【PC】Minecraft MOD総合.0.25.15
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Minecraft の MODに関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MODがあったら、このスレで紹介してください。
MODに関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。
スレ立て時には
!extend:checked:vvvvv:1000:512
をテンプレの一行目に付け足すこと。
■Minecraft日本語Wiki
【 MOD 】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
■Minecraft Forum (本家フォーラム、英語)
【 MOD 】 https://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding-java-edition/minecraft-mods
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム(閉鎖)
【 MOD 】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
■関連スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ73
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1604056381/
[Minecraft]mod作成専用スレ0.0.3 [転載禁止]?2ch.net
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1431305477/
【PC】MODPACK 総合 Part7
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1588676874/
Minecraft避難所(一時休止中)
http://jbbs.livedoor.jp/game/54856/
※前スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.25.14
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1599617023/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
■○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう
■クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません
■レシピわかりません!レシピかわった?
聞く前に最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています
■面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
■MOD略称一覧
AE : Applied Energistics
AM : ArsMagica
AW : Ancient Warfare
BC : Build Craft
BM : Blood Magic
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
DE:DraconicEvolution
EIO : Ender IO
ExU (ExUtil) : Extra Utilities
FFM : Forestry For Minecraft
GoG: Grimoire of Gaia
HaC : Heat and Climate
IC2 : Industrial Craft 2
IE : Immersive Engineering
Mek : Mekanism
MFR : Mine Factory Reloaded
MIM:MoreInventoryMod
Mo'C : Mo Creature
NEI : Not Enough Items
PR: Project Red
ReC : Reactor Craft
RC (RaC) : Rail Craft
RoC : Rotary craft
SS:SextiarySector
TC : Thaum Craft
TiC (TCon, TinCo) : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TD: Thermal Dynamics
TFC : TerraFirmaCraft Alex's Mobs
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/alexs-mobs
Ice and Fireの人の新作mod
グリズリーやゴリラ、シャチなどの動物モブを追加する
ネザーの蚊とかエンドの巨大クマムシとかいたり スキンを変更してるとスティーブの顔のパーツに合わせた
Modの防具類が顔とずれて歯がゆい
非表示にしたら本末転倒だし何かいい手段はないものか Enigmatic なんちゃら、何か凄い効果の指輪リスポン時に持ってたから装備してみたら、ダメージ2倍だのモンスターの探知範囲上がるだので経験値量は上がるけど付けると死んでも二度と取れない呪いの指輪だったでござる
次ワールド作ったら溶岩にぶち込む いちおつ
電動スティーブはまんまMatterOverdriveのサイボーグ化があるぞ
飯食えないというのは想像以上に寂しいということに気付かせてくれる 前スレのやつもそれもpackに入ってた事はあるけど触った事なかったな 1.7時代の話だがやたらUIが凝ってたりそこそこかっこいい銃と敵が追加されたり墜落宇宙船からのクエスト?があったりスターマップ?開いて宇宙で何かするらしい要素があったり面白そうではあったけど 俺も結局アンドロイド化(すまんサイボーグじゃなかった)+スキルツリーをちょろっと触っただけでほとんど手を付けなかったなぁ
今ならFuturePackと相性が良さそうだ あれも本格的にやったことねぇけど FuturePackはほとんどシンプルめな工業modに研究システムを追加したようなものだぞ
別ディメンションというか惑星探索もあるにはあるけど、どっちかと言うとソレは要素を開放するための通り道であってメインではない感じ
研究と未来的な工場とカッチョイイ宇宙船を作るのが主目的な感じ FuturePackはそろそろAE2との連携できるようになった? 前も同じこと聞いてたよな
そんなに気になるようなら自分で調べてくれ
1.15版もなんか出てるし、1.7.10と1.12.2で昔ガッツリ遊んだだけの俺には答えられん BWMのエンダーメガネなんだけど、これってBTWではスポーン可能な明るさのブロックをモヤモヤさせるだけじゃなくてエンダーマンと視線合わせてもOKなアイテムだったよね?
意気揚々とこれかけてエンダー睨んだら即敵対音なったんだけどエンド限定とかだっけこれ
それか自分のverが悪いのかな、crimson skiesってmodpackで遊んでるんだけど >>32
すぐ解決したわ
目合わすとぐわっと口開いて敵対音もなるし追いかけても来るんだけど、攻撃だけしてこない
まあ一応身は守れてるんでいいのかな、バージョンにもよるのかもだけどオリジナルの仕様がどうなのか分かる人いたら教えて下さい >>33
BTWでは無反応だから再現し切れてないっぽい >>34
そうだよねやっぱ
これつけた状態でエンダー殴っても怒ってついてくるだけだったから、BWMでは視線を通さないんじゃなくて攻撃してこないってものみたい JEIDが原因だってことは分かったんですが…そもそもJEID抜いたら今度はBiome IDが足りなくなる…
たぶんこれってやつ➡https://pastebin.com/RtEgTKdU
ログ全体➡https://pastebin.com/Gg4J3cUC
1.12.2です
Mod構成は書いた方がいいならJEIDを抜いた時のクラレポから持ってきます ゲリラMOD派生のWW2MODは1.7.10止まりなのか
ユニット多くて好きだけど残念だな >>36
すいません。解決しました。
EnderCoreって自動dlだったのか… 昔のスレで出てきてたかもしれないけどFFMの蝶のやつやってる人っているのかな
苗木まではやったけど蝶はよくわからない 昔小規模な鯖でFFMの蝶集めてなんかしてる人は居た
俺はFFM入れたとしてもいつもバニラ植物の自動生産場作って終わり java版を始めたてなんですがseusのような影modと武器modを入れてみたいと思ってます
こういう場合はforgeというのとoptifineを2つともインストールして大丈夫なんでしょうか?
あとwikiなどを参考にして調べてるんですがshaders、mod両フォルダが自分の場合存在しないのですが子の場合は勝手に作っていいんでしょうか?
それともforgeインストールすれば勝手に作られるからイジらない方がいいですか? >>42
事細かに書いてくれてるサイトいくつかあるから、
”マイクラ forge optifine 入れ方”
で検索してわかりやすそうなサイト見て真似ればいいよ。 両方導入でok
forge導入するとmodsフォルダ生成されて、そこにopti入れるとshaderのフォルダ生成される
43の言うようにいくらでもクソ丁寧な解説があるからwiki以外でも調べて、それで分からんようならここじゃなくて物質スレへどうぞ >>42
https://curseforge.overwolf.com/
これを入れるとForgeとModの導入が楽になるぞ
OptifineはForge用のファイルをDLしてForge導入で作成されるModsフォルダに入れればいい >>43-45
スレ違いだったようですみませんでした
それなのに皆さんアドバイスありがとうございます! スレ違いってことも無いけど、その手の質問はあっちの方が早いし丁寧なことが多いよっていう
curseforgeやMultiMCなんか使った方がforgeの導入は楽だからそっち調べた方がいいかもね overwolf版になってからのcurseforgeに特に文句ないんだけど、現状GDLauncherの方が便利なとこって何があるのん 1.12.2にブレースMODみたいなのある?
あったら教えて下さい >>49
Overwolf入れてないから比較できないけど
インストール不要
勝手にアップデートされない
オープンソース
MC以外の機能無し 1.7.10で明るさで雪が溶けなくなるmodってなにかある?
竹modのconfigだと氷は溶けないけどなぜか雪が溶けちゃう
いっそマイクラのclassファイルのバイナリ改変をとか考えたけどデジタル著名みたいなのあってこれはあかんってなって諦めた overwolfのほうは何か知らないけどmy modpacksの入ってるmodが見えなくなってしもた
おまかん率71% curseクライアント自体の表示を狭くしてると一個しか表示されなかったりする
上下に広げたら出てくる Curseforgeクライアント表示領域広い環境でやらないと
左右も見切れてバージョンや有効無効のも見えないよな
あとTwitch時代にはあったModpackのロック外してMod追加する機能がまだ無い
あとなんでかSkyFactory4だけ起動できない 日本語訳盤のGDLauncherってのやってみるか・・ >>56
自分で作ったプロファイルじゃなくてDLしてきたModpackの話です >>58
ModPackの詳細からオプション開いて「Allow content management」にチェック付けたら普通にできそうな感じだけど ほんまや!アプデで出来るようになってたんか気付かんかったわ ってcurseforge launcher、mod一覧が問題なく出るプロファイルと全く出ないプロファイルがあるな
簡単に見限って他のにうつる前にちょっと調べてみるか >>52
自決しました
SnowsDeeperというmodが雪の既存クラス書き換えをしているようだったので光量判定の部分を書き換え、松明などで雪が溶けないようにしました(明るさレベル16以上で溶ける) まあもし自殺の意味がなかったら略し方としてはとっくに定着しててもいい言い方ではあるかもしれない とりあえず自己解決可能でも疑問とか異常を書いて、あとで解決法を書いてくれると、同じ事例に役立つ フォージ1.12.2使用ですが
オフラインでもスキンをオリジナルスキンにする方法があればどなたか教えていただけないでしょうか
仕事がら月の半分近く出張で、出張先の暇つぶしにと先週マイクラを買ったのですがオフラインだとスティーブになるのはあんまりです… ランチャーでスキン変更すればいいんじゃない?
昔は設定ファイル書き直した気がしたけど、今はそれだけでいいみたいだけど ランチャーで設定したんですけどオフになるとスティーブでした
なにかやり方間違ってる可能性もありますが バニラの仕様になるけどリソースパックでスティーブそのものを書き換えてしまうという手が 主旨とは違う回答だけどリトルメイドの姿になれるmodもあったっけな >>70
リソースパックを購入すれば書き換えられますか?
その場合フォージは使えなくなってしまうのでしょうか >>72
お前は何を言ってるんだ
MODの前に少しぐらいバニラのことも調べようぜ 知らなかったけど、公式サイトでのプロフィール変更でもスキンを変更する機能があるとか
意味がわからないよ >>74
以前はそれ(公式にアップロードする)が普通で後にランチャーでも出来るようになったんだよ >>76
ありがとうございます!Modを見つけて無事オフラインで反映されました
他のみなさまもアドバイスありがとうございました 1.16.4はthermalの導管きたら起こしてzzz 1.16.4でアイテムIDやブロックIDとかをtxtファイルとかに出力するMODってないかな
1.12.2のときはNEIでやってたけどきてなくて困った >>84
マジかー
1.12.2のID流用しようと思ったらMekもTEもID名変わってて全部ゲーム内で見るの大変だし
一括破壊はMineAllじゃなくてFTB Ultimineメインで使うか 普通にF3+Hで内部データ名やID出たと思うけど…
てか1.7.10以降のAll系ってIDじゃなくて内部データ名じゃないと機能しないんじゃなかったっけ?
まあ仕様戻った戻らないはどうでもいいし、OreExcavationでもAll系でもなんでもいいが、手打ちでいいならわざわざそんなん入れなくてもデフォの機能、F3+Hで事足りる あ、ゲーム内で見るの大変って書いてあったな
すまん寝起きで目が開いてなかった miners advantageってのが色々いいとこ取りした感じで気に入った
ID指定も要らないしmagnetとかの別の小物mod入れなくて済むしね
ただしブロックの消え方はかなり癖がある compact machineが便利でいいね
クッソうるさいMekのエチレン発電設備を別ディメンション隔離 + 省スペース化でウハウハ
ケーブル1本だとフル出力で発電 + 送電出来てるかは微妙だが >>90
ケーブルはなんとかして欲しいね
確か一面にしか外部端子を設置できなかったような気がする件だよね? 1.7.10のアルスマギカ2の「召喚魔法」に使うcrystal phylacteryというアイテムに関する質問です。
このアイテムは他MODのmobを含むありとあらゆるmobのエキスを収集できる物なのですが、たまにこれを使ってもエキスが回収できない、そもそもエキスが存在しないmobと遭遇します。
これらのmobのエキスをどうにか登録する方法はないでしょうか?
完全な素人意見なのですが、黄昏のナーガや5つの難題のルーミアなど「ボス」と認識されているmobが多く該当しているように思います。ただhostile mobsのソーディア等明らかにボスではないmobも該当するためどういった基準で選ばれているのか…
どなたかご存知の方、ご教授いただければ幸いです compact machine内の充電や生産物の出力はケーブルを外に通さずに無線系で飛ばしてるな
1.7.10のころはAE2のケーブルも繋がってたのに1.12.2版ではつながらなくなったのは残念 >>91
六面全てに穴あるよ
Thermal dynamicsのduct系使えば一種に2穴以上使うことなんて滅多に無かったな >>95
勘違いだったのか
外部端子を一面に設置すると他の面に設置出来なくなると思ってた
Mekの冷却ケーブルも繋がらないし、ディメンション間送電はあったっけか
SkyFactory4だったんだけど 1.16.4なんだが影MOD入れようとしたらどれもエラー吐いてきて
まともに動くのBSLだけだ
コード修正が必要らしいが、微妙にバージョンが違うのか行番号が一致しないし
修正内容もコードに適用できそうにない sky factory4ならエネルギー輸送にflux networks、アイテム輸送にender storageあるからそいつら使えばいいよ 流石にそろそろver1.12.2から上げようかな
MODもぼちぼち出てきたし
enderioはないけど
何より新要素が1.12.2verでは更新されないのがな forgeとoptifineで影MODを入れたら30fpsくらいになってまあノートpcだしこんなもんかななんて思ってたのですがf3で表示を見たら何故か内蔵グラフィックになってて通知領域に表示するNVIDIA GPU活動を見てもGPUが動いていないようです
何か解決方法はありますか?
起動構成をforgeではなくデフォルトのものならGPUが動きます むしろEIOが欲しいから1.12から出れないわ
1.16が1.12のような主要MODが揃うバージョンになってくれればいいんだが まぁまとめられるパイプもあるし
なきゃないでなんとかなるからなぁ>EIO Thermal Dynamics5使ってるんだが、加工機械に枝分かれで繋げてるとアイテムがいっぱいのときにしょっちゅうあふれて逆流しちゃうんだけどなんかいい方法ないかな?
BC使ってたときは鉄パイプや挿入パイプで問題なかったんだけど、TD5の加圧だか減圧だかのダクト使うのか?使い方がよくわからん >>102
1.16.4は色々揃いつつあるけど
俺的にはEnder IOとTinkers' Construct待ちかな ごめん理解した
TDってサーボでダクトへ吐き出すときに行き先決めてから吐き出す感じなんだな
BCみたいにとりあえず吐き出してからあちこち振り分けるのと違うから変になるみたい
フィルタで細かく搬入口決めていったら上手く動いたわ
すまんかった フィルタかけないと片っ端から送り出しちゃうんだよな
やりがち BCのとりあえず送り出して分岐点で行き先操作するってのは
今では主流じゃない、どっちかというと特殊な仕様になっちゃったからねぇ SmoothFontがないと生きられない体になってしまったので1.12.2から抜けられない 好きなmodが1.12.2で止まってるから永住決定してる forgeは1.7.10で永住してるがもし最新版に移住することになったらまずピリジャー無効にするmod入れるわ Sakuraの作物右クリ収穫できないのか
EndercoreとQuarkどっちも入ってるから一人鯖が落ちるのか 1.12.2以外にSakuraあるか忘れたが取り敢えず自分は1.12.2
導入modはとても書いてられないがその二つは入っててSakuraの一般的な作物は大体問題なく右クリ収穫できる
バージョン更新はリリース優先設定で随時してる 1.7.10でメイドさんとのんびりしてるわ
今は拠点でメイドさんと雪合戦して遊びたいという理由だけで積雪とかをいじるmodを作ろうと勉強中 1.16のTEはまだまだ未完成だな
導管ないからTE主体でやるのは無理だし
ハンマーもないのが地味に痛い >>113
あー、原因Netherrocks?(名前覚えてない、SimpleOreのアドオンかなにかだった)かも知れね
取り敢えず情報ありがとう、今から最小構成でやってみるわ 確認してきた、Netherrocksじゃなかったどころか右クリ収穫自体で一人鯖が落ちるようになってしまった
なんでや 同じような動作させるMOD入ってたら片方切ればだいたい治る 上89のout of sightみたいなmodって1.12.2でないかな? MinecraftのJava版に関する質問なのですが
.Jarの拡張子のファイルを開こうとすると、Javaのインストールが完了していません。とエラー文が出て.Jarファイルを開くことが出来ません。
Javaの再インストール、再起動、環境変数等。
インターネットに載っている情報などは試しました。
インストールしているjavaは、JDK-15.0.1とJRE1.8.0_271です。 1.12.2の環境作ってみようとmod調べてみたけどやっぱりバージョン違うと対応してなかったりがそこそこあるのね…
よく使ってたmodとかが無いと分かるとちょっと寂しい感じになりそうだ
あとアーカイブという抜け道があるとはいえ旧フォーラムが潰れたのはやっぱりきついわ
メイドのpekoビルド探すの大変だった 1.10辺りがちょうど境目になってるイメージ
今から移植されるとしたら1.16だろうからちょっと寂しいね >>122
説明下手
まず、多分「.jar のファイル」と言っているのは、Forgeのインストーラですよね?
そして、環境変数は試したと言われても、ちゃんと試したのかこちらには分かりません
何が言いたいのかというと、正確な情報が足りないので答えられないという事です
JAVA_HOME環境変数が間違っていそうなのですが >>125
マインクラフト本体はランチャーから起動され、jar を起動したりはしないのでForgeインストーラとエスパーした >>122
最終的に何をしたいのか言わないと
誰も助けてあげられないぞ
なお、jarファイル開くだけなら
拡張子をzipに変えて展開すりゃ良いだけだけど
そういう事がしたいわけじゃないんだろうなあ… 1.12.2でOptiFine使ってる人ってOptiFineのバージョン何使ってる?
「immersivepetroleum-1.12.2-1.1.9」ってmodのプロジェクター使おうとしたらOpenGL Error 1281 って出ちゃって
OptiFineのせいかなと思って更新したいんだけど今使ってるのが「OptiFine_1.12.2_HD_U_F5」でこれ以上新しいのは未だpreなんだよね 1.12.2 baublesのアクセサリー辺りで攻撃のリーチを少し(2マスくらい)伸ばしたいけど何かいいのは無いかな
botaniaのアクセはブロック設置/破壊のリーチは伸びても攻撃は対象外
cyclicのエンチャントで伸びるけど伸びすぎるし目当て以外の追加が多過ぎる
construct armoryにもあるけど当然tic防具必須
と理想に届かない create遂に1.16対応キター!と思って環境作ってるけど、便利系とかシステム系が軒並みfabricなのキツいなぁ・・・
まさかmodloaderがあった時の気持ちをまた味わうハメになるとは・・・ もうmodだの前提環境だのめんどくさくて
個別に追ってられないからmodpackの旧ver主体だわ
1.16環境は十分に落ち着いてからでいい
俺はマイクラを遊びたいのであって環境構築パズルをしたいのではない 環境構築めんどくさいってのはよく分かるわ
前提mod調べてダウンロードして競合チェックしてコンフィグいじる、これだけでもうけっこうな時間と気力が必要になる
1.12.2で環境構築してたらEnderIOとDamageIndicatorsModが競合起こしたっぽくて地形生成が終わらないorエラーで戻される
mod読み込み中にクラッシュ出ないタイプの競合はつらい… >>134すまねぇ、EnderIO関係無かったわ…
バージョンひとつ落としたらなんか大丈夫になった
こんな感じで最新のバージョンで上手くいかないとかあったりするから困る まぁねぇ。自分で前提MOD探すとかしねぇなぁ。
1.16のMODが軒並みFabricオンリー、なんて事もねーし 前提はランチャーが勝手にやってくれるし競合チェックは簡単
コンフィグいじるのはそれ自体が目的では…? 昔は直接minecraft.exeを開いてファイルをぶち込んでいたものよ(老人会)
今やmodpack選ぶだけで勝手にインストールまでやってくれるし、いい時代になったものだね >>135
ダメージインジケータはどのバージョンならセーフだった? >>140
自分の環境だとforgeは2854
DamageIndicatorsModは3.5.0 なら大丈夫だった
(3.5.1だとなぜか上手くいかなかった) なんか競合あんのかふーんと気になったが、
調べたら自分使っていたのはToroHUDだったわ もしかして1.16のIndustrial Foregoingってスポナー未実装なのか
EIOもExUもないし後はRFToolsくらいしかスポナー知らないなぁ 1.16で環境作ってるけど、forge非対応がまずメンドイし、configファイルがtmolとかいう独自形式になってるし石器時代に戻ったかってレベルでメンドいな
しかも鉱石生成とか一部のファイルは別階層にあるしひでえ改悪
気合ですすめてるけどまだまだ1.12残留が丸いなこりゃ >>105
TconはGithubで1.15以降のファイル(たぶん作成途中)があった希ガス
EnderIOはなかったと思う quarkとかで追加された地下バイオームを地上から上手く探す方法ないかな
地上からとにかく爆破しまくって探すとかは出来るけど景観が… バイオームならnature compassとかで探せないの? やっぱ透視系かコマンド系じゃないと探し辛いかな
QuarkのGlowshroomバイオームとキノコを探してるんだけどnature compassではリストになかった
コマンドかスペクターモードで何とか探してみる だってバイオームとして存在しないし
廃坑みたいなもんだ コンパスで見つけるべきなのはExtreme Hillsだね
その地下探せばすぐ見つかると思う >>147
おおthx でも前提のpotion coreが干渉したのかimprovable skillsが機能不全に陥り泣く泣く断念… >>157
え、どっちも入ってるけど(スキルブック作ってないけどスキルのページゲット出来て使えたから大丈夫だと思っていた) gvc入れたらpflmのGUIがだめになったりしながらも頑張って1.12の環境を作ってたけど、マイクラ実況動画見てたら深これmod入れたくなってしまってしまった
これはもう1.7.10から離れるなってことか… 非公式の1.12版あるぞ
公式は更新止まってもう2年か >>160
Githubにあるんだっけ、Curseのページから行った 非公式1.12.2版見つけられたわ、ありがと
ShinColle-1.12.2.1.0.jarってのでいいのかな?
githubのファイルにjarが入ってたからまとめてzipでダウンロード
競合とか起こらないといいなぁ くっそー、何かのMODのせいだと思うけど
新年のお祝い花火が世界の首都の時刻に合わせてドカドカ打ち上がってて
うるさくてしゃーない!w 1.16のいいmod増えてきたけど、競合しやすいなぁ、原因追求も一苦労
理由もなしにロード止まったり、重いだけかもしれん
Eidolon面白そうだった なんかの動画で半階段を見た気がするんだけど
何のMODか分かる人いたら教えて
半階段で検索してもハーフブロックと階段しかヒットしない 俺も1.16でやってるけど競合多いよ
VanillaFix1.16にこないかなぁ
ゲーム中クラッシュしてもタイトルに戻れる機能が本当に神機能だった >>166
Chisel and Bitsで小さく削ったとかじゃない? 半階段、1.2.5の奴じゃないかな
4マスのクラフトグリッドで作ってなかった? ModLoaderとforgeが共存してた頃より更にひどくなってて草 すいません
Additional PipesのLogistics teleport pipeの使い方を教えて欲しいです
説明文に「Connects to Logistics Pipes!」って書いてあったからロジのネットワークの間にテレポートパイプを挟めるのではと期待していろいろいじくってみたが、結局分からずじまいに・・・ >>166
もみじmodにハーフ階段あったような記憶がある
竹の方だったかもしれないけど
>>172
1.7.10のやつならクラフトできるけど機能は未実装っぽい
もし1.7.10で遠隔ネットワーク繋ぎたいならコネクタパイプ使うか他のテレポパイプ系modで対応してるのを探すかしかないと思う
他のバージョンのは触ったことないからわからない >>170
ありがとう確かこれだわ
でも1.7.10しか出てないのね、12とかにあっても良さそうなのに >>158
導入してからそのまま戦闘したらticクロスボウのダメージが激減しててサテュレスに袋叩きにされて
もしやと思って試したらシャープアローのレベル変動でダメがかわらなくなっていたんだ(今までちゃんと乗ってた)
この2つだけの干渉とは言い切れないけど削除したら再び乗った 口惜しい… >>176
マジかー、毎回Ticと最近はImprovable skill入れてるから次環境作るときは入れないようにしよう PatchworkMC,Discordに配布ページへのリンク有ったわ curseforgeの検索アルゴリズムとか分かる人いるかな?
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/smallstairs
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/small-stairs
この2つ、"Small Stairs"で検索するとヒットするんだけど、"Stairs"だけだと何故かヒットしなくて
これMOD検索するのに支障があるんじゃないかと思い始めてる。 >>179
1つ目のは”Smallstairs”で1単語として認識されてるから、Stairsだけだと引っかからない
Astral sorceryで試したけど、sorceryで反応、orceryで無反応だったから多分合ってる
何故かsorcerでも反応するから確証は無いけど
2つ目のは表示数限界
caveで検索したらcavern、cavern Uは出たけどcaveworld 2が出てこなかった
そこでcavewで検索したらcaveworld 2が出てきたし多分合ってる >>179
途中の単語が引っかからないんだよね
ModpackIndexなら問題ないし使いやすくておすすめ >>181
ここいいね、バージョン別の検索もできるし
curseの検索は何でこんな仕様なんだろ 1.7.10の竹modの雪と氷を溶けなくするコンフィグの雪の方が上手く動いてくれない
内部的にはそのブロックのランダムアップデートを無効化して溶けなくしてるみたい
ただ雪の方は対象がsnow-layer(雪タイル)ではなくsnow(雪ブロック)になってるようで、それが原因みたい
自分は強引だけどバイナリエディタで竹modのConfig.classを開いて field_150433_aE ってところを field_150431_aC って書き換えて直した、これで何か悪影響があるかどうかは分かんない あとこれを直した状態で雪の方のコンフィグを有効にすると仕様上、雪を変化させるような既存クラス書き換えをするmodが上手く動かなくなる可能性があるので注意 スレ違いかもしれないですが工業MODの凄さ美しさが伝わってくるYouTube動画をご存知なら紹介してもらえないですか? 昔ニコニコで見てた兎と亀っていう動画シリーズは工業のロマンが詰まってて大好きだった 古いけど趣味的工業生活の動画シリーズは工業Modを使いこなしててすごい好き 機械音声動画はMODの解説を中途に挟んでくれるから勉強にもなって良いよね RedPowerでテトリスぷよぷよ作るやつ。凄さ美しさは伝わる。理解はできない 「岩盤まで掘って湧きつぶし」
これ見てminecraft買ったわ
1.2.5の頃の話 赤髪ともの実況で購入を決意した後、「科学の力使いまくって隠居生活」でmodに目覚めた
今ではBCもIC2exも使ってないんだけどな logistics pipes(1.12.2版)で、クラフティングで消費されないアイテムを含むレシピを大量に要求するとき、触媒アイテム一個でも要求成功するようにするのってどうすればいいの? potion coreとimprovable skillsの干渉気になったので軽く見てみたがimprovable skillsは効いてはいるな
ただバニラ剣・弓 TiCブロードソード・ショートボウ・ロングボウ・クロスボウ(矢も含め大体全部鉄)で近接・射撃ダメージスキルを上げ下げしながら比べたら
まさにTiCクロスボウだけダメージが全スキルレベルでおおよそ半分にダメージが落ちていた
他のは全部potion coreの有無ではダメージに差はなかった
DEF0の敵に試したのでアーマーピアス効果は知らんがクロスボウ使いはご愁傷様のようだな Greek Fantasy面白いな、バランスが結構取れてるし、戦ってて楽しい 真上に撃ちまくるとわかるけど精度100の矢羽使ってもロングボウはブレまくりで
クロスボウはちゃんと全部自分の頭に刺さって死ぬくらい精度に差があるんだ
ticの飛び道具使うならクロスボウかエンダリウム入りスリケン以外ありえん ダイヤモンドブロックでTT作る人の動画で興味持って始めたなぁ AE2の自動クラフトシステム構築が中々面白いな
組み立てやインゴットを作るかまどが一箇所だけだとボトルネックになるから
それぞれで並行して作れるようにうまいこと構築しないといかん ティンカーの乾式製錬炉とAE2の組み合わせは、新たなる扉を開いてくれた
数百個の鋳造鉢をずらーりと並べた鋳造工場区画 TiCは液体金属の扱うのに他Modのパイプが使えることと
炉と離れたところでキャスティングテーブル単体で運用可能なこと
これらに気づいてから新たな運用方法に突入したな Direwolf氏がCreateの紹介してる!
あの人まだ元気そうで何より Createの機構使ってBWM系の序盤再現したり
Silent GearにTinkers風になるアドオン追加したり
という夢を見た mana and artificeメインで遊んでるんだけどhaste消えたの?
Tier1,2はもちろんそれ以降にもそれっぽいの見つからないんだけど…
hasteとleap、あとlevitateやflyとかとを組み合わせた魔法、移動がすごい楽になるから好きだったのに… ars nouveauはマナ増やすためにメイジ装備やら新しいスペル作らなきゃいけないってことで素材がもっと集まるまで放置する予定だったけど、あっちにはhasteみたいな魔法あるんだろうか? 1.7.10でTiCの作業台のみを抜き出したようなmodない?
隣接して置いたチェストの中身に作業台からアクセスしたい。GUIから抜けても置いたアイテムが残ってればなお良し。 普通にTiC入れてconfigからワールド生成に関わるあれこれ消せばいいだけじゃね?
乾式精錬炉とかは作らなきゃいいだけだし ちょい違うけど、1.14-16 で使える SimpleStorage なんてどうだろうか?
簡易AE2,RSといった趣のmod
SkyFactory4 で最初期の頃に使ってた >>209
思い当たらないなあ
大型MODでよければAE2なら書いてある通りのことが出来る >>209
XACTの1.7.10版があったはずだけど今探しても見当たらんな 1.16環境安定せんなぁ
今の環境、作物がめちゃくちゃ早く育ったり、モブがたまに透明になったり modの構成次第だろうね
俺のワールドはかなり安定してるぞ
しかしmana and artificeのTier4に行くための条件が中々にエグい…
Explore all 42 biomesて…
あと初期スポから1万ブロック離れたとこに行けて… >>194
ロジ作業台のインベントリに触媒アイテムを置いてアイテム要求刷るときは触媒以外を指定するでおk
触媒が耐久消費するタイプなら補給パイプで常時1個あるようにしとけばおk >>209
すまん、チェストからアクセスできそうにはなかった bygのボート置くとクラッシュするのはMODそのものの不具合かよ
バックアップなかったらセーブ終わってた ここで頻繁に話題にならんmodを略称で書くのやめち
それで分かるバイオーム追加modってBoPだけでしょ Oh the Biomes You'll Goってやつかな
初めて聞いたわ bygはちょうど導入してたから分かったわ
forgeにbetter netherとかは無いけど、アレ入れるとオーバーワールドだけじゃなくネザーにも色々バイオーム追加されて賑やかになるからすごい探索が楽しくなる
そいつとgreek fantasyの組み合わせがかなりいい感じ 上でhasteがどうのこうのって書いたけど自決しました
普通にTier4のとこにありました mana and artificeの教団派閥、ぶっちゃけかなりハズレじゃない?
magic damageもシールドもなんか微妙だし…
結局コマンドで無派閥にした後悪魔と契約したけど、他の人はどの派閥を選んだんだ?
しかしチートモードONにしてなかったら、気に入らない派閥であり続けるかワールドリセットかを選ばなきゃとか恐ろしいな… 1.12のTrinkets and Baublesで妖精の指輪を装備して小さくなったはいいけど…飛行はできない
configでももちろんflightはtrueなのになぜだ >>228
登れる
そしてブロックに体押し付けるとよく窒息ダメを食らう 1.16のツールMODはTetra主流にならんかな
Silentはお手軽最強TiCの系譜だ artifice始めたけどtier1からmob移動あるじゃん
+greekの小構成だから助かる crystaliseいいよね
形態projectileだと外した時にダイヤが無駄に消費されるから、range盛り盛りtouchがいい感じ
ただAM2と違って、複合魔法を使うには複合させたい魔法の形態、主効果、補正の全ての熟練度上げなきゃいけないってのが地味に面倒い… crystallizeだった
まあ似たようなもんだろう まだ像も作ってないのにゼウスくんバフ飛ばしまくりでうるさくて笑う
1.16でMCedit動かんの困ったな mod構成変えた時に拠点残してワールドリセット多用してたんだが
amuletやらを試してみたが大規模なチャンク削除には向いてないようだし別ディメンションに物資移してoverworld丸ごと消したほうが早いかこれは mana and artificeでちょっと質問
妖精呼び出す儀式を起動した途端何故か爆死したってことが1度だけ起こったんだけど原因が分からない 儀式起動後にアイテム回収したら爆発しなかったっけ? あそうなの?
紫粉1個しか持ってない状態で適当に右クリック連打してたから回収してしまって爆発したのか
なるほど、ありがとう 1.12.2のロジパイプで液体→個体の自動クラフトは出来たんだけど個体→液体の自動クラフトって設定出来ない?
gregCEで被覆ケーブル作る為の液体ゴムを自動化に設定したいのだけど予めタンクに在庫溜めておくしかないかな ゴムを溶かす機械に突っ込んで液体にすればええんちゃう mana and artificeの派閥専用魔法はどれも微妙な予感。ヒールは使えそうだが悪魔派の魔法はどれも使えない。fire shieldなんて火炎耐性かと思ったら棘の鎧だった。本命は派閥専用装備だと思う。hellfire staffは攻撃魔法にドロップ増加付けれて中々良い感じ デコイは可愛くない?
あと地味に実用性もある
なんかのmodの影響でとんでもなく強化されてるgreek fantasyやバニラの敵mobがちょこちょこ湧く環境でかつハード固定だと、拠点周辺にそいつがいつまでもいるから、適当にデコイで遠くにやってもらってるわ あと今回俺は入れてないんだけど、ice and fire入れててドラゴンに追い掛けられてる時とかもデコイ有用かもね
hasteもmagnitudeもTier4からだし >>239
9xケーブル
9xRaw Rubber
1xSulfur
→9x被覆ケーブル
AE2だとこんな感じかな なるほどデコイ良さそうだね。襲撃イベントが酷いタイミングで来た時とか使えそう。True Invisibility も服着たまま透明化できそうだし妖精派は良いな。スペクトラルエリトラも気になる デーモン派閥の魔法の全てが熟練度MAX行ったから、コマンドで妖精派閥に鞍替えしたんだけど妖精エリトラすごいな
マナを微量消費し続けることによって真上にさえ飛び上がり続けることが出来る推進力を発生させる
飛びながらシフトを押すとマナ消費無しというか、普通のエリトラと同じ操作になるから実質無限飛行出来る
教団派閥の王冠はまだ作ってないから知らんけど、説明書読む限りマナの消費量抑えて、かつマナ貯蓄量増加、あと弱体化を時々解除する感じ?
汎用性は高そうだけどぶっちゃけ…うん… mana and artifice、今後のアプデでAM2の時みたいに形態も複合させられるようになるといいなあ
あとBlinkのrangeもっと伸ばせるようになるといいなあ
入口無しの秘密部屋や拠点にわざわざドア開けることなく出入り出来るのはすごい便利なんだけど、移動手段としてはArsNouveauのleapに遠く及ばない感じ EidolonのAltarってどうやって使うんだ?
藁人形とろうそくとスケ頭とネザーきのことゴブレットを飾って村人の血で満たしたけど特に何も起こらないしどこ右クリしても反応ないし
コメント欄見てると外人は特にここでは詰まってないみたいだし困った 祈るis何 artificeの説明書日本語化したんだけど中身表示されなくてワロタ
en_us.jsonのvalueの内容変えるだけじゃないのかそれとも変なところ弄ったのか 日本語化公式で対応してないんじゃないの?
知らんけど
まあ知らん単語さえGoogleとかで調べりゃ文法自体は高校レベルの英語だから頑張れ
最悪読めなくても、ここで○○の魔法の効果は何だとか、妖精を呼び出して加護を受けるにはどうすればいいだとか、そういうの聞いてくれれば誰かしらが答えてくれるさ >>252
自分で翻訳したってことじゃないかな
それでファイルの中身いじってみたけど日本語で表示されないってことなのでは 自分でmod日本語化する人って噂には聞いてたけどマジに存在してたのか… このスレでも結構見掛けるだろ翻訳したけど反映されないって質問する人
大抵文字コードとか改行コードが間違ってるって結論で落ち着く マイクラのフォントはC2Tが上手く撮ってくれないからjar開いてテキスト引っこ抜いて自動翻訳掛けることはちょくちょくある
わざわざそれを戻して実装までは面倒だからやらんけど 1.16ってリソパで翻訳できないの?って思って試したら普通にできた件
jarを差し替えるより楽だよ >>257
smoothFontでフォント変えればちゃんと読み取ってくれるけど1.12.2までなんだよね 1.12に留まってて不満に思っていないが1.16のbotaniaが閃光レンズ光源並べまくっても重くならないのと
アドオンにテラシャベル(仮)があるみたいなのは羨ましいぜ ReplayModがFabricになってマジで使えなくなった、動画撮影するためだけにForge系を全部切り捨てるわけないじゃん…
最近はYouTubeでバニラ建築動画が流行ってるからそっちに媚び売りだしたのかな まあ2行目はともかく、今までさんざんmod遊びしてきた人間がforge捨てられる訳ないのはマジでその通りなんよな… Fabricは新参の良Modが多いイメージだけど、古参や大規模系は大体Forgeだからなぁ
Fabricが便利なのは分かるけど、対立煽ってる感じがする
これ以上は前提mod専門スレの方がよさそう artifice1.2.1.8のcodexのなんちゃって日本語化ファイル
7zipでjar開いてassets>mana-and-artifice>>guideフォルダのen_us.jsonの横に置く
誤訳あるだろうしよくわからないところもあるから叩き台にしてほしい
アイテム自体の日本語化はされないから雰囲気で探して
https://www.axfc.net/u/4031591 アイテム名がされないってそりゃそうよ、アイテムはlangフォルダの奴だもの 表示されない問題はもう直したよ
codex内での日本語名とゲーム内での英語名の話ね worldeditで羊毛の下だけに丸石置くことってできますか? 1.16の環境が十分に安定したら
CreateとIEメインでロマン系工業地域作ろう
普段はどうしてもハイテク系工業に頼りがち 羊毛をcopyした後任意のブロックにreplace
下向きに1マスmoveさせてそのあとpasteじゃダメなの?
上に重ねるんならoverlayがあったと思うけど、下にはなんかあったかなあ もしくは羊毛を任意のブロックにreplaceした後、羊毛をoverlayして1マス下向きにmoveとか? 凄いと思うし楽しそうとも思うしとりあえず入れはするけど結局いまいち使いこなせなくて抜いちゃう奴〜
俺だよ
>>264
乙
むしろ検索しづらくなるならアイテム名は英語のままのほうが……まで考えたところで思い出して検索してみたらItemdelocalizer(限UntranslatedItems)まだ更新してるんだな ありがてぇ >>267
羊毛とその下を範囲選択して//re <white_wool cobblestone これからmoddingにチャレンジしようと思ってる(1.16+)んだけど、forgeとfabricどっちがいいんだろうか
個人的に思い入れがあったり好きなmodはほとんどforgeに偏ってるけど
できれば新verリリースしたらそっちに移行していきたいから、ver間での仕様変更が少ないって聞いてるfabricも魅力的だと思ってる
将来性的な観点も気になるんだが調べても堂々巡りなんや... fabricの仕様変更が少ないかなんてこの先わかるわけ無いじゃん
forgeがModLoaderの二の舞になるかなんてわかるわけ無いじゃん
つまり「今は時期が悪い」
じゃなかった、やりやすい方でいいんじゃないの? 結局自分が一緒に導入したいmodに合わすのがいいんじゃないのって感じ 確かに今あんまり考えてもどうにもならんわな、他modもこれからの対応どうしてくか分らんが、調べた感じ現状forgeから曲げる気は無いみたいだから思い切ってforgeでやってみるで
ありがとう 応援してるわ
何か作ろうと思って開発環境整えた時点で満足して終了した俺の分も頑張ってくれ ユーザーからすると前提環境で派閥が分かれても
旨味が一切ないんだよな むしろ選択肢が減る
お気に入りの組み合わせが出来るのが1.12までになるかもな littlemaidmobって1.16のforge/fabricまで有志リメイク版が開発されてるんだな
一括破壊系と同レベルの需要ありそうだとは思ってたけどこんなに開発が続いているとは 好きなんだけどうちの環境だと入れるとほぼエラー落ちするからまともに遊べた試しが無い manaweavingパターン死ぬほど感度悪くてハゲそう >>285
村人育てたりmana and artificeの建造物漁って、プロジェクター使えるようにすると便利だぞ
あの雲みたいなアイテムはプロジェクターのパターン登録に使っても消費されないし
ただ俺の環境の問題か知らんが、たまにプロジェクター初期化されてることが何回かあった
そんでめんどくさくなって△○□と東西南北を示すアレを回転したやつは登録しなくなった あともう知ってるかもだけど、どっちが北かを示すマークを回転したやつは、わざわざカクカクってさせなくてもいい
クソ適当に丸っこい〆を書いても認識してくれるぞ パターンを交換してくれる村人の職業ブロックは書籍台みたいな名前のヤツ
AM2のオベリスクに似たブロックのmana and artifice専用村人じゃないぞ
▽と♢、縦向き横向きの⌛と三角点みたいなやつは、個人的にストレスなくプレイするために必須に感じた HaCの一部素材ってTiCのアドオンでもなかなか追加されてないんだよな… >>285
表示に惑わされずかなり小さめに描くと成功しやすいな
しかしコンストラクト1体作るのもクソ面倒だなこれ ロッド何回作らせんだよ
パターン毎回消費するのはバグだと言ってくれ 暫く使わない内にcraft tweaker死ぬほど便利になっててワロタ 視線があたってるブロックにつく枠線の見た目を弄りたいってのはリソースパックの話かな? >>292
俺の環境だとパターン消費されなかったけど…
mana and artifice頻繁にアプデされてるし、更新してみたら? あとプロジェクター一個作るためにロッド一個必要なのは…うん…
AE2やRS入れるか、諦めてちまちま作るかしかないんじゃないかな… >>295
紛らわしくてごめんな これコンストラクト(ゴーレム)に使うルーンスクライビングテーブルで作るフレームパターンの話 鎚とのみで彫るアレ
ロッドもコンストラクトフレーム:ロッドのこと
金床でガンガンしてアルターでマウスジェスチャーゲームを5セットもなかなかダルいが何より10枚くらいフレームパターン彫らされんのがしんどい
鋳型みたいなもんだろ?使い回してくれよ 2体目以降はコンストラクトに彫らせろってことなのかも知れんけど >>298
ああなるほど
アレは確かに鋳型使い回させて欲しいわ…
もしくは鋳型を一気に作ったりスタック出来るようにして欲しい… >>297
マインクラフトのバージョンは1.12.2
CTのバージョンは1.20.614 鋳造に使う型枠は毎回砂で作って壊すのが普通だから… Eidolonのアルターはガイド本の先人から教えを乞えみたいな説明からして村人関係だと思ってずっと取引探してたけど
今頃解説動画あんのに気付いて見てみたらガイド本を(バニラの)魔女にぶん投げたら祈りのためのサインを書き加えてくれるってことだった
分かるかァ! 何のmodだったか度忘れしたけど
本と感圧板を両手に持って空に向かって呪文唱えるやつ
毎回一回で上手く行かなくてイライラするわ >>300
ありがと
しかしCTの1.20.614がググっても見つけられない… 亜種が何個か出てきたけどどこに集まればいいのか迷走中って感じじゃない そうなのか…
早く統一してほしいな、分割してるとややこしくて仕方ない mana and artificeの魔法のモディファイア効いてなくない?バグ報告にあったけとclosedになってた ねんがんのSSシャッタラーができたが普段使い出来なくなってしもうた
そして2本目へ 200mくらい離れた所へのアイテム輸送で
性能やコストがゆとりレベルで高性能楽ちんなのってないかなぁ >>308
形態と主効果の横にアイコンあるだろ?
適正な補正を載せると、そこのアイコンの右の数値を弄れるようになる
不適正な補正は載せても数値は弄れず、ただ魔法制作コストが上がるだけ
適正な補正を載せても数値を弄らなければ、ただイタズラに魔法制作コストを上げただけになる AM2と違って魔法レベル上昇に伴うダメージ増加や効果増大とかは無いから、その補正のシステムを理解するまではdamage積もうがduration積もうがmagnitude積もうが使い勝手悪いクソみてえな魔法しか作れない >>310
どのバージョンか知らんけどender storageでよくない?
俺は入れてないけど1.7.10や1.12.2はもちろん確か1.16.4にも対応してたはず >>311
このステータスの横の▲▼ってボタンだったのかよ!
入れただけでコスト上がってるから上がるよマークかと思ってたわ! >>314
気持ちは分かる
俺も最初それに気付かず失敗したし… >>313
1.12というの忘れてたすまぬ
とにかく(道管が繋がるか)試してみるthx ender storage、最初バニラのエンダーチェストで良くねえかとか思ってたけどアイテム導管繋がるの分かって世界変わったなあ
ME倉庫に遠距離から搬入したり大量生産したRedCoalのドロワーに繋げてどこでも火力発電とか色々便利 のうみそクソザコナメクジなりにRSやってみたが(と言っても基本のセット以外は精々クラフターから手動発注で精錬機に送ってインポーターで送り返すくらいだけど)
全てのアイテムに一箇所からアクセスするのがそもそも性に合わないと感じて全てが終わってしまった・・・
自分なりに分けてチェストにしまってる現在の形から離れられそうにないわ >>321
ならこっちもすごい有名なmodだけどstorage drawers入れればどうよ
あれチェストでのアナログ管理の拡張版みたいなもんだし
魔法や魔術メインで遊ぶ時は俺は絶対そっち選んでる 脳筋ヌルゲーマーぼく、利用機会の多いアイテムだけチェストに分けてあとはProject Storageでゴリ押し
使うかもわからんしかといって安定して再入手できるかもわかってないから捨てにくいMOD産の細かいアイテムなんかをいちいち整理してたらハゲるわ
特にMob追加系が多いと顕著になる まあ正味9割使わねぇんだけども >>322
土草石などはそれ追加して入れてる
コントローラでインベントリ内の該当品まとめて放り込めるの最高だ アイアンチェストのダイヤチェスト以上でエンダーアイオーでMod仕分けしてる Cooking For Blockheadsのツールラック狂おしいほどすき >>321
そういう人のためにRSにはExternal Storageってアイテムがあるんじゃないの?
全てのチェストにExternal Storageとケーブル繋げれば今まで同様個々にも開けるし
まとめて管理も出来るよ RS使う時でもExternal Storage活用してDrawer部屋つくるとトロフィーみたいになっていい
Iron Chestもいいけど存在感ありすぎてなぁ
Framed化したDrawer好き Mo’bends停止してだいぶたつけど新しいバージョンに比較的追いついてる代替modなんて名前だっけ
確かbetterなんちゃらかなんちゃらanimationだった気がするんだけど忘れた メイン倉庫RSで大量にため込む素材はネットワークに組み込んだドロワーに投げてるわ
ブラックホールタンク系の方がいいかもしれないけど経験上素材が10万越したらavaritiaクラスの要求量にならなきゃ無限みたいなものだからアプグレ積んだドロワーで間に合うってやり方だ 特定の操作を自動化したいんだけどforge勉強すれば作れる?
プログラミング自体はできるんだけどmod知識が全く無い
近くのエンティティ取得してターゲット見つかったら近づいてインタラクトしてホームポジション戻るみたいなことをしたい エンティティ取得ってのは何
座標を取得するのかアイテムとして取得するのかNBTを取得するのか 周囲にあるインスタンス化されたエンティティのリストとしか思ってないけど
そこから座標やエンティティ種類が取得できる? 出来るだろ
部分的に似たことができるmodはあるわけで 具体的に何をするかにもよるが
PneumaticCraftのPrograming Droneで事足りそうな話 何言ってんのか全くわからないけど指定エンティティに干渉なんかバニラのコマンドですらできる ちゃんと主語書いてくれないと伝わらんよ
みんなエスパーじゃないんだし
あと俺はわからん ドロワーは1ブロックで4種類のアイテム収納できるのがでかすぎる Storage DrawersのCompact Drawerがめっちゃ便利
手軽にブロックやインゴットと相互に変換できるのがいい
Ender IOのキャパシタみたいに、ナゲット類をよく使うMOD入ってるのならオススメ Storage Drawer のコントローラーと各Drawerの配置のベストプラクティス的なものほしい コントローラーに大量のDrawerを接続して
それをRSなりAE2なりでコントローラー経由で取り込んで
常にアクセスが起こるような状態にすると重くなる事があるから避けてる ただただ並べるのも良いんだろうけど、trim埋め込んで繋いだ上からちゃんと棚っぽく装飾してやれば使いやすさと見栄え両立できて良い
変に詰め込むことだけ考えて2×2多用したり縦横に何個も積んでも結局使いにくくなるだけなんよね storage drawerって昔のバージョンだと入ってるアイテムの種類を(在庫がゼロになっても)固定して保持することとかできなかったっけ?
新しいバージョンのやつはその機能はないような気がするけどあるの? >>345
2つあるうちの最初に作れる方の鍵がソレ
鍵を素材として作る方の鍵が内容量を表示するアイテム >>345
>>346
ありがとう
動画実況者がそのボタン押してたの見て鍵のマークのボタンが関係あるのかなとは思ってたけど、
自分でもやってみたことあるけどいまいち使い方がわからなかったんだ
改めて使い方試してみるわ クッ…攻撃とブロック破壊設置両面のリーチを伸ばすアクセmodを探して見つからなかったものの素のリーチを変更するmodは見つかったが
干渉し動作不良が起こったり下手したらエラー落ちしたりと惜しいものだった
エラー無くリーチを伸ばすって難しいのかな バージョンによるけどrangeっていう多分リーチ伸ばすエンチャントは今やってるmodpackに入ってたよ
1.16.4のtravel Anchorsってやつに入ってたから他のバージョンにあるかはわからない >>351
1.12なんだ… cyclicにも射程を増やすエンチャがあるけどレベル制でなく一気に16マスくらいまで伸びたから
ちょっとやりすぎと思ってやめた 望んでない追加アイテムが多すぎるってのもあったけど 次のmodingのメインストリームは1.16.xになるのかなやっぱ
安定性と次のメジャーアプデまでの空白期間的に マインクラフトって積極的にアプデしてるけど採算とれてんのかな
ブームのころに比べたら下火だし、一度きりの買い切りだから新しく買う人はそう多くないとおもうんだけど その為のRealms (とBEのマケプレ)じゃないのか >>350
意外とBabulesのアドオンにありそう(適当)
>>353
1.17今年の夏だか8月だかに来るってどっかで見た >>354
年をとると忘れがちだが毎年人間は生まれて
1年ずつ成長していく MODで要求されるとウンザリするバニラ素材wwwwww
ガストの涙
ハニカム
エンドなんちゃら >>348
鍵ボタンはコントローラの存在するドロワーネットワーク全体に一度に効果を齎すもので
コントローラースレイブに張り付けて使うものじゃないのかな
鍵でドロワを叩けばそのドロワに対して設定ができるんだが
コントローラーを叩けば繋がったすべてのものに適応できるのをボタン化した奴だべ >>360
詳しい解説ありがとう
そんな使い方だったんすね
使い方ググってみたことあるけど探し方が悪いのか鍵に関しては解説してるところなかったんだよね >>354
そう思うじゃろ
YouTubeでバニラの毎日投稿やってるYouTuber結構いるし世代によっては衰えてないんだなこれが >>364
way stone modみたいな奴のことかな? 最近、ゲリラMODをやり始めたんだが
まさか、マイニングをやるハメになるとは思わなかった…
圧倒的、鉄不足… 拠点を落とせればある程度確保はできるけど全然足らんよな
結局地底人になる ひさびさにプレイしようと思うんだけど
今の工業modとか魔術modの主流なバージョンっていくつ?まだ1.12.2でいいのかな 今知ったんだけどtinker単体でも単体の液体を半自動化できたんだな…
横から見て
FD B
CB B
T BB
H
チ
F:seared Faucet
D:seared Drain
C:Casing Channel(通す)
B:seared Brick
T:Casting Table(ingot cast)
H:Hopper
箱:チェスト
ってすると残ってる液体無くなるまでインゴット化してくれる
あとcasting basinに残った半端な液体もseared Faucetでタンクとかに排出できるんだな… すっごく久し振りに工業modやりたいんだけど
IC+BCみたいなスタンダードって今何?
クァーリーみたいな露天掘りは是非やりたい >>368
そうなんよ…
>>371
なるほど。探してみる
情報サンクス >>365
これロアフレンドリーでいいね
使い方も簡単ならいいんだけど 1.16だと村に自動生成するオプションが機能しないみたいだからTowers Of The Wildも入れると探索が捗るぞ
ただしワープのたびに経験値食うぞ
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/towers-of-the-wild >>376
名前から野生の息吹を感じると思ったら普通に元ネタだった >>375
使い方は簡単よ
設置して右クリックで起動するだけ
移動先は起動したwaystoneのリストから選択
waystoneは名前もつけられる
ディメンションも跨げる
コストの経験値消費量は設定でいじれるよ >>372
今は工業も大量に増えた&パワーが全体的に上がった&クァーリーやMFRのレーザードリル的なアイテム搭載modが複数出たから各々が趣味に応じて好きなように触れる感じじゃないかな
あんまり大量にmod入れるのに気が引けるなら手広く要素をカバーしてるmekとかendarIOとかRFtools辺りで一通りできるはず、OPって言われやすいから好みにもよるけど
一通り見てみたいならmodpackとかでいろいろ触れてみてお気に入りを探してもいい
工場を作る雰囲気が好きならImmersive Engineering辺りが人気かな、modパワーは控えめだけどBCIC2時代を基準にするならちょうどいいかも >>361
Aquaculture2
魚モブがかわいいし、釣果を飾れる >>372
今は選択肢が多いので一つには決まらないが
新バージョン対応早いセット
Mekanism + RFTools + Industrial Forgoing >>382
クァーリーにデジタルマイナーにレーザードリルに電動ツール&装備にテレポート装置に自動農業に大型倉庫システムにその他細々した便利ツール&マシンにとほぼほぼやれることが出揃う組み合わせでいい感じだなこれ
強いて言うなら配管が重いと言われるmekに頼るしかないって所くらいだけどそれもソロでそこまで目に見えて重くなるって事あんまりないしな RFtoolsって1.16.4の場合、PowerとBase入れればいいの?無印RFtoolsは1.12で止まってるから mana and artificeのbreakスペルで赤石掘れないの仕様なのかよ…微妙にだるいわ Breakの破壊力上昇やシルクタッチなどの付加効果を付けられる指輪が幾つかあるから作んなさい
幸運付与がすぐ壊れるし付け替えも面倒だから結局つるはし持って歩いてるけどな俺は >>384
分離したアドオン全部入れとくのが無難かな
ビルダーとかディメンションセルとかもアドオンに分割する予定って書いてあったから使いたかったアレがない!って状況防ぎたいなら特に理由がない限りとりあえず入れとくほうが無難 >>386
赤石は右クリに反応するからそっちが優先されるらしい
スニークで掘れるけど ああそういう話かすまん
まあ右クリ機能あるもんは仕方ないな >>387
ありがとう
RFtoolsでググったらBaseとPowerの二つしか出てこなかったけど他にあるんだね
調べてみます >>385
magnitude積めるようになるのがTier4とかなのはちょっと辛いよな
てかクワ以外の鉄道具一式を材料にしてるのに石ピ相当って…
ArsNouveauのbreakは鉄ピ相当だから、そっちとHeyYoしてもいいかもな ん?magnitude積んでも掘れないのか?
今回は鉱石集め怠くてmystical agricultureで賄ってたから知らなんだ 直接マグニチュード積むとなぜか遅くなって使い物にならなくなるから指輪一択 あーこれレンジ6以上にすれば手が届かないから掘り続けられるのか もしくはtouch breakとprojectile breakの2種類作って、かまどとか右クリックでGUI開くヤツとかはprojectileの方で壊すとかもあるぞ
どうせtouchもbreakもprojectileもmagnitudeもrangeも、使ってればあっという間に熟練度上がるし 俺はtouch break range8 magnitudeと、projectile break magnitudeをutility系のbook of roteの1,2番目にそれぞれ設定してた forge1.16.4 forge-35.1.37なんだけど、ワールド読み込み前に「実験的な設定を使用するワールドはサポートされていません」っていう
メッセージが出るんだけど、みんなも出てる?
正式版でやってるんだけど。
mod入れてるからかな? BoP入れてワールド生成したらそういうメッセージ出たな
バイオーム生成系のmod入れてるとかじゃね ありがとう
じゃあそこまで気にしなくても大丈夫ぽいのかな
modけっこう入ってるからどれが影響してこのメッセージが出てるのかわからん
とりあえずこのまま遊びます >>397
fabricでいうdisable custom world advice的なmodで消せそうな気がする すみません、大変大雑把な質問失礼致します。
久々にMinecraftに帰ってきましたが、手応えのあるクエスト形式のmodpackを探しております。
バージョンは問いませんのでなにかおすすめございましたら教えていただきたいです。
希望としましてはGregが絡んでなければ何でも良いです。(相当苦労したので)
既存プレイ:
FTB Infinity Evolved 1.7.10
FTB Interactions 1.12.2 最近のはgreg絡んでなくてもキツいの結構あるしなあ というかむしろ本当にキツいmodpackって実はgreg入ってないよね せやな
大体steve’s cartのガルガドリアンとかavaritiaが原因な気がする スレチ大変失礼しました…
Reddit等参考にして見つけてきます
ありがとうございました 向こうは話題がPack専用なだけでこっちだとスレチというわけでもないから… まぁ制作の材料コストとか作業時間とかって部分の難易度は
結局、設定されている数字だけの問題だからなぁ thaumcraft6で結晶に触れてから寝た後に手に入るレシピ本が別のmodの本だったんだけど、再度手に入れる方法ってないかな?ちなみにtrillionaireでやっててAAの説明書になったっぽい
configとかは見てみたんだがそれっぽいのがなさそう その程度ならチートモードで取り出しちゃえばいいんじゃないか >>412アイテム?に存在してないみたいで、チートで取り出し方が不明め困ってます greek fantasyの敵が明るさ関係なく湧くし像も機能してない気がするんだけど…
verは一個前と最新 >>411
どうせあの本なんてボウルと火打石、あと適当なvisクリスタル3つでクラフトすると不思議な粉が作れるよって書いてあるだけだし、別になくてもいいんじゃない?
俺はTC6で遊んでた時は初見プレイ時以降は毎回手に入れても読まずに捨ててた Akashic Tome入ってるならそっちで読めそう >>416
読めないんじゃないかな
アレアイテムとしてはただの記入済みの本だと思うし >>415-417アドバイスありがとうございます!あの本を読まなければサリスムンドゥスのレシピが解放されないものと思い込んでいました!先程未読状態でもクラフト出来ることが確認できましたお騒がせしてすみません
初thaumcraftなのでなかなか進みませんが楽しみたいと思います、本当にありがとうございました ドラクエmod1.5.2をマルチサーバーで導入したくて、サーバーを準備しているのですが、クラッシュしてしまいます。
レンタルサーバーを使っているので、手元でサーバーに必要なファイルを準備、起動テストもして転送しているのですが、なぜかクラッシュしてしまします。
サーバー上でやろうともしたのですが、前提modとforgeを入れ、libファイルをいじった後にクラッシュしてしまいます。
クラッシュレポートを下記に載せますので、解析の方をお願いしたいです。
---- Minecraft Crash Report ----
// My bad.
Time: 1/26/21 6:57 PM
Description: Exception in server tick loop
java.lang.NoClassDefFoundError: DQMII/DQM
at net.minecraft.world.biome.BiomeGenPlains.<init>(BiomeGenPlains.java:13)
at net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase.<clinit>(BiomeGenBase.java:42)
at net.minecraft.world.WorldType.<clinit>(WorldType.java:23)
at net.minecraft.server.dedicated.DedicatedServer.func_71197_b(DedicatedServer.java:173)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:432)
at net.minecraft.server.ThreadMinecraftServer.run(SourceFile:573)
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: DQMII.DQM
at cpw.mods.fml.relauncher.RelaunchClassLoader.findClass(RelaunchClassLoader.java:238)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:418)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:351)
... 6 more
Caused by: java.lang.NullPointerException
at cpw.mods.fml.relauncher.RelaunchClassLoader.findClass(RelaunchClassLoader.java:227)
... 8 more
A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
---------------------------------------------------------------------------------------
-- System Details --
Details:
Minecraft Version: 1.5.2
Operating System: Linux (amd64) version 3.10.0-1127.8.2.el7.x86_64
Java Version: 1.8.0_275, Red Hat, Inc.
Java VM Version: OpenJDK 64-Bit Server VM (mixed mode), Red Hat, Inc.
Memory: 904806216 bytes (862 MB) / 1297612800 bytes (1237 MB) up to 3817865216 bytes (3641 MB)
JVM Flags: 2 total; -Xms1024M -Xmx4096M
AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
Suspicious classes: FML and Forge are installed
IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
FML: MCP v7.51 FML v5.2.23.738 Minecraft Forge 7.8.1.738 3 mods loaded, 3 mods active
mcp{7.51} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
FML{5.2.23.738} [Forge Mod Loader] (coremods) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
Forge{7.8.1.738} [Minecraft Forge] (coremods) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
Profiler Position: N/A (disabled)
Player Count: 0 / 20; []
Is Modded: Definitely; Server brand changed to 'fml,forge'
Type: Dedicated Server (map_server.txt) >>379
>>382
ありがとう
参考に組んでみる
BCは必須じゃなくなったのね
隔世の感があるわ 1.7.10くらいの時からすでに必要かどうかは首傾げてたけどな コストが安くなくて手間がかかって性能が低くて負荷が重くて見た目も普通って立ち位置になってるからな...
ロジや昔の集積倉庫が好きな人なら入れるだろうけどPCスペックに自信なければできない道楽だわ
1回身内に合わせて1.7.10でAE2もドロワー系もないBC&ロジだけで集積倉庫作ったけど重すぎて話にならん
一応1.16.4のmod250個入りpackでも耐えられるスペックだから本当にあのパイプクソ重いわ パイプの中が見れるくらいしかないしね
ゲートは良いと思うけど >>414
家の中にメデューサいたことがある
多分バグだろうなぁ 流石にゴルゴン湧きすぎだから自然湧き切ったら今度はElpisがたまに湧いてていいんだろうかこれと思ってる Craft to Exileでネザー行ったけどボコボコにされた
Overworldでやっておいたほうがいい準備とかある? 死ぬほど広い固定マップのアレな
1.7の頃はほんとに広いだけでやることなかったけど今はどうなってんだろ
なんと日本語Wikiもあるぞ
https://lotrminecraftmod.fandom.com/ja/wiki/マインクラフト_指輪物語MOD_Wiki パッド使ってるとJEI検索のためにキーボードに手をやるのが億劫になってくる…
Minecraft内で擬似キーボードだすようなmodってないかしらん 前も似たようなこと言ったけど、普通にsteamから開けばいいじゃん
ビッグピクチャーから任意のキーにキーボード表示をアサイン出来るだろ forge1.16.4ってmobの位置ズレ解消してる?
1.12.2のときはゲーム起動してワールド入ったら動物脱走しまくりだったけど 1.12で一番治ってほしいのは見えない壊しそこねブロック 内部サーバーとの齟齬が原因だから鯖立てすれば解決しそうなもんだが 見えないブロックはあれマイクラ自体のバグなんだよな1.16では直ってる 1.16でもたまーにゴーストブロックできるんだよね
効率5スコップで土とかの即時破壊で整地してると稀に良くある チャンクローダー入れててもoptifineの軽量化機能が読み込み範囲外のEntityを止めるせいで自動化が止まってしまうんですが、これってoptiの設定で対応できるか知ってる人いないですか?
調べてみたら2019年のここのレスでoptiのコンフィグからその機能なくせるってあったけど見つからない
最悪1.7.10のoptinerfみたいなのを自作しようと思ってるんですが…… Fabricの軽量mod、Lithiumの非公式Forge1.16版と装って実際はクソみたいな名前のウィザーが湧いてくるmodがあったらしい(消されたけど)
たまにこういうのがあるから怖いな、レトロクッキーを思い出す >>444
1.7.10ならAll系の作者だったかがなんかオプチ入れててもTC4のゴーレムを動かすアドオンかなんか作ってたはず
試したことないから知らんけど、ワンチャンアレゴーレム以外にも効果あったりしない? >>446
まさにそれが言及されてるoptinerfな
それと同じことをもっと上のバージョンでやりたいってことだろ >>446
バージョン書いてなかった
1.1.12でoptinerfがしたい
マイクラの環境周りほんとに闇が深すぎて困っちゃうね >>447
あれそんな名前だったのか
よくmod名とか覚えてられるな…
メインで使ってるやつならまだしも、バグフィックス系だったり本当にちょっとしたアドオンの名前とか覚えてられんわ… modpackに便利な改善系のMODがあって名前調べて次の環境構築する時入れよう!と思っても似たような名前のが多すぎて分からなくなるあるある
なんとかPatchとかなんとかFixとかなんとかTweakとか多すぎんだわ アドオンもだけど、前提modとかでちょっと名前に共通性がないとさっぱりわからなくなるなぁ
○○ってmodの前提なら○○libとかにしてほしいw おはよう
Ver1.16.4でmana-and-artifice-1.2.1.9入れてやってるんだけど
Tier2から3に上がるのにこの中のどれかの儀式やれーって言われたからダイヤ使うけど楽そうなDemon lord召喚するやつにして
召喚できたはいいがボスキャラだと思って構えてたのに何もしてこずで
殴ったり素手右クリック、スニーク右クリックとかも試しても効果なしでしばらくしたら消滅したんやが
一応Tier3には上がれたから問題ないっちゃないんだけどDemon lordには結局なにすればよかったの?
ネザーじゃなくオーバーワールドで召喚したのがまずかった? すまんめっちゃ勘違いだった
Tier上がってないわ
ご教授頼みます 連投申し訳ないです
自決しました
Mote of ○○を捧げもののためにもう一つ作らなきゃダメだったんだね
あの三択の儀式で自らのfaction(派閥?)を決定してそれによりこれから使える魔法も変わるってまで理解した
なんかエリトラが強そうだから妖精さんにしてみたよ M&Aとヌーボー?ってAM2のような雑に強い位置に近いのはどっちなの >>452
召喚して出てきたらMote of Fireを持った状態で右クリックしないと完了しない
フェアリーのやつで同じ失敗したわ
その契約はあとで変えられないらしくて契約する相手によって恩恵違うから、慎重に選んだほうがいいよ
素材が楽だからっていう理由だと後悔するかも 俺は逆に取引とかなんとか本に書いてあったから無駄にMoteいっぱい用意して挑んだわ
将来的にはそういう要素も入れたい的な話だった >>459
ArsNouveauのことか?
雑な強さなら多分ArsNouveauの方だと思う
防具と指輪装備して、かつ魔法も適当に解放しまくったらマナ容量すごい上がるし
あとArsNouveauのHeal、1.6.4時代のAM2と同じような仕様だから、一撃死食らわない限り死なない ただやっぱりmodとしての雰囲気で言ったらmana and artificeがレベチ
建築意欲が刺激されるのも
TC7来ないかなあ あとmana and artificeの派閥だけど、気に入らなかったらコマンドで派閥解除したりそのまま別派閥に変更とかできるから、そういうの気にならない人間は正直適当に選んでいいと思うぞ MaAはローブとか無いのが悲しい まあ他MODの着りゃいいし今後出てくるんだろうけど >>465
ArsNouveau入れるんなら、leapとheal、あと落下ダメージ無効化する術がないならfeather fallは絶対作っといた方がいいぞ
healは言わずもがな
leapの使用感はAM2のblinkに近い感じで、ローブや指輪を装備してたら右クリック押しっぱなしで無限に結構なスピードで飛び続けられる >>460 >>464
thx
契約のとき持ってる必要あるだけでmoteの消費はしないみたいだね
ダイヤ5個は結局無駄になったけどhealも使えるみたいだし妖精にしてよかったかも
最悪LANに公開→チートを許可オンでどうにでもなりそうだし気ままにやるわ >>469 ほんそれ
移動速度up的な魔法すぐあるやろと思ってオキュラス見たらhasteもhealもどえらいTier高いやん
AM2やってた時序盤から回復しまくったり宙浮いたり
してた記憶あるのに mana and artificeのhasteの解放時期が遅過ぎて、序盤から終盤まで移動はArsNouveauのleapがめっちゃ役立ったわ
序盤から使えるしくっそ速いし、マナ消費抑える指輪付ければ無限に飛べるしで有能過ぎた
壁抜けこそ出来ないものの、mana and artificeのblinkより遥かに使い勝手いいからもう、ね 1.16.4の破壊系ってまだmineallしかない? FTBultimineがあるよ
こっちはキーおしっぱで発動するいつものやつ reapだったか右クリック収穫modにcutall的機能がくっついてきてるな
config見当たらないので切れない! 1.12.2の、/dank/null と dank storage は何が違うんだろう?
どっちの方が良いんだろう Mana and Artificeのcodexの翻訳を半分ぐらいまで見直し
導入は7zipでjar開いてassets>mana-and-artifice>guideフォルダのen_us.jsonの横に置く
verは1.2.1.9
https://www.axfc.net/u/4032217 Mana and artifice なんだけど、チェストプレートにLongstrider aura ってエンチャをルーンフォージ使って付けたら移動速度上昇4とかついたわw
要求素材もグロウストーンとかニンジンとかでそんなコストない 慣れれば英語のままでも行けるけどやっぱ日本語化は助かる MineDefenseForceってmod、1.12.2のverってあるのかな? TacticalFrameのアドオンだったんだね
今Wayback machine使ってクラッキングされる前と閉鎖される前の非公式日本フォーラムの配布ページ見てきたけど
残念ながら置いてあるのは1.7.10と1.10.2だけだった 1.10.2の方使ってたけど消滅バグ起きやすくてな
あの製作者はどうも機体消滅が多い >>480
ありがと
どっちも似たようなモノなのか…
ピックアップしてくれて、かなりの量入ってくれて、アップグレードもわりと簡単な携帯収納系modってほかに何がありますか? Ender UtilitiesのNullifierが、まあまあ似たような感じで使える
Interactionsでは容量アップグレードはできなかったけど、デフォルトなら出来るかも ゲリラMODの侵略拠点ブロックは無くなったのでしょうか?
レシピが見当たらない… いつからか1.12で動物の当たり判定が極端に小さくなってて”処理”がしづらい
導入modはとても書ききれないがこういう時特定するのは地道にconfigでそれっぽい単語で検索してみるくらいかな?
今回だったらanimalとかhitboxとか quarkのテクスチャ違いじゃないの?
そのせいで変わっている気もするが http://gyazo.com/db85da2c81a16c7fc8b4a5a43af2919a.png
ランダムテクスチャ項目は弄ったものの混在は変わらず
ここからちょっと全てゴニョゴニョして卵から増やしなおしてみるよ これ…子ニワトリの当たり判定だよな?
子供が大人の見た目になってるのか、大人が子供の当たり判定になってるのか分からんが 1.16のCyclicで遊んでるんだけどMelting chamberで流体にしたアイテムどうやって取り出すんだろう
同じmodのパイプ繋いだりSolidification chamberを隣接させても取り出せない
まだ取り出すアイテムが実装されてないのかな
結晶化琥珀作りたいんだがなあ ああ、レンチの存在失念してた……ありがとうやっと謎が解決した
お騒がせしました 動物の当たり判定の件、自決しますた・・お騒がせして失礼
禁断の脳筋戦法、プロファイルコピーとってmod一個抜いて起動をひたすら繰り返すをしたら見つかった
単純にTrinkets and Baublesてmodが当たり判定を変えていた模様 configでそれっぽいのが見つからなかったので惜しいけどオフに 総当たり乙
原因が分かって何よりだし、その原因も書いてくれる超有能
自分も入れる時は気をつけるわ もう遅いけど、総当りは前提以外のmod半分ずつでやるとトライ回数が少なくて済む
100個を50ずつ→再現したら今の50→25にしてトライ or 再現なしなら残った50→25トライという感じ
mod同士の干渉で起きるものでもこの方法が早い 競合起こしてる片割れが手放しがたいmodで、かつ単体なら悪さをしないようなら、それを入れた状態でまた>>501をやることでどのmodとどのmodが競合起こしてるのかがハッキリわかるぞ
手間が惜しくないのならそれをやって特定した上で、より有用な方を残すってのをやるといいと思う 単体導入でも鶏の当たり判定の問題が解決していないようなら我慢するか抜くしかないと思うが JourneyMapを入れたいのですが、本体ゲームとForgeのバージョンダウンしないとダメらしく
Forgeの1.12.2をダウンロードしてるのですが何度やっても下記のエラーが出ます
These libraries failed to download. try again.
org.scala-lang:scala-compiler.2.11.1
org.scala-lang:scala-library:2.11.1
解決策はありますでしょうか?よろしくお願いします。 504です
ダウンロードではなくインストールでした、失礼しました 1.12.2で深これ・ゲリラ・ドルフロ・GoG3を入れてみたけど
深これとゲリラ・ドルフロが互いに無視するのが悲しい >>504
librariesのファイルのダウンロード出来ないってことは
ForgeのDL用の鯖が落ちてるとか、ウイルス対策ソフトが邪魔してるとか
時間をおいて試してもダメなんか? >>507
ウイルス対策ソフト切ったり何度も本体・Forgeのアンインストール繰り返してみたのですが
ダメでした
Forgeの鯖が落ちてる事もあるのですね
明日もう一度試してみます。回答ありがとうございます。 プレイヤーとMOBで繁殖モードに入れるようになるMODとかないかな… SanLibの1.7.10版ってどこにあるんです?curseforgeには1.10以降しかないようだし他もちょっと調べてはみたけどいまいちわからなくて >>510
1.7.10のDLリンクをMinecraftModpackってサイトが出してたんだけど飛んだらCurseでNo Fileって言われたわ
面倒かもしれないけどSanLibが入ってる1.7.10のModpackから抜くとかどうだろう 昔スレにMobをMobに乗せられるMODでスライムやTCの汚染触手なんかにメイドさんを乗っけて楽しんでいたスティーヴたちがいたのを思い出した
でもメイドとかモン娘系とかはそもそも繁殖の概念無いのばっかのような……ガチケモナーか 旧jp forumが消えてからロステクになったmodの多いこと 最上位者権限が誰でも使えてそれで完全消去とかだったような 荒らしに潰されたみたいなもんか
おもんないやつもいたもんだな
てか逆によくそんなシステムであんな長いことやれてたな >>513,514
うちだと繁殖できる系は、MODで狼、ムーシュルームに村人(?)
テクスチャで牛豚羊鶏猫が人型に変わってるッスねw CEMですよ、含めてテクスチャって書いちゃったっすよすまんね
今だと普通にMOD使わずCEMだけで出来るのが公開されてるんすねぇ、知らなかったわ 異種族好き多そうだから知識共有
MorePlayerModelsとCustomNPCsは開発者のDiscord鯖からスナップショットを落とせる
MPMは1.15.2、CNPCsは1.13.2まであった
周知の事実だったらすまん 旧フォーラムは古いシステムだったからセキュリティ問題があって
どこかからの攻撃対象になりアクセス規制からの閉鎖だった気がする
立て直す前に避難所が乱立して霧散した印象
そもそも作者行方不明が多発したのはフォーラムがどうのという問題ではなく
本人たちが再公開に積極的じゃない(Curseで英語サポートするほどの熱意はない)というだけじゃね 荒らしにアタックをしつこくされてる時期があって
何度も復旧してたけどあんまりにもしつこいから次落ちたらもう復旧しないって宣言してそのまま落ちたって流れと聞いた
個人ないし少数の非営利な善意の運営は管理者が萎えると終わる脆弱性が出たって所かね
まあ又聞きだから話半分に聞いてくれると助かる 日フォならクラッキング被害にあって復旧できる目処が立たないし
過去ログ残そうかと思ったけど安全性が保証できないからやっぱやめますってトンズラこいたって過去スレで聞いた覚えが >>508
ちなみにJavaとかは最新版になってる? Createが浪漫と実用を兼ねた最強MODになってる Createはマジで最高
ハーベスターは別MODの作物も認識するから農業系MOD入れて巨大農場作ってるわ
日本語訳が最新版に対応してないのが辛いところ Create入れてみたけど使いこなせない(悲哀)
工業ライン構築と建築デザインの両立が鬼門すぎる npc customでmustseetarget をonにしてもウロウロするばかりで自分の後をついてきてくれないんですがどこを設定したらいいんでしょうか 1.16にDank NullないからDank Storage使ってたけどVoid機能の有効化の仕方がよくわからなくてただの容量のでかいバッグになってた Schematic形式のファイルからレシピを作りたいですが
1.16対応のツールはないでしょうか Createは調べていくと思っていた以上に簡単だという事に気付くと思う mana and artificeの騎士のおっさんやらインプやらの湧き条件どうなってんだ
あれ心臓に悪い上に高確率でフルボッコにされて死ぬから遠征とかが怖くてできないんだが
soulboundのエンチャがあれば死んでも怖くないのに なまえわすれたけど、形態をselfにすることで、自分の周りに風を発生させてmobの接近を許さない主効果がTier2か3で解放されてるはずだぞ
flyingだっけ?忘れたけど
blinkはTier4からだっけ?
まあいきなり来られてもフルボッコにされたくないってんなら、blinkとかの逃げ魔法やソレみたいなのを常にホットバーにセットしてりゃいんじゃね 俺レベルになると開幕でkeepInventoryをtrueにする ブラッドムーンてバニラのモブだけじゃなくMODで追加したのも湧きまくるのね 1.16.5って実質hotfixみたいな感じだけど.4のmodと後方互換性ってある?
forge派 ちょっと質問なんですがMekの太陽中性子反応機って間違って入っちゃったガスを取り出す方法ある?
核融合炉作ろうと思ったら間違えて三重水素入れちゃって buildcraft silicon のレーザーに直接エネルギーを送れる方法ってあります?
energy conduitやらredstone energy fluxductを繋げようとしてもできなくて… >>546
1.12.2の話だと思うけどエネルギーはMJを入力しないといけない >>546
1.7しかRFには対応してないのでMJに変換必須
converter系のMod使ってください >>548
>>549
ありがとうございます
バージョンの記載は失念していました1.12.2です
コンバーター系探してみます gregtech6で精油装置つくるぐらいまでいったんですが、近くのオイル溜まりからオイル取りはじめたらマグマがあったらしく炎上して消えてしまったのですが
一部のこってるところの底みるとFluid Springっていうのがあったんですが、英語wikiみても無限に水 石油 天然ガス 溶岩を生成としか書いてませんでした。
オイルが残ってるところは時々間欠泉みたいに吹き出してるんですが、燃えてfluid springの上になにもないところにはなにか生成されてるようすもないんですが、もしかして
上にある液体によって生成するものが変わったりしてるんですかね? 詳しい人いたら教えて下さい。
greg ver 6.14.00 >>551
fluid springの色でわかる
白いならガスが出るところ
ガスは上に昇るから天井に溜まる >>552
なるほど、ってことは自分が見たのは白だったからガスが上にいって見えてなかったんですね
大量のオイルが燃えたのは残念だけど、早い目に無尽蔵の資源が見つかったのでラッキーでした。
レスありがとうございました。 ちょっとご相談させてください。
下記環境で起動すると、エラーが出てきてしまい起動できません。
Forgeのバージョン変えたりしてみたけどダメで対処法が分りません。
対処方法がありましたら教えていただきたいです。
※エラーログは長くて邪魔と思われるので見せろと言われたら貼ります。
mod
・Forge-35.1.4/35.1.2/35.0.1(どれでも同じエラー)
・cyclic-1.16.4-1.1.2.jar
エラー文
Cyclic(cyclic) has faild to load correctly
java.lang.NoClassDefFoundError:net/minecraftforge/common/until/ForgeSoundType >>554
foregeバージョンが古いだけ
どれから平気か明確には知らないけど
35.1.10でダメで35.1.36では行けた 普段見えるか見えないか、見えないなら見れるタイミングはいつか、水を弾くか流されて消えるか
modによる光源は意外と奥が深いぜ…見た目も非常に大事だし理想となるものになかなか出会えない
置きまくるとカクカクになったり設置ツールを持ったまま扉やチェストを右クリックすると光源置いてしまうとか
置きすぎるとワールド読み込み時にクラッシュするようになってしまうとか落とし穴も多数だ 光源なら今は亡き竹modの狐火が便利だった
同作者の飯modってどんなんなんだ?
α版しかなく、しかも1.14.4だからそれを主体で遊ぶとかじゃなければ俺は導入は出来ないが >>555
554です。
最新安定版以降のVer想定のmodだったのか…
情報ありがとうございました。 別にforgeはレコメ版じゃないとダメってもんでもないぞ
Modの最新版がforge更新しろっつってんならすればよろしい というかもっと上のバージョンのforgeを導入しろってんならその通りの文表示されない?
○○(mod名) requires forge○.○.○ or aboveみたいなやつ forgeは最新版でバグマークついてるやつを使わざるを得ない時が多々あるからつらい
ところでforge1.16.4のmodで修繕付きをタンクか何かに突っ込むと修復してくれるmodないすか?
1.12.2ではいつもEnder IO使ってたからわからない
Open Blocksも1.16に来てないようだし AW2のアプデが久々に来てた
グリモアとの連携が増えたとか >>544
2と3の間には結構深い断絶があるイメージだったけど
それって一部だけで結構動くのかな >>564
1.16.2のときにバニラの方で仕様変更があって互換性がぶっ壊れてる
それ以降は軽微なバグ修正とかなので2-5間はコードの互換性がある Orespawnが1.12.2に来たっぽいな(なお開発版)
もうだめだ...おしまいだァ... 気になったから調べてみたら悪ノリの権化みたいなmodなのな
Wikiも 一回入れて遊んだけどマジでバランスやばいよアレ
あれ一個入れてるだけで戦闘もアイテムも他のmodほとんど置いてけぼりにする
どっちかっていうとあれの最強ボス連中に喰らいつけるドラエボとかレベリングしまくったアルスの最強魔法とかのヤバさを再認識した結果になったけど あと正直1.7.10時代ってこと加味しても作りが粗いと思った
防具を盗んでくるザコ敵がいて倒すと返してくれるんだけどNTBデータ全部消失してたり
ダイヤやネザースターボロボロ落とすザコ敵が普通にスポナーから出てきたり
複製の木っていうまんまな名前のブロックでブロック複製できるけどメタデータ見ないで複製してたり
最上位ボス連中はステータスと回復速度の暴力でガイア3やカオスガーディアンよりつまんない作りだったり
当たり判定が意味不明で剣で殴るのすら困難なボスがいたりとまあいろいろ粗い 移動してたら結構よくFPS60が50付近まで落ちるんだけど53個もMOD入れてるからかな?
CPUはRyzen7 3700X
GPUはRTX2070
optifineで軽量化設定も試してみたし割り当てメモリも8GBまで増やしてる
起動時のGregの読み込みの時だけ妙に重いからこいつが悪さしてるんだろうか あ、マイクラのバージョンは1.7.10
1.12.2の時は同じくらいのMOD数でもFPS60で安定して動いてたんだけどな…… mod数は当てにならんよ、modの規模によって変わるし
大体gregが原因だと思う、追加されるアイテム数もレシピ数も桁違いだし
あと確か1.7.10のgregって鉱石に特殊なテクスチャの当て方してたはずだからそれも重い原因かも Greg6で最近のバージョンならチャンク生成時に地下のCoal系鉱脈が燃えてて糞重い時がある 下げてなかったスマソ
>>574
なるほどね
1.12.2の時もGreg CE入れてたけどあんま重くならなかったんだよなぁ
>>575
治金面倒だったからグレッグ5だよ
まあ重いことに変わりないか
Greg原因なら諦めるしかないか… 大型modばっか、それこそgreg込みで入れても53個程度でそのスペックでそこまで負担かかりそうにも無いから多分javaの引数指定ミスってるとか変な文字列入れてるとかもありそう
あとそんだけcpuとgpu積んでるならメモリ32にしとこう
確実に足引っ張ってる >>577
やきんって読むのな勉強になった
>>578
メモリ16GBしかないのよ… 1.7.10で割り当て4GB以上にすると調子悪くなるのは有名だったはず むしろ割当を4GBに抑えて他に12GBをあてたほうが良い気がする
常時影入れるとかじゃなきゃ53個くらいで8GBも要らんと思う fastcraftは入れてる?
greg環境は入れててもかなり重たいけど入れないと遊べないレベル 値段を上げてスペックで殴ればいい!と思ってたらネザーで超重力に囚われたなぁ
12G割り当ててたメモリは常時80%〜100% 数秒止まって明けてもFPS一桁 すぐにまた数秒停止の異常事態だった
再起動で完全に収まったのが逆に不気味だ なんかのModがメモリ爆食いしてGC頻発してたんだろうな
てか無駄にメモリ割り当てても特に高速化とかしないし、GC後の使用量+1〜2Gぐらいにしたほうがいい そういや1.7.10は軽量化mod多かったな
fastcraft、betterFPSは無いと前の低スペじゃまともに遊べなかったなあ
1.12.2や1.16.5にも来て欲しい、今はあまり困ってないけど 1.12でoptifine betterfps foamfixを入れてる
そもそも入れまくって効果があるのかとか逆効果だったりしないとかはさっぱりだけどね! Mob Grinding Utilsこんな壊れmodだったのか 特にドロ増アップグレード凄まじい
そしてスポーンエッグ製造工程の狂気よ 1.16ならSodiumとPhosphorとLithiumとStarlightとPerformantとMCMTがあるぞ
軽量化込みなら一番軽いバージョンなんじゃね? 半分以上ファブリック依存なのがなぁ
Optiとすら排他のもあるし 今さら過ぎるんだけど greg 系のMODPACKの動画で楽しそうにしてるの見て、この人マゾなのかなー?とか思っちゃう
マゾなの? 1.12だとVanillaFix入れるのも大分有効 >>580
横からで申し訳ないけど初めて聞いた…
有名な話なのか >>591
gregCEならかなりマイルドだし今のバージョンのFTB Interactionがかなり親切でバランスいいから楽しいぞ
greg6はマゾだと思う 軽量化は正直詳しくないけどoptiは適当に入れてるだけだと逆に重くなるって場面が多くて入れるのをやめたな
細かい設定できるようになることがメインなんだろうけど正直抜いたほうが一番軽くなるって場面が俺の環境だと多すぎた >>591
ちゃんと自動化しないと現実的な時間で処理しきれなくなって
自動施設を作る計画を考える(させられる)のが楽しいよ
手動でできちゃう事は自動化しようと思わないからな 初心者質問で申し訳ないんだがintellinput入れようと思ったら対応してないって弾かれた
古すぎて使えないってことなのか? >>591
gregはヌルすぎるとか言ってえげつないパック自作するやべえのもいるからなぁ… 1.12までは対応したのが出てるみたいだけどバージョンあってる? >>600
forgeが1.16.4だからそれに合ってなくて使えないってことなのかな Mod大量に入れてる時の起動時間何とかならんかなぁ
SATA SSDに入れてるけど数分単位でかかってだるい 1.12は読み込み遅い 重い 更新終了の三重苦になってしまった
>>601
1.16は半角全角押せばそのまま日本語入力できるけど 1.12のmodpackで5分以上起動に掛かるのに慣れきってたけど1.16.4の環境あまりに爆速起動でびっくりした
代わりに慣れ親しんだアレやコレが無いけどもう1.12環境に戻れなさそう >>588
Happy Birthday Cucco! >>603
マジか!?
そんなことも知らずに今までバカみたいにローマ字会話して生きてきたわ
今日一驚く情報だったthx 1.16のForge起動画面背景赤いのどうにかならんの
あと勝手に全画面になるんだがWindowモードにどうやってするんだコレ >>595
Interactionsで優しいのかよあれ
動画で見ててとにかく脇道潰しまくったゴリゴリの一本道でドギツイ印象しか持てなかったわ >>608
正直stone blockよりかはキツかったけど難しくもなかったかなと言う印象 見た目だと戦闘キツそうだけど最初だけ
途中から放置もできるようになるし死ぬ要素も特になくなる 自動採掘だけは綺麗に消えてたから掘る必要あるけどツールが強い
特に後半は物足りないなあってくらい 新しいverは知らない
omni factoryは俺だと少し覚悟がいるくらいだった interactionから戦闘除いた代わりにアバリティアがやあって挨拶してきた感じ interactionじゃ自動クラフトいらんでしょってくらいだけどこっちは自動化してナンボって環境だった
gregは5uはきつい6は触りたくないって感じ
ceは便利だなと思う 農業の品種改良やアセンブリラインほんとキツかった マルチになるスマソ
1.7.10でmek入れるとゲームが無音になるんだけどおま環? >>608
旧バージョンはクエスト進行不可とかgreg斧機能しないとか色々キツかった
今はクエスト説明文で詳しく説明されてたり自動化のガイド動画のリンクあったり化学処理のフローチャートがあったりとかなり親切どからgreg入門編みたいな感じ
まぁ一本道なのは変わらず宇宙や魔術からは逃げられないけれども interactionsは某氏の動画でwyvern、draconic装備無しでカオスガーディアン戦とか出てきてやべえ印象しかない
真面目にあれ倒せるんか? >>611
進行不可のクエストなんてあったっけ?
パッと思い浮かばんわ Greg6はBCとかFFMとかの便利すぎないMODと組み合わせてスローライフするMODって認識してるわ
利便性や効率は無視して整地もそこそこに家建てて道作って工場建てて資材も必要な分だけ掘りに行く、みたいな
Greg6は癒しMOD >>612
v2なら星のマントがカオス無効だから問題ない >>609
戦闘というか抜け道脇道をとにかく潰しまくってるのがキツいと思った
Infinity Evolved expert の方がまだいろんな手段試せたんじゃないかって印象になる
どっちも聞いた印象の話になるけど俺はomni factoryの方が緩いと思ってたわ
プレイスタイルの差なんだろうなこの辺は
>>611
バグとか潰して親切に説明してるから優しい、か
これは俺が徹底的な一本道が嫌だから拒否反応が出るんだろうな omni やってないから分からないが、SkyFactory4 の緩さに勝てるかな?
MOD初めてという人にオススメする最強の緩い生活 TiCもそろそろ1.16にくるかな
いまテストワールド段階みたい 目処立ったか
silencegearって代替使ってたけどいかんせん下位互換みがあったからな TiCって正直あんまり使わないんだけど無いと寂しいんだよね 弓矢にドロップ増加はこれしか知らないからありがたい
plustic的なものもEIOもないならインベントリ直送は期待できないけど 入れとくと意外なとこで活躍したりもするから侮れないTiC
意外と液体金属固める手段あるmodって多くないからノーコストで固められる点で機械群の中に埋もれる鋳造台という奇妙な設備ができたりする ticキター!
tetraで代用して早3ヶ月・・・利便性はやっぱticのが遥かに上だわ
>>617
SF4は最初の木を自動で素材にする段階で力尽きたわ
俺の技術力では頭がパンクする
omniは今HVまで来てそろそろ自動化しようかとAE2勉強中 OmniとかInteractionsでGreg本格的に触り始めた身としては
機械の搬出面をドライバで弄って搬入搬出を同じ面に出来ることに
最初気づかんかったよね >>625
木材資源はチートMOD筆頭の盆栽が強すぎる
でも資源樹木のほうが普通のオークとかより木材産出量が多いという変な調整 初心者向けって言うとSkyFactory3が一番良かったけどクエストじゃなくてアチーブメント形式だったのが玉に瑕
後はStoneBlockも好きだったな なんかmekanismの精密製材機が自動搬入しないんだけど教えてくれ。 した
1.7.10で竹の和箪笥から入れようとしてる GUIからじゃ無理でコンフィギュレーターでもやったけど無理だった
チェストに変えても無理だし精密な搬入の設定もいじったりしたけど無理 搬出も一緒に設定したけど搬入しない
というか搬出すらしない
ちゃんと搬出Onにしたけどな mekの機械って搬出はしてくれるけど
搬入はパイプなりホッパーなり使わないと無理じゃないの TEのレッドストーンかまどなら自動搬入できた
精密製材機もう一つ作ったけどダメだったよ
それどころかmekanismの電気かまどまでダメ >>637
繋がるはず
自動搬出は面の設定画面にあるauto ejectってボタンね 調べたが多分搬入できる気がするんだけど
できないなら設定の意味もないし mekはファクトリー化した後(3スロ以上)なら自動搬入可能
ファクトリー化前(1スロ)ならホッパーとかが必要 >>615
なるほど、そこでまで相互作用を考えてあるのか
よく考えられてるmodpackなんだなあ
>>627
bonsaiは使ってるんやで・・・orz
どうあがいても原木や棒を弾きつつ各資源を自動クラフトする機構が組めんのよ 最終的には畑とかの生産の方が早くなるわけだからとりあえず現時点で最低限使い物になるのを試行錯誤して組んでみ
スペースや効率はともかく形にするだけならいくらでもやりようあるし、それでも無理なようなら誰かしらのプレイ動画みて参考にしたらいいし >>642
ファクトリー化後のかまどは無理だったんですがそれは 1.12.2でGlare Torchのランタンみたいなの欲しい
1.3でならあったが EIOのトラベルスタッフみたいなアイテムが1.16のなんかのmodでないかな
エリトラ用に花火作るのめんどくさいぞ 手軽さならArsNouveauのleapとかどうよ
耐久消費もないし Travel Anchorがスタンドアローン版であるぞ greg5u(GTNH)のソーラーパネルってどうやって使うのが普通?
日光当てなきゃいけないけど天井作らないと雨で機械爆発するじゃん
だから今は日照センサで天井動かしてるけど貼り付けても爆発しない機械とかないですかね あっ…
アホ丸出しで質問してしまった私をお許しください 1.16.5でcodechickenを前提とするMODが動かん、、、 >>652
ケーブルにも付けられるぞ
電流で焼けないようにトランスとか組み合わせて充電 >>656
マジかよ知らなかったありがとう
やっぱりgregって面白いけど難しいなぁ all of fabric 3 やってたらae2とmiの組み合わせでクラッシュするのね
githubみると数ヶ月前に報告されてるが... mana and artificeの魔法しまった本の魔法の切り替えはArs Magica2時代のやつのほうが
切り替えスムーズにできたね。やり方選択できるようにならないかなぁ
ところでGrimoireって本があってクリエイティブで出してみたけどスペルブックの類みたいだけど、
あれはドロップかなにかなの?
おっさんとかインプとかけっこう倒してるけどまだ出たことはない 1.7.10でスライムボールが有り余ってるんだけど大量に消費できるような小粒MODってないかな
全部しまったままなのもなんかあれだし捨てるのもそれはそれで勿体ないし AW2の更新、軽く触ってみたけど派閥が増えて建物のクオリティ上がってるなー ひっそりと1.12 IFのアドオンが更新してTiC弓パーツとしての性能が死んでしまっている 1.7.10環境でTerraFirmaCraft(TFC) とcustomstuff2(CS2)を使ってるんだがTFCのアイテム名が半角スペースを含んでてCS2で使おうとするとクラッシュしちゃうんだよね。
エスケープシーケンス(\s\t\020)書いたりアンダーバーとか空白を詰めてみたりとかしても機能しないんだけど知ってる人誰かいる? Enigmatica6やってるんだけど、tetraの地下のforgeって地道に掘って見つけるしか無い?
sphereにエンダーアイ2個付けたけどこれ関係ないやつ? >>665
Holosphereにエンダーアイを付けると、遺跡が近くにあると音が鳴るようになる
遺跡は山岳か寒地の地下深くにできるらしいので、スフィアを持ってレッツ採掘
音が鳴ったら真下に掘ればだいたいあるけど、マグマダイブには注意 tetra の遺跡はy15あたりにできるね
遺跡1つでアップグレードできるほど揃ってるケースは稀だから大体は複数見つける必要ある ワールド再生成からスペクテイターで見つけて現地行っても反応無かった
んで試しに掘ってみたらy40くらいでようやく反応が出た
そりゃy70の山岳てっぺんからじゃ見つからんわけだわ・・・
案の定素材は全く足らんし 遺跡を5個くらい回って、やっとネザライトハンマーが作れた
E6は洞窟が多めだから、スフィアを持って該当バイオームを下ればそんなに発見は難しくないハズ 2つ目のアタッチメントがなかなかでなくて10くらい遺跡漁った記憶
出たら出たで2つ出てきてな
ハンマークローに幸運つけるとボルトやら棒やらラッチやらが多く取れるギミックもあるみたいだけどそんなに数いらないんだよな 1.12でExU2のクアンタムクァーリーでDEのドラコニウムって掘れなくなった? 久々のマイクラ1.12で工業MODやってますが、複数のMODの鉱石を統一させるMODとかありませんか? 例えばMODごとの銅鉱石が別物扱いされてスタックされなくて持つのに邪魔なので >>672
UniDict(レシピに表示する同一の素材をを1つに絞るやつ)+InstantUnify(取得した素材を勝手に特定のMODのやつに変換するやつ)
ただしInstantUnifyを入れてるとChisel等で加工したテクスチャの違う鉱石ブロックが勝手に加工前の状態に戻されるので要調整 コンフィグから1つのMOD以外の鉱石を生成オフにすればスッキリ >>675
あれは例えばTiCのコバルト鉱石をMekの鉱石倍化ラインで処理できるようにするとかそんな感じの別物だから……
あとconfigの調整だけだと鉱石ブロックの重複は防げてもインゴットとかの重複は防げないのも重要 >>673
あざっす!おかげで鉱石が統一されました!! >>675
AOBDの後継的Modだから鉱石辞書を基に加工先を増やす奴
他の人が言ってるようにTiCコバルトをMekの5倍化したり
MekオスミウムをTC6のクラスターにしたり >>674
これやってダンジョンチェストから出てくるインゴットに悶絶したのが俺だ
あと結構手間だから一括でいじれるmodとかないかなあって思った 1.12で、鉱石は無理でもインゴ・ブロック・ナゲットを意地でも定めた1つに統一するのが欲しかったが諦めた
加工するマシン次第であっさり別れてしまう 自分で加工レシピ弄るしかないね
まあ完成品を辞書変換するライン組み込めば済むけど >>683
自分の環境だとmekのファクトリーかまどで銀と鉛がic2のインゴットになってしまうんだが更にクラフトでナゲット→インゴットをするとmekのインゴットになる
どういう理屈で優先順位?みたいなのが決まるんだろうね >>686
訂正
mekに銀と鉛なんて無いよな
TEだった この流れが疑問なんだがmine tweaker(craft tweaker)みたいな有名所とか
他の鉱石辞書やレシピ改変系は試してるの? 1.7.10くらいなら
インベントリに入るとき
精錬したとき、粉砕したときに変換してくれる便利なやつあったよね ロジスティクスの配管がダイヤパイプ挟むと途切れるのにwiki見ると途切れないってあったんですけど仕様変更か何かあったんですか?
バージョンはマイクラは1.7.10でBCは7.1.23でロジパは0.9.3.132です 何でダイヤパイプが要るの?
てか普通に切れなかった気がするんだが ロジの中間は石丸石クオーツ砂岩金の分岐なしパイプのみしかダメだったはず
ダイヤはフィルター機能あるから分岐なくても動作おかしくなる BCはパイプの搬出搬入にすら動力いるのすげーしんどいよなぁ
石油の分化工程といい工業というより再現modっぽい むしろ動力なくて良い方が違和感あった
今となってはスペース確保がだるいだけだが BetweenLandsみたいに世界観が凝ったmodって何かあるかな >>696
スペース確保って…パルサーゲートでええやん ディメンション追加と探索その他の雰囲気って点だとatum2は凝っててそこそこオススメ、エジプトっぽいが詰まってる 家畜拉致ってくる奴の存在感も合わせていい雰囲気だったな
ただ闇世界にダンジョンの一つくらいは欲しかった Create面白いけどFan精錬のコレジャナイ感が凄い ロジといえばファジーの使い方が今でもわからんのよな、ざっと探してみても解説してるところ見当たらんし >>702
本当にわかる
マグマの熱で炙るだけで鉱石が精錬されるのには違和感しかない
序盤だからファン精錬の恩恵を受けまくってるけど、今後資源が揃ってきたら縛りたいな
Funnelってかまどに接続出来るよね? 1.16.4で村人の司書の取引内容がやたら偏るんだけどこんなmod関連のバグあるのか…? RefinedStorageのストレージにケーブルのカバーをしまってJEIやグリッドの検索欄で「@tor」って打ち込むとクラッシュするのは自分だけかな
ランチャーから再起動するまでJEI の検索欄への入力が保持されるのか、タイトル画面からワールド入り直すだけだとインベントリ開くだけでクラッシュし続けたから焦った デバッグ用だがお遊び要素だか知らんけど、わざと設定してあったはず
ダークウェブ tor でぐぐると何となく理由は分かる fuzzyってアイテムIDが同じアイテム(土とポドゾルの関係みたいなもの)を同一として処理するアレでは? 1.16.4のPsiはレベルを解放していくのなくなってる
最初から全部のプログラムのやつが解放されてる Alex’s MobsがAmong Usのパロディモブ追加してて草 Astemir's Forest CraftのNight Watcher、なかなかに凶悪
睡眠を妨害してくるし何より強制連続テレポート攻撃が鬼畜すぎる… いつの間にか1.16にもJourneyMap来てたのか
まだβ段階だけど Forge1.16.4-35.1.4で使えるクラフトレシピを表示できるMODのおすすめってないでしょうか
mekanismとかcyclicあたりと組み合わせて使う予定です Just enough itemsが一般的なやつ
一部modはアドオンがいるかも JEIは一度チャレンジしたんですが、jei_1.12.2-4.16.1.301を入れたら古いForge用って警告がでて失敗してしまいました
いまいちどのバージョンのForgeなら合うのか調べ方が分からず、せめて他のMODでもないかなーと それは1.12.2用
ちゃんと1.16.4対応のものがあるからそれ導入して jei_「1.12.2」-4.16.1.301
↑ここがマイクラ本体(forge)のバージョンと合うファイルをダウンロードしてみなさい >>718
指摘されて自分のミスに気付きました…
java版始めたてでしょーもない質問失礼しました
無事導入できましたみなさんありがとう! versionミスは慣れててもやっちゃうことあるから分かる
導入が大変なら自分が遊びたいmodが入ってるmodpack探してみるのも手かもね mod導入→forgeのバージョンを下げてください
バージョン下げる→(別のmod)forgeのバージョンを上げてください
こうなって泣く泣く諦めたことがある バージョン違いは最初の頃と
慣れてきて余裕でしょw
って頃にやらかすよなーw 過去バージョンのマイクラに間違えて最新バージョン用のMOD入れてたけど何故か普通に動いてて長らく気付かなかったことが >>726
1.9〜1.12くらいは一部互換性があったはず
他にも何ヶ所か動くことはある Forgeの情報互換のないmodって見たことねぇな
Fabならいくつかあるけど 最近はあんまないけど1.6とかの頃はけっこう見たな
Forge側が互換切りしなくなったとかそんな感じ? Forgeは無いけど、IC2-Exとそのアドオンだとたまにある、いやよくある ちょっと前の1.16でImmが最新から若干古めのforgeじゃなきゃ動かない状態になってたから>>724の状況になったな IC2exは(今は知らんけど)更新速度がおかしかったからなあ ExUの作者のツイッター見たらもう1.16.xには更新する気ないって書いてるな
悲しい 1.7.10でmod作ろうとしてるんですが、階段や半ブロックなどの追加を解説してる動画かサイトありませんか? 紹介のSSでボートを人型にしてるのが狂気に溢れてる 村人の扱いに関してはいくらでも狂気を発揮していい(ド偏見) そういえば前ここで村人の見た目はあのままで巨乳にできるMODないか聞いてる人いなかったっけ
マイクラってすげーなと思ったわ yarrなんとかは空中にいる間バンザイしてて好き
だが当然ながら村人含めバニラのmobだけ CuteMobModels、Mod版とリソースパック版あるよな
Modの方は更新されてなさげだけど とりあえずハァンは無音にしたいがありそうで見つからない おう…1.16.4はまだthermal導管きてないのか
mekのも上手く繋がらんからしばらく我慢しよう 1.16はボタニア閃光置きまくってもちっとも重くならないの超羨ましいわ もはや村人をメイドさんにしないと遊べない体になってしまった メイドビレッジャー関係のmodもうアーカイブからも落とせなくなってロステク気味だよね メイド自体は良いとしてもボイスやグラは消えてるのも多いしな うーむ、mod導入数・構成を同じくらいにしても16はヌルヌルだな
12は微細な引っ掛かりのようなFPS低下が付き纏う
立ち上げ時間の差もあるし16に主要mod揃ってほしいものだ 1.16はおま環だろうけどFTB Ultimineがやたら重くてなあ
流石にキツい E6やってるがブロック置く時の謎のtick lagが気になってしょうがなかった
Opti入れたら治ったけども >>753
採掘範囲の表示を出すのがすごい重いよね
オフにできれば軽くなりそう、Ore Excavationにはなかったし Witchery後継Bewitchment、Fabricか
ま、まあForgeにもダーク魔術結構あるし・・・ ロードもそうだけど1.16.xはメモリが1.12.2よりかなり改善されてるからそこもでかい
foamfix作者が改善されて必要ないから1.16版は作らないっていってるくらい 1.16.4で遊べるダンジョンや村人追加MODないかしら… Alex’s Mobs、某UBみたいなの追加されて草 初めてMOD(TiC)入れたんだけど、ファイアウッド作るのってブレイズとラヴァウッドの掛け合わせであってる?
あってたら、前提の精錬炉に素材として溶岩入れるのがどうしても出来なくて詰まってるんだけどなんで出来ないんだろう 精錬炉に入れるならsmeltery drainに溶岩バケツを右クリック
lavawood作るだけなら溶岩入れたタンクにfaucet直付けしてもいい botaniaで一般のツール類にマナ消費しての自動修復性質を付与するアイテムがあると聞いたけど1.12でもあるんかな…一応少し探したが見当たらない >>762
Timeless IvyはMending追加時に削除された
Botania Additionsで復活した >>755
MODのオプション欄から普通にオフにできるのでは >>765
オプションに消す項目無いんだよ
githubにも一応要望行ってるみたいだし greg5u(GTNH)のMV時代の電力輸送ってどうするのが良いでしょうか?
Pyrolyse Ovenを使った発電を常時稼働させるため、Pollution懸念でメインの機械群から数Chunk離して作りました
Loss0のケーブルを沢山作って繋げるより効率的な方法はありますか? customNPCs、ゲーム内で簡単にレシピ作成出来るいいmodだったよな
なんか1.12.2とかではなんか上手く機能してなかったが
家具も他に家具mod入れてなけりゃそこそこ使えるものだろうし、純粋にNPC配置して街感出すのも楽だった customNPC更新とまっちゃってるのほんと悲しみ
1.16.4で使いたい…
これとメイドさん両方入れて冒険するのが好きだった ホワイトリスト形式でボタン押してなくても勝手に一括採掘になるのが好きだから
Vineminerが1.12.2で止まってるのが悲しい
一括破壊MODはあるけどVeinminerは自動でリスト作ってくれるからなあ >>767
MV時代で蒸気以外なら、電気ではなく燃料を輸送して使う所で発電した方が簡単
それでも汚染がきついなら発電機をチャンクで分けた方がいいかも
拠点を横に広く広げるといい >>772
なるほど!たしかにOvenと同じ場所で発電する必要はないですね
ベンゼンを輸送してみます、ありがとうございました 1.7.10で水中移動速度上げるの無いかな?
水中歩行エンチャが無い時代なのを忘れてた
防具はMinefantasyのものを使うので、できればBaublesスロットに入るやつかスキルとかが助かる Smart Movingも水中速くなったと思う
いらないアクションはコンフィグで切れる >>766
オプションのShould render outline?をNoに変更したら消えたけど
Skyopolis4に入ってたバージョン1605.2.0-build.22のFTB Ultimine 脊索は1.7のは知らないけど水中での挙動やや変化(ほっとくとかなりの勢いで下降しスペース押下中は急速浮上)、機動性かなりアップ
そして唯一マナを使うのが空になった酸素ゲージ自動全快だね ロジのLogistics Fuzzy Crafting Tableって何の意味があるの?これ
加工パイプが鉱石辞書に対応してないと意味無くね 主流は多分1.12
だんだん1.16が増えてきてる
Alex’s Mobs入れてみてこれよく出来てるな〜って思ってたらice and fireの作者だったのか
モブごとに色んな特徴あるし動きにバニラ感もあるし凝ってるなあ
追従モード、待機モードの他に徘徊モードがあるのがとても良い
バニラの犬猫も徘徊できるようにならんかな MOD開発は1.16移行したよね
1.12は開発終了したMODばかりだからエキスパートパックつくりやすい
自分はあのクソ重1.12に戻りたくないけど 重さのピークは1.13だったな
あの頃はマジでSkyrimより重かった CreateとMillenaire入れて遊ぼうと思ったら前者は1.14以下対応してなかったし後者は1.12までだったでござる TacticalFrameで簡易的な水流式トラップタワー作ってるんだけどこれ2×2じゃTF系メカとかタンクって落ちないよね?
3×3か4×4くらい必要? 1.7.10永住している俺にとっては1.12.2は軽い部類なんだが お気に入りのmodが1.16.5対応し始めたから1.12.2から重い腰上げて移住した
ずっと触れられなかったバニラの蜂とかネザーのアプデも楽しめてもう1.12には戻れそうにない 最近modに手を出し始めてようやくAE2使いこなせるようになってきた気がするんだけど、人気MODPACKみるとAE2の代わりにRS採用してるやつ増えてきてる? 昔からRSとAEは採用率半々だったり両方入れてたりするよ 自動化に向いてるのがAE2、手軽なのがRSってイメージなんだけど合ってる? AE2に自動化出来てRSに出来ない事も無くはないけど
RSに出来てAE2に出来ないこともあるからJEIとNEIのような別のMODだと思ったほうがいいかも NEIは1.7.10以前用でJEIは1.8以降用だと思ってたんだが違うのか!? リトルメイドFirisPatch、
コンフィグから鉱石辞書で砂糖代わりアイテムを追加できるようにでけた
これでSakraのメープルシロップをがぶ飲みさせることができるようになった
あれMMlib使ってるせいで、普通に設定できなかったんだよなぁ… 昔からっていうか最初はAEがあってAEの新しいバージョンがなかなかでなかった時に
ほぼAEのパクり仕様の 途中で送っちった
昔からっていうか最初はAEがあってAEの新しいバージョンがなかなかでなかった時に
ほぼAEのパクり仕様のRSが出て、その後少し面倒になったAE2が出たって感じだよな AE2のストレージは、どれでも1個あたり63個までしかアイテムを持てないので、大きなサイズを作るメリットがあまりない
RSのストレージは、単純にアイテムの個数なので、大きなサイズを作るメリットがある
装置を作るにも、AE2は隕石の発見や専用アイテムの取得、特殊加工が必要だけど、RSはほとんど必要ない
ついでに、電気もAE2は専用のがあるけど、RSはFEで動く
初心者が理解しやすいし、単純に使いやすいのはRSだと思うけど、昔からあるのでAE2がModパックだと多いかな
1.16までいくと半々or両方入ってたりするけど >>800
そこは見逃してくれw
ただ、同じ1kのサイズで比べた場合、64個スタック可能なアイテムを63種類入れるのなら
AE2のほうが入る(AE2は1種あたり約4000個*63≒25万個、RSは単純に1000個)
でも、スタックできない道具やエンチャ本を入れる場合は、確かAE2は1つで1種類使うので、
63個しか入らないはず
単純に大容量チェストとして使うなら、残量が分かりやすいRSのほうが楽 補足
同じアイテムが4000個までしか入らないわけじゃなくて、それ以上も入るけど、
1種をたくさん入れると入れられる種類数が減るので、結局あとどれくらい入るのか
AE2は直感的に分かりにくい
いっぱいまで入れていると、クラフトする時にストレージからクラフトテーブルに
置いたのに、素材をストレージに戻そうとするとなぜか戻らない、とかたまにあって困る
(保持しているデータの計算が変わったから?) SkyFactory4 で AE2 までの繋ぎとして入ってた Simple Storage はホントにシンプルで悪くなかった
ストレージドロワーは使ったことないんだけど、なんか雰囲気とか似てそうな AEは何よりチャンネルシステムがなぁ
自動クラフト制御にCPU必要だったり無線ネットワーク構築の手順も面倒
ただmodpackだとマルチ時の安定度や負荷の兼ね合いでAEの方が多い印象
TCやらロジやらアドオン豊富だしね AE2とRSの個人的に気になってる違い
RSでは自動クラフトで液体も一緒にJEIからレシピ登録できて
そのままクラフター一つで機械にアイテムと液体搬入できちゃうこと
AE2にもVolumetric Flask っていう似たような事が出来るアドオンあるけどね RSもスライムボールがキツいんよね、環境にもよるけど
運良くスライムチャンクにスライムが湧いてるのを見つけるか、TiCか鉱石追加のやつ入れてる時じゃないと作れるのが後になってしまう RSは無線遠距離/別次元ネットワークが手軽なのが好きかな 自動クラフトはロジでしかまともにやってないからそれ以外での評価になるけど
倉庫としては確実にRSの方が使いやすい、AE2は63種類制限のせいでズボラ倉庫としての運用がしにくい
ブロック設置回収機とかはRSの方が確実に使いやすいけどAE2でやるとフィルタリングをRSより高度にできる
正直倉庫が欲しいならRSでいいとは思う
>>798
いやRSが存在しない1.7.10の時点で既にめんどくさいAE2になってるから違くない?
1.7.10〜1.12.2の間の期間で更新遅れた時期に2になる前のAEをインスパイアして作ったのがRSって聞いたぞ AE2も終盤になれば4Kストレージを10個搭載した
MEドライブを大量設置すればズボラ倉庫にできる
まぁそこまでやるのがめんどくさいんだがな AE2はワールド生成時隕石オフでプレイできないのがなあ
金型を洞窟や村チェストから手に入るようになってれば craft tweakerとかで適当にレシピ追加すりゃいいじゃん
鉄感圧版と各種鉱石とかで >>776
Smart Moving入れた
ただconfigファイルが見つからないや
1.7.10だと無いとかなのかな? https://youtu.be/4j1b06JUV-E
BetweenlandsのDreadful Peat Mummy戦闘BGM次のアプデでリメイクされるのか >>813
configのフォルダと同じ階層にある
smart_moving_options.txtから設定出来る player storage が1.16に対応してSky block系やstone blockが対応したら1.16に行きたい 黄昏森が1.16でラスボス実装すると明言してるからそれがきっかけになりそう AE2やRSの容量問題はDrawer神が解決してくれるんだけど
相対的に他MODの単体チェスト系の価値がなくなりすぎて
E6じゃMekの最上位Binのコストが黒曜石1個にされたのは草 mod独自の機能を持ったチェストはそういう時に差別化を図りやすいよな
そういう面ではカバー込みだけどGregのチェストはかなり優秀 >>815
あったありがとう
変なところに出力されるンな 1.7.10ならbetter chestsなんてのもあったよな
コストに対して相当OP気味だったけど 独自のストレージだとenderrIOのストレージシステム倉庫は内部インベントリを持つ&RSみたいにスタック数ではなく個数式の容量って形で結構面白いなって思った
単品だとアクセスできない&enderIO単品のストレージシステムだと蒸留液必須でめんどいのがネックだけど
メリットはRSみたいにスタックできないアイテムとかも関係なしに放り込めるのと内部インベントリ持ってるからAE2RSのストレージバスとかRFtoolsのストレージスキャナーで認識できるのが強み
RSでええやんと言われそうだけどRFtoolsのストレージスキャナー&ストレージタブレットで距離とディメンション無視した持ち運び倉庫をやりたい時は選択肢に上がる性能してると思う 1.16でCustomSelectionBoxがfabricに行ってしまってもうダメだ…
色を黄色にしたら視認性が格段にアップするから重宝してたのに無くなると困る 1.7.10でopti入れたら何かと競合してんのかスキンが崩れてまう RSはマルチブロックの自動クラフトアドオン
1.16.5に来ないかな。それだけが今のところ残念 そういや1.17だか以降はわざわざcubic chunk入れなくても、コマンド打ち込めば建築の限界高度上げられるようになるんだろうか? RSってAE2でいうところの空間ストレージあるの?
あれがあるからAE2は切りにくいというか… データパックって、一連のコマンドをわざわざコマブロ使わずともワールドで走り続けさせるみたいなそんなヤツじゃないの?
1.17はmodが揃うまでやる気ないけど、ワールド生成のルールはそのままに限界高度を上げるだけならワンチャンコマンド一つとかで出来るようになってたりしないものだろうか >>829
ないよ
でも別にAE2もRSも両方入れていいんじゃねえかな 空間ストレージって言うほど使う?
他modで代用できるし、それだけのために使うほどのものじゃない気がする
とにかくAE2は独自電力と配置に場所と手間くう時点で無しだわ 空間ストレージはあのストレージ次元を拠点にする人には手放せないとは思う
一回作って別modのテレポーター置いておけば維持費ゼロでmobが湧かないお手軽で量産可能な個人用次元だ
地味にStorageCellバイオーム自体にmobが湧かない仕様になってるからRFtoolsでそこから吸い出せばピースフルの次元素子使わないでmobが湧かない次元とかも作れたりと応用も効く 空間ストレージってなんかの建造物丸ごと移動する以外にも使い道あったのか…
WEのカットアンドペーストをサバイバルでも使えるようにコストを設定したものってずっと思ってた >>832
自拠点にエンドゲート持ってくる以外の活用法が思いつかない
あと独自電力言うても変換機能あるからAE単体で発電することなんてまずないし 建物輸送装置として見ると代わりはあるけどディメンション作成装置と考えると意外と代わりって思いつかないな
パイロン一式作ればあとは電力コストだけで作れて維持費ゼロで維持する設備も必要なしで任意のサイズを作れて奈落落ちなしでmobが湧かず安全で何個でも作れる別次元と羅列すると結構いろいろ使える要素はある
要素の一個一個なら満たせるmodはあるけど全部ってなるとAE2の空間格納しか俺は知らないかなあ Japan wiki でBewitchmentが1.16.5に対応してたから見に行ったら全然1.12のままだったゾ >>833
そんな利用法があるなんて目から鱗だわ
物は試しだちょっと使ってみよう
建物を移動させる目的ならRFtoolsのやつでもいけるよね
あと知ってる限りだとBuild Craftのやつ…なんだけどあれは今でもレシピ未実装なのかな そのページのトップにリンクあるはず
まあFabricだけど 作成はされてるけど行ったことないディメンションに直接飛ぶ装置って定番大型MODにある?
テレポータ系を設置してから繋ぐタイプしか知らないわ 一応CustomNPCsの茶色い羽根はその機能持ってるぞ
アレの右クリックはディメンション移動、左クリックはWEのコンパステレポートと同じような機能を持ってる
もし使いたいのならレシピは自分で設定する必要があるが グレッグのテレポーターがGUIから座標とディメンションID打ち込んで飛ぶものと聞いた
ただ俺はグレッグ触れたことがないから行ったことない次元に飛べるかはちょっとわからん Mana and Artifice ver1.3.0.2のcodex翻訳
WinMergeとかで比較すると新要素がわかりやすいかも翻訳改善はほぼ無し
導入は7zipでjar開いてassets>mana-and-artifice>guideフォルダのen_us.jsonの横に置く
https://www.axfc.net/u/4033965
ロードスターの中身って削除したりできないの?設置しなおして最初からって面倒くさいんだけど Minecolonyマジで毎秒更新されるから最後に自家翻訳したの1年半前だわ...
もう3/2以上が対応しなくなってて草も生えぬ って1超えとるやないか〜〜〜いwww
俺昔から優し過ぎるってよく周りに言われるんだよね >>844
右クリック押しながら左クリックで消せるよ 1.16にもリングスロットを増やすmodが欲しくなってしまった chisels & bitsというmodでブロックを1/16まで小さくできるようになったんですが、設置したブロックをその1/16単位で移動させたりコピペしたりはできなくて困ってます。
何かいい方法があったら教えてください。worldeditで小数点を指定できればと思ったんですが無理そうで… Positive Chisel Designでコピーだったかな
ノミと同じようにメニューが出るからそこでいじる >>852
試してみたんですがPositive Chisel Designだと1ブロックずつしかコピーできないんです。間を3/16だけ開けて設置したり1/16右にずらしたりとかはできないのかなと sakuramod入れてみたら前提modのバージョンが違うとエラーが出た
やっちまったと思いつつ探したら前提modの最新verが消えてて一つ前のverまでしかDLできなかった
なんでや 1.16のastral sorceryで南瓜の苗と実に集光結晶台座1セットずつ充てがってのbotania用ケーキ炉(?)を作ってみたけどちょーびみょー・・・
集光結晶に重要なパラメータがわからないのと純度Vが全く出来ないからって純度Uでレンズ作ったからだろうなぁ >>856
Mysterious Mountain Lib? なぜか作者が最新版消しちゃったみたいだよ curseforgeのコメント欄漁れば生きてるダウンロードリンクはある 1.16だとハーフブロックでも光通すようになってるから簡易トラップとかでMOB湧かせてにハーフブロックの間から殴るのできなくなって不便だな・・・ わざわざmodスレで言うようなことじゃないと思うけど、普通にくの字の入口をつければいいだけじゃん
それ付け足すのに3分もかからんだろ 湧くところと処理するところを分けて殴るところは明るくてもいいようにする
Dark Utilitiesのベクタープレートでも使えばそれくらい作れるだろ mobトラップはいつもapotheosisでシルクタッチ回収したスポナーをバニラ式で運用してるな
処理は木のスパイク使ってるけど
ゾンビ、スケルトン、ウィザスケの3種積むだけで満足してしまう 1.7.10
1.12.2
今までこの2つのverをプレイしてきたけど今は1.16が主流になっているのか 1.16は主流になりつつあるという印象
定番MODでも1.16対応版がまだ出てなかったり
出ててもFabricForgeの前提MOD違いで共存出来ないとかあったりする というか1.17が根幹からシステム変わるからそっちに対応しようとするとゼロベースからmod作らなきゃいけない(そもそもoptiが対応できるかすら不明)から1.16で確定だと思う
事前情報までは様子見だったけどここまでゴリゴリに変わるとしんどそう これfabricもforgeも対応出来なくなるやつかな?
新APIが出てくる予感 そんな根幹に関わる変更の予定あるんだっけ
今のところそんな変更なさそうだしfabricは21w10aにも対応してるけど 液体情報の大きな変更があった1.12→1.13と比べたらたかが高度の変更だけの1.16→1.17にそこまで大きな変更はないでしょ Fabricは多分リリースした次の日には対応してくる
Forgeもさほど遅れることなく対応するはず
Forge最近マッピングをMCPから公式のに変えてるし
ただOptifineは死ぬかも
OpenGLが3.2CoreProfileになってそれ以前との互換性がなくなってるから 1.15→1.16だかでディメンション関連が大きく変わって対応させるのがかなり面倒ってMOD製作者がツイッターで愚痴ってたのは見た覚えはある ディメンション関連はそういやケイブワールドの作者がなんかぼやいてたしRFtoolsDimensionsもかなり遅れて対応してたな
ユーザーがカスタムディメンション追加したりするのは簡単になってるみたいなのも見た記憶 あーそういえば地上とは別に地下もバイオーム指定されるようになるのか
その辺の仕様変更は面倒そう 1.12.2ばかりプレイしてきたから1.16に移行しようと考えてるけどバニラ要素も色々増えてるな 1.16軽いらしいからいずれ移行はしたいが当分はいいかな 今の1.16のmod色々見ると新顔と古参でエメラルドの扱いが違いすぎて面白いよ
印象に残ったのはMekV10の反物質でダイヤをエメラルドに変換するという村人の方が1000倍強い交換レートとSilentGearの鉄よりちょっと強い程度の扱いのエメラルド
取引関連が1.14で大きく変わったからそれ以前からあるmodは結構エメラルドをダイヤの上位に据えたままだったりする
おかげでエメラルドツール系追加するやつがバカみたいに強いこと強いこと Cyclicのエメラルドツールは1.16の今でも序盤の世話になってる
ダイヤより入手が楽で高耐久かつ黒曜石も掘れるから便利だわ tetraって序盤はすげえ楽だし楽しいけどだんだんあんま触んなくなっちゃうな
Tincoみたいにバカみたいな火力の武器作るの大変そうだし 1.16版gregのmodern industrializationがヌルい…たのちくない…鉱脈露天掘りとか称して自らの手でワールド穴だらけにしてやりたい…
難易度上昇(というか再現?)アドオンなんか出でもしたら正しくgregtech-addon再来ということなんだろうなぁ 自分の初工業modであるEIO、静かなる壊れmodのAA、そしてTiCと黄昏の餅がきたら16へ行く時!
正直ネザーは12止まりで良いけど… そういえば古参のMODで1.8以降の要素を拾ってるMODってどれぐらい増えたんだろう
1.16のチェーンとか1.17の銅とかは皆拾いそうだけど 1.16はほんと今まで使ってたmodがfablicオンリーとかになってて辛い
forgeとの共存早く実現して欲しい >>883
エクスペリメント115は餅だった・・・? 1.16でmodpack遊んでるけどExtra Utilities2が恋しい
いつの間にかドラム缶や呪い土や赤炭がないと生きられない体になっていた Cursed EarthやAngel Ringあたりは単体で移植されてたはずだけど エクスペリメント115はSevtechで完全食にされてるのを見てから得体の知れない中身が怖くなった AoAってディメンジョンmodやっているんだけど、Draggyというミニオンスラブを作成するときに
注入テーブルからウサギ皮とマゼンダ染料で作れないんだが、バグかな?
ペンギンは作れたんだけど…
このスレではAoAってやってる人いませんか? 昔やってたけどもう覚えてないなあ
またやってみようかな ExUは作者が更新終了宣言したから代替を探すしかない
あれだけ大人気のMODだったからフォーク版作る人が現れるかもしれないけど AoA、DivineRPGだった頃から9年くらい待ってるけど永遠に完成しないんだよな
開発速度よりもMinecraftバージョンの移り変わりのほうが速いのと、完璧主義っぽい人なのか作ったコンテンツの削除よくやるから
進んでは移行で戻り、進んではオミットで戻り Minecraftも言ったら完成しないよな
まあ商業ベースだからしゃーないけど >>893
1.12.2以降だと不安定なインゴットや各種発電機やエンジェルリングブロックやカースドアースなんかはもうフォーク版と言えるものがいくつか出てたりするからなんとかなるっちゃなる
個人的に1.7.10時代のExUが好きだったからこの時代辺りのフォーク版出るとやっぱうれしいけどね MacのM1チップApple siliconで1.16系のmodやろうとすると起動エラー255でクラッシュしてしまうんですけどなにが原因なんでしょうか
バニラで起動したり1.12.2でのmod起動なら動くんですけど・・・ >>897
使用してるModとクラッシュレポートを出せ ブロックを16分の1より小さくするmodってある? >>898
クラッシュレポート載せようとしたら403403forbiddenで記入できない…
1.16.4 mod入れてない状態でクラッシュします 1.16のTiCでコバルトが古代の残骸に寝取られるってマ? >>900
Chisel and Bits、configいじる必要あるけどjoint blockとかも小物作る時に割と有用だったりする >>903
Chisel and Bits使ってるんだけど細かく作りすぎて逆に建築物が巨大化してるんだよね
でもこのmodのブロックが最小なのかな 1.12ならLittleTilesとかは?
デフォルトで1/32、設定変えればもっと細かくできる ん?Chisel and bitsなら1/16よりも細かいの使えただろ
もしかして1/256ブロックのことを1/16ブロックって言うてんの? あと俺は試してないから知らないんだけど、RTMの作者が出してるミニチュアサイズのコピーだかフィギュアだか作れるアレって、なんかかなり小さいサイズまで縮小したの作れなかったっけ
1/1→1/32スケールとか Chisel and Bits基本的・初歩的な使い方しか知らないんだけどもっと小さくできるってこと?
それってconfig? 知らんけど辺の長さが 1/16 になると体積は 1/4096 になるみたいな話をしてる? そうか辺の長さが1/16なら体積は1/4096だったな
なんで俺1/256なんて言ったんだろう >>905
LittleTilesで細かくできたよ
ありがとう おまかんもしくはおま構成の可能性は大いにあるが
1.12のリング装備数を増やすbringなんたらというmod、死亡時にアイテムロストを招くようだ・・・残念だ
墓石を導入してる、してない両方で確認した >>915
細けぇ…
実寸換算で0.25mm単位だと考えればたしかにこうなるよな >>917
おま環じゃないかな?Bring Me The Rings!使ってるけどロストしないよ >>919
やはりそうか…追加スロット数を最大の36に設定してたせいかもしれないが
後から減らしたりmodを抜いても挙動がおかしいから
あとでデフォの8スロットにしてから新ワールドで試してみよう >>916
前者ですね。16.4や1.16.5だとそうなります。なぜか1.12.2だと動くんですが。
その記事通りにやってもエラー1になって起動しないんですよね。
fabric入れてみたら最初の画面の左下に1.16.4/fabric(modded)みたいな感じで起動はできたんですが、modsフォルダにAPIとmod入れてもmodが認識されなくて開始してもバニラと変わらない感じです。 >>922
エラー1とか言われても分からん
クラッシュレポートが出たならpastebinとか使って全文載せる
でFabric入れてもModが認識されないと言うが入れたModは何?あとFabricはFabricModMenu入れないとタイトル画面でMod導入されてるか確認できないがちゃんとワールド入って確認したか? CustomSteveの作者が「1.16以上でメジャーなAPIはForge、Fabric、Liteloaderのどれ?」
ってアンケート取ってるけどForgeだよね?
https://twitter.com/ici2cc/status/1373915448782163971
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) astral sorcery でたまに発生してしばらく空中漂ってる星火という綺麗な球は特に意味はないのかな? どれで作って欲しい?じゃなくてメジャーなのどれ?って聞いてる時点でforgeで作るための裏どりが欲しいんだろうか メジャーじゃなくてポピュラーだけど、それはさておき40票しか入ってない LittleTilesでタイルを設置する時、原木を選ぶと縦置きに固定されてしまうようなんですがこれを横置きにする方法ってありますか? KAIMYENTITYとは競合するかな
アニメーションとか細かく設定したいときはCustomSteveで、他エンティティ変えたいならKAIMYの方か 1.16.5でやってるんですが、cyclicのスプリンクラーってなくなってしまったんでしょうか?
Minecraft Japanには記載あるんですが、レシピ通りにやっても作れなくて困ってます >>931
JEI入ってるだろうからそれで確認してみなされ
JEIが無いなら入れる事を激しく推奨する
レシピ確認MODとして極めて優秀だから >>931
スプリンクラーはないよ
強すぎるものは削除されてる感じがする >>933
ありがとうございます
やっぱりないんですね…JEIで探してもないからおかしいなと思いました 代わりに地面の下に設置する育成促す糞OPなブロックが追加されてた気がする 強すぎるものを削除して代わりに追加されるものがOPなのか... すみません教えてくださいOPってなんなんでしょうか? OP オーバーパワー 他の物と比べて性能が高すぎる事 細かく言うならオーバーパワードの略ってのが正解
俺らは主言語日本語だしどっちでもいいと思うけど、まあ一応ね >>938、939
なるほどそーゆー意味だったんですね
植物成長させられるやつがあるなら使いたいなぁ
Mystical Agricultureを遊んでみてるので、植物成長させられると捗りそうだなぁと mystical agricultureそのものがバランス崩壊modだけど、更なるOPが気にならないのならTorcherino入れるといいぞ
TorcherinoやRandomThingdのTime Bottleとかは、遊ぶ時間が少ないっていうゲーマーには本当助かる Galacticraftをやっており
火星に基地を作っているのですが
時々、落ちてくる隕石に対して
どのような対策がとれますでしょうか?
めったに被害が出ないだろう…とタカを括って
お豆腐を作り、屋根にソーラーを載せていたら
見事にHITして半壊してしまった… >>942
Mystical Agricultureで追加されるやつで耕地の下に置くと成長促進されるやつない?
数を置けば置くほど成長がはやくなるやつ
なんとかエッセンスを材料にするからMystical Agricultureのやつだと思うけど
一番ランクが低いのは緑色したブロックね Industrial ForegoingでSakuramodとTofucraftReloadの
作物の種を植えるまでの自動化はうまくいったんですが採取がうまくいきません
1.7.10の時はMFRaddonを入れればMFRのフルーツピッカー使ってもみじmodのトマトの実だけ回収して苗部分は残すとか
豆腐craftなら枝豆の時点で採取とかできたんですが
Industrial Foregoingの場合はどう設定すればいいんでしょうか >>946
Plant Interactorがフルーツピッカーに該当するマシンだけど対応してない作物も多い
豆腐の枝豆や杏は収穫できなかった >>945
そんなすごいものあるんですか?英語のままやってるんで説明読めてなかった… Growth Acceleratorだっけ
64個積むと滅茶苦茶早くなる garden clocheとかいう工業系作物作成の最終兵器 1.16.5には、エネルギーすら不要で粘土とホッパーだけで自動化できるBotany Potsさんががいるんだよなあ
木だけじゃなくて作物も対応してるし >>946
IFの機械類に対応してないmodのアイテムを追加できる公式アドオンあるよ おのれ・・I&F(1.12)の沼地に湧くという鳥、ホントに実装されてるのかってくらい見ないな 大量のチェストに保管してある色んな素材を一つのクラフト台で簡単にクラフトできるmodとかないですか?
近いものでAE2のMEクラフトターミナルがあるんだけどパターン登録しなきゃいけなかったりで煩わしいんですけど
シンプルに大量のチェストから作りたい物を選ぶと自動で素材が配置されてクラフトみたいな便利な機能あります?
mod大量に入れてると出し入れが大変で・・・ >>954
パターンを登録しないと何作るかわからないのは理解できますよね? >>954
AE2でJEIの自動配置使えばいいんじゃないの
パターン登録必要なのは自動クラフトだから >>954
それなら普通にクラフトターミナルでJEIの自動配置使えばよくね? >>957
すみません自動クラフトしか使えないものだと勘違いしてました Reikaさんはいつまで1.7.10で更新を続けるんだ ラストスタンド状態になるまでやるだろ
1.2.5更新してる猛者だっているんだぜ もうquarkの、”ホットバー以外の自分の持ち物を近くのチェストにマージ”ボタンが無いと生きづらくなってしまった
でも1.16のquarkにはそのボタンないツライ gregtech6のタンクとかバレルの中身ってWawlaで表示できなかったですっけ?
最近またやりはじめたんだけど、どのMODでタンクとかの中身を表示するのか覚えてないんだけど、知ってる方おられませんか? >>964
あれとにかく適当にぶっ込む仕様じゃなかった? テラリアのパクリ機能でしょ?
マージならチェスト内の同じアイテムにスタックされるべ >>966
近くのチェストに同じものがある場合のみそこに投入だよ
スニークおしてないとホットバー以外の全手持ちを一番近くのチェストにぶっこんじゃうけど >>970
今のマネージメント機能と同じだったか
ちょっと便利すぎたんやろね 1.12.2でEIOの工業用断熱材すらしのぐ水抜きツールってあるかな
↑のは濡れずに何度も水を吸い込むスポンジって感じの物だけど クアーリープラスのアドバンスドポンプとか?
エンチャントしないとちょっとクセあるけど RFToolsなら埋めるのも虚無に捨てるのもタンクに貯めるのも出来るから溶岩その他にも使えて便利ね チートオンならWEあたりが最強だろうな
当たり前だけど チートオンだと/fillで水を空気に置き換えるのが最強じゃねえかな >>965
多分Waila plugins
設定からModules→WAILA Plugins→IFluidHandlerで多分表示出来る
物によってはOmniOcularで個別設定しないとダメかも 大規模水抜きならもう出てるビルダーとかの機械だけどサバイバルで持ち歩いてサっとならCyclicのAntimatter Evaporatorかなあ
消した後残った範囲外から水流も発生しないから融通効くしセットアップの手間もかからないし RefinedStorage手を出し始めてオートクラフトで中間素材まで自動化する運用ポリシーでパターン登録したけど絶妙に使いづらいな
2つエクスポーター作ろうと思うと、Crtlクリックしてちょっと待つを2回やるか、素材名で検索し直して多めに作っておく、みたいになる
クラフター山程作るハメになりそうだけど完成品までパターン登録するもんなんかね そりゃ完成品登録が普通だよクラフター自体も自動で作れるから素材さえあれば苦にならないし 自動クラフトなんざRebornStorageやらLazy AE2入れてレシピ片っ端から登録するもんよ そうその素材もクラフトさせるときに現在の残りの数がわからないから計画が立てにくい
結局素材名で検索して残数確認するけどそれやってると手動と作業工数が大差なくなる
在庫に憂いがある段階で手を出すもんじゃないなこれ よく分からんが完成品登録して作ろうとすれば材料何がいくつ必要か分かるやん?
残数足らなければそもそも開始しないし現在数も分かるやん?
その素材がクラフト必要ならそれも登録しておけば勝手に作ってくれると思うけど
何か違うものをやってるんだろうか ひょっとしてcrafting monitor使ってないのか 全部レシピ登録しとけば注文したときに足らなければどれがいくつ足りませんよって出るやん
足りてて問題なければそのまま作れるやん
素材がいくつあるから何個作れるとか考えて注文したことないわ RSだと在庫あるアイテムを直接クラフト注文出来ないのな
AEだと中クリックで注文できたはずだけどRSは1個だけ手に持つ挙動なんやな ひええice and fireの卵手に入らん
一応ミニマップは入れてるけどひたすら掘ってなおステージ5かどうか メスかどうか 卵ドロするかの運ゲーポイントが待ち受ける >>988
Shift+Ctrl+左クリックで在庫あるアイテムもクラフト注文出来る
ショートカットキーを弄った記憶があるからキーは違うかもしれないけど >>985
在庫に不安があるうちは足りていても在庫把握してからクラフトさせたい
1施設でimporter/exporterワンセット必要でそれを10施設作る計画のときに、在庫で作れる分の施設を完成させるようにするか、10施設分まとめてクラフトさせるのか、みたいな判断をするのに必要
>>990
これ知らなかった
こういうのcurseforgeじゃなくて公式のwikiに載ってるのか
知らない操作いくつかあった I&Fは素直にXray入れた方が精神衛生にいいと思う
作者も探知系の仕様は実装しないって言ってるし ヤケクソでいいなら電動スポナー系入ってるmodでドラゴンコピーしまくるってのもあるぞ
1.12.2の時にエンダーIOのやつで試したっきりなのでもし1.16.5環境ならIFのやつが動くか試さなきゃだけど RFToolsはどれもこれもすごい強いぞ
電力は相応に必要だが 使い方がちょっと独特だけど素晴らしい性能だしXNETと組み合わせれば更に便利になるし大好きだ >>979
無事に表示できました、ありがとうございました。 RFtoolsよく知らんかったから見てみたけど
工業化modと併用がいいんだろうか 単品でも動くっちゃ動くけど発電機の選択肢があんまりない(しエンダージェニック発電は癖が強い)ので何かしら発電手段他に用意するといいよ このスレッドは1000を超えました。
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