【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft Part69【統合版】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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BTU(BetterTogetherUpdate)が行われ、 Minecraft(無印)となったハードの総合スレッドです
雑談、質問等歓迎
モラルを守って利用してください
■対応機種
Win10/Android/iOS/XboxOne/NintendoSwitch/PlayStation4
■Minecraft日本語公式ホームページ
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■Minecraft Japan Wiki(日本語版wiki)
▼トップページ
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▼Minecraft(Bedrock)
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次スレは>>980が立ててください
【!extend:checked:vvvvv:1000:512】
↑【】の中を1行目にコピペして立ててください。
※前スレ
!extend:checked:vvvvv:1000:512【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft Part67【統合版】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1626302884/
↓実質part68スレ↓
【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft Part67【統合版】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1626305417/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ※前スレとその前スレがpart数がダブってたのでこのスレはpart 69で立てました レムルズに、セーブデータ移行できないバグって直ってますでしょうか? ずっと移行できなくて困ってるんです。 ドリップストーンなんだから上にポーション入れたら違う効果になって滴ったりしたら面白そうなのに そうなんですね。レイトレーシングで冒険したいが為にPC新調したのに残念です。 >>27
ドリップっつーならカボチャとかスイカの汁搾れたり上のチェストかホッパーかに入れた生物の汁搾れたりしたら面白かったのにな クリーパートラップを何処に作るかで少し悩み中
氷山の上とかでも湧く敵を確認さえすれば大丈夫かな 以前はホッパが1秒に2アイテム送ってた気がするんだけど、
今は2秒で3アイテムくらいの気がする
こんな遅かったっけ クリーパー以外絶対湧かさないようにするならいいんじゃないかな >>29
骨からは骨髄液が
きのこシチューがうまくなりそう 洞窟と崖のアプデしたら今までより地下深くまでワールド生成されるみたいだが、
既に息絶え絶えのswitchは上下の読み込みがさらに増えて遂に死ぬのでは おかしいですね、私が飲んだスープの味と違うようだ・・・フゥン? 漁師が船と魚を買い取るとこに疑問を感じる
こいつ漁師じゃなくて釣り具メーカー兼水産加工業者やろ 俺らは偽物のエメラルドを掴まされているのかもしれない マイクラ世界の村人の職業、パッと見だと1次産業従事者に見えるけど実は3次産業従事者が多いっていう 仲買人や問屋的なポジション 農業してるのも鉱石取るのも魚を捕るのも基本的にスティーブの方なんだよなぁ 農民はまだ村に畑が自動生成されるし種まきもするからセーフ
なお漁師 リアルを追求するなら農家が魚を、漁師が野菜を買い取ることになるけど、
そんなシステムにしても誰も得しないしな 昆布収穫用の自走装置、ピストンだけスライムブロックから置いてきぼりくらう。
具体的には、外側から観察者→信号受けるようにピストン→それを見る観察者→信号受けるように粘着ピストンと一列に並べ、後方をスライムブロックで取り付けたのを左右対称に作ったもの。
これのピストンだけがなぜか途中で外れてしまう。
陸上だと問題なく動作するんだけどなぁ。。。
ちなみに、ハチミツブロックに変更しても同じ結果だった。 >>53
環境は、iPhoneのローカル。
レルムスにコピーしても結果は一緒だった。 よくわからないけど空気ブロックに水が流れ込んだところで観察者が反応してるとか? 景色の良いところに家建てて住むのが楽しみの一つだけど次の大型アプデで楽しくなりそうだ、 >>53
フライングマシンを水の中で使うなら、観察者の検知部分はブロックで埋めないと誤作動するぞ フライングマシンという選択肢があったか
整地めんどくさいけど、できたら紙不足解消できそう
農作物を自動で植えられないかなぁ… >>55 >>58
アドバイスありがとう。
でも観察者の誤作動ではなくて、途中でピストンだけがスライムブロックから外れるんだ。
>>60
水路を上付ハーフで塞いで、その上にレール。
刈り取り機の後は、自分がトロッコに乗って回収してた。
2チャンクの竹林でフライングマシン使うと爽快です! >>62
いや、それが観察者のせいだから
伸びてる状態のピストンは押せないから、置いてかれてるって事は移動のタイミングでピストンが伸びてるって事
その理由があるとすれば、観察者が意図していない時に反応してるからなのよ 連投ごめん。
伸びた状態のピストンが、スライムブロックにくっついてこないことをクリエで確認。
昔みたく、昆布タワー作るかぁ。。。 >>63
もう一つ投稿してたけど、そういうことね。
ありがとう。 >>61
ハーフも階段もあるし錆による変化もあるから建材として面白いけど
壁とか格子とかもう一工夫したアイテムに変えられると嬉しいかな しかし、生銅9個でブロックってかなりハイコストなブロックだよな。
相当たくさん手に入れてから始めないと屋根を銅ぶきって途中で力尽きそうだ。 銅は鉄みたいな高効率トラップないからねぇ
ドラウンドがたまに持ってるんだっけ? 簡易的で良いから火力発電と銅の導線で自動クラフトさせてくれないかな
流石にやらんか 銅なら農具やら武器に加工できたり鐘を作れたりしてもいいのにな
なんか合金とか作れてもいいよな・・・ 危ない敵とかを追加してくれ。
平和すぎてちょっと退屈になってきた。 職業ブロックをクラフトできないんだが、何か条件満たす必要あるのかな?
必要な素材はそろえてる >>77 統合版とJava版でレシピ違うのあるからそれなのかも >>79
クラフト画面左側の候補に表示すらさらない
書見台と矢細工台が欲しいんだが >>80 最低一種類クラフトに使うアイテムが手持ちに無いと表示されないよ知ってたらすまん
書見台は本じゃなくて本棚、矢細工台は弓矢じゃなくて矢じり、だった気がする >>81
村の一室に作業台を置いて、L2ボタン(Switch)押してクラフト画面を開きました。 レシピ自動検索になってないんじゃね
LR押してみたら >>82
本棚所持した状態でクラフト画面に入ったので、少なくとも書見台は表示されるはずなんですが、、、なんでだろう、、、 それ
全表示じゃなくて別のところ開いてたりしないかな インベントリ内のクラフトグリッド(4枠)のやつを使ってるんじゃなかろうかと疑ったんだが。 わかんなけりゃ作業台に材料をクラフトするものの規定の形に並べて手動でつくればいいのよ
並べ方?シラネ(´・ω・`) そういう事はしばしばあるけど、自分の場合はほぼすべてただの見逃しとか勘違いとかだわ そういや、初心者の頃は勝手が分からずに色々と失敗したなぁ
ネットや本で調べてはいても勘違いや見落としは本当に沢山やらかしたw ドラウンドなんか昼間は襲ってこないからついつい陸地にいるやつ捕獲しちゃうわ
愛着わくね ガチ初心者のときはゾンビに殺されてたな
土で囲い作ることを覚えたら今度は蜘蛛に殺された >>76
みんなそうなったらJava版に手を出すんだよ >>90
古株の実況者だと全部配置を覚えていて
その都度自分で素材を並べてる人を結構見かけるけど
あの芸当はまだまだできそうにないw >>97
剣とかツルハシなんかのツール類すらレシピの自動に頼らなきゃつくれまへんでおま
むかしからやってるひとしゅごい ガーディアントラップ放置してたら生のタラの在庫が25LC超えてた
早く1エメ取引所作って消化しなきゃ… >>99
1エメ交易所つくっちゃだめじゃね?25LC使い切る間にさらに25LC分のタラ貯まってそう >>95
初心者の頃、ゾンビに追いかけられて
後退しながら逃げてたらいきなり死んで
何かと思ったら自分からサボテンにぶつかって死んでたの思い出した >>100
そしてまた貯まった25LC分のタラを消費するために取引所をまた新しく作るんですね、わかります 廃坑にグロウベリーとかいうのがあったけどアプデで追加されたやつか。 とりあえず新ワールド用の家を建てようと思って建て始めたら気がつけば整地をしていて、広がった土地に更に建物を立てようとし始めて、家が城になっていく
無限に終わらない 友達とやってるけど整地整地の連続で友達が折れてしまった
でも建築担当がもっと早期に折れてるんだもん… >>103
そうそう、俺もほしい
ウォーデンと一緒に追加とかなんとか 大きな花はもう実装はされてるよ クリエイティブのインベントリなら
サバイバルではまだだけど 自然生成はまだなし 最近地下で飼ってるペットが落雷で死にまくるんだけどバグ? 落雷で地下の村人や動物が死亡した報告が結構あるけど
これは避雷針の存在感をアピールする為の新しい仕様なのか
それとも遠からずアップデートで直されるバグなのか >>112
落ちた場所を中心とした半径2ブロックにダメージ5+着火
まぁ仕様だろ やっぱダメだ
レシピ全表示しても職業ブロックが表示されない
本棚等必要な素材は所持してる状態
そもそも村に職業ブロックが1つも無い
なのに全ての村人達には職業がついていて、無職の人が一人もいない
この状態だと職業の解除のしようがないから、職業ブロック作ったとしても意味無いよね
なんなの、これ ひたすら村人増殖させて、欲しい職業生まれまで耐えるしか無いって事? >>114
職業ブロック自体ないって古いバージョンでやってる訳じゃないよね? >>115
もしかしてps3等の旧ハード?
とりあえずバージョン対応してないので村人量産しかない 一回も取引していなければ職業ブロック置いて紐づいてから壊せば戻るはずだけど、職業ブロックが作れないのか。
これは、マインクラフト始まって以来の難問ですな…。 あ、新バージョンのデータをコンソールエディションで開いたってこと? 置いてたシュルカーがログインしたら消えてたけどそんな事ってある?
取り忘れの時の為に貴重品は入れてなかったからまだ良かったが家宝の釣り竿が入ってて悲しい 樽やコンポスターみたいな簡単に作れる職ブロックを自分で配置してみたら 物質スレにSwitch版って書いてるけどSwitch Editionじゃないよね? 職業ブロックは他スレでスクショ貼れって言われても貼らないんだからお察し エディション派生させて統合して一部エディションは残ってて分かりにくいところはある
自分の環境明かさないのは分からん >>126
今のところは基本無いぞ
でも年末のアプデでマイナスまで掘れるようになる 意味不明な事で沼るのは本人が沼だから
古いバージョンでやってる?って聞かれても自身の瑕疵に関わるから直接回答避けてるだろ
教え請う割に無駄にプライド高いから
こういう奴はダメ
自分の望む回答得られないと分かった段階で文句言うだけ言って消えるにシフトするから 職ブロックの件で質問してるものです
スタート画面の右下にはv1.2.12って書いてあります。
これって古いですか?
スクショはスマホで撮ったのをアップすれば良いですか? 現在のバージョン1.17
職業ブロック追加されたバージョン1.11
あとはわかるな >>130
WiiUは統合されてない版だからスレ違いですね
プレイヤーが少ないから情報を集めるのは難しいかも
>>131
1.2は調べたら統合されてBedrockとなった最初のバージョンですね。むちゃくちゃ古い
逆に何のハードでやってるのか気になる >>127
ありがとうございます。
本を作って本棚作りに勤しみます。 大釜のポーション無限製造すごいな
作ってみると便利さがよくわかる
製造工場作って、ポーションがぶ飲みプレイ始めたよ
移動速度上昇+跳躍+暗視+水中呼吸で快適そのもの
敵もスプラッシュでなんのその >>135
残念ながら大釜無限ポーションは次の正式アプデで修正されると思われ
現行のベータ版で既に修正入ったので マグマの方は修正されてもマグマ源のみ雫が貯まるとかその辺りやろ マグマ無限って仕様じゃないの?
バグだったら燃料考え直さなきゃならんよなぁ…やはり足場かハーフブロックか 地下のペットは地表から20ブロック下なんだけどなぁ
あと地下のパンダとパンダ園の木とか竹いつの間にか無くなってて意味わからんかった
神成で死んでもパンダはなつかないからログ出んしね >>140
1つのマグマから40マス分くらい大釜に貯まる現状は流石におかしいんじゃね?
それでも上のマグマを全部マグマ源に置き換えたら済む話だしな >>142
公式がTTあまり好きじゃないみたいだから経験値かまどはお目溢しされてるってのが前々からの予想だったと思う 大釜無限マグマは修正されないよ あれは元々仕様 ドリップストーン経由で大釜に水が溜まるのも仕様
修正されるのは無限ポーションだけ 空中をブロックからはみ出してブロックを並べていく奴スマホ版だとどういう操作すれば良いのですか? ps4 でフレンドとプレイする為にレルムズプラス購入したいのですがストアから購入出来ずにいます。解決方お分かりの方いらっしゃいますか? 経験値が絶対的に必要な場面ってエリトラが壊れる距離を1回で移動する場合くらいで逆に無いと困るから無視されてるだけじゃね経験値かまど 水が鍾乳石から滴るのはわかるけどマグマって滴るのか…?
現実であったら見てみたいわ 地獄絵図になってそう 修理回数制限なくすだけでファントムの使い途もできるんだけどな ブレイズスポナーが2つ、隣り合うチャンクに生成されてる感じのところがあるんだよね。
ど真ん中に立てば両方稼働しそうな位置。
ブレイズトラップに価値が出るの?そしたらダブルスポナーで作りたいかなあ。 雲がずっと灰色になるバグが有るな。
起動し直したら治るけど。 扉だけつけたイグルーの中でセーブして再開したら目線の高さの雪ブロックだけがきれいに消えてた
寝てる間に回転掘りの練習でもしたのかスティーブ >>146
十字キーの真ん中のヤツをダブルタップ
成功するとそのボタンが凹む
割とシビアなダブルタップが必要なのでボタンがちゃんと凹んでいることを確認し、その後の操作で誤って解除(もう一度ダブルタップ)しないように気を付けよう 設定→ビデオの「人形表示をオフ」をオフ(紛らわしい)にしておけば、しゃがんだり走ったり泳いだりしているときに画面左上に自キャラが出るのでそれもおすすめ >>146
これ出来るの最近まで知らなくてずっと後ろ向きスニークで橋かけてたなー 考えがまとまってなくて連投になって申し訳ない
スマホ版は統合版だから、しゃがみ設置しなくても斜め下をタゲれば空中に置くことも出来るよ >>160
ブロックからはみ出してブロックを並べていくってことはスニーク設置のこと言ってるんじゃないの? >>160
コレやりたくないときどうすれば良いんだろう
向こう側にブロック置きたいときに困ってる >>155
湧き上限で2倍にはならないにしても、1.5倍は超えそうだな >>130
スレチだけど経験あるから一言だけ。
wiiUエディションは回路動作とかがJAVAと同じと思っていいかも。自動釣りとかはJAVAの見て作って動いたので。
細かい事は知らない。だいぶ前にwiiU壊れて統合版に移住した身なので・・・ >>163
スニークして身を乗り出せば手前のブロックの判定は外れると思う
感覚的に足元置きになるのは足元に隣接したブロック(空気ブロック)の背面(つまり隣の隣の前面)に
ポインタが当たる角度の時って感じだから すいません質問です。
ps4版マイクラでマーケットプレイスのペットコレクション買って遊んでました、気に入ったのでこのままこのワールドで遊ぼうと思い遊んでいたのですが
耕した畑が湿らないので作物が育てれなくて困ってます
原因わかる人居ますか?サトウキビも育たない感じです… マケプレのワールドはランダムティックスピードが0になってるものが多い なんか最近夜雨でベッドで寝ても翌朝も雨なこと多くね?
地味に苛つくんだが >>172 え、逆に寝たら雨って止むものだったの?最近始めたけど知らんかった 寝たら必ず晴れになり、雷雨タイマーもリセットされる >>172
安心しろ
それ、雨が止まないバグだから
ワールドに入り直すと晴れてるよ アイアンゴーレムの湧き範囲変わるみたいね。形によってはちょっとした改修工事が必要になるな >>178
うちは大改修するハメになりそう
下範囲の拡大は想定外よー
ガラス確保しなきゃ… >>177
やっぱそうなのか。うちも毎晩寝てるのに幾日も雨が降り続くことがちょいちょいあってなんかおかしいなぁて思ってた 寝ても雨が止まない仕様になったのかと思っていたがバグだったのか…
アイアンゴーレムの沸き範囲変更がトラップにどう影響を与えていくのかは気になる 地下深くに居てもいきなり雷の爆音なるのなんとかしてくれよw 上下に広がって上層にしか湧かないから
屋上が湧き層の交易所って構造のトラップを比較的簡単に建てられるようになった
中空にベッド置かんでいいから人を増やしやすい 上層にしか湧かないのなら2段タイプは終了だな。
上の段壊すだけだけどね。
屋上が湧き層で下側が交易所というシンプルな形になりそう。 >>182
天候音量を下げればええんとちゃうのん?
まあ不自然さという意味で気持ち悪いのは同意だけど >>178
どんな風に変わるとか判る?
これからトラップ作ろうと思ってたんだけど 1マスに閉じ込めて職業ブロックも全部紐付け確認してもしょっちゅう紐付け切れたりするからアイアンゴーレムトラップはただのトラップ用村人と化してる
ちゃんと交易所として機能してる人が裏山 >>182
地下深くで採掘していても聞こえるガストの声とかも気になるw
(まぁ、あいつらは地下でも空間があれば湧くけども) 地下で作業してるときに不意に落雷あるとキャンタマがヒュンってなる マイクラの落雷音は無駄にリアルすぎる Android 版なんだけど 一つ購入して 同じ Google アカウントで 子供達二人にも プレイしてもらっていたんだけど そのアカウントで他のゲームを課金しようとしていたので それを管理するのも面倒なので 別の Google アカウント 作って子供達に入れ 元々の Google アカウントは 消去した
そうするともちろん Minecraft ができなくなったんだけど子供達は
仕方がないので再び元あった Google アカウント入れてたんだけど Minecraft がプレイできない 一旦外してしまうともう無理なのかな 壊れたセーブデータ削除できないとかストレージ余ってるのに容量なしと判定されるとか最優先で何とかしてくれよ。 >>146です。答えてくれた方々ありがとございます。おかげさまで黒曜石採取の時にマグマに引き摺り込まれる事が無くなりました。なけなしのダイヤでツルハシ作って使う直前にマグマ引きずり込まれた事がトラウマになってました >>186
ベッドから上1下4のブロックが湧き層だったのが
これからは上5下8になる
日本人だとくまモンスキンの人が動画上げてるが本実装まで間あるから二層式すすめてるな >>186
現在 ベッドの上1マス、下4マス
17.3 ベッドの上5マス、下7マス
ゴーレムトラップの位置低めに作ってたら地面に湧くから全体的に掘り下げる必要があるな かぶった。下7じゃなかった?いずれにしても高さ制限するなりガラス置くなりして対策の必要がある。気になるのは猫も同じ範囲になると個人的には糸が欲しいから結局掘り下げる事になるかな >>196
湧くブロックだから。空間なら言う通り7
>>195
それが三層造っても一番上にしか湧かないんですよ。ダメ元でやってみたがダメだった たしかハーフブロックで3マス目区切った高さ2マスの部屋だと、ゴーレムは貫通して湧くんだっけ?ゴーレムはガラスの上には湧かないってことしか覚えてない…調べなきゃ改装もできぬ(´・ω・`) >>199
それはおかしな話だな・・・
空に面してるブロックにしか湧かない的な条件でも追加されてるのかな? >>202
上層にしか湧かないって話でしょ。そうなるときっちりベッドの枕から8マスまでをカバー出来る湧き層作れば下の湧きは防げるかも >>202
上で挙げた動画で検証してるが単にサーフェスじゃないらしい(湧き範囲内限定の地下判定?
>>200
今回ついでにハーフ貫通が無くなったっぽいぞ
だからベッドにも湧く >>203
いや、その"最上層にしか湧かない"現象がなぜ起こるんだろうって話なんだが・・・
いずれにしても>>199の通りなら多層式は無理って事なのかな? 普通の村で地下に湧く可能性を排除したかったんだろう それが地下に湧くんだよね〜ゴーレム
っていうかJavaとの整合性の意味わからんから大幅変更もあると思う
まだ慌てるような時間じゃない うちのワールドの村でも、条件みたしてるのに沸かないところがあるし
多分地下で湧いてるんだろけど、探すの面倒なんだよなぁ 昆布が無くなるということでブレイズトラップ作ったけど燃料目的ならブレイズトラップの方が既に現時点で優秀じゃない?
寝てる間に放置できるのがデカいわやっぱ
クオーツ集めてるとネザーラッククソほど集まるから経験値竈門もそれで賄えるし別に昆布なくなっても思ったよりダメージ無いことに気付いた 雨降りすぎとかよく話に出るけど、露天掘りのためにコンジット設置して
別な場所では粉雪矯める大釜並べて雨ごいしてんのに滅多に降ってくれんぞ
雷雨なんてさらにご無沙汰……なんか条件とかあるんかねぇ 速いのは初めて知ったが俺がコンジット愛用してるのは
まだこのワールドにビーコンないのとコンジットは余ってるからなのよね
深読みしないで 爆速焼き石製造機作ってるんだけど
コンジット型に改造してみようかな 雨天待ちもダルいけど雷雨で作業してたら帯電クリーパーに接近されそうでやだ エンドに橋をかけてて落下防止のため2ブロック目の高さに石を置いたのにすり抜けて奈落に落ちたんですけどぉ??? そういや海上で作業してる時、目の前に突然落雷が起きて骨馬スケルトンが海に沈んでった事があった
あの子らは何をしに来たんだろうか 残留ポーションて使い道ある?
スプラッシュはそれなりにあるけど PS4版をPS5でやったら快適になったりするのかな 瓦礫探しながらベッド爆弾でトンネル作ってたんだけど、ふと取りこぼしどれだけだろう思って、ネザーラックくりぬいてみた。
幅20ブロックでトンネル作って距離1000ブロックで3スタック半。使っちゃった分もあるから4スタックくらいか。
200ブロックくりぬいて堀り残し36個。5倍したら180個。
回収率6割ってあたりか。 統合版もマグマと水の流れ方の仕様Javaと同じにならないかな >>222
別ゲームだけど、ps4からps4 proにして処理落ちが改善したことはあったよ >>224
Java版よく知らないんだけどどう違うの? >>226
ごめん、俺もうろ覚えだけど
確かJavaはマグマよりも水の方が流れるのが早いんじゃないっけ?石製造機でたまに石ができるところにマグマの流れができることあるじゃん?それがちょっとストレスというか…まぁできれば直して欲しいなって思う。それともおまかんってやつかも。 >>141
チャンク境界で消えてるんじゃない?
ウチの村だと教会に閉じ込めた腐肉食べ村人が消えまくるから調べたら家の中にチャンク境界あった ボス
ターゲットは村落で幽閉されている捕虜の救出だ
今回は数が多い ガーディアントラップの水路の経験値オーブが近くに行かないと動かない。実は残像で、経験値自体は来てるとの報告もあるけどウチのは変化無し。Switchでやってるけど同じ人います? y3〜7掘り進んでるけど石炭、鉄、赤石ばっかり、しかも掘れないブロックもあるから辛い。
あと埋まるバグ多すぎ。水中から抜け出すのに土に埋まるとか砂利が崩れた影響にでとなりの溶岩に埋まるとか・・昨日はベッド設置したらベッドに埋まったわw
夜だしスポーン地点がどこだかわからない所でチビゾンビに追いかけ回されたわ 俺も最初は、一番深いところにダイヤが多いに違いないと思って掘ってたわ…
次のアプデで、それが事実になるっぽいが エンダーマンが持ち逃げしないタイプの土系ブロック欲しい
根付いた土に期待してたけど普通に持ち逃げされるし 拠点を砂や土に作るとエンダーマンが引っこ抜いては別の場所に放置してを繰り返すから見た目が悪くなる
砂は砂岩に置き換えれば大丈夫でも土系は代用がきかないから難儀 エンダーマンが土を引っこ抜いたせいで水やマグマが流れ出すってことある? ガーディアントラップの経験値オーブの残像問題あるよPS4だけど
経験値自体は流れてるからそれを回収したら対応するオーブも消えてるっぽい ブランチマイニングでダイヤ貯めて、
ゾンビトラップで経験値貯めて、
エンチャント台で装備一式作って、
村人増やして司書ガチャで修繕手に入れた。
次はネザーでブランチマイニングして古代の瓦礫集めor鉄が足りないからアイアンゴーレムトラップ作り
マックで仕事サボりながら計画立ててる時が一番楽しいな。 Switchでゾンビスポーンを使った水流落下式のタワーを作ったんだけど、23.5の高さで全部自滅しちゃうから22.5の高さに変えたのにまだ自滅する
原因が分かる方いませんか? >>248
統合版はスニークしなくても空中にあるブロックに乗りながらその四方向にブロック置けるよねってことじゃないかな >>250
自滅ってどういう状態?
落下するけどそこで全部死んじゃうの?それとも落ちてこないの?
防具着てるのはどれくらい落ちてくる? >>250
なんで23.5とか22.5にしようとおもったの? >>252
落下するけど全部死んじゃう
落ちてきた瞬間死ぬから防具着てるかも分からん
>>253
検索したらその高さで作るやり方書いてたんだよね
何回も高さ調べたから間違ってはないはず 意地悪はやめるか
なに見て作ったのか知らんが22.5じゃ普通に落下死する。19〜20.5くらいがいいと思う >>249
仕事サボってすることがマックで妄想って悲しい 長時間洞窟で資源回収していたときに地図を見てみたら直上に村があったから
外に出て確認してみたらネコやアイアンゴーレムはいるのに村人が1人もいない
10軒ほどある家の半分にドアがなかったし、もしかしてヴィンディケーターにでも教われて全滅した??
(洞窟探査の途中で一度だけ地上に出たときに野良のヴィンディケーターを一体倒してる)
>>254
統合版のゾンビトラップ動画を幾つか見てみたけど
どれも高さが21.5(22の高さでホッパーにハーフブロックを載せる)になっていたから
23.5や22.5だと高すぎて落下死してしまうと思われる >>255
>>257
>>258
ありがとう。内装やら何やらこだわった後だったからやる気無くしてた
一段ずつ下げて様子を見てみる 落下穴の途中に水バケツ発射装置入れて切り替え式にしよう スポナートラップ作るときはちゃんと統合版仕様で作ってる所を参考にしないと
Javaとは湧き範囲も6体制限範囲も違うから気を付けた方がいい 最初に作ったゾンビトラップは機能だけの雑な外観だったが
毎日のように足を運ぶようになってからは少しずつ内装にも手を入れて綺麗にしたな
でも経験値かまどを知ってからはご無沙汰だ… ゾンビトラップは作るの割と簡単だから序盤に作ってそのうち使わなくなるパターン多そう ゾンビトラップを使わないくらいの時期になれば、廃坑のクモの巣とか手に入れられてるから、
ゾンビ流す通路を深さ4ブロックくらい掘り下げて、ボタンで支えた水源にクモの巣を設置すると
ドラウンドトラップに早変わりする。
銅が手に入るようになるからおすすめ。 >>264
でもそれトライデント落とさないから微妙じゃね トライデントって大量に要る??
ちょっと海に潜ってな生ドラしばけばすぐに落とすじゃん。
チェスト圧迫するから無くなってよかったと思ってるくらいなんだけど。 川の横に家建ててるから結構ドラウンド沈めてるのに全然落とさないな それ言い出したら銅だって別に要らない人いるのでは
ピストラとかで必要な人は必要だしトライデント目当てにトラップ作る人だっているし ゾンビのスポナーはまだ使ってるなー 村人割引になるし銅集めてるし脱げた防具燃やしてる トライデントはスタックできないけど銅はスタックできる
だから不要なときの邪魔くささで言えばトライデントの方が邪魔 >>266
統合版はトライデントのドロップ率異様に高いしな インベントリ節約の為に忠誠付トライデント最強と思って使ってたが、
魔女相手にしたら死にかけたので封印してる。
結局、無限弓と矢が最強。 >>251
スニーク状態で後ろ向いて設置せずとも、正面の足元に設置出来るってこと? >>269
ゾンスポトラップにオプションで村人選別機がいいよね
格安村人補充しまくり楽しい 海底から水上まで一気行けたり、雨の日落雷落としたり空飛んだり 邪魔なら分別機でポイで済むけど、そもそもスポナートラップのお手軽改修の話なのでは?
道具分は招雷忠誠と激流の二本で良いけど、個人的には襲撃トラップとかゾン豚トラップとかのピストラに大量に使ってる >>274
統合版は1マス前に空間があるとブロックを前に繋げられるよ
ただし、下の届く場所に別のブロックがあるとそっちに繋がっちゃうけどね >>272
重さのせいかすごく狙いにくいよね
遠距離から狙って外しては弓でぶち抜いてる 海で作業してたらトライデント50本くらい貯まってた
とりあえず串刺し付けとこう トライデントってトラップでピストラを大量に消費するときの為に集めるくらいかな
普段使うだけなら修繕付きが2本あれば充分なくらい >>244
普通にある
何なら漏れたマグマや水で自分もダメージまで喰らってる マインクラフトライブ2021は10月16日(米国時間)
モブ投票あり
https://youtu.be/5qrUb7a821c 1.18の次はどんなアップデートになるんだろ
エンド大改造ってわけにはいかんだろうし小規模なものになるのかな >>278
そうなんだ!知らなかった!ありがとう! 今までSwitchでやってたけど、Windows10版に乗り換えようと思ってる
ただ、体験版やってみてPCゲームやったことないからキーボードとマウスの操作に全然慣れなくてとりあえずゲームパッド買おうと思ってるけど、どんなの買えばいいか分からず悩んでます
なんかおすすめある? xinput対応してるやつにしときな
箱コンが無難 >>287
Switchでホリパッドとか使ってるならSwitch版と遜色なく操作できるから持ってるなら試してみて? ポーション無限終わる前に爆速馬作っとくかな
効果無いけどおまじないで跳躍のポーションも投げとくw 行商人は時間が経つと消えるからいいが
長時間の作業をした後はどこもラマ園ができてる
ラマの隊列にもう少し規則性があると扱いが楽になるのにな y軸3〜11掘り進んで出た溶岩の空洞にいてびっくりした。あいつらマグマ関係なしに歩いてるし 雷雨の時に崖下の暗がりで行商人処した時はちょっとした雰囲気があったわ 珊瑚の海とかすごく楽しい。
他のバイオームも退屈しないような環境にしてほしい。 ラマって生まれながらの序列を持っていて、1位〜5位までの順位に従ってくっついていくらしい。
序列の高いラマを捕まえれば、まとめて連れ歩けるよ。
交配すると高いの作れるっぽい。 つまり交配で作った一位のラマを目標にするラマトラップが作れるわけだな 今更だけどキツネ懐いた状態でもついてこないのいいな
村にわくネコも同じようにならないかな 付いてこないのは懐いてないからでしょ
キツネってそもそも懐かないし 懐くのとは違うかもしれないけど近づいても逃げなくなるじゃん
ついてこないでいいから逃げないネコが欲しい ゴーレムトラップ作ったんだけどネコしかわかなくて
村人20人ベッド20個職業結びついてると思うんだけどほかに何か理由あるのかな
トラップの下にチェストとかおいてるのは問題ないよね?
てかベッド1個追加で置いたら村人光ったんだけど
これは今おいてるベッドに結びついてないってことなのかな? >>287
Winなら箱コンが鉄板、安いのがいいならロジクールあたりのでいいんじゃないかな >>304
ベッドに紐付けされていない村人が一人でも居ると湧かないからそのせいだろうな
とりあえずベッドを全部再設置して様子見かな >>306
>>307
ちょっと手持ちで写真とれないからとりあえずベッドおきなおしてみようかな ディープスレートはネザライトのツルハシ使うと石と同じ速度で壊せるようにならないかな
壊すのに時間かかって地味にストレスだわ 動物系の職業ブロック?みたいの追加されんかな
鳥だったら枝とか猫はキャットボウルとかで落ちた場所あたりをうろちょろする感じで
いちいち連れてくの面倒だしお座りさせちゃうと動きがなくなるから寂しい ディープスレートが一瞬だけディープスロートに見える問題 >>308
ベッドを置き直すなら村人1マスに固定してるとベッド発見出来ないから注意。新しいベッドは歩く事によって発見できる >>315
ボートに乗せて身動き取れない状態でも紐付けできるから歩くのは関係ないと思うが・・・ 村人同士はテレパシーで交信してて、誰か一人がベッドを発見すると村全体で共有するってやつでしょ。 スレート瓦にもあうし、黒めの石建築にすると全体的に映えるよ。採掘場の入口が山の中腹なんだけど、指輪のドワーフの建物みたいに出来て好き 村人A(スティーブ発見、キヲツケロ)
村人B(リョウカイ) 1.18でだいぶ生成変わるけど、サイトのchunk baseってそれに対応するには期間がかかったりするのかな
復帰勢的な感じなので今までどうだったか知りたい 昔作って仕様変更の後 解体せずに放置していた製鉄所に光るイカが湧いて落ちてきて 水路に溜まってるから ホッパー付けたら 光るイカトラップになったでござるよ 山は高く海は深くなるのは非常に良いことだが面倒にもなるから便利な移動法がほしいな。 あ、あぶねぇ……
エンチャントした装備、エリトラとか入れたシェルカーをゴミ箱と繋がってるホッパーに吸い込まれてロストするところだった…急いでゴミ箱手前のホッパー壊してギリ間に合った >>316
全員固定した状態でベッド全破壊して再設置しても認識してくれないよ >>287
ド安定はXboxコントローラーforPC
SwitchのプロコンあるならBluetooth認識させれば遜色なく使えると思うけど
あとは有象無象だねえ ごめん初めて二週間おれがアメジストドーム見つけてしまったんだけどどうしたら良い? 俺も昨日見つけたけど、とりあえず安全確保
新芽っていう結晶育ててくれるブロックは壊れたら終わりなのでリフォーム阻止に全力を尽くすべきだと思う
俺は次に新芽の6面全部外に出した。結晶たくさん生えるように。壊したら終わりだから慎重に。今はそれで汚くなった見た目をリフォームしてる。 ゴミなんてほとんどないけど、スタックできない武器防具、薬は邪魔なんだよおおおお 釣りやモンスターから拾った革装備とか石の武器とかのリサイクル方法があればな
燃料にもできないのがツライ >>329
しばらくするとアメジスト結構あることに気付く 昔作ったゴミ箱はマグマに吐かせてたけど最近は何もないとこに射出させていざという時取りに行ける感じにしてる事が多いな 不要物チェストに入れて置いてボタン一つで中身を消去
ほとんどがトラップでドロップした腐肉鎧武器に呪いエンチャントの道具だけど 仕分けできないものの最終地点にゴミ箱置いとかないと溜まっちゃって機能しなくなるから、ゴミ箱置かないor直前のホッパー止めるって選択肢ないの
だから気をつけなきゃ…ダイヤ装備はだしも、エリトラロストはキツイ 革製品は本当に使い途がない
鋳潰す感じでバラして革に戻せないものか >>330
まぁよくわからないけど取り敢えず丸石で蓋して木の扉つけてきたわ 革装備も金装備も解体的な物で金とか皮にできればいいのに 金装備は焼いて再利用できるけど革はゴミ箱いきだなあ
それより鉄が余り過ぎて建物に使うしかなくなってきた ネタがなくても月3万円を稼ぐブログなら誰でも作れる。後はやるかやらないかだけ
ブログで稼ごうと思ったら簡単だよ。
身の回りにあるものをとにかく写真に撮りまくれ!
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先程の書き込みにも書いてあったとおりなんですが、手順は簡単、次の3ステップです。
1身の回りにあるモノの写真をデジカメで撮りまくる
2写真に撮ったモノを徹底的に使い込む
3モノの使用感を自分の感じたままブログに書き殴る ゾンビピッグマントラップで大量に手に入る金ソードを
仕分けして焼くとあら不思議、金塊獲れる量が増えましたとさ
溶鉱炉だとさらにベネ
革はほんとにどうしようもないな 皮持て余すのが癪という理由だけで元ゾンビ革職人が交易所に一人いるわ どうせエメラルド持て余すしもう素直にいらないものは地面に投げ捨ててしまおう 拠点にゴーレムトラップ作ると鉄溢れすぎてヤバい
鉄からうまれるエメラルドもエンチャ本も溢れる >>349
ビーコンを鉄ブロックだけで作れるくらい? そのうち無限ポーションなくなるからって使いもしないいろんなポーションとか矢作ってるわ
貧乏性だから色々ため込んじゃってチェストばかり増えていく わかる 全く使ったことない亀使いのポーションとかためてる
亀ポーション製作はコストが高すぎる 需要ないからいいけど 最近のアプデを見ると今まで無意味だったアイテムに意味をもたせようとする方向だと思うけど。 修繕用の耐久回復の経験値はゴーレムトラップの鉄でやってて。エメラルドは副産物だなぁ
昔の湧きの遅い頃に比べて、ほんと湧きが早くなったよね >>357
毒芋シチューをゾンビに拾わせたらダメージを与えられるとかって仕様にならないかな 毒が効く敵対モブ少ないんだよなぁ(´・ω・`)
スケさん、ゾンビ、蜘蛛は毒無効だったはず… せめてコンポスターに入れるくらいは良いよねえ毒芋
ゲーム的に使い道ないアイテムは面白いとは思うけどじゃがいもでやるのはちょっと… ウイッチも毒耐性がある
日常よく遭遇する敵の大半に効かないのが困りもんだわ
毒にお世話になったのはすっげえ適当に作ったネザー転送式ガーディアントラップで
まだぴんぴんしてるガーディアンをぎりぎりまで弱らせるために
ディスペンサーで毒ポーション浴びせてた時だな
毒ポ反転でダメポも作って、溜め込んでたクモの目消費にすっげえ光明見えた
で、経験値とプリズマリンシーランタンが余った
襲撃イベントに毒矢投入するのも悪くないんだが鈍足の方が使い勝手がいい falloutのガラクタ砲みたいにぶっ放せればいいのにね毒芋
それはそうとしてアメジストも使い道ないな
棒2本とクラフトして魔法の杖作れますとかないの スティーブが魔法弾とか呪文攻撃するようなアプデきたらもうそれはマイクラじゃなくなる気がする 装備が揃えばウィザーとエンドラ以外は雑魚ばっかりだから小細工いらないしな。 遮光ガラスも一通りトラップ作ったら需要なくなっちゃったなあ
使い道ありそうでない 毒芋存在しなければもう芋一択だろぐらい便利になるし
現状でも人参あればビードルとかなんのために居るのかわからないけど 大きいドロップリーフってこれモンスターわけるブロックなのかな? ほんとだ逆方向200マス以内にまたアメジストドームあったw 鉄すら速攻で使わなくなるからなぁ
それぞれのツールで耐久力以外にもなんらかの効果があれば使い道あるけど……縛りしなけりゃ道具職人育ててすぐにダイヤツールに乗り換えちゃう 銅を素材にしてレッドストーン回路系の新しいやつが欲しいわ
例えば銅線とかどう? 銅ツール需要は微妙だけど存在しないのも違和感あんだよな
あと銀もとりあえず実装してほしかった 鉄はブロックにして建築につかう
白系ブロックで1番綺麗 ゴーレムトラップ作ってないから鉄は渇水するわそればかりかずっと洞窟とかに行ってないからレッドストーンさえ渇水してきたぜ 鉄の使いみちとして長距離鉄道作ろうかと思ったけどどうも景観が悪くなる。 >>379
それいいね。赤石だと水で流れちゃうし。錆が進行するにつれてRS信号を伝える距離が短くなっていくとか。 クリーパーって最序盤から出て来る敵にしては能力鬼畜過ぎませんか スケルトンやドラウンドも手強い
慣れるまではEasyとかでもいいと思う 復帰勢だったんだけど昔よりスケさん強くなったよね?
昔はただ弓持ってるホネだったのに最近矢を番える速度も近距離の横補正も昔の比じゃないような
盾がなかったら一生土壁錬成のハガレンムーブするしかなかった気がしてる 昔ってどのくらい昔よ
骨はPEに釣り来た頃からゴルゴ13だよ 今も弓持ってるホネだぞ
昔よりは骨があるかもしれんが >>391
昔っていつぐらいのこと?
俺が始めたころのスケルトンは撃てば必中、ダメージ受けながらどこにいるのか探し、横か?後ろか?上だ!とかやってる間に撃ち殺されてた気がする。
アクアティックアップデートのころだよ、外すスケルトンが出てびっくりしたのは。 海底神殿実装前に離れたからそれぐらいのはず
ちなみにios
記憶違いじゃなければ昔は一矢外させれば懐に潜り込んで倒せたのに、復帰してきたらレートが高くなってて避けても二発目三発目がすぐ飛んでくるようになったような気がする盾がなきゃ近づけないバランスになったというか 釣り来た頃の骨は落ちながら的確に当ててくる命中率だったぞ 天空TT改修中に落ちていくスケルトンに撃たれたことはあるけど
精度は遮蔽と横の動きでなんとでもなるけどレート上げられると殺しづらい
こんなに連射してきたっけ >>382
ぼくはクォーツのブロック派!
石工さんの2択キツいっすわ… 思い出補正とかでは? 盾有りきの難易度ってほどは難しくはなってないような 昔は横に移動し続けると横移動し続けた位置に偏差射撃してきた
だから撃たれてから移動する技術が必須だった
今は矢のブレが大きくなったから横移動しっぱなしだとそうそう当たらない >>383
ゴーレムトラップ作って鉄でエメラルド稼ぎ、そのエメラルドでレッドストーン貰ってるんで
もう久しくブランチマイニングやってないなぁ、
建築やるんで石が大量にいるんでたまに露天掘りはやってるけど レッドストーンはピグリントラップの腐肉をエメラルドにしてそのまま交換してるな しかしウーパールーパーは名札付けてもすぐに消える
捕まえるのも疲れたよママン モブに名札付けたら消えなくなるって言う人多いけど意味ないと思う ワールド初期にブランチマイニングやったきりだけど赤石は枯渇したことないなあ。
襲撃トラップから出てくる程度の赤石で十分まかなえてる。
てか、赤石が枯渇するって、どんだけ回路作ってるの?仕分け機とかピストラ作ったって1スタックも使わないのに。 線路敷き詰めてトロッコで回収するトラップだと
赤石ブロックを結構使うね ウーパールーパーやっぱり消えるよね
修正されるまでバケツの中で飼うしかないのかな ウーパー名前つけて7匹いるけどまだ消えてない
運が良かったのか 骨が強くなったというかネザライト導入でノックバックがキツくなったせいじゃね
昔の骨は矢を食らいながらダッシュして距離を詰めればすぐに殴れたが
今は矢を食らうたびに後ろに戻され動きも止まりまた撃たれてでなかなか近付けん >>407
仕分け機だけで1スタックなんて簡単に消えました(´・ω・`) >>411
これ、ネザライトになってからは大丈夫になった
問題はウィッチ、毒ポで牛乳無いときは死にかける 地下拠点作りで岩盤まで掘って貯めた赤石は枯渇したことがない。
とは言え、途中で司祭取引で賄った分もあるから正確じゃないけど 正直いえば骨なんかよりトライデント持ちのドラウンドの方が全然キツいと思う
投擲トライデントの攻撃力は素のネザライト剣と同じだし
装備整ってない序盤は水辺に近寄らなければやり過ごせるけど
いつも難易度ハードでやってるけどトライデント持ちのドラウンド複数に囲まれてノーエンチャのフルダイヤ装備で何回かやられたことある
自分はPE時代のver0.9くらいからだけど骨は昔と比べて言うほど強くなった感はない 高速連射 遠距離武器のノックバックはキツいっス
連射速度下げてくれたまへ ウィッチはイージーでやっても死にかけるから嫌いだわ
単体ならいいけど複数来たらマジで死を感じる チェーンか避雷針が縦方向のレッドストーン伝達に使えたらなあ 建築材料用の自動装置や、線路網、あとレッドストーンライト多用してるせいで
結構な勢いで減るなぁ >>416
レールは基本レッドストーンブロックを埋め込むからガンガン消費していく… 同じアカウントで 購入した このゲーム 子供二人にもスマホで プレイさせてたんだけど アカウントを切り替えて一旦アンインストールすると 次プレイストアに行くと お金がかかるようになってた
なんとか無料で出来ないものか
最初はひとつのアカウントで 5人まで無料プレイ できてたのに これは予想外 空白じゃなくて句読点とか改行使ってよ
読みにくいったらない >>424
購入したアカウントでしか出来ないのだとしたらアカウント切り替えずに購入したアカウントでプレイするしかないのでは?
アカウントを子供達用に切り替えるならそのアカウントでも買ってあげればいい。 >>424
iOSだとファミリーにしてれば普通に同時ログインできたよ。
Win10版もファミリーアカウントにしてあるので複数で入れる。Relmsも問題ない。
Switchは複数同時は試してないけど多分ダメそう。
気づけば3回マイクラ買ってるのか。 最初ファミリーアカウントの作成に苦労したけどね…
子供アカうまくやらないとマルチ出来ないし、Switchで弾かれてるのかMicrosoftアカウントで弾かれてできないのか分からない…
アカウント管理画面も親アカ抜けて子供の確認して…
最近ファミリーアカウント管理アプリが充実してきて楽になりました なんかちょっと前にも同じ件で書き込んでるやつがいたな
その時もちゃんと回答されてたと思うけど解決してなかったのか
する気がないのか当の子供なのか >>424
自分も同じような現象経験した。
ファミリーアカウントに入ってるのにインストールできないっていう。
しょうがないから親のアカウントでインストールしてやらせてるけど、グーグル側の不具合かねぇ? 自動農場の受け渡し条件だけ全然理解出来ない…
3つ目の農場が全然渡してくれない 統合版だと防具無し盾なしでも骨もトライデントも割りと普通に倒せるなあ >>433
受け取るけど渡してくれないの?
そもそも農民から作物を受け取らないの?
そのあたり追うと何かわかるかもよ? 受け渡し式って受け手がパンパンだと渡さないんだっけ?
何かのひょうしでパンパンに持っちゃってるんじゃない >>436
今まで貰ってる様子はなかったけど一応受け子を交代してみた
そしたら上手くいった!
子供から育てたのがダメだったのかも
今回は村人ゾンビを受け子に採用したら上手くいった
他の成功してた施設も今思えば受け子は村人ゾンビだったかも やってることは特殊詐欺に近いハァン・・・。
うちの農場だと、いつの間にかじゃがいもだけ投げ込まなくなったんよな。
一応ジャガイモは回収して植えているんだがよくわからん。 ちょうど昨日ニンジンとジャガイモの自動農場作ったけどジャガイモを渡してくれなかった
おかげでニンジンを4面作ることになってしまった そういやこの前自動畑の農民が落雷でウィッチになっちゃったんだよね。
新たな農民をスカウトすべく子供産ませたら隔離するよりも早くニンジン投げられてインベントリ空っぽじゃなくなってしまった。
繁殖に使ったのが人参で、農民としてはニンジンだったから使えないまではいかなかったけど、繁殖にパンは使うな、を痛感したよ。
避雷針はアプデ後即付けたよ。 農民としてはニンジンだったから → 農民として欲しかったのはニンジン担当だったから
にほんごふじゆうでごめんなさい… うちのはじゃがいもは投げてくれるけど小麦(パン)は投げてくれなくなった
受け子同じなのにあ 小麦は村人のイベントリー圧迫してダメだという話を聞いた気がする 小麦生産農家のインベントリは種で満タンにする。小麦の回収はホパトロ。でないと勝手にパン作って性産者になってしまう 投げてるけどホッパーで上手く吸えず消えてる可能性ある?
うちは最初に自作したやつで壁に当たって受け子に届かず畑に散らばってた フルエンチャダイヤ装備ピグリン要塞で全ロスした・・・
対戦ありがとうございました・・・
防護3付けてもブルートに囲まれて殴られると余裕で死ぬな
しかもピグリン他人のダイヤ装備着たまんま勝手に足踏み外してマグマキューブだらけの池にアイルビーバックしていったわ 1.18用のワールドだから広げられない→リス地真横に村→発展させて司書作ろうとしたらうっかり襲撃→ゾンビの攻撃と併せて生存一名(武器屋)→弱化ポーションのためにネザー要塞探し→今
エンチャするの大変なのに ネザーでエリトラ使ってたら要塞の壁に激突してマグマダイブでネザライトがマグマの海のど真ん中で散ったことならある マグマから飛び立つまで体力持てば陸地で死ねたのになあ 全ロスとか言ってる奴ってワールドコピー取らない縛りでもしてんの?
マゾ過ぎて俺にゃ無理 逆にその発想なかったわ
ロストしないんだったらなんでもありじゃね?
ロストなんか絶対したくないけど、絶対したくないからこそ冒険が冒険たる所以というか
気軽に何度でもやり直せるなら多分いちいち困難に対して本気で対策立てなくなりそうで
ダクソみたいに突破できるまで挑むだけになりそう バックアップは毎日取るけど全ロスで復元したことはない
バックアップはデータ破損が起こった時の保険で
やってきたことが無駄になってまた繰り返すのが怖い
全ロスは予備装備引っ張り出すだけだし予備ができるまで危険には近寄らない
要するに人それぞれ データ破損以外なら以前だとログイン落下死バグ、直近だとエンドポータルバグとか理不尽系のバグで死んだときだけバックアップ使うマイルールにしてる
さすがにそういう不具合で全ロスしてリカバリーするのはアホくさいので 全ロスで愚痴るくらいならコピーとっとけば?って事なのでは Dr.ストーンみたいに各バイオームに目的を持った村を作るのが楽しい
拠点を中心として
ゴーレムトラップとゾンピグトラップ合併の鉄と金と経験値の町
司書の町
砂漠とスライムチャンクの砂とスライムの町
氷と雪の町
フグ集めの海中の町
エンドポータル周辺に作ったポーションの町
キノコ島が近くにあれば完璧だったのに 自分は使ってない
村人取引とピストラで経験値余ってることの方が多いから作る必要性をそんなに感じない 修繕装備が一式揃ったら作ってる
幸運3で銅鉱石余ってたから割りと作るの簡単だった かまどは結局やらなかったなぁ
序盤欲しかったけど割と何とかなったし
何かトラップ作り出したら後はポンポン進むからかまどやるより進めた方が早い
ダイヤフルエンチャントのロストが怖い人は早めに交易進めた方が良いよ
正直ダイヤ装備なんてゴミになるから マイクラ本来の手順踏んでトラップ作ろ
スポナー見つからないけど
めっちゃでかい洞窟が真下にあるのに一向に見つからない
複雑に絡みすぎててどこがどうなってんのか分からなくなってきた >>471
洞窟探索してたらゾンビスポナー結構見つかるよ
問題はその後のソウルサンドとブレイズロッドなんだよ
そこがクリア出来てたら後はガンガン進む 気合い入れて虱潰しにしてやるか
家の真下の地底アメジストがあったから基本いつでも伸ばせるのは本当に良かったけど、そこに繋がる洞窟がとんでもなく広い
繋がってんのかただ隣接してるのかわからないけど廃坑出てきて絶望して投げてた
毒蜘蛛スポはなかったけど廃坑からも縦横無尽に洞窟伸びててヤバい
1.18来てないのに地底で飢え死に仕掛けて腐肉貪り続けてたわ 経験値かまどは使ってる
ワールドのコピーや無限増殖バグはなし
難易度ピースもなし
みんなマイルール違うよね 有能村人の選別やゾンビ化治療をまだしていないから
経験値かまどは装備の回復とエンチャントテーブル使用時に利用してる
中に大量の砂岩と砂を突っ込んでるから巨大建築に挑むときに解体する可能性あり
とりあえず、そろそろアイアンゴーレムトラップとゾンピグトラップを作らないとなぁ エリトラ使った後に修繕目的で手っ取り早く回復させるのに使うけど無くても村人取引で何とかなるな 俺も増殖やコピーはしないけど
ツールの修繕に竈門は使うな
竈門がなきゃトラップで放置するだけだから
使っても使わなくても自分で操作してる
時間は変わらんし せっかく職人がいるんだしそいつらがエメラルドで修理してくれればいいのに
あ、皮職人さんは休んでてもらって大丈夫です もしも経験値かまどに修正が入るのならトラップの場所まで拠点からルートを作らないとならなくなるかな
馬で直接乗り入れるか氷ボートで繋ぐかは決めてないけど
その前に拠点近くに厳選村人村を巨大畑と共に作るのが先か
拠点にmobや装置類を増やすとマルチのSwitch勢が重くて遊び辛くなるんでその対策として竈門を重宝してるんだよね >>480
村人での修理はレベルコストが0なら選択肢にはいる…かなぁ
修繕がチートすぎるんだよなぁ… 以前も書いたけど、ゲーム側の理不尽なバグでロストしたときのために、貴重品だけバグ技でバックアップを取っている
バグをもってバグを制す
本来ならこのバックアップの出番がなければいいんだけど、実際はそうもいかないのが悲しい所 失って取り返しがつかないものはないがまた手に入れるの面倒なのものはあるからな。 巨大洞窟はめんどくさいが。通路Aと通路Bの間の壁壊して一つの空間にするとか、
上の階と下の階の間の天井壊して空間にするとかで、領土が拡張されていく。
ただ石が余りまくるので地下に石工の集団は必須。 取り返しがつかないものってエンダードラゴンの卵ぐらいか
貴重品ってそもそも持ち歩かないからロストする可能性もないんだよな ビーコンとかは使う時にエンダーチェストのシュルカーから出して割とすぐシュルカーしまうから貴重品シュルカーをロスした記憶はあまりないな 孤島暮らししてる人はどんな感じに土地広げてる?
地下?土地拡張?海底?
地下はコレジャナイ感あるし、土地拡張は孤島暮らしの意味無くなるし、海底は影使わないと確か暗い空間なんだよなあ 海底神殿近くの孤島ぐらし
海底神殿周り水抜きしてガーディアンとゴーレムのトラップにして
外部ツールでスポナー探してトラップにしてとか
今は1万位離れた場所に拠点作り リスポーンアンカーって設置場所がネザーなら現世でもエンドでも有効?
有効なら泣く黒曜石集めて作りたい エリトラなくしたら落ち込んで3日はマイクラやれない ネザライト浮くのではって言うけど
確かに浮くけど溶岩の海のど真ん中で死んだら何処に浮いてるか全くわからんよ エリトラは最初の1つを手に入れたらそれを使って直ぐに予備を3つ4つ集めると安心感がでるね >>490
そういや孤島近くの海底神殿放置してた
別荘作るかな、ありがとう switchだと何MBくらいまでいけるんかな
いま森の洋館の旅から帰ってきて180MB
いろいろやって「空き容量が〜」のエラーはひとまず出なくなって拠点周辺では遊べてるけども… Switchは容量が1GB超えると遊べなくなるとは聞くが仕様上の具体的な決まり事とかあるのかな >>498
サンクス
他に何も入れてないし2GBなら(1GBから不安説としても)まだこの世界で遊べるかな スイッチのセーブデータ自体は60MB×8個なんだけど、
この前オンラインにアップするバックアップやったら1.5G超えてたんよな。
1Gのデータはどこから出てきたのか謎。 >>499
Switchに保存できるゲームあたりセーブデータ最大値の仕様が2GB
>>501
マーケットのDLCもセーブデータの容量に含まれる
スキンやテクスチャ、ワールドすらも容量に含まれるのを忘れがち >>502
保存できるかどうかじゃなく、Switchのマイクラは一つのワールドが1GBを超えると
そのワールドでは遊べなくなるって書き込みをこの板で何度か見たんだよね
個人的な実感ではそれよりもっと早い段階でワールドが立ち上がらなくなる気はしてるが
サンプル数が少なすぎて断言は出来ず 前はセーブデータがよく壊れてたから、バックアップとってるけど
全ロス程度てはバックアップ復元しないなぁ。
ロストするのもサバイバルの仕様だと思ってるし >>467
ずいぶん育てた経験値かまどがあるけど、ここ最近は取引で出てくる経験値でまかなえてて使ってなかった。
どれだけ溜まってるか久しぶりに使ってみたら足場1つ焼いて(経験値6回取り出した)28→155になった。
今!すぐ!欲しい時以外は村人取引で十分かな。 うちはrealmsで300MB超えたワールドがダウンロードできなくなった
ローカルのセーブは全部足しても1GBなかったのに「空き容量が〜」って怒られた
win10のほうでdlできたからいいけどswitchはいろいろ制約が多くてつらいな >>502
それか、納得。
全部無料コンテンツばかりだけど結構容量あるな。 スマホ版はタブレットに移行できる点が良き
スイッチ版よりも安いしね(´・ω・`) >>448
うちのは回収もしてくれないから畑の上で小麦が散らばってるは… 経験値かまど便利だし使ってる
javaのオフハンド感覚 ゴーレムトラップの関係で村人式自動収穫畑作れないんだよなぁ
村長の固定めんどいのん >>512
ゴーレムトラップは村から少し離したところに作った方が良いよ ゴーレムトラップあるなら交易所に金ニンジン農民雇えば良いのでは
もしくは草地の第3層張って雑に焼肉トラップするとか 俺はゴーレムトラップに使ってる村人20人が住む場所の真上に自動農場置いてる 俺は沸いたらボートに乗せて砂で窒息死させてる。あんま鉄使わんし、自分にはこれが一番合ってる。 むしろjavaこそ村長あるのか
3人で湧くらしいが村長考慮とか要りますのん 今廃坑で3連毒蜘蛛スポナー見つけてトラップ作ってるんだけど、スポナーの湧きエリアが丁度スライムチャンクらしくて、掘ってる湧き層にペッタンペッタンしてるんだけどこれどうしたらいいの・・・ 完成したらスライムスポナーも兼ねられると思って頑張る
もしくはカーペット敷き詰める スライムを水路に叩き込む方法って弓矢で待機場所から撃って分裂させるしかないよね?
毒蜘蛛とスライム分離させる方法とか思いつかないわ >>519
看板とかボタンみたいなスライムが湧かない材料で床を張り水を流す。
クモは水に流されていく、スライムはその下に湧けばいい。
ってなこと考えたんだけど、実際そんなことができるかはわからん。 下付きハーフを敷くのはどうだろう?
水は半分上を普通に流れないかな。
試してないから考えただけ、失敗したらすまん。 コスト高いけどマグマブロック敷き詰めるってのは?
毒グモにもスライムにも効果あるんじゃないかな。 水路のヘリだけマグマブロックっていうのはどうかな?
スライム(大)だけ引っかかってダメージを受け続け、分裂したら水路に落ちる。
あとは剣でもピストラでもいけそうだよ。 上にもあるけど水路に誘導したいならゴーレム系置いとけば寄ってくる どっちかって言うと大きさがネックだから試すならマグマとかかなあ
ただ、調べると水の上には湧かないらしいから完成したらいなくなる可能性もある
とりあえず作ってみて様子見ようかな あるいはチャンクを座標から割り出してスライムトラップも兼用するか・・・
蜘蛛スポの範囲外だけに床置けばそっちはスライムが湧くだろうから、ゴーレムの前に穴掘って大きさ仕分けた後に処理層に流して叩きまくるか
ロッド手に入れば毒なりダメージで一網打尽だしな・・・ 連投ごめんだけどどうやらこの辺スライムチャンク2つあるらしい
蜘蛛スポの左右から湧いてくる
外部ツールは使わないから確定じゃないけど、上手くやれば兼用でかなり稼げるかもしれない ◼◼◼◇◇◇水水水壁壁壁
◼◼◼◇◇◇◇◇◇水水壁
◼◼◼◇◇◇◇◇◇◇◇水
俺はこんな感じでスライムの頭上に来るように空中に水を浮かせて
段階的に溺れさせてる そうすると一番でかいやつは目を水につけたまま溺れるみたいになるってこと? 二層式の水流トラップでいいじゃん
それか上層水流式、下層ピストン式で クモスポナートラップを作ったあとに必ず思う事
これいらなくね… >>516
スイートベリーでゴーレム処分するのもたのしい ゴーレムトラップの地下にクモスポナーあったから交易所の矢師と漁師に糸売ってる ガーディアントラップの改修めんどいけど楽しい
プラズマリンとかの在庫も増やせるし トラップも作らず虫殺し剣&クモスポナーで無双してたら
使いきれないクモの目に後々まで悩まされた
糸は廃坑とか要塞(あとゾンビ村)のクモの巣で結局糞余るし 糸は直接倒さなくても手に入るから、焚き火式処理槽作れば完全放置で良いし、蜘蛛スポナーはわりかし当たりな気がしてる
経験値目的なら残念賞(´・ω・`) >>543
それね
プリズマリンのクリスタルだけはマジで何とかして欲しい
せめてブロックに出来たら良いのに 糸足りないって人はゴーレムトラップ作らないの?それとも愛猫派? 糸よりも蜘蛛の巣の方が貴重な気がする今日この頃
動きを制限する用として10スタックくらい欲しい >>545
ゴーレムトラップの上で猫を大量に飼ってるから
これ以上猫が湧かないようになってる
>>546
敵mobの動きを制限したりアスレチックを作ったりと
意外と楽しそう >>547
蜘蛛の巣って入手難易度高くね?廃村と毒蜘蛛スポナー以外にあるっけ? トラップ作るのめんどくさい、けど蜘蛛の糸が欲しいって場合はテキトーに地下探索で廃坑見つけられたらガッポガッポ入手できるな
蜘蛛の巣をバラして糸9本にクラフトできるし 廃坑を見つけると木材と蜘蛛の巣を全部回収したくなるが手間と時間は相当にかかるw
でも、整地とか合間合間のこの手の単純作業がマイクラの醍醐味のような気もしてる 石武器防具無しの初心者だけど糸だけなら地上トラップ作ってけばある程度貯まるよね なんでこんな効率悪いことしてるんだろうという出だしから始まって改善したものを提示してた動画があるんだけど
そのコメント欄に俺も前からそう思ってましたってのがわらわらいて草生える わざわざ他の人の物を貶さなくてもこんな便利なものが出来ましたーでいいと思うんだけどな 誰かを下げた分自分が上がった気になれる奴と同調する奴が居る
よくある話 比較データで出してるなら評価する
比較しないとメリットデメリット評価できないから 比較はあったような
1割変わるか位だったけど作る手間が圧倒的に簡単だったな じゃあいいんじゃない
そういうプレゼンを好むも嫌うも受け手次第だし
わざわざここで揶揄するのも同じ穴の狢でしょ >>541
ロウソクを作るのだ、同じく使いみちの少ないハニカムも消費できる(大量のロウソクを眺めつつ もしかして毒蜘蛛ってピストン圧縮で瀕死にできないの?
なんか壁抜けたりして俺がたってるところに入ってくるんだけど
なんかいい瀕死ギミックないかな 廃坑10個程探索したがノッチリンゴが一向に見つからん
これが必要になる実績あるのひでぇな
金ブロックで作れた頃が懐かしいわ >>563
ノッチはシード値aaaでピラミッドから回収して実績解除という身も蓋もないやり方があるよ ノッチリンゴって一年それなりに遊んでも遭遇するのは10個以下って感じだ
気が付いたら手元にあって実績解除のときだけ使う謎のレアアイテム >>562
トロッコに水は?蜘蛛でやったことないが小動物は行ける 毒じゃない普通のクモは1ブロックの高さに水流で流し込んで頭突きピストラで処理、ってのでうまくいったけど、毒グモで通じるかはわからん。 瀕死とかじゃなくて、虫殺しVあたりで一撃じゃないかな。
アイテムボーナスつけておけばざっくざくだよ。 クモはボタンで壁登れなくして水流で流してマグマブロックと殴りで処理するトラップ作ったことある HP減らしたいならマグマブロックに流れ着くようにしてほっとけば勝手に死ぬ&一撃でも殴れば倒した扱いにするだけなら楽に作れそう なるほどマグマブロックに乗せておけば1発殴れば経験値入るのか
現状唯一の生き残りの鍛冶屋が売ってる虫殺し2のダイヤ斧で一撃ではあるんだけどね >>563
少し前の俺じゃん
砂漠の遺跡にあったで リニアピストンボルトっていうの作ってみたんだけど面白いねこれ
ネザーに往復できるの作りたいなぁ 今のワールドさ、初期位置もつまんない場所だしそこのネザーもゲートの先は360度マグマ溜まりだしでなんか盛り上がりに欠けるんよね
でもちょっと長くプレイしちゃってて消すのももったいないって感じで…惰性でやってる、みたいな
まぁ人生そんな時もあるよね ネザーは別の場所にゲート作れば良いだけでは
一つしかゲート作れないわけじゃないんだし 初期スポーン地点から離れた場所に拠点を幾つも作ったから
冒険先でベッドを回収した後にうっかり死なない限りは戻ることはないな
Java版みたいにスポーンチャンクだけ時間が動いているわけでもないし
時間経過と共に訪れる機会が激減してしまう場所 >>574
今の住んでるとこさ、実家もつまんない場所だしそこの職場も現場は危険なとこばかりだしでなんか盛り上がりに欠けるんよね
でもちょっと長く生活しちゃってて引っ越すのももったいないって感じで…惰性でやってる、みたいな
まぁマイクラもそんな時もあるよね 統合版でもベッド爆破出来たんやね。
こんなやり方あったとわ
https://youtu.be/hCK3xHboKCk 初エンチャでシルクタッチ獲得するも海亀探しに行って遺跡に落ちて全ロスしました エンチャは司書しか信用できん体にされちゃってる……
なおその司書も避雷針来る前までウィッチになりやがりますので信用できなかった模様 司書は基本として、他にもダイヤモンド装備や防具類を安く売ってくれる鍛冶屋は揃えたい 球体の拠点作ろうとしたらPlotz Model Selectionが開けない…
他にジェネレータ知ってる人いませんか 司書って何気にエメをガラスに交換してくれるのありがたい 584ですが見つけました
水中にガラスの球体作るー 初期スポーン村近くだったから直ぐ村に辿りついたけど村人誰も居なかった。
しばらくして村の地下で何人かゾンビになってた 蜘蛛はスポナーごと水没させるのがあったな
あいつらだけ溺死させられるんだよな、スポナーので Switchで隠し扉を作ってます。
ttps://www.minecraft.net/ja-jp/article/how-to-build-hidden-doors-jp
このページにある金の扉の2x2の隠し扉を作っても、下の段が動作してくれません。
何がダメなのでしょうか? 7年前のjava版のなんかわからんぞ
素直に最新の統合版のを調べて作り直すべき 古いバージョンのが今も変わらず稼働すると考えるほうがおかしいだろ どう見ても下段に動力が無いな
昔のJava版はこれで動いたのか
下にも同じ回路を組んで連結させれば動くかもな 昔に限らずJavaはBUDがあるからレッドストーン関係は全く参考にならない
検索するときは「統合版」を必ず付けた方がいい カイロ組む時は成果物のコピペするより回路の仕組みそのものを先に調べた方が理解度と応用力が段違いよ いろいろ動画を見て調べてましたが、レッドストーンの信号の伝わり方が下の段に足りてないですよね?
統合版で検索して作り直してみます。
ありがとうございました。
Switchからのスクショの取り出し方が分からないので見せれません、ごめんなさい。 海外とかも含めて検索するならbedrock かな
あとはmcpe(minecraft pocket editionの略)でも統合版関連は一応出てくる
Bedrock(mcpe,windows10,switch,ps4,xbox~)みたいな動画タイトルの人多いので
switchとかps4だけだと統合版じゃなくSwitchエディションやPS4エディションが出てきちゃうこと多い >>591
Java版にしかない"準接続"というバグ(運営公認)を使ってるから統合版じゃ動かない セーブできる容量に限りがあるみたいだから実質的にマイクラもワールドの広さが限られるな。 久し振りに司書ガチャをしてみたが
やはり効率Xと効率Cが出てくるのは1番最後だったな
有能な修繕、シルクタッチ、耐久V、防護W、幸運Vなんかを揃えた後は
延々と出てくるクイックチャージ、忠誠心、虫殺し、チャネリングあたりをスルーし続ける
いつも通りの虚無との戦いになった……
さて、司書の次に就職させるのは鍛冶屋系か農民かな 予備装備を数セット作ろうとしたら
鋭さとパワーがネックなんだよね
シルクタッチや衝撃なんかはエンチャ回してたら大体出るんだけど
鋭さ・パワーはなかなか出ない上に5レベルまで合成するのも大変
というわけでウチはその辺の司書も揃えてる わかる
司書を復活させるべくネザーに乗り込むためにエンチャ回してるけど鋭さとパワーが全然来ない パワーはどうせそんなに使わんし
トラップでスケが落とした弓を
合成して作った方が早いよ パワーVはスケが落としたゴミ弓にエンチャして合成するだけで使い続けられてるよ。
効率はエンチャ台じゃ作れないから司書を頼ったけど、結局Vまで待てずにIVで妥協した。
効率Vはほんと渋い。アプデのたびに渋くなってく気がする。 弓は釣りだな
初期から手を出すから気がついたら溜まってるわ 同じくマイクラを始めて最初にしたのが拠点前の海での釣りだったから
エンチャント付きの弓が本当に沢山集まったな
これを合成するだけで威力のある弓が作れたから序盤では本当に助けられた 既出ならすまん
1.18で扉が消えるバグってある?
洞窟暮らししてるんだけど少し離れて帰ってくると開けっぱにしてた木のドアが消える >>613
最初それ疑ったけど明るさ足りてるから湧く余地ないんだよな
帰って来るとモブどこにもいないけど開けっぱにした木のドアだけが消失してるんだwww 明るく無い所で湧いて彷徨って来たのかもよ
あとヤツら開いてるドアも壊すw ネザーの採掘場にドアつけたらモブが普通に開けてて笑った。 スティーブ以外で木のドアの開閉できるモブは村人とピグリンだけ
ドアを壊すモブはハードモードのゾンビと襲撃イベント時のヴィンディケーター(通称斧おじさん) なるほどありがとう
そうなると意図しないところで湧いてドアを壊したあとデスポーン範囲に引っかかって消えたのが濃厚かな
木材不足なのにクソ迷惑じゃねえか スティーブだけが出られて村人が出られない装置を作るのに四苦八苦してたけど
ビーコン作って2マスジャンプ出来る様になったらあっさり解決した スティーブか村人追ってるとドラウンドもドア壊すっぽい 2マスの通り穴の上(あるいは下)にトラップドアを設置すると村人は通れないよ(村人の身長は若干高いから) そうだったのか…もうちょっと早く気付いていれば…w 柵の上にカーペット設置で動物は越えないから村人も越えないかも >>621
知らなかった…
すごい助かる情報ありがたい フェンスカーペットって馬は越えて行っちゃうんだよね エンドラに続き、ウィザーの倒し方も動画にしたわ!
良かったら見てみて!
【マイクラ統合版】1.17対応 ウィザー討伐!ノーダメージでハメ技!
https://youtu.be/T_vPFUfDkAU 建築の土台にほとんど海のシード値探してるんだけど誰か知らないっすかね モブが線路を跨がない仕様ってJava版だけなんだな・・・
村人を壁無しで隔離しようと思ったら逃げられまくって焦ったわ >>603
虫殺しはやたら出るような気がするけど
レベル1-3のハズレ抽選あるんだから効率や鋭さは出にくくて当たり前じゃね 行商人同時に2人いたんだけどこんな事あるんだ
何か条件とかあるのかな >>629
まずバージョン書かないことには…
シードスレもあるぞ マグマキューブスポナーってどうしてる?
湧き潰しできないし足下溶岩だしなかなか難儀 スライムトラップとブレイズトラップがあればマグマクリームはいくらでも手に入る マグマキューブをバケツに詰めて燃料にできればいいのにな 次からぶっ壊す
ようやく防護4フルダイヤ揃えてロッドとウォート目指してピグリン要塞からさらにネザーの奥地へ向かったんだけど、過酷すぎませんかね
スタート地点が比較的安全だったのは当たりだったけど、それ以外は溶岩の海、マグマキューブだらけの玄武岩の峡谷、ソウルサンドにスケルトンとガスト馬鹿みたいに湧く完全プレイヤーメタエリアっていう
これ溶岩の上泳げるボートとかないと無理じゃない?
ソウルサンドの先にもうひとつピグリン要塞あったけど装備がボロッボロになったから命懸けで逃げてきたわ >>641
それはなんでしょうか
たまに溶岩の上あるいてる失敗したゆるキャラみたいなやつのことでしょうか ストライダーって事前に情報集めてなきゃ敵と勘違いして攻撃する人って絶対居ると思うんだ
警戒して遠くから弓で撃ち抜いたのは私です >>643
ストライダー落ち武者の生首みたいだよねw >>642
青きのこと釣竿をクラフトして鞍を持参するんだ 青キノコなんかない
周りにあるのは死の大地だけ
2個目のピグリン要塞で床にあった1マスの穴に落ちて戦利品と装備全ロスした
防護で長生きできたけど潜ったら何も見えないしブロック足元におけたけど溶岩からジャンプできないしで結局死亡 ああー魂の速度2のダイヤブーツが・・・
ネザーウォートも無くなった・・・
ポーションないとネザーヤバすぎるのにネザー要塞見つけないとポーション作れないのおかしいと思うんだ >>647
わかる
ネザー要塞探索しようにも、暗視ポーションがないと暗すぎて見え辛い ブレイズスポとウォートのある要塞があれば散った装備も報われると探索継続しに戻ったら、死ぬ瞬間足元にブロック置こうと浮かんでたおかげでほとんどの装備が周りの床に飛び散ってて回収できた
防具なんて耐久度の赤が見えないくらいギリギリだったけど
諦めないのって大事
なおネザーウォートとズボンは燃えた いつもは古いシードの世界で建築ばっかりしてたけど新しい世界作ってやってたら村の下に要塞あってビビった 逆に村の下じゃないところに要塞あるの?
今まで見つけた要塞と言っても5つくらいだけど全部村の真下にあったのだが >>651
ネザーウォートも1つ見つければ後は栽培楽だから頑張るんだ 昔から村の中心にある井戸を掘ったら要塞があった
多分村アップで旧村がlocateで村として認識されなくなった頃からか海底や平原の廃坑と一緒になってたりもあったと思う やっと要塞見つけた・・・
1000ブロックも離れてるんだけど、1.16で以前より要塞減った?
あと玄武岩とソウルサンドのバイオーム殺意高すぎる気がするんだけどみんなどうやって旅してるの
ガスト沸きすぎで常に爆撃されてるから足を止めたら死ぬのに、玄武岩もソウルサンドも地形とか特質でプレイヤーを全力で足止めにかかってくるじゃない
マグマキューブは玄武岩の地形だと死ぬほど厄介だし、スケルトンもソウルサンドとセットじゃ強敵
両方数も半端ないし 作り直した新ワールドではネザー要塞見つからなすぎて、やむを得ずチャンクベースで座標検索した
あとは古代のがれき用に作ったY15のブランチマイニングトンネルからネザー要塞座標に向かって一直線に掘るのみ。
効率4のピッケルならダッシュ掘りできるので、ネザーの地上を行くより圧倒的に早くて安全
自力探索はまあ運だね… 1.16以降のネザー要塞探しは、天井か地下を掘り進みながらするのが基本になったな
高低差の激しい地表を駆け抜けつつ敵mobの攻撃を避けながら探すのは相当に大変だ >>653
俺の見つけた要塞は半分くらいの確率で海の底だぞ
他に村の下が3回くらい、何もない平地はレア 湧き潰しについて悩んでます
説明が難しいので例えにして聞きます
50×50の正方形に外周は高さ3で囲います
地面は石です
見える位置に光源を置かずに脇潰しは可能でしょうか?
下置きハーフも無しです
土の場合、土の道の下の1個下に光源を置くと透過するから湧き潰しになるみたいです
それと同じように上置きハーフの下に光源を設置しても可能でしょうか? >>653
村から大分離れた砂漠の下にあったことある >>665
本場wikiのブロック情報に透過かどうか書いてあるだろ ハーフは減衰あるけど階段はないみたいな情報を見てから
光源仕込んだ蓋は階段を多用してる
自分で検証したことはないけど >>663
上付きハーフでも可能
角を見せたい(見せかけだけでもフルブロックに見せたい)の場合は階段を裏向きに置くなども可能 湧きつぶしにハーフや階段は便利だけど、いつかJavaに合わされてやり直しになる恐怖から使ってない
まあ実際は影響大きいから変わらないと思うんだけど 最近は行商人が苔ブロック売ってくれるからカーペットにしてるわ 羊毛の色にバリエーションあればなぁ >>643
情報不足で申し訳ない…
バージョンは1.17.11
シード値スレは書き込みが数か月に1回レベルなんで返事が来るか怪しいと思った
建築の土台にほとんど海のシード値探してるんだけど誰か知らないっすかね >>674
既にいろいろ調べたけど良さげに紹介されてたのはバージョンが古くて今試すと全然違う地形だったりしていいのが無かった >>675
Biome Finderでランダムシード回すしかないんじゃね? >>603
自分は逆に効率Vが頻繁に出て、防護なんて数百回やってもWどころかTが数えるほど出ただけだった。
完全ランダムだと思ってたけど、他に何か確率変動する要素があるのかね。 >>677
今まさに選別してるけど
幸運が全然でない
鋭さも4が最高で止まってる 修繕以外はエンチャした方が早いから司書ガチャは修繕だけ確保でよくない?
マルチなら数必要だからわかるけど、1セットだし。 耐久力3だけは全てに付けなければいけないので在庫がすぐ切れるから司書で欲しい けど村人ガチャは村人アプデ以前と比べたら相当ラクになったほうだな
粘ピに職業ブロックくっつけてシャコシャコやってるだけで済むし
ハズレ村人を「選別」する必要なくなった 防具道具鍛冶とか効果付きの矢師は選別いるけどね
今のワールドは弱体化矢師が3人目で育って助かった >>679
予備分あつめるなら、やっぱ司書ガチャかな
おかげで全ロス10回くらいしても大丈夫になってる 湧き潰ししてるのにスライムだけは湧くのなw
ブラマイしてるときにビタンビタン五月蝿い >>684
ポーション3つを大釜にあけて、矢の64本束を沈めてる >>679
確かに、序盤の装備と防具はエンチャントテーブルがあれば
予備も含めて(修繕以外は)比較的余裕を持って最強装備にできてた
今はマルチを始めて(結構なペースで死ぬ)他のメンバーの分も必要になったから
改めて司書ガチャをスタートさせてみたって感じかな
>>685
ブラマイ場の近くにスライムチャンクがあると序盤のスライムブロック集めに重宝するが
一通り集まると耳障りな音が気になってくるw うさぎの皮集めるなら砂漠と花畑どっちが効率いいんだろ?
全然数が足りない ウサギの皮って1バンドルに使うんだっけ?
砂漠で見掛けたら二匹捕まえて繁殖させておけば集めやすそうだ >>689
砂漠の昼はウサギしかいないし開けてるから探しやすいと思う あれバンドルってjavaだけじゃなかった?
もう追加されたのか >>694
PCでAdd-on入れればあるっぽいから興味があるなら調べてPC以外はアキラメロン バンドルはJavaもまだだよ、ベータ版では出てるけど
統合もJavaも正式実装は次の1.18 >>698
アドオンというかリソースパックでいいじゃん >>700
勘違いしてた
javaのβにあるだけで正式実装はされるのね、ありがとう 別にどこも設定をいじった覚えはないんだけど、今日になってマイクラ時間で4.5日真っ暗で土砂降りの雨が続くようになりました。
寝ても雨が止まない。
昼も暗視のポーション使わないといけないぐらい暗い。
おれだけ? >>703
今日はずっとエンドにいたから分からない… チャンク表示調べてみるわ!
ありがとう
今日も動画作ったわ!
透過バグやで!
https://youtu.be/eA5cimj5Ph4 >>703
俺もこの前それあって、ずっと降り続けだ〜、ってここで言ったらバグだって言われたよ。
何人か遭遇した人ここに書き込んでる。
アプデで解消するのを期待だね。 >703
いったんゲームを保存して再開すると止むらしい。 ガーディアントラップを稼働させていると
プリズマリンの欠片とプリズマリンクリスタルのドロップ率をもう少し揃えてほしくなるな 俺も一旦ゲームセーブして再開したら雨バグは治ってたな
雨降ってるのに村人が働くからおかしいと思ってた >>708
そのうちクリスタルいらねーってなるから すみませんiPhoneで統合版をしてる者なんですが上向きピストンに砂ブロックを乗せて作るカボチャ自動機をいつも通り作ったのですが砂ブロックから先に信号が行きません
1.17で変わりましたか? >>705
やってることが二番煎じすぎる
次貼ったらツベに通報するわ https://i.imgur.com/5LlvLe1.png
多分こういう回路のことかな?
こっちのiPhoneでは機能してたからどっかが間違ってるんだと思う
(どんな風に作ってるか知らないからどこが間違ってるかなんとも言えないけど
砂に信号を送るところがリピーターじゃないとうまくいかないところが間違えやすいか) >>713
クラフトライフってところのサイトさんの自動機ですね そのサイト探して開いておまえの言ってる部分自分で探してアドバイスしろと?
頭おかしいんじゃねーの メサバイオームにいつもそこだけ雨が降ってる場所があるけどおかしなバグだな。 ピグリン要塞の宝箱からpigstepっていう音楽ディスクが出たからウキウキでジュークボックスに叩き込んだのに音が出ないんだけど、iosには音源来てないとかないよね?
ストアbgmダウンロードしてるし、もう一枚持ってる音楽ディスクの「ファー」って奴はしっかり聞こえるんだけど そういう不具合ならクリエイティブでワールド作って試してみたらはっきりするんじゃない? >>717
バグトラッカー見たらBGMのデータを一度消去して再ダウンロードしたら直った、みたいな報告あるので試してみては
Pigstep won't play on IOS platforms
https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-133961 持ち物捨てられないとか 表示がおかしいとか あれ?って思ったらリログしてみると直ってることが多い 普段 音量控えてプレイが多いから 昨日ひさびさにBGM聞いた気がした このごろしょっちゅう空と天候の描画がちゃんと変わってくれない
雨降ってるのに燃えだすゾンビとか頭装備ないのに晴天元気なスケさんとか
白夜みたいになって外出たら毒のポーション飛んできたりとか 急にブロックの破壊音が聞こえなくなったり、ブロックの破壊がやたら早くなったり、インベントリ開けなくなったり…リログすると治るけど1分くらい巻き戻ってたりすることがたまーーにある
ローカルならしょうがねぇなぁなんだけどrealmsで起きるのでちと怖い bgmストアでダウンロードしてアプリ再起動したらディスク聴けた!
pigstep豚の鳴き声みたいな音でカッコイイメロディで良いね
苦労して冒険した甲斐がある たまに日照センサーの手動が反応しないときがある
リログしても反応しなかった 湧き潰しはいつも松明を適当に敷き詰めるパターンになってしまうから
そろそろもっと整然とスマートに湧き潰しできるようになりたい
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/es000121688615874811268.jpg
>>724
いいね、いつか巡り会えたらゆっくり聴いてみたい 冬の1.18アプデで光源と敵モブの湧きの仕様が大幅にテコ入れされて従来より少ないor暗い光源で湧き潰しできるようになるらしいから楽しみ >>728
1.18のアプデが来たら、湧き潰しを最初から計算した拠点を新しく作りたいな
街灯と道の下に埋め込んだライトだけで湧き潰した綺麗な外観にしたい 光源って無駄に置くと重くなるイメージだけど
マイクラくらいのグラなら気にならんのかな 3マスおきにカボチャやシーランタンを埋めてハーフブロック蓋してる
雪原みたいな光源置きたく無い所は白い絨毯しく
遠目に見れば積雪のように見える 入手難しくていいから範囲で湧かなくなるみたいなやつが欲しいな シンプルなグラだから忘れがちだけど見た目がシンプルなだけで処理は重い方だぞこのゲーム 俺は沸き潰しあまりしないかなぁ
空で飛んでて住んでる周辺だけ明るいのが好き
家から出待ちのクリーパーとかよくいるw 暗い中、明るい拠点に飛んで帰ってくると
「翼よ あれがパリの灯だ」って気分になる 釣り堀が急に機能しなくなった。
アイテム全部燃えちゃう。
トラップ待機の貴重な暇潰しなのに 1.17で実装された光苔は明るさレベル7で現時点ではわき潰しには使えないけど1.18以降はけっこう有用になるかもな
松明とかランタンよりは全然暗いけど設置したときに目立ちにくくて自然な感じになる 地上の沸き潰しあんまりしてないから、
朝日でスケルトンが日光消毒されている時のシュワワー音が、
クリーパーの爆発前の音と似ててビクッてなる。 放置で溢れてくるから埋め込むならカボチャやランタンよりシーランタンの方が気楽に使える気がしてきた カボチャはできるの時間かかるしそのあともくりぬいて松明合成してと手間がかかるもんな
見栄えもよろしくない、床下や天井裏に仕込む感じならいいがそれなら松明でいいし
副産物の種の処理、カボチャ自体も換金出来てそれでランタン買った方が手間がかからない気もする
使い始めるまでのお手軽感はあるけど他が安定供給可能なら他のに負けるな カボチャは交易用としか考えられないわ
ジャックランタンは手間が多過ぎ
松明置いてハーフブロックで沸き潰ししてるわ いまのバージョンだと、座標の一の位が0と5同士ところに松明置いてるわ。(0,0) (45,125) (40, 100)とか。
これで多すぎず少なすぎずで沸き潰しできてるし、覚えやすくていいかなと。
基本これで、あとは建築物の近くとか段差周りは適宜増やしたり光量15光源にしたり。 かぼちゃのランタンは以前だと海底の湧き潰しに重宝したかな
今はナマコもランタンも使えるから出番は激減したけど >>747
ナマコで海のわきつぶしは妄想で止めといた方がいいぞ 家の建築とかは別にyoutubeの丸パクリで良いんだけどとにかく木を切るのが退屈だな。 木を切るのが退屈なら採掘も退屈だろうしクリエイティブでやったらいいんじゃ >>735
ネザースターと海の中心とドラゴンの頭でクラフトできるような難易度でもいいから
縦横5チャンクくらい敵mobを沸かなくするアイテムが欲しいな
>>748
サンゴの湧き潰しにナマコを敷き詰めてるけど
もしかして、あれってあまり効果ない?? 俺もカボチャは交易用かなぁ
埋め込み用とかも基本シーランタン
洞窟の沸き潰し兼目印にもシーランタン 鎖とか追加されてたから建物の軒先にランタン吊るしたり、藤棚みたいにした柵に吊るしたりしてるな
市場の明かりみたいなイメージで 色んなTTとか完全自動装置作ると最終的に原木が一番ネックになるよね
完全放置不可能で回収部分も大量のTNTが必要、制作に掛かる手間と尋常じゃない量の骨粉(昆布なくなる今となっては痛すぎる)
これだけやって得られるメリットが微妙でそれなら適当にそこらに生えてるのコれば良いやんってなる 鍬で葉っぱをざくざく収穫できるようになったのはほんとにありがたい。
トウヒとか登り切りして、上でシルクタッチの鍬で葉っぱ全部落としてから下まで切り降りればかなりの収穫になる。
葉っぱはコンポスターに入れると、地味にありがたい量の骨粉になる。
苗木はたまに幸運Vの鍬に持ち替えるだけで十分な量が手に入る。
木こりは苦にならなくなった。 パンダの形のパンダ舎の天井にグローベリーめっちゃぶら下げて明るくしてる
床まで伸びたツルにたまにパンダが登りかけてフギーとか言ってる >>727
地面に明るさ15の光源埋め込んで透過ブロックで上ふさぐ感じでやると、一気にすっきりする
あとは高さ4のところに光源を置いた街灯とかもいい グローベリーってオシャレな見た目してるけど家の中に吊るすとまあまあ邪魔じゃない?
蜘蛛の糸で成長するといい感じだけど見えない判定あって邪魔でストレスだし
結局伸びたら手で刈るお世話スタイルで家の梁に生やしてるけどどうしてくれようか悩み中 >>754
苗木は山ほど出るんだから近場に植林場作った方が楽よ 採掘するのは楽しいのに木を切るのはなんでこんなにつまらないのか。 次何が出るかっていうガチャ要素がないからじゃね
たまーにいい品質の木が生えるとかエントみたいなのが出てくるとか、ミツバチの巣以外にもなんか一緒に生えてきたら楽しくなるんじゃ? 登り切りできる2マスの木は楽しい。
日暮れに巨木の上にベッド出して寝るのワクワクする。
樫の木の巨木とアカシアは足場出さないときれいに切れないからめんどくさい。 斧とツルハシにシルクタッチ手に入れた直後に今までmob湧かなかったブラマイ坑道に現れるクリーパー先生w リアルと同じく木の根元を切ったら、バターン!と倒木してアイテム化してくれてもいいのにな みんなの中でバンドルってどういう妊娠なの?どういう使い方がいいんだろうと考えた結果、ゴミ袋。冒険に持って行って、火薬だのタンポポだの種だの拾っちゃったのを入れて溶岩に中身を捨てる。どう? まあシステム上は無理そうだよな
家の柱とか倒れたらキレる ブランチマイニングしてたら変な紫色のブロック出てきたと思ったらアメジストだと気付いて感動した
2年ぶりにマイクラやってるから色々新鮮 アメジスト部屋を何となく解体したが思っていたよりブロックが多くてびっくり
アメジストブロックは模様が独特だから建築に上手く組み込める気がしない 樫の木だけ変に成長するとめんどくさいのが何とかならんか
めんどくさいから燃やしてるけど一回だけ家の方に飛び火してたぜ 村はっけーん
村の保護って松明で広範囲湧き潰しして石で囲っって仕舞えば良い? >>777
ベッドを1ヵ所に集めて村人誘導して囲っておけば確実に安全 俺は夜になったら村人宅ドアを丸石に置き換えて保護してる そのうちスティーブによる選別という名の虐殺が始まる そいやぁなんでベッドロック(岩盤)エディションって名前ついたんだ? 頑張んだよ!どうしてそこで諦めるんだ そこで!もう少し岩盤ってみろよ! ガバガバやからやないかなぁ、岩盤岩盤なだけにってなwww 村人治療用のゾンビを遠くまで探しに行くのは手間だからと
拠点の地下に敵mobが湧くように暗くできる部屋を作ったのに
廊下の灯がドアから漏れるのか予想が外れて全く湧かず
少なくとも部屋の奥はちゃんと明るさ7以下だと思うのだが何か原因なのやら
ドアなんか付けずにブロックで完全に封鎖しないと駄目なのかねえ ・待機場所がその暗室から近過ぎて湧かない
・敵モブの湧き数上限に引っかかって湧かない
のどちらか
統合版は地下判定の敵モブは合計で8体だけしか湧かない その暗室の周りをしっかりと湧き潰ししてなかったら意味ないよ
暗室以外の地下で敵モブが湧いてる可能性があるってこと その場合はいくら待っても湧かない >>782
統合することで基盤をがっちり固めるという意思や意欲をマイクラにまつわるワードで表現したかったから
もしマイクラに岩盤が無くて一番硬いのが黒曜石だったらObsidian Edition(通称オエー)だったかもしれない
まあ全て俺の勝手な想像だがな!w
でも前半はあながち間違ってはいないと思う >>786
やっぱ理由はそのあたりしかないよなあ
拠点周りに入口がある洞窟は全て湧き潰し済みだけど
暗室建築中にどことも繋がってない地下空間を発見してそこではゾンビが湧いてたから
似たような地下空間が他にもある可能性はありそう
(その場合は声くらい聞こえそうだけどそうでもないのか)
結局夜中に遠出してゾンビを連れてきたから暗室の役目は終わってしまったが
どこか別の場所で湧いてないかもう少し丹念に探索してみよう タートルマスターのポーションの使いみちがわからない。
ポーションを今のうちに大釜で増産しておこうかと思ったんだけど、使いどころがどこにあるのか思いつかない。
場所ふさぎだしコスト高いし、要らないかなあ。 馬を俊敏ポーションでドーピングしてから繁殖すると移動速度が上がるやつ、てっきり馬だけかと思ってたけどオオカミでもなるんだな
実用性あるかと言われたら微妙だが…村人でも出来たら気持ち悪い村できそう… ストライダーを速くしたら実用性産まれないかと思ったがポーション作れるならそりゃ要らないよな >>790
耐久ドーピングとか出来たらよかったんだけどなー
それ攻撃速度とかも上がってる?
スケトラの処理係程度にはできるかしら ヒンバスみたいな熱帯魚いたから捕まえたらウーパールーパーに殺されたんだが ふざけてたらエリトラロストした(´・ω・`)
なくす前に複数のエリトラ集めといてよかった… >>792
攻撃速度と移動速度は別物だから多分上がってない、採掘速度上昇が攻撃速度に関わるらしい
試しに力のポーション使って繁殖してみたが、スケを倒すまでの攻撃回数変わらなかったから攻撃力も変えられない
使い道としてははぐれにくくするか、ミニゲーム用に使うか…? >>795
本当にただ早くなるだけなのか…
じゃあ超高速ミツバチとか…?
でも多分巣に入ってからまた出てくるまでの時間は変わらないだろうしなー 移動速度の上がったウーパールーパーを大量に飼ってみようかな
拠点近くだと重くなりすぎるか
移動速度の上がったオオカミを連れて歩いたら速攻で死にそう >>764
トウヒ限定だからあくまで木炭・棒素材用だけど
巨木トウヒの苗木周りを水流で回収できるようにしておいて
成長を阻害しないように作った足場から巨木の上に飛び降りて上から伐採してる
縦に伸びるからこそ勝手に切り進んでくれるので左手がフリーになる
伐採してる最中はクリック押しっぱなしでカーソル少しずらすだけ >>800
ラマは留めてた柵から紐切って他のラマを追いかけたw 逆にタートルマスターなんて自力で増やそうと思ったらめちゃ大変だから
真っ先に増やす候補になるんじゃないの 洞窟アプデで色々岩石や鉱石のブロックバリエーション追加されたのは良いけど、チェルノーゼム追加して欲しいな
土の黒色バージョンで草原地帯にたまに分布していて作物の成長速度が2倍になる土 >>713
すみません自力で解決出来ました
リピーターを余計な場所にもう一つ設置していたのが原因でした PS4コントローラーをAQUOSのスマホに繋いだら動作が悪いんだけど無理がある?
スティックの反応が悪かったり離してもすぐに止まらない >>807
Androidスマホは繋がるけど全てのスマホに動作保証はされてないよ
素直に対応するコントローラー買うかXperiaかiPhoneiPad買うかタッチでやるかをオススメ 普通の村人でいいやって取引所に作って拉致してたら
ゾンビ村人になってた
柵で囲った村のはずなのになぁ >>772
自然の木を切ったら周囲の葉っぱも枯れるから、内部的にはプレイヤーが置いた木材と区別はしてるかも >>809
湧き潰しができてなかったのでは、屋根周りとかしっかり意識してないと湧き潰しできてない時がある >>808
タッチだとエイムするだけで草刈り機か耕運機状態なるからメッチャ松明抜きまくってしまう。まぁ闇以外はタッチなのは楽なのかもしれないけど 統合版にもJavaの木こりMODみたいなアドオンあるよ 以前使ってたことある 【重大発表】
さらに立て続けでごめんなさい。ようやく情報解禁できることになりましたので21時に皆様に動画でお伝えします。何卒よろしくお願い申し上げます。悪い話では無いのでご安心ください!
https://i.imgur.com/Kno4m73.jpg サブノーティカやってて思ったけどサバイバルモードと言うなら油断したらいつ死ぬかもしれない緊張感というものが必要だな。
マイクラは慣れたらそういうのがほぼ無い。 >>817
統合版BTWとか欲しいな JavaのBTWは更新終わったみたいだけど modでいくらでも拡張可能なゲームでそんな文句言うのか… 文句ってほどでもないんじゃない
そういうボヤきがmod作ろうとする人を生むんだから あんま詳しくないんだけどmodってざっくり改造でしょ?チートと何が違うん?公式かどうかだけ? 両方製品版に手を入れていると言う意味であれば同じ。
ただ、目的が違って無い機能を使えるようにしてズルをしようと思うとチート。
手を加えてアレンジをしようって時はmod。
主観的なものだよ。 >>821
煽りたいだけかも知れんけど今時そんな意見のやつ化石レベルだぜ... まあ本気でmodが嫌いな人は嫌いなりにちゃんと調べて理詰めしてくるからな... modは良くも悪くも改造だと俺も思う
けど、チートはズルって言う意味だからズルにならない改造も敵視するのはいかがなものか コマンドオンはチート機能書いてるあるね
他人のやる事なんてほっとけばいいのに自分のスタンスを押し付ける必要はないよ 個人的にはどっちもやってるけど「自分が導入できない」からくる嫉妬で叩いてるんじゃなければどんな意見でも尊重すべきだと思うよ マイクラでチートするならクラフトモードで良いんじゃないかって思うわ
バグもそうだけど無限バクとかで増やしても何が面白いのか全然分からん マイクラの場合、mod はワールドのルールを変えることで、チートは特定のユニットがルール外の事をするって感じがする。これも主観なんだけど 木こりMODみたいなのあるのか…あれ常々羨ましいと思ってたから調べようっと 昔はPEになくてjavaにある物が多かったから変なマウント取ってくるやつもいたけど、ユーザー数逆転してる今どきなぁ 過去のバージョンでレール無限は使ってたな・・
今だと経験値かまど。使った方が面白い系は使う派 ジャングルからオウム連れ帰ろうと思ってエリトラで飛んで帰ったら着いてきてなかった
悲しかった 村見つけて入ったら人っ子一人いない。蜘蛛の巣もないからゾンビ村でもないし襲われたのかなぁと思うけど近づいてないはずなのに不思議…
チェストにやたらエメラルド入ってた ジャングルとかメサとか海底神殿とか、遠出をするときはchunkbase使ってネザー移動で極力データ増やさないようにしてたんだけど、一回だけ襲撃トラップから地図を使わずに帰ろうとして道に迷ったことがあった。
ピラミッドとか前哨基地とかいろいろ新しいものを見てしまったんだけど、どれだけ領域を増やしてしまったのかわからない。
エメラルド惜しさにそのときのデータを捨てなかったことをいまだに後悔している。
生成済みのところを知る方法ってないのだろうか。 多分Switchなんだろうけどメモリの心配するようならもう他機種に乗り換えた方が幸せだろう
iPadおすすめ >>833
基本ワープでついてくるはずだからオウムは○○で死んでしまったって表記が出ないなら懐いてないか座ってるんじゃない? スマホかiPadにコントローラー繋げばいいよ
switchはスペッククソ雑魚すぎる どうしてもそのワールドがいいならレルムズとかにアップロードしてそこからとればいいし WindowsにBlueStacks(Androidエミュレーター)入れて、そこにAndroid版Minecraft入れてやってる Windows10の統合版でいいじゃん(´・ω・`) >>833
動物を拠点まで長距離移動させようとするとよく途中の事故で亡くしたりするな
窒息とかボートから下ろす時に間違って殴ってしまったり… お値段的なことかな?スマホ版安いし
pc版っておいくら万円? iPadでやってるけと、キーボード操作の方がええのん?
コントローラーに慣れちゃってるから操作できる気がしない… 時間は多少いると思うけど慣れればアイテム移動とか楽になるかと オウムってエリトラだと速すぎてたぶんついて来れないと思う
動物モブがワープとか出来るのはスティーブの走る速度程度じゃないとダメだったはず
自分はオウム,パンダ,ヤマネコはオーソドックスにネザー経由で連れ帰った だからかー
速い馬に乗って長距離移動してたら捕まえたオウム2匹とも居なくなったんだよね
死んだ表示はなかったから生きてると思うけどその場合って消えるのかな迎えに行けば居るんだろうか >>849
コントローラーとかパッドだとひたすら親指だけが疲れるはずなんよね
キーボードだと何本か指使うから分散できるって側面はあると思う 同じくエリトラで移動の場合も先に肩に乗せてから飛べば一緒に移動できないこともない
描画がかなりシュールになるけどw
https://i.imgur.com/OYmWFon.jpg
https://i.imgur.com/CIUsvCG.jpg
ただしオウム肩乗せエリトラ飛行の場合、高台から飛び降りる形式の離陸だと肩に乗せてるオウムが降りてしまう可能性ある
あと飛んでるとき急降下してもオウムは肩から降りてしまう
ロケット花火とかで加速するのはセーフ、急激に高度を変更するとアウト オウムはリードを付けた上で肩にとまらせて運ぶのが正解なのかな >>854
オウム可愛いね。始めたばかりでまだ見たことないんだ。
繁殖させてチキルーム作りたいな。 オウムは繁殖はできないよ、残念だけど エサを与えるのは飼い慣らせるときだけ Microsoft StoreのマイクラってMOD入れられないの...? え?マジ?買っちゃったよ? 地図うめ中海で溺れてアイテム全ロスした…急いで向かったけど間に合わなかったみたいでショックだー地図〜 オウムって肩にのせるとネザーゲートくぐれなくて腹立つ >>859
安心しろ
mod込みで6000円でも十分元取れるから >>849
iPadはそもそも文字入力にしか物理キーボード使えないよ
公式フォーラムでも、だったら設定メニュー消せやと言われてる 柵や石壁にカーペット乗せるとなんでジャンプで乗れるのか考えたんだけど、カーペットの端だけ高さ1で、柵の判定のある場所が高さ1.5になるから1の部分に乗れるんだな
だから、柵+カーペットを階段状に並べるとジャンプしなくても段差を登れる 地図は製図台でコピー作って拠点のチェストにでも入れておけばどれだけ無くそうとノーダメージ そんな時は、革細工師にお☆ま☆か☆せ☆
達人になれば取引し放題さ! 久々にマイクラで釣りの仕様が狭くて浅いところだとレアアイテム釣れなくなったのを知らなかった >>858
できないんだ、ありがとう…。
見つけたら連れ帰れるように餌準備してみる。 馬乗って森移動してたらいきなり現れた渓谷に落ちてそのままタイミング悪く真下にあった溶岩にダイブっていう
自分は耐性付き防具のおかげで平気だったが馬が死亡
かなり能力高い良馬だったから結構ショックだ >>869
そうなん?
3×3で深さ1の水溜りでエンチャアイテム、オウムガイは釣れたけど
太陽の光とか魚の有無が影響すると思ってた >>869
それってJava版だけの仕様変更だったような BEは狭いとこでもエンチャ本とかのレア品は釣れる…はず 最近釣りやってないから間違ってたらすまない
釣りの水場の上がちゃんと空に面してないとレア品釣れない仕様はあるけど 統合版はコンパクトに作れるね
Java版は広い水場がないといけないから場所取る オープンウォーターはjavaだけ
泳いでいる魚がいると釣果が上がるっていうのを最近知ったけど昔からの仕様なのかね?スマホだと魚捕まえるの難し過ぎるから取引で手に入れたわ >>866
レベル3の地図なら複製が壁に貼ってあるんだけどレベル4に上げて開放してたとこだったんだよね…でも4にするとどこに何があるか見にくくて
みんなレベル4まで上げて地図埋めて貼ってるのかな >>873
あれま!Javaだけだったか…
勘違い申し訳ない >>877
探索範囲広い場合は4も用意する感じじゃないかな >>877
自分は最大地図しか作ってない。
どこにあるのか知りたい箇所はそこに地図額縁を貼るようにしてる。そしたら地図上にマークが出るから。
レベル3の地図作ったら枚数がかさんでそっちのほうが管理が面倒。
そもそもそんなに大きなお出かけはしないようにしてるのもあって、これで間に合ってる。
ちゃんとした地図を作ろうとすると容量が増えすぎる(それでワールド一つ放棄してる)から、
地図はchunkbase頼ることにしてる。 >>879
>>880
ありがとう!確かに枚数かさむのは嫌だなあ…スポナーの場所とかは座標メモしてたからまた地図開けがんばります >>860
死んだ座標に向かって何もなかったのにしばらくブラマイしたりしてからまた海に出たらアイテム浮いてて地図回収できた。よかったけど謎 >>876
今更かもだけど、理由まで解説してるのは見たことがなかったので、すっきりした >>883
俺も地図埋めと雪探しに出たらリアル4日前に迷ってエンダーマンにやられた時の物資見つけて戻る羽目になったことある >>865
いやそれだと動物とかが脱走しない理由にならないでしょ >>886
知らんけど足場判定しないからで説明つくくね?別の話では Microsoft Innovative Educator Fellow
【 MIE フェロー 】
マイクロソフト認定教育イノベーター ( MIEE ) の中でも特に、主体的に Microsoft ツールを教室で活用する方法を世の中に発信し、影響力が大きく活躍されている教育者です。2020 年 9 月現在、日本で 6 名が認定されています。
要件:
日本や世界の MIEE コミュニティに積極的に参加し、マイクロソフトの教育ツールを世の中にひろめる活動をされている マイクロソフト認定教育イノベーター( MIEE )の中から、マイクロソフトが認定します。
https://i.imgur.com/x5OXolO.jpg
https://i.imgur.com/weTd5Mj.jpg
https://i.imgur.com/17xXIBU.jpg
だんなマンすごい >>859
毎年そういうの何人も見るよ
買う前に調べない奴 >>877
宝の地図じゃ足りない所だけ自作してるからレベル2、広範囲表示用で3も作る
行動範囲狭いからこれで上等、4とか整地できる気がしないしファイルサイズでかくなるわ >>890
確かに整地はできる気がしないなあ
ジャングルとかメサとか探したくてつい遠出しちゃう 上位レベルの地図はもっと高解像度になればいいのにな
元々そこまで大きなデータじゃないし 個人的には探索大好きだからジャングルとかメサも自力で旅して見つけたい派なんだけど、マップ容量広げたくないからchunk base使ってるって人結構ここでも見るじゃない?
どれくらい広げるとやばくなってくるん?
プラットフォームはios 容量を食っちゃうとかコピーとかに時間かかるのは全然いいんだよね
プレイ中に動作重くなったりするのは嫌だなあと思ってさ
読み込み範囲内を軽くしておけばどんだけ広げても動作重くならないなら遠慮なく広げられるんだけど プレイ中の動作は周囲にいるMobの数や稼働している装置類の影響は受けそうだけど
これまで読み込んだデータ量からは特に影響ないんじゃないのかな
Switchとかだと地図を広げすぎると限界が来た途端にそのワールドに入れなくなるから死活問題だけど
それなりのスペックを持つPCなら特に気にしなくて構わない気はする Realmsで遊んでるんだけどブランチマイニングしてると壊したはずのブロックが復活してることが頻繁にあったり集めたレッドストーン鉱石壊してると位置ズレは解決策ありますか? 視野とシミュレーションチャンクを最小にして、
気泡とか空のエフェクト全部切った
が、それでも重い
モブ沸かないくらい村人と家畜増やしたのがいけないのか、、、
殺処分忍びない、、、 mob密集してるなら重くなる
トロッコがめり込んでても常に計算状態なって重くなるらしいからな モブ湧かないくらい増やしてOKと思う根拠あるか?
まあ自覚してる通り無いんだろうけど >>899
飼えるMobは全て捕まえて拠点周りで増やしていたら
マルチしているSwitch勢から重すぎると苦情が来て
仕方なく殺処分にしたり放したりして減らしたよ
無限に増えそうなニワトリ小屋は拠点から離れた場所に作り直した
それでもネコとオオカミだけは殺せなかったから重いのは継続中 >>898
ラグと思うから無線なら有線LANにするとか通信周り見直せばよくなるかも 増えすぎた村人をゴーレムにバレないようにアレするのってみんなどうしてる?
穴掘ってマグマ溜めておいて落とすかサボテンに押し付けるかしてるんだけど時間かかるし逃げ回るから大変なんだよね オフラインでもツルハシで壊したブロックが復活するパターンけっこうあるなぁ
ネザーでネザーラック掘ってるときによく発生する >>905
・ニート村人の足元に着火して焼死させる
・村人より先にアイアンゴーレムを処分する
・村人が増えすぎた村は放棄して、厳選村人だけを連れて他に新しい村を作る 8000ブロック離れた場所からインコ連れてきたのに消えやがった。 オウムは気がつくと消えてるから
ジャングルと拠点をネザーゲートで繋げてショートカットして
何匹も小まめに連れてくるようにしてる
全色並べて一緒にレコードを聴くと和む
敵mobの声真似は止めてほしいが >>905
リードで沸いているゴーレムを拘束してから処す >>903
固定回線ないからデザリングしてるからそれが原因なのかな?
マイクラは理想のPING値いくつなんだろ? >>907
焼死は一回やったら建物に飛び火して大変なことになった…
>>908
ボートに乗せるのか。それやった事ない
>>911
ゴーレムを拘束しておく!それは斬新! >>889
そうは言っても同じゲームでこんなに仕様の違うゲームってなかなか無いからね
各アプリストアの返金要請通るレベルで誤解招いてると思うよ BEもリソースパックとかシェーダーとかアドオンはあってJava版でいうMODと似たようなことはできなくもない
数や種類はJavaと比べたら圧倒的に少ないしBEは公式がマーケットプレイスを展開しててJavaと比べたらバラエティはかなり落ちるけど >>917
JavaとBEの話だけじゃなく、
BEでもストアアプリ版はデスクトップアプリ版でできることができない
Microsoft Storeって書かれてるからストアアプリ版の話だろうね >>920
足元掘る余裕があるなら足元にマグマバケツ一瞬撒いて即回収したほうが早くね?厳密にいえば村人の立っている1マス。自分はいつもそれで処理してる エリトラが遅くなるの勘弁して欲しい
いまでも長距離移動するの大変なのに 1.18以降のエリトラの速度は、滑空だと変わらずロケット花火を使うと何割か低下するんだっけ?
地図埋めするのが好きな人にとっては少し残念だろうな
滑空では耐久値が減らなくなるから高台から飛び続ける分には楽しそうだが 拠点に色々作ってたら重くなって来たから拠点から5〜10ブロック下の地下に鶏や牛や農場を全部移そうと思っているのですが
地面を隔てて視界に入らないようすれば重さって改善されますか? >>925
やっぱり駄目なんですね
100ブロックくらい離れたところに農場を移そうと思います >>926
シミュレーションチャンクより離れた場所に作るようにするといいよ >>927
でしたらもっともっと離さないといけないですね
ありがとうございますレール引きます 長距離鉄道やってみたいけど景観を壊さないやり方を探すのが難しい。 >>929
高架橋をガッツリつくったりしてる、だたし大量の石を使うので露天掘りするはめになってるけど >>929
100か150ぐらい高い所にガラスの線路を作ったら遠目には見えない
大量の砂や足場用の土やら落下事故やら大変な事は多いけどね >>929
ブランチマイニング場跡地に長距離地下鉄を開通させれば景観は壊れないけど
あまり風情がなくて楽しくはなさそうかな なんか育てた弓と釣り竿持った瞬間に無くなってるんだがなんかのバグか? エンチャントしたもの全部消えたわw
バグなのかハックなのか知らんが辞めるわw パワー4火炎1衝撃3の弓と入れ食い宝釣りの竿シルクタッチのダイヤ斧がインして持ち物開いたら目の前でスッと消えたわw
始めて二週間だけど心折れる 初ロストショックですね。
司書ガチャとかできるようになったら、増産できるんで気にするな えぇ?それマルチでの出来事?それともソロでのことなの?
起きたことないし、気にするなってそりゃ気にするでしょ?!
また起きたらホント心折れるよ、それ。
ダメージをせめて軽減するためにも、経験値かまどをつくっとくといいよ、そういう無慈悲な喪失でもまっいいかってなれるから。 >>937
慣れてくればそのロストした物が大したものじゃないことがわかってくるから頑張れ
なぜ無くなったのかは不明過ぎるけど >>939
数年前、ゲーム不正終了でセーブデータ破壊とかあったからなぁ
もちろんそれ以来、定期的にコピーするなりしてバックアップとるようになったんですけどね 月末辺りにアミューズでデカいダイヤの剣が出るけど、ピッケルのが欲しかったな
まぁチャレンジはしてみるけど >>948
プライズか
アミューズメント商品て言うからそれ略してアミューズて言った気がしたけど、ググッても会社しか出てこなかった スポーツチャンク実装してくれマジで
realmsだとシュミレーション距離いじれないからやりにくい 初期の頃は釣りで確保した高性能弓が唯一の拠り所だったりしたから
それが突然ですが消えたら精神的ダメージは大きいよな
釣れる度に金床で強化するのが地味に楽しみだったりするし BEは色んなプラットフォームで遊べるようになるべく軽めに作ってるからスポーンチャンクとか重くなりそうなのはやらないと思うよ
ただしBEでもティック領域のコマンド使えばJavaのスポチャンと似たようなことはできるけど 目の前でスっと消えるとか聞いたことも見た事もないな
何が起きたんだ いや俺も少し前にシュルカー毎フルエンチャントの防具やらエリトラやら予備用3セット分くらい一気に無くしたよ
でも面倒なだけでもう二度と手に入らない物でもないし気にしてたらやってられないでしょ ネザライトってのを掘るためにネザーブランチマイニングしてるんだけど目が疲れる
暗いのがよくないのかと暗視ポーション使って見てもあんまり変わらない
みんなどうやって採掘してるの? 1列掘ってTNT並べで爆破
又はベッドで適当に爆破 てかiPhoneでもPS4と同じワールドで遊べるんだなw
PS3時代は地図1枚分しか遊べなかったのに進化を感じるわ >>956
>>937みたいに突然スッと(?)消えたの?
今問題なのは無くしたこととか何を無くしたかじゃなくてどう無くなったかでしょ >>957
そんなに暗いかな? 明るさ設定が暗いのでは? >>937
そのくらいだとマイクラに慣れたら割とすぐ出来る
エリトラみたいな入手難度高いのはキツいけどな 初のネザー要塞攻略の際に
ネザーウォートをソウルサンドごと狩り尽くした後に死んで
これもう別の要塞見つけるしかなくなっちゃった
コツとかあったっけ >>963
狩り尽くさない
土もウォートも少し残しとくもんだ >>957
画面設定の明るさと、ディスプレイ自体の明るさと、プレイしてる部屋の暗さ >>963
そこで時が止まってるから、まっすぐ取りにいけばまだ落ちてるっしょ ネザーウォートだけならピグリン要塞にもあるから頑張って探せ ゴーレムトラップってネザー搬送式の方が湧き効率いい気がするんだがどうだろ? >>957
ネザーレッグに火打ち石で火をつけるのは?
松明いらず。 そういえばネザーで明るさ気にした事無かったな
画面設定が明るめに設定されてるのかな 明るさ30でやってるけどさすがに光源置かなかったときやネザー要塞探索時は暗い テレビの明るさ設定まで変えてようやく見えるネザーレンガの暗さはやり過ぎ 日本人と外人の目の構造は違うからな
あいつらにはこの明るさでちょうどいいのだ >>975
俺、明るさ100でやってるなあ
ある程度暗い方が雰囲気出るのかもしれないけど、目が疲れるの嫌だし >>960
シュルカーをエンダーチェストに戻した瞬間落ちて
再起動したらシュルカーだけ消滅してたよ
おかげでエリトラもたくさんストックしておこうとなって、今はエンダーチェストに3つとチェストに20個くらいしまってある
>>937からは何を無くしたかも大事なように受け取れるけど? >>960
転落とか死亡とかの全ロスとか原因がわかれば大した問題じゃ無いんだよね もしもの時のために大事なものはエンダーチェストに入れる癖をつけよう 次スレ
【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft Part70【統合版】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1631588895/ >>981
そのエンダーチェストに入れたら無くなったって話なんだけどね >>983
すまぬ、俺は963へのコメントだわさ
安価つけなくてすまぬ、すまぬ…… >>980
だが申し訳ないスレ建て出来なかった
誰かお願い致します エリトラ用の火薬は天空トラップタワー作るしかないな〜
拠点や村の真上でも大丈夫なんだよね?
座標禁止してるからかなり面倒臭い。 >>984
いえいえこちらこそ
でも結局ロストする時は何しててもロストするゲームだと思ってないとね
ある程度大事なものは複数箇所に分けて保存しておくのが良いかも >>986
魔女の小屋見つけてウィッチトラップ作るのが簡単
量は大したことないけど、ロケット花火に使うぐらいなら問題ないと思う >>988
うわ、それはきつい。
気がついてなかった。
景観ぶち壊すしどこか遠い所に探すか。
>>989
ウィッチ小屋は盲点。でも近くにないっす。 特に必要があってというわけでもないが新しくネザー要塞かピグリン要塞を探したくなってきたな
地下で古代の瓦礫を集めつつ時々地上に顔を出して見つけるか
ネザーに足の速い馬を連れて行って地上を走り回りながら探すのも楽しそうだが
勢い余ってマグマダイブをしたら馬が助からないだろうから少し悩むところ 最高効率求めないなら地下型トラップも悪くないね
地下も地上も湧き潰し完璧ならけっこう物貯まる
たまに猫とゴーレム落ちてくる時あるけど レッドストーンと木炭あたりクラフトして火薬作れたら良いんだけどな ピグリン要塞の時だけはTVの明るさもMAXにしてやってるわ
暗すぎて見えん 天空TTを早めに作ってずっと稼働させ続けてるから
火薬と矢が無駄に余って仕方ない
糸はウールにスタック出来るし腐肉はエメラルドに変えればいいし骨は何かと使うんだが 火薬は花火やTNTに出来るからまだ何とか
矢は一定量以上は破棄する感じの処理方式にするとか トラップタワーを作る前はクリーパーとガストを狩っては火薬をちまちまと集めたのも良い思い出か
それでも、エリトラをメインの移動手段にしたりTNT爆破採掘とかに手を出さなければ気にならなかった
今のワールドはエンド攻略前だけど古代の瓦礫集め用に大量消費するから
トラップタワーなしの生活には戻れないw ネザーあんま発破しないんだけどベッドよりTNTの方が使いやすいのかな このスレッドは1000を超えました。
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