【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft Part70【統合版】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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BTU(BetterTogetherUpdate)が行われ、 Minecraft(無印)となったハードの総合スレッドです
雑談、質問等歓迎
モラルを守って利用してください
■対応機種
Win10/Android/iOS/XboxOne/NintendoSwitch/PlayStation4
■Minecraft日本語公式ホームページ
https://minecraft.net/ja-jp
■Minecraft Japan Wiki(日本語版wiki)
▼トップページ
https://www26.atwiki.jp/minecraft/
▼Minecraft(Bedrock)
https://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/708.html
次スレは>>980が立ててください
【!extend:checked:vvvvv:1000:512】
↑【】の中を1行目にコピペして立ててください。
※前スレ
【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft Part69【統合版】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1630216390/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 20保守ルールは知ってるよ けど自分課金してないので連投すると規制されちゃう😭 >>11
>>980
それを追加したテンプレこんな感じでいいのかな?
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BTU(BetterTogetherUpdate)が行われ、 Minecraft(無印)となったハードの総合スレッドです
雑談、質問等歓迎
モラルを守って利用してください
■対応機種
Win10/Android/iOS/XboxOne/NintendoSwitch/PlayStation4
■Minecraft日本語公式ホームページ
https://minecraft.net/ja-jp
■Minecraft Japan Wiki(日本語版wiki)
▼トップページ
https://www26.atwiki.jp/minecraft/
▼Minecraft(Bedrock)
https://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/708.html
■ 公式バグトラッカー
https://bugs.mojang.com/projects/MCPE/issues
次スレは>>980が立ててください
【!extend:checked:vvvvv:1000:512】
↑【】の中を1行目にコピペして立ててください。
※前スレ まあ急にテンプレを変えたりすると嫌悪感持つ人も中には居るかもしれないから>>960あたりで話し合った方がいいかもね
個人的にはバグトラッカーはあっても全然いいと思うけど
いちおう改変テンプレ案は>>15 保守乙!
そうだね異論が多いようならテンプレ更新は避けた方が良さそう スレ立て&保守乙
前スレ>>999
ベッド爆破の欠点は以下の二つ
・ベッドはTNTと違ってスタックできない
・爆破後に火災が発生するから視認がやや困難
ベッドの材料を持ち込んで近くのチェストに入れておき
爆破作業の前にその都度クラフトしてもいいけれど
火薬が手に入れやすい環境ならTNTの方が楽かな 乙
ガーディアントラップって屋根があっても大丈夫? 逆に屋根があった方が湧きやすいんじゃなかったっけ? ディープスレートが実装されてから、ブランチマイニングの時のシルクタッチツルハシの使い勝手悪くない?
幸運の方がいいのかな ガーディアンはcaveとsurfaceどっちでも沸く
caveの方が沸きやすいこともあるって言ってる人もいたけど特にそれを証明するデータとかはなかったような 昨日ネザーウォートで困ってるレスしたけど 今日なんとか別の要塞発見して
荒れ果てた階段部屋から8個のネザーウォート回収してから
命からがら脱出したけど案の定迷って 座標を頼りに帰ろうと思っても
大嫌いなデルタ地帯で何度も死にそうになりながら気がついたら
ゲートは溶岩の対岸で震えながら橋渡して生還できたわ 勿論イージーな
このゲーム難しいんだよ 8回くらい死にかけたぞ よく小学生もやってるわ >>28
ネザー要塞は迷ったら壁ぶち抜いて橋作って逃げる場所やぞ イージーならエンチャ防具で固めて置けばマグマ泳いで渡ったり出来ると思うが だってまだ冒険序盤だし・・・
防具フル鉄 鎧:防火1のみ
武器 ダイヤ剣:修繕のみ 弓:パワーV 無限 序盤のネザーむず過ぎるよな
俺も中学生とかの頃はネザーで萎えてやめてたわ ネザーアプデ後でその装備はキツそう
イージーはやったことないから知らないけど 今のネザー敵湧きすぎだよな
ガストもスケルトンもマグマキューブも目の前でバカスカ湧くから倒しても倒しても装備と体力がすり減っていくだけなんだよな 村人を就職させようとしてるんだけど、無職が何人もいて、コンポスター置くと農民になるんだけど、溶鉱炉とか書見台置いても就職しない
でも置いた時に緑のキラキラは出てるから紐付けはされてるはずなんだけど・・・ 職業ブロックがキラキラするんだけどキラキラしてる村人は見つからない シミュレーション距離を4チャンクにしてるとネザーは到着した途端に敵mobに囲まれるから
最初はもっと距離をとって余裕を持てるようにした方がいいな
それを知らなかった頃は初ネザーで即ガストに囲まれて散々な目にあったw >>34
シミュレーションチャンクもっと広げなよ
俺は最小でやってガストの涙集めてるけどな 昨日ベータ版で作ったジャングルspawnで近くを散策してたら竹が沢山密集してて
正直 ジャングル開始はウザいと思ってたけど これ見て気分上がった
冗談で入れたseedが功を奏した
https://i.imgur.com/mslfwIk.jpg 初ネザーなんだがガストが強すぎる。此方の攻撃当たってない感じだな ガストは動きが意外とトリッキーだから弓矢が上手く命中しないときがあるね
そういやアイアンゴーレムの湧き範囲が変わるんだっけ?
これからアイアンゴーレムトラップを作るなら仕様が変わったのを確認してからにした方がいいか 初ネザーは、丸石をしこたま持って壁沿いに目隠し通路を作って探索してたわ 懐かしい シミュチャンク距離6まで伸ばしたらネザーがめちゃくちゃ平和になった
というか俺が知ってた昔ながらのネザーになった
いままで拠点から少し歩くと拠点にめり込むようにガストが湧くレベルで、常にフアアアアアッ↑↑って発射音が鳴り止まなかったけど、ちゃんと声でガスト湧いたから対策するか、って感じの湧きになった感じ
スケルトンもマグマキューブもガストも異常な数居てあの地形だから新ネザー殺意高すぎだろと思ってたけど、おま環だったか 次の正式アプデでネザーの敵モブ湧き数が抑えられるらしいよ >>44
おれもそんなだ。
設定はほぼ弄らずにやってるから初期設定が4なのかね? 繁殖用の馬が増えすぎたから野に放ったら
ジャングルの木に生ってるカカオの実や竹藪で挟まって身動き取れなくなってるな
中にはチェストの上に乗ったまま止まってる個体が数頭いるが
あれはどんな理由でそうなってんだろ
>>44
逆にトラップ装置の湧き範囲の関係でシミュレーション距離を4に戻したのを忘れてネザーに行くと
一瞬でガストの大群に囲まれるからちょっと焦るw >>45
光源での湧き潰しは簡単になるしネザーは穏やかになるしで
ここにきて一気にサバイバルモードを平和にする方向へ舵をきってきたな
もっと初心者にも冒険を楽しんでもらいたいって配慮なのかねえ 自分も設定弄ってなかったから、多分初期設定で4チャンクなんだと思う
ちなみにハードはiPhone8
少しゲーム内で教えて欲しかったなこの仕様
ネザー歩く=敵陣で血路開く レベルで大変だったのに・・・
マジでネザーアップデートのトレーラーの最後みたいに一生戦いながら移動して、ダイヤ装備でもすぐボロボロになるから修繕付きのネザライトを用意できた最近になってようやくまともにネザー歩けるようになったのに
あの苦労はなんだったんだ まあネザー云々関係なくシミュ距離上げるとモブの即時強制デスポーン距離が長くなるからスティーブの周りに新しく敵モブがスポーンしにくくなるってのは以前から言われてはいた
スレ内でもオフラインでネザーの敵モブうざい→ならシミュ距離上げろっていうアドバイスはけっこうあった
ただしRealmsだとシミュ距離4固定だったから関係なかったけど アプデきたら重くて冒険できなくなりそう
ワールド上下にかなり広がるんだっけ 次の大型アプデでマグマキューブの湧きが抑えられるなら嬉しいな
玄武岩デルタの造形自体は好きなのにあやつらの所為で今一つ楽しめないw 統合版ベッド爆破の練習ワールド作ったけど誰か試してくれない? >>37
村中のベッドと職業ブロック全てを壊す
村人を1箇所に集めて動かないように固定する
村人には就職する順番が決まってる
まず適当な場所にベッドを1つ設置して紐づいた村人の前にベッドを持って行き、この作業を繰り返し全村人に紐付けをする
職業ブロックもベッドと同じように紐付ける
ベッドか職業ブロックからキラキラが出ても村人がキラキラが出ない場合どこか村人がいる可能性がある
間違いあったら誰か訂正頼む ベッドや職業ブロックがキラキラしても紐付いた村人が見付からないときは
それを放置したまま次の村人の紐付けを進める方針にしてる
厳選村人を作るときは一から村を作り直すことにしてるから
把握できない迷子村人に困らされたことは今のところないかな 赤い森はイノシシに突撃されるだけで平和だった。ソウルサンドに出た瞬間からスケルトンやガストの集中砲火で地獄すぎたw鉄装備じなキツかった
てかy93て高いよね?まぁ目的の石英とグローストーン持ってきたから目的地は達成して出来たんだが 赤い森はイノシシに突撃されるだけで平和だった。ソウルサンドに出た瞬間からスケルトンやガストの集中砲火で地獄すぎたw鉄装備じなキツかった
てかy93て高いよね?まぁ目的の石英とグローストーン持ってきたから目的地は達成して出来たんだが >>59
目的達成してるならええんじゃね?
個人的にはブレイズロッドと赤青ニリウム、ネザーラックも追加で持って帰りたい 初心者向きにイジるなら、チュートリアルを兼ねた実績チャートを早く導入しなよ
スキルツリーみたいに解除していくあれがあると初心者に手取り足取り教えなくて済むのよ チュートリアル代わりになるような初心者向けのモードを最初から組み込んで
設定から好きにオンオフできるようにすればいいのにな CS版は親切なチュートリアルあったなそういえば
BEは設定に電子取説がいちおう付いてるけどアレ見てる初心者なんていないだろうしな >>60
ピースでもう1回ネザ-行ったら近くに要塞発見した。 マニュアルはついているが設定の所にあるから設定弄るところまで行ってない初心者は気付かないよね
なんであんなところに配置したんだか ネザーってそんなにキツいかね?
装備が整ってなくてネザーがキツいなら整ってから行けばいいRPGのレベル上げと一緒
PS足りなくてキツいなら自分のPS上げればいい
なんでも緩くすればいいってもんじゃないと思うんだが >>68
ダンベル上げるのだって最初は自分に合った重さでやるんだよ
20代男性ならこのくらいから持って当たり前とかって言わない
全員が初めに持っててみて、このくらいならちょっと頑張れば持てるって重さから始める
そうしないと辛くて嫌になるんだよ
プレイヤースキルだって個人差があるんだから自分が程良いと感じたところから始めたら良い
自分基準を他人に押し付けるのはカッコ悪いよ 目的がないかぎり、まぁネザーには行かないよね
特に箱庭的遊びをしてる人には材料とってきたら、近づきもしないでしょうし 「初心者にとっては」以前よりかは難易度上がってると思うよ ネザーアプデ前のネザーはかなり平和で憩いの場所レベルだったし
オーバーワールドもドラウンドの実装で装備整ってない序盤の水辺は危険地帯
BEに関しては1.16のネザーアプデでモブのスポーン&デスポーンルールがJava版に近い仕様に一新されて以前よりスティーブの近辺に敵モブが湧きやすくなったのも大きい
1.16以前のBEを知ってる人ならわかると思うけど前はモブがデスポーンしにくかったので新規に敵モブが湧きにくくてオーバーワールドの夜とかも裸&武器無しで余裕レベルだった ・ポーションの為のネザーウォート集め
・エンダーアイの為のブレイズロッド集め
・ネザライト装備の為の古代の瓦礫集め
・遠征の為のショートカット道造り
ネザーはなんだかんだ言っても用事は色々とあるからな
初心者と言っても自分のレベルを知る為には挑戦しないと実情を把握できないし
多少は無理をしても挑むだけの価値はあるんじゃないのかな
初心者の弱音や愚痴は御愛嬌だし温かく見守ってあげればいいよ MCがタツナミ先生とか見逃せないな
マインクラフト 日本公式 / Minecraft Japan @minecraftjapan (2021/09/15 15:30:00)
今週末は予定を空けておいてください!
「秋のマイクラ プレミアム ステージ」が2日間にわたって開催されます
豪華すぎるメンバーに
豪華すぎるプレゼントキャンペーン
みなさんの参加をお待ちしています!
1日目: 9/18(土) 17:50~
2日目: 9/19(日) 17:50~
#秋のマイクラ
https://www.minecraft.net/ja-jp/article/aki-no-maikura-premium-stage-jp
https://ohayua.cyou/twimg/E_TifK8VkAA5gCd.jpg
https://ohayua.cyou/tweet/1438027301506191367/minecraftjapan >>69
いやいやゲームってそういうもんだろ
PSに個人差あるなんて誰でもわかってるわ
辛くて嫌にならないように自分に必要なものを揃えて楽しむのがゲームだろ 自分基準ってそういうとこに適用するもんじゃね >>73
ネザー要塞探しがこのゲームの最大難関だと思う。次がエンダーシップ探し。
外部ツールやピースフルやセーブデータ活用してる人にはわからないだろうけど。 X座標にそっていけば良いんだっけ?
生成の法則はあったよね アレ知らないとマジで地獄だよな >>77
俺は座標表示も禁止するとマジで地獄。
まあ、それも含めて面白いんだけど。 難関ってかつまらないんだよね
それこそコンパスってアイテムがあるんだから特定の生成物の方向を指すアイテムとかあればいいのに >>75
なんかズレてないか?
つらくて嫌になるのはネザーの難易度の話というよりその「自分に必要な物を揃える」の部分を言ってるわけでないの
それなのに装備を揃えろの一点張りはおかしいでしょ >>75
高いトレーニンググローブ買ったって持てないよ
装備揃えても持てない物は持てないんだから、ダンベルの重さを下げるしかない
ダンベルが持てないならシャフトだけにしたって良いように、クリエにしても良いのがマイクラなんじゃないか なら辞めろ
で全部解決よ
ストレス抱えながら苦しんでまでゲームすんなよ
誰も頼んで無いし 流石にガスト2〜3体スケルトン5〜6体同時湧きの総攻撃はキツい。ガスト攻撃当てても当たり判定無い時多いし それ言ったら製図家にもっといろいろな地図を売ってほしい。
海底神殿だけじゃなく海底遺跡とか。ピラミッドとかジャングルの寺院とか。廃坑もそうだし、ネザー要塞の地図を売ってくれたっていい。
森の洋館と海底神殿だけじゃものたりない。
革職人に次いで製図家が使えない。 俺も今のワールドで要塞探すのに10時間以上掛かったわ
xだかyだか忘れたけど表示距離被らない程度に何箇所か直線に掘って開けたところが周り溶岩かデルタ地帯ってのがずーっと続いてて橋掛けるのも素材枯渇してネザーラックだけで掛けてたな
レルムズだから表示距離狭くて全然見つけられんくてマジで地獄だった
その後見つけた要塞からゲートまで戻るのに走りジャンプで止まらず片道10分以上掛かる事がわかってから二度と行ってない ソウルサンドの谷と玄武岩デルタは避けて探索した方がいいな 流石にガスト2〜3体スケルトン5〜6体同時湧きの総攻撃はキツい。ガスト攻撃当てても当たり判定無い時多いし ネザー要塞見つけてポーションと装備揃ったからいままで行けなかった方面行ってみるか!
って行ってみたら意外と近くに要塞あったり
ネザゲの周りが広大な溶岩海とデルタとソウルサンドで、その向こうに森っていう地形だったり
序盤ほど選択肢がないから序盤の方がむずかしいことをやらなきゃ先に進めない時もある
自動生成の宿命 しっかり組み立てられたゲームならゲート開くのは歪んだ森で、その隣に深紅の森と荒地、その向こうに要塞のあるソウルサンドとデルタって感じになるんだろうけど
4チャンクの時の敵の沸き方もそうだけど自動生成だから大概な理不尽を押し付けられる時もある ある程度慣れてれば溶岩海なんか橋かけちゃえで済むけど不慣れだと絶望かもねえ 4チャンクで橋なんかかけたら豆腐の爆撃でほぼ確実に沈むことになる
壁まで作れる分の対爆素材ないとおめおめ渡れない ストライダーに乗って溶岩の上からネザー要塞探しをしていたら
上から大量にマグマキューブが降ってきて焦ったことがあったな
溶岩の上に橋を作って探したときもあったがあまりにも効率が悪くて諦めたw 願望だけど溶岩池を泳げるようになるエンチャほしい
ネザー溶岩池で橋掛け作業とかしてて池ポチャして岸が遠いと復帰するのが地味に大変 ネザーはフルダイヤ耐久3防護4落下4つけるまで行かないな、釣りが好きだから釣りで本を集めてる ネザライト装備作って初めてわかったんだけどこれのノックバック耐性がめっちゃ大事だな
これないといくらダイヤフルエンチャでも複数体スケルトンにお手玉されて動けないところを爆撃されたりしてしんどい時がある
ゲート開いて遠くまで行かなきゃいけない雰囲気だったらいっそ足元掘り返してネザライト先に作った方が良いかもね あと豆腐爆撃に吹き飛ばされなくなるから橋かけたりする時の事故率が段違い >>80
悪いけど何を言いたいのかワカラン
俺が頭悪いからかもだけどもう一度わかりやすく頼むわ 戦闘目的以外でネザー行くときはピースフルにしてるわ
こんな事で一々ストレスためるのも馬鹿らしいし せっかく揃えた装備は持ってけよw
持てないってなんだよw
PSは操作だけじゃなく知識や経験もPSよ? ネザーに橋かけてる時にマグマの大海のど真ん中に落ちたら、何したら生き残れるかな
防具とエンチャントはフル装備なので即死はしないとして。 耐火のポーションもてば、不意の落下にも安心
ポーション作るために要塞探してる最中なら・・・以下略 >>100
装備しっかりしてるなら溶岩湖の底まで潜ってブロック積んで即席の足場作れば生き残れるかも
そっから生還するの大変だけど マグマを玄武岩に変えるのは青氷だったっけ
あれでうまく抜け出せたりしないかな エンドロッドの上に重量感知板って置けないんですかね?
動画でエンドロッドの上に重量感知板を置いてテーブルっぽくしてる方が居て真似しようと思ったのですが >>107
カーペットで代用しました!
ありがとうございます! >>101
そうそう、1つ目の耐火のポーション作るためにネザー要塞探してるところなので、新ワールドで始めるたびにそこら辺がいつもスリル満点ですw
>>104
冷静に対処できればそれで生き残れるかもしれないですね
>>110
ナイスアイデアありがとうございます!
これなら用意できそうなので司祭からたっぷりもらってきます >>111
初めての耐火ポーションなら作るよりピグリンから貰ったほうが良いと思うよ ネザー探索するために耐火欲しいのに自分で作ろうとしたらネザーを探索して素材を集める必要があるという
最初は金交易安定よね
デルタやソウルサンドからスタートの時は…うん… ガスト怖いし、高いとこ嫌いだから、マグマの海の底をY14で掘ったら意外と楽だった。
本拠地とエンド要塞が楽に行き来できるようになった。 最初のネザー探索ならハーフブロックを山ほど持ち込んで
ブラマイついでに地下を掘り進めながら湧き潰しもするかな
途中からは自給自足でネザーレンガのハーフブロックに切り替える
防具は1つだけ防火4であとは全て防護4で固める SwitchからXperia1IIIに移行したら快適で草
でも画面小さいのが不満 ネザーって大変な割に戦闘で得るもの大したことないんだよなぁ
ピグリンのしょぼい身ぐるみ剥いでもしょうがないし
ホグリンの肉も革も現世の平和な家畜で確保できるし
マグマキューブもポーションはいいけどピグリンがくれる分も合わせて使い切れたもんじゃない
他の使い道がマグマブロック・・そこらで掘った方が早え
ネザーで戦って得る価値あるのガストの涙とブレイズロッド、
ウィザスケの頭くらいじゃないか……全部アプデ前からあるって言う
欲しいもの手に入れたらピースでいいわってなっちゃう >>123
ぬるいプレイやな
まぁ好きにやってなw
リアルの生き方も同じか? >>124
ゲームでイキるしかできないリアル雑魚なんだろうね可哀想 スマホやタブレットでの操作感ってどんな案配なんだろ
iPad Proあたりならストレスも少なくサクサク遊べるのかな >>124
まぁそうカリカリすんなって
なんでピースとクリエイティブがあるのかって話 ピースでもピグリン湧くのね
わざわざ拠点周り青松明で囲んでるのに叫びながらドア開けて入ってくる・・・ デッドゾーンが低いからかコントローラーでやってると弓が難しいな
FPSとかやる時は低感度マンなので低感度でやってるが低いとレティクル動かないし高いといきなりぐいっといってしまう コントローラーでアスレチックとかしてる人は感心する
マウスとキーボードに慣れると微調整が本当に難しい 個人的になんだけど、FPSってデッドゾーン小さくして高感度高加速でやるとやりやすいイメージある
指先の繊細な動作が伝わりつつ視点をぶんまわし過ぎない >>126
pro2020環境でやってるけど、エリトラで飛びまくると読み込めない時がたまーにあったりするが割とサクサクやれとるよ
あんまり拠点周りもモブ置いてないし、重くしてる要因がないかだけど
pro2021だとどうかわからぬ(´・ω・`) ターゲットブロックが赤石信号を通すようになるのか
俺はよくわからんが回路作ってる人には結構大きいニュースじゃね? >>124
Minecraftでぬるい、ぬるくないとか気にしてどうすんのよ
このゲームは自分基準で好きにやればいいんだよ >>135
マ!?
赤石がくっついて(向きが変わって)信号通すブロック今ないから言う通りデカいニュースやで ターゲットブロックについてはsilentwisperer氏の9/15うp動画13:00付近で触れてるから見てほしい
俺は英語がわからんから詳しいことはわからん あんまり気にしてる人いなそうだけど、キツネの仕様を仲間にしたら防具立てのように直接アイテム持ち替えできるようにして、食べ物や他のアイテム拾う時に持ってるアイテムを落とさないようにして欲しい。
そしたら狼と違って、リードで引く必要はあるけど攻撃力が高い仲間ができるのに…。 基本一人でやるゲームだから飽きるんだけどまたそのうちやりたくなるというゲームだな。 飽きては休止し、大型アプデ来たら復帰しを繰り返して、気がついたらプレイ2000時間超えてたよ 1.18が来たらまた出奔プレイやるんだ、次は森の洋館へのネザー通路のまがりかどからオーバーワールドに出るんだ、って考えるんだけど、chunkbase見るとどうも孤島くさい。
孤島スタートって注意点ある?どの程度何を持ち込むかもそれ聞いて考えようと思ってるんだけど。
1.17の時の出奔プレイでは防具と道具は普段使いを持ち込み、道具箱は中身入れ替えなしで持ち込み、ってした。
結果ネザーウォートとスポンジ、ダークオークの苗木が手に入らなくて苦しんだ。
基本の縛りは「できる限り容量を増やさない」。必要で増やす分にはいいんだけど、広げるのは事前にchunkbaseで最短を検討してから。
丸裸にするか、鉄防具程度にするか、いろいろ考えてる。
そもそも、孤島スタートって面白いのかな?来る日も来る日も同じ風景で飽きて早々に戻るってのだとツマラナイな。 孤島は遠征で死ぬとボート用意する手間がプラスされててうへぇとなる
いつでも海が見えるのはgood
てか本実装前にあのサイト役に立つんか? >>139
動画見たけど、多分不透過ブロックに変更されるって事なんだろうな
そもそも赤石がくっつく仕様なのに導体として使えなかった今までがおかしかったんだよ・・・ ターゲットブロック並べると回路をコンパクトにできるから愛用してるけど、
そういうこととは別の仕様変更が来るって事? >>145
タゲから信号が出るから別におかしいってわけでもない >>126
スマホだと気をつけないとエイムで芝刈り機か耕運機状態 水上歩行とネザーゲートとコンジット運用するようになると孤島生活楽 孤島生活で面倒なのはブラマイなんだよなあ
大陸なら裸で出来るのに孤島だと水中装備でやることになるんだぜ 城壁で敷地を囲んで安全を確保した上で夜中動き回って安心感を得るの好き
ファントム実装したやつは死ね >>146
統合版で的ブロを回路に組み込むとかどうやんの?
Java版では神アイテムだけど、統合版だと使い道ほぼ無くねーか? >>136
サンドボックスでこんなイキリ方する方が逆に恥ずかしいよねw 赤石あんまりやらないけど今はガラスブロックとかと一緒ってことか >>155
統合版ってピストンを導体ブロックとして使えんのかよ・・・
Java版とは全然仕様が違うんだな 最近3年くらい住んで人口過密だった村が全滅しそうになるんだけどなんでじゃ >>152
ごめんJE版の話だ
BEは発射装置と組み合わせてワイヤレス回路かな エロい人が便利な装置作ってくれたら丸パクするんだ…
1から創造できない(´・ω・`) >>157
導体じゃないんだなこれが
ピストンは「導通しないがトーチはオフにする」とかいうかなり特殊な動作をする
干渉させずに信号伝達できる謎仕様でごくごく稀に海外勢の動画で黒曜石と一緒に使われてるのを見る Javaはたしかピストンの上に赤石パウダー乗せても動かすと剥がれる仕様あったよね
BUD以外でもけっこう仕様違うピストン関係 焼き切れ式時限クロック回路は統合版の方がコンパクトなんだっけ? レッドストーン回路のハニカム保護早く来てくれ
水中に装置作りたいんや 海底遺跡のチェスト探してたら襲われまくってイラッとした >>166
統合版で水中回路とか作ってる人いないこともない
Javaだとリピーターは水中に設置できないけど統合版だとできる たしかに赤石パウダーが置けるようになったら面白いね
https://youtu.be/vqOkABihT-k ドラウンド実装されたおかげでトライデントがあるんだからまあうん 海の洞窟とか、影になってる所に湧くならいいけど、普通の海の底に湧くの許せねぇよ >>172
同感
夜だけならまだしも明るい時にも湧くのは許せん 珊瑚のある温かい海とかには湧かない仕様にしてほしいねえ 溺死ゾンビの挙動って明るさ依存だっけ?昼夜依存だっけ? たしかに今は海もバイオームの種類増えたしドラウンド湧かない海あってもいいね
ハーフで脇潰しとかめんどくさい 海底の湧き潰しはジャックオランタン、普通のランタン、ナマコ、ハーフブロックと色々試してるが
圧倒的にハーフブロックが景観を潰さなくていいんだよなあ
でも、手間は本当に大変だからアップデートで明るさ0以外湧かなくなるなら地味に助かる 最近マルチでの実績解除用に久し振りにミツバチを増やしてるんだが
ミツバチって何気にアニメーションが多いし、巣箱の下に敷く焚き火もパーティクルが派手だしで
あまり増やしすぎるとSwitch勢には処理が厳しくなったりするかな
既に植林場の周りに100匹単位で飛んでる状態ではあるんだが… 珊瑚の海で溺死ゾンビ狩るのが好きなので出てこないと困る。 昨日出た統合版のベータで地下判定の敵モブの湧き数制限が8体から倍の16体になってる
冬の洞窟アプデpart2で地下が深くなるので現行の8体のままだとスカスカで敵モブに全然遭遇しないみたいな環境になっちゃうから増やしたのかも
More mobs will spawn underground in the Overworld それ深層だけって聞いたんだけど上の方もなのかな?
検証にベータ入れるのめんどくせえ 最初からから無人だった川辺の村で釣りしながら溺死ゾンビ狩るの楽しい。パワー5弓が強すぎてもうすぐチェスト1個トライデントで埋まる 効率考えたらTNTには勝てないんだけど、ベッド爆破なりの古代の瓦礫掘りの効率向上ってのが見えてきた。
爆破するとだいたい幅8奥行き8高さ8くらいの穴が開くんだけど、うまく数えて壁2+爆破幅8くらいの間隔でベッド爆破を繰り返すと、ちょうどきれいに小部屋が出来ていく感じになる。
https://imgur.com/a/r29Z3m4
氷ボートの安全通路が真ん中を通るので、各部屋ごとにガラスで隔壁を設けて仕切っていくと、敵は後方2壁向こうに湧く。ガラスの向こうなので視線が通らず安全。
部屋の真ん中に3段石を積んだ上にシーランタンを置いて、その上に下付きハーフブロックを置くと、ガストの湧きを阻害できるっぽい。
1部屋作るごとに安全通路も前進させる、材料も一緒に移動させるようにして最前部から後退しないようにすれば前方には敵が湧かないので、かなり安全に作業できる。
羊毛余ってる人は十分使える。 >>186
自分は逆に砂漠ばかり引いて、雪原とかほぼ見たことがない >>187
よくわからんがシーランタンもったいなくね?
2マス直線掘り&横スライド掘りでいい気がする >>190
暗いのが嫌だからつけてるだけなので、なくていいかも。
重要なのはその上のハーフブロックだとおもう。これつけてからほぼ湧いてない。
瓦礫、取りこぼしてるのは10以下の低いほうより18ー20の方だった。こっちはマグマが垂れてくることも多いので深追いするのはやめた。 ipadをテレビに繋いで常にシェーダーオンでプレイしたいんだけど、そんなプレイしてる人います?
ipadどれ買おうか迷ってて。
proはちょっと高くて手が出せなくて、、 古代の瓦礫探しは、2マス直線掘りで2000マスほど進んでTNTを置きながら帰ってくるってパターンを繰り返してる
爆破した場所は今まで放置していたがトンネルを作ってショートカット遠征用に整備するのもいいかもね
>>189
同じく、砂漠は拠点周りに幾らでもあるのに雪原はエリトラで地図埋め遠征してやっと見つけた
(しかもネザーでショートカットまでした…) 古代の瓦礫は森の洋館、海底神殿、竹藪、ネザー要塞、ピグリン要塞を地下通路で繋げまくったら全道具分余裕で集まった
明るさ最大にして2マス掘りすれば松明もいらないし
まぁ大量のネザーラックの処理が困るわけだが
(しゅるかー10個以上満杯) ネザー経由で森の洋館探ししてたら当然のように全ロスしました
ネザーで数千マス移動はエリトラあっても難しいね >>195
ネザーの移動は天井の岩盤近くか
古代の瓦礫が出る地下深くを掘り進めば比較的安全だよ
外を地形沿いに移動すると一気に危険度が高まる >>192
iPadで動くシェーダーってあったっけ? あまりネザーの閉塞感が好きじゃないから
最近は高い場所にガラスを張って通路にしてる
たまにガストに見付かってボコボコにされたり下へ落とされたりするが
それ以外は意外と快適かもしれない
https://imgur.com/gallery/7pweCmz
今度、取り引きしてない村人も連れてきてやるかな ネザーは多層構造が面白いとこでもあるから露天掘りとかして快適な通路をって気にあんまなんないんだよなぁ
エリトラみたいな感じで透明マント実装されねーかな 少し大きめの建物でけた
気軽に建築見せ合うみたいなスレってないよね? >>189
1年やってるけど雪原バイオームも1回見たくだけ
用がないから座標メモしなかった
1万離れた所で砂漠見つけれたのは僥倖か 砂漠のゾンビが朝になっても生きてるの厄介だな
装備はしてないのしか見かけないけど
これは逸話か伝説を仕様としてしてるのだろうか? >>198
すげーなこれ、高所好きにはたまらんアイデアだ >>202
ドラウンドは各地にある、ウィッチャーのドラウナーみたいな水に引きずり込むタイプの化け物or死人の伝承がモデルなのはわかるんだけどね
ハスクは名前で調べてみてもモデルが分からない
砂漠地方の伝承を調べればわかるかもだけど、俺はミイラかと思ってる
>>204
iosで動作する影テクスチャもあるよ
8でも動く >>204
いや現状はPCが無理でiOSとAndroidでしか使えない 統合版の描画エンジンがレンダードラゴンとかいうやつにグレードアップして既存の3rdパーティーシェーダーは全部使えなくなる >>205
Huskだから干しガラとか抜け殻とかなんじゃね >>205
ハスクって名前があるのすら思いもしなかった
1年ぶりくらいまともに砂漠には居なかったからハスクが焼けなくてビビった
もしかしたら砂漠の地方ではミイラが太陽に弱いとか無いのかもしれないね 山羊って餌やってもデスポーンするの知らなかった
拠点近くに湧いてたから紐で連れてきて縛ってから餌やったのに消えてた
ハートのパーティクル出てたから子供も生まれるんだろうけどデスポーンしたら意味無くないか >>210
リードで繋いでいたのに消えたのなら
もしかするとチャンクの狭間に飲み込まれたとかもあるのかな
うちの場合は名付けた馬とかも時々消えるから狭い場所に閉じ込めるようにしてる >>211
噂のチャンク消失だったのか
でも一緒に縛ってた馬はずっと居る >>203
地形沿いに徒歩で進むと直ぐに方向を見失って迷ってしまうから
周囲を一望できる移動手段が自分には合ってた
まぁ、ロードストーンとコンパスを使えって話かもしれないがw
https://imgur.com/gallery/zMOp8NU トラップタワー作ったけど4体が上限なんか?
全然まっても落ちてこないわ 自宅地下に作った18×18のトラップでも結構満足いく収穫あるよ
周囲脇潰し完璧だからかな >>214
ランダムウォーク式のクリーパートラップを作ってみたが
何故か途中でクリーパーが止まって動かなくなることが頻繁に起こる
六層ある湧き層のうち上二つに湧いてるところを見たことがないし
うちの場合はシミュレーション距離や周りの状況をもっと確認した方がいいのかもしれない >>216
あーrealmsだからシュミレーション距離最低値なのが関係してんのかね
構成は何度も確認したし間違いないはずなんだけどなぁ 1.16の途中ぐらいまではwin10でもシェーダー対応してたのにな
綺麗なシェーダー見つけて使いだしたのにアプデですぐ使えなくなった
あの期間は幻だったのか >>220
上の方でチラッと書いたけどレイトレ実装でWin10はレンダードラゴンっていう描画エンジンに変わったからそれに対応してない既存の3rdパーティ製シェーダーは使えなくなった
おととい出た最新ベータ版でAndroid版もレンダードラゴンに変わったので近い将来タッチデバイス全般も既存シェーダーが使えなくなると思う >>220
デフォルトの表現も嫌いじゃないが
気に入った風景を見るときはシェーダーを入れて楽しんでいたから
公式のRTX以外は全滅したのが残念過ぎてJava版を追加で買ってしまったな >>222
描画エンジンがレンダードラゴンに変わって云々は一応知ってる
最後の砦スマホ版も使えなくなるのか…残念 正直綺麗な環境でやりたいならjava版でやれってなる
BEどんどん環境変えてく割に構造が頑固だからなあ そっかー、iosだったらシェーダーいけると思ったんだけどダメかぁ。
レンダードラゴンになったからってRTXはiosじゃできないですよね? だね 現在公式フィードバックの要望ページで3rdパーティ製の影MODに対応してくれるようユーザーから要望が出てて公式以外のシェーダーを使いたい人でMS垢ある人はここに投票してこよう
投票数多いとモヤン関係者が採用の可否を討議してくれる
必ず要望が通るってわけではないけど
3rd party shader support for render dragon
https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/community/posts/360077420452-3rd-party-shader-support-for-render-dragon PS3版で始まりPS4版 Android版 IOS版 Switch版と来てついにJava版も購入してしまった
溢れる俺のマイクラ愛w いやわかるjava版ほしい建築特化MOD使ってみたいってものすごく思うけどパソコン持ってないからそこから買うとなるとなかなかできない… 次のアプデはゼロ昆布使えなくなるのとエリトラが遅くなるん以外に不利になり得るものある? 大釜でポーション無限ってなくなるんじゃなかったっけ 5年前くらいにjava版やってたけどPS4版で久々に始めた
ブランチマイニングは風車型じゃないとダメな身体のままだったわ… 風車は15周とか超えるとちょっと面倒になってくる気がする >>230
俺もパソコン無かったんだけど会社のパソコンに詳しい部下が破格の値段でゲーミングノートPCを譲ってくれたおかげでプレイ可能になった
いつかあなたもプレイ出来ることを願って!お先に楽しんできます 学生のバイト禁止って子供をダメにしてる最悪の風習だと思うわ
俺も初めてPC買ったの高校卒業後だった 年末年始の郵便局のバイトだけは許してくれたなぁ
一年の小遣いをここで稼いでたわ 日本のPC所有率ってOECD加盟国でドベだかドベ2なんだよな確か
スマホでいい・仕事で使わない・会社ので十分、とかだった気がするけどすげぇよな >>240
まあ日常生活だとスマホで十分ってのはわかるけど、仕事は職種によるな
職場でPCでやってたことをiPadに置き換えられたけど、糞過ぎてたまらんわ >>236
なんと優しいレス…ありがとうございます >>240
そのかわりiPhone普及率は世界でもかなり上位なんじゃないっけ 求めてる交渉ださねぇでガチャガチャ言ってるバカ村人はとにかくパワーでわからしてやればイイ!!
そしたら奴らはビビって修繕だのをすぐ出してくれるのさ。 力ってもんはこういうもんよね。
漢に産んでくれた母に感謝だな。 俺は女尊男卑のフェミニストだけど生きてて楽しいのはやっぱ漢だと思うのよね。それに意外と武力主義者だから力を振り撒いて喧嘩しながら生きていくのが好きなんよ。 どういうことですか!?
パワーVで分からせたら消えてしまいました!
ちっとも分かろうとしません!おかしいです!!!れ!! ネザーレンガの赤いやつが作れるのを知ったんだけどこれ絶妙に使いづらい色してない?
赤が毒々しいんだよね
やっぱ粘土掘るのが1番か
理想では丸石と石レンガの中間くらいの目の細かさでベージュとか黒白とかのヨーロッパの石造りっぽい建材を使いたいな つまり何が言いてぇかってっと
俺は努力と力で生きてきた側の人間だから親ガチャとか言ってるバカなガキがマジで嫌いなわけ。無いものねだりしてたってしゃあねぇし、金持ちは目立つだけでそんなにいねぇから。
小学生の頃から20〜30万のハイスペックPC積んでるやつなんかそうそういねぇから。それに俺は高卒だけどそれなりに楽しい人生歩めてるしSNSばっかやってねぇで人と遊ぼうぜ。 >>248
石工雇えば粘土掘ることも無くなるよ
エンドストーンレンガもおススメ。
石工からコツコツとクオーツブロック貯めておけば後々助かる。 >>250
マイクラを始めるときに知人の建築勢からクオーツブロックが綺麗でよく使うと聞いていたんだが
自分のスタイルと合わないのかこれまであまり出番がない
洋風の城とか作ると映えそうなんだが今一つ使いきれない自分がもどかしい
もっと建築勢の動画とかを見て色んな使い方を会得したい 和風の家か洋風の家かで変わってきそう
浴槽とかわざわざ作るくらい拘りがある人だとサバイバルじゃ足りないくらい多用してるなw 城に1人いるけどあいつエメ1個でブロックじゃないレンガ10個くらいの値段で売り付けてこない?
ちょっとお高いような あと足りなさそう
ネザークオーツは使うなら小洒落た綺麗な建物か、ミナス・ティリスみたいな壮麗な建物に使うだろうけど、なかなか機会もないしいざ使うと全然足りなさそう 253自分だけどID変わっちゃった
エンドストーンレンガはありだね
エンド行かなきゃだけど
クオーツってあの色と質感だからクオーツ同士じゃないと似合わなくて結果的に総クオーツ造りになっちゃいそうだ
なんか廉価版で会う素材見つけないとキツい ネザークォーツなら石工いっぱい集めて取引で集めるって手も 2・3回程マッチポンプでゾンビにして戻せば石1個でエメ
そのエメでクォーツといける
石工6人並べてやってるわ
とりあえずLC8程 現実世界のレンガは茶色系とか白系とかバリエーションあるけどマイクラだと1種類だけなのが辛い クォーツ足りなくて有り余ってた骨ブロックで代用したら残念な出来になった悲しい思い出 >>254
クォーツって塀ブロックがなくて
装飾やり辛いしクォーツで纏めるとのっぺりするから
壁にクォーツで柱や装飾に他のブロック
みたいな使い方に落ち着くよ
クォーツは今は石工が居るから気兼ねなく
使えるけどブラックストーンが 完全放置で無限化できるブロックって
鉄ブロック
スライムブロック
プリズマリン系
骨ブロック
石炭ブロック
金ブロック
くらいしかない?他に何かあったら教えてほしい 石と玄武岩はキー固定だから完全放置とは違うけど放置可能
石炭やプリズマリンみたいに素材の無限化を含むなら藁も行けるんじゃないかな
昆布もピストンで収穫して水で釜戸に流せば一応可能 エメラルドは?前哨基地トラップは全自動のうちにはいらん? >>261
赤石はウィッチから?グロウストーンって誰からドロップするんだったっけ
>>262
なるほど、まだ色々あった
>>263
前哨基地トラップの存在完全に忘れてた >>264
グロウストーンダストがウィッチから採れる
あと銅がドラウンドから採れるから銅ブロックも追加で
ハニカムとハチミツも追加でいいかな? 石工10人くらい作ったがみんな柱の人ばかりだ
なんでこんなに偏るの 司書ガチャとかエンチャントテーブル続けて
やってると同じ様な物が続けて出る時が多いから
乱数テーブルは毎回抽選されてない気がする
ハズレ続いたら他の事やって間を空けた方が
精神的にも良いと思うよ ダイヤのチェストプレートを取引してくれる道具鍛冶を厳選しようと思ったら
いつまで経ってもヘルメットが続いたから挫けてしまったことがあったな
確率1/2といっても偏りや揺らぎはあるから切ない展開は起こる… 司書から「僕は絶対に本棚を売りたいです」って意思を感じる時もあるしな
職業ブロックの座標とかで変わるとかなんかないのかな 司書ガチャ
当方希望「修繕、耐久、効率、防護」
司書「本棚!激流!貫通!串刺し!チャネリング!」
あのなぁ… >>273
司書「お任せください!!」
耐久V・・・45エメラルド
効率U・・・32エメラルド
防護W・・・64エメラルド エンチャント5個してる本釣れてわらった
どんな確率だよ >>267
半年かけてちまちまやってんのよ……
バイオームも違う新しい村作ってもダメ、もう遺伝子に柱と閃緑岩買取禁止が刻まれてるんじゃないの
ゾンビ治療とか別な村とかで新しい血を入れないとだめなのかも
防具鍛冶も今のところ頭と腿しか出てくれんな。こっちはまだ5人くらいしか育ててないけど >>214
れむるすで足場水流式TT作ったけど、4体制限なんてなかったけどなぁ
天井を葉っぱブロックにして地上判定ずらししてる? >>274
いないよりはずっといい、余裕で確定ですわ >>274
安売り狙ってガチャ続けるより素直にエメラルド貯める方が早そう エメラルド集めの方が楽ちんちん
鉄、羊毛あたりはほぼ完全放置で貯められるから交換資材不足になりにくいし ゾンビ治療で安くなるし司書は全然厳選しないなぁ
レベルX本持ちとか出たら速攻で確保 その昔、自分の施設に村人置いて司書ガチャ
時間も遅いしと翌日ログインしたらサトウキビは減ってるわ
適当なスキルで固定されてたわで物凄く萎えた
それからと言うもの司書ガチャはやらなくなったわ 村人の数を気にしないなら、ベッドと職業ブロックを空間が許す限り置きまくって
有能な村人が誕生したら速攻で取り引きして固定するって長閑な方法も
お陰で最初の村は大量の村人とアイアンゴーレムとネコで賑わう楽しい場所に なんか釣りの効率落ちた?
久々のやったらエンチャント本あんまり釣れなくなったんだが 昔は釣りで得たエンチャント本とエンチャントテーブルだけで十分に過ごせていたが
釣りの旨味がなくなったとしたらのどかなプレイをするのは少し難しくなりそうか
釣りで獲得したエンチャント弓を次々と合成すれば最強弓も沢山作れたし
ブランチマイニングで作った装備をエンチャントテーブルで強化するくらいでも結構余裕で戦えたのに 試験的モードのワールドで鉄鉱石が1つも取れないんですがバグでしょうか?
−50まで掘って降りても1つも取れませんでした…高さ40とか12とかでブランチかけてもダメでした
このバイオームじゃないと取れないとかあるんでしょうか >>291
上は110位から上に行けば行くほど多いらしい
下は忘れた 俺はあまりにも鉄が見つからないからゴーレム狩りしてる
トラップは作らないことにしてるので度々殺されそうになってるが ありがとうございます!崖と洞窟見てみたいな〜と安易に始めたところめっちゃ困ってました
切り替えて上目指してみます やべ、深層岩石炭鉱石と銅鉱石とエメラルド鉱石なくなるのか
記念にシルクタッチしてこないと 村の生成って減りましたか?
拡大3/4の地図を9枚埋めて村が1つしか見つからなかった >>297
ん?なくなるならアイテムIDごとだから消えるんじゃないの? >>299
うちは拠点近くの砂漠に3つあるなあ。
1つは拠点から視認できて、そこに移動するともう1つが視認できるくらいの距離感。
逆にこんな偏るもんなの?ってなってる。 >>299
地図のうち平原砂漠サバンナとかで広範囲を締めてるのに村が1つもないってんなら珍しい事態ではあるけど
山脈森林湿地帯とかで埋まってるならまずは村が発生するバイオームを探すところから アップデートで色々装置が使えなくなってるけど、砂・砂利・コンクリートパウダー無限生成装置が無事だから何より
これも使えなくなったら砂や砂利の収集が億劫だわ けっこうバラつきあると思う村の生成
ウチの環境だと今拠点にしてる場所からかなり近く(100ブロックくらい)に2つ、そこからエリトラ飛行で20秒かからない程度の場所に1つ、計3つある 天空トラップ作って夜に表示チャンク最大にしたら明るい場所がいくつか見えるからだいたいそれが村だわな
砂漠とかだと近づかないと分からない場合もあるから、夜に上空から探した方が確実 iPhoneの方ではスキンのインポート成功するのに
win10の方だと失敗するの何でだろ 村が生成されないバイオームが続いてる場所以外はそれなりの頻度で村は見つかってるが
時々、訪れる村が悉く無人だったりゾンビ村だったりで村人が見つからないことならあるな 久しぶりに再開したけどなんだよこのディープスロート(深層岩?)とかいうゴミは?
石より硬いわインベントリ圧迫するわで嫌がらせにしかなってねぇじゃねーか
簡単にクリアできたら悔しいじゃないですかwとか考えるバカは二度とゲームの開発に係わるなマジで Switch同士でマイクラしたいんだけどワールドに入れない
相手のワールドは表示されるのに入ろうとすると接続できませんでしたと何回も出て入れないお互いネットは問題ない
考えられる原因はなんだろう?
Realmsじゃないとマルチは不可能なのか? やっとの思いでネザー要塞みつけたのにネザーウォートなかった…。ついでにチェストもねぇ。
もう一個要塞みつけるのきついっす。 村は固まってるときは、アホみたいに固まってるので運がなかっただけかと ディープスレートは丸石より重厚感あって好きだけどなぁ ディープスレートはBTWとかからの逆輸入だろうね
まああっちは一定以上のツールじゃないと石すら掘れないけど 俺もブランチマイニングしてて邪魔だなぁって思ってたが、建材としては優秀だからそんなに気にならなくなった まあどちらにせよ年末アプデでほぼブランチマイニングが要らなくなるし、硬さとか味わえるのも今だけよ >>319
鉱石の分布修正+地下大空洞が来るよ
今までみたいな11辺り一直線にいけば大体なんとかなる、ってのがなくなる上に空洞に当たりまくるからクソ効率悪くなる
まあまだベータ版プレイしただけだから本実装ではブランチマイニング生き残るかも知れないけど >>321
ええ…
要らなくなるっていうより意味がなくなるって事じゃんかそれ
これ以上カツカツにしても不満でると思うけどなぁ 次の大型アプデ以降はブランチマイニング以外に効率の良い鉱石集め方法が発明されるのを待つしかないのかもな 試験的なプレイやった限りだとブラマイするくらいなら洞窟探索した方が鉱石集まりやすかったな 洞窟によっちゃマジでダイヤも掘りきれないくらいあったな >>322
まあ一応鉄や銅の鉱脈が出来たり、洞窟では明るさ0じゃないと敵わかなくなったり、大空洞ちゃんと探索すればダイヤアホみたいに手に入るみたいなメリットも多いぞ
あ、でも洞窟最深部に最凶の敵モブ追加されるから結局キツイかも 俺の所はスポーン直近のむらびとが無人だったけどp8倍地図には5つ村が入ってた。拠点村と東に横並びの2つの村行って村人1人と3人の所発見して隔離松明とかべ作った。1番遠い3人の所は村全体を壁で囲う事に成功したから今ベッド増やして村人増殖中 俺は初期スポーンからの8倍地図で廃村1村1だったなぁ
拠点から村まで石レンガ敷き詰めて道を作るのが楽しかった 地下の敵湧き上限2倍もトラップ効率上がるのは悪くない トラップで得たアイテムを換金する仕組みも作っとかないと
今の効率でも腐肉、骨、矢、火薬有り余っとる
交易所増やさなきゃ… >>330
大空洞なら横穴も少ないし、仕様変更で湧き潰しもしやすいからな
楽しみだ 謎の義務感わかる
火薬はTNTにしたなあ
骨は骨粉使うサトウキビ装置作ったら足りない
取引回数の上限を今の基礎値×レベルにしてくれてもいいよねえ
MODとかならテスクチャだけじゃなくてそういう変更もできるのかな? 村人の仕様はかなり弄れるよ
記述を書き換えればいいだけだからね
ビヘイビアーパック?だっけあれをDLして改変すればいい 矢が糞余るから養鶏場での屠殺をマルチショットクロスボウでするようにしたら
あっという間に矢不足に陥ったわ
村人の取引はマックスまでやると次回ぼったくってくるからな
昔はこれで取引するとその値段で固定されると思い込んでたわ
一旦ぼったくりで固定されてもいいから初期取引量の倍に到達したら2エメくれ
それで実質取引量が倍になる 廃村って蜘蛛の巣があるやつだよね?蜘蛛の巣もないのに村人もゴーレムも猫もいない村あったんだけどバグ消失とかってことかな >>337
同じシード何回かやると沢山いたり無人だったりするから良くわからん スティーブがいれば守られるし攫われもする
善であり悪でもある考えが読めない漢スティーブ >>337
無人村人を拠点にしてるけどやるになると村人ゾンビが良くいるよ。 夜になって寝ている村人をそれぞれの家に閉じ込めておけば後の作業が楽になるのに
最初の頃はそれが分らず幾つもの村を全滅させてしまったな
そうして試行錯誤しながら柵で囲って湧き潰しもほぼ終わった村を幾つか確保してるが
今となっては厳選司書村以外は殆ど用無しとなってしまった
まぁ、治療の終わったゾンビ村とか初期の頃は役に立ったし、それぞれの過程自体が面白いわけだが >>342
家の中とかじゃなくなにもないところからスポーンしますか?気づかなかったけど穴とかがあって下に落ちてたりするのかなあ… 村人との紐付けの順番が決まってるのって職業ブロックだけでベッドは決まってない? 拠点兼ゴーレムトラップにしちゃったから第二村開拓してる
今の形だと村人人数拡張めんどくさいから次からはそう言ったところを気にしないとだなぁ
第二拠点までエリトラないと移動もしんどい(´・ω・`)鉄道敷くかな 気に入ってる岩島で生活してるけどSSでやると微妙だな
アプデ来たら新世界を探すか 村は全てネザー経由で繋げたが近すぎる村同士は馬で移動してるな
初期スポーン廃村と拠点だけ鉄道を敷いてみたが
次は実績解除も兼ねて海を越えるような長距離路線でも作ってみようか
いつか村人輸送システムとか構築したい >>342
大分前の話だが、村人を入れるつもりでベッドを並べた箱を作ってたら近くで村人ゾンビの群れが湧いたり
滅んだ村を再建しようと無人状態でリフォームしてたら地下が村人ゾンビだらけになってたり
ベッドがたくさんあるところは近くに村人ゾンビが湧きやすい体感がある
箱はできた、村から人をさらう水路づくりだ!とかやってたらゾンビ治療で片が付いた思い出 >>349
スキンとかワールドとかの有料コンテンツの売り上げで生計立ててるんじゃない? 第二村は砂漠の近くの村を流用した
製図家でガラスでエメラルドを得やすいから便利
スポーン地点だった最初の拠点からlv4の地図の左上と中央よりちょい下くらいまで離れてるのが難点
地下鉄作ってもまだ遠い(トイレ行けるくらいある) ゾンスポ見つけたらゾンビとゾンビ村人の仕分け機からの治療部屋作って、その真上に村作るのが一番効率いいな
新ワールド作りたいけど、ウィザスケトラップとガストトラップをもう一回作るのがしんどいから悩むな… ガストってシミュレーション距離が4チャンクだと次々と湧くが
トラップを作るとどれくらいのペースで火薬が集まるんだろ
ウィザースケルトンは拠点近くのネザー要塞でチマチマ狩りをするだけで既に頭が50個ほど集まった >>344
拠点川岸の無人村だけ川岸とか山の麓とか洞窟内にスポーンしてるよ >>356
ありがとうございますうちの無人村もそんなかんじかのかなあ 村って地面ボコボコのとこばかりだしな
大抵そこに落ちて死んだり地下に沸いたゾンビに殺されてる
なので村見つけたら夕方速攻で村人の寝てる隙に家のドアを石で塞いで閉じ込めてから色々やる >>355
ガストトラップより足場水流式TTの方が火薬集まりそうな気が…… >>286
その方法でやって残った村人には謎の焼死か窒息死してもらってるわ かなり足の速い、高く飛ぶ馬を2頭用意したんだけど、この馬同士で繁殖させるともっといい馬できるの?
スピードポーションぶっかけて繁殖した後って、親子での近親交配ってアリ?
インモラルな感じでちょっとためらっちゃうんだけど。 血統的な概念は無いハズ
4代繋げると鹿毛しか生まれないとかあったかも >>361
インブリードは問題ない
早い馬2頭捕まえる→スピードポーション投げつけて計4頭ぐらい産ませる→その中で早い2頭を親にする
以下ループ
ただジャンプ力は世代を重ねるごとに下がっていく気がする ネザライト一式揃ったから初めてウィザー討伐にチャレンジしたけど無事全ロスしたわ…
これタイマンだと一生狙われ続けるから無理ゲーじゃない…? 今の氷って解けない無いの?たき火で炙ろうが溶岩流そうがびくともしない Javaと比べたら統合版のウィザーってクッソ強いからな
アイアンゴーレムをたくさん召喚して地下で戦うとか
あとは不死のトーテムでゾンビアタック どうしても勝てないならハメ技使うとか >>364
ポーションは何使った?
個人的には攻撃力上げるより再生とか回復でディフェンシブに戦った方が安定すると思う
アイアンゴーレムでタゲ外しも有効
>>366
今試したら氷は普通に溶けだぞ
氷塊や青氷と間違えてない? ワールドが変なのか延焼オンだけと丸太も葉っぱも火をつけても焼けないし >>369 設定のランダムなティック速度が0になってるとか ウィザーは一応黒曜石ハメが生きてるけどガチるならアイアンゴーレムと金リンゴが安定かな
地下でやっても空洞広げられて剣が届かなくなるから嫌い コマンドポーション作った
ご自由にどうぞ
バランス崩壊注意
/give @p minecraft:potion{CustomPotionColor:16777215,display:{Name:"\"神の加護のポーション\""},CustomPotionEffects:[{Id:11,Amplifier:9,Duration:2400},{Id:21,Amplifier:2,Duration:2400},{Id:22,Amplifier:2,Duration:2400},{Id:26,Amplifier:4,Duration:2400}]} >>368
力と暗視
地下で剣のゴリ押しが一番強いって聞いてたけど攻撃するたびにどんどん石を破壊しながら上に登っていくから途中から一方的に攻撃されて終わった
弓は一度殺された時にどこかに消えた
最終的にゾンビ戦法でアイゴ20体くらい生み出して勝ったわ…
全然自力で倒した感じしないけどもう二度と正面から戦う気が起きない ウィザーそんなに強いのか…まだネザーすらいってないけど勝てる気がしない ウィザーは正攻法で勝つのは無理や
普通に頑張って勝てるくらいの難易度にして欲しかったよ ウィザー童貞だから、こういうの聞くと躊躇っちゃうな
多分ハメ技使うだろうけど(´・ω・`)
今エンド本島ゴーレムさんで溢れかえってるんだよなぁ 俺はWin版でウィザーと戦っても強く感じるからパッドやスマホだと相当難しいだろうな
ブロック破壊でハードウェア攻撃もしてくるし ウィザーはハメ技を使わず自力で倒すスタイルだが戦いの途中で見失うと厄介な相手だね
地下に闘技場を作ったときはアイアンゴーレムと一緒に戦って何度か勝てたが
闘技場の天井をブチ抜かれたときは何度も繰り返し殺された上に周りに巨大な空間を作られたな
次は海の中に何層もの黒曜石で囲った闘技場を作る予定
マルチで戦うとターゲット役と殴り役で分担できるから一気に楽になりそうだ 闘技場ってか地下トンネル掘るのが楽だと思う
引きながら打つ感じで ウィザー7回出して6回倒したが
最初の一回はズタボロにやられて全ロスト。
次の一回はネザーの下の岩盤付近に黒曜石部屋とアイアンゴーレム敷き詰めたがゴーレム全滅、地形も広げられまくりでズタズタ。最後はゴリ押しでギリギリ勝利。
次の一回はネザーの上の岩盤で動けなくさせてハメようとしたが殴ってる内に地形が広がって足場が無くなりアイアンゴーレムも全滅でギリギリ勝利。
次の一回はエンドポータルの岩盤でハメようとしたけど殴ってたら途中ですり抜け逃げられ、ゴリ押しでギリギリ勝利。
この4戦は全部地形が酷い事になったw
残り3回はもう攻略動画を見て窒息ハメしたよ… ウィザー戦にむけて卵たくさんとらなきゃ
ゴーレムだとウィザーローズってドロップしないよね? スマホだとウィザーが壊した大量のブロックでクッソ重くなる ハードウェア攻撃は適切な表現w 深層岩系って普通の石より爆破耐性高かったりするの?それなら硬いのにもまだ納得出来るけど
そうでも無いのに色違いだけで硬さ2倍は只ダルいだけだわ。丸石ぐらいならまだしも 地下が広くなったからスポーン数を増やすというのはわからんでもないが、シミュレーションチャンク4だと結局44マスの範囲にしか湧かないから、ネザーみたいな密度になるだけのような気がする 初めてピラミッド見つけてわくわくして下いったけど宝箱なくてがっくし
絶対あるとおもてたわ 1チャンク16 16×4=64
湧き範囲は記憶のままなら24〜54の間
半径54の円から半径24の円の面積引いたら約7300 マイクラで初めてピラミッド見つけて中を探索した、その経験こそがお宝さ(キリッ 真面目な話バグでチェストが生成されないことがある
自分も一回だけお宝チェスト無しの砂漠寺院に遭遇した 第三村まで800ブロックレール引き切った。鉄がもう無いからブラマイしてたら地下水でウーパールーパーみっけたけどバケツで捕まえられなかった >>392
そうなんかー
確かに探索出来ただけでもお宝だわwさんくす プレイヤーが発掘する前に地下でスポーンしたモブが感圧板で自爆済みだったり ウィザーは開発がハメ殺されるの嫌だからって黒曜石とかも爆破して地形破壊しまくる仕様にしたのがダメだわ
マルチでアホが呼び出して倒せませんでした ブロックアイテム化しまくって重すぎて近寄れませんよかあるのに 何チャンクでプレイしてる?
32からクリエで空飛んでるとfpsが時たま下がって
52にもなるとカクカクするから余裕もって16で遊んでんだけど そいえばジャングル実装辺りから何回も作り直してやってるけどまだウィザ助の頭3つ拾ったことがないな エンドでハメミスって重すぎて近寄れないときのエンダーマンは神だったなぁ
自分じゃ何もできなかったけどエンダーマンに倒して貰って詰まずに済んだ やったことはないが、ウィザー戦はエリトラを獲得してからなら空中戦するのも楽しいのかな
>>401
描画距離は常に32チャンクかな
シミュレーション距離は拠点にある装置を動かす為に基本10チャンクか8チャンクだが
トラップ関係や場所によっては4チャンクにすることも 上の方でだれか言ってたけど、ウィザーをゴーレムにボコらせるのって正攻法の一つだったのかw
ネザーでウィザー呼ぶなら下岩盤より上岩盤がいいぞ、上へ行こうとして天井の凸凹に填まるから
今なら粉雪で上岩盤弄れるから填まりやすい形にもゴーレムが歩きやすくも調整もできるしな 上岩盤でやったけどすぐ地形破壊されて敵に上を取られる形になって勝てなくなったぞ >>396 >>402トン
水バケツで何匹か殴り殺してたw長押し試してみます そういや青いウーパールーパーをまだ見てない
ウーパールーパー繁殖場を拠点から離れた場所に作るかな 年末アプデでウーパールーパー見つけるの難しくなるから養殖場は必須になるかもね >>407
ネザーラックのままでやってない?せめて丸石にしないと頭ミサイルで壊される
降りてきたらどっちみち黒曜石でも壊されるけどそうなったらゴーレムさんのサンドバッグだ 万年ピースでネザーすら行ってなくてウィザーと戦う気もないけど勝てなかったらどうするの?ピースにして消去? 1年ぶりに昨日Switchでマルチやったら出来ないんだけど原因なんだろう?
お互いネット環境変えてない
1年前は普通に遊べた
お互いその日にマイクロソフトのアカウントを新しくしている
任天堂のオンラインの期限は切れていない
症状として
招待は来る
ワールドも表示される、接続できないと言われワールドに入れない
お互い再起動してもダメ マルチでウィザー誰が湧かせたかわかるコマンドとかねえかな アイアンゴーレムにヘイト向くから割と楽になるよね
デコイにするだけならスノーゴーレムでも良いけど、
アイアンゴーレムは火力も優秀 >>416
ノーデスに拘らないなら誰でも倒せる
エンチャント済みのトライデント弓ダイヤモンド装備
海の中に爆発に耐えられる素材で箱作ってベッドの設置
武器と防具は無くす可能性あるから予備があるといい
ポーションがあれば少し楽になるけど無くても勝てるし 3つ目のネザー要塞を探索中だが
散歩感覚で歩き回ってたくらいじゃなかなか遭遇しないな
>>413
それは2人ともSwitch同士ってことなのかな
どっちかが新しいワールドを作ってそれに接続しようとしても無理そう? この前廃坑探検してたら水流があって、ウーパールーパーがこっち見ながら2匹くらい流されていって笑っちゃった やっと襲撃者トラップ完成した
エメラルド湧き放題
ゴーレムトラップとゾンピグトラップと襲撃者トラップ完成させた時の無敵感が凄い
食料にも困らないし
金ニンジン作り放題肉屋から焼き肉買い放題 ゾンピグトラップ作ろうと思って放置してたや
金欲しいから作ろっと >>418
どっちもSwitch
新規ワールドで入れない状況です >>421
Switchで作ったけどめちゃくちゃ重いから作る時はゲートのサイズを気をつけた方がいいよ >>424
お互いテトリス99やDeadbyDaylight等問題なく出来てます
マイクラもスタート画面の左下にIDが出てくるので問題なくサインイン出来ています >>418を書き込んだ直後に無事ネザー要塞を発見できた
1つ目の要塞から南へ1200ブロックほど離れた赤森の中だったから比較的近いと言えば近いのか
最初に向かった東は空振りだったが、昔のパターンなら次は北へ行けば… 雷雨になったので一度寝てから、村に行った。
村人になんか違和感あるなあと思ったら一人ウィッチになってた。
すごく自然に井戸端会議に参加してたから笑ってしまった。
貴重な農民が…。 俺は5×5のとこに20人村人屋根無しでぶちこんでたから、全員ウィッチになってたな…
あれはトラウマになった スティーブとは敵対関係だけど村人とは友好関係だからねウィッチ
だから襲撃イベントでウィッチが入ってるの少しだけ違和感ある
対スティーブ、対アイアンゴーレム戦闘要員といったらそれまでだけど まだわき潰ししていない洞窟とかでウィッチのホッホッホッホ…のSE聞くとビクッとなっちゃう >>419
うちは拠点地下の水源塞いでる最中に尻から流れてきた。 ウィッチってハードだと序盤の強敵だから出会うと妙に緊張するな
そんなあいつも村人とは仲が良かったとはw >>423
iPad勢だからどうにかなるとしんじたい
最大のゲートじゃないと効率落ちると聞いてるから、ちょっと考える >>434
どれくらい使うかによるけど最大ゲート×2で放置するとレバーをオフにするのが困難になって延々動きっぱなしになる恐怖あるから気をつけれよ
経験値オーブだってちゃんと回収できるとこにいてこれだから 信頼できる情報筋によると統合版1.17.30の正式リリースは明日未明とのこと 震えて待て >>434
他の設備が重くなければゲート1つなら余裕。ただゲートトラップ自体が経験値目的ならかまどのがいいし金もブラマイのときに幸運で掘れるようになったからあまり用途が無くなった気がする >>436
え、もう来るの?
意外にポーション無限の終わりが早かったな。
駆け込みでなんか増やしておくかな。 繁茂する洞窟とかすごく好みの見た目だからすごく楽しみだけど地下に出るウォーデン?がめちゃくちゃ怖い…あとブラマイ効率落ちるの不安だしSwitch勢だから重さもきになる 世代によるだろうけどiPadなら大丈夫じゃないかな
スマホ(2年前のハイエンド)でもゲート2つなら運用できてる ポーション無限化しても、あんまり貯めこめないし速攻で無くなるよな。
暗視が一番無くなりやすい。
亀ポーションは作りにくいが、大量に作っても使い道があまり無い ウーパールーパー一匹しかいないから捕まえとかなきゃな >>436
1.17.30
長いこと震えて待ってるわ
Realmsが改善されてますように... なんでバグ技使いたがるプレーヤーが多いのか理解できないけどソロプレーなら文句はない。
問題はマルチでやる奴だな。 使い道ないけど、いまのうちにネザーゲート取得技でブロック取得しておくか お陰様で無事ウーパー確保できました。廃校のスライムがブラマイ場に湧く様になってしまってスライムボール10スタック溜まってしまった 次のアプデでミツバチに変更が来るのか
何がどう変わるんだろ ゼロティック昆布ってこの前終わったんじゃないの?
何が終わるの? ウパってまだ無敵なの?
海に張り出した拠点の床下に湧いてるんだけど、ドラウンドと当たってダメージ受けても死んだふりでとどめを刺されてない。
アプデが来たらとどめ刺されるようになるのかな。
拠点の地下は明るさ0じゃないしいなくなるな、残念。 死んだフリは仕様でしょ
確率で死んだフリしない時があるからそうすると普通に死ぬだけ >>409
熱帯魚が必要なので暖かい海のそばに作ることをオススメします >>445
色んなものの仕様が複雑なマイクラでは
バグなのか仕様なのかそもそも判断つかないの多いから仕方ないね ユーザー「レッドストーン回路バグってるんだが」
開発「おもろいやん!それ仕様って事にするから今後も使って!」
ユーザー「お、マジか!」
開発「でも、統合版ではBUD回路無くすわ」
こんなんだから何がバクで何が仕様なのかわからんのも原因 地味だけど悪くない変更が幾つかあるな、これは楽しみだ 海底神殿のガーディアンの沸き潰しに関してなんですが、海昌レンガの模様の一本線の方向が北側で合っていますよね?
ランタンが左右に1個ずつある四つのゲート構造の部分の内の一つに沸き潰しの柱が重ならないとやはりおかしいですか? 足場ブロックで落下ダメージなくなる?のと苔ブロックがピストンで破壊できるようになるのを期待
リスポーンアンカーが爆発しない設定は、そもそもなぜ爆発するような仕様にしたのか エンチャントテーブルのエンチャント確率が加重されるようになりました(MCPE-101588)
えええええ ポインテッドドリップストーンから滴り落ちる水は、大釜をポーションで満たすことができなくなりました。申し訳ありませんが、それは楽しいことでしたが、圧倒されすぎました。(MCPE-131180)
シュルカーボックスは、アイテムとして破壊されたときにその内容をドロップするようになりました(MCPE-129470、MCPE-87877)
え?! 剣が1回のスイングで竹を壊すようになりました(MCPE-64013)
パウダースノーで満たされた大釜でパウダースノーバケットを使用しても、新しいパウダースノーブロックが作成されなくなりました(MCPE-131177)
ネザー天井がががが
溶岩バケツを空にして、溶岩で満たされた大釜に入れることができるようになりました
?
ウォーターバケットを使用した魚の収集は、古い世界のテンプレートを壊さないようにバージョンロックされています
?
さらに多くのシナリオで無効なデータを補間する移動予測を修正しました(MCPE-108568)
割れ目seedおわったな まだワールドの未踏の所に行っても新要素に行けないけど
設定オンにして新ワールド作れば色々体験できるのかな?
音で襲ってくる敵とか大空洞とかチラ見してきたいな >>464
足場で落下ダメあったの?経験無いんだけど... シュルカーボックスが普通のチェストみたいになるのかな?シルクタッチなら中身でないとか? >>470
シルクタッチで壊したらいつも通りだったよ、シルクタッチ無しではまだやってないけど その話の元になった不具合もセットで見ようよ
全然そういう話じゃないでしょ
ロストしないはずのアイテムがシュルカーボックス内にある時にシュルカーボックスと一緒に消えちゃうバグが修正されて
アイテムがばら撒かれるようになったというだけの話 >>466
バグの内容を見たけど、溶岩に投げ込んだネザライト入りのシュルカーボックスから、(耐火性の)ネザライトがドロップしないのはおかしいってのが元みたい。
同じく、耐爆性能のあるネザースターがシュルカーボックスの中に入っていると一緒に消えちゃうのがおかしいってあって、JAVA版は修正されたんなら統合版でもバグだよね、修正するよってことみたい。
ふつうに置いてあるシュルカーボックス壊したらアイテムが出るってことじゃないみたいだね。
溶岩にシュルカーボックス投げて試す気にはならないけど。 シェルカーボックス便利だけど、中身取り出す時には一度置かなきゃならない点が不便(´・ω・`)
インベントリ内で出し入れできるようにならないかなぁ… シュルカーボックスそういうことか、よかったすみませんでした 無限ポーションはできなくなったが無限溶岩は継続して可能なんじゃね? さて
過去に直されたどの致命的なバグが復活するのかな >>469
高所から足場ブロックの中に飛び込んですぐ上下移動を始めると
移動を終えて止まったタイミングで落下ダメージがきた気がする >>475
フォルダみたいな扱いになってほしいね
ついでにエンダーチェストも
便利すぎるか
>>472
これ、言ってる事は正しいんだけど、マイクラが今更そんな辻褄合わせに対応するのかって事が意外だった
大半の矛盾は「そういうもの」で済ませてる世界なのにw >>475
そういうアイテムが欲しい人向けにバンドルを作ったのかもな ネザライト装備捨てるのにシュルカーゴミ箱を大釜溶岩にポイじゃダメになったのか
そうそう捨てる機会のあるものでもないがサボテンはスペース要るし奈落はエンドまで行くの面倒だし
ゴミ箱作り直さないとその辺にゴミが落ちてるの回避して歩く羽目に >>481
なるほど 慌てて端っこに引っかかりながら降りた感じかもですね >>453
いま昆布だけ生き残っててアプデ後に潰されるはず
>>451
おめでとう!
余裕あるなら海の方で他の色も捕獲するといいよ みんなゴーレムトラップ生きてる?
YouTubeにあった水流で落としてマグマで焼くやつ作ったけどまだ使えるか気になる >>461
モンスターの産卵
モンスターは完全な暗闇の中でのみスポーンするようになりました
この変更は、新しい大きな洞窟を照らし、モンスターの産卵から安全にするプレーヤーの能力のバランスをとるために行われます。
この変更はブロックライトにのみ影響し、スカイライトには影響しないことに注意してください
この変更に関するフィードバックは、aka.ms / CavesCliffsFeedbackまでお送りください 。
これは湧き潰しが楽になるやつか >>463
そこまでやらなくても、一番上にマグマブロック置いて上で待機する簡易タイプで使いきれないほど取れるよ。
動画によくある最大効率みたいなタイプは、あくまでもクリエイティブや設定変更活用しないとうまくいかない事が多い。 スライムブロックに絨毯しいたら普通に歩けてたのが敷いて無いのと同じになった >>494
これに関しては今年の冬リリース予定の1.18以降の変更だよ、今回の1.17.30ではなく
設定の「洞窟と崖」をオンにしたワールドでのみの仕様 まだ試験的段階のやつ ゴーレムトラップは湧き範囲がかなり変わるから自分で確かめた方がいい 産卵かそういやゾンビも羊も村人も卵から生まれるんだよな ターゲット来てんね
奥のアイテム分別機は反復装置を使わない分早いらしい
https://i.imgur.com/wu2M46x.jpg >>489
ネザライト捨てるとかどんだけブルジョワなんだ……
インゴッドつくるのでもひーこらしてますわ うわゴーレム湧き範囲変わるのか
ゴーレムトラップ見直さなきゃ…トラップのさらに地下にさとうきび畑作っちゃったから埋めないとなぁ アプデしたけどRealmsの置き換えエラーまだ続いてたわ サバイバルでエンダードラゴン倒そうと最近始めて
経験値かまどとか、ゼロ昆布作ったのにゼロ昆布死んだ‥
エンダードラゴンまで100時間以上かかりそう‥
エメラルドもっとください 何にそんなに経験値を使うのかわからん
経験値かまどとかゼロコンブなんかのチートまがいのバグは使うのに村人交易は縛ってんのか?
交易でエメラルド貯めて武具と本揃えてるうちに金床分の経験値は貯まるけど ゼロティック昆布死んでた
うちの工場ビルの目玉商品だったのに悲しい
ゴーレムトラップは問題なく湧いてたからよかった ソウルスピードブーツが脱げなくなる不具合が地味に修正されてるな >>465
これどういう事なん?良い奴でにくくなった? 時計とコンパスのアイテムがレシピブックで機能しなくなりました(MCPE-36354)
えええええええぇぇぇ
すっげぇショック
ワールド始めたての頃は欲しくても手に入らなくて、レシピブックのやつ見て何とかしてたのに…。
最初期のハードルが地味に上がってるよこれ >>511
これゲーム開始序盤は自分もよく使ってたw 修正されて哀しい 経験値かまど修正されたの?
まだ生きてると聞いてたのに… >>511-512
抜け道がある。作業台を置いて、レシピからコンパスや時計を選択すると
完成の欄のコンパスと時計は動いてる >>467
>剣が1回のスイングで竹を壊すようになりました
居合い切りなのか? >>501
統合版ってガラスでも下に信号降ろせるんか・・・
Java版だとハーフと一緒で下から上の一方通行だから知らんかったわ >>510
バグ報告見る限りではよいものとどうでもいいものが確率一緒に出てくるのが問題だって言ってるから、
改善する方向なのかなあ?と思う。
ただ、「運営がさじ加減します」だからよくなるか悪くなるかは今からは断言できないね。 >>514
まだ何とかなる?
作業台置いて材料ある程度持ってないといけなさそう、ほしい最初期には厳しい条件が付いてるね。
全く使えないわけじゃないのにはちょっとほっとした。ありがとう。
次のワールド、1.18でつくるかなあ、どうしよう。 >>517
なるほど、大きく落ちることはないだろうし 経験値かまどで無限にやってたのが無くなってもそんな心配じゃないな そもそもエンチャントテーブルを使うことが全くなくなったなぁ、自分は
司書から本を買って金床で合成するのがデフォになった 今のところ新規の大きめの不具合無しかな
さっきまで施設の確認がてら小一時間やってた程度だけど特に問題はなかった
気付いてないだけでとんでもない爆弾があるのかもしれないが >>507
経験値が多すぎて困ることある?別にいくらあってもいいじゃん
どれがチートまがいとか知らんけど便利なバグは何でも使う
いちいち他人のプレイスタイルに難癖つけなきゃ気がすまないお前の考えがわからん レシピのクラフト可能なアイテムを上にソートする機能が即反映されないことがある
例えば丸石と木材を持ってる状態でクラフト画面で棒を作ると以前はレバーがクラフト可能になって即上の方にソートされてたのに、されなくなった
もう一度棒をクラフトすると上に来る 製図家が新しい地図をくれるようになるらしいが
ちゃんと早めに反映されることを祈ろう フォントが変わって文字は読みやすくて好きだが
スタックされてるとこの数字は見づらくなった つるはしはシルクも幸運もどっちが出てもいいし他も無駄なエンチャ無いからテーブルでいい
シャベルはシルクつくと微妙だがまあ許容範囲
弓類もいらないの多いがついて迷惑なほどじゃない
トライデントもまあ何がついてもいいかな、クワもいいね、どうでも。
この辺までは積極的にテーブル使う
斧はいらないエンチャ出過ぎつきすぎ、剣と防具は欲しいエンチャの方が少ないから
提示されたのが良かったらやってみて、おまけがゴミだらけで後悔したりしなかったり
まあどうせ大体拾った鉄防具とかだからよほどひどくなきゃ気にしないけど >>508
たくさん昆布植えて自動回収機構組み込んだ装置作るんだ
まぁゼロティックには及ばないけど、そこそこ放置したらそれなりに溜まってるよ ボートに乗せて並べてた村人が歩き回ってるんだけどなんで?勝手におりるなんてことあったっけ ログインしたら、大釜にためてた溶岩全部消えて何事と思ったけど、その後普通に貯まりだして安心
ポーションとかの作り貯めも削除したんだね パッチノートの無限ポーション修正説明文ちょっと笑える
無限ポーションは面白いけどブッ壊れ性能すぎるから修正したよ、ごめんね!、みたいな
Water dripping from Pointed Dripstone can no longer fill Cauldrons with Potions. Sorry, we knew it was fun but too overpowered! (MCPE-131180) >>523
知っててバグ使うならイチャモンつけられるぐらい我慢しとけ
開き直り方が甘い BEはアプデ重ねるたびにUI関係見にくくなるな。すげーやり辛い >>535
>>506を読み間違えたようだ
>>529
ありがとう
うちの第一号かまどかなり育ったから愛着あるんだよね 焚火スタック地味にうれしいわ、建築に使う機会が多いから邪魔くさかったのよね 植林場脇に山ほどある巣箱からハニカムと蜜を回収しようと
焚き火の大量生産を始めたところだったから
スタックできるようになるのは本当に有り難い >>506
エンドにさえ行けるならもっと早く倒せる
ピッケルと弓を数個用意する
エンダーアイでクリスタルに近づいて壊せば後は弓矢で倒すだけ
試したことないから分からないけど新規ワールドで20から30時間で行けると思うよ 無限ポーションは性能ブッ壊れすぎるからやめたよ!ごめんね!ってのはわかるんだが、
結局作ればいいじゃん。コストそんなに高いものあったっけ?
うさぎの足?跳躍のポーション使いまくるならビーコン起動が早道だし、カメポーションが一番コスト高そうだけど使い道ないし。 ゴーレムというか猫がハーフの上でも沸くようになった?
ガラスだと湧かないが >>541
作る手間がなくなるってのはぶっ壊れだと思うよ >>541
亀使いのポーションならけっこうコスト高いよ まあ使う用途/場面がないんだけどね… ゴーレムトラップ、猫がベットの上に湧くようになっってる
すこじ調整しないとダメかー >>541
普段から暗視と耐火と水中呼吸をよく使うから修正される前に少し試してみたが
ポーションを作る手間が一気に短縮されて確かにあれは醸造台の出番を減らしすぎるヤバいやつだと理解したw 一つ前のアプデでチャットの読み上げが出来なくなった(UIもって言う設定なら読み上げた)けど今回ので直っててよかった 昆布ちょっとした手直しで動くんだな
前よりコンパクトに出来そうでありがたい ゴーレムトラップでゴーレムさんが外に散歩してたり
ハーフブロックとガラスで囲った天井が1段下がってたりカオス
ゴーレムトラップは直ったけどなんだこれ 当面はアプデしないのが正解っぽいな
やはりオフラインだな >>541
ネザー縛ってる俺には貴重なバグだったよ
これからはまた作れなくなる 次に作るアイアンゴーレムトラップをどんなタイプにしようか悩むな
今回のアプデに合わせた最新型が出てきたら参考にさせてもらおうか
前のは襲撃者迎撃村の下に強引に付け足したから微妙な不具合も多かったしなw うーんゴーレムさんの湧き範囲広いなこれ
下範囲は対策できたけど、上範囲は水流作ってる階段に湧かれちゃうから上に葉っぱ置いて暫定対処
にしてもうちのゴーレムトラップ、じみーにモンスターも引っかかってるんだなぁ…まじまじと観察したことなかったから新鮮 今回のバージョンアップに合わせて新ワールド作ったら初期位置の近くに浜に上がったほぼ完全な姿の座礁船があった
マイクラ始めたばかりの頃にもこんなのあったけど仕様を知らずにクリーパーにボコボコにされたから今回こそはこの船拠点として利用するんだ >>557
前から葉っぱ以外の場所には湧いたと思う ゴーレムトラップの2層式無意味説あるからこれから作る人は新型出るまでちょっと待った方がいいかも
すでに対応型公開してる人もちらほらいるが 経験値なんざ使うから貯めてるんだろうし使わない人間が気にすることもあるまいよ ゴーレムトラップ地上の湧き潰しのために、地面に光源埋めてハーフブロック敷き詰めてたから
ベットの上の空間に猫が湧く程度の影響だけですんだかな >>562
以前と同じならゴーレムはハーフブロックでは湧き潰しできないはずだから範囲をしっかり確認した方がええぞ
確かガラスか葉っぱじゃないとめり込んで湧いてくるはず ゼロティック昆布1段砂を低くすると動くとかいう噂がTwitterで出てるね
今から試してみよ スケスポが一切湧かなくなったんだけど、誰か情報ある?
ちな公式サーバーα使ってる 装備も充実して油断して死ぬこともなくなってきたが
初期スポーン地点を湧き潰しもしないままずっと放置してるから
そろそろ仮拠点的な建物でも作ろうか
ウィザー戦で待機場所のベッドを破壊されるとかあるかもしれんし ゼロティック昆布改修して復活した…
ここの情報で助かりました、ありがとう ネザーの敵モブの湧きを減らすみたいな話を聞いてたけどアプデ後もあんまり変わってない気がする 体感だからアレだけど >>567 沸かないゾンビスポナーならある、今回のアップデートから 洞窟と崖の試験してるけど鉄が浅い所に無いから大変
鉱脈見つけたら凝灰石と混ざるように沢山あって
原鉄自体もそのまま置かれてる事もあった
ダイヤは前より見つけやすいと思う 洞窟広いからおのずと目立つもん
松明の消耗が激しくて深層で石炭尽きると無いから困る
洞窟探検自体は前より楽しくなった気がしないでもない 原木持って石炭現地調達で松明増産して探検してたから石炭減るの地味に困るな 自分は大洞窟見つけて、楽し過ぎて暗視ポーション飲み切ってるのを忘れて真っ暗になった
アホなことに松明も尽きてて、持ってたレッドストーン原石の明かりで帰還した。詰んだかと思った 準備は万端に。
危険なところには寄り付かない。
帰るまでが遠足です。
マイクラは色んなこと学べるから子供にもええと思う。 >>561
使う当てはないけど日常生活でじわじわたまってきて
30超すとテーブルエンチャもフルパワー行けるから使わないともったいないと思うけど
もう今更エンチャントするようなものも残ってなくて備蓄もすでに多すぎ
死んで吹っ飛ぶときは前触れもなくあっという間だからな、レベル見るたびソワソワするわ
使い道ないんだからなくなっても何でもないし、どうせすぐ貯まるんだけど……何かなぁ
トライデントとか貯まってると経験値のはけ口として微妙に助かる アイアンゴーレムが看板や柵のような当たり判定のないブロックの上にまでスポーンするようになった
看板や柵の上にマグマだばぁしておくと、燃えながらスポーンする
あとは下に水流やトロッコで、ゴーレムを最速で処理しつつ鉄を回収できる
なんか糸も回収されてるけど気にしない >>581
柵じゃなくて旗だった
ディスペンサーで粉雪を回収できるようになった
水の代わりに粉雪使うと、ネザー側にピグリントラップ作れるのかな アイアンゴーレムのスポーン範囲のブロックを旗か看板だけで構成すると、スポーンと同時に落下する(はず)
これで村とアイアンゴーレムの紐付けが切れる距離まで落下させるようにすると、効率のいいトラップができるかもしれない
空からアイアンゴーレムがボトボト落ちてくる光景はラピュタみたいで面白そう ゴーレムトラップの周囲はガラスか葉っぱで潰すと安心かなぁ
横範囲わかんね(脳筋) 1.17.30にアプデしたら取引所の一番端にいた製図家が消滅しとる……
厳選するわけじゃないから改めて増やせばいいんだが理由が分からん少しと不安になるな
しかし、製図家が毎回新しい地図をくれるってのを試してみたかったのに暫しお預けか 森の洋館の地図、無くしたら終わりってこと?
うちのワールド、1つ目の洋館はx25000、z10000離れてるけど、2つ目のやつは反対方向に30000、35000離れてるんだよね。
2か所3か所ももらっても行けないよ。
アプデで生成がもう少し増えるってんならいいけど、洋館そのものが1回観光すれば終わりだからなあ。
エンチャ金リンゴが確定であるとかだったらまだ別の価値出るけど。 >>578
うちの子供はやられてもアイテム消えない状態にしないと遊ばなくなったぞ エリトラマグマダイブで燃やしてしもた…
他はネザライトだったから回収できたけど。
ネザライトエリトラ実装はよ >>587
死んでも経験値しかロストしないマイクラって楽しい・・・?
命の価値クッッッソ軽くなって装備もポーションも意味を無くしそう
建築とか回路に重きを置くならそれでいいけどそれならクリエでいいもんなぁ 怪奇現象の報告
自然生成村と視界限界(12チャンク)くらいにある自拠点村があるんだけど、自拠点村の村人が2人いなくなってたのね。それで自然生成村に行ったらどういう訳か村の真ん中のベッドにその2人がいて、襲撃の最中でも微動だにせず棒立ちなの
で、そのベッドに俺が寝たら急に家に走り込んで避難して行ったのよ
それでそのまま住み着いちゃった トラップの待機場所の端にベッドを置いてで寝ようと思ったら、起きたときに周りのブロックにめり込んで圧死したw
周りに飛び散る空間がなかったからかアイテムを全て持った状態で即復活したが
今まで何回も利用してきたのにこんなことが起きたのは初めてだったから少し焦ったわ
ここ最近は平穏だったせいか寝る時はベッド周りに少し余裕を持たないと駄目なのを忘れてたな 洞窟と崖オンのワールドだと完全な暗闇でしか敵がスポーンしなくなって今までより少ない松明でわき潰せる仕様になってるけど今までのクセでたくさん松明を置いてしまう…
鉄はたしかに少ない気がする けど鉱石の分布はまだ決定版ではないんだよな 今までの感覚で置くならレッドストーントーチでもいいんかな
深層でも取れそうだし >>588
ここで教えてもらった
エリトラをゲットしたらエリトラを探せ >>593
仕方ないとはいえ、すごく勿体無いような気がするよなぁ
レッドストーンはいつのまにか消えてる(´・ω・`)
ゼロティックが昆布絶滅したから、大規模に自動装着作ったら案の定よ
司祭さんから強奪しなきゃ(使命感) >>595
あれ砂を1つ減らすとまだ出来るらしいよ >>594
ほんとだよね
自分もこのスレで学んで予備エリトラは1つだけ用意してあってよかった
次の予備を取りに行かなきゃな… >>596
すまぬ、昆布以外って書いたつもりだった
脱字ってやーね(´・ω・`)
>>597
俺はエリトラだけ5カ所くらい漁って盗んできたわ
あんまり読み込ませたくないけど、もう少し予備で欲しい ブロック置いたら突然足場崩れるトラップやめてくれ…
おかけでウーパールーパーと一緒にマグマダイブしてもうたわ 水中で窒息死しないアイアンゴーレムさんが砂利で倒せるのは圧死だから…? >>578
再現性、効率のだいじさも教わるからほんとすごいと思う 隔離司書の大解放が辛いわ
朝になってパニック状態のところ、子供姿の司書がチラッと映ったんだが、あれは何だったんだ?
結局一人いなくなってたし、夜になったら子供村人ゾンビが近くにいたし
そんなことってある? 今回のアプデで村人が消えたのは俺だけじゃなかったのか
うちは製図家だったからまだ良かったが、あれが厳選司書だったらちょっと面倒になってたな >>604
俺の場合消えるっていうか、隔離した司書が朝になってベッドから起きると外に出てしまうっていう状態なんだよね
職業ブロックとベッドの紐付けもなんだか怪しいし、もう一回やり直しかなと思ってる 村のゴーレムや猫やたらと屋根に湧いてる、これが想定道理の湧きなんだろうか うちの場合は村人じゃなく俺自身が変な方向に飛ばされたが
ベッドで寝起きしたときに環境によっては今までと違う場所で目が覚めたりとかありそうだ 防護4つけたダイヤ装備一式でエンドラ勝てた‥
ネザーのほうが1000倍きつかった。
ブレスで死んだけど装備ちゃんと残ってたから速攻戻って拾ってってできるのね >>609
エンドから出るとエンド時間は止まるからな
死にたくないならもぐら作戦がおすすめ >>606
猫が屋根の上にいるのはむしろ普通っぽいわな
ゴーレムも家の中に湧いて何かあっても出てこられないよりはましだとは思うけど
あいつらそもそも屋根から降りられなかった気が
落下ダメージないくせにビビりだぜ >>609
エンドラ討伐おめ!
次はエリトラとシュルカーを求めて橋をかけ続ける冒険が待ってるぞい アプデ直後はバグがマジで怖い。
バックアップして様子見かな。 既存のゴーレムトラップの回りにガラスブロックで囲んだらはみ出さなくなりました
一応、床にもガラスブロックにしました
猫も変なとこにスポーンしなくなったよ✨ >>581
>>583
1.17.40.21ベータで直るみたい
Iron Golem now spawns only on solid blocks (MCPE-140145) そういや1.16で急に生えてきたゾンスポで村人ゾンビが湧くと村人が割引してくれる謎の仕様あったけど
アレなんだったんだろ… あー、もともとゴーレムトラップの上部をすべてガラスで作ってたから
わずかな隙間に猫が湧いただけで、あまり影響を受けなかったのか、 >>617
これ謎だよね
村の地下にゾンスポあって、そこ作ってる最中に降ってきた司書が修繕を1エメラルドで売ってて?????ってなったわ 今日未明にベータ版の更新が来たけど最深部がy0の古いワールドをアプデすると- 64まで地形が生成されるようになってるな
岩盤ブロックがディープスレートに置き換えられてる
冬の1.18アプデで新規でワールド作成するんじゃなくて今やってる既存のワールドをそのまま続けてプレーしたい人には朗報 >>622
なるほど、既存の場所も地下が一気に深くなるのかw
面白そうだが、そうなると遠出を控えて拠点周りの地底探索から始めてしまいそうだ アップデートで2層式のゴーレムトラップが湧かなくなっちゃった
屋根あったらもしかして湧かない? >>626
屋根がガラスとか沸かないブロックだと湧かなくなるんじゃないかな?
湧く座標で一番上に湧く仕様らしい ピストントライデントの耐久値が減るようになったらしい
トラップ放置してたらトライデント無くなってた >>627
ベッドから5マス上まで湧くらしいけど
ベッドから6マス上になめらかな石の屋根があって そのはるか上に天空トラップがある
位置ずらさなきゃだめかなぁ >>628
クリーパートラップにピストラ使ってるから、それが本当なら耐久力が気になってくるな
単純にアップデートによるバグで消えてるとかならいいんだが
(こっちのワールドだと村人ゾンビを作る為のゾンビがトロッコごと消えてたな) アプデしたら1マスに閉じ込めていた村人が一気に8人消えてて草 >>630
消えてる事に気がつく
→投げ込み直す
→しばらく経ったらまた消えてる
多分投げた後の攻撃で耐久値が減ってる…
Twitterで調べても同じような現象に見舞われている人を数人確認 >>632
ほんとだ、ピストラが使えなくなった報告をTwitterで多数発見
今後のトラップはまた自力か倒すか燃やすかの二択になるのか…… 厳選村人が消えたり、ピストラがすぐに壊れるようになったり、トロッコの挙動が怪しくなったり
今回のアプデは人によって大きな爪痕を残すんじゃないか? >>629
村人とベッドの紐づけがきれてしまったとか?一人でも村人少し散歩させてみればどうだろう >>629
ベッドの上が
5マス以内→上層にわく
6マス上→わかない
7マス以上→下層にわく
です。
また、5マス以内でも、上層のブロックがガラスブロックなら下層にわいてます。
6マス上の屋根を1段上げると、直るかも。 ピストラ使えないと経験値稼ぎダルくなるな
トラップより村人と取引した方がマシかもしれん 引越し先の設備不良でインターネット工事が滞ってる俺に死角なし
冬のアプデまでにピストラとネットが使えるようになってればそれでええ ピストンで圧縮窒息して半殺しにして叩くとか回復スプラッシュポーションでとかに戻るか 毎回トラップ稼働させる前に新品に耐久力だけ付けたの投げ込んで、使い切ったら残りは剣、とかっていう使い方になるのかな。
修繕付けても使い過ぎたら壊れるし、入れ替えダルい。 まさかこんな唐突にピストラとお別れすることになるとは 試験的要素相変わらず水没してる洞窟の入口しかない感じか
真っ先に直せよ >>644
まあ、渋くはなるけど全くお別れでもなさそうだよ。
統合版のピストラは貴重品じゃないし、使い切りの消耗品と割り切って運用するでいい気がする。
ちょっと海に行けばすぐ手に入るよ、コンジットの使い道ができたんじゃない? ピストラ終わったってマジかよ
経験値はまだかまどがあるから良いが、段々修正されつつあるから怖いな…蜘蛛の目集めどうしようかしら >>647
トライデントに修繕、付けられるんだろうけど、実際の運用に当たってはピストラの中でがちゃがちゃ動いてるトライデントをどうやって回収するっていう問題があると思う。
そろそろトライデントの耐久やばいな回収しようっていうときに敵モブがきれいに捌けてて入れ替えられればいいけど、放置運用の途中だと気が付くのが遅れたら壊れてなくなる。
無くしたら修繕トライデントがあぁぁってなりそう、それだったら最初から付けずに使い切り運用でいいのではって思う。
まあ、管理がしっかりできる人は修繕トライデント運用がコスパいいとは思うけど。 長雨と猫がツツジに首を突っ込んで動けなくなるバグは治っていないみたいね。 >>619
これ、前から利用してる。ゾンスポのまわり16マスくらいの中にいる村人は村人ゾンビ湧くたびに割引してくれる。なのでその範囲に取引所的な村作って全ての村人エメ1交換にしてる。治療しなくてもエメ1村がつくれるよ。 TwitterでTrident Killerで検索すると↓のアイテムボーナスが乗らないってのは出てくるが消える話はわからんな
https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-141935
海外コミュニティでも話題になりそうだし様子見かね 海を探索してたら変なシルエットが見えて何だろうって潜ってみたら海底にツツジが生えてた
生命力強いな >>637
ベッド置きなおしたら猫は湧いたのを確認できたけどゴーレム湧かない
置きなおす前も猫は湧いてたのかもしれないが不明です
>>638
バックアップ取ってクリエイティブにして屋根を消してみたけど変化なかったです 今あるトラップ系全部ピストラ使ってるから耐久減るならクッソ面倒なんだが 始めたらなんだか様子がおかしいから来てみたらやっぱりバグかぁ...
・村人がブワッと起きてブロック貫通する
・厳選司書が初期状態に
最悪すわ... >>654
ネコが湧いていて、ゴーレムが出ないなら、村人が職業ブロックにアクセスできていないか、村人がベッド数以上になってる可能性あります。
職業ブロックを置き直ししてみてはどうでしょう。 また変なバグが出まくりっぽいね?
アプデもうちょっとするのやめて、バグ出し切りになるまで待とうっと。 試しに新品のトライデントを使ってピストラで牛を60匹ほど殺してみたけど消耗は1回分だった
動かしたままシミュ外に出ても問題無し。このスレで消えたって人がいるなら状況を教えて欲しい
まあ消えなくてもアイテムボーナス無いならピストラ作る意味が無いって人もいるだろうな ピストラはアプデ前から投げていた物がデスポーンしたように消えるとか稼働させっぱなしで離れると消えるとかそんなんかねぇ 今回のバージョンでピストラが死亡してるのはバグなのかサイレント修正なのか
この会社ってアップデート情報に記載しないまま仕様変更したりする感じなの?歴浅いから分からない
問題無いって人も居るしやっぱバグなのか? トライデントが消えたとか神司書がリセットされたってのはアプデ後よくある諸症状なのかな?
Win版だと再現できないんだよね 自分はSwitchでRealms上のワールドだったけどそういうのも関係あるのかな?
マルチプレイ中に発覚した 耐久と修繕を付けた予備のトライデントを何本か用意してピストラのあるトラップまで来てみたが
火薬1スタックくらいでは壊れる気配は今のところなさそうかな トラップとかはできなくなっても開発側に関係ないしな。 久々に始めたが溶岩無限になったのマジで神アプデだな
燃料タダで焼きまくれるのありがたすぎる アプデのパッチノートみたらベッドで起床したときのスティーブの位置に調整が入ったらしいから起床時の村人関連のすり抜けはそれ由来なのかも まあアプデで古いバグ修正したけど新しくバグが発生するのはいつものことですわな…(´・ω・`) 村人が焚き火を避けるようになるアプデはまだですか?
よく焼死するんで消してるがやっぱ雰囲気的につけたい ピストラのトライデントは今のところ消えてないが一度途中で位置ズレは起こしたな
>>669
アプデ後にベッドから起きたら何処かのブロックにめり込んで窒息死したのはそれが原因かもしれんな
隔離村の村人も1人消えたし、まだまだ細かな不具合が幾つかありそうだ わかる 村人AIはお馬鹿さんだよね
焚き火が自然生成されるタイガの村を発見したらまずやることは焚き火の消火
あとベリーの茂みに突っ込んでセルフダメージ食らってる村人もよく見かけるからベリーも撤去してる もうちょい経路探索AIを進化させてくれ あーそれもあるね… 自分もハチが実装された初期の頃はハチの巣箱の下に焚き火置いてたけど、ハチさんが飛んで火に入る夏の虫状態になっちゃうから今は発射装置ハサミとかにしてる
焚き火は雰囲気アイテムとしても有能だからモブの焚き火関連のAIをいつか改善してほしいね うちのミツバチも焚き火でよく燃えてるな
何故かキツネもベリーでダメージを負ってるw 離れるとピリジャーとゾンビピグリントラップのトライデントは消えるけど天空クリーパーのは消えなかった >>669
それか!
だとしたら修正入らなそう
作り直すのめんどくせぇ バンドル統合版まだだったのか 苦労して集めたウサギの皮が・・・
繁茂した洞窟も見つかんねえなぁ 湿地帯にあんのかな >>651
これ知らなかった!ありがとう
ゾンスポのそばに置いた聖職者が
いつも割引してくれてて謎だった
連れてくるときに溺れかけたのを
助けたからそのお礼?とか思ってた >>461
粉雪で岩盤破壊できなくなったかな?
地下落雷が直ったのはありがたいわ 今回アプデは様子見だな
次回までポーション溜め込むわ アプデしちゃったな
ちゃんとブレイズトラップ作るかなあ 村人は今までベッドの足元側に起きてたのが、
同じ方角に起きるようになってるな
ベッドを南北で設置してたら頭の向き関係なく
南側に起きる、って感じ
取引所とかで半固定にしてるケースの場合で今までと起きる側が変わってしまい、
起き上がれるスペースがないと飛び出してしまうようだ 今回のアプデ情報で足場の落下ダメージが無くなりましたってのを見て
高いところからのダメージ軽減の水の代わりに使ってみたけど使えるんだな
それが今回からなのか前からなのかはよくわからない トライデント消えるのはこれか
https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-141539
消えるのはバグだと思いたいけど、アイテムボーナスが効かなくなるのはどうなるかなぁ >>692
ピストラの前でアイテムボーナス持ってもきかなくなったの? >>686
それホントに「ベータ版」? 統合のベータ版はWin10,Android,Xboxの3種類しかプレイできないよ
現行の正式リリース版の1.17.30の「洞窟と崖」オンではなくベータ版1.17.40.21で「洞窟と崖」オンにしたときしかできない
もう一つ条件言うならベータ版で以前y軸が初めて拡張したときy0以下~y-64は全部岩盤ブロックで埋め尽くされたけど、その部分はディープスレートに置き換わらない
置き換わるのは未読み込みしてないチャンクだけよ
もう一度自分のやってる環境を確かめてみて
・Added new world/cave generation when upgrading saved chunks below Y=0 using the Caves and Cliffs experimental toggle
・Chunks previously upgraded with Bedrock underneath will not see this change >>695
Android
洞窟と崖をオンにすればいいのか? これだけ書いてくれてんのに良いかどうか判断できないならダメそうw ということはswitchでは既存シード値試しても景観はあんまり変わんないのか 激流IIIトライデント使い始めたけど思ったより便利だなこれ お遊び枠だと思って使ってなかった
よく行くエリア毎に水溜り作っておけば拠点内のちょっとした移動とかに便利 ラマのリーダーをパーティクルとかで分かりやすくしてほしい
今の仕様だと、どの個体にリードを付ければ群れをコントロールできるのか分かりづらい
>>701
激流とエンダーパールを併用すれば更に遠くへ >>702 真上に飛んでからエンパ投げると一気に別の拠点まで近づけて気持ちE
まあエリトラで良いじゃんって話になっちゃうが たしかに今バージョンにしてよかった!ということは一つもない
改修めんどかった 砂漠の寺院について、チェストが置かれている地下部分が正しく生成されない等の不具合は起きてますか?
新規ワールドで寺院を回っているけどチェストだけ置いていない、まだ行った事がないのにTNT起動済みの現象が起こっていて寺院のアイテム回収が出来なくなりました
というのを知りたくてスレに来たけど、アプデ後に色々とバグってるみたいならこれもそうなのかな >>706
バグ報告はあるね
ピラミッドチェスト生成されないバグは今回のアプデからの新しいバグじゃなくて数年前からあるバグ
自分も数年前に1回だけ遭遇したことある
MCPE-23416
No chests in desert temple
https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-23416 Mobにリードを付けたときに一人称視点だと見辛くなったな
何故に頭上からリードが伸びて見えるようにしたんだ… >>707
なるほどバグ自体は既出でしたか
アプデ以降新規ワールド作るたびにこうなっててバグっていないピラミッドにまだ出会えてないし地下ごと吹き飛んでる事もあるしで地味に困った… ・ピストラが上手く稼働しない
・スポナーから敵mobが湧かない
・ピラミッドにチェストがない
ここ以外でも幾つかに報告を目にするが
この辺りは個人差が結構あるのかもな ピストラが稼働しないというか、離れるとトライデントが消えるだけだからつど回収、設置すれば使えるんだけどね >>711
離れると消えるのはアプデ以降に設置したトライデントだけ?
アプデ以前のトライデントは消えてないようなんだけどこれもある意味おかしいのかな うちとこはピストラを稼働したまま終了すると
次に始めた時にトライデントの位置がズレてる現象が起こるようにはなったな
ゲームから出る時はトラップを止めてから行けってだけの話だが ピストラ耐久力減らんのね
虚空の彼方へ消え去ってる系か トロッコ重くなったなあ
ウィザースケルトントラップはカクカクだし、停車駅はサボテンのかなり手前のところで降ろされるようになった 質問
エンドラが飛び回る範囲って誰かわかりますか?
当たり判定じゃなくて >>604
厳選司書10名失踪のオイラが通りますよ パンデミック会場にゴーレムが乱入して来た俺のもバグだったのかもしれない >>712
拠点の防具立てに飾っておいたフルエンチャダイヤ防具×2、フルエンチャ剣、ピッケル×2、フルエンチャ弓×2、フルエンチャ竿、全部消えたオイラが通るぞ ゴーレムトラップすげーゴーレムさん沸くようになったよね
今んとこバグ無しよー そんなに動作が怪しいのか
司書村にはしばらく近付かない方がいいか え?防具立てやばいの?
まだ見に行ってないな、次のアプデまで行かないほうがいいのかな、もしかして。 厳選司書、防具立て装備のみならず村人全員、拠点のダイヤ馬鎧装備厳選馬2頭、ロバ、ラバ各1頭ずつ、全色羊、食用牛40頭程全て消えたぞ。 加えて水族館の熱帯魚、ウーパールーパー多数、亀5匹も消えたぞ。
つまりは全滅だな。 馬は俺も消えたな
まあ別にポーション遺伝とかやってないしダイヤ馬鎧も何個か持ってるから良いんだけど さっき見に行ったオリジナルのゴーレムトラップは
湧き層じゃなく村人隔離場所の横にあるチェストの上にしか湧かなくなって終了してたわw
倒しても倒してもチェストの上に次々と2〜3体湧いていたから
人力で倒すだけならなかなかの高性能ではあったw
行商人の置いていったラマも数頭が消えていたが
こっちは痛くも痒くもないからどうでもいい つまり今回は糞アプデだと言う事だな
1.18まで待つわ なんで文字小さくなってんだよ見づれぇ…
というかフォントと文字サイズ自由になんないのコレ インベントリのアイテム数が読みにくくなったのは少し改善してほしいよな >>727
スマン。
自業自得だわ。
今夜は枕を濡らすよ。 なぜかクラフト画面ではスタック数のフォントが以前と同じ もやんにも文字を小さくすればイケてると思ってる糞デザイナーの魔の手がついに… ふむ、ゴーレムだけわかなくなったがほかは全部大丈夫そうだ で、でも焚き火がスタック出来るようになったから…!!! >>739
それくらいだよな、今回のメリット
無限ポーションも無くなったしデメリットばかり ゴーレムはベッドから縦の範囲内の1番上の層しか湧かなくなったんだっけ? 猫がゴーレムトラップから溢れてる…
スポーンがガラスか下付きハーフかベッドなのかよくわからんけど うちのとこは完全にゴーレムトラップの作り直しだな
1.17.30対応トラップの動画を見て参考にさせてもらうか そうか、ゴーレムは一番上の層にしか沸かないから下はある程度自由にできるんだな
範囲を理解できていれば2層式より簡単だし景観的にも良いな ムムム…
新しくワールド作って「よし、絶対ムラの力は借りずにサバイバルすんぞ!」って意気込んでたのに、無意識に村を見つけてしまっていた…。 >>742
ベットの上に空間があると、そこに猫が湧くようになってたので
自分は、ベットの上をガラスで埋めました >>745
村の力を借りずサバイバルって随分とストイックな方針だな
司書ガチャとかゾンビ治療とかせずに過ごすとなると
初心に返った基本的で地道な積み重ね力が問われそうだ まあ村なんてないほうがサバイバルゲーとしては面白そうだ。
エンチャント装備揃えすぎたらネザーやボス戦以外完全ヌルゲーになるしそれも悪くないかも。 HD fire10で遊んでいるんだけど、9/23早朝のアップデート後から起動しなくなってしまった。
キャッシュ消したり、思い切って本体初期化したけどダメ。 1.18以降は地底のサバイバルが完全に別ゲーになりそうだし
それに備えて一から新しいワールドで始めるのも新鮮で悪くないかもな
光源による湧き潰しが楽になるから建築物をよりデザイン優先で作れるのも嬉しいところだ デザイン?なにそれおいしいの?でやっているから気にしない、気にしてはいけない……
今の地下倉庫を崩すのはなかなか辛いものがあるからなーリセットするのは憚られる どうもプレーヤーの声聞きすぎって感じがするな。
多数の意見取り過ぎたら何でもつまらなくなると思うよ。 崖アプデ試験で既存のシード値入れても全く別のマップになるな
既存のマップに適応させると混ざり合うから、上手くいけば近場にジャングルとか持ってくることも出来そう >>752
湧きに関しては景観に配慮して「温かい海にドラウンドを湧かないようにしてほしい」とか
「ビーコンやコンジットのように一定範囲を湧き潰せるアイテムが欲しい」とかって個人的な希望はあったが
まさか光量0以外は湧かない仕様にしてくるとは思わなかったな
番人向けのゲームバランスってほんと難しいと思うわ むしろ明るさの仕様はTT潰しに見えなくもないんよな
赤石系露出させちゃだめなわけだし ピストラにドロップ増加乗らないなら、フリーフォール型トラップタワーが高効率になるのかな どうでも良いが青い森が見つからない。ピグリン交易で集めるかー >>757
この仕様変更で潰れるトラップなんてあるか?
むしろ湧き潰ししやすくなる事でトラップの効率アップに一役買ってるだろ ネザライト剣に聖なる力Vでドラウンドがワンパン出来ないんだけどなぜ…?
元の攻撃力が8
聖なる力Vで+2.5×5レベル=+12.5
攻撃力が20.5だから体力20のドラウンドは一撃のはずなんだが
ダメージ計算システムって他に何かある? >>761
あっなんか調べたら防具2ってある…
防御力的なのがあってそれが悪さしてるのか
じゃあドラウンドをワンパンするのって今のところ不可能? ピストラにアイテムボーナス乗らなくなったら、手に剣を常に持つ理由がなくなるから修繕がしやすくなるな。
あと、ピグリントラップの剣が溢れるほどに溜まるってこともないだろうから、処理がだんぜん楽になる。
前向きに考えるならまあいいか、って感じだな。 >>762
ビーコンの力を借りるか、力のポーション使うと聖なる力V持ってワンパンになるよ。
別の手段としてはジャンプ切り(クリティカル)でもワンパンになったと思う。 >>764 水中で狩ってるからジャンプ斬り出来なかったんだよねー
ポーションはめんどいけどビーコンがあったか 剣のクリティカルじゃ足りないっぽい、聖なる力Vのついた斧でジャンプ切り、だな。
やったことないから知らんかった、すまん。 あれ、統合版って斧のほうが威力ないんだ。
斧のほうが間隔長いけど攻撃力高いもんだと思ってた、すげー勘違いすまん。 手っ取り早いのは火炎付ければ1回切れば死ぬ
難点は水中じゃ無理なのとワンパンの爽快感が無い >>768
火炎だとアイテムボーナス載らなくないか? >>766
ビーコンの攻撃力upでワンパン化成功したよ Javaも剣が最強じゃないっけ、DPS上だと 斧はクールタイム長かったような
統合版はクールタイムないから連打しとけばいいけど トライデントに串刺しXを付けるのと
ネザライト剣に聖なる力Xを付けるのとでは
どっちの方が攻撃力が高くなるんだっけ?? >>772
どっちも2.5×レベル数で同じみたい
どうにせよトライデントにはアイテムボーナス載らないから剣一択じゃない? なるほど、トライデントを集めるならアイテムボーナスV付きの剣一択か
そうなるとビーコンが欲しくなってくるw >>774
別にワンパンである必要もないけどね
トラップタワーで良いし
ただ激流トライデントで遊びながらドラウンド狩るのが楽しかった スマホでやるのが楽だから、視点変更とかのボタンとスティック改善してくれないかな 拠点のモブ全消滅って昨日も居たけどそれなんて状態?
1.17.30で起きてるの?
洞窟と崖ONが原因じゃないってこと?
今アプデは村人ロケットより酷いってことなの?
つか、過去最悪じゃないか。 統合版ってアプデを保留するってできる?
昔付いてきたBEちょっと触ってみようと思うんだけどなんか阿鼻叫喚だしどうなんやろ 視点変更は3人称と一人称だけにできないもんか
前面カメラみたいの使ってる人いるのかな スケスポ壊れたわ
ゾンビとクモは無事なだけに条件がわからん >>780
マイクロソフトストアの更新を自動にしないで、毎回許可したもののみの更新にしておくんじゃなかったっけ。
だから、今回の更新を自動更新にしたまんまだと、すでに手遅れになる。
スマホだと自動更新しかなくて、できなかったような気がする。
昔のBE引っ張り出すと自動更新されるんじゃない?初生成からなら大丈夫なのかなあ? 何も問題がない人は、書き込まないだろうから。
一部の人の問題なのかどうか、よくわかんないね
ちなみに自分の環境では不具合は起こってない 三人称前方視点を使ってるのは動画実況者とかだけじゃないの?
自分は基本一人称だけどエリトラ飛行時とかボート乗ってる時は三人衆後方視点使ってる >>784
てことはインストールした時点から過去verは無理でアプデも不可逆ってことかぁ
渋い仕様してるな >>779
>>724この人と同じ様に全て消滅
バックアップが1.17.30にアプデされた後に取ってたみたいだからもう終わった
洞窟と崖はOFFにしてる win10なら、アプデ前にシステムのバックアップした後にアプデすれば、バックデートできる。 >>779
昨日のオイラだが1.17.30にアプデしてからだね。
洞窟と崖はOFF。
最初に異変があったのは拠点村横に割と大きめな水族館作ってそこにバケツ熱帯魚を2日(2回)に渡って放流してたんだけど、アプデ2日前1日(1回)目の放流時は何の問題もなく、アプデ前日2日(2回)目の放流時にカラフルな熱帯魚が軒並みモノクロになってておかしいなと感じつつ放置。
翌日アプデ後にワールド入ったら鉄ドアハウス内に10人いた厳選司書の内9名失踪。
マジかと思いつつしばらくそのままプレイしてたらいきなり容量不足のエラーメッセージが出て強制終了。
再起動後、村人、モブ、防具立て装備全消失。
Switchで400MBまでワールド広げすぎたのと拠点内にモブ増やしすぎたのとチャンク跨ぎ対策全くしてなかったのが原因かもしれんが、タイミング的に村人やモブ、防具立てが消えたのがアプデ以降だから無関係とは思えんのだが。
ちなみにプレイ中の動作は全く重くは感じてなかったんだよね。 またswitch版で購入したスキンがオンラインにしてマケプレ接続しないと使えないようになってるな
マイクロソフトアカウント提携すればオフラインで使えるようになったりならなかったりでバージョン毎に確認しとかないとダメだ Realmsでやれば自動で何回もバックアップとってくれるからその方が安全なのかもね
シミュレーション距離4固定とか色々不便な面もあるけど >>783
ワールド読み込みなおしたらしたら直った・・・
ネザーからスタートしたせいかもしれんな >>784
スマホだと本体設定のプロフィールから自動アップデートの無効/有効を選べるよ
https://i.imgur.com/QLHvaYV.jpg >>796
知らなかった、朗報ありがとう!
スマホだけアプデ入られると使えなくなるから嫌だったんだよね、止める!。 >>791
400mbって地図にして何枚分くらいですか?同じくSwitchだから気になる
モブ消失は多分起きてないけど採掘や木こりしててブロック消えるのがすごく遅い >>798
拠点を中心に1/4縮尺マップ9×9範囲は漏れなく読み込み、加えて森の洋館探すのにオーバーワルドでx:15000,z:10000ぐらいエリトラ滑空したぐらいかな。 >>799
ありがとうございます!レベル4のマップ9枚分ですかね?
森の洋館やっぱりSwitchだときびしいんですかね〜つらい 俺もセーブデータ400メガまで増えてしまった。
まあ箱OneXだからsSwitchよりは余裕があると思うけど。 自己顕示欲を満たしたいです!
見に来てください!パパとやってます♡
https://youtu.be/_OTcDRNayZI win10版だから定期的にエクスポートしてバックアップしてるな 400MBって少し探索範囲を広げたらあっという間だよな
Switch相手にマルチして既に320MBだから気を付けないとそろそろ危ないか >>804
ps4だけどアプデの度に拠点変えてたら既に1GBいってしまった
マジで気を付けたほうがいい… PS4ってワールドの容量が1GBでも動くのか
さすがにSwitchより性能に余裕がありそうだ 洋館とか65000ブロックも離れてたしセーブデータはどうしても増えてしまうわ。 洋館ってバイオームに依存してるだけあって人によって距離が相当に異なるな
うちのは30,000ブロックだったが、どっちにせよ万単位になったらネザー経由するのが安全安心だな Windows10だけど、audio設定の項目、BGMと効果音の2種類に戻ってるんだけど…
細かい設定はどこへ行ったの?
スポナーも湧かない(湧く時はガンガン湧いてる)し、スライムチャンクも高さ制限変わったの?
後、襲撃イベント地上にしか湧かなくなったんじゃ無いの?家の中は地上なの?牛が家の中に居て全然判らなかったよ… >>808
それな。
けど製図家からもらった地図だと座標がわからんからどの道オーバーワールドで移動するしか手段が無いんよね。。 >>811
ネザーで地図を開けばちゃんと反映されるから
それを片手にネザーの地下を一気に駆け抜ければええよ
(耐火のポーションか防火のエンチャントがあれば尚良し)
地図の場所に着いてネザーゲートを開けば間違いなく洋館の目の前に出る 森の洋館とかの地図含めて統合版地図はネザーで開くと自分いる場所が赤いマーカーで表示されてネザーと現世の位置がリンクされてるのはほんと有能仕様だよね >>812
ネザーで地図反映されるって知らんかったわ。
なるほどそれなら無駄にワールド肥大化させなくて済むね。 極稀に気付くと勝手に描画距離とアンチエイリアシングとか最大に上がってる事あるんだけど
あとスムースライティングもか
誰か他にこういうのある? うちもswitch版で村人消えた
リードで繋いだブタ2匹も消えてる
バージョン1.17.30になってからしばらく普通に遊べてたけど今朝気づいたら村人いなかった
ワールドのサイズ30.4Mで村人は1チャンクに収めてる >>813
JEにはない仕様なんだ?
ネザーで作っちゃって2枚無駄にしたの思い出した チャンクベース見たら拠点1000以内に村と廃坑魔女小屋しか無くて草w難破船だけはアホみたいにある
前哨基地と神殿は1000以上、寺院は3000以上離れてる >>818
エラー表示や強制終了とかありました?
もし無かったならちゃんとチャンク跨ぎ対策もしてるようなので今回のモブ、アイテム消失は完全にアプデ起因になるよね。 >>821
いつもセーブして終了してるしエラーも特に気づかなかったですね
アプデ前に長期間遊んで何ともなかったのでアプデ起因の可能性は高そうだけどまあバックアップで自衛を
我が世界はバックアップなかったのでウィザー召喚して半分削って手も足も出なくなったところで全クリアとします >>817
横からだけどネザー用っていうかオーバーワールドの地図をネザーでも使えるって感じ
ネザーの地形が表示とかはされないしネザーの地図を作るとかはできないけど、ネザー居る時にオーバーワールドだとこの場所にいるよっていうのが赤いマーカーで表示される ただネザーでオーバーワールドの地図広げながら地下を最低でも1000ブロック以上を掘り掘りするのって結構ツライ作業だろうな。
森の洋館側から拠点のゲートまで掘り掘りしたけど座標わかりながらでも結構大変だったよ。 >>825
それはあるね。
もっと早く知りたかったw >>826
たしかに
ネザーアプデ前はネザーの敵モブが今みたいにワンサカ湧く仕様じゃなくて全然湧かなくてほんと憩いの地って感じだったから、
ネザー地下道作らず陸路開拓で長距離移動が楽チンだったけど
今のネザーは地下道作ったほうが後々ストレスたまらないからなぁ 以前よりネザー長距離移動に手がかかるようになってるね ジャングルとかからネザー経由でパンダとかヤマネコ連れて帰る場合、ネザーアプデ以前だったらガストが今ほど頻繁に湧かなかったから陸路で安全に連れて帰ることできたけど今は専用道を作らないとけっこうキツイ
玄武岩デルタとかソウルサンド谷とか踏破難度高いバイオームも追加されたし 製図家から新しくもらった地図を使って
ようやく『トレジャーハンター』の実績を解除できたわ
今まで森の洋館と海底神殿を合わせて幾つも攻略したのに
バグで判定されなかったから、この修正は地味に有り難い
>>823
気持ちはとても分かるが、岩盤の天井があるし
その下にも何層も折り重なった地面があるから難しいだろうな この前のアプデで村人が減ったので増やしてるところです。
でもたまに見かけは司書なのに、取引内容が農民といったやつが出てきて困っています。
職業ブロックを壊せば、普通の求職者になるますが。
こんなこと初めてで驚いています。 有識者達に質問なんだけど、PS4のrealmsで世界を置き換えしようとしてもエラーで出来ないのは今どうしようもない感じ?
色々調べたけど、しばらく前からそういうのが続いてるくらいしかわからん
公式とかアナウンス出してないかと調べてもよくわからんかったし...分かる人居たら教えてくれ ps4版は分からんが、
置き換えエラーが出てもその後ワールドに入ると普通に置き換えられてる場合があるけど、ダメだった? ストアにすら繋がりにくい糞仕様なので、エラーが出るたび根気よく再起動してやり直すしかない
その結果課金をやめたw 【朗報】 中国ソシャゲ、マジで日本を含む全世界で無双してしまう 敵は習近平だけ [938941456]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1632650271/
i.imgur.com/ZCFG5U8.png
一番売れたキャラ
youtu.be/wbJpj95F150
youtu.be/esCw6oYwHZU
中国オタク文化に詳しいMYCJapan(東京・千代田)の峰岸宏行氏は「10年代以降はクリエーターらの独立起業が相次いでいる」と指摘する。
miHoYoも上海交通大学でアニメやゲームの趣味を謳歌した3人が12年に設立した。「崩壊学園」シリーズをヒットさせ、
原神は開発や広告宣伝に1億ドル(約110億円)の巨費を投じたとされる。一気に世界市場の開拓に打って出たのだ。
中国ゲームの海外売上高は154億ドル(約1兆7000億円)に達する。世界のスマホゲーム勢力図もこの5年で塗り替えられ、
トップ10は原神など中国勢が4本を占める。16年はミクシィの「モンスターストライク」が世界一、
ガンホー・オンライン・エンターテイメントの「パズル&ドラゴンズ」が7位だったが、日本市場だけで大ヒットしてもランキング上位は狙えなくなってきた。
世界最大のゲーム市場を抱える中国勢がグローバル志向を強める一方、
日本のスマホゲーム会社は内弁慶のビジネスモデルを変えられなかった。「パズドラ」は欧米やアジアに展開したが、
日本のようにキャラクターを手に入れる電子くじ「ガチャ」の高額課金を受け入れるヘビーユーザーは限られる。
賭博性のあるガチャは各国の法規制にも阻まれた。 サバイバルモードでブロックを積んでアートを作成しました
完成記念に本日9時頃から花火大会を行いますので、よろしければご参加をお待ちしています
サーバーは以下です
samovar.myds.me
https://i.imgur.com/5jkERXT.jpg >>833
ダメだわ
最初はスポーン位置違うだけかとも思ったけど、手持ち無いから違うワールドなはず
>>834
えぇ...そういう次元の話なのかこれ
割と何回もやって毎回違うワールドになってるっぽいんだが 以前PS4統合版で遊んでたとき(たぶん1年以上前)Mojangの赤ロゴ画面から進まないバグ?に何度か遭遇して
その度にアプリ削除&再ダウンロードが必要になることがあったんだけど今では改善してますか? Switchだけどソフト消去(セーブデータ消去ではない)してから再ダウンロードしたら直った事は前あった>>832 Switchでアプデしたらワールド消えた…理由わかる人いる? 最初のネーザーゲート開通させて現世に戻ったら海底の地下空間に飛ばされたわ
何これ >>838
そのバグの経験者だけど、今は全然ならないね
おま環かもしれないけど >>841
y軸は近い数値で尚且ゲートを作りやすい地形を選ぶ
この時地上がy63でもネザーではy30に作られたりする
そしてネザーから地上に出る時y30で作りやすい地形があるとそこに新しくゲートが生成される
ネザーから見た時地上のゲートより地下の方が近くて作りやすかったんだろうね ネザーからゲートを開くときに現世側のその地点が海だと
高い位置のゲートは海面より上に土と黒曜石で作られた新しい土台の上に
低い位置のゲートは海底下の洞窟に作られるな ネザーゲートって概ね往復が同じゲートで繋がるからあまり意識しないけど
双方共に独立して動く往路であって最寄りの出やすいところに出る、なければ新たに作るなんだよな
ゲートは最低でも幅2マスあるけど判定は1マス単位で配置次第でゲート内の右寄りと左寄りが別のゲートに繋がったりもするし
隠れ端末問題じゃないけど復路のつもりで相当な遠方のゲートに飛ばされる問題が起きることもある ゴーレムがトラップ下の地下空間に湧く様なった
そこに処理層作るか
ベッドか村人と同じ高さ以下に湧く様なったのかな
トラップの上のトラップは間を空けて100マス中空にあるから普通に稼働してるから湧く場所無ければ良いのか >>838
そんなんあったな
最近はとんと見なくなったから直ったんでない?
俺は大丈夫だわ、スキンがデフォルトに戻るのもほとんど起きてない
ただ、分割プレイしてるとたまに描画がおかしくなって剣咥えて空中浮遊してたりする 足場の謎ダメージは修整されたけど、高所作業中にブロックの端に立つと謎の落下ダメージ受けるのはいつになったら修整されるのやら ネザーゲートは沢山作ったし場所の移動も繰り返したから
行きと帰りで違うゲートに繋がったり行きは繋がるのに帰りは繋がらないゲートとか体験したが
>>841みたいに初ゲートで混線するのは珍しい気もするな ネザーで古代のがれき用の坑道で死んだんだけど5分もたたずにアイテムが全て消えてた
わかる人いる? 梯子が変な場所に複数貼り付くバグも直ってないなこれ 最速馬がチャンクの狭間で消えてしまった
しばらくなかったから油断したな めり込みバグもずっと治らないな
あと行商ラマデスポーンも頑なにやらない 行商人がラマを頻繁に放置して消える仕様にしたのは
スタートしたばかりの不自由な時期はラマをアイテム運搬助手として上手く活用してくれっていう意図なのだろうか 行商人の話題が出るたびにラインナップどうにかしろってレスを見かけるけど具体的にどうして欲しいのかよくわかってない
増やして欲しいのか減らして欲しいのか >>843
遅くなりましたがありがとう
良く分かりました 初期スポーン地点が少し広い島だったからそこに拠点作ってるけど商人がラマ放置して消えるから野生化したラマがそこかしこに居るわ… ラマからは皮をもらっているので、残ってくれるのはありがたいと思ってた 床をガラス張りにしたらゴーレムが湧かなくなった
今度はホッパーの上に湧くからそこもガラス張り 平和主義()の俺ですら行商ラマはヤるわ
連中は不快度で敵と変わらんから鶏とかニコニコ眺めながらリードと皮拝借 >>854
忘れ物のラマは紐付けっぱなしだから紐掛けられないから飼えない
行商人が居る間なら紐掛けられるからただで貰える 行商人は出現頻度が激減する代わりに取引内容がレア物ばかりになるみたいな修正入ったら理想
それでもエリトラ手に入ったら自分で取りに行くから序盤以外意味ないけど 花と木の苗とスイカの種を売ってくれるのは助かる。染料は削除していい
竹を売ってくれってのは誰もが思ってるだろう
あとは何だ?グロウベリーとか?1.18来たらレアでもなくなりそうだが 行商人の出現に関して設定で有/無を選択できるようにしてほしい、ボーナスチェストやゲーム開始時の地図の所持を選べるように
捨てラマが拠点地下のブラマイ場に気付いたらけっこう溜まってって地味にウザい 見かけたら処理はしてるけど 村人繁殖させたり畑作ったりしてる村の地下にラマが20匹くらい溜まってたときはビビった 前に拠点にしてた村は地下に行商人が湧いてラマが結構残ってたけど今住んでる村は普通に地上に湧いて地下に出てくる事がほとんど無いな
今の村の方が地下は洞窟だらけなんだけど何が違うんだろ マグマ怖くてネザー行けない者としてはブレイズロッド売って欲しい
スライムは倒せるしグロウストーン売れるけどブレイズ倒すのは無理か? ブラマイで洞窟の最下層に行き着いたんだけど、既に行商人がいた 行商人が直接スライムとか倒して売り物にしてたのか… 問屋とか転売ヤーかと思ってた
火薬も取り扱いあるってことはクリーパーも倒せるのか 行商人「スライムトラップと天空TTを冒険者から強奪してみた」 行商人は買い取りもしてくれないと序盤なんてこっちはエメ持ってないから…首紐と皮の運び屋でしかない 自力でモンスター倒せるなら行商しなくて良いんだから転売なんじゃね 序盤はエメラルドなんて持ってないから取引できないし
厳選村人と取引が始まって以降だと既に自分で探して持ってるものばかりだったりするな、行商人は
でも、染料を全色売ってくれるとかなら地味に嬉しいかもしれん 紙とジャガイモとニンジンと鉄を売りまくるスティーブとかいう行商人 とにかく狭い家の中に入ってくんな
村人が来ないように鉄扉どあしてるに感圧板踏むんじゃねえボケ バケツ入りの熱帯魚を売ってくれるのは地味に助かる
ウーパールーパーは釣ったやつじゃなくバケツ入りの熱帯魚じゃないと繁殖できないとは贅沢な生き物だぜ 暖かい海バイオーム探さないと熱帯魚手に入らないのがね(´・ω・`)
ウーパールーパー養殖場作りたいから熱帯魚トラップも作らないとなぁ 今一番作りたいのはレコードトラップだから
行商人しか扱ってないレアなレコードがあれば嬉しいかもな
マインクラフト始めてから一年以上経つが、まだ5種類くらいしか持ってない レコードってスケルトンに敵モブ倒してもらわないとならないんじゃなかったっけ? 結局勝手に沸くのがボロカス言われてる原因なんだから
敵と同じように光源で湧き潰しされるか村の鐘の上に沸くだけでいいわ マイクラの村人ってマナーがなってるよな
他のゲームのモブとか扉開けっぱなしにしてたりして腹立つ
たまに詰まってるのか扉ガシャガシャしまくるやつがいるのがちょっとうるさいが >>884
おそらく次の統合版1.17系アプデで村人のドアガチャが無くなりそう
ベータ版1.17.40.20で修正入った
Villagers can no longer spam doors open and closed (MCPE-28055) サーバー借りてやってます
昨日3回寝ても夜のままだし雨も止まなかったのはバグかな?
たぶん見た目だけ夜だけど内部的には朝なのか続けて寝ることは出来なかった
サーバーに入り直したら治った ネザーの採掘場に敵が来ないようにドアつけたんだけど子供ピグリンが普通に開けまくってて笑ったわ。 自分的に染料を売らなくなった行商人なんぞ用済みだな バグといえば、周りに障害物のある場所にボートを置こうとしたら
下のブロックに吸い込まれてしまうのは昔からの仕様なのかねえ 新たなアイテム増殖技か バグ報告しなくてもいいのにw まあでもバグ報告に載ったからこそ拡散されてるわけだし。
期間限定でいいんじゃね?こんなもん。
モブ全消滅の代償としたら見合わないよ。 ピストラのトライデントが消えるのも隔離された村人が外に放り出されるのも仕様変更に伴う症状なんだろうが
アプデ後のmobの全消滅とかはどういった条件で起こってるんだろうな ようやくアイアンゴーレムトラップ湧いた。
英語の動画通りに作ったのに猫以外湧かない。
いろいろ試して、村人二十人の足元に置くべしとされていた水源二十個をスポンジで撤去したら稼働した。
よくわかりません。 >>885
煩いけど風物詩がなくなるとちょっと悲しいな… アプデしてから作成したゴーレムトラップが急に沸かなくなったわ
なぜ クリーパーがレコードを落とさないバグなんて発生してるのか… レコードはピグステップ以外持ってるんだけどネザーで最後の探すのちょっときつい。 幾つもピグリン要塞を探しまくってピグステップを入手した話をこのスレでも誰か話していたな
とても大変そうだが覚悟ができたらいつか挑戦してみたいものだ ネザー要塞は4つほど見付けたがピグリン要塞はまだ1つだけ
まだまだ先は長そうだ ピッグステップ、4つ要塞見つけて2つあったよ
ひとつの要塞はタワーに囲まれたネザーウォートタイプのだったけど、何故か崩壊してないメインタワーがふたつあってチェストが多かったから運が良かったのかもだけど
基本ネザーの海沿いにあるからストライダーで歩き回れば見つかりやすいかも エンダーアイ投げてどこ行ったかわからなくなってるのは上に飛んで無いって事? >>909
真下でも一回上がって落ちるから見逃してるだけじゃね MODとかでエンド要塞がない場合ってどんな挙動するんだっけ? Switchから移行したワールドだと、エンダーアイがなにもない場所を指すことがあった
おそらく、同じシードで新規にワールドを作るとそこに生成されるんだろうけど エンド要塞をなくすmodなんてのはpack側以外ほぼないけど、普通にスーパーフラットで偏った世界生成して投げてみた方が早いんじゃないの 統合版もいつかスーパーフラット実装してほしい ワールドカスタマイズ関連もできないし CS版なら出来たのに フラットとスーパーフラットは違うよ 統合版はフラットのみ
JavaとCSはスーパーフラット PS4でやってて洞窟と崖オンでアプデ後かつてない重さなんだけどおま環? Realmsにアップロードできない問題、一時期は調子良かったのにまたダメダメになってる
1.18.30で改善するという噂もあったのに全然やんけ >>919
今は1.17.30...
確かに1.17.30で改善するってあったから期待してたけど どこがどう改善されたのか... Realmsって課金要素なのに早急に改善されないとかやばいな
バグで村人消えたりするのに複数自動バックアップはRealm専用とか運営適当すぎやろ >>923
弓はパワー4でも有能だから序盤から大層お世話になってる
ドロップ増加とかは気にしないw >>922
こういうのって公式がアナウンス出すものじゃないのかね
問い合わせの窓口すらはっきりしてないのすごく解せないんだが 慣れてしまうとちょっと刺激が足りないから死の危険を増やしても良いと思うよ。
そのかわり死んだときのペナルティを軽減すれば良いんだし。 >>850
トライデントが消えるのと同じで距離で消えるのかもしれん オートセーブはあるのにバックアップは機能は無いからMOB消失バグになったら終わるなこれ マケプレ眺めてるだけでもエラー落ち多発する
switch勢だけど軽率にワールド消しちゃうタイプで常に容量スカスカだし、なんなら昨日セーブデータ含めて初期化したばかりなんだが データのバックアップ取らずにアプデしちゃった人って少なからずいるだろうに、拠点のmob全消滅とかもうどうすんのこれ。
可愛がってたペットとか有能司書とか、ごめーんで済ます気かねえ?。
水アプデの時のスポナー湧き止められないバグとか、ゲームスタート即落下とか、エンドゲートウェイポータル飲み込まれとか今までもひどいアプデは多々あったけど、今回のも負けず劣らずひどいね。
つか、消えて戻ってこなかったら過去最悪決定、でいいよねこれ。今後これを超えてくるのかと思うと胸アツ 下の環境に合わせなきゃいけないから色々処理削った結果なんだろうか
スマホは性能で足切りできるけどSwitchサポートしてる間はモグラ叩きかもね セーブのバックアップこまめにとってても、バージョンアップして司書全滅で前のバージョンに戻せないなら詰んでる気がするんだけど
switchとかそもそもバージョンアップ止められるの? >>930
xbox series s いいよ
安いからマイクラ専用機として買ったけどめっちゃ快適 >>933
アプデ直前のデータが残ってれば、次のアプデ1.17.40かなんかで修正されればそこからは消滅しないで済むのではないかな。
対策しました!っていいながら未来のアプデで復活するのがお約束なんだけどさ。 >>933
ネットに繋がなければ水際対策できる
あとなんかの設定で勝手にアプデできないようにできるとかなんとか
俺もその状態になってるような気はするけど怪しい
だから結局ネット断ちしてるわ、新作ゲームとかも我慢するしかない 容量がSwitchの限界を超えて地道に育てたワールドに入れなくなったことが以前にあって
その時、バックアップした地点に戻りまた一から村人を集めて厳選し直したり各地を放浪してmobを集めたりしたからか
もし何か不測の事態が起こってもそれまでより更に素晴らしい拠点を作ればいいやって気持ちになってきたな 正直大型アプデの度に新しいワールドを作り直して遊ぶゲームだと思って諦めてる 自分も大型アプデでワールド作り直す派
ずっと同じ古いワールドやってるプレイスタイルはそれはそれで楽しそうだけど 怖くてアプデできないなぁ
しばらくはピストラ使う装置を稼動させまくって素材を溜め込んどくかな クロスボウの可能性を見出したくて花火装填試したけど、モブすりぬけるのねこれ
クイックチャージIIIとマルチショットでバ火力ぶっぱ出来たら楽しそうなのになー >>911
上にあがらず地面に吸い込まれてたわw
そこを直下堀したら階段に行き着いた。ポータルも見つけてたけどチェストはゴミだったw
ルート整備したんで直上の村囲います 優しいね 自分はエンドポータル要塞の上に村あっても放置してる
自分もむかしは囲ってわき潰しとか一通りやってあげたけど Switch版のセーブ容量って何GBまでなの?
本体容量は余ってるのにコピー出来ない 1年半で2回ワールドが壊れたけど少ない方かな?
1回目は透明ブロックになって詰んだ
2回目はセーブ不可 大型アップデートはバグあっても追加アイテム盛り盛りなのがいい
餌がないのにバグるだけの小型アプデはマジでいらん 小型でもちょっと追加されたり悪いバグが治ったりするのはいい
でも今回はプレイヤーからいろいろ奪った上に悪いバグだからな…… そろそろ実績解除に必要なノッチリンゴを探して廃坑&ピラミッド巡りをしようと思っていたが
仮拠点近くの洞窟で発見したスケルトンスポナーのチェストに二つ入っていて一気に解決した
長期戦を覚悟していたから本当に助かったな 本当はどこかで機能追加を程々にして、バグ修正に専念すべきなんだろうけどね
急に重くなってきてるのは、場当たり的なコードの積み重ねも大きいだろうし
最近、普通にやったらそうはならんやろってバグが多すぎる デバッグ要員を雇っての事前チェックとかしていなさそうだし
アップデート後に報告されたバグのうち影響の大きそうなものを順に潰していくくらいしか今後もしないのだろうな 装置系潰す暇があったら要素追加、快適化を目指して欲しいよなあ
開発側にいらん信条が蔓延ってる気がする いやモブもブロックも増えてるしスペック依存の問題はうるせー知るかやろ
javaのファンクション系(F3とか)くれって話なら分かる Java版には実装されている便利機能が統合版で使えないのは
ゲームパッドやタッチパネルでの操作を前提にしてるからなのかねえ
・デバッグ画面
・同一アイテムの一括移動
・オフハンドに持ったアイテムの使用 オフハンドにロケット花火持っても使えないもんなー
使えるようにして欲しい Javaの仕様で1番ほしいのはやっぱオフハンド関連
あとはスペクテイターとかハードコアモード、ワールドカスタマイズ
地味要素だけどに旗で地図に目印付ける仕様 名前付きの旗で地図に印を付けられるのは便利だよな
スペクテイターやスーパーフラット、統計なんかは待ち望んでる人が多そうだ >>959
ハードコアは自分でワールド削除で代用できないか >>948
ホントだ。
414MBのワールドだけどコピーできないや。
そもそもバックアップ取れないんじゃアプデ対策なんてしようがないじゃないのよ
( ˘•ω•˘ ).。oஇ >>963
有料のサーバーなら定期的にバックアップしてくれるけど450MB超えると置き換えは出来てもダウンロードはできなくなる Switchで200M超えのワールド複数コピーしながら使ってたけどな
いらないリソースパックや配布ワールド消してみたら? Switchっていろいろハードの制約が大変そうだなぁ。
PS4は、USBにセーブデーターバックアップできるけど
Switchは外部メモリーにセーブデータバックアップできないの? アプデで製図家の仕様が変わったと聞いて作ってるんだが12人作っても森林探検の地図持ってるやつが出ない
ただ単に運が悪いだけなのかな >>968
それ、海洋探検家の地図が出てきた段階で諦めてるからじゃね?
何度か取り引きをしてレベルが上がったら多分森林探検家の地図も出てくると予想してみる >>966
Switchはセーブデータの外部保存ができない仕様
やりたければRealms契約
1契約で3つアップロードできるようになった >>968
オレも最近森林探検の地図作ったけど5人目で出た
確定じゃなかったんだな、知らなかった アプデ後に一発で森林来たけど
まあ1.18までネザー鉄道引いたまま地上に突っ込まない予定なんですけどね ネザーに氷ボートひいたが敵が沸くなぁ
沸き潰しできないもんかね >>974
氷塊や青い氷なら溶けないから松明置いてどうぞ >>974
ボタンを氷の上に全面敷き詰めると湧き潰しになるよ。
俺はこっちのが好き。 照明だけじゃマグマキューブとか湧くしボタンが一番平和かな 氷の上に置いても影響がないブロックってボタン以外なにあるん?
ハーフブロック系とかカーペットって大丈夫? ハーフブロックは潰された、カーペットはダメ(自分試したはず)。
ボタンまでたどり着くのにここでもけっこういろいろ試してたと思うけど、ボタン以外に何か出てきた記憶ない。
結局全面湧き潰しするしかなくて、コスト面で考えて松明(棒+炭)とボタン(木材)、どっちにしますかって感じだったと思う。
氷の上に松明が林立してるの考えたら俺はやる気にならなかった。 >>974
湧くけどいつからかスライムが乗ってこなくなったから無害では?
>>979
ハーフ湧き潰し潰されてたの?
オープンワールドで使うつもりしてた そろそろ次スレを立てる頃合いだが
新しいスレのテンプレは>>15でいいのかな 下付きハーフダメになるんか
湧き潰しやり直ししなきゃならんとこあるな… >>979はハーフブロックは(湧き)潰されたって意味じゃないの? 氷節約の手段として、スタートのみ氷で残りはハーフブロックってやり方があったんだけど、それは潰された、って意味。
氷の上にハーフブロックはそのころから話題にも上らなかったから試してない。
あと、試してダメだったのはレッドストーンパウダーを敷き詰める、1ブロック上にガラスを貼るってやつ。
レッドストーンパウダーは昔は湧かなかったらしいけど、今はダメ。ガラスを上に張るは高さ2のモブは湧かなかったけど、小マグキューが湧いた
。
あと、当たり判定のないブロックとして足場も有効だと思うんだけど、全面敷き詰めるより100ブロックごとくらいに建てて目印に使ってる。
変化のない氷ボートの目盛代わりになるからおすすめ。 ネザーで一面ハーフブロックで湧き潰してあるんだけど、マグマキューブだけは時々スポーンしてくる
地下に空間があって浮き上がってるのかと思ったけど、それもなかった
なのでアイアンゴーレムが仕事してくれてる そういや、このまえボタンを貼った氷の路線の上に放置したボートに大マグキューが湧いてた。
下で湧いて上がってきたのか、ボートに湧いたのかは定かではないんだけど、ボート置きっぱなしは危ないのかもしれないと思った。 次スレ
【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft Part71【統合版】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1632973307/ (仕様を)潰されたがあるから訳わからんくなるなw
湧かなくなったっていうほうがいいだろうね >>982
氷の上にハーフブロックやカーペットを敷いても湧き潰しにはなるが
それだと氷効果が乗らず単なる遅いボートになるだけだから意味がないね 氷の上はレールを敷いてトロッコでも移動できるようにしてる 下付きハーフが湧くようになったかと焦った 昔感圧板でJavaのTT建築勢が嘆いてたの思い出したやん 自分も同じこと思ったw 書き方がちょっと紛らわしい いやー知見助かる
ネザーの移動は効率考えると氷ボートに行き着くもんでね アプデしたらゴーレムトラップ兼交易用の村人が約半数消えてたから子供増やして20人に戻したのに今日確認したら更に減って残り4人になってて草
チャンク跨がないようにしてる筈なんだがなんでだ バグ報告見てると永続性を持ったはずのモブが消滅したって報告がもう何十件と寄せられてるよ。
モヤンはチャンク跨ぎってみてるみたいだけど本当にそうなのかわからないね。
入力遅延とかも報告されてるから、処理が遅れて飛ばされてるとかなのかな。
大事なデータは保存しておいて、今は新ワールドで遊んでおくほうがいいのかもしれない。 長距離移動しないで拠点の植林場で延々とダークオーク伐ってる
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