【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft Part74統合版】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
BTU(BetterTogetherUpdate)が行われ、 Minecraft(無印)となったハードの総合スレッドです
雑談、質問等歓迎
モラルを守って利用してください
■対応機種
Win10/Android/iOS/XboxOne/NintendoSwitch/PlayStation4
■Minecraft日本語公式ホームページ
https://minecraft.net/ja-jp
■Minecraft Japan Wiki(日本語版wiki)
▼トップページ
https://www26.atwiki.jp/minecraft/
▼Minecraft(Bedrock)
https://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/708.html
■ 公式バグトラッカー
https://bugs.mojang.com/projects/MCPE/issues
次スレは>>980が立ててください
【!extend:checked:vvvvv:1000:512】
↑【】の中を1行目にコピペして立ててください。
※前スレ
【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft Par73【統合版】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1636349555/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ほっしゅほっしゅほっしゅほっしゅほっしゅほっしゅほっしゅ ほっしゅほっしゅほっしゅほっしゅほっしゅほっしゅほっしゅほっしゅ ほっしゅほっしゅほっしゅほっしゅほっしゅほっしゅほっしゅほっしゅほっしゅ ほっしゅほっしゅほっしゅほっしゅほっしゅほっしゅほっしゅほっしゅほっしゅほっしゅ ほっしゅほっしゅほっしゅほっしゅほっしゅほっしゅほっしゅほっしゅほっしゅほっしゅほっしゅほっしゅ 感動した話聞いて
マケプレであった「ギリシャ神話マッシュアップ」ってやつ
結構前に無料だったからダウンロードして放置してたけど
今やったらすごすぎて感動した
これ無料で良いのか!?今もあるかもしれない
ギリシャ神話ちょっとかじった程度だけど色んな要素あって建築物の迫力もすごいし
規模も凄い、謎解きも有りでかなり楽しめた
個人的には海中の神殿とトロイアの城塞都市が気に入った
結構古いからもうみんな知ってると思うけどね スレタイちょっとミスってね?
それとWin11が出たわけだしWin10のとこも変えた方がいいかも >>1おつ
seriesXやPS5も出てるし次からちょっと変えた方がいいかもね Xbox Series X|SやPS5はまだネイティブ対応じゃないからそれらはまた違うかも 買って数日目で穴掘ってマグマに沈んでモチベーションが切れて放置していたが
YouTubeのプレイ動画見ててやりたくなったのでまた始めた おつ
>>22
ギリシャの無料だった時があったんだ!自分はエジプト神話のやつ買って色々見たけどなかなか感動したな〜
テクスチャももちろんだけどピラミッドの中のギミックが凄いし建造物も凄くて楽しかったな 元祖ワンブロックが75%引きだったので買ってみたが
自分がYoutubeでみたのはどれだったんだろな 前スレ>>995
もしかして何回も何回も何回も擦るほどそれ面白いと思ってるんか?
つまんな >>31
少なくともそいつは建築系の投稿者見てるし軽装備でネザー行ってるし初心者じゃねぇよ IP出しても携帯回線はNGしづらいからねぇ
固定回線なら半永久的に潰せるんだけど 抵抗感のある人から順に居なくなって無敵の人が残る気がする >>32
エリトラ持ってるけどマイクラ歴1ヶ月の初心者だよw 森林探検家地図ゲットしたんで森の洋館を目指す旅に出ようと思う
ネザーで行きたいとこだけど現世で移動する、村のベッドを宿のように使ったり穴蔵やちょっとした家で泊まったりして旅感を出そうかなと
長距離旅するのもマイクラの楽しみだよね、キープインベントリだから死んでも安心 トライデントの消失って近くにいても起きるのか
急に襲撃者処理されないから難易度変えたらイベントリ見れなくなったからワールド入り直したらみんな消えてた 長距離旅するなら尚更洞窟アプデ後がいいんじゃないか
その入手済み洋館地図が正常に働くかは知らんが >>38
1.18が来てから地図貰いなおしてからのがいいよ。
もしくはすぐにはアプデしないか、ネザーで猛ダッシュ生成してからオーバーワールドでのんびり行くか。
長旅の挙句大外れとか目も当てられん。 >>41
なるほど
/locateで探して/tpでテレポートして生成させとく >>37
あっそじゃあお前「は」初心者だな
で終わりだし証拠出さずそれ系のこと言っても意味ないね
確かにエンドラ倒すだけなら数時間でできるのにエリトラ取るだけのことに1ヶ月もかかってるのは初心者か
そうなると初心者の定義がはっきりしないな
あと初心者だったら壁なし拠点画像何度も貼られてその度に爆笑できんの?
それは初心者関係なく知能に問題があるだろうな もっと余裕を持とうぜ
心を広く持たないのはダメ(指でバッテン >>43
もし、前スレ995の画像の意味が本当に理解できないならば、非言語的コミュニケーションの能力に著しい問題がある可能性があります。 >>46
それはもうマイクラの話題じゃないよそへ行け >>47
お前の理屈でいうと説明できないってことはお前は非言語的コミュニケーション能力に深刻な問題があるってことだよな?
かわいそうに >>49
>>45のレス入れて来てる時点で言語的コミュニケーションはある前提でそいつの言う画像の意味()を理解する非言語的コミュニケーションの説明求めてるってことがお前はわからない?
それともお前はただ煽りたいだけの奴か? アウアウクー MMcb-wLPYに効いてるっぽいからみんなどんどん自分の建築画像貼ろうぜ! >>50
人を責め立てる前に自身の言語非言語問わないコミュニケーション能力を省みた方が良さそう >>51
ついに荒らし宣言、荒らし誘導宣言する奴が出てきたwww >>52
そういうことは煽ってきてない奴からなら聞くかもな
煽りにきといてそれ言うお前は一番ダメだろw >>55
そこでなんでとか聞いちゃう時点でお前は自身の言語的非言語的コミュニケーション問わないコミュニケーション能力を省みた方がいいよ >>55
自身の言語的非言語的問わないコミュニケーション能力 ドロッパーって、なんで上向きだけ顔なくなっちゃうんだろ。
チェストで隠れちゃうから別にいいんだけど、あの顔好きだから設置中ちょっと寂しかった。 もうあと3日で1.18がリリースされるけど鉱石の分布って結局どうなったんだ? もしも鉄が山岳の高い位置でした取れなくなったら
スタート直後の採掘場所選びには結構悩まされそうだな
ダイヤ目当てのブラマイ方法も相当変わるのかねえ >>57
お前の意見に賛同してる奴が一人も出てきてない時点でそろそろ察しような モアイみたいなものか
では自分の家に向けとりあえず置くとか
1.18になると装備コピーができなくなるからできるだけ狭く広げてネザライトとかコピっとくか >>48
間違い 説明できない
正解 説明しない
説明しないこと自体がコミュニケーション
他人はキミのママじゃない >>60
点在することになりそうだから振れ幅は大きくなりそう
いざブラマイがしづらくなるのも困るので1.17のチャンクもそれなりに読み込んでおいたわ >>46
卑猥な事は考えてません
という意味なんだがはて?当人としては理解に苦しみますw 俺のマイクラ初拠点に対して悪態突いてくれたんだからそれなりの物見せてくれないとこっちの気が済まないんだが? もしかしてワイのオシャレハウスで喧嘩しとるんか?
壁がないとか好き勝手言われとるようやけどワイが本気出せばこんなもんよ
https://i.imgur.com/t5IcQxK.jpg こ、これは...!
極限まで無駄を無くした屋根!
風通し最高の壁!!
グリーンカーテンまで!!
こ...これには勝てん!! 正直画像見せ合いっこみたいなことは
そういう専用スレでやったらいいのにとは思うけど
今ってそういうスレはないのかな?
なんにせよ口汚く罵り合うのが一番スレ違いだと思う >>38だが森の洋館行ってきた
猫の部屋とかの羊毛がウマウマだった、全色合わせて7スタックはあるよ
https://i.imgur.com/N6QOt8y.jpg
洋館探索中に村発見
https://i.imgur.com/P8pW55i.jpg
道中でメサと雪村を発見 効率革ヘルメットも2つあったよ
金床で効率2にできないか試してみる 洋館は隠し部屋がいくつか生成されることあるから念入りに探した方がいいよ
下のは通称黒曜石部屋 黒曜石のオブジェの真ん中にダイヤブロックが1個生成されてる
他にも大量のマグマをガラスブロックで囲ってて中にダイヤブロックがある隠し部屋もあるらしい
自分はどっちもまだ見つけたことないけど 隠し部屋は生成されないパターンもあるし種類が多いのでお目当てのが見つからない場合もある
https://i.imgur.com/hkPSPsx.jpg
https://i.imgur.com/MaqZuvj.jpg 洋館の建物自体は好きだけどわざわざ何千ブロックもの距離を旅してまで行く価値があるかというと…… >>63
ああ…確かに出てるもんなゴミ箱とか。
ずっと可愛いと思ってたから、その解はショック。
>>78
どっちの部屋も知らないなあ。
洋館ひとつだけ行ったことあるけど、隠し部屋はTNT付きのチェストにサイリウム入ってるのくらいしかなかったな。 >>78
隠し部屋は木と効率オノの部屋(僕の時は両方ヘルメットだった)とクモの巣とスポナーの部屋、X字の丸石部屋があった >>79
襲撃来てからの洋館探しは道中の旅が本来の目的だと思ってるわ
あと建物使って何かやりたい時や新天地目的 >>82
確かに長旅をするための良い口実というかきっかけにはなりそう >>61
最初から自己顕示欲しょーもな画像そろそろうぜぇって言ってるだけで賛同なんて求めてないのに何言ってんだ?www >>57
自らコミュニケーションを拒否しておきながらその言い草は草
コミュニケーション能力があっても使わずにオウム返し
立派なコミュニケーション能力だと感服するw >>64
自分から振って来といて説明しないは逃げてるだけだろw
逃げてるだけなのに他人はママじゃない(キリッ)はダサすぎるって >>67
荒らし宣言の何が効いてんのか全くわかんねぇんだけどw
荒らすのやめて〜って言うと思ったか?クソカス荒らしがよw >>85
自らコミュニケーション拒否してないからその時点で間違ってて草
結論ありきの民主党理論やめようなw
お前の言ってることに中身なんかねぇのにオウム返ししてるだけ優しくね? まあ襲撃イベントにトーテム手に入る現在では取り立てて洋館行く必要はないかもな 観光とか実績解除目的くらいか
村アプデ前やってたワールドでJohnnyヴィンディケーターを拠点で飼いたくてネザー経由で連れて帰ったことあるけどけっこう苦労した >>82
確かに珍しいバイオームたくさん見つけたね、村も飽きるくらいあったよ
メサに雪原にメガタイガ、楽しかったよ、エリトラの耐久がやばい >>66
一応確認するけどこれ安価ミスだよな?
そうじゃなきゃ何言ってるかわかんねぇしもうこれ日本語じゃねぇだろw 行きは道中でロケット花火を作ったりコマンドで手に入れたりして、帰りは雨での激流トライデントだから往復1〜2時間くらいだった
キープインベントリだからベッド壊してからkillコマンドでいいけど、あえて普通に帰った >>89
モルタルって外見は均一に塗り固められたのっぺらぼうじゃない? >>91
前スレまで遡って見てきてやっとわかったわ
クソ面倒くせぇわ
お前は俺がしてた前スレ995(お前とは別人)の話を自分の貼った画像の話と勘違いしてたのかwww
前スレ995はわざわざ画像貼って安価つけて煽ってきたから相手したんだわ
だからいきなり絡んできてずっとお前誰だよだったんだわw
勝手に勘違いしてずっと粘着してきてたのかw
わかったわかった
お前に言うべきことがちゃんとわかったから言うわ
お前誰だよwww >>94
ああごめん。モルタルってか土壁イメージして白コンクリ使ったんだけど ここでモルボルを造形してアップ!
をする能力が俺にはないんや 安価ミスった
>>66
前スレまで遡って見てきてやっとわかったわ
クソ面倒くさかったわ
お前は俺がしてた前スレ995(お前とは別人)の話を自分の貼った画像の話と勘違いしてたのかwww
前スレ995はわざわざ画像貼って安価つけて煽ってきたから相手したんだわ
だからいきなり絡んできてずっとお前誰だよだったんだわw
勝手に勘違いしてずっと粘着してきてたのかw
わかったわかった
お前に言うべきことがちゃんとわかったから言うわ
お前誰だよwww >>99
まとめたからよく読めよ?
995 名無しのスティーブ (スププ Sdbf-bWMm) [sage] 2021/11/28(日) 00:31:15.93 ID:3TvUwNCSd
942
建築センスないんか?
羨ましいんか?
まあわからん事あったらワイに聞け
これがワイのキッチン兼ダイニングや
これが前スレ995のワッチョイとレス
前スレ995に安価つけられたから俺が返す
→なぜか全く関係ないお前が俺に粘着始める
→俺誰だこいつと思いながらも噛み合わないまま相手する
→いよいよお前がわけのわからないことを言い始める
→さすがにおかしいと思い前スレのお前のレスを確認する
→995とは全く関係ないところで画像貼ってた奴だと発覚する
→こいつずっと自分のことだと勘違いして粘着してたのかw本物のガイじゃんwと呆れる
→お前誰だよをプレゼントして完勝 人の建築にあまり興味ないけど 普通にスクショ見せてくれるほうが良かったな >>100
ちゃんと安価つけて言っていいだぞw
ビビってんのか?
失禁しながら効いてる効いてる()って必死に言ってんの惨めだな
効いてるって言えば勝てるって誰かの配信で教わったのか?
そんなテンプレ連呼じゃ無理だね BEでもリソパだとチャンク可視化できるやつあるけどJEのF3+GみたいなのをBEで標準実装はたぶんされない気がする >>102
Java版みたいにチャンクの狭間を簡単に表示できるようになったらほんと楽だろうな 仕方ないから16マスおきに柵で囲いながら整地しとるわ 新しいスレでも暴れてるjなぁ、自治厨が一番タチの悪い荒らしになる典型的やつだね
自分が正義だと思いこんでるから、スルーすべきものをスルーできないんだよなぁ
この実のない言い争い見るぐらいなら、みんなの建築画像みてるほうが絶対いいだろうに >>109
そういうこと言うならお前もスルーせえよw
凄い建築ならレス付くしネタに振っても面白いうちはレス付くから良いんじゃね?
荒れてる方が余程キツいわ 建築スクショ貼るときは何かタグ的なの付けて、見たくない人にはそのワードをNGしてもらうとかは駄目なん?
ちな自分はバンバン見たいんだけど荒れるのは嫌だから折衷案ないの?と思ってる派 そういうトピないのん?
建築お披露目相談トピみたいなん
別にここでもええ派やけど 本人面白いと思って貼ってんだから
わざわざタグ付ける訳ないだろw 俺は真面目な建築画像なら見たい派
レスはほぼ付けないけどスレの話題作りにもなるし基本的に建築貼る人って何か助言欲しい人でしょ
一番見たいのはサバイバルの拠点建築
>>113
過去にあったぞ、過去に
どうなったかはお察しください 折衷というか程度の低い建築貼るなって言うてるの一人だけの気がするんだわ
下らないのならシカトしたらええんちゃうの、俺ならレス付かなかったら暫くへこむから初めから貼れんぞ、怖くて >>96
自分も美的センスないから偉そうなこと言えんが、>>89だと窓が大きすぎてビニールハウス感が出てる気がする
ガラスとフレーム直結しない方がそれっぽくなるんじゃないか 前にしつこく建築画像貼る奴にツイッターじゃなくて何でここに貼るんだ?って聞いたことある
そいつは正直に自分がツイッターに貼っても誰も見てくれないからって言ってた
誰かに見て貰わないとモチベーションが保てなかったと
ちゃんと自己顕示欲を満たしたいだけだって認めてただけ今ここの奴らより何倍もマシだったな
スレはお前の発表の場じゃないと思う全員が自由に建築画像貼る場が欲しいならそういうスレを立てるべきだと言ったら今後はなるべく控えるって答えてたよ
興味ある者同士で見せ合うなら専スレ立てればいいだろ?
でもそれじゃ見る人が少ないんじゃないかって思うんだろ?自己顕示欲を満たすことしか考えてない奴は
うまい建築見たいなら自分で検索するし動画探すからこんなとこに中途半端な画像貼られても役には立たない
トラップ考案や回路系やこういう家具作れるみたいな有意義なものにはこんな文句は出ない
人に見て貰う努力もしない奴が人の多いスレに自己顕示欲を満たすためだけに貼ってその行為を否定されたら発狂してるだけだろ なるほどねぇ
ここ見始めて浅いから、いろいろ参考になったわ、ありがとう
総合スレ?のはずなのにマイクラ建築画像貼るなって意見に違和感あったんだけど、何となく察した >>118
飛行機ビュンビュン失敗して壁に激突してるで >>121
もしかしてほんとに今時ワッチョイ理解してない奴がいると思ってんのか?
Wifi繋いだ後にワッチョイ戻すのに切っただけなw >>118
不快に思われるほどしつこく貼る奴がいるならそいつの問題なんだから文句はそいつだけに言っとけよ
ここは総合スレなんだから役に立つ立たないに関係なく各々のプレイ画面を貼ること自体は許されて然るべきだしそれすらも駄目だというならそれはただの我儘だ >>124
ずっと黙って見ててだんだん何でもないただの食堂や風呂場まで貼り出す奴が出てきて複数の奴が貼り出してエスカレートしそうだから牽制したんだろ(途中で意味もわからねぇ癖に煽ってくるバカにはバカらしく相手した)
それすらダメだと言うならそれはお前の我儘だろ お前ら落ち着け
貼りたいのも見たくないのもどちらも意見の一つだ
いろんな奴がいるし何を不快に思うかは各々違う
否定に否定を返せば傷が広がるだけだぞ 何にしても言い方、書き方ってあると思うのよ
ここは5chだし行儀よくね、とは言えないが
しょーもないから始めてしまうと理解以前に話がこじれる一方だと思うね
>>125の内容はもう、あなたの感情のみの我がままになってるよ
せっかく自治するなら感情抜きでやってほしい
冷静にこれから画像を貼る条件を決める先導やってみるとかさ
建設的にやってみたらどうだろ カチカチ座布団のオシャレハウスはネタとして秀逸だから好き 許されざる倉庫のように語り継がれて欲しい 要するにここで作りたい建築の意見を聞いても途中経過は貼らない、出来が微妙だったら静かにフェードアウトしろってことやろ?
まあええんちゃうの、それでコイツが黙るならそうした方がええわ >>127
俺のレスが感情のみの我が儘でお前のそのレスが感情のみの我が儘じゃない根拠とその証明は?
お前の思い込みしか根拠のねぇのに勝手に人のこと決めつけて気持ち良くなってんじゃねぇよw
5chのレスなんてお前のレス含め多かれ少なかれエゴ書き殴ってる
そんで俺はエゴと自己満自己顕示欲の塊クソ画像貼りたがる奴らが気に入らないから文句言ってる
それだけだろ
ちょっと口が悪いのは認める > 気に入らないから文句言ってる
はあ、でしょうね
長々とお気持ち表明ご苦労様でした
疲れただろうからもう寝てていいよ、おやすみなさい >>130
「ちょっと口が悪い」じゃないよ。かなり悪い。不快だよ
どうしようもない画像を貼るなって意見は分かったけど
とにかく今の時点では、君が荒らしみたいにになってるよ
誰が何を貼ろうが気にしてなかったから静観してたけど
もう少し落ち着いて欲しい
ほぼ君のせいで、スレの雰囲気最悪だよ 自治のつもりで荒らしてる自覚がない奴の言う事なんて、感情的なレス以外の何物でもない
>>127のどこにも>>127が感情的なレスではないと書かれてないのに根拠と証明を求める
流石コミュニケーション能力の高い奴は違うな 個人的には途中経過でも初心者が初めて家作った!とか露天掘りでも内容関係なく特に気にしないが
これからは有意義な画像しか禁止になるのか
んー MMcb-wLPYが無駄に粘着質な連投をしてるが
IDがコロコロ変わるのは末尾Mの仕様なのか? 基地外に構う奴も同類だぞ
構いたい奴は安価忘れないでくれ見えてしまうだろ カチカチ座布団良いなぁw
よく天板にしてテーブルにしてたけど座布団もいけるんだな
お座敷作った時はカチカチ座布団採用してみようかな どこの専門板にもレス連投するやついるけどそういう奴らってだいたいアレな人間が多いよな
ここ以外でも某スポーツ板を見ることがあるけどレス連投してる奴はロクなのいない
マイクラ板はかなり平和な方だけど久しぶりに香ばしいのがスポーンしたなw 画像見たくないなら、
.jpgをNGに登録すりゃいいんじゃね? >>132
そんなくだらねぇことわざわざ言わなきゃ気が済まないお前www
>>133
スレの雰囲気が悪いのなんて一時
しょーもない建築()画像を貼るバカにそのプリズマリンいいですねぇとかキモい馴れ合いするバカが5chから減ればそっちの方がいい
>>134
うんこコミュニケーションマンおかえり
相変わらず自分が感情的で決めつけしかしてないことには気づかないバカぶり晒してんねぇw
何物でもないwww >>136
他の板でもこういう手合いがネチャネチャしだすと長期間荒れるんだが
今だかつて追い出しに成功したことはないんだよなあ
弱毒化するまで自粛するしかない >>136
それが無理だから香ばしい子には一切触れないというのがその代替手段であり荒らし対策における鉄則だったはずなんだが……
俺も触れてしまったから同類だな、すまんかった
しばらく黙るよ >>140
お前やたら俺に粘着してくるじゃんw
お前も香ばしいねぇwww >>144
同類じゃなくてお前が一番ゴミな?
返事は? >>139
近くのドアとかがパタパタするから気を付けてな >>138
そうやってお前も構ってるのに自分は構ってないつもりか?w
同類かそれ以下か スレ伸びてんな〜なんか面白い話題でもあんのかなと思ったらレスバかよつまんね >>149
すまんな、あと2〜3日したらまた来てくれや
アプデ来たらこんなことしてる暇なくなるやろ
村人ロケット並みの大ネタなければいいなあ >>152
スレ立て保守分を除くともっとやばい
でもそれらは全部レス返してるだけなんだわ
つまり自分達はまともだと勘違いしてるバカだらけでこうなってるわけだ 経験値かまどって修正予定ある?
修繕楽だからこのままにして欲しいのだが >>152
一番やばいのはこいつ>>134
こいつはずっと俺に関するレスしか今日してない(全6レス全部俺宛あじゃーす!)
こいつはもう共犯でいいと思うわ >>154
マイクロソフト(orモヤン)はもうどこのwikiも公認してない
以前はfandomのwikiが公式wikiとMSから認められてたけどもう公認しないって話になった
なのでマイクラのロゴマークとかも使えなくなった
詳しくは↓ここ読めば経緯がわかる
https://minecraft.fandom.com/wiki/Minecraft_Wiki:Community_portal/Microsoft_status_update >>158
fandomのwikiっていうのも公式じゃなくなったのね。
同じようなサイトがあるなんでだろうって思ってたけどよく考えたら英語サイトをweb翻訳して見てるだけだった。
ありがとう、勉強になった。 >>156
あれはバグって扱いなの?
自分が始めた当初からずっとあるから統合版の仕様なのかと思ってた >>160
仕様だったのか知らなかった
変わらなそうで安心した、ありがとう >>160-161
かまどに経験値貯まるのはJava版でもあるちゃんとした正式な仕様
ただしBEだとかまどの下のホッパー以下に流れていった分の経験値を無限に何回も取り出せる
本来なら下に流れていったアイテム分の経験値は一度取り出したらリセットされてゼロにならなきゃいけないはずなのに何回も無限に取り出せることが可能、の部分だけバグ 直そうと思っても簡単じゃないからそのままなだけかと
どうみても正常な動作じゃないし 来年のバージョンアップで経験値畑作れるようになりそうだしそのまま放置しそうではある GPD XPが届いたけど、マイクラに関してはSwitchの完全上位互換だな
Switchだと重くなるエリアが軽くなった チャンクの境目表示欲しいなって常々思う 境目で装置が壊れたりするなら正式に導入してほしいよね
でも公式的にはゼロティック昆布とかの装置は非推奨?だから境目表示もなくていいだろって感じなのかな、と思ったけどモブ消失やトロッコ消えたりもあるからやっぱり境目表示ほしい 洋館のモブも倒したら終わりじゃなくて、何度もスポーンするようになればいいのにな
それならこっちが襲撃しに行ってやるよ
エルダーガーディアンは世界樹のFOEみたいに7日で復活とか(嫌な人は湧き潰しできるようにする) レルムズに詳しい人誰か世界の置き換えの仕方教えて
アップロードしても名前は反映されるのに中身が更新されない ピストラ作ってからは経験値竈門からは殆ど経験値引き出して無いな。
竈門としては優秀なんだけど修繕とかだと使い勝手が悪いと思う >>167
そこはむしろエンドラ的にアイテムを使う手動復活の方がシステム的にも楽でしょ
愚かなる侵入者よ、偉大なる守護者の復活を望むならスポンジを祭壇に捧げよ
でも濡れたスポンジじゃなきゃやーよ、お肌乾燥しちゃう 竈も天トラも交易所もあるけど自分も修繕は交易か天トラでやってる
どうせなら何か得たいしねえ
そして溢れかえるエメラルドブロック… アプデ前になんかやらなきゃと思ったけど
結局拠点巡回して成果物を整理しただけだった 交易所って一通りのエンチャ本、装備、道具、武器がそろったら近寄らなくなるし
ピストラトラップもアイテムが溜まったらしばらく用がなくなるから
結局は拠点に設置した経験値竈で修繕する機会が多くなるな ロストした時と腐肉と糸、タラを売る以外交易しないな >>175
そういや、採掘した石や岩を石工に売ったことがないw
石工は「クオーツの柱」と「クオーツブロック」の取り引きができるのをそれぞれ1人ずつ確保してるが
1.18のアプデが来たら新しい拠点を作ろうと思っているから、そのときに少しでも活躍してくれたらいいな
今のところレンガ系と原木を組み合わせて中規模の建築をしてみたいと漠然と考えてる >>177
そうか、マイニングする人は売る側かw
マイニングしないから買う方だよ
石工沢山集めておけばクォーツやテラコッタも使いたい放題だよ
1番使ってるは閃緑岩だけど >>168
アップロードにずっとバグがあるから何度も試すしかない
あとワールドにアップロードできるサイズには上限がある 基本村人は再教育しちゃうから、司祭が何人いてもゾンピグトラップの腐肉が捌ききれない 現バージョンだと村人消えまくるせいで交易できないのがつまらない
何度育ててもいつの間にか村が子供で溢れかえっているんだよなあ 川の上にモブ湧かないって聞いてたんだけど。神殿には湧くんだね!
水抜きしてたらクリーパーに穴空けられた >>178
建築で彩釉テラコッタを使ってみたいとは思ってるんだが確率を考えたらなかなか手を出せないでいるよ
最初の段階で取り引き内容が分かると司書みたいにガチャをしようと思えるんだが
石工は取り引きをして育てないと駄目だから内容に納得できないときのリセットのハードルが高いw 焼き石製造機で解決
有り余るエメラルドでビーコンも稼働 realmsはアプデ前後に役に立たなくなるイメージ >>181
村人が自由に動ける村目指してる訳じゃ無いなら1マス固定しておくと良いよ
ベッドもさわれない場所にしておいた方が良い
とりあえずこれで消えた事は俺の環境では無いわ >>185
アプデ後に契約者が一度でもアップデートしたクライアントでワールドに入る必要がある
そうしないとワールドにアップデートが適用されない
(旧バージョンを維持したいなら新しいクライアントを使っちゃダメ) >>181
チャンクの境目にベットや職業ブロックがあると神隠しにあいやすい
チャンクごとの自動保存の挙動はマインクラフトの根本的な仕様なので、理解して根気よく付き合っていくしかない
消したくない村人は、チャンクの境目の近くに行かないように固定だね アホみたいな話だけど、Realmsのアップロードはできる日とできない日がある
できない日は全然駄目
できる日は何回でもできる
また、一度失敗するとおよそ10分程度はなにも変更を受け付けなくなる
エラーまで時間がかかるパターン→すぐエラーになるパターン(10分間は何回やってもコレ)
→エラーまで時間がかかるパターン…の繰り返し >>186,>>188
ベッドと職業ブロックと集会に参加しないと交易品の補充やら値上げの解消しないと思ってるのだけど固定して大丈夫?
拠点も兼ねていて肥大化してるのもあるから機能分割して小分けにしようかとは思ってる >>190
村人はちゃんと個々に紐付いている職業ブロックにさえアクセスできれば
毎日アイテムを補充してくれるから大丈夫 お前らバージョンアップ前にちゃんとバックアップ取っとけよ 地図埋めに遠出したら村のチェストからダイヤやダイヤの馬鎧見つけたぞ!
帰りにマグマに落ちて馬と焼け死んだぞ!
かなり遠かったから回収諦めて新しい地図で始めたら偶然死んだ場所見つけて全回収出来たぞ!
でも帰りにスケルトンに射抜かれた衝撃で深い穴に墜落して半分失ったぞ!
そこまで遠くなかったから探しに行ったけど落ちた穴と勘違いして入った穴が坑道に繋がってたぞ!
マイクラは楽しいなぁ!ガハハ! マーケットには繋がるけどレルムスには繋がったこと無い >>190
職業ブロックにアクセスさえできれば問題ないけど、
見た目と管理のしやすさで自分はベット込で小部屋を作って固定してる >>197
小部屋はどんな感じ?
壁抜けが怖いんだけど3マスくらいあれば大丈夫? >>191,>>197
普通の村で固定するといつの間にか紐付けが変わったりでうまく行かないのよねえ
やっぱり村人が走り回るための村と交易のための場所と別々のところに作ることにするわ
ありがとう >>200
197じゃないけど2×2のスペースにベッドと職業ブロック置いても壁抜けは一度も無いよん >>200
最小のやつは職業ブロックを壁に設置してベット込み3マスですね。
これで抜けられたことは今のところはないです
>>201
自分の村は最初人数へらして、一人づつ固定しては一人増やしていくってのをやりましたから
新しい交易所作ったほうが早いかもしれないですね >>200
砂漠に造ったうちの交易所は、一応こんな感じかな
一番手前にある粘着ピストンは司書ガチャ用で、全体的にスタンダードなタイプだと思う
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/es000186355315874511235.jpg >>204
自分もほぼそれ、あとは看板に司書が何を売ってるかを書いておく >>204
職業ブロックの前のレバ引くとどうなるの?
ボッシュート? >>205
大勢の石工から各種テラコッタを集めるときなんかも額縁で表示しておくとめっちゃ便利だろうな
>>206
ちょっと非人道的なシステムだが、レバーを引くと足元のブロックが下がって
地下で待ち構えてるゾンビに襲われて村人ゾンビ化する
(そうやって何度か治療を繰り返してるとエメ1取引が可能になる) >>204
ベッド上空は下付ハーフにすると安全性上がる
ベッド上起床でも目から上は埋まらず窒息しない
起床スペースにうっかり松明置いたりしても事故がおきないぞ スマホなんですが、視点変えてると村人殴っちゃうの何とかなりませんか
あと道具の消耗に革やら石やら石炭やらの入手が追いつかないのですが、どうすればいいんでしょう 大規模植林場作って木炭焼こうぜ
石も足りないならブランチマイニングでもいいけど 村人に限らず対象を長押しすると交易や餌やりが出来る
操作の分割をオンにすると、破壊やアクセスは画面中心のカーソルで狙わないと出来ないが、その分間違って殴ってしまうことが減る。自分はタッチ操作はこれで遊んでる
画面を触ってすぐに大きくスライドするとブロック破壊モードに移行しないから不本意に破壊しなくてすむ。どのくらい動かせば移行しないかは体で覚える >>209
Switch買ってそれで遊ぶ。
もしくはスマホ用コントローラーを別に買う。
正直スマホというかタッチパネルでマイクラはきつかろう。 スマホ版は操作がキツイんだよねえ
ガッツリならPC、軽くやるならswichが最適解よ 今ワールドも自力でネザー要塞見つけられなかった…
3千くらい道作ったけど結局チャンクベースで調べたら300くらいの近い所にあった
でも玄武岩デルタの真ん中ら辺なんだよなぁ
玄武岩デルタもズンズン歩けるくらいにならんと自力では見つけられんのかな? さっき仮拠点なるものを作った
今は灯りを置くとモンスターが湧かなくなることを知ったところ >>209
タップとスライドの感覚を覚えれば間違えなくなる
溶岩バケツとホッパー1つずつで簡易ゴーレムトラップ作って鉄増やして
司書ガチャで修繕、耐久3の鉄ツール作れば楽になる >>216
>司書ガチャで修繕、耐久3の鉄ツール作れば楽になる
確かに、修繕と耐久3が簡単に手に入るようになると、ゲームの質が変わるね。
司書ガチャ縛りやアイゴレトラップ縛りしている人がいるのも分かる気がする。 >>211
スマホ判定がわかりにくい。
アイゴトラップの交易場で何度ベッド壊したことか… 210-217
空いた時間にたまに遊んでるくらいなので、とりあえず分割操作と指を意識してみます
ググったんですけど、適当に洞窟掘るんじゃなく鉱山化した方がよさそうですね
あと司書というかエンチャントぶっ壊れですね…
色々知れました
皆さんありがとうございます Switchで画面分割して子供達とやってる
子供1のワールドで村探しして自分と子供2はたどり着いたが子供1は落下ダメージて初期スポーン位置へ
アップデート入ったら村なくなる可能性ある?今日できたら村に行かせときたいが時間がな >>214
ネザー要塞って地形の影にあると近くても見つけるのに苦労するよな
周囲の地形と一体化してるタイプは特に難しい そこでネザーラック全剥ぎですよ
壊される足場も無ければガストもそんなに怖くない 確かに、全部剥がさなくてもネザーを整地して上にハーフブロックでも敷き詰めれば
以降は安心安全な場所として活用できそうだ >>220
たどり着いたのならその周辺のチャンクは読み込まれているので村はなくならないと思うよ。
ただ村人が消失してゴーストビレッジ化する懸念はある。 スマホだとエリトラで上方向に離陸できないんだよね。花火が長押しだから対空時間が短すぎて発動迄に足着いちゃう。水平方向に離陸してからグイっと上昇するしかないし・・
側から見ると羽を広げてからも1テンポ溜めが発生するから平面離陸は失敗しがち
まぁスマホだと弓とか投擲系の攻撃以外は画面タッチでエイム関係無しなのが良いところか >>221
ゲート近くの2つ崖下距離100にあっても暫く気付かなかった ネザー要塞はアプデされてから見つけづらくなったから諦めてファインダー使っちゃったわ >>218
自分の記憶では、
>>211の操作で破壊モードに移行しないようにしつつカーソルを村人に合わせたまま、別の指で画面長押しすると交易出来た・・はず
タッチで操作の分割ってどのくらいの人がやってるんだろ
戦闘は敵モブに正確にカーソル合わせないと攻撃出来ないから難易度は上がるけど、その他は指で画面隠れないから自分は好きなんだよね アプデしたら地下岩盤様子見に行かなきゃならないのかy5の地下拠点が最悪マグマだまりになる可能性もあるんだな 広範囲露天掘りしてる人のアプデ後を見てみたい
というか彼らは更に掘るのかそれともそっ閉じするのか 深層岩硬すぎるよね
ネザライトツルハシとビーコンなら爆速で掘れるようにして欲しいわ >>231
効率4入れてれば爆速だと思うんだが。爆速過ぎて扱い辛いと思ってるくらいなんだが やはりネザー要塞探しは皆んなも苦労しているのか
自力で探せる様になりたいが数も少ないし…
村なんか無駄に沢山あるのに
ネザー要塞のヒントになる様な要素欲しいな
エンパみたいなのとか >>228
剣ツルハシ斧クワは対象にタッチ
カーソルは弓投擲系は画面中央カーソルでクイックショット >>228
自分も分割派 ブラマイにしても戦闘にしてもタゲし易いんだよね 昔は分割じゃなかったけど 分割でやろうと決めてやってたら この方がやりやすいってわかった 村人を叩いちゃう事って100回に一度も無いくらい >>234
因みに交易 餌やり 縄付けは対象外で長押ししながら対象にスライドさせれば問題無く各ボタンが出る 分割じゃない方でやってるのはただのマゾだろ
分割オフは指の移動も無駄に増える ああPUBGとかそういう系のゲーム直前までやって4本指慣れてたんだよね。 >>189
亀だけどレルムってほんと利用者舐めてるよね
世界のアップロードとかいう標準的な機能さえ全く安定してない
しかも何年も続いてる
無料なら文句言わん 4本指凄いな…
俺はせいぜいモンハン持ち擬きだわ疲れるからやらないけど >>240
マイクラだと複数のモブに囲まれない限り必要無いけどなw コンブの話は何周かしてるからアプデ後に確かめないと意味無いよ 上空に作った鉄トラで効率上げたいから教えて欲しいことがあります
ベッド40個を真ん中だけ空けて部屋が正方形になるように並べる
その部屋の上に湧き層を外周の壁を除いて19×19か21×21のどっちかです
少しでも効率上げようと湧き層はそのままで村人の部屋を大きくして80人にしたところ効率は上がるどころか少し悪くなった気がします
これは湧きそうが狭いせいなのかそもそも一定数以上の村人が居てもゴーレムの湧く速度が追いつかないから意味が無いのでしょうか? >>244
ベッド40で村人80なら湧かないはずなんだけどベッドも80置いたってこと? 村人≦ベッド は結構厳しい条件だよね
自分のベッド置いた瞬間に子供生まれて気づかずベッド撤去すると壊れるからな >>230
前スレでy0以下が読み込み済みでも造成される事が判明した直後に露天掘りしてる人どうする?と聞いたものだけどそう言えば返答なかったな
ちな自分は掘る事に決めた
ガッツリ施設を作った既存のy5は全てガラスに敷き直し大規模な二層の地下施設にするわ
深くなった分狭い感じになる気もするからついでに周りも2チャンクぐらい拡張する アプデ後に最深部までチャンク露天掘りをするなら大量のTNTを設置するのが早いのかな >>245
ベッドも80人分入るよう部屋を格調しました
試作なのでコピーワールドでクリエイティブにしてます
>>249
Switchのクリエイティブでしかやってませんがカクカクするなど重たい感じはしません
処理層は水流で中心に持ってきてます
とりあえず猫は5匹まで確認出来てます
それ以上は処理されてしまうため分からないです
魚も湧かないし地面から100離してるので他MOBも湧かないから重くなりにくいかも知れません
光源も松明以外の動きが無いものを使用してます Windows11にしたらOculusのVR版ランチャーが壊れてて泣いた マイクラのマルチ鯖を立ち上げています。
家のルーターが落ちた時に、IPが変わってしまいました。ポート開放をしても繋がらず、pingが届きません。
これは何が原因でしょうか?ルーター再起動はしました。 なぜ急いでWindowsアプデしたんだ。人柱の話を聞いてからでも遅くはないのに >>250
うんもしかしたら村人80人が湧きに引っかかってらのかも知れませんね。 >>252
どこからどこへpingが届かないの?
IP直打ち?DDNS?ローカル内部での話?
外部端末から君の自宅LAN内のサーバへpingが届かないってこと?
ちょっと言葉が足らず状況が分かりにくいっす。 >>252
ルーターが落ちた 〜 再起動はしました、
って、もう一度グローバルIP変わっちゃってるとか?w アプデって何時くらいなんだろ
寝ずに全裸待機しても大丈夫かの >>258
さすがに日付け変わったらすぐではないでしょう
日本時間基準ではないと思う 統合版だとプラットフォームによってけっこうアプデ来る時間に差がある
Win10版やスマホ版がCS版より少し早くくるイメージ >>230
270x270露天掘り拠点なので そっとじは無い ひさびさに整地ちうの朝は早そうだ ウォーデン実装来たら対ウォーデン用のエンチャとか来るのかね ウォーデンは狩るために作ってないと言ってたしそれはなさそう >>202,203,204
丁寧にありがとうございます
新ワールド来たらやってみます 圧倒的上位者なポジションなんだろうな
倒すならボスに近い対策がいる
そういう要素もっと沢山欲しいな
全てをコントロールして装置に組み込むの好きな人もいるだろうけど俺は冒険に惹かれるから、コントロール出来ないものをどんどん増やして欲しい >>228
採掘、建築、戦闘が楽だから分割してない
自動釣りを作る時にトロッコ下のレールを壊す為だけに分割操作した事はある
>>250
Mobのスポーン上限に引っかかってるんじゃね
人数増やしても効率限界があったような
所長、ばっちの検証動画見たらいいよ >>255
多すぎかな?
レルムズでシュルカーチェスト4個壊したら3個しか持ってないんだけど何で?
どこにも落ちてない アブデ前までに洋館とピラミッド密集地帯に到達しておきたいが間に合わないかな
1.8のマップはより自然にはなってるんだけど
レアな建物の密度が下がって遠くなってるっぽいんだよな >>239
多分直せないからワールド選択機能付けて、
アップロードの機会そのものを減らしたんだろうな
プラスで値上げするより先にやることあんじゃねーのって言う >>269
アプデ前に地上トラップ近くで鶏六十匹飼育してたらトラップ死んだ事あるからね >>259
前回switch版は日付け変更してすぐきたはず ウォーデン実装まではワールド開けない方がいい可能性あるのか
コピー置いとく方が無難かな なんにせよバックアップかワールドコピーは絶対にやった方がいい 多分、人柱勢が最初に飛び込んでくれると思うから
深夜は諦めて明日の朝くらいに始めるのも手かなと思ったり >>233
拠点からそんな離れてないところにあったけど、
拠点が高所で歩き回るのに手間取ったせいでしばらく気づかなかったな。
ブラマイにも飽きてあちこち足場作って散歩してたらネザーレックに埋もれた橋を見つけたよ。
暗いのもあってわかりにくいよね。 アプデが来たら今までのワールドは全て捨ててまた一からやり直そうと思う
楽しみだなー 昔ここにウィザスケの湧きスポットの法則書いたものだけどあれも今後Javaよりになって変わっちゃうのかなぁ 湧きの法則を利用したものがだめになるとすると、もしかしてガーディアントラップも…?! 1.18来る前にやり残したことないかなといろいろやった。
やっとウィザーを岩盤利用してだけどやっつけて星を取ったよ。
まだキノコ島見つけてないけどしゃーないな。 アプデごとにワールド捨てるのが正解だね
半年もやってればやることなくなる 最序盤に石のツルハシで鉄鉱石掘ってると妙に落ち着く。 1.18から鉱石分布も変わるんだよね
今まで新ワールド作ったらさっさとブランチマイニングしてたけど、今回はアプデされた洞窟を楽しむことになりそうだ 1.18きたら拠点周辺にバラまいてる数千本のたいまつの相当な数が不要になるんか。 少しでも光が届いていれば湧かなくなるんだっけ
家の中も外もたいまつだらけで景観を損なうから有難い
畑や道の下に光源を埋めて隠せばかなりスッキリするな アプデって全て消えて最初からになるの?
realm参加始めて、初アプデだから何しておけばいいのかさっぱりだよ。詳しい人教えてほしい 基本的には消えない
すでに生成されてる地形とか自分で建てた家とかはそのまま残る
ただし新要素が追加されたことで装置が使えなくなったりすることは起こりうる モヤンの開発者がどのテクスチャが変わるのか説明してる動画
https://youtu.be/SAdbjpHdo1o 参考までにMicrosoftのWindows Updateは水曜午前3時(夏時間の場合は午前2時) 今立ち上げたらアップデートダウンロード始めやがった
バックアップ取らねば プレイ始める前にバックアップ作成ダイアログがでた。親切設計になってるじゃん 明るさ1以上で湧き潰しは雑に松明置いてもOKになるから相当楽になるな
https://i.imgur.com/O4yxNp9.png
問題は地上判定地下判定両方とも適用されるのかというところだけど 消えないんだ…
ここの人達はどこのサーバーでやっているんですか?
アプデでリセットされないサーバーあるなら入りたいです 世界をコピー中100%のまま動かないんだけど。はじめてのコピー Switch
岩盤だったところがディープスレートになって下に掘れるようになってる
ガンガン掘り進めてみてるが、本当にディープスレートだらけ。暗い switchで描画距離13以上の人、初回起動時のダイアログで推奨の12に変更しないほうが良いかも
ゲーム内設定からは12までしか選択できなくなってるわ Switchが強制アップデートで一緒に出来なくなったわ
タイミング合わせてほしかった >>300
縦横だけで置いた場合
https://i.imgur.com/VfIei7q.png
斜め置きと比べた時1.17までよりロスが大きくなる https://i.imgur.com/DD5cXI1.png
拠点の真下に空洞できてた
降りるのちょっと怖いけど、久しぶりにワクワクする感じを味わってる Switch
トラップタワー、ゴーレムトラップ、ゼロティック式サトウキビ製造機、経験値かまど
問題なく起動してる Win10はまだのようだ
明日に期待して寝るべ寝るべ
明日は仕事してるフリしながら新しい拠点の青写真でも考えていよっと 読み込み済みのチャンクもバイオーム変わりまくってるンだけどなんだこれ! 地形が変わってなくてもバイオームが変わるのはおかしくはないとおもう >>319
お前さんは何か勘違いをしているようだ
アプデが入っても今までの苦労が消えてしまうようなことは(多分)(きっと)(恐らくは)ないから
とりあえず明日の朝あたりまで待っていなされ >>324
vip鯖ってところにいるんですが、そこは消えてしまうそうなので他のところに行きたいんです Realms上では問題なく稼働してたよ!
ちょっとRealmsに入りにくくなってるのはアプデあるあるかもしれない
>>326
普通にダイヤ見つけたよ
金もあった ごめんレス番間違えたけど0以下はディープスレートメインだけどたまーに砂利と普通の石があった
ダイヤと金は見たけど他にもあるのかな 読み込み済みだった場所もアプデが適用されるような書き方だったけど、今までに無いパターンかね
とりあえず重すぎて掘るのもままならないけど 勘違いわかった。見えてる範囲は全て読み込み済みだと思ってたけど、ほんとに歩いてるすぐそばの範囲しか読み込んだことになってなかったんだな。だから歩いてたところはそのままで、その周辺から違う地形にまるっきり変わるみたいになってる。 だめだ
元から重かった拠点が更に重くなったらしく、チェスト開かないし掘ることも出来ないし
村人は普通に歩いてるのに >>335
ありがとう
5チャンクまで減らしてみたけどダメだわw
村人が数十人いるし、ここでの生活は諦めなきゃダメかもしれない
PS5が欲しいわ 鉄のカタマリ見つけた。でかい鉱脈っぽいな
金やダイヤのカタマリもあるかもしれない
https://i.imgur.com/ZuTUyuq.jpg
最大描画距離は明らかに小さくなってる感じがする…… 「この世界の読み込み中に問題が発生しました」ってでてワールド開けなくなったぞ・・・
ワールドの容量が950MB超えてるからそこに新規生成分でさらにデータ増えるのが原因か?
PS4エディションから今まで引き継いできたワールドをPS5でプレイしてるのがなんか悪さしてるのか?
バックアップは取ってあるけどこのワールドとはお別れか・・・ >>341
Realmsにアップしてみたらどうなるかな? >334
たしかにモブ多い場所とかだとチェストが開けなくなるね
けど一度その場所から一定距離離れて帰って来るとチェストが開けるようになる
あとエリトラで着地したあとしばらく変な挙動になる
クラッシュとかの不具合は今のところはない 村人がベッドで誘導出来なくなってるな
扉もベッドもない家から出てこない
仕事もしない >>342
Realmsよくわからないけど試しにやってみたところ
エクスポートがうまく完了しないわ
ワールドのせいなのかRealmsとの通信が不安定でうまくいってないのかはわからないが ・モブとエンティティがチャンクから消える問題を修正しました(MCPE-144208)
ついにモブ消失バグが直ったってことでいいんすよね?
数カ月ぶりに始めるか……(゚A゚;) 20チャンクくらいしか踏破してなかったワールドがガッツリ様変わりしててワロタ
踏破済みのチャンクはマジで0までディープスレートに置き換わってんのか
マイナスから空間で下の方に小さく坑道が見えたからどっかから降りれるのかな >>349
読み込み済みのチャンクだと元岩盤がディープスレートで蓋されてるから穴あけないと無理 >>350
ああごめん、もう掘って水を流して降りてきた
以前のバージョンでこんなでかい地下空間って渓谷くらいしか記憶にないから新鮮だわ
敵多すぎて全然探索進まないけど いつものマップが地形変更されたんだが?
読み込み済みのマップでも容赦なく変更って酷いわ… バグ報告が出尽くすまで新規ワールドで遊んでた方が良いよ おはよー、みんな既にアップデート済みのワールドで探検中か
俺も早く拠点の地下を掘って変化を体験したいわ >>354
やっぱ既存ワールドのコピーを先に取っておかないと心配だが
今のところ派手なバグの報告はなさげだな(珍しく) >>347 gold(badlands only)っていうのがあるね。
新生成のメサにも金て生成されるんだね。 >>357
一応既存マップをアップデートするのにバックアップ取ってアプデしますか?って出るよ 今のところスレで発見されてるヤバめのバグは>>344と>>353かな? 洞窟はバカ広いし
山はバカでかいし
冒険する気が失せるぜ 前に遊びに行った廃坑の真横に船突き刺さってた
広い氷バイオームも出来てて嬉しいんだ! タイトル画面の音楽に新しい曲が追加されてるね
拠点の地下掘っていったら広い洞窟に出て次から次とモンスター襲ってきて危うく死にかけたよ
エリトラ以外カチカチのネザライト装備だったけどやばかった
油断してたわ >>353
最大縮尺のマップが同心円状に書き変わっててワロタ っやべなんだこれwww
拠点から数100Mのところにダークオークの森あったはずなんだが?
そこにメサの山が突然現れてたw
平原だったはずのところも砂漠になってるw 歩いたところは残ってる
遠くに見える景色が変わってる
シミュレーション距離外が変わってる印象でほぼ想定内の動作かな >>369
いちいち回収する癖を付ければ大丈夫では? 拠点の地下どうなったか掘ってたらドリップリーフ見えた
直下掘りはますます危険になるな
砂持ってきて降りよう 今回のアプデで難易度はかなり跳ね上がったと思う
ブランチマイニングしようにも地下掘ってたらいきなり100マス落下とか余裕で有るね
大空洞多すぎる >>372
下が筍だったら砂意味ないぞ
素直に階段掘りだな シミュ距離を20から6にしたら綺麗な景色が死亡して咽び泣く
スマホ版は8が最大なのか...変更しなきゃ良かったなぁ
あとついでに天空お魚トラップ死んでる トライデント24本とか村人80人とか人間の欲が垣間見れて面白い 結局水没洞窟はどうしたらいいんだ・・・
手も足も出ねえ また神シード見つけて一から始めるかぁ
ほんと無限に遊べるなこのゲーム トライデント消失バグは治ってるか気になる
天空、ガーディアン、ブレイズ、全部ピストラだから怖くて入れん 拠点したのマイニング場にアプデ前から廃坑があった
アプデ後、0以下に追加生成されたようで、鍾乳石やら渓谷やら廃坑やら混ざってえらいことになってる
鎖でつられたつり橋だらけでわけがわからなくて迷子(´・ω・`) 会社の休憩時間にスレ見たら仕事してる場合やないな
早く帰ってマイクラ やりたいわ。 >>384
レッドストーンは下がらな見つかりにくくなった感じか
鉱石まわりはしばらく見当違いのとこ掘ったりしてまいそう >>368
既に読み込んでる所はアプデが適応されないってルールあったじゃん
それをずーっと描画された範囲だと思ってたけど違ったんだな
正しくはシミュ距離内に読み込んだチャンクって意味だったのね
今回のことでわかったよ くそ重くなってる
村人多いとこは扉開かないし取引もできない
PS4 ビーコン用の穴も掘り下げないといかんか
くそー早く帰って掘り抜きてぇー! 取り敢えず拠点回りは岩盤が深層岩になった以外変化無し。
地上トラップはちょこっと見たけど稼働してた。
少なくとも3/4地図5枚分は見て回らないとわからない。まぁ地下いじってるのは拠点しか無いんだが -54で掘ってみたけどダイヤの分布すごいな
10個の塊とか普通にあるのね >>393
えぇ
これからはフラットでも地下深いのがデフォになるのかね 自作のダンジョン誰かにプレイさせてみたいんだけどワールドの配布スレとかないんだね せっかく岩盤まで整地して埋め立てたのにその下にまた廃坑作ってある 一つ一つのバイオームがでかくなって、色々なバイオームが近くにある神シードが見つかりづらい。 コンテンツパックのダウンロードできない不具合多すぎるだろps4 Y拡張したならビーコンの範囲も広げてほしいな
ついでにディープスレートを即破壊できるようにビーコン用ピラミッドの5段目とか追加してほしい >>402
それはすごい
海の真ん中にピラミッドあったけどその比じゃなかった 今まで拠点こら見えていた絶景にモヤがかかっていて悲しい 今まで遊んでた同じシードで新しく始めたら別世界なのね
いわゆる神シードは全部リセットか >>384
すまん読み方がよくわからない。
色で鉱物を表してるのはわかる。
三角のやつは幅で量を示してるんだよね?
鉄が高高度にたくさん生成されてるってこと?
高度限界には鉄ごっそりってことなんだろうか。
メサの金は生成量減ったみたいだね。
ラピスラズリは No air exposure って露出してないってこと?
Reducedって減少した? あんまり露出してないよ、あたり?
わからないよー。 ローカルのワールドで入ってみたけど描画がちょっと重くなってた鉄トラ兼交易所羊毛自動刈りの周辺少し軽くなった気がする…
みんな拠点周り重たいって言ってたからなんか拍子抜け なぜかコウモリが地表なのに2匹湧いてた >>410
分からないと言いつつだいたい分かってるじゃないの、それでだいたい合ってるよ
詳しい見方は英語だけど右側に全部説明があるから読んでね 今トラップの点検してるんだけど、前情報の通りスノーゴーレムにスライムが敵対しなくなってる これはアイアンゴーレムに置き換えればいいだけなんだけど
一番参ったのがウィザスケトラップで湧きポイントが変わってしまったのか全くトロッコで運ばれてこない >>412
説明見つけた! ありがとう。
Reduced air exposure =
When an ore block is about to be placed , if it is exposed to air then it has a chance of being skipped instead.
「鉱石ブロックが置かれようとしているとき、空気にさらされるならば、それはその代りにスキップされる可能性があります」
高高度の石炭とかエメラルド、鉄なんかは実際にその高さまで行ってみないと分からないな。
高地バイオームそのものが希少ってことなのかな。 >>413
普通はみんな仕事や学校行ってる時間だからね
17時位からは伸びるんでないかな 気になりすぎてみんなの感想見まくってるけど遊ぶほどの余裕はない俺みたいなやつもいるんじゃないか? ワールドアップデートしたらブロック壊してもアイテム化せずブロック復活、動物消えて、敵モブに攻撃出来ず、柵開けた瞬間閉まるで何もできない…
何もない地上でいきなり窒息して死亡…
同じ症状の人いるかな…? Switch更新するの怖えからPCで新バージョン体験版堪能しようと思ったが17.41から変わらん
って言うかいつから階段の上に落ちた砂利壊れなくなったんだ 地下増やして重くなるから描画距離小さくなったのかな
個人的に地下興味ないからこれはモチベ急降下中だわわ… 洞窟と崖ONでアプデごのワールドになるってことであってる? うちはPCだから重くなってないけど据え置きは大変そうだね
モブの消失が修正されたって見たけどほんとか?
アクアリウムにいた名前付き光りイカ消えてたんだが・・・ いま1.7.4とかその辺なのよ
多分アプデ前
洞窟と崖onにしたら地形バグりまくりだわ
海底神殿が壊れてたり、タンポポが浮いてたり
ジャングルが300くらいのとこにあって、他にも色んなとこにある、これは元々1000くらいのエリトラでサクッと行ける距離にあったから別にって感じ
地下にでかい洞窟で来てダイヤが40から2スタックちょいに増えた
しかも半分以上ダイヤ鉱石残してる >>423
基本的に自動的にアプデされるけどタイトル画面に1.18って出てなかったらアプデ手動でしなきゃならない >>424
まじか
今までは勝手にアプデされてたのに
ちなPC(スレタイから察すると機種はWindousかな?) >>414
ウィザスケ湧き変わったか調べてきたわ
一応過去の沸いた場所には沸くの見えたけど、沸く頻度が下がった?感 Androidは手動、Switchは自動でアップデートだた Switchでこの負荷やるの修行でしょ
泥と比較してみたけど全然軽い >>418
負荷かかりまくりでラグってんだなそれ
設定弄るなりして負荷下げればマシになるんじゃないか ブラマイ場から地下に向けて階段状に掘ってるが
ディープスレートが詰まってるだけで巨大洞窟とか出てこない…
早く浮いてる廃坑とか出会いたいぜ
>>419
手動アップデート方法はこれを参考にどーぞ
ttps://www.minecraft.net/ja-jp/updates/instructions アプデ後の最初に「バックアップ取るぞ」「表示チャンク減らせ」と出てくるだけあって
きっちりと読み込みが終わるまでは動きにタイムラグが発生して相当に重いな
>>425
手動アプデは↓のWindowsって場所を参考にしてねん
ttps://www.minecraft.net/ja-jp/updates/instructions 拠点から見える景色がアプデ前は砂漠と山だったのにアプデ後氷山になってた
拠点から見えてたって事はそこって読み込み済みだったのではないのかね
たまたま拠点の場所じゃなかっただけで自分で作ったものが破壊されたりすることもあるのだろうか >>433
おれも勘違いしてたがシミュ距離内を読み込んだ場所らしい
>>388 新ワールド作ったら巨大洞窟付きの孤島で結構幻想的だったわ
まあ、水没洞窟よろしく所々水浸しで水と溶岩の滝諸々で探索すること考えるとそっ閉じしたくなる洞窟だったが
>>431
俺かな
エレベーター作るためにブラマイ場直下掘りしたけど何の問題もなく一番下に辿り着いた
これから拡張して整備するつもりだけど巨大洞窟に出会えるかは知らない 昼休みにSwitchでRealms入ってみたがちょっと重くなってるな…自動骨粉製造機の近くだとガクガクだ >>427
調べてくれたのありがとう
うんー湧きポイント変わったけどたまたまそっちのは新たな湧きポイントが過去のと一緒だったとか?
こっちは短時間しか見てないからまだ断言出来ないしあとでもう少し見てみるよ >>437
ウィザスケの沸き座標の明るさ大丈夫?トーチとか使ってて明るくなってるとかはない?
その情報見てからアップデートすんのめちゃ怖い ウチのスケスポ、隣にアメジスト洞窟あって壁面からクリスタル生えるんだけどさ
あいつうっすら光ってるんだけど、これアプデしたら沸きに影響あります? >>438
!!もしかしてもしかするとレッドストーンたいまつのせい?盲点だった…
自分が作った装置じゃないから下手にいじれないんだけど帰ったら再度見てみる ありがとう! >>440
一応異なるワールド3つで確認してきた
沸きポイントに変更はなさそうだけど、明るさについては試してないからそこかねえ
所謂南東のブロックの北西の角に沸くという仕組みは変わってなさそう 明るさってオーバーワールドだと1あれば沸かなくなるようになったらしいけど、これネザーにも適用されるならちょっと辛いな… ネザーモンスターって明るさで湧き潰しできないんじゃないのか?
だからトラップは地獄のハーフ湧き潰しが要るって認識だったが にわかだけど明るさで湧き潰し出来ないのはピグじゃなかったか
沸き効率下がるかはハーフでピグ湧き潰す つい癖で松明をいつも通りの間隔で置いちゃうなあ。
慣れるまで時間かかりそう。 >>440
俺作ったやつもトーチ使ってたわ
そんな大変じゃないけどレバーに変えなきゃいけなさそうだね 一応ウィザースケルトンは明るさ7以下の制約がある(wiki調べ) 取り敢えず拠点はなんとも無かったので次は踏破境界近くの村、神殿を様子見て。新精製されたであろうマップを見に行くか。
チャンクベースによると洋館が二つ3000位の所にあるはず 開発してた拠点は影響なくて周囲の景色は変わってる
すごい技術だなこれ 新しくワールド作ろうとチャンクベースで探してるんだけど、温かい海ってサバンナ、砂漠、メサ辺りにしか隣接しないようになったんだね
草原からサンゴの海に続く立地で海上都市作ろうとしたけど、どうしたものか…… 熱帯魚の湧きが妥協出来るならサンゴ礁を自作する手もあるぞ 海中の光源湧き潰しも1以上で大丈夫なら
温かい海のドラウンド対策も少しは楽になるのかな ウィッチの家の場所が変わったのかトラップ使えなくなってた >>454
チャンクの狭間に生まれた前哨基地はこうなるのか >>454
被害が大きいから本来なら笑って済ませられるのもこれは中々来るものがあるな
つーか、ましかアプデ前に埋めといた俺のメサも似たようなことなってんのかこれ
アプデ後の現seedメサ全然無いから困るぞ そういや、今のワールドはメサの場所を知っていながらまだ訪れてなかったな
もし場所が変わっていたとしてもあまり遠くに移動していないといいが 生成済みのメサの狭間にタイガがあるっていうこと?
エリトラで地図つくると読み込み幅が意外と狭くて未生成のチャンクができるってこと?
俺もまだらメサ作っちゃったかもしれない。 俺、メサの地図読み込むとき描画距離16、シミュ距離4で描いたんだけど、もしかして縦縞模様の地図になったかもしれない?
アプデする前にもう1度飛んどいたほうがいいのか?もしかして。 昨日始めた初期スポーンメサ平原砂漠の間のシード値大半が寒冷地化しちゃったし風景はぜんぶ変わって別ゲーになった
まだ何も探検してないのに >>460
ワールドブレンディングとかいう技術でバージョンの壁は目立たないようになってるらしいよ
https://i.imgur.com/HKT3h9q.jpg Windows10だけどアップデートされねぇ
上にあった手動のやり方も上手くいかんしどうなってん 古いワールドずっと使ってるんだけど飾ってある9枚の地図L3を見回ったけど見かけは何も変わってなかった。
地下は変わってたけど。
めちゃくちゃ遠いばしょで数回しか行ってないきのこ島は無くなっててバイオームが変わってた。 砂漠も沼地も全部氷の大地に囲まれてる
世界が寒冷化してしまった
砂漠と雪原が隣り合わせなのはやめて…… アプデ来たか!
ニューゲームが必要なほどのバグが無いなら始めようと思うけどどうだろう >>382
鎖でつられた吊橋!?
何それそんなのあるの?ログイン楽しみ。 うわあ、あかんわ俺のメサ殆ど森林になってやがる
探索はアプデ後でいいやの判断が仇になった >>471
目立ったバグは無さげだけど地図が埋まっただけで踏破した気になってた人達がまだら地形になって唖然としてる 山岳の高度に勾配のすごい平原の丘がどこまでも広がっていて全然見た事ない景色になってる…
しかもキャラ一人分くらいのスペースでスルッと落ちる深い谷が生成されまくっていてあまりに危ないw
探索楽しみだなぁ ちょっとクリエイティブで飛んで見たけど
村見つけるのネザー要塞見つけるより難しくなってないか? >>455
砂漠に村と隣接してあったのに何故か砂漠側が消えて新しく生成された森の側の建物だけ残ってた >>464
そうだ対策されてたんだった
壁ができるの嫌いじゃなかったんだけどな >454だがエリトラで飛んでてメッチャ重い描画を追い越してしまう位重かった
地図にない場所はほぼツンドラだった メサのど真ん中に雪の大地が出てやがった
エリトラで飛んだだけじゃダメだったか switchだけど更新直後の起動で
動かせるようになった直後の描画がものすごく遅かった
もしかして景観がものすごく変わってるのかと思ったが
そんなことはなかった
いまんところ一回部屋のなかに羊が湧いたぐらいかな変なのは その景色が好きで拠点にしてたら全く光景が変わってるとか多発したそうだな
綺麗な海岸線だったのに高い山が現れるとか
もう元の世界には2度と戻れないんだな… >>475
上の方でエライ事になってるやつかな
もう少し様子見してから始める事にする、ありがとう クリエイティブで様子見たけど溶岩湖が-55に大きいのができるっぽいから
ダイヤ目当てのブランチマイニングは-54が良さそう
鉄が欲しくてy16付近ブランチマイニングしてもすぐに巨大な洞窟に当たるから効率イマイチ >>484
オーシャンビューの拠点がいきなり氷原に変わっててワロタ 地図は埋めてもシミュ距離的にはそこまで踏破できてたわけじゃないんだね
メサ全部読み込んだから大丈夫や!といざ行ってみたらメサにぽつぽつ氷樹が現れたりして変だった
そういう場合って地下もグチャグチャなのかな 地形がここまで変わるのなら、いっそのこと新しいワールドつくるかぁ
当分SEEDガチャしないとなぁ 今日からエンドいこうと思ってるからエリトラ取った後あちこち回るのが楽しみだな 読み込み済みと思われる場所(地図書き込み済み)にスポーン時から生えてた木が真っ二つになってるとこがあった
黒樫なのに2幅しかないとか樫の葉っぱが一面無いとかあって、ひょっとしてチャンクの狭間でどうにかなったのかな メサに沈没船がめり込んでたw
標高100越える山に花生えてんだけど全部同じ花で気持ちわりーわw
最初からやるかー、別にタダだしな 天変地異が起こりまくってて笑う
マイクラの地質学やれそうだな
「これは1.18以前のバイオームが以降のバイオームに囲まれてできた地形です。海だった場所が山岳になり、読み込み済みの海だけがフィヨルドのような谷にになりました」 >>488
チャンクのバイオームが変わってるから地下もぐちゃぐちゃなんやで 試しに新しいワールドを少し探索してるけど洞窟は水没洞窟だらけ
100ブロック分くらい転落しそうな大地の裂け目とか氷柱の中に天然のスカイツリーみたいなのがあったり
いよいよ自然vsユーザーみたいになってきてる
恐ろしいほど住みにくいぞこれは まだアプデしてないからシミュ距離上げてダメ押しでもう一度メサ読み込んでくる。
メサと海洋のブレンドはちょっと悲しいからなあ。 なだらかな見慣れた見飽きた平原いっぱいでいいよぉ…滝やら洞窟やら未知の高山は見つけただけでテンション上がるくらいのレア度で(にゅるゲーマー) 平原がそんなに広くなったのか
村や花畑が沢山あるなら平和な空間として拠点候補にしたいな 高さ80程度の横穴から洞窟に入ったらどこもかしこも水没してるし、崖も断崖絶壁すぎる
新しく読み込まれた砂利だらけの山に土がない氷原地帯
大自然がスティーブを憎んでいる 新ワールドでブラブラしてたらなんかどえらいご立派なシルエットが
https://i.imgur.com/VuzxLEB.jpg 巨大メサが良かったのに
全部読み込んでなかったらしく
中央部分が氷山バイオームに
入れ替わっていた
ガッカリ
これから森の館を見に行く
外側だけ回って
今度探索しようと思っていた
嫌な予感がする マインクラフト統合版のマルチ用のワールドを新規作成しました
まだ1日目の夜です
よろしければ遊びに来て下さい
サーバーは以下です
samovar.myds.me なんかバイオームの変更点だけで追加要素ないから今回飽きが早くないか?
バンドル楽しみにしてたのに追加アイテム何も無しとか バンドルは次の1.19にも来ないって話だからなぁ
できれば1.18に入れてほしかった 1.18の追加アイテムは新曲のレコード1枚と緑豊かな洞窟に自生するピンク色の花の2つしかないのは残念だわな 新ブロックが胞子の花しかないってのはねー新規ワールドで始めたらバンドル欲しいって思ったわ
ブラマイする時全部シルクタッチで取るか幸運で掘ってその都度作業台で圧縮してくのだとどっちがいいんだろう
深層岩の鉱石も増えたから作業台圧縮の方が手持ち圧迫しないのかな >>507
祈祷か
シミュレーションチャンク減らしたり空を地味にしたりしてもまともに動かないわ
ノーマルPS4じゃもう限界なのかな >>472
板材の床にフェンス+鎖で天井から吊られてる感じの橋?です
ちょっと前からみかけましたがここまでややこしいのは初
壁がないから下見ると何層にもなってて鎖もそこら中から吊り下がってて方向感覚なくなりますw
新廃坑にできてるといいんですが
ようやく最下層まできたら帰りたくなる景色
探索難しそう
https://i.imgur.com/6O4Klrg.jpg
https://i.imgur.com/NEJXi1z.jpg 戻って来ました
森の館は無事読み込んであった
2万5千先のチェックはしんどい作業であった
普段の拠点は6千×6千以内で
鉄道張り巡らしてあるから良いけど
遠い施設のチェックはしんどい 6月のアプデではワールド広げなかったからアメジストとかまだ見てないのもあるな。 初心者さんは崖と洞窟、新しい地形探索するときは水バケツ持っていきなよお
水流して高いところ降りるんだ マイクラ珍百景がすきなのでバージョンの境目が楽しみ ワールド作った直後に掘ったブラマイ現場を、さらに下に15掘ったら巨大な空洞になってた。
なんとか会談作って下に降りて行ったんだけど、これ心折れそうになるのも分かる広さと大きさね。
けどダイヤとかレッドストーン鉱石とかは巨大洞窟の壁とか結構目立つ位置にある。
ぜんぶ深層岩扱いだから効率2のダイヤツルハシだとちょっと掘るの遅いな。
掘れ杉注意のためにワザと効率2に落としたツールを愛用してたんだけど、
いよいよ効率5の出番か。
あと深層岩系は階段にできないのが地味にめんどい。使い場所がないから
インベントリ圧迫しまくり。 >>524
ディープスレート系は色んな階段作れるけど
どゆこと? 新ワールドではじめたら村が無さすぎる
地図一枚分歩いたけど村どころか何もない。広大な瀑布が広がってるだけだった
1.7までは村が割と点在してたんだけど……1から村を興さないといけないんだろうか イグルーの入り口に粉雪仕掛けやがって
危うく死ぬところだった >>525
>ディープスレート系は色んな階段作れるけど
うえええ?と思ってググったらディープスレートじゃダメで
荒いディープスレートなら階段にできるのね。
愛用のツルハシがシルクタッチ付きだったもんで
素で気が付かなかった 暗い、帯水層がある、溶岩湖、敵多いetc
暗視、氷渡り、耐火、防具
ついにマインクラフトのオーバーワールドが探検し甲斐のある世界になり始めたのか ぶっちゃけクソめんどくさくなった
序盤の鉄集めが結構キツい 新ワールドやってたけどめんどくさくて現行ワールド戻ったわ
何が面倒って、洞窟探索とブラマイが酷い >>528
なるほどね
俺も最初気づかなかったな
ストーンカッターに突っ込んだら4種類くらいに増えてビビった ベータ版やってたからわかってたけど鉄は見つけにくくなったね
既存ワールド続けるのやめて新規ワールド作成して一からやり始めたけど最初は革装備一式揃えた
鉄が3つしか見つかってないから洞窟探索怖すぎる ボート降りると消えるバグ出てない?
少し離れて戻ると出てくるけど。マイナーバージョンアップまでお預けしておくかなー とりあえずとっつきやすそうなワールド引くまでガチャ
こういう時に限ってジャングルだのメサだの引きやがる
もうちょっと標準的な地形を引いてくれませんかね
メサの山超でっけえし アプデしたけどやべぇかも
消えてはないんだけど動物の動き止まった
声だけはする ポータル起動しなかったんだけどこんなの見たことある人いる?
ggっても前例出てこないし
普通のノーマルサバイバルでクリエイティブにしたことも難易度変えたことも無い
https://i.imgur.com/Dlu7PGw.jpg >>515
俺も初期PS4だよ
マップ要領食い過ぎて重くなってるんじゃないか?
少し別ストレージにでも移してやってみたら?
俺は外付けSSDつけてマップ要領3分の1も使ってないけど快適 >>537
今回のアプデは地下に色々起こってそうだな 読み込み直しも変わらず
馬にも乗れない…さてどうしたもんか… >>537
二つ下にズレてるからじゃないか?
チャンクギリで変に生成されてるから配置されるブロック壊れたんだな… 山岳バイオームはかなり出やすいのか?必要ないんだが
地図一枚分1024×1024で極力平坦なワールドが欲しいのにやたらと山岳バイオームが出てくる 久しぶりにPS4のマイクラやろうとガチャってるけど地図2枚で色々揃ってるバイオーム
村3〜4 1つは廃村
初期リスポン近くに緑の洞窟 他は見てない
この辺で妥協する 地下が増えた事だしビーコンも5段以上にしたら範囲増えるようにならないかな
効果は今と同じでいいから 【マイクラ統合版】骨粉欲しいなら序盤はこれ!魚&イカトラップの作り方【PE/PS4/Switch/Xbox/Win10】ver1.16
https://www.youtube.com/watch?v=NqZUP9Gwm4w
イカスミ取ろうと作ったうどんさんのトラップ、いままではタラ・鮭・骨ばかりでイカスミは1割くらいしか取れなかったけど、いま動かしてみたら100%イカスミになったわ。
わきの仕様変わったのかそれともオレ環でたまたまそうなったのか。 >>538
ありがとう。一応外付けSSDには入れてるんだよね
まぁ村人と動物やらゴーレムの数が原因なんだろうなとは思う
マップの容量てことは、他のマップも影響してくるのかな? 深部大空洞これ要るか?
松明4スタックばら撒いてスケスポとアメジストだけだわ
まぁちょうどやる事無くなった所だから氷上移動の司書と石炭5スタック集めて放置するわ 最初からやってるけどたしかに村が見つからない
今まで多すぎたから逆にちょうどいいかも 大洞窟に人工物あると萎えるから廃坑は減らしてほしい そこそこ平べったいスペースとジャングルがあるワールド引けたー
ここを我が拠点とするッ( ・`ω・´)
ワールドガチャだけで一日終わっちゃったいw 聞くところによると今回か前回のアプデでゾンビ村の生成確率も減らしたらしい
村見つけてもゾンビ村のパターンも多かったけど今後ゾンビ村はレア生成になるっぽい ゾンビ村とかなあ
ポーション作れるのがネザー要塞行ったあとっていう厳しい条件が実用性皆無なんだよなあ せっかく地底が変わったから、
今日から地下縛りで始めるわ >>547
自分のところの大空洞には廃坑ができてたなぁ。
湧き潰しが終わったら、この巨大スペースを使って、何かしようかとは思ってる バイオームファインダーを活用したくても高低差が表示出来ないから結局自分でワールド探索するしかないな やっと竹手に入った
今まで無かったであろう場所に竹バイオーム出来てたから個人的には神アプデ 洞窟やばすぎるだろ
クリエイティブで飛んだけど
これ徒歩で行くとか絶望しかないわ >>384の分布図を見る限り今まで通り高さ11辺りで掘ってれば鉄は見つかるのかな?
でも今までと違って大空洞にぶち当たる危険性があるんだよな……
一刻も早くゴーレムトラップを作りたいな まだ2時間も潜ってないと思うけど個人的には洞窟めっちゃ楽しいわ
地形も良いし、難易度も良いし、低いとこまですぐ行けるし
鉄は確かに今までより集まりにくいかな。地下より山の方がいいのかな アプデ後最初に作ったワールドがジャングルバイオームで
地下は繁茂した洞窟だった嬉しい 大空洞の地面溶岩の吊るされた炭鉱でのスケルトンのプレッシャーすごい 初めてブランチマイニングとやらをやってみた
空洞が見つかりマグナの向こうにダイヤを見つけた
どうやって渡ろうか思案していると矢が飛んできた
マグマに落ち全てを失った マグマを見て正面のマグマに恐怖するのは初心者スティーブ
背後が薄ら寒くなるのはよく訓練されたスティーブ 小島に村と廃坑があるお気に入りのシード値使えなくなったの辛いなぁ 皆して積極的に冒険してるな
やっと広めの洞窟を見つけたからもう少ししたら徒歩で散策してみる予定
エリトラがないから行きも帰りも油断しないようにせねば 皆の報告見て 1.18に着手する ベータ版やってたからある程度の予測はついていたので 自分的最悪バグが無さそうだし 取り敢えず新規ワールドとメインワールドを並行してやって行くよ ±2000走り回って地図埋めちゃってるんだけど地形かわらないのかな 緑豊かな洞窟の粘土ウマウマで草
レンガ作り放題だわ >>521
ちなみに慣れてくるとウィービングツタと骨粉で降りるようになるよ PS5本体アプデきてやっとワールド開けるようになった ぬるい海の真横に氷山と雪山ができていて、雪降る中で熱帯魚が泳ぐカオスな地形ができた。
面白いからいいんだけれど、おかしくないよう調節するって話じゃなかったっけ… seed mapで今まで使ってたシード値を見たら洋館が全然見当たらない。
レアすぎるのか元からこうだったのか。
アプデはウォーデン追加までしばらくやめとくか。 ブランチマイニングしたかったらもうY11の深さじゃない方がいいのか? キャラクタークリエイターの無料の着せ替えパーツ来てる
採掘ヘルメット(スタイル/帽子)と義足みたいなやつの2つ 初期スポーンプレイヤーの不利にならないみたいなのはなんなのかね
新しく始めたら普通に水中スタートでいきなり窒息死するところだった 週末、3か月ぶりにやろうと思ってたらアプデ来てたんだな
装置とか村人とか変わってるとこの対処が大変そう
PS4で重くなってそうなのが一番心配だけど ふと思い付いたけどみんなで同じシードやったら楽しいかもな
情報共有出来るから探索も捗るし施設は各々自由に作れるし
ひょっとしてそういうスレあるのかな? >>516
スクショありがとう。これすごいね。
なんだろ、現世素材でネザー作りましたみたいな景観。
これ絶対道に迷うやつだ。 ディープスレートには向きがあるのも重くなる一因なのかな
とりあえず拠点地中の裂け目みたいなのは埋めていくか 初めてバージョンアップしたら今までのワールドがなんか汚くなってもうた。
うーん、基本バージョンアップ毎にワールド生成したほうがよいのかな?
後、石炭がでにくくなったなぁ。
高さが変わったのかな? >>588
描画追い越して座標でしか判別出来ないよな >>581
シードマップ1.18追加時5000以内に洋館3軒あったけど昨日見たら全部消えてた
地図貰ったら生成されるのかな? 今回アプデでこれから初めて触るちびっこ達は大丈夫だろうか
姪っ子にせがまれてクリスマスにSwitch版買ってあげる予定なんだけどモルカーとかにした方が良い? うちの末っ子(小1女子)はクラスの友達たちとSwitchでマイクラやってる
昨日もrealmsで遊んでたけど何の問題もなかったよ 同じシードをソロプレイでせーので始めるのちょっと楽しそうだな
理屈から言うと地下に埋まってる鉱物も全部同じなんでしょ?
互いに情報共有しながらでもソロプレイ、って憧れるな y64付近の鉄を減らしたのは完全に失敗だよな
これは修正されそう >>384
石炭って本来地下深くにあるもんだろ
なんで山の方が多いんだよ 序盤の石ツールから鉄ツールまでの移行が早すぎるから
鉄は貴重になったほうが面白いかも 出先用にAndroidでモバイル版をamazonストアからDLしてやってるんだけどまだ[バージョン1.17.41.01]から1.18にあげられないんですがなぜですかね
再インストールとか一通り試したけどどうしても1.18にならない
ストアのリリースノートには1.18リリースってなってるんだけど 素手で石とか木をくだいたり化物がうろついてる世界で何を今更 >>607
セーブデータ毎に書き換えする。ロードする時に書き換え始まるよ ボート消えるけど一回ログアウトしてワールド入り直せばまた出現する
前回のアプデから起きてるけど修正されてないね >>606
普通にゴレトラに流れる人が多くなるだけだな >>412
溶岩の分布ある表はまだなさそうですか? 鉄は必要になったら掘りに行くのが楽しかったんだけどゴーレムトラップを作ろうかな… エラーでワールドが破壊されたぽい
一瞬だけ入れるけどピンクとKのブロックが見えて強制終了
1年かけてコツコツやってたマップなのに最悪だわ 巨大洞窟とか冒険感増し増しなアプデ続けるならそろそろってか左手に松明をだな
贅沢を言えば左手松明に光源付けて冒険感欲しいわ、装備枠増やして腰にランタン(燃料補充付)でもいいぞ
>>614
何故バックアップをしなかった… >>600
なるほど、うちの子も何事も無かったようにやってたな
ありがとうマイクラ買って送るわ Xbox Series sの推奨描画距離がどれくらいになったかわかる方いますか? 仕事忙しくて今回のアプデで何変わったか把握しないまま遊んでる
調べたいけどその時間あるなら遊ぶ
バンドルが無いことだけは把握出来た よくある倒して手に入れたスケルトン装備一式まとって洞窟奥の宝箱漁り的なもんかと思ってたが…地下核実験場跡ばかりじゃねーか(歓喜) 皆んなは新ワールド作ってアプデ楽しんでるの?
それとも元のワールド? やっと我がワールドにそこそこの近場の洋館が誕生した
結構前は洋館も珍しく無かったけど最近は劇レアすぎる 序盤の石炭集めづらいな
ブラマイで掘れなくなったからいちいち上に行って取ってこなくちゃならない
原木育成してマグマで木炭にした方がいいかな 取り敢えず運良くチェスト見つけたんでブラマイ拠点作りの仮拠点にするわ。
ブラマイするかどうか解らんけど
https://dec.2chan.net/up/src/f26484.png >>621
本命ワールドはログインせず新規ワールドでお茶濁してる
地形生成が直らないならどうするかな
今までの綺麗な地形崩したくない 仮拠点の周りの木材が減ってきた
植林ってやつをやらなきゃいかんのだろうか >>621
本命ワールドは砂漠を横切るように凍土が現れたりサンゴ礁の南の島と穏やかな水平線に突如超巨大氷のタワーが現れたりと大災害状態
めちゃくちゃ萎えたから新しいワールドでやってる 今までダイヤ掘ってたら他の鉱石等も集まってたけど
今回からは彫りたいものに合わせる必要があるのめんどいな >>621
両方かな
新地形は普通に気になるから新ワールド作って一から始めたけど、一方で今までのメインワールドを捨てる気も毛頭ないから拠点の地下の探索とかしてる
景色が変わったとしてもそれもワールドの歴史の一部ってことでなるべく受け入れる方針
一応バックアップは取ってあるけどね
あと上で言われてるような破壊的な地形の再生成はうちのワールドだと今の所無いな、なんでだろ 2081756773
これゴミかどうかみてほしい
北にメサ砂漠 花 氷山 ジャングル
南 廃村と村 襲撃砦
あとは知らぬ
ダメならまたガチャる 唯一の雪原が殆ど消えてしまった
たまたま初期スポ近くに無かった場合、雪原はキノコ島以上にレアだわ 今のところ、新ワールドと並行してやってる。
地形の出来方が根本的にかわってるから新鮮だね 新マップでまたやり直すって
凄いな
苦労して取ったエリトラ
やっと見つけたネザー要塞
みんなといったエンダードラゴン
エラーで破壊されて完全に萎えた >>621
メサと砂漠は破壊はされたけど残ってるからそのまま続ける。
心残りは村と隣接した前哨基地が中途半端に残ってしまった事くらい >>578
ボートに乗って飛び降りて、着地直前に降りるでもいける。降りないで着地しちゃうとダメだけど… 元のワールドで10000ブロックくらい移動すれば
新ワールドと似たようなもんじゃね? >>341
「この世界の読み込み中に問題が発生しました」はうちのPS4でも出た。
マイクラ再起動で読めるようになったけどヒヤヒヤした。
>>389
うちのPS4も激重。チェストやボタン式ドアが開くのにすごい時間がかかるし、ブロック壊してもすぐに壊されてない状態に戻る。
トロッコ乗れない、乗っても遅い、途中でトロッコ消えて下されるなど。
今までのセーブデータは1.3GBあるんだけど、新たに作った世界では普通にスイスイ遊べるから、データの大きさが関係していそう。
とりあえず今のままの重さじゃ遊べないな。1.17のバックアップがあるから、そっちで続けようかな…?
>>615
ほんと、オフハンドに松明持てるようにして、それがちゃんと明かりとして光ってほしい。 うちの環境だと1.18はスティーブの周辺を読み込むのに時間が掛かるようになって
しばらく待たないとチェストを開けたり馬に乗ったりできなくなくてとてもテンポが悪い
降りるときにラグで少しボートの位置が変わったり消えたりするバグもまだ直ってないのかな もしかして貯めておいた宝の地図全部腐ってる?
1.18でなんか地図上書きされたんだけど >>644
1.17のうちにシミュ範囲に入ってればワンチャン生成されてる可能性あるよ。
すぐ近くの浜辺だったりするから、必ず全部腐ったわけじゃない。 描画距離は仕方ないから書き換えて限界突破させてるわ シードマップもバグり始めた
オレンジと肌色で覆われ始めてる >>647
3バイオームの境界にある村が無傷なのが不思議
まあ地下にある要塞と地下渓谷はまだ確認してないけど 泥版:
タイトル画面から入る設定に[表示距離]ってのがあって 18チャンクまで延ばせる 10チャンクまでが推奨範囲らしいが 18チャンクで出来てる
なお、そこまで見通す必要は無い模様
シミュ距離は4チャンク >>650
描画距離の最大はデバイスの性能によって変わるんじゃない? >>650
エリトラで飛ぶと描画追い越してしまう状態なんだよね >>651
たぶんそう だから泥版と書いたけど スマホの機種依存はわからない >>652
エリトラは使った事無いから 自分にはわからないけど 機会があったら試してみるよ ちなみにジャングル自体は別の場所(x1200z800くらい)にあるのでここは景観目的で来るかなって感じ 洞窟広くて、そこら中にモブ居て別ゲーになってるな
楽しい 何かあったら怖いから今までのワールドはノータッチで新ワールド作って遊んでる
ワールド厳選とかはしない、普通の生活ができるワールドなら十分だ
砂漠かよ!と思いながら後ろ見たら竹生えてた、あのオレンジはカボチャの群生か?と思ったら赤砂だった
ついでに石炭より先にグローベリー見つけた……
すげえワールド引いたなと思ったけど、メサもジャングルも前ほどレアじゃない感じなのかな
その辺確認しようとチャンクベースでランダムポチポチしてたらなんかヤバそうなシード引いたんで折角だから貼ってみる
-1866327940 >>636
長いことやってると、地殻変動級のアプデが何度も来てるんで慣れてるというか
新ワールド作って、あれこれ不便なうちが一番楽しいことに、そのうち気がつくというか 俺も新ワールド作ろうかなあ
掘ってみたけどあんまり変化ないや サバイバルで明確に目標(建築や整地他)があるなら既存ワールド継続
純粋にサバイバルを楽しんでるだけなら新規ワールドって感じじゃないか 洞窟が広くなって敵の数も増えたので、全然攻略できません
ハードモードは辛いです(´;ω;`) SEEDガチャで、なかなか良いのを引いたかも
-783557168
スポーン近くに村があり、全木材と竹が比較的楽に手に入り、
少し離れたところにメサとキノコ島
直近の海には確認できただけで3つの海底神殿があった。 アプデ前からのワールドでやってるけど、アプデしてからまだ未開だった地に行ってみたら結構なサイズのメサがあった
https://i.imgur.com/v3ENeiK.jpg 新しいメサ、雄大でいいねぇ
整地する気にはならないけどw ピグリン要塞に挑んだんだけどピグリンブルートと要塞内で鉢合わせた時の対処法が分からない
今までは3ブロック積んで上から攻めてたけど、要塞内じゃそんな高さ無いしあいつ足速いから段差に引っかかると致命傷ダメージ食らう
1回無装備でチェスト内だけ盗む作戦決行したけど見つかってワンパンされたしどうしたら… 雪の降る中トウヒの森歩いてたら葉っぱが全部白色になってたんだけどこれってバグ?
一面真っ白できれいだったから拠点で雨降ったときにまた近くに行ってみたんだけどその時は白くなかったスクショしておけばよかったなぁ >>665
アプデ前に探索した範囲にメサがなかったし、余りにもデカいメサの山だったから思わずスクショ撮って貼ったけど、あれは1部だったらしく更にでかい山が…
ここからどっちに行ってもメサしかなくて、逆に悲しくなってきたw
https://i.imgur.com/hJ8vslp.jpg ネザーポータル通ったら強制終了するわ
既存ワールドは捨てるか >>666
防御4でガチ装備が用意できなかったら行くべきでは無いと思ってる
ネザライト装備ならノックバック抑えさえられてなお良し
耐久3、修繕付けた盾も欲しい
ピグリン無限に襲ってくるから普通の盾がもたない
要するに装備整えて正攻法で挑むべし >>663
ありがとう、気に入った
ここで暮らしてみるよ アプデ後のバイオーム、ジャングル激増してうざいな。逆に砂漠がなかなかない。。 試しに新ワールド作って散策してみた
洞窟の安易度爆上げしててヤバいね
クリーパーもなんだか機動力上がっててしつこく追いかけてくるし、爆発範囲も広がってる気がする 俺は嫌いじゃないぞ今アプデ
デカい山も洞窟もワクワクするし攻略が大変とは言ってもそのうち慣れるだろうし
バグだのラグだのに悩まされてる人はまあドンマイだが 山が多すぎてリセマラしてると半分くらい雪山スタートなんだがw
逆に整地に力を入れて山を拠点にしてみようかなあ >>598
うちの息子と地下空洞行ったら俺がゾンビに囲まれてんのにテッテケ逃走して土ブロックで自分囲ってたわ
ほぼガチガチ装備なのに… chunkbaseの1.18のマップ眺めてたんだけど、隠された宝、ずいぶん増えてない?
その割に海底遺跡が少ない。
これ、宝箱に対応した地図、全部あるのかなあ。
発見しきれない宝箱とか出るのかな。 >>558
おはよう(´・ω・`)つ -741823815 ストライダーできんわ -54のようがんだまりも、少し上のようがんだまりも50歩いたはずだけど解除されない >>684
歩数じゃなくて距離らしいよ
歩き始めた場所からどれだけ離れたか 地底の巨大洞窟にある廃坑を探索してみたが、以前みたいに現地で石炭を回収できないから
頻繁に松明補給に戻らなければならないのが面倒だな
今までの廃坑みたいに簡単に石炭を見付けられたら延々と潜ってられるのに残念すぎる
とりあえず巨大洞窟を湧き潰す為の石炭集めをどこでするか微妙に悩むな >>687
原木で木炭つくって原木と木炭1スタックずつ持ってけばええやん >>688
それだと木炭だいぶ足りんくない?木炭はブロックにできないよ。 >>685 >>686 できました!ありがとうございます 廃坑で原木集めてかまど作って焼いてか
めんどくせえね ブランチマイニングはどの高さが正解なんだろ?
高さ−50くらいになるのかな 要塞がむき出しだったり新しい廃坑が見えたりそういう部分は面白い
でも基本アホみたいに山推しだから村が少ないのが駄目すぎる >>670
遠く離れたところにネザーポータル作ってもだめ? アプデ前、うちのワールドはポリネシアみたいな大海に浮かぶ砂のような小さな列島でした。
景色は素晴らしかったけど、生活には不便でした。
アプデ後、かなり至近距離をでかい大陸に囲まれて、地中海のギリシャになっていてびっくりしました。
でも沿岸に大きな村も発見して生活は超便利に。
アプデしてよかったような悪かったような複雑な気持ち >>689
俺は4スタック以上松明設置するような探索しないから…
インベントリ管理めんどいから2スタックくらいで帰っちゃうよ >>699
孤島スタート憧れるけど、いざ大陸目指したら自分の建築スキルでは鉄道作るにも何にしても景観ぶっ壊しそうで尻込みしちゃう
でも楽しそうだないいなー いつもデスクトップWin10でワールド開いて、Switchで別垢のでアイゴレトラップ、
ノートPCで天空トラップに一人ずつ立たせてる。
Switchがワールドに繋がらなくてそのたびにゲーム終了させてメニュー画面まで戻って
ゲーム選んで…ってやってたんだけど、1.18にしてから以前よりなんか繋がりやすくなった
気がする。オレ環な話でスマンだけど。
けどなんでか今度はマイクロソフトアカウントにサインインが自動でできなくて、
ときどき蹴られるようになったな。 自分の拠点の下どうなってるかワクワクで覗いて見たら繁茂する大洞窟になってて感激
松明も飯も持たずに来ちゃったから一回帰るけどこれは素晴らしい
敵はめっちゃいるし石は固いけどエンチャ装備ならなんてことは無い
これ1から始めたワールドだと文明レベルの向上に時間かかりそうだな
サバイバル好きだから嬉しいけど装置メインとか建築メインの人は嫌がるかな?https://i.imgur.com/jbLcxsq.jpg >>697
アホみたいな山に村を作れって事でしょ
のっぺりした平原に村があったとこでいつものマイクラじゃん
洞窟〜出口まで道作って村もついでにおしこめる
! あと今までの経験で敵が湧く暗さが体に叩き込まれてるから松明置きまくっちゃうけど0じゃなきゃ湧かないんだよな
0ってどれくらいだろう 建築も好きな身としてはこういう洞窟とかあたらしい山とかにも色々建てられそうで楽しみだ 走りながらハーフブロックを連続置きしてると上行ったり下行ったりして真っ直ぐ置けないのはなんでだ
石とか土とかはできるのに ダイヤすげえ増えてない?
一回洞窟探検に行っただけでダイヤ1スタック分は手に入ったぞ >>697
村が少ないのと感じるのはSEED次第だよ。
ガチャやりまくって、かなりマップみたけど少ないとは思えなかった >>683
太っ腹だな!
休みの日使わせてもらう!! >>714
いやゴリゴリに地形変わってるけど
洞窟というのがウォーデンのことを指すならそう >>612
無いけど1.18からはy=-53以下の空間がマグマで満たされるようになったよ >>715
一応言っとくけど平べったいスペースって言っても大平原とかじゃないよ
初期スポーン位置から北北西あたりが少し開けてるから拠点くらいは作るのに困らないだろうという程度
見渡す限りの平原をダーッと更地にして巨大建造物とかこしらえたいなら他のシード値を探してくれ >>716
年末まで来ないと思ったらもう来てるんだね
これ大型アプデなのか >>607
俺と同じamazonアプリストア勢が居て安心した
今もアプデ来なくてフレとマルチができない >>690
本当?
うちのは動かなくなって久しいんだけどコンポスター付けて骨粉も作れるタイプ? スマホ組で地下には殆ど行かないから無駄に重くなるだけで今回のアップデートは最悪だな… 別に上下広げたりでかい山作ったりしなくても
平均して標高の高いところ、低いところを作って
それに既存のバイオーム乗っければいいだけだった気がする 以前に比べると重くなった。
遠くを見たいということでシミュレーション距離長くしたのもあるけど。 >>723
うん、骨粉と昆布とサトウキビが一緒になってる。
フレンドが設置した装置だから詳細わからないけど、
自力で回路組めないと言ってたから多分誰かのやつだと思う。 今までと同じことばかり繰り返してたってつまんないんだし
勝手が変わってこれまでのやり方が通用しなくなったことはむしろプラスと考えよう
でも直下掘りで転落死には気を付けよう PS4
重すぎて突然強制終了
やっと入れたと思ったら村の構成物がピンク黒の格子ブロックに置き換わってしまった 巨大な地下探検でダイヤは取れるけど何故か石炭が見当たらない
木炭作ったりマグマバケツ使ったりしてやりくりしてるけど、今までそんなことなかった >>732
石炭はY座標0以下の高度では生成されなくなったよ
地表近くの浅いところか山とか石海岸とかで採掘した方がよろし ◯◯鉱石が見つからない/少ないって思う人は>384を参照 石炭は地表よりだいぶ上をピークにしてるから石炭掘りたいなら山の上あるき回ったほうがいいだろうな PS4ですが山岳バイオームを見に来てセーブしたら世界が〜容量が〜とかエラーが出て入れなくなりました。
空中で壁にぶつかりながら無理やりエリトラで飛んできたからですかね? ダイヤ掘りしながら石炭掘ってそのまま松明にして延々と地下をゴリゴリ掘り進んでくスタイルだったから地下深くで石炭出なくなるの困るなぁ >>731
うちのPS4もピンク黒の格子になったよ。マイクラ再インストールして直ったけど。時々なる。
いい加減にしてほしいと思った(涙) 地下の大洞窟のスライムが地味にウザいなぁ
わき潰ししたらスライムしか湧かなくなる→大洞窟の露出鉱石を採掘中に大量に湧いたスライムに作業を邪魔される おま環問題ってこれまでSwitchがメインだったけどps4も仲間入りか
しかしそんなバグに遭遇したくないね
やっぱワールドデータの大きさとかエンティティの多さでその辺の問題が起こってんのかな? >>741
かもしれないです。
村人とかが多めの拠点を離れたら少し軽くなったし。 トライデントが消える前の1.17.11で止めてるんだけどこの環境が貴重に思えてきた
別の環境で一から1.18体験してみるかなぁ これバイオームところか地形自体変わってるからもう一回地図作り直さないとシードマップ読めないな PS4で容量が〜とか言われたらキャッシュクリアして再インストールすれば直ると思ってる
この前ウィザスケトラップについて書いたものだけどやっぱりレッドストーントーチの明るさが邪魔してたっぽい でもブレイズはいる、これは前にスポーンしたままのやつかな?
トーチ消灯の仕組みを組み込んだモブトラップは今後気をつけなきゃいけないかも 結構萎えたw 1.18からかなり難しくなったね
ここからの入門者は更に攻略大変だと思う >>726
それアプデする意味ほぼなくない?
山に囲まれた村造りやら洞窟内村造りやすくなったのがかなり良い。
普通に山の洞窟入れば鉄沢山あるし地下洞窟巡ってれば色々取れるからもう昔に戻れない自分がいる
昔に比べたら廃坑に村つくるのめちゃ楽になった 今回のアプデはスケールの拡大してだよね
全てにおいてスケールが拡大されていく
今までは山形低すぎた
海が浅すぎた
洞窟が狭すぎた
よりリアリティが出て来てその分新規事の難易度が跳ね上がったね インストールし直しなんならデータごと初期化や!って手が通じなかった時はわりと絶望する アプデ前に取得した海洋探検家の地図通りに
ネザー鉄道引いてアプデ後に開通させたんだけど
海は海だけど見事に何も無い上に地中-10で開通しちまった
今のところ全くの無駄鉄道になった 氷の大陸しか見えねえな
まあ海底神殿自体はアプデ後の散策で楽に素で見つけたからええんやけど ダイヤが手に入ったのでツルハシと剣を作った
からの
これが壊れる前に次のダイヤを手に入れなければ……
という焦燥感 予備の装備を手に入れた時の安心感って半端ないから
最初の頃はダイヤ採掘や村人との取引に熱中してしまう期間ってあるな 1.18でメサやジャングルが近いパターンが増えた
それ以上に寒冷地帯が増えたが >>704
緑洞窟は大歓迎
粘土ウマウマでレンガ作り放題 アプデ前からやってたワールドの地下に小規模な緑洞窟が出来た
粘土掘りまくったらシュルカーチェスト1個弱手に入った >>704
この洞窟、さらに奥に4つ大洞窟に繋がってたんだけど、そのうち2つはさらに繁茂洞窟で、1つは天上の一部が繁茂だった
繁茂だとグローベリーで敵が少ないから敵に囲まれるのは完全に石の洞窟か天井がめちゃくちゃ高いかなんだけどここ見ると繁茂ってレアなのかな?
粘土全部掘ったらとんでもない量になりそうだ クリエイティブで飛び回って繁茂探してるけどまだ見つけてないなぁ
きれいで良いね! 新しく生成された村って今までと違って村人が沢山生きてるな 今まで湧いてたスケルトンのスポナーを使ったトラップが突然湧かなくなってしまいました
switchとスマホでやっててrealmのサーバーです
昨日の昼は湧いてたんですけど夜サーバー開いたらわかなくなっていました
何故かわかりますか? 海に囲まれた場所で始まったと思ってた新ワールド
チャンクベース見たら全部川だった
そりゃいくら探しても昆布ないわけだわ、こんな大河が生成されるようになってたんだな アプデ後、洞窟は巨大で沢山あるけどもスポナーを見なくない?たまたまかな >>762
モンスターの湧く条件変わったから調べてみ
まあバグの可能性もあるけど
>>764
ベータ版の時点でチャンクベース覗いた人曰く減ったらしいとは聞いた うちのワールドは洞窟降りたらすぐスケスポだったな
大洞窟に面してた ダイヤは-53、鉄は16、ラピスと金狙いが-8って所かな
頑張って下まで掘ろう >>762
岩盤近くのスポナーであれば岩盤下に洞窟出来て影響受けてるかもしれない。待機場を変えるか洞窟を潰すかどちらか。
まぁ俺の地上トラップも一昨日湧きが落ちた事もあるから調査してるんだけどね!
逆にガーディアントラップは湧きが良くなった。 DL出来ない
アップデートのせいでマイクロソフトストアが重いのか? 岩盤付近ダイヤは結構固まって採れるけど鉄は1-2ブロックとかほぼ採れないね
金はもうちょっと採れるがレッドストーンはまだ採れてない
今回の鉱物の少なさなかなか良いバランスだな 巨大洞窟内の廃坑を湧き潰してるが
10スタック程度の松明だと速攻でなくなるな
そろそろどこかで繁茂した洞窟と出会いたいところ 欲しい鉱物に合わせてマイニング場を作った方がいいのか? アプデきた
うっぷんを晴らすかのごとくボート乗り降りしたけど
大丈夫っぽい アプデきたけど相変わらず重いな
ブロックとか全然壊せないし たまに重くなってブロックの破壊エフェクトが後から来るのみんなもなる? 762です
なんかさっきワールド入ったら湧くようになってました
結局なんで湧かなかったのかわからない… 重くなって云々はただの高負荷によるラグじゃないのか >>746
長期プレイヤーでもいきなり大空洞掘り当て落下死する
かろうじて生きても空洞内のモンスターに殺される
装備整ってない序盤はピース安定 >>783
真っ暗だしクリーパーいる分ネザーの方がマシな感じもする フリーズ直ったね
ちょっと移動したら新しい地形出てきたしこのまま既存ワールドでやるか・・ >Decreased the amount of Diamond Ore that generates to match Java Edition
どのくらい減ったんだろう
確かに簡単に見つかった感じはあったけども 昨晩プレイした感じ別に重さは感じなかったけど重いって人はプレイ環境とワールドの状況どんな感じなんだろう? 水抜きした場所に行くと挙動が変な気がする
ちゃんと水抜いたはずなのに水中にいるかのようなゆったりした動作になるような 1.18.1のマイナーアプデは今のところPS4版しか来てないっぽい?
他のプラットフォームは近日中ってあるな >>783
地下は本当に危険な所になったよね
山を序盤は洞窟じゃなくて攻めた方が良いのかもね
山も険しくなったけどw
上級者でも直下掘りの危険度が増した感じ
でも前からもっと刺激が欲しかった人も多かったぽいし、地下の危険度が上がったのは上手な難易度設定にも思える >>782
動作自体は然程重くはないがログイン直後は暫く
「チェストが開かない」「感圧版が反応しない」「壊したブロックが元に戻る」
みたいなラグ症状が出るようになったな
この手持ち無沙汰タイムが終わるまでは何もできないが
それが済みさえすれば今まで通り普通に遊べる(偶に移動先で再発したりもするが) 重くなったのは上下に空間が伸びたからじゃないの?
だとするとおまかんであってもう解消しない恐れもあるよね
軽くなる対策は常々欲しいところだけど マグマ溜まりが本当に最下層に少しある程度になったしエンチャやネザーまでの難易度はね上がってる
マグマ減ったよね… iPhone8で視界12チャンクでやってるけど重くなってないな、今のところはだけど
ほぼ新ステージだからっていうのが関係あるかな?
雨が降った時カクカクになったけど最初の1回だけで、その次からの雨はなんともない
今マップを探索してるけどその途中で重くなることもないな
ジャングル見つけたけど挙動に変わりはないし >>787
デスクトップのWindows10版
今まで育てたワールドで継続して遊んでるが、重いというより変なラグが発生するようになったな
動作自体は今まで通りサクサクでも、ログイン直後は何をしても反映されない状態が続く
>>792
うちの症状もおま環っぽいが、今後の修正アプデで多少は負荷が減らないかなとは期待してるw >>795
Realmsだと重さもラグも感じないからおま環やね
描画距離を狭めてみてはどうかね ダイヤが1番見つけやすいのはy座標-58と-59っぽいね
ただし溶岩溜まりにブチ当たる可能性
y-55だと溶岩池の水位と同じだからここが耐火ポーションとか持ってないゲーム開始序盤はベストかも 地下の巨大洞窟クリーパー湧きすぎだろ
3連続で不意打ち爆破されたわ 地下洞窟は暗視あるとすごく楽だけど、なんか明るさの概念すらないマイクラのデータ世界を見てる気分になる
あと始めた段階だと暗視まで遠い ダイヤツールは交易で手に入れると割り切るしか無いな
つーか、交易本当大事 以外と近くにいい感じの繁茂出来てた、ここに新しい拠点作ろう
元々微妙なマップを未踏破状態にしといて良かった 新規ワールドを作ってみたがメサスタートだった、しかも隣がジャングル(即パンダと出会って驚いた)
スレでも幾つか報告があるし1.18以降はレアバイオームが初期スポーン近くになるよう調整されてるのかね
しかし、久し振りすぎて最初の夜の長さを忘れていたなw
これは急いでヒツジ探しの旅に出ないといかん 旧ワールドからやってる奴は、地下が広がる処理で一時的に重くなってるだけなんじゃない? PS4、1.18.1になって、すこーし軽くなったかな?
それでもまだまだ重いし不安定だけど。 >>804
というよりかはレアだったバイオームが一部除いてそれほどレアじゃなくなった感じ
ジャングルメサ辺りは熱帯の比較的普通なバイオームになってるね うどんが1.18.1アプデ対策対策で歩き回れって言ってるけどシュミ距離依存だから地上歩ったところでy30〜40辺りまでしか届かないと思う
俺のマダラメサの二の舞 リスポーン場所によっては最初が
>>809
地下は別生成7日しらんかった >>809
え、チャンクの生成が球形というのは知らなかったぞ?
それだと高度限界より上をエリトラで飛んだらなにも生成されなくない?
まだらメサはシミュレーション距離と描画距離の差で発生したと思ってた。
チャンク生成は柱状でいいと思うよ。
根拠が示せないのが申し訳ないんだけど。 >>809
シミュ距離って今までは四角柱状に読んでたわけだけど、
それが球状になったってこと? >>811
俺の地上トラップ地下y25〜15あたりに廃坑があってスライム大量湧きしてるけど待機所を地上に移したら死亡してたトラップが復活したからね!
多分範囲外になったんだろうね >>813
四角柱だったら天空トラップタワーに矛盾が生じるよね >>814
湧き範囲とシミュレーションチャンクは別の概念だよ >>815
生じない
その理屈で矛盾が生じるのだとすれば、
スティーブの近くのチャンクは読み込まれていないことになる もっというと、マイクラのワールドデータはチャンク単位でしか保存されてない
だからチャンク内の一部だけを読むなんて器用なことはできず、
四角柱状に読み込んだままにしておく処理の方が合理的 縦方向でチャンク分けとか拠点のエレベーター乗る度に村人消え始めるぞ
まして球形でシミュレーションとかモヤン開発の頭爆発する 以前のバージョンから村人トロッコで寝れるようにしてます
寝たり遠くから戻ってくる分には問題ないけどワールドの出入りするとトロッコから降りて動き回って困ってます
昨日のアプデで改善されてますか?
2つ前のバージョンの時には問題ありませんでした シミュ距離が垂直方向無限なのはずっと昔から変わってない
変わったのは敵モブのデスポーン距離 シミュ距離4だと球型 6以上だと円柱っぽい球型
たぶんそれと勘違いしてると思う
1.16以前は距離離れても敵モブがデスポーンしにくい仕様だったので統合版では天空TTを作りにくい仕様だった(一度ピースモードに変えたりとかで) >>821
なにこれ、なんで上のピストン動いてるの?
下のピストンが動くと足場が何か状態変化するってこと? 話を戻すと、18.0のうちにブランチマイニングの予定範囲を走り回っておけば
ダイヤがちょっとお得なのは間違っていないということ
>>825一番下の足場をよく見るといい >>822
仮に縦方向にチャンクが別れてたら、
村人がチャンクの狭間に飲み込まれるよねって話、かな >>809
シミュ距離の問題というより、地下のまだ空気に触れてないブロックについてはそのチャンクを読み込んだだけではまだ確定されてない問題なのではないかな? >>826
次のアプデでダイヤの生成量が減らされるのか? ツツジの木が生えてたけどそこの地下に繁茂した洞窟があるのか。 >>830
公式のチェンジログもよろしくな!
https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/4415394258317-Minecraft-1-18-1-Bedrock-
JavaEditionに合わせて生成されるダイヤモンド鉱石の量を減らしました
1.18.0だと設定ミスかバグかでダイヤが多いらしい。1.18.1で直る (タイガジャングル高山等の生成もレアにして貰って構わないですぞ(小声)) 海辺を移動してたらアイテム化したレコードが砂浜に浮いてた。
そして海には軽石… ではなく砂利が4スタック分ぐらいぷかぷか浮いてた。
でも下から泡が出てなかったから、海底渓谷は無いみたい。
こんなの初めてだ。 >>832
なるほど、エリトラ獲得前だがプラマイ予定地では多少広い範囲で先に読み込ませておこうかな ちなプレステだとうもう1.18.1来てるらしいから手遅れかも >>832
もう読み込んじゃったエリアはダイヤザクザクってこと? 大量にあるとダイアが貴重なものではなくゴミになるだけ。
それを得と感じるなら別に良いけど。 元々ダイヤは掘れば出てくるんだから貴重品まではいかんでしょ
だったらザクザクアプデのうちにブラマイ範囲生成しといた方がいい スイートベリーが村の柵の代わりになるって仕様変更を試した人いる? 1.17のときはダイヤ激レアバグあったけど今度はダイヤ豊作バグかw みんなダイヤはどの高さで掘ってるの?
なかなか出ないや >>845
推奨の54でやってたけど全く出なくて洞窟探索に切り替えた
ブラマイ石が固くて効率悪くないか やっぱり続けていくには変化が必要だな。
アプデ内容は好き嫌いあると思うけど。 交易で装備揃えてればダイヤなんてほぼ使う事ないけど何に使ってるんだ? >>845
5スタックあるからチーズ洞窟に深層拠点と主坑道作って旧岩盤のプラマイ拠点にエレベーター作ってお終い スマホです。
洞窟探検しましたか??
廃坑を見つけて、数時間探索して、トロッコ27個見つけました。
繋がっている廃坑なのかはわからないけど、廃坑の規模でかくてビックリでした。
後ブロックが復活したり消えたりするロールバックみたいな現象は一時期ひどくて、透明人間いるんじゃないかな?ってくらいの、一分くらいたってからのブロック復活したり激やばな時ありました。
このときに、普通の掘ってたブロックで窒息して、周りをいくら掘ってもロールバック現象状態で窒息治らずで死にましたw
みなさんも気を付けてね。
今はマシになった。 マップが初めて生成される際に水とかマグマが一度に流れるから重くなる
新しい場所はゆっくり回った方がいいよ あー 前やってたワールド開いたとき拠点のチェストとか開かなかったのはそのせいなのかな
しばらくしてもう一回ログインしたら普通に開くことできた
今はもう新しいワールドでやり始めたけど >>849
キープインベントリだとマジで修復にしか使わないね
防具はエンドの修繕のやつを使いつづけてる、剣はエンドやピグリンの戦利品が優秀すぎる、鉄性が多いからダイヤはそこまで使わん、作るとしてももったいないから鉄使う
ツルハシはネザライトインゴットで修復(愛用なので修繕つけたいところだが出てこない) ボート消えるのはよ直してくれねぇかなぁ
冒険やりにくいったらありゃしない >>849
職人育ててエンチャ厳選してるの?
というかダイヤ装備のエメラルドのコスト高くね?
かまど経験値とラピスと修繕職人入ればすぐ装備は揃うわ マインクラフトPE
スマホだけで、自分の好きな曲に変える方法はありますか?
試行錯誤したけど駄目(´;ω;`) >>856
ゴーレムトラップあればエメラルド集める必要ないし
ゾンビピグリンも建てりゃ交易コストなんて無くなる
野生のダイヤはエンチャ台分だけで済む >>849
俺もその感覚ではある
最初の5個、エンチャント台+鶴橋あればおkだな パンクハザードみたいに氷と熱帯でバックリ割れてるな
燃えてはないけど
そういえばマイクラに火山ってないよな
作ろうと思えば全然行けそうだけど出てこないね >>864
災害はなぁ
リアルに被害にあってる人もいるんだし、いくらゲームが面白くなるとしてもちょっと扱いづらいだろう
災害に備えた建造物を考えて作るってのは面白そうではあるけどね レッドストーン鉱石って乗ったり叩いたりすれば反応して明るくなるよね
ディープスレートの方はずっと反応したままになるけど、前からこうだっけ? >>866
あー、そういう火砕流とかが起きちゃうタイプじゃなくて指輪物語の滅びの山みたいなの想像してたわ
ようやく山が高くなったんだから、その頂上とかに大穴あいてて溶岩湖とか滝とかあってなんかレアなもんあればワクワクするのになーって思ってた >>860
これは酷い
もう記念に残しとこ、二度と出会えない一生もんだぞ >>852
Switch
馬で駆け抜けてたら真っ白で全然間に合わなくなってるわ
今までそんなことなかったんだが すっごい今さらだし割とどうでもいい話だけど
マイクラのタイトルロゴの横に出てる黄色い文字ってなんなんだ?
今みたら『金田ァアアア!!』みたいになってたけど なんの意味もないけど意味しかないよ
だいたい海外のスラングやミーム >>864
噴火しないだけで火山はあるでしょ
マグマ吹き出てる山あるじゃん >>871
なんでもない一言メッセージみたいなやつ
「顔に触らないで!」とかコロナを意識したものもあるよ
アプデ後に増えたり減ったりしてる 地下洞窟って鍾乳洞ツアーみたいな通路作りたくなっちゃう
アプデはもうちょい待つつもりだけど楽しみ マルチでベッドで寝るとき「寝ているプレイヤー数1/3」とか出るようになったね。
前からだっけか? ブランチマイニングしてたら原鉄ブロック出てきた
初めてみた Lena Raineのothersideレコードだけど、要塞13か所回ったけど一つも無かった
これ本当に実装してる?
スポナーのチェストは6か所くらいしか見て無いからわからんが、見つけた人は教えてほしい >>883
マジかよ。レアってレベルじゃないぞ。大切にした方がいい 色々みて回った結果旧バイオームに新バイオームがにじみ出してる感じでしたね。
拠点近くでは山岳バイオームに雪高山追加されてました。
砂漠は大半海に沈んでました。
変な所にあった沈没船
https://dec.2chan.net/up/src/f26586.png
https://dec.2chan.net/up/src/f26587.png アプデ前に作った地図って自動的に更新される?
もう一度歩き直すの大変 スポナーの湧き強化ってまだ実装されてない?
スケスポ見つけたから焚き火処理の簡易トラップ作ったら全然湧かなくて
焚き火壊したら沸くようになった
光が1でも届くと湧かないっぽい >>888
されない
既存の地図持って移動して更新するしかない pigstep実装時点では要塞読み込み前からガチャできたけど今はもう完全に運じゃないかな >>891
そっかーありがとう明日歩いてみる
8年越しの住み慣れたワールドだからあまりバイオームめちゃくちゃになってないといいなあ 4マップ目でやっと村発見、見える範囲で一気に2つ
偏りすぎ これまで拠点として使ってた地下にもクソでかい洞窟が広がっててやべえってなったのはいいんだけど
じゃあそのでかい洞窟で何するのさ?って言われるとうーんって感じ
特に新しい素材が手に入るわけでもないしなあ… それは昔からよ
最初から空いてる空洞も別に掘った空洞もそんなに変わらん
テラリアみたいに地下にチェストがあるといいんだけどね pe(統合版)で質問
ついこないだアプデした時なんだがアプデ前まで8チャンクまでいじれて遊べてたんだがアプデ後にチャンク数イジれんくなった
特段困ることは無いがやっぱチャンク数あげないと不便ではある
解消法知ってる人カキコ頼んます 山岳バイオーム行かないと石炭で困るとか聞いてねえよ
ちょっと旅でもしようかな >>860
自分も同じ様になったよ。
思い入れがあるシードだがら余計悔しい。
バグだったら直してほしい… 少し前に作ったワールドの初エンド探索に行ってとりあえずエリトラ5個回収して来た
これで新バイオーム探しに行ける まじで偏りが大きすぎだよなあ石炭は
偏るなら使い道の少ない欲しい人は欲しがる銅にして欲しい 深さ拡張のせいで長い時間かけて堀り抜いて作った地底世界が地底世界じゃなくなったんだけど?どないしてくれんの? >>900
エリトラ以上にシュルカーボックスだよ
エンダーチェストと合わせ持ち歩ける荷物が増えるから便利 ミニマルで濃縮された感じが良かったのに
無駄に広く自然なマップになっちゃったな
他のオープンワールドみたいにファストトラベルも導入するんかな 本格的にダイヤツールなどは交易で手に入れる仕様になったな
鉄はゴーレムトラップ作れと >>890
強化なんてあるのか?
光が1でもあると湧かなくなったから厳しいと思うけど さんざ歩き回って作った地図を歩いてみたらほとんど氷と雪に書き換わってた。今日は違うとこ探検するかな ブランチマイニング中に鍾乳洞にぶち当たったときって、皆はその穴埋めて別の方角行きますか?
初めてだったので面白そうで入ってったんですが、すぐ右手が高所から落ちる溶岩で
驚いて手前の地底湖から汲んだ水で固めようとしたら逆に流れ変えて入口埋めちゃうし、
スケルトンや自爆マンに襲われて溶岩に当たるし地面ぶち抜いて湖に落とされ窒息しかけるしで、散々でした 巨大鍾乳洞は金銀ダイヤ諸々ゴロゴロ見つかって楽っちゃ楽だけど
モンスターハウスだし方向音痴には帰り道分かんなくなって迷いまくりで辛い >>913
洞窟検索は要所要所に出口までの道標置くのは基本
てか探索全般に言えることだけど 虎模様状に探索してたから虎刈りみたいになってるの? 1.18で新ワールド作って最初からやり直してるけどネザー要塞がゲート開いてすぐのとこにあってラッキーって思ったけど階段ウォート部屋のないハズレ要塞だったぜ… キノコ島の地下空洞は敵がいないから序盤の採掘がはかどる まだアプデしてないんだけどchunkbaseで自分のシード値を見てみたら拠点が凍った海の中だった
今の拠点は長閑な平原が続いていたのに凍った海の外には雪原が広がっているし寒々しくて悲しい
アプデ後のためにあまり探索範囲を広げないようにしてたけど今のうちにできるだけ埋めておこう 繁茂した洞窟脇潰し終わらないわ
石炭とるために山で掘り掘り 地図作るために描画される範囲だけ歩いたんでしょうね
シミュレーションされた距離の範囲だけ残って他は上書きされたと >>922
グロウベリーあるから明るいのでは?
俺はまだ見つけてないけど行ってみたいわ >>924
そらベリーがある部分は明るいよ
でもマジで広いしベリーが広範囲に必ずあるわけじゃないから基本すげーー暗いよ >>909
分かる
洞窟や岩肌で石炭みつけると掘らずにはいられない
拠点には石炭の家が建てられるほどの在庫があるのに >>925
そうなんかー
拠点作りガンバ
いい感じにできたらよければうpして欲しい PS4は修整きてもこんなんとか、入れないし入っても落とされるし、処理が間に合わなくてエリトラで飛べないから新バイオームもいけない。
もうだめなのか…
https://i.imgur.com/gJEbRYk.jpg >>928
こういうゲームあったな
LSDだっけか 今更ピグリントラップ作って取引してるけどネザライトのクワとグローストーンはくれなくなったの?
軽くラージチェスト3個分は取引してるのに1回も見ないぞ
600回くらい取引してクワが貰えると聞いたのに 洞窟だらけで真っ暗だから明るさ設定MAXに変えたわ
暗視ポーション量産しとくか… 今更ながらシード値の統合って本当にする必要あったのだろうか >>935
JAVAと統合する前準備の1つじゃないかな徐々に仕様を統一していって1つにする
妄想してる すぐ酔ってしまうからあんまりできないんだけど家族が最初にからやってるの見てたら初日に斜めにレーザーでも撃ち込まれたような洞窟に突入してモンスターに囲まれてえらいめにあってた。
面白そうなゲームになったなあ >>931
ネザライトのクワはかなり前に取引内容変わって出なくなった 新規ワールド作ったら深海スタートだったわ
流石に笑う switchだけど拠点周りが重くてチェスト開けられなかったりブロックがまともに掘れないのはアプデまちかな
ネザーやネザー経由で拠点から離れたところなら問題なく動くんだけどねえ 久々にまた1からやるかなーって思ってんだけどブラマイが意味なくなってるってほんと? 新規マップ行くぞーと意気揚々にネザーゲート作ったら
-50に生成されたでござる >>941
やってみると分かるけど
ディープスレートが硬いんだよね
特に鉄も満足に無い序盤は苦行に近い >>904
シュルカーは適当に倒して2スタック持って帰ってきたよ
しばらくこれで運用して足りなくなったらまたとり行くと思うよ
でもね次にエンド行く時はエンド移住計画開始の時かな >>943
なるほど、ありがとう
洞窟で鉄見つけてきたらまだブラマイ通用するって感じかな? ブラマイで全部の鉱石満遍なくというなら今まで通りの高さ付近でもいいんじゃ?
鉄も石炭もそれなりにストック出来た後のダイヤ狙いなら-54で、みたいな バイオームのバランスがいいシードがでたから共有
502458942
だれか山岳リッチなシードください。
せっかくだから産地に拠点作ってみたい。 前と同じseed使っても別世界だな
同じ座標飛んでも雪原は海でジャングルは平地で神殿も要塞も無い >>943
y11でメイン石ツルハシで金ダイヤ出たら鉄ツルハシ使ってたよ
石は豊富にあるし5〜6本持ってプラマイしてた スポナーから敵がわかないのは結局明るさの問題なんかな
蜘蛛はわくのにゾンビとスケさんはわかん 湧き条件の明るさ1以上の光源は日照には関係無さそうだから直接当たらない位置の天井に穴開けてみるとか? 一応初ワールドスタートから洞窟湧き潰しだけして採掘せず、縦穴掘ってプラマイしてたから洞窟の石炭豊富だった。
10個の固まりとかあったから5箇所掘っただけで5スタックになった >>905
ミニマルが良かったって言いながらシュルカーボックスが便利とかww バイオームの変な境目好きだからアプデする前に地図1枚分だけエリトラで雑に埋めてみよう >>937
ぶっちゃけ地下湧き上限16と暗闇とクリーパーの存在でネザーを凌ぐ地獄大空洞になった。
湧き潰してモブが来る方向を絞って行かないとすぐやられる エリトラをとったらマイニングしなくても、1時間くらい屋敷ぽくなってるエンドシティをまわればダイヤ武器装備でシュルカー一杯になると思う >>958
昨晩のエリトラ探しでダイヤ38個と装備道具がシュルカー1箱分は貯まったよ
元々ダイヤ全然使ってないから余りまくってるけど
エリトラ取ったから夜のクリーパー狩りが楽しい
しばらくはトラップ作らず狩りに勤しむか ネザーゲートを移動用として使ってる人はどうやって管理してる?
各拠点が離れてる場合都度ネザーゲート置いてたんだけど、
多過ぎで、行きたい場所のゲートがどこにあるのかもよくわからんくなった。
看板や座標メモる意外に何かやってる? >>961
全部のネザーゲート繋げてる
枝分かれするところは看板に何処方面に行くか書いてる switchで既存データを1.18にアップデートして遊ぼうと思ったんだけど
容量に十分な空きがありません ってでる。
SDカードは350G空いてるし本体も20G空いてるのに。。。 たいまつが足りないならグローベリーで湧きつぶしをすればいいじゃない >>962
やっぱ地道につなぐしかないかぁ。
あと、ネザー行き初めの頃に探索しまくってて要塞にもゲート作ってたから整理した方が良さそうですね。
ありがとう。 >>963
使ってないリソパとか世界テンプレ溜まってたら消すといいかもしれない 広範囲掘り抜いて遊んでるとほんとスライム邪魔過ぎる
滅びよ 全然熱帯じゃない気がするとこに熱帯魚スポーンしてるな
勝手にウーパーが始末するからちょっとした熱帯魚トラップ状態 >>963
使ってないワールドがあるなら消してみたら?
うちも出たけどワールド一つまで減らしたら入れたよ ソフト再ダウンロードしてもだめかな、あとSwitch自体の再起動
こんなんもうやってるかもしれないが トラップとかネザーショートカットとか建設資材の調達ついでにダイヤや瓦礫取ってるからエンドラ狩る時には数スタック溜まってるw >>961
うちのワールドの場合
どのネザーゲートへ向かう通路かは地図と看板で区別できるようにしてるよ
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/es000190199115874911219.jpg >>961
ショートカットは5個ジャングル2.砂漠1.神殿1.洋館1の5個だけだから別に何もやってない
湧き潰しもして無いし >>919
ネザ要塞めっちゃ減ってるのにそんなん遭遇したらブチ切れですよ >>957
前は8だっけ?
自然湧き任せのトラップ作るにはよくなったのかな 踏んでしまった
スマンこの赤ではスレ立て失敗でできぬすまぬ >>982
新スレの保守をしてもらえるなら建ててくるよ 新スレです
【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4/PS5】Minecraft Part75【統合版】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1638603219/
申し訳ないが保守作業を宜しく! >>979
今回のアプデはネザーやエンドは変更なしだよ
変更あるのはオーバーワールドの地形生成 洞窟アプデ、探検する分には雰囲気が良くて楽しいんだけど資源掘りするにはだいぶ辛いな… >>973
もしマイパックの所に容量でかいテクスチャ入ってたら消してみて 松明少なめで湧き潰しできるから楽にはなった気がするなあ
初めて潜る地下大洞窟はモンスター数迫力あるけど 途方もなく広い地下空洞に松明いくつあっても足りない
石炭の需要上がったのに入手困難になったの?
もうちょっと調整ほしいな 入手困難になったんじゃなくて高度と生成量がほぼ比例するようになったから現地調達しづらくなっただけ
丘の上や山脈中腹の洞窟いけばアホほど石炭ある >>956
なんかくっついたままだ!と思ったらy0で引っかかってたんか 新しく追加された山岳行けば石炭いっぱいあるんだっけ? 山岳が拠点近くにあると石炭集めも楽だろうが
何かのついでに集めようと思っても難しそうだな >>963
本体の空きもそうだけど、マイクラのセーブデータサイズが2GBになったらもうだめ
DLCが容量食うから消すといい >>996
補足すると、一度2GBになったセーブデータサイズはもう減ることはないけど、
内部的なデータは減る
セーブデータ内に更に空き容量の概念があるような感じ あかりが大事だから現地調達で延々潜らずに物資切れてきたからここまでだなって拠点に帰らせたいのかもしれない >>636
また同じ体験ができるんやで
同仕様じゃないから新規感もあるし
前向きに遊ぼうや このスレッドは1000を超えました。
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