i.imgur.com/YEACWvO.jpg
エメラルドをスポーンする可能性があります
+ 25%の近接攻撃速度
あなたはこの派手な鎧でボールのベルになります
エメラルドが埋め込まれています。 >>521
クリア前のフリーズは、登山中に凍死したというオチだったりして。 >>518
無敵回避ってビルドなの?それだけなら時間がかかるに決まってるだろw
ナーフするとかいうけどまだ決まってない上に他にもアップデート要素あるのに今から悩んでるのは本当に滑稽だな
さらにお前のいうまともなビルドって何?と聞いてるのに教えてくれないって…
恥ずかしくて公開出来ないってこと?
まともなという定義がわからないまま話を進めても無駄だぞ
総じて頭が悪くて効率的な事が思いつかないのが残念過ぎる
まあ別に効率なんてゲーム楽しめたらどうでもいいというか、パワー1の初期装備とかでどこまでクリア出来るか挑戦するとかも立派なプレイだと思うし、高難易度の苦行で1時間半もプレイ出来てるのも立派な才能だからそれでいいんじゃないかな?
ただ装備集めの為にそれをやってるとしたら決定的に頭が悪いと思うけどね 純粋に>>507の言う「現時点での最強に近いビルド」は気になるね 羽でコロコロやってるプレイ動画とか見ちゃうと引いちゃうわ俺(・・;)
飽きを加速させる操作手順の手本と断言できる 同じアーティファクトは付けられない
修正が来ーたーりーしーて〜 それが圧倒的に早いから仕方ないな
こっちだってやりたくないけどな 開発がこういう戦い方を推奨してるんだろうと考えざるを得ないエンチャントばかりだからな 公式Twitterで無敵回避の動画上げてたんだっけ?
公式でそういうの取り上げちゃうセンスがな、何かズレてるんだよな 爆発で敵倒すと復活しなくね?
混戦する場面でやたらさっくり殲滅できる 回避無敵バーストメナスが楽しいから弱体化()とかやるなよなんて言っても無駄か
敵弱体化ならまだしも、なんでプレイヤー側がくそざーこにならなきゃ駄目なの? ワイも理想のグリーンメナスちゃん欲しい。無限、バーストボウストリング、成長のやつ エンチャントの組み合わせがいまいちわからなくて教えていただきたい…
スーパーチャージがデフォで付いてるような守護者の弓にスーパーチャージつけた場合って効果出るんですかね
2重にしてバーストコロコロするよりダイナモとか組み合わせた方が良いのかな >>507
早くぼくのさいきょうそうび晒せや。
大口叩いておいて逃げるなよ? 最強に近いかどうかは知らんが
武器は締め具輝き旋風弱体
防具はデフォ防護付のやつに雪玉ポーションバリア残りは好み
弓は流れ込む魂ダイナモ残りは好み
AFは苦痛防護アミュ残りは好み
デイリー+20を寄り道無し、道中に出てくる敵は殲滅しながらで余程長いとこじゃない限り30分くらいだな
それでも装備は1クエ4〜10個は手に入る感じ 回避無敵クレイモア羽根3つでモンハンのリアル大剣みたいに遊べるぞ出来るぞサイコーじゃん
… ダイナモ苦痛バグ使うなら武器何て飾りみたいなもんだろ >>538
なんかいかにも雑魚が言いそうな書き込みだなwww
さいきょうそうび晒すなんて言ってないのになw
まあ寝れなくて暇だからぼくの考えたさいきょうそうびを書き込むわw
フロストサイスダイナモ吸魂流れ込む魂
ミステリーアーマー回避無敵CD4
冬の指先バーストボウストリングマルチショット無限
苦痛の矢2フワフワの羽根
ちなみに設定はフロストフィヨルドの謎の死神で全ての敵を苦痛の波で洗い流し運良く生き残った者も死神の鎌に刈り取られ新たな苦痛の糧となるだwww
果たして+20で上手く回せるのか謎だけど最悪でもコロコロ無敵鎌で全員刈れるのは間違いないw 苦痛は明らか数値おかしいがデイリーの条件に平気で突っ込んでくるあたり運営の想定内なんやない
現時点でボスが雑魚になってるから今後エンチャ持ちボスとか出てきたら楽しそう 流れ込む魂に囚われすぎなやつが多すぎる
ベストな選択は呪いの斧だろう その運用なら鎌より不滅ナイフだろ
基本ソウル回収要員でしかないし >>548-550
初めに妄想設定ありきだったからフロストサイスが確定してたw
とりあえず手持ちで近いビルド作って
変更点
近接:魂のナイフ
防具:影の衣CD2臆病
遠距離:無限→ダイナモ
フワフワの羽根2苦痛の矢
今日のカボチャ平原のデイリー2+20は雑に見たやつ全員倒して12分だったわ
まあ普通にダイナモ苦痛の矢の殲滅力が強かった
鎌というかダイナモ近接は指先運用の+20の再生偏向防護持ち辺りの処理に必須だな
呪いの斧も良さげだけどプライヤースキル低いから流魂はずせないわw
ダイナモのおかげで不滅のナイフ無くても魂は何とかもったわ 前回のミニバージョンアップでPS4のオフラインマルチは直ってるという書き込み幾つかあったと思います 弓も近接もダイナモないとやってられない感じか
次はダイナモナーフで溜められるのは3回までとかになりそうだな 守護者(パワー成長アンチャ)で20万ダメ越えるからダイナモ苦痛バグなんて要らん
武器はシーカー(鋭利クリ謎共)と凍てつく破片(輝きスタン落雷)で使い分け
防具は強固(偏向雪玉CD)とウィザー(CD2雪玉)
AFはキノコアミュ毒種かキノコ毒種毒種
このパターンを使い分けてちんたらクリアしてる
>>537
守護者はスパチャ1のエンチャがデフォルトで付いてるので追加枠にスパチャは出現しないよ
他のユニークにも同じ事が言える 守護者の弓でスーパーチャージの弓を撃つより冬の指先でスーパーチャージ撃ったら3連射でダメージ余裕で上回りそうだと思ってしまったが違うのかな。なんやかんや一度に発射数が多い弓が強い説 指先169にバーストボウストリングつけただけで33714×40%×3発×3体で121370撒ける
更にマルチショットで5本×40%の242740で
貫通つけて至近距離で転がれば闘志の締め具35発分が一コロリンで複数に与えられるとか
帯電で40457×3体で121371
炎の道で16183×4秒で64732
俊足で移動速度1.5倍3秒間
近接ダイナモで+8788
回避無敵で転がり続ければ1発くらい近接で殴ってもノーダメージ
一コロリン最大356717で闘志の締め具52発分のダメージを一体の敵に与えられる可能性があってそれがそこまで大きく減衰せずにわりと広範囲の複数の敵にも与えられるってだけでバランス崩壊しすぎだし更にノーダメージと移動速度が上がるおまけ付き
それがフワフワの羽根3つセットするだけで雑にずっとコロコロできる
上記のビルドが使っていて一番快適だな
逆に苦痛ダイナモなんて溜めてる時間と作業が無駄な分弱い
ただ矢が切れた時のサブビルドとしては優秀だというのが今回使っていてわかったわ そんな回避ビルドのテンプレでも全然減らせない、もしくは減っても同じだけ回復してくるエンチャントモブがいるから更に威力があって一発で吹き飛ばせる可能性がある苦痛ダイナモが使えるって使用者は言ってるんだと思う。間違ってたらご免な 長文書くなら仕上げてこいや
突っ込みどころが多すぎる 厳密にダメージ計算すると大変だからなぁ
まあ暇だったら修正してくれ >>559
自分はこっち派だな
バーストだと火力不足と矢枯渇する >>562
指先は空中で時間差ありで3回エイムしてるから全弾当たるって状況がまずなさ過ぎる
あと羽バーストは空中から撃ちおろすことで角度がついているから、かなりの数の矢が床に刺さることになる。
=スタンディングで撃つ場合と違って後続へのまぐれ当たりの確率も相当下がるという事。
あと武器攻撃力自体どうでもよく単発火力なおさらどうでも良い締め具を引き合いにしてるのも疑問だし、マルチショットは通常弾の70%の火力だぞ 無敵回避かつ霊体回避でボス部屋まで突っ走ってはいかんのか? 突っ走るだけならCD4のブーツマント汚染種でも行けるな ジャングルのDLC買ったんだけどすごく敵が多いし道のりが長くて疲れた。DLC ってどれもこんな感じなの? >>569
もっと軽くしてほしいとみんな思っている
子供とやっていて夕食に間に合わなくてかわいそう 5倍くらいステージやったと感じて一気に熱が冷めちゃった 死亡即終了やライフ1のDLCは長いし何だかんだミスして死んでしまうからレベル下げないとムリ…
後はステージ最後にボス欲しい結構ユニーク落とすし >>570
小2の子供とやるとやっぱり長いし死にまくってるね
装備あげれば楽になるんだろうけど教育的に良くないしこっちも適当な弱い装備使ってるけどやっぱ時間がかかるよね >>534
呪い斧で試したけど復活無し
これは快適だけど爆発に巻き込まれたモブは当然復活抽選を受けられる模様w >>575
やっぱりそうよね
ただ爆発の条件が武器からのダメージで倒した敵のみだから旋風衝撃で倒すと爆発で倒した時と同じになるんよ
爆発武器で火力特化なら復活無しでいけるかもね 鎌はキノコ無しでジャンプ攻撃止まらず広範囲に謎の共鳴付けられるから使ってるわ
熊巻き込んで反応した時とかクリマシマシで瞬殺しないと邪魔くさいわ セールやってたから買ったがアポカリプス+まで行ったが高難易度と理不尽を履き違えてるのか
トゲや帯電が強すぎて逃げながら回復したり遠距離でちまちま攻撃したり全く爽快感ないんだが >>526
なんというか色々読み取る能力が皆無だな
無敵回避を用いたビルドって書かないとわかんないのか?
それとまともな装備はお前が思うまともなでいいがでもそれって結局無敵回避を用いたビルド何じゃない?そうであるならば何も言えないがと言ってます
でもし違うのであればどの様なビルドを用いてるのかをご教授願いたいと言ってます
アプデを見越すのは滑稽って言うが俺はこの手のゲームでアプデある間はアプデ考えてビルド組むのが楽しいと思ってるからそこは考えの違いだから滑稽と思ってくれていいわ
このゲームに限っては楽しいとかでは無くアプデに備えておかねばやべぇなと思って探してるが
あとこれ又読み取る能力が無いが色々試してるのであって周回するのであればお前の言う通りアポ14辺りで殲滅するのが効率いいと思ってますよまぁこれは探す装備によるが謎防具はアポ8辺りでサクサク殲滅するのが効率いいと思ってるしアポ20で周回は無敵回避を用いたビルドを使ったとて効率悪すぎると思ってるから
ただ無敵回避を用いたビルドをアポ20で使ったとて俺はもう少し時間かかりますよ
リロールが4もあるので殲滅した方がいいと思ってるからでもそもそも殲滅するのは間違いかも知れないがと言ってます
もうちょっと読み取って貰わんとクソ長文になっちゃうわ なんていうか伝わらないのはお前が悪い俺のレベルに合わせろって馬鹿を相手にするのは大変だな >>579
なんというかまともな装備は想像に任せるって時点でまともな意志疎通はできないって思った
せっかく長文書いてくれたのにごめんね 最近始めたんだけど、皆冬の指先とやらはどこで厳選してるの? >>582
まともな装備って言うのが引っかかるのであればそもそも書き方が悪かったかな
無敵回避を用いたビルド以外で各々がまともな装備、ビルドと思えればなんだっていいんよ
この開発じゃ無敵回避はナーフ来ると思ってるから
それでアポ20、デイリーとかやった時に短くて1時間長くて2時間以上かかると思ってる
なんでかって言うと敵を倒さざる得ないからね
cd4靴マントで走り抜けるのは例外として 要は今楽しくなかったら他ゲーでもしつつアプデを待とうって話ね
先を見越したとて不安材料多すぎるし >>583
DLCのフロストフィヨルド
つか、このエリアか失われた集落でしかドロップしないと思うぞ
当然2番目のDLC入れてる事が絶対条件 >>586
ありがとう 失われた集落でやってたけどなかなかでなくて、、、フィヨルド行ってみます 今が楽しくないんなら今後のアプデでも楽しめないんじゃなかろうか
難易度調整出来るようになったんだから厳選はレベル下げればサクサクだし手応え楽しみたいんならデイリーで試行錯誤すればいい アプデされてもボスより強い雑魚やら無限復活の理不尽が消えるわけでもないしなぁ… 試してないけど爆発の弓で苦痛使ったら敵爆発するのかな 今までマルチ貫通ハープ使ってたけど激怒ボーナスハープに変わったわ
ボーナスでしっかり敵に飛んでくし敵同士殴り合ってくれてソウルの溜まりも前者よりいい
エンチャ敵も激怒してくれてるっぽいしね
ウィッチ怒ってくれると楽しい 鞭と衝撃波つえーwwwww
って遊んでたけどもしかして遊び方間違えてるのか?
アポカリプスまできたのにスレの内容が全然理解できんわ 敵の復活って何が楽しくて導入したんだろうね
時間稼ぎなのかモンハンの簡悔精神みたいなもんなのか
今のクソ調整な帯電とかの敵に対策して挑む楽しさは理解できなくもないけど
高速スルーを推奨する為の糧でしかないと思うしこれだけはまったく理解出来ない >>584
本当にお前馬鹿だよなw
じゃあまともな装備っていうのはそこらで適当に拾ったユニーク装備を適当に最大限に強化したもの程度ってことになるぞwwww
少なくとも小学生はユニーク装備つええって思ってるからな
それが最高難易度で通用しないのが駄目なわけ?
というかこれでもわりと好意的に解釈していて実際は強化すらしてないけどなw
あとデイリーの+20やる意味を良く考えろよ
普通の思考だったら@最高の高難易度をやりたいからA強い装備が欲しいからの2つだと思うよ
@の場合はいくら時間がかかっても仕方がないよな?最高難易度なんだからってことになる
Aの場合は強い装備というのは鍛冶屋で強化できない170以上の装備ということになる。それを入手するのが目的ならクリア時にしかでないからさっさとクリア出来る装備でやればいいだけでとにかく効率的にやった方がいい
無敵回避がナーフされるから使いたくないっていうのはとにかくナンセンスで現状出来る最大限の効率でやるべき
それをやらないってことは縛りプレイしているのはお前なのに早くクリア出来ないのは開発が悪いって言ってるだけで俺からみたらただの狂人でしかないからな
あと装備集めるのに+20の敵を全部倒してるっていってるお前に問題を出すけど
小学生の思うまともな装備でクリアに20分かかる+14難易度ではユニーク装備が平均1個でます。+20では物凄い頑張って道中の敵を倒して1時間かかってクリア時に出る報酬とは別にユニーク装備が平均2個でます。
道中の敵からでる装備はどちらも最終強化は169までです。
装備集めの為にはどちらをやった方がでしょうか?
まあ楽しめるならどちらでもいいと思うけどそれなら文句は言わない方がいいよ
というか+14と+20ではクリア時間4倍以上でユニーク装備の出現率2倍差はないと思うけど実際はどうなんだろなぁ はぁここ10年で1番ゲームバランス悪いわ、無理やめるわ 難易度下げて170越え装備をちまちま揃えてる。
回避無敵装備は強いんだろうけど、今からじゃ無敵装備揃えた頃にnerfされそう。 苦節半年とうとう締め具を発見した!と思た矢先報酬も締め具やった... 無敵回避のメリットは帯電火傷偏向とげ炎の道持ち辺りのいきなり殺される敵を全く気にしないで済むってだけで、似たような事が出来て透過と炎道ついてるゴーストキンドラ使った方が早い場合が多いけどね
ただ+20やるにはやっぱり神経使うので+14高速周回やるっていうのに向いてるって感じだけどさ 無敵の強いところは無敵判定が回転後も少し残ってて猶予があるところ(体感で1秒くらい)
対して霊体は判定が一瞬で切れる為、回転の着地にピッタリ攻撃が重なってるとダメージを貰うから中途半端に感じてしまってなぁ。自分は霊体はあくまですり抜け専用だと思ってます
とりま締め具を初ゲットの方おめでとうございます。なんやかんや、ずっと環境の最前線にいる良武器ですぞ クロスプレイ来てるんだしさ、長文レスバしてるおっさん二人でマルチしてキャリーするなりドロップ検証するなり好きにやればええやん
ここでしょうもない計算披露して馬鹿馬鹿言ってても何も始まらん とりあえずデイリーの+20殲滅は非効率の極みだからやめといたらいい
こういうゲームにおいて妥協力のない人はとにかく損する
妥協しつつ良いとこを適当につまみ食いできるゲームデザインには現時点でもなってるから、最高難度で薄い時間を使うくらいなら難度落とせ >>595
特定の装備でしか効率的プレイできないのが不満なんだよ!うん!チョベリグ! >>600
わざわざ有難うございます
きのこ衝撃波!気に入りました 実際マルチだと難易度一気に下がるしカリカリするより案外ワイワイ出来て楽しいかもよ
言うて俺2人プレイでしかやったことないけど4人でやるとかなり楽になるじゃないのコレ マルチプレイ童貞なんだけど、このゲームのマルチって人数に比例して敵の強さとユニークドロップ率上がる感じなのかな
他ゲーだとソロで回すより目に見えてドロップ率上がる場合もあり、それがマルチが盛り上がる一因になってたりするが 強さドロップ率は分からんけど数は増えてる気がする
まぁランダムマッチ来ないと始まらん 敵の量が人数増えた分多くなるから全処理すると結果ドロップが多くなりユニークの抽選も増える
4人マルチで+20でやると帯電持ち引いた時ドン引きする量のエンチャ敵が密集してて釣り出すってレベルじゃなく当然大漁!! マルチだと一人死ぬと助けるのが大変だな
敵は多いしワラワラ集まってくるし
もたついてると鳥が飛んでくるしで マルチは猿トーテムとかポーションバリアで復活に使う数秒の時間稼ぎ必要だよね
ところで最後の叫びって何に使うと良いのかわからんから有効活用法教えて欲しい 落下ダメージを使った最後の叫び発動で、拠点でもソウルが必要なアーティファクトのカカシ撃ちができる
ビーコンは知らんけど >>612
アポカリプス+20実装前はアーティファクトにソウルヒーラー&ハーベスタとか付けてダメ食らうと自動回復&範囲ダメとかできたんだぞ
魂なくても空打ちできるので8秒耐えればまた回復のゾンビアタック
+20の被ダメの前では役に立たなくなったので泣いてる ご存知の方いましたら教えてください
当方xboxのゲーパスでプレイしてるんですが
PC版も同じくゲーパスで同アカウントで
xbox同じキャラって使えないんですか? 復活は急なソウル稼ぎに使えたりするし良し悪しかな
クリーパーとか嫌がらせモブの復活はただただだるいのは確か
被害妄想だけどあそこら辺の復活頻度高く思えてしまう >>595
一貫して同じ事を言ってる積もりだが、小学生がユニーク強ぇって思おうがあなたはそこら辺の適当なユニークに適当なエンチャで強いとは思わんのでしょう?思うのであればあなたが小学生と同等の思考って事になってしまうが宜しいか?あなたの尺度で語って頂きたいのよ
あなたが思う無敵回避を用いたビルド以外でまともと思える装備、ビルドでアポ20やっても時間がかかるでしょう?ってのを言いたいだけなんよ
これで理解出来ないのであれば申し訳無いがお手上げです
それと普通の思考ならアポ20やる意味ないって思ってると思うぞ
@についてはハクスラに置いては最高難度で時間がかかるのは糞かかるにしてもドロップがゴミすぎる
Aについては170以上目指すなら開発みたいに走ればいいと思うよ
効率を見ればやる価値がない
あとはナーフを前提に見てしまってる俺は狂人かもね。それはすまんがナーフを前提に見てる狂人と会話してるともっと早くに理解してくれ
あなたは馬鹿じゃないんだろうから
最後のはめんどいから俺の文章読み直してね
楽しみたいが故に文句言うし楽しんでるが故に文句言うでしょ言ってない人探す方が難しいよ どんな装備でも時間かければクリアできるんだよ、、
いらないと思っているもの
・初期HPが1
・誰かがダウンするとゲームオーバー
クリア目前でこれは腹立つ! >>619
わざわざ楽しめないレベルの高難易度が用意されたからといってやるとか飛んで火に入る夏の虫じゃんwww
というか+20ってやる意味ないってわかってるのにやっているのは本当に狂人だなw
なぜ火に焼かれるのがわかっていても火に突っ込んじゃうの?
ちなみに自ら焼かれるとわかって火に飛び込んで熱いと文句を言ってる人をみたとしたら馬鹿にしたくならない? 最後の叫び用アーティファクト
アミュ→もう一発殴られる程度固くなるかも?
ヒーラー→もう一発程度回復…
パウダー→周囲みんなスタン!(アポだと難易度補正でゴミ)
ホルン→回りとの距離を開けて凍結付与(遠距離には注意)
毒種→集まる新規敵を足止め出来るが遠距離や隣接には無意味かも
ハベスタ→169で10万ダメ 周囲に要るやつがそれで死ぬのか??
幽霊→一瞬の離脱には使えるけどすぐ追いつかれる
猿→対遠距離なら無敵!
回復柱→回復追い付かないからそのまま死ぬかも
ブーツ→走ればきっと何とかなる
何が良いんだろうか?汎用性なら昨日言われたヒーラーかなソウル無くても使えるよね そこに山があるから精神じゃないの
ただその場合愚痴は言っていいけど文句は言っちゃいかんとは思う まともなビルドでも1周1時間半
敵が硬すぎるのやめてくれ
↓
まともなビルドとは?
現時点での最強装備なら最高難度でも30分かからん
↓
何それ無敵回避?ビルド教えろ
↓
無敵回避は時間かかるやろw
そもそもまともなビルドって何?
↓
お前の思う「まともなビルド」でいい
で、何のビルド使ってんの?無敵回避か?
↓
まともの定義が曖昧すぎてまともな意思疎通はできんね
↓
無敵回避はナーフ来るからそれ以外でまともと思うならそれでいい
↓
なら適当に拾ったユニーク装備も「まとも」だな、小学生か?www
↓
それを「まとも」としちゃったらお前も小学生と同類では?
お前の尺度のまともを語れ
↓
楽しめないのにわざわざ高難度行く意味ある?www(ビルドに関する返答なし) 純粋に>>507の言う「現時点での最強に近いビルド」が気になっただけなのに何故こんな怪文書を解読する羽目になったんだ >>617
使えないね
セーブデータ共有できるのはxboxanywhere対応ゲームだけだったはずだし
箱でdlcも買っちゃっててpcではじめときゃ良かったと後悔したけどクロスプレイもギフトも来たから今pcのキャラ育て中
pcの方は別アカウント作らなきゃフレンドになれないしたぶんクロスプレイできないと思うよ
ゲーパスアカウントでゲーム立ち上げたらどのアカウントでやるかって聞いて来るからゲーパス2つ入らないとか心配しなくてもおk >>626
ありがとう、でもウィザーやクモじゃないのよね せっかく大型とか大群とかおるのに近接カメラ切替くれよ、、
ソース2、3行いじったらおわりやろ?? 知らんけど
あと、エンチャは角生やすとか色かえるとかしてくれ、、老眼鏡かけてもしんどいわww >>628
ウィザー以外で成立させられるのか?
きつい気がするぞ >>631
確かにカメラの視点角度はほしいよね
ジャングル等で手前の木で見えない所があって
デイリークリア直前でクリーパーに殺られたことあるわ >>625
言われた事に只腹を立てただけ
言い負かしたいだけ
もうほっとけ >>634
PC版ではMOD追加で視点変更出来るけどそんなに難しいのか
そう考えるとMOD作った人はスゴイんだな すみません
視点変更MODはマイダンじゃなくてマイクラの方だったわ アップデートでクロスプレイ対応したって聞いたんだけどPSPLUSなくてもオンラインできる? アポ20デイリーを子供と何度も作戦を練ってクリアできたのはすごく楽しかった
2時間かかったけど >>641
偉いなぁ+10くらいでダラダラやってるわ
さすがにアポ+20を介護しながらはめんどくさいしガチで作戦立てたら無敵特攻役と苦痛ダイナモ役に分けてものすごくつまらなそうだしさ 結果として2,3行だったとしても、それ追加する為に読まないといけないドキュメントとかコードが膨大だったりする。
1時間で絵描いたなら時給換算でいくらで買う。みたいな話に似てる。 >>625
なんか悪いね
馬鹿がまともなまともな言うからね
というかまともなビルドってなんなのか未だにわからんけどなw
ちなみに最強に近いのは当然強い無敵回避は入ってるよ紹介しても似たようなのたくさんあってつまらんから紹介しないけど
まあ多分求められているデイリー3+20を30分切る程度で無敵回避入ってないのを一つ紹介すると
闘志の締め具重力輝き衝撃波
ウィザーのアーマー最後の叫び臆病防護
残忍な魂のクロスボウ謎の共鳴流れる魂テンポセフト
アイアンハイドアミュレットタマゴテングダケハーベスター
集団に突っ込んで攻撃ボタン押しながらハーベスター連打という脳死プレイが出来るのでお気に入り
叫びが発動した時に逃げる判断ミスったら死ぬけどね
後は魂十分でハーベスタ連打できるから臆病切ってクールダウンを試したい感じ いつからかミステリーアーマーから無敵出なくなった
無敵入った防具がでるDLC買わないとダメかな
前は無課金で出てたんだが
それとも気のせいか >>639
採掘者バグ→単純にエメラルドのボーナス発動が起きないバグのこと。直近の修正で直りました
>>640
PSプラスに加入してないと残念ながらマルチは無理です >>647
DLC持ってるけど無敵ミステリー見たこと無いからお互い運が悪いかサイレント修正じゃない? 私はDLC持ちですが現状で無敵つきミステリーアーマーは普通に出ています。ただ当然、数あるスキルからの抽選による組み合わせなので低確率です。無敵自体はジャングルのDLC追加で出て来たものだと記憶していますので未所持の方に出るかは不明です
ミステリーアーマーは特にジャングルの一番最初のクエストで出やすい傾向があります。リロール8か14で殲滅しながら進むと集めやすいです。良いエンチャントのミステリーが出ると良いですね >>631
しらんのかい! 2,3行で何ができるっちゅーねん
わりとワールドも気に入ってるんで、将来近視点で散策などできると嬉しゅうございます カメラを縮小する事が出来たら
帯電付きに突撃される心配は少なくなりそう、、 >>621
やらずに文句を言えって解釈であってます?
もしくはやらずに文句も言うなかな?
燃える云々はちょっと時間消えるだけだし...
時間の無駄とか言われたらそっすねとしか言えんが... YouTubeの『いなごまめ』によく参加している、みさちゃとケンちゃんは自重しろ!!チート装備(犯罪行為)でオンラインマルチには参加するな!!!
お前らが現れたり参加してると参加しにくいし参加出来んわ。
チーターと一緒にマルチしたりデイリークリアしてもクリア出来て当たり前なので全く達成感ないわ!! チート装備ってどんなのよそんな奴のツベのカウンター回したくないんよ よう分からんけどほっといたらクリアしてくれて楽そう ここで愚痴らずに本人に言え
そのコミュニティに無関係な側からすれば知らんがなとしか言えんわ そもそもチートかどうかなんて本人の自己申告でもない限り確証もなく…上の方も言われていますが該当するチャンネル内での話し合い、もしくは当人同士で解決して下さい 魔術師のローブでエンチャにCD1個と他のアーマーでCD2個だと魔術師のローブの方がCT短くなるんですが何故かわかります? >>654
慣用句とか例え話の理解が出来ないのはアスペの症状だね
まあそれはしょうがないけど、どう説明すればアスペでも理解できるんだろうな
>>623の言ってることは理解できる?普通の人ならそう解釈するよ
あとちょっと時間が消えるだけで文句いってるの???
お前の精神構造が理解できないのはだいぶ前からなんだけど更にわけがわからないんだが?w
俺からしたら糞難易度の高い無駄な行為をちょっと(1時間半w)も出来ないからある意味才能だと思ってるよ
一兵卒の能力としては素晴らしいね
ただ文句だとか言ってることがおかしいと馬鹿にしているだけだw
ちなみに精神構造がおかしい狂人の言ってる「まともな」が未だに気になっているwww >>667
ちなみに飛んで火に入る夏の虫って意味わかる?www 争いは、同じレベルの者同士でしか発生しない!!(AA略) 知らなくて損した、ってことが無くなってるかもしれない 古来からの教えを紐解いて糧とした方が得ではあるけど、それが求められない人生なら全く必要ないだろうね
まあそんな事やってる暇あったら装備の厳選してた方がこのスレ的に正しいのは間違いないなw このスレって皮肉とかが通じない人ってどれくらいいるのだろうなぁ >>670
ことわざは説明なしで状況を少ない言葉で伝える有用なツールだけど、それを使うシチュエーションがないのは自分を含む環境に知性が無いか、自分が使えないだけ >>668
あえて書かなかったんだけど、バカほど長文を書くとも言うね とりあえず説明してほいんだなぁ
簡潔にされても伝わらないし >>676
石の上にも三年
猿も木から落ちる
一寸先は闇
石橋をたたいてわたる
全部通じるでしょ?
それぞれちゃんと説明したら無駄に長くなるからことわざ使う訳よ
意味がないと思ったことでも三年続けてみろ、意味が分かるから
すごく得意なことでも失敗することもあるよ
以下略
ことわざは知性の共有なのよ >>675
ちなみに2chとかでよく言われてることを鵜呑みにしてるタイプなのか?www
>>677
少なくとも俺はこのスレでことわざとか使うのは悪だと思うな
豪に入れば郷に従えっていうだろ
ちなみにメール欄意図してないものなら修正した方がいいよ >>678
なるほど、言いたいことはわかった
メール欄はバグってた模様、青天の霹靂だったはサンクス クソほど長い文章書くなら、一応読んでやるから句点つけてくれ みんな忘れてるのかも知れんがここはMinecraft Dungeonsスレだからなwww 12/9まで燃料がなさすぎて書き込みが変な内容の方向に跳弾しまくっている
落ち着けよ♂ 子供や嫁の話題が普通に出るのだからおっさんしかおらんやろ
ある意味このマゾゲーを純粋に楽しめるのは昭和生まれくらいだと思ってる
本家も最初はマゾゲーに近かったけど今ではメジャーになったしダンジョンもそうなるといいね つか9日にイベントとか来ないんかな
告知無しで差し込んでくるような素敵な運営では無さそうだし期待はしてないけど???みたいなお祭り要素が欲しい ゲームする大人とか考えられへんかったけど
30年ほど前から様相が変わってきたな >>675
これは真理
馬鹿ほど長文を書き、基地外ほど連レスする
長文連レスになると、その両方 ストレスかな?
ストレス発散にMinecraft Dungeonsをしてたのに、マゾゲーになってしまって溜まる一方なんだろう。
マゾゲーは別に良いんだが、フリーズするの勘弁してほしい。 今日のデイリー失われた集落のクリア報酬弓系だから指先の期待値糞高いね ゲームは子供のものってそれこそ子供の幻想かと
ゲームを作ってるのは基本大人だし面白いものを作るにはそれを知り尽くしとかな無理
インベーダーとか流行ってた時もいい大人がゲーム喫茶でこぞって遊んでた
言うてその時代生まれてすらいなかったけどな switch版ガクガク過ぎて使い物にならない…
なんだこれ、回線とかじゃなしに処理が追い付いてない? カクカクしてるうちはまだしも、完全に停止してリセットするしかなくなるのほんときついswitch ホームボタン押してからスリープして復帰すると結構な確率で動くらしい まじか!スリープまで試した事なかった!ありがとさんくす!!! 旧型新型ともそんな事にならないうちのswitchちゃんまじ神 ミステリーアーマーにクールダウンとhp吸収付いたの来ないかな…若しくはクールダウンと35%カット 回避霊体無敵のエンチャ炎の道ゲットしたわ
普通の商店で >>702
分からん
旧型はすぐファン全開になって必死さは伝わるw インベーダーは貯金まで使い果たしての..
どうやって親に隠そうかとww
35年ぶりのダンジョンで方眼紙用意したのに、ナビ付きかい
エエ時代になったのww インベーダーは貯金まで使い果たしての..
どうやって親に隠そうかとww
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エエ時代になったのww おじいちゃんってばしょうがないんだから
CD大人気だけど近接使ってると雪玉の方が需要ありそうなのにみんなクリーパー対策どうしてんのよ そうそうCDって付けば付くほどパフォーマンス落ちるからCD1か2くらいが1番実用的にはコスパ良いんだよな CD1ってアーティファクトを上手く回せる?
CDは0か2か4でしか使わないわ AFのレベル上がって効果時間伸びてきたから一つでも少し足りない程度で済む事もあればその隙間にボコられる事もある感じ
途切れない様にするには2〜4必要だね
パワーLV200位になる頃にはCD1でキノコやアミュ回せる様にならないかな? 近接はキノコの依存度高すぎるのがな
だからキノコ2かCD2が必須になってビルド幅を圧迫する
50%ぐらいを素の振り速度に分けてやってもいいんじゃ 無駄な長文と攻撃的なのNGにすると
楽園に近づくよ メナスより鷲はスコーンドレル派じゃな同士討ちするし
無限じゃなくて成長、拡散がいい
これで花火を撃つとたまに凄いことになる >>717
おめでとうございます。羨ましいです。ぜひマルチでバーストボウストしまくって下さい バーストトリックボウ本当面白いよな
今の内に沢山使っといた方がいい
沼ポーション5破壊を無視して突き進んだら案の定ゴール出来なくて糞面倒な目に遭わされた…モーやらん以前に意味がない無価値だった みんなフレンドどこで募集してるの?
ググって出てきた募集サイトに手当たり次第フレ送ってもほぼマルチまでたどり着かん…
1度でいいから4人でどんぱちやりてぇよー >>721
Twitterの募集、またはYouTubeのライブ配信 槍の攻撃範囲広すぎて草生えた全モーションこの範囲ならな〜
>>719
私の理想はこれじゃないから要らないんだ…良ければ譲るよ
>>721
フレンド欲しいよねいっつも一人で遊んでるだからはよID晒すんだw 野良がないからフレンド少ないのが問題になるよね
野良早く来てほしいわ 苦痛ダイナモでコロコロしながら沼回るの流石に飽きた、、、
周回うんぬん以前に爽快感がなさ過ぎる 羽絡みのビルドで周回をしようとすることがそもそもの間違いだし、難易度+20付近でやるのもまた間違い
説明は省く 20をゴーレム、ラマ、ワンコでクリアーって可能ですか? >>727
+20ならなんとかなるんじゃね
時間は鬼かかるけど 買って2日目で止めたけど
アップデートで改善された? 発売日に買って2日でやめたやつが今の仕様を楽しめるとは思えないな 鍛冶屋が実装されてエンチャ外しで装備壊さなくて良くなったり改善した部分はある
だがアポカリプス+という高難易度モードのバランスが最近のナーフも相まってかなり酷いのでその部分は批判されてる 乱射クロス>両斧>締め具>ツルハシ と来てダイナモ乱射クロスに帰ってきた感
あくまでドロップ体験上なのだけれど、ジャングル来てからCD3付いた防具出なくなってる? たまたま
そもそもCD3なんて滅多に出ないものだし >>738
ありがとう
CD3出ないし最近は同じ位置に同じエンチャが付いた防具を見る事が増え気になってしまった
これで一部のエンチャ構成出やすくしてたら怒るかんなw >>739
ジャングル以降はCD3は2つ出た
狙ってるやつにはCD全然付かないけどな
緑のローブ10個以上出してCDついたのがゼロ
CD2で妥協しようと思ってたらCD1さえ出ないという深き沼 パンダと鉱山行ったり来たりしてるけど結局クリアした後の店でバトルローブにCD3付き来たわ
ミステリーの無敵と霊体も店に来たしなんだかなーって感じ
ミステリーの方はエンチャが糞でまだ周回してるけど いよいよ明日ですな
公式の新エンチャ映像あるけど英語で良く分からないな。誰か翻訳コンニャク…ドッ、ド○えもーーーん!! 伝説のGildedGloryアーマー
エメラルドをスポーンするチャンス
探検
エメラルドを使って死を騙すことができる
+ 25%の近接攻撃速度
死そのものでさえ、一時停止して、の魅力を賞賛しなければなりません
https://i.imgur.com/WUdDk8E.jpg
エンチャは動画見るに回避のローリング回数だね
こりゃ回避中無敵殺しに来るわ チルゲイルナイフ
81-131近接ダメージ
モブを遅くする
暴徒が敗北した後のスピードバースト
山の頂上にある溶けない氷から作られました
ピーク、このナイフは触ると永遠に凍っています。
引き上げ
https://i.imgur.com/4kucStG.jpg
エンチャが攻撃はIllagersに追加のダメージを与え
ダメージが+ 20%増加
ダメージが+ 30%増加
ダメージが+ 40%増加 ヤギギア
+370体力
余分なロールを与えます
-25%のアーティファクトのクールダウン
プッシュバック抵抗
シロイワヤギの毛皮でできているので、
このヤギのギアでピークからピークへスキップします。
引き上げ
https://i.imgur.com/eut077v.jpg
エンチャがエメラルドスポーンやね
機械翻訳なのでおかしかったらかしこが突っ込んで エメラルド湧くのはどうなのかね少ないとゴミだし多すぎるとマクロ組めるpc勢が羨ましくなるし >>746
Illagerってのがよく解らないけど、DLC固有のモブ限定でのダメージ増加なら産廃確定だな
近接版アンチャンティングだとしてもこの倍率だと微妙な感じ エメラルドで死を回避ってのが強そう
これミステリーアーマーの組み合わせで無敵+エメラルドで死を回避、が絶対に死なないマンとして流行るのでは(予言 只でさえ今のバージョンだとエメラルド枯渇気味になりがちなのに更に加速するのか エメラルド集めといた方がいいかな…?
採掘者両刃斧持ってブンブンやるか 操作ミスで最も大事なダイナモバーストの指先を割ってしまう…
マジでムカつく 明日から冬の指先を越えるヤバい弓がきて、間違えて割ってしまった方に理想エンチャの新弓が届きますように
商人にロック(予約?)機能あるんだからプレイヤー倉庫に寄越さない理由ないと思うんだが DLC来たんでアドベンチャークリアして放置してたのを再開した
なんとなくSwitch版買ってソロで遊んでるけど、まさかレベルアップと敵大量湧きが重なってフリーズするとは思わなかった・・・
あとソロだとアポ+3以降とかデイリーの敵2倍ダメージとかがしんどいね・・・ いやごめん・・・最近の話だった
氷やジャングルの前でやめてたので >>761
データ処理バグって手持ち品コピーされたときのエンチャント数がマイナスになる
=現在エンチャント数は手持ちのエンチャント数を常に参照してる
こんなゲームだから倉庫なんて夢だゾ
物理的には無料鍛冶屋作りゃ済むんだけど、制作側のやる気はないだろうなぁ なんか難易度上げすぎて極端につまらなくなったよな
どーすんのこれ
アプデで直るのか? 発売日〜アドベンチャー解禁まではフレンドと通話しながらダラダラやるライト版ディアブロって感じで楽しめたんだけどな・・・・
フレンドがみんな引退して、Hero'sエディション買ったから無料でDLC楽しめるからと最近復帰してアポ+まで解禁したけどエンチャント3〜5つ持ちの敵の群れとかソロじゃどうしようもなくて苦戦してる
帯電または偏向、それにダブルアタックなり高速攻撃と再生持ちとか
これ遭遇したらどうするんだろ・・・透明化とかポーションバリアで逃げるしかないんだろうか 難易度は自由に変えられるようにしてくれたから文句はないなぁ。もうスレでも散々いわれてるし蒸し返すのは同じ話題を振り続けるジジイっぽくてな…
バグと処理落ちだけ、とりま頼むぅ ハニーネストと苦痛と弱体化したけど衝撃波でちびちびやれば、ジャングルと氷のソロできつい部屋以外は全部行ける 昨日からやり始めたけど
このゲームは一日30分位で
遊ぶのがちょうどいいな 高望みも何もここの開発はユーザーの声なんか聞いているとは思えないから諦メロン 回避霊体にアクロバット俊足マルチロールは選択肢になりそうではある エメラルド支払うからエンチャントのリロールさせて欲しい nintendo eshopで見るとDLC4〜6配信日2021年12月31日ってなってる
仮入力なのかもしれないけど本当だったらすごいな 予想通りの無敵回避に唐突のマントのダメージ減少率まで弱体
おまけに偏向ダイナモまで潰しててわろた 偏向ダイナモは偏向発動率の下方修正食らってから使用者減ってたしそこまで影響ないと思うが、今更修正するのか
そしてダイナモ苦痛は未だに修正されないっていうねw
まさか仕様で通す気か?ヤバさで言えば偏向ダイナモの比ではないだろうにな まさかの強化無し…な訳ないよな?
回避無敵はどんな感じに弱体化されたのかね 予想してたより遥かに開発の知的水準低そうなんで、流石にこの辺で見限ることにしたわ。
お前らもほどほどにな 無敵回避試してみたが、どうも無敵時間が短くなってるぽい
前まではモブの火の上でも転がり続けていればダメージ食らわなかったが普通に食らう
回避ボタン押してほんの数フレームだけ無敵になった感じ
回避連打で移動しているとモブの矢を回避で空中にいる時にダメージ食らってる >>795
マジっすか…影の衣やゴースト防具はもう駄目臭いな
回避無敵バーストトリック面白かったのに残念ですわ…なんでこんな事すんだろ ネタバレ注意
◯ライフブースト
ライフが無くなる度にHP最大値が上昇、レベル3で33%up
◯デスバーター
収穫されたエメラルドの最初の一定数は保存されプレイヤーを死なせない為に使用されます、レベル3で50個
◯マルチロール
ロールがさらに手に入る、レベル3で4つ
今自分が確認したのはこれ リリースノート見てもイマイチどうなったのか解らなかったから検証助かるわ
無敵回避は今回のアップグレードで殺されたと見て良さそうね
ホント、ここのクソ開発は簡悔しか頭に無いんだなあ デスバーダーの効果いいな。これ活かすなら採掘者とかエメラルド関係のエンチャントや防具に付けたいな。有ればだけど
ライフブーストも悪くなさそう…多分 マルチロールも試してみたけど、これ4回回避できるのはいいけど4回分クールダウンするのに4倍時間掛かる
今までの1回分の時間で4回使えたなら使えたかもしれないが…う〜ん ラギッドな登山装備 ユニーク
・環境破壊への抵抗
・50%凍結耐性
・アーティファクトのクールダウン-25%
・プッシュバック耐性
ラギッドアーマーで大自然から与えられる最も過酷な試練に挑戦しましょう。
環境破壊への抵抗とか意味わからん
とりあえず使ってみるわ 邪悪な村人の破滅 エンチャント
邪悪な村人への攻撃ダメup >>809
出口昇るエリアの右の洞窟入って左下の雑魚殲滅で出たよ >>810
ありがと
ランダムだよね?登るエリアの洞窟ってのに覚えがない 俺も3周だけどまだ見てないわ
しかしエンチャンターにするのいいね子供が支援して喜んでるわ ちなみにシークレットミッション出たときのシークレットの数は0/0だった デスバーターも試してみた
エメラルドを取得するたびに最初にデスバーターの方に「〇〇/50」っていう具合に溜まっていって満タンになると以降自分の持ちエメラルドに加算されていく
わざとダメージ食らって体力0にしてみたら死なずに約3割程の体力で復帰した
体力3割程度なのでほぼ使えない感じ
高難易度だと復帰してもすぐ死ぬと思う 出口上るエリアってのがどこかわからん
周回疲れたわ チルゲイルナイフ ユニーク
モブを鈍化させる
モブを倒せばスピードバースト >>815
頂上の出口昇るエレベーターのあるエリア >>818
あのエリアでは洞窟見たことないから
洞窟の出現がランダムな感じなのかな
また明日回ってみるよ
ありがとう アプデしたけど毎回アポカリプスプラスが解禁された!って表示出るのバグなのかね
しかし相変わらず偏向orとげ・再生・帯電持ちに囲まれたときどうすればいいのか分からないわ・・・
大人しく逃げるのがいいんだろうけど難易度上がるごとに足も速くなるしで・・・ ヤギの装備 ユニーク
ロールがさらに手に入る
アーティファクトのクールダウ-25%
プッシュバック耐性 DLC入りパッケージを出したばかりなのに
また新しいDLCを追加するのかー
それも良いけど先にゲーム内容を快適にしたり面白くして欲しいわ 透明のクリーパーに特攻されて死んだわw
酷すぎるw 透明・帯電のコンボがかなり邪悪だわ・・・
うーんアポカリプスプラスが最高難易度というのは分かるんだけど、帯電・とげ・再生みたいな組み合わせたらまずいエンチャントくらい排除して欲しかったな
ヒーローズエディション買ったし2980円のDLCパックは興味あるけど現状アポカリプラスにストレスしか感じないからここまでかなぁ・・ 透明凄いよw
沼で頑張ってたら見えないチビゾンビが特攻してきて
沼に雷くらいながら体当たりダメージ受けて落っこちた
それだけで体力3分の1くらいになってる
でまた進んでたら今度は3体の見えないチビのジェットストリーム
くらって死にましたわ
透明はやめてほしかったなあ マルチロールってどういう効能なのかよくわからん
あと新しいエンチャントでオススメあるかね? >>827
向こうが攻撃仕掛けてきたら透明化解けるんだけどね
ただエンチャント持ちの場合はオーラごと透明化してるから、うっかりダブルアタックとか高速攻撃持ちの間合いに入ったり帯電祭りになったりで事故が起きる可能性が高くなった
ただでさえ敵の火力がやばい高難易度で予期せぬ襲撃が増えた感じ >>829
上で書かれてるけどローリングを連続で出来る反面、リロードもその分増加・・・かな
帯電とかローリングでペットを召喚できる系のエンチャントと組み合わせると中々効果的だった
俺はソロ専だけど新しく追加されたエメラルドを消費することでライフ増やせるエンチャントが良さそうだったかな
競合してるエンチャント次第では保険として付けても良さそうだった
アポ+は本当に理不尽なゲームオーバーが多いんで・・・ スイッチオンラインで手軽にマッチングしてマルチプレイ遊びたい >>831
詳しくありがとう
ローリングの事なんだ
エメラルドのは良さそうだけど、中々良いのに当たらない…
教えてほしいんだけど、黒オオカミのクールタイムを短縮って何の短縮なの?
ポーション?ロール?アーティファクト? 無敵を封じられたところに透明帯電再生クリーパーの塊が突っ込んで来るんだろ?
小学生が考えたのかな? >>833
おそらくアクロバットのレベル1
マルチロールくそ強いだろこれ
羽使わずに指先バースト4連射できるんだから新しいビルド作れそう このスレ見てるだけで楽しい
DLC買わなくて済むどころかゲームの起動すらしなくて済む >>835
現状4連射程度で終わる場面しか使えない中途半端なやーつって認識
いい感じのビルド出来たら教えて下さい 無敵死んで指先バーストとか難易度下げてレア掘りのときに
使う程度だからどうでもいいな
新エンチャ武器防具全部微妙だし武器調整も一切ないから
環境が全く変わらん
唯一、味方にエンチャ与えるAFだけは良さそうだった 鍛冶場で鍛冶場に入ったときに進行フラグたたないバグに遭遇
そのままコア調べちゃったら、戻ってフラグたてて再度進めても調べたコアを暴走させられなくて詰んだ
あとアーティファクトやポーションが使えなくなるバグどうにかしろ 未だにフロア全滅が正しく認識しないバグあるんだよなあ・・・
まぁ隙間とかにエネミーが入っちゃう仕様もあるから仕方ないのかもしれないが ゲイルバーストだかの新弓のユニークが面白そう。
マルチ付欲しいわ。
あと弓の新エンチャの1ロールでチャージ3回撃てるやつも面白そう 透明MOBとか昨日までのマイクラ本家バグかよ
再現度たけーな(褒めてない 俺もまだアップデート後プレイしてないけど、透明によりダブルダメージエンチャ持ちクリーパーが迎撃不可能な絶対に殺すマンと化すのはやらなくても解る デイリーのエンチャで透明付与きたらクソゲーすぎて逆に面白くなりそう マルチでなら透明も楽しめるかも知れないけど…
マルチフレンドのエンチャはいつ解禁されますか? アップドラフト普通に使えるやん
魂消費なしスタン+高威力 透明エンチャのデカイ牛みたいなの突然目の前に二匹出て来て蹂躙されたわw
これはクソゲー アプデで良くなったのって
ポーションが全回復するように
なったくらいじゃないかな?
あと店の黒いの早よ直せよ 野良来たとしてもマッチングするまで時間掛かりそう・・・というか
ハクスラゲーで進行度バラバラの野良マッチとか需要あるのかね?アポカリ+1〜20どころかアドベンチャーやアポカリ無印で止まってる人もいるだろうに 乱戦してる時にダイナモ連打する時とかは回避のクールダウン辛い事あるし普通にありなんじゃね
強固だっけか回避のクールダウン倍になるやつとかでもそれなりに有用
まぁプレイスタイルによるだろが DLCきてステージ超長になった頃から楽しくなくなってきたけど 今回も変わらなくてストレスだけ溜まるな 敵硬いし
最初は子供と毎日やって楽しかったんだけどな‥
さっき中ボス?のサイに瞬殺されてお子(6)がスーンとなってた >>855
小学生になってくると子供の方が性能高くなってきて、「もー!父ちゃん死にすぎ!」となるのでしばらく置いておくのがよろしいかと まだアポカリ+10くらいだけど、ここから敵硬&高速&復活持ちで更にストレスが溜まる仕様だと思うと
シーズンパス買うか悩ましいな
パワーは120前後で湿った洞窟マラソンしてるけど洞窟入る前に理不尽エンチャでボコられるケースも多いし おれの気のせいでなければ、一回はアポ+20クリアしないと鍛冶屋の強化が169にならん気がするんや >>858
ソロで地道にやってて鍛冶屋強化もあまりやれてないから赦してくれ
110台だったのが120になれて嬉しいんだ >>856
せやな そうする
ちょっとモチベが沸かない ハクスラって、ボスドロップで良品落ちるから、そこを周回する様なのが多いと思う。
で、目当ての装備を入手すると周回速度が上がって強さを実感できて、更に良品選別したりとか。
何故か周回性は考慮してないよな。 >>860
楽しみかたは人それぞれだけどアポ20クリアまで6時間くらいで出来たよ
鍛冶屋なんて悠長なことはせずに店買いでパワー底上げしながら無理やりクリア
むしろアポ20クリアしせずに弱い装備で周回するという大変な苦行しているのだから誇りに思った方がいいんじゃないかな >>865
なるほど。俺はアポ+を1段〜3段ずつ上ってドロやミステリーショップで1でもパワーが上の装備を更新しつつやってるんだけど
ミステリーは高い割にコモンの確率も高いのが難点で困ってる。
またパワー優先だと武器にも弓にも輝きとか吸血がなくて、回復がポーションオンリーになって詰みかけるとかも
店売りのほうがいいんだろうか。とりあえずアポ20クリア目指すわ。
ただ10くらいで限界感じてるから難しいかもしれない 今回武器のエンチャは特攻だけかな
ミステリーアーマーにエメラルドの効果が追加されてたのは見た >>859
んなわけあるかい。今の鍛治屋はアポ+1以上で回数がカウントされて、預ければ最低1は上がって返却の仕様…前バージョンからだが? 今回のナイフの攻撃範囲はいいんだが単純に攻撃力不足だね
スピードバーストもほとんど役に立たん アーティファクトはいい感じなんだが武器防具はそんなにか
エレメントの鞄にクールダウンの効果乗ってないような気がするんだがおま環かね
あと何気にカカシの前の杭が無くなってた バーストで敵倒しても武器のエンチャ採掘者とかアイテムドロップが発動するようになってるね >>869
うち鍛冶屋に預けても147を147のまま返却されるぞ…
お陰でパワー上がらないし困ってる >>875
どのステージでもいいから行ける上限の難易度クリアしたら上げられるようになる >>864
神…エメラルド少くない?AF無駄に全強化したけどその十倍近くある >>869
確認したんけ?
おれは+19までしかクリアしてないときは167止まりだったぞ >>876
なるほど行ける上限のをクリアできないから強化してるのに上限のをクリアしないと強化上限も上がらんのね ナイフのスピードバーストは開発の無能っぷりがよく出てたな。まるで活きるタイミングがない
低難度スピードラン型での採用が有力だったが、ゴミみたいな短時間速くなるだけでは人間の感覚からするとリズムが崩され不快感が蓄積していく。 >>878
+20をクリアすれば、鍛冶屋で169まで上げられるようになるよ >>876
今3個預けてアポカリ20を回ったけど163/168/168全部上がってないよ >>882
何か勘違いしてないか?後ろ2つの168はレアリティがコモンとか。169に出来るのはレアとユニークだけだぞ
あと考えられるのはストーリーの進行度。アポのラストダンジョンまでクリアーしてないとか
とりまやれること全部やってこいとしか >>882
鍛冶屋から受け取る時に「◯◯-169」というふうに上限表示されてるよ。
受け取った時に上限に達しなくても再度鍛冶屋に預けてミッションをこなせば、下限が上がっていって最終的には168-168とか169-169になる。
170以上の装備は鍛冶屋に預けたら169に下げられるから預けてはいけない。 そういや170以上預けたらパワー下げられるのは今回のアップデートでも改善されなかったようだね
アポ+実装前はデイリー限定パワーの装備預けても下げられなかった記憶があるからバグだと思うんだけど CD3つとか付いた装備は弱くても回収せずに鍛冶屋で育てるべき?それとも厳選? 育てるべき
CD3なんて滅多に出ないし、エンチャントの種類が増えたからCD揃えるのがさらに困難になってる >>887
ありがとうございます。
地道に育てます。 >>792
ダイナモ苦痛は変わらんのか。
あんなの爽快感皆無で苦痛しかないのにな。
もう呆れてこのゲームやる気起きんからスレしか見てない身だが。 >>792
ダイナモ苦痛は変わらんのか。
あんなの爽快感皆無で苦痛しかないのにな。
もう呆れてこのゲームやる気起きんからスレしか見てない身だが。 すまん質問だが
敵の透明エンチャって前からあったかな >>892
前バージョンまでは透明エンチャの報告は見たことないし俺自身も遭遇した事ない
期間限定のハロウィンイベントでもそんなエンチャ持ちは居なかった
今回のアップデートでの追加だろうね 嫌がらせじゃなくて敵が透明になるとか面白そうじゃね?としか思ってないだろ ハロウィンでユーザーにぶっ叩かれて顔真っ赤にしてから一ヶ月半ほどたち、流石に頭が冷えてきた。
しかし振り上げた拳をただ下げるとはプライドが邪魔してできない。
そこで、透明という話にもならないゴミを混ぜることによって最高難度に挑む意欲を落とせばいいのではと考えたわけだ。
最高難度付近がほとんど形骸化してきまえばユーザーのストレスもなくなるし、開発は表向き強硬姿勢を保ったままでいられる。
プライドだけ一丁前に肥大化した開発君が絞り出した名案やぞ 本家も似たようなもんだったし今更やないかな
元々がメーカーでもないんだし長い目で見てる方が楽しめる 参照元であろうディアブロもダメ反射とかはあった記憶がある
俺はPS4の3しかやってないけど、透明はどうだったかな。結局最高難易度となるとマルチで理不尽を突破する方針になっちゃうよね アプデあったからスレ覗きにきますた
もう周りみんな辞めちゃって俺もプチアンチ
どーせダメだろと思いながらスレだけでも除いてるけど
ダメぽいねぇ まだアポ+20いけてないけどアポまでの難易度は本当に好きだった
低価格でこのボリュームなら良いゲーム買えたなと思ったよ。ただ今のアポ+の状況で新規DLCセットにもう一度同じ価格出せと言われると怪しい 透明エンチャント
プレイヤー モブ
時間制限 有 無
被ダメ判定 有 無
モブは帯電や冷気を重複してると居場所解るから試した
こっちも透明飲んで帯電防具でコロコロしてみたり毒種やってみたけど無反応だし相手の帯電はこっち透明でもちゃんと飛んでくるw
透明な時に隣接して攻撃や弓射ってもすり抜けるから完全無敵だと思う ディアブロ3だとジャガノートは同時に付くスキルが限定されてるし、動きも遅い
ウイッチみたいなウンコマンは強すぎるのでリフトには出てこない
バランス取る努力しないね、こっちは >>905
やっぱり同時スキルの限定は大事だよね
ランダム性を楽しめ、っていうのも分らんではないけどただでさえ敵が大量に湧いて高速で向かってきて復活もあるのに
とげとか帯電とか透明とか単体でヤバいエンチャントを組み合わせたらどうなるかくらい考えて欲しいかもしれん 次スレは950でいいやろ
つか俺このスレ立てたし別に構わんが多分消化に数日かかるかと
エンチャンターの書かなり強くね
武器弓防具にランダムにエンチャが着くわけだけど2人マルチで書の掛け合いしながらデイリーIII割と無双出来た 以前よりフリーズするようになったのは気のせいかなswitch版 デイリーのエピックチャレンジっていうのはいつ始まるのでしょうか? 自分もSwitch版でTV出力でやってるけどカクつきはともかくフリーズは勘弁して欲しいな
レベルアップの時が一番怖い TNTとか花火がこえーと思って注意してたら歩いてる時にフリーズしてわろた +20ゲイル聖域をソロでやってみて、
テンペストゴーレムにダイナモ1000回分当てても
七割しか減らなかった、、orz switchで動画配信してる人の画面は見れたもんではなかった
良くあれで目がおかしくならないね 実機で遊んでる分には大して気にならないけどな。配信画面だと違うのかね >>915
あーたしかに、花火とかド派手に撃ちまくってマルチでやってる動画多いよな、パソコンかPSなんだろ
俺はSwitchだから落ちそうだ >>914
同じくソロでドラとレイピア169だけど普通に蜂の巣にしてやったよ
耐性とかあんのかな? 新アーティファクトの地雷全然cd乗らないねcd4と裸と同じリキャだわ
まぁcd4丸乗りになった所で使い物のにならないだろうけど デイリーの遠隔モブがウィッチに置き換わるとか無理ですやん… 地雷3つ持って消し飛ばしてやると思ったら自分まで吹き飛んだ
糞アーティファクトが まさに地雷よな
ダメージもそこそこでロマン溢れるけど使い道が無い
クリーパーから逃げる時に使う時くらいか? シークレット地図出現のパターン出ねええええ
なんで低確率でエリア最終盤に分岐作るんだよ…
王家の隠れ家よりしんどい やることがほぼなくなったから最初からやり直したけどアポカプリス+が2つずつしか解放されなくなってるな
おかげで+20クリアまでの時間が増加した
あとパッチノート記載以外で気づいたこととコメント
・通常の回避で敵に偏向されたバーストボウストリングのダメージがほぼ減ってるか無い→通常回避の無敵時間が増加してる?敵の偏向の仕様変更?というか無敵回避の無敵時間が減り過ぎて、通常回避と無敵回避の違いがほぼないのは流石に開発頭が悪すぎだろ
・装備の回収時のエメラルドが減ってるので難易度が相対的に上昇→エメラルド増加系を使わせたいのだろうしまあしゃあないか
・初期状態で新DLCの装備が店売りで出ない→前の2つのDLCのは出るので一回やるかクリアしないと出ないっぽい→相対的に弱い装備が出ないので逆にラッキーかも
■マルチロールの硬直時間がほぼ無いため帯電とバーストボウストリングと組み合わせるとごり押しに使えたのでアポカプリス+終盤はその組み合わせと近接流れる魂とフワフワの羽根3つでごり押せた→ユニーク装備使わなくてもいいしフワフワの羽根は低パワーで良いのでスピードクリアに最適の組み合わせだと思う バーストボウストはソロで低レベル周回には適してる
ただアポカリプス20で4人マルチともなると偏向もちが多すぎて逆に危なくて撃てなくなる。アーティファクトは羽と矢筒で埋まってるから。。。お察し 偏向、とげ、透明+帯電みたいな理不尽構成を排除しない限り二度とやらん
今の状態でやり続けてるやつ全員Mだろ 採掘者が近接以外の攻撃にも適応あるけど今回のアプデから?
こんなん近接武器使うやつおらんくなるやろw >>928
DLC買わない選択肢が有効なの酷すぎて草
簡悔どころかもう運営すら得してない 安かろう悪かろうだな
寝る前に気楽に30分遊ぶにはいいな ここの開発は何と戦ってるのか
ユーザー駆逐してるのか 自分のプライドを守るために悪のユーザーとの負けられない闘いに挑んでるんやで なんだかんだでDLC買ってる奴多すぎん?
買うメリット無いと思うんだがあるの? さぁ?
ステージが全部ゴミすぎてデイリー来ても回るかどうかわからんが
アーティファクトはどれも可能性アリでゲイルナイフはスピードブーストはゴミだが戦闘力は高い。今後スピードブーストが見直される可能性を加味すると強いだろうな 新ナイフは攻撃範囲も広いし速度もまぁまぁ
ブーストを活かせるのは中遠距離のクソモブ(風水師やエンチャンター)に詰める時に少し役にたった
それにしてもフローズンモブクソって思ってるの私だけか?ゾンビとか遠近両用で凍結デフォでめっちゃうざいんだけど スレ見ずに基本ストーリークリアしたぐらいまでの状態でDLC買うメリットが無いって気付ける方がすごいよ
実際その辺くらいまでなら全然面白いし 衛兵のアーマーのユニークないのかね
ダガー弱すぎだし気付いてないのか とりまDLCを購入しない&スレを覗くだけのエアプほど声がデカイのは草 追い討ち付きのナイフはなかなかなものだが複数の敵と殴り合うにはまだ攻撃速度が足りん
前回のシアーダガーなんかよりは遥かに優秀な武器ではあるけどね
立ち回り次第かな
それを掘ってる最中に出たクリ追い討ち鋭利の恐怖のバトルスタッフが強くてのう… 買った当時はこんなにも調整ぶん投げたゲームになるとは思わなかった Switch風来のシレン5+やるかとの選択でシーズンパス買ったな
でやってることは初期状態から始めて適当な装備でアポ+20攻略を目指すって感じで不思議のダンジョンの楽しみ方とほぼ同じ???
新DLCはユニークが糞過ぎてなぁ
弓も指先と同じでチャージ3本撃ちで良かったのにさ
まあ締め具か防具に重力付けなくても遠距離モブがコロコロで寄せれるって考えればその分毒と炎とか盛れる余裕が出来るって考えれば選択肢の一つとしてはいいかもだけどね SNSで開発アカウントに「簡単すぎる」と突っかかった人がいたと聞くが、
それが原因でこのアポ+の理不尽さに繋がったとするなら悩ましいな アポカリクリアまでは楽しかったけどアポカリ+3くらいから難易度おかしくない?
近接だと変なエンチャ持ちで即終了だし弓矢は数が足りない >>948
今までよりパワープレイゲームになってくる
とにかくパワー上げないと話にならない
で、最終的には+17くらいでしか楽しさは頭打ち 透明は何かアーティファクトとかに反応してくれないと
間近に出てきてから攻撃が当てられるのはヒドイ だから透明ってのはプライドだけ肥えた開発が自分らのスタンス維持しつつ高難度に挑戦するやつを減らすために絞り出した措置だって言ったろ >>951
まあ運営は無理してやるなって言っていたし
その時点で察しだよね 自分に適した難易度で遊べってことかね
無理して最高難易度で遊ぶ必要はないと >>952
フジテレビじゃないんだから。その絶妙なバランス取りこそ開発者の腕の見せ所なんだがな。 バランス取れる開発者が居ないならBlizzard等の経験豊富なデベロッパーから人引き抜いて欲しいわ 来世ではいいクリエイターになれるよう願ってあげるくらいしかできないだろ。何言っても聞き入れる器量ないよ ディアブロ4までの繋ぎになればいいなと思ってたけど、逆にディアブロはこの辺の調整に力入れてるからペース遅いのかね 自分に適度な難易度でやれっていっても
ハクスラなら高難易度にいってレアアイテムを求めるのが
ゲーマーのサガなんだなあ 仁王もハクスラなん?
ハクスラ以前にアクションの難易度が… レアなと言っても現状キャップギリギリの数字狙えるだけだし無理に行くことはないのが現状
帰ったらスレ立てるぞ ローリング増やすの結構生存能力上がるね思ってたより使えるかも 帰ってきたからスレ立ててくる
マルチロールは行動の選択肢広がるから割と当たりかと 乙です
なんだかんだでシンプルにハクスラが楽しめるゲームだから
良い方向に転がって欲しいけど難しいかな >>872
のってないね
無尽蔵にバンバン撃てたら魂使う系がゴミになるからか
だったら実装するなと
>>908
ゴーレムに愛のメダルにも使えるから+20じゃなかったら面白いわ 蜂の巣設置して2/3エンチャしたら追加でもう二匹出てきた
エンチャンターされた蜂はロスト扱いなのかもう2匹追加補充されて合計5匹呼べた
数の暴力虚しく蹂躙されるけどねゴーレム2体にエンチャのが強い パワーを上げたいなら湿った洞窟マラソンが一番いいみたいだけど
羽根も透明布もないから洞窟までの道中が一番しんどい・・・ 湿った洞窟ね
帯電重力火傷が細い道にいたら通り抜ける前に死ぬ
通り抜けてもショートカット出来ないマップに当たると倒せなくて死ぬ パワー上げは???でやったな
道中短めだからマントとブーツで駆け抜けるのも楽
ボスは普通に殴ってもいいしダイナモ使ってもいい エメラルド貯まらないどころ減ってるので何かと思ったらデスバーターか、結構減るのな… デイリーのクリア報酬で171以上の装備が全然出ないからつまんねえ。
アホみたいに時間かかるし、爽快感も無くて時間の無駄やな。 なるほど???もいいのね
ただもう+20に辿り着く前の+15くらいで飽きそうだ。下手なわりにソロ専なのも悪いだろうけど、敵の高速移動と大量湧きとエンチャ重ね掛けで苦痛のほうが強い 牛はドロップにあまり旨み無いのがな
洞窟ならパワー上げと同時に締め具も狙えるからモチベ保ちやすい アポ+キッツいなー
7くらいから敵がえげつなくなるわ 開発は本当にこれが面白いとでも思ってるんだろうか
クリアされたくない170以上装備は渡さないという強い意思を感じる 最適な組み合わせでいけばそこそこ快適にいけるんだろうけど
格上レベルでもない適正レベル〜難易度0.8や0.9倍なのにここまで敵に怯えながらやらないといけないハクスラは少し窮屈だな
洞窟とか敵で溢れ返ってるからスルーもできないし アポ20までなら適正レベルの防護付防具にエンチャで雪玉付けるだけでそんなに脅威ではなくなるはずだよ
エンチャ敵も多いけどデイリーほどではないし帯電辺りに気をつければ狩るのはそこそこの武器でも可
楽に回りたければダイナモ苦痛やね
湿った洞窟は狭いし通路とか出入口有効活用すれば死ぬ要素そんなにない クリーパーの森何回もやってるが、鍛冶屋が解放されない。買って2時間で詰んだわ。 買って2時間で鍛冶屋解放された所でエメラルド足らんし預けるような装備もないだろ 鍛冶屋っていつぞやのアプデから鉱山(間違ってたらすまん)にいる商人救助で開放
って過去スレで散々出てなかったか
まだ攻略サイト業者のページとかが情報古いのかね ゲームウィズも最強装備のランキングが前のままなんだよな てか装備回収(売却)した時の値段地味に下がってるよねこれユニーク回収で300近くだったのに200切ってる 回収の件は公式から事細かに伝達されてますぞ。英語だけど engadgetで5月の提灯記事が今月になってまた再掲載されてたけどストレスフリーとか覇権Co-opゲームの有望株とかあってゲームやるより面白かったわ 業者wikiなんてメンテされないで放置されてるのがほとんどだし、あてにならんよ >>986
そうなんですね、ありがとうございます。鉱山やってみます。サイトにはクリーパーの森とあったもので… >>993
過去スレより
9月から変わってたら知らん
>初めからやり直してみたけどレッドストーン鉱山のステージクリアの
>ドア付近で捕まってた村人助けたら鍛冶屋解放されたよ まともな情報入って来るの今はここくらいしかないからのう
つべの解説動画みたいなのもほとんど参考にならんし >>991
上で言ってる人もいるけど何で殺そうが採掘者のるからチリンチリン楽しいわ こんな亀進行のスレでもここが1番情報多いんだよな
業者Wikiはアクセス数稼ぎが目的だからまともに更新するのはゲームの注目度が高い発売当初だけで後は放置が常
それですら自身で検証してる内容ではなく他からのコピペだったりする
Wiki名乗る資格ないから金輪際名乗らないで欲しいわ このスレッドは1000を超えました。
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