Minecraft Dungeons Part17
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次スレを立てる方は↑を3行以上重ねて書いてください
公式
https://www.minecraft.net/ja-jp/about-dungeons/
https://www.minecraftdungeons.net/
※前スレ
Minecraft Dungeons Part12
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1592559160/
Minecraft Dungeons Part13
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1593220491/
Minecraft Dungeons Part14
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1593649056/
Minecraft Dungeons Part15
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1594530929/
Minecraft Dungeons Part16
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1599553493/
・次スレは>>900が宣言してから立ててください。踏み逃げや荒らしの場合は>>950、それ以降は宣言してから立ててください。
・コピペ連投等で>>900を踏んで妨害する荒らしが出た場合、直後のレス番(>>901等)が宣言のうえ立ててください。
・立てられなかった場合はレス番を指定してスレ立てを依頼すること。
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>12
1コロリン約5万
3コロリンすれば6桁行く こんなとこかな
あまり強すぎない構成を心がけています どうでもいいけど装飾ペットもしっかり罠踏み抜く仕様どうにかならんかな
寺院で1回刻まれたわ、出してる方が悪いけど ハープって、ポロンポロン鳴るユニークのやつですか?
何であんなにもてはやされてるかわかりません>< やばいポイントは色々あるけど花火を威力そのままで5本撃てるってだけでもやばい マルチつけると1本1本にマルチが乗って最大25本矢が出る >>27
>1本1本にマルチが乗って最大25本
(´・ω・`)? >>28
ハープは5本矢がでるでしょ?それぞれにマルチが確率でのるから1本の矢が5本になるわけよ。だから5×5で25本 家族プレイする時2プレイヤー目のキャラクターが出てこないのってバグ?新規か1プレイヤーのキャラコピーしか選べない 同じアカウント内のキャラしか使えないんじゃね?
正しい仕様にしても不便だが Yゆっくり実況でこれの動画上げてる人いろんなビルド考えてて感心するわ
そこまでの意欲わかねえわモノが集まらなくて そろそろ好きなエンチャント付与させてほしいよね
対価は何がいいかな >>35
ネタビルドばっかで役に立たないから好きじゃない むしろネタビルドの方が役に立つと思う、その動画見てないけどw
ガチで行くなら旋風衝撃波ツルハシか適当なダイナモ苦痛弓でFAだろ ツルハシはともかくCD4ローブとか理想ハープとかあんま手に入るもんじゃないし
最強じゃないけどそこそこ使える変わったビルドとかなら全然需要あると思うわ
チラッと見たバーストボウストリング冬の指先とか案外面白かった CD4防具5個あったわ
クロスサーバー来たらあげるよ >>35
あのチャンネル面白いよねいつも見てる
あれ見て今度これやってみようあれやってみようとかなって参考になる
動画も面白いしセンスあると思うわ スイッチ版2時間ぐらいやるとエラー落ちするの直ってないのな >>33
>>34
今までオフラインアカウント別で遊べてたんだけどたまになるんだよなあ
原因がわからんし再起動してもだめだった いままでアカウント別で遊べてた
というのを
「実は同アカウントでログインしていた」とエスパーすると合点が行くんだけどね 帯電と重力パルスの組み合わせ考えたやつは嫌がらせの天才だな
マントで駆け抜けるにしても痛いから一々倒さないかん 帯電クイックもなかなかだぞ
帯電クイック持ちヴィンディケーターに集団で来られるとビルドによってはあっさり逝くね PS4だけど2Pで入ろうとしてキャラ選択の画面で1Pのキャラの見た目が残ってることあるよ 乱射クロスボウで花火撃った時に無限発動すると、次撃つまでに時間がかかる気がする。 連射が早い武器で花火撃っても花火の間隔が優先されるのは前からだと 楽しいんだけど色々付けると回転率が落ちるし
結局CD3帯電、羽2つ交互押しに落ち着いたなぁ
ボウストリング運用、羽のみで間髪入れずに回る場合
CD2以下だとAF枠が埋まるか通常回避が必要になるし
自分には合わなかった 花火の間隔か、なるほどな
連射いけるもんだと思って撃てなくて死ぬ事あったから気をつけるわ
ありがとう 最近始めたんですが、一瞬固まる現象ってどうにもならない感じですか? 環境くらい書いてよ
まあどうにもならないと思うけど >>54
このゲームは性能に比例しますので
貴方の仕様ハードが低スペックなのが原因の可能性が高いです >>55
失礼しました
PS4pro、SSDに換装済みです 逆に独占ソフトだとハードに合わせて作るので
特化型の最適化で快適になりますが
マルチソフトは最適化出来ずに低スペックハードの人は不快になります PS4proで固まるなら
更に高性能の箱1Xか更に上のゲーミングPCに変えると改善されると思いますよ なるほど、PS4ではまともに遊べるゲームではないという事ですね
どうもありがとうございました 箱1Xで固まるなら
更に高性能を目指して30万円以上のゲーミングPCに変えるか
抽選を当ててPS5か箱SXを買えば改善されると思いますよ こんなゲームやるんにハイスペックに買い換えるは草
一緒に今のPS4で我慢しようぜ これのプチフリって通信した瞬間に固まってるんじゃね
うちはps4の初期型だけどproとかと固まる頻度そんな変わらんし多分ソフト側の問題かと 多分性能の問題じゃなくバグを放置してるだけなんでしょうね
二度とこのメーカーのゲームは買いません >>66
おまえそれ言うためにわざと話ふってるだろ
このゲーム貶すためだけのやつが定期的に湧いて出るのは何なんだ
別にプレイすること強制されてるわけでもないしやらなきゃ良いだけの話だろ
ここも見るなよ 一連のやり取りが一種のネタだろうけど、プチフリは初期から機種やスペック問わず起きるし直す素振りもない、この辺マイクラと同じでお国柄だね ハクスラなのに宝箱からしかまともに武具が出ないのがな >>67
事実でもないバグで貶めてるのならともかく、頻繁に固まるのは事実でしょう?
金払ってゲーム買ってこんなバグ放置されてちゃ文句が出るのは当然では?
心配しなくてももうこんなゲームはやりませんよ >>70
お前よっぽど暇なんだな
友達いなさそう 可哀想なやつ >>71
お前よっぽど暇なんだな
友達いなさそう 可哀想なやつ 早く次のアプデ来てくれー
cd2偏向ウィザーで旋風衝撃ツルハシ、流れ込むダイナモ弓
キノコ苦痛アイアン >>72
改善しろという意見でもなくそーゆー難癖だけならどっか行って欲しい
一人で何レスするんだよ >>74
ここで改善しろと言って改善するなら言いますけど、しませんよね?
だから改善策を聞きに来たのですが無いようなので残念です このゲームで不満があるとすればBGMだな
もうちょいテンション高いのがあったらいいのに
でもキャンプのBGMは好き 地図開いたときの悲鳴みたいなの、ふいうちで聞くと色んな感情をスキップして殺意までいく コントローラで遊んでいるんだが、何故かキーボードでしか操作出来なくなる時があるんだが。みんな起きてる? >>77
スケルトンホースマンの曲好き
大体出てきたら即殺だから意図的に放置プレイでもしないとまともに聴けないけど
アイツだけ別なゲームかと思うようなゴリゴリのメタルなんだよなあ 沼のかぼちゃのシークレットが全然分からん
他はすんなり見つかるのになんか条件でもあるの? スケルトンホースマンがなにかドロップしたのを見たことがない
その辺のゾンビですら食べ物とか落とすのに >>82
沼とカボチャは単に出にくい
沼はシークレットの数が増えてたら確定のはずだからリタマラできる
カボチャはシークレット関係ないから特にめんどくさい、城壁のシークレット宝箱の道探索して無かったらリタイアが早い >>84
>>86
運ってことはランダムに現れるんですか?
決まった場所にランダム表れるのか場所すらランダムなのか
どっちにしろやばすぎないそれ
何度もかぼちゃ草原やらなきゃならないのか >>87
大体の場所は決まってるけど生成されるかどうかはランダム
確率は10%くらいって話だしカボチャは特にキツかったな
ジャングルとフロストのシークレットも同じはずだけどジャングルまだ出てねえや >>87
かぼちゃのシークレット2時間くらいかかったよ もうジャングルのクリーパーは親父殺しだよ
どれだけ装備を整えても同化して倍加スピードで走って来る奴は見えん!! 手前の木とかに被ってるとマジで見えねーよあれ
今日のデイリーは火力上がってないからまだマシだけど上がってたらやりたくねえ 火力アップデイリーだとダメージ軽減欲しいな
クリーパーの爆発が即死級になるからダメージ軽減無しだと慎重にならざるを得ないわ >>75
お前よっぽど暇なんだな
友達いなさそう 可哀想なやつ アプデしてからやってなかったけどユニーク確率下げられた?
どのステージも大ボスやエンチャモブに豚を幾ら処理してもユニーク武具出ない 体感的には下がってる感じは特に無いな
出る時は1周回で2〜3個位出るし、出ない時は全く出ない
この辺はアップデート前も同じ感じだったと思う
ただ、デイリーチャレンジの報酬で高確率で(100%でないのがケチ臭いが)ユニーク引けるから、どちらかと言えばアップデート後はユニーク入手しやすくなった印象 そうなの?今久しぶりだから色んなステージ敵も全滅させる位にはゆっくり進めてるけどユニーク無し
黒箱も何個も開けたし流石に違和感 高級武器屋で締め具売ってた事ある人います?
一度も見かけた事無いです 沼で殲滅周回してるけど平均して3〜4周に1個くらいだな
黒箱もそんなにユニーク出ないしそんなもんでしょ
出る時は雑魚からポロッと出ることもあるし >>97
締め具3回出たことあるけど指先と輝きハープは見たことない、まあ運でしょ
レアより出にくくて武器だとレアの2倍候補あるからな 質問です
1、偏光持ちの敵が撃った矢、これをコッチの偏光で跳ね返しても更に敵の偏光で跳ね返されることってあるんでしょうか?ダイナモ偏光で遊んでたら反射したダイナモ矢が更に反射されて即死した気がするんですが…
2、また100%爆発するファイアボルトスロアーや爆縮のボウガンなら、敵の偏光は無効と見たことある気がするのですが、それなら自分が反射した偏光矢も更に反射されて死ぬことがなくなるのでしょうか
詳しい方いましたらお願いします。ダイナモ偏光で安全に遊びたいんや… >>100
1.偏向で反射した矢が偏向持ちのモブに当たったら、もう一度自分に飛んできてしかも反射できない。要はダイナモ偏向は死ぬ
2.偏向で反射する矢は相手の矢の特性を引き継ぐから爆発クロスボウでも無理だと思う 矢 火矢 苦痛は偏向で反射されるね。
偏向いたら近接か花火ぶっ放して処理だね。 苦痛は反射された覚えがない
いつもダイナモ苦痛で処理してる >>101>>102
有り難う、有り難う
つまり偏光ダイナモは少なからず即死の可能性あるってことで…マルチには持っていくの控えようと思います
>>103
マルチショット、衝撃、ダイナモ…のハープクロスボウ欲しくて探してるけど出ない 速射と加速の無限の短弓楽しいよ
機械ならもう一つ入る デイリーの帯電と重力パルスの所鬼畜すぎませんか...ずっと遠くからちくちく矢打ったり雷の杖使ったりでなんとかクリアしたけどもうやりたくない
対策ってあったりするんでしょうか ダメージ軽減盛りまくるとかアイアンハイドループするとか
アンチャンティングとか積んで遠距離でさっさと処理する方がよさそうではある ユニークを黒箱で手に入れても上限113だしね
118目当てのデイリーしかやることなくなり
人離れを加速させただけのアップデートだった気がする バーストクロスボウのドロップするクエストで出るユニーク枠だけど、デイリー限定じゃなかったかな >>109
武器や防具のパワー、上限118になってるけど…実は117までしか出ない仕様なのでは?118装備って実在してるのかな? せめてね黒箱からも115辺りまで出るような仕様変更があったら普通クエストも回るんだけどねやり込み組はデイリー以外やる気起こらない 帯電デイリー終わらせたけど確かに嫌がらせすごいね
HP盛られてる分ポーションバリアがよく効いて地味に便利だったけど、そもそもそういう問題じゃないからなぁ >>112
パワー117になったやつにしか出ないんじゃね >>107
アイアンハイドアミュレットとアンチャンティング良さそうですね。同じようなデイリーがまた来た時のために用意しておきます。ありがとうございます。
>>114
やばい時はポーションバリアでごり押しでしたw >>111
バーストのユニークなんですね。
ありがとうございます。 帯電パルスはダイナモ苦痛で蹴散らしてくだけだけど
クリーパーまで吸い寄せてくるのがうざい >>116
威力は多分上がってないが矢が大きくなるだけって言う効果があるぞ
ただマルチショットやらの二の矢的なのには乗らんが
ハープとかにつければでかい矢三本撃てるよ 苦痛の矢とか花火ぶっ放しとかノーマルつるはし衝撃波とか、ただクリアするだけなら色々方法はあるけど自分の気に入った装備でクリアするために試行錯誤するのも楽しいね マルチ無限バースト冬の指先欲しいなー
花火ぶっぱしたい 知恵も忍耐も無い私がデイリーできるんは
冬の何とか言う弓のおかげです バースト冬の指先、羽で飛んでハリネズミプレイ楽しいけど
テンポ悪いから1回で飽きたわ 脱線してすまんが
このゲーム好きな人ディアブロはともかく
モンハンもあうんちゃうかな youtubeでプレイ動画見てSwitch版が気になってるんだが、ちょいと質問。
携帯モードの挙動どうかな?ディアブロ3のSwitch版くらい動いてくれれば満足。
ワンプレイの時間はどんな感じ?休みの日はガッツリ遊んで、平日は携帯モードで軽めにみたいなのが理想です 回避中無敵とCD3あれば羽根2つでずっと無敵なんだな >>126
Switch版もそこまで動作悪いとかはないと思うよ
プレイしすぎるとプチフリしたり突然エラー落ちしたりするけど
ガッツリ殲滅と探索すると広いマップだと1時間かかってたこともあるな
ビルド次第ではもっと短縮できるけど装備揃わないうちはね… >>126
最初のうちはワンプレイ30分〜40分だった
今は20分くらい
Switchはたまに固まる
待ってると復旧するけど >>126
安いんだから買っちゃいなよ
人と遊べるとなおベター ユニーク武器って何かメリットある?
今まで強さだけ見てたから結構捨てちゃったかも コンボ数バグの通常ツルハシ カトラス以外、基礎OPついてるユニークのが
どうみてもメリットしかないじゃん
低パワーやゴミエンチャのユニーク使うくらいなら高パワーに
マシなエンチャついたコモン レアのがいいけど >>132
ユニーク武器ってもしかしてアップデートで追加された?
鍛冶屋ないと弱いままだし
今まで気がつかなかったんじゃなくてなかったのか クールダウン4の残り火持ってる人いたらコピー品くれんか?
なんか希望に沿うものあげるからさ ユニークは追加オプションがついてるからベースになってる装備の上位互換なことが多い
けど重複してつかないエンチャントもあるみたいだから完全上位互換とは言いにくい(クリティカルとか) 付くのが大体レベル1相当なのが悪い
逆に代替できないスキルが付いてるのは強すぎる
ハープクロスボウとか 旋風、衝撃波、輝きのツルハシ見つけた
もうゴールして良いですか >>140
そこがスタート地点です
次はパワー118を目指しましょう クールダウンのこと
エンチャントのクールダウンが3つに加えて防具特性のアーティファクトのリキャストを減らす効果が重複している防具のことで主にバトルローブや降霊のローブのことを指す >>142
装備にデフォで付いてるクールダウン+クールダウンエンチャ3枠の装備の事やで
合計で4つのクールダウンが付くから4CD ツルハシの輝き、衝撃波の中距離戦が主力になりがちなので締め具と比べるとぜんぜん発動せず自分はイマイチでした…
安定は恐らく重力で、今は衝撃波に鋭利がのると良いなぁ…という妄想で鋭利つき探してます
※エコー、クリティカル、吸血、雷…も試してみましたが自分的にはNGでした 1コンボで衝撃波旋風が強すぎて3枠目はどうでもいいレベル +鋭利のツルハシも持ってるけど旋風衝撃波に鋭利は乗らなかったよ
常時キノコと苦痛ダイナモで火力は足りてるから輝きのやつ使ってるけど
追討ちもよさそう、HP多いやつに刺さる 3枠目は弱体化で安定になったな
どんなに囲まれても耐えれるようになったわ >>143
>>144
ありがとう
アーティファクト打ち放題になるってことね エンチャント外す方法って回収しかないですか?
鍛冶屋やプレゼントだとついたまま? プレゼントは知らんが鍛冶屋に出せば付けてるエンチャは外れる 114以上の武器のエンチャを組み直したいのに出来ないもどかしさ 鍛冶屋出せばいいやん
下がる事は無いよ
ギフトは114未満になっちゃうけど >>154
>>155
下がらないのか!
112を入れて111になった気がしたのだが気のせいだったのかな…
あと鍛冶屋の上限が113だと思いこんでたわ 鍛冶屋で上げられる限界は112か113なのは間違ってない
ちょっと話逸れるけど鍛冶屋でコモン113にできた人いる?
コモンは多分112までだろうって話は過去スレでも出てたけど 鍛冶屋って自分のレベルによって条件決まってる?
せっかく3ミッションクリアしたのに強くなってなかった >>150
まぁ最大57%までしかカットできないけどな! >>158
鍛冶屋で自分のパワーより大きいパワーは付いた事ないな
鍛冶屋は過去に入手したパワーが低くて二軍落ちした武器を一軍復帰させるための救済処置だと思ってる
試しに手持ちの二軍落ちしたパワー低い武器でも鍛冶屋に出してみ、多分パワー上がって返ってくるから >>160
防具は減算でクールダウンは除算
CD4だと86〜87%減少のはず
CT30秒の花火が4秒くらいで明ける >>161
そういう使い方なのかー
分かりましたありがとうございます >>147>>148
ツルハシに弱体化…デイリー3とかダメージがエグいし良いかも。凶暴化は確率が低いしキノコで速度には不満はないからなぁ
『鍛治屋』
・レアのパワー上限は113まで、コモンは112
・元のパワーから下がることはない
・パワーの再抽選されるだけで必ず上がるわけではない運頼み PS4だけどこれアーティファクトがクールダウン終わっても暗転したまんま発動とないことがしょっちゅう ひどいときは3つとも暗いまんまで発動できない まじゲームにならないこと多々あるけどこれまえからのバグですか
別のに入れ替えて見たりしても変わらない 再起動してもダメです >>165
装備してなかった別のアーティファクトと入れ替えても駄目な感じ?CTが再計算される場合もあるはず
でも最悪CT自体が起こらなくて入れ替えすらできなくなることもあるバグなんだよな
次のアプデで直るといいなあ 久々に戻ってきたけど活気づいてる感じ?
>>165
Switch版だけど弓矢AFと最後の叫びが重なるとまれによくある
こっちは弓エンチャ打ちきってから装備変更で治るけど ペット系の奴とかクールダウン終わっても使えないのとか、装備変更直後はどのアーティファクトクールダウン中になるけど、そんなバグに出会ったことはないな。
まさかソウル使う奴(苦痛とか)3個積んでソウル足りてないとか? >>165
既知のバグだがまったく治らん
ps4とpcで再現は確認。スイッチは持ってない。
アーティファクトを持ち直しするとたまに解消するけどデイリー3とかやってる時に起きるとブチ切れ案件 混戦になると3秒ぐらいフリーズして挙句エラーでゲーム終了なることが何回かあったけれど
今日 SWITCH 分解して CPU グリス付け替えたら嘘のように直ったわ。ファン音も1m離れるともはや無音
埃汚れはあんまりなかったけれどSWITCH の発売日に買ったもんだからグリスが粉になってたのでプチフリに悩む人は塗り替えてみるといいかもしれない
Y 字とプラスのドライバーと CPU グリスだけで行けるし難易度も very easy >>170
正直気になってたからやってみる
情報ありがてえ ピンクスコーンドレルと言う弓の116に連鎖バースト毒付いてたから使ってみるかぁとやってみたらバチクソ強えな
トリックボウ系統まともに使った事無かったけど100%跳弾なんだな >>169
以前からあるんですね 花火中心でソウルは苦痛だけだから足りないことはないかな
と言ってる間にフリーズしてデータが飛んだW 七時間前のUSBにコピーしておいたデータがあるけどゲームでこれ以上ストレス感じるのもなんだかなあなのでスイッチ版試しに注文して見た
ディアブロ3 エイリアンネーション以来のハクスラでゲーム自体は楽しいんだけど タブレット殻割してバッテリー交換した事あるけど
それより難しそうだ
とても優しくは無いだろ(笑) 臆病付けた英雄たちかな
接着ゼロ(これが最重要)
ケーブル系も二箇所だけしかも頑丈
力の加減で壊すような箇所もない
上のサイトでいうと、ヒートパイプのとこまででいい
初めて精密機器をバラす人にはおっかなく感じるかもしれないけれど
やってみれば「何だこんなもんか」なはず
結局ドライバーだけで済むし、マジで壊す要因がない
カチカチグリスでアツく喘いでるswitchちゃんに、分解童貞を捧げるいい機会だよ
ちなみに「無理にこじ開けず」の所は、
「ネジを取り除いても、中のツメで軽く止まってるので、なんか薄いプラ板でも差し込んでゆっくり開けてね」の意味
たとえ豪快にこじ開けたとしても、ツメが割れる程度で、ネジどめしちゃえば問題ないし
液晶が割れたりすることもないよ >>170
すごい発想だなあ
来年新型発売なんて噂もあるし今のも使い込んでるし試しにやってみようかな >>175
と思ったけどこれ無理だわw
絶対ネジ無くすし混ざってわけわかんなくなると思う スレ住人相手に商売できる気がしてきた
きみら厳選周回とかしてるから、完璧病を患ってるぞ
DIYなんだからネジの二三本無くしても大丈夫だ
スレチだからもう言わんけど、未経験者100人に電卓やキッチンタイマー分解させてクリティカルに壊すのが3人だとしたら
switchなら6人かな。そんな程度だよ
ちなみにあいぽんなら17人くらい PC自作したことあるからVeryEasyは同意するけど
きっずや素人は手を出しちゃダメぞ なんか「>>182のせいでSwitch壊れた!弁償しろ!」って言い出す奴が現れそうな流れだな
常識だけど分解したらメーカー保証は無くなるからなー
あと万一失敗して壊れても自己責任だからなー どっちにしろ放熱がうまくできないまま使い続けたら壊れる確率上がる
Switch グリス 分解とかで検索すれば丁寧に写真付きで解説してるから自己責任でやればいいよ 26日からイベントある的なツイートあったけど一切話題になってなくてわろた ハロウィンイベやるのか
楽しみだけどクロスプレイ実装前って微妙にタイミング悪いよな… イベントよりクロスプレイ先に実装してほしかったなほんと…… 公式Twitter初めて見てみたがアポカリプスプラスって難易度追加予定って書いてあるな
時期的にはクロスプレイ実装と同じタイミングかね
つか、こういうネタを何故ダンジョンズの公式サイトに載せないんだ・・・ シコるの好き好き とっても好き好き
汚チンポ好き好き ・・・・・好き!
シコるの好き好き とっても好き好き
汚チンポ好き好き ・・・・・好き!
あられもない あられもない
あられも あられも あられもない
あられもない あられもない
あられも あられも あられもない
チンポ臭い チンポ臭い
くさくさくさくさ チンポ臭い
チンポ臭い チンポ臭い
くさくさくさくさ チンポ臭い
※はじめに戻る よし114ツルハシ旋風衝撃きたから今はコレで終われる
本当は117がほしけど出る気がしない(-_-) 購入検討中なんだが、育成進めたら爽快感どんな感じ?無双感ある?
ペット要素楽しい? >>192
爽快感ある武器はそれなりにある
序盤から運用出来るのだと花火の矢とか
無双感というのが大量の敵を蹴散らす感じという意味なら無双感もある
ペットは期待するな、一部除いて役に立たん 仕様なのかバグなのか知らんが中央のエンチャントスロットが
空のファイアボルトを拾った
通常1スロットにつき3つのエンチャントから選択できるが
まれにある1スロットに1エンチャントのパターンで
それがユニーク固有のもの、この場合は連鎖反応だと
こういうことも起こり得るのかなと思った
無駄だけど記念に取っておこうかな 新装備のチラ見せ来たけどパワー160で笑った
新難易度解禁も同時くさいな スレ見て欲しくなったからスイッチのdlc無しの方買っちまった
始めたばっかだが武器にエンチャント付けるのが楽しいのと狼と蜂がかわいいわ グリス塗り直したものだけど
昨日のデイチャレの、檻から源平討魔伝みたいにワラワラ出てくる所も
プチフリはおろか処理落ちも起きませんでした
今まではネクロマンサー2匹いたらガクガクしてたので良かったです報告終わり Minecraft Dungeons の開発チームも、ハロウィンが大好きです。10 月 26 日から11 月 3 日の深夜 0 時まで、期間限定のシーズンチャレンジが毎日登場します。すばらしい報酬が用意されていますので、皆さんもぜひ挑戦してみてください!
私はデザートを先に食べるタイプですので、さっそく報酬の話をしましょう。シーズンチャレンジをクリアできたら、この不気味な季節に欠かせない装備や武器を手に入れることができます。そしてこれらのシーズンチャレンジとともに、さらにプレイしがいのあるナイトモードもやってきます!期間中にぜひこのハロウィン イベントをお楽しみください! デイリーが期間限定で仕様変わる的な
ナイトモード常設はそれなりに楽しそう シーズンチャレンジなるものがデイリーと同じで
1日1回ならソロスイッチライト勢としては辛いな
ジョイコン買おうかな… 子供にヒーロー上書きコピーされた
もう一回ツルハシ探す旅に出ないと ここ4日間のデイリーで炎の矢のみが3回もあったけど
ダイナモ苦痛潰しなのかと思っちゃう >>204
俺は間違って削除されたわw
コピーとギフト駆使してなんとか使えるようにした ....このゲームひどいな....4000円ぐらいだけど。
内容酷すぎないか?全く満足感がない
空虚すぎる。せめて大陸3つはないとダメだろ
どんなもんかなと思ったらなにこの敗北感
せめて少しはマイクラ要素入れろよ
これどう楽しめばいい装備ガチャか? エンチャントとアーティファクトの組み合わせを楽しむもんだけど
こういういわゆるハクスラゲーが合わないなら仕方ないよ
周回しやすくするために周回を重ねて強くし続けるゲームですね 初期のマイクラ思い出してこっちもそんなもんと思えよ
度重なるアプデを待て今はβ版とでも思っとけばいいよそれが嫌なら発売は2年後って思い込んで封印しとけば2年後きっといいゲームになってるかクソゲーになってるから やっぱ普通にレベル上げでスターテスアップが良かったな
一応レベルあってスキルポイントが上がるけど
ドラクエの様にレベル上げする意味がないから雑魚と戦うのが
タダ働きに感じて戦闘する動機がなくて虚しい
ドラクエや無双の方がレベルアップでスターテスが上がるから
雑魚を倒して経験値で給料を貰ってる気分になれて
まだ戦闘をする喜びがある モンハンもモンスターを倒したら
材料が貰えるから戦闘の喜びがあるけど
このゲームは探索は報酬があって探索の喜びがあるけど
戦闘の報酬がないから戦闘の喜びがない 他のゲームはドラクエも無双もモンハンもディアブロ3も
「戦闘の喜びを知りやがって!」
マイクラダンジョンズは戦闘の喜びがない 妻は毎晩寝る前の鏖殺を楽しんでるけどな
毎回目を瞑って選んだ武器でエンチャント組み立てて出撃してる
一匹も逃さない皆殺す動物はかわいがる 積み重ね要素が無いくじ引き一発ゲーでボリュームに乏しい現状なのは事実
今後どうなるか知らないけどね 今後ネザーやエンドの実装されるのはマイクラLIVEで発表してたし、開発のやる気はまだありそうだから期待はしてる
息の長いゲームになってくれると良いがね アップデートどころかどんどん発展・拡張して本家も含めてマリオシリーズ並みの一大コンテンツになるよ USJにマインクラフトゾーンが出来るな
是非遊びに行きたい USJにマインクラフトゾーンが出来るな
是非遊びに行きたい すみません
カボチャ草原のシークレット船だけが出ません
中盤のモブ集合の中ボス的な場所の城みたいなところまで20回以上繰り返しましたが…
たぶん条件が合ってないんでは?と思いますが出すにはどうすれば良いでしょうか?
よろしくお願いします! 20回ごときで出ると思ってんの?
その城手前を右方向にガチャだから無かったら回数足りてないんだよもっと走ってこい! redditでかぼちゃのボートが見つかる確率は4%だとかあったな >>223
>>224
そうなのですか…
一応20回と書きましたがもっとやってるかもしれません…
たぶん何か他の条件もあるような気がするんですが、何か判明している事はありますか? 確かシークレット3個が最低条件じゃなかったっけ
カボチャ草原でマップ開いてシークレットの個数確認し、3個未満だったら即キャンプに戻ってやり直し、3個以上の時だけ探索
こうすれば多少楽だよ >>228
シークレットの数に影響しないぞ
なんでか知らんがカボチャ草原のアレはシークレット扱いされてない >>228
ありがとうございます!
すみませんシークレットの数はマップでどう確認するのでしょうか?
今カボチャのスタート地点で十字キー下を押してマップ開いてますが、マップがスクロールできたり数値が書いてあるのでしょうか? ちなみに難度はデフォルトの7です
これは関係ありますか? >>229
うそん
俺はこのやり方見てリスタート繰り返して確かシークレット3個で出したけど、偶々だったって事か? >>235
今日、たまたま自分もカボチャボートマラソンしたんだけど、シークレット2のマップでボート発見できたよ なるほど、どうやらデマ情報だったみたいね
YouTubeの情報鵜呑みにすべきじゃないな、>>230スマンの
となるとガチでマラソン繰り返す正攻法以外に無いって事になるか
まあデフォルトで出しとけば他の難易度で出し直す必要はないから頑張れ 一回確認するのに逃げ続けて到着後に無かったらキャンプに戻るを繰り返して5分掛かりりますようで、今12回目です… さっきの合わすと40回は超えてるかなと…
とりあえず警察24時始まるまで後二時間頑張ります デイリーで118出た人いる?
パワーレベル117にしてるけど全然出る気がしない
一応このスレでパワーレベル118にしたって人居たから
出るはずなのに デイリーで118出た人いる?
パワーレベル117にしてるけど全然出る気がしない
一応このスレでパワーレベル118にしたって人居たから
出るはずなのに デイリー3の獲得報酬パワーってパワー下げても105-118のまま
だし117にしたからって一切何も変わらんぞ CD2つつけれる残り火ローブ出たけど惜しすぎる…悔しい どうせなら3つつきで欲しかったなってだけです…欲張りな嘆きなだけなんです… CD3のバトルローブとか、不気味な鎧じゃだめなのけ? CD3自体を求めてるわけじゃないんだよ
CD3のユニーク防具を夢見ただけなんだよ >>244
残り1枠に臆病、偏向、帯電あたりがあれば全然採用する >>250
冷気か重力パルスだったよ
微妙に使えそうだから残しはする ID:uqM4prB80です
20時までやっても出ず…
計70回はやりました…
なので一旦やめて電源を切り警察24時を見てから、先ほどまたやり始めたところなんと二回目で城壁先に船が出ました!!!!!!!!!
一回電源切ったのがよかったのでしようか??
ともかく良かったです!
ありがとうございました!!!! もしバトルスタッフ(爆発のやつ)を使うならどっちのが強いと思いますか?
1→重力、鋭利、鋭利
2→重力、クリティカル、追い討ち >>255
倉庫の整理。どっちか回収しようと思いまして
>>256
有り難う。堅実を残しますた 昨日からまたやりだしたけど
エンチャントリセットは結局リセットって項目がある訳じゃなく鍛冶屋で強化すると外れて戻って来るのか
道理でエンチャント 外し方 リセットでググっても全くヒットない理由だw 念願の無限バースト冬の指先出たけど、花火も炎の矢筒も反映されねぇw
花火祭り夢見てたのにぶっ壊れ装備にはならなかったわ >>260
特に弓系アーティファクトつけなくても冬の指先で無限バーストボウストしてれば凄い強そう。おめでとう >>261
ありがとう
偏向持ちの敵に弱すぎるから無限花火で解決だなと思ってたんだ
普通に使うなら無限なくてもいいレベルだよ >>258
ありがとうございました!
みなさん本当に助かりました
なんかもしかしてロードじゃなくて電源入れた瞬間に確定率が変わるのかもと思いました そしてようやくデフォはクリアーしました
ところで宝箱取るのを周回したいのですが、どこが効率良いのでしょうか? 周回考えるのはアポカリも制覇してからの方がいいんじゃない?
低難易度じゃ装備のドロップもエンチャントも少ないしパワーの関係ですぐ更新することになる >>265
なるほどですね
まずはそれを目指します
?????を出すタイミングはどの時期なのでしょうか?
もう取り掛かっても良いのですか? レベル上げなのですが、どこでやるのがいいのでしょうか?
レッドストーンだと思っていましたが、ボス釜だと経験値が良いと書いてあるサイトがあったのですがどうでしょうか?
ボス釜だと横の家の裏にいればいいのは分かるのですが、左右から敵が来そうで重力とか必須でしょうか? レベルは雑魚全狩りで色んな所行ってたら300越えてたまってり全狩りしてればいつの間にかレベル上がってると思う >>266
???はシークレットと一緒に探して良いけど
サクッとアポカリ入るほうが良いと思う
>>267
放置なら最後の叫び+重力エンチャ鎧で釜
ぶっちゃけ周回してたら上がるから放置上げは要らん ゲームのポーズってどうやってますか?
プラスもマイナスもホームボタンすらも、裏で動いてて
いつもスリープしてるんですが 出来ない
なんならバックグラウンドですら動いてる
スリープだとたまに復帰できなくてフリーズもするのが鬱陶しいったら無い ソウルの弓にバーストクリティカル反射ありだな
魂集めるまでちょっと微妙だけど集まればクリティカルで4000ちょい出るから強い
失われたソウルの弓ならより強いと思って掘ってるけどやっぱきっついな >>271
やっぱソーナンスね
ありがとうございました 冬の指先にマルチってつかないのかな?
なんかいつも同じ構成のエンチャントなんだが…。 >>274
普通につきますよ。マルチショット、連鎖反応、バーストボウストリング…の冬の指先つかってます
画像を貼れれば良いんですがやり方分からぬー 俺も通算10本くらいハープ拾ったけど全部マルチショットついてなかった
運が悪いか、そうでなければ絞られてるんじゃないかと思う >>275
つくんですねー。
めちゃくちゃ当たりの冬の指先じゃないですか チャージで3本の指先使ってる
ダイナモ 連鎖 スーパーチャージ のエンチャで重宝してます 購入2日で遊ぶの止めたが
アップデートでかなり改善されましたか? 拾ったことねえなこの武器
ヒューズついたら強いんかな 『マインクラフト ダンジョンズ』新アプデとDLC「Howling Peaks」の詳細公開。 究極難易度に、高山仕様の新装備など
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20201020-140619/ >>282
パワー121の新防具のSS出てるな
最低121までパワー上限上がるのは確定かな バーストクロスにつけると発動率100%でめっちゃ強いぞ! 指先はバーストマルチであと1個はなんでもいいまであるが出ないよな いや〜ヒーローパックの金で十分だろうに追加で取んのかよ……
最低限、金取るにしても一回クリアしたら行く旨味ない割りに合わないゴミクエストしかない現状改めるべきだろ?マジで。
dlc購入者は買ってない側の人より明確に優越する何かをいくつか得られて然るべきだべ このザマで追加の有料DLCとか寝言もいいとこだし無料アップデートの内容に全部含んでこいやと 2000円でマントを買ったと思ってる
付けてないけど 4つ入新DLCのパスを買ったとして4つ目配信するのはいつなのかと
そんなに長持ちするゲームでもないのに小出しされても困るわ 本編2000円台のゲームなのにめちゃくちゃ遊んでるわ
DLC2000円なんてちょろいよ
コスパとか考えるまでも無く単純に楽しい
追加コンテンツ大歓迎やわ ジャングル・雪原ともにひどすぎてほぼ金ドブだったし学習しなさそうだからまためんどくさいだけのクソクエ出してきてきそう
このへんのバランス感覚ないのが一番致命的 ジャングルはともかく雪原は指先狙えるからまだマシ
ジャングルは旨味がなさすぎる 子供も見てるのでそういう書き込みやめてもらえますか?
まともな大学出てなさそうな独身が多そう 金かかってるからと無理にやらせるのはよくないと思う
子供らが楽しんでやってるならいいけど 子供でこのスレ見れる環境羨ましいわ
それこそ2000円とか紙クズだろ このゲームの次にディアブロ3ってどう?結構違うものかな?
ボコボコ倒してエンチャの組み合わせ試すのがのがとても楽しかったんだが 違いすぎ
ダンジョンズはハクスラとうたってるけどクリア後の宝箱から
しかまともに出ないしハクスラ要素なんかないようなもん >>303
つまり
「より楽しめるからぜ買うべき」
ってことでしょうか? ハクスラって謳ってるけど人によってはかなりギャップ感じるかもねこのゲーム
一発勝負の装備ガチャのためにあんまり楽しくないアクションを周回、アクションもシステムも薄味
DLC期待したいけど、この根本は変わらないかなあ?あとハロウィンとか難易度とかクエストよりまずUI改善してくれよ >>307
スマホの専ブラの機能で名前から書き込みを辿れる もっと一周を短くしてもいい、一発ガチャしか無いならそれに集中しやすくさせてくれよ、特にDLCのジャングルとか雪原はダラダラ長すぎじゃよ パッケージ版でも売ってるんだな
これはアップデート済? このダンジョンとハクスラとマインドクラフトを繋げたら面白いんじゃない?
クラフト要素0なのがダメだわ。普通のマイクラもできて尚且つ
ダンジョンにもいけたら最高じゃん。マイクラの遺跡要素も残しつつ
扉でダンジョンいけたりしたらホントに最高だとおもう
ダンジョンズの装備クラフトは自作のマイクラに受け継がせてほしいな 流石にハクスラはハクスラ、マイクラはマイクラでいいわ
その2つ合わせたりしたら互いが互いに邪魔しそうだし、どうしてもやりたければマイクラにMOD入れればいいし このゲーム固定視点だけどPVとかは別の視点でみた映像だからPVとイメージにギャップあるよな。ミッション開始映像はレンダリングだから自由視点にもできるはずだから、自由視点にできればいいのに 既にマイクラ本編にダンジョンズの敵出すMODがあるみたいね
>>317
ステージに所々ある段差とか、固定視点の割に視点変えないと行けるかどうか解りにくい箇所多いんだよねこのゲーム
ゲーム内容の割に妙に重く感じるのは全方向から見られるように描き込んでるせいだと思う
プレイヤーキャラが行けない場所までかなり細かく描き込んでいる感じなのに、今の視点だと宝の持ち腐れな気がするわ なんか武器以外も周回の要素できるといいね
マイクラはコツコツ穴掘ってるだけで延々とできたから、コツコツやった成果がどこかで感じられるような要素が欲しい 同じ武器複数集めて合成したらパワーとエンチャント再抽選してもらえるみたいなの欲しい
苦痛ダイナモ修正される前にマルチハープ出る気しない >>318
視点固定は同じマップ構造でも角度変えれば別のマップのように見えるという錯覚で周回させてる部分があるからでしょ 視点移動できるようにして欲しいよね
せっかく3Dで描きこんでるのにもったいないよ
TPS視点ならもっと何倍も面白いと思うんだけどね 他ゲーだしサイレント修正されてるし
26日から上限解放だけどデイリーだけしかアポカリプラス無いとかやめてくれよな ヒューズ弱くないけど空中に山程矢が刺さったままチカチカ点滅するのがウザすぎる パワーと成長+αの守護者の弓が一撃高火力で大好きなんだけど使ってる人私の他に居る? ダイナモって無限に増えるの?
99までかと思ったら100超えたw
キノコと合わせたら5000ダメージ超だった 自宅を作って飾りたいんよ
>>327
偏向付けると面白いぞ
気分はZガンダム >>327
死ぬ程コロリンして億ダメージ出してる人居たから上限は無いと考えて良いと思う >>327
多分上限ないんじゃないかな
redditにダイナモ4000以上スタックして20Mダメだしてる
無駄な労力動画があった >>326
前まで使ってたけよ
跳弾とかマルチとかつけてね
でもデイリーの高難易度ではどうしても回復力として弓に流れ込む魂が必要だからそこでは使ってない
偏向持ちもやっかいだし ダイナモ100で5000って事は初心者だな可愛い
ちなキノコで攻撃力は上がらないぞ
説明には攻撃力って書いてるけど攻撃速度が正解 デイリーでソウル回収量x倍の条件付く頻度が割と高いから、流れ込む魂は効果高いよな
>>334
どこに初心者スレあるのよ なんだかんだで楽しみだわ
唯一無二なんだよなこのゲーム もう放置かと思ってたからまだまだDLC来ることに驚いた 秋のアップデートは期間限定のイベントだと思ったけどそれ以外になんか発表あった? 26日のアップデートの事なら、アポカリプスプラス(アポカリプスの難易度7より上の難易度)追加は明言されてるから確実
それと同時にパワー上限上がるかは微妙だが、20個も難易度追加するそうなので恐らく上がるだろう
同タイミングで何か他の仕様変更が入るかは不明
クロスプレイは11月って言ってたから今回のアップデートには含まれないと思う 倒した敵の経験値一覧とかどこかのサイトにありますか? 難易度プラスされても結局高レベルのアイテムを求めるべく
段階すっとばして高レベルをプレイすることになるから
○段階追加!といわれてもなんかねぇ それな
ワンパンで殺されても、多分MAX難易度で始めるわ
創意工夫のし甲斐があるし mob倒す意味がないに等しいしギミックで全敵倒さないと
進めないでもない限り常時マントでスルー安定
ハクスラを謳うくせにここをいつまでたっても改善しない 積み重ねる要素がレベルしかなくてそれもすぐ飽和する
積み重ねでパワー値あげられればまだ遊べるけどガチャじゃあんまりモチベあがらないなあ、運勝負したとこでどうせアプデで上限引き上げでしょ?それが永遠に続くやつ 子供向けライト向けだから…ガチりたいならGrimDawn、PoE、Diabloみたいな
ハクスラの育成探索系選ぶしかないよ
少し前に新しくトーチライトの3も出てるし(評判悪いけど改善進んでる)
安くやりたいならLostArkもいいんじゃないかな 4人でローカルマルチが出来るハクスラがもっと増えてくれればなぁ ps4版売ってスイッチに買い直したちら裏
高難易度になるほどアーティファクトがクールダウン終わっても使えなくなるバグ無くなった
本体のセーブデータが頻繁に失われるのもなくなった
戦闘がワチャワチャになると固まるのはたまにある
ps4より頻繁というか始終かくつくけど致命的な終了とかはない印象 アーティファクトが使えなくなる問題以外は多分おま環
うちの嫁は毎日6時間ほどやりこんでるけど今んとこセーブデータ消えたことはないな
このスレでデータ消えやすいとの事でplusも入ったけどさ デイリーの難易度に慣れてきてるし、通常ステージの難易度が引き上がっても恐らくそこまで脅威には感じないだろうな
デイリーのように敵50%帯電持ち+自分重力パルスとか、敵50%とげ持ちとかそういうの無いなら多少敵とのパワー差があろうがどうとでもなる 回避時無敵防具でバースト弓持ってコロコロしてたら何処でも行けるぞ
CD1つの羽3つ装備で安定
他に帯電付いてたら殲滅力も上がる >>352
つまらないこだわりかも知れないけど絶対にその無敵だけは
しないようにしてるわ
早く改善されて欲しい何が楽しいのか
全く理解できない 回避無敵、cdの謎防具でcd、cd、帯電
で羽根2個に靴
羽で常時回転出来て探索も苦痛じゃない
バースト装備の最終目標にどうぞ
ちなエンチャントのcdは1個でもいい
通常回避混ぜれば常時回れるし靴もちゃんと使える >>348
嫁は誰に似てるの?
光浦靖子?森三中?おかずクラブ? ps4版だけどアーティファクト使えなくなるバグなったことないな
初期の頃はステージ選択してからのブルスクはあったけど
今はないね アーティファクト使えなくなるって矢筒系装填してるときに最後の叫び発動するとなるやつ?
あれってPS4だけだったのか Switchでも叫び矢筒でたまになる
なんか一回キノコもなったことあるけど再発してない 明日アプデが来るならそれまでデイリーチャレンジはやらない方がいいのか…
ハロウィンイベントと置き換わる?から別に問題ないのか
そもそもパワー上げが先だから初日は捨てるか
情報が少なくて困るわ アイテム所持数アップとか嬉しいサプライズでもあればいいんだけどね
調整についての情報はゼロだけどダイナモ関係のナーフはありそうだ もう発売からしばらく経ってて過疎スレで今でも文句言い続けてる人なんなん?
他のゲームやれよ モブ倒す大きなメリットが欲しいよね。なるべく寄り道して殲滅したくなるような。
これだ!ってのが全然思いつかないんだけどさ。 パッと思い付くのはモブ毎に固定のドロップを設定して、ボスからは出ない装備も設定する
加えてエンチャモブのユニークドロップ率を現状のボス並に上げるとかかな
付加エンチャ次第では下手なボスより厳しいのにエンチャモブ倒す見返りが少ないのよね 今日のはずだけど時差がね…
15時くらいまでは待つことになりそう ジャングルの時って確か夕方4時とか5時までかかったよな ジャングルの時はかなり楽しみに待ったのに中身しょぼくて失望した記憶が物凄く残ってるな。
今回は事前情報だけでも広がりあるのわかるから失望とかはしないだろうけど これ160が貰えるパワーまで上げてから期間限定装備取らなきゃダメやん おおかみのユニークの、黒オオカミの鎧のクールタイム時間の短縮ってなんだろう
アーティファクトのクールダウンとは別物かな ps4だけかもしれないけど
敵倒した後、判定残ってて死体下痢出来て
メンドクサイね
パワー160まで上げるのかw
ハロウィーン装備は良いスキルで結構使えるし嬉しいな >>367
まあ流石に今の時代ドロップ率0,05%とかはキツいわな >>378
普通にcdじゃないか?
試してみてどうぞ 調子乗って難易度開放していくとデイリーが無理ゲーになるな なんだこの仕様 クエストのアポカリプスプラスの所にレアのリロール1回とか書かれてるけどどういう意味だろう? エンチャmob強化に偏向の確率ナーフといい嫌がらせ特化だな 日の目を見なかったアンチャンティングの活躍時来たっぽいな偏向持ちウザすぎるけど てか鍛冶屋で大幅にパワーアップできるな
118のハロウィンソード2回程度の強化で140になってわろた >>383
最高難易度までいくと3回になってるね
他ゲーでのリロールと言えば巻き戻しだけど何度も行けるダンジョンでリロールはよくわからん 168まで上げたけどこれが上限か
デイリー先にクリアしちゃったせいで168以降があるのかわからん >>388
リロールは装備がドロップする時にレアリティ昇級抽選が再度行われることなんじゃないかと予想してる
予想が正しければレア以上が出やすくなっていくはず >>388
字面からすると報酬の引き直しかな
まだアップデート後の環境でプレイ出来てないけど、和訳の酷さはいつまで経っても変わらないのな
そろそろまともな日本人の翻訳者入れて欲しいなあ
DLC冬ステージで水に落ちた時の「口火を切る」とかさ、原文知らんけど日本人が翻訳してるとは到底思えないよ リロールは鍛冶屋だな
+3で1ステージ鍛冶屋終わるって事か
いいじゃん 湿っぽい洞窟走り抜けて普段使いの装備品で130越えたとこだけどエメラルドが尽きて鍛冶屋回せない。 昇級抽選だとありがたいな
クリア報酬の黒箱からはユニークも出るし『レアの』と書かれると引き直しは絶妙に損な気も
そういやシアーダガーだっけか、デフォで旋風ついたダガーって前からあったっけ >>395
リロール付いてない難易度にしてみ
鍛冶屋のゲージ増えねぇから 鍛冶屋の変更:
アップグレード後にアイテムを取得する直前に、可能な電力範囲を確認できるようになりました
アイテムが特定のパワーレベルに達したら、アイテムをさらにアップグレードするには、より高い難易度でミッションをプレイする必要があります
鍛冶屋がアイテムをアップグレードできる場合、アイテムはアップグレード後に常に少なくとも+1のパワーレベルを取得します
ただのこれだろ ソウル使うアイテムって全部ゴミになってんの?
なんかソウル全然貯まらないけどw >>396
すまん。1ステージで鍛冶屋が終わるって意味に読んでたわ >>400
そもそも間違ってるぽいから気にしないですまん 湿っぽい洞窟回してたら
ドロップ品で【緑のローブ】キター
でも説明欄何も無しw
魂の最大値増加とかついて ほかのローブスキルも付いてるし ハロウィーンはデイリーと一緒のシステムだね
雑魚敵が倒しても復活する時あるな高難易度だからか
まさか日本語間違いでリロールってこれの事だったりして >>394
無かったはず
緑のローブもそうだしいくらか増えてるね
あと名前変わった装備がチラホラ、魂のナイフとか >>404
敵の復活はリロールとは別
難易度選ぶ画面で詳細開いたら敵が復活するオプションついてるの見れる >>406
そうでしたかスマン
敵復活して殺されそうになる時あるから怖い
後毒瓶痛すぎるわw パワー168までこれたがこれツルハシ以外で戦えるのかね
相当きつそうなんだが 調子のって装備レベル140程まであげたら恐怖の推奨168になって泣いた どーするんだ俺パンプキンビームゲトーできないじゃないか 運ゲー過ぎたけどマントで駆け抜けてクリアしたわ
171だったからこれが最高値かな? >>405
やっぱりそうか
デフォで旋風とはいえ確率発動だしちょっとやっつけ感がすごかった
デイリー実装時もキツイイメージだったけど慣れた
。
でも流石にアポカリプスプラスは別次元だな >>411
自身のパワー下げてなんか適当にクリアーしたら反映されるんやない ハロウィンクソゲー過ぎて結局最速で駆けるしかねーじゃん 恐怖3ってなに貰えるんや…
装備整ってないからもう無理なんでせめて知りたい >>418
装備外して入ればええやん
相応に難度落ちる ちなみに呪われた弓ってやつだったよ
ツインボウと同じ効果 今日のチャレンジの
常にナイトモードで、トロッコのステージ
どうやってクリアするの…… アポ+でクソゲーが加速したたけだな
次の有料DLCもクソゲー部分の水増しだけで、クソゲーを良ゲーに変える事はしなそうだしここまでだ 鉱山は一応クリアしたけどCD3ローブでキノコマントブーツにハープでテンポセフトまいてひたすら走っただけだったなぁ
ゴーレムは出現にツルハシ衝撃波かぶせてワンパンに賭けた。
最高パワー174もらえるとはいえ、あまりにも割に合わないクソですわこれは。
装備外してパワー下げて低難度を悠々と回して、良OP品引いたら鍛冶屋に打ってもらって168,9あたりに引き上げてもらえばもう十分すぎる もうディアブロ3にマインクラフトのスキンつければええよ マルチでちゃんと装備そろって無いと160くらいでも+13くらいでちょうどいい難易度
ワイワイやれて楽しかった 段階しっかり踏めばクリアは出来るし今までパワーサクッと上げて終わらせるってのを無くしたんだからある意味良アプデなんやない
苦痛強いのは変わらんがそれだけではキツイっていいバランスになった ユニークツルハシはノーマルツルハシより弱い問題はどうなった? 流石にそろそろトゲの仕様変えろよ遠距離でダメ食らうの意味わかんねえわ
偏向も糞すぎんだろ敵のは確率落とせや >>424
やっぱりまともに殲滅戦はムリなのね
ありがとう 難易度の上げかた下手くそか?
ただのクソゲーじゃんよこんなもん >>432
マジかサンクス
公式に認められたってことだな 苦痛ダイナモが修正されなかったからまだマシとはいえ苦痛ダイナモあってもしんどいとか大丈夫かよこれ
苦痛ダイナモ自体結構な壊れバグなのにそれでもキツイって何を想定してんだ 恐怖3、再生持ちロイヤルガードがウザ過ぎて禿げた
回復速度異常に高すぎて雷何発もブチ込んでも全然減らないという
これはあれか、苦痛ダイナモ使えっていう事ですか
期間限定の報酬はなかなか良いね
まだ鎧と弓しか貰ってないけど、鎧は反逆者と性能同じだな おかしいものを直さずにおかしいもの前提の難易度を作るって最高にアホ プレイヤー側の能力とかはあまり弄らず高難易度出して様子見なのかなと思ったけどプレイヤーの偏向ナーフしてるし何がしたいのかさっぱりわからん
ちゃんとテストプレイしたのか?パワー4桁のキャラ使ってたのチラッと動画に映ってたし怪しい プレイヤー側の偏向確率減らしたのは意味解らないな、偏向ダイナモ潰しか? 納得できない死に方増えすぎ
重力パルスと冷気絡ませすぎだしこれまで一貫しておかしかった帯電は相変わらずおかしい
視認性悪くてマップにひっかかるのも今度のは死活問題にまでなってる うざい鈍足に加えて重力パルスに帯電、炎の道コンボで
僕の考えた最強の嫌がらせ しれっと無からなんか湧いて爆発即死とか、ラグにPOP重なると何にもできずに死ねるなぁ 無から沸くとか敵が復活するとかいうのは「ナイトモード」ってやつじゃないの?
誰か死んで時間経過した時の「夜になった」が常時みたいな 速度盛ってマントで地形に引っかからず完走目指すつまんねー
デイリーゲーになったもんだ >>443
アポ+の数字増えてくると倒した敵が一定確率で復活するから
クリーパーとか場合によっては真横に復活して即起爆まである >>445
そうなのか。聞いてるだけでクソすぎて草も生えないな… 特定ポイントでのクリーパー沸きならハーベスター装備してポップ直後に発動で大体一掃出来るからポイント覚えとけば対処は容易だけど、リポップ即起爆はちょっと理不尽すぎるな 転がった死体の位置に復活するっぽいから警戒して素振りし続けてれば爆発される前に倒せなくもないけど
クリーパーに限らず復活してもしなくてもテンポ悪いし誰得すぎる 駆け抜け完走するためトライアンドエラーでデイリー1個クリアするのも
時間かかるからそのうちやらなくなりそう
新MAPは楽しみだが なんというか
攻略する楽しみが無い難易度の上げ方ね 回避無敵使ってるけど敵の味方回復持ちとか再生持ち倒せねぇなこれ
今まであんまり気にしなかったけどかなりめんどい 120とかの装備の良いスキル手に入ったら
後はそれを高レベル鍜治屋に渡して終わり
デイリーも今はあまりいらんな
ハロウィンは良いスキル付きがほしいからやる 昔取ったCD4のバトルローブとかCD3のグリムアーマーも
鍛冶屋で160とかに出来るの? 期間限定装備なんかすぐ装備更新されて着なくなるなけじゃんか アプデしてからアイテム欄のアーティファクトの配置が開くたびにごちゃごちゃになるんだけどうちだけ?
やりにくくて仕方ない >>459
適当にアポカリプスクリアして120とか130に引き上げられてるよ
適当に使える良品を2個用意して交互に鍛冶で引き上げるゲームになっちゃったね・・・ 限定装備あるなら今後の事考えるとやっぱ倉庫欲しくなるな 恐怖チャレンジは狭い道でスポナーあったら結構詰みじゃね。割とマジで
エンチャントモブの数の暴力が過ぎますなぁ 難易度MAXは走り抜けor無敵回避ビルドor花火ビルドでワンチャン掴む以外なにか攻略は無理なんでしょうか?
パワー上げすぎちゃった… >>468
ステージによるけどノックバックで敵落とすとか
地形使って地道に数減らすとか >>461
自分もそう
グチャグチャだって思って開き直したら元に戻ってることもあるからもうほっといてる
いつも2人で遊んでるけどエラーとかフリーズ増えたね
ホスト側がゴール直前まで行くとフリーズして動かず..再起動して最初からやり直しってことが昨日だけで3回、ゲスト側も数回エラー落ちあって萎えた >>469
落とす、なるほど!ステージによっては使えそう有り難うございます 使われてない武器、防具、エンチャントの強化で楽しくなりそうな気はする。 相変わらずproでもカクつく時は2秒位固まるんだけどこれ諦めるしかないの? 169以上にこだわらないなら装備2箇所外して入れば無双モードで
クリアできるぞ 装備のパワー高くても売値くっそ安いのに
店売り高い上に鍛冶屋も高いで金減る一方だぞこれ 装備外したりしてパワーを下げても
恐怖チャレンジの難易度(推奨パワー)は変化しなくない?? >>478
マジか
諦めてたわありがとう
ハイブロックの恐怖2はなんとかクリア出来た
ロイヤルガード?と帯電はあかん とりあえずアポカリ20開放しようと湿洞マラソンしてるけど17あたりから駆け抜けることすら厳しくてクリア出来なくなって草 >>483
自分は???でやったわ
現状1番楽だと思うぞ >>482
帯電じゃなく雷じゃないか?
帯電は近づいたら無条件で
雷は攻撃されたら追加で雷落ちてくる感じだぞ
まぁロイヤルガードに殴られたら基本ワンパンだが >>485
一緒だと思ってたわw
ロイヤルガードのノックバックで転ばせてもくれないから詰みだわ
誰か鉱山の奥まで行けた人いないかな
第1村人ゾーン通過までは行けたけど何処もカオス過ぎて無理ゲーだったわ 苦痛で壁抜きしながら地道にどうにかクリアは出来た
スポナーでソウルを貯めつつじわじわ進んだ感じ
まだ試してないけどハチ呼ぶと楽になったりしないかな >>487
ダイナモ苦痛矢でもいいし、殴りはホルンで余裕だと思うぞ
時間ちょっとかかるが ???のボスはジャンプで飛んだ先をダッシュで沸き位置まで走って
ツルハシや締め具の衝撃波連打で待機してたら窯と同じで沸き瞬殺できるから楽だよ
道中はマントで全スルー余裕だしボス瞬殺できるから多分ここが一番早い >>489
復帰勢だからダイナモバーストとかダイナモハープ持ってないのよね…
ホルンはccハメって事?つるはしはあるからホルンもって行ってみるあざ >>491
ホルンで動き鈍らせれるからボスの攻撃は余裕で回避できる
ツルハシあるなら大丈夫だ 敵を強化するのはいいがエンチャント敵増やすのだけ無くしてくれ
エンチャント敵のせいで爽快感0だ 同じユニークでも数値差あったっけ?
厳選しなきゃいかんのか… 最高推奨パワーのハロウィンやデイリーに
駆け抜けや無敵回避以外で太刀打ちできるビルドが
果たして組めるのか
今のところ苦痛ダイナモと花火くらいかな?それでも厳しいけど
攻略が進むにつれ革新的なものが出てくるといいね 是非開発陣にアポカリ+20恐怖デイリーのクリア動画見せてほしい
これ毎日はストレスしか無い アポ+の最難関付近を回すなんてのは無駄無駄、楽しいゲームならいいけど現状やる事がまるで面白くない
それに今後まだまだ上が来るだろし調整や新システムのアプデも入るだろうしね
ハロウィン限定品取っておしまい、強いて言えばエンチャ厳選を低パワー域でやるといったところか 装備外して低パワー域でも恐怖高山きっついのどうすればいいんだ、、 花火はカスダメすぎてもう産廃
ダイナモ苦痛は半分以上タフなエンチャmobでソウル稼げなさすぎて
全然使えないしすぐ枯渇するから現実的じゃない
速度付きの方のローブCD4にマントキノコブーツ駆け抜けでしか
まだクリアできたことないな 敵が4人ptで挑むレベルのクソバランスだから1人で相手すること自体が無謀になってる
エンチャ持ちは168旋風衝撃ツルハシで連打してもビクともしないし
防具も168常時アミュにしたとこで即死するから流石にバランブレイカーすぎる ダメもとで運営に意見を送ってくるわ
・デイリーの難易度変更機能を追加
・鍛治屋の金額を元に戻す
どうせ翻訳も曖昧になるから、これだけ送ってくる 装備レベルが一気に上がってアポカリプス+な度に極悪エンチャント持ちだらけで全然楽しくなくなっちゃったな
装備の上目指すともう子供とプレイはできないわ なんか快適度が一気に落ちちゃってモチベおもいっきりダウン
アップデート前までなかったフリーズを連発したりね… ハロウィン限定装備やっと一通り揃ったわ
剣、鎧、弓、カボチャの4種類かな
どれも既存アイテムのグラフィック変更版ぽいね
鎧は見た目はともかく性能は反逆者の鎧と同じだから近接ビルドならかなり使える、この鎧が確定報酬なのは結構嬉しいかも
エンチャ厳選したいからハロウィン終わるまでは鎧だけ回すかな 黒オオカミの鎧の「クールタイム時間の短縮」の効果よくわからんな
軽く検証してみたけどアーティファクトのCD、ポーションのCD、回避のCDのどれも適用されてなかったわ あれってエンチャのCDレベル1がついてるだけのゴミだと思ってるが
ユニークOPはレベル3にしてくれよな 早速うちの子がリタイア気味になってしまって遊んでくれなくなったわ
きっかけはナイトモードだかで安全にしたはずの地帯で装備変更中にボコられたとこ
まぁ鬼滅ブームに乗っかりすぎて刀が弱いゲームはつまらないとかいう理不尽な理由もあったが…
長く遊べそうなアプデだったらDLCも買おうかと思ってたのに残念すぎる このゲームにバランス調整期待するだけ無駄だ
いまの仕様でGOサイン出してるし
バグは全然直さない 高難易度は逃げてゴールしてくださいにしてるし
ちゃんと作ってる人達プレイしてないだろw 発売から一貫して無能だから何も期待できないだろ、開発者としてかなりの周回遅れ。
他のメーカーなら随分前に乗り越えてる壁に当たってるだけでも呆れるのにその状況に気づいてすらいない 評価ボロクソね
ディアブロが半額セールだったのでそっちに行きます
今までありがとう マルチ推奨みたいな難易度のくせにクロスプレイ未実装とかもはや笑えないギャグ マルチでどうにかなるレベルでもなさそうでw
蘇生なんてまず無理だぞ >>510
うちもだわw
息子意気消沈してる
俺も1人ではやらないから一旦お休みだな まぁパワー169まで(コモンは168)は鍛冶屋で行けるからそのへんまで行けばOK
デイリーとかの高難度にはこだわらず難度下げてマラソンして効率よく良OP揃えて、出たらコピーキャラ作ってそいつからギフトで送らせれば、どんな低レベル品も165前後まで同一コストで一発で伸ばせるからおすすめ、そこから打ち直すのがいい ダイナモ苦痛強すぎてやる気無くして辞めてたが、
久しぶりみるとダイナモ苦痛前提で
難易度激ムズにしたのかw
何目指して作ってんだこれw >>509
CDレベル1も付いてないよ
時間測ったけどCD無し防具とキノコのCD時間全く一緒だったから パワー169か…
鍛冶屋でそこまで回しきるまでどれほどのエメラルドが飛ぶのかを考えると笑えないな
いい金策あるかしら 金稼ぎは俺は不気味な洞窟だな
あそこは進路上に赤箱3つと豚が確約されてるし運良ければ黒箱もあるからそれ砕けば結構なもん
つるはしとか輝くローブも欲しかったし。
リロールがわからんけどアポカリ+14からリロール3回だし、こっちの装備が160後半の強さなら苦痛にならない難度なので+14で回してるわ ツルハシと苦痛ダイナモでやっとアポ+20まで到達したけどしんどすぎる
一応レア以上のドロップ率は上がってるのか雑魚からでも割とユニークが出るように感じられる
でも事故りやすいしメリットに見合ってるとは思えないな アポ+10ですでにクリアできなくて笑う
デイリーのロイヤルガードも殴れる匠レベルで強いし爽快感の欠片も無い
最初期〜ハードラストくらいの爽快感が楽しかっただけに残念だなぁ 下手だからなんだよあの視認性の悪い石のババアとガタガタ道 うぜえしぜんぜん爽快感とか無いストレスだけ エンチャントなんとかいう不透明度いじった紫の敵やつでてくるとつむ ハチさんいっぱい呼んででダッシュで逃げてる たちけてえー PCランチャー版
アプデしたらなぜか言語がイタリア語になってて変更するのに苦労した アポ+の重力ウィッチヤバい
霧踏んだら脱出できず死ぬまで痛みつけられた 20がキツイじゃなくてヤバイ
流石にやり過ぎじゃないかコレ 170レベルだときのこの時間が伸びてcd2つでも次のに間に合うな 救出や壊せ系のギミック解除中、無防備になった瞬間群れに瞬殺される理不尽さ
踏んで解除のスイッチにしとけよ reddit見たら外人もバランスがおかしいから緊急パッチ当てろだの
作り直せ言いまくってるな
次のDLCまで一切なにもしないんだろうけど 装備のロックもお気に入りもガン無視なんだからバランスもこのままやろ 言うて最初がぬる過ぎただけで本来はこんなもんやないの
これでまたぬるくなったらイージーとノーマルの存在意義無くなるし
まぁ出来ることならアポカリプスで括らずに新しい高難易度で分けて欲しかったくらい ボスがクソ強いならまだわかるが道中スピードランビルドにエンチャモブの引き次第じゃないとクリアできないバランスが本来こんなもんとか開発同様絶対Vクリアしたことすらないだろ いつもオフラインでプレイしてるんだが、アップデート以降キャンプに戻るたび「インターネットに接続できません」という表示がされるようになって非常にウザい
オフラインなんだから必要ないだろと 近接とかもう旋風衝撃波つるはしありきなんじゃねえのって。
敵がトゲ火傷帯電どれかでも持ってたら、凍てつく金属片に169に稲妻弱体化輝きついてても押し切られてワロタ 168のデイリーやイベントのエンチャント持ちの群れは密着した時点で死がまってるようなもんだから
距離とって衝撃波連打だけでなんとかしないといけなくてドラ使おうが圧倒的火力不足
IDでタンク必須のとこにアタッカー1人で突っ込んで死んでるようなもん 今まで、アプデ間隔も長いしマルチも無いが暇つぶし程度にプレイし続けていたがこれは暇つぶしどころか何もできんな…
敵の耐久と火力もおかしいが1番だめだと思うのは敵の復活仕様
安全地帯作りながら前進する事すらできないし、いちいち敵の復活確認するのがテンポ悪すぎる
復活した敵に再度復活判定があるのもあり得ないし、分裂スライムのそれぞれが復活してくるのもヤバイ
同じヤツが3回くらい復活したりする アポカリ+はまだやれる
デイリーは無理だw
今日の鍛冶場やってないが行ける気が全くしない
恐怖のサボテンはなんとかいけた 冷気持ちがヤバイから凍結耐性付きのCD3スノーアーマーが欲しい
…冷気無効が出来るか知らないけど マルチ前提の難易度って書き込みあるけどマルチって難易度上がるから更にきつくなりそうだけどどうなんだろう。
まだあんまり手付けてないけどアプデ前の時に1回死んだら終わりとかは家族とやったら無理だったからソロクリアしてた。 これ今まで散々ヌルゲーヌルゲー言ってたユーザーが望んでた高難易度じゃねーの?
喜ばないのなんでだよ 攻撃パターンやら敵が変わるとかじゃない脳死戦闘力インフレはいやーきついっす 何かハロウィンアプデ後、エラーで固まるのめちゃくちゃ増えたんだが、分解してCPUグリスとかいうのやらないとダメなん? >>547
多分今回ので普通にクリア出来るレベルだったらペラッペラのアプデとか言われてたんだろう
バランス極端だけどしばらくは試行錯誤出来そうだし次のアプデまでのいい繋ぎだと思うんだけどな ツルハシ苦痛ダイナモですらキツイものに試行錯誤の余地ある?
周回ゲーなのに周回が苦痛になるようなアプデは悪手だと思うんだが ハロウィン限定確保したら各々やれるとこまでやって次のアプデまで封印するのが精神衛生上良い
今後もアプデでパワーのキャップ外れるだろうし、現状のパワー最大値目当てに最上位やる意味なんて実質無い 恐怖きっつ
重力パルスいると回避無敵でもどーにもならん えっハロウィン全然クリアできない
久々やったけどこんな難易度だっけ? 例えば冷気で敵の攻撃速度落とすと被弾減る
1〜2発耐えれるんなら減った分だけひたすら輝きで回復すればそうそう死なない
締め具かつるはしは必須になるけど他にも抜け道あるんじゃない
ちなみに究極の抜け道は低レベのサブ垢でデイリー受けて高レベのキャラでクリア
報酬は高レベ適用 今回のエンチャモブの強化は全体的に調整不足だと思うけど、再生だけは速やかに下方修正入れるか敵のエンチャから排除して欲しい
再生持ちのエンチャモブの回復速度は本気で頭おかしいと思う
苦痛ダイナモ以外で削れる気がしない やれば即座にわかることだけどナーフ後の輝きなんかで補えるレベルじゃない 油断しなきゃ普通に回復出来るんだが
間にポーションなりソウルなんちゃら(菱形の回復AF)使うなりすりゃいい
手数稼げない武器だとキツイのは確かだしつるはしは輝き効く範囲狭いから注意必要だな >>561
それやるとサブアカが画面内に残って先進めないんじゃ・・・ 全部相手にするのはどうにもならんよ
駆け抜けて沸いた敵倒さないと先に進めないときだけドラに変えて踏ん張るのが今のとこ1番クリア率高いかな
道中エンチャモブの配置が1番影響あるから何度もやって運が良かった時になんとかクリアできる事があるけど報酬が労力に見合わない 武器の種類が豊富で選択する楽しみがあるかと思ったら
ごく一握りの厳選した武器でしか周回もままならない
防具も数あれどエンチャがどうかでしかないし瞬殺事故死が多くて選択する楽しみもない
ハロウィン限定にしても何も特別感がないグラだけ変えたハリボテ装備
まともな武器防具バランスも取れないんだったらもういっそのこと10倍ぐらい数増やして
博物館に寄贈しコレクション完成させて楽しむゲームにしてくれたほうがいいわ スタート地点からすぐのとこに再生、とげ、高速攻撃持ちのゾンビが居て何しても勝てなくてワロタw
なんでこんなゲームにしてしまうんだよ。 ワイは帯電 炎の道 重力 クイックの4OP奴の集団に一歩も動けないまま嬲り殺しにされた瞬間このゲームに萎えたで 生半可な防具じゃ帯電で即死だし大抵複数で来るしな
というかスライムとかエンチャント持ちが分裂するのやめろ エンチャモブ水増しして難易度上げた結果処理落ち多発
今まで一度もなかったアプリケーションエラー祭り
お父さんと集めた最強装備さえ通じず
もうほぼキッズさえやってなさそう 締め具 旋風 衝撃波 輝き
残忍なソウルクロスボウ 流れ込む魂 テンポセフト アンチャンティング
空腹の恐怖 CD×2 ポーションバリア
これにキノコ、アイアン、ドラでアポ20恐怖2位までなら近接でもどうにかこうにか
囲まれそうになったらテンポ、ポーバリ、ドラで誤魔化す感じ
立ち回りゲーな上、死ぬ時は死ぬしクッソ時間かかるけど >>575
いつもキャラクターにモザイクかかってるの草 ナイトモードを難易度調整用デバフとして扱うのは流石に違うのでは…?
個人的にこれが初ハクスラ系なんだけど厳しい世界だね 敵はリスポーンするくせに採掘発動しなくなってるの糞すぎ
はよデイリーで採掘つけてくれ
あと気のせいかもしれんがユニーク落とした敵がリスポーンしてまた倒すとユニーク落とした 調整が不十分なだけかと
新ユニークも微妙でなんかなあ
エンチャントの良さげなダイナモ剣が出た時は喜んだけど使い道がなさげ
掘りたくなる物を出してもらわんと 前の人も言ってたけど
キノコ、ドラ、アミュレットがいいね
ホルンも良いけど…ブーツマントはなんかもう着けたくない ハロウィンらしい装備としてせめてソウル吸収でもついてる装備だったらよかったのにな >>578
本当ナイトモードウザいよね
帯電重力パルスとか現れて瞬間爆発匠とか性格悪すぎるのが多くてやる気はなくなる
もう子供と一緒にやれるレベルでもなくなってるし 自キャラのデフォの攻撃速度2倍、移動速度2倍、回避のクールタイム3分の1にカットして無敵すり抜け付加
これやってキノコブーツマント削除でいいよもう >>584
そんなのやるとしたら
ゲーム速度向上の為モブの移動速度を2.5倍にしました
とか合わせてやられるだろうな ほんと魔女の毒雲えらい勢いで引きずり込まれて
断続的にダメージをうけて死にそうになった
エンチャントと混合で出たら逃げるしなんか硬いし
おまけに体力回復までしやがる
クモとこいつは嫌な敵筆頭
毒雲もちのスライムも電撃とか持ってたら場合によっちゃ逃げるしかない エンチャ品光るのダサいからいい加減オフにさせてほしいな クリーパーの森で帯電 重力 クイックとか言う見付かったらヤバいやつから民家に逃げ込んだけどナイトモードのせいで屋内に敵湧くのな ハロウィンステ推奨レベルでもクリアできる気がしないんだが…
いろんな武器やアーティファクトあるから色々試しながら楽しみたいのに逃げゲーになるとは思わんかった 組み合わせを楽しむこと自体アプデ前からおざなりだったけど、今回のアポ+で完全にゲームが破綻した感
さすがに今後のアプデで改善はされるとは思う いよいよPS4だとキツい
ラグの間に火傷モブに囲まれて死ぬ とりあえず難易度上げとこうくらいのやっつけなんだよな
どうせならスキルでビルド組めるとこまでパクれや 鍛冶屋に出せば外せるだろ
装備壊すしかなかった以前と比べればその辺は快適になったと思うぞ
さっきナイトモードの恐怖やってたけど、ナイトモードって何考えて実装したのか開発者問い詰めたいレベルで面白くないな
このモードが恐怖限定である事を願うわ
デイリーに組み込まれたらストレスで禿げる ナイトモードモードってうまく場所取りしてボタン連打無限レベル上げとかに利用出来ないかね? クリーパーか帯電持ちか冷気持ちかトゲ持ちか重力パルス持ちか周囲回復持ちが湧かなければいけるかもしれない ボタン連打放置のレベル上げなら大釜使った方が良い
ナイトモードはクリーパーも結構沸くから安定しないと思うよ 積み木遊びゲー以外はここまでろくに作れないとは
個人制作ゲー開発者よりもよほど周回遅れだな 時間かかるだろうが、
CD2偏向ウィザー、キノコ、アミュレットで乗り込んでみるか
AFあと1個はヒーラーかドラかね なんだかんだアポカリ20は安定してきた
デイリーは中々時間かかるわ Twitterの投稿見て独りよがりな無能だと再確認した 難しすぎて楽しくなってきたわw
どうにかすればなんとかクリア出来るな
装備変更で1デス持ってかれるのが辛いとこだが 【発売直後】
3歳児向けハクスラ
【現在】
ぼくがかんがえたさいこうにむずかしいハクスラ 回避無敵回避幽霊の謎の防具にCD3つとかならなんとかなるのかも 回避無敵に帯電、炎の道
魂のボウにバースト、流れ込む魂、光の射手
不滅のナイフにダイナモ、流れ込む魂
羽根3つ
あたりでどうにかならないかなと思ってるんだけど
まぁ無理だろうな redditのを参考に無敵CD冷気炎の道に
指先バーストマルチヒューズor無限でいけてる
恐怖3だけ別格だけどほかは1発でクリアできるな 昨日初めてハロウィンイベで2つの面をクリアしたが(2/4)
今日見たら一面もクリアしてない状態になってる(0/4)
これ一日で4面全てクリアしなきゃならんの
全クリアの報酬はある? >>611
デイリーと同様、1日1回クリア状態がリセットされる(つまり再挑戦可能となる)仕様だよ
別に全クリアの報酬はないし1日で全部クリアする必要もない
目当ての報酬が出る恐怖やればよろし ありがとうスッキリした
上にもあったけど鎧の性能良さそうだし どうせやるならそこを周回しよう
何度も行かなくて済んでほんとに助かった ありがとうスッキリした
上にもあったけど鎧の性能良さそうだし どうせやるならそこを周回しよう
何度も行かなくて済んでほんとに助かった デイリーはこれ報酬のカテゴリ細かく決まってんのか?
砂漠の寺院何周しても短弓と長弓カテしかでねーわ 公式Twitterでスピードラン動画あげててわろた
バランス見直す気ねーな 開発的にはエンドコンテンツ的な難易度にしたってだけなんじゃないの
一応広報でも警告?はしてたし みんな気付いてると思うけどたぶんこれ本編マイクラのアプデ遅れる言い訳の為のゲーム
本家やってすこしだれたなーってなってこれやる。これダルーてなって本家やる
その繰り返し 防具に冷気必須だなコレ。じゃないと高速で押されて殺られる
ワールウィンドに吸血旋風追い打ち
スケイルメイルにCD2冷気
魂のクロスボウに流れ込む魂に他適当
ドラキノコアミュレットで19位ならソロでもなんとかなる
20なら締め具かツルハシじゃないとも無理だから、ワールウィンドぶんぶんは諦める YouTubeでネタビルドばかり公開してるゆっくりの人が超ガチのスピードランビルド使ってて悲しくなった
本当難易度の上げ方がおかしいんだよ、開発は緊急パッチさっさと出せよオラァン >>623
動画みておにごっこか!と笑った
しかも他がみんな鬼という なんつーか、ここの愚痴、苦情みて復帰のモチベーション下がった
デイリー採用の時点で物凄くやる気殺がれてたが… バランスぶっ壊れてるって言うけど装備適正なら言うほどぶっ壊れてる訳でもないぞ
問題は今までの120弱の耐久が6000くらいだったのが170弱で60000↑とかになるからちょっとレベル差あるだけで適正から大幅に外れるから
適正でコツコツアポカリプスやるかダイナモ苦痛周回で一気に装備レベルカンストさせなきゃまともに遊べないというフリーゲームにも劣る成長バランスだ 無敵ありきになってしまった
クリーパーの森はスピードラン安定か
もう恐怖3だろうがどこでも行けるぜい >>626
スレ見る時間があったらプレイすりゃ良いのに 武器のモーション値は小学生が決めたのかな
ハンマーがツルハシのせいぜい3割増し程度って数字に弱いにもほどがある >>622
スタン系もまぁまぁいい感じよ
武器に弱体化入れるとさらに安定
締め具前提ならいっそCD使わない手もありだから防具はそれなりに自由は効くようになる 最近は「今日のデイリー、クリーパーの森になってねぇかなぁ」
と思いながらソフトを立ち上げるようになってしまったわ 非効率だけど好きな武器でクリアはもう終わったから
全武器ツルハシと同性能で見た目だけお好みスタイルでいいよ ツルハシ使わないと晒される時代に突入
まぁ吸魂、流れ込む魂、謎の共鳴のソウル武器も強いけど苦痛の回転率あげるためであって振っていける性能ではないからな 敵多すぎていちいちエンチャ確認するのが困難すぎる上、エンチャによってはお陀仏という頭おかしい仕様
ローリスクで敵の群れをせき止めつつエンチャ確認できるツルハシはまじであらゆる点で強い 一切逃げずにガチで殴ってクリアしてる動画も上がってるね
これは工夫次第で何とかなりそうな感じかな >>637
逃げたら2分
ガチなら最低20分
これ見てなんとも思わん?
ハクスラじゃねーよもうこれ
弾除けシューティングゲーやらされてる気分 俺もCD2ポーションバリアのウィザー169は作ってるから殴り合えるけど、全場面で絶対殴り合えるわけではなくて一つの要因でパーになる危険性がどっかにあるから選ばない
あとそもそも現環境で殴り合って楽しいかって言うと楽しくもなく、さらに効率的ではないのよ
だから皆スピードラン型に行き着く >>607
ほんとこれだし、>>639もわかる。
>>623の動画主みたいに遊びの幅が広いくらいがちょうどよかった デイリーや恐怖の報酬が「クリア報酬」って所がスピードラン安牌になっちゃってる根本原因よね
ダメ軽減に常時アイアンハイドで固めてツルハシ使えば戦えない事は無いんだけど、エンチャモブのドロップに旨味がない現状で油断すると瞬殺されるリスク負ってそれをやる意味って何?って事なんだよな
>>640
同意
俺もこの動画主のように王道から外れたビルド楽しんでたクチだから、正直今回のアップデートは全く擁護出来んわ
ツルハシ衝撃波連打の何が面白いんだよ アポカリプス20の適正外を例えるならゲームバランス崩壊レベルの魔法があるRPGの最低レベル攻略強要みたいなもんだからそりゃあ大多数のユーザーからは不満しか出ないわ 素朴な疑問なんだけどスピランやってるとエメラルド枯渇するんじゃね?
鍛冶屋とか商人ここぞとばかりに値上げしてるし
俺は元々のスタイルが殲滅派だったから別に気にはならんけど強化とか辛そうな エメラルドはクソ足りなくなるぞ低レベダイナモ苦痛で鍛冶屋代節約してちゃんと装備拾って売らんといけないからスピードランだけしてる奴はめちゃめちゃ効率悪い ちなみに知らない奴居ると思うこのゲームの一番頭悪い仕様だけど
・ミッション選択時の総合パワーで道中ドロップとクリア報酬レベル決定
・クリア時の総合パワーでランダムボックスのレベル決定
こんな仕様だから自分のメイン装備で周回してても一生装備レベル上がらん
ちゃんとミッション選択時に高レベル装備してミッション入ってからメイン装備に切り替えないといくら高レベルアポカリプス周回してもほぼ無駄 だよなぁ
確率低いとはいえ敵のドロップも前よりユニーク出たりするし全く無意味ではないと思うんだがそれでもスピラン一択なんだろうか マラソンして新しい装備手に入れても一部以外ろくに戦えないってのは酷いでしょ
過程にも結果にも楽しみがゼロじゃん
アプデ前はパワー依存だったから装備全部バラしてアポカリ最初からとか
ある意味新鮮に何度も遊べて楽しかったんだけどなー ジャングル追加されたあたりから置いてたの久しぶりに復帰したんだけど
アーティファクトの羽のやつちょっと弱くなった?
あとギフトラッパーで誰かにあげてから返してもらえば鍛冶屋使わなくても古いやつのパワー上げられる?
質問ばっかりですまない >>649
羽は弓矢のエンチャ次第で壊れになる
ギフトラッパーは「ギフト済み」ってマークが付くから1装備1回のみ
キャラコピーして所持品だけギフトするのオススメ >>649
スタン目的ではゴミにはなったな
アポ+の敵はアーティファクトのスタン時間減ってるし 俊足型がエメラルド足りなくなるって言うけど
俊足型より効率よくエメラルド集める方法ないよ アポカリやるときは効率上+14選ぶことが多くて戦闘にだいぶ余裕出るから、エンチャ敵がうろついていようが進路上の豚と小ボスは狩るし、宝箱も視界に入れば開けにいくから足早いほうがいい
そしてコントローラ2つ用意して箱開け時だけコピーキャラの2Pを呼ぶプレイングとも相性がいいのでやはり俊足はどの場面でも優秀だぞ コントローラ2つある人は高速2P召喚&箱開け→拾い→帰還を身につけたほうがいいしクリアゲートで高速2P召喚からの帰還も身につけるべき
抽選枠2つになるとやはり効率が爆上がりする 自分もps4で2キャラでやってる
売店も2回分楽しめるし、コピーすれば無制限にデイリー可能
169になったから不気味、湿った洞窟の周回しかしてないけど そんな方法もあるのね
自分は推奨パワー168の殲滅周回だなー
ビビるぐらいアイテムドロップするわ
欲を言えばアイテム自動取得が欲しい
落とすのはいいんだ、その後通過するだけで拾ってほしい キッズ置いてけぼりで草w
この難易度じゃもうついていけないだろうな
でもその方がスレの速度加速する やっっっと複数人でやってもプレイヤー名とエメラルド数エンチャント数被らなくなったなw
どんだけかかってんだよ無能すぎるやろ 普通に考えて自ら装備しなくても手に入れた最高レベルの装備を自動的に反映してドロップ適正に変えるくらいしろよなまじで
仕様理解したから数時間で装備レベルカンストしたけどなにも考えずにやってたら数ヶ月掛かっても装備レベルほぼ上げられんわ 本来は手に入ったパワーの高い武具をとっかえひっかえするデザインだってのはわかるけど、実態はそうはならんよね
ハードぐらいまではいいとしてもアポ以降はそれやらせる作りじゃないもんな
要は欠陥仕様 開発者インタビューみたけど全くユーザー視点に寄り添って現状を考えられない上から目線で終わってる。
世界中のプレイヤーから愛されるユーザーフレンドリー代表みたいな本家マイクラからの派生ゲームとは思えないゴミっぷりですわ。 33%ロイヤルガードは究極の運ゲーだな
クリアできたけど詰まるときはうざすぎるほど沸いてくる 無敵でクリアしたけど1時間くらいやり直したし
全く余裕ではない >>666
自分は黒箱に目がくらんでそこで詰んでやめたわw
やっぱ無敵ビルドじゃないとキツいな
なんにせよクリアはすげーよおめでとう >>631
弱体化も良いよね
スタンは発生確率がアレで眼中に無かったけど視野に入れてみるか
そうなると、ワールウィンドに吸血確定の弱体化スタン追い打ちの何れかが付いてるの掘らなきゃダメか… ハイブロックの1匹目の敵が再生持ちロイヤルで速攻で違うゲームを始めるのであった ディスコに開発者からQ&Aがあったみたいだけど
難易度下げる気はないみたいだな
Q:@LordForce黙示録+20を本当に難しいチャレンジにするつもりだったと思いますが、多くのプレイヤーはチャレンジが難しすぎると思っているようです。
コミュニティの反応は期待どおりでしたか、それともコミュニティの大多数が黙示録+20の毎日の試行の難しさにどのように反応したかに驚いていましたか?
A:意図は、Apocalypse + 20をプレイヤーが望むなら、プレイヤーに戦い続けるための何かを与えることを本当に難しくすることでした。
これは、高度に最適化されたビルドをプレイし、最も懸命に努力することを人々に奨励する1つのモードと難しさです。
必ずしもすべての人に対応できるとは思いませんが、本当の挑戦をしたいプレイヤーにとっては面白いと思います。
もう1つの目標は、難易度が大幅に上昇しても、ゲームが「MinecraftDungeonsのように感じられる」ようにすることでした。
ほとんどの場合、プレイヤーはApocalypse Plusを楽しんでいるように思われますが、フィードバックを受け取り、将来いつでも調整できます。
Apocalypse Plusと並行して、より多くのコンテンツを探索し、プレイする理由があり、将来再びプレイする理由がある、他の新しい方法を追加することを検討しています。
差出人:MansOlson
Q:apoc +(および不気味な試行)は意図的にそれほど困難でしたか?私はIIIの試験を2人でやろうとしていますが、私たちは数え切れないほどの死を遂げました。
子供たちがそうすることを期待していますか?@Eternal_Shrimp(lvl:200+ p:113)
A:Apocalypse Plusモードは、本当に挑戦したいプレイヤーにとって意図的に難しいものです!
とはいえ、Apocalypse Plusに到達した後の不気味なトライアルは非常に難しいので、少し残念です。
将来のアップデートでは、トライアルに脅威レベルスライダーが導入されるため、最高の難易度でプレイする必要はありません。 >>672
この内容からするとデイリーの難易度調整(というか難易度選択)は入りそうな気がする
あと、開発が言ってる「高度に最適化されたビルド」ってのがスピードランビルドの事を指してるなら正直残念だね
強化したエンチャモブと戦わないビルドが最適化ビルドっておかしいと思わないのかね 2020年の問答じゃねえなこれ
終わってるわこのメーカー 難易度下がってもクソゲーだからこれ、別のとこを改善しろと言いたい
さもなきゃこの先は有料でクソゲー水増しする事になるけどそこんとこどうなの ツルハシ弱体って以前ならいいけど今のバランスでやったらさらにクソになるだろうにどんだけ想像力ない連中が作ってんだ
敵の反射系のエンチャの数値落とさないと殆どの武器機能不全のままだろうに 難易度そのままでもいいんだが、それに見合った報酬が欲しいわ
そしたら今日のハイブロックも必死こいてクリア目指すんだけどな あーもうフリーズフリーズフリーズってうぜえええええ直るまでもうやらない >もう1つの目標は、難易度が大幅に上昇しても、ゲームが「MinecraftDungeonsのように感じられる」ようにすることでした。
>ほとんどの場合、プレイヤーはApocalypse Plusを楽しんでいるように思われますが、フィードバックを受け取り、将来いつでも調整できます。
確かに難易度めちゃくちゃになっても、スピードビルドでダンジョン駆け抜けてると「マイクラダンジョンズ遊んでる感」は感じるようになったね ヌルゲーだヌルゲーだって騒いでたくせに、自分がクリア出来ないとクソ難易度だ!!って、お前らどんだけ… アプデ前から正攻法ならまだ手応えあると感じてたよ
構成遊べる幅もあったし一部デイリーもヌルくはなかった
だから苦痛ダイナモバグ直して難易度ゆるく上げていくとばかり 難易度というか、単純に敵のエンチャントとナイトモードが理不尽すぎてね….
この分だと次のDLCは買わずに様子見せざるを得ないなぁ >>668
防具に雪玉もいい感じ
今は防具にデフォで雪玉ついてるやつにアクロバット防護冷気がおきにいり ユニークモンスター増え過ぎ
理不尽な死が多過ぎて全然つまらんゲームになった 苦痛ダイナモもつるはしも無いけど何とかクリア出来る様になってきたから段々楽しくなってきたw
一つのマップで色んな装備とアーティファクト替えながら+20やデイリーとハロウィンクリアしたよ! ナイトモードもコツ掴めてきた
湧いてくるのは所詮雑魚だから元から居る敵掃除したら難易度下がるわ
雪玉はデフォじゃなくエンチャでつけた方が格段に楽になる
むしろ冷気より雪玉優先レベル ちなみに最大パワー170まできたけどどこが最大なんだろね なんかアプデ入ってたから久々に起動したら恐怖チャレンジとかいうの追加されたんだな
ツルハシならデイリーとやってる事変わらんし変なエンチャ付いてないぶんこっちのが楽な気がする マルチやって見たけど思わず爆笑する程度には無理ゲーじゃねぇかw
ずっと笑ってたわサンキュークソゲー 結局自分にはCDが必須ってことで久しぶりに厳選してるけど見かける機会がめっきり減ったなぁ
次のDLCで新エンチャが増えるみたいだし複数付きを探すなら今期がラストチャンスかもしれんね
突風を軽減するためのエンチャ?とか局所でしか使えないもの増やすのマジやめてほしい 今の防具おすすめって何がいいんだろ?
CD3の青い奴手放せないけど、脆すぎて死にやすいのがダルい ローブ系はキツイなーHP低いしダメージカット付いてないと
ほんと瞬殺される CD3の吸収防具探してるけど良いの出ないわ
今使ってるのはCD2偏向のバトルローブかCD3のキツネ CD3にダメージカット35%持ってる人いたけどコピーしてくれるなら500円で買いたいな >>684
雪玉も馬鹿にならんよな
ただ、冷気も欲しい…ついでに35%カットも欲しい
なんかないか探したらフロストアーマー?だったかがあった
デフォで冷気の波動、35%カット、凍結耐性
冷気がレベル1?なのがアレだけど、これにエンチャントで雪玉有れば困る事は無さそう なんで中継ポイントで敵わくんだよナイトモードってヤツは!
ダークソウルだって篝火の周辺は敵沸かないぞ!
あと復活する度に25%の復活判定残すのおかしいだろぉ? 今日の恐怖沼で謎防具掘るかな
ドロップがうますぎる ナイトモードも復活も別に問題じゃなくて
エンチャント付いた敵がアプデ前通りの出現率なら楽しめたと思うがそれはそれでぬるいって意見も出そうだからこっちで弄らせろ
でエンチャントついてる敵を増やすに連れ装備ドロップ率あげればやる奴もいるだろ
ところでドロップ率って実際上がってる?
前よりポンポンドロップする気がするけど気のせいかね?
まぁそもそも倒すのがダルいんだけどね... 苦痛ダイナモ弓とつるはしにCD装備なら歯ごたえあって楽しい感じだけどマルチで遊んだあと家族が防護もCDもないハロウィン装備でソロでやってるのみてたらボコボコにされてゲームオーバーになってて凄い不憫だわ… 今俺ハロウィン防具だわ
他は微妙だけど防具は普通に優秀 YouTubeで開発者へのQA回答上がってたから見たけど、どうやら更に厳しい調整掛けてくるみたいね
・ツルハシの攻撃速度遅くする
・ナイトモードはハロウィンイベント終わっても続く
この2つは確定事項とのこと
デイリーが更にストレスフルになるよ!やったね!
あと、ダイヤのツルハシの2コンボはバグで開発側が認知してなかったっぽい
多分今後修正されるだろうが、ツルハシの性能がナーフされるなら修正された所でなあ 今日はないけどやっぱ33%でロイヤルガードが一番の難関だな
それ以外はクリア安定してきた アホな開発が予想外に叩かれた現実を受け止めきれず意固地になるパターンは腐るほど見たけど見事にそれをなぞってる感じで微笑ましさすらある
ツルハシ修正後はまた締め具が台頭するのは目に見えてるなぁ
近接は今後も衝撃波が核になり続けるし、敵エンチャとの兼ね合いでそうしないとまともに成立しないということを理解できるおつむ持ってねえなこりゃ ナーフ検討と同時にコンボバグ治そうとするの草
もう使わねーよ モブの勢いを止めるだけなら雪玉とか冷気でも良いんだが、一番のネックはとげ持ちエンチャモブの多さよな
遠距離攻撃でも反射するというアホ仕様何とかしろよ
反射されない上にモブの勢いも止められる衝撃波頼りになるのは仕方ないわな 論理的にもの考える力がまるでない連中なんだろうなと。
偏向とトゲ二重に来るからとりあえずエンチャ持ちに素の遠距離攻撃すること自体のリスクが不必要に高すぎるのはおかしいんだけどこれをおかしいと思えないあたりが頭が悪すぎる
もはやクレイジーの域 どー↑してこうなったのか…正直、ジャングル来る前迄が1番平和で気軽に出来たかなと思いましたまる
アプデする毎に段々とヤバくなって来て今に至る。鍛冶屋とかショップとかは良しなのに…なんで 発売直後くらいはクロスプレイ来たら一緒にやろうねって話してたフレも居たのに・・・もうプレイすらしてないよ、悲しい結果だ 11月にクロスプレイ実装言ってたけど、何日頃になるんだろ… いまだにプチフリもクラッシュも直らんし
散々言われてる理不尽な難易度はクリアしても全然良い報酬出なくて達成ゼロ
もはや純然たるクソゲーだね、、、 難易度はいいんだ
それに見合った何かをもらえればな
バランスだな これ良エンチャ拾ったらコツコツ鍛冶屋でレベルアップで良いよね
鍛冶屋で何レベルまで上がるかわかる?今169まできた 一応ユニークドロップ率はレアのリロール数に比例して上がってるらしいが、せめて最高難易度のみの限定ボスとか限定報酬が欲しいところだな 結局は締め具に行き着くからなあ
衝撃波付きを今探してるわ
シアーダガーはいくつか拾ったが締め具の劣化でしかないのかねえ ナイトモードにするのは結構だがソロん時くらいポーズさせろ いつもお世話になっています
現在130あたりでアカポリ+10くらいでやっています
パワーレベルを168くらいまで上げようと思いますが、手っ取り早く上げるにはどのようにするのが良いのでしょうか? >>517
あとこの方の書いてる事をやりたいのですが、具体的にはどのようにするのでしょうか? 高難度でとにかくパワーの高い武器防具アーティファクトを拾ってゴミでもなんでもいいからそれを装備して自分のパワーをできるだけ高くする
その状態でクエストを開始してステージに入ると、そこで落ちるアイテムはステージ突入時のパワーに見合ったレベル帯のものが出てくるので高パワーを拾いやすい。
(ステージ入ったあとは関係ないので変えてもいい。)
それから帰還して村に入るときもパワー参照してて、その時のパワーに見合ったアイテムが店に並ぶ。
それも活用したほうが効率いいので帰還時高パワーにするのもいい 最早どのエンチャント怖がってるかでアポカリプスレベルがわかるよね
アポカリプス20脅威度
SSS帯電
SSやけど、重力パルス、冷気
S炎の道、クイック
D再生、とげ、偏向、味方回復、激高、防護
間違いなくこう 帯電重力パルスの一団に引き込まれて瞬殺
火傷や毒の霧も、追い討ちもやばかった
重力パルスこわい >>721
鍛冶屋は恐らく169
170預けたら下がったぞ不具合だと思いたいけどもう試したくない ダンジョンズがこんなキチガイゲーになった戦犯
1位ツルハシキノコ
2位ポーションバリア
3位ダイナモ苦痛
4位クールダウン重複 ダイナモ苦痛、壊れではあるけどこの難易度だと管理が大変
アクロバットに慣れるともう通常回避じゃ上手くたちまわれん
武具に4つほどエンチャ付けたい 怖すぎついにPS4でアプリケーションエラー後にブラックアウトまでしたぞ
あとやっぱり完全に採掘者機能してないな敵は復活するけどエメラルドは稼がせませんってか イカ回るくらいなら湿洞回った方がよくね?
締め具落ちるかもやし いくらイベントだからってこんな仕様にする意味がわからん。
開発者の目的はプレイヤーにこのゲームをプレイさせない事なのか?
楽しませてなんぼだろうに。 別にこの難易度でもいいとは思うけど
恐怖、デイリーのアポカリプスランク自分で選べなかったりパワー上げるのに知識必須だったり普通に遊んで普通に遊べない様な仕様が頭おかしいと思う 33%ロイヤルガード以外は安定クリアできるようになったが
ブーツなしだと足遅すぎてほんとだるいわ
あとクリアしても169のゴミとか時間の無駄感が半端ない 昨日は毒の霧と火傷で瞬殺されまくって以外とヤバかった
>>732
現状鍛冶屋のマックスまできてたのねありがとう ロイヤルガードにも効いたと思うが、それはエンチャ付いてなければの話
愛のメダルはエンチャモブに対して無効なので、エンチャモブ率が異常に高いアポカリプス+の高難易度では産廃 え、アポカリ20の愛のメダル産廃とか冗談言うなよ
頭スピードランか? メダル産廃とまでは言わんがエンチャントモブに対応できないんじゃなあ
エンチャントモブ紛れてなければ有用なんだけど デイリー恐怖なんかエンチャまみれだし産廃だろ
メダルに割く枠なんかないわ 将来防具武器のアーティファクト枠追加とかありそうな難易度今の最高難易度なら4枠必要か マルチで各ロール振り分けたい位にはアーティファクト枠足りない
足りないから途中で付け替えるんだけどナイトモードが本当に辛い ナイトモードは騒がしいけどナイトモードで湧くのはゾンビかクモくらいやし基本の敵さえしっかり潰せば雪玉付けてぼっ立ちしててもそんなには死なないぞ 大釜の放置は一応プラス20でも出来るな
今のハロウィン装備が最適で最後の叫びさえ付いてれば良い
あとは適当な槍持って弓枠に流れ込む魂があれば行ける 恐怖やデイリーで殴り合ってる人達すげーな
ビルド教えて欲しいわ 締め具:旋風、衝撃波、輝き
緑ローブ:ポーションバリア、CD、冷気
ハープ:ダイナモ、無限、成長
アミュレット、キノコ、苦痛
苦痛の矢筒ダイナモ修正されたら羽と無敵とバーストボウかな >>758
緑のローブはソウル回収?
それで行けるなら沼周回してくるわ
近接ワンパンされることしかなくてw >>759
そう一応ね、別のローブでもCDとポーションバリアあれば良い >>760
アミュレット入れて色々やってみるかな
ありがとう ナイト用の防具欲しいな
前の人が上げた、ローブにCDポーションバリア冷気が良さげだけど出ないのよなあ…
これなら締め具じゃなくても両刃斧でも行けそうだな
糞キツイんだろうけど デイリー変わるタイミングって時間?本体日付変更しても戻らないんだが 締め具に弱体旋風衝撃
ハロウィン防具に冷気雪玉防護
弓はソウル系流れ込む魂ダイナモあとお好み
AFは苦痛防護アミュにキノコかブーツ
防具が165超えた辺りからは辺りからは死ななくなった クロスプレイも公式の言うことが本当なら今月くるし
無敵に敵に狙われやすくなる謎防具で延々羽使ってマルチで
タンクが成立するのか試してみたい >>766
ソウル弓に付く流れ込む魂便利だよな
ハープよりこっちのが良い気がしてきた >>768
ハープも殲滅しやすいのは確かだけどチャージショットでしっかり狙う方がエンチャ敵仕留めやすい
ディレイ感覚で使えばリスポーンにも狙いつけれるし スポナー相手のレベル上げの時ですと輝きと吸血はどちらの方がいいですか? >>729
詳しくありがとうございます
その基本的なやり方を最近疎かにしていました…
思ったのですがレベル上げると恐怖やデイリーの難易度上がると思うので困っています 防具の事ですが、ポーションバリアと最後の叫びを付いてるのを集めていまして、他のは試したことがあまりありません
みなさんは防具のエンチャントで好きな物は何がありますか?
ポーションバリアはあった方がいいとは思うのですが、叫びはいらないような気もしています まずは試せばいい
レベルはあげるだけ上げれば良いけどパワーは極端に上げると行き詰まるだろね
色んなエンチャ試しつつ敵の特性とか覚えた方がいいよ
正直エンチャは状況次第だし デイリーで締め具が取りやすいな
クリア報酬でポンポン出るぞ
厳選してない人はやった方が良い クリアが容易な湿っぽい洞窟で報酬がガントレット系固定ってことかな
パワー170以上が出るなら良さそうね 叫びは羽使ってると致命傷になるから使ってないなあ。不具合なのか苦痛矢とかが使用不可になる場合もあるし このスレで無敵って言ってるのはポーションバリアの事なの? ハイブロックばっか3にするのうざいな
途中狭いとこで敵湧きまくるギミックと黄色い鍵ぶっ刺すだけでOKな
パターンとの差がありすぎるし >>779
ありがとう
もう今は回転を駆使しないといけない難易度なんだな‥
110くらいの締め具を取ってからやってないが ちょっとづつアポカリプス+をクリアしてけば装備レベルは上がるんだろうけど もう締め具厳選とか時間も無いし無理ゲー ASPDの弱体が約束されてるらしいけど今はさいつよのツルハシでいいじゃん
締め具とか捨てたわ アクションゲームに近いのに回避にデフォでは無敵ついてないっていうのが割とアレ ツルハシで回復間に合う?
近接ビルド全然使いこなせないわ >>782
既に厳選済110の締め具があるなら鍛冶屋で打ち直せばいいよ、169までは上がるし
>>783の言うようにツルハシ厳選でも良いけど 自分はなんだかんだアポ+とかヌルゲーの延長よりデイリー恐怖3あたりの無理ゲーぐらいのが楽しいわ
達成感のみだが >>781
170しか出てないな
と言うか、170代全然出ない感じ >>790
なんかくれ!ってのは冗談で、3であろうと169ばかりだしモー萎えますわ…
結局は運だろうね… >>791
3で169出たときはイラっとするよな
今は3をゴール前キャンプ戻りで周回してるわ
ユニーク落ちまくって楽しいw >>786
今鍛冶屋がどうなってるのかわからんがどうやったら169まで上げれるのか
自分のレベルか装備総合レベルに合わせた数字にしかならないはずでは
‥あぁ先にアポカリプス進めて使えない装備でも良いので数字の良い装備で固めて鍛冶屋預ける って事かな >>792
イラっと同時にモーやらんってなるな
デイリー報酬はオマケ程度に留めて、敵を殲滅しながらユニーク下さいやるのが1番良いな
なんやかんや、この屁理屈難易度に慣れて楽しくなってきたぞw
それでもダメな所はダメだし修正して欲しいがな >>793
まあ、そういう事だね
繋ぎでツルハシでも拾って使えばいい
サブ装備はどの道必要になるよ、メイン装備を鍛冶屋に預けた時に戦える装備が必要になるから
あと、アポカリプス+以上の難易度でクリアしないと鍛冶屋のクリア回数にカウントされないしな 現状は難易度上がる毎に敵の数も増えて処理が重くなることか
これにマルチのラグが入れば気づいたら全然違うところで死んでるってとこだな
ラグも酷くなってるよな てかイベントもう終わりか
最後の恐怖3クリアできてよかった 次のアプデでキャップ外れるかもだし170以上は惰性で集める程度かな
現状173までは確認済みだが174は見たことない
169でもなんとかなるなる テンポセフト光の射手固定であと一つ貫通跳弾マルチあたりついたハープあるとファストランの安定性かなりあがる あまりにもめんどくさいのでCD4マント羽キノコためしてみた。
クソゲーですわ 1死すら許されない失われた集落ようやくクリアしたけど
魔界村やらされてる気分だった 恐怖チャレンジがマップに出ないまま終わったな
Y押した時に表示されるメッセージは英語だし、
時間はマイナスになってるしよく分からんイベントだった ハロウィンで手に入れたものは期限切れたら無くなるか
カボチャならビーコンみたいな原本に戻るとかしてくるか
違った意味で期待してたがそのままだった
なんか残念 >>806
そりゃそうだろw
ハロウィン期間過ぎて装備消える仕様なら誰も恐怖チャレンジやらんわ
このゲームの開発だとそんなバグ仕込みかねないと思ったが、流石に無かったようだな 家事に預けた強固な防具、エンチャントの配置が変わってた
エンチャ外すだけじゃなくて変わることもあるんデスネ…
なんで偏向と防護同じとこに入れたァー!!! カボチャの170以上結局出なかったぞw
169から先の壁厚いわ 初めて苦痛ダイナモやってみたけど凄いな
厄介なエンチャントモブが直ぐ溶ける…
アポカリプス20なら、エンチャント纏ってない通常モブは近接で魂稼ぎ。
糞厄介な物纏ってるアホには苦痛ダイナモで瞬殺するのが良いな 殴り合いはフルメタルアーマーのCD2が結構いけるね フルメタルCD2防護持ってたけど間違って売ってもうた
確かに使えるよね もうじき今の難易度じゃ簡単すぎてつまらんとか言われだすんだろうか
実際ハロウィン終わってナイトモード無くなったら手応えというかモチベ少し下がった キノコ172まで17.0秒で173から17.1秒だった >>814
アポカリプス+はクソクソゲーと言ってきた身だけど、今だともう慣れて丁度良い感じ。この調子で追加してって欲しいな。
ナイトモードは又実装して欲しいけど…カクつくのとマルチだと高確率でフリーズするからなあ… 処理軽減はあんま期待出来んよな
本家も色々快適になるまで結構時間かかってるし 今だとデイリー3がちょうどいい難易度かな
恐怖3はクリアできんことはないけど流石にダルすぎ
普通のアポカリ20はヌルゲーと化した それは感覚麻痺してるだけだぞ
客だから別にそうなってもいいけど開発者に客観性がないとマイクラダンジョンズのこのざまになる >>818
またそんな強がり言って・・・
強エンチャモブから逃げ回ってるお前 見てるぜw 1週間くらいで慣れるくらいの難易度でも初期は(今も1部は)批判の嵐
ダイナモ前提とか色々思うことはあるけどある意味開発はこうなるの読んでたんじゃないの
強気な印象だったし 高難度コンテンツ作ってる状況において感覚麻痺した開発者ってのは徐々に色んな観点が抜け落ちていって鈍くなるんやろ
極端な話「クリアできるから最高のコンテンツ」みたいな結論に至るからこんなもんができるし、その成果物否定されるなんて思ってないから客に一斉に否定されると態度強硬化させてしばらくどうにもならん そんなん言い出したら魔界村とか軽めでいってもロックマンあたり全否定やん まぁ言い合いする気はないんだけどな
俺もコンテンツの少なさや細かいバグが不満なのは確かだし ダイナモ苦痛は恐怖やデイリーVまでいくとソウル枯渇で
使いもんにならんから全然前提じゃないだろ
武器がもうツルハシか締め具、流れ込む魂持ちしか息してない 誰の言葉か忘れたけどけど難易度は俺はできたけど皆には難しいんじゃね?を皆が思うぐらいが丁度いいってね 難易度上げるのはいいとして
偏向ナーフだけして強化なにもなしは舐めすぎやろ 難易度絡みは他所様のノウハウもあるだろうに今時こんな状況になるのがもうアウト
そもそもマイクラの看板使ってるだけの凡作止まりなのに開発は何お高く止まってんだよ
今後人いなくなるからますます勘違いするし現実受け止めたくないからなおさら擁護意見しか聞かないだろう
そのへんのガキに作らせたほうが広がりあるだろうな というか別にpvpやるわけじゃないんだからナーフする意味なんて無いだろ 偏向ナーフはコモンなのに防護と比べて有用すぎたからだと予想してるけど
だったら防護とかをアッパーすればよかったのにと思う
パワフルで15%はしょっぱいよな…無いよりマシとはいえ こっちの偏向をナーフするのは1億歩譲って良いとしよう
だけど敵の偏向が90%ぐらいで帰ってくるのはこっちの60%より遥かにおかしいだろ
仮に敵の偏向をこのままにするなら偏向した矢の威力を下げろや!どの難易度でも偏向されたら即死じゃ!糞が!
どっちの調整もしないならせめて敵のエンチャントもっと見やすくして欲しい
こっちで装備変えて対応させて頂きますから!!
あとこれは個人的な意見だが貫通で偏向抜けるようにしてくれ
もしくは偏向無効のエンチャントでも出して... みんなの偏向対策をついでに教えて欲しい
殴る
苦痛の矢
花火
爆宿の弓 ブロードソード好きなんだけどもうちょっと強化してくれんかな…
高難易度だと一瞬でも攻撃に隙があると即死だから使える武器が限られる
振りが遅い大剣系は使い物にならんから 装備を鍛冶屋に預けてミッション3回廻って、パワー最大(169)にして受け取っても、鍛冶屋に預けた装備のパワーが増えない時があるのだけど、なぜでしょうか? 困った時はとりあえず花火
フリーズという最強の敵が出現することもあるがな… >>840
グレートアックスブレードも見た目最高だけどゴミだからなー
エコーや凶暴化で手数増やしても元がノロすぎて今の難易度じゃ産廃 花火とか苦痛の矢筒がクールタイム回復しないバグがたまにあるんだが俺だけか?
コロコロダイナモも大概な攻略法だが、これ修正されたら正直今の難易度でやりたくないな…
ツルハシも修正するとか訳わからんっす 鍛治屋は、一定以上のパワーになったらアポカリプス+のクエストをクリアーしないとカウントされない。+1でも良いはず。受け取る時のパワーが関係するのはマルチで人に装備を貰う時だけ >>846
最後の叫び使うのやめたら再発しなくなるよ 間違っても鍛冶屋に170以上あずけるなよ?169にされるぞ 旋風衝撃波をちょっと性能落ちてでもいいからツルハシやめて
見た目にいいものでユニークなものを使いたい
っていう時のオススメ無い? 見た目は完全に個人の趣味だからなぁ。オススメしても合わない、の一言で終わるので不毛なような
性能だけなら衝撃波&旋風を1コンボで出せる刺突ナイフかムチかハンマーが相性が良い >>851
>>852
サンクス。ハンマーも一回で旋風衝撃波出るのだね
ちょっくら試してくる トゥルースシーカー、不滅のナイフ
ストームランダー、重力のハンマー
ユニーク限定ならこの辺かなあ
締め具は当たり前過ぎるので候補から除外した
どれもコンボ数1だから旋風衝撃波とは相性良い、攻撃速度が遅いからキノコ必須だけどな
トゥルースシーカーはユニーク特性が追討ち、ソウルナイフの素の攻撃力が高いのも相俟ってなかなか良いダメージ出るね
ソウル系だから流れ込む魂も付けられるし、結構好きな武器だわ 弓しか使ってないから立ち姿かっこいいグローブ装備してるわ >>848
いや、叫びは入れてないんよ…
普通にCD3個のバトルローブでコロコロダイナモやってると、花火とかソウルある状態の苦痛の矢筒がクールダウン止まって表示暗いまま使えなくなる事がある
ハロウィンイベント中はこんな事起きなかったんだがなぁ… >>856
嫁のキャラでもたまに起こる
ローカルマルチで構成ほぼ同じなのに1コン側の嫁のキャラだけそれになる
基本装備切り替えで治るけど酷い時は装備切り替えすら出来なくて1回死なないと治らない時も
はよ治して欲しいもんだわ >>854
ユニークムチを忘れるな
脅威の毒ダメ1だぞ使え >>836
こっちで装備変えて対応させて頂きますから!! ←可愛いw 今日のデイリー洞窟Vなのにぬるくて狙い目だな
締め具172出てうまし 私のお勧め武器は集団に囲まれても殴り合い出来る看守の鎌です
素で拘束が着いてて全員を一気に相手にする必要もなく攻撃範囲も180°以上
攻撃速度はキノコでカバーして攻撃力はクリティカルと謎の共鳴でカバー出来る ツルハシナーフされても結局ツルハシが強いんだろうな
ハンマーとかソウルナイフほど遅くなるわけじゃあるまいし仮にそうなったとしてもソウルナイフ使う >>864
せっかく集めた強い武器が弱くなるってすげー気分下がる ツルハシのコンボ数1への変更のようにアップデートで強化される可能性も全く無いわけではないが
ナーフしかしない無能というよりは全てにおいてバランスの取り方が極端過ぎるって印象 ナーフと同時にツルハシというカテゴリ自体に採掘者のレベル1、2相当の能力を持たせて、ダイヤのユニークスキルにアイテムボーナスなりサプライズギフトなりの渋めのスキルもってくる判断見せれば評価してやらなくもない コモンより弱いユニークを生み出してしかもアポ+アプデでもスルーした開発がそんな神対応するわけない ダイヤのツルハシは意図的にあの仕様にした訳じゃないから・・・
アポカリプス+のアップデート後に指摘されるまでコンボ数2のままなの認識してなかっただけだからな
まあ、それはそれでデバッグ杜撰だとカミングアウトしてるようなものなのでどうかと思うけど Switchやたらフリーズするな。早めになんとかして欲しい ボス直前での花火はちょっとためらうこともある
昨日は戦闘してない移動中にもフリーズしたがどうなってるんだか 170以上は鍛冶に預けても169に下がらないようにしてくれないと
また永遠にエンチャ固定じゃねーか きほん目の前の敵全部倒していきたいマンだから無理これWW >>877
敵エンチャの引き次第
ライフ1設定だからやり直すの面倒で俺はダイナモ苦痛で一掃したわ
そして締め具出ないっていうね
デイリー報酬でレア出すのいい加減止めて貰えないかなあ
アップデート後のデイリーは気を抜いたら瞬殺される難易度なのにクリア報酬でレアが来ると本気でガックリくる さっさと一枠でいいから打ち直し機能入れろやチンパン んで実際ツルハシ弱体して、締め具使うorこのゲーム自体辞める、って意外になんか選択肢あるん? ユニーク鞭の毒マジで1ダメだったんだけどなにこれw ヒーローパスってやつを買うと付いてくるニワトリって一緒に闘ってくれるの? さすがに戦いが有利になるようなものは付けないか
ありがとう ツイッターにくそでかクリーパーのSS貼ってあるけどまた
わけのわからん難易度追加するのかな 予想より叩かれて前後不覚なんだろうしあとはひたすら崩れていくだけだろ 今日の砂漠の寺院クリア出来て嬉しい
170ウィザーの防具貰えたけど残念エンチャだった😢 ダガー範囲狭すぎて食らいまくり
弓も大概弱いし、バフ待ち ツルハシ弱体化マジなの?
ならダイナモと締め具も弱くしとけよw レイピアってバーストクロスみたいにデイリー限定品? チートでオプション盛り盛りな防具作ってみたけど無理ゲーだった。
無敵回避しかこの先生きのこれ無いんじゃないか。ってもナーフされるんだっけ >>896
輝くローブと緑のローブのCD3付き作ってクロスプレイ来たら100円で売ってくれ ツルハシは厳選が楽だったから元からなかった物って思えるのでセーフかな
厳選で苦労したのをナーフするならその時こそは辞めるがな クールダウン2つと冷気が付いたウィザスケ欲しい…。地下寺院何回潜れば引けるかな 先ず被ダメ35カットは絶対欲しい…これないとキツイ。HP吸収も欲しい。次いでにダイナモ苦痛様にソウル回収アップも欲しい。
ウィザスケさまさま。ミステリーアーマーに被ダメカット、体力吸収だけでもいいけど…
ヨクバリスぎかね 回避無敵?殲滅大好きマンだから回避無敵は俺に合わないのよ…スマンの。
とりあえず、沼と名も無き王が居る(名前忘れた)所を適当周ってきますわ。地下寺院はなんか嫌いになったからパス。 モブのスピード上げた奴どうかしてるな
駆け抜け対策ならブーツとマントのスピード重複させなければいいのに ↑あとマントは1つだけしか装備できないとか
なんだったらAFは各1つしか装備できないでもいいんじゃない >>909
今日は地下寺院のデイリーひたすら周回でウィザー厳選できるやん
寄り道せずに真っ直ぐ敵倒しながら10分かからない感じで回れるからそんなにストレスかからんはず
報酬でユニーク1/3は熱い PC版は湿っぽい洞窟バグでわりと簡単にクリアできるみたいだけど、締め具や緑のローブ狙ってる人は今のうちに回った方がいいね。ほかのSwitch版とかは何か便利な情報ないのかしらん。 デイリーの周回ってどうやるの?一回クリアすると普通再挑戦できないじゃん? 高級商店でマルチ無限バーストの冬の指先売ってた
エンチャントの良い装備がならぶことが多くて助かるわ 回避無敵で敵殲滅してみたけど…つまらなさ過ぎて即ゴミ箱行きにしたわ。
コレ前提で難度上げたのかと思うと苛々して来るぞ 回避中無敵になる が付いてる防具で羽連発すんだよ。帯電や炎の道をつけたりダイナモ絡めたりする
秒で飽きてすぐやらなくなったけどダイナモ無敵偏向だけは好きだわ 無敵回避でもVじゃ普通に死ぬ時あるから使えば誰でも簡単にクリアできるわけじゃないぞ 強いエンチャ付き敵めちゃくちゃ増えたおかげであっという間にランダム屋の右下解放できたけど虚しさだけ残ったな 無敵回避帯電で回復付いたやつ倒せなくてほんと糞ゲー デイリーの報酬 武器 防具 弓 AFから選ばせてくれよな
刀とか170以上でもいらんわ 正直、もうちょっとカジュアルな感じにして欲しいわ・・・敵インフレにプレイヤー側装備がついていけてなさすぎてめんどくなってきた 敵の復活がエグ過ぎる同じモブ4回復活迄は見たウィッチとかクリーパーとかはアカン 重力持ちウイッチって毒瓶のヒット全段に重力乗ってねえか? やっぱ乗ってるわこれ
クソゲーすぎんだろwwクリーパーよりもひでーわ >>929
普通にやってると脱出できないよなあれ
頭おかしい >>927
スライムもそいつら程じゃないが地味に鬱陶しい
大中小それぞれ復活判定あるばかりかそれぞれに対して再抽選までしてるっぽいからな
何回復活すれば気が済むんだ 携帯無音でやってきたけど、、
大きめの画面と音響入ると心拍数上がる デイリー2クリアして釣竿170
ガチの殴り合いでクリアは時間との割合が合わんよ まあでもAF枠が一番マシだな
武器は沼以外ゴミでいらねーし防具は出てもどうせエンチャゴミで使いもんにならんし 音関係はほんと下手だよね。ステージ選択時の叫び声とかタイトル画面行く前のテンテロンテンテロンって音も初期は爆音だったし。本家も襲撃時の角笛?の音爆音でびっくりした 高級商人にカー、ペッって痰吐く音入れたのは悪意を感じる
あれ聞く度に嫌な気分になる 音はもはや敵の偏向の音のみでいい
それ以外の音はまじで無くていいわ エンダーマンも殴り音がかなり耳障りな上に倒してもしけてるしな ミニボスだとスケルトンホースマンが一番嫌い
突然出てくるし地味に火力も高いしドロップもまずい
ドロップ率上がるまで一生出てこないでほしい スケルトンホースマンはほんとその通り。
倒したら馬を奪えて超スピードで駆け抜けられるようになったら楽しそうなのに。 スケルトンホースマンってアプデ前は出てきても秒で倒せる見た目だけの雑魚だったけど、アプデで強くなったよな
弓の火力が意外と高いから舐めプすると結構危険 ノウハウねぇのによくやるよ
こんなツマランの作って売るとかスゲーな デイリー厳選ってどうやるんだ?まさかコピーアカ作ってそれに帯同して何回も行くのか? >>945
自分は他にセーブして何回もいいもの出るまで
繰り返すだけだけどね
もう1キャラ作るのもめんどくさいし >>948
オンラインストレージとUSBメモリ(コンビニで購入)を
活用してまずはチャレンジ前をUSBに記憶させておく
でチャレンジクリアしてちょっと気に入ったものとか保留かなと思うときは
オンラインに記憶 でUSBから本体に前の記録をロードして再開すれば
何回でもデイリーに挑戦できるよ
これは買い物でも繰り返せるから手間はかかるけど楽
ただしチャレンジは日付が変わると内容が変わるから注意 >>950
sdカードじゃダメなんかな?どちらにしてもとりあえずいい方法聞いたのでプロコンの充電か有線引っこ抜いて1度やってみるわ、サンクス 複数キャラ使う利点はデイリーだけの話じゃないので後々のこと考えるとやっといたほうが得だぞ まだパワー上がるかもしれんのにそこまでやって厳選する意味何よ
それなら色んな謎防具探す方がまだいいぞ パワー上がる前にシーズンイベントみたいなんでナイトモード復活するんじゃない?
その時出来るだけ楽したいなら厳選もありかと 俺の場合はパワー厳選は殆ど眼中にはなくてただただ効率良く良エンチャ引くためだけに使ってるよ デイリーのクリア報酬なら高確率で狙ったユニーク引けるから殲滅するよりエンチャント厳選の効率は良いだろうね
安定してデイリークリア出来る事が前提になるけど 防具厳選始めたけど武器よりもきついのう
吸収防具だけでなく回避防具も欲しくなったし スケイルメイルのユニーク欲しくてカボチャ草原周ってるけど…此処レアチェストすら無いのかね。
燃える鍛冶場は長くて怠いしまいったね かぼちゃ平原かなり序盤 船超えたあたりのローリングで飛び移れる崖にシークレット赤箱あるにはある
ただ全体的に見て旨味のないクエストだしスケイルメイルは他のクエストもそんなに期待できないからかぼちゃ平原デイリーで報酬が防具、って日だけ集中的にやったほうが得 >>960
運が良ければ洞窟内に黒箱出現するけど体感10%位
特徴としてはシークレット6〜8になったら熱い エメラルドが全然貯まんない
みんなどうやって貯めてるのでしょうか? 装備落ちやすい所ってあるよね
鉱山から砂漠の寺院に周回場所変えたらエメラルド貯まり始めた
いい防具落ちないのは変わらないけど みなさんはパワー上げや鍛冶の時の高速周回だとどのミッションでやることが多いですか? ミステリー商人回している人はいるのかな
個人的には回したことないから気になるな レベルアップでのエンチャントポイント倍にしてくれよ >>968
ガチャ回しは旨味が無いから誰もやってないと思う
それしか無かった初期の頃ならともかく、今はエンチャの中身まで事前に確認出来る商人が居るしな
鍛冶屋の要求エメラルド数が増えた事でガチャで無駄使いするような余裕が無くなったってのもある >>970
そうだよね
旨味が無さすぎて誰もやってなさそうだな
今ならパワー170以上が確定で手に入るとかならワンチャンあるけど
このゲームの運営プレイヤー目線じゃないから放置だろうな あのゴミ商人は1回ステージクリア毎に6個無料でいいレベル
ページ更新なんかするわけないし存在価値がない 中身見えるもの販売されるようになったらそりゃね。
あのガチャはエンチャントの欠片が手に入って10個集めるとエンチャント枠打ち直せるようになるといいなあ そういや前回くらいのアプデでネザーゲートが少し修復されてたな ランダム商人利用しているやついたら驚くわ
実装した開発スタッフ一同に利用頻度を聞いてみたいもんだわ
どうせユーザー環境でプレイなんかしてないんだろうけど アポ+来てからもアーティファクトだけは回してたけど鍛冶屋高くなってきてからやめた ランダム商人はアポ+20開放道中でステージ固定気味のときに
アーティファクトだけ開けてたな
一瞬で所持金消えたからもうやらないけど 現状だと鍛冶屋のエメラルド負担が大きいからそこをまず修正して欲しいわ
ランダム商人の利用価値が出るように改善するのも良いけど、先立つ物が無ければ利用しようがないからな Minecraft JapanのTwitter見たけどさあ・・・
しかしご安心ください!Minecraft Dungeons のこのクリーパーたちはただの不具合ですので
今晩はうなされる心配はなさそうです!
じゃねえよアホか
自分の会社で出してるソフトの不具合をネタとして紹介してんじゃねえよ
こんな姿勢だからバグ改修まともにしないんだろうがよ
流石にちょっとイラッと来たわ 日本人とは違うから。
洋ゲーは不具合でも楽しめる心の余裕が必要です。 このスレッドは1000を超えました。
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