【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft Part71【統合版】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
BTU(BetterTogetherUpdate)が行われ、 Minecraft(無印)となったハードの総合スレッドです
雑談、質問等歓迎
モラルを守って利用してください
■対応機種
Win10/Android/iOS/XboxOne/NintendoSwitch/PlayStation4
■Minecraft日本語公式ホームページ
https://minecraft.net/ja-jp
■Minecraft Japan Wiki(日本語版wiki)
▼トップページ
https://www26.atwiki.jp/minecraft/
▼Minecraft(Bedrock)
https://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/708.html
次スレは>>980が立ててください
【!extend:checked:vvvvv:1000:512】
↑【】の中を1行目にコピペして立ててください。
※前スレ
【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft Part70【統合版】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1631588895/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>980
次スレの新テンプレ案
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
BTU(BetterTogetherUpdate)が行われ、 Minecraft(無印)となったハードの総合スレッドです
雑談、質問等歓迎
モラルを守って利用してください
■対応機種
Win10/Android/iOS/XboxOne/NintendoSwitch/PlayStation4
■Minecraft日本語公式ホームページ
https://minecraft.net/ja-jp
■Minecraft Japan Wiki(日本語版wiki)
▼トップページ
https://www26.atwiki.jp/minecraft/
▼Minecraft(Bedrock)
https://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/708.html
■ 公式バグトラッカー
https://bugs.mojang.com/projects/MCPE/issues
次スレは>>980が立ててください
【!extend:checked:vvvvv:1000:512】
↑【】の中を1行目にコピペして立ててください。
※前スレ
【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft Part71【統合版】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1632973307/ エリトラの仕様変わった?
地面から飛ぶのが難しくなったから+20で開ける率は上がったけど加速出来ないか加速しても直ぐ閉じることが多々ある
意識して、加速したら直ぐ手を離しても羽根を閉じてしまう
エンドで飛び回ってたに なんかrealmsでやってて寝ても雨がずっと止まないんだけどバグ?使用?そういう日もある? >>29
同じく俺もだわ
雨どころか朝にすらなってない >>29
バックアップ取って置いた方がいい
雨が終わらないバグが起きたあとに、ブラマイ兼旧拠点から新拠点までの千くらい掘ったら途中から破壊音がしなくなって直ぐ復活するようになった
まだ2回しか起きてないから確証は無いが雨バグの後に長距離掘るの起きるのかも >>31
入り直せばなおるのか
>>32 うっせやろ
Realmsの自動バックアップじゃなくて端末にダウロードした方が良いってこと? 繋いでた馬が消えたんだけど、どこ探せばいいのかな? >>33
時間経つと古いの消えてくからダウンロードできるならした方がいい Relmesだけ調子悪いな
スニークで横にブロック置いてたら消えて落下
スニーク積み上げで足元のブロックは消えてないけどそれより下のブロックが消えてなぜか落下 >>41
世界の置き換えが何回やっても出来んのなら一緒だ >>45
バグ報告見てても、しょうもないのから深刻なのまでいっぱい報告されてるよ。
とげのついた防具着て、空に向かってパワーVの弓撃って自分に当てると防具が山ほど飛び散るって報告あったけど、速攻消されてた。
全滅してて何もないならこんなの試してみたら?
ネザライトの防具大量に手に入れてうさ晴らすくらいしか思いつかないだけだけど。 名札使えたり使えなかったり
条件がわからん
武器防具の名前まで変えられない >>48
それも報告されてた。
金床で名前つけられないーって。
けっこう何人も重複チケットですって誘導されてる。
まあ、今回のアプデがかなりどうしようもないってだけなんだけど。
テストしないでリリースしたんかねえ、毎度のことだけど懲りないね。 SwitchのRealmsで特定のワールドだけ世界の置き換えが成功しない…
他のワールドだとエラーになるが見てみると成功してる >>53
Switchだけ置き換えできるようになったみたいだな
Relmesで設置や破壊が出来ないバグの人は他にもいる?
仮に回線速度に問題があるとしても、メニューからゲームの終了してセーブされないなんて事ある? 報告主はどんな心理状態でそんなわけわからん行動に走ったんだろう? まじかよーついにうちでも村人消失バグ発生しやがった
有能厳選した子達がごっそりやられた…最悪 >>57
1.17.32来たらしいけど、それでも消えたの?
まだアプデ待ったほうがいいな…
アプデするにしてもデータのエクスポートしてからにしよう。 >>55
やることなくて暇つぶしに、とか書いてあったような。
1.17.10で試してみたけど、落ちてきた矢は自分には刺さらなかった。下手クソなだけかもしれないけど 村人消失も村人脱獄だと考えると善人ならしょうがないかと諦めがつくぜ 3個上にブロック
下の面に矢射る
下に立つ
ブロック破壊
で簡単に自分に矢当てられるんじゃない? 現状不安定だし1.18出るまではJavaに逃げるわ 消失した村人がアプデで戻るってことは考えにくいよな… もし消えた村人がアプデで戻ったりしたらうちの村はエラい事になるぞ… 封じられたら後から改修すんのが面倒くさいなあと思って今はピストラ全然使ってないけど、アイテムボーナスうんたらの修正が来たってことは明示こそしてないもののピストラを容認してるってことなんかね?
それならピストラ解禁しようかなあ 地上トラップ死んだから天空トラップ作ろうと思うけど70ブロック積んだ時点でもう怖い。ここからクリーパートラップ自体を作る予定だが大変そう。クリエイティブにすると実績が取れないと警告出るし >>72
海上に作れば?
落ちても面倒くさいだけで死にはしないし、完成後の行き来はネザーゲートを待機所に直接つなげるとかすればそんなに気にならないし >>71
トライデントの消失も直してくれたらピストラ容認って思っていいね 拠点近くに交易所とスケルトントラップとトラップタワーを作ってしまったから
次のアイアンゴーレムトラップは少し遠くに作らないとダメだな
ネザーで繋いだ適当な村を候補にしてみるか ピストントライデントが今後も容認され続けるとは思えないけど、トライデント消失は普通のトライデントの使い方してても仕様としてどうなのかなとは思うよね… まあどうせ忠誠心付けるんだけどさ 地下倉庫を拡大した関係でホッパーとチェストを大量に使ったわ
原木はまだしも、鉄は有り余るくらい確保しないと不安になるなぁ
アイゴトラップなかったらと思うとちょっと怖い
手動でアイテム整理なんてやってらんないわ 自分で拠点作って探索・サバイバルってゲーム好きだわ。
マイクラ以外にもそういうのあるけど。 Relmesのワールドで仕分け機作るためにゴーレムトラップ作りたいのにセーブが不安定
工程がABCとして完成したから全体を見ようとする。工程Bの設置したブロックが消えてる。それでもやっとの思いで完成させオートセーブされてるかわからないので10分以上放置してメニューから終了させるも時間は戻る
対処法教えてください >>69
バックアップはどうやってる?
毎日フォルダをコピー?それともツールやスクリプトを使ってる? 初めて海底神殿見つけて触ってるけどここの目的はスポンジ入手でいいんかな
海洋の心はたまたまとれた Win版なら、ワールドのエクスポートで世代管理しつつバックアップできる
セーブデータクラッシュが多かった頃は、ワンプレイごとにバックアップとってたなぁ
PS4ならセーブデータをアップするなり、USBにコピーできる
後の機種はよく知らない >>81
建築やるなら、最終的にガーディアントラップ作るとこがゴールだと思う
建築材料が増える >>81
攻略したらガーディアントラップで
シーランタン沢山作れるようにした
魚を買い取ってくれる村人を
トラップそばに置きたいけど
それはまだやってない >>80
Win10でセーブフォルダのショトカ作って普通にコピーしてる
ツール使うまでも無いかなと思ってる
全プラットフォームで設定から世界をコピーはできるよね?
毎日とは言わんが定期的にやった方がいいぞ >>85
なるほど
やはりそれがシンプルで安定か
ありがとう 最初の海底神殿攻略はコンジットやポーションの手を借りなかったから何度も死んだなw
砂とスポンジで水抜きをしながら上から下へと向かうよゐこ方式だったが
効率は最低でもあれはあれで楽しかった エルダーいるあたりに9x9で砂利落として真ん中くり抜いて侵入してる >>62
それだと落ちてくる矢には当たるだろうけど、とげの反射が自分に来ないからバグは発動しないんじゃないかな。
まあ、1.17.32になったし多分もう潰されたとは思うけど。 >>87
俺も水中装備無しで初攻略はそれだったけど
多分もう二度とやることはない >>91
コンジット攻略の手軽さを知ってしまうとねえ
>>92
1.17.32の新しいバグ? 今はコンジットもあるしウーパーさんもいるし海底神殿攻略は楽チンなった 難破船〜宝探し〜コンジット作り〜海底神殿の流れはゲームとして綺麗だよね。
正ルートがちゃんとあって、もちろんそれじゃなくても攻略出来るという理想的な形。
襲撃とか森の館もそういう形作れないもんかね。 昨日司書にゾンビけしかけた時に難易度ハードにし忘れて死なせてしまった時にコピーが役に立ったなwそれでゾンビ化しかけるのやめたけどw
コンジットは砂利の処分の為に砂取りしてるときに偶然見つけたw 洋館は単純に距離が遠いっていうね そこまで行くのがけっこう大変
洋館は到着したら攻略はさほど難しくない
しかもネザー経由で行くとしてもネザーアプデ以降地形が複雑&敵モブたくさん湧くから以前より移動が辛くなった
洋館はたどり着くまでがメイン、洋館攻略自体はサブって感じ 自分にとっては 洋館の地図もらってエリトラで飛んだら35000ブロックも離れてて閉口したわ
エリトラ壊れそうになったから各地でモンスター狩って修繕しながらでようやくたどり着いた >>100
どれも襲撃イベントで手に入るものばかりだから
そろそろ洋館限定のレアアイテム追加が望まれる ほんと限定アイテムとか新規ボス敵とか実装してくれないと今は行く用事ないね洋館 完全に観光目的でしかない 森の洋館をそのまま拠点として再利用するって楽しみ方もあるんだろうが
敵mob湧きまくりの薄暗い森のど真ん中だから立地的な魅力に乏しい いちおう洋館の間取りとか部屋の種類がそれぞれ違ったりするから全部中身一緒ってわけではないけど
特に洋館は隠し部屋の種類がけっこう多くて自分はまだダイヤブロックを黒曜石で囲ったオブジェがある隠し部屋付き洋館に出会ったことはない
まあ限定アイテムってわけではないから見つけたらラッキー、記念にスクショしとくか程度だけど ネザー要塞探しが難易度MAXだから、洋館でネザー要塞の地図出ればいいかもね。 シードガチャしまくってるけど初期スポーン地点周辺に一度も森の洋館出たことないな 拠点近くの洞窟でスポナーを発見したからスケルトントラップを作ってみたが
位置が地表に近すぎて待機場所が露天になってしまった
待機中にファントムが湧いても面倒だし、せめてガラスの天井くらいは張ろうか
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2605367.jpg 露天が嫌ならわざわざエレベーターで持ち上げなきゃいいと思うんですが… 地表近くの方がトラップドアと落とし穴だけで良いから楽
待機層と処理層は少し離れるけどスポーン上限5体ルールが無くなるから完全放置で無限湧きしてくれるのも良い >>108
前に作ったのが地下深くにある湧き層の真横に待機所があるタイプだったから
今回は折角なら上って下りてくる様子を周囲から鑑賞できるようにしたかった
待機所の位置が高い方が拠点とのアクセスもずっといいしね
>>109
これまで待機場所が湧き層の真横→上→と2つのタイプを作ったから
次に使えそうなスポナー見付けたら下に落としてみることにしよう ネザーの高難易度化はこれまでぬるすぎたという反省だろうな。 ぬるすぎの反省っていうよりは、ヌルいヌルいいう人のためのコンテンツとして、じゃないのかな。
オーバーワールドのみで冒険するうちは難度それほど変わらなくて、ネザーは高難度。
ネザーはクリアのためにはブレイズロッドだけが目的なわけで、それだったらその時だけきついの味わってもらって、初心者の人も大変だったねー、冒険したねー、ってなってもらう。
オーバーワールドぬるすぎーとか言ってる人に満足してもらうコンテンツっていう風に切り替えたんじゃない?
ネザーは通路って割り切ってるモグラ族は氷ボート路線がボタンで湧き潰しできればいいや。 >>101
エンドロッド的な使い道ないけど観賞用みたいなアイテム欲しいよね はるか遠くの洋館まで遠征して、得られるのがダイヤのクワとかだもんな
なんらかのテコ入れが欲しい 洋館に使い道あったら今の距離20000とかの仕様糞過ぎるし
このまま要らない要素として眠っといて 洋館への旅は一番心に残った。
数万ブロックひたすら歩いて泳いでいくという。 森の洋館がかなり近いシード見つけた。
-392,1624
それより近くにエンド祭壇が3つもあるし、ジャングルも割と近め。
1821857376 アイアンゴーレムトラップの湧き場所、また変更されてないかこれ 洋館はネザーの地下を掘って行ったな
前スレで地図がネザーでも使えるって知ってかなり助かった ネザーはイージーだとガスト湧かないようにしてほしい
他はいくらでも湧いていいから 洋館以外はみるもんないがほらよ
1697150382 そろそろ今のワールドでもエンドラと戦う時期が来たかな
エンドシティへ向かう為の橋のデザインも考えておこう チェストの中身が最終的にレコード以外ゴミになるの悲しいよな
洋館もそうだけどなんかテコ入れ欲しい レコードとて平たい所にボート置いてスケさんと匠に2人乗りしてもらえば取れるしなあ
じゃあ何が入ってたら嬉しいかって言われても思いつかないし
ヴィンディケーターがユニーク斧使うようになってそれが入ってるとかエヴォーカーの魔法使える杖とか?
それが洋館チェストにしかないならワクワクする エヴォーカーの魔法使えるようになったらワクワクするわ 2日ぶりに立ち上げたら地下の村の村人全員いなくなってた。地上で飼育していた羊も牛も消えていた…これはもう元に戻らないのかな? シード厳選とか言うけどどこに何があるかわかったら面白くもなんともないだろ。 1.17.30アプデで村人やmobがチャンクの狭間関係なく派手に消えてるみたいだが
ベッドから起きる場所が変わったことによるイレギュラー以外は発生条件が今一つ分かりづらいな 今回の派手に消滅するバグ、シミュレーション距離に入れないようにしておけば消えないかな。
村人とかモブがほぼいないメサに避難しておくっていうのは有効なんだろうか。
そしたら、次のまともなアプデが来るまでメサでテラコッタ掘りしてようかな。 毎度毎度のことだが、こんなんでよくアプデ公開できたな
しこたま儲けてる金はどこに消えてんだよ realmsなんて金取ってるのが信じられないほど不具合ばっか
ふざけんなよアナウンスくらいしろよ 村人や家畜が消えたならアイアンゴーレムやスノーゴーレム名前つけた敵mobも消えてしまったりするのかな 村人消失したら復活は無いと思うわ
復活させた時のデータの整合性がおかしくなるだろうし
なので厳選村人をどうしても失いなく無い場合はシミュレーション距離に近づかないことだね
個人的には村人が全滅しない限りはまた増やしてやり直せば良いからそこまで気にしてない 村人もウーパールーパーみたいにバケツで保存できたらいいのに。 村人をあくまで「人」として世界に作ってしまったから首縄もつけられないしそういう管理もできなくなった
実質的にはそうでも決定的に村人をスティーブの家畜にすることは許されないんだろうな
定期的に引越しとか旅立ちと称して消えないだけまだマシと思うしかないな 村人全滅、やっぱり戻らないんだね。超有能司書たちさようなら。柵の中で飼育してた羊も牛も、村人たちも、全てが空っぽの世界はなかなか切なかった…無力感。仕方ないので新たな世界に行こうかな。良いシードに巡り会えますように。 開拓進めずダラダラ探索と島暮らしとネザー道路作りだけしたから村人確保はまだだったんだが
そろそろ取引してえから治療するか思ってたけど今はやらん方がいいみたいね
ワールド破損(バックアップ済)以外は支障無いレベルの開拓状況だから躊躇なくアプデしてたツケが来たか…
ところでiosでも消えてんの?
村人未遭遇、動物は野良、蜂はチェストの中だから消失バグ確認出来ない、ウーパールーパーは無事 司書ガチャでサクッと集めてればまたやればいいかってなるけど、純粋に時間をかけて厳選した司書は辛いね…
自分はAndroidでアプリの更新手動にしてるから免れてるけど、1.18きたらニューワールド不可避だな マイクラのアプデは絶対信用できないし安定するまで入れるべきではないと思う。 司書なんてぶっちゃけ修繕さえ手に入れられれば後はどうにもなるからね
マイクラはトラブルは付き物として気持ちの切り替え大事 司書を揃えるんじゃなくエンチャ本を揃えるって方が良いだろうね
俺は出来る限りエメラルドを集めてから十数人一気に司書ガチャして良いのが出たやつから交換、その回はそれきりで終わりのつもり っていう形式にした >>142
ありがとう
>>141
一時期はバージョン止めまくってた頃もあったけど
バグも楽しめばいいやと吹っ切れての現在だわ、楽しむにも限度はあるが 結局、予備の装備さえ揃ってればいいわけだから
ダイヤとネザライトとエンチャ本をしっかりと揃えてさえいれば
大抵のバグは乗り越えられる 修繕ほしいから司書ガチャしようかなと思ってたけど消える可能性があるから釣りで狙おうかなあ…なかなか出ないけど アプデでチャンクの境界で村人消えるの直りましたか? 境界消失はチャンクという仕組みをやめない限り一生直らないぞ アイテム化しといてもチェスト消失されたらどうするとかキリないので
ワールドバックアップは取っとけ アプデでチェスト全消滅とかきてもおかしくない程バグ増えてるからな 司書「給料くれるとこに移るのでさようなら、ついでにここにいた同僚たちも一緒に連れて行く事にしましたので、もうここには帰ってきません」 >>154
これが本音か。大事にしていたつもりではあったが残念だ。お元気で。 >>154
お前の代わりなんていくらでもいるから(汗) 多分新しいとこは1マスに監禁したりゾンビにして戻す拷問をしたりしないところなんだろうな なお新しいところは「スマナイッッ!!」の掛け声と共に爆破される所の様子 Win10版プレイ中にマイクラ強制再起動でアップデートされたんだが >>150
チャンクの仕様は、根本的にシステムを変えないとダメだろうだから、
この先ずっと付き合っていくことになるかと
厳選した司書は、もし消えたときのために、沢山エンチャ本作ってストックしてるんで
いきなり消えても、まぁまた作ればいいかなとぐらいには思ってる 村人を自由に行動させる村と厳選監禁村と両方何種類か作ったが
次はアイアンゴーレムトラップ村をボチボチ考えてみようか >>149
うぇーやっぱりそうか…司書ガチャしてたくさん交換しておくしかないか ほぼ最初から暮らしてきた猫が消えたときはさすがに頭にきたな。
それ以外は消えても諦めるけどこいつだけは許せないという奴だった。 それは辛いわ
犬とか猫とかの思い入れある系のはどうやっても替えがきかないから辛い
下手なフルエンチャ全ロスなんかより余程きついやつ
墓立てるくらいしかないか
あるいはまあどこかで元気であるとしてそのままにするか 低価格で修繕を売ってくれた司書とか冒険を共にした足が早く跳躍力もある馬とか
村人治療で大活躍してくれたゾンビとか初めて捕まえたイルカとか
振り返ると過去に幾つか思い入れのあるmobもいたのだが
結局はチャンクの狭間で消えたり溺れ死んだりで皆いなくなってしまったな
それ以降は全種類のmobを大量に増やして消滅に対処したせいか
愛着を持って接するようなmobが誰もいなくなって少し寂しい状況にはなった 地上トラップなんか復活してるんだが・・・
近くで地下透視してると凄い勢いで稼働してるw
水流式だが3層中上2層をクリーパー仕様にしてから死んでたけど今日凄いわ 巷ではデスポーンバグ多いって言われてるけど自分の環境だと全然ないな今のところは
1.17.30のときも最新の1.17.32でも iOS(iPad)だけど
拠点に村人が30人強程いて習慣で村人寝静まった夜中に定期的に点呼とっているけど 村人以外の家畜とかゴーレム、名札付けた村人ゾンビ治療用ゾンビとかペットとかもだいじょうぶ ウチもデスポーンはしてない
ただし何故か村人が隣村の中心ベッドにワープして突き刺さってたことはある
意味がわからない あとさっきやってて今さら気付いたけどオープニング画面の背景がいつのまにか変わってるんだな >>169
うらやましい
私も同じくiPadでやっているが、1.17.30のときは村の東半分のmobが消えた。
それから急いで増やして、元通りになりそうなときに1.17.32アプデで、全部のmobが消えた。
もちろん名前つけていた司書も。
だからこちらの環境が原因じゃないと思う。 >>171
ハロウィン用のオープニングなのかな
あのタイプのゾンビ村が自然生成されたら楽しいのに ゾンビ治療デビューした時のイグルー地下出身カップルが消えたわ
人権わりと尊重した数少ないハァンだったのに 小島に動物を紐で6〜7匹繋ぐと4匹になって残りが海に浮かんでる
3〜4回そうなったから一本の棒に繋げるのは4匹かなと せっせとネザライト化してた最新のセーブ消えてるし。
バグは仕方ないにせよ本当酷いもんだな。 >>173
>>176
あ〜ハロウィン仕様かぁ、なるほど 気付かなかった レルムズが突然鯖落ちして入ったら時間が15分ほど巻き戻ってるってのが最近頻発してるんだけどこれはどうにかならんのか
これで金取ってるっておかしくないかさすがに ジャングルに拠点作ったんだけど、最初の頃はパンダとかオウムとかいて、ジャングルに来たなあって実感してたのに。
気が付いたら行商人の捨ててったはぐれラマが大量にいて、パンダもオウムも全部消えてしまった。
それ以外は牛乳用に繋いである牛とベッド作った羊1匹。あとはらまらまらまらまらま、海にもらま、たまにドラウンド。
ラマ要らない。 ラマは捨てられていく可哀想な動物だけどリス枠を食い潰す害獣になるから殺処分して有難く本になって貰うのがいいよね ジャングルは緑が鮮やかなのが良いけどいざ拠点にするとツタが凄いことになる
でも拠点にしちゃう ジャングルの一番高い木探してその中腹とか上に色々作ると楽しい うちは拠点の地下のブラマイ場とかスポナートラップ周りに行商人の捨てラマがたくさんいるわ
途中まで処分してたけどめんどくさくなって放置してる mobの湧き範囲って、水平方向が24マス〜の円なのは簡単に出てくるけど球なのか円柱なのか… 統合版のモブのわきはシミュレーション距離次第だね
シミュ4だと球体、シミュ6以上だとほぼ円柱に近い(上端と下端が球形) 消えてほしいラマは消えず家畜や村人はガンガン消える
>>181
革は本でも額縁でも使い道あるけど紐がなぁ 要らなかったらポイ捨てしちゃえば良くない?
マグマでもいいし 各バイオームからmobを連れてくるし繁殖も頻繁にするから
鞍とリードは幾らあっても平気かな
行商人ラマは拠点やトラップで見掛けると保護して飼うことにしてる
多分、50匹くらいはいるんじゃないかな 首ひもは複数集めてクラフトすれば投げ縄になる、みたいな新レシピ来ないかな テラリアのフック的なやつほしい 申し訳ないです。どうしても急ぎで知りたいのでこちらでも聞かせてください
現状Realmsの1ヶ月プランを随時購入することで同じワールドを遊び続ける事は可能ですか?
契約の更新・世界の置き換え両方とも上手くいきません 海でウーパールーパーがあまりスポーンしなくなったのかな。
海溝みたいなところにはスポーンしてたけど。 今ウーパーの為に巨大水槽を作って
ストレスの無いよう側面を遮光ガラスで作ったんだけど
悪い やっぱ見づれぇわ… >>193
最近のアプデで完全な暗闇の場所じゃないとウーパーはスポーンしなくなった、ってこのスレの誰かが言ってた なんだこれ… 3ヶ月前くらいに落下全ロストして 死んだ場所すら分からなかった場所に
再び偶然来れたらまだアイテム散らばってて 勿論全部持てないから
エンダーチェスト開いて整理してたら散らばってた奴全部消えちゃった 大して回収できなかった
てか内容すら覚えてないから 大事な奴とかも微妙 エンチャ弓と鉱石くらい? switch版ね 主が来るまで何ヶ月も待っていた所持品たちエモい
なお来たら5分で成仏する模様 >>200
何だこれも何もアイテムが落ちてるチャンクが読み込まれてない時は消滅へのカウントダウンは止まるぞ >>202
自宅から結構近いのに死んで以来全然立ち寄らずに通過すらもしなかったって事なのか
ウーパーちゃん見つかんねえから真っ暗の洞窟で水たまり作ったら
運良く1匹ポップしてくれた 2匹目は流石に難しかった 古代の瓦礫ってダイヤより遭遇率高い感じ?TNT30発で20個発見出来た ネザーラックのノリで石吹き飛ばせたらダイヤだってそんぐらいは出るでしょ 焚き火って作っちゃってから魂の焚火にする方法ってないの?
村人から大量に買い付けたのに、使えないじゃないかー 着せ替えアイテムでアニメーションあるやつ装備すると微妙に上下にピクピクして気持ち悪いんだけどおま環? 木造建築に焚き火は欠かせないアイテムとなっとるね
ストックできるようになったから更に便利 アメジストジオードが生成された場所の、
エンドポータルが破壊されているバグ全然直ってない。
修正しましたって書いてた記憶があるんだが。 ポータル部屋にアメジストジオードがめり込んでる確率ってどれくらいなんだろ
さすがに一度生成された場所は直らないんだろうな そういえば前は廃坑通路でよくウーパーちゃんと会ったけど
最近見かけないな
代わりに海でよく見かける
ウーパーに襲われた海ゾンビが海面でピチピチ跳ねとるわ 馬にスピードのポーションは速度上がるけど、跳躍のポーションは意味ないの?
世代を経るにつれ飛べなくなるのかなしい 村人から飼い猫、狼、きつね、馬にロバに家畜たち全てが消えやがった。
コピーとってあるから前の状態に戻したけど、ここまで酷い仕打ちは初めてだ。
次のアプデまで何も出来ないじゃん。 >>216
ほとんど効果ないというコメントをよく見るよ ほとんど効果ない、ではなくて効果ないだと思ってた
/effectコマンドでjump_boostをlv99で付与しても(ジャンプ一回で建築高度超えるレペル)、生まれた仔馬のジャンプ力はコマンド付与前の親より低下してるから >>217
マジで村人消えまくるからバックアップはこまめに取ってるわ
realmsだとそうもいかないんだろうけど realmsだと出入りするたびに自動でバックアップ作られるような 砂に隠された宝のチェストを漁っていたら、いつもの物のほかに、水中呼吸のポーションが入ってた。
前からこうだったっけ?
俺ははじめて引いたわ。 海の中心チェストのことだったら水中呼吸Pはむしろデフォで入ってるイメージ 宝の地図を手に入れるべく遺跡や沈没船を漁り
水没したその宝を掘り出す
そのためにこそそのポーション欲しいけどね
まあ次以降が楽になるという意味では間違ってないんか たまたまドロッパーが337拍子刻んでんふってなった ゲームトップとかマケプレのマーケットプレイスへの接続に問題が略のところに行商人湧くようになったんだが 商人がマグマに落ちるとよっしゃ解散していくラマ笑える
採掘所の燃料マグマの周りに何度もこいつら湧いてくるの不気味 統合版もjava版みたいに行商人の出現on/offを設定で選べるようにしてほしい java版といえばご飯食べた時のHPが高速で回復するやつ、あれ統合版にも来ないかなぁ… >>216
跳躍のポーションを何度か試したことがあったが
親世代より能力が上がった馬は一度も生まれなかったな
だから、スピードと跳躍両方のスキルが高い天然馬は重宝してる
スピードだけの養殖馬は結局近距離連絡専用になった インターフェイスとかはゆっくりだけど洗練されてきたかな。
まだまだ古いPCゲー的な感じなんだけど。 アイアンゴーレムトラップって村人の人数増やしてゴーレムの湧き数上限増やせば増やすほど効率上がったりする? 上がるけど、労力に見合わない程度しか上がらない(10人ごとに同じ量増えてくわけじゃない) 洞くつと崖の試験的プレイしてみたけど
やる気失せるほど描写くそ遅いんだが >>222
チェストに水中呼吸のポーションが入ったのは1.17.32からだった気がする(もしくは1.17.30か) >>238
Switchで試しにワールドを作ってみたがタイミングというか進む方向というか
時々チャンクの生成にめっちゃ時間がかかって妙に待たされたな
一度生成された後は普通に楽しめたがどういう処理が行われてるのか謎だった
深さの分だけ重くなってるのかねえ 海に行商人湧いてたのにはびびった
プカプカ浮かんでた Switch版で自分のワールドコピーしてクリエイティブで地図開けて後に開けた方のコピーは消す予定なんだけど、9枚開けてもメサもキノコ島も無いことってあるのかな >>244
地図埋めを楽しみ過ぎて容量が1.3GBくらいになったワールドでも
ジャングルとメサは1つずつしか遭遇しなかったし(キノコ島は2つ見付けた)
方向が合っていなければ地図9枚分とか余裕で見付からないと思う
容量が増えるのが恐いなら素直にチャンクベースを頼るのも手かと
ttps://www.chunkbase.com/apps/slime-finder >>245
こういうのがあるのか
そっか初期リスポン地図をどの位置においての九枚分かで全く違うのね…Switchでやるときは使ったほうがいいのかな〜ほんとはクリエイティブで地図開けもしないで歩こうかと思ってたくらいだったけど厳しいのかも >>247
舐め過ぎか…そんなに見つからないものなのね >>246
ボートで延々と移動する方法でジャングルとキノコ島は見付けられたが
メサは遙か先の陸地伝いじゃないと辿り着けない場所にあったから
結局メサだけはエリトラを使えるようになって漸く遭遇できたな、ほんと大変だったw
とはいえ、冒険が好きで馬とボートを使って延々と地道に地図埋めを楽しんだから
自分の足で探したいって気持ちも分かるよ
やっぱり自力で見付けた場所って愛着が湧くしね 金床で武器の名前とか変えられなくなったんだけどバグかな >>250
Realmsで友達と遊んでたら金床で名札の名前を変えられなくて不思議に思ってたんだけど
もしやあれっておま環じゃなく他でも起こってる?? 最近ワールド作り直したらメサもキノコも割りと近場にあってビビった
その代わり湿地が全く見つからん >>249
ありがとう
教えていただいたチャンクベースとにらめっこしてたらキノコ島は拠点からボートでいけるくらい近くにあったけどメサはもうネザーで繋がないとダメそうな距離だった…移動するのは頑張れそうだけどSwitchが死にそう メサきのこ島洋館の3つは距離数万以上の長旅を覚悟しないとね
メサはきのこ島よりはまだ若干見つけやすいけど 行商人が家に湧くのが一番腹が立つ
即殺だわ
皮と縄が山ほど貯まる トレーラー映像だと行商人とラマは苦労して長い長い旅路を一緒に超えてきた仲間なのにゲーム内だとラマ捨てられてスティーブに皮にされる
殺す瞬間ちょっとトレーラーが脳裏をよぎって少し辛い 行商人が攻撃されるとラマが怒って攻撃してくる
でも、ラマが攻撃されても行商人は無視
更に行商人はラマを捨てて別場所に行く
片想いなんやね 村アプデ前に公式が出した行商人とラマのアニメーション動画は自分も好き
まさかこんなにヘイトを集める存在になるとは村アプデ直前の頃は思いもせず 行商はいいものをお得に売るけど3分で消えるとかでいいのにな
耐えかねて殴る前提のウザキャラにわざとしてるだろ
鼻啜るみたいな鳴き声とか悪意を感じる 同じベッドで3回寝るとか条件湧きなら良かったのにな 地下とか海とかありえない場所に湧くのもやめてほしいな
そんなとこに客いるわけないだろっていう
地表判定の場所にだけ湧くとか出来ないのか >>261
峡谷探検中に湧いて、溶岩に呑まれて勝手に死んでいったのを見たときは失笑するしかなかったな 行商人はロケット花火とか名札とかリードとか額縁なんかを
ニンジンや小麦と物々交換で売ってくれるなら嬉しかったな
それなら序盤に助けられて親しみを持てたかもしれん 拠点村の地下掘ってたらエンドポータルの近くに大量の捨てラマいたことある
どうやって入ったんだあいつら 行商人が無能→邪魔だから殺すね!
行商人が有能→早くリスポーンしてほしいから殺すね! 序盤の(使いもしない)エンチャ台用の本棚作るための皮集めに貢献してるんだからいいじゃないか 行商人は補充しないから利用してもポアするしかないんだよな ランダム湧きしてうるさい時点で中身なんであれ殺されるしかないんだから
マグマで殺そうが埋めようが死んだ時点でデメリット発生するか
一度殺した時点で二度とリスポーンしなくすれば >>253
試験的プレイをオンにすると今とは全然違うバイオームが生成されるからワンチャン近くにあるかも
確認したらアプデまで待てばいける 資源が揃ってない序盤だといろいろ持ってきてくれて助かる存在なんだけど
序盤だと欲しいの持ってても買うエメラルドが調達できてなかったりするわけだが
売りつけるだけじゃなくて何か買い取ってくれよ
食料とか薬の材料とか欲しがりそうなものもあるだろ ボートに首ひも付けられる統合版オリジナル仕様ほんと便利 竹を売ってくれれば神
まあ、1本あればもう用無しだが
すぐ使い切っちゃって木を切るのも面倒だからチェストを売ってくれれば売り切れまで買うぞ 道中行商人に会う時にエメラルドなんて持ち合わせて無い いつでもエメラルドで取引できる状態まで進んでいるなら
相手は村人だけで十分って感じになっていたりもするから
色々とタイミングが悪い中途半端な存在なんだよな >>265
できるだけラマを殺さないようにしてるから
うちのワールドではリードは行商人から出てくる
どっちにせよ、モヤんにはあやつらを殺さずに済む新しい在り方を考えてほしいところ >>270
そうなんだ!コピーして試してみようかなありがとう!! 個人的に行商人の仕様は別にいいんだけどちゃんと連れて来たラマも一緒にデスポーンしてほしい 明らかにバグだし
村アプデからもう2年半以上経つのに一向に修正されず 行商人やファントムはアイデアだけでよく考えずに実装しただろ感がある 普段は放置しておくけど畑と室内にわいた時は死んでもらう >>280
どう見ても商人が消える時にリード繋がってるラマをデスポさせる仕様だからバグではない
それはそれとして繋がってなくても消えろ javaと違って普段は一歩も歩かずラマに押されて移動してるのに
少し高い所から落とすとダッシュするのは笑う >>283
バグトラッカーではバグ扱いになってるよ
Confirmation StatusがCommunity Consensusになってるので運営もバグとして認識してるってこと
MCPE-44312
Trader Llamas don't despawn when wandering trader despawns 泥ベータ、光源バグ大復活。来週治っていることを望む 初心者の頃ラマ捕まえて小屋で飼ってたけど仲間意識なのか次から置いてかれたラマ達が小屋のラマ助けようと寄ってくるようになった 柵で囲って外側にブロック置いて自由に入れる様にしたらどんどん増える動物トラップに >>251
こっちも起こってるけどアイテムや名札を入替えたり色々クリックしてれば変えられる
しかしながら規則性が分からん 自然湧きした友好的MOBは永続性を獲得してないので距離デスポーンしちゃう
その場で焚き火やマグマで処理すれば放置焼肉トラップは作れるけども 地上トラップが復活してしまったから天空トラップ用に積み上げた支柱の用途がなくなってしまった。まだ処理層の深度に問題があるのとピストラと焚き火の切り替え可能に改修するつまりだが、お勧めトラップありますか?
因みに地上トラップは3層で上2層ボタンとトラップドア設置した水流式クリーパー仕様。1層はノーマル
30分で火薬1スタックペースですね >>289
そのせいなのかな〜うちもおいてかれたラマが一匹捕まえてあるラマの柵の前でじーーーっとみつめてくる マイクラのラマは他のラマに追従する仕様がある
wikiにも載ってるけど一匹のラマをリードで牽引すると、他ラマも一列になってついてくる
キャラバンの再現かね 実績解除の為にラマのキャラバンを組んでみたが
どのラマがより多くの仲間を引っ張れるのかの判断がしづらいから
あれこれと個体を変えて試し続けなければならなくて地味に面倒だったな 集めて放牧しておいて、リーダーとして率いている奴に紐をかければいいんじゃね 5頭集めて1頭リードで引っ張ってその辺うろうろしてたら実績解除出来たけどな 行商人が置いてったラマ、跨ったりチェストやカーペットや首ひも付けられるラマと何も干渉できないラマがいてよくわからない ラマ、一度群れさせると首ひも付けても引きちぎって群れに戻っちゃうのなんとかして… >>300
首紐付けられないラマは首紐付いたまま行商人消えたから行商人の所有物になったまま
そうゆうラマは倒すと皮と紐をドロップする
行商人が居る内なら首紐かけることができる ゴーレムトラップ試作してるんだが村人40人よりYouTube出見かけた30人の方が効率良かった
ただ村人が多いだけではだめなのかそれとも湧きそうが狭いのか >>303
たぶん村人の数とベッドの数、空きベッドが無いと動かなかったはず >>305
村人とピッタリのベッド数ではなく余分なベッドがあるほうごいいということですか? >>306
効率の話なら湧き層狭いより広い方がいいはず ベッドより村人が多いとゴーレム湧かない
あと、ようつべの数は上振れ切り抜いて盛ってる事あるから注意な
村人多いと村人とベッドの位置、ベッドと湧き層の広さとか職業ブロックの紐つけとか
難易度が上がる割に…って感じで>>237の言う通り割に合わない 参考にしたのは村人20人ベッド20個のだったな。
作成で自分用のベッド使うと村人が20超えるから気をつけろって注意だった。 のわー!外に飾ってたネザライト装備一式も消えてるー
何でだー! >>311
時々このスレで同種の報告があるけどハードは何だろ 看板に書いてる文字が消える
何回書き直しても消える
大事なものが消えそうで怖くてできないね バージョンアップ直後でなく、しばらく遊んでるであろうプレイヤー達からmob消滅報告があるもんなぁ
俺のとこもしばらくしたら消えてしまうのかな ゴーレムトラップは30人きっちりだと職業ブロックとの紐づけ切れたりして安定しない。
ただ34〜36人辺りなら何人か紐づけ切れても問題ない。
40人(ゴーレム4体湧き)なら45〜48人ぐらいで安定するかもよ。 >>312
Switchです。
飯食いながらゴーレムトラップ起動させてて、動いてるの確認してたんだけど
いざ、村人とエメラルド取引しようと思ったら1人も居なくなってた
んで、ついでと云わんばかりかネザライト装備一式も消滅
その近くに額縁でエリトラ飾ってたけどそれは無事でした
わからんなぁー、また1からやるかなあー スイッチだけ別スレにしてもいいぐらいスイッチからの不具合報告が多いな
やっぱり低スペックは、ね PS4でもスペックは正直きつくなってきてるんですよねぇ
アップデートが続くのはすばらしいけど、だんだん内容が増えてきて、そのうちスペックがきつくなるのがデメリットですね スペックきついハードはいったんアプデしても戻せるようにすればいいのに。
そしたら今みたいな不満は出ないと思うんだけどな。
javaはバージョン選べるのに。
戻せるものならレンダードラゴン前に戻りたい、マジで。 >>318
確かに。
PS4でも厳しくなってはいる、いるがスイッチの二倍強は余裕があるんだよね
それでもPS5がきたら乗り替えるけどw PS5とXboxSeriesS?だったらどっちがいいんだろう。どっちも買えない(売ってない)んだけども… スクショ見て村人の顔リアル過ぎキッショって避けてたテクスチャパック入れてみたらキモ過ぎて逆に気に入った
元々ブロックとかはかっこいいと思ってたしな
しかしラブラブ状態見るとマジで閉口する 何も手を加えてないはずの仕分け装置やドロッパーにアイテムが入ってる時だけ動くクロック回路が故障するんだけど、もしかしてコンパレーターがバグってる…?
ちなみに環境は、Switch… 村人のデザインとかフゥンとかのSE大好き
もしモヤンが村人のデザイン変えたらマイクラ辞めるかもしれないってくらいに >>325
クロックが故障するのはチャンクの境目で多いよ。調べてみたら? ちなみに故障が「アイテムがちゃんと仕分けされない」なら諦めたほうがいい
統合版のホッパーは何故か後ろから送られてきたアイテムが前のアイテムを抜かしてしまうことがある
クロック回路でホッパーを数ティック一時停止すれば一応解決するけど、遠出してその仕分け装置のあるチャンクが読み込み範囲外になると、また読み込み範囲内に入った瞬間追い越しが発生することがある
100%対処は無理 >>331
まじか…
今までは正常に稼働してたんだけどな >>321
CPUや消費電力だけ見るならXSSが優秀かも
将来レイトレが有効になればGPUパワーの差が出るかもしれないけど プロマインクラフターの動画にはスポンサーの旗を持ったドラウンドが(ないない) 村人に女が加わっても科白が「にっこにっこにー!」とかなんだろ? >>307
ありがとう
動画と比べて縦横2列ずつ足りないみたいだからやってみる いつの間にかネザーゲートの混線した時に対処出来るようになったんだな
要塞探してたんだが高さ間違えて変なとこで詰んだからネザー側を先に壊して現世も壊して作り直したら上手くいった
2年前くらいにやった時はゲート破壊してもすぐ近くに生成されて滅茶苦茶になってた
何回かは普通に行き来出来たのに急に変なとこにゲート作るし >>337
旗を拾っただけだと思う
俺も1度見た気がするし
てこウィザースケルトンも装備品拾うんだな
昨日学んだ 発射装置でトライデント発射して
刺さったブロックのしたにホッパートロッコでトライデント回収する夢 >>341
そのとおりです
たまたま近くで旗持ち倒したら旗をドラウンドに持っていかれました
モブがいろいろ持ってくれるようになったのは楽しいですね 湧き潰しの為にトラップの透視地下調査したらY30辺りから51チャンク分の一部のブラマイ場と湧き潰してる廃坑が重なって地下要塞みたいだったわw
廃坑にスライム湧いてたけどハーフブロック引いた方が良いですかね? 湧き潰しの為にトラップの透視地下調査したらY30辺りから51チャンク分の一部のブラマイ場と湧き潰してる廃坑が重なって地下要塞みたいだったわw
廃坑にスライム湧いてたけどハーフブロック引いた方が良いですかね? >>348
わかるなぁ
白い階段作りたいけどクォーツはちょっと手に入れる手間がかかる 羊毛の階段欲しい
ソファ感でるかいだんほちい
むしろ家具ブロックほちい 砂ハーフと土ハーフと草ハーフ欲しい
景観を壊さずに湧き潰しがしたい 草地…こけカーペット
砂…ハーフ砂岩
で湧き潰しはできるぞ
テクスチャパック自作できる環境あるならカーペットを使うのも手 あと別種のハーフブロックを重ねられるようにして欲しい
そして縦ハーフ
まぁこの辺はかなり昔から要望が出されては却下されてるから諦めてるけど 他のことに気を取られて放置してたら死んでたわ。
いくらヌルゲーと言っても油断しすぎはダメ。 放置するときは自キャラの周りをブロックで囲っておかないとね 別のハーフブロック重ねられると中々建築の幅が広がりそうだけどなんでダメなんだろうね 別種のハーフを組み合わせるには
ハーフ全ての組み合わせ×2種類のブロックを
追加するか座標を0.5づつ変わるように
しなきゃいけないんじゃなき 実装が延期になったけど考古学要素でブラシを使って土ブロックを半分にする様子をモヤン公式が去年発表したとき土ハーフがキターと思ったけどあれは違ってたらしくて残念 縦ハーフ散々言われてるけど実際に実装されたら置き方でイライラして批判の嵐だろうねw そこら辺は横ハーフと縦ハーフで別のブロック扱いにすれば大丈夫じゃない? >>363
横ハーフは上下しかないけど縦ハーフは4箇所置く位置が出てくるんよ 縦ハーフと別種の横ハーフの組み合わせが実装されたら、
現在の1ブロックが8分割されるようなものだから、
ワールドのサイズも8倍になって、
読み込みも時間かかるようになるんじゃね? 1マスの隙間に縦ハーフぶち込む時とか狙った面につかなくてイラつく未来が見える 前後縦ハーフと左右縦ハーフみたいな感じの別ブロックとして実装すれば大丈夫じゃないかな? 階段が上下左右あるけどいけるんだから踏み段をエアーにした縦ハーフならイケるでしょ >>368
階段は登れるけど縦ハーフは登れない、その時点で階段と同じ処理にはできない
当たり判定も設定しなければいけないし
とにかく思った以上に複雑なんよ テラコッタは正面に置いて、ぐるっと回る感じで設置すればできる。
どの方面から設置しても模様柄になってくれた方が嬉しいけどね。 テラコッタは額縁に入れたアイテムみたいに設置後にクリックで回転するように変更してくれれば解決しそう ゴーレムトラップの村人20人の職業の内訳
農民8
司書5
防具鍛冶2
道具鍛冶1
武器鍛冶1
石工1
聖職者1
製図家1
にしてるんだけど、他の方の内訳もちょっと気になる 来年のアプデこそ既存ブロックテコ入れやバグ取りに徹してほしい
延期してまで新要素入れるより間に合う範囲でやる方がいい そういえば今月中旬に次期大型アプデの内容発表するマイクラLiveがあるな 地味に楽しみ
次はエンドアップデートか?ネザーは去年やったし
マイクラのバグはいたちごっこ 古いバグを直したら新しいバグが出てくるの繰り返しだから自分は半分諦めてる 久し振りにエンドシティを回ったら複数のシュルカーが同じ場所に湧くようになってるな
しかし、Switch版だとトップ画面がハロウィン仕様になってるのに
Windows10版の方は何故か昔のままだ シュルカー重なる(本来の2倍とか配置される)バグはだいぶ前からあった気がする
殻いっぱい貰えるからむしろお得だなって感じだけど >>379
なるほど、お陰でシュルカーの殻が1スタック以上集まったw 久々にエンド要塞行ってビビったのはネザライトのノックバック耐性がめっちゃ効果あるってこと
シュルカー倒すのが本当に楽 ガラスのハーフブロックもくれ
出来れば板ガラスの水平方向対応のほうが嬉しいが 板ガラスの水平方向は自分もほしいと思ったことあるわ この前エンドに行ったのは1年半くらい前だった気がする。
エンドラ倒してエンドシティ見つけたら単調すぎてもう行きたくないという奴。 >>373
レッドストーン調達用に2人だけ聖職者で残り全部道具鍛冶でエメラルド交換をガンガンしてる
選別村人は他の場所でやってる >>373
本棚司書7普通の司書13でエメラルド増やしてる(全員蘇生村人) オラが拠点でもついに消失バグ発生しやがった
ゴーレムトラップ兼交易所の村人20人、牛や羊の家畜、
ミツバチ、犬ネコ。。。みんな消えた
でもゴーレムトラップは湧き続けてるという不思議。。。
ああ村人連れてくんのめんどいわあ 今遊んでるワールドはMAP1枚分で1.18用に広げないでやってるんだけど
ついに待ちきれずに洞窟と崖の試験をONにしてしまった
MAPの外に出れば巨大洞窟楽しいしダイヤも見つかりやすいが
実際は不完全のままだろうから少しだけはみ出て遊ぶ程度にしとこうと思う
実際の引っ越しの際にバグで困ったりしないことを祈りたい あれ?
実験をオンにしたワールドは引き継げないんじゃなかったっけ?
俺の記憶違いかも? 1マスネザーゲートのトラップをムーシュルーム島に作ってみた
マルチで片方がネザー側で待機してると、滝のように牛が降ってくる
オーバーワールドで少し放置するだけでネザーに入れなくなる
効率が良すぎて、かえって実用性の低い建造物になってしまった
…ロマンだからいいんだけど >>389
マジで?
実験をオンにしないままプレイし続けた方が良いのかな >>370
逆さ階段は登れないわけだから何なら見た目だけでも縦ハーフいけるでしょ >>391
くまもんの人のYouTubeで見たけど、エグかったな
家畜の滝 ネザーゲート通ったら謎の爆発でゲート消失した
クリーパーも何もいなかったのになんでだ? >>390
switchです
アプデ後も何回かプレイしていたから大丈夫かと思ってたら昨日いきなり起きた
いつ起きるかわからないみたいな感じだったんだね油断してた
いなくなったからと言って物資に困ったりするわけじゃないけどそう言うことではないしな >>397
周囲の安全確保できてないなら、ガストの火球がディメンション移動で時間停止していたものがネザーに再び移動することで動き出して命中した可能性が高い >>394
そりゃ自動でコピーされて試験始まるから元のワールド残ってるけど
やっぱり試験からそのまま引き継ぐのが自信がない感じなのかな >>387
湧くなら下手に連れてこない方が良い
見えてないだけで居るのなら新しく連れてきて紐づかない村人が出てくるかもしれない >>400
あくまで試験なので要素が削除されたり丸ごと入れ替えられたりすることがある
そうなると互換性が担保できない 消失バグ起きてる人ってみんなSwitch?自分もSwitchだからビクビクだ〜無人島暮らしで村行ってないから村人がどうなってるかわからん 縦半ブロックが欲しい
1/4ブロックが欲しい
1/8ブロックが欲しい
スティーブの身長2倍にすれば良くね? >>385
>>386
ありがとう
結構みんな違うもんなんだな… >>397
黒曜石を消せる爆発はウィザーだけだから誰かが湧かせたんじゃね
ソロならわからん 10倍スケールで作れば大丈夫だ
2mの巨人スティーブも20cmの小人だ
プレイヤーの労力は千倍だ アプデの度にいろいろ起こるしトラブル覚悟でやるしか無いな。
出来ることは差分バックアップするとか交易村を複数用意するとかか。 村は一通り色んなタイプを作ったが
次のは新しいゴーレムトラップの下にできる予定
そうなると監禁選別型になる気配が濃厚 Switch
防具立てとそれに飾ってた鉄装備一式が消えてた…
子供が大事に隠し部屋に作ってたやつだから悲しがっていた… 誇張抜きでスイッチは低スペ欠陥エディションなんであらゆる不具合が発生するから諦めたほうがいい
安定してマイクラやりたいなら素直にPC買おう
統合版はレイトレとか諦めればオンボでも十分動くから 消失バグはWin10版では経験無いんで
Switchとかのメモリ不足でエンティティやモブが読み込まれないまま
上書きセーブされちゃってるのかもな 村作ってその上に製鉄所作って下にはjava版にあるような襲撃の敵ホイホイみたいなの作りたいなー
でもあいつら地下に湧いたりするからな わいの子供、ラマが行商人にいじめられてると感じてマグマ流し込んでラマごと成敗してた 裏でアプリが動いたりせず4GBの大半をゲームが専有できるSwitchは、メモリに関してはまだ余裕ある方
それ以外のほぼ全ては劣るけど >>396
その動画を参考に、縦だけでなく横方向にも待機場所から半径45マスの円にゲートを置きまくった
労力に見合った効果はないと思う
あとは水中に置いて魚バージョンを作れないか、実験してみたい PS5版でPS4のゲーム遊んだ時に起こるエラーが今まで遊んでたワールドで確定で発生するようになった…
先月のバックアップあるけどまた時限爆弾でバグりそうだし触れないわ
統合版手軽だし好きだったけど
ワールド破損とかバグ報告上がってるの知って怖くなってきたわ 過去レス見てきたけどこの前のアプデでバグ増えまくってんのか
ちょうど自分もアプデ挟んでからバグってる
放置だなこれは 1.18までアプデしないようにしてるけど、それまでにバグ直せるのかな 既存のバグ直ってもどうせ1.18になったら新しいバグ出てくるだろうさ(諦念) 1.18になったら改めてスレが阿鼻叫喚になるのか
村人ロケット程度で済めばいいが 次の大型アプデはかなり大きな変化だからバグ不具合も凄いだろうと予想する。 アプデ来たから何が修正されたのか見に行ったら、これだけ。
1.17.34
小売コードを利用した後、所有コンテンツがインベントリに表示されない問題を修正しました アプデ来てない勢とマルチしても互換性あるよ、だって。
とりいそぎのマイナー修正だね。 実績も残り1つとなったが1.18では幾つくらい増えるんだろうな >>424
1.18でアプデとか勇者すぎる
今までのメジャーアプデと比べても相当デカいからワールドぶっ壊れるどころかゲームが機能しなくなる覚悟が必要だぞこれ
バグ警戒してるなら1.18.xまでアプデ出来んよ >>399
石で囲ってるし、ハーフブロックも敷いてたから余計に謎なんだわ
>>406
すまん、ソロです ネザーポータル入手バグ修正された?
久しぶりに入手機構を動かしたら機能しないわ まじでPS5で今まで遊んでたワールド起動するとクラッシュするのどうにかしてくれ もうちょっと洞窟と崖は我慢するかなぁ・・・早計であったか
すでにダイヤ30個以上握りしめてるっていうのにさ >>432
そうなの?
いっそのこと1.17のままで行こうかな。1.18来てもアプデしなくてもそのまま遊べるのかな?
洞窟と崖要素あまり好きじゃないし >>940
ピレジャーだっけ?
襲撃隊のアプデの頃からやり始めた新参者だけどその頃が一番良かったわ 1.18洞窟アプデはどれくらいブランチマイニングや地下探検に影響を与えるんだろうな
地底の環境が変わりすぎるから順応するまで少し時間が掛かりそうだ >>440
現行の最新ver1.17.32で設定の洞窟と崖をオンにすれば1.18のお試しプレイができるよ
地下も深く広くなってるしかなり高い新山岳バイオームも見て回れる
まあ1.18の正式リリースまで楽しみにしておきたいってなら無理にオススメはしないけど >>415
どんなやつか知らないけど上空に作れば解決しないか? 少し味見した洞窟と崖のワールドを結局やめるんなら
事前に海洋探検家の地図を頼りにネザー鉄道引いて 1.18来てから海底神殿に乗り込もうとしてた
現地はどんな場所だろうって地上に行ってみたのよ
そしたら海上の地図なのに普通に陸地になっててしかも村があってウソの地図と化して
それでも残ってる海底神殿のマーカーをダメ元直下堀りしたところであるはずもないんだよね
これ本番も怖いなぁw 試験じゃないワールドで進めたとしてもね 無駄鉄道になりそう >>434
とりあえず、一昨日の時点では取得できたよ 1.18めっちゃ楽しみにしてるけど、バグの事考えると不安も多いんだなぁ… >>443
そんなに激変するんだ。
いま、森の洋館までのネザー氷ボート敷いてるんだけど、ベッド爆破で超のんびり、気が向いたら20〜30ブロック進む程度で
距離x2500y1300の掘削をやってるんだよね。
まだx2300までしか来てないから、アプデまで到底間に合わないw
突入はアプデ後に残しておくことにして、ツルハシでさっさと開削だけはしておこうかな。 今月半ばのライブと年末の1.18アプデは楽しみだな
大きく地形が変わったら、攻略後に放置していた森の洋館周りから探索を始めてみる予定 そっか、洞窟アプデももう目の前なんだな
ってことは今の村人消滅バージョンが1.17の最終安定バージョンってことになるんだろうか
まあうちは1.17.0から更新できてないけど
>>432
アプデされても毎回しばらく様子見するのが恒例になってはいるんだが
メジャーアプデで内容盛りだくさんだと盛り上がりすぎて多少のバグとかあんまり騒がれないんだよね
ネザーアプデの時だったと思うけど、バグで騒いでる様子が無いから
アプデ導入したらフリーズしまくり落ちまくりで散々だった
強制終了モブ消滅なんかは日常的過ぎて発生しても話題になりにくいし >>444
昨日の夕方には入手出来たけど、夜にアプデ後また使ったら入手出来なくなっていたわ ネクロマンサーほしい
その日倒した奴だけを呼び起こせる
次の日にはリセット
太陽に弱い
ネクロマンサーした本人もゴーレムの攻撃対象になるとかデメリット付きで エヴォーカーやラヴェジャー以上に強い敵Mobが混ざった8〜9ウェーブが追加されたら面白いかもな
2段くらいの障害物は楽々と乗り越えつつヴェックスやファングより強烈な遠距離攻撃を仕掛けてきたら熱戦になりそうだ
まぁ、それでも襲撃者トラップを完成させてしまえば関係のない話だがw わかりました
シメにエンダードラゴンが出てくるようにしました 装備整えてポータル見つけていざエンドラ!ってなった時に急にやる気が無くなるのは何故なんだぜ! >>458
ラストダンジョンまで来るとあちこち寄り道したくなるんだよな。
周回プレイ前提のゲームでもそういうところある。 俺は逆にエンドラ倒してシュルカー取ってからがスタートだと思ってる
ただ、スタートからエンドラ倒すまでの徐々に発展していく感じが好きなのも解る 装備整えてポータル見つけていざエンドラ!ってなった時に急にやる気が無くなるのは何故なんだぜ! エリトラ入手後に本格的に建築しようとするも漠然としすぎてて具現化出来ない エンドラ戦が面倒な作業だからなあ
エンダーマンと目を合わせないように歩くのもダルい >>461
なんかわかる…。
エンドラは討伐して、シュルカーボックスもエリトラも、トラップもほぼすべて作りつくして
洋館までベッド爆破距離4000もたもた、ってのはラストダンジョンまでの寄り道ってことなんだな。
空振り上等でいいや、アプデ後の洋館に行くことにする。場所が変わったらまた掘り直す。 >>463
エンダーマンは装備次第で船に乗せるより普通に斬り掛かった方が早いんだよね。 コピーしたワールドで試しに洞窟と崖オンにしたらボートと徒歩で行けなくもない距離にメサができてたけど他のバイオームと混ざってた
今ってここは砂漠!森!湿地!ってかんじで分かれてること多いけど混ざったバイオーム増えたりするのかな この前のアプデからバグに悩まされてる
道具の使用が半不可になった
壊しても置いても巻き戻し起きたりエリトラで加速しようとしてもロケット使えなかったり イリュージョナーとか襲撃で何体も来られたらきっとハゲる よし!Minecraftにもシーズン制導入で(錯乱) 大型アプデの度に実績リセットで実績解除しないとレシピが解放されないマイクラとか 名札や名前が付けられないんだよね
看板も変換出来なくなった記号があったりそもそも書けなかったり 名前はたまに付けられるよ
別にワールドに入り直したでもないのに、忘れかけた頃に金床覗いたらなぜか付けられた
看板は§で装飾したりするとより高確率で消える気がする
あと無事な看板も光イカスミ使うと今のところ100%消えてる あーあと、看板は改行やスペースもおかしなことになることが多いな
書いた瞬間はちゃんとなってるのに、読み込み外から戻ってきたら改行が崩れてたり丸ごと消えてたり 無人村にいるから呪いが掛かっても何も無いまま失敗する >>454
見た目もこれゾンみたいならいいな
でもマイクラじゃない感... 作業台のレシピがやたら反応に悪くなったね
あとフォントサイズを大きい方に統一してくれよ… >>463
初挑戦の頃は決戦って感じだったけど
ゾンビアタックでいい、武器は石で十分鉄なら上等、防具なんかつけて行ってもロストするだけだぜ?
この辺判ったら作業と思えるようになったわ エンドラ戦は、ポータル前にベッドを置いてスポーン地点に設定しておけば死んでも復帰が早いから
奈落にさえ吹っ飛ばされなければ装備の紛失はそれほど気にしなくて構わない気はする
エンダーパールを持っていれば奈落側に飛ばされてもワンチャンあるしね
今度、ドラゴンの息を回収する実績を解除をする為にエンドラを復活させる予定だから
上空にエンドストーンと黒曜石の決戦場でも作って楽しもうと思ってる
当初の目的から脱線しすぎてガラス瓶を持って行くのを忘れそうな気はしてるがw 許せないのはガストとかエンダーマンみたいな地形をボコボコに崩すモブだな。
クリーパーは注意しとけば問題ないからまあ良いんだけど。 >>479
ある程度の範囲は出現時に上空まで再生成されるから、外側に階段作るくらいが精一杯 村人の職業ブロック紐付けをJavaと同じ仕様にしてほしい
遠距離の職業ブロックに紐付けされるせいで整備が面倒すぎる 城と塔の間くらいのものを作りたいんだが
石レンガの他にどんな素材がいいかな どうでもいいけどピストンや色ガラスすらない時からやってるのに、まともに建築しだしたのココ最近なんだよな 海晶レンガや暗海晶ブロックがいいアクセントになるよ >>484
村人が売ってくれるから、今はレンガもネザークォーツも使えるよ。
磨かれた系の安山岩、花崗岩、閃緑岩もたのしい。これも売ってくれる村人がいる。
あと、焼き石をさらに焼いてなめらかな石をつかうのもいい、滑らかな砂岩もなめらかなクオーツもたのしい。
あと、上で言われたプリズマリン系。こっちは海底神殿攻略がでてくるけど、イカ墨手に入れてダークプリズマリンもいいよ。 石工さん毎日ただの石買ってくれてありがとう。
村人さん毎日目の前でゴーレム○してすみません。
行商人さん砂を頭からかけたりマグマで唐揚げにしたり矢でツンツンしたりフルエンチャネザライト剣でなでなでしてごめんなさい。 急な天変地異で甚大な被害が出るようなイベントが欲しい
地震津波噴火隕石衝突とか
復興するのもマンネリ化を防ぐためにいいんじゃないかと 災害系イベント実装は個人的にはノーサンキューかな
エンダーマンにブロックちょろまかされて整地した地面に穴一つ空くのもストレスあるくらい 災害はイラネ
マンネリしたらプレイ一旦辞めればいいだけだから、不愉快なだけのプレイ時間水増し要素はいらん JavaだとそういうMODはあるけどバニラの要素で入れるのはかなり反発あると思う
あと去年のマインコンで開発者トップのjebが災害系イベの実装はないって明言してた
原則的にマイクラのゲームデザインする上でプレーヤーがイベントの発生の有無に干渉できないような要素は入れないって言ってた
例えばクリーパーは地形破壊するけど夜寝たりわき潰しする事でスポーン自体を防ぐことできるけど災害系はそうもいかないし
エンダーマンとか羊牧場に狼スポーンしちゃうのはご愛嬌、ごめんね、みたいなこと言ってた 一般論としてパクり動画のみで成り立たせてるチャンネルがあったら不快なのは当たり前
人の開発した物をパクっといて動画内で宣伝もせず概要欄についでのように貼るだけの投稿者がいるとしたらそれはいかがなものか
何も知らないキッズ相手にあたかも自分が開発したように振る舞い続ける投稿者がいたらそれを見てまるで詐欺師のようだと感じる人がいても不思議ではない
ちゃんと作って検証してを繰り返してる投稿者にとって毎回パクって我が物顔してる投稿者がもしいたらものすごく不快だろう
パクった側でありながら荒らし誘導されたとか難癖つけて裁判ちらつかせるなんてことする人がいたらちょっと怖いね >>442
それが上空で襲撃イベいろいろ実験してみたけどそれでも地上か村内に湧いちゃったからなかなか思い通りには行かなそう
ちょっと不便でもいいから鉄取れて襲撃者集めて叩きやすい場所あって村の英雄付けて取引できるシンプルな奴を作れればいいのになって 災害イベントの話題出たらリアルで大きな地震きてビビったw スレで災害イベントの話題出たらリアルで大きな地震きてビビったw 実際に地震体験すると、マイクラにまで地震要らない!って思うね。
すげービビった。 災害は難しいけど、多少は季節的変化あってもいいなと思うことはある
緑地系バイオームだけでも 災害は難しいけど、多少は季節的変化あってもいいなと思うことはある
緑地系バイオームだけでも 災害は難しいけど、多少は季節的変化あってもいいなと思うことはある
緑地系バイオームだけでも あ〜なんか同じ内容ダブってレスしちゃったくさい
Wi-Fiが重くなって投稿が時間切れですって出てなんかおかしかった
ごめんなさいm(_ _)m 地形壊されなければ良い。
緊張感を保つために死の危険の増大とかは大歓迎。 1.17.32以降realmsが激重なんだがなんぞこれ 超久々にマイクラにハマってるけど色々変わりすぎて驚いてばかりだわ
スティーブが野太い被弾ボイスを発しなくなってるのは個人的にちょっと寂しいけど 1.18来ると地形激変するって、メサも変わっちゃうのかな。
最大地図1枚くらい有りそうな大きなメサ、メサアプデ来た時のために大事にちょぼちょぼ開けてたんだけど、無くなっちゃうくらいなら一気に読み込んでおくかな。
どっちが勿体ないんだろう、すごく悩む。 そういや、今メインで遊んでるワールドはまだメサまで到達してないんだよな(場所は知ってる)
このまま1.18が来たら別の地形に置き換わる可能性もあるのか、悩むな…… サーバーからパックをダウンロードする際にエラーが発生しました もう一度やり直してください
↑
これ出まくってワールド入れないんだけどどうすればいいですか😭 サーバーからパックをダウンロードする際にエラーが発生しました もう一度やり直してください
↑
これ出まくってワールド入れないんだけどどうすればいいですか😭 地下も地上も地形生成アルゴリズム変わって完全リニューアルされるから現行のシード値が使えなくなる可能性高い >>519
大丈夫?
✌('ω'✌)
これいくつに見える? □の形に回り込むようにマップ読み込んでベータオンにすると、真ん中の読み込んでない部分の地下が岩盤に囲まれてて不思議な空間になるなw 新規ワールドはじめ直してみた
スポーン地点からすぐ近くに拠点作って周囲の洞窟とか散策してたら、ゾンスポとアメジスト見つけた
アメジストは家の真下だったから部屋から直下でアクセスできるし、常にアメジストの生産がされるから一回の採掘でめちゃ取れた
てかどこに行っても地下がやたらと穴だらけになってヤバい 地上トラップの処理層をを焚き火とピストラ切り替え仕様にしたわ良いが。ピストラに切り替えたら蜘蛛が処理層で詰まってクリーパーに派手に破壊されたw
急いで落下口塞いで焚き火にした また影バグが出た
これ昔からなるけど一向に直らんな >>495
見てないから分からないが襲撃者が湧くとこから64以内に待機場所を作れば地上には湧かない気がする
村に湧くならベッドか下置きハーフで解決しそう
>>483
熱い展開になりそうで是非実装してほしい >>487
レンガは村のおかげで大量生産できたし、エメ集めて石工からレンガ貰うわ
一番下石レンガ、それより上レンガとか面白そう なんだSwitchマイクラ更新来てるけどアプデしていいのか…? おぉん2、3日触れてない隙にマイナーアプデ来てたのね自決 >>529
君うちのウーパールーパー君だろ
ついさっき1マスしかない陸地で自決したぞ >>510
同じく
入れても数分したらクラッシュして強制終了→巻き戻しまでセットになってるわ 途中送信してしまった
おまけに置いてあるシュルカーボックスが内容ごとコピーされて増える
消えるじゃないからまだマシだけど何とかして欲しい >>510
俺のRelmesも激重
他の人の新規ワールドもやや重い
>>532
前々回のバージョンからこっちも調子悪い
時間経つと重くなるのかな 公式によるとRealmsとかマケプレとかオンライン関連が少し前まで調子悪くかったけど対処したのでそのうち直るだってさ
Mojang Status
@MojangStatus
·
6時間
We are aware of issues causing downtime for services including Marketplace, Realms, Servers, and inviting friends. The team is actively working to resolve the issues. -MG
Mojang Status
@MojangStatus
·
5時間
Services have started to stabilize and should once again be accessible. Thanks for your patience and now we can get back to mining and crafting! -MG >>535
ありがとう!
データは巻き戻した方がいいのかな? マイクラさん安定しないですなあ…
1.18心配になって来たよ switchからWindows10版に移行してから自動セーブ中にフリーズすることが一切なくなって、むしろその現象あったこと忘れてた
無限にロードしてることもないしまだワールドは発展してないけどやりたいこと沢山あってマイクラ楽しい 細かいバージョンアップでも、
たまにめちゃくちゃ安定しているバージョンってあるよな。
もちろんバグはあるんだけど、動作が軽くて安定してるっていうか。 1.14.100だっけ、治療1発1エメ取引の最後のころと、1.16.40だっけ、村人ロケットの直前のやつ。
このあたりが安定してた。
村人ロケットの後は安定したバージョン一つもない。 >>542
あー俺も1エメ取引の頃で止めてたわ
ってかあげようと思ってた時にスレが村人ロケット祭りになってて暫くそのままだった
昔からマイナーアプデでも何かしら不穏なバグあるのにメジャーアプデ、特に次の1.18が無事に来るとは思えないんよな >>484だが30×30の土地を確保したので、そこに3段ホール状の丸い塔を作ろうと思う
たしか黄金比がだいたい1:1.5くらいだから、それに合わせて1段目直径18高さ12 2段目直径12高さ8 3段目直径8高さ5
床と天井は石レンガ、壁はレンガで 屋根も3段あるのでそこをベランダみたいにしようと思う realmsでリソースパックって使えないの?
チャンクの境目を表示させたいんだけどできん チャンク表示のヤツが使えるのかは知らんけど、リソパは使える
参加にはリソパの受け入れが必要にチェック入れといた方が無難
まずはRealmsじゃない適当なワールドでそのリソパ自体がちゃんと動くかどうか確かめてみれば? 1.17.34になってからアイアンゴーレムトラップが稼働しないんだが
.32のときめっちゃ湧いてたからその反動なのかな…… >>535
モヤン対処前
10秒動ける10秒チェストどころかインベントリーも開けないの繰り返し
モヤン対処後
入って20秒ぐらいは動く、以降完全フリーズ
流石俺らのモヤン! Realmsはクリエイティブで楽しんでるが
サバイバルだとmobが大量に消滅したときのダメージが地味にデカそうだ Win10版で1.17.30になってフォント変わってから言語設定日本語だと英数字以外が全部????になるんで
英語設定にして懐かしい8bitフォントで遊んでいるが
回避策ねえのかな?
アプリリセットや再インストールしても変わらず
直近の2回のバージョンアップでも変わらずだ 今のバージョンは安定してないから1.18待ついう人、絶対今より不安定になると思うのだがどうか 崖と洞窟は地形生成がかなり重かった
そのせいでエリトラの速度下げられるらしいし
正式リリースの年末までどこまで最適化出来るんだか >>555
ロケット花火使うときのエリトラの速度がナーフされるって話あったけど(実際Java版の先月頃に出たexperimental snapshotでナーフされた)、
最近モヤン開発者が言うにはあくまでアレはベータ版で試験的にやってただけで現時点では1.18正式リリースに入れる予定はないってさ
ただし1.18.xとかで仕様変更になる可能性もあり 1.18.0では実装はない
色々検証してる時間が足りないらしい
https://twitter.com/slicedlime/status/1444273471509385227?s=20
https://twitter.com/henrikkniberg/status/1446132236646944776?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 村人ロケット時代から続くNPCが表示された後にゴムバンドで引っ張られたみたいに位置調整する仕様なんなんだろうか >>554
1.18まてアプデ待つより今のうちからアプデしていった方がマシってこと? >>554>>558
1.17.10のまま様子見してる勢にとっては1.18.30くらい出るまで待ちたいかも。 >>559
しばらく別のゲームやるのもいいわな
復帰した時新鮮な気持ちでマイクラやれるし 無難にいくなら1.18出てすぐに喜んで人柱になる奴らの声を聞いてから考えればいいかと
自分はしばらくスカイブロックで遊んどくよ 不具合出まくってるのswitchの人じゃねえかな。
自分の環境だと不具合もそこまでひどくはない。 不具合とバグを楽しむのもマインクラフト
村人消えてもまた司書ガチャ出来るな!と思えるぐらいまで調教されてしまった
しかしrealmsのエラー、てめぇはダメだ! 村人ロケットのときはスレ住人が人柱になってくれたお陰でアプデを落ち着いて待つことができたな
1.18は洞窟巡りがしたくて早めに突撃してしまいそうな気がしてるがw まあ村人ロケットは絵面的に面白かったけど2018の水アプデの時のログイン落下死バグはかなり酷かった
マイクラはバグ多いゲームってわかってても許容できないバグもある 何度もワールド作り直して繰り返しプレイしてると、
アプデで不具合でてもバグ直った後にもう一回作ればいいかなと思うようになるよねぇ
一から作り直すことに比べたら、大した手間じゃないしとか思ったりして
逆に利益になるようなバグ技もあるしね。とりあえず何も考えずにアップデートしてる 海底神殿にコンジットを設置すると真ん中に置けないから気持ち悪い 個人的に一番やばかったのは統合前?PEのロルバ&クラッシュ地獄の時だな
俺は地図が白紙になったくらいの被害だったけど2ヶ月ほどの作業がロルバした人とかいて地獄絵図だった
次点で看板流れたやつ >>549
おーありがとう
個人的なワールドで試したら普通に動くからホスト側でなんか設定が必要なんかな 大釜の無限溶岩掬おうとしたらとんでもなくバグって草
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2612726.jpg シュミ距離4の時ベッドや職業ブロックの検知範囲って高さも64と考えていいのかな? 初心者なんですがクリエイティブモードで牛とか連れてこれませんか?
生き物がいないです >>575
設定いじった?モブのスポーンがオフになってない?
統合版は動物めっちゃ湧くぞ >>576
邪魔なんでオフにしてます
連れてきたい場所に連れていけますか? >>577
首ヒモつけるとか
小麦を持ってひきつけるとか
トロッコに乗せるとか そして調子にのって飛び回りまくって激突死するんだ… 1.18.20来たね
切り替えなしでも既存チャンクの岩盤が切り替わってマイナス座標に廃坑ができてたの確認したわ
平面探査解禁しても良かですかね 激流楽しいけど雨じゃないと水場以外で使えないから結局物置なんだよな
平地離陸苦手とかスマホでそもそも離陸不可な人はエリトラ離陸にも使えるけど
それも高度250からで1000マス以上も余裕で滑空できるからエレベーター建てた方が楽だし
水路や水槽用意して飛ぶ以外にももうちょっと何か便利な活用法が欲しい
忠誠の招雷に対して激流に雨乞いの新エンチャとか 激流使うの超ヘタクソなんだよなあ。
水中から飛び上がれても、エリトラ開く前に落下する。ひょわっ、ぽちゃん。ひょわっ、ぽちゃん。
最近はエンチャントで激流付いたら即石臼行きだ。 雨天地上の横方向はまあまあ飛ぶほうでは、激流エリトラ 水中ではたしかに微妙だけど
というか雨天地上に限ってはあれ以上勢いが強いと機種によってはチャンクが読み込めなくなったりして収拾つかないと思う >>586
なんか、話聞いてると激流での飛び出しが花火使ったエリトラの離陸と同レベルで語られてて、すごく気になるんだよね。
実際のところ、そんなに景気よく飛び上がれるもんなの?
自宅前の海に飛び込んで激流使って、一番近い村(湾の対岸)まで500ブロック、火薬使わずに往復できるの?
使えるものなら使ってみたい。 >>549
チャンクの表示できるやつはRealmsで動くよ
PCなどでRealmsに適用してからSwitchでワールドをダウンロードすると、Switch単体でも動く >>588
エリトラ持ってないから花火の性能知らんけど。直上に激流撃った場合
雨天の地上、水深1ブロックの場合=40ブロック
水深2〜5ブロックの場合30〜35ブロック
水深5〜8ブロックの場合=20ブロック
てな上昇率だったよ ネザーポータルブロックをエンドで使ったら色々バグったオーバーワールドに戻された 飼ってたウーパールーパーも馬も、名札着けてた犬も猫も消えた…
うさぎと蜂だけ残ってるけど…なんでなんですか…
ため息しか出ない… このスレで、さんざん定期的にコピーをとっとけと言われてたのに・・・・ ・MOBをチャンクを跨がせて自由行動させると消えやすい
・Switchは低スペックのため独自調整されてるっぽい&バグが多いので消えやすい
この2つはテンプレ入りしてもいいぐらい重要な前提知識だな >>593
iOSなんだ
設置してたトロッコまで消えてて一体何が起こったのか…
消えたMOB達から300,300くらい離れた所を整地してただけなんだ
名札付き魔女の黒猫まで消えたから、バグなのかなぁ?
犬とウーパーと馬ロバはとりあえずかき集めて来た
万に一つリスポしてねぇか試しに魔女ん家行ったけど…おらず
満月待ちかな…はぁ… >>596
まずは>>595に当てはまるかどうか確認して
win10やiosでもMOBがチャンク跨ぐのはご法度だよ >>597
そう思って今チャンクにマークして確認してみたんだけど
1チャンク内に全羽居たニワトリの説明がつかなくて
画面見ながら放浪商人よろしく「ハァ?↑」ってなってる
とりあえず再現性あるのかどうか、数揃えて追いかけてみます
ありがとうね ちょうど昨日ロバート山本の馬も消えて悲壮感出してたわ
アップデートで消失バグ続出してるってコメントあったな 自分も隣のチャンクの真ん中にお座りさせてたオオカミが消えたな
環境はアンドロイド
スカイブロックだからもうオオカミに会えそうにないのがさみしい 昔あったmob消失バグと似てるな
あれは何しても消えるからみんな諦めて仕様扱いだった
再発したってことかな アプデしてからログインするたびに村人何人か消えてまた増やしてってのを5回くらい繰り返してる
20人いたのに気付いたら3人になってた時はビビった 激流で遊んでたら落下の衝撃で死んでしまい
その時ロストしたトライデントさんが見つからなかった
いままでありがとう 村人「ハァン(こんな殺人鬼がいる場所にいられない、私は単独行動させてもらう)」 今廃坑もぐってるけど地上出て村確認したほうがいいのか迷う >>606
修正アプデ前に何故村に近づてるん?
1回目はしょうがないけど村人の人数を増やしたら離れてログイン/ログアウトして近づいちゃ駄目でしょ! ピストラにアイテムボーナスの効果乗らないのはすぐ修正されたけどトライデント自体が距離離れると消えちゃうのは修正されないのかな
トラップから離れるたびにいちいち回収しないといけないのは地味に面倒くさい 作業場所と微妙に近いと村は激変するよな
一気に村人が消えたりするだけじゃなく
何人か村人の職業がまとめて変わってたり
アイアンゴーレムが大量に湧いたりして驚かされる
馬の消滅はほんと頻繁に起こるから
チャンクを跨がせないのは大前提としつつ
同性能の馬を何頭か予備に確保しておくのも大切 >>609
廃坑で探索を繰り返した後に地図を作ったところ真上に村があったから上がって覗いてみたのだが
村のドアが幾つもなくなって村人は誰も残っていなかったな
あれは略奪隊に蹂躙された痕だったんだろうが気が付かずに悪いことをした…… ウーパールーパーはスポーン頻度は思いっきり下がったけど今でも明るい海でたまに湧くようだ。 >>599
激流試してみた。
1ブロックの深さから飛び立つっていうの試したことなかったのがうまく使えなかった原因だと分かった。
対岸まで飛ぶまではいかなくても、近くの取引村(概ね150ブロック距離)までの往復なら手軽に使えそう。
ちょっと練習してみる。
教えてくれてありがとう。 看板に光るイカスミで光らせれることを最近知ったワレですけど情弱? マイクラって色んな要素あるからクラフト出来んもんは気付かなくてしゃーないけど
情報見ずにやってる奴からしたら額縁光るだけのゴミなのかアレ 最初看板光らせられなかったからね
その時試して光らなかったら気がつかなくても仕方がない 統合版のアイテムの全名称書いてるサイトとかないかなぁ?
〇〇(クリムゾン)を真紅の〇〇とか
ディープスレートを深層岩にして欲しいとか 他にも色々思うよね 石臼(誤訳)
着色ガラス(じゃあ今までの色付きガラスは何?)
ドリップストーン(鍾乳石は何が気に入らなかったの?)
他にも色々と統合版は訳が悪い方向にやべえ 改めて考えると光るナマコってのもよくわからんアイテムだね 顔しかめながら観測してくれてるのかなって思っていたから、
変な訳なんだって知らなかった……。 滑空翼ってSaziumRって人が職権乱用して投票結果無視で決めたんだろ?
マトモじゃねーよ・・・ いうて光るナマコは実際にいるっぽいし
ただマイクラのシーピクルスが現実のナマコであるかは甚だ疑問ではあるけど
あの見た目は完全にフジツボだろ 光る額縁は非公式シェーダーを潰す前に実装してほしかったな
>>628
追加したアイテムの名称を全く揃える気がないのがほんと不思議だ Javaの翻訳は日本人コミュニティの合議制と投票で決めてるって話
統合版はモヤンが決めてる…はず ただし統合版の翻訳は日本語に限らず他の言語もおかしな訳、誤訳が多いらしいよ
バグトラッカーでtranslationで検索すると「統合版の◯◯語のこの翻訳は間違ってます」みたいな報告が日本語以外にもけっこう出てくる 中国人翻訳使ってんだろ
洋ゲーローカライズで日本語テキストが全く改行されずにつながってるやつあるだろ
ああいうの安物中国人
たまに5chでも改行しないか変な改行して頭がおかしいこと言ってる人いるけどアレもそう 日本でもかなり売れてるゲームなんだから翻訳ぐらいちゃんとやれよ。 日本人は陰口ばっかで公式に言わないから楽な仕事やで〜 マイクラはゲームの中で生活するって感じなんだけど結構心地よい世界だから続けられてるな。
もしスカイリムみたいな気持ち悪い感じだったらとっくにやめてるわ。 クラフト生活要素があるARKなら分かるけど何故スカイリム
洋ゲー慣れてない人ならリアル系が苦手なのは分かるが 今更だけど外部ツール使わなくてもストラクチャーブロック使えば新ワールドに旧ワールドの建造物を持ち込めるんだな
64×64×64しか対応してないから巨大建造物だと持ち込み面倒だけど ナマコはヒカリボヤの誤訳が定説じゃなかった?
>>588
亀だけど、激流が便利なのはあくまでもロケット離陸できない場合ね
スマホとかタブレットでタッチ操作だと、ロケット発射がロングタップになるから平地でエリトラ開いてから着地までに花火使うのが間に合わない
winやコントローラー操作でもエリトラ開くタイミングが苦手って人も居るからね
長距離滑空するためなら激流は一発目のロケット使うための高度稼ぎだよ
あと500マスならソウルサンド仕込んだ水柱立てて高度差100くらい上まで昇れば離陸用の花火も激流も要らない カタパルト的な利用方法ってことね。
ネザーでも使えたら良いのにね。 マイクロソフトは日本語訳がイマイチだからな
そのの流れ汲んでる PCで総合版やるとして、DropboxかOneDriveにデータ入れて出先のPCと自宅のPCでデータ共有して同じワールドをひとりでプレイする事って可能ですか? 村人はいるけど知的生物には見えないしマイクラは本当の孤独を味わえるな。 EarthMCでコソコソ開拓してたら他の人に国作られた俺の話聞く? >>647
それって今有名YouTuberが荒らしてるやつ? せやな、今話題のそれや
どんなゲームでもサークル入りたくないマンやから国に入らず
適当なスポーン地点で木こりと整地してたんよ
(ちなみに死んだら別の場所に飛ばされるので実質ハードコアモード)
15チャンクくらい整地して、お金貯めて、土地買って国作ろう!ってしてたら他人にその敷地を国にされた
しかも国作られたら近くに国作れないから強制退去受けた
https://i.imgur.com/evhewnD.jpg >>650
ルールとかマナーは知らんけど、土地買う前に整地した方が間抜けじゃね? いや。マルチで一人でやってその結果は予想できたのでは?
そういうのも楽しんでこそのマルチだから 統合版ってことはEarthMCじゃなくてEarthCraft? 戦後の焼け跡に勝手に家建てて所有権主張みたいな話か >>655
EarthMCの方で覚えてたわ、すまん
いや道を舗装して、斜面を均して、さぁ次の日には家建てようとしたら
他の人が「ここをキャンプ地とする!」ってされたような感じ
別にルール違反でもなんでもねぇし、自分が馬鹿なだけやけど
金塊1スタック貯めないと土地買えないのよ
それまでの間準備してたら、掻っ攫われた感じ >>657
それは惜しかったな
俺も抜け目のない世界で一人コツコツと自分のテリトリーを確保するプレイは嫌いじゃない
なんとか他人にバレない国造りとかできるならそのサーバに参加したいわ 墾田永年私財法があるわけでもないなら先に土地確保しないほうがバカでしょ 金塊を貯めないと土地を買えないゲームで
貯まる前に土地を買えと糞バイスする意味はあるのか? おっそうだな
じゃあ訂正するわ
金塊貯めて土地を確保してから開拓しないほうがバカでしょ 別にこんなことされた!ひどい!とか言ってる訳でもないのに馬鹿認定しないと気が済まないのはなんでなんだろ
本当は不憫に思ってて、でもかわいそうという気持ちに耐えられないから馬鹿だから仕方ないと決めつけて自分に言い聞かせてるんだろうか 争いを避け、土地を探しつづけ、新大陸を発見するのはまた別の話 >>658
そういうのはどんなゲームでも小規模な個人サーバーとかじゃないと厳しいんじゃない?
スレチだけどArkの公式サーバーなんて常に戦国時代よ 幸運で鉄増えるようになったからゴーレムトラップ要らんな 巨大施設作るとマイニング程度で手に入る量じゃ全然足りない
トラップは放置で稼げるのが一番の利点だからなあ 天然物は敵対されたときに面倒だから
アイアンゴーレムを量産する為にアイアンゴーレムトラップを作る >>658
他人にバレない国づくりは難しいけど、出来るだけ隠密プレイはできるで
今自分は海の中に拠点構えてるから、よっぽどじゃない限りばれん
EarthMCは衛星マップって言って、リアルタイムで上からどこにいるかはわかるけど
屋根があると見えなくなる
だから地図見ながら海から出て、開拓して戻って繰り返してた
多分楽しみ方間違ってるけど、楽しいぞ 鉄が欲しいからゴーレムトラップ作るわけではないでしょ
ゴーレムトラップが欲しいから作るだけ
もう作り飽きたからしばらくは作らないかなぁ ゴーレムトラップはエメラルド交換にもってこいだから、不要にはならないね そもそもプラグイン入りまくりのその鯖って統合版クロスしてんの?
無理やろ ゴーレムトラップ作ったことないんだが鉄何個で作れる? 統合版 ゴーレムトラップ 1.17でググるといいよ。
村人を確保できる手段があるなら、すぐ作れる >>673
突き詰めればホッパー作るだけの5個からでok >>673
作ったことないのに不要とか言ってたのかよw ヨドバシにxbox series sの在庫復活してるよ
マイクラ専用機としておすすめ! >>678
switchはもうスペック的にキツイなって思って先週series s買ったわ >>677
ゴーレムトラップって面倒だから労力に見合わない気がしてさ >>678
マジで専用機にしかなりそうにない
PS5が早く欲しい 初心者の頃は基礎的なスポナートラップですら、こんな面倒な作業ありえんって思ってたなあ >>683
今んとこ専用機にしかなってないけど後悔はない
めっちゃ快適 ゴーレムトラップ作ると、堀りに行かなくても鉄を使い捨てにできるぐらい手に入るんで、恐ろしく労力を省けるよ
なので、ワールド作り直したときは、いつも一番最初に作ってる Series Sをマイクラ専用機用途で発売日に買ったけど満足感しかない 俺も先週SS買ったけど、今のところマイクラとマイクラダンジョンズ専用機だわ ゴーレムトラップって毎時200くらい鉄入るんだっけ
それだけ貰えるなら開幕に立てるのもわかるんだが、開幕にあの量のガラス作るのキツくないか? どうでもいいけどトウヒの表記マツに戻して欲しい
ジャングルも熱帯樹表記気に入ってた 別にガラスじゃなくても湧き潰し目当てならハーフでもできるんじゃね >>689
380/hくらい、最近の30人式で450/hくらいあるらしい
あの量ってのがどの事かわからんが、葉っぱブロックでもいいぞ。>>691ハーフはダメ
地下に作るタイプなら素材はほとんど要らん って言うか初期のゴーレムトラップで一番困るのが村人の拉致方法だと思う
最低でもトロッコ無いと100ブロック拉致るのメンドクサイ 自分は村から2人だけボート引いて持ってきて増やすかな
ジャガイモ投げてればそのうち増えてるし トロッコよりはボートかな
線路引くのも片付けるのも面倒だしボートなら繁殖に必要な2人まとめて運べるし海も越えれるし 初期に建てる難点は場所の確保
拠点近いとあれこれ増築してった頃に邪魔ァ!ってなることがある
些細な問題だし初期から気にするほどのことではないけど やることが思い付かなくなる度にブランチマイニングや廃坑探索をして気分転換をするから
ゴーレムトラップは他のトラップより毎回後の方に作ってるな 村人運んでくるのはトロッコが楽だけど、ボートに乗せて紐で引っ張るのがおお手軽だよね
長距離トロッコや、建築にくらべたら、トラップの資材集めぐらいは全然楽だし
SEED選別でメサスタートにすれば、金にも困らず序盤は楽だね ボートって段差を乗り越えるのにピストンとか使わないと駄目だから
結局、オーバーワールドでの村人輸送には毎回線路を敷いてるな
ネザー経由ならゲートの高さを揃えて氷を敷き詰めてボートで運ぶが >>692
ハサミ余ってるし葉っぱ使うわ
ガラスで9×9とかやってられんからな 馬とかラバにタンデムで乗せれたら連れ回すのが楽ちんなんだけどね ボートの段差は首ひもをボートに繋げて自分が少し高いところに登ると段差乗り越えられるよ
首紐は行商人のラマから拝借すれば序盤でもいける でも、首紐ボートってトロッコに比べて遅すぎるからある程度の距離があるならやっぱ線路で運んでしまうな 首ひもボートに足場ブロック有れば村人とかの移動とかほんとラクチン
ちょっとコツがいるけど首ひもボートに村人とか動物モブを載せてエリトラで長距離移動できるのがシュールで笑える エリトラ+首ひもボートを試したら途中で切れて落下死させることがあるw >>693
直線で移動させるだけなら水路作ってボートで良いよ
ロープがあれば二人同時に運べるし
最悪水路がなくてもいい 今週末に次期大型アプデ発表のマイクラライブがあるけど毎年恒例のユーザー投票が今年も開催 去年は発光イカだった
今回もモブ投票 3択の選択候補の第一弾は「Glare」という名前の友好モブらしい
https://youtu.be/uYIQsr9vsws Glare(グレア)はプレイヤーに着いてきてくれて敵モブがスポーンできる暗さになると不機嫌になって、
プレイヤーにその場所が敵モブがスポーンできるのに十分な暗さなのを知らせてくれる特性があるっぽい glare ギラギラ光る事
また発光するmobかな マイナス座標は来たけどヴォーデンはまだ実装されてない? >>712
ついてくるんじゃなくて先導してくれないとあまり意味ないかなあ 連れ歩かないといけないところに微妙な不便さがあるな
これなら明るさを測定してくれる手持ちのセンサーとか追加してくれた方が有り難い 微妙に使いづらい道具よりそういう生態だからで納得できる生き物の方がいい
望遠鏡とか描写外のmob見れないから単に雰囲気アイテムだし JavaだとF3押せば光度わかるし望遠鏡のズームアップはオプチにデフォで付いてる機能…って言っちゃうのは野暮ってもんか 2年ぶりに統合版やったけど、ダイヤ全然見つからないし、スポーンブロックも全然見つからないようになったんだな
渋すぎ ダイヤは今は変わってないはず(一時期設定ミスで減ったが戻った)
ダンジョン(スポナー)の生成は明らかに減ったね、昔から使ってるワールドと同じseed入力すると昔あったスポナーの場所が尽く潰れてる そうなんだ?
新バージョンでワールド作ってスポーン地点近く散策したらすぐ近くにゾンスポ見つけた
運が良かったのか 前はそこら中にスポナーあったのに今は驚くほどスッカスだよ 廃坑の蜘蛛スポナーは今でも結構見かけるが
(蜘蛛スポナー2つにゾンビスポナー1つが間近に密集した廃坑と最近出会ったばかり)
洞窟や空洞探索中に出会うスポナーはほんと少ないな チャンクベースで拠点周りを調べてみたら
以前と比べて蜘蛛スポナーが減ってスケルトンスポナーが2つ増えてたな
繰り返されるアプデでどんな変更があったのやら 新アプデでバイオーム変わっちゃうから今さら拘る意味ないよね
また新しい岩島探さなきゃ いまだ調整中というかちょくちょくバイオームの仕様変わってるけど
年内に間に合わすと言うより1.19でもガラっとワールド変わるもんかね 何回かアプデを潜り抜けたワールドで、未生成だったはずのところに1チャンクだけバージョンの壁っぽい切り立った地形が生成されてたことがあった。
ずっとあれは何だったんだろうと思ってたんだけど、どっかのサイトで「スポナーはワールド開始時点に全部生成されている」って読んで、そうなのかって思った。
そういう1チャンクの絶壁があるところは、そのチャンクのどこかにスポナーがあって、アプデで地形が変わってもそこだけは古い地形になるって。
試しにそういう絶壁チャンクの中を探検したことがあるんだけど、本当にスポナーがあったので、嘘じゃないと思った。
ただ、これだけアプデ繰り返してるから、ある程度それも修正されてるのかなとも思う。 大型アプデの度に新規ワールドで遊び始める私に死角なし やっとゴーレムトラップの村人層の地面完成
あとは壁作って湧きそう作れば完成 >>713
発光かつ着いてくるでゼルダのナビィをイメージして動画見たけど全くかすりもしなかった 海晶LC10コ分くらい使って巨大オブジェ作りたいんだけどアニメーション付きブロックは使いすぎると重くなるんだっけ 季節と新mobと考古学と第4世界?
ついに宇宙いけるのか? そういや考古学の要素を完全に忘れてたな
ほんとに1.18で実装されるのかねえ >>743
考古学は延期になったよ 今年の春くらいに公式から発表されてる
1番早くても次の大型アップデート1.19以降だと思う 今年の冬予定の洞窟アプデpart2では来ない >>744
あまり話題にならなさすぎるからどうかと思っていたが延期になっていたのか
情報thanks 何を目的とするかは自分で細かく調整して進められるゲームだし
脱線できる選択肢は多ければ多いほど楽しいよな
考古学みたいな地味な要素でも大歓迎だ 統合版PS4で新ワールドを作ったとき初期スポーン地点で地図を開くと必ず地図の左上辺りにいるんですが
これって左上で固定だったりします?地図の中央に初期スポーン地点が来るようにすることってできませんか? >>748
稀にアプデで座標0,x,0が中央に来るワールドを作れることもあるけど
水アプデだったか村アプデ辺りからZ0は地図上部に来るようになったから諦めるしかない
現バージョンは無理 最大拡大してる?
ボーナスチェストの地図だとしたら、あと1回拡大出来たはず 地図の大きさ変えても状況は変わらんよ
中央に来るワールドなら最初から地図z軸の0は真ん中にある
リス地はz0付近になりやすいから地図開けば分かる、はず モブ投票 3択の選択候補の第2弾は「Allay」という名前の友好モブらしい
https://youtu.be/XdxGwg7cgjw Allay(アレイ)に何かアイテムをあげるとそれと同じor似たアイテムを複数集めてきてくれる特性があるらしい
あと音符ブロックが好きでダンスが得意 架空の生き物はあんまり増えてほしくないなあ…
世界観がめちゃくちゃになってしまうのが怖い
現実にも存在する動物のデフォルメなら良いんだけど つまりこいつにネザライトブロックを持たせると……… ネザーは地獄の世界だから変なモブいても気にならないけど
オーバーワールドで何処にでも出てくるとかだと変な感じになるかもね エンダーマン「それな」
クリーパー「世界観ってのがさー」 エンダーマンはエンドからこんにちはしちゃってるだけだけどクリーパーは謎だよね
元豚だから居てもおかしくないと言うことなのかな >>760
これ オーバーワールドはクリーパー居たり羊の見た目が変だったりする今くらいが丁度良い 見慣れたから許容してるだけであってクリーパーとか新規で実装されたら非難轟々でしょ
一応想像できるゾンビやスケルトンと違って全くの創作モンスターでシューーー言いながら近づいてきて爆発するとか
世界観壊れる派vsゲームなんだからいいだろ派vs建造物壊すな派vsわき潰ししろ派vs過剰なわき潰しはサバイバル感を損ねる派vs火薬ウマー派で大荒れよ >>764
だから見慣れてない架空の生物をこれ以上増やしてほしくない >>755に捕捉
開発者の説明によればAllayは落ちているアイテムを拾ってきてくれるだけで決して増殖してくれたりチェストとかから持ってきてくれるわけではないらしい
あと基本的にプレイヤーの近くで既に読み込み済みのチャンク内の場所から
https://twitter.com/kingbdogz/status/1447945260366286853?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) じゃあもう一面にホッパーを敷き詰めたり線路を敷き詰めてホッパートロッコを走らせる必要はなくなるんだね…! えらい保守的だなぁ。
箱庭プレイしてる人には、架空の生物NGな人多いのですかねぇ
長い間かけて、いろいろと増えてハスクとかドラウドやら面倒なMOBも増えたけど
変化があっていいから、別に気にしないなぁ 敵をハイライトしてくれる鷹とか実用性もあるしええやん・・・と思ったけど死ぬほど実装大変そう
Javaの襲撃者の鐘を任意で発動させるわけだしな 新モブは大体許せるけど次に来る音に反応するモンスターはちょっと嫌だな
洞窟探検嫌になりそう >>758
これだ
>>759
ネザーブロック持ってこないことを祈る アイテムを拾ってくれるだけなら
暗い場所を教えてくれるヤツの方がまだ便利そうかな そろそろ村人のジョブで戦士を追加してくれ
弱くていいから敵対と緑色の服着たやつを撃退してくれ オープンワールドは変化がないとそのうち飽きるんだから定期的なアプデ重要だ。 架空うんぬんはいいんだけど、
火薬の入手方法がクリーパー、ガスト、ウィッチからってのが嫌
木炭と硫黄と硝酸カリウムからクラフトできるようにして欲しい。
砂を焼いてガラスができる
溶岩と水で黒曜石ができる
砂と砂利と水でコンクリートができる
こういうのが子供にとって勉強になるから、火薬もぜひともなぁ。 現実にいない生物が嫌ならピースモードで遊べば良いと思うの(´・ω・`) 敵対mobは世界から排除すべき異分子だから架空でも良いけどさ 何から作るかは置いといて火薬はクラフトできるようにしてほしいよなー
あと粘土とかも
土ブロックを入れたら砂砂利粘土が出てきてたまに金粒が出てくるみたいな装置来ないかしら 砂金取りなら土より川沿いの砂or砂利の方がぽいからそっちでブロック破壊したら一定確率でドロップにするのはおもしろいかも
金粒自体はゾンピグトラップでよくね?なのは気にしてはいけない そういや統合版にあるEducation Edition機能で遊んだことのある人っている?
実験テーブルとか化合物とか強化ガラスとか色々と要素が増えて楽しそうではある >>768
うまいことやれば自動栽培とかで使えたりしないかなあ >>778
グレアは1.18で湧き条件変わるから微妙だと思う >>784
新モブは友好でしょ?ピースでも消えなくね 初心者なんですがスポーンした場所が見渡す限り森で長距離移動すると迷いそうです
どこを目指せばいいんでしょう? >>792
初期スポーン地点に土積んで木より高くすると目印にはなります
ただ初期地点に大きな意味はないので自由に移動してもいいと思う >>792
初心者なら地図所持とボーナスチェスト、座標表示をオンにして少し簡単な状態でスタートするのも手だよ
(マルチに途中参加とかじゃなければだけど) >>792
初心者は殺されて戻されがちなので、とりあえずはその場の木を切って明るい空間を作ったほうがいいと思います。
30ブロック四方程度の明るい空き地を確保して、森の中には5ブロック間隔程度に松明を置いて湧きつぶしをしておけば、かなり安全になると思います。
手に入れた原木から木のツルハシを作り、丸石を手に入れます。
かまどの燃料はしばらく木材のハーフブロックがおすすめです。
柵とベッドを手に入れるころには空き地はかなり広くなってると思うので、地下を少し掘って鉄を手に入れます。
バケツで水を手に入れれば、畑も作れます。無理にどこかを目指さなくてもそこに拠点が出来上がります。
お出かけするのはそれからでも遅くはありません。
こんな感じでどうでしょう? 見渡す限り森ワールドは1度やった事あるけど
木が捨てるほどあるからいいよね
開拓者の気持ちになれるからあえてシンプル豆腐建築の質素な暮らしをしてたな
初期バイオームによって建築とか暮らしの雰囲気とか変えられるのがいいよね 初心者なら夜の度に死ぬ可能性もあるから
初期スポーン地点を少しずつ整えるという手も 先に言われてた……
とりあえず、地面を掘って丸石を手に入れてかまどを作り
周りの木を切りまくって木炭を大量生産することで松明を作れるようにして
初期スポーン地点の湧き潰しをより完璧にするのも手か 最初は山をくり抜いた洞窟で危険をやり過ごした。
実際の人間もそういう生活してたみたいだしよく出来てるサバイバルゲームだな。 慣れると木を数本取りながら作業台ツルハシ作って洞窟探してかまどとツルハシ作って鉄掘って拠点にしたい場所探すとかが同時進行でできるようになる 地下に拠点作るのもいいよ
掘るだけでいいし、天窓作れば松明そんなにいらない
作り方次第で秘密基地にもSwitchハウスにもできる 自分の初期は適当に祭壇?建てて一夜過ごして
そこから整地してたな
見渡す限り整地できるとすごく気持ちがいいぞ 昔は方向オンチなのにいっちょまえに
「座標表示とかズルやろ」とか思ってたな
コンパスも直接見て大事に使ってた うむ、果てしない森か!
まずは適宜ツールをアップグレードさせつつ木を伐り足元を掘って地下に行きたくさんの鉄を手に入れよう
そうしたらハサミで周囲の木の葉っぱをごっそりとって地面に隙間なく敷き詰めるんだ
地形に沿ってでも地面を均しながら平坦にでも構わないぞ、平坦にするのに葉っぱの下を埋め立てる必要もない
これでひとまず安全だ!
火打石セットやマグマバケツで火をつけるのはあまりお勧めしない、もったいないからな!
>>794
目印にするついでに周囲は見渡してみて目ぼしいものがないか確認しないとね
まあ、無いから困ってるんだろうけど
何か見つかるまで柱建てて見渡すのを繰り返すのがいいか 森を開拓するのはいいんだけど、葉っぱの処理はどうするのがベストかな
整地と違ってそこがネックというかめんどくさいんだよね 皆さんアドバイスありがとうございます
とりあえず初期地に拠点を作る方向で整地と伐採と採掘をします
はじめに瞬殺されたので今はピースでやってるので敵は出ないと思いますけど攻撃されたりする事はないんですか?たまに商人みたいなのがきて邪魔です 木によって自然形成された葉は幹を壊せば枯死するはず
木々が入り組んでいて面倒なら火打ち石で放火もアリ >>805
同じく、最初の頃はコンパス頼りで生活してたな
ポイントになる場所には見張り台にもなる高い塔を建てて目印にして
少しずつ行動範囲を増やしながら新しいバイオームを目指してた
あれはあれで緊張感があって楽しかったなw >>809
反撃以外では攻撃されないはず
死亡は高所からの落下とかマグマダイブ、窒息死くらいかなぁ
マグマ案外地表にあるので、注意したほうがいいかも 森林伐採はいいけど、木の苗は少し拾っておいたほうがいい。
松明などに使っていると、案外早く森林資源は枯渇する。
でないと拠点から遠いところまで木を切りにいかないといけなくなる 森林地帯は迷子になりやすいから迷子になって
拠点に帰るのを諦めて自決ってパターンが多いかも
最初の座標を覚えておけば迷子にはならないからどこかにメモっておくといい
苗は木を切ると葉っぱから落ちてくる
それを植えるとまた木になるから拠点が広がったら植林活動をするといいかもね 皆さんの書き込みを見て、
やはりやり始めが一番楽しい時期なんだど再確認した。 マイクラやり始めの頃は拠点から離れるのが怖くて、山一つ越えるのも大冒険で、ワールドが果てしなく広く感じた。
一人で学区外に出たことがない小学生時代の追体験のようだった。あの新鮮な感動はもう得られないんだろなあ 【お知らせ】この度またまたTBSさんの番組で取り上げて頂きました。放送日は10月19日(火)のよる10時57分から。「駆けぬける者たち」のひとりに選んでいただき、3分間にギューッとお話したいことを詰め込んで頂きました。是非ご覧ください。
GoNEXT−未来へ駆けぬける−
https://i.imgur.com/42GEZuO.jpg
https://i.imgur.com/SExqM08.jpg >>815
経験と知識がないと序盤は死にまくるから
ほんの少しの遠出が大冒険に変わって緊張感が半端なかったなw
拠点作りに手慣れる前はクリーパーやガストに何回吹っ飛ばされたか…… ネザー行ってる間オーバーワールドってどこまでが同じ時間を共有してることになるの? ネザゲから出てくると夜になってることもあるけど、完全停止なのかな ネザーから帰ってきたら近くの村にいるゴーレムに倒された跡であろう腐肉がいくつか落ちてたんだよ オーバーワールド全体が読み込みチャンク外と同じ扱いになるだけで時間自体は経過するんちゃうの トラップの近くでネザー移動して放置すりゃ分かるんでね? >>819
よくわからん影MODアドオンで入れてます >>829
他のトラップと同じくシミュレーションチャンク次第じゃないの? 銅ゴーレムは一定の時間が経つと酸化して動かなくなってしまう
銅ゴーレムは銅のボタンを押すのが好きらしい
もしこのモブが投票で当選したら銅ボタンも一緒に実装される、とのこと こんなん自動化に革命起こるやん
永続でないのがなんともだがハニカムでなんとかなるんちゃう RS回路初心者の俺はクロック回路と何が違うんだろう…ってなった 3つのmobを性能で選ぶなら銅ゴーレムかなぁ
ただ、他の2つのmobを殺した時良いアイテム落としてくれたらそっちもいいかも 初めてのワールドが大海の孤島でそこから1200離れた所に拠点作ってリスポーンにだけ最新の注意をはらって身としては森の真ん中とか超羨ましいよ
スポーン地点を中心に森を開拓しながら周りを散策したら良いと思う 森の真ん中はなぁ、整地しないと湧き潰しもままならないし
いざ整地しだすと、かなり面倒くさいことが分かる 個人的に銅ゴーレムついでに導入される銅スイッチが気になる
何なら銅製のレッドストーン回路のパーツ来てくれないかなぁ 銅の使い道なさすぎて雨ざらしにして緑ブロック作るくらいしかしてなかったから使い道来れば助かる
本当は革よりちょっといいくらいの防具になればなぁと思ってるんだけどな 銅ゴーレムのがいいなあ
よく分からん中立mobは空気になりやすいしゴーレムなら村とかにも馴染見やすい
銅ボタンなんて装飾にも使える
トラップにもギミックにも建築にも使える銅コンビがいい ネット的には銅ゴーレムとアレイの一騎打ちっぽい雰囲気になっとるな 銅ゴーレムは対ウォーデンのために作るんじゃないの?
低コストで彷徨かせる囮
どっかに行った時にウザいから時限錆びで止めると >>840
使いみちがないので経験値かまどのホッパー詰まらせ要因として優秀 光るイカは額縁光らせるのが思いの外有能だったが、今度のやつらは果たしてどうかな 光る額縁は公式にシェーダーを潰される前に実装してほしかった
シェーダーを入れてると額縁に貼った地図が陰になって見づらかったりしたから ウチの猫もボタンを押しに来るんだが実装されませんかね 変なモブ追加するよりバグ修整に専念する投票を用意してほしい 今回のmob個人的に全部微妙だからバグ修正してくれた方が嬉しいな 既存モブに特性追加でもいいしなぁ
バグ実装はいらんぞ エンドラのブレスがキツい
檻に囲われたクリスタル破壊する時に必ず喰らって死ぬ、 いや全部微妙だろ
お前だけ別のゲームやってんじゃね >>816
天空トラップの土台作って放置してるけど、200離れると見えなくなる 性能によっては銅ゴーレムはビックリマンチョコのチョコみたいな扱いになりそう
>>861
初期リスが4000とか5200の俺に謝れ 現状維持とか昔は良かった的な意見聞いてたら飽きられるだけだ。 ブラマイで開けた縦坑(約10×10×60最大30×20)が普段は湧かないのに。たまーに大量にmob湧くのはなんでなんだろう ネザーゲートくぐった先が真っ一時的に暗くなる現象ってガチで暗くなってんの? >>861
俺もそうしたいけど大海原のど真ん中だわそこ あれ、初期リスって00付近固定だと思ってたんだが俺勘違いしてたのか
新規ワールド長い事作ってないから途中で変わったのかな >>868
全然
とんでもない所にスポーンすることもあるよww >>871
いや00から初期リスポーン検索するから勘違いでもない筈
そこがいい感じの地点じゃないならどんどん離れてく 1.17ぐらいだったからか初期スポーン適性の判定がやたら厳しくなったみたいで、00から遥か遠くが初期スポーン地点になることが多々あるね ビーコンの表示距離が短すぎる
CS版のほうが長かった
横方向だけじゃなく、縦方向でも離れると消える(前はそうじゃなかったような)
天空まで伸びる光が見えるのが魅力なのに
せめてRealmsの狭い描画距離くらいはカバーしてくれ >>875
たしかに前はそうじゃなかった、限界高度でも見えてたよ
なんで仕様変わったんかね 水アプデの頃に作ったワールドの初期スポジャングル近くメサだったし最初のワールドなので思い入れもあったけど
ファイルサイズもでかくなったから銅アプデを機にリニューアルしようと
同じシードに作ったら5200まで飛ばされたんよ
ダイヤ生成バグが直るまで元祖初期リス封印する羽目にもなったし、ただの新規ワールドだったわ 現場に居合わせた住民によると男は短髪の黒人で髭をはやしていたとの事です そういやビーコンって上下の範囲って下に50、上に256ってなってたけど、アプデでY軸拡張が起こると1基で縦軸全部カバーできなくなるの?
wikiには何にも書いてない。 ビーコンビームの表示距離もそうだし1.17で追加されたキャンドルの火もちょっと離れただけで消えてる表示になるのが残念すぎる ストアの配布ワールドのとこに1000円とか書いてるやつでレルムズアイコンついてるのはその追加料金は払わないで遊べるって考えでいいの?
レルムズ1年くらい契約してるのに知らなくてすまん >>877
今はメサは初期スポーンに選ばれないんだっけ 拠点の前で露天掘りしてて、日暮れのタイミング少し遅れてあわてて家のベッドに走り戻ったら、
「近くにモンスターがいるので寝られません」
玄関の感圧版(当然内側)が かちゃ…
どうやって家飛び出したんだか覚えてないんだけど、エリトラで屋根の上に飛んで、そこにベッド置いて寝た。
これ、家の中の湧きつぶしが足りないってことか、侵入経路がどこかにあるってことなのか、どうやって調べればいいんだろう?
敵は当然クリーパーだった。
屋根が階段だと、シフトしっかり押してても落ちるのな、勝手口のところに穴が開いた。 製図家って今バグってる?
海洋地図貰って地図埋めてもう一回貰っても同じやつしかくれなくて何度か取引繰り返してたら開いても何も表示されない地図渡すようになって挙句にゲームが落ちたんだけど
製図家というか地図が原因かも 今の場所に拠点を決めてからはコツコツと湧き潰しを積み重ねてきた所為か
ここしばらく拠点内でも拠点周りでも敵mobとは遭遇してないが
年末の1.18以降は条件が緩和されるから照明の数や設置場所を一から見直そうかと思ってるわ 次の1.18でわき潰しが従来よりラクになるのはありがたいよな 個人的に地味に1番嬉しい新要素かも
モブ投票は銅ゴーレムがいいかなぁ realmsを課金したのですが、ネザーラックみたいに連続で掘れるブロックがラグで一部壊れないのは諦めるしかない? >>891
諦めるしかない
回避法は自宅鯖立てるぐらいしか 遮光ガラス問題は今回の拠点を山の上に作って
その山の中に3つ程ジオードがあるから全然追いつく
てかチャンクにいないと成長しないのかなこれ >>893
シミュレーションチャンク内に入ってれば成長してくれるよ。 統合版は初期リスも固まるから統合版にだけチャンクローダー来てくれないかなぁ(コマンド不要で) 新ワールドは拠点の真下にアメジストあるから1番使い勝手がいい建材になるかも
前は閃緑岩がよく取れたからメインだったな
環境によって手に入りやすい建材が出るから面白い ついさっきリリースされたベータ版でやっと修正が来たよこのバグ
エリトラで飛んだ後にブロック等に身体が埋まっちゃうやつ
初出が村人ロケットの頃だからもうかれこれ10ヶ月くらい放置されてた
Fixed player hitbox not resetting after gliding with Elytra (MCPE-109925) >>899
Googleのせい、Android 11でストレージの仕様が変わったので共有の内部ストレージにアプリデータを保存できなくなった
https://help.minecraft.net/hc/en-us/articles/4411299967629 みんな遮光ガラス結構使ってんだね
なんかもうアメジスト集めるの面倒でトラップ以外は黒ガラスでいいやってなる アメジスト育つの遅いし、片っ端から掘り尽くすのも面倒
葉っぱでいいや 昔はハーフブロック分の隙間は光を通さなかったんで
遮光しつつの覗き窓に使えてたんだが
今のハーフは完全な透過ブロック扱いだからなあ
ハーフブロックの屋根も光を通してしまう その昔っていつ?
ハーフが光通すのはかなり前からだけど
むしろ今まで完全に光通していたのが、1年ぐらい前からjavaと同様に光減衰するようになった ハーフで暗室ののぞき窓は昔のJava版だね
俺も両方やってるから時々わからなくなる ps4は統合版になる前は通さなかったから
統合版になってハーフブロックで光源隠して
沸き潰し出来るの一番嬉しかったな PS4版とかのCS版は仕様がJava版に近かったね
CS版は回路関係でもJavaの回路と同じやつが作れるのもあった
統合版の前身はPEでJavaとは独自路線を歩んで仕様がかなり違う歴史がある
Javaが親だとすればCS版は子、PEとか統合版は甥とか姪みたいな関係 0.13.0くらいからやってたが
PEで馴染んでたから統合版と呼ばれるようになってて困惑してたわ 自分はPE→PS版→統合版ってマイクラ歴だけどPS版にあったカスタムフラットを統合版にも早く実装してほしい PE時代はのぞき窓使えてたと思う。
ゾンビトラップの湧き確認に使ってたから間違いない 当時ガキだったからクリエでTNTとダイヤブロック置いてサバイバルで壊してクラフトして俺TUEEEEしてたわw
昔はクリエのアイテム持ち込めなかったから、こうやってた 最近はお気に入りの場所を見つけて家を建てて暮らすゲームみたいな感じになってきた。
他にやることもう無いしな。 ホント村人戦士とかええなぁダイア着せてあげたいわ!
あとは…たいまつ地獄から開放してくれる50マス四方八方を湧き潰ししてくれる村の霊樹はよ 旗がガラスや水面より手前に描画される現象を利用したお遊びをしてみた
不思議な立体映像みたいになる
あちこち動いてみると結構インパクトがある
スマホやSwitchでは普通に表示されたので、レンダードラゴン固有のバグかも
rtxは不明
https://i.imgur.com/PD0whd3.jpg
https://i.imgur.com/Budif1d.jpg
https://i.imgur.com/C2F2hRW.jpg 始めてから一ヶ月スイッチ版。まだ洞窟は1箇所しか探検してない。紫の空間が現れてびびって逃げてきた。 名付けできないバグって回避策ないのかな?
ゾンビアタックしてればいつか通せる??
スマホです 今まで使えてたスケスポから湧かなくなりました。
明るさが原因ではないみたいなのですが、何が原因なのでしょうか。 >>918
今のバージョンのスポナーはバグってるよ 運営の修正待ち
MCPE-142285
Spawners randomly stop working
https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-142285 >>885
結構最近メサにスポーンした配信者を見たような いま「洞窟と崖」オンで44270564でやってるんだけど初期スポの近くの浜にほぼ完全な難破船があってそこを拠点に地下に倉庫作ったりして遊んでて アプデ来ても使えるんかな?って...だんだん愛着わいてきてさ 「緑豊かな洞窟」も見つけちゃったしね... 拠点直下のブラマイ場で見つけたマグマ採取場にmobが湧く様になったから点検したら今まで無かった新たな洞窟の口空いてた
v1,17.11の表示があるからアプデしてないはずなんだが Switchじゃ駄目かー、子供のためにPC版買うか PS4版が起動→https://i.imgur.com/QklstkB.jpg →アプリエラーのループになったんだけどどうすりゃいいか分かる人いる? 利用する予定のないスポナーってどうしてる?
1.18からスポナーの湧き潰しが面倒になるんだよね。
いまは松明で止めてるけどアプデが来たら湧いちゃうんだよね。
壊しておいたほうがいいのかなあ。 スポナーは明るさ11以下だっけ?
統合版の湧き範囲ならかぼちゃランタンで十字型に3つづつくらい置いとけばいいっしょ >>925
攻略済みの廃坑周りに蜘蛛スポナーが山ほどあるが
基本的にはもう近寄る予定はないから放置かな
但し、ブラマイ場やトラップ近くにあるものは面倒だし壊すと思う >>921
それでやるわ
初期スポのバイオームは? >>929
強いて言うなら極寒タイガかな?ほぼ氷w資材集めはちょっとしんどいけど 船の上から釣りしてる
あと、海中にツツジの木が生えてるよ
https://i.imgur.com/EqZehlv.jpg マケプレだいたい普通に繋がるようになったけどマイコンテンツ通るとまだまだアホだ >>932
そのシード、洞窟と崖オンにしないとジャングルスポーンで近所にメサ。
ボートで海底神殿直通。
どっちがいいのか、すごーく迷う。
いや、いいマップだわ。 ようやくネザーに地下鉄作ったが鉄10スタックは使ったわ
アイアンゴーレムトラップ様々 お前ら拠点どうしてる?
俺はいい感じのとこにちょっとオシャレな木造の家建てる 初期拠点はとりあえず野ざらしベッドとチェスト
ダイヤ装備とか資材がある程度集まってから適当に野ざらしベッド囲って和風建築
は、ただの飾りで実際の拠点設備は全部地下 Glare 11.1%
Allay 51%
Copper Golem 37.9%
1,263,314票
10分間でこの投票数流石マイクラ 洞窟と崖の紹介アニメがすごいと思った(小学生並みの感想) 今度来るあつ森の大型最終アプデで、だいぶマイクラっぽくなるなーと思ったのは私だけ? カエル!
ホタル!
オタマジャクシ!
カエルは夜になるとうるさく鳴くのかな? 干草と泥レンガと普通のレンガで3匹の子豚ごっこでもするかぁ 見てないがウォーデンとバンドルは延期なん?
なんだか1.18は薄味なアプデになりそうだな
チェスト付きボートには少し興味ある ウォーデンとスカルクセンサーに絡めてDeep Dark Cities(深底の街?)ってのが登場するのか
バンドルや遺跡発掘がどうなったかは分からんが順次実装してくれるなら気長に待つか えっバンドル延期?!
すごく楽しみにしてたのに、残念。
その代わりにバグ取りに精出しますとはならないんだろうなあ、まあ盛り過ぎだからしょうがないか。 バンドルなしか…
まだうさぎトラップ作ってなかったから良いけど(´・ω・`) >>947
Allayに剣持たせて戦わせてる人いるな
沢山増やしてファントム狩りできるのかな スティーブの拠点は村に無いし拠点に村人居ない
取引所にゴーレムトラップにと拠点から離れた場所に作った
村は村人を保護観察する為の動物園 今後のアプデ良い方向だと思うよ。
いつも予定より遅れがちではあるけど。 それよりJAVA版と同じシード値になったら、
今のマップがガラッと変わってしまう問題。
今のうちにメサとキノコ島に行っとくべきか。 >>969
Java版の面白そうなシード値を試せるのは面白いかもしれんが、一体どういう調整をするんだろうな 自分のシード値、chunkbaseに入力してJAVA版で試しに見てみたら、25000ブロック四方くらいにエンド要塞結構あるのに、それより遠くには一つもないことになってる。
これって単にchunkbaseの間違い?それとも本当にないの?
確かめられないけど、気になる。 竹とスイカ求めてネザー5〜600掘って来たけど山岳の上竹が無かった。
寺院を目標にして来たけど大した事無かったしやっぱエンドラ討伐しなきゃならないのかな スイカもサバンナの村に植わってるな
無い時もあるが >>975
マジか・・
TNT100個以上使ったのに・・因みにネザライトは11個しか見つからなかった >>971
毎週出るベータで常に同じシードで新規プレイをしているけど、先日のベータからはガラリと変わった >>973
え、そうなんだ。
まあ1個見つければいいだけだから実用上は問題ないんだけど、知らなかった。
ありがとう。 アイゴトラップと地上型モンスタートラップって両立できるのな >>974
ジャングルまでたどり着いたんなら、そこの水辺で釣りすれば時間かかっても必ず手に入るよ、竹。
アプデ前に全部開いちゃったジャングルでも手に入ったから、沈没船今から探しに行くより早いと思う。 エンダーアイを投げて見付けた要塞以外にも何処かに別の要塞がないかなとチャンクベースで調べたら
拠点近くのゾンビ村の地下にも生成されていることが分かって驚いた(多分、1/4くらいの距離……)
エンダーアイって最短距離にある要塞を指し示すんじゃなかったのか https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-145026?filter=22036
洞窟と崖ではやっぱりバイオームがかなり大きく変わるみたいだね。
「メサを返してくれ」ってバグ報告に陳情してる人がいる。
自分もできればせっかくたどり着いたメサ消えてほしくないなあ。
メサアプデとかあったらほかのメサ探さないといけない。
拠点に近いところはもう読み込んであるからもっと遠いところで探さなきゃ、大変だ。 既に読み込み済みのバイオームでも変わるのか?
それともメサ限定で何か大きな変更が入るとか あんま自信がない情報なんだけど
メサ混じりの山を試験で確認できたから
テラコッタ目的ならそんなにレアじゃないと思う 読み込み済みのバイオームが変わったら阿鼻叫喚だよな 完成バージョンでは既存のワールドは変わらないと思うがな。
変えてしまったらかなり怒られると思うよ。 今やってるワールドをそのまま続けたい人はメサとかキノコ島は今のうちに読み込めば済む話では?
他の人も言ってるけど一度読み込んだ地形は変わることは無いし
シード同じでも変わる可能性高いのは未読み込みの場所だけ 【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft Part72【統合版】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1634476579/ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 17日 11時間 25分 9秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。