Minecraft Dungeons Part14
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次スレを立てる方は↑を3行以上重ねて書いてください
公式
https://www.minecraft.net/ja-jp/about-dungeons/
https://www.minecraftdungeons.net/
※前スレ
Minecraft Dungeons Part11
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1592116810/
Minecraft Dungeons Part12
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1592559160/
Minecraft Dungeons Part13
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1593220491/
・次スレは>>900が宣言してから立ててください。踏み逃げや荒らしの場合は>>950、それ以降は宣言してから立ててください。
・コピペ連投等で>>900を踏んで妨害する荒らしが出た場合、直後のレス番(>>901等)が宣言のうえ立ててください。
・立てられなかった場合はレス番を指定してスレ立てを依頼すること。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured dlcにはがっかり無料開放でいいレベル
新エリアはエンチャ3つ付くの確定くらいしろよ マイクラが偶然ヒットしたからって調子に乗りすぎ
そんな甘くないよ 不気味みたいなでかいダンジョン自動生成だけじゃなくて意味ありげなただの行き止まりとかにランダムイベント散りばめたらもう少し面白くなりそうなんだけどなあ ソウルフィストってアイコン消えててもソウルドレインできるからどうでもいいな 前スレ埋まりそうになっても誰1人として次スレ立てようとしないじゃんw
クソゲーすぎて、みんな完全に疲れきってモチベ無くなったなw 装備にエンチャント付きにくくなってないか?
前は100以降だと大体3枠×3くらい注いてたのに1枠とか余裕で出るようになってる感じ >>7
吸魂がつくとつかないじゃソウルの集まり方が全然違う 大本のminecraftだけでも余裕でやっていけるからって
コッチはまるで遊び趣味感覚で作られたゲームみたい ボスラッシュ的な高難易度でマルチじゃなきゃクリア難しいみたいなステージ欲しい
ソロクリアできると神プレイヤー扱いされるステージとか 金はくれてやるからこのDLCに関して俺が使った時間返せ PS4の画面ざ小さくなる不具合が不快すぎる。
敵の飛ばす矢が小さくてわからん。致命的な不具合だから早急に直せよ 道中の雑魚からのドロップがほぼないに等しいから
雑魚邪魔なだけだな・・・ >>16
あれバグだったのか
遠目にして視界広げたのかと思ってた… アプデ前とやることが変わらないせいでスレの勢いがいまいち
最強武器もそのままだしな 強い武器がそのままなのはいいとしても他の選択肢が出てくるような調整がないんだよね
追加武器も空気だしUIの改善とな何かしらのコンテンツが増えたわけでもない
本当にパワーがちょっと上がっただけのアプデでしか無い
皆が待ってた大型アプデがこれじゃ何も期待できなくなるってもの 開始1時間ほどで追加DLCやることなくなった…
ヒーロー買っちまったもんはしょうがないから冬のアプデを待って最終判断するか バトルスタッフと鞭ってユニーク一個だけかな?
デュアルクロスボウ はくそ翻訳のユニーク2つみたけど 敵の攻撃1発で死ぬモードが欲しい
緊張感あるしAFのキノコとかよりも防御型編成になるし、輝きとか無意味だし防具のHPとか関係なしに選択肢広がるしでええやん
その代わり雑魚ドロ率大幅アップでな 旋風がコンボ最終にしか乗らないからね他の追加効果も確率じゃ手数が多い方が有利に決まってる
新武器のスティックとかコンボ長すぎるやろ バトルスタッフは死体爆発ついてるやつと追い打ち付いてるの2種はある 回復量も追加効果ダメも武器の素の攻撃力に比例させてりゃ良かったのにな
ハンマーとか輝いたらほぼ満タンとかでいいじゃんか雷落ちたらあたり一面即死級喰らうでいいじゃんか ぴえん ぴえん ぴえん ぴえん♪
切なくて泣いている時は〜 さっそくDLCのジャングルやったらいきなりパンダ高原発見できたぜ
つか最大パワーも112まで上がってるんだな、パワー上限解放早くね?
まあそこまでパワー補正シビアじゃないからいいけどさ まだ最初のジャングルやっただけで平均パワー111になったしなんだかなあ
さてパンダいってくるか 有料コンテンツだからってマップ開発に気合い入れすぎてシステムが追いついてない様子
支配のオーブの設定もブレブレでなんだかなぁって感じだし ソウルのクールタイムは思ったほどでもないけどじゃあなぜ設けたんだという感じだな
防具の回収率も半減してるし本当に謎調整だわ
しかし久しぶりにやると楽しい ソウル鞭は無いんだな
ソウルナイフの代わりになれば厳選したいけど swichガチャテーブル情報
ペット1、鍛4(ガントレット)...で出てくる締め具が新武器のユニークのスタッフに変化してた。それ以前の品も途中から別物になってたよ。 switchは結局テーブルから逃れられなかったわ
ランダムにしない理由あるんやろか 非ランダムな固定ガチャは変わらずだったね
中身は変わったけど
まあこんなアプデしちゃう連中だから気がつかないんだろ 締め具引けなくなったけどどっちみちベストなエンチャント構成変わっちゃったからいいかなって
もう衝撃波なしは考えられんわ 元から安いゲームのさらに何百円分かのDLCだしそんなに気にしてる人はいない気がする DLCがよろしくないのはわかったが まだラスボスも倒してない初心者が問う
お金はいつ使うのが良いの?
レベル上がると武器もアーティファクトも値段が上がるのに気付いてからはワンプレイに一つづつ買ってるけども
このレベルくらいで集中的に使う とかあるのかなと 頑張って108揃えてもすぐパワーキャップ解放されたしな・・・ 特に子持ち世帯はたかが数百円でギャーギャー言わないし、新ステージってだけで共々楽しめるもんな
ナーフに文句を言う子供は居るのか?気づきもしないんじゃなかろうか 110バトルローブのCDx3スピードシナジー出た、久しぶりの更新 最後の叫びの最大12番目秒ごとってなんだ?
発動するのはセットした3つだけどランクで効果に違いが出てくるのかね?
ソウルが空だと発動しなかったりしないのだろうか もう性格と環境によるんじゃないかと思う
スレでは不評だがうちでは好評だ 楽しんでやってるけど、1ヶ月毎にパワー上げるアプデするとしたら流石にげんなり。大型アプデまで放置するわ >>42
パワー100(装備品の平均レベル100)越すまで使わなくて良いよ
いまは使い道ガチャしかないけど >>39
締め具に吸血てどうなんだろね
ここはひとつ人柱となって使用感を教えていただきたい
残り2つはお好みでいいから >>47
値段ほどじゃないけど楽しいのは間違いない
ヒーロー買って付いてきたならまだしも一個ずつ買うならバッと買え
買わないならやめとけ 正直パワー上がれば掘りなおせばいいし、それが嫌ならやめればいいんじゃないかな
でもこの手のゲームで掘りなおしうんぬん言ってたらどれも続かない気がする
某ハクスラFPSゲームみたいに弱体化の嵐なら嘆きたい気持ちもわかるけどね CD3偏向とCD3ライフシナジー
事故少ないのは偏向かね?やっぱ どうでもいいけど今回のでスキン2種アンロックしたんだな
調整されない限りパワー上限の締め具ハープローブ掘りするゲームや キノコ、アミュレットで輝き締め具ぶんぶんしてたら偏向とかもう要らなくない?
ドラとかボスくらいにしか使わないし >>54
ハクスラってこんな上限解放の期間短かったっけ?それでも言ってること一理あるしプレイ強いられてるわけでもないからゲームを寝かせるのありか 現状のコンテンツならいらないけどCD4で花火しないなら
CD3偏向が一番無難かな
MODみたいに10体同時沸きとかされると偏向の恩恵がかなりある DLCが来る直前にヒーローエディション買ったけどDLCはクリアしないと遊べないエリアか
先人に聞きたい。さくっとクリアするにはどんなエンチャ付の物がおすすめ? 拾い物のバトルローブにはCDはなかなか付かないがガチャから出るバトルローブはそこそこCD付くよな
またしてもサイレントにホットフィくられたか! >>48
意味不明な説明だよねw
たしか叫びそのもののクールタイムじゃなかったかな
最大強化で叫びしてから次の叫びまでのクールタイムが8秒だったか
ソウル系はソウルないとだめなはず >>65
なんだよそれ
無限に死に続けるバグがありそうな名前だな
ディアブロな >>67
ありがとうなるほどそういう意味だったか
わりと優秀なんだな
炎の道でいいやしなくてよかったわ
勝手にソウル使いまくられると厄介そうだけどそんなに瀕死にはならないしな >>64
クリアだけならエンチャントはあんまり厳選いらない
簡単なのは
武器グレイブ系
防具降霊ローブ系(クールタイム、偏向あれば楽)
弓乱射クロス系(無限あると楽)
全部湿った沼でそろう。同系ユニークもあり。
デフォルトならパワー36ぐらいまでだからそこぐらい高いのにすると与ダメ上がってよい感じ
アーティファクトは最後の黒曜石ボスは盾のトーテムあると楽
花火あると道中、ボス楽
あとはキノコか再生
黒曜石挑むときは難易度を可能な限り下げるといいのでは >>64
クリアまではシールドポーションをとにかく重宝してたな >>51
ありがとうございます
100前後が出るくらいまで貯めときます 通常版だったけど元が安いからDLC切っ掛けでヒーローパス買ったった
個人的にはff7rからゴーストオブツシマまでの繋ぎとしてはちょうどいいソフト 地下寺院って黒箱ある?
シークレット0/2とかは見つけたけど赤箱
0/3 0/4のパターンだと全部は見つけられてない(-_-) マルチではポーションバリアが手放せない
人が倒れるって事は死地って事だけどポーションバリアさえあれば攻撃を食いながらでも悠々と蘇生出来る
お互いがポーションバリア持ってたら無茶が出来て楽しい >>74
一度だけあった
初回の時だったんでマップの詳細覚えてないんよね ジャングル結構長かったなと思ったらシークレットミッションまであるのか
しかし相変わらずただの行き止まりが好きだな
エメラルド壺くらい置いてくれ そこに宝箱が湧くかはランダムだってのは分かるけど、確かにただの行き止まりは萎えるね
ハズレならハズレでネームドモンスター置くくらいはしてほしかったかな
その方がハズレっぽいし 結局ハープと締め具が最強てまじかよ
旋風締め具持ってないから
洞窟マラソンしなきゃいけないのか
どう考えてもジャングルより湿った洞窟の方がいいもんな >>70
>>71
回答ありがとう。得に湿った沼が掘りスポットだと解ったのはありがたい。
いましがた「邪悪な村人の王」と最終決戦だから先ずやってみてダメだったら稼いでいく 強さを求めるだけが目的ならそうだけど、率直に言って新エリアは長いけど新ギミック豊富で楽しい
ゲームは苦行としてやるもんじゃないと思うから、全くの気分でステージ選択してるわ パンダ高原はパンダをキルしたり救ったりとよーわからんミッションだった 恐怖の棒に雷、重力付けると殲滅力かなり高いな
牛の群が一瞬で消える >>85
棒は重力必須だよね
旋風衝撃波使いづらいから コンボ武器は苦手だわ
段階が継続するのが厄介でな……
突きがほしいのに払いが出て届かずクリーパーが爆発に結構イライラしたからいまだに敬遠してしまう 最強(笑)装備集めるより適当に色んなもの装備して攻略する方が面白いな
あとハーベスターのソウル消費が軽くなってだいぶ使いやすくなった クールダウン延長は謎だけど >>88
ほんこれ
お前らが集まるとみんなCD4で花火大会とか締め具ぶんぶんしてるんだろ?w
力抜いて色んな武器やエンチャ使ってゲーム楽しめよ クリアするまでは色々試して純粋に楽しめるからな
厳選までいったら効率重視になるのも至って普通の事だ ベビークロスボウもマルチ付けば強そうだけど
どうだろうなぁ >>82
エンドコンテンツクソなモンハンワールド状態やね、いや末期になるのが早すぎるかw
やる事ただただボタン押しっぱなし、MAPも代り映えしない、武器の個性薄い、スキルツリーも何も無い
難易度アポカリでも恐ろしく簡単すぎてダレる、エフェクトともかくグラがアレ
本当に底があまりにも浅い
セットで買ったから付いてきたDLCのMAP、3ステージクリアーした段階でそっ閉じ 対象年齢的にはキッズ向け
しかし、大人がやる分には「ゲームの楽しみ方」を改めて学べるゲームではあるのかもね
れいほうがくえんを決して選ばなかった自分を思い出すわ
強さは楽しさとは別なのだ
強いものに挑むのが楽しいのだ 締め具最強は違和感WWのが使いやすいけどな
クリーパー事故も少ない 『マインクラフト ダンジョンズ』アップデート1.3.2.0では、ソウル系アーティファクトを中心にバランス調整。パッチノート公開
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200702-129363/ あれ?パッチノート見る限りだけど、良アプデじゃね?
既存の装備が使い物にならなくなった!という人にはご愁傷様だけど、全体の調整としては割と出てるとこを打ち、引いてるところを上げてる印象 >>98
上のパッチにあるけどソウルが最大50まで貯められてたのが
300まで増加したんで貯まってないように見えるだけかと まじで締め具なんとかしてくれ、旋風に加えてソニックブームまで強化されてもう無敵状態なんだが >>84
あのバンダキルは何だったんだろうな…。
何かありそうなんだけど… ソウルはソウル系装備だと簡単にMAXになって機会損失が酷かったからね
ソウルのタンクが増量したことで、やっと吸魂等に日の目が出てきた
超過分のソウルが捨てられる事なく使えるのだからね 帰宅してペット1で締め具出そうとしたんだけど、コレテーブル変わってねぇか?
起動→ソウルフィスト→ガントレットってなってSwitchそっ閉じしたんやが >>100
・すべての装備のソウル回収量が2から1へ減少
ソウル武器じゃなきゃソウルAF持ってるだけの回収はゴミってこと? >>108
差別化を図ったんやろね
ソウル使うAFが強すぎるから、それを運用するならちゃんとソウル回収を意識した装備にしてね、という
そっちがゴミになったと考えるのも自由だけど、ソウル系の地位が上がったと考える事も出来る >>107
かわってないぞ
ペット外してSwitch再起動、起動後ペット装備でok 結局は「平均」や「水準」をどこに置くかで物の価値は変わる
手持ちの装備に全ツッパしてるから、それを水準として見てしまうのだろう
だから「運営にいじめられた」と思うのよ
子供のように、最初から環境に馴染む努力をしていれば、そんな屈辱を味わうことは無かったのにね ソウル回収は上方修正・下方修正両方あるから
それに合わせたアーティファクトとエンチャントの構成にしないとソウルがたまらない
吸魂の重要性が格段に上がった
*発動時に6個の魂が出て、魂1個あたり敵死体1体分と同量のソウルがもらえるようになった
端的に言うと>>108のとおり
あとパッチノートどおりだと、マルチで他の人が倒した敵から出るソウルももらえるようになったから
まえよりマルチでソウルアーティファクトが使えるようになってる。はず。 俺はアップデート前のセットをそのまま使ってるがソウルの使用感はそんなに劣化した気はしないなあ
まあ強化された実感も無いが
ただヒーラーが少し使いにくくなった気はしている 最弱不遇職のオレだけど極めたらうんたらかんたらとかなろうにありそう ガチャでハープ連鎖無限マルチ出たけど
なにこのチート武器
スプニかな? そもそも現時点では「強い装備を集めること」自体に全く意味がない
いま最強になってもその強さを試せる相手も場所も無いから
それなりのエンドコンテンツが追加されないかぎりトレハンの必要はないし
追加される頃には今の装備なんて全てゴミになる
だから人それぞれ好きな武器防具で適当に遊んだ方がいいよ >>117
同意
ただ使ってて楽しい装備でええやんな
たけしの挑戦状から抜粋するわ「こんなげーむにまじになっちゃってどうするの」 アプデ前の吸魂付きソウルフィストを持ってるなら回収しない方がいい だからこそもっとトレジャーが欲しいのにな
せっかく無駄な敷地あるんだからモブの部位パーツ集めてモブカカシ作れるようにしてくれ
1体4パーツくらいを0.0000001%のレアドロップで頼む アプデ前はソウルフィストにソウル武器のマークついてて、
吸魂エンチャント付きのやつもドロップしてたのに、
今回のアプデでそこが変わるってありえるのかな。
名前にソウルついてるのに。
パッチーノートには記述ないし、
なんかのミスだと思って修正が来ることを願ってるわ。 運営は「俺はこんなに頑張って最強を目指してたのにー!」という努力なんか微塵も気にしない
運営が目指すのは全ての装備が「ある意味で使える」という絶妙のバランス
そこには至っていないのは確かだけど、近づいてはいる気がするよ
じゃんじゃか装備を入れ替えて楽しもうぜ 子持ちとも思えない糞信者がいるな
こんな分別ない親に育てられるガキはかわいそうに ソウルフィストは名前負けやば過ぎよな
まぁ吸魂との相性は良すぎたのかね
回収100%防具無くてソウルAF1枠だけでもうpで前はすぐソウル貯まったし >>121
パッチノートに記載ないサイレント調整もされてるからなぁ仕様かもね
締め具とかも一応サイレントナーフされてるし
代わりに衝撃波が強くなってるけど >>89
だから適当武器もそれ相当に上げろつってんだろ?お花畑か >>126
興味本位で聞いてしまってすまないけど、逆にその該当する武器以外を下げる調整でもいい? >>110
言われた通り無ペットでダンジョンズ終了→起動→ペット1で鍛冶屋行ったけどソウルナイフ→ヘビークロスなんだけど何故だ… ウィザーの3%でも充分だったのが6%回復なって輝きどころかソウルヒーラーすら使わなくて良くなったな
>>126
現行バージョンの文句をこんな所に言ってるやつが頭お花畑なんだよなぁw
諦めて次のアプデまで大人しくしてましょうね! 反射だとかDOTとかペットとかもぶっ飛んだ調整にしてくれたら色んな装備整えて見るかって気も起きるんだけどね DLC新規組なんだけどここでよく見る締め具ハープって防具の関係上共存しないであってる?
締め具は防具でHP吸収+攻撃速度up+防護必要だしハープは射撃ダメup+臆病+CD×2必要ってこと? 締め具はガントレットの中で溜めモーションがないから優秀なだけで、防具は別に何でもいいよ
ハープは花火をガンガン使いたいのならCD必要だけど、そうでないなら不要 >>132
防具でクールダウン3〜4を積むことで常時AFのキノコ状態になれるから
締め具の回転率が上がる 締め具に輝きついてれば攻撃しながら回復できるから防具に回復はいらん
でCD防具あればAFの花火矢の回転率が上がるからマルチ無限ハープあれば常時花火大会になる
結論として共存する 噂のハープ手に入れてウキウキだったんだけどどっちか生かすとどっちかが死ぬ感じでちょっとがっかり
近接防具じゃないと締め具も思ったよりサクサク死ぬしハープもCD火矢花火無いと心もとないし何よりボスがキツいのね
ボスも雑魚も脳死で回せる装備は無いのか… >>134
そっか同じAF重ねる気だったけどCD盛れば1個で無限回転できるのか
その場防具はCD+CDCD臆病でAFはキノコ花火花火? 無限でアーティファクト連続で使えるのは直されるべき >>136
花火メインならそれでいいかもしれんけど
アポカリプスで手に入る弱化のドラ(ボスが柔らかくなる)か幽霊のマント(雑魚すり抜け高速化)入れた方が快適性上がると思う >>135
>ボスも雑魚も脳死で回せる装備
それこそ締め具に旋風輝きでは
ハープは無限、マルチが付いてる? >>128
お!俺とも挙動ちがう
ソウル速射だけど締め具再現は出来ない
ユニーク棒でた
2121CD4はとれたけど、それだけ >>143
Switch再起動要らんやろ
アプリ終了だけで >>140
付いてるけど防具とAFが駄目だったみたいで
今からバトルアーマー探してみます >>144
俺のところは終了しないとテーブル再現できない ハープでボスきついって何の冗談だろう離れて撃ってんのかな 締め具のエンチャント追い討ちか衝撃波ならどちらが火力上ですか? >>128だけどすまん、難易度アドベンチャーだったからかも
まだアポカリ行ってない息子の垢でテーブル再現したらこうなったけど、自分の垢でやったらサイス速射なったわ申し訳ねえ アプデ後ローカルマルチ出来なくなるほど重くなった…何これ 今の衝撃波はまじで世界変わる
ただ、旋風と違って攻撃が早すぎると消えてしまうので締め具は結果的に発生機会が半減してて体感ツルハシやナイフと同じくらいの発射間隔になってる 締め具出ない…
ハープの方がまだマシかも
沼に籠るか
DLC前と変わらねえじゃんなマジで
悲しい
ムチも棒もデュアルもユニークは一つなのか?
3つくらい追加しろや 思い出して一ヶ月振りに見に来たけど、やっぱしょぼいアプデだったみたいね
アンインストールするわ 新テーブル
ペット1(55)
鍛7(力の弓)行鍛14(心を奪うもの)行3鍛28(盗人の防具)行鍛(ハープ)
激怒/テンポ/速射, 貫通/連鎖/マルチ, 無限/重力/アンチャ
ペット1(61)
行2鍛2(剣)行2鍛16(輝くローブ)行鍛18(謎の防具)行2鍛18(ハープ)
重力/マルチ/ヒューズ, 連鎖/テンポ/無限, 跳弾/毒 ボスマラソン疲れたわ、もう何のためにゲームしてんのかわからんし潮時だな バトルスタッフモーションかっこいいなw
結構気に入ったぞ 画面がピンクになったり緑になったり
バグで画面見にくいったらありゃしない ヒーローエディション買わなきゃよかったわ
ここまで手抜きだとは思わなかった >>156
マラソンやめて1日2,3回遊びゃ良いのさ
やり込むような内容は無いよ PS4版なのにxboxのロゴ出るしどうでもいいんだろうな switch版だけど毎日新しいバグが見つかるくらいバグ出てたわ
アップデート後も新しいバグ出たしバグはもうどこにでもあるもんだと思う こんなバグだらけのゲームによく堂々とXBOXの名前を掲げられるわな マイクラにバグはつきものよ
本家マイクラでも新しい増殖バグ見つかってるしな 邪悪な村人の王倒してアドベンチャー開放したけどまずはどこに行くのがよいだろうか 湿った洞窟マラソンしてラスボス直行してアポカリプス解放 >>155
行と鍛って武器とアーティファクトの隠語?
それとも別? ヒーローエディション買ったから久しぶりにきどしてやってみたけどステージ増えただけで何も楽しめなかったぞ
ムチは1発で旋風発動するけど遅いし というか持ち上げておいて何だが締め具は明らかに失敗武器だろ
攻撃下げたらゴミだし速度下げたらゴミだし輝き下げたら全ての武器が割を喰う そもそもマウラーズがあるのに締め具さんがなんでいるのか >>178
正直8回だと殲滅に難がちょっと生じるだけで輝きの発動率とかの差でどの武器よりも軍配が上がってる気がするからなぁ
それこそ追い打ち鋭利に置き換わるだけじゃね エコーは確率発動じゃないからほとんどの初撃が必ず2倍ダメと考えると、遭遇戦には適してるのよね
旋風や衝撃波より強い攻撃を初手に持ってこられるし、クリティカルの発動可能性もある
つまりワンコンボ以内に限れば一手増える分強い 武器の威力やコンボの長さに依るだろ
一撃が軽くてコンボ短い拳やダガーだとエコーとの相性最悪だろうし そりゃそうだね
その代わり、完全に偶然に頼る形になるけど、クレイモアの最終段にエコーとクリティカルが発動したら…というロマンもある 現行の攻撃力の最大倍率は27倍だけど、エコーで一撃54倍というロマン砲が作れそう なぁにソウルフィストにトリプルクリティカルで81倍よ 衝撃波112と113の間に壁があるな
ノーマルスケルトンをワンパンできるボーダーラインがちょうどここの間だわ 結局マントで走って箱開けるかボス倒すゲームなのは変わらんのな
雑魚倒す意味作ってくれや キッズは効率なんか求めないからね
当然マラソンなんかもしない
今回の調整は頭の良い人には不快だと思うよ
ただただ単純にパーティーゲームのように楽しむ調整に見えるね
最たる例はパンダかな 頭の良し悪しとかどうでもいいわ
ハクスラさせろって言ってるだけやぞ ハクスラに見せかけたキッズゲーだって事よ
これは多分方向性として今後も変わらないし、受け入れるしかない
もし、仮に、受け入れる事が出来ないのであれば、御退場いただく方がいいと思うよ
たかが3千円少々の傷で済んで良かったじゃないか どんな調整したって
効率もとめるばかりでゲーム楽しまないなら
無駄無駄 効率を求めるのも一つの楽しみ方だから、それは否定できない
けど、このゲームに限った話をすればこのゲームはそういった楽しみ方が出来るゲームではない
他のゲーム行った方が良い
人生は限られてるからね どの立場から物言ってんのか知らないけど思い上がりすぎじゃね?
誰もお前からのお言葉とか求めてないだろ
楽しいならゲームしてろよ >>189
アプデ前でもカカシに100倍くらいまで出たよ お友達や家族がそこそこ居る人がワチャワチャするゲームであって、そうでない場合には極端にプレイバリューが失われるというピーキーな調整
もし次があるなら願わくば「ファミリー向け」と書いて欲しいね
いっそCEROにそういうレーティングを設けても良いくらいだ
ここで文句を垂れ流すような犠牲者が減るからね 思ったよりしょーもないアプデだったから愚痴ったけど信者には効きすぎたみたいだな
もう起動することないし許せや
すまんな 知的レベル高いわけでもねえのに勘違いして思い上がってるやつって大抵ぐだぐだ長くなるからウザいんだ >>204
不思議なことに文句は言うだけで一定の満足感が得られる麻薬みたいなものなのよね 子供とやってるから楽しいぞ
お前らみたいに進んでないけど。 >>194
ゲームに効率求めるアタマノワルサが一際目立つなw どうせ効率良くても今度はゲームが浅いとかボリュームが少ないだとか言い出すんだろ
品定めもせず購入後にクレームとは見てて恥ずかしくなる >>211
効率を求める人にも種類があって、一つは単純に時間がない人、つまり最短距離を突っ切ってペイしたいタイプね
もう一つは効率を突き詰めて他者より上位に立ちたいタイプ
本作に関しては、そのどちらのタイプも向かない
前者だとSwitchのテーブルを突き詰めてからの沼周回しか方法がない
後者だとそもそも競争する相手が必要だけど、このゲームに野良は無い
結果として、純粋で濃密なハクスラを求めるなら立ち去るしかない いきなり頂点目指すよりもじわじわやってる方が楽しくできるね 目の前のツールをどう楽しむかって、そういう頭の使い方を出来ない人は辛いわな
そもそも固執する必要さえ無いのに
無人島に持っていく一本でもなけりゃ、大枚叩いて買った半期に一度の大作でもない
ま、安置ってそういうもんだけどな
アタマワルイ 長文ガイジほんと臭すぎるからママの腹の中からやり直してくれ >>214
>>215
だからそれも武器バランス良ければモット楽しいだろつってんだよw
お上は絶対って特攻でも行ってろ
dlcエリアのクリア報酬はアーティファクトと装備品の2つじゃ駄目だったのかね 金が尽きるまでガチャマクロ放置するだけになった
カバンの容量1000にしてくれ ターゲットが子供だから細かなバランス調整するコストを割く気がないんだろうな
本格的なハクスラやりたきゃ他行けっていうスタンスを感じる
うちの子供は見た目がマイクラだからってのが一番デカいようでバランス気にせず遊んでるよ よくいるよな、ハクスラトレハンゲーで効率否定する人(笑) だから、ハクスラトレハンゲーですらないのよ
その域に達して無いのはもう分かってるだろう?
つまりそれを期待してたなら「騙されましたねご愁傷様」でしかない 低年齢向けというのもあるのか書き込みが幼い人多いな
升=ズル には噴飯した >>223
お前が消えたら九割方このスレは丸く納まると思うわ
頼むから消えてくれ 過剰擁護マン数人が批判に反応しまくってるせいで余計に話長引いとるな >>225
俺は性格が悪いから、IPもワッチョイもいくらでも変えて書き込んでやるわ
さあどれが俺か分かるかな?ちなみにここまでで3つの別人を演じてるよ
どれか当ててみな さあどれが俺か分かるかな?ちなみにここまでで3つの別人を演じてるよ
どれか当ててみな 書き込み数圧倒的だし、書き込みに日常で披露する場のない自己顕示欲が気の毒なほど盛れ出てるやつってこいつしかいないからすぐわかるやろ 毎日10レス以上する暇人いると思ってたら病人だったか やれない環境下にいるとやりたくなるんだが
周回させてくれ 本当に3端末と3回線も用意してるのかも疑問
ブラフじゃね? >>234
あえてこの回線と端末で書き込むが、それがあるんだ
時には対立を演じたりもするし、多分、わからんよ
今後フレンドリーな書き込みをしても、それが俺である可能性はあるわけだ >>233
わかるわ
帰宅してやり始めると1時間程で飽きるのでちょうどいいっちゃ丁度いい スレが勢いあると思って開いたらキモイのが湧いてるだけだった >>236
5ちゃんで一人で対立演じてるとかそんな恥ずかしいこと書き込む馬鹿はお前くらいだよ >>240
俺が楽しいからそれでいいだろ
お前も対立を演じてる俺かもしれないけどな はい俺でした〜
今日はもう妄想の子供と公園で鬼ごっこするからこのへんで!
みんなごめんね〜www さあどれが俺か分かるかな?ちなみにここまでで3つの別人を演じてるよ
どれか当ててみな 俺がハープ出ねぇ!って騒いでたら
嫁が色々使えば良いじゃんって愛のナントカを3つ付けて
ハーレム軍団引き連れて蹂躙し始めた
エンチャントだけは操れないのなアレ >>213
効率出すことをゲームの目的にしてる層も存在するよ
ハクスラ好きはそういう人多いだろ
どこどこを○秒で回ったとかさ CD4で愛のメダル使いたい
売り飛ばしたCD4バトルローブ戻ってきて… せめてお気に入り機能やソート、倉庫を実装してくれ
どういう楽しみ方するにしても不便だ 113のマルチ連鎖ハープ出たわ、ただ3つ目が重力成長パワーでちょっと微妙 成長もパワーも良いやん
貫通と連鎖って同時に発動する?貫通分が更に連鎖とか 締め具最強に異論はないんだけど、いちいち近づくのが面倒&苦手(届いてなくて死ぬ)
射程長めの武器でのお勧めビルドありませんか?
両刃斧?ハンマー旋風?あるいは弓特化スタイル? パワーを月1で上限あげてくれるだけで無限に楽しめそう キノコ重力ハンマー衝撃波が好きです
バトルスタッフ使ってみてえ キノコハンマー+αが良さげですね、ありがとうございます。それでやってみます >届いてなくて死ぬ
PCだからちょっと考えてしまったわ
買ってしばらくは素振りの仕方が分からなかった俺 >>256
パワー強いよ
花火も30%増しになるし >>260
ハクスラ、MMORPGのスレなんてそんなやつ多いやん
野良なんか晒ばっかやし >>261
きのこ槍重力で2キャラ分くらい離れた箇所に固定できる 鞭、グレイブ、スタッフ、槍は輝き範囲入る?
遠くから殴ったら外れない? >>261
使い込んではいないけど重力槍はいいぞ
槍エンチャは攻撃系だけにしてクモ装備+キノコで安全圏からチクチク >>155
thx
ちなみにペット1(61)の3つ目のエンチャント候補、跳弾/毒とあと一つは何? ウイッチの毒の継続ダメってこんなに高かったっけ?
何か前より体力の減りが早くてうざく感じるわ ザコ倒してったらドロップ値が増加
通常確率で装備出たらドロップ値クリア
最大値なったら必ず装備ドロップして値クリア
みたいにしてくれたらザコ見かけたら絶対許さないマンでも幸せになれるんだけどな エンチャントに装備ドロップ率増加が欲しい
期待してるぞ運営
3枠全部使ってもいい やべえことに気づいた
装備揃ったからレベル上げしてるけど
500↑…今以上これ以上上げる意味???? 殲滅効率悪くてもとっかえひっかえいろんな武器防具使いたい人にはぽいんよ必要なんよ?
締め具とハープとCD4防具しか使わないって人には必要無いだろうけど。 >>270、>>272
あまり話題に上らないんで使って無かったですが
重力槍も良さげなんですね、試してみます スイッチはハープテーブル出てるのか凄いな
クロスプレイどうなってまうんスイッチハブな レベル200ちょいだけどいろいろ切り替えて遊びたいからずっとポイント不足 流石に500あったら不自由ないかな?
あとロードアウト機能はよ トレハン装備と遊ぶ用装備で毎回着替えるの面倒 Switch版の人だって>>283と遊びたいと思わないだろ。
PS4版の俺だってゲハ臭のする>>283みたいなのと遊びたくない、ちょっと自分の気に入らないプレイしたからって一生キチガイ粘着されそうだし。 PCでやってるんだが
「マインクラフトダンジョンズ 適用できるアプリライセンスが見つかりません」
とか言うのが出てアンインストールもインストールも出来なくなった
セーブデータ移行しようと思ったら前のPCのデータ壊れてて諦めて新しい方に戻って起動したら
出たっぽい まあいうても現状既存のフレンドの育成手伝うのにパワーレベリングする時くらいしかマルチする意味無いのがね リリース当初に装備も整ってない状態でパーティ組んで無理めな難易度に突撃しては溶けていた時が1番楽しかった >>288
ハブられたのは自分だけだったというオチまでつける天才 >>290
確かにキツネ防具着てポーション飲む時皆で集まったりしてたな。 113締め具の基礎ダメージは717で110は626だった フロストサイス ボイドコール ソウルダンサーのローブでマジックキャスタービルドとかもやりたいけどポインヨが足りねえ 壁つくる魔法使いと戦って
プレイヤーの入力方向みて
壁作ってるのか、
面白いこと考えるなーなんて
思ってたらセールで買ったdiablo3で
とっくにアイデアは出てて
牛とかもだけど随所にdiablo3をオマージュしてるのに
関心要のDLCはまねてくれなかったのね >>266
素振りどうやってやるん?
敵クリックしか知らずに最後まで行った勢 成長って強化されたのかな
なんか今までよりも強く感じる
あとハイブリックホールってマップ構成少し変わってたのね ps4だけハブでいいよ
現状疑似野良出来るしクロスプレイとか全然必要ないわ これオフラインで家族とワイワイやるゲームだろ?なに熱くなってるだよ >>300
息子と楽しくやってるわ。
息子が全部矢を取ってく… >>302
システムもシンプルだから子どもとやるの楽しいよね
息子の特攻プレーをサポートするの楽しい 力の弓と長弓ってどう違うんだい
単純に力の弓のほうが攻撃力高いのかな >>295
装備の種類の多さに対してエンチャントポイントの入手量が少なすぎて、いろんな装備使うみたいなことができないからなこのゲーム
レベル上げてポイント余ってきたかなって思う頃には大体遊びつくしてて飽きてやめる人も多そう テーブルもなきゃMODもないPSって永遠周回してるの?アプデ後ゴミになる装備の為に時間使ってるの?そりゃ嫉妬もしますわな >>305
レベル上がる度に貰えるエンチャポ増えるかと思ったがそんなことは無かったぜ 力の弓は何が力なのか俺もさっぱりだわ
長弓の方が基本攻撃力高いから完全空気 冬のDLCでは原作の没敵だったイリュージョナーが出るらしい
分身して弓を撃ってくる中ボス >>310
やっぱり長弓の方が攻撃力高いよね
力の弓はスーパーチャージみたいにノックバック重視とかなのかねぇ ・タツナミシュウイチの教えて!マイクララボ
隔週金曜配信/7月10日(金)19時スタート( https://www.mildom.com/10820510 )
“マイクラ×教育”をコンセプトとした番組がスタート!
プロマインクラフターコミュニティ「JCU」の代表であり、 Microsoft Innovative Educator Expertでもあるタツナミシュウイチが所長を務める『マイクラ研究所』を舞台に、 さまざまな分野の専門家が集い新たな知識を掘り当てる!マイクラを使い、 マイクラ以外の事を学ぶ“新しい教育番組”です!
きたあああああああ 最新版にしたらmod使えなくなったから入れ直したけどザワールドが使えんくなったな ps4なんだけど
ディスプレイアジャストってインストした最初のワンチャンだけ?
どこ見ても設定ないし
検索しても見つからん
プレイ画面だけ小さくなっちゃうわ 無限付きのハープ出たが肝心のマルチショットが付いてねえよ… アプデから急激につまらなくなった
値段以上に楽しめた良いゲームだったがもう終わりだね マルチ付きハープずっと使ってたけど
ヒューズショット付きもなかなか楽しいな 今日ずっとガチャ回してたがそこそこの113ハープと112のクリ輝き旋風締め具をゲットできた
ガチャゲーだわ 王の隠れ家マジで出ねえんだけど
かれこれ4時間は周ってるぞ >>322
雑魚もギミックも大した事無くて短いし黒箱も確定、ある程度装備揃えてラスボス行けば良い。 >>318
とりあえず全部クリアしたけど、ある程度装備固定されたらもういいやってなるよな。
アプデダンジョンはやたら長いし、シークレットクリアしたらもう飽きた。 ボスラッシュとかCD付きローブと締め具にドラキノコで終わるやん
サボテンみたいに10匹くらい同時だと弓とかアミュレットも使うな >>313
うおおおお!!!だんなまん。!!うおおおおこれをまっていた >>329
輝き弱体でそういうプレイングは不可能になった やっぱ幽霊マント常時できないと壊れた釜に何も手出しできないから厳選し直しだわ 不可能もなにもアプデ後もボスラッシュとサボテンしかもうやってないが
CD3偏向ローブに追い打ち旋風輝き締め具のままクリアしてるよ
輝き弱体で窯の炎くらいかながら殴るのはもう無理になったから
あれだけは避けるようになったな
後ゴーレムも複数同時に叩きつけ食らうとその後の回復間に合わないから
それもHP見ながら避けてる サボテンは9ウェーブあたりの進行不能バグ多すぎてクリアはできるけど諦めた状態
最新版は壺破壊がなくなったみたいだから詰むことは少なくなったか? 3ウェーブだったかスライム倒した後何も沸かなくなることのが多いかな
それでも洞窟よりも圧倒的にユニークガントレット出るから締め具のために
ゴーレムまでやって撤収してる
てか輝き弱体ですぐHP取り戻せないから偏向の価値がめちゃ上がったな
既存コンテンツだと1体だからどうでもいいけど ワールウィンドに輝き追い討ちクリティカル
バトルローブにクールクールヘルスエナジー
きのこドラブーツ
常にHP回復するこれに落ち着いた >>155 のガチャテーブル再現できないな。乱数増えたのか >>341
下段61のパターンは輝くローブのとこ行商三回引けばテーブル乗るよ
記載ミスだろ ダガーに落雷付いたら楽しいなムーシュルームの群れもすぐにとける 壊れたビーコンぶっ壊れ性能になっててわろた
消費軽いダメージでかい射程広いで薙払え状態 これはダンジョンものかえ?
将来的に深いの頼む
20階ごとにモンハウ用意して
最下層直通トラップ用意してそこに最強のタコ置いて 発売日にやったきり放置してたが
パッチでかなりましなゲームになった? >>349
MODだからPCでしかできない
PCで入れてるならクリーパーの森 >>341>>342
上のほうのハープやってみたんだけど俺も力の弓までは同じでそこから155の通りにならんわ
switch本体の電源切らないといけないって人とソフト切るだけでいいって人もいたしアプデで何かしら変わった可能性がある? ちょうど書き込んだ直後に気づいてしまったけどアプデで追加されたステージ1つしかやってなかったわ >>353
クリア状況で変わるね
1つも新マップクリアしてないと力の弓にもならんわ
まあ後戻りはないわけだけども アーティファクトの114が出たけど装備も上限113超えるの? 頑張っても旨味が少ないのなんとかならんのか
エンチャントと奇襲からは確定ドロップでいいじゃん… たまに落とすから全部やっつけて確認する
それのが面白くね? ハープは壊れた窯以外の敵も落とすんだな、昨日エンダーマンからドロップしてた そのマップから出ると言うだけで雑魚からでも宝箱からでも落ちるよ どこかに確定ドロップを設定すると、ダンジョン入って直行して拾ってクリアもせずにキャンプに戻るゲームになってしまうから仕方ないね 取っ付きやすいけどそんだけだな
やれることやることがすぐわかるけど
スキルはねーし、職業もねーし、装備も少ないしで悩むことがないから飽きやすいわな
無双系が好きな人とかハクスラ未経験者にはオススメってゲーム >>310
力の弓→チャージ無し射ちが強い
速射や加速と相性が良い
長 弓→チャージ有り射ちが強い
スーパーチャージやヒューズショットと相性が良い キャンプの任意の場所で↓ボタンでミッション選択に行けるんだ
わざわざミッション選択のテーブルのところまで行って◯押してたわ せめてトラモグみたいなことができれば多少気分変えられるのにな トゲ 帯電 偏向のエンチャント敵強すぎるわ
ボスよりきつい 確定箱周回とかになるのはちょっと面白くないだろうけど敵倒しまくって装備掘り続けるステージは全然合っていいと思いました >>356
ほんと「頑張っても旨味が少ない」に尽きる。
この状態では、確定だとどうの〜等の擁護は意味を為さない
案の定の過疎っぷりだもんな、ヤバいよ 公園の遊具に対していい年したのが「これじゃぼくは楽しめない!クソ!」って言ってるみたいなやつが未だにいて笑える 今日買ったけど動作重くなるなこのゲーム
PS4で買ったけどSwitchのが軽い? PS4確かにカクツキ酷いしロード長いな
苦痛と輝きナーフする前に最適化して欲しいわ 輝くローブ掘るなら鉱山と不気味な洞窟のどっちがいいんだろ?
赤箱が多い分洞窟なんだろうか?ゴーレムのドロップがもっと多かったら鉱山篭るのに ロード時間はAAAタイトル並みだと思う SSD に換装しても長く感じる
容量は小さいんだからもっとサクサクやらせてはほしいな まだ協力プレイしてないが
多人数でプレイしても面白くなりそうな要素が何も無いのがなぁ >>371
公園の遊具はタダだし全然例えになってないぞ >>372
switchもステージ移行前とかのオートセーブポイントではカクツクよ
普通にやってたら気になんないけど、旧型の方はファン半端なく回ってるw 待望のアプデがあっても締め具集めの話題ばかりってのが今回のアプデ内容を物がたっている 棒が強くて使いやすいし山猫装備可愛いし家族とめっちゃ楽しんでるけどな 子供向けのソフトに何期待しすぎてんのってのは苦しい言い訳よな
本当に子供だけが対象ならナーフ必要ないし 別に子供向けに作った訳じゃないでしょ
結果として子供向け程度の作りになってしまっただけだよ
俺は謎の中毒性にまんまとはまってだらだら続けてるけど 元々3DS向けに作ってたらしいけど、本当に3DSでリリースしちゃえば良かったのにね
品薄のSwitchと違って今でも手に入りやすいし、持ち寄ってのマルチも出来ただろうし 締め具は今はもう回復重視なら使うって感じに落ち着いてる なけなしのお小遣いで買って一生懸命育ててた子供がナーフに絶望 ナーフより、弱い武器とかを強化の方が面白い
ハープ113マルチ連鎖速度 無限が欲しかったけど妥協
114AF初がビーコンか…AF115とかあるのかな >>367
花火だと影響受けないから
なのでマルチ花火ゲームになってしまうんだけど ゲームは何かしらこれを使えば楽に進められるというものを必ず用意する
ハクスラなんかはこれを定期的に転がす事で廃れないようにするのがセオリー
パッチノート見れば開発側の意図が見え隠れしてるからそこを汲み取ってビルド構築
今回ならソウルビルドとHP吸収にシフト出来るかどうかってとこかな
ほか何かあるだろうか ナーフはそれ以外の強化(敵を含めて)だという相対的な価値観をなぜ持てないのか
しかし今回の調整でハープや締め具がナーフされなかったのはむしろ問題だとは思う
やりようによってはどんな装備にも使い道があるような、選択肢を増やす調整をしてほしいね >>364
そういう事だったのね
なら長弓の方が好みだしそっち鍛えよう >>376
多人数だと新規キャラでいきなり高難度で始めると楽しいぞ 普通のハクスラならアプデあってもスキル振り直しである程度ビルド出来るけど
このゲームだと掘り直しだからなートレードも無いし アーティファクトの強化はハクスラやってたら普通に読めるレベルだから問題はなかったが
ビルド構想が簡単なわりにエンチャントの要求度が結構やばいのがびびる 鉱山ローブ狙ってたら花火114キター
狙ってない方くるのね(-_-) >>352
俺は締め具テーブルやったが、ユニークのスタッフ出た。因みにソフト切り、電源切り両方試したが同じ結果。
dlcはシークレット含めクリア済み後。
だとしたらステージクリア数(進捗度)によって抽選が変化したんじゃないかな?
それともまた別の要素かな?
swichテーブル提供者もテーブル批判者が潜む中、勇気を持って投稿してくれた。
同じswich勢から嘘つき呼ばわりされたくはないだろうから、原因を究明して欲しい。 なあ、ソウルサイスさぁ
35%バフしてもまだ弱くないか…?? サイスはどう転んでもゴミだしソウル系は調整されても弱いな
締め具や花火に飽きたら無理やり使うくらいしか使いみちがない 地下寺院のシークレット宝箱三つ目はまだ発見されてないん?
どうにも見つけられん… 適当に揃えたとは言えパワー110あって
黒曜石7クリアでけへん 質問スレが見当たらないのですが、こちらでよいですか?
オンラインでは敵が強化されるとのことですが、入場時の人数で決まるのでしょうか
それとも、オンラインは一律で強くなり、オフラインのソロとオンラインのソロでは難度が違うのでしょうか >>398
旧締め具テーブル(P1/鍛4行鍛2行4鍛2行鍛2)のアプデ後の成功報告は
まだないからおそらく再現不可
>>155の新ハープテーブルは両方とも再現できた
ちなみにソフト切り、dlc未クリア(シークレット残し)ね >>402
ソウル系は基本使い道無いよなぁ。
ソウル系のアイテムも燃費の割に効果薄すぎ。
わざわざソウル使う装備組むより、ガチガチに固めた装備のが強いし ミッションごとに選択する難度、途中からイージー寄りの方がだんだんロックされていくんだけど、これはアンロックできるの?
それともたんにここから先はより難しくなりますよってだけ? >>406
当初から変わって無ければだけど
敵の強さ(攻撃力や敵の出現数の上昇)はプレイヤーの参加人数に比例
それはオンラインCoop、オフライン画面共有、ローカルのいずれでも条件は同じだね いろいろ動画見てたんだけどペットのオウムって初めから使えてたのSwitchだけなん?
PS4の人とか今回のDLCで追加されたみたいに言ってるけど
キツネも使えないんかな? 締め具なんて見た事ない
多分うちのには入ってないんだ… パンダ高原?狙ってるんですけど薄暗いジャングルでシークレット0ならキャンプ戻っていいですか? >>410
ありがとう...EDFがマルチソロだとフルメンバーと同じ難度になるから身構えてしまった
でもランダムマッチングないし友達いないし杞憂だったな... 湿洞窟を昨日今日で500週以上回したが
締め具7個しか出ない
輝き旋風とか旋風衝撃波の使えるエンチャはゼロ! 王の隠れ家やっと出た…
すでにメインもDLCもクリア済みだし王の隠れ家に用無いけど
なんかシークレットに旨味がないよな
DLCのパンダのとこもさ
結局湿った沼と洞窟周るだけ 移動速度バフ系もりまくってみたが
最速維持は四秒だけだが
かなり速くなれるな >>407
Switch勢だがアプデ後に新マップ一度もやらずに旧の締め具テーブル普通にできてる
依然と同じくソフト再起動のみでOKな状態
https://i.imgur.com/VezG1Ep.jpg >>422
ってことは進捗状況で変化するのか
難易度ごとに未攻略、攻略中、攻略済の三段階かな?
もう戻れないからうらやましいわ >>409
後半ステージになるにつれて最低難易度があがってく
力が足りないなら前半ステージ周回して稼ぐ >>422
YouTuberがCDx4ローブの動画出してたがDLCの1つ目のステージをプレイすると新しいテーブルからになるそうだ
パンダ高原のマップがあるステージ
>>155のはこのステージをプレイ済みでパワー105〜110以上で出るんじゃないか
因みにペットの数は増やせるけど減らせない様子
ペット0で起動後にオウム、ニワトリ、キツネとゴーレム等で0〜4に選択して出来るらしい
逆に1でスタート、外して0は出来ない バグfixくるまでやるきになんね
なんで有料コンテンツ買ってやったのにこのザマなんだ >>362
ボス直して帰るゲームになってるね…
広大なダンジョン順路以外はたまに宝箱あるけどほとんど行き止まりだし、うーん ソウル系のビルドで固めればハーベスター連打で道中ゴリ押しできるくらいの調整でいいんだよな
面倒だけど特化すれば通常武器より強いぐらいぶっ飛んでていいのに >>431
最後の最後には確定ドロップで、そこまでは運次第
ツイてる時はローブがモリモリ落ちて気持ちいいけどね
行き止まりについてはマルチで手分けすればある程度苦痛は緩和される >>395
個人的にはそこが気に入ってる点だな
偶然拾った装備を組み合わせたありあわせのアセンブルで出撃するのが楽しい
何を拾ってもレベルさえ高ければ完全なゴミにならないのはいいな
今は最初に拾った110↑がソウル系だったのでソウルビルド楽しんでる
まだまだ弱い構成だけど多人数プレイでも実用圏内になった感じはする ソウル系はソウル専用エンチャントにロマン感じる
弓のクリティカルとか吸収とか >>432
今でもソウル系装備で固めればハーベスターやビーコンでゴリ押しできるよ 牛の集団をワンパンで吹き飛ばせる位のダメージはでる
ソウル武器自体の性能がイマイチだからソウル集めるのが手間だけど 今日は湿った洞窟を2時間周回、沼の大釜のところで一時間雑魚狩りやったけどロクなもん出なかったわ
レベルは130でアポカリプス全クリしてるけど締め具は一回も出たことがないし、ハープクロスボウも低レベル時に出たけどそれ以来出てない
もうちょっと泥率上げてくれないとやり甲斐がない… 2時間で良いのが出るようなドロップ率はどうなのかという話になってくるけど、出てる人も居る以上は今のところ運が悪いとしか… 探すのが嫌な奴がトレハンゲーに手を出してはいけない 出る分にはバンバン出してそっから厳選を厳しくして欲しい妥協もしやすいし 雑魚からユニーク落ちることもあるし、
マルチのがドロップ良い気がする。
気がするってだけだけど。 締め具使うと強すぎて楽しくなくなるから取らない方がいいよ ジャングル、3回行って全滅1エラー2で1回もクリア出来てない
こんなにエラー起きるん?みんな
スイッチだが、パッチくるまで休止かのぅ 殲滅1周で5〜8個ドロップするし、ボスや確定宝箱もある
1周で20個くらいドロップした方がいいのかな
それともコモン拾う方が稀な程にユニーク率を上げた方がいいのかな CD3ポーションバリアのバトルローブきたけどやっぱ偏光の方が便利かなぁ
ボスならこっちの方が便利なんだが >>445
うちも8割エラー出てる。オンラインだからなのかなぁ >>449
オフマルチ クリーパー棒のクリーパーラッシュんとこ全滅で今のところ確定エラーでるわ
switchね
またよく全滅するんだよね >>450
うちはオンラインマルチだけどマップロード時、普通に進めてる時と必ずホスト側が落ちるわ
なんとなく処理が一気に重くなった瞬間に落ちてる感 道中の雑魚からのドロップは若干上がった気がするけどエンチャが少ないかゴミすぎる
それとゴミエンチャの根本的見直しは必要なんじゃないか 成長するスタッフ気に入った
雷 クリ 輝きでとりあえず運用
なんか安定しないので輝きを吸血にするか、6%防具のCD3ほしい・・・ ソウル装備の使い道がないかと色々やってみた感想
まずソウル回収50%の防具は必須レベルだけどソウル系の弓は強くないしお好みかな?
乱射かデュアルクロスボウ以上の手数でマルチがあれば、苦痛の矢筒が雑魚処理の際に安定した火力になる
苦痛の矢筒と光の射手付きの弓矢がセットであるとマルチプレイの支援と駆け抜け周回で役に立つ
無限とテンポとクールダウン付きの防具もあれば高速周回が快適に
旋風ソウルナイフとキノコでそこそこ近接もやればソウルの回収も捗る
ボス戦はソウルゲージ貯めておいてドラ杖杖が良いのかな?
ソウルクリティカルはロマン枠
ビーコンは段差があるとゴミ
ハーベスターは楽しい
基本的には魔法職の立ち位置だから、ゴリ押しボス殴りって感じにはならなくてテクニックを要求されるプレイスタイルになりがちなので縛りプレイとしての目新しさは少しあると思った
しかし、苦痛の矢筒とソウルヒーラーのクールが地味に辛いのでクールダウン対策が無いと全体的に事故りやすい
花火が1枠あるとソウル回収しやすいかもしれない アーティファクトがクールダウンしなくなるバグさっさと直してほしい 花火って発動して1発しか打てない時とか数発打てる時とかあるけど、
発射回数がランダム? ソウルwwwwナイフwwwww
うpででLv3相当に変わったのか? アプデ後、グレイブ系の輝きがプレイヤーに届きにくくなった >>457
不滅ってちゃんと書いたほうが良かった?
内容に興味持って読んで叩いてくれる人がいて安心した >>458
無限に打てるなら1発しか打てない時あるけどバグかな?
それとも攻撃押しっぱなしだと駄目なのかな とりあえずクリアしたけど、このゲームの奥深さをカンジルコトガ出来なかったんでウンインスコールしたわ。
ゲームパスなんで助かる。
面白くないわけじゃないんだけどな。 お子様向けハクスラ入門としてはなかなか良いんじゃないか
それ以上を求めるのは高望みし過ぎではないか >>461
無限のエンチャントレベルを上げるときに書いてあるけど発動率が設定されている
四割強の確率です >>454
杖は火力あって結構好きだから使ってるな
ソウル弓はもうちょい強ければなぁ… スイッチ、ジャングルのオフマルチで奇襲のミドリゴリラ出るとほぼエラーで落ちる
いったいどんな処理してんだ ハクスラとアクションを足して2で割ったあとにもう一回2で割ったようなゲーム 杖はあと武器に依存してクリティカルたまに出してくれれば完璧 武器防具の名前順並び替え機能欲しい同じアイテムのステ比べ難いじゃい >>468
1M分回しても出なかったから追加のやつはでないね 雷の杖が最強らしいぞ
絞め具とハープのために周回してる場合じゃないぞ マイクラ好きな子供今たくさんいるし、御伽噺の英雄譚みたいな盛り上げ方で、結構好まれるんじゃないかなとは思うけど
掘りも建築も、畑も何も出来ないただのアクションゲームでちょっと苦しいかなあ
丁寧に作られてると思うけど、もう少し本質的なマイクラっぽさ欲しかった バトルスタッフのユニーク出すのやはくないかこれ?ボスいないし! >>470 薄すぎぃ
>>477 それを入れると面倒な作業をやらされてる感が強くなる バトルスタッフのユニークの成長するスタッフって
これ英語表記だとはgrow staffなのかな。
だとすると、成長より伸びるが妥当で、
色合い的に本来は如意棒だったのかね。 >>475
締め具ハープ周回したことないのか?
雷の杖なんて腐るほど出るぞ アドベンチャー入ったところだけど爆発クロスボウ強すぎん?
あと近接は吸血の有り無しで余りにもtier変わりすぎん? ジャングル行ったら1回で110の締め具 が2個でたわ。クリ/輝き/旋風重力だったが。
物欲センサー無しで全敵倒していたのが良かったのか? >>483
個人的にハープの次くらいの強さだと思う
マルチ連鎖好みで成長強化あたりつけると幸せになれるぞ
矢数が少ないからメイン武器として使うとすぐ弾切れするけどラッシュの時の雑魚処理とかではホント便利 初見で爆弾矢マルチハープ拾っちゃったせいで100越えても手放せないけど
唯一近接ビルドだとアーティファクト枠取らない爆発クロスが便りになるなる
いい加減新しいハープ欲しい...近接2千越えてきたのに未だに単発6とか出してる DLC後
アーティファクト以外の武器防具にも
114と115は存在するのかな? 多分というか無いだろうな
AF115 3つに装備全部113のやつのパワーが114になってたのは見た >>426
398だけどswichテーブルの提供者は進捗度?(取得アイテム解放具合かも?)も入れてくれれば今後、誤解がないな。
テーブル検証の提供者もありがとう。 お陰様で黒曜石7クリアできました
締め具もハープも見ることは無かったけど十分楽しめた
アプデ次第でさらに楽しめそうで期待してます pcだけど30万ガチャに突っ込んだら
恐怖のバトルスタッフ113
重力/鋭利/クリティカル
ハープクロスボウ113
マルチ/連鎖/アンチャンティング
でた!他は全て解体
防具に恵まれない(╥ε╥) 不滅のナイフのおすすめエンチャ教えて下さい。
@吸血 爆発 輝き A雷 追打ち クリティカル B 鋭利 重力 流れ込む魂
自分的に吸血クリティカル流れ込む魂にしようか迷ってます。 YouTubeで見たけどSwitchってあんな簡単にハープ厳選出来んのかよ
あんなんチートやん 両刃斧に旋風付けてみたけどログ見ててもいまいちわからない
クリティカルじゃない赤ダメージみたいに表示以上のダメージ出てるのかね?
110鋭利呪いの斧の方がダメージは出てるけど112旋風ワールウィンド方が強い気がする
気のせいなのかわからなくて古い武器を処分できないぜ 死に武器はあれど最強とかはないな
各マップの殲滅度合いや回し方で最適な構成はこれみたいなのはあるが
花火は相変わらず万能感あるがトップスピードが盛れないのと少し劣る場面もある >>494
鋭利
謎の共鳴
流れ込む魂
衝撃波
クリティカル
ここから選んでどうぞ
流れ込む魂あれば吸血はいらない。
謎の共鳴、クリティカル、衝撃波だけど雑魚相手は閉め具より楽
体力多い敵のために雷の杖2つもちしてる >>496
それを修正しない無能が開発元なんだよ
やってることはガチャ順変えて引いてるだけだぞ >>500
ダンジョン3つだしレベルキャップもそのままだしで、無料アプデレベルだったな。
元が安いからしゃーないかもしれんが、1回クリアしたらもういいや。妙に長いし >>502
ダメージ重なって出るからよーく見ないと旋風ダメージが見えなかったりする
釜とかでやると両方ちゃんとダメージ出てるのわかるよ 両刃斧自体が旋風みたいなものだしダメUPの恩恵も得られない旋風はちょっともったいないな
敵が斧部分で死ななければちゃんと旋風もヒットして見にくいがダメージも出てる >>506
マジか衝撃波が重なることはあるけどそんな風に見えてなかったわ
となるとやっぱり定説通り旋風のダメージは出てるのか
ありがとう。さらば呪いの斧 >>505
ダンジョン3つは少ないが、
レベルキャップに到達してるのなんてほんの一握りなのに
そんなネガキャンするほどエンチャポイントが欲しいんか 一部トップクラスのインディーズハクスラに比べるとめちゃくちゃ金かかってるし、実際この価格は安いと思うよ
ただ一部トップクラスのインディーズハクスラに比べると遊びと金額両面が不足してる印象は否めない 久々にやったらいい闇の刀出たのにモーションゴミすぎて使う気起きんな AF115マジであるの?嘘画像とかじゃなく?
114でも中々出ないのに115あるならほしいわー >>491
アプデ後に一度も旧マップをクリアせずにガチャしても旧締め具テーブルにならないのも分かった
一度は旧マップクリアしないとダメくさい
過去に旧締め具テーブル出ないって諦めた人は、新マップやってしまったか、旧マッププレイせずにガチャしたかのどっちかだと思う >>512
ツイッターで探せば日本、海外両方からいくつもSS上がってるよ
108時代でもAFの上限は全くでなかったから115はそれ以上に出にくいだろうね クモの防具CDCD偏向テーブルわかる方いませんか? 久々に起動したら、DLC来てたから久々にやってるが、
敵の矢と自爆で死にまくるわ
どうやってたかまるで覚えてないや 110恐怖のバトルスタッフ鋭利鋭利クリ
謎の防具 武器ダメ20% HP吸収 臆病
で牛しばきに行ってきたけどクリティカル3万〜4万でてワロタ
CD無しやから防具厳選できたら楽しそうw アプデ後初プレイだけど寺院にダンジョン追加されたんか バトルローブの厳選ってどこでやってる?
鉱山で殲滅周回? CDローブ狙いなら掘るよりテーブル関係なく金貯めてひたすらガチャのが
圧倒的に効率いい 旋風締め具マジで出ねえ
ナーフされる前に使ってみてえのによ
洞窟はもうダメだ締め具どころかユニーク自体全然出ねえ
ジャングルにでも行くか レベルキャップなんてどうでもいいから、もっと個性的な武器や防具、アーティストが欲しい
期待しすぎたかもだけどDLC3ステージクリアーしたら萎えてしまった
シークレットのパンダがあまりにクソすぎたのも原因かも
つかさ、アーティストがもっとバリエーション増えて
ユニークアーティストがあったり、その場合特殊効果あったり
ワイヤートラップとか落とし穴とか、ステージ利用した物だったり
ステージも高所で長いつり橋とか、少しメカニカルな面とか
透明なガラス利用した面とか本家のブロックさえまだまだ出てないのも微妙
巨大な塔したから攻略してくとか、もっと色々あるだろと
本当代り映えしない単調なステージばかり まだだ、まだ耐えろよみんな
まだ突っ込んではいけない バトルスタッフ使用時の回復は防具スキルで補うのが安定?
輝きは牛相手だとキノコ有りでも厳しかった(効果範囲から外れやすいのかも)
重力と組み合わせたり吸血があればどうにかなるのかな?
防具スキルでの回復、常時キノコ(謎クモウィザーのCD3)が必須となるとかなり厳しいな >>525
恐怖棒、雷重力鋭利
バトルローブCDCD臆病
ブーツ、アイアンアミュ、キノコ
牛ステージで棒使うときはこれでやってるわ
遠距離いないから体力回復なんて肉で十分よ バトルスタッフ、クリ輝きときてあとの1枠鋭利と重力で迷ってるんだがどうしたものか アプデ後のps4で湿った沼でハープとった人いる?
ハープ以外はでるのだが...ハープだけでない... >>534
重力にするわありがとう
ちなみに順位的なものあるかな?
今回雷の評価も高くて気になってる くっそ今回のDLCでアーティスト実装してたんか
パンダステージこもってくるわ🐼 >>525
輝きは安定しないから防具派かな
成長バトルスタッフ鋭利鋭利重力の蜘蛛防具CD偏光臆病でやってるけどエンチャモブとか強モブ出たときにキノコ使えれば問題ないよ
ピンチのときは爆縮か花火ブッパで安全に回復できるよ パンダステージにめっちゃパンダいる二階建ての部屋あったんやけどこれ何もないんか?
このゲーム意味ない意味ありげな部屋多すぎやろ 輝きの枠を火力に回して高い防御力の防具で耐えるプレイも好き
どうせポーションは無限に使えるし、それ以外の回復手段もあるし、敵の攻撃もそんなに苛烈ではないから >>535
コンボ長いから衝撃波、旋風は選ばない位じゃね
あと重力つけないとコンボ途中で別な敵から殴られたり
位置関係では七段目の周囲凪払いのリーチ短くてスカる事がある
恐怖棒に雷付けて牛退治はストレス発散にいい 輝き弱体化したのか…別に野良もないしソロだけならそのままでいいだろ… ps4アプデしたらゲーム画面周りに黒枠表示されるようになってめちゃ見にくいんだけどこれは俺だけなの?
再インストールしても治らん 弱体化とまでは言えない
・範囲が狭くなった
・回復量が2倍になるバグを修正
・確率が50%に増強 >>544
それは過去スレでも言われるがPS4はそうなる
みんな文句言ってたし、やり辛いから改善して欲しい PS4Proだけど、こっちでは黒枠ないな
PSのホーム画面と全く同じ範囲が描画されてる 本体設定のサウンドとスクリーンの項目にある、表示エリア設定はどうなってる? >>544
自分PS勢だけどこれなってないんだよななんでだろ >>544
ちょっと今確認できないんだけど、xmbの表示系のオプションで画面の表示領域を調整するやつがあるんだ
それが多分8割ぐらいになってるから最大まで範囲を広げた上で本体を再起動してソフトを立ち上げると直ってないかな? >>531
関係ないかもだけど魔法特化ビルド作ってゆっくり殲滅しながらやったらモブがエンチャ微妙113ハープ落としたよw
アプデ後はボス直するより殲滅してったほうがユニーク落ちる気がする
あくまで体感だがw おま環だろうけど俺の場合オフマルチでやってる時1P側のキノコの残り秒数が見えなかったのがアプデ後の黒枠のお陰で見えるようになってぬるぽ PS4で黒枠出る人は
設定→サウンドとスクリーン→表示エリア設定
をいじれば直るかも >>552
設定のサウンドとスクリーンに表示エリア設定があるね バトルスタッフで旋風衝撃一辺倒じゃなくなったのが新鮮だな
キノコドラは変わらんけどw
110でいいからクモCD3でないかなぁ・・・
輝き安定しないから吸血にしてるけど防具補強したい
手数活かす方向で雷楽しい みんなじゃないね、うちのPS4もProも出てない。
黒縁は『おま環』主語大きくすんな! 使ってるPS4に問題があると思ってたが、使ってる人間に問題があった模様(笑) まだ大本営発表も他のユーザのどのくらいが同じ症状を患っているかもわからんうちからおま環呼ばわりするのもレベルは同じだと思うが >>529
>>538
ありがとう
参考にさせてもらいます
せっかくバトルスタッフ使うなら火力伸ばしてあげての
フルアタエンチャが格好いいよね ハーベスター115出ました
アーティファクトのダメージ12128 PCで始めたんだけどロジクールのコントローラーじゃマウス操作とコントローラ操作がガチャガチャ切り替わる感じになってまともに出来ないんだけど
xbox oneコンならそんなことないの? 今回のアプデはパンダモニウムって言いたかっただけだよね >>552
直りました、マジでありがとうございます。にしてよなんで設定変わったのか謎すぎ >>566
xbox oneコントローラー使ってるけど有線接続だとマウスやキーボードに触らない限り切り替わらないよ!
無線だとたまに接続切れる パンダステージでパンダ服ユニークで出してくると
勝手に思ってたわorzタンタン >>572
大人しくxbox oneコン買うことにするわ
ありがとう! Switch版の新テーブルに良品なくなってない?
・テーブルは一本で開始位置が違うだけで最終的にループする
・新装備を手に入れると旧テーブルのユニークが新ユニークに入れ替わる(締め具がでないのはそのせい)
いま欲しい人が多いと思うんだけど、HP6%吸収オーラにCDx2.CDx3やソウル系の良品はテーブルにない
自力掘りしかないからSwitch版辛いかも >>577
他機種もガチャから良品がでないなら普通に戻ったって言えると思う
まあでもSwitchテーブルにも、CD4ローブや無限マルチのハープとかあるから言い切れないか なんか前々回のパッチで修正された
ボタンを押した際モノを拾う動作より敵を攻撃するのを優先する
ってのが元に戻ってね?
ちょくちょく死ぬ原因になるんだが・・・ Switch板辛いかも、に草
>>580
敵に向かって飛ぶ訳でもないから、密集してたり閉所でないと微妙よな pet1→AF5→鍛冶11
コウレイCD3
DLCは導入すべてクリア済 防具のHP吸収オーラは与えたダメージの%で回復なんだっけ?
上にも書かれてるバトルスタッフや一発が大きい武器なら輝き吸血よりも安定するって事か >>580
連鎖の一番のデメリットは苦痛になんのシナジーも無いこと そういえば矢に掛かるAFは花火、苦痛とあるけど近接武器には無いよな
キノコは本人へのバフだし ボーナスはダメージ下がるのがなー
パワーとか成長のが良いんじゃね、地味だけど >>588
苦痛成長使ったことないから知らんが肥大化しないのか
知らんかった 苦痛には成長マルチ無限乗るぞ
乗らないのは跳弾連鎖貫通 >>582
ありがてえ
ガチャ締め具探してるけどなかなか出ないね
アプデ後に前のテーブルの113締め具確保しといたけど色々エンチャ試したいわ 苦痛に成長乗るけど、最初の一撃だけじゃなかったっけ 前に誰かが書いてたと思うけど、苦痛成長は最初にヒットした時点で成長のダメージアップが止まるらしい
ハープで近距離ぶっぱならいらない お気に入り装備、装備の捨て防止ロック、エンチャリセットこの辺は本当に欲しい
オフラインマルチやってるけど装備変更の小窓化が1番欲しいんだけどね 必須なのってマルチぐらいか
弓メインorAF矢使うんなら無限移動力強化ならテンポあとは好みで良さげだから厳選楽っちゃ楽 >>597
このスレこのフレーズよく聞くから調べてみたらスクエニじゃねぇかw
調べて損した まだたいそなアプデはいらんが
上位0.03%がギリクリアなTAステージくれぃ >>599
日本のパブがスクエニなだけでブリザードだよ >>589
肥大化するよ
ただ1hit目のダメージで固定だってここで見た そもそもswitch新テープルで締め具見かけたやつおる?クソエンチャでも ps4 野良マルチで500オーバーを初めて見たわチラ裏 https://i.imgur.com/z90FlAF.jpg
やっと引けたよ
エンチャント教えろください
自分では真ん中の重力と追い討ちで迷ってるんだけど、防具吸収系にするとまた色々変わりそうだしどうすればいいんだw 締め具は重力あってこそ締め具である
別にボス専用ビルド組むほどボスに困らないしな ここ見てると厳選頑張る気になって起動するんだけど
1時間くらいやってドロップすら無しだともういいやってなっちゃう
未だに100以上の理想エンチャの締め具もハープも持ってない
PCだからテーブルも無いしもうちょっとドロップ率なんとかして欲しい 旋風に追討ちは効果ないのと締め具は旋風のダメージありきみたいな所があるから相性はそんなに良くない
締め具重力を一度使えば分かると思うがかなり楽になる
ただ今は色んな武器防具になんだったら雷杖やハーベスターで補強も出来るから締め具に固執する必要はない 槍使いだけど輝きが自分に届かないくて悲しいわ振り直させて欲しい こんなに修正するんだったら振り直しは欲しいよね
それなら色々試せるし操作ミスで間違って振った時とかも取り返しがつかない 強打が2つ付いた恐怖のバトルスタッフ出たから使ってみたけど微妙だな
対象外もいるから圧倒的に強くもなく弱くもないというなんともいえない感じだわ
良いの無いなら付ける程度だな PCでマウス派の人は締め具旋風重力輝きがいいけどパッドなら他の武器でもいい気がするな
ソウルナイフ系で一撃6000オーバーの方がいいわ 輝くローブにCD2偏向きたー
しかし時代は吸収なのか… 振りが遅い武器は全て産廃だからコンボ条件を見直さないと
自分で縛りプレイでもしない限り締め具以外使う気にならないね
鞭とか1回で発動するから一見使えそうに見えるけどゴミだし 優良な締め具が手に入るまでの装備もそれはそれで必要だからなんとも
もう出てる人はそれで良いのだろうけど
マイクラの世界観を少しでも感じたいから最強があったとしてもそれはダイヤの剣であって欲しかった気持ちはある CDが複数積めるのがバランスぶっ壊してるよね次にキノコ今更ナーフされてもやる気でないけど 締め具がレベル80台のものしか無くて、一旦100台でマシな武器に乗り換えようとして
締め具を砕いてダイヤのつるはしにしたら全く使い物にならず、適正レベルの洞窟すらクリアできなくなって詰みかけた事があるので
メインの武器は鉄板は砕いちゃダメだなまじで
今は108のハンマーが出てなんとかなってるけど ハクスラに飢えてるなら魂斗羅ローグコープスおすすめ
こっちのがトレハン感あるよ >>623
でもあれ制限時間あるしボス硬いしザコが米粒だし気楽にやれるゲームじゃない 昨日エメラルド100万分連続でガチャ回してみたけど出ない武器防具が何種類かあるなぁ〜
疲れたよ 環境物くん迫真の敵隠し
赤じゃないと他じゃ分かりづらいのにマグマだと見えやしねえ この手の追加でトロフィーすらないDLCって初めてかもしれん
本体も含めてちょっとボリューム足りなさ過ぎるよ 今更変更されても困るけどエンチャ重複しなきゃ色々試せて楽しそうだったな
それでもCD偏向ポーションバリア辺りで落ち着きそうだが なんにしたところでマイクラでやる必要がないってあたりが解決されんとどうにもこうにも
連続的なダンジョンを潜っていくわけでもないし、ストーリーにしたって短い 締め具引いた者だけど輝き重力旋風にしたわ
すげー快適でビックリしたw どうやってマイクラみたいな良ゲーにするんだろ…って別の楽しみがでてきた 同一IPなだけで別ゲーだからなあ
方向性が違いすぎて、この板にこのスレがあるのすら違和感ある人居るかもね
FEシリーズとFE無双みたいに板が分かれてたら誤解も無かったろうけど、これもサンドボックスゲームのパイオニアだからこそなのかな ハープクロスボウについて質問なんだけどボーナスショットの効果ってどうなるの?
エンチャの説明は1本増えるって書いてるけどハープだと5本とかになるの?
ここの書き込みでちょくちょくボナショオススメされてるからどうなるか気になる >>636
Mobが画面にいれば5本増えるよ。ホーミング性能が優秀で便利 >>632
重力あれば旋風いらなくない?
エンチャしてしまった後で気を悪くなさらないでください >>634
本家のネザーアプデみたいなのがあるにちがいない。 >>639
ネザーアプデと絡めてかは知らないけど、すでにエンダー系装備はリークされてる 始めたばかりだけど、有る物工夫してデッキ作るのも面白いな
重力弓でまとめて雷の杖で一掃するとか帯電鎧で逃げるスケルトンを散らすとか >>638
締め具に旋風は火力アップ用としても優秀なんだよ 締め具の旋風は4発で1回出る
旋風のダメージを4で割って殴り一発のダメージを見てみたら強さが分かるはず 今回強化された衝撃波も侮れないね
群れが近づいてくる前に複数回当たって殺せたりするし、偏向無くてもスケルトン追っかけ回さなくて良い >>636
ボーナスはハープなら5本でるよ
確率絡まず絶対発生するし本体の後微妙に遅れて発生して、なおかつ敵に狙いつけてくれる仕様のおかげで集団の殲滅力が圧倒的だしそれを安定して出せるのが強み
逆にタゲ一体とかなら子弾が5つ全部そいつに飛んだりとか場面によって臨機応変にやってくれる ハープは1発が弱いから俺もボーナスは無しかなあと思ってたわ ソウル系の装備がちらほら入ったから試してみたけど
めっちゃ実用的になってんのな
なかなか快適じゃん
ハーベスターがマジでハーベスター >>644わかるわ
追い討ち旋風輝きも持ってるけど、今は衝撃波旋風輝きだわ
牛ボス以外のボスは衝撃波ワンパンで倒せるからね >>649
え?ボスワンパン?
ところでDLC前に出てたナレーションが黒幕説ってどうなったの?
ジャングルでは全然黒幕っぽくなかったけど >>650
一時期ハープでボスワンパンが出来るって話題になってたけど、衝撃波締め具でもできるよ ムチと追加された毒AFのいい使い道がわからん 今のとこ最弱な気がする
次のアプデでアッパー調整期待するしかないかな 直殴りしないと発動しない輝きと旋風は相性悪いとは思うけどな実際使うとそこまで気にならない
矢で射たれまくると防具次第じゃ今も昔もどうせ死ぬし 隠しステージのモーモー牧場までぱくるんなら
セットアイテムも実装しろよオラァン! >>652
あーハープで瞬殺するやつか
衝撃波でもできるんだ
飛び道具ならいけるってことなのかな ムチはハンマーより気持ち振りが速くてリーチが長い
単体相手がいまいちではあるが今は雷の杖もあるし普通にハープでもいい
重力締め具で立ち位置変えながら殲滅してる間にハンマーはもう次に行ってる 書き忘れた
ムチ自体は悪くないんだが重力ハンマーが優秀すぎてエンチャント的にムチを掘る意味がないというのはある まあそれをいったら雑魚殲滅なんてCD4花火でいいし
ボスは締め具だしで結局の所アプデ後も変わらない >>341
でswitchガチャテーブル再現できないと言ってた者だけどやっと再現できた。地下寺院クリアdlc突入ナシでハープ出た(それまで普通に締め具出てた)。推測だけど「?」になってる武器が解放される事でテーブルズレるんじゃないかなと 今のところ花火が頭一つ抜けてるのは間違いないな
降霊CD4花火花火マントのハープ無限マルチテンポ
無限の気分次第で多少いらっとするのと奇襲処理が遅いぐらいで
アーティファクトリフレクトなりいじられでもしない限りは安泰だろう そのうちソウルフィストと同じく、シレッと修正されるんじゃね
防具自体にCDある防具はCDエンチャでなくなったりとか とげ 偏向 帯電のエンチャントエネミーと重力パルス 冷気が一緒に居るとか突破できぬぅ! 他の武器なりを花火水準まで引き上げるとシステム的にカオスだろうから
揺るぎない位置として花火を更に続投設定するか
苦痛の矢のように厳しい所に追い込まれるかの二択だろうな多分 ムチは思ったより攻撃範囲が広くて前に長いから重力が良さそうかな ノックバックが弱いデメリットも消せるし
後は残り2枠を何にするか悩む…追打ち衝撃派あたりが無難かな
延焼と毒は攻撃の遅さも相まってなかなか良かったけどキノコ使うと継続ダメ期待するより攻撃した方が早いんだよなあ ジャングルのフリーズバグのおかげで一気にやる気がなくなってきた
早く治してくれ 刀くらいかなぁどうしようもなさそうなのって
エコーや凶暴化付けたらかなり暴れられるとかそういうわけでもないから今の所本当に雰囲気武器だね刀 ボナが発射数分増えてるって話、どうやって確認したらいい?
マルチ乗って2本しか増えてるのが見えないんだけど >>672
画面左の効果表示が確実
エネミー居ないと発動しない能力もあるので、適当フィールドで確認するか、カカシにピンクスコーンドレル使う なぁ・・・誰か
パンダモニウムに少しでも触れてやろうという
優しい人間は居ないのか スイッチ版のジャングルでエンチャクリーパー複数出るとこに突っ込んだら倒しきれず爆死した直後にエラー終了した
最初は勢いで笑ったけど2回目は笑えねぇぞ 衝撃波の射程半端なく伸びてるな
放置大釜ですら衝撃波が大釜にとどいて倒してしまう 謎の防具ってプラス効果は二つまでで
三つ目はついたとしてもマイナス効果って認識でいいの? 飽きたのについつい毎晩ちょろっと起動してやっちまう
サブ垢の方が良いもの出てメイン垢になっていくのはお約束だな
レベル上げなきゃ… 一部有用すぎるアーティファクトのせいでクールダウン以外の選択肢が薄いよなぁ…
野良マルチでもあれば色々試す気になるけど、ソロ周回ゲーならマントきのこドラ辺りを永続的させるのがベストだから他のビルド厳選する魅力が生まれ難いのが難点 野良マルチあったら、それこそ○○以外は地雷。キック推奨。みたいな世界にならないか >>680
それで合ってるよ
謎防具の厳選厳しすぎる レベルとアイテム欄の縛りがあるせいで、ソロとマルチで気軽に装備変えれないのもどうかと思うわ 湿った洞窟周回してる時に読み込み中に池に落ちて死ぬのをやめてほしい >>686
あれなw
読み込み中に落ちた音して失笑 HP吸収6%CD3臆病の謎防具が優秀で脱げる気がしない ディアブロ3のPC版ってどこで買うの?パッケージしかない感じ? バトルスタッフのユニークはどっちのが強いんですかね
成長って追い討ちlv1だろうからあんまり伸び無さそうで… >>688
臆病は最強だよな
輝き付けてるとほぼ満タンだし やっぱ沼じゃない?
強いて言えば砕いたゴミで稼いだお金でガチャ >>688
羨ましすぎる
そんな理想の謎防具掘れたらもうあと何もいらん >>688
これ自分の中でも理想だなぁ
アプデやらでパワー上限くるとともに防具のパワー上げアイテムも来ればいいね クロスプレイ対応が来たら、同時にMSアカウントにも対応してくれるんやろか?
もしそうなら、本家で買ってるスキンが使えると良いなぁ
けど骨格が違ったりするから無理だよなぁ クロスプレイは要らないわ
pcはチートでエンチャ9種とかやり放題
swはテーブル操作でガチャ狙い撃ち
箱は…人少なくてかわいそう
ps4は既に野良できてる そもそもハクスラ系のゲームにマルチっている?
そんなに他人に装備自慢とかしたいかね? >>669
最高ダメージの一発芸できるぐらいなのと見た目ぐらいだなマジで オートマッチングでもないんだしクロスプレイになっただけじゃ
変わんねーわ
結局は連れとしかできないんだから >>699
知っての通り対応が既に予定されてるからねぇ
俺も多分クロスプレイはしないと思うけど、スキン対応も副作用で来ないかな、と思ったのよ
マインクラフトEarthはMSアカウントに基づいてスキン共用出来るからさ ランダムマッチでランダムダンジョン走れればいいのにな
ドラクラ方式で マルチ必須難易度のステージでも出てくれば面白いけどね
4箇所同時攻撃とか、あるいは大袈裟だけど8人16人のレイドとかw
夢見過ぎか マルチは周回のマンネリ解消できるから気楽なのがあった方がいいな理想の装備掘り終わったらやることなくなってしまうし マップに行く事自体にアイテムが必要だからいっとき各自持ちよりで回したりとかあったな
まず足並みが揃わないがハクスラゲーとしては格別の面白さだった クリ輝き旋風のダイヤツルハシ落ちて試しに使ってみたらこれがなかなか悪くない
ユニーク効果は無いに等しいけど締め具や両刃斧や重力ハンマーまでの繋ぎとしては十分及第点だわ 結局使ってて楽しい装備が一番だよね
強さももちろん楽しいけど、それこそ誰と競ってるわけでもないからすぐに虚しくなってくる しかし、弱すぎたり使い勝手悪いと楽しくない傾向に
ムチでバシバシしたいし猫着たいんよ 締め具使わないと相手にならないような強敵いないしな、気分で好きなもん持って戦うのが飽きないし楽しいわ 看守のサイスやラストラーフを使いたいと思う気分になるかどうか しれっっとサブリューイングの輝き効果がLv1相当に下げられてるんだが・・・ 画面ちょくちょく止まるの読み込みなのか
proSSDでも頻発してウザいわ
サモナーボスのBGM止まらないバグもウザい 阿鼻叫喚のエンドコンテンツ欲しいな
やっぱバタバタやられて助け合ってってのが楽しいよ >>716
輝きは全部下がってるよ。
バグだったらしい 防具のhp6%吸収あったら輝きなしでも安定した雑魚狩りいけるかな?
ユニーク武器(旋風/衝撃波/クリ/鋭利/追い打ち/雷/輝きのいずれか)
不気味な防具(CD/CD/CDorポーションバリアor防護or偏向)
ユニークボウガン(マルチ/無限/何か) がとりあえず欲しい
しかし雑魚無視周回してると何の為に装備集めてるかわからんくなるな >>717
ダメージ+25%らしい
締め具ににつけたら結構強かったよ
>>722
アプデ前は近接は輝き締め具ぐらいしか安定しなかったけど
HP吸収の強化で色んな武器で狩れるようになったね 跳弾マルチ無限のファイアボルトが、花火ハープみたいなこと出来るな
AFと相性悪いから結局下位互換なんだが、逆に考えればエンチャもAFも要らないから運用の幅はありそう >>722
行けるが旋風衝撃波雷は吸収せず武器攻撃部分で吸収するから範囲も広い方がなおよし
武器火力を上げる事で吸収効率も上がるがトゲがきつくなるから遠距離かAFが欲しい
遠距離でもAFのダメージでも吸収が発生する
普通に強いし自分好みに色々組み合わせられるから遊んでみるといいよ マインクラフト一切やったことないんだけど動画見て面白そうだからPC版買おうか迷ってるんだけど
4000円の価値ある? ハクスラにあまり触ったことないならある
慣れてるならそれほどでもない
俺みたいに触ったこと割とあるくせに満足してるのはそんなに居ないと思う あとこのスレでよく言われてるけど、幼い子供が居たら楽しさがマシマシ もしタイトルにマインクラフトと書いてなかったならば
買うことはなかったなぁ
もしこれが別デザインキャラのフリーソフトだったならノーマルをクリア後に
すぐアンインストールしていた
ネームバリューってすげえな 子供と一緒にするのは本当に楽しい。
単純な操作で派手なプレイができるから、
かなり盛り上がる。
小2と年長の三人でやってるけど、
年長はまだ直感的な操作が少し不慣れな為、
難易度が跳ね上がって全滅もしばしば。
輝きの弱体化が本当に痛い。
子供は能力より見た目重視だから
見た目装備が欲しいところ。 矢の束を根こそぎ持って行ったり、たまに父ごとTNTで爆破したりするのはご愛嬌
あと頼んでも無いのにメチャクチャ実況する 父ごと爆破だと・・・
「キミなかなかやるじゃん」とお伝え下さい ソウル弓のクリティカルが爽快過ぎて楽しい
苦痛と合わせると連続クリティカルも出るし >>734
勝手に実況はあるある過ぎるwww
しかも無駄に声がでかい
うちは名前の横に本数出てるの見て
それ矢筒?少ない?って確認してくれるようになった
ほんと家族で遊ぶの楽しい ぼっちソロの俺もゴーレムごとTNTで爆破はよくやるので、悪意はないと思う TNTは物理演算で転がっていくから、階段や曲がり角なんかに当たると思わぬ方向に飛んでったりするのよね… ゴーレムさんたちはパワー113もあれば回復トーテム併用で結構頑張ってくれるな
今夜は遠距離で固めてテイマープレイでも楽しむか アプデ来てからマルチ出来ないからここ覗きに来たんだけど、この様子だとみんな出来てるんだな…
お互いアプデ済みなのにゲームセッションに部屋が出てこないんだけど、誰か同じ状態の人いない? >>725
>>727
ファイアボルトは跳弾は元々付いてるからエンチャに跳弾は出てこないけど爆発のクロスボウ自体は跳弾乗るよ。
貫通も乗ったはず、相性悪いけど 爆発のクロスボウに貫通跳弾つけてカカシ撃ちまくったけど一切発動しないな
一応ミッションで本物も撃ってみたがこちらも発動せず
何かやり方が悪いんかな Switchでテーブル操作から最強装備とった途端にゲーム終了でけた
やっぱ装備取るゲームだったんやね、、あんな周回してたのに一気に熱覚めて終わったわ… >>743
ファイアボルトについてるのは連鎖だと思う
多分貫通跳弾はエンチャントとしては乗るけど発動しない >>745
ハクスラなんてそんなもんやろ
と言いたいけどこのゲームの場合手に入れた装備でやることがないからな
一般のランダム生成ゲームみたいに周回無限とかじゃないし 爆発系が貫通して後ろでも爆発するなら
重力とか爆縮クロスボウがヤバいことになるな >>748
最強装備の獲得がエンディングと考えると、テーブルはもちろん、運が良すぎるのも考えものだね
運悪くプレイバリューを吹き飛ばしてしまうという事故 >>751
コントローラをちょっと使えるようになったは3歳半ぐらいからだったかなぁ
それまではiPad
俺はガッツリ遊ばせてさっさと飽きさせたい派だけど嫁が時間制限派だから対立が絶えない ゲームスレでも子持ちのお父さんが増えたのは時代だなぁって思ってしまった ps4で幼い子供とやれるゲームって皆無なんだよ。
マイクラは操作が少し子供には難しいし。
一応ナックってゲームはあるけど、コレじゃない感があって
今一盛り上がりに欠ける。
他にあれば教えて欲しいけど、子供と一緒にゲームしたいなら現状コレ一択。 >>754
幼稚園のこどもがマイクラやってるよ
勝手に興味もって自分でユーチューブ見てクラフトするし
親がやらせようとする必要は無いと思うけど >>756
甥っ子が今年小2だけど、やっぱりマイクラ好き
保育園の頃から勝手につべ見て勝手にマイクラやって、建築したものを見せてくる
子供だからまだ複雑なことはできないけど、イカでもジャイロ機能を普通に使ってたりする
俺のようなロートルはこうして新しい世代に殺されていくんだなと思うとわくわくするわ
はよ中高に上がってガチで遊べるようになってほしい ほっこりするスレの流れだな
うちの10ヶ月の息子と一緒に遊べるころに
ダンジョンズが神アプデ重ねて神ゲーになってますように 小学生の甥っ子は、PC版ならMODもただなのに
ってSwitch版のマイクラ買ったの後悔してたの思い出した >>758
さすがにその子が遊べるようになる頃にはもう次のゲームが出とるやろw スタッフどっちが有能かって言ったら、成長に決まってんだろ 爆発使いたい人は成長、追い打ち使いたい人は恐怖
って感想。ユニーク効果もレベル上げさせてくれ 現状、武器防具の最高Lvって113だよね?
近接、弓は結構113落ちるし
ガチャでもたまに出るんだけど
防具の113って相当なレア物なのかな? 107上限の頃の108よりは
今の113装備は出やすい印象 デフォの移動速度をブーツ状態にしてほしいな
あまりにもおそすぎてマントかブーツなしじゃやってられんわ ブーツとまでは言わないけどキノコ時の速度をデフォにしてほしいな ゴールまで直進するだけならいいけど寄り道(ただの行き止まり)から戻る時なんかは血反吐出そうになる ボス直ぐるぐるした後に「気分転換にどこか普通にやるか」ってやったら移動速度遅過ぎって感じるよな マップによっては分岐多いくせに突き当たりに何もない時とか
移動速度の遅さも相まって徒労感が半端ない
せめてロリと同じようにクールダウン制でダッシュ欲しいわ
わざわざAF枠1つ潰すのはもったいない アプデ後にPS4でプレイ画面に黒枠出るの治らん
以前このスレで設定の「ゲーム」-「HUDの縮尺」を最大にしてゲーム終了、PS4再起動したら治ったって聞いて試したんだが効果なし
誰か直し方わかる人おらん? マイクラでなくps4 本体の設定で調整すればなおるで 他のゲームでも画面縮小なったから多分ps4本体のアプデの影響じゃないかな >>777-779
ありがとう、直った
マイクラダンジョンしか起動してなかったからソフト側の設定と思い込んでたわ パワーによる攻撃力の上がり幅もなんか112→113が一番大きいよね
107→108時代もそうだったの? 1時間洞窟ぐるぐるしてガントレットのユニークどころか、ガントレットそのものが1個とかマジか・・・ もう一時間ワクワクしながら探索できるんだ
もっと喜びなよ 実際の所、何時間で手に入れられたら丁度いいのかな?
2周程度で手に入ったらつまんないし、50時間掘ってやっと手に入るならキツすぎるよね
コンプガチャと同じで重複を考慮しない抽選だから、いくら引いても出ない人には出ないんやろなぁ もう黒箱とボスはユニーク1個確定で良いよ
それでも欲しい物が出るとは限らないし、最高パワーの理想エンチャント追うなら果てしない レベル上限上がるたびに掘り直しだからきついな
アポカリプスの上の難易度作ってくれないかな 衛兵の防具にユニークは存在しないのか
弓兵の防具にはCD付いてないしなあ… ローブとクモ目当てにレッドストーン回ってるけどここの何がクソかってボスのゴーレムが装備品確定ドロップじゃないことなんだよな
もう素直にエメラルド貯めてガチャ回した方がいいかなぁ まあこういうゲームは欲しいものがあるうちが華みたいなところがあるから 同じくガチャで回したほうが早くね?って結論になるわ
正直、ガチャより弱めのパワーのコモン品を売るとかそういう方が良かったんじゃないかと思う
お金の使い道を新たに作らないとだけど、ゲームの寿命縮めてるんじゃないかと ランダム要素削るために素材集めて強化とかのシステム入れても人によってはお宝掘りの醍醐味が無くなるから嫌な人もいるだろう 113 恐怖のバトルスタッフが手に入ったんだが
凶暴化、輝き、クリティカル
追い討ち、旋風、重力
スタン、輝き、雷
エンチャントはどれがオススメかな?
クリティカル、旋風、スタンor雷
あたりかなあ?まだ輝きって使える? すまん、792だが真ん中旋風は無いわな
追い討ちか重力か
スタンっ雷は火力重視なら雷かなあ PC版のModで輝くローブ残り火のローブハープやら何から何まで1分足らずで10個くらい入手できるようにしたけど
ハープは50個くらい拾ってやっと無限マルチボーナスの理想が引けたよ
ハープの厳選はゴミエンチャ多すぎて大変だったな
締め具はエンチャが優れてるのばかりだから10個くらいとればどれかはだいたい強いの出てたな
防具のCD4は300個くらい出しても出てないCD3なら30個に一個くらいは紛れてたから普通の環境でも頑張れば取れると思うよユニークで狙うのはやめたほうがいいね 結局は対ボス有利と殲滅戦有利とで性格が変わるのが悩みの種になるね
他のエンチャとの組み合わせでどちらに寄らせるか決めるしかない ハープの理想ってボーナスショットなの?使ってみてすげえ微妙に感じたんだが ボナショは矢一本につき一体ホーミングショットしてくれる
五本出るんだから後は分かるだろ 24%が5本だから結局1.2本分しか威力上がらないんだよね
花火の威力も24%になる
無駄なく敵に当たるという利点はあるんだけど 理想っていうにはちょっと微妙やな…
ボス瞬殺用に加速か無難にパワーが良さそうやね 加速は花火に影響してないと思う。花火なしで無駄撃ちしつつボスに発揮するよね
ボナショは追加の矢の狙う対象が、狙っていない距離の近いやつに飛んでってくれるから散らばった雑魚なんか近づけず便利
好みやよね。ドロップしたのでいいよどれもそこまでの差はないと思う ハープにテンポつけてたけどブーツマントで高速回ししてる時に
道中で弓の殲滅力に期待する場面全く無かったから
テンポ専用の何かと火力用のハープに分けるべきだった ボナショは苦痛だと威力低下しなかったけどアプデで直った? >>795
そのMODどこにあるか教えてください
nexusmodsに無いので分からない 周回してもお目当ての装備出ないしswitchとpcの存在は萎えるな
箱なんでクロスセーブに対応してたら良かったのに ハープは将来のアプデに備えて無限、マルチはエンチャ済だけどボナショ、パワー、連鎖は未エンチャで放置しとる。
一応今使ってるハープは
汎用→無限、マルチ、テンポ
駆け抜け用→マルチ、連鎖、テンポ マラソン用にマルチ貫通テンポしてるわ
ボーナス矢にはテンポ乗らなかったんだよなぁ 単純に殲滅力あげるんなら無限マルチパワーだと思ってる
パワーはマルチ分含め花火とかも確実に30%増しだし
連鎖は楽しいけど確率30%なので結構発動しないんだよね
ボナショのうち漏らし殺しが楽なのは間違いないけど >>809
はい期待値計算やDPS計算もできないバカ発見 マイクラダンジョンやってみたけどこれはすこしとっつきにくいな
ディアブロ3の方が万人受けしやすいつくりだな
オートで製造と販売、資源集めもしてれるし楽ちんだし >>813
それはさすがに病院行ったほうがいい
クオリティなら間違いなくディアブロだけどとっつきやすさはさすがにこっちだわ レビュー見てもマイクラの方はデベロッパーの回答なし
ディアブロ3の方はデベロッパーがちゃんと返信してるな
ここの運営はユーザーの意見すぐ取り入れてくれるしフットワークが軽い 開始直後にマントブーツでダッシュしてどこか行く奴
ハープ花火で焼け野原にする奴
何もせずついていく奴 >>812
795はどれだろう
nexusmodsでも見たものはいくつかあるけども >>815
レビューに回答ってのをちゃんとっていうのは不適切な気がする ディアブロ3は追加要素多すぎてわけわかんねぇからな
やれること多すぎるのも問題
まあ理解しちゃうとやること自体は少ないんだけどとっつきやすくはないよな 壁の向こう側から爆発が付いてる槍でひたすら突っついている >>811
はいはい算数だろ
マルチ抜きでハープパワー
5×1.3=6.5
マルチ抜きハープボナショ
5×1+5×0.24=6.2
だぞ
ちなみにパワーはマルチで発生する矢にも乗る
からマルチ分も入れると差は更に大きい >>823
頭悪いのかお前
連鎖、ボナショ、加速でも計算してみろよ 期待値だけでなくどんな場面を重視したいかでも替わるのに一元的に語ってる時点でどっちもどっち DPSがどーとか死にゲーじゃあるまいしいい大人が熱くなってますねーオレもゲームに熱くなりてー >>155
やっと155のテーブル再現できた
@DLC突入
Aジャングルシークレット(パンダ)開放
Bジャングルドロップ全確認
C本島シークレット開放(地下寺院)
ーーーーーここまで無理ーーーーーー
D地下寺院ドロップ全確認
で再現できたわ
多分だけど、新規のドロップ品(ムチとか棒とか)を全種類拾うと再現可能になったっぽい
取得済み装備の種類によってテーブル変更かな ロック機能つけてロックしてないアイテムを一括回収させてくれよ
大量のガチャ品回収するのめんどくせえ 倉庫欲しいわ
蒐集してるだけの装備とか「遊ぶときに使えそうだな」って集めてる装備とか
全部持ってないとだから整理とか凄い面倒 アイテムを自分なりの順番に並べてたけど新アイテム追加で全部並べ替えんの大変だったわ
アイテムとアイテムの間にアイテム移動させてくれ ボーナスショットって花火や火矢のダメージは減るけど苦痛は減らなかったり、
防具のアーティファクトダメージ50%は乗らないけど臆病は乗ったり
なんかさじ加減がわからん やっとAF115出た
うーゴーレムかorz大切にカバンに閉まっておこ… ついに不気味CD3を拾ってしまった…常時キノコが使えるとソウルの回収がサクサクできるからハーベスター爆撃が楽しい…
ボスもドラと雷で割とサクサク >>817
PublishModの上の方にevery unique itemってのがあるからそれだわ
導入するとクリーパーの森がチュートリアルのステージに変わって最初のゾンビから全部のユニークが5個から10個くらいランダムで落ちる 締め具出なくて萎えて飽きてくる〜
息抜きに沼行ったらマルチ無限付いたハープ出てワロタ…
運使っちゃったからまた締め具出ないんだろうなぁ
Switchだからガチャするのも手なんだろうだけど… 締め具なんてなくてもいいやろ別に
雷の杖のほうが強いぞ 今はもう輝きを過信出来るようなものでもないしHP吸収だと判定的に微妙だし
実入りの少ない洞窟で狙うほどのものでもないかと >>835
やってみようと思ったけど入れ方がわからなかった…
managerから入れるんじゃないのかな パワーの高い装備でダンジョン入る
↓
装備を入れ替える
これってドロップのパワーが高くなりやすいメリットってありますか? >>843
ハクスラでそんなもんに手を出したらコンテンツ一瞬で焦土になって金ドブだぞとは一応忠告しておく。
何を楽しみにこのゲームやってるのかよく考えろよ
ランチャー版で、子豚modと同じなら、インストールフォルダのどこかにある
Packsフォルダに
~mod
フォルダを作って中に突っ込んで、直接Dungeons.exeで起動
通常のランチャーから起動しようとすると修復ボタンで全て削除される
ランチャー版のゲームデータはユーザデータフォルダにある。つまり
%localappdata%/mojang/products/dungeons/dungeons/content/packs
他のバージョンはやり方違うと思うけど知らん。 minecraft dungeons ~modsとかで検索かけりゃ how to系でもかかってくるんじゃね >>850
凄まじいの来たな、おめでとう
ただしAF50%は花火には乗らない >>850
こんなの来たってpcでボス回してるだけだろっと思ってしまうだけだわ
もうそういう思考になったらこのゲーム上がりなんだろうな 目当てのエンチャント付きで周回するのならわかるけどその装備じたいまともに回してたら滅多に出ないっていう そういえば前スレで、アプデでPC版のセーブデータの場所が変わったって見た気がするんだけど
現バージョンはどこに保存されてるの? >>860
そういうことか
道中だったら通常花火で火力十分だし
ボス戦だけ雷の杖にすればいいんじゃない? マイクラダンジョンやってみたけどこれはすこしとっつきにくいな
ロストアークの方が万人受けしやすいつくりだな
オートで製造と販売、資源集めもしてれるし楽ちんだし >>849
ある
店ガチャするのも、街に戻る前にお気に入り装備じゃ無いただレベルの高い装備に変えてから戻る
コレやると、すぐに育つよ アプデされても一瞬でやることなくなって結局MODやチートの話題が出ちゃうよね
ウチでも通常ステージに飽きが来てBOSSラッシュMOD入れて嫁と息子と3人で騒ぎながら楽しむのが定番になってしまった
マルチでやると敵のステータス跳ね上がって理想装備でも瞬殺されてしまうから別の楽しみが良い >>865
modってランチャー版で入れてる?
Store版なんだけどどうにも入れ方が分からない おまいら臆病ってつけないの?
俺の中ではほぼ必須なんだが… 臆病強いよ。でも輝き弱体したのが痛い。不気味防具やクモ防具で良いのあるのなら問題ないよ >>870
昨日これ試したんだけど、Moddingが作られずに元のゲームデータが消えたんだよね
幸いにもセーブデータは無事だったけど 自身で導入できない人は素直に諦めたほうがいいよ
起動シナクナッターをいろんなゲームで何度も見てきた アーティファクトがダメージソースになることが多いから臆病は狙ってはつけないな
最近は安定を求めて偏向がついている方が嬉しい ハンマーやソウルナイフに旋風衝撃波鋭利つけるとか? 脳筋としてはオーバーキルでもダメージ欲しいよな
脳汁の出方が違う スケベやアプデ来たら108装備意味なし
スティーブ画像やら懐かしい
もう祭りが終わって解散誰も居なくなった パワー上限引き上げが思ったより小幅だったから
アプデ前から更新出来ていないのに現役装備とか結構あるな >>878
既存で攻略できるコンテンツしかないし更新するのも骨が折れるというか時間をドブに捨てるだけだしな
折角のマイクラなんだから複数人で生き残るタワーディフェンスモードでもあればなぁ どちらかというと攻略よりパッチ内容に合わせてスムーズにビルドを試せたって印象が強いかな
次のDLCではパワー上げもくるだろうから更新は気にせずに適当に検討つけて用意しておけば十分かな もうスティーブ来てくれないのかな
結構好きだったんだけどなー かなりの速さでレベル上げてたから飽きるのも爆速だろあいつは >>871
powershellの最後で失敗するやつならVisual C ++ Redistをもう一回インストールしたらできたよ >>884
それかもしれない
保存先のディレクトリを指定した後でmoddingが作られずにオリジナルの方が消えるんだよね
Visual C++ 再頒布可能パッケージ
っていうので良いのかな >>886
キャスタービルドやってみたけどクールダウンの有無はでかかった
あと雑魚散らしはハーベスターくん優秀だったりするよ >>885
俺はMODフォルダ作られてインスコできたけどオリジナルの起動アイコンが消えてMODの起動アイコンだけが残った
本体は残ってるのでセーブとか問題はないからあまり気にしてない MOD入れると戻れなくなるから手を出してないわ
一括破壊系の無いマイクラはもう耐えられない体にされた >>884
>>889
Visual C ++ Redistを入れ直してからやってみたら出来たよありがとう
普通のダンジョンは1周が長くて短調だからか子供と一緒にやっててもすぐ飽きるみたい
ボスラッシュとかなら楽しめそうかな >>886
鎌使ってここが弱いなと感じたところはクリーパーゾーン対処
とりあえずそれで突っ込んでみれば何が足りないかだったり方向性は見えてくるかもしれない 確かに鎌でクリーパーはキツイ
て事は臆病で攻撃力を底上げしてハーベスターで蹴散らすんだな?
クールダウン3つ積めればキノコ杖杖で行けるのに HP吸収防具の厳選が全然終わらないから
弱体化した輝きを複数積んで回復量を上げてみよう
火力は防具で補うかたちで
と思ってバトルスタッフに輝き3つ付けてみたところ
回復の間に合う場面が多く思いのほか悪くはなかった
エンチャ枠はもったいないけどね Discordにはボスラッシュとサボテン以外にも鍛冶場のmodも配布されてる >>893
蹴散らすとはいうがソウルダンサー着てたら12000は出るから雑魚に分類される奴は大抵殺せる PS4で初めてエラー落ち…野良マルチで楽しめてたのに申し訳ない
今までオフでやってたから気づかなかったけどマルチだと落ちやすいのかな? レベルキャップ2段階位あげてくれ
子供が楽にクリア出来すぎて飽き始めてる >>896
thank you‼︎ ハーベスターめっちゃ強いわーキノコ使って雑魚狩るより遥かに楽になったわー
今の装備だとソウルも大量に回収できるし花火連発してた頃より今の装備で道中の戦闘が新鮮で楽しい♪ ハーベスターや花火・爆発系の威力が上がるクリーパーの防具が出たら楽しそう
ただし、矢の射程が0になるとする >>900
前からかな
ソウル使うAFで敵を倒すとソウルはでない
苦痛も同じだったかと なんやかんや色々試すけど結局マルチ無限ハープに花火が一番早い
そして飽きてくる
レベル上げの必要もないからやることが謎防具の選別という泥沼になる ソウルは必殺ゲージみたいなもんだから通常攻撃武器も両立しないといけないのがクソ仕様
パーティープレイしてたらソウルたまらなくてお荷物になる >>904
なるほど…ありがとう
ビルドの幅広がるのに残念だねソウルAF DLCジャングルで新弓矢でハープぐらい強い弓と
ユニーク防具で低確率性能良いパンダ服
AFのユニークなど追加してほしかった
一回目のDLCでこの内容だと何も期待出来ないな結構好きなのに残念 >>906
前回のアプデで他の人が倒した場合もソウル獲得出来るようになったで デュアルクロスがハープつか乱射の下位互換なのが痛いよね
出た時点で既存に負けてる
有効な使い方あればいいんだが >>912
デュアルクロスボウは発射数のカウントの仕方が違うのかヒューズが2回に1回発生するぞ!
あと同一方向に2本の矢が飛ぶからノックバック付けると2回ノックバックが発生する感じになってちょっと面白い ワッチョイ無しでいいのか?
個人的には荒らしさえ出なければ別に良いが、たまに出て来るよね >>908
乙ありがとー
AFブーツ112が2.6延長で115ブーツ今入手して喜んで見たら
2,6延長…(-_-)オイ >>914
なるほど、同方向発射って違いはあるか。
でもその方向性ならユニークは5連射にしてほしかったなー >>905
謎の防具の理想は何?
1日100万エメラルドを2日連続ガチャ回して謎の防具300くらいは選定してると思うけど使えるの1個もなかったぞ >>917
>>919
乙
ワッチョイついてるぞえ 謎防具で欲しいのって
CD&遠距離30%
かな?
それとも
CD&HP吸収?
個人的には前者+CD2欲しい 狙って掘ってはいないけど攻撃速度25%近接攻撃30%臆病CD2のボス用装備とかは欲しくなる 今の理想というよりは次はどういう調整が入るのか
そういう調整になったらたらどういうOPが欲しくなるのかと考えるべきかな 前に謎の防具で
移動速度15%up
移動速度-10%
がきてまさしく謎の防具 >>927
誰得w
マイナス効果
回避CDは許容出来るけど移動は許容できん >>926
雷旋風衝撃波で使ってるけど、そもそも締め具が強すぎるんで、これ以上何が欲しいとか特に思わない位は強いよ >>929
いいなぁ
衝撃波はちゃんと出るのかな?試せてないから分からないんよね >>920
砂漠の寺院で掘るんだよ
なんでガチャでやってんだバカか >>934
ガチャじゃだめな理由ってあるの?
出現効率? >>935
駄目じゃないけどダイアモンドダスト実装したときとかにエメラルド溶かした人の顔になって文句言わないなら好きに使えば良いも思ふ どうみてもガチャのが効率いいからな
使い込んだとこで次のアプデまで期間ありすぎて金なんて貯まるし
ローブといい金貯めてガチャるのが最効率 >>934
200万ガチャして300以上謎の防具選別しても理想の出ないのに寺院周回とかオレには出来ない。
ガチャはNetflix見ながら片手間ボタン連打でできるけど周回は流石に飽きる エメ稼ぎってどこが1番効率いいんだ
エメエンチャ付けてきのこ牛? >>932
ちゃんと出るよ
牛の大群相手にすると良く分かるけど、雷衝撃波が二列目以降もガリガリ削るから余程適当に突っ込むか飛び道具の集中放火でも食らわない限り死ななくなったよ >>941
衝撃波ちゃんと出てるのかいいなぁ
重力よりよさそうだね ガチャ中毒の人多いから、エメラルドを現金やマインコインで販売したら買う人多そう >>940
モブの落とすエメラルドが少なすぎるから花火とか締め具で瞬殺しながらドロップ品や宝箱回収して売った方が効率いいかも
地下寺院とか宝箱17個見つかったこともあるしいいんじゃないかな 敵のエメラルドのドロップもだし、壺からの回収も装備1個分にもならない端金だよな ささやく槍
クリ 強打 追い打ち/衝撃 火 雷/旋風 凍結 重力
トゥルース
凶暴 エコ スタン/吸魂 衝撃 旋風/採掘 クリ 凍結
輝くローブ
偏向 冷気 雪玉/防護 とげ 叫び/帯電 臆病 重力
全部とれるテーブル見つけたけど需要ある?
もしかすると動画であった
締め具
重力 チェーン 採掘/クリ チェーン 衝撃波/エコ 雷 爆発
までとれるかもしれないけど検証してない このゲームどうやって装備強くするんだ
初心者サイトみたいのある? 1.手持ちの装備品でパワーが高くなるものを装備
2.適正レベルのダンジョンに入る
3.パワーが低くても使いやすい装備品に着替える
4.好きにダンジョンを攻略する クモの防具偏向CDCDのテーブル探してるけど
クモの防具が全然出ない >>952
30万エメ回したけど見かけなかった
Switchのテーブルにないやつはガチャ諦めて自力掘りしかない >>953
自掘りで出るならテーブルにもあると思うよ
クリア後のAFでビーコンの場合にガチャすれば締め具が取れるかもしれない
どこのビーコンで、どのタイミングかは知らないけどね >>954
Switchのテーブルは開始位置が違うだけで最終的にループしてる
新装備を手に入れると既存の装備が新装備に変わる >>955
Switchのガチャでクリ旋風衝撃波出る? >>955
AFが横軸で装備ガチャが縦軸だと考えて
AFガチャをするよりもクエスト回しをした方が移動する幅があると思う
装備ガチャはある一定のところから同じような物しか出なくなるからあまり回数が要らない
結局、欲しい装備の直前のAFが分からないと狙って出せない >>956
Switchのガチャテーブルに締め具クリ旋風衝撃は存在しない
>>958
横軸をずらしてもそれが開始位置が変わるだけで最終的にループするってことなんだ。信じてもらえなくてもいいけど >>959
存在しないのか
ガチャ我慢して追い討ち旋風衝撃波使っとくわ アポカリラスボス前でセーブデータ破損した
冷静に考えるとオンラインバックアップがなかったらとんでもないクソゲーだな 俺もPS4で大量の敵とブンドドしてるときにエラー起きて二回消えてるな
両方ともセーブ確認したら壊れて無くて勝手に生まれてたlv1キャラだけ消したら普通に動いてるけど PS4で発売日からやってるけど
アプリケーションエラーは十数回、そのうちセーブデータ破損が2回
1時間おきぐらいで手動アップロードしてるから
ほとんど実害無いけど
これがなかったらとっくに辞めてるな 次スレ>>960だったのね
ちょっと試しに立ててみる ウィザーのCD3拾ったから試したけど35%減に吸収までついてると
輝きいらねーな
ボス複数でもアミュレット使えば間に合うし吸収つえー >>968
それはさすがにおま環と言わざるを得ない
セーブデータ破損なんてないしブルスクアプリエラーすらほぼ記憶に無い >>960
追い打ち旋風輝きは友人が出してるが攻撃特化はわがんね エラーからの破損は普通にネットでも報告あがってるからあるよ
普通にゲームしてるだけでおまかん言われたらどうしようも無いがな >>950
なるへそ
いい装備とかは鍛治屋のガチャで手に入れるのが一般的なのか?
とりあえずダンジョンクリアしてけばいいのか >>973
俺が手動アップロードやり始めたのは発売数日後にTwitterでセーブデータ破損報告がチラホラ出てたのを見たからね
そりゃ実際自分がなるまでそんなことあるのかよって思ってたけど switchやPCではあんま聞かんな
PCはそれこそ環境によるだろうし 少しも苦戦しなくなったorz次のアプデまでエメ稼ぎしよーっと
https://i.imgur.com/yP758gQ.jpg PS4だが一度データ壊れたよ
異常終了→データが壊れています
おま環言うのは勝手だが自分がデータ壊れて泣かないといいね >>976
パワー上がって装備更新出来てるうちはガチャはしなくていい
ダンジョンがしんどいならガチャでいいけど そんなに多い事なのかそりゃすまんね
アプリエラー回数だけでもまず無い自分とは違いすぎたからそう思った
エラー回数が少なくても消えることはありそうだから気をつけるよ ps4 でアプリエラーすら一度もないのは何か理由があるんだろうからそっちを教えてほしいわ。 1人プレイを2時間やって落ちる事もあれば、マルチを4時間やっても落ちない事もあるから、恐らくメモリリークとかのエイジング系では無いと思う
このスレでよく言われてたのはハープ花火等の高い負荷で落ちるというもの
ただ、負荷で落ちてもセーブデータが壊れるのには遭遇していない
一度だけセーブデータが壊れた落ち方は、キャンプに戻る際のロード画面で落ちた時だった
以来、あの画面では祈ってる 締め具輝きにキノコアイアンでポーションバリアも偏向も要らないよな
来る敵来る敵殴ってるだけでいい
HP吸収は旋風衝撃波の対象外なのが相性悪いのがなぁ 箱でやってるが極めて安定してて落ちたことなんて一度も無い
まあそりゃそうだろうが >>986
スケルトンはいいけど略奪者に袋叩きやん クモ防具厳選ダルすぎるから不気味な防具で妥協してもいいかなぁ
回復6%にCD3とかあれば十分だろうし >>984
ノーマルPS4に外付けSDDでオフラインプレイがメイン
一度も無いってわけじゃないけどこのゲームでは1〜2回はなったかもしれないなっていう記憶
他ゲーではアプリエラー起きまくるのもプレイしてる ここで教えてもらったけど、
アプリエラー→セーブデータ破損→再起動→データ復活
で何度も復活出来てるよ SDD気になって検索した
また一つ賢くなったわありがとう >>1000なら次のDLCのボリュームがえげつないことになる >>1000なら次のアプデで一部の振りの遅い武器はデフォでキノコ並に早くなる このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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