【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft Part72【統合版】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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BTU(BetterTogetherUpdate)が行われ、 Minecraft(無印)となったハードの総合スレッドです
雑談、質問等歓迎
モラルを守って利用してください
■対応機種
Win10/Android/iOS/XboxOne/NintendoSwitch/PlayStation4
■Minecraft日本語公式ホームページ
https://minecraft.net/ja-jp
■Minecraft Japan Wiki(日本語版wiki)
▼トップページ
https://www26.atwiki.jp/minecraft/
▼Minecraft(Bedrock)
https://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/708.html
■ 公式バグトラッカー
https://bugs.mojang.com/projects/MCPE/issues
次スレは>>980が立ててください
【!extend:checked:vvvvv:1000:512】
↑【】の中を1行目にコピペして立ててください。
※前スレ
【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft Part71【統合版】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1632973307/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured テンプレ貰ってから気が付いたけど、wikiが移行してるっぽい。
次スレ以降でまた変更よろ。 1.17.34のバグ報告抜粋
中立mobが消滅する。
名前つけてあっても消滅する。 トライデントを刺してシミュレーション距離以上離れると消える。 ダイヤが消える、鎧スタンドも消える
これも深刻、かなりたくさん報告ある デス&リスポーン時にアイテムが拾えない、アイテムが消える ブロックに火をつけて壊すと、火は見えなくなるが消えていない。
中に入ると燃える。
なにこれステルス火炎こわい。 看板に書かれた文字がガラスを通して前に描画される。
なにこれ変。 馬、ロバ、ラバ、ボートは、プレイヤーが降車した後、見えなくなる マーケットプレイスで購入したワールドがクラッシュする 1.19アップデート最高全てが楽しみすぎる
来年かあ〜 >>22
1.18もまだなのに次の大型アプデ予告ってのもなぁ…
1.18から新ワールドで遊ぼうと思ってたのにまたアプデ待ちになっちまうw オープンワールドは法則みたいのが解ってきたら必ず飽きる。
マイクラはアプデがあるから続けられるな。 >>23
わかるわー
俺は毎回の大型アップデート毎に新規ワールド作り直す事にした 同士がいる
ワールド探検大好きだからそれは好都合なんだろうけど建築も大好きだから自分が作った建物があるワールドを捨てるのが辛くて迷う サバイバルでやり直しはきついから自分には出来ないなぁ >>26
ワールドのデータ残しておけばいつでも帰ってこられるから…
どのみち開拓がある程度進むとダレてくるから、一番楽しいのはやっぱり新ワールド開始時なんだよなぁ ダレるの分かる
で?次なんかやる事あったっけ?
ってなる瞬間が突然来る ワールド探検前にバックアップとって、目当てのものとか大切なものが見つかった座標をメモって、元のデータで座標だけ訪れれば目当てのものだけでデータをふやせる・・・? 違うぞ、マップ探索大好きマンだけどワールド容量増やしたくないしワールド新しくするのに抵抗あるだけ
全ての要望を叶えたい。冒険とワールドの寿命トレードオフは気に食わないから 飽きてきて気分転換に新ワールドやってみると結構生き残るのに必死で楽しい
いろいろ揃ってサバイバル感がなくなったのがダレてくる原因かもな 違う刺激が欲しいから、エリトラで飛びまくって好き勝手に地図埋めを楽しめる冒険用のワールドと
今ある範囲内で建築や装置作りをコツコツと地道に済ませるエンド未攻略のワールドと
始めたばかりで装備が全く揃ってないネザー未到達のワールドの3つを気分で選びつつ並行して進めてる
上2は統合版で下の1つはJava版にシェーダーを入れてるから雰囲気も全く違う それ以外にも建築や装置制作中心で身内とマルチする為のクリエイティブワールドと
見知らぬ鯖主が立ててくれた 人の出入りの激しい多人数サバイバルワールドで遊んでるが
色々な切り口で楽しめるのがマインクラフトの良いところかな 10年やってるけど
他人がいるワールドとか絶対に嫌だわ チャンクベースで調べたら拠点近くに見つかった要塞を散策して無事にエンドポータルを発見したが
前にエンダーアイで調べて攻略済みの要塞にエンド突撃用の準備を既に終わらせてしまったから
エンダードラゴンを倒すのにはその遠くのエンドポータルを使い、エンドシティを探すときは近くのポータルから行き来すればいいか コピーを洞窟と崖オンにしてみたが岩盤整地した拠点はこんな感じで変わりなし 時間ないから後で他も見てみる
https://i.imgur.com/xWC1qbt.jpg こういう露天掘りも帯水層出来たら死ぬほど面倒くさくなるんだよな
今でも死ぬけどさw 初心者でピースでやってるんですが糸がないです
ピースでは手に入りませんか? >>43
とりあえず近くに村が多分ないんですよね
廃坑っていうのは自分で地下掘っても駄目ですか?
廃坑がどういうものかわかってないです >>45
廃坑(メサ以外では大抵地下にある)は大きい上に生成頻度も高いから
色んな場所で洞窟や渓谷を探検していたらそのうち何度も出会えると思うよ >>45
木材の枠組みとレール、蜘蛛の巣が特徴。要はボロボロの線路。
うちだと、最初に見つけた廃坑は砂漠の村の下掘ってて見つけた。
2個目は荒野で、外から蜘蛛の巣が見えてた。 こうして考えると、ピースフルも意外とマイクラ知識が試されるんやな
初心者こそイージーでもいいから普通にサバイバルやった方がやりやすそう >>49
普通の人が逆にアドバイスできないの
お年寄り向けスマートフォン感ある ピースは敵mob産が入手難易度高いから開始からひたすら作業に集中したい整地厨や建築厨向け クリーパーとかいくクズに自分が頑張って建てた建物を爆破されたら我慢出来ないのと湧き潰しのために地面にたいまつをたてるのが景観面で許せないのでピースでやってますね
ピースでもお腹空いてほしいけどまあしょうがないです 批判ではないことを念頭に置いて欲しいんだけど、なんでピースでやるのか解せないんだよな
特に初めてなら
初めて武器を作った時の喜びも、防具が強くなっていく感じも、敵と困難を超えてその先の何かを見つける喜びも少なくなってしまう気がするんだけどさ
イージーでも全然良い訳じゃん?
犬と一緒に戦ったり死なせちゃったり、襲撃何度も生き残る古参の村人がいたり・・・
敵は決して悪いものじゃないと思うんだよ >>53
RPGがやりたいんじゃないんです
RPGならもっと他に面白いゲームはいっぱいあるけどここまで自由に広く建築して世界を作れるからやり始めたんです
最初はクリエイティブモードでたまに暇つぶしで建築して飽きたので素材集めからやったら面白かったので
でもある程度食料と鉱石とか資材の目処がついたらピースはやめる予定です 自分もピース勢だけど、資源を得て衣食住を充実させるだけでも十分サバイバル気分で楽しいよ。
フィールド式のRPGのようにモンスターが出ない純粋に建築だけに集中できるエリアがあればいいのにとは思う 次のアプデ1.18で敵モブの湧く明るさ(ブロックライトのみ)に調整が入って従来より少なめの光源でわき潰しができるような仕様になるから建築勢にはいいアプデかも
現行でもハーフとかカーペット使って目立たないわき潰しもできるけど
今現在の仕様だと明るさレベル7以下で敵モブ湧くけど1.18で1で湧くように変更になるので光苔(明るさ7)を集めておくのがおすすめ
光苔は松明ほど目立たないので屋外のわき潰しで出番が増えるかもしれない 間違えた、1.18以降は完全な暗闇でしか敵モブはスポーンしなくなる 明るさレベル0 >>53
win10版やってるけど、操作もろくにままならない状況だったから
最初からピースでやってるよ。(初回はフレンドのところに行った)
あちこち歩き回るのが楽しくて、敵との戦闘が怖いからちょうどいい。
いつかエンダードラゴン倒しに行かなきゃとは思ってるけど、まだ先でいいやって。 たしかに夜なったらちゃんと寝てわき潰しもやっておけば難易度ハードでも建造物を壊されることってそうそうないとは自分も思う
自分のマイクラ歴を振り返ってみてもクリーパーに建物壊されたことって意外と記憶ないかも 落雷による火事はあるけど
敷地囲ってるフェンスとかは油断してよく壊された記憶あるが 頑張って建てたの壊されると確かに嫌だよね〜ノーマルでやってて今のところはないけど…はちみつ取ってて気づいたら背後で爆発されたくらい
外出る前に飼ってるオウムがクリーパーの声出してたら警戒して見回りしてるけど 人それぞれ色々な遊び方が出来るのがマイクラ の醍醐味 砂漠にサボテンが実装された頃からやってるけど
自分も建築物破壊されたことはないな 自分と地形破壊は何度かされたけど... てか、もう10年かよ... 集中力ない時とか頻繁に離席する時はピースにしてるわ
腹が減って、敵対mobは湧くけどこっちから殴らなきゃ攻撃してこないモードがあったら最高だ これからサバイバルのハードで遊ぶこともクリエイティブで遊ぶこともあるだろうが
ピースにすることは多分今後もないだろうな
でも、松明による湧き潰しが見た目的に嫌いって気持ちは分かるから
ピースモードで楽しんでる人がいるのは分かるわ ピースにしちゃうと一部の自動装置が動かなくなるから、
もう余程のトラブルがなきゃピースにはできないな ピースモードだとモンスタートラップ動かないからなー
自動で素材集め好きな俺にはピースモードは装置作る時以外無用なものだわ ひたすら整地だけする時や眠い時はピースにしてえなと思う時はある
何度か寝落ちして死んでた時あったから 荒れるからピースフル(笑)の話題はスレを分けるべき 今年正月に子どもにねだられて一緒に始めて、ようやく?昨日エリトラゲットした
子供は正直もう飽き始めてて、新しいことしないと途中で放置したりして違うことしたりしてる
逆に俺のモチベは上がる一方で、前に作ったお城の周りに城下町作りたいし
あちこちとネザー鉄道で繋げたいし、ゾンピグトラップ作りたいし
ただただ農作業してハチミツ回収して豚牛畜産してそれらを村人と取引してるだけで楽しい
土日は一日中マイクラやってたりすることもある
同じような人はいるかなあ? ネザー行く時だけピースにしてる。ゲートとブラマイ及びワープ通路に行くy93〜15を結ぶ道程が赤い森とソウルサンドバレーの境界に沿ってるから色々面倒でね。 始める前はデフォがピースフルのゲームのように思ってたわ
装備整えてラスボスを倒すRPG的な要素があると思わんかった >>74
超わかる 俺は司書ガチャ無しの村人自由に歩かせる村作りでやってるから釣りもエンチャ系のくじ引き感覚で平気で2,3時間出来るタイプ >>74
ネザー移動はトロッコではなく氷ボート網だが
収穫や取引を地道に手作業でしてるのは同じだな
襲撃者やウィザーを倒すのもハメずに舞台を用意してちまちま楽しく戦ってるわw 行商人ってベッドの上にもスポーンするのか
葉っぱ敷いて安心してたらこれよ 海底神殿とかで作業してると海の上で漂流してる行商人とか湧くな
ゾンビの前ではポーション使うくらいだし水上ではボートに乗ればいいのに >>79
家の中の一部屋に湧く事が分かったから全部焚き火にしてしたにホッパー敷いて行商人トラップにしたよ
焚き火に沸くとか馬鹿みたいな話 うちのワールドはどの拠点も三階建ての狭小住宅って感じで小粒だから行商人が屋内に湧いたことがないな
いつも拠点周りで湧いてはラマを放置して去っていく 行商人はいつも大事なものが入ってるチェストの上とか、木材の上とかにわざわざ留まる
腹立つからいつも火打ち石で燃やしてやってる
ほら、明るくなったろう 地図の北に産まれるやん
南に進め言わしてる気がして嫌
真ん中に産んで 襲撃イベントを発生させる待機場所に以前アイアンゴーレムトラップを作ったんだが
この前の仕様変更で待機場所にゴーレムと行商人が湧くようになってしまった
(それまでは待機場所の下に湧かせて溶岩処理してた)
待機場所の上に湧くよう設計を変えたら行商人もゴーレムと一緒に燃えるようになるのかねえ 松明を並べて湧き潰しは見苦しいから、
色々と目立たない光源の置き方を考えてるうちに、いつのまにか建築勢になってた
昔は地中にジャック・オー・ランタン埋めるのが主流だったけど
今は光源色々増えて楽しい、ランタンの実装はでかかった
楽に湧き潰しができるようになったねぇ 1.18以降は光源での湧き潰しが相当楽になるから
拠点周りの灯りは一から設置し直したいな
ランタンとシーランタンを中心に綺麗に湧き潰す場所と
レベル2〜3辺りでギリギリを狙った薄暗い場所の両方作りたい >>74わかるよ。俺もマイクラは全く興味無かったけど、子供がやりたがったからSwitchでやり始めたけど、ちょっと情報が欲しくてよゐこのマイクラでサバイバル生活を観始めてからガッツリはまってしまった。
子供はもう飽きててフォートナイトとかやってたりと悲しい限りだけど。
ちなみ今はPS4でマイクラやってる俺。 行商人の厳密なスポーン条件ってどこかで紹介されてる? >74
うちも同じだw
realms契約して友達呼んでも良いよ(また一緒に遊ぼう)と言っても全く乗り気じゃない。
1.18でワールド作り直したきっかけで復帰してくれることを祈る。 あのすいません…
マインクラフト初めてやり始めて1週間なんですが今起動したら村人と馬羊牛豚猫鶏全て消えていました
初心者ながら初めて見つけた村囲って動物も育ててたんですがいきなり全て消えてかなり辛いです
読み込めていないだけかなと思ったんですが何回再起動してもだめです
これは本当に消えてて復活しないんでしょうか?
消えたんだとしたらなんで消えたんでしょうか? マイクラってそういうものだよ
みんな1週間でリセットされるのに大規模建築とかトラップとか作ってるのさ >>92
今のところ1.18以降にSwitch限定で発生してるっぽいな
そういう事態に備えて普段から小まめにワールドのコピーを作っておくと平和かもしれない >>72
こいつすげーな
片方を馬鹿にしたのはお前だけだよ今の所 >>96
PS4勢だけど村人3回消えたよ
全滅ってわけじゃなく半分くらい消える感じだけど >>74,88,91
よゐこやヒカクラ動画を見て興味を持った子供にお願いされてマイクラを始めたお父さんとか多いんだろうな
そうして父親はサバイバルモードで探検や建築にハマるが子供はクリエイティブでのコマンドや赤石装置に夢中、とかもありそうだ 経験上ログアウトするときはモブがたくさんいる拠点から遠く離れた読み込み外の場所でやるようにしてる
チャンクの境目もそうだけどモブ多い場所でログアウト&ログインするとモブが消えやすい気がする ガラスたくさん欲しいんだけど集めるのしんどいな。
自分のワールドは砂漠が初期スポーンからかなり遠いし少ない。 TTとか行くまでもないちょっとしたアイテムや防具の修繕したいとき、司書からガラスブロック購入→板ガラスに変えて製図家に売ることで出るxpでやるのが自分のルーティン >>100
たぶんこれ
拠点の家畜は全滅したけど5〜6チャンクはなれた村と同じくらい離れた別邸の家畜は無傷だったわ >>101
チャンクベース見てネザー経由
y13辺りを爆破して掘り進めば比較的安全 >>84
地図の北西に生まれて、南も東も海しかなかったで >>108
俺も2000以内は平原と湿地しかなかった。 一昨日のマイクラLiveのディープダークシティお披露目のビデオの中でチラッと映った大きいゲートみたいなやつが
ネザーゲート、エンドポータルに次ぐ第三の異世界扉なんじゃないかって海外のマイクラ考察勢がザワついてるな
https://i.imgur.com/58sKuG2.jpg
https://i.imgur.com/Jklq76r.jpg
他にもスケルトンの頭が装飾ブロックとして置いてある
https://i.imgur.com/wWiJzHB.jpg
同じくレッドストーンランプが装飾ブロックとして自然生成されてる
https://i.imgur.com/15JPvTD.jpg
新種の木材ブロックかも?
https://i.imgur.com/WBafLU1.jpg アイテム自動整理用のホッパーライン整備するの楽しすぎるん
うちの拠点地下すっごく汚い自信しかない >>110
ライブステージみたいで妙に印象深かったがゲートって線があるのか 俺の拠点地下縦坑も色々採掘しながら掘ったからぐしゃぐしゃだな。一応上層部には用は無いけど落下防止の為4層位にフタしたけど整地はして無いし、
そのかわりプラマイ場は整然としてる。y25辺りから透視したら廃坑も重なって要塞みたいだったわ >>111
鉄分不足の頃はアイテム運搬水路が楽しかった 俺も人から見たらぐちゃぐちゃだな。自分が見てももうちょい綺麗にしようや、と思うくらいだw >>112
書き込んでおいてなんだけど自分も異世界への扉案には懐疑的
古代の地下都市遺跡だから昔の支配者の玉座的な場所なのでは、と思った 今回も透視ポーションは実装しなかったか…
マグマ渡りも実装しないし意見を定期的に入れるだけじゃだめなのかな? 受け手の意見聞きすぎるとなんでも絶対ダメになるわ。
作る奴にちゃんとこだわりがないと。 異世界系は結局アイテム目的で通り過ぎるだけなのにセーブ容量喰うからあまり欲しくない
正直ネザーとエンドもどっちか一つでいい どっちかというと祭壇って感じだな。
ウォーデン召喚とかするんじゃないの? 新ブロックのスカルクなんとかに検知され過ぎるとウォーデンがスポーンするギミックが追加されるらしいからプレイヤーが自らウォーデンを召喚するって事はないんじゃないかなー >>120
異世界はいざとなればリセットできる安心感がある オーバーワールドも複数存在していいと思うんだよな
ネザーゲートみたいなのを作って、別シードの並行世界へ
マルチだと同時に寝なければいけない問題の緩和にもなる
セーブデータがでかくなるのは、広範囲に探索するかどうかの問題だし そもそもウォーデンとかスカルク関連は今年中に来るはずだったけど来年に延期になってしまったほど予定がカツカツだし、
新ディメンションを実装する時間や余裕なんてないだろうなっていう >>125
それいいな、任意で好きな方リセット出来ればマイクラの欠点半分くらい解消なのに >>130
これ真っ先に浮かんだわ
その世界に繋がったせいで滅んだ古代文明とか死ぬほどロマンだけど延期に次ぐ延期でそんなクソ大規模なアプデは無理だろうなって ストレージの容量が決まっててそれを超えるとゲーム開始できなくなるからな。
どこまでも広げられるわけではない。 考古学は延期になったしバンドルも音沙汰無しだしな
ウサギ牧場作ってしこたまウサギの皮集めておいたのに少しガッカリですわ
その代わり1.18は早ければあと1ヶ月でリリースされるらしいけど マイクラLiveで1.18は殆ど完成したって言ってたし >>134
問題はそこからバグ取りに何ヶ月かかるか、だ >>55
村か近くにあって村人連れてこられるようになれば、猫も一緒に始末するゴーレムトラップをつくれば糸には困らなくなるよ JEとBEのシード値で生成される地形を共通にするっていうのが地雷感満々で怖い >>136
ベータで遊んでいますが、割とバグ多め(特に先週配信のやつ)
地形関係の調整をやっているみたいで、同じシードでも先週からガラッと変わった。 もしかしてカボチャって3方向に生える環境じゃないと生えてこないの? >>140
一箇所あればいい、ただ生えてこないときはなかなか生えてこないので数でカバーしてる 気が付いたらアイテム欄のサトウキビの色が濃くなっとるな…… 1方向だけ開けてる芽と全方向開けてる芽を比較したら4倍差があるってわけじゃないけど
スイカもかぼちゃも空けてる方向が多いほど効率は上がるらしい 地下判定湧きの敵モブの数が増えてる!?
クリーパートラップがなんかいつもと違ってボトボト落ちてきてるなぁって思ってリリースノート確認したら
More mobs will now spawn underground in the Overworld これも何気にずっと修正されないで放置されてたバグだけどやっと直った 満腹なのに食べ物を2回食いのやつ
Players can no longer eat food at full hunger in Survival mode (MCPE-60807) これもかなりいい バグ修正じゃなくエリトラの仕様をJava版に合わせたみたい
Vanilla Parity: Players are now able to activate Elytra gliding while moving upward (MCPE-59580) あんまりJEに合わせられても劣化版になっていくみたいでいい気しないな 止めちゃうんだ、まあ大した問題じゃないけど
・サバイバルモード(MCPE-60807)では、プレイヤーは空腹時に食べ物を食べることができなくなりました >>147
あれ?2回食いの方なの?
同じ問題だとは思ってなかった。 急に地下透視範囲が広がった
直下ならy11位まで見える。横は半径約100は離れてる洞窟も見えるな >>153
自動翻訳に入れちゃうと「空腹時」になっちゃうけど違うよ
「満腹時」の間違いだね full hungerがマイクラの意味だと満腹
骨付き肉のマークがフルの状態のときって意味なので満腹時が正解 合点がいかなければバグトラッカー見てくるといいよ
添付されてる動画がいくつかあるのでそれ見ればわかる↓
Eating animation plays 1 extra time after hunger is filled
https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-60807 mob消失バグは直ったんだろうか…
消失怖くて数週間やってないんだが そんな重大なバグがおいそれと直るわけはないと信じている 昨日夜、少しやろうと思ってログインしたらmob消滅した
2週間くらい前に続いて 2回目。。。
ショックでそっ閉じしたけど、深夜のアプデで対応されてたらそれもショックだわ
switchです >>77
>>78
>>88
>>91
同志がいて嬉しい
今回またmob消えたけどまた立て直すよ
早く修正来い 拠点にゴーレムトラップ作ると村人徘徊させられないから装置ばかりになっていくなぁ
なに作ろうかな 修正アプデが来るまで拠点から離れて遊んでれば大丈夫だと思うよ
もしくはアプデ来るまでは新しいワールドで遊ぶとかさ 新アプデって粘土無限化か?
実質石工の価値が相対的に下がるが
土から粘土つくれるの革命だと思ってる 泥ブロックをネザーに置いたら一瞬で粘土ブロックなってくれないかなぁ
濡れたスポンジみたいに
もし出来たなら粘土不足に革命が起きるな 消失バグはおま環というのもあるだろうな。
低スペ機で起こりやすいとか。 プレイ中に突然村人が全員消失しちゃったもんなぁ自分のw
まぁSwitchなんだけどさw
これも1つのイベントみたいなもんよ 落下の最中に即死することあるけどなんなの?
低確率で起きるんだが意味がわからん
ブランチマイニングしてるとこまで一気に落ちる時に起きる
ハマるとこないし下には水がある 村人をトロッコに閉じ込めて横にベッドを設置
そこで寝ると紐付けが切れるのかめちゃくちゃな紐付けになるんだがわかる人いる?
パーティクル出てるの確認してから設置してるし夜には全員寝てたのが1回そこで寝ると紐付けがぐっちゃになったり紐付けされずに寝れない村人が発生する 職業ブロック込みで閉じ込めてない村人は、なんかの拍子で紐付けきれることが多い気がします
あと村の中では基本寝ないようにして、寝るときは手持ちのベッドつかって起きたら即破壊してますね switchで2回発生した俺が言えることは、
2回とも携帯モードで起動した時に起きた
switchでしか起きてないのならswitchしかない機能が関係してる?
まあ違うと思うけど >>174
見た目よりも内部処理の落下のほうが早いのよマイクラは
だから地面に着く少し前に着地判定が出て死ぬ
>>175
それは村人のベッドに寝る君が悪い
ベッドを使うと村人は自分のベッドが無くなったと勘違いする
そして朝になった時他のベッドと紐づけされる
紐付けグチャグチャにしたくないなら村人用のベッドで寝るな >>176
職ブロもちゃんと紐付けしてました
>>178
それが半分も落下してない時に起きてる
着地判定が出たとしても水なら関係ないよね?
紐付けが切れるとしてもそのベッドの村人だけじゃないの?
1つのベッドで寝たら20人分のベッドがめちゃくちゃになった >>179
半分の位置でも起きる時は起きるんよ
んで着地判定が出た時に水に居ないとダメージ食らう
あと、他の1✕1の穴に落ちる時位置がズレてる判定食らって居ないはずの壁の着地したことにされたりもする
どちらも処理が追いつかない時に起きやすい
起床後村人aがベッドbと村人bがベッドcとみたいに連鎖的に紐づけが狂う時がある
だから万が一でも紐付けを壊したくないのなら村人にベッドに寝ちゃダメ、絶対 キープインベントリON
コマンドそこそこが好きなんだがわかるやつおる? バンドルとヤギのツノは1.18には入らないってモヤン公式の人の発言あったらしいね
先日のマインコン内で言えなかったのはウォーデンやスカルクが延期になったからそれ以上に印象悪くならないようにするためなのかって邪推してしまう 次のはワールドを大幅に変えるアプデだからまあ大変だろうなとは思う。 PS4で友人とレルム(ホストは友人A)やっています。
ホストが中々ログインできないのでアプデきたらその他全員が何日か入れない事が多くて困っています。
ホスト変更が出来ないのは存じていますが、ホストのアカウントを共通アカウントとして参加者のうち誰かしらのPS4でログインしてアプデしたら解決できますか? >>185
質問の正しい回答は持ってないんだけど、ホストがアプデするまで全員アプデするのを控えて待つってのはダメなの?
今回みたいにアプデした端からぎゃーだのモブがーだの聞こえてくるようだと、アプデしても新要素すぐには楽しめないよ。
今回は手遅れにしても、どこかの安定したバージョンに落ち着いたらアプデの足並みそろえる算段したほうが良くない? >>142、>>145
やっぱり1つ空いてたら良いんだよね
前のワールドはそれで巨大な収穫機作って機能してたから新ワールドでまず1つ作ってみるかとやってみたら全然動いていなかったから焦った
1つだけだと時間がかかるのか… 土ブロックに緑を生やす方法ありませんか?家の屋根に装飾で花壇っぽくしたいんですけどいつまでも土のままです >>188
シルクタッチで草ブロック持ってくる
草ブロックを持ったエンダーマンを倒す >>185
同じ質問を複数のスレでする事をマルチポストと言います。他所でする場合は一度質問を取り下げてからにしましょう。意味が解らない時はググってください。 >>182
それ+ファントムのオフと、
コマンドブロックで行商人の近くにいるラマを自動キルしてる
Java版だと行商人自体をオフにしたり、行商人のラマだけを指定できるんだけどねえ 土ブロックに骨粉をいくら使っても草ブロックにはならないよ
繋げて伝播させるかシルクタッチで持ってこないと >>193
そうなんだ
シルクタッチは持ってない事を想定して骨粉くらいかと思ったけどダメなのか >>188
それなら、地面の緑の所から目的の場所まで土を繋げて伝播させてみたら >>192
コマンドブロックでクリーパーキルもいいね 統合版も行商人とファントムの出現オンオフはコマンドじゃなくゲームルールでもできるようにしてほしいね >>172
チャンク境界の消失ならストレージ速度と関係はある
HDDは遅いので、メジャーな環境だとPS4とHDD積んだPCが最弱
次いでeMMCのSwitch
一番起きにくいのはNVMe SSD積んだPC、PS5、箱SX/S さっき天空TTに居て気が付いたけど雲の高度が今回1.17.40のアプデで地味に変わってるね
y座標で言うと190以上の高さに雲が描画されるようになってる アプデ前は120台だった
てっきり次のy軸拡張される1.18で変わるのかなと思ってたけど先行で実装してきたっぽい >>185
アプデ後にホストのアカウントでログインすれば入れるようになるけど、
MSアカウントの共有は規約違反だからBANされる可能性は消えない >>195
繋げてみましたが上手く繋がらなかったです
繋がる条件とかわかりますか? シルクタッチで芝付きの土ブロック一部入れ替えしてみるのは 草の伝播は時間かかるしどのくらいの距離とか高さを伝播させるのか文面からだとわからないけどシルクタッチで草ブロックを持ってくるのが1番ラク 崖の試験的要素極端で今度はクソでかい穴の地下入口しかない シルクタッチはシャベルとかでなくツルハシとかでも草ブロックをピックアップできる
草ブロック持ち歩いてるエンダーマンを倒すとドロップする時もあるけどなんでもいいんでシルクタッチ付いたツールで草ブロックをゲットして移植が1番ラク アプデしたら釣り上げたアイテムを手元に引き寄せるのに時間がかかる アプデしたらブロックやらアイテムの動きがヌルヌル過ぎて糞重い https://www.youtube.com/watch?v=1zTPMc7MQSc
このゴーレムトラップで、ゴーレムが湧かなくなったんんだけど、アップデートと関係あるかしら? >>209
職業の紐付けが切れてる可能性があるから村人の近くの職業ブロックを置き直してみたり、ベッドも置き直しするとまた湧くかも。 >>150
前はできなかったけど今回のアプデでエリトラ海上離陸ができるようになったね
タイミング慣れないと難しくて練習必要だけど >>207
地下判定モブ制限数が8体から倍の16体に増えてる
地上判定モブは8体のままで変更なし ピストンのガシャコンガシャコンの音が小さくなってない?
気のせいかな 統合版のTTTは湧き量に応じた多層式が主流だけど、更に増やしたほうがいい感じになるんだろうか >>214
最近そう思う
装置系が静かになった気がする >>216
高さが取れるなら以前の仕様でも湧き層増やした方が効率上がるよ
Youtubeで公開されてる多くのTTはシミュ距離4縛りが暗黙の了解になってるから大抵6層になる 地道にスイカ×4=エメ1でビーコンピラミッド作ってるけど果てしない >>220
野良作業やー今日もスイカたんと出来たで、シルクタッチ欲しいな、作業台でくらふとくらふと
おいちゃん、スイカ買ってくれや 「あいな、12個しか引き取らんで」
明日も買ってくれなー
ふう、やっと64個買ってもらえたぞ、エメラルドのブロック一個できた、あと163個や
これの途中ってことでそ。シルクタッチあればもうちょっとはかどるね。 ちがった、64×4で256個買ってもらって、だ。
果てしないね。
ゾンビ治療するとさらにだいぶ変わるね。 モブの声なんかも遠いと特に小さくなってると思う
ずっと水中作業してるんだけど、いきなりドラウンドに殴られることが増えた
こっちを見つけると一声うなってから突っ込んでくるのが、遠すぎて良く聞こえない
手を止めてるときなんかは聞こえるけど作業中だと作業音に完全に紛れてる すまん、だいぶ計算間違えてる。
64こエメラルド手に入れたら7つブロックできた。
スレ荒らしてすまん、逝ってくる。 >>221
なるほど、最大威力ビーコンの土台に使うエメラルドブロックを
農民とのスイカ取り引きだけで集めようとしてたのか
ゾンビ治療を済ませた村人を大勢集めてジャガイモやニンジンで取り引きできるようになると一気に溜まるが
最初は自分のペースで試してみるのも楽しいかもしれんね
早く目標に到達するよう祈ってるわ ゴレトラップなしであくまで交易エメラルドでやりたいなら
農民用のカボチャスイカニンジンジャガイモ等々、矢師の棒取引、司書のゾンビ治療本ループ、ゾンビ治療司書×製図家のガラスループなどなどフルに使ってかないとかなり時間かかりそう
何にせよゾンビ治療は必須かなあ 司書の本永久機関マジで好き
ゴーレムトラップ全員司書にしてる 1番最初のビーコンは、ブランチマイニングで集めた鉄と金だけで作ったな
そして、ゾンビ治療村人と取り引きを始めたらあっという間にエメラルドが溜まって驚いたw この前友達に言ったら感激されたんだがゾンビ治療ってポーションいらないんだよな >>229 マジですか 今までウィッチに弱体化投げさせるか弱体化スプラッシュか弱体化矢でやってました >>230
あーいや、厳密には必要なんだが
1回弱化矢作れば貫通クロスボウで永遠に再利用できるっていう 弱体化ポーションを3個貯めた大釜に矢を64本沈めるのが好き >>231
弱体化矢師厳選すれば1瓶どころかネザーすら要らんぞ >>234
最高レベルに上げてから1/15の確率を当てるだけ!
大抵十人前後のなんの役に立つかよくわからない効能矢師もついてくるぜ 貫通クロスボウで打った矢って回収できるんだっけ?弓だとダメなの? ネザーに行く要件7割が溶岩3割がワープ。その他要塞と青森 ネザーに行く用事は8割がショートカット通路で1割がネザライト探しだな
残り1割が要塞探検 ネザーは高い場所に通路作って横をガラスにしたら楽しく移動できるな。
作るときにガストがうざいし溶岩ダイブの危険もあって面倒で手間もかかるけど。 >>237
わかるw
自分も何回かやっちゃったわ
ゾンビ治療施設には上部に発射装置仕込んで弱体化矢入れて使ってる >>239
貫通のレベル(IIとかIIIとか) + 1 体分のMOBを貫通して向こう側の壁に刺さるから回り込んで回収できる >>231 クロスボウ貫通なる 捨ててたけど貫通用に一つ保存しておこう 久しぶりに洞窟と崖オンワールド作って遊んでたらボートが使い捨て化したからビビってすぐ消したわ
乗って降りると100パー消える
まあたいしたことじゃないけど >>249
久し振りのワールドに入って遊んでいたら降りるときにボートを見失うことが何度か
暫くウロウロしていたら何処からか出てきたが少し焦ったな ボートは消えてもワールドを開き直したら再出現するようだ。 そんな耐久減ってないパワーX無限弓をネザーで作業中操作ミスって溶岩池にポイしちゃったよ
また拠点戻って作ってこなきゃいけないのが地味に萎える ガストさえいなきゃ別にいいんだけど なんか大移動してたら目の前のチャンク待てども待てども読み込まれなくなったんだが
一回終わろうとしたら保存中画面で止まるし
不安定極まってるんだが 不具合は機種名も書いてくれると情報共有できてありがたい >>254
ネザライトの弓はしならなそう
それはそうと色はどうなるかは気になる 露天掘り好きなわけじゃないんだけど湧き条件が円柱状だった頃に高効率トラップ作りたくて死ぬほど頑張って9x9チャンク掘って施設作りまくった
1.18で読み込み済みの場所にも強制的に深層部が形成されると知りマジで困惑
露天掘り勢は更に掘る予定? >>256
すまんPC
マイクラ入れ直したら安定した >>259
1.16以降は天地方向無制限じゃなくシミュ距離に応じた有限範囲になってるし別に1.18で地下深くなっても岩盤掘りの必要はないのでは
というか今の統合版の仕様だと露天掘りをする意味や必要性があんまりない
天空じゃなく地面近くにTT作りたいor単純に露天掘り作業が好き!っていうような人以外は >>261
1.12の時に掘ったんだけどトラップも天空みたいに一箇所に止まって放置タイプはつまらないのでy5を歩いて作業をしているだけでその他のトラップも含めガンガン動くようにバージョンに合わせて改修続けてたんだよ
だから地下に湧かれると厄介なんだ >>263
地上型トラップ(湧き層(3層)の高さ12ブロック)を稼働させてるがシュミ距離球形だからそこに被るような所の湧きを潰せば良いのでは?露天トラップでなければ地下判定だろうし >>211
何回かチャレンジしたが海じゃ花火すら上げられなかった
タイミングが悪いのかな 昨日17.34にしたんだが空間が無いところにスライム湧いてた。透視すると目の前にいるのに掘るとその空間とスライムが無い 鉱石矢じりにできたらネザライトの弓は説得力なくてもネザライトの矢が作れそう 1.17.40にしたら空間の広さが違う地点でトロッコから強制下車されるようになった
横1マス×縦2マスのトンネルから横3マス×縦3マスの空間へトロッコで通過するとスティーブだけ引っかかる しばらく別拠点居たら
ゴーレムトラップの村人が消失してたな
捨てラマ囲ってたのも居なくなった
別拠点の牛羊に捨てラマは居た 直近のアプデで雲の高度が変わったんだね
天空TTに居てなんか表示がバグってる?って思ったら雲だった
まあ設定で雲の表示オフれるからいいけど
https://i.imgur.com/H2oSEFV.jpg
https://i.imgur.com/kbYqgLQ.jpg >>265
うん。複数のトラップ施設がそこに固まってるからそのためにはほぼ全域を更に44は掘り下げないといけなくてさ
それが悩み
いっそ掘り下げるなら地下にミラーで施設作ってy5でウロウロしている時の湧き抽選倍にしてみたら?とかも考えた JAVA版は湧きは円でもシミュ距離は円筒形だっけ? >>276
そもそも露天掘りをした理由が完全な湧き潰しなんだよね
少なくとも統合版と呼ばれる前の仕様ではどことも繋がっていない独立した小さな空洞がたくさん生成されてそこに人知れずmobが湧くのがあるあるだった
1.18の生成ではそういう空間は出来ないのかな? >>277
空間は出来るだろうけど影響のある空間だけ潰せば良いのでわ?処理槽がy35で直下のy25に廃坑あってスライム湧くけど待機場所を調節すれば特に問題無かったし
空洞調査は暗視ポーション飲んでピストン透視すれば余裕 初めて村に辿り着いたら村人誰もいませんでした
畑とか灯りはあって生活感はあるのに…
バグでしょうか? >>280
それ前にシミュレーション距離内に入ってゾンビに襲われて全滅したのでは 今後は村人不在の村も減っていくという話だが実際に体感できるくらいには変化あるのかねえ >>279
色々と考えてくれてサンキュー
自分でもバカじゃないかなと思う時もあるんだけどバグ技チックなのは使わずに今までやってきたんだよね
エンダーチェスト壊す時に黒曜石が必ず出てきた時があったんだけどその度捨ててた笑
もういよいよ使う時かな
まさか読み込み済みのワールドが変わるとは思わなかった 統合版になってから初めて遊んだんだけどスポーンの仕様だいぶ変わった?
少し離れただけで消えたり湧いたり忙しくなったよね Realmsエラーからのロールバック多すぎないか
金払ってこれかよ >>280
俺もワールド作って初期スポーンが村の近くだったのですぐ村に行ったら無人だったから仕様じゃ無いのかな?
まぁ無人のまま拠点にしてるけど村人ゾンビがメッチャわく Realmsは昔から酷かったけど最近はバグ多すぎてまともに遊べん
修正する気配も感じられないし金ドブやで >>278
PE ポケットエディション
又はCE コンシューマエディション
スマホとゲーム機の統合版 廃村じゃない無人村は稀によくあるな、廃村より不気味な感じする
また無人村か〜と我が物顔で漁ってたら人影見つけてビビり散らかす単なる見落としパターンもあった 無人村は最初から無人だったのか気付かずに近寄りすぎて全滅させてしまったのか判断し難いことがあるが
本来はそんなに発生しないっぽいから村人が死んだか逃げたかした可能性の方が大きいのかねえ 村人全滅したかと思ったら近くの地面の裂け目の中に
ウゾウゾいた時は集合体恐怖症の気持ちが分かった
さすがに狭い裂け目に5体以上いるとは思わんよ >>288
今回のアプデから光源バグ来てないか?
ゾンビスポナーが止まらなくなった よくガチ勢の人とかが動画あげてるけどああいうのちょっと苦手だな ガチ勢って建築勢のこと?
誰の動画見たのか知りたい 大きく分けて建築ガチ勢、回路ガチ勢、作業厨の3つがあるから注意な 自分は結構好きなユーチューバーのは見ちゃうな。なかなかゲームする時間取れないから作業しながら見たりとか
建築も好きだし洞窟とか潜るのも好き 自分で勝手にやること見つけてやるゲームだし人のことは関係ないな。
家を作るときに参考にすることはあるけど。 ネットでは大したことないけど友達の間ではスゲーって言われるレベルの建築力です 日本語で解説してる動画をパクってなぜか日本語で解説する動画を出す某炭水化物以外の投稿者なら何でも見る ガチ建築勢もガチアスレ勢も作業厨もMOD系もガチ装置系もお気楽冒険系も手が空いたときに関係なく見てるな
エンドラRTAは興味ないのでスルーだが 少数勢力のTNTガチ勢もヨ・ロ・シ・ク
(バズったのしか見ないけどさ)
個人的に要らないのはイタズラガチ勢(荒しガチ勢) >>307
動画だと分かりやすいんで、基本好意的にみてるけど。
その配信者だけは不快でみるのやめたw 自分じゃ作れない装置とかシステムの解説してくれる動画は嬉しい
とはいえキングオブマイクラ動画はよゐこかな
おじさんでものんびりゲームを楽しんでいいんだな〜って癒されるよ よく海外のアニメーション見てるけどキャラクターや敵モブにも愛着がわいたよ
初心者だから簡単な建築などはとても参考になる 行商人や放浪の民をおもてなしすると村に定住してくれる…かもとかそんくらいでいいよ(無精) 緑服の人はすこし行動範囲が広いとかあってもいいのに。
で、隣の村まで移動できて、無人の村の復興、とかそれを手助けするスティーブ(常にシミュ距離に入れとく)とかあったらいいのに。 スイッチで統合版やってるけど買ったリソースパックのテクスチャがおかしい 恐竜がゾンビになってたりまともに遊べそうにないんだけど直し方ありますかね? 1.17.40にアプデしたらゼロティック昆布が成長しなくなった
俺だけかな? 緑は何も役に立たないから緑なのさ 緑が役に立ったらもうそれは緑ではない 更新したらハード、ゾンビが頻繁に扉壊すようになった気がする
今まで壊されなかったもの片っ端から壊された ネザーがものすごいラグい気がする
ブロックとか設置するときの音が実際設置した時間から5~6秒遅れたり逆に音は出てるけど置いてる描画が反映されなかったり
ガストに弓で攻撃しても数秒遅れて矢が飛んで行ったり
ネザー鉄道敷設作業の途中だったのにけっこう足止めされる不具合だ 今までもちょっとラグい程度の事象はあったけどここまでラグいのネザーアプデ以降初めてかも あと一つで実績を全部クリアだが1.18では幾つくらい増えるんだろ マルチサーバーってやばいな
国作ったりする鯖でプレイしてたんだが
傘下に入れって脅されたわ
てめーに整地してた土地取られたから絶対無理
ユダヤ人見ろって言ったら引いてくれて助かったわ Relmesやってる人に忠告する
水流エレベーターの上りでずっと跳ねるてると痛い目みるぞ >>307
パクって紹介するのはいいんだけど、原典がある事もリンクも貼らないので辟易してる マイクラでも視聴者トップ層が、隠して外国人の丸パクり装置やらショートばっかりやってるから、
視聴者もパクる奴も感覚がマヒしてんだよ。
日本人のからはパクらないようにしているのはわかるが、
ショートコーナーも外国人の丸パクりばっかりで、
知らない奴が後からあれ見たらショック受けるよ。 そもそもゲーム内でやれる事にパクリとかそうじゃないとかを論ずる必要があんの? ショック受けるとか逆にキレられんじゃねえのwそんな繊細じゃねえよって 英語分からんしパクりでも助かるけどね
日本語からのパクりでも解説のクオリティが高ければ気にしない
原理も分からず真似してるだけっぽい投稿者のは見るのやめるが そんなん考えるのもめんどいから最初に見つかったやつでいいわ
そもそも自分もパクろうとして調べてるんだからそれがパクりだろうと別にどうでもいい クリエイティブでやっていて、パッドでプレイしてるときにCTRL+アイテム選択したい時だけはどうしても物理キーボードが必要で困ってたんだけど、USBフットペダルを使えばなんとかなりそうな気がしてきた
パッドの足りないボタンを補うにはなかなかよさそうだ
戦闘力ならキーボードマウスだけど、ソファやベッドでダラダラやるにはパッドが楽なんだよね >>332
Minecraft建築なんかは著作権が認められるかもしれないよ(たまにDiscordで外人が熱心に討論してたりする)
あと動画は著作物として認められてるから○パクリしたら元動画の方が著作権侵害など報告すればBANされる可能性が高い(あきらかな○パクリだとね)
3回BANでアカウント停止だから盗作された側は積極的に動くべき ブロック1つ置いて建築ですアートです著作物ですって言われたらそのブロック置く度金払うの?ゴミゲーになるじゃん >>337
でもレッドストーン回路なんて考案者以外は無料で使っちゃダメとかなったら
どう考えても全員が不幸にしかならんと思うんだが だよな
これは私が考えましたとか言い出さなきゃ別に何でもいい気がする >>338
分かってると思うけど「建築作品」だからね
カボチャ使った案山子とか一般的なやつはダメ
>>339
赤石系は余程大規模にならないと難しいねって話になってる
そこら辺はプログラムのソースコードの著作権とかと同じ流れになるかも?(そもそも認められないかもだし)
(心配な人はプログラムのソースコード関係の著作権をググると良いかと) 著作権エアプなのか知らんけど少しは自分で調べたらどうかねと思ってしまった 著作権云々とかは別にしても
引用元へリンクを張る手間なんて大したことないんだから
普通に考えたら後々揉めるよりはマシだよな ちなみにMojangの公式規約
お客様はまた、お客様のコンテンツの使用、コピー、修正、改変、配布、公開を弊社が他の人に認めることに同意し、お客様はこれに関して作成者としてのクレジットや表記を得られない可能性があることを受け入れるものとします。 Mojangの公式動画に採用とかだったら文句は出ないと思うよ
問題になるのはYouTubeに上げた動画の構図から内容まで殆ど全てを他人がパクってると言うやつだよね?
普通にアウトだと思うから元動画の人は頑張って盗作者を潰さないとだよね(違反かどうかの最終判断はYouTube側がやるやつ)
Minecraftの著作権云々はまた話しが違うやつだったねゴメンよ Modとかは二次配布禁止しているやつあるけど規約的にはダメなのか…?
難しいな ブログにしろYouTubeにしろ広告他金銭関わるもの使えば商用扱いみたいなもんだから
海外ソースや他所のを元ネタに紹介する場合はちゃんとリンク貼らなきゃ盗作同然じゃないの そもそもマイクラの装置に著作性があるのかって話は置くとして
「装置の著作権」と「動画の著作権」はまた別物になる
前者はセーフだったとしても動画の中で参考元の言い回しをちょっといじっただけみたいな説明をしてたらそれは後者を侵害したことになる YouTubeのパクリパクられ問題は他人事だと面白いよね
毛糸の刺繍とか編み物動画でも「構図と内容の一致」があればBANされたりするのが興味深い
(スレチごめん) 動画パクリ云々は失踪した某地底人の件があるから嫌いだな
あれはどちらかというとパクリ&ストーカーだったけど パクりといえば某家政婦と某麺類が訴訟の話してたよね
あれふっかけるだけだったら麺類が脅迫罪になるはずなんやが 装置自体は同じもの使って同じ結果のもの作れば最終的にほぼ同じ物になると思うがな >>307
パクって被せて文句言われた動画は評価を隠すうどんはマジで人としてはゴミ 建築のヒントとかTipsみたいなのは海外の動画しか見ないけど日本てドロドロしてるんだ怖 うどんは他の配信者と次々ケンカしてってるからな
Twitterもクソみたいな内容だし
フォロワーを自分が成り上がるための踏み台にしか思ってない 他の解説勢は自分で検証したり開発したりもあるからなかなか動画を本数出せない
そいつは全部パクった物をブロック変えて出すだけだから異常なペースで解説?動画を出せる
動画ペースのの差が登録者に出てる
何を知らない情弱騙し続けるために自分で考えた風にしてるから極めて悪質 >>357
マイクラ企画に呼ばれたいから登録者数とフォロワー数増やしたいって自分で言ってるから潔くはある 定期的に話題にしてるけどearthMCってクロスなのか?
だとしたらよく統合版でスクリプトまみれのあの鯖入れるな
まあバニラっちゃバニラなんだが マイクラの建築物と装置に著作権が適用されると考えるなんて非常識すぎるわ。
権利は全部Mojangにあるよ。 見る方としては見やすくてわかりやすければよかったりするが
あの人の動画は丸パクリして作るだけならいいかもしれんが
その施設を動作させるのに絶対必要な部分とただの飾りの部分の区別がないので応用しようと思うと厳しい パクリまとめ動画が人気出るのは海外も同じなんだよね
リンク貼ってるだけマシかもしれん ああ思い出した、一番最近の仕分け機の動画は酷いわ
silentwisperer氏のリンク貼ってんのに内容を全く理解してない
なんでターゲットブロック使ってると思ってんだ。コンパクトにする為じゃねーよ 動画なら金髪半裸の人の100人でなんかやるヤツが好き うどんって月に600万再生だっけ?
最低でも月60万〜最大300万稼いでるってすげえよな YouTuberの収入とか気にしてる奴がいるんだな 動画パクリ転売でそんな稼げるんだな
恐喝してでも動画の転売屋やめたくないわけだ 参考にして作ろうと思ってる奴からすれば起源とか誰と仲良いとかどうでも良いんだよな
もっと分かりやすかったり種類が多いまとめ作ったら別に移ってもいいし youtubeでアプデの情報うまくまとめてくれる人はありがたいな。
ナレーションとかも上手いしあれやってるのは有能だ Javaにも被るけどマミムンぶーぶーとかミタとかは情報の精度が高くて助かるな
ドライトも機械翻訳多いのと滑舌悪いの我慢すれば情報量自体は多いから助かる YouTuberの話続いててスレ間違えたかと思ったわ
話したいこと忘れちゃった 襲撃者トラップ、ピストラなんだけど剣のアイテムボーナスってまだ復活してないの?集まりが少ないのだが 拠点から離れた天空TTにゴーレムトラップ併設のためにネザー経由で村人移送作業してたらこんな時間になってた
けど苦労した甲斐あって新設のゴレトラちゃんと稼働してくれてる
金豚トラップとTTってモブの湧き上限に引っかかるから併設はできないよね?TT待機時間を有効に使いたいけど欲張りすぎか >>380
たしか前々回のアプデでピストラのトライデントにアイテムボーナス効果が再びのるように修正されてる >>350
マイクラの装置って要するにゲームの攻略法でしょ
ゲームの攻略法ごときで著作権を主張できるほど、著作権はそんな万能じゃないと思うが
だいたいアイアンゴーレムトラップとか似たようなの大量にあるけど、どうやって取り締まるつもりなのw ファイヤーがマルヤクデに降参したからどんな技構成なのかなと思ったら
マジカルフレイム持ってて完全にもらいびと思い込んでたらしい
ザシアン用のほのおのからだなんだよなー 普通に負けてたのに 誤爆しました ウーパールーパーはヌオーに進化しません >>352
あれはもう風車式がそもそも地底人が外人からの盗作だったとオチがついたぞ定期 ソロオンリーだから建設とかしないな。教会改造してサトウキビ自動収穫装置5機と残土倉庫の豆腐、トラップ上に工場位
誰かが来るわけでも無いからな >>389
うさぎを人参で釣るみたいに、村人がエメラルドに引き寄せられれればいいんだけどね。 >>390
あれは盗作じゃなくて試行錯誤で考えて動画にしてたら既に英語wikiにありましたってやつでしょ
動画内で既出でしたと謝罪してた
そもそもあの地底人はwikiとか見ない人 win10でやってるんだけど、17.40にしてから海でボート乗ってて降りた瞬間にボートが消える
ちょっと移動して読み込み直したりセーブして入り直したりすると復活する 同じくボート消えるときある ボートに繋いだリードも >>391
同じくソロ専だけどサバイバル、クリエイティブ共に建築中心でやってる
誰にも見られる事もなくまったりやってるわ >>397
俺もソロで自動化、トラップとかは全くしないで建築楽しみながら村人のために施設作ってスローライフしてるわw
釣りしたり鉱石掘ったりモンスターと戦ったりだけで楽しいわ >>395
同じく一瞬消える感じだが
こっちのワールドだとボートを降りるときにボートの位置が変わることも多いな
それで見失って少し探す羽目になる >>398
マイクラを始めたばかりの頃はほんと釣りばかりしてたな
弓、エンチャント本、名札、釣竿目的だったが、何故か全く飽きなかった
今でもブランチマイニングでダイヤや古代の瓦礫を集めるのが好きだし
廃坑で木材や糸を集めるのも楽しんでるから、マイクラの作業が性格に合ってるのかもしれん 2つぐらい前のアップデートからスロットの文字がちっちゃくなってるんだけど、これはすぐ直せないのかな
ちっちゃくなったというかドット文字じゃなくなってるような
50個ぐらいバグ直したで!ってアプデしたのに >>402
じゃあやってみる
まずは10×10×10くらいから始めようかな 釣りもブランチマイニングも好きだけど聖地も好き。
ボコボコだったところが広々きれいになるのが嬉しい。
昔のPCにあったデフラグ画面見ているのと似ている気もする。 露天掘りじゃないけど海底掘るのにはまってる
コンジットすごい便利だ あれ、今思ったけどseed値をjavaと共有するってことはスライムチャンクも変わるんか?
既存のスライムTTどうなるんだ? 共有するのは新しく始める場合の時だと思ってたけど違うの? 今後新しく読み込む土地がJava版準拠になるのなら
読み込み済みの統合版のワールドは貴重になっていくのかねえ 若干持て余し気味の3チャンク連結スライムトラップが無駄になるとそれはそれで悲しい 拠点でスライム三連トラップ作ったらボールが貯まるのはいいんだが、
常時湧き続けて煩いので壊した。 トラップの類はスポーンチャンクや拠点に作ってはいけない(戒め) 俺もフォント変わってから文字読みづらいなって思ってたから言語設定英語にしたら元に戻った
インベントリ画面とチェスト開いた画面とで数字のフォント違うの明らかにおかしいと思うんだが 現世でネザーゲートAに入るとネザーのゲートBに繋がり
そこから少し離れたゲートCを通って現世に戻るとゲートDに繋がるのだが
そのゲートDからネザーに入ると何故かCではなくBのゲートに出る
相変わらずネザーゲートの距離関係は繊細で謎だ >>416
そのゲートCとBが3x3チャンクの範囲内にあるとそういうこともあるね ネザゲ混線問題は所長さんの動画がわかりやすかった
しかしめんどくさいので混線させたままプレイしている ネザーのアプデ以降ソウルサンドが全然見つからなくなってキレそう イグルーまとまってる地域にスポーンして治療アイテムだけ掻っ攫って、良さげな廃村見つけて立て直す偽善者プレイしようと思ったけど、村ファインダーで調べた廃村が三つ連続で生きてて頓挫したわ ゲートの座標とゲートの向き地図見ながらキッチリ合わせると出入りが早くなる >>419
逆に俺は死ぬほど手に入る
ソウル地帯スポーンなんだ ネザライト掘りをしてると結構出てくるイメージ
上のバイオームのことなんか気にしないから上がソウルサンドバレーなのかも知れんが ヴィザスケ狩りで大量に落ちる石剣
放置してるとゾンピグが拾って金剣捨てるw >>426
読み込み外に離れてたら大丈夫だよ
村の周りに色々トラップ作ったけど全然大丈夫だった
でもワールド自体が重たくなり過ぎたから新ワールド作って今度はトラップとかあまり作らない方針にした >>410
SwitchEditionのマップを移行して今も使ってるけど同じような感じになるんかな
色んなバイオームがせまい範囲に凝縮されてたから何気に気に入ってる
その代わりスイッチマップの範囲はコマンド座標があてにならないけどな 洞窟と崖オンでやり始めたけど鉄鉱石が激レアすぎないか?
鉄鉱石より先に金鉱石を見つけてしまったw けど鉄ピッケルがまだないから採掘できないっていう
まるで縛りルールでやってる感覚 マイクラって鉄が手に入らないと難易度けっこう高いんだなって >>394
それ通るならチェックしてなかったのでって言えばパクリ放題じゃねーかカス理論やめろ
調べるのは義務だぞ >>425
この石剣拾ったゾンピクってデスポーンしないんだよねぇ…
うぜえ ゾンビピグリンって遠距離でやると特に何もしなくない?
範囲ってどのくらいだっけ? サトウキビって植えてからどれくらいで成長しますか? どの成長度合いを指すのかわからんが1段階がゲーム内1…〜2日 >>425
死により解脱して豪華さより実用性を重視できるようになったか 昨日恐る恐る1.17.40アプデしたけど良かった!
地下判定の湧きは顕著に高まり
高い雲で開放感がハンパなく
トライデントも自分の環境では無くならず
ゴーレムトラップも問題無し
襲撃トラップも一度浮かして流す自分のやり方ではラヴェジャーの踏ん張りも無効
しばらくこれで固定かも >>429
ベータ版だからかしらんけど、あんまり旨味が無いね。
下が巨大な空き洞窟ならマシな方で、ディーププレートばかりで地獄なんてのもある。
あとシード値によっては大地の亀裂が途中から巨大な海になってたりする。 テーブルで50回やっても氷上歩行出ない
激レアだっけ
歩行って書いてるし靴だよね? >>439
本と靴にエンチャントしまくるとそれなりに出るよ
以前は釣りで集めたりしたな >>440
エンチャントテーブルでは出ないんだっけ?
司書関係なくうちのチェストに幾つかあるのは全部釣果だったってことか… マイクラ初心者です
ネザーに行く予定はまだないのですが不要なアイテムが溜まってきています
拠点の近くにメサのバイオームがあるのでサボテンを近場に植えかえてゴミを投げるのが一番楽で安全ですか? いらないならそこらへんに投げておけば勝手に消えるんじゃない? ピストラ使ってたけど、気づいたらトライデントが無くなるようになってた
使わない時はしまえるようにした方が良さそうだけど、襲撃者トラップだけは設置が面倒なんだよなぁ 釣りの後いらないものをそこらに捨ててる時の罪悪感すごい
マナー最低の釣り人よ… >>444
ありがとうございます
狼が食い散らかした羊の生肉が時々浮いているので消えないのかと思っていました 以前サボテン処理ゴミ箱使ってたことあるけどサボテンにアイテムをぶつけても消えないバグがたまに発生するから自分も基本放置かな
マグマ処理ゴミ箱は火災怖いから使ってない >>437
たしかにそうだ
ごめんね
ちなみにwin10 うっかり大事な物消すと悲しいからゴミ捨て場作ってそこに放置で消す ようやく司書ガチャ終わった。
水中移動と水中呼吸勘違いしてて持ってると思って見逃してて、気が付いてから200回以上ガチャった。
それだけやっても今回効率V出なかった。IVで妥協した。
あとパワーもIV。こっちはエンチャ台でもそこそこ出るから気にしていない。
反省点としては、もっと早い段階で本棚司書確保しておけばよかった。革とか紙とか言わないで済むのめちゃくちゃ楽。
あとは赤染料引き取ってくれる羊飼いなんだけど、見えないから量産しないといけないかも、ひょっとするとこっちのほうが大変? LineとかSNSやってると一定以上の長文見るとウッ、ってなるのなんでや スレ違いの著作権ガーとか板ルールで禁止されてる特定の配信者の話題よりかは長文のほうが全然いい気がする 脳が退化してる
もしくは無駄だらけの整理されてない長文みて嫌気さしてる >>451
ゴーレムトラップの村人を全員白ウール引き取ってくれる羊飼いにしてみたけど赤染料も取り引きしてくれる奴は20人中1人だった
白ウールメインだからこのまま放置だけど赤染料もってなったら地獄だわ オーバーワールドに拠点作って、その拠点近くにネザーゲート開いたはいいけど、要塞が遠い
みんなはネザーにトロッコや氷ボートで要塞までの移動道路用意してるの? 道は繋いでるけどトロッコや氷ボートは
整備してないな
そんな頻繁に行かないしトロッコは遅いし モブ輸送用に特定の区間だけトロッコ線路敷いてるけどそれ以外はソウルサンド高速網をスピードポーションをガブ飲みで走ってる 一本道の丸石連絡通路は作るけどトロッコとかは作る気しないな
何度も行くような場所じゃないし 全部トロッコ繋げてる
使う使わないじゃなくて線路引きたい 走って行ってるわ
野良に放った地上にいるウィザーがことのほか倒せない
俺下手過ぎる ゾンビトラップタワーを作ってみたんですが
ゾンビが落下したらほとんど死んでしまいます
落下の高さは22.5で作っています
落下中の様子を見ていると、着地前の空中でダメージを受けているようです
落下中の横の壁(ガラス)に当たってるのかガラスのエフェクトがチラッと出てます
何かいい手はないでしょうか? >>462
統合版は床につく判定よりダメージ計算の方が早いらしくて空中で死ぬみたいなことがあるらしいよ
落ちる高さ少なくすればいいとは思うけど、放置での切り替えとか考えるなら鍾乳石置けばいいから少ない高さで作っても問題は無いはず 金欠なのでスパゲティをレンチンしてミートソースを掛けるだけ弁当を暫く続けます(´・ω・`) 拠点にネザーゲート作って200以内に要塞あったから徒歩。その代わり赤森とソウルサンドバレーの境界の崖を降りてくからルートを石で囲って作るか検討中
ブラマイ場と砂漠及びワープルートがもう一つ崖下にあるしガストに結構崖壊されてるしで・・
因みに全高低差は70くらい ネザー拠点から各ネザー要塞までは整地した通路を繋げてもトロッコや氷ボートは敷いてないな
氷ボートを敷いたルートの途中で見つけたネザー要塞はまた別だが >>455
骨粉で簡単に花を増やせる統合版で何ぬるいことを言ってるんだか
俺はむしろレベル1の羊毛ゾーン抜けるのが一番きつく感じるわ ガストトラップがクソ遠いからめんどいけど氷ボートにした
ソウルサンドの谷の溶岩池で周りに何も無くて天井高いとこって条件満たす場所がめちゃクソ遠いから仕方無かったんだけどさ >>466
とりあえず深さ3マスくらいの塹壕掘る
そのあと天井付けるなり半ブロック敷くなりする >>463
ご返答ありがとうございます
高さを下げつつ試してみます >>468
蜘蛛沢山倒して糸溜めればいいんじゃね?
若しくは廃坑探すか >>440
知らなかった
教えてくれてありがとう
>>443
いま要らなくても後々必要になることもあるから要らないものだけ貯めとく部屋を作る方がいいよ
>>445
これ仕様なのかバグなのかはっきりしないよな
近くにいる時は5分たっても消えないし ピストラのトライデントが読み込み範囲外にいくと消える不具合の対処法はあるっちゃある
ピストラがあるトラップの直近にネザーゲート繋げてそのトラップへの行き来はネザー経由だけにすればいい
ネザーゲート経由でその場所を離れるとどんなに距離が遠かろうとトライデントは消えない まあ根本的な解決ではないけど
既にバグトラッカーには報告されててvote数もかなり多いので優先的に修正が入るのを期待
MCPE-141539
Projectiles launched by the player fall through blocks, sometimes into the void, when player moves far away
https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-141539 トライデントなんか使い捨てでも良いくらいなんだけどね
ますますゴミになった印象 ドラウンドトラップ作ったけども上手く落ちてこない
正確には待機場所に来て最初だけ落ちてくる
YouTubeにあるや津をそのままコピーしたんだが原因わかる人いる?
1年前のだけど湧き変更なんてあったかな?
完全に動作しないなら諦めも着くのに ドラウンドトラップを作ってる人はトライデントが有り余ってるのか
今のワールドだとトラップに使える余剰が10本くらいしかないからまだ貴重品だな
(他のは全て忠誠心か激流を付けてしまった) 最初だけ湧いてあとから湧かなくなるって言うのは典型的な湧き潰し不足な気がする
もしくは装置のどこかに詰まってる 縛りでトライデント使ってるな。
弓だと強すぎるということで。 トラップとかの仕組みを理解してないで動画を完コピして作るなら動画のアップロードされた日付を見たほうがいい
1年前の動画とかだと仕様がけっこう様変わりして作動しないことのほうが多い 完コピするなら最近出た動画を参考にすべき
仕組みを理解しているなら動かなかったとしてもちょっと手を加えるだけで稼働することができるけど >>476
俺も同じ感じで作ってダメで落とし穴のとこ改良したら落ちてくるようになったよ
最後に使ったのまだ1.16の頃でしばらく使ってないからわからんけど落とし穴の上にも水流あるようにすると耐えないで落ちてくる感じかな
https://i.imgur.com/EoW7PLh.jpg >>483
作ったやつは穴に水流が行かないように看板建ててるから外してみる
>>482
次から気をつける
前のワールドでは稼働してたから大丈夫かと思った >>468
取り引き材料確保の話じゃ無くて取り引きしてくれる村人厳選の話よ? >>486
むしろビートルートで量産できる赤じゃないから育てるのが辛いって話かと思ってたわ
俺にとって羊飼いってたまる一方の骨を花で換金してもらうための人って認識だし もしかしてフライング式のエレベーターってどれも上りでダメージ入る? ベルならしても襲撃を知らせる実績解除ならないんだがバグなんかこれ 泥です >>490
最初のネザー通路は天井の岩盤近くを掘って作ったが
y=15あたりの低い場所に古代の瓦礫探しついでに作るのも悪くないと思う コマンドで一瞬だけブロックを出現させるのって可能ですか?
0.5秒だけ足元に氷塊を出現させ続けたい >>489
人によって幾つか「条件を揃えても解除されない実績」があるから
アップデートで改善されることを祈りつつ合間合間に試し続けるしかないと思う
こっちも地図を片手に幾つ海底神殿を攻略しても全く「トレジャーハンター」の実績が解除されない時期があったが
比較的最近のアップデートでようやくクリアできたよ ベルの実績百回くらい鳴らしてもクリアできなかったから諦めて放置してたら
その辺整地したり家畜増やしたりしてるうちになぜか達成された気がする 実績はバグってて取れないってパターンけっこう多いよ >>490
掘り進めるのは楽なんだけど目的地近くで地上出ようと掘り進めるとマグマだったりするからそれが大変 実績を獲得したかの検知に結構長めのラグがある印象
実績最初からにして一からやってるけど、鉄インゴット入手した1分後ぐらいに鉄入手の実績が反映された 姉がマインクラフトを買ってから何かにつけてこれも話ばかりを繰り返し
YouTubeの動画で面白いのがあったと30分の長尺動画を見させられ「何をやってるんだこれは?」となったので
一応俺もやってみようと買ってみたのだが
つまるところこれは何をやるゲームなのだ?
何をすれば話題についていけるのだ? とりあえず生き残りましょう
んで、文明が進めば建築したり数々の装置を作ったりダンジョンや別世界に挑んだり宝探しをしたり出来るやうになるよ
ってのが基本的な流れよね?
冒険したりもの作ったりするのに興味はありませんってなら向いてないかもしれない インタラクティブならレゴみたいなもんだから人の数だけ楽しみ方はある
釣り一生してる奴とかもいるし、極端な例だとゲーム内にpc作ったりするヤバいやつもいる 姉が自動化装置作ってたら鯖落ちか何かで半分消えたみたいな話をしていた
どんな構造でどんな部分がなんの役割をしているのか
スポーンする魔物はどんな習性か 得られるアイテムは何に使えるかを熱く語る
のだが
こっちとしてはちんぷんかんぷんなのでそんなに大きくて作るのに何時間かかったとかそういうわかりやすい説明が欲しかった
と一応本人にも言ったのだが毎度のことだからもう諦めている まあとりあえずやってみるべしだ
エンダードラゴンの討伐くらいを目標にしてやってみればいいんじゃないかな >>489
村人が襲われてないとだめみたいです。
ゾンビに村人が追われてるタイミングでベル鳴らすと解除できました。 Ryzen5 3600 rtx3060ti メインメモリ16GBのPCなんだけど1.17.30くらいから激重すぎてゲームにならないのは普通?
シミュ距離6 描画は32 rtx off
アイアンゴーレムトラップ完成間近で120MBだったセーブデータが突然360MBに膨れ上がってまともに出来なくなる。 やっと竹手に入れたとりあえず3スタック持ち帰ったけど骨粉自動装置作っとこう・・普通に植えもするけど >>492
コマンドブロックを使えばいける
足元に出し続けるってのは足元だけの氷渡りみたいなことをしたいってこと?
だとしたらリピートからのチェーンで
(範囲指定が必要ならtestforで検知)→executeでプレイヤーを指定してsetblockなりで氷塊設置→10チック遅延で用途に応じてairなりwaterなりに置き換え
氷塊設置位置は~ ~-1 ~でいいけど、戻すときはプレイヤーが移動していることも考慮して~-2 ~-2 ~-2 ~2 ~2 ~2くらい(これだと周囲5×5×5なので適宜調整)で氷塊をreplaceする指定でfill
状況がハッキリしないからこれでお望みの動作になるかは分からんけど、ヒント程度にはなるかな?
雑に端折って書いたから、各コマンドの意味や使い方は分からんなら調べてくれ 茶色キノコ栽培挑戦してるんだが7×7×8の空間に菌糸引いてシュルームライト2マス間接照明でクモ湧いちゃうんだが不味い?
因みスマホなんで光度はわからない きのこなんて夜が来たらそこら辺の草原にでも植えて骨粉で大きくすればいいだけなんじゃないの
とりあえずその空間にクモ湧くのが嫌なら天井にも照明しこんだ方がいいかな
きのこの上は普通に湧くから ポドゾルとか菌糸ブロックの上だったら昼間でも骨粉使えば巨大キノコを生成できるよ 暗くする必要や夜まで待つ必要なし
テキトーに広いスペースにポドゾルか菌糸ブロックを1つ置く その上にキノコ置く あと骨粉やるだけ 昼間でもOK >>506
ワールドの容量と挙動の重さは別じゃね?
Mobを増やしたり常に動いている回路を組んだりすると挙動が重くなるが
それとは別に、公式がレイトレーシングを実装してから一気に重たくはなったな >>478
拠点が川の近くでトライデント持ちが普通に湧くから向こうが戦闘態勢に入る前に仕留めればドロップする確率は高い。耐久はバラバラだけど今1チェスト分溜まってる >>512
マイクラの挙動がおかしいかんじなんだよな 起動してかくかくで諦めて保存したら560MBになってる 試験的プレー限定のバグだと信じたい メモリ占有100%に近い dbフォルダの中の一部のファイルが肥大化してるようだ >>511
17.34にアプデしてから一部骨粉使っても成長しないんだよね。樫と白樺も骨粉使っても成長しない事が一部有るからバグなのかも知れないけど・・
白樺が放置したら成長始めたんでちょっと放置してみます。
樫は一週間経っても全く植えたまんまの奴があるけど・・・ 同Microsoftアカウント別デバイスでのマルチってできないよな?何かさっきフレンドに自分のアカウント入っててマルチできたんだけど何でできたか分かる人いる? >>515
それホント? 十分なスペースがないっていうオチじゃないの
さっき時間あったから拠点近くの平原で茶キノコと赤キノコをそれぞれポドゾルと菌糸ブロックの上に植えて骨粉をかけてきたけどちゃんと巨大キノコに生育したよ
赤キノコは骨粉をそこそこ消費した(多いと6~7回)けど茶キノコは骨粉1回ですぐ巨大になった
https://i.imgur.com/dFZFVNK.jpg
https://i.imgur.com/JK3VrIy.jpg
https://i.imgur.com/OKwPBI3.jpg
https://i.imgur.com/AIZE0Ih.jpg >>515
骨粉は一個じゃ生えない事多いよ
あと植えた場所が狭いとかね ゴーレム湧き過ぎて下の段のトラップ落下口に5〜6体詰まってた
釣竿で釣って交通整理 >>517
キノコはスペースが無い可能性はあるけど樫は植林場なんで今まで何度も生えてたからスペース無い事は無いと思う。アプデ前に植えたんだけどね。骨粉5〜6回かけても変化なし。それから一週間変化なしw >>516 お使いのアカウントは別のデバイスで入ってますなら見たことあるけどその逆って事?いいなー 村人とベッドの数が同じじゃないとアイアンゴーレムがわかないってことだけど、例えば村人40ベッド39でも1体もわかないの? >>524
村人の数とベッドの数は同数である必要はないが
村人がベッドの数より多いとゴーレムは湧かないんじゃなかったっけ?
逆にベッドがどれだけ多くても問題なかったと思う なるほど
その場合、4体目がわかないの?
それとも1体もわかないの?
いま村人が40人近くいて一体もわかないから原因を特定したい ゴーレムのわく条件
・ベッド20以上
・村人10人以上
・村人の70%が仕事ブロックで仕事する
じゃなかったっけ 村人やベッドをどんなに増やしても一つの村で一度にスポーンする上限数みたいのがあるから20以上増やしても変わらないはず
もしスポーン数を増やしたいなら村判定が別の村を追加で作って複合式ゴレトラにするしかないと思う
その他だとわいたゴーレムを速攻でネザー送りにするタイプのゴレトラとか >>526
ベッドより村人が多いと一体も湧かない
職業ブロックに紐付いている村人が75%以下でも湧かない。40人なら30人は職業ブロックに紐付いてないとダメ
試すなら仮にベッドを何個か置いてみてキラキラが出るか、職業ブロックを適当に何個か置いてキラキラ出るかとかしてみたらいいと思う >>529
ありがとう
交易所も兼ねてるから職業ブロックの線は可能性低いと思う
家に帰ったらベットの数と紐付けを確認してみるわ >>507
竹はサトウキビより早く育つから行動範囲に植えて刈って植えてを繰り返すだけですぐ貯まるよ 炭水化物の新しい動画のコメント見たら効率Xでも文句言われてたわw
普段キッズ相手にしてるとちょっとハードル上げただけで大変ねw 竹がコンポスター入れられないの知らなくて、自動装置に詰まらせてた トライデント消えるの直ってると思うんだけど、
環境によっては今も消えるの? >>534
自分の環境では描画距離+シミュ距離以上エリトラで離れて戻って来ても消えてないよ
でも配信者のレポート観るとコマンドで3000とか離れて戻ってくると消えてるとの事だった >>528
ベッド40、村人40で、同時4体湧きますよ。最新バージョンで確認済み。 >>494
あざんす
村人地図おれもあかんかったな >>535
情報ありがとう
実害は無いけどモブが落下するときピューン!てなるよねピューンて >>532
でも1番わかりやすいのがうどんなんだけどなw 試しにベッド紐付け率就職率100%の100人村作ってみたらゴーレム10体湧いたわ 説明のわかりやすさは好みだろうな
俺の場合炭水化物はキンキンうるさくて聞いてられない 一度値上がりした物価って下がることあるの?
矢細工師と棒の取引してて、物価が上がっちゃったら燃やしてたんだけど
そんな事しなくても良かったりする? 個人的に家政婦の茶番鬱陶しいから考察や検証系はハンバーガーのやつ見てる >>542
しばらく取引しないで放置してたら下がったよ 職業ブロックで補充できたらすぐに価格が下がるときと
いつまで経っても上がったままのときと両方あるな
まぁ、ゾンビ治療はいつでもできるからどっちにせよ大した手間じゃないが ぼったの取引保留して他のもの取引すると次の取引では直ってる そろそろアイアンゴーレムトラップを作りたいが
仕様をどうするかを決めかねてるんだよな
場所とサイズと処理法と村人の人数と、色々悩ましいな >>544-546
ありがとう
ぼったくりには死を!ってやってたけどもうその必要はなさそうだね
これからはニートだけ火あぶりにする。助かった >>542
ゲーム内で一晩経てば戻ってると思うけどな ネザーのブラマイ場丸石のハーフ敷いて丸石切らした時ふとおもった
「ソロで俺以外居ないのに何故こんな事してんだろ?」って思った 不死のトーテムを拾ったドラウンドを倒したら蘇生しやがったw
ソロでやってるワールドには襲撃トラップがあってさっきマルチで久しぶりにノーマルな方法で襲撃イベントやってたけど、
倒したエヴォーカーがドロップしたトーテムを近くにいたドラウンドにパクられて使われてしまった
あれもうゾンビ系に拾われたら取り返す方法ってないよね 倒すとトーテム効果発動しちゃうし >>547
迷うなら最高級品建てようぜ
繁殖場付きの増員対応型。ついでにゾンビも捕まえて治療施設併設しよう そういや不死のトーテムと/killコマンドってどっちが強いんだろ >>541
炭水化物は説明下手だし分かりづらいよ
単に説明要らないキッズ向けなだけ
本人も原理や仕組みが理解出来てなさそうなのもあるし なんかHotfix系のアプデ来てるな 1.17.41
少し前にワールドの容量が急に増えたってスレに書き込んでる人いたけど(>>506)それの修正?っぽい
公式パッチノート
https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/4411858037005 Fixed a problem that caused certain worlds to drastically increase in size, causing high memory usage (MCPE-143156) 家に帰ってベッド数の調整したら無事アイアンゴーレム3体がわいたのはいいが、ついでに村人の整理もしたせいでわいた瞬間から3体に追いかけ回される羽目に ちゃんと事故を装わないから……
今のバージョンは粉雪のおかげで木造建築でも村人整理しやすくなった
コールドスリープだって言っておけば心も痛みにくい >>557
それは僕だ
情報ありがとう❤
今度こそモヤンを信じるぜ 事故を装うといえば…
いままで事故を起こすのにサボテン植えてレール敷いて、トロッコに乗せて突っ込ませて、とかいろいろ苦労してたのが、
高さ2に石置いて(宙に浮かせて)そこに村人押し込むだけでいいんだってようやく気が付いた。
まあ、確実を期すならトロッコに乗せるけど、処理部屋作ったり子供が侵入しない対策、とかそんなこと考える必要なくて、何なんだってなった。 >>550
ゲームは自己満を満たすためのものじゃん?やめたきゃやめたら良いよ トロッコがうっかり池に繋がってて、村人がダイブしてるわ…うっかりだぞ? うっかり1*2*1の穴に村人がはまっててうっかり上から砂落ちてきちゃってるわ めんどくさくなってうっかり剣で殴られてしまって数秒間世界がリスト化されてしまってる 柵の外に出てしまったうっかりさん。心配だから夜間見守ってるとゾンビに襲われて悲しくなる 今パンダ輸送してて、船消失バグ怖くて乗せられず
3000×3000ちみちみ歩いてるんだけど疲れた
乗せても大丈夫かなぁ? 村人矯正部屋でゾンビ化して真面目になって帰って来るか日向ぼっこしてもらう ボート消失のやつ、起きるときと起きないときあってその違いがよくわからない
もし消失しても一度ログアウトして再び入り直せば復活してる
2年前くらいにも似たようなバグがあってその時はボートに載せてたモブも一緒に消えたけど今回のはボートは消えてもモブは消えない系だからそこまで懸念しなくても大丈夫かも ジャングルからパンダ輸送とか苦行すぎるでしょ
そのへんのブタに名札でパンダって名前付ければいいじゃん オーバーワールドをテクテクと連れて歩いて帰るのは確かに苦行かも
自分の今やってるワールド、パンダとか山猫はネザー地下通路経由で連れて帰った パンダ、ヤマネコ、オウム、キツネ、白いキツネ、ヤギはネザー通路を経由して連れてきたな
パンダは船から下ろすときに失敗して2回ほど死なせてしまったが ムーシュルーム牛だけはネザー経由でも数千ブロックだったのでかなりキツかった記憶 乗せてるモブがでかくてボートを叩きにくいケースは
ボートに紐をつけて水中に引きずり込めば簡単に降ろせる
と言うのを村人移送中に海底のドラウンド蹴散らしてたら
誰も乗ってないボート引っ張ってて村人が海の真ん中でドラウンドにたかられてるのを見て気付いた だからボート壊すときの一発目は素手にしろとあれほど ボート壊すときは下掘って船底を叩けってここで教わったよ。 下をほって船底叩いたのにパンダが召された…深さ足りなかったのかな 皆色々難儀してるんだなぁ
助言ありがとうね
ボート消失バグに関して危惧してるのは、ボート叩けなくなる事なんだ
マルチで2人乗りした時に発生して、船に乗ってる判定なのに、ボートが叩けなくなってさ
(操縦者目線は消失、同乗者目線は存在するものの叩けず破壊不可)
人ならshiftで降りれるけど、動物だし乗った判定のまま固定されるんじゃないかと心配で
トロッコも怖いしネザーワープが妥当だわな
まずはワープ元まで1000マスあるからそこまで行って考えようかな
まぁ暇だけはあるし、全整地気合いでなんとかする方向かなぁ あれ?エンダーマンボートに乗せてもワープしてっちゃう? 石製造機が上手く機能しないんだけど良い方法ある?
何回か固まった石を掘ってると水がなくなった瞬間に溶岩が垂れてきて固まらなくなっちゃうんだよね >>585
あ、ピストンの押し出し式にしたら良いだけか! >>585
ピストンにレバー付けて溶岩堰き止めたら
監視者で水流に溶岩流れて来たら止める様に回路組む
と同時に出来た石をピストンで運ぶと石自動生産機 >>588
なるほど、ピストン伸ばした上に溶岩流しておけば良いのね
やって見る うちは丸石製造機からかまど直結やなあ
かまどに送るホッパーをオンオフ出来るようにしとけば丸石のまま取ることも出来て一石二鳥だし
時間はかかるけど、大量に欲しいときはシルクで適当に掘りにいった方が楽だから拠点でちょっと欲しいとかじゃないと使わないので無問題
今までピストン式とか距離でタイミング取るタイプとか色々作ったけど、作って満足はすれど結局あんま使わないからこの形に落ち着いた 丸石製造機なんてなんのために…
と思ってたけど、装置系にはまったらピストン作りのために丸石製造機を利用することになった 不思議な地形があった
海の中に帯水層みたいな段々の地形があってそこには空気溜まりがあった
そんでその空気溜まりの奥まった所に座礁船があって、船の中には水が溜まってた
もうわけわからんけどここに住む >>591
前まではマイニングや整地で石は余ってたけど、今回はマイニングや整地は少なめでやっていこうと思ったら意外と石が手に入らないんだよね 丸亀製麺もとい丸石製造機は無限マグマ製造機と合体させてる 石製造機と苔ブロックで骨粉増殖機が絶賛稼働中だよ
今は方向音痴の人を参考にしたニリウムバージョンを横でテスト中 ピストン水源式だけど
シルクで掘れば石製造機
幸運で掘れば丸石製造機 >>598
そんなのあるんだ、いいなぁ
そっちに変えたい レバーで石と玄武岩切り替えられるようにしてピッケルの持ち替えで丸石掘るようにしてる
でも石は家建てる時の廃品も捨てずに保管してるからブラマイしてなくても余りまくってる
玄武岩は装飾で少し使うくらい
なんだかんだで石にしか使ってないな >>597
それがやりたくてまず石製造機作ったところあるw
>>600
ディープスレート好きなんだけど作れないかな? >>602
わかるわあ、作れるものなら量産したいんだけど残念ながらほりほりするしかない ディープスレートいいよね
地下が深くなって死ぬほど溜まるようになるかな? 掘りやすくはなると思うけど硬いのがなあ
ネザライトツール強化はよ アップデート楽しみだけどブラマイのやり方変わるんだろうな。そもそも要らなくなるのか
はじめて2ヶ月くらいでやっと慣れてきたから楽しみでもあり寂しくもある >>602
ブラックストーンやディープスレートの無限化したいよな
石レンガじゃ色明るいからちょっと軽薄な印象になる メサで金鉱石はたくさん手に入らなくなりますってなの見たんだけどマジ?
それなら今のうちにメサ全部開けとく…っ!! リログしたりネザー行くとモブが勝手にトロッコから降りるんだが
おそらくバグなんだろうけど全く報告ないからかなり困惑してる エンドラ倒した。金リンゴとクリスタル破壊してしまえば簡単だったな 赤色のカーペット作るのにアイゴトラップに
ポピー取りに行ったら、20人の村人が
全消え… この際40人規模に作り変えよかな
ちなみにAndroidです アイゴートラップだと?
ヘイトスピーチは魂の殺人なんだぞ 俺も次のアイアンゴーレムトラップは40人体制で行こうかな 村人は貴様らの道具じゃないんだぞ!
村人だって生きているんだ!村人を解放しろ! 負荷が原因とすると20人で消えた場合、40人なら負荷がさらに増えて瞬殺で消えそう スマホだけどいつの間にか17.40にアプデされてた 6×4=24人×2段の48人だな
水流エレベーターで登り降りしてると両方稼働する
上の方がゴーレム落ちて村範囲離れるからか湧きが早い
下の排水溝に詰まるゴーレム >>620
アプリ自動アップグレードになってるとか? >>618
拘束されたままゾンビに襲われるケースも事故・故意問わずよくあることだが
>>619
と言うか40人にする前に消えるな ゴレトラの村人詰所をギッチギチにしたせいで職業ブロックとかベッドに引っかかってるアホが2人ほどいやがる
直すのめんどくせぇ アイゴトラップもゴレトラも初めて聞いた
よくよく考えたらマイクラ仲間とかいないから通称略称使わないわ
もし使う場面が有れば製鉄所かな 製鉄というよりリサイクル(命もろとも)なんだよなぁ… >>626
アイゴとかは使ってる人少なそうだけどね >>622
一週間前に34にアプグレした時にストレージ満杯だったから自動だったんだと思うます。
骨粉何度も使っても伸びなかった樫と茶キノコが樫は成長仕切っててキノコはデカくならず2個に増えてた 昔から製鉄所と呼んでおるのぢゃ アイゴとかわからぬのぢゃ せめてアイアンゴーレムTTにしてくれんかのぉ... ゴーレムトラップでええやんと思ったが
スノーゴーレムトラップかもしれないということかゴクリ スノーゴーレムはアイアンゴーレムと違って自然スポーンは原則しないからなぁ 40人の愛子トラップってどうやってつくるん?
ベッドの配置的に >>641
層広げるか村長特定するんじゃろ
村人が増えると高確率で村長就任するって知ってればベッド置く順番考えるだけ >>642
関係ないけど、結婚した途端にみんな一斉に眞子さんって呼び直したり過剰敬語をやめたのに違和感が
まあ報道の規則で決まってるんだろうけどさ
加害者の男(スティーブ)と被害者の男性(村人)とかもなんとなくモヤッとする >>592
マグマに1/4沈んだアメジストジオードあってマグマの部分がジオードの欠けた部分も円形にマグマが凹んでたからそれと同じでは? 拠点にネザー風の村作りたいんだがどう思う?
村スポーンなんで村人はすぐ連れてこれる
ネザー要塞が近いのでネザーレンガには困らない 青森とピグリン要塞以外は近くにある
上の2つも頑張れば行ける
キープインベントリONだからロストの心配なし ネザライトは全装備分集まったのにダイヤがまるでねえ
おとなしく村人リセマラするか ゴレトラは30人以上は鉄効率変わらないぞ
複合村式なら変わってくるけど
費用対効果とか重さも考慮すると基本的に20人がおすすめ >>647
造りたいと思ったのなら迷わず造らずしてどうする
アドバイスが欲しいならマグマの扱いには気をつけろと
煉瓦はわざわざ要塞から持って来なくてもネザライト掘りで出たガラで賄えるぞくらいか
まあ時間はかかるから余った分で元に戻す前借ってのはありだが >>645
皇室から離脱したので、もう一般人なのですよ
なのに、しつこく公人扱いの報道やめないんだよね 新しい無個性フォントほんと嫌い。はよ前のフォント使わして
これスマホでやってるおじいちゃんおばあちゃん達数字読める?
皆さんクレームってどこから送ってる?
公式に送るの迷うな。ヘルプセンターでもないしレポートバグでもないし…
どこへ意見送ればいいか マイクラ自体久しぶりにハマってRealms借りて友人と遊んでるんだけど、名前付けててもMOBが消えるのはこういう仕様になったの?
ウーパールーパーとか村人ゾンビが次々と消えていくんだけど… マイクラ自体久しぶりにハマってRealms借りて友人と遊んでるんだけど、名前付けててもMOBが消えるのはこういう仕様になったの?
ウーパールーパーとか村人ゾンビが次々と消えていくんだけど… 村人の教育って何回すればいいの?5回やったのに値上げしてきてキレそう ゾンビ化して治療してさしあげれば格安になります
又はゾンスポの近くに配置転換 ゾンビ化して治療してさしあげれば格安になります
又はゾンスポの近くに配置転換 >>653
暫くはメディアの飯の種だからなw再来週くらいには収まるよ。文春以外わ 脱線しすぎ。スレチやめよな
あと今5ch調子悪いみたいだからエラー出たら再書き込みの前に少し待って確認してみてな >>657
取引すると値上げするけど、一晩寝れば大抵戻るよ。
再教育はいくら待っても戻らなくなってからで十分だよ。 >>641
この前の、アプデで縦に湧き範囲広がったから、8つ×5段が作れるようになった。
横に8つだからゴーレム湧き層は広げなくても作れる 線路の単価を下げて欲しいなあ
敷くのは楽しいけどすぐに鉄がなくなる 40人のアイアンゴーレムトラップってロマン溢れてるね
作った人に聞きたいんだけど時給なんぼぐらい?
多少人数に対する収穫の比率が落ちても時給上がるならアリかなと思ってる 21×21かつ2層式だとして
10人なら240/h
20人なら370/h
30人以上なら430/h
目安としてはだいたいこんな感じ >>668
サンキュー
1.17.30以降は1番上の層だけに湧くようになったよね
それでも時給変わらないのかな
一応今1.17.40で上の段17×17下の段21×21の二層で運用して両方に湧いてはいるけど意味あるかはちょっとわからない
最大効率を求めると30〜40人の村人をベッドの紐付け途切れないように水で浮かして北東に1ブロック増やした22×22一層で作り直そうかと激しく悩み中 >>671
21x21の村人40人作ってたので、実測してみたら、結果は412/hでした。
30人から上がってないみたいだけど、取引村人増やす目的だったから満足はしてる >>654
スマホはフォント変わってないからPCより見易い
つべで「マイクラwin10 文字」で検索して出てくる動画で文字戻すリソパ配布してくれてるから、公式で戻るまでこれで耐える >>672
ありがとうありがとう
実際作っている人の話は参考になる
4体同時湧きは結構頻繁に起こる?
効率頭打ちでもトラップは眺めているだけで楽しいから4体湧き見れるなら改修しようかな >>674
残念ながら、4体同時湧きすることは多くないです。何度か見かけたことある。ってなくらいの頻度です。
それより、実測一時間見てて気づいたけど、思ってたより湧きが止まるタイミングがあって、ムラが多いことが気になりました。
拠点で作ったから他モブが周りにいるので、もしかしたら湧きに影響してるのかも? >>675
なるほど〜参考になります
湧かない時間は確かに20人村でも確実にあって自分が仮説として立てているのは村人とベッドとの紐付けが切れたり繋がったりしている時間がロスに繋がっているかも知れないって考え
足元に水流作って浮かせると紐付けが切れないみたいだけど知見ある人いたら教えてほしい >>677
トラップタワー(総合、スライム、熱帯魚)眺めててもわきのない空白の時間がポツポツあるからゴーレム固有じゃないかも? >>666
鉄より加速レール用の金の消費が辛い
まあ金の使い道があるのはいいことだけど スポーンも植物の成長も時間や条件で確定ではなく抽選方式じゃなかった?
計測毎に斑が出るのは抽選による当否の差だと思ってる
さすがに一時間待って一体も湧かないとか、平均の半分も効率出ないとかなったら抽選以外の要因を探るべきだろうけど >>677
クリエの周りなんもない環境でベッドに寝られる型を建ててるけど湧かない時間あるから仮説は外れてんじゃないかな
普通に乱数のムラ>>680の通りかと 効率はロマンなのは分かるけど、鉄トラップって簡単なの一つ作ったら使いきれないくらいの鉄トラップ手に入らない? 使う使わないは別にいいんだよ トラップとかは資材が溜まっていくのを見るのも楽しみの一つ
そもそもトラップで得たアイテムを全部使い切るような人なんてほぼいないに等しいでしょ 序盤に各種トラップを適当に作ってしまうと
その時は「後でスマート&スタイリッシュに作り直そ」と思うんだけど時間が経つにつれ面倒になって結局放置しちゃうんよね >>685 同意 結局丸石だけで簡易的に作ったまま 資材の在庫はいくらでもあるんだけど、
新たに装置を作ろうと思うと、その分の資材は新たに調達してしまう
減るのが嫌な性分らしい ブラマイ川の下だからか鉱石何もなくて地下水と溶岩とアメジストに占拠されていてばかりで石さえも集まり悪くなった >>682
675ですけど、鉄はブロックに固めて3LCくらい溜まってます。使う予定なし。。。
いろいろ考えて作ったのが思ったように動くのが楽しい。
鉄、金、地上型TT、サトウキビ、スライム、羊毛etc...を拠点に揃えて、全部水流で仕分け機倉庫に入れたりを作ってます。いろいろ流れて来るのが見れると満足。 村人との取引中の声がオフコースって聴こえる
空耳か >>645
逆に皇室を離れた眞子さんの方が眞子様と呼ばれるのを望まないと思うけど >>692
そういうのじゃなくて、俺様の違和感の話や俺様の考える世の中についてが主題なんだと思う トラップを使うことよりも、毎回違うテクニックを使って色々なバリエーションを考えるのが好きで、気がつけばクリエイティブがメインになっていた 今の拠点の村人、勝手に増殖されるのが嫌だったのでインベントリが空っぽの村人を作る村人増殖機で増やしたやつを連れてきたやつらなのにさっきハートマークが出て繁殖モード入りやがった
おまえらどこで食料をゲットしたんだっての 拠点内自由行動させてる村人もいるけど畑とかには入れないよう厳しく区間制限してるのに あいつらがスティーブが食えるものならなんでも食べる修正なら色々と捗るのに >>698
ジャガイモ農家が捨てた青ジャガを拾い食いしてハァンする未来 トラップや回路についてある程度知識がついてくる
↓
オリジナル要素入れようとする
↓
大失敗 >>700
ベッドは増やしてないんだよね
そもそも村人って食料を持ってないとベッドをいくら増やしても繁殖はできない仕様になってるから、上の人が指摘してるように繁殖機の親村人に高速で食料を渡された線しか思いつかないな
それか寝ぼけて食料をその辺にポイしちゃってそれを拾われてたパターンか T字型にブロックおいて上段中央をレッドストーンに置き換えて、下段両サイドにトーチ置くクロック回路使ってるの俺だけ? >>684
/∧_∧ < もうだめ ニカーーー!!!
(∩<丶`Д´>
/ \// ⊃)) アイゴー!!!
/\ \ // ∧_∧ < 死にたくない ニダ!!!!!
\ \ \⊂<゙`Д´`>
\ \ \⊂ \ ∩∧_∧∩アプププ
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 >>701
オリジナルの装置より資源を使わないものとか作ることもあるけど
発表されてるだけあって美しさが削れたりなあ すみません初心者なのですがジャックオランタンが消灯してたのですがハロウィン仕様ですか? 開いた状態のフェンスゲートの東西南北と下面に額縁をつけたら、当たり判定なしで空中に水源を固定できるのか >>707
点灯してたのがいつの間にか消灯してたの?それは聞いた事ないね
単純に、ランタンにする前のくり抜いたカボチャが置いてあったとかではなくて? >>704
観察者を向かい合わせにするやつが楽だから、
そればっかり使ってる 黄色ばっかり出るうぅぅぅぅ
黄色はタンポポ増やせばいいんだけど、ついでにポピーも出るからかえって増えるうぅぅぅ ちょいちょい洞窟と崖onにしてワールド生成してるけどジャングルとメサの素材入手がすごい楽になるな
嬉しい反面探す楽しさ減るのちょっと寂しい >>701
それを経て装置への理解が高まるから楽しいよね 自動かまど作ろうとしてるんだけど、チェストに入れて下のホッパー付きトロッコが自走する時としない時があるんだけど、条件が分からない… >>716
チャンクをまたいでるシミュレーション範囲外など 奇遇だな、ウチも今トロッコ自走式のsuper smelterを製作中
一定の量の積荷を積載したらそれをコンパレータで検知して発車するトロッコのやつとか色々あって面白い >>701
ちょこちょこ改造するだけでも動かなくなるよね
自動昆布はレッドストーンの配置を一段上に上げるとピストンは動くのに増殖しなくなる
砂が落下した時用の整備用トンネルの壁、粘着ピストンすぐ下に松明置いたらそこだけ増えない >>719
ひまわりだと骨粉1つで2個にしかならないけどタンポポなら10以上に増える。
効率はタンポポのほうが断然いい。 >>721
ひまわりとか高い花は幸運3で刈れば無限に増えるはず
今のバージョンだとしらんけど 幸運ツルハシで増やせるんだからヒマワリの方が断然効率いいだろ 激流で飛び上がってエリトラで飛べないけど仕様?
前は飛べた気がしてた 普通に離陸できるよ、激流で飛んでエリトラ飛行にそのまま入るやつ 雨の日はそのまま飛べるけど晴れてる日は水場からじゃないと激流が効かないのがあるけどそれはちゃんと把握してるのかどうか 名札付けた馬二匹居なくなった。まぁ馬使ってないから良いけど え?ヒマワリ骨粉要らないの?
試してみようと思ったけどまだひまわり持ってなかった。
探しに行ってくる。 BEの観察者は音符ブロックに反応しないよね?
Wikiにするって書いてない?
あと赤石鉱石を観察者で感知させる条件が反応したりしなかったりでイマイチわからないんだよね >>727
馬はチャンクを跨ぐとすぐに消えるよな
しかもリードに繋がったまま消滅するから尚更に怪奇現象っぽい 期限切れてたrealms更新したらrealmsplusになったんだけど色々変わってて困惑してる
ワールドは3つまで作れてアクティブにしたワールドで遊べるって事?
3つ作れるのはお得だけどマルチだとワールドをコロコロ変えられないよなぁ >>729
赤石鉱石に近づくとモヤモヤのパーティクル出るやつのこと?
Javaだとあれで観察者が確定で反応してくれるからスイッチ無しの隠し扉とか作れるよね
以前に自分も統合版で同じの作ろうとしたけど反応するときとしないときがあってランダムだったから統合版そういう仕様なんだろうね スマホだとエリトラって操作出来なくない?
コツあったら教えてほしい ジャンプボタンの位置変えるとか
スマホ離れて長いからそのくらいしか覚えてない スマホもwinもエリトラ操作は変わらん
前後左右ではなく顔が向いてる方向に飛ぶ
正確に言うと滑空するだけで飛ぶわけじゃないしロケット花火も上昇や飛行距離を延長するのではなく加速するだけだけど >>733
慣れるまでちょっと大変だし、慣れてもロケット離陸は多少の段差が無いと無理かな
飛んでる最中も上下左右の細かい操作は難しいかな
コツ掴むまで5段ぐらいのブロックから何回か練習するしかないかな 落下中にジャンプ(上昇ボタン)押さないと羽が開かないからそのまま落ちる
それがわかるまで苦労した覚えが 今は降下中じゃなくてもエリトラ開くからタッチ操作の平地でもギリギリロケット使用間に合うよ
ただロケット一個で稼げる高度も大したことない
あとダッシュジャンプからエリトラ開くとダッシュでスピード付いてる分、初速が変わる
足場と昆布、水1つとソウルサンド1つと何でもブロック1つあればどこでも簡単に限界高度で飛び降り台作れる
離陸はその方が楽だし火薬消費しなくていいからお得 >>737
ヒグラシが頑張って書き込んでるかもしれないだろ ラグいときのエリトラ地上発進は真上にやるとまぁまぁうまくいく >>737
自分のことかな
おじさんじゃなくてBBAだけど寝起きでかな多用してしまったみたいだ
気を付けるよ >>725
滑空しようとしても羽が開かなかった
Switchで一人称してんの時に出てくる左上のスティーブが回転してるから1回加速しないとダメなのかな?
加速は出来ても滑空は無理だった レムルズ同期できないバグは直りましたでしょうか?? >>746
根本的解決はしてないけど今朝から調子良さそうだよ >>733
昨日YouTubeで見て試してないけど蜘蛛の糸にぶら下がってる時に羽を開けば簡単に飛べるみたい ちょっと前にみたエンドでカラーコンクリ工場作ってるの気になるけどあれ作り方とかどっかにあるのかな?
知ってる人いる? ps4版でやってるけど、最近マケプレからダウンロードが出来ないバグがウザすぎる
22MBが容量不足でダウンロードできないとか、そんなわけねぇだろが >>731
多分アップロードエラーの対策の一環で、
一度アップロードしておけば3つは切り替えられるだろ?ってことかと 建材関係(石レンガやレンガ等)の作り方とか入手方法まとめたサイトってないですか?
見てる攻略サイトちょっと素材関連探しにくくて >>753
一応動画はこんな感じ
https://youtu.be/ew2jOnjPBrs
説明欄に1.17.40で修正されたと書いてある アプデしたときに小さなバグを修正しましたって告知が二回出てくるバグはなんかの冗談なんだろうか ひまわり見つけたから幸運Vの斧で壊してみた。
7つ取れた。
知らなかった、ありがとう。 降下中じゃないとエリトラ開けないみたいな、そういう意味不明な制約は今後も減らしていってほしい
過去には空中にジャックオーランタンやゲートが置けないとかもあった
(あとから下のブロックを壊せばOKなら、ただ面倒を強いるだけだろうに)
個人的には、音符ブロックの上に何かがあると鳴らなくなる仕様も要らないと思う シャベルで道ブロック作るのに草ブロックからじゃないと作れなかったのが最近のアプデで土ブロックからも作れるようになったのは良改変だな 久々に拠点横の1×6チャンクを掘りぬいてて気づいた
真っ暗の中で松明も置かずに掘ってんのにモンスター湧かないわ
これが噂の200体制限ってやつか
数えてないけど200いるのかも
真っ暗な夜の景色好きだからうれしいわ〜
まぁ1.18くるんですけどね 砂漠の寺院に、チェストが一個もなかったんてすけど確定である訳ではないのでしょうか?
TNTは、発動していません。 ふと思ったけどクロスボウで遠隔にたいまつ発射できたら面白いかもしれない >>765
ゼルダなら火を挟んで射れば火矢になるのにな Javaのmodならあるよ クロスボウっていうか松明の矢
狙った場所に打つと松明を設置してくれる
マイクラのスレでこんなのあったらいいな、って書き込んでるモノはもう殆どmodで既出定期 逆輸入されないかな〜洞窟大きくなるならほしい人も多そう もうあるのかもしれないけどジップラインはあったら楽しそうだなと思う 統合版のスレでjavaのmodにあるか
どうかなんてしらんしどうでもいい 別にMODを否定する訳じゃないしなんならMODで遊ぶこともあるけど、MOD前提で話すのはどうかと思うんだ
MODを導入できない環境もあるし、導入できない人もいるだろうさ
それなのに「MODでやれ」だなんて言われても困るだろうし、身も蓋もないじゃない
バニラをこれ以上重くしないでほしいとか言うのもわかるけど、夢を見るくらいなら別にいいじゃない そういうのから興味湧いてJava版始める人もいるだろうから
別に言うの自体は構わんと思う
小型の機能追加なら入れられない環境は殆ど無いし まあ「こういうMODがあるよ」までなら全然いいと思うけどね >>770
玉のちいせえ奴やな
余裕持って生きろやw 自然生成される松明置くと崩れ落ちる砂や砂利って人為的に作るのは無理なのかな?出来るなら罠も兼ねて作りたい 服がなぜか焦げ茶色になったんですけど原因わかりませんか?
どの服着ても全て焦げ茶色になります >>777
マルチポストはどのスレでも答えてもらえんくなるからやめとけ iOS版だとMODは入れられないんだっけ?
バニラ環境楽しすぎで充分かつ入れるほどの知識がないから嫌厭してる俺ガイル(´・ω・`) 入れられない→興味ない
まではわかる
入れられない(入れれる環境じゃない)→嫌厭
??????? 本当に楽しむ為にするMODなら忌避しなくても良い
マイクラには良質なのが揃ってる ttps://gigazine.net/news/20211101-ransomware-targets-japanese-minecraft-cheater/
🤔 MODは否定しないけど、ここで話されても、
ふーん程度にしか思わない話題だけどね エンドでウィザーはめるやつはできなくなった
今はオーバーワールドでの黒曜石ハメが主流だけどイージーでもたまに抜ける 統合版は砂利の松明消し技って使えないよね?
事前に松明置いておけば出来るけど石掘ってすぐ松明置くのが出来ない マジすか
PS4でやってるけどコツがわからん。パッドじゃ厳しいのかな 取引所の村人うっかり殴ってしまったんだけど、統合版って自動回復しないんだよね?
レベルアップ時に短期の回復がつくって書いてあったけど、レベルもう最大で…。 ピースフルで遊んでるから、取れる手段は治癒ポーションかなあ。
ありがと、作り方調べてやってみるね。 いちおう村人はベッドで寝れば自動で体力回復する
ただ拘束&身動き取れない系取引所でベッドで寝られないなら仕方ないけど ベータ版だから仕方ないかもしれないけど、
読み込んでるチャンクと読み込んでないチャンクの教会が、
場所によってはダイナミックな地形になるな(困惑 教会→境界
あと、ここ前に読み込んだだろうって地形が、
案外読み込まれてなかったりする。 >>782
>>785
ウィザーのエンドポータル岩盤窒息ハメはまだできるよ
俺は海外のコレを丸パクリしたやつを使ってる
最新バージョン1.17.41になってから3回使ってちゃんとウィザーをハメられてるから保証できる
https://youtu.be/Aqdt7vC1D6g >>797
追記
この機構でウィザーをハメることはできるけどこの装置の下のアイテム回収のホッパートロッコ路線部分はウィザーの爆発とかですぐブッ壊れるので作らなくてもいい
ドロップアイテムはネザースターとウィザーローズくらいしかないので手動で回収すればいい このタイプならいけるわね
方角間違えるとヤバイけど エンドデビュー!チェストしょぼい
エンドの魅力ってショルカーとエリトラとエンドフルーツだけ?
ショルカーはゲットしたけど丸石無いなった エンドの宝箱、クズばっかになったよね。
呪いのついたやつは置いてったら、防火Vのレギンスしかダイヤなかったよ。
まあ、昔は石臼なかったからそこでバランスとったんかねー。 要塞のポータル開くのにエンダーアイ欲しいんだけど村人の交易以外だとピグリン交易が現実的?
歪んだ森は遠い・・・ネザライト狙いがてら地下掘るのもアリかもしれんが アイテムボーナスついた剣持って砂漠走って集めるとか?
だいぶ古典的だが 遠くても場所が分かってるなら歪んだ森に行くのが1番楽でしょ 村人交易
青森に屋根作る
砂漠に屋根作る
ピグリン交易
天空トラップを弄る
要塞のチェスト巡り
上に行くほど楽
砂漠はクリーパーの邪魔入るから青森のが楽 青森に屋根作ってパール集めしようとしたら作ったのはしすぎたみたいで殴ったエンダーマンがみんな落ちてゆく…再建しよ
ボート乗ってくれるのはjavaだけだっけ? >>808
乗るけど攻撃するしたら逃げちゃう。
装備整えてこっちから切り掛かるのが1番手っ取り早い。
ソウルサンドに面したちょこっと青森で >>809
誤爆
金装備壊れてピグリン、ガスト、エンダーマン、スケルトン、マグマキューブと大乱闘になったのは良い思い出 >>802
もし上の動画参考にしてウィザーハメやるなら方向だけは絶対に気を付けてね
動画内で説明されてるいるけど英語なのでわかりにくいかもしれないがウィザーを東西南北でいうと西側から岩盤に押し込む感じ
間違えてそれ以外の方向からやっちゃうとたぶん大惨事になる ふつーに青森県だとおもってた俺ガイル
そいえば今のワールド全然探検してないから青森見つけてないかもしれない
拠点でのせいさんたのちい フレのワールド、ハードなんだ…
なのにカッコつけて防具は使い捨てさ!とか言ってオレ鉄装備なんだ…
さりげなーく、こんど古代の瓦礫掘りに行こうぜ!とか誘ってるけど、本音装備ガチガチにしたくてたまらないんだ…
外に出るのがこわいなんて言えずに拠点に引きこもって取引三昧なふりしてるんだ…
その実経験値稼ぎまくってダイヤ装備溜め込んでるんだ…。 鉄装備もエンチャントすればそこそこ使える装備になるから恐れずに単独行動で瓦礫を採掘するべし! >>817
フルエンチャで「防具なんて使い捨てさ!」は流石に笑うかも クリエイティブたからかずーっと拠点トラップの模様替え
チャンクの境を線引いたり、草と砂と赤砂で砂漠と草原とメサの境を千鳥格子にしたり
大きく見れば面倒な事だけどちまちまやり始めたら止まらない >>813
絶対リンゴ入ったチョコだよな
レシピはリンゴの周りにカカオ豆だわ 水源にハーフブロック置くと村人が通行できないマスになる仕様なくなってるな
やはり村人は安全のため1マスに閉じ込めておかなければならない >>826
先日のアプデでジャンプするようになった クリエイティブで大規模建築ぶりぶり出せる人まじ尊敬する
俺は倉庫拠点一個のアイディアですら便秘気味だよ エリトラ2個手に入れたスマホだけど羽は簡単に広がるけど花火が長押しな分初動がかなりシビアだね
まぁ暫くはエンド行きたく無いなぁ、無音の中でひたすら橋渡しは精神的にやられた 皆だって一度はマイクラでウンコのモニュメントを作ったことがあるだろう これだけキッズゲーなのに実装してほしい新要素にうんこないよね
うんこブロックで作ったうんこ豆腐がTNTで爆破四散とか子供大喜びだろうに 投擲武器やネタで食用出来るならありだなうんこ
家畜の糞で壁作る地域もアフリカにあったしサバンナアプデで可能性あるかもしれん マルチでうんこをばら撒く奴が必ず出てくるから実装はないだろうなw そんなにうんこ要素欲しいならARKやればいい
そもそも海外のキッズは喜ぶのか java版やった事ある奴に聞きたいんだがあっちはなんでピストラ使えないんだ?
トライデントが動かないとか? アラレちゃんのアニメを放送した国では多くの国がウンコといえば巻きグソになってるから
どこの国の子供もウンコは好きだと思うよ
俺はいらんけど モヤンは小学生の下ネタみたいな下品なことはやらないと思うが。 新ランチャーに移行を促す画面出るけど、バグがヤバいからスルー推奨だってさ
まあほとんどの人に関係無さそうだけど 試しに洞窟と崖オン、ボーナスチェストオンで開始して一週間
ボーナスチェスト周り見回してもどこにもなくてまあいいかと思ってやってたんだが開始地点の地下の空洞に置いてあったわ
試しにいろんなシード値で見てみたけど全部一緒
高さ座標計算ミスってるだろ 1.18まで待機中
その間に
リアルマイクラって話のRUSTっていうのをやってるけど
2B2T状態
やめときゃよかった 司書3人修繕1防御4効率5揃えたけど後1人何揃えた方がいい? >>840
ピストラの攻撃判定がプレイヤー扱いにならない
まあこれは統合版のバグだとは思うけど >>849
でもそれだったら経験値入らないだけで倒せるでしょ?
トライデントの入手難度の違いが大きいんかね >>850
経験値入らないのであればピストラは効率悪いだろ?落下and焚き火で焼くのが効率が良い そもそもなんでピストラ使うかっていったら
プレイヤーの攻撃扱いで倒してレアドロ等取りたいからだろ
それがいらないならもっと安価なトラップでいい >>845
がっちがちのpvpゲー舐めすぎだ
そもそもPS4とか5でやるもんではない >>851
落下式よりコンパクトに作れるしコストも少ないし楽だよ >>846
司書厳選するときは「修繕1」「効率5」「耐久3」「防御4」「鋭さ5」「聖なる力5」「アイテムボーナス3」
「シルクタッチ1」「幸運3」「串刺し5」「パワー5」あたりが出たらキープするようにしてるわ あと、エンチャ台から出ないから確保しておきたいのが氷上歩行。
2狙い過ぎて沼るくらいなら1確保でもいいと思う。 考え方次第
ゾンビやスケルトン系は一撃になるが
クリーパーやガーディアン、ピグリン、ブレイズ、襲撃者には効果ない
こいつらのような本当に厄介な敵のために鋭さ5という選択をして
ゾンビにはクリティカル出せばいいやという考えもある
他の考えとして
ドロップ増加フレイム鋭さ5なら中立モブが1撃で旅中の食料確保がストレスフリー
水中作業中の溺死ゾンビの処理には聖なる力5の方がストレスフリーかも
ウィザースケルトン狩りも聖なる力5が楽
鋭さ5と聖なる力5の剣を2本作って使い分けるか
鋭さ5は剣で聖なる力5は斧に付けるという手もある ピストン4と赤石トーチ4観察者4にいつ無くなるか判らないトライデント数本でコスパ少ないとか・・・ 方向音痴の人を参考に、アイテムエレベーター式ニリウム骨粉増殖機の原型ができた
https://i.imgur.com/l7E3UUN.jpg
噴水のように素材が吹き出すので、見た目的にも楽しい(水槽と組み合わせたりとか)
一定時間ごとに水で流す方式と違ってインターバルが無いので、フル稼働すると8連コンポスターでも処理が追いつかない
捌くには12台くらい必要になる
https://i.imgur.com/XK1PZ8y.jpg
https://i.imgur.com/zJPlTAU.jpg >>860
へえ、なんかすごいな
動画でみてみたち 俺は水中生活長めなんで串刺し激流のトライデントに修繕つけて愛用してるわ
陸上にいる敵も水場に引きずり込めば倒しやすいし昆布も巻き込まないよ
クロスカウンター食らいがちなのといらん魚がすぐ貯まるのと
威力の面では不満が出るだろうけど何かと移動に便利 エリトラ離陸慣れてきた。一生懸命女装してたけど逆に女装なしで移動せず、その場で水平気味な角度で飛び出すと上手く行くようになった。飛び出しの角度つけ過ぎると対空時間が減って花火発動まで持たないのも判った。感覚的にはちょちょんうーちゅっな感覚だなー。問題は着陸だなー減速は上向く感じだけど思った所に降りれない。
因みにスマホです >>863
アレックスになろうとしながら飛び立つスティーブ想像してワロタ ps4だけど砂利の落下するとき挙動変わった気がする
以前より早く落ちて来てて松明置きづらかった ピストラにするために何本かのトライデントにエンチャントして忠誠つけちゃったけど、ピストラにするときは意味ない? 敵mobの湧き方最近だいぶ変わってない?
今まで拠点周りで見ることほとんどなかったのにやたらとクリーパーが湧いて、
油断して3連発された
拠点倉庫内にも入ってきててチェストごとやられたりもした
何がどうなったのか教えてくれないすか >>868
トライデントに忠誠付けると手元に戻ってきてしまうので、ピストラに投げ込めない。
どうしても使うなら、石臼で剥がしてやり直したほうが良い。 >>861
時間あったら週末に上げてみる
解説とかは苦手なんで垂れ流しになると思うけど なんかのミスで光源吹っ飛んだんじゃね
少なくとも湧く条件シビアになってるから以前湧かなかったのに湧くってことはない >>858
剣に鋭さ斧に聖にしたいんだが聖なる力5の斧って威力どんな感じ?
斧は鉄で作る派だけど、ダイヤも結構余ってるからダイヤでも作れる >>858
クリーパー対策で鋭さにしちゃったけど
ウィザーと溺死ゾンビかなるほど
そういえば司書にトゲ3がバグの関係で必須かも
あれで経験値と金と鉄を集めてるわ そもそもヴィザー以外聖なる力は需要無さそう・・・
司書5人揃えたけど今後使うかどうか・・
因みに修繕司書は2人いて最初はエメ38だったけど最近ガチャしたら18てのが出た 修繕司書は10しか狙わん!!
…ってな時期もあったが、今はゾンビ治療とかあるから。 多少高くても厳選する作業の時間よりエメラルド集めたほうが早いと気付いた ゲートバグでシュルカー増やしてたらモブ全部消えてたわ はよシュルカー無限湧きにしてくれ
エンドがどんどん広がる 重量増えるエンチャントで移動速度が遅くなるとかマイナス面があればプレイに変化があって面白くならないかな?
絶対に束縛の呪いとセットとかでも楽しくなりそう ほぼ使いみちがないタートルマスターに浮遊無効化する効果追加しよう そういえばJEの1.17で実装されたシュルカー同士討ちでシュルカーが増殖する仕様はBEには来ないんかね
シュルカーファーム作りたかった 鋭いv司書がウィッチ化若しくは監禁部屋にウィッチ湧いて殺されたわw
後ニートってヤバイな・・ウィッチにやられた司書部屋に製図師が寝てたから何事かと思って製図師の家行ったらニートにベッド奪われてたw
結局全てこ書見台と製図台とベッド置き直しする羽目になった ネザーでwarmthだけ曲流れるようにすることは出来ますか? リソースパックなら好きな音源に変えられるからできんじゃね ネザーで使われる曲を全部上書きすればいい感じですよね
調べつつやってみます 半日かけて修繕12で妥協したらそいつがレベルアップして修繕10売り出してワロタわ スレにわざわざヒカキンの動画を貼るような奴が現れるとは思わなんだ ハードモードはやばい
黒曜石でもぶっ壊してくるから止められない
エンダーチェストと壊されない位置にベット置いて(ry 村人ゾンビなんかそこら中にいるでしょ
でも別に修繕でエメ10でも12でもそんなに高いわけでもないし問題ないけどね >892
似たような経験以前あるわ 同じ司書で同じエンチャ本持ち
自分の場合は値段が上がったパターンw 何のエンチャ本か忘れたけどレベル1のときより値段が高くなって失笑した記憶
安くしてくれたならまだ良心的なほうでは? 1.18って、高所と深層が広がるのと、シード値がJavaベースになるっていうマップの変更だけで、それ以外は微調整程度?
もともと1.17で間に合わなかったリリースの分割だけど、なんかワクワク感が薄い >>905
去年発表されたアイデアを1.17、1.18、1.19に分散させたから、どれも微妙な薄味になったね
しかも1.18は既にベータ版で遊べる要素ばかりだから新鮮味も薄くなったかな 露天掘りしたかったらウィザー召喚したほうが早かったりしてな 申し訳ないけどめちゃくちゃ笑ったわ。
でも面白い。 >>902
以前にハードモードでウィザーと戦ったときに黒曜石で作った闘技場を造り
そこから続く長い通路の先に予備の武器を入れたチェストやベッドを準備して挑んだが
結局そこも余裕で破壊されて大変だったなw
拠点からはネザーゲート経由で行くような遠く離れた場所に作ったから
被害自体はそれだけで済んだが跡地は今でも悲惨な状態だろうな BEウィザー強すぎだよね
JAVA版ウィザーはHP300(ハート150個分)なのにBEのウィザーはHP600もあるっていう ウィザーなんか普通に戦いたくねえわ
レイドボスみたいなもんだろ Javaのウィザーは回復あるけどゴリ押しで倒せるから意味ないんだよね
統合版はそもそもパッドやタッチ操作の人が多いから辛い どうせみんなハメて倒すから強さの調整とかろくにしてないんだろ というか単にJEはエンドコンテンツなんていくらでも後付けできるからこんなもんで十分だろって判断じゃない ウィザーはハメ以外で倒したいから毎回色々と工夫するが
失敗すると地形が大きく変わってしまうから場所選びは大切になるな
次は爆発対策として海底で戦おうと思ってる
多分、エリトラがあれば空中戦も楽しそうではある
(今のワールドはエンド攻略前だから無理だが) 自分はBEでハメなしでウィザーと戦うなら決戦場はいつも雪原地下にしてる
BEの仕様だと雪原バイオームの地下にはザコ敵モブが全くスポーンしない仕様(モンスタースポナー以外)だから邪魔されにくい 大人の村人がベッドの下で寝るバクに遭遇した
一瞬全滅したかとあせった 海は魚にタゲ吸われるからめんどくさい
めんどくさいとか言い出したらもうハメろってなるけど 夢の世界面白そう
村人紐付け済みベッドを新しいポータル状にして夜になったら特定の方法でそのポータル起動みたいな 書いて思ったけどマグマが急に頭上から落ちてきたりろくな事なさそう >>925
現実世界で村人処したら夢の中で襲われそうw 今までスティーブにやられてきた事を夢の中でやり返してそう >>901
>>902
海で戦えばいい
水の中では黒曜石は壊されない ウィザーはそんなに苦労しなかったがエンドラは勝てるまで何回もトライした記憶がある。 地下でウィザー沸かせて戦ってたらベッドの近くに行商人が湧いてタゲをもらってくれたな白目
どちらかというとウィザーと戦うよりエンティティばらまかれて処理が重くなる戦いだった
死んだ後5分間リスポーンせず眺めて復活して殴りに行くのを繰り返した ヒカキンの最強ゲーミングPCでもアイテム化したブロックでカクつくんだな
ウィザーとはまともに戦うもんじゃないな 統合版は仕様的な問題でハード使用率が低いとこでカンストするって聞いたけどどうなんだろうね クラフトする時に一気にできるようになったんだね
たまたま画面を長押ししたから気づいた
便利だ あとはチェストへの一括移動が実装されるとかなりいいんだけどね。
はるか昔にはあった気がするんだけどな。 ヒカクラ2絶対わざとやってるというかあのワールドでやる事無くなったからああなるの想定してやってるよな
1の時もそうだけどヒカキンってエリトラ取ったらマイクラの遊び方が変わるというか途端にマイクラの世界に飽き始めるのが凄い分かりやすくなる ウィザーはもうちょっと難易度考えて欲しかったな
普通に戦ってちょっと難しいけど勝てるくらいで良さそうなもんだが
俺は絶対勝てないから諦めた。ググってハメてまで戦おうと思わない 言うてノーマルくらいなら装備揃ってればまず負けんやろ >>939
見てないから何やったか教えてほしい
でもエリトラ取ったら飽きるのはあるちゃあるね
攻略はほどほどに建築メインでやらないとすぐ飽きちゃうよ ソロでは今まで4~5回だけハメない正攻法でやったけど最近はもうハメでいいやってなった
今やってるワールド、拠点にビーコン複数設置して拠点いるときは常に移動速度上昇、ジャンプ力強化、採掘速度上昇とか効果付けたかったからハメでネザースターを複数集めたわ エリトラとったからって飽きたリプレイスタイル変わったりしないよ?
エンダーチェストにしまったきりだし 見ろよ
別にヒカキン見たとこで恥ずかしくなるような世の中でもねぇだろ
1人再生したとこでハネるハネないの領域の人じゃないし >>942
地下で召喚して拠点崩壊
でも2ってPart数のわりに大して
拠点周りの発展してないから
単純に統合版のウィザーなめてたんだと思うよ ウィザスケの頭を容易に狩れるネザー要塞作ったからビーコンが照明として使える >>948
単なる撮れ高狙いなのね
でもそのくらいしないと面白みがないんだろうなエンタメ的に スマホで使えるおすすめのShaderなんかある?
今使ってるShaderがなんかハーフブロックの下が全体影になるから変えようと思ってる このスレ的にはヒカキンの動画見るのは恥ずかしい事なの? >>939
何度か更新が長期間止まってたが既にやることを思いつかなくて放置してた感じだったしな
1の頃と比べても遊び方を工夫する気が全くなくなってるし
特に発展してない拠点なら今更ウィザーに壊されても大して痛くないだろとは思ったな
やっぱ建築にも赤石装置作りにも興味がなくなったらマイクラは終わりどきだと思う >>952
人気YouTuberだから今でも見てる人は沢山いるだろうが
既に本人がマイクラに飽きて接待コラボに重点が移ってるし
わざわざここにリンクを貼っても敢えて見るようなポイントがなさすぎるってだけだな 恥ずかしい恥ずかしくないは解らないが自分は見たことないし今後も見る予定はない 他の見るので手一杯ってのもあるけど 単に興味がない 初めてピストラ作ったけどガーディアンの湧きが早くてトライデントが刺せない事態に陥ったw
扉作ったけど今度は上昇筒に詰まり気味。 実況者はなんとなくでワールドリセットしてやり直しとかしにくいだろうから大変だよな
それでもまだ個人勢(と言っていいのか?)のヒカキンは言い訳にウィザー使えるからいい方
企業系、特にVtuberに多いけど資材集めるのに○○が作ったトラップ使えば?とか、ここ××が作ったやつ!あ!それは△△のだから壊さないで!とかリスナーがクソうるさくてどん詰まりになってるワールドけっこうあるからな 所謂天空トラップって脇潰し出来てるところなら露天掘り地下に作ってもいけるよな? >>962
知らんけどマルチ鯖にルールがあるのもそれを知る外野がツッコミ入れるのも当たり前では 伝家の宝刀「データが壊れた」があるからヘーキヘーキ
アプデで壊れたもあるけどみんな揃いも揃ってバックアップたまたま出来てないんだよな そりゃバックアップできてない人しかデータ破損の被害に遭わないしな Vもヒカキンも仕事でゲームやってんだからなんとも思ってねえだろ >>964
地上トラップ使ってるけどスライム対策しなくても火薬と腐肉が時間4スタック程度。骨と矢と糸が1スタック程度だよ。
たまに赤石と光る石の粉や瓶、光るイカ墨、ロープと皮がある マイクラほど長く遊べるゲームもないと思うがオープンワールドなんだから絶対飽きは来る。 メサで露天掘りやってる。
出てきた金をかまどで焼いて、ネザライトのツルハシが1回で修理できる経験値かまどができた。
村に近づくと村人消えると思うと近寄れない、しばらくはこれで修繕するしかない。 >>971
エンドラ倒してエリトラ手に入れて厳選司書7人作って神殿攻略して経験値トラップも手に入れたのでもうする事無いです。 >>971
飽きが来るのにオープンワールドかどうかは無関係じゃね 新しい装置とかを工夫して作るのが好きな人は飽きが来るのも遅そうだよな
あれこれと増築を続けるマイペースな建築勢も長持ちしそうだわ 俺はそもそも飽きねぇ
建築極めたり実績解除したり音ブロックで曲作ったりやることめっちゃあるからな やること思い付かなくなってエンドの奈落ギリギリに地面置いたら倉庫をエンドに作りたくなって、あぁ、こりゃまたしばらくマイクラだわってなってる
アプデのせいか最近黒曜石の初期床が一段高くなってて、奈落まで降りるエレベーターに入れなくなってるから修正も必要だし あんまり関係ないけどネザーの色彩ってあんまり目に優しくないけどエンドは優しいよね 天国モチーフなだけあるな
盗まれるのだけ注意しとけば襲撃者もクリーパーも行商人もガストもマグマキューブもいないまさに天国 エンダーマンって光源でもハーフブロックでも湧き潰し可能だっけ?
余裕があればエンドにも色んな施設を作ってみると面白いかもな
エンドポータルまでの距離がありすぎると行き来が面倒だろうが >>980
ブラックストーンが暗過ぎるんよな
光源置いても反射しないから暗いままだし ネザーはキノコ生えるくらい明るさレベル低いのにふつーに明るいよな ネザーレンガもアプデでずいぶん暗くなった
オーバーワールドで使っててもブロックの境界が分かりにくくて転落事故起こる
ネザーレンガの城をあんこくおうじょうアズキ城って名付けたのに今チョコレート色だわ 座ってPCでゲームするのに疲れて マイクラは音楽聞いたり通話したり動画見ながら気持ちよくアスレ専になってたけど
Switchで買ってみたら 持ち運べて スマホも占領されないのが快適すぎて 露天掘りと建築が止まらない 黒曜石ももう少し見やすくなるといいんだけどな
奥行きというか距離感が掴みづらいから建築に使うと結構面倒なんだよな PS4でやってるけど大画面で寝っ転がりながら出来るから楽ちん 森の洋館どんだけ遠いんだよwネザー500掘っても矢印がピクリともしない。TNT100個使ってしまった >>990
今ネザー要塞探しで空中道路を1000敷いてる
いずれ縦横碁盤の目の様に通していこうかと思ってる >>990
森の洋館は数万単位で離れてることも珍しくないから
ネザーでショートカットするにせよ2000〜3000は覚悟しておいた方がいいぞい >>991
空中道路って何使ってる?
素材の持ち運び面倒でネザーレック使ってるけど、
視認性悪いし脆いしどうしたもんかと悩んでる。 現実的には石系とネザーの木とガラスあたりを組み合わせるのがよさそう >>993
交易で貰った磨かれた閃緑岩だよ
同じく見づらいのが嫌だから見やすい色にしてる
前のワールドだと閃緑岩と花崗岩両方試して花崗岩もそんなに悪くなかった
あと横は全部ガラスにしてる 【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft Part73【統合版】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1636349555/ ───
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