【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft Part73【統合版】
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BTU(BetterTogetherUpdate)が行われ、 Minecraft(無印)となったハードの総合スレッドです
雑談、質問等歓迎
モラルを守って利用してください
■対応機種
Win10/Android/iOS/XboxOne/NintendoSwitch/PlayStation4
■Minecraft日本語公式ホームページ
https://minecraft.net/ja-jp
■Minecraft Japan Wiki(日本語版wiki)
▼トップページ
https://www26.atwiki.jp/minecraft/
▼Minecraft(Bedrock)
https://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/708.html
■ 公式バグトラッカー
https://bugs.mojang.com/projects/MCPE/issues
次スレは>>980が立ててください
【!extend:checked:vvvvv:1000:512】
↑【】の中を1行目にコピペして立ててください。
※前スレ
【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft Part72【統合版】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1634476579/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ───
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(__人__) >>1
乙
海底峡谷で1マスんとこ泳いでたら水流の先がマグマだったでござる
全ロス☆ 前スレで空中通路答えてくれた人ありがとう。
閃緑岩と花崗岩はやりたいけど手持ちが少ないな…。
交易で集めつつ当面は石でやってみるよ。
丸石と鉄とガラスだけは大量にあるし。 スレ立て&保守、乙です!
>>23
ガストの攻撃を食らうと簡単に破壊されてしまうが
ネザーの空中通路にガラスを使うと眺めはいいよw
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/es000170166115874611216.jpg ガラスで視線切れるから怖いのは建築中だけだな
面倒なら透明ポーションとか >>1乙保守乙
ネザー空中回廊作ってる人けっこう多いんだね
自分は作業ついでに古代の残骸ほしいからネザー交通網はいつも地下に作ってる
ただし地下だから景色が良くないのが難点 拠点周辺の床を草ブロックから石レンガに変えようと思うんだが、道には何を使えばいいと思う?
今のとこ色合いの似た磨かれた安山岩で道作って、そのまわりに石レンガにしようと思ってる せっかくならぐちゃぐちゃバイオームの景色見たいし自分はネザーラックずっと見てると酔うからそうした >>23
石工を何人か雇えば直ぐ貯まるから便利だよ
磨かれた閃緑岩や花崗岩、安山岩の加工をもっと増やして欲しい
>>27
今同じようなことやってる
基本は石ハーフでやって、縁取りは石レンガ、通路を目立たせたり出入り口とかは磨かれた安山岩でやってる 相変わらずボートが降りたときに忽然と消えるな
少し時間が経ったり移動したりすると現れるが地味に面倒い 夜通し作業後振り向いたら交易所のみなさん十数名が村人ゾンビになって燃え尽きて全滅してた 壁めり込み現象が酷いよね
氷の中を泳げてしまうレベル マイクラ起動中にiPadの電源が落ちて
シミュレーション距離内の全モブとホッパー付きトロッコが消えた
誰かが同じ過ちを繰り返さないように
ここに書いておく たておつ
>>31
屋根付けてあげてなかったの?
閉じ込める時は雨ざらしが可哀想だから一応屋根つけてあげてる
ハーフブロックで屋根つけると屋台っぽくなっていい >>24
見通し良すぎて逆に怖いw
これ、ガラスの上にわかないの?
後々エンドラ倒したいとは思ってるんだけど、
いまピースフルだから敵の動きが全然わからなくて。 いちおつ 神はここにいたか
確かガラスで囲っておけばガッちゃんには気付かれないはず 床も透過ブロックにしちゃえば中にも沸かないと思う ガラスの必要数を考えるとやりたくないな
500以上の長距離はコスパに優れる地下一本道が最強 大規模プロジェクト系作業はロマンあっていいじゃない
自分はやらないけどそういう時間や手間がかかる作業をコツコツやってる人をとやかく言えないわ マイクラでコスパは気にしたことが無いな
資材が大量に要るって事はそれ用のトラップや作業等やる事が出来るって事だし
別に納期無いんだし他のネトゲみたいに環境トップ目指したり有限リソースの中から最適解探すわけじゃないだろ
マイクラでコスパってなんやねん 地下通路は作るのは楽だけど上に上がるのが難しい
出口掘ってると溶岩の海だったりする ロマンがマイクラの醍醐味なのはわかるけど自分でやる時はコスパ優先になっちゃうなぁ
やっぱり仕事増えるのは嫌だよw
効率厨の自分はクリエイティブも楽しめないしサバイバルで極力怠けながら好きなことだけしたい ネザー回廊は石壁で作ってるな
周囲もまぁまぁ見渡せるしガストに壊される心配も無い 石の種類かなり増えたことだし
そろそろ4種類の石でできたレンガブロック追加してほしいな
他にもガラス扉とか枠つきガラス板とか妄想が膨らむ >>44
枠付きガラスは欲しいよね
木材か金属とかでクラフトできそう >>45
そうそうガラス板を鉄塊や木材で囲むとかね
金と銅の柵もほしい ネザーの溶岩って底以外は溜まってない(溶岩源のブロック数が少ない)から
対処し安いんじゃなかったっけ? >>36
ありがとー。ちょっとやってみる。
ネザーって息苦しく感じるところ多いから、見た目もなんとかしたかったんだ。 羊羹着いた。ネザーで2700くらいだった、そしてやはりガッカリw
戦利品は不死のトーテム2
行きに獲得した瓦礫2スタックと金インゴ4スタックのみ ゾンスポ見つけたけど昔ながらの水流で上げて落とすトラップかピストンとトライデントのトラップ、どっち作ろうか迷う
メリットデメリットある? 消えたモブと村人って今後の修整で戻ってくるのかしら? モブ消えるのが恐くてワールドを毎回コピーしてからはじめているが、消えたら一回前のバックアップからやりなおし。
こまめにやるしかないか。 ゴーレムトラップ二つ分の村人と固定ホッパートロッコが数十消えてから改良復旧
一回消えちまったら踏ん切り付いて進む方向が見えるかもよ メンテナンスフリーな作り方が必要だったと
壁床天井剥がして思った >>55
戻すのに必要なデータなんか消滅した時点で残ってないだろうね
奇跡的に残ってたとして、これまでに消滅したモブが一斉に復活したらワールド落ちる
落としどころとして永続性持ちだけにしてもおびただしい量の行商ラマが世界に溢れる未来しか見えない 魚とかイカって水に直接湧くの?
噴水に1ブロック水張って底はハーフブロックで作ったら湧いちゃう
イカは湧いて少ししたらなぜかダメージ入りだして死ぬ 洋館とかは冒険そのものが目的だからな。
実際道中珍しいものをたくさん見つけたし。 エンドに作った無限水源に何故か光るイカが常時2〜3匹湧いてる >>62
地上型トラップの水流に偶に湧く。
一時期ウーパールーパーも湧いてた 修繕で防具は外しててまだ耐久値MAXでも無いのに通常のレベルにも経験値が回っちゃうのって仕様なのかな
両方に同じ経験値が入ってるとかならいいけどそんなお特な変更するとは思えないし >>67
1回でプレイヤーが吸える経験値量>1回で修繕が吸える経験値量
たぶんこれ https://youtu.be/emwGGtujXFo
遅くなりましたが、前スレに書いたアイテムエレベータ式骨粉増殖機の動いてる所の動画を上げました
コンポスターの音が気持ちいい 少し前に作った村人取引の一覧表を貼ってみる
もしよかったら使ってね
あと間違いとか分かりにくい点があったら教えてもらえると助かります
https://i.imgur.com/ymgtRyn.png >>70
何これ攻略本みたいですごい。
釣り人なんているんだね。一覧助かるよ、ありがとう。 >>70
職業ブロックのレシピまで載せてるとこが親切
保存した、ありがとう >>70
攻略サイトやこういう情報眺めているだけで楽しいから大好き
丁寧でわかりやすくて良い一覧だね!ありがたく活用させていただきます どこのwikiにも無いぐらい有用な一枚だな
とても見やすい >>72
釣りやってる人は釣り人重宝するぞ?タラとか引き取ってくれるし >>69
映える装置っていいな
あとウーパーいい感じ >>78
疲れたときにのんびり釣りやって楽しんでるよ。
魚溜まってきたから釣り人増やしてみる。 ピストラガーディアントラップだと生タラが半端ない量出るし、一般トラップだと糸と腐肉の量があるから釣り人と聖職者は必須だよね 自動農園で出る種を鶏に食わせながら露天掘りしてる俺には
革職人以外全員必要だよ 何かの職がネザーレンガ(ラック)引き取ってくれるようにならないかな
もったいない病の自分が唯一消費しきれない >>84
チェストに入れて山積みにしておき
来るかも知れない未来まで眠らせる スレ見る限りネザーでの通路は空中派かマイニング兼ねたの地下派が多いのかな?
俺はY120を掘りぬく天井派だけど、溶岩は殆ど無いし、溶岩湖掘り抜いて途方に暮れることも無い、敵との遭遇もまず無い
ネザー側からゲートを作ってもオーバーワールドの地上に繋がる事が多いしなかなか快適だよ
鉱石もほぼ無いのと、景観が最悪なのがネックだが
溶岩湖を横断する空中歩廊かっこいいよな >>84
ネザーラック、不死のトーテム、鞍あたりはチェストを圧迫しすぎて収納しきれないから仕方ないw >>89
y75で作り始めちゃった。もう突き進むしかないです! >>84
深層岩(ディープスレート)も大量に余るね。石工さん買ってくれるようになってほしい。 じゃりが4LC余ってる
深層部も丸石も村の塀やらトロッコやらトラップやらに使って少なめだな
ネザーラックはレンガブロックにすれば1/4になる >>84
自分はネザーレンガめちゃくちゃ好きで建築に使いまくってる
古き良きファミコン風な色合いが好き
現存の村をファミコン風にして見たらどう?
床とかも全部ネザーレンガでさ ウチはコンクリートをけっこう使うので砂利はいつも足りない
砂利要らないなら譲ってほしいくらい かぼちゃ被る以外でエンダーマンと目が合わないコツ教えて欲しい
出来るだけ下向きで歩くけど、たまに顔上げて視界に入るとすぐに敵対してしまう >>70
速攻で保存した
釣り人は全く育てたことなかったが
熱帯魚交換ができるとおもってなかったthx >>84
あーわかる
レック大量かさ張る→焼いて経験値+レンガで圧縮→それでもあふれはじめる
生活環境をああも暗いもので作ると見づらくて使うの苦手だわ エンドラもウィザーも倒して経験値110以上貯まってたのに
ネザーのマグマの上に橋作ってる時にはじめて死んでもうた
エリトラ着けてて死んだから諦めてたけど橋に引っ掛かっててロスト免れた
鉄ブロック満載のシュルカーはもったいなかったな >>102
ネザーウォート栽培して赤いレンガ作っては?
普通のネザーレンガより鮮やかで好きだけどな Ipadでやってるんですが、ここ2週間ぐらい
村人やモブが消えるのが、頻繁におこるのですが、
何か対策有るのでしょうか? モブが消えやすいって人はログアウト/ログインをモブがたくさん居る拠点から離れた場所(最低でもシミュ距離外)でやるのがおすすめ
以前拠点でログアウトしてたときは頻繁にモブが消えたけど離れた場所でするようになってから減った気がする ありがとうございます
村のはずれでやってましたが、もっと離れます
ちなみにこの現象はログインの時点で読み込まないのか、ログアウトの時点で
消えてしまうのか?
どっちみち、データをコピーしておいていなくなったら、巻き戻しみたいな感じなんですかね?
前レスから読んだんですか、コピーして対策するしかないみたいですかね
あとは、性能のいいPCでやるか モブが消えるのって、チャンク読み込み時間の差で消えちゃうのが多いんじゃないかな
村人を1つのチャンク内に収めるとか
極端な話、トロッコなんかで拘束して動けないようにすれば消えなくなると思うよ
俺の商店街やアイアンゴーレムトラップは村人拘束してある、繁殖は別途行うようにすればいいしね チャンクを跨いだ広い場所で飼っていても牛とか羊、狐、白熊、パンダなんかはあまり減らないな
でも、微妙な距離にある村人と馬と亀は気が付くと消えたり職業が変わったりする チャンク跨ぎ消失とは別
チャンク内だろうが拘束しようが消える
今の所対策としては消えてほしくないMOBのシュミレーションチャンク外でゲームをやめるしか無さそう 村人消えるのは村開発中にあったな。司書ガチャで閉じ込めてる所にウィッチ湧いたりはしてたけど・・
3ゴーレムも3体作って3体とも村から居なくなってるし・・
結局探し回って1体川に沈んでて。1体壁超えて裏山でゾンビと遊んでた。もう一体は全く見つからない >>112
それ村人が雷受けてウィッチ化したんじゃね なんかキャラクタークリエイターで無料の着せ替えパーツが大量に増えてる
クリーパーのマスクけっこう良さげ >>113
そうなんだ?落雷受けるとウィッチなるんだ
前岩盤上で行商人が落雷受けて死んだの見たことあるから落雷受けると死ぬって思ってた >>84
ウチはモダンテクスチャなので滅茶苦茶愛用してます 調子に乗って動物増やしまくってたら
遠征から帰ってきた時にガッタガタで、こりゃ設定見直さないとって
GeForce Experienceさんに自動で最適化してもらおうと思ったら
80チャンク表示にしようってアホかとw
デフォだとクオリティに振り切ってたのもあるけど
うちのポンコツじゃ絶対まともに動かないわw
80チャンクぬるぬるで動く人とかトロッコ乗ってるだけでクソ楽しいんだろうなあw エンダーアイってエンダーマンの目?くり抜くのひどいねって言ったら、
エンダーマンが落とすのはエンダーパールだよ。パールだからきんのたまってかもフレンドから言われた。
単にエンドの真珠なのか、それとも身体の一部なのか、どっちなんだろう…。 きんのたまじゃなくて結石じゃない?
それにしては結構な頻度で落とすけど >>115
行商人は村人じゃないから死ぬ
村人はウィッチになる
クリーパーは帯電する 海底神殿3つ行って3つともスポンジ部屋無いんだけど、こんなもん? >>126
今まで海底神殿を6〜7は攻略してるがスポンジ部屋がなかったのは1つだけかな
2部屋あるタイプも幾つか見付けたし3回連続の空振りは珍しいんじゃね? >>126
屋根壁引っぺがして解体して行けば、隠し部屋がある なんかいっつもスポーンしてから動かないラマが居ると思って
鬱陶しいから殴ったんだけど、一発目エフェクト出て
そこからまったく動かなくなった
二発目以降も剣が当たってる音はするし鳴き声も聞こえる
何これ?亡霊? マイクラ始めたばかりで花畑を作ってみたいと思うんだけど
土や草ブロックの上に花を植えたとしても光源によるわき潰しをしないと湧きます?
画像や動画探すとわき潰ししてないようなものがあるんですけどあれはピースフルとかクリエイティブのものなのでしょうか? >>131
湧き潰ししないと普通に湧くよ
その画像や動画は分からないけどピースフルなのかもしれないけど
光源を埋め込んだりして目立たないように置いてるのかもしれない >>132
それそのうちアプデで使えなくなりそうで怖い >>132
エンチャ台の真横はブロック置けない認識だったわ
こんなん出来るのね >>126
どっかの廊下の床材がちがうところが2箇所並んでてそこ掘ったらスポンジ部屋だったよ。そこはスポンジ部屋2つあった >>133
なるほど、ありがとうございます
わき潰し込みで考えようと思います。 >>132
昔は松明だけでもアウトだったよな確か
こんな寛容になってたのか ついこの前まではそうだったな
絵画や額縁とか一部の例外を除き
エンチャントテーブルの周りは1マス空けないと効果が落ちるって仕様は変わったのか 公式wikiを見たら英語版にも日本語版にも本棚との間には空気以外置けないとあったんだけど
バグなのか単に記事の更新が追いついてないだけなのか…… >>132
いつのまにかこんなガバクなってんのかありがたい
カーペットでもダメだったのに むしろレベル29の時たいまつ一個置いて28レベルエンチャつけるのができなくなったってことよな
たいまつじゃなくてフルブロック置けばいいんだろうけど 結構でかいと思ってたガーディアントラップが上空から見ると結構ちゃちい印象なんだがどうしたらいい >>144
統合版は沸き潰しが簡単だからコンパクトだね
外装で覆ったら? >>143
知らなかったそんなの…
じゃあ本気で最新の情報を知ろうと思ったらチェンジログ見るくらいしか無くなるのかな >>146
マイクロソフト/モヤンがもう公認しないよって言ってるだけで情報自体は正確な方だと思う
アプデの度に公式から出るチェンジログとかは全部完コピして掲載されてるし
ただマイクラやってるならわかると思うけどけっこう細かい仕様がチョロチョロ変わったりするけどそういうのはwikiでも全部網羅することはできないような
2019年の暮れあたりに統合版で砂圧縮式エリトラランチャーが大流行したけどああいうglitch系/バグ技も基本載ってないし、
なんていうか今生きている仕様とかの情報はredditや5ちゃんとかの掲示板やSNS等使って個々で追うしかないのかもしれない なめらかハーフは何故か本棚貫通できるんだよな
2個重ねたなめらかダブルのフルブロックでも無問題
糸がアウトなのに謎判定すぎる ようやくネザー要塞に繋がる橋を見つけた
その先にある要塞を攻略すべく、ワクワクしながら前線基地を建築してる最中にやたらブレイズとかウィザースケルトンとかマグマキューブ湧くなと思ったら、どうやら要塞の真上に建築してたらしい
やけに橋が下の方にあると思ったんだよな
普通のRPGのように長い橋を駆け抜けて入口から乗り込んでみたいなの想像してたけど、天井ブチ抜いた方が良いよねこれ
こういう拍子抜け感もマイクラならではだなあ スライムは地下スポーンの増えた影響がもろに出てる気がする ネザー要塞の中央ってほんと分からないよな
沢山橋脚が見えても本体がネザーラックの中だとつい目標を見失いがち 落下式のガーディアントラップを作ったけど海底神殿の真下が廃坑になってて待機中もペッチャンペッチャンずっと音が聞こえてきて煩いから有り余るプリズマリンレンガハーフを廃坑全面に敷き詰めた ブレイズスポナー探してて見つからねえと思ったらネザーラックでスポナーゾーンだけうまいこと隠されてて腹立ったわ ブレイズスポナーの2つ目探しててブロックに埋もれた通路掘ってたらマグマダイブしたわ ネザーでエリトラ使おうとしたらラグで離陸失敗、直後マグマに一直線飛ばされ全ロスw
まぁ試しのコピーの方での事だから痛くは無かったが・・
重過ぎてネザーでエリトラ使えない。下の大地に滑空しようとしてエリトラ開かないとかもあったし >>154
同じ状況で地上トラップの真下y20に廃坑あってスライム湧いてるから待機所を地上に移した 水流で持ち上げてからの落下式ガーディアントラップ作ったらあいつら飛びやがった
笑っちまったがどう対処したらいいんだ
というかバグなのか? 羊が自走する回転式毛刈り装置、水流で持ち上げるところで羊がびよんびよん飛んでる。
逃げ出してないから対処してないけど、5ブロック以上飛んでるよ。
これもバグなの? 動画で見たいからはよ!
いやくださいおねがいします >>163
ちょっと距離とると飛んでる?
クリエで牛を1ブロックに囲って牛の足元に水置いてちょっと離れたとこから見るとすげえジャンプしてる そういやクリエで時々mobがぴょんぴょん跳ねてるところは見かけるな >>165
それそれ。
ちょっと遠いかな、くらいのところで見るとすごい飛び跳ねてる。
遠くのモブの動きが間引かれてるのかな。 以前java版で遊んでて、スマホでもやりたくて統合版を購入したところ、音がやや遅れるんだけど原因わかる方いますか?
設定画面なんかの効果音もゲーム内の音も全て…
機種はzenfone8で、ゲーム内設定はすべてデフォルトです
動き自体はラグも一切ないしすごくスムーズなんだけど >>126だけど4つ目の海底神殿にもスポンジ部屋がない( ;∀;)
見落としてるのかな?明日夜にでもシード値上げていいすか クリエにして全部解体してみた?それでも隠し部屋とか見つからないんなら逆に奇跡のシードだよ 一回全部ほじくってみるといいんじゃない?
壊したくないならデータコピーしてやるといいよ 海底神殿は内側の壁全撤去するまでが攻略
掘り出したブロック使い道考えるのは延長戦 >>169
イヤホン使わないでそれなんだよね
zenfone8 minecraftでぐぐったらYOUTUBEで外人がプレイしてたけど、その動画でも音遅れてるから機種的な物なのかなぁ 海底神殿は後で拠点として再利用するのでもなければ
内部の壁や床を全部破壊するくらいが丁度良いかな 先月のマイクラライブでチラッと映ったけどモヤンの人たちが開発段階で使ってる統合版はJava版でいうスペクテイターモードが標準装備されてるっぽいね
画像の赤丸は統合版特有のpaper doll
https://i.imgur.com/fbR3mTN.jpg
噂によれば座標だけでなく明るさレベルやフレームレート等の各種情報がわかるF3デバッグ機能も
統合版にも標準装備される日が来るのだろうか スペクテイターモードは是非とも来てほしいな
ついでにデバッグ棒も頼むよモヤンさん >>172
俺の場合たまたま廊下の床材が違う所があったので掘ったらスポンジ部屋だったよ。神殿のでかい建屋の方の明るい廊下だった気がする >>176
拠点としては使えないけどライトアップはしたいところではある 10年以上アプデが続くのはすごいな。
マイクラだけはやり捨てのゲームではない。 マイクラ最初のバージョンからずっと同じワールドって人はいるのかな 使用が根幹から変わってるから1.2.5ワールドの時点でもう1.9以降は開かんぞ 今でも1日おきにブログ更新してる人が
まだ回路が無いPEの頃から同じワールドで続けてる 無限が出来る前の箱庭ワールドで続けてるやつがいたらドマゾ 最初のバージョンじゃないけど9年間たぶん同じワールドで遊んでる動画配信者なら知ってる(java
バグとか復元とか容量的な意味でPE初期から同じワールドやってる人いたらマゾすぎて凄えよ
ネザータワーがまだ残ってる人居たら見てみたい 多分>>184が聞きたいのはバージョンアップは公式準拠で各バージョンのチャンポンワールドやってる人はいるかってことでしょ
聞いてるここ自体が過去verに留まれない統合版スレだし vitaちゃんのマイクラ
バージョンダウンさせてくれないかなあ感
洋館いらん
という意味では昔のワールドでやりがちではある >>188
真ネザーが追加されるというニュースを聞いたときに作ったサンプルがいくつか
https://i.imgur.com/GDpcc91.jpg >>192
ありがとう
そっちはコマンドで円を描く実験をした跡だね >>191
ありがとう、リアクターと赤黒曜石まだあるんか凄え 川バイオームって上空でも地上のモンスが沸かないことを知った
川と被る場所に天空トラップタワーを作っちまったわーショック そういう失敗が楽しいよなあ
俺もスケルトントラップ作るのに夢中で沸き潰し松明を気付かずに破壊してて蜂の巣にされたわ
当時初めて作ったエンチャント付きダイヤツルハシ失って一週間くらいPC起動できなかったわ >>184
youtuberにいたと思う
更新は遅いけどね トラップをどんな風にまとめるかを考えるのは、ほんと楽しいよな
ガーディアントラップ→クリーパートラップ→スケルトントラップと作ってきて
ようやくアイアンゴーレムトラップに着手しようと思っているんだが
村人の人数や建設場所を考えるとなかなか決定稿がまとまらず >>200
作る順番すげえな、鉄を量産しないまま真っ先に海底神殿攻略とかマゾくて楽しそう 神殿周り100×100水抜きして、岩盤まで掘り抜いてとやってる途中が楽しくて整地したらやる気なくしたりする
そして整地しただけの穴ポコ増えていく 鉄を何に使うかだね
回路系に使うなら早めに大量に欲しい
公益するなら早めに大量に欲しい
ハサミとかバケツなら全然要らない
建材なら後でも良いけどる大量に欲しい レール大量に敷くから鉄はあればあるほど嬉しいな
前は律儀に掘ってたけどゴーレムトラップを作ってからはもう戻れないわ 鉄は多すぎることがないものな
ゴーレムトラップ作って鉄を村人に売りまくるのも良いが
トラップ作らずに鉄の残りを気遣うプレイも乙なもの ゾンビトラップ作ろうと整地してたんだけどクリーパーの爆発でスポナー吹っ飛んだわ…
クリーパーの不意打ちめっちゃ食らうんだけど猫連れて歩けば無くなるかな? 俺鉄殆ど使わないなレールも総延長1500は敷いててホッパーも20使用してストック10あるけど原鉄1LC余ってる
まぁ石調達することが多いから石炭と鉄は腐るほど溜まってる。ダイヤも5スタックあるけどダイヤ装備がエンドをエンドで手に入れてる飽和状態
瓦礫さえも2スタックある トラップ作ったらすぐ飽きそうだから全て手作業でしてる同志おる? >>210
必要なものを片っ端から自動化するのが楽しいから飽きへん
意外と壊れてメンテが必要だったり改良したり不要になっても転用したりと完成してからも遊べる
何より装置がガチャコンガチャコン動いてるのを見るのが楽しい
対抗勢力ですまんな、自分のワールドに産業革命を起こすんや トラップもだけどいろいろ自動化しておかないと
その作業に追われてやりたいこと半分も出来ない、みたいな感じになる
特に仕分け! 目の錯覚を利用して虹色を作ってみた
需要があれば作り方を貼る
https://i.imgur.com/R5AC9wO.jpg >>210
気分転換に整地とかブラマイとか敵mob狩りとかするのが好きだから基本は手作業派なんだが
時々建築で大量に必要な素材が出てくるから、その時は諦めてトラップを作ることにしてる >>210
ここにおるよー 作物の収穫も鉱石も全て手作業
村人も拘束しないで一緒にスローライフして村人のために施設作って村作りを楽しんでるよー♪ 第2村開発オワタ
平原、タイガ、湿地の村人が混在してる22人規模の村出来た。村人とゴーレムが迷子なりまくりで大変だった。
神殿トラップ近くのメサの海岸に蜘蛛スポナーあった。よく見たら廃坑が地表に精製されてた 仕分けは手作業だな
大体何をするにしても持ち出しもシェルカー2〜3個程度、その時必要な量しか動かさないし・・まぁ副産物的なものはストックするけど 仕分け機付き倉庫は素材ごとの溜まり方に差が出てきたとき調整大変そうで作ったことない 俺はトラップとか自動化は一切使わないね。
効率なんて考えてやるようなゲームでもなかろうし。 俺も基本的に効率化はあまり考えてないかな
でもダイヤのためにマイニングするくらいなら鉄で交易してダイヤ装備揃えちゃう
基本的には洞窟とか渓谷探索で色々仕入れたい 有限資源はなるべくコレクションしたいから無限資源で装備整えて露天掘りしてチェスト埋めてるわ ダイヤを見つけたときの喜びを味わうために穴掘ってる
ダイヤの使い道は特にない 俺は逆に自動化が大好きだからちょこちょこ作ってる
自動化するための機械が好き 正直なところアイアンゴーレムトラップひとつあればあっという間に装備揃えてエンドラ討伐までいけるからなあ
あとはかまどくらいかな
最近は1チャンクに収まる別荘作って遊んでる 整地する
装置作る
野ざらしなので、装飾するために建築
この繰り返し 一番上しか湧かなくなってアイアンゴーレムトラップが同時に取引重視の村、襲撃対策用の村兼任を簡単に作れてものすごく楽にはなった
取引しはじめるとダイヤはほぼいらなくなるのも楽だな むしろエンドラ攻略にゴレトラいらなくね……?
装備一式分くらいなら足元の洞窟漁れば鉄フルセットどころか一部ダイヤまで作れるし
ネザーさえ乗り越えちゃえば夜の野原より敵と出会わないエンド要塞なんか怖くもないし
エンドラ戦は防具つけてても大して意味ないから全裸上等だし
聖職者育てるエメラルドのためにゴレトラあるといいかなってくらいで
その目的なら地図一枚分耕して農作業とかの方が早く終わりそう 今ゴレトラ鉄八個でホッパー一つバケツ一つでできるのはある
他はとりあえず土と石
エンドラはエンド探す方が大変だわな やだやだ鉱石は鉱石のままコレクションしたいんだい! ブレイズ狩りエンドラ戦に防具使うかは個人の好みで置いといて
ダイヤフル欲しいならどうせ防具屋に石炭か鉄要るからチャチャっとゴーレムトラップでもいいでしょ 釣りしててエンチャ本が釣れると脳汁出る
何冊か貯めて一気に内容見るのが楽しい
ハクスラ感あるわ >>236
分かる
司書ガチャもエンチャ台もあるけど釣りのエンチャ本は釣れると嬉しい 行商人からコケブロック貰ったからコケ系アイテムとツツジ量産できるけど使い道がない
いい使い道教えて コケカーペットは光源を隠すのに大量に使ってる
ツツジは葉っぱの色がいいから花付きも併せて街路樹に混ぜてる ツツジの上に葉っぱブロック置くと境目がチラつくんだよね ゴレトラつくる手間を考えたらプラマイしてた方が10倍早いけどなw 鉄を大量消費する装置なんかをサバイバルで作ろうとすると
やっぱ放置で手に入るトラップが欲しい
そうでなければ鉄なんで消費しないから
目に付いたの掘ってるだけで溜まる一方 そういや統合版て村人脅してゴーレム沸かせる機構そのものが無いんだっけ そうなんだよな
パリティパリティ言ってるけどまず最優先でパリティってほしい要素の1つ javaはスポーンチャンクにゴーレムトラップ作れば勝手に貯まるけど
統合版は常に近くに居ないといけないのがネックだよね
その時間ブラマイすればって話になるのはわかる
だが拠点にゴーレムトラップ作れば他の作業中に鉄が溜まってる事がありがたい 長方形の家作ったら村人9人中2人がベッド足りてる家に入らず家の後ろでじっとしてる
そんなに徹夜したいのか >>203
長距離トロッコ鉄道整備して、
その横にアイテム搬送用のホッパーを併設してる自分にはあっという間に鉄がなくなる
持って運んだほうが早いんだろうけど、ロマンで作ってる 村人AI割とアホだから建物の入口まで回らずにベッドに近い壁沿いでフリーズすること結構あるよ
適当に左右にずらすと経路の再検索してくれるのかちゃんとドアに回ってくれることもある >>246
村人探しと村人の移動と繁殖。トラップの設置とやってる間にダイヤ揃うし
始めて三ヶ月(エンドラ倒してエリトラ獲得済み)だけどぶっちゃけトラップなんて要らなかったぞ?プラマイの残土がいっぱいあるから興味本意で地上トラップは作ったが・・・ >>242
ちゃうちゃう
そもそも効率を求めてないって話し
でもダイヤ装備は必要になるからブラマイするくらいなら鉄トラップ作るって事 >>247
家から村人を自由に出入りさせる前提なら
最初から建物の出入り口を大きくとってドアは付けないようにしてるわ 今更ながら統合版って画面四分割プレイ出来たんだな
/setmaxplayersで更に分割出来るらしいけどどうなるんやこれ
うちの23インチモニタやと地獄絵図になりそうやな… 他人がトラップ作ろうが作るまいがどうでも良くない? >>250
自分は鉄が凄く欲しいマンだからそっちの運用目当てだなぁ
ダイヤはブラマイでどうにでもなるからそっちはどうでもいいのよ 誰も俺は嫌いだからトラップ作るの辞めろ!とは言ってないしよくね
まあそろそろお気持ち発表会はやめて欲しいが 外国人の建築とかは自分とはかなり発想が違うので参考になるな。 村取引しはじめたらそもそもブランチマイニングをしないけどね
必要がない 骨粉は骨ブロックの上の足音が結構好きなんで床に使ってる あ、鉄は村を早々に改造してトラップね
地下マジで行かない
昔は風車何周も掘ったのに >>252
入口が原因かは分からないけど玄関拡大やってみるよありがとう! 何か作る時の仮ブロックに苔はスライムブロックより扱いやすいね
あと骨粉で苔増やして骨粉を増やす装置は手軽にできるんで優秀かな 無限化をせめて装置ではなく手作業でやる派なんだけど骨粉無限の副産物として苔の場合ツツジ類が手に入るしネザーの木の場合赤ツタ青ツタシュルームライトあたりが手に入るので重宝してる 装置作り好きだからやるけどバグなのか仕様なのかはっきりしないもの作るか迷う
バグ技は出来る限り使いたくないから経験値かまどとかピストラとか仕様なら仕様ってはっきり言ってほしい 「エンドラ討伐するのにゴレトラで鉄量産しないと話にならない」そんな流れだったから???っなっただけさ! 大型アプデきたらバックアップを忘れないように。
たぶん深刻にバグると思う。 PS4版でもボートが見えなくなるバグはあるんだな
大海原のド真ん中でされると焦るからやめれ 1.18から明るさ1で沸き潰しができるから
松明に頼らないで照明に凝った拠点を新たに作りたいな
拠点周りも苔カーペットとかで綺麗に見せたい 街や村を柵で囲ってる人は何の柵(壁)使ってる?
個人的には石レンガ壁+木の柵の2段構造が良さげだと思ってる >>272
丸石で3段て周囲を広めに湧き潰してるよ >>266
かまどは作る必要性感じないからそもそも良いかなあ
トライデントは仕様じゃない?
ゼロティックは面白みを感じないからやらないな トライデントはもはや仕様っぽい 一時期アイテムボーナスが乗らなくなったのをわざわざアプデで乗るように戻したくらいだし…
よくよく考えたらなんで乗るんだよって仕様だけどね >>272
村人の安全を確保してる村は幾つかあるが
石レンガの壁を高さ2段にしてる村と、丸石の壁を一段だけ積んでる村と、光源湧き潰しだけの村に分かれてるな >>272
本拠点は濠まで作って完全防御してる
まあ実用面で言えばここまでする必要は全くないけどロマンよロマン
https://i.imgur.com/K815VB6.jpg 竹を5層くらい並べて囲ったつもりでいた村はうっかり襲撃起こして牛に蹂躙されクリーパーに吹き飛ばされた 経験値竈門は経験値よりも使いやすさが大きい。
大量のネザーレックの処理やガラス等の精製なんかに凄く便利だし >>278
ガッチガチに作ってあってすごい。
見るからに安心感あっていいなー。 >>278
大きい塔の向こうにうっすらまた塔が見えてるな
規模感半端無いな
建築のセンスも良いんだけど街作りというか配置の妙も感じさせるね
嫉妬するわ トラップは、効率よりも見てて飽きない物を作るのにこだわってる >>278
右側横の山?を切り崩してあるのかっこいいな
掘って平地作って聖地してイチから建築なのね…いいな >>278
奥の方にも塔が見える。敷地結構広いの?綺麗に整備されててすごい。人のを見るのは楽しいね hiveのロビー(ハブ)だけ、空を飛びたいのですが、可能ですか?知っていたらやり方を教えてください いっぱい褒められて照れちゃうぜ
>>287
>>291
奥の塔は取引所兼襲撃トラップ
襲撃隊が拠点内に湧くのを防ぐために少し離した所に作ってる
https://i.imgur.com/DwAjs8a.jpg 洋風っぽい街づくりしてるから和風?の建物見るの新鮮だわ 明るさ1で湧きつぶしって、地下の話で地上は今と変わらないって聞いた気がするんだけどどうなの >>297
わざわざそんな面倒な事するかなぁ
地上と地下をどう区別するのかも謎だし
日光レベルと光源レベルが別ステータスって話とごっちゃになってるんじゃ? 光源明るさ1あれば湧きませんと言われても癖で今までと同じ間隔で松明置いてしまいそう
明るさ1って目視じゃ分かりにくいし、松明ばら撒くのに計算するのもなんだかだし… >>229
遅くなったけどありがとう!拠点の模様替えでやってみるよー >>229
間違えて薄灰色の工程なしで作ったけどいい感じだった >>304
開いた瞬間「うっそ……」とつぶやいてしまった >>304
凄え
世界観ファンタジーならなんか召喚するか飛ばせよう >>304
中央奥の城の向こうに何か飛んでると良さげかな
個人的には結界を張る為の術を仕込んだ人工物とか飛んでると楽しいw >>304
彩色がすごい綺麗
一瞬バニラに見えなかった >>304
凄すぎだろw
レベチ過ぎて余計なこと言えんわ >>304
ドラクエ6くらいドット細かいけどマイクラなんかこれ >>304
この世界観ならドラゴン飛ばそうぜ!
もしくはライト兄弟見たいなアナログな飛行機 >>304です
乗り物で何か考えてたから召喚とか生物の発想なかったw
ドラゴン挫折しそうだけど試しに挑戦してみます
助かりました、ありがとです >>304
コレ仕上げるのにどんぐらいかかるんや… >>278も>>304もこれまでどれくらいの時間かかってるか気になる >>304
PS4の24時間部屋に来てた人が、塔にぶつかる飛空挺を作ってたの思い出した どうやって作るんだろwどこから始めるかとか全く想像できんわwもう脳みそが違うw >>304
すごいなあ…
どれくらいの範囲を整地するとこから始めたの?。
最初ってどこから作り始めたの?噴水?お城?道路?
左右対称の塔は構想のいつごろからあるものなの?
脳の作りがホント違う、尊敬するしかない。 豆腐に毛が生えた程度の建築しか出来ないからもうどこを参考にすればいいのか分からんくらい凄い ただサバイバルでやると中が狭くなって実用が難しジレンマあるんよな 初めてネザー到達したけどゲート出た瞬間に複数のスケルトンが弓矢持って襲ってくるわ
少し離れるとすぐ復活してるし沸き潰しからしないとダメかこりゃ >>327
ソウルサンドに出たのね
早めにゲート周辺を囲ってしまえば良いよ
初めてのゲートは玄武岩デルタの崖っぷちで苦労したなぁ
それ以降もソウルサンドに繋がったことはなかったかも
今のワールド初のゲートは歪んだ森でいきなりエンダーマンとご対面だったw アプデ後初ネザーで玄武岩とソウルサンドと溶岩の海の間に出て死ぬほど苦労したから紅い森は今でも少し和む
初めて到達した時「こ、ここは・・・なんて穏やか・・・」ってなったな ネザー開通はだいたいソウルサンドか玄武岩だなあ…赤い森と歪んだ森はガストいないだけだいぶ穏やかに感じるな ネザーの敵わきすぎ!っていう人はシミュレーション距離を上げるのがおすすめ
シミュ距離上げるとプレイヤーキャラの近くで湧きにくくなる 玄武岩デルタとかソウルサンドの谷スタートは、敵Mobの猛攻で結構焦るよな
基本、シミュ距離が低いとネザー到達後すぐにガストに囲まれるから、最低でも6くらいにはしておきたい ネザーアプデは変化があって面白かったけど流石に変化が多すぎるというか
もともとのネザーみたいなバイオーム(名前知らない)の比率をもう少し増やしてもよかったのでは?と思う
あとマグマキューブは死ね >>304
YouTubeで100万再生いくやつじゃん… ネザーの平歩きは昔のここで絶対にライフ削ってやる的なクソゲ感あってすき >>320
メインの城を作って撮影場所決めて画面の範囲を埋めていってます
整地はその建物を建築する時で城の手前は
商業地区(予定)なのでそこに建てたい物を作っていっただけです
塔は寂しい空きスペースがあったから埋めました
一応これクリエイティブなんで…
サバイバルワールドはこんな感じです
https://i.imgur.com/EN9ini9.jpg >>338
すげぇなぁ
縦でも横でも結果的に豆腐になる自分が恥ずかしくなる >>304,>>338
ポスターかジグソーパズルにして部屋に飾りたい >>338
YouTubeで色々と見せてほしいわ。 >>338 サバイバルも素敵 何故か抹茶のシベリア食べたくなったわ >>295
個人的にいいなと思う点は前のもだけどサバイバル仕様なところだな
見栄えが良くて実用って感じええね
>>304
youtubeで公開されうるすごいものってほんといろんな人が作っていて世の中にあるんだなと実感
俺なんかもし作ったらその気球一つで自慢しちゃう状態だが
それが引きでいくつもあるて
>>338
これもかっけーなあ 最近始めて初ネザー開通はソウル砂谷と赤森境界で境界に沿って崖降りていくと要塞。更に境界の崖降りて要塞の橋脚の足元にy11に繋がるプラマイ兼砂漠、ジャングル、洋館ショートカット用通路があるから舗装だけしてy95から20位迄今でも駆け下りてる。
ホグリン、スケルトン、ガストの地獄 >>328
何回か死にながらようやくゲートを丸石で囲えたw
大地は青い炎だらけだしスケルトンと空飛ぶイカに蜂の巣だから地下を掘り進んでいく事にするよ 1.18のアプデが来たら景観が一気に変わるだろうから
そこに合わせた新拠点を一から作るのも楽しそうだよな 一日目にしては立派
ドアがないから襲われ放題だけど >>361
ワイは建築勢や
グロウストーンとりにいっただけや 丸石で囲ってるだけマシだろ俺なんてずっと野晒しだぞ柵すらやってない
ベッドは持ち歩いてる、チェストはそれぞれの作業場所に並べてるだけ 粗末な拠点というのも悪くない。
野良気分が味わえるし。 たかが倉庫に贅沢しすぎて二階と水柱囲う塔のブラックストーンが足りない
石レンガにしとけばよかった
https://i.imgur.com/8FJawku.jpg マジでスクショ貼る時は一回自分で見てくれ
くっっら 暗さがウリの構図だしそんな怒らずに
黒潰れしてる古いディスプレイだと辛いかもだけど >>372
あぁ
スマホはディスプレイのキャリブレーションできないからメーカー次第だろうね >>369
俺もスマホで編集して明るさ最大にしたらかろうじて見えるようになったわ(結局見えない
画面一面ブロックでもしかしてネザーか?と疑った、夜なら昼に撮影してとも思ったけどこれ屋内か だからメーカー次第で見えないような画像を貼るなと言ってるんだ なんかさ・・・
村人のaiもう少し良くならないかな
俺も元建築勢なんだけど作った街に人がいないのが辛くて途中で止まっちゃったのを上の人の建築見て思い出したわ
街づくりシミュレーションゲームの住人くらいのaiでいいんだけどさ
高低差とか、入口遠いとかだと最短距離直進しようとして壁にメリ込もうとし続けるのだけ何とかなんないかなぁ
道の上優先的に通るでもいいし ちなみにおすすめのキャリブレーション用サイト
https://ichi-up.net/2016/148
ここだと明るさコントラストだけでなく色ごとのキャリブレーションもできるよ >>375
公式画像じゃねえんだからおま環を人に押し付けるなよクレーマー >>369
ごめん、暗かったから勝手に明度を上げてみた
ttp://iup.2ch-library.com/i/i021617099015874911209.jpg >>379
あらっ、色が抜けたから少しやり直し
ttp://iup.2ch-library.com/i/i021617122115874211212.jpg >>381
ワロタw
色の組み合わせにセンスもないしダサイ建築だわこれw
暗い雰囲気で誤魔化してただけだったんだなw ほらね
見なくていいとこまで見ようとしちゃうから…
もう建築に自信ニキとトラップ施設系以外気軽にSS貼れないね >>382が自分の神建築貼りでもしない限り誰も気にせんやろ >>311
巨大建設だから、ドットが細かく見えるんだよね
>>323
クリエイティブ使っても、ここまで作り込める気がしない >>338
サバイバルでも、この作り込みですか
ガチ建築勢はすごいなぁ >>381
ありがとう
ブロックだと思ってた背景は違ったみたいだ、俺も倉庫建築中だから頑張ろうぜ >>369はうちの倉庫より意匠に凝ってるな
これって何処に建てたんだろ もうこんな流れになっちゃった以上仕方ないけど
>>369は光源を外装にも盛り込むことで
暗さを生かしながらもメリハリのある建築にできるかなとは思った >>392
何故この程度の感想に自演が必要だと思ったんだ? >>376
これは最早もう、あえてバカのままにしているのだと思う。 >>394
なんで本人でもないのに脊髄反射で反論するの?
やっぱり本人様でしたね おまいら落ち着け。豆腐も建てていない製鉄所が俺んちなんだぞ。
https://i.imgur.com/tYjOOF0.jpg >>397
このキャラは元ネタがあったりするのかな
不規則な松明の置き方に親近感がw
>>399
最初に作った取り引き村が同じく地下に監禁するタイプだった >>402
ガチの豆腐かよw
豆腐建築だろうがもの凄い建築だろうが人の見るのは面白いからもっと貼って欲しい
刺激になる >>402 やべぇこれさせるでかい何かがこのあとできるの!?やっこくいてぇ 何か建てようとして整地するが整地楽しすぎて建築やらなくなってしまう
お前らのワールドで無駄に整地させて欲しい
フラットワールドだっけ?ってなるほど真っ平らにしてやりたい 情報が多いとそっちに気を取られるのも人の脳なんかな
スコップの耐久とかw
ネット友とかいない人からこういうところで見せ合うとモチベーション保てそうだよなあとは思う この形を見るとフィンフィンが頭に浮かぶのは俺だけじゃないはず >>402
その技術を敷衍して、テンガ建築の創設者としての地位を確立する方向に行ってはどうか?
お小遣い稼げそうだぞ(根拠なし) >>402
ネオアームストロングサイクロンステレオミニプラグじゃねーか
完成度たけーな >>396
どうでもいいが、ワロタとかおま環とか自演とかナチュラルに使ってる人を久しぶりに見た気がする ここ最近スレに貼られた画像から結構な刺激を受けたから
自分のワールドでも新しい建築に楽しく取り掛かれそうだ >>402
何を思ってこのそびえ立つプラグを作ったんだ・・・ 凄い建築もあれば笑える建築もあって本当にマイクラって自由で面白いわ
自分じゃただの豆腐ハウスしか作れないけどちょっとした工夫で見栄え良くなったり施設の使い勝手が良くなったり凄いな どんな建築でも人のを見るのは楽しい。それぞれの場所でみな楽しんでるんだなと思えるのが良き。 ヘッドホンに付いてくる太い方のプラグ使ったことねえわ 俺は最初から最後まで洞穴で行こうと思ってるんだけど異端か? 偶然見つけたんだけどピストンって直接動力来てなくてもRSたいまつ反応するんだな
何かうまい使い道ないか?
https://i.imgur.com/8FgIUVH.jpg >>402
この画像の場合
以前から作っておいたなら何故作ったのかというモチベが気になるのと
画像アップで話題になって急遽作ったならその行動力に脱毛だ 自分は建築にさほど興味はないからyoutubeの丸パクリで十分だな。
動画いくつも漁ってれば自分の欲しい建造物が見つかる。 >>423
確認してみたらこのステレオデカプラグのスクショは4年前のものだった
作った動機としては単にデカいオブジェを作りたいという衝動に駆られてたのと
当時は確かコマンドが実装されて間もない頃だったから使ってみたかったってのもあったと思う多分 >>402
豆腐建築がやたらミニマムだが、実際はそれなりの大きさがあるんだろうな
それくらいプラグがでけぇww 今の今まで>>423渾身の面白脱毛ギャグに気付けなかったことが心底悔しいよ俺は >>425
コマンドかー
知り合いの小学生がコマンド使いまくりで使えない俺時代は変わったと思ってたところだわbyおっさん >>424
俺は建築に興味ありまくりだけど才能がないので丸パクリする。
自分のワールドはほぼすべて「あれ〇ヤシあれ〇らクラあっち〇ブンこれ〇いたな」って状態。
それでも楽しいのがマイクラのいいとこ。 >>402
あらおいしそう。今の季節は冷奴より湯豆腐がいいな。 >>422
1マス遠くでトーチを使える時点で回路小さくするのに使える いやほんっと面白い
やっぱり他の人から受ける刺激って大切だわ
redditとかも見るの好き
ttps://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/qe6zm9/i_made_a_bucket/
ttps://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/qkp9mx/just_a_perfectly_normal_ikea/ 建築とはちょっと違うけど2Dのドット絵を打つのが好き
平面なんで拠点のモニュメントにしかならないんだけど、屋根の上に作って目印にしたり遠くから見えると少し楽しい気分 >>407
うちに働きに来てくれ
時給はダイヤとりんごで支払います 地図で上空から見た時と地上で見た時で絵が変わる立方体ドット絵オブジェクトを作ろうと思ったことはある
思っただけ 建築出来ないからプラマイ縦坑のエレベーター作る以外やる事無くなった。
昨日たまたまカズさんの襲撃者トラップ動画見た。一昨日大分遠いけど神殿周りの地図埋めした時に前哨基地みっけた神殿の所に襲撃者トラップ作ろうかしら 建築なんてどうしてもマンション形式になってまうわ
お飾りとかなし サバイバルなら豆腐出来れば充分だし自分が楽しめればいいと思うの マイクラで豆腐建築笑みたいな話あってそれから街の建物とかよく見るようになったけど、見てみると大体直方体の豆腐だってわかって材質とか気にすれば豆腐でも綺麗に見えんのかなとは思った >>443
モダン建築なんて立方体や直方体の組み合わせのデザイン多いしね ドームや円柱の塔はともかく、ほとんどの建築が豆腐と斜めに切った豆腐の組み合わせなのは現実だって文明発足以来変わらない 古今東西、建物は基本的に四角でしょ
屋根や装飾で変化が付いてるだけで
真四角が嫌なら四角を組み合わせて真四角じゃなくせば良いだけ モダニズム建築は鉄筋とガラスの多用で従来の石造りでは不可能な構造
装飾は排してるけど必ずしも直方体の組み合わせでもない
そしてモダニズム建築があればポストモダンもあり
さらにネオモダニズムもある >>447
と思ったけどカマクラ見たいなのはあるよね 日本は縦穴から円形
あととりあえず屋根を合掌型で載せるのを基本みたいに感じるからかな
瓦とか古い建物ほど飾ってる感よね ピラミッドもかな?柱使ってない建造物は壁と天井の境目が同じだから豆腐にならんよね てか木材をペンキで塗り替えるって要素がないのが変だよね
もっとデザインと色を組み合わせたい 色変えというより純粋にブロック加工のバリエーション増やしてほしいなあ 閃緑岩のレンガとか、そういうの
ディープスレートはバリエーション豊かだったけど方解石や凝灰岩は階段も何もないなんて寂しすぎる もっとレア度の高い石を作って欲しい
マイニングのモチベーションに繋がる 方解石とかはこれからバリエーション増える気がするけど >>454
分かる、ダイヤやネザライトと同レベルでしか見付からない建材が欲しい
綺麗で汎用性が高いアイテムなら無心で掘るw ヨーロッパによくあるベージュ色の石レンガ欲しい
石作りの建物でマイクラみたいなグレーの色してることってあんま無いよな 皆さん何時間くらいやってるんですか
めぼしい事大概やったと思って見てみたら500時間でした なにげに1.18の正式リリースがもう近いらしいね
JAVA版でプレ・リリース出たから早ければ11月末、遅くても12月初旬までには着弾予定っぽい >>458
Javaとコンソールも含めた全プラットフォーム合わせてなら5〜6000時間はやってると思う
出先だから今確認できるのはサブ的にやってるスマホ版だけだけど、それだけでも2800時間くらいだから >>458
CSで1000時間
統合版でも1000時間超えたとこ >>458
海アプデ辺りから始めて消したワールド含めてトータルだと1700時間、放置なしで
今までで1番遊んでるゲームだわ >>458
トラップを稼働させたり植物を育てたりする為に
PCを立ち上げている間は裏でずっと動かしてるから
多分トータルで5〜6000時間は経過していると思う 箱〇版が出た時からちょくちょくやってるけど何千時間もはいってない気がするわ
みんな凄いな… マイクラって一度のプレイで時間がごっそり持ってかれるからまとまった休みでも無いとなかなかやる気になれんのよな
自分の場合はそのせいで数ヶ月ブランクが開くとかザラ 5000時間の人いるのか凄いなw
村人ってまだ消えるの? T32クソ強すぎてワロタ
ActionXだろうがIS-3dだろうが絶対無敵ハルダウンでしばけるの楽しすぎる
HPもtier9並みにあるし怪エンブで陣地転換も楽々だし エンドで初エリトラで飛んだら奈落に一直線してしまったでござる。 >>471
エリトラでの失敗を繰り返してコツを掴むのもまた楽し >>472
エンドだとエリトラで飛ぶと地図に自分の位置が出ない事を初めて知った しばらくポケモンで忙しいし
マイクラのアプデは12月でいいわ 1.18が来たら近辺の地形をチェックして
面白そうな場所があれば新しい拠点の建築スタートだ >>459
きっちりウィンターバケーション取得に合わせて来るあたり…さすが欧米のエンジニアやな(※なお、バグ搭載で残業 金鉱石5スタック幸運で壊して焼いたら耐久赤線まで消えたネザライトのツルハシが1発で修理できるようになった。
溶鉱炉よりかまどのほうが使いやすいね、ジャガイモも丸石も焼ける。 奥行き3の仕分け機出来た!
使い難いから実用的じゃ無いけど多分最小だろう
https://i.imgur.com/rjCo5vx.jpg >>478
今日その松明の場所一つ奥でも動くこと知ったところだわ
見事だ ガーディアントラップ深層岩で作ったけどシーランタンと処理層のある上昇筒の無骨さのコントラストがなんか良かった ほんとだ それ以外にも無料の着せ替えパーツ急増してる 髪型とかベースとか おー!
キャラメイクが捗るな!まぁプレイ中はろくに自分の顔なんて見ないんだけどね…… 昨日久しぶりにキャラクリ見たらこんなにあったっけ?と思ったから、やっぱり増えてたんだね
それなら目や口のパーツも増やしてほしいな、、結局違うスキンに着替えてしまうんよなあ >>458
1000時間超えて甥っ子におめでとー暇だね言われた
週2〜3回何するわけでもないけどオンラインで甥っ子が俺とやるのが楽しいらしいからこっちも楽しませれるようなもの作ろうとやってるわ えっ聞いてたよりだいぶ早い!8日かまた1週間後かなと聞いてたのに…
日本だと12月1日かねえ 不安と楽しみが押し寄せてきたww とうとう洞窟とバイオームが変わる時が・・・!
ただ俺の中では「地下世界アプデ」だと思ってたんだけど、ディープダークが1.19に伸びちゃったから結構残念
嬉しいけどね ぎょえー夜勤明けで眠い中作業してたらゴミ箱の溶岩にエンチャつるはし投げちまった
ゴミ箱は万が一の時に回収できる方がいいなあこれ >>419
秘密基地みたいでええやん
初期スポーン地点で山あったらすぐ横穴式住居作っとるわ チャンクベースに1.18ベータのマップ来てる。
チラ見しただけど、激変だね。
メサやっぱり1.17のうちに開けておこう。 ダークオークの壁とシラカバの床で豪邸建ててたら森の洋館っぽくなった同志おる? ほんとだマップ来てるありがてえ
そして全然ちげえ、メサが何処にもねえ…俺も行っとこ
ジャングルとキノコ島は前より場所いいからアプデ後の楽しみにしとく メサは適当にゲートつなげて遊ぼうとしたときにたまたま降り立ったなあ。
後日別の箇所からゲートつなげたときにもあった。
ジャングルやキノコ島もたまたまつながってくれたらいいのにw うちの今のワールドにないの、Ice Spikes。
アプデ後に近づいてくるらしい、楽しみ。
イグルーが増えてるね、それも楽しみだ。
メサもジャングルもすごく近くに来るのにすでに開けてしまったところ。これは残念。
まあ、あくまでもベータだからね、あんまり先走るのはやめておく。 このゲームのプレイ時間が1000時間超えるのとかは普通だろうな。
アプデで変化もあるから。 サインインしないと遊べなくなるまで常時通信切って遊んでたり
実績やり直すために垢作り直したりアプリ入れ直したりしてたから
実際のプレイ時間が分からぬ チャンクベース1.18マップ見たけど丸々ワールド書き換えられちゃう感じ?
雪原と氷山とジャングルに囲まれてたんだが・・
洋館が2つ比較的近い位置にあるのと神殿が同じぐらいのところに4つ ベータ版のマップって正式版でガラッとかわるなんてことないよね? 今年の春ぐらいからずっと待ってたがやっとか、長かったな ただしウォーデンやスカルクセンサーが来年に延期になったのがな…
1.18で新規でワールド作り直そうかなと思ってたけどウォーデンが住むディープダークバイオームや湿地バイオームのリニューアルあるから来年の1.19まで今やってるワールドを続けようかなって迷ってる >>502
既に生成されてる地形は地下が生成される以外は変わらないよ さすがに正式でガラッと変わることはないと思う 多少違いはあるかもしれないけど
今のうちにメサだけしっかり読み込んでおいたわ あとやっておくべきことないかな… まだ行ってないバイオームが近くにあって嬉しい
でも一部地形めちゃくちゃになりそうだわ ずっとやってるワールド
昨日探検に行って拡げちゃったよ
1.18来てから広げればよかった >>507
そのパターンは大型アプデのたび同じ発言繰り返すやつだから既存ワールド残して新規ワールドやればいいと思うよ 洋館あんま座標変わらない良かった、とか思ったらマイナスが付いてなかった。
どうしよう]軸はさんで線対称だよ、しかも堀ったあるのマイナス方面なんだけど…!!
これは突貫工事で1.17洋館行っとくべきかな…
駆け込みでやることが増えたかもしれない。 そういや実験的ワールドは継承できないんだっけ?
まあ覚悟はしてるが今回は大丈夫かな 村人消えるの直って新たにチャンク抜けみたいなバグが無かったら更新する
多分年内はバグ地獄だと思うわ バグ怖いならマイナーアプデが何回か来るまでやらん方がいい
バグも楽しめる奴かパージョンダウン出来る奴だけアプデするといい
ちな即アプデする奴は人柱なんでバグ報告よろしく 絶対なんかしらのバグはあるもんねえ
PS4レルムズでやってるけど、最近チャンク抜けが多かったりいきなり地面何段か抜けて落ちて窒息したりする こんな状況でアプデは怖いなあ >>508
地下変わるんだ・・
拠点地下はy 11を200×150をスカスカに掘ぬいて地表までの廃坑や洞窟を松明建てまくってトラップ稼働させてたのにな・・・ ネザーに拠点作ってて、
倉庫とかまどくらいしか置いてないから
めっちゃスペースが余ってる
みんなネザーの拠点に何をつくってるんだ? >>520
豆腐もしくは建屋無しにチェスト1個置いてるだけ すでに読み込んでるとこは変わらないってことはそこからバッサリ違うバイオームになるって事?
今拠点の前が砂漠なんだけど同じ座標見たらジャングルになってて砂漠の奥まで見てないんだけどそこからいきなりジャングル? コピーしといて今マップ外読み込むのとアプデ後マップ外読み込むのとで完全に別のバイオーム生えそう
小さなメサジャングル生成されるようになるから今まで砂漠平地だったとこに生えててもおかしくないし まあバグ取りとは言っても過半はスイッチの性能と実装内容とのにらめっこなんだろうけど >>522
そんな感じ
『Minecraft バージョンの壁』で検索すると分かりやすい
境界線が馴染むようになったらしいからあそこまで極端な壁にはならんと思うがよく分からん >>524
Switch以外でバグがないゲームならそうかもしれないけど、
バグトラッカーみても他プラットフォームでのバグも多いからなぁ >>525
なるほどもの凄い壁だなw
壁ができるのは別にいいがチャンクベースでマップ確認できないのが困るな
17と18切り替えて確認するのめんどくさい ベータ版で試してみたんだが、あんまり良くないというか。
追加分の地下が、ほぼ掘りにくい石しか詰まってないんで、
次のアプデはやらんことにする。
スポナーとかほんとになんもない。 >>498
Win10版とPS4版合わせて3000時間に届きそうなところにいる
Win10版は最初1000円だったんで何気に始めたんだけど、こんなに長く遊ぶことになるとは >>518
あいや地下が生成されるってのはそういうことではなく
今までの岩盤帯が深成岩に置き換わってy=-1以下に1.18の地形が新しく生成されるってこと
既にあるy=0以上は(岩盤以外)変わらないから安心してほしい ちゃんとワールド保存して終了したのに、また村人と家畜消えた…シミュ距離内の村人はともかくシミュ外の牛さんまで消えてたよ
描画距離内だと全部消えるんかな? 上の方の人がシミュ外で終了した方がいいと言ってたと思う >>531
チャンクの境目の近くに、職業ブロックやらベットや牧場作ってない?
これを気をつけるだけで、かなり回避できるはす >>530
わかりました。ありがとうございます。
取り敢えず新チャンクベースにメサが見当たらなかったから地図記帳しながらエリトラで飛んできた。3/4地図3枚で収まりきれないデカさだったわ。
メサに近くて今回拠点にした神殿トラップで昨日まで聞こえなかったガーディアンの音が神殿の天頂部分で聞こえる様になってたんだがバグだよね? mana and arificeでEldrin Altarの儀式のやり方わかる人いる? >>531
自分も2回村人消えたけど消えたら消えたでまた復興すればいいやって気持ちでやってる >>520
ブレイズトラップがそのまま拠点になった。
エンチャント本やらダイヤ装備やら運び込んで、
装備を修復しつつ溜まった経験値でエンチャント
しまくってます。
ダイヤ装備専門の倉庫? PS4版で総プレイ時間の確認てできないよね?
どのくらいやったのか気になるわ 1.16.20から始めたニワカですが、メジャーバージョンアップって新規ワールドにした方がいい?
たとえばネザーで適当に1000ブロックほど離れて現世に降臨して、そこから素っ裸でやり直せば
同じワールド内で心機一転できるし、手塩にかけて作った建物やトラップなどもたまに見に行ける
と思うんだけど。 アップデート前後で新規ワールドにするか既存ワールド続行するかは
野望次第だよね
ウォーデンを320の建設限界まで持って行きたいなら1.19まで待つとか 野望わろたw
もちろん最後は好みの問題だけど。
苦労して作ったトラップもだけど、一番惜しいのはガチャしまくってやっと揃えた司書村人さんと
お別れするのが忍びないのです。 統合版で適当にワールド広げまくった反省でJavaで地図埋めしつつワールド広げてるけど、ちゃんとどの範囲行ってるか分かってる状態なら新しいワールド始めようとかいう気にはならないな
地下広がったところで多分行かないしウォーデン追加されたら新しく地図埋めてその場所で探すだけだし
でも新要素入れたサバイバルを遊びたいとか思ったら新しいワールドにしようか迷うから結局マイクラの楽しみ方次第なのかなって思うわ 探してるときは全然見つからんのに普通に地上の明るい水溜りにウーパーちゃん二匹いてびびったわ
ちょっと奥まってたからそこで湧いて出てきてたんかな
可愛いなこれ >>543
このスレはとっくにお別れさせられた人で溢れかえっているんだよ……
今村人消えまくってるのって、バージョンアップ後に未練なく今のワールド捨てて
新しいワールドに移行させるための配慮のような気すらしてくる
まあ、新しいバージョン新しいワールドでも消えまくる気がするけど 泥β版で遊んでいるけど、村人が消えるのは相変わらずだな。
消える条件がわかれば対処のしようもあるけど、全くわからん。 自分Ipadでやってますが、2回に1回のぐらいの頻度で村人やら家畜が消えてました
毎回終了時にデータをコピーしておいて消えていたら前のデータでやっていました
何度も巻き戻しみたいな形でやっているのが疲れたので、ためしにレルムズに
データを移してやり始めたら、村人が消えることは無くなりました
チャンクの境目で消えるとか、シミュ外とかそういう消え方じゃないんです
自分が手をかけて増やした村人・家畜が全部消えるのです
自然発生しているものは消えないので、遠くの村の村人は消えてません みんな村人消える消えるって言ってるけどなった事ないな〜って自分レルムズだからか
そのうちローカルでやろうと思ってたからどうにかしてほしいね >>549
アプデの時にトロッコで固定してる50人の村人がほぼ入れ替わってたりトロッコから降りてる村人が居て泣いたことある >>548
アプデ付近で壊れなかった?
どっかの時点でバグでデータが壊れてる可能性ある
バグがわかる前に何回も戻しても少ししたら同じ現象が起きてたけど
バグが起きる1週間前まで戻したら何とかなった >>540
ソロプレイヤーなら新規がオススメかな?
不便を楽しめるなら断然新規で色んなバイオームからスタートするのあり もしかして消えてる村人って1マス固定してる村人じゃね?
厳選司書を小屋に1人づつ押し込めてるけど消えたこと無い
放牧してる名前付きの馬は五匹中二匹消えたけど アプデってネザーも変わるかな
表は好きだけどネザーはクソなワールドだから表だけ開けとくのも有りかな >>553
前に広めの鉄トラ部屋作って自由に歩かせてたけど20人ごっそりいなくなったよ チャンクの境目を跨げないようにするのはもちろんのことだけど村人集中している所にさらにトロッコやらのエンティティも集まると…という問題なのかな
ボートが消えるバグもあったくらいだし 対策してても消えるならお手上げだなあ >>553
トロッコ固定の村人は消えたことないけど紐で固定したヤギなら消えた 紐って頼りないよねww何度馬が行方不明になったことか >>556
壁で囲ってるけど湧き潰しだけでもMOBに感知されない広さはやってるからそれも有るかも 3回も村人失踪事件あったから、ネザーに2人確保してるw
まぁこれもいつかボートごと消えちゃうかも知れないけどw 村人20人職業厳選状態の村でセーブ終了から次の日再開したらみんないなくなってたわ
閉じ込めてはいるけど19*19の広いスペース内自由
マリーセレストの実装だと そういえば子供の村人がいてもアイアンゴーレムが湧くようになったんだな
前は湧かなかったよね 村人は消えるもんだと思って取引所は増員しやすく、更に厳選直後のレベ上げで貰いまった本だけで賄うつもりでやるしかない チャンクの境目関係ない村人消失は、基本的にSwitch版で多発してるのかな
うちのワールドで名付け済みmobが頻繁に消えるのは馬と亀くらいで、これは多分にチャンク絡みっぽいし
村人もチャンクを跨いで職業が変わったりすることはあれど大量失踪は殆ど起こってない
ここでは防具立てが消えたり村人や家畜が全消滅したりする派手な報告も多いから
そろそろ発生条件のパターンが見えてくるといいのにな 泥版でずっとやってるけど ごっそり居なくなる事はないな〜 ごくたま〜に1人2人減る事はあるけど... mobもそう
何が違うのか ずっと気になってる PCAndroid箱はPCで開発したものをそのまま落とし込みやすいらしい
PSは余計なことしないといけないって聞いた事がある
Switchは知らないけどメモリが足りてないっぽい
Switchは他のゲームでもサードパーティーの物(他機種で動いてたやつの移植)はよく問題聞くし大概メモリ足りて無さそうな症状が多い
正直不具合の話を総合スレでやるの不毛 Switchだけど、拠点の牛、豚、鶏、ウーパー各10匹以上、スケルトン馬3頭、亀2匹、オウム3羽が一瞬にして消滅してた iPadでずっとやってきて今使ってるのはiPad Air(第4世代)だけど今まで大量モブ消失はないかな
1人消えてたとかならあるけど それでも滅多に起きない
一昨年の村人アプデ1.11の頃にホッパートロッコを大量に使うカボチャスイカ自動収穫装置でホパトロが大量に消えたことならあるけどモブの大量消失は記憶にない >>568
そんなこと言い出したら不具合の話は>>1で完結するよ >>533
ありがとう、1マスおきに村人と職業ブロック閉じ込めてたんだけど途中でチャンクまたいでた
以後気をつけてみる >>551
548です
アプデ後しばらくしてからです
馬に乗ろうとして、乗れなくて、なんか変だなーって思って、
その場で、アウトして、いったんソフト落としてから、インしたら
目の前の名前を付けた馬がいなくなっていて、町に戻ったら
村人・家畜・飾っていた防具・壁掛けの絵がすべてなくなっていました
こんなこと初めてだったので、データのコピーもなく
なんでなるんだろうと、前にも質問させてもらいました
レルムズに移行してから消えることもないので、いいかと
子供と一緒にやっているので、レルムズで今は満足です 動作が怪しい時にログアウトしないほうがよさそうだね 村人バグもだけど光源バグも直して欲しい
怖くて苦手だわ スマホは本当に性能ピンキリだから不具合起きても「新しい端末でやってね」でいいけどスイッチはCSである都合上性能アップは望めないし、かといって提携してる以上絶対に対応させなきゃいけんし....
って事で現状統合版の底になってる 大人の事情を無視してSwitchを切り捨てれば楽になるのにね 大人の事情というものほど幼稚なものはないからな。
結局は全てエゴだし。 自分のとこは製鉄所の村人1マスに囲ってて今のとこ消えてない。以前は1列に放っただけだったから10人以上いたのがチャンク跨いで3匹とかに減ってたりして困ったので直した
https://i.imgur.com/UTvlwMr.jpg
で、取引所は2×2のスペースにベッドと職ブロ置いてるけどこちらも失踪は今のところないかな もちろんチャンクは跨がないようにしてる
ここまでしても消えるんだよ!って人には何の為にもならないけども、、ちなみにレルムズ >>578
マルチプラットフォームはNotchからMinecraft買い取るときの条件だったろ 光源バグってまだ起きてる?
以前はネザーで作業して戻るたびにゲート周りの空間が暗くなって一度ゲームから出ないと駄目だったが
最近は暗くなっても暫く待てば明るくなるようになったからその点では改善されて助かってる 光源バグもチャンクの境で起きててチャンクを読み込み直すと直る時もある 動画とか見るとネザーでガストあまり出ないのに自分でやるとガストかなり出るのなんでだろう
赤い森スタートだったけどガスト出まくるからネザー危険すぎるし探索してもソウルサンド全然ない >>585
ネザーではシミュレーション距離を広くとるとガストが近くで湧かなくて少し安全になる >>582
だからそれを切り捨てれば(笑)と言ってるワケで
あまりにも足を引っ張りすぎるようなら切り捨てれるんじゃないかな?慈善でやってるわけじゃないんだから損切りの選択肢はあると思うよ。多分 Switchも来年には次世代機の発表とかあるのかな 今人生初の大型建築に取り掛かってる
寸法はテキトーだけど大体40×30くらい
高さは7×2階建て、床や天井も考慮すると17マスくらいかな?
長方形の豆腐型でイメージとしてはダークオークの代わりに普通のオークを使った森の洋館
中の部屋はどうすればいいかな? 今の案だと1階に書斎や食堂、屋内農園など
2階は自分の部屋と研究所系、第2の書斎作ってもいいね
出来が良ければ地下室も作る予定 今週はまだβ版おちてこないな。先週のでとりあえずfixなのか?
だとしたら結構キツイなあ(バグとか) >>589
楽しそう
建材足りなくなったら植林場で巨大オーク植林だな >>590
でかい建物なら2階にテラス作ろうぜ
隠し部屋なんかもロマンあるけど間取り狭くなりそう テラスいいね
隠し部屋は地下に作ろう
となると2階は植物関係の部屋や服を染める部屋のがいいか どうも不具合の話があると必要以上にSwitchが目の敵にされてる感がある
気持ちはわからんでもないが Switchでもそこまで不具合起きてない人はわざわざ書き込んだりしないからね
ノイジーマイノリティとサンドバッグ欲しい人が結託してるだけ >>595
まあ自由に参考にしてくれや
わからん事あったら建築ガチ勢のワイに聞け
https://i.imgur.com/AWsObXT.jpg なんということでしょう。匠の仕事により、極限まで取り除かれた拠点は1画面に収まるシンプルさに。 Switchでも良きところでバージョンアップ止めてるから快適だぜ
ログインできないから実績も取れないしマーケットプライスのアイテムも使えないけどな なんとなく神殿水抜きし始めたけど、ぶっちゃけ神殿て使い勝手めちゃ悪そうに思った Switchのユーザーは多いからバグの報告が出やすいし、
このスレでもiPadとか別ハードでの
同じバグの報告は出てるしな >>589
大型建築いいねぇ
時々離れて建物全体のバランス見ながら建築するといいよ
大変だけど頑張って >>608
あんまり松明大量に敷き詰めると重くならない? たいまつ無くても光源処理は発生するから関係なくない? >>608
なかなかやけど頂点に避雷針つけたほうがええんちゃうか?
建築のコツは凹凸やで 松明だと炎がユラユラするアニメーションあるから数多いと結構違う気がして 松明で重くなるってどこ情報?
今見れるマルチ鯖検証動画だと切替無しなら光源処理は鯖に影響しないって結果が出てるが うちのワールドは過剰なくらい松明を敷き詰めてるが松明だけで重くなったことは今のところないかな
露骨に重くなるのはmobを増やしまくるか複雑な装置を動かしっぱなしにするかしたときくらいだ 目に見えて重くなるのはモブを狭い場所に大量に詰めたときくらいかな
先日拠点内にキツネ処理式鶏肉自動製造機を作ったけど一気にカクつくようになったのですぐニワトリの数を減らした 欲張っちゃいけないなw
大量松明では重くならないと思うけどね 詰めたならまだ自分のせいだから仕方ないなぁと思えるけど
自然にできた空洞の村の地下に商人とそのラマたちが首紐半スタック分くらいいたときは
運営呪った そもそも初期からある松明はずっと前に最適化終わっとるよ
水とか葉の方が4倍5倍重い 最近数多のプレイヤーを絶望させてる村人消失って名札つけてる奴は消えないのかな? 海だと少しカクつくときあるけど昆布のアニメーション描写のせいなのかな >>619
昆布もあるだろうけどマグマブロックの泡じゃないか 消えた村人は疫病やら寿命やらなんやらで死んじゃったと思っておけば良いのでは
この世界あまりに安定しすぎてるからまあそれくらいは許容範囲
水飲ませたり飯食わせたりしなきゃ死ぬわけじゃないしな 広範囲に整地するとデータが壊れることある?
過去に2回経験してるから広範囲整地にはトラウマある
巻き戻しや位置ズレが何日も続いて治る見込みなかったから作り直してた それ、整地が問題何じゃなく
アイテム化したブロックが多すぎてエンティティ過多でくるクラッシュでなかろうか 広範囲がどの位を指すのかわからんが500×500を真っ平らにしても特に問題なかったな >>629
わかった
外装はこのスレが終わる前に終わるかな?って感じ 地下に松明起きまくって光源にするとか
一酸化炭素中毒で死ぬよな コマンド使って相当無茶な整地してるけど、今の所データが壊れた事はない
重くてしばらく動けなくなったりはするけど
ネザー送りトラップを放置しすぎてPCでも復帰できなくなったことならあるか 俺も拠点付近に建物限界高度まで届くタワーを建ててみたい。
トロッコで最上階まで登れるようにレールを戸愚呂巻いて敷きたい。
どんなデザインがいいかな。 >>634
神様に怒られて雷落とされるような塔のデザインにしよう! >>632
普通なら先に松明が消えるから問題ない
一酸化炭素は下から溜まるから >>636
それは二酸化炭素やね
一酸化炭素は比重0.967で空気とほぼ同じ
それはともかく拠点トラップ込でざっくり350x150に斜め4マス間隔で松明置いてるけど
特に重いと感じたことはないな
鶏肉自動回収機を視界に入れる方がよほど重いw まあ下の方は硫化水素の領分だしなマグママグマ
いずれにしても毒ガスばかりたまっててたまったもんじゃないはずだ
重いといえば俺の場合自動仕分け装置だが
軽いときはクロック回路のカチカチ音が聞こえるが
重いときは聞こえなくなって明滅だけになる仕様になってしまってて
重い理由は多く物の仕分けをしてる明かしだったりする
少数だとカチカチ言う 今日もクリエで飛び回るだけで特にした事もなく雪ブロックを見上げるだけで終わってく >>635
バベルの塔カコイーな
1辺10mの豆腐&床なしの外壁だけの塔を作ったとしても、10×4辺×(320-64)=10,240で
3LCくらいの資材が必要になるね。
ブラマイで大量に資材を手にいれたあと何が苦痛って、種類ごとにアイテム分類するのが面倒くさい。
やっぱ自動アイテム仕分け機あった方がいいかなぁ。 >>639
俺なんて今日も画面の片隅でゴーレムが数百体単位で焼け死んでいく様を
映しているだけの一日だった。時々溜まった鉄をブロックに変えて
ポピーをコンポスターに突っ込むだけ。
あ、鉄ブロックだったら丁度3LC持ってたわw。 1.18から地形がガラッと変わるということで、すでに持ってる森林探検家の地図が役に立たなくなる前に、せめて洋館の姿を外から眺めておこうとネザーラック2000ブロックほりほりして洋館にたどり着いた。
が、ピンポイントでポータル作り過ぎて洋館内部につながってしまった。
ベッド爆破ですごくゆっくり行くつもりだったんだけどな…。
ついでに今回は外から眺めて地形生成しておくだけで、実績コンプリートの最後の楽しみに取っておくつもりだったのに。
微妙に哀しい。 自分も地形が変わる前にきのこ島に行っておいた。
アプデでなくなってしまうようだから。
代わりに近くにジャングルが出来るみたいで、そちらは楽しみに取っておいてる ぶっちゃけサバイバルで生活するなら豆腐で十分なんだよなぁ…と思いつつ何だかんだでそれなりの家を目指してしまう
途中で面倒くなって後悔しながらやっとこさ完成させる >>631
スマホはスペック高いからならんと思う
Switchでたいまつ敷き詰めたらカクカクでまともにプレイできん >>638
カチカチ音はドロッパーにアイテム入って無い時に動力入ると鳴る音だから重さは関係ないと思うよ
配線か遅延上手くやれば鳴らなくなるはず >>648
他のハードと比べたらぶっちぎりの最下位です スマホっていってもピンきりなので一概にはいえないよね ハイエンドモデルにしても、CPU全力ブン回しな使い方してたら発熱でクロック落ちるしな
ゲーミングスマホみたいに外付け冷却ファンとかゴテゴテ装備するならまた別だが
それにそもそも価格帯がSwitchとは全然違うわな >>627
正確な数は数えてないけど貯めても数百だよ
もしこれで壊れるならウィザーなんて呼んだら壊れる可能性があることになる
自力で壊して5分以内に回収してた
>>628
それより規模が小さい
最後は、読み込んだチャンクなのに透過して治らない始末だった >>631
始めたての頃重くなったから調べたら松明が原因ではないかとたどり着いて撤去したことある
大きい人参畑だった
みんな撤去したら酔わなくなったな アプデでエンドも変更なるだろうからエリトラストック取りに行ってきた。エリトラあると楽だね船付きが5箇所固まってたからストック5個獲得。
まぁソロだから使いきれないだろうけど・・・ >656
エンドとかネザーは変更ないよ 変わるのはオーバーワールドのみ >>652
泥の3分の1はSwitch以下のCPUってこと? アプリでマインクラフトやってたんだけど
アンインストールしたら
インストールしたときデータ全部消えてた
ショック テラコッタとかの階段やハーフブロック実装してくれたらなあ…なんて思うけど幅が広がりすぎて賛否両論なんだろうか ハードウェアのリソースの大半をゲームが専有できるSwitchのほうが、メモリに関してはそこらのスマホより有利
それ以外はお察しだけど 無限渓谷のシードの1.18版をChunkbaseで見たら無限がなくなるどころか、これまで以上の無限っぷりになってるな…アメジストジオードの連続がヤバい
ただ、実際にリリースされるのはJava版ベースのワールドになって、Bedrockベースの無限渓谷ワールドを見る事は出来ないんだろうな。ちょっと残念 >>660
再インストールしただけならワールドデータは消えないはずなんだけど
ワールドの読み込み先の設定とかも確認したんだよね? >>660
レルムでやってないなら林檎と泥のデータは端末にローカル保存
バックアップしてないなら乙
もう一回遊べるドン マグマ溜まりもY-54?-55あたりになっていたような Switchのこと低スペって言ってる人いるけどそんことないと思う
Switchの4年後に出たsense5Gと同時に遊んでみたけどSense5Gは経験値トラップのところで重くなったのにSwitchでは何ともなかった 多分そのスマホ別なとこにメモリ食われてたんだろう
スペック的にはだいぶ上回ってるから Senseじゃキツいっしょ
RかせめてZeroじゃないと 2万でswitchよりいいタブレットかスマホがあるかな >>668
ということは既に読み込み済みの場所はマグマ溜まりが二重にできてるのかな >>666
適当なファイルマネージャーでminecraftWorldsフォルダを見たりとか……しても見当たらないならうん
ご愁傷様です 自分もβ版消すために入れ直したら全部消えてたわ
1.18でやり直すサバイバルよりクリエイティブの試作回路が見られなくなったのが痛い >>660
設定→プロフィールでファイル ストレージの保存を外部にしてた? >>657
チャンクベース調べでエンドシティの位置とか全然変わってたけど 日本だと、Switch勢は多いだろうなぁ
統合版出る前のスレの勢いで考えると一番少ないのはWIN10勢だろうね バイオームだけじゃなくてseedをJavaと共通化する更新入るんじゃなかった?
seedの更新が入るならネザーやエンドの未生成エリアの新規読み込みも新seed準拠になるはずだけど
オーバーワールドのseedだけJava共通化とかしないでしょ >>684
最大14チャンク
処理は最大8チャンク うちの噴水がイカトラップタワーと化してる…
川に作ったのがいけなかったか?
https://i.imgur.com/lyWxF7R.jpg 普通に黒いイカスミが欲しいのにな〜 光るイカスミは要らん >>690
最近トラップの水流にも湧くようになったよ >>690
ステキな噴水だなあ
全体も見せてはしい >>690
エンドに作った無限水源でも湧くから
基本、水が溜まってれば何処にでも湧くんだろうな 水流式のトラップ作るとそんな多くはないけどちょっとずつイカ墨溜まっていくよね >>592
床のシラカバの方が足りないw
森にはオークほど生えてないし、白樺森はノーマル森ほど多くない、最寄りの白樺はエリトラならフツーに行けるけど徒歩で行くのはキツイくらいの距離 次のアプデ1.18で発光イカは地下にしかスポーンしなくなるらしいよ
y0〜y63で地下判定の場所でしか湧かなくなるはず 開始直後に村の井戸に落ちたら抜けられなくなったんですが、詰みでしょうか…?
https://i.imgur.com/R8auV1Q.jpg 足元に木を置く、窒息に注意して石を素手で掘る、全てを諦めて新しいシード値で始める
好きなのを選びなさい >>698
下の土なら水中でも壊せる
積み重ねるんだ >>698
原木あるから作業台つくって木のツルハシを水中で作る
開幕手ぶらだったら詰んでたなw 村アプデ前の2×2の井戸ってもっと深かったよね
今は浅くなっちゃった 最近初めて、初ネザーに突入したらよく分からんイノシシに殺された
あいつなんなんだ
攻撃力高い上にHP高いし >>705
とりあえずゲートは丸石で囲ったから安置は出来たけど、あのイノシシは遠くから弓矢で戦うしかないのかな >>706
あの図体で幅一通過してくるから注意
ノックバックあれば楽に倒せる 強いしなかなか死なないんだよな
フル装備で行くで対応してたがうーん
それでもソウルサンドのスケルトンガストマグマスライム地獄よりましだとは思うが
自分は青い森に出るように探すかも 探すって言ってもネザーの8倍移動しなきゃでしょ?クソめんどいから少しずつ丸石豆腐でかくするしかないかと
まああいつのおかげでネザーでも食料が手に入るようになったんだしあんまり邪険ちゃいかん 初ネザーは豚くん達に追い回されて命からがらゲート潜って逃げたら一匹ついて来ちゃって震え上がったよ
現世で作業してたフレンドが倒してくれたけど一人だったら死んでたな 久々にrealms契約して遊んでるんだけど
ネザーに貼り付けた看板の文字が消える
すごく不便
何か対策方法ある? 敵は強いし地形は高低差もあるしマグマもあるから少しでも装備は固めて行きたいのに赤森とか廃要塞の近くはピグリン対策でクソ弱金装備しなきゃならんという
金装備なしで駆け抜けるほどのプレイスキルは俺にはないし >>708
ネザーの転送先がソウルサンドバイオームだが
キープインベントリだから死んでもなんとも思わんけど普通にうざいわ、近くに全バイオームあるから許すけど >>711
ネザーだけ毎回?こっちもレルムズで看板の文字消えるバグに何度もあってる 毎回消えるわけじゃないけど書き直すの面倒だからどうにかしてほしいもんだわ… >>714
消えるタイミングは良くわからないけど、
ネザーだけ毎回消えちゃう
看板は残ってるけど文字だけまっさら
すごく不便 PC版にするためにXBOXコントローラー買おうと思ったら1万円もするじゃん!
ちょっと前まで6000円ぐらいだったのに…
これが半導体不足ってヤツ? >>685
うちではSwitchLiteがトラップでの放置用に重宝してる
ただ、このスレでもたびたび言われてるように性能面では厳しい
Realmsで使うなら充分なんだけど 仕分け機20連繋いだんだがこれもしかして繋ぎすぎると重くなる?
全てのアイテム別に仕分け機作りたかったけど重くなるのは困るなあ >>718
半導体もだけど、どっちかっていうと海運が今壊滅的に詰まってるから物が入ってこない
自分も新品のデュアルショック4買うのに苦労したよ 額縁20とチェスト40位置いてるけど重さは感じない。丸石とか石材土砂は以外の素材は樽にして整理したけど整理する前も特に重さは感じなかった。
4G回線でやってるから重い時は大体基地局パンパンな時間帯のみ チェスト、額縁、ホッパーを大量に使って仕分け機を作ったとして
その影響から重くなるのはSwitchくらい? Switch以外も重くなる
なんでSwitchだけだと思えるのか不思議 Switchちゃん叩かれすぎて思考が馬鹿になってきたわね >>729
スマホ版やPS4でも重くなるって感じ?
今までその程度で重くなったことがないから
おま環くらいの認識でいるよ 大量の仕分け機と、ゼロティック昆布、ピグリントラップ、ゴーレムトラップ、養蜂場が合体してるので、何が重い原因か特定できない
xbox one 設備もソーシャルディスタンスで作れば重くはならない 基本インベントリを持つ物は連ねすぎると負荷になるね 看板も文字無しでもありすぎると重くなるみたいだから集中してる所では多用できないな
LCに額縁で倉庫の管理してたけど今更額縁なし、全て樽というわけにもいかず諦めてる どのハードでやっても重くはなるが重さを感じられるのはSwitchくらい Windows11にしてゲーパス入ったから久々に戻ってきたけど楽しい
初手孤島で土に難儀してるけど アレルギーの人昔いたけど今は大丈夫なんじゃない
俺ができない話をここでするな!の典型だったけど 日本のゲームメーカーだったら低スペ機が売れてたらそれに合わてクオリティ下げるとか平気でやるけど
海外のメーカーとかはPCとかに合わせることが多いと思う。 沸き潰しをシーランタンでやってたんだけど、なんか重いなあと思ってシーランタン見てたらアニメーションあるじゃん… >>740
松明もあるよ
ハーフブロックの下に松明おいて床下照明にしたら
黒い煙が床の上に 松明は敷き詰めてもあまり負荷かからないみたいだけどどういう仕組みなんだー シーランタンもアニメーションあるけど一応フルブロックだし松明よりマシそうと思ったけど違うのか 松明は最適化されてる(?)らしいと上に書いてあるけど音痴にはなんのことやら 松明に限らず光源ブロックで重くなったって経験は今のところ自分の環境では全くないけどな
まだピストラが存在しなかったPE時代にスポナートラップで寝落ちして処理部分にゾンビがたまりすぎて激重になったとか鶏肉自動製造機で重くなったのはあるけど 今までに一番重くなったのはニワトリを延々と増やし続けたときだな
ミツバチを100単位で飼っていたときも重くならなかったのにニワトリ恐るべし >>737
個人的には気にしない
トラップとか負荷の話が多いから話題が増え嬉しいけど答えてくれる人は少なそう 重くなるとか重くなると画面がジリジリするのが嫌なのよね チェストでの操作しようとしたらラグってツールをその場にポイしてしまったり
取引所の方に目をやると画面じらつくわ >>731
PS4proでも大量のホッパーで重くなるよ。
大量のホッパーで地下物流網を作った自分が言うから間違いない
トロッコで輸送網作ってたんだけど、すぐカクつくんでどうせ重くなるならと思って開き直って作った ホッパーなどで重くなるというのは遥か昔から言われてる話で、決して嘘ではないのだろうけど、今では相対的に他の要因のほうが大きくなりすぎてあまり関係ない
vitaあたりが現役の時代ならクリティカルだったんだろうけど >>590だが風呂場を作ろうと思う
海底神殿こうりゃくしたんでプリズマリン系のブロックいっぱいあるのよ
とりま床はプリズマリンレンガ、浴槽は黒プリズマリン、壁は歪んだ木材にしようと思ったけど風呂に木材はおかしい気がする、リアルなら水で腐るし
床をノーマルプリズマリン、浴槽をダークプリズマリン 壁をプリズマリンレンガかなぁ あ、外側木材内側別のブロックの2重構造だよ
壁をオーク以外にする場合そうしないと部屋の外の壁もかわっちゃうからね >>752
プリズマリンってそれだけで何か作ると立体感失うし他のブロックとは協調性に欠けるんだよな
丸石、滑らか石、閃緑岩あたりはまだいい方だと思うから困ったら使ってみて 風呂に木材、言うほど変じゃないと思うけど
檜風呂とか普通にあるやん
確かにいくら防腐加工されてても他の材よりは腐りやすいけど、キチンと手入れされている(という体)なら何ら問題ないかと 木製の風呂あるよね
洋風の内装なら多少違和感あるかも
自分はソファーとか木材や石系のブロックで作ってるし
あまり木製とか気にしなくてもいい気がする >>754
いいね
丸石と閃緑岩採用!
滑らか石は焼くのめんどいからなし タッチ操作だとゲートウェイにパールが投げ込めないわ
仕方ないので泳いで入った
シティ下に着水プール作ったら光イカが湧きまくって墨だらけ >>742
高さ112の天井に通路作った方が楽だよ
地下は上りで溶岩海を回避するのが大変 >>759
タッチか長押しだと思う。
3回位行ってるけどどっちかわからない。 >>762
弓やトライデントみたいに長押しで離した時に投げるならわかりやすいんだけどね >>747
ニワトリ可愛くて増やしまくってたら、PS4でやってるフレンドから苦情出たw
今はだいぶ減って、かわりにうさぎが駆け回ってる。 パール投げたと思ったらゲートウェイの裏側だったり
横の岩盤で窒息しかけたり散々だった
ちゃんと足場作ってからで良かったよ トラップドアで寝そべり状態になれればそのまま入れるからゲートにパール投げ込むとき誤爆に怯えることもなくなるんだろうな パール投げミス奈落落ち防止のためにゲートの後ろに壁を作ってる あ、もし仕様変わってそうなればって意味か
ちゃんと読んでなかったわ あらバンドルは1.18では実装されないのね。
そうとは知らずにつぶらな瞳をしたウサギをコロしまくっていっぱい皮を集めちまった。
俺の冷えた心をどうしてくれるんだ。 >>769
ゲートに引っ付いて投げてるけど投げてるタイミングが判らない上暗転するから毎回ヒヤヒヤしてる ウサギはテントとかの根元に首ひもつけて埋められているイメージが強すぎる
初めて見た時わりとマジで震えたわ
考えた人天才か、って気持ちと悪魔かって気持ちがせめぎ合って 昔のバグで、ウザギが無限増殖して駆除するのが大変だったことがあったので
今でもみると無意識に殺意が湧くことがある 自分もバンドルが発表された時は頑張ってウサギ増やして屠殺してとやってたから虚しかったわ
首紐生き埋めにされるのウサギが多いけど地中に動物ってなんか落ち着かないから自分はボートでやってるな
少し幅取るけど ウサギは鳴かないからロープの装飾にぴったりなんだよね 一体何の話してるんだろって思ってググったわ
リード使った装飾とか考えた事無かったな 泥版で遊んでいるけど、ようつべ動画みたいにアイテムをぽいぽい投げる操作法がわからん やっぱ大量の仕分け機重くなるよなあ
金欲しくてピグリントラップ作ったけど重すぎるのか完全密閉してたのに放置してたらなぜかピグリンにやられててネザライト装備全ロスして萎えた
待機所完全密閉してたのになんでピグリンにやられたのか分からん 蜂の巣の生成条件変わった?
周りに花なんて無いのに生成されるから原木装置が頻繁にぶっ壊れる >>782
それだとスロットに入っている分を丸ごと投げてしまって、1つづつぽいぽい投げられません。俺環? ボート乗り回して拠点に帰ってボート降りたらボート消滅するんやが >>784
ボートから降りると一瞬消えるが少し辺りをウロウロしてるとまた現れたりするな
消えはしないが降りた場所から離れたところに勝手に移動してることもある
ボートは海の移動でも氷ボートでも使うから移動のテンポが悪くなって毎回ちょっと面倒だ ブロックに埋まるバグが酷いからボートも埋まっちゃってんだと思う 降りるとこが氷より1段低くして速度そのままで降りるから氷の上からボートがはみ出して壁に当たるはずなのに氷の上に乗ってる
いままでと挙動がおかしい >>785>>786
教えてくれてサンキュそういうことやねんなどっか行くとき毎回作んなきゃいけんのクソめんどい >>785>>786
教えてくれてサンキュそういうことやねんなどっか行くとき毎回作んなきゃいけんのクソめんどい >>779
タッチ操作だと、難しいかも。
コントローラー使って、捨てる、を割り当てたボタン操作で出来るけど
デフォルトだと十字キー↓だったと思う。 >>786
周りのブロックにボートがめり込むバグは
降りるときよりも乗るときの方が発生しやすいな
しかも、慎重に置かないと地面に埋もれたままになるから
一々掘り出さないとならないのがまた面倒 アドオン作ろうとしてるんだけど、既存のアイテムのデータって公式で配布されてないのかな
公式で落とせるテンプレファイルには食べ物のデータしか入ってないという >>793
https://minecraft.fandom.com/wiki/Add-on
ここのTemplatesの項目のVanilla Resource Pack filesとVanilla Behavior Pack filesがそれかな 1.18は大きな不具合ないことを願いたい
ちょっと前にあったダイヤ鉱石が生成されないやつみたいのは勘弁 なんかジャンプで降りたらボート消えるな
Shiftで降りたら消えないけど スーマリ3のマリオみたいにしたいのになんかどんどんワリオになっていく現象なんなんだろう ブロックフライデーセールで無料のスキンと紫禁城がきてる
セールでオススメのとかある? 紫禁城はワイルドカード政策が追加されるからオススメ アイアンゴーレムトラップで質問です
下記トラップを作ったんですが、たまに湧き槽以外でゴーレムが湧いたり、知らないうちに村人が減ったりと安定しません
原因は何が考えられるのでしょうか?
ttps://wakarase.com/minecraft/ps4-minecraft-irongolem/ >>801
その記事は見てないから分からないけど、沸き層の外に沸くそこまで沸き層にしたら良いんじゃないの?
村人が減るのはチャンクの狭間の読み込みエラーかな
減るなら増やせば良いじゃない >>801
湧き範囲が最近変わったから
記事はY方向に+1/-4ブロックで書かれてるが今は+5/-7ブロック
だから端のベッドが中心になった時、草地が湧き範囲になってしまう
村人失踪はたぶんチャンクの狭間に消えてる 神隠しはほんと悲しいよなあ
ワイの10円修繕本村人返して〜 >>803
つまりベットから地面までを7マス掘り下げれば解決で 村人はチャンクの境目から離れたところに固定してしまえばいいよ >>807
チャンクの境目とはどうやって調べるんでしょうか? ありがとうございます
帰って見てみます
境目はブロックで行けなくします >>801
作り直す気があって景観気にしないなら1番高いとこから64高い所に作り直すといいよ
Switchなら恐らく60人の村人までなら重くならないで動作するはず 始めたばかりっぽいから上空は難易度高いでしょ
動画やブログ参考にするならバージョンをチェックした方が良いよ
バージョンが分からなかったら更新日時が新しいやつにするか ベッドの枕部分から半径8マスが湧き範囲
なるべく中心に枕向けて並べる
湧き層の外湧き範囲はガラスブロックを敷き詰める >>805
それでもいいが、湧き層自体を広げるかガラスブロックで湧き潰しする方が楽じゃね
ちなみにゴーレムは湧き層1番上にしか湧かなくなったから、湧き層が屋根になる部分は考えなくていい シェーダー入れたら照明がみんな黄色になっちゃったな。シーランタンが白色光だから使ってだけど 照明光が全部ドギツい暖色になるのはシェーダーあるある
光源ごとに色を変えるのが技術的に難しいのかも知らんが シーランタンのシュワワーアニメいらないよな。
近未来的だから使ってるのに・ >>813
オーソドックスな感じが今だと寧ろ新鮮かな
そろそろうちも新しい建築を始めたいところ 質問です
switchのワールドをAndroidタブレットに移したいんですが
レルムズに一旦上げてタブレットでそれをダウンロードすればよろしい?
switchでレルムズ無料期間って無い?始めようとするとマインコイン要求されるんだけど
既出だと思いますが誰か教えてください >>794
レスサンクス
やっぱりここのデータにも食べ物しか入ってなかったみたい・・・
つるはしを自作したいんだがバニラのつるはしのソースが何処にもない 洞窟アプデでファイルの配置や名前変わるかもしれんし
公式配布のも更新されるだろうからそれに期待するしか…あと数日待つんだ >>824
>>794だけど、ダメでしたか
オリジナルなツルハシ作りたいならmcpedlとかから似たようなリソースパック(&ビヘイビアパック)入れてソース参考にすると良いかも
探してきたやつだとコレとか
https://mcpedl.com/new-tools-addon/ エンドは何か追加して欲しいな
エリトラ入手してからが探索本番みたいな 第2の表世界みたいな感じのワールド欲しい
こっちから一切のアイテム持ち込めないけど向こうでしか手に入らないアイテムを持つかゲートに向かって投げることで持ち帰れるみたいな
しかも毎回ランダムとこに飛ばされるから前回来たときのアイテムが無いとか ランダムseedエンドラRTAこそある意味風来のシレンに近い
剣こそ毎回自作固定だけどシレンも突き詰めりゃほぼ使う武器一緒だし
多少地形変わっても戦うモンスターは毎回一緒だし
エンドラがクソザコ魔蝕虫よりキツイだけ >>833
やるなら夜固定でハードコアだな視界と死亡要素的な意味で >>835
あるよ
1.18で使えなくなるらしいから試すなら今のうち 今まで村にしか住んだことなかったから分からなかったけど、村人移送ってこんなに難しいんだな…
地形凸凹でボート移送うまくいかない 多分java版だと思うんだけど動画見てたらガラスの継ぎ目?境目?が無くてきれいだったんだけど統合版だとああいうのは出来ないのかな >>839
ガラスのテクスチャだけ変えればできる
思ったより簡単だよ >>839
optifineっていう軽量化mod入れてるから
統合版に境目の無いリソースあるかは知らないけど 作れるんじゃないかな? >>827
正に望んでたものサンクス!!!
ツール欄覗いてみたんだけど統合版ってjavaと違って壊せるブロック全てを一つ一つ指定する必要あるの知って絶句してる・・・ >>839
まいぜんシスターズ見て憧れてたけど統合版はわからない
>>838
治療できるならそっちのが早いよ 足場ブロックとボート使う方法も村人移送にはラク
既に竹を入手済みで足場ブロックあればの話だけど トロッコに乗せるだけじゃ固定出来なくなった?
アプデでグッチャになってたけど今日はみんな降りてやがる 俺もアイゴレトラップ作りたいんだけど村と村ってどれくらい離せばいいの?
見えなくなるくらいでいい? うどんのエメラルド交換所作りで、村人が入るスペースにトラップドアつけるのなんで? >>849
炭水化物は見てないから知らんけど、先に職業柄ブロック入れて誘導してから閉めてんじゃないの? 村人はトラップドア飛び越えるようになっちゃったからな
村人封じ込めたいならガチガチに固定するしかない ガチガチに固めても、ベッドに寝るときすり抜けるよね?どうしたものか 境界のないガラスのテクスチャを作ることはできるけど、すごく見づらくなるよ
Java版みたいなガラスはテクスチャだけでは無理 屋上のシュルカーに何度もやられてロストしまくり。折れた 前は村人をベッドの上で囲うのにトラップドア使えてたけど、仕様が変わってトラップドアだと起きた時に飛び出しちゃうようになったから自分はフェンスで覆うようにしてるよ
それから、優先順位でベッドの前というか足元の部分に出るようになったらしいよ
あああ
あBあ
あBあ
いいい
Bがベッドの位置で、いの位置に村人が起きた時最優先で立つみたい
だから実際いのところを埋めてもあに立つから完全にベッドから出したくないなら全部埋めなきゃだけどね 村人トロッコ乗せて横にベッド置くとトロッコに乗ったまま横になる >>854
面倒だがエンドシティの周りを水で満たしておけば楽だったよ シュルカー攻略はそのへんに生えてるコーラスフルーツわんさか抱えて臨めばまず死なない >>848
確か64で俺は安全みて100離してる
あとゴーレムの湧きが変わったから動画見て作るなら注意
>>854
シュルカーの攻撃は剣で壊せる
空中に飛ばされてもエンダーパール投げれば助かるし ネザー鉄道を幅2で敷いて、線路以外のところにはカーペット敷いたんだけど、マグマキューブが湧く。
一番大きいやつでも湧くみたいなんだけど、カーペットの上に敵湧くの?
線路の上をガラスで覆えばいいのかな?まだ1.17.11なんだけど、1.18くれば直るバグだったりする?
どう直せば使えるの?だれか助けて。 ネザー要塞をハーフブロックで湧き潰しした時も壁にめり込んで沸いたりしてたから外のブロックに湧いて壁の中スライドしてるのかもね
高さ2でもデカキューブが地面にめり込んで沸いたりするから湧き条件が他のmobと同じでデカさ考慮してないのかなあ? >>863
統合版はブロックの北西の角にmob湧くのは知ってると思うんだけど、多分マグマキューブだけ他と判定が違うってのだと思う
ウィザスケトラップ作った時に沸き方調べてて、北西の角の周囲3ブロックが埋まってれば湧けないはずなんだけど、マグマキューブだけ沸いて、このやり方でやればマグマキューブトラップ作れるじゃんって思った記憶がある
俺の予想だとマグマキューブは湧く時の判定で大きさ0になってて、多分レールの下のブロックの北西の角に湧いてんじゃないかな
ゾンビピグリンで言えば赤石のとこにも湧くって聞いたことあるし
レールの下のブロックをガラスで作れば湧かなくなるかもね
ちゃんと調べたわけじゃないし前の記憶だから間違ってるかもだけど、参考になれば >>867
大きさ0ってのは当たりかも知れんな
ネザー要塞の壁にめり込んで湧いたのは柵のブロックに湧いてたって事か
帰ったら柵をフルブロックに替えてみよ 地上トラップの湧き層周囲にメッチャ松明立ててるのに湧くのと一緒かな?
トラップからはみ出してるのかも知れないな。 シュルカーは拡散クロスボウのダメージ矢でワンパン出来る
シュルカーだけ拡散の矢が全部別判定で当たる
死ぬ瞬間に剣に持ち替えればアイテムボーナスも乗る クロスボウ全然使ってないなあ
弾を込めておいてすぐに撃ちたい状況っての がほぼ無いうえにリロード遅いのがな……
エンチャント込でも総じて普通の弓の方が使い勝手が良い気がする 初めてクロスボウを手に入れたときはめっちゃテンション上がったのにな
今後は特殊効果付きの矢とセットで偶には使ってやりたい >>864 , 865 , 867 , 869 , 870
863だけどありがとう。
まずは線路の下をガラスで張り替えてみる。動力をどう与えるかがちょっとわからないんだけど…。
動力は与えられるけど敵は湧かないブロックとかあるかなあ??探してみる。 >>876
動力は線路の隣りトーチを立てるぐらいかな 鶏一気に屠殺するのにクロスボウ使ってる
遠いところに経験値もとどめておいてツール類の修繕にも便利
敵が疎らな統合版だとクロスボウは戦闘に向いてないかな クロスボウは貫通付けて効果付きの矢打つのが正しい使い方 >>878
やってないから余り覚えてない
途中でワールドから出るか、ホッパーか何か使ったやつだった気がする ゾンビが溺死ゾンビになる瞬間倒して持ってるものコピーする奴今でもできるんだろうか スマホ版のクロスボウは発射ボタンつけてくれればDPS出るんだけどなあ クロスボウの貫通エンチャって盾防御も無効化するんだったっけ?
PvPでは役に立つのか セールは期間いっぱいのは33%OFFで
トップに表示されてるのは24時間限定で75%OFFなんだね スマホ操作だと釣りにせよ家畜の餌やりにせよアクションボタンが小さいうえに微妙に押しにくい位置でつらい
もっと親指近くに大きいボタンを配置してほしい ずっと思ってた 釣りのボタンとか 左右選べるようにして欲しい 真ん中は微妙に疲れる クロスボウに花火って強いの?
無限弓より優秀ならエリトラと兼ねれるし採用なんだが >>890
BEだとロケット花火で他モブにダメージは入らなかったような
Javaだと入るらしい 違ってたらメンゴ 地図埋めの為に馬乗って遠出したらその先で村や砂漠遺跡見つけてダイヤモンドやダイヤの馬鎧ゲットしたんだけど、帰りに死角になったてたマグマに突っ込んで全部燃え尽きた…
前哨基地も見つけて印つけておいたのにどこだか分からなくなったし、手懐けた犬もどこか消えたわ… 約3ヶ月ほったらかしにしてた超簡易スライムトラップまだ動いてたわ
https://i.imgur.com/KkuIeAU.jpg 経験値竈門の精錬スピードがムラがあって辛い。
建設にガラスの精製が追いつかない >>895
1.18正式アプデでどうなるかは分からんけど、1.18ベータではスライムがスノーゴーレムに反応しなくなってるらしい >>897
精錬速度自体は常に一定のはずだから読み込み範囲に入ったり入ってなかったりしてるんだろうね
建設現場の近くに窯場を新しく作ったら? >>897
ガラスは司書交易がおすすめよ
1人で48個くれる >>892
俺は初めて手なづけた馬に乗って遠出してはしゃいでたら渓谷に落ちて全ロスして泣いたなぁ
アイテム無くなったのもあるけど、馬が死んだのが悲しかった 村人交易所について聞きたいです
村人トロッコの正面に職ブロ、トロッコ横にベッドで寝られるようにしてます
現バージョンになったときに村人がトロッコから降りてしまったため昨日やり直した所ゲームプレイ中はなんともなかったのに翌日マイクラで遊ぼうとしたところワールドに入ってそうそう村人達が降りてました
原因は何でしょうか?
職ブロと紐付けとベッドで寝ないと再入荷しないですよね?
レルムズで遊んでます >>304
画像消しちゃったんかな?
絶賛されてるの見てみたかった >>902
その箇所の複製貼って置けば緑矢印が付く なんかRealmsに入れなくなってるな
OCNだが障害起きてるらしいからそれか? >>909
すごい
統合版でこれ作ったの?
こんなの真似できない >>909
すっげ
ここまでの作れるガチ勢ならもうjavaでmod入れてもっと凄いの作ってほしいわ
なんだっけ観覧車mod?とかみたいなブロック動かせるやつとかさ
飛行船とドラゴン動かそうぜ 統合版だから凄いではないんじゃない
どちらで作っても凄いことかと
建設に関してjaveと差あったけ? 建築でJavaとBEの差があるとすれば素材調達と自動置きのバリエーションくらい
これ全部デザインしたなら本出せばそれで飯食えるんじゃね >>900
200は必要だし司書は厳選してるけど育って無いしエメラルドそんなに持ってませんw こういうのみると俺も建築したくなるなあ
こんなに上手くはできないだろうけど 子供がswitchでマイクラをやっていてDLCのディズニーのMAP?を欲しがってるんですがこれはどうやって買えばいいんですか?
タイトルの所にあるDLCが買えるバナーみたいな奴を選択した所、たくさんありすぎて探せなくて迷ってます >>909
凄いな!マケプレで出品して金とれるレベル >>923
WDWマジックキングダムってやつだと思う
右上に検索するところありますよ マジでパッと見バニラテクスチャに見えないのはなんかの魔法か何か? 1.18になると今のワールドのネザーってどうなるの?
オーバーワールドみたいに行ったことある所は今のままで行ったことない所は新しい生成が適用されるでいいの? >>925
見つかりました!ありがとうございます検索もあったんですね >>929
一応チャンクベースだとネザーとエンド変わってるけどどうなんだろう? >>929
ネザーの生成もJavaに寄せるのかなと思って >>931
それって新しくワールド作った時に適用されるんだと思ってたけど
でないとバイオームグチャグチャになる >>909
ドラゴンや結界が増えて空が賑やかになったな
ちゃんと一部ではシンメトリーを意識してるのが面白い >>930
見てきたけど変わってるようには見えなかったが…確かにJavaに寄せるのがオーバーワールドだけってのは気になるね >>932
少なくともオーバーワールドでは読み込んでないエリアの生成は新しい方式になるよ https://i.imgur.com/YmBAMcG.jpg
浴槽つくってみた
脇潰しはランタンと青松明
シーランタンも良さそうだったけどコストの関係でやめた >>909
うおーこれはすごい
再掲ありがとうございます
デザインセンス半端ないですね >>936
青松明ってとこが浴槽と屋根の色統一感あっていいねぇ
ランタンの暖色がポイントで全体のバランス良く見えるわ
こういうのセンスなんだろなぁ >>936
磨かれた閃緑岩使うのいいね
自分は光源をついつい裏階段で埋め込んでしまうからな〜 >>937以外はツイッターでやれよ
しょうもないレベルの内装とか建築はわざわざ見せなくていい
ツイッターでやれ >>941
間違えた
>>937じゃなくて>>909以外はツイッターでやれだったわ >>942
909に負けず劣らずな君自慢の建築を見せてくれ
そこまで言うなら相当センスいいだろうから見たいわ
俺は貼れるもんない
そもそも909も建築見せるためじゃなくアドバイス求めて貼ってたろ
建築レベルが高すぎたから結果絶賛されてただけで >>909
あまりにもすごすぎて「スゲエ」しか感想出てこなくてワロタ >>943
日本語不自由なのかな?w
ここにしょーもない建築貼らなくていい
該当スレかツイッターでやれって言ってんだぞw
俺は自慢の建築()なんか貼ってないだろw
アスペ怖いわー >>941
君がTwitterにいって、ここを去ればいいと思うよ >>948
ここはしょーもない建築発表会場じゃねぇから今までも度が過ぎると誰かが止めて来たんだわ
自己顕示欲を爆発させないで貰えるかな? これあれだろ
この前の暗くて見えない黒豆腐建築君が嫉妬してるみたいな 自治厨って、どうして極端なことしか言えないんだろうね
つまらない書き込みならスルーしとけばいいのに、
ここに貼るべきSSとかどういう基準で誰が判断するんだよ。 >>936
もう少し離れた位置で全体をみてみたいな
シャワーとかあるの? >>952
ここが僕の頑張った建築()画像で埋まってどうすんの?
だんだん自己顕示欲マンが増えてきてるだろ
度が過ぎてきてるから該当スレ立てるかツイッターでやれの何がおかしいんだ?
本来なら>>909もツイッターかYoutubeでやれだろ >>947
普通のブロックと全く同じように支えが要らないから空中もいける 本人が楽しんでやってるなら建築できるできないどうでもいいと思うよ
そこ意識して突っかかってくるやつはそれこそ自分の意見を尊重しまくる自己顕示欲の塊だと思う
ま、あれだ。ゲームは楽しむものだ。他の奴を気にしてたら楽しめんぞ 自分で楽しんでることに文句なんか言ってないな
スレをこれ以上僕の〜発表会にするなは言ってる
>>909のかけた労力に敬意を払ってたけど>>953のレスで自己顕示欲グループ作りたいだけだってわかったからもう庇う必要もなくなったな >>959
何と何のダブルスタンダードか説明頼むわ マイクラで話す事なんて人それぞれだからどうでもいいわ そんなことより>>946よ聞いてくれ
キノコバイオームが6000×12000先にしかない今のバージョンから
次の1.18は1200×600くらいの所にキノコバイオームが生成するみたいなんだ
更新するべきだろうか?
今拠点には-3000×-2000くらいから地上で引っ張ってきたパンダが居る
チャンク跨がないようには囲っているのだが、以前馬とかチャンク関係無く消えた経験もあって
また大型アプデで消えないか心配で飯も三杯しか喉を通らないんだ
その切れ味鋭い連レス能力を活かして
俺に勇気を与えてくれるスパイシーな一言をくれないか? >>958
じゃさ、いちいち突っかかってくんのやめな
そんなに自分の意見聞いてほしいならそれこそツイッターいけ
アンタの言っていることがそもそも意味わからんのや
うまい建築だけをみたいなら自分でスレ立てな ヤバい奴いるな
しかもそいつに触れてしまったことを後悔してる >>963
スレをどうするかの意見をツイッターに書くのか?
え?なんで?
あと何で俺が自己顕示欲グループのためにスレ立てんの?
お前に俺の言ってることがわからないのはたぶんお前の脳の問題だから仕方ないと思うよ
いちいち突っかかりすぎなのはわかる >>965
モシカシテガイコクノカタデスカ?
スレノイケンカケトハヒトコトモイッテナイヨ
ドウヤッタラソウイウシコウニナルノ?
あとこのヒトの言ってること通訳できる人いますか? >>967
僕通訳できますよ
あなたにアスペ野郎ファックユー頭にシルバーフィッシュわいてんじゃねぇか?って言ってますね 金ニンジンやステーキが主食になると焼き鳥ってあまり食われなくなるのが切ない 焼き鳥は全自動で作れるので使い勝手いいのだけど
革集める時に大量にできた牛肉が大量に余って・・・
仕方がないので鶏肉は焼かずに村人と取引に使うようになった 食料はグローベリーを骨粉で増やしてる
腹持ちしないのとお腹膨れないからいっぱい食べる必要があるけど骨とグローベリー1つあればどこでもできるのは便利 >>966
寝かした避雷針が見えてきてこれは卑猥なものが来ると警戒してしまったスマン 個人的にパンプキンパイがお気に入りなのだがみんなはどうかね >>968
これホッパーで卵回収して自動的に発射装置で卵投げる装置?
俺も似たようなの作って下にキツネのケージ作って補食シーン見れるようにした
ジャンピングアタックが可愛い
キツネの下もホッパー敷き詰めて仕分け装置通してかまどへって感じ ていうか農民ってなんでパン売ってるんだ?
小麦を育ててエメラルドに交換してそのエメラルド
でパンを買う。何という究極の悪循環 クリエイティブで、ネザー送り方式のトラップの処理側をtickingareaにしたら一人で稼働できるんじゃないかと思ったけど、どうもネザーに行った時点でデスポーンしてるっぽい
うっかり放置してとてつもなく重くなるよりはいいか >>975
うちは拠点からネザーポータル出たら赤い森なので気軽に猪狩りできちゃうんで焼豚かな >>977
そんな装置が!
やっと狐捕まえようという気になったありがとう >>981
ホッパーいっぱい使うからがんばって
特に参考にしたものがなかったから色々試行錯誤してみてね
あとみんなも次スレ保守頼んだ >>968
こんだけニワトリ多いと重くならんのか? >>984
スレ立て乙!
スレタイの【が抜けてたりテンプレのコピペができてなかったりしたから
次スレ立てる人は注意してねん >>987
あ、ほんとだ
母さんはじめてだからごめんね! >>942
建築センスないんか?
羨ましいんか?
まあわからん事あったらワイに聞け
これがワイのキッチン兼ダイニングや
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