【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4/PS5】Minecraft Part75【統合版】
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BTU(BetterTogetherUpdate)が行われ、 Minecraft(無印)となったハードの総合スレッドです
雑談、質問等歓迎
モラルを守って利用してください
■対応機種
Win10/Android/iOS/XboxOne/NintendoSwitch/PlayStation4
■Minecraft日本語公式ホームページ
https://minecraft.net/ja-jp
■Minecraft Japan Wiki(日本語版wiki)
▼トップページ
https://www26.atwiki.jp/minecraft/
▼Minecraft(Bedrock)
https://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/708.html
■ 公式バグトラッカー
https://bugs.mojang.com/projects/MCPE/issues
次スレは>>980が立ててください
【!extend:checked:vvvvv:1000:512】
↑【】の中を1行目にコピペして立ててください。
※前スレ
【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft Part74統合版】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1638019657/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 乙乙
石炭は山岳が一番だけど比較的浅い50くらいのところ掘ってればいつも通りかそれ以上に出てくるよ
ま、そこには他の鉱石がないからめんどいんだけどね 今まではとりあえずY14で掘れば全て良しだったけどこれからは欲しい鉱石に合わせて高さを変えなさいと
めんどくさいけどゲーム性は増したかなって感じ あと5年はSwitchの次世代機は出さないって宣言がある以上
その間のアプデ頻度はSwitchの性能が天井にされるのか
嫌だなあ 今までのY14の鉱山は鉄掘り用かな
そこから階段を作ってダイヤ用鉱山を作りにいく、
なんか中盤から行けるところが増える感じがJRPGによくある奴だな >>30は>>28向け
まさか割り込まれるとは思わなんだ 軽くやるならswichで、ガチでやるならPCで
って感じだったが軽くやるのも向かなくなりそう
まじでマップ読み込み遅い エリトラでの読み込み悪くなったね
全然遠出出来ないわ
結局歩きの方が楽そう そういうのは他プラットフォームでバグがなくなってから言えよ 統合版はJavaに合わせてアップデートしてるんじゃないのか?
Javaがswitchに気を使ってくれるとは思えん 前スレ987,996
マイパックは4つあるけどダウンロードはしていなくて、
サーブデータも852Mしかない
パッケージ版で、アップデート消して再ダウンロードしてみたけどダメだった
https://i.imgur.com/FkcJFGx.jpg
https://i.imgur.com/qdgu27G.jpg 拠点下の深層大空洞何処にも繋がってない可能性が出てきたw
松明切らしたから途中だけど最後の麺洞窟検索中
四方をアメジストで塞がれてるアメジストジオードがあった >>36
ソフトはmicro SDに入ってるよね?
ソフトが内蔵側だとアプデの容量足りないかも >>38
パッケージ版だし、画像貼ったけど本体にマイクラ関連は何も入っていない >>35
開発言語が違うのにんなわきゃない
気を使うどころか赤の他人だよ >>39
セーブデータの管理画面が貼られてない
ゲーム内、ストレージの画面も貼られてない
必要な情報が足りてないよ PS4だとエリトラの移動が無理だし船も降りたら無くなるんだけど… 総合ps4
2.35にあげてから
スケルトンスポナー
ゾンビスポナー
クモスポナーが動かん…
ネザーのブレイズスポナーは
今まで通り動く。
同じ人おる? リスポンが村内部でさらに村の中に蜘蛛リスポンまであった。500マスくらい離れたところに第二の村も…。 ブラマイ場の地下を少し掘ってみたら大洞窟に出たわ
現世なのにもうネザーみたいな光景だね0以下は生き地獄だ 繁茂した洞窟をやっと見つけたと思ったらひとつも胞子の花がなかった…その為に行ってるのに
生成高度とか関係ないんだよね?既存チャンクにもあるかな ずるいが暗視のリソースパック入れたら洞窟探検楽だな スポアブロッサムはあんまり生成されないね
自分の繁茂した洞窟はかなり広いけどスポアブロッサムはマジで少ないから貴重 >>51
そうなんだ〜グローベリーも苔ブロックも簡単に手に入る今となっては目当てはそれしかないのに残念だなあ
頑張って探すか〜 水中洞窟だと露出鉱石が多いんだね
ただし装備やポーション整ってない序盤だから行きづらいっていう
y -58近辺ブラマイしたけどいうほどダイヤ出ない感
施設が整うまでは石炭とか鉄鉱石はけっこう貴重だなぁ 平原の村人一人残して壊滅してたので補充しようと村を探したら、最短で座標が1600くらい離れた山を2つ越えた砂漠の村だった
海に面してたから遠回りにボートで運べはするみたいだけど……うーん平原村は廃棄して移住するべきか 洞窟探検で広くて深くなった分スケルトンが凶悪になった ゾンビ村人治療すればいいのでは? 遠く離れた場所から連れてくるよりラクだと思う クリエイティブで地図を埋めるだけだからサバイバル向けは分からないけど。
統合版:1826349561
ttps://www.chunkbase.com/apps/seed-map#1826349561 >>45
明るくてクリーパーが居ないネザーの方がマシ 既存ワールドの拠点の下かなり広範囲に掘り抜いてるけど空洞も何もまったく出てこない
ディープスレートがみっしり、、たまに鉱石
繁茂かアメジストほしいのにー 新ワールドは初手でゴーレムトラップ作らないとキツイね。
洞窟が深すぎて、潜って鉄集めはなかなかしんどい ネザー拠点の入口にゾンピグ御一行様が詰まっていたんだが理由は何だろ
今まで1度もこんなことなかったが1.18アプデと何か関係あるのだろうか
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/es000190311315874111231.jpg
>>47>>51
そういや、スポアブロッサムって骨粉で増やせるのかな ラグさって修正アップデートで直るもんなのかな
地形読み込みで重いならアップデートしても関係ないだろうし地形読み込みが終われば戻りそうな気もする 探索も素材集めもなんでもかんでも難易度いきなり上げすぎなんだよ
そのための補填のツールやアイテムも無いのに ヌルいのがお好きなら、難易度下げるなり、クリエイティブすればいいという選択肢あるじゃない >>61
Y10前後で掘ってると鉄と金はかなり出るよ
まばらだった鉱石の配置が同じような高さにまとまった感じ バンドルはアプデに間に合わせてほしかったな
新ワールド作り直して始めたけどちょっと地下潜って探索してるだけですぐにインベントリがパンパンになっちゃう
鉄や石炭は1.18以前は見つけてもスルーすること多かったけど今は幸運ツルハシで漏れなく採掘してる
その代わりにアプデ以降やたら露出多くて目につく銅はスルーしてる とりあえず銅はそんな使わないし マイニングの難易度が上がったというよりは効率的なやり方が開拓されてない感じ
Y11を掘るだけの単調糞ゲーは終わり50前後で鉄鉱石を掘り10前後で金を掘り-50前後でその他レア鉱石掘るという、単調さが薄れてめんどくささが増えた糞ゲーに変わった 結局鉄はY50か150か10かどこでよく出るんだw 結局はいきなり深層を堀りに行くだけなんだから掘れば掘るほど敵が強くなるテラリアの方がゲーム性として見れば理にかなってたかな
ま、そういうのはマイクラに求める要素じゃないってことで >>68
なるほど。最初はそこらへんでやればいいのね
新ワールド巨大な穴だらけで、掘るのに手間掛かりそうだから速攻ゴーレムトラップ作っちゃったよ >>55
壁作って射線を切れば向こうから近づいてきてくれるよ はっきり言って今までがぬるすぎだった。
モヤンもそう思ってたんだろう。 そのぬるさが良かったというか何というか
例えば深層まで掘るとほぼ間違いなく地下洞穴にぶち当たってそこの敵が地上より強いってなれば「まずは鉄を集めて装備をしっかりさせてからダイヤを掘りに行く」っていうゲームとしての流れができるけど
現状は鉄ツルハシができたらいきなり-50まで掘っても問題ない
じゃあ別に鉱石の座標をこんなに分ける必要なかったんじゃねっていう ヌルいのもあるしもっと言えばマンネリ化してたから個人的に1.18は好きだな >>72
[鉱石分布]
エメラルド→Y=255
石炭 →Y=95
銅 →Y=47
鉄 →Y=15
ラピスラズリ→Y=-1
金 →Y=-16
レッドストーン→Y=-54
ダイヤモンド→Y=-54
ユーチューバー情報だけど ファインダーで調べて向かった廃村が生きてると残念な気持ちになる そう、新しいのが嫌なら好きなバージョンで引きこもっとればいいだけの話 スケルトントラップ全自動しようと思ってオオカミ運用してたんだけどマルチだと飼い主いないとだめなのね
装置とか無知なんだけど全自動って他にやり方ある? -54でブラマイを試してみた
確かにダイヤだけは今までと変わらず採掘できるが鉄はおまけ程度だし石炭は皆無だから
今後はそれぞれ最適な場所に足を運ばないと駄目なんだな
でも拠点周りに高い山とか見当たらないから移動の手間は一気に増えた そこそこでええよ
石炭はy50くらいでも前より多い 実績解除を捨てて、クリエイティブで必要なツールと装置だけ作ってサバイバルに戻って冒険をする
という手もある
そこはプレイヤーのさじ加減でどうにでもなるからね >>84
自分のオオカミ連れてくるかピストラ
そういやトライデントまだ消えるの? 経験値が欲しいんだよな
窒息じゃ経験値入らんよね
おとなしく殴るかぁ レンガで塔作ってるんだが使い道考えてくれ
塔の立地は旧拠点、新拠点建設と並行作業で立ててる ネザーでブレイズロッド入手出来たから1.18の新ワールドでエンド要塞探しに出たけど初期スポ地点から比較的近い距離の村の地下にあった
アプデ以降も村の下に要塞が生成されやすい仕様は変わってないっぽいね 久しぶりにやってみたら
めっちゃ地形複雑になって画面奇麗になってるよね
今までやる気なかったのかよっていうくらい 今までは始める前に30回とか新規に作って
ようやく気にいるマップ出てきてたけど
今回は数回作っただけでこんなの出てくるね
https://i.imgur.com/KIIc9yb.jpg 上の方にある鉄は気にしなくていいと思う
近くにあったらラッキーくらいの奴よ VIP鯖のゴーレムトラップ、村人の数減ってる気がする
ベッドの間に挟まって窒息してるの見かけたし 移動距離ってエンドが1番長くて次にネザーで、現世が1番移動しない傾向になる PS4だけどBGMがブツブツと途切れたりモタったりしまくるな 気に入った場所に新拠点を作ろうかと思ったが徒歩遠征ではなかなか上手くは見つからないな
ネットで拾ったシード値とかを新たに試してみるのもいいか >>65
マイクラって防具のバランス変なのよね
革弱すぎチェーンレアすぎなのに鉄になるといきなり強めっていう そもそも皮装備なんて少なくとも序盤には作ったことないわ
石ツール揃ったら洞窟潜ってその場で焼いて一気に鉄防具とツール揃える 個人的にサバイバル好きだから鉄の性能落とすか掘る難易度上げるか精錬度合いで質を変えるとかしていいと思ってるけど、ここ見てると賛否両論になりそうだな
鉄装備作りやすさの割に強いんだよな 革は染色出来るし、チェーンは鉱石装備よりRPG感ある
過大評価というより変なこだわりなんだろか 村が見つからない場合皮装備で長時間洞窟探検しろってことよね
銅で何か作れてもいいような気がするけど 銅で防具作れるとありがたいんだけどな
そこそこ表面に見えて掘りやすいし集まるし使い道ないし >>107
エンチャントを揃えるまで鉄装備は耐久力の低さ故に何度も作ることになるから
性能的には今のバランスで丁度いいと思ってるかな
ダイヤフル装備まで行かなくても現地調達した鉄で世界を冒険できるのは初心者には有り難いだろうし 銅って避雷針と望遠鏡を作った後は完全に建材要員だけど
あの色合いが似合う建築物ってあまり思い浮かばないんだよなあ 新しくワールド生成して最初から遊び始めたんだけど、地下洞窟が広すぎて、ずっと地下にいる感じ
地上へは、たまに食料と木材取りに行くくらい 今って釣りで修繕本釣れたっけ?
呪いのエンチャ実装された以前のアプデからずっと釣りから遠ざかってたけど久しぶりにやってたら修繕本が全然出ない 銅は経験値かまどのエサにしか見えない
ビーコンのピラミッドに使えたっけ? マイクラの地形生成アルゴリズム面白いね
旧マップとの堺が断崖にならないように
なるべく均して繋ごうとするから
沈没船が陸に揚がったりする
海底神殿は高さ固定で地中に埋まるっぽいけど 銅は鉄が手に入るまでの繋ぎツールになる予定なんじゃないかな
石器、青銅器、鉄器で史実に合わせると
その流れで硬い岩の深層岩で全て出揃ってから調整とか 既存のワールドでもちょっと離れたとこ行ったら地下大空洞できててビビった >>119
本当に海底神殿が地中に埋まってた
どうせなら水抜きしといてくれたらいいのに(´・ω・`)
https://i.imgur.com/ko7u8h6.png >>113
鉄ってその辺で掘れる割に結構戦えるじゃない?
今この環境で始める体験をしようと思って素の鉄装備と弓縛りで洞窟に降りてみてるんだけどよほど油断しない限り大丈夫そう
だから鉄と鋼鉄みたいにしたらいいんじゃないかなあって思ってさ
じゃなければウォーデンとは別に下層にエンダーマンくらいの強さのmobがよく湧くようになるとかさ 洞窟探検してると、洞窟の大型化に伴って気がついたらとんでもない距離移動してること増えたな
天窓みたいに大穴あいてたから1回どこまで来たか見てみようと外出て見たらすごい遠くまで来てて驚いた 序盤の防具はつけてきたゾンビを海に沈めてはぎ取るもの 鉄分不足で何が困るって鉄道引けないから村人の長距離移動が難しくなるよね。
つまり最初の村見つけたらそこに拠点移してアイゴレトラップ作る。
あれ?今までと変わらないな。 >>56
気軽に治療言う奴いるけど材料ないことも考慮してな 地下よりネザーのがマシってあったけど、今までって
地下 → ネザー → エンド要塞 → エンドラ → シュルカー/エリトラ
って流れだったのが
地上探索 → ネザー → エンド要塞 → エンドラ → シュルカー/エリトラ → 地下
ってなったってこと?
ダイヤは村人からが基本ってなったら地下って何の意味があるんだろう??
冒険のための冒険… マイクラりょくがためされている?? 地上(山含)→地下→資源集め→村人→ネザー→エンド
じゃない? あとネザーと地下なら数倍地下の方が楽だよ
爆撃の不安も無いし、それで崩壊する脆い足場もないし、敵も弱いし
ネザーの脅威は敵と地形のコンビネーションだから ラグが酷すぎてオーバーワールドにいながらネザーのマグマに落ちて死んでしまった ゲームバランスからいうと村人取引が便利すぎるんだよね 今まで渓谷にマグマもあったけどない
地下でマグマ掘り当てようとしたら岩盤
ダイヤ見つけながらかたいディープスレート掘りつつマグマ見つけるしかないか
マグマにビビってたのに探す日が来るとは
ネザー行け?そのための黒曜石を作りたいのです アプデしたら1.18.2だった。
ちなPC以外に先に進んでんのね。 最初から一人でやってるんだけどwikiとかは見てても実際家族任せでほぼ1人で遊んだことないから4日目くらいに防御低くて地下行けないーって皮装備探してたら地上にあったマグマに落ちてゲラゲラ笑われてる。くそー。
楽しいな アプデに備えて未踏洞窟掘りまくってラージチェスト2 つぶんの石炭と使う予定のない大量の原木焼きまくって作った木炭でラージチェスト5つ分の松明を作ったけどよく考えてたらこんな必要かという >>122
俺のアプデ前からやってるワールドも踏破してる山岳地に難破船と遺跡、平地にキノコ島の一部と遺跡が生成されてたからあるかもしれない。チャンクベース調べで新マップは初期スポーンと現拠点より東は海だし山岳の北にあった平地が海になった。ちょい壁ができてる >>130
暗闇からの射撃と全方向からの無言の爆破がありますがなw
ゾンビとか処理してる最中に背後でシュー
ネザーは明るいしガストも居ますアピールしてくるからまだマシ 四方1万ブロック探しても海底神殿見つからなかったけどこれ地図貰って見つかるのかね 地図埋めしてるんだけど、生成バグがひどいw
家屋が縦に半分岩にめり込んでる村があった。
松明も空中に浮いてた。
それとは別に大きな荒廃した海底遺跡も完全に陸上になってて、一瞬新種の村かと思った。
楽に宝の地図ゲットできたからいいけど。 >>136
もう俺は無理だw
最近村見つけて取引厳選ゴレトラ作るところから始めとるw もしかして探検済みの洞窟も探検し直した方が良いのだろうか アプデ初夜戦やったけど、明るさ0じゃないと湧かないって、全然見えない。
暗視のポーション量産するかー。
大釜ぴっとん消滅が惜しまれる。 ネザーの地下で古代の瓦礫集めをするときに
暗視と耐火のポーションを飲んで一直線に駆け抜ける方法で採掘をしてるから
地底巨大洞窟探検も踏破するだけなら比較的簡単なんだが
つい松明を敷き詰めて湧き潰してしまうから手間が跳ね上がってしまう >>133
アプデ後壊れたネザーゲート頻繁に見るけどそのへんにないか? バイオームファインダーで1.17以前のワールドのシード値読み込ませたら
山岳バイオームが見当たらないんだけど、これって過去のワールドじゃ生成されないのかな?
ちなみに1.18の洞窟とかは生成されてる >>150
stony peaksとかは生成されてるっぽいから、いままでのバイオームが高くなるんじゃないの?
で、山は色んなバイオームの山があるから「山」としては生成されず、6種類くらいの山頂だけがそこに別扱いで付けられるって感じ?なのでは。
よくわからんけど。 >>140
ガストはォアア!ドーンとか何がなんだかわからんうちに爆撃食らうから嫌い
地下は慎重に進めていれば死角からシューはない
そう思っていた時期が俺にもありました
天井とか上の方の横穴は見落としがちなんだよなあ 今回洞窟でも渓谷でもない変な隙間が形成されることない?
狭いけど割と深くて、でも降りてみるとどこにも繋がってないという
バイオームの境目とかなのかな >>153
ブラマイ場作ってる時に遭遇してちょっとイラッとしたその謎空間
整備に使おうと持って来た松明全部謎空間に持っていかれた わかる
なんか斜め?というか球形に剥離した大地みたいな隙間でしょ?
俺の場合洞窟探索中によく出会うな
で、辿るとだいたいどっかに繋がる
繋がり口が1マスの時とかあるから埋まってるのも沢山あるんだろうな
本当の洞窟みたいで嫌いじゃないけど閉所恐怖症の人とか無理そう 適度にゾンビ湧いてほしいと思うと明るさ1でおkは結構じゃまだと思いはじめた十五の夜 大洞窟を探索してるとウィッチが一番居怖いわ
暗闇から毒ポーション飛んできて毒効果切れるまで逃げてたら闇から現れたゾンビに横からやられた
フル装備でも毒には敵わんね なんとか戻ってアイテム回収したらゾンビがネザライトフル装備してて取り戻すのに死にかけた 地下つまらなくなったな
洞窟がでかくなっただけでがらんとしてるだけだから何を楽しめばいいかわからん 高さが増えたせいか村が限界集落みたいなすんごい斜面にあったりするの笑う サウンドオブミュージックの
実績解除した人いますか?
牧草地というのももよくわからないし
ジュークボックスで流す曲も
どれでもいいわけじゃないんでしょうか。 しばらくしてから不評のため明るさによる湧き範囲をもとに戻しますってなったら恐ろしいな >>161
それはそれでありがたいことはあるよ
要塞でネザスケにやられて
道中ブレイズ湧き湧きネザスケ湧き湧きでもう回収絶望してたところに
フル装備ネザスケがでてきて全部回収できた
他アイテムは消えてた でっかい洞窟とか最初のうちは感動してうわーすげーなって思うんだけど、そればっか続くと段々面倒くさくなってくる つい昨日、全身ネザライト装備とツール一式装備で廃坑に挑んでてウイッチにやられた
俺が通りますよ。
エンドでエンダーマンズに囲まれてボコられてもネザーでマグマの海に叩き落されても
どうにかなるけど、ウイッチの毒攻撃だけはどうにもならん。 取引村行って大丈夫?
行ってみたら全員消えてましたとかすごい嫌なんだけど、あのバグほんとに解決してるの?
どうなんだろう、不安だ。 ウィッチがいちばん怖いまである
声聞こえた瞬間から全力警戒だわ
前ネザライト1式だったけど毒貰って久しぶりに壁作って自分を埋めた
毒→ダメのコンボだと装備に関係なく死ぬしあいつのビンが範囲攻撃だから避けようもない 舟消えるバグ直ってなかった
消えない時もあるけどどういう条件なのか ボート消えるやつはログアウト再ログインか一度シミュ距離外まで行ってまた戻ってくればボート再出現するけどめんどくさいわな ボートで子供村人乗せて運んでたら泡出て謎の溺死してワロタ
消えるのもだがボート周りのバグなかなかだるい >>164
実績のことはよく分からんけど牧草地ってのは多分今回から追加されたmeadowバイオームかと思われる
見た目は山みたいに高低差のある草原 >>177
それはマグマブロックの上を通過したからでは?
今アプデの関係じゃない気がする。 Switch版、ボート消失バグに加えて、落としたアイテムやら場所変えようと壊したアイテムが無くなるんだが、バグ? >>179
自分なら喜んじゃうわ
こんな変な建物(?)絶対に二度と生成されないからワールドの歴史を示す記念碑的な感じでとっておきたくなる >>179
面白いけどここまで来た苦労と容量考えたら恐ろしいな 今回アプデの崖がバッチリできるわけじゃなくて、既生成のチャンクににじむような感じで新チャンクが生成されてるんでしょ。
ぎりぎりで生成してきたうちの洋館も心配だなあ、半壊れしてたらショックでかい。
昔、道に迷って遠目で目撃しただけの前哨基地があるんだけど、シミュ4の自分のところだと半壊れ上等、下手すると全く生成されてない可能性があるな。
当時の迷ったルートが地図上であぶり出しになるから楽しみにしてるのに。 洞窟が深いと、スライムが上から落ちてきて最下層がスライムだらけになるな。
重くて大変だわ。 スライムはガチでうざい
大空洞をわき潰しすると簡易スライムトラップ状態になる
1.18でワールド最初からやり始めたけど前のワールドでフルネザライト着てた感覚で適当にあしらって油断してたら何回か死んでしまったw
フル鉄装備でもハードだとスライム(大)の攻撃力侮れない アプデ入ってからデータの保存先の変更とかの画面が毎回出て設定するんだけど毎回アプデ以前のセーブ場所からのやり直しになるんだけどなんで? 洞窟のウィッチマジでこわいね
近くに出口あったから逃げ込めたけど
なんもないところで遭遇して不意打ち食らったら
どれだけ早く壁に穴掘って隠れるかの勝負だわ 唯一の洋館の真下掘ったら繁茂した洞窟だったわ
久しぶりに洋館を拠点にするかな ちなみに実物はかなり絶景
>>194
そうする予定だよ。
座標も1600、500くらいだからエリトラで簡単に行ける
ムラヴィトから森林探検家の地図貰い直したら座標2500くらいの別の洋館きた
18000とかまでいった苦労はなんだったんだ >>192
すでにプレイヤー襲撃済みの半壊した洋館に
村人共が群がったのか 洞窟のスライムはマグマバケツぶっかけてるな分裂してもリスキル出来るよ
JAVA版のなぎ払い欲しい オーディオの個別設定ってちゃんと効いてるんかな
BGMの音量を一桁台まで下げたのにそれでも音量大きい気がする >>192
ええええええええぇぇぇ
これってまともに生成して置いたやつがアプデで半壊したってこと??
これは俺も望み薄かもしれない…
エリトラで軽くぐるっと回っただけなんだよ… >>180
いや普通の川だよ
泡ってか普通のコポコポのことすまん https://dec.2chan.net/up/src/f26751.png
過去ブラマイで見つけた洞窟で石炭堀に来て迷い混んだんだがこれってあれか?
松明切らしたんでここで引き返したんだが 蜂蜜かハニカム取ったら襲われたと思うけど仕様変更したのか >>206
ちゃんと焚き火炊いてからやった?。
試しにハニカム採集したけど襲われなかったよ 地下のみ縛りでやってるけど、
スライムがめちゃくちゃうざいな
ハーフブロックで湧き潰ししちゃうと、
せっかくの景観が台無しになるから湧き潰しできないし タッチ操作でやってるとスライム多発地帯はマジで地獄
もう戦わずに逃げる 岩盤まで掘り下げた地下拠点、1.18で更に岩盤まで掘り始めたのだけど・・・
ディープスレートはシルクタッチで壊したくないけど、それ以外はシルクタッチで壊したい。どうするのが最適解なんだ・・・(´・ω・`) 薙ぎ払いのエンチャントを統合版にもくれればスライムは楽になりそう 山岳見つけたから調子に乗って登ったら夜になってて
水辺に落ちてショートカットしたら溺死ゾンビが槍飛ばしまくって殺された スポナーたまに湧かなくなるんだけど困るわ
バグ?realmのサーバーがイカれてる? 時間おいて入り直したら湧いたわ
>>216
してる
湧いたり湧かなくなったりするから原因がよくわからん 前もわかない事なかった?
俺はそういう時は読み込み直してる やっぱり今回のアプデで大幅に変わってるな。
いろいろスケールがでかくなった。 PS4だけど、1.18新規ワールドで新たに村人ガチャした司書たちが消えたと思って焦って辺りを見回したら村人全員消えてたんだけど…クソかよ…皆さん同じ症状あります? >>221-222
twitter見てると同様の報告がちらほらある
動物と村人が一斉に消えたというような内容
バグトラッカーでもたくさん報告されているが多分以下に集約されて情報共有されてる
[MCPE-144208] Lost all pets, entities, and NPCs when log out or leave area - Jira
https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-144208
これ見る限り1.17から発生してて1.18で修正したと思ったのにまた出てるって感じか 半月ほど前に村人と動物を失い、さっきもまた全滅させられたわ
ずっとやってるワールドだから道具とか本は問題ないけどまたいちから増殖させて成長待つのだるいわ mobや防具立てが消失するバグはSwitchでは1.17から続いてるよな
ある意味性能の限界的なものなのかもしれないし根本的な解決は無理だったりして >>225
バグレポートにセーブして終了してないからだって書いてあったけど、本当にそうなの?
それともそんなのあたりまえだよそれでも消えるんだよ、なの?
まだ拠点帰れないな。 俺もネザー行って帰ってきたら消えてた事があったよ
3人しか残ってなかった 性能依存のバグって世の中にほとんどないけどな
トライデント消失はある意味性能依存要素があるけど、今回修正されてよかった 村人消えた事ないな。拠点から400は離れた所に要塞付きの既存の25人規模の村作ったけど村人消滅した事ない。もしかしたら増やし過ぎも関係してからのかも
アプデ以前に湧き潰した村の下の要塞入り口が村の中にあるんだけど昨日入り口入った所にゾンビ3匹湧いてた。
以前から湧き潰して何も湧かない所で偶に大量湧きする事があったからそれ系のバグが有るのかも 自分の環境だとRealmsと古いスマホとswitch版でモブ消失したのは確認した
win版は消えたことないから性能は関係してると思う >>219
2本持ちしかないかぁ・・・
せめてディープスレートを焼いたら荒いディープスレートになってほしいなぁ
今は我慢して掘り抜くか・・・(´・ω・`) >>227
後者
ちゃんとセーブしても消えるときは消える 性能が低いほうが「起こりやすい」バグはあるが、それはバグ自体は性能依存ではないので、重けりゃPCだろうが起こる >>209
そうじゃなくて焚き火しなくても襲われなくなってる
バグなのかな? >>236
ピースフルになっているとかないかな?
うちは万年ピースフルだからいざ戻した時の挙動調べとかないと痛い目見そうだな 巣を叩いて襲われるのはわかるけど
アイテムとろうとして襲われるのはダルかったからそれが仕様だといいんだけどなぁ 焚き火の近くに花を置いてると押し合ってダメージ食らってる事はある
あとたまに巣との紐付けが切れて飛んでっちゃう場合もあるかも
巣との紐付けが切れると他のMOBと同様のデスポーン対象になんのかな >>231
Realmsでも消えたなら、端末の処理速度より描画性能の方が影響してそうだね 前みたいにデータは残ってるけど姿だけ消えてるとか?
ボートみたいに 村人消えるバグって、チャンク事に保存になるから、保存タイミングによって、村人が移動したりして、どちらにもいない状況になるから消えるという検証してる動画をどっかで見たなー
Switchだけど、1マスの部屋に閉じ込めてる村人は今のところ消えた事無いわ >>231
マイクラユーザーの傾向として村人含めモブを増やし過ぎる傾向があるからモブ1箇所に増やし過ぎでバグってるんじゃね?パンパンな所でデスポーンに巻き込まれてる感じでは? Realmsにセーブロードは無いのでもし本当にRealmsでも消えたのなら
本来デスポーンするはずのないMOBがデスポーンしてる事になるな 負荷ばかりかかる生産システムや村人に依存しすぎているゲームシステムも悪いよね
エンチャットもランダムじゃなくて特定モンスターの素材集めてスキル発動とかにすればいいのよ >>245
そう
別に同じ部屋にしなくても、紐づいてればどこでもいいよ
自分は屋根裏に並べてる 17の頃から交易育てた村人がいつの間にか消えてるのはあった
湧きつぶし甘いのかな程度に思ってたけど >>237
それだ
初ピースにしてるから気づかなかった >>243
拠点には各種動物を群れで収納した動物園を作ったし
拠点の建物の中にもネコ、ヤマネコ、オオカミを数十単位で飼っているし
その周りにはミツバチが三桁単位でうろついているから
今回の1.18アプデでとうとうラグが発生するようになってしまったな
でも、動物と触れ合わない淡泊なマイクラライフも味気ないし
さて今後どうしたものかと少し悩んでるところ
まぁ、そろそろPCを新調しろということなのかもしれんがw >>242
1マス固定でも村人消失の報告は出てるから、
チャンク跨ぎとはまた別の話やで 関係ない話だけどPS4かPS5で特集サーバー以外に接続できた人いる?
https://novablog.work/be-join-any-server/
最後の接続する所で入れませんでしたってなる >>251
動物毎に似合う建物を作って飼っているから
これを移動分散させるより自分の拠点自体を移した方が簡単かもしれん
ミツバチは相当に広い範囲で飼っているから
その影響から逃れる為にもネザーショートカットで動きやすい場所を探してみるか
こうなったら眺めが良くて各種施設にアクセスしやすい土地を見付ける作業をしばらく地道に繰り返すかな >>256
セカンダリDNSはなにか指定ある?
入るときのポート番号はデフォルトの19132のまま?
どこでミスってるんだろう 村人BAN対策で職業ブロックとベットをチャンクの真ん中に集めてなるだけチャンクの境目でアクション起こさせないようにしてるけどいまのところ消えてないな >>252
知ってるけど、固定して消失って相当確率低いと思うよ
脇潰し甘い方が原因としてありえると思うよ
少なくとも自分はかなりプレイしてるけど、原因不明の消失は起こってないから、ハードの問題では無さそう >>257
セカンダリはGoogleの8.8.8.4でポートはデフォ >>260
ありがとうございます
8.8.8.8と8.8.4.4しか試してなかったので8.8.8.4も試してみます >>261
セカンダリはその辺何使っても一緒だから、
サーバーが落ちてるか設定ミスってる可能性が高いよ >>262
やはりそうですか〜
設定を見直しつつ海外の情報も見てみますかな まだ読み込んでないところ旅してみたけど溶岩が吹き出して周りを燃やしてたり山岳地帯で繁茂した洞窟がむき出しになってたり凄いな。 そういや、新しい場所をエリトラで飛んで見渡したら
様々な種類の花が延々と咲いている平原とかあって驚いたな
海の中に突っ立ってる前哨基地とかも初めてだったし今後も色んな出会いがありそうだ 砂漠と氷の世界が隣り合ってるのが謎。気候帯(温度、降水量)とかの設定が変わったのかな 行商人の出現率減った?
山の上の村だと出ないんじゃろか
更新後全く見ない >>267
普通に大空洞と要塞に湧いてる。
ポータル入っちゃったみたいでエンドに居たよ >>267
いつものように現れてるしいつものようにしばいてる
けど変なところにスポーンすることが多いな
堂々と家の中にいたりすることはなくなって、洞窟の影にひっそりと現れていたりする 体感だけど減った気がする、
新ワールドでゴーレムトラップに村人引っ張ってくるのに
リード欲しかったのに、なかなか出てこなくてヤキモキしたw 初期スポ約100以内に木材系全部 岩山 氷山 山多め 下には繁茂沢山
すぐ西にメサ 砂漠 珊瑚 すぐ南に海底遺跡
山だらけのサバイバルやっと始めれる やっぱ純粋な雪原と洋館って激レアだなって
キノコ島の方が見つかる やっぱこのいつまでも見守ってくれるストーカ行商人とリャマと村作り…やりたいわ(熱血)
村民失踪事件なんか気にならなくなるやりごたえのあるシステム化はよ >>268
>>269
マジか
拠点の真下に大洞窟、大穴にコップを被せた状態に近いその上の村に居座ってたが、これは大洞窟底に多数発生した可能性ありか
めんどくせー 行商人が置いてったラマがデスポーンしないわ。
何匹かはネザーにも進出してるし海にも浮かんでやがる。 虎狩になったが砂漠とメサ残って良かった。最寄りの鯖缶とメサ調べたら洋館とセットで10000離れてた 鉄鉱脈やばすぎる
余裕でラージチェスト埋まった
ダイヤも30個以上取れたし金も140個以上出た
ブランチマイニングの時代は終わった!!
https://i.imgur.com/5gdhty3.jpg
https://i.imgur.com/vqq7Unl.jpg そういえば鉱脈の場所がわかる装置みたいのは結局実装しないのか? どこに何があるとつまらないけど地下はどう切り込んで行けば良いかわからんな。 >>280
ダウジングはいいかもな
有り余ってる水晶でも使えたら尚 3つ目のスポナーで新レコード見つけられた ネザーアプデのピッグステップよりかはすんなりとゲットできた
繁茂洞窟と新廃坑は見つけたけど鍾乳洞とアメジスト鉱床が未だ見つからず 相変わらず1.18のネザライトはy10あたりでいいのかな?(´・ω・`) >>277
神殿攻略〜トラップ完成した時海上に15匹位ラマいた ブランチマイニング場の階段からさらに地下に降りて行ったんだけど、ー30あたりで大空洞の天井付近に出た。
ブロックを下向きに階段状に設置するやりかた、この前動画で見たんでさっそく真似してみたんだけど、うまくできない。
諦めて地上に戻って練習してみたんだけど、何かのはずみで2回うまくいっただけ。
誰か出来る人いる?コツ教えてー。 新しく作った地図に、自分の位置と向きが表示されない。windows10です。 置いてけぼりのラマが拠点の地下の洞窟の狭いところに大量に詰まってて
全部やっつけたら革が2スタックちかくたまった
何か重いと思ってたがこのせいだった気がする…
これは定期巡回しないとだなあ…めんどくさい
行商人ちゃんとラマ連れ帰ってくれ >>283
元々バンドルと一緒に実装予定だったのになんか消えてたわ 大きい洞窟に廃坑あって、その廃坑がまた別の大きい洞窟に繋がってまた廃坑がある。
をずっと繰り返してて辛いけど楽しい。
4回目の廃坑行ってくるわ・・・ 下に設置するのは 誰かの動画で見たな 興味無かったから覚えて無いけど 下に設置するのは意図しない時になって焦る
エンドで橋渡す時になるとビビる 下に設置するのは動画みて頑張ったけど全然できない
しゃがみながらジャンピング設置らしいけどダメだわ >>296
何故かスニークで後ろ向きでたまに出来るよ 現世だし水流して降りてから下から作ったらいいんじゃね 人
■
□ ←これ
を空中で置けるらしいんだよな。下り階段を空中で作ることができる
人
■□←もしゃがまずにガンガン前におけるようになったついでにできた仕様だと思うけど
おれはできぬ >>287
できたわー
しゃがみジャンプで立ち位置の前に設置して、そのまま押しっぱなしで下にも設置いけた なんか、届かないくらい上に積み上がっちゃうんだけど、なんで?(半泣 スニークしてからジャンプと同時にほっって置くんだよ もうちょっと練習してくる!!
教えてくれた人たちありがとう! 子連れのクマやばいな。
1000ブロック以上追いかけてきたぞ。 前哨基地のピレジャーも距離離れてもけっこう追尾してくるな あと敵対化したゴーレム 埋もれた海底神殿2つ目見つけて攻略してきた
どっちもスプーン付かないからエルダーは居なかった
半分は完全に消滅してて
運が良ければスポンジ、金ブロックがある
狭い水中にガーディアンが密集して湧くから注意が必要かも ゲーム開始時、ゲート通過後の地形読み込みラグが酷くて
チェストが開けられなかったり、ベッド置けなかったり
壊したはずのベッドが透明で残ってたり
ゲート周囲に部屋作らないと何も出来ずにやられるかも
終了時も安全確保してからじゃないと次回危ない マイナスの拠点下の大空洞から掘り進んだけど何個かぶち当たってゾンスポとマグマしかねえ 大洞窟の天井ブチ抜いた時は砂利か砂落としてそれに乗りながら壊して降りる派です クモトラップが突然動かなくなったんだけど原因はなんだろう?
外にmobは湧いてるしmob制限では無さそうなんだが ネザーで瓦礫掘りしてたけどTNT爆破してもネザーラックに引火しなくなってるな 大空洞のときはバケツで水垂らして退路を確保して
たいまつ敷きつめまくって
安全を確保してから道作ったな
鉄装備と隠れる用の土ないと沼ってロストするけど 水登ろうとして遠くの方からスケルトンに撃ち落とされて落下死
あると思います >>317
TNTは昔からネザーラックに引火しなかったと思うが
ベッド爆破と勘違いしてね? だね TNTは元から周囲に引火しない仕様 ベッドとかリスポンアンカーは爆発+引火 チャンクまたぎで村人消失するなら分裂する事もあるはずなんだよな
何か違うバグがあるはず マイナスの大空洞は諦めて虎狩メサの大穴行ったら鍾乳洞だった、松明5スタック持って行ったけど入り口付近で尽きた。廃坑有ったけど破壊されてる可能性大 チャンクまたぎでMobが消えることはあれどMobが増えることは殆どないな
読み込みバグでアイアンゴーレムや前哨基地のピリジャーが大量に湧くことならあるが >>322
チャンク消失は明らかだから
モブ分裂の方だけ対処されてるって説がある
分裂自体はたまにアイテム増殖で悪用されてるぞ >>323
拠点の地下にできた洞窟の湧き潰しを始めたが終わる気配がないw
今は慣れてきたから松明の間隔をもっと広げてるが、それでも石炭のストックがハイペースで消えていく
こうして見ると敵Mobの攻撃を走って避けながら並べた所為で間隔が無駄に狭いところが多いな
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/es000192066015874611206.jpg 嫁にスマホ版マイクラ買ってやったらハマったわ
ヘタレなんで息子と一緒に手伝ってたらいつの間にか嫁ワールドがメインになった
ダイヤ装備を人数分整え、家も建てて海底神殿を攻略し、ネザー要塞を発見していよいよ攻略って所だ
アプデと共に新しい携帯に以降しようとしたら、どうやっても移行できない、データ保存場所がアプリ内になってる、外部に保存しようとしてもうまく行かない
新しいスマホは新しいワールドで始める事になった
まだひたすら全員で整地だけど楽しい、以前のワールドはそのまま永久保存されることになった 今日はマイナス59まで潜ってダイヤを掘ることにしよう >>328
もしスマホがAndroidなら設定アプリからアプリ内ファイルを見る方法があるよ
それ以外だとちょっと役に立てないけど >>330
したなら下なほどええで!
前ほど溶岩がないから一番下でもええで! >>328
アプリ内に設定して進めたデータは直接的に外部に移行はできないよ
Realmsを契約(初回なら一定期間以内に解約すれば無料で済む)→そこにワールドをアップロード→設定を外部に変更して→Realmsからダウンロード(→使わないなら解約を忘れずに)
って流れでやればできる スマホのデータってPCを経由すれば移行できたりするのかな Androidでadb backupが使えるなら取り出せる >>328
オプションからデータの保存先を外部変更しないと、
ワールドデータは見たり移行したりできない
https://i.imgur.com/R5phcpU.png >>327
今アプデ前に探済みの洞窟の石炭もボリュームアップされてるから結構手に入るよ >>277
拠点がだんだん重くなる原因のひとつだと思ってる >>333
下からブラマイやってみっか!!さんきゅー!! ディープスレート硬くて面倒だからワイは今までの高さでやるンゴ 行商人さんのラインナップ変えて欲しいな
かなり割高でいいからネザーウォートとスポアブロッサム売ってくれ 5箇所でダイヤ1スタック行ったからそうでもないね
まぁなかなか見つからないけど洞窟行かなければ十分じやないか? ダンジョンみたいな分岐だらけの洞窟で迷子になりかけた
探索楽しいけど、これじゃいつまで経っても遠征に出られない 2箇所くらい繁茂の洞窟を見つけたんだけど
ウーパールーパーが全然スポーンしなくて参った
光るイカばかり湧きやがる 海にウーパー湧かなくなったはずだよね?
湧いてるって事は地下に繁茂洞窟あるのかな >>331
>>334
レスありがとう、アンドロイドです
かつてのワールドも維持できたら嬉しいので、なにか方法があれば助かります
外部ツールだと、今回は行けても次回が難しいので、潔く永久凍結になりそう
>>337
オプションからデータ保存先を変えても上手く行きませんでした
一度ワールドを立ち上げて、ポーズからの設定で保存先を変えるのも、一見上手く行ったように見えてやっぱり駄目でした
それはそうと新しくムーシュルーム島に拠点を構えたらメチャ快適
あの広い洞窟を沸き潰ししなくていいし、照明もデザイン重視でいいし
見栄えの悪い菌糸を草に置き換えるのが凄く大変ですけど、シルクタッチが恋しいですよ >>353
外部で上手くいかない状況がよくわからない
外部を選べないのか、選んだ上でワールドデータが
/storage/emulated/0/games/com.mojang/minecraftWorlds
にないのか >>354
最初に外部選ばないとあとからいくら外部にしてもそこに保存されないのよ
自分もそれで最初のワールドあきらめたもん >>354
選んだ上で無い状態です
ワールドを立ち上げてポーズしてから設定で外部選択はできるけど、実際には外部にワールドをコピー出来ておらず、フォルダも生成されません
タイトルからの設定でも同じ事を試して見ましたが、新しいワールドを外部で作ることは出来るようでした
自分の端末でも色々試してみた結果上手く行ってるので、嫁の端末固有の問題だと思います 石炭全然集まらんと思ったらそういうことか
近所の丘崩して見よっと モブの数少ないな。
動物とか増やさないと寂しい感じになる。 Androidでやってるんだがアイアンゴーレムが湧かない
アプデで何か変わったりしたのか? >>353
まず普通の設定アプリから「ストレージ」→「ドキュメント、その他」(端末によっては「ファイル」になってるかも)を選択
そしたらAndroid内蔵のファイルマネージャーが立ち上がるから左のメニューの内部ストレージ(もしくは端末名)をタップ
あとは順にAndroid > data > com.mojang.minecraftpe > files > games > com.mojang > minecraftWorldsとタップしていけばワールドデータにたどり着けるよ ベッドの隙間の猫とニート退治
職業ブロックの紐付け直し
トラップ下をガラスブロックでゴーレム湧き潰し 使わないから放置してたネザーウォートがここに来て入用になるとわ・・
2スタック栽培しといて良かった >>356
途中まで内部ストレージで進めてしまったなら、
オプションで外部にしたあと、ワールドをコピーしてみて
コピーされたワールドは外部領域に保存されると思う 洞窟が他の洞窟と繋がってて永遠に終わらんのやけど。
みんな、洞窟途中で止めてるんかな?
いい加減しんどくなってきた。 >>364
空洞見た瞬間に探索と湧き潰しはあきらめたわ 1.18以前も洞窟は繋がってる系多かったけどな 規模の大小あれど
どっかでキリつけてやめない限りずっと地下に潜ってる状態になる それはアプデ関係なく昔から同じ >>366
それが正解だわ。
まさか、こんなに繋がってるとは思わなかったよ。
気持ち悪いから全部周りたいけど、後3時間くらい潜って明日から地上生活します。
>>367
前もあったけど、今回は規模がちがうよ。
無駄に広くて長くて高低差も凄い。
もしかしたら、最初に出会った洞窟が相当なモノだったのかも。 地下探索は時計とベッド素材持って所々に中継地点作ってる
なんかテラリア思い出すわ 不自由こそが最高の贅沢
それにしても洞窟デカくなりすぎだろ 地下探索の面白さはテラリアのほうが上かな 向こうは地下バイオームや敵やアイテムの種類多いし 対人トラップとかも緊張感あって好き
同じサンドボックスゲーでも毛色が違ってそれぞれの良さあるけど
マイクラはまったり自分のペースできるのが1番いい テラリアは襲撃イベント多すぎ >>368
全くつか繋がって無いw完全新生成された所行かなきゃダメなのかもね。なんつーか飽きたwする事が無いけど洞窟止めるわw繁茂洞窟もそのうち会えるだろう 大空洞はアメジストが見つけやすくなってラッキーな感じではあるけど
スポナーなかなか出てこないね…… バイオーム1コ1コはもっと小さくしてほしかった
データ容量増えるのしんどい 平原の一部分だけジャングルみたいな飛地/ミニバイオームが増えたけどバグなのか仕様なのか
できればもっとバイオームがハッキリ区分されてる以前の仕様のほうが好きだった 高低差あるのは全然いいんだけど 地下増えて露天掘りうわあ思ってたけど
よく考えたら1チャンクずつ掘ってたのが2チャンク分掘るようになっただけだよな
石ツルハシではもうやりたくないが なんか夕方くらいから1.18.1になってたな
具体的に何が変わったのかは確認してないが 統合版1.18でスポブロから敵湧かないんだけど理由わかる人おる? 明るさ0にしてみてるが湧かないな
統合版の有料鯖の再起動ってどうやるの? >>376
4チャンクやったけど高さ0前後でかなり効率違ったよ
しばらくディープスレートの在庫には困らん ただ洞窟広くなっただけならなんてことないけど、結構な頻度で水が詰ってるせいで地底探索もブラマイも無理ゲーだよ
むしろ露天掘りした方が速いんじゃないかとすら ブラマイは掘れるところはそれなりに掘れる
マイナス55あたりで掘ったけどダイヤの収穫も悪くない
大空洞は……もう座標とかで範囲ぶった切って
ここから先は未踏地って感じに割り切った方が良さそう 露天掘りすると鉱石ウハウハだったのに・・・
10チャンク掘っても鉄は4スタックちょいだった(幸運付き)
場所(運)にもよるんだろうけど鉄よりダイヤの方が多く採れるってどうなん?
鉄に至ってはマイニングより洞窟探索、廃坑探索がよさげ(炭鉱見つけて片っ端から見つけた鉄掘ってたら6スタック足らずに)
ピースフル解禁しようかと思ってる スポナーって発光してるんだっけ
自身の明るさで沸き潰されるとか無いよね? 久々に全ロスしたwまさかのラマに視界塞がれてマグマダイブとは・・
しかもラマ邪魔でネザライトも回収できなかったw
エンチャント本以外在庫はあるけどエメラルド全て無くなったわw Switchなんだけど看板に文字書いたら消えるんだけどなんで?
一向に書けないんだけど 地下大空洞駆け回ってもあまり鉱石手に入らないなぁ
モブ排除のめんどくささもあいまってきついわ クリエイティブでスケルトントラップ作ってみたけどちゃんと稼動したよ
遮光ガラスでスポナー部屋がぼんやり見えるようにして様子をみたけど
天井につけたレッドストーンランプを外から消した瞬間にドバッと湧く感じ
ネザゲONOFF式の豚トラップみたいに照明ONOFFしたら湧き効率上がったりしないかな スイッチのマイクラの宣伝みたいなやつで色付きガラスあったけど
あれではじめて色付きガラスはシルクタッチじゃなくても消えないことを学習した
無駄知識以外マイクラで初めて役に立ったわ 新しいワールドで始めたら鉄全くでねえ
生成される範囲変わってるよね?どこにあるのだ >>392
PS4で同じことになったけど、
○✕ボタンの設定が逆になってたのが原因だった >>399
ありがとう
鉄も深くまで潜らないと手に入らなくなったんか… >>363
俺は前々機種から前機種に変えるときの話だからもし変わってたらすまん(雑に試した感じでは変わってなさそう)
アプリ内に設定するとアプリ内の一覧、外部に設定すると外部の一覧って感じでワールド一覧が別々だから、外部に設定しなおしたらアプリ内のワールドが表示されなくなってコピーしようがない
まあゴニョゴニョしてアプリごとバックアップしたりすれば移行できなくはないだろうけど、結局外部に変更はできないから根本的解決にはならない
そんなこんなで、アプリ内のデータを外部に変更するには一旦Realmsに逃がすしかないと思う やっぱ1.18でも動物減るわ
1.17の時チャンク見ずに作って一気に全消えしたから
気をつけて囲ってたんだけど、徐々に少しずつ減ってる…
なんとか繁殖させて維持してるけどこれ怖いなぁ 前って地面は普通埋まってるもので洞窟の部分が比率的にレアだったから、探索してる全て湧き潰せば洞窟はないも同じだったけど、今は違う
地底っていうのは階層の違うひとつの世界だと思った方がいい
全てを探索して全てを湧き潰す必要はなくて、必要に応じて潜って鉱石とか特殊な植物とかの資源を取りに行く場所なんだろう
ネザーを湧き潰さないのと同じように地底も湧き潰しはしないのかもしれない
それこそ露天掘りとか整地に並ぶその筋の人しかやらないようになるのでは >>402
頑張ればバックアップデータからワールドデータだけ取り出せるよ 逆を言えば、アプリ内/外部の切り替えでシークレットモードみたいに使えなくもないか?
まあ、家族と共有してる端末だけどこっそりと卑猥な建造物を建てまくるワールドを作りたいとかいう稀有な状況でもなければ実用性は皆無だけどw 脇潰しが簡単になりすぎてて
なんかプレイヤー領域をどんどん侵食させてる感あるわ
松明2つも置けばめっちゃ安全になるし
一方で未開の地下は敵だらけよね チャンクベース1.18だと以前のバージョンより生成に時間かかるのはなんでだろう
シード値ガチャ面倒になった >>408
y-64〜250まで拡張されたからじゃね? >>408
クローム系のブラウザ使ってる?
スマホでロード問題起こっててfirefoxとか別のブラウザなら大丈夫的なこと開発者が書いてたよ シードマップがロード時間かかるときはエンド要塞の外したらなぜか軽くなるよ
地下で拠点作っててアイアンゴーレムトラップのために村人連れて来て増やしたら
村人の方向いた時だけカクカクになってしょんぼり なんかアプデでワールドの魅力下がった気がする
上下の限界高度拡張はたしかにすごいけど、どのシード作っても高山雪山岩山だらけで同じような風景ばかり
おかげでも村も高低差の影響受けまくりの段差村、絶壁村ばかりになって景観も微妙になった
極端なバイオーム引きにくい砂漠が当たりのような気がしてきたわ それはワールドの引き次第なとこあると思う
俺はマップの半分が海で半分がジャングルと白樺の森とサバンナに所々山がある地形であんまりアプデの影響感じない
バイオームがなめらかに繋がってて、白樺の山の真ん中に森があって完全ドーナッツの盆地になってたりするのとかは面白かったけど
逆に聳え立つ嶺を見れてなくて探してる 1500ブロック離れたところにようやく一番近所の村を見つけたけど砂漠の絶壁村で下には大空洞
でかい穴があいてるからなのか凄い勢いで村人が落下死しまくって常に子供を生産してる地獄のような村だった
今回のアプデで一番影響を受けてるのは高低差が住みやすさに直結する村かもしれないな だね 個々のシードでバラつきけっこう多いと思う
ウチの1.18新規作成ワールドは逆に山岳バイオームが近くに全然なし
メドウズ?とかいう小高い丘っぽい新バイオームはあるけど
かなり大きめのサバンナと小さめの草原とジャングルをミックスした感じでけっこう平地が多め村は少なめ ホッパー付きトロッコのインベントリ開こうとすると開けなくてそれ以降1回終了させないとインベントリやらチェストが開けなくなるんだが俺だけじゃないよね? >>416
モブ大量に飼ってるか敵対モブ溜まってるか
狭い範囲に詰め込み過ぎた拠点になってるとか
海底整地して大量の昆布が海面漂ってる時にそんな感じに >416
現在進行形のバグだね 既に報告されてる
ホッパートロッコ/ホッパーチェストだけでなく普通のチェストが開かないバグも同じスレッドで扱われてる
MCPE-148531
Minecart with chest/hopper doesn’t open and breaks all other inventories
https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-148531 >>416
昨日なったけど 表示距離縮めたら治った ボタン押しても反応無くて ちょっと焦ったよ 馬乗って高いところから落ちると馬だけ死ぬ?自分も死ぬ? >>403
今までチャンク跨ぎでカメやウマ、ミツバチは減っていたんだが
1.18ではヒツジやウシといった拠点周りで長く飼っていた酪農系Mobが初めて大量に消えたな
Switchで多発してるところを見ると
ハードの性能に対して負荷の強い遊び方をしてるとそうなるのかねえ スマホ赤魔法で新しく始めたばっかのワールドでも村人消えたから、負荷とかではない気がする realms借りたら描画範囲めちゃくちゃ狭いんだけどなんとかする方法ってある?
もしくは他のレンタルサーバーだと描画範囲を広げられたりする? 村人をボートに乗せて運んだら、降りたボートが透明化した
いつも通り一旦遠くに離れて帰ってきたらそこには誰も乗っていないボートがあった
繁殖肉便器用として徴収したニートだったから大したダメージじゃないし
新しい子供が生まれてたらそっち運べばいいや
と思って村に帰ったら何食わぬ顔でニートが歩いてた……スタート地点に戻されるみたい
え?何?もしかしてボートが消えてる間って乗った場所にまで戻されてるの?なんでそんなの覚えてるの?
2回目のトライは二艘のボート使って行商人の遺品で引き回した
おろす時に変な挙動したけどどうにかうまく行ったわ >>376
地上拠点開発を止めて露天掘り再開したところです。
目算一年は地下暮らしかもw >>425
さっき似たような事起きたわ クリエだったけど氷ボート試してて降りたらボートなくて出発地点に戻ったらあった。描画追いつかなくて、という感じじゃなさそうね
他のバグだとインベントリにひとつ空きがあるのにもう持てなくてしばらくしたらその空白にアイテムが姿を表したり、かまどから受け取ったアイテムを勝手に手持ちにさせられるとか もはや意味不明 何年かぶりなんで新しい世界作ってやったら兎に角どこを見ても世界が凸凹し過ぎてやり辛いだけだし初見で駆け回る魅力が半減したなって思った
なんでこれ実装しちゃったんだろう >>428
ほんとそれ
徒歩じゃどうにもならんとエリトラ取ったけど
描画が追い付かず景色を楽しむことも満足にできなかったよし
おまけに建築するための整地にかかる時間考えたらアプデするんじゃなかったと後悔しきりだわ
何を目指してのアプデなのかよくわからないね 村人とボートのバグで似たようなモノ
村人をボートでネザーゲート潜っての移動のやり方人それぞれだと思うが
ゲートでボートを壊し村人を送り、出口に棒立ちしてる村人を村人が乗るゲートギリギリにボートを設置
少し前のバージョンからゲートの吸いが強くなってボート村人両方戻される。戻るとアイテムになっていないボートがあって
村人は消えてしまう ネザー経由の村人移動は以前結構していたが
素早く正確にしないと今はゲートに吸い込まれて戻されるのか
それはちょっと難儀だな 自作のアドオン作ってるんだが、ホリデー クリエイターの特徴 とかいうのオンにしないとアイテムが出てこないのは仕様?
realmsで使えるのかなこれ >>412
SEEDガチャは、アプデ前より個性的な地形が増えて面白くなったよ
自分好みのSEED引き当てる時間が増えたけどねw
村とか個性がでて面白いけどなぁ、建築であとからイジることを想定してるせいかもしれないが 「吸いが強い」上手く説明出来なかったが前はプレイヤーのゲート素通り出来たし
ボートも吸われなかったって感じですかね ストアのバナーにブラジャー被ったやつ出てきてわろた >>397
洞窟探索したら鉄だらけです。
ブランチマイニングの時代は終わりましたこれ >>412
データー破損で裸からプレイしてるけど。
第二の人生のようで、新しい世界に感動するよ! 画像頼りにY16に鉄掘りに行ったけど、Y-16の方が鉄多かったな
石炭は前者のほうが出たけど 石炭の探索の方にむしろって感じだわ
鉄はめっちゃ手に入る手段がある 石炭は山の表面がいいらしい
近くに山ないけど
今回地下の松明不足は廃校の木炭で補助
マイクラの世界も化石燃料が枯渇してきたようだ。 石炭は取引初期でたくさん必要!
で役割終わりかと思ったらネザーの松明が石炭限定でなんとも
ネザスケトラップとか手間がぱないし 地味に貴重な石炭を松明用途オンリーにするため鍾乳石見つけてマグマ無限生産施設を整えて早い段階でかまど燃料はマグマバケツに移行したほうがいいな
ウィザースケトラップを今まで作ったことなかったけど石炭需要増えてきたし作ってみるかな 海底神殿トラップで無駄に余ってたシーランタンの出番だな シーランタン素材こそ
行商人頑張って流通させろよな エメラルド余ってるブルジョアはランタンを松明代わりにしてたりするんだろうか むしろ石炭なんて交易にしか使ってなかったから駄々余りだったわ
日がな一日トウヒの巨木切って木炭にしてたわ そういえば、氷原バイオームってストレイ(スケルトンも?)以外は出ないってことになってたよね。
今はどうなんだろう。座標マイナスにストレイ以外出ませんとかなさそうだし、この仕様生きてるんだろうか? ネザーの樹木が木炭にできないからウィザスケから手に入る石炭が頼り
ってことじゃないかな スイッチ仕様かもしれんが魂の松明は木炭じゃ作れない >>446
そういや、拠点近くの海中をランタン&カボチャ&ナマコで湧き潰してるんだが
1.18以降は海中も光量0以外は湧かなくなるのかな (だとしたら有り難い) デスポーンの選択がバージョンによってちがうんかな
win10のときは離れても離れてもこれでもかってぐらい(クリーパー以外)デスポーンせず毎回そこに行くと木の下からスケルトンスナイパーに撃たれてたイメージだが
スイッチはそんな感じはない
一方で一度毛を飼った羊はデスポーンしないんだなとか
ドラウンドもだいぶ前は深さ2以上穴掘って4匹だか脱出できないようにすると周辺水辺はかなり安全だったが
今は消えるくね 大空洞で行商人が湧いて水に乗って下に流れていってふっと消えるの見るのは草なんだ >>454
俺の所にはグローストーン置いてるけど湧くよ 良さげな場所で拠点を作るんだけど何故か毎回地図の端の方なんだよな
次は先に地図を作ってその真ん中辺りに拠点を作ろうと思うんだけどすぐ忘れて同じ事を繰り返してしまう >>458
1.18にしてから新しく作ったワールドで、1.17ワールドで動いてたのと同じもの(7✕7で下に村人閉じ込めるタイプ)作ったけど動いてるよ
ちなswitch 起動してワールド選択するとアップデートしてプレイっていうポップアップが出て、回避できないのでそれ選択してワールドに入ると昨日までプレイしてたワールドや持ち物が全部アップデート後?の別ワールドに上書きされちゃうんだけどどうしたらいいんでしょう…
Android最新バージョンです >>457
見に行ったら普通に湧いてたw
グロウストーンがもっと手軽に入手できる状況なら砂岩ハーフと組み合わせて湧き潰すのに残念 >>418
読み込みラグでチェストが開かないことはあったけど読み込みが終われば直ったけどな
>>446
かぼちゃ自動とゾンビ治療ですぐにブルジョアに成れるぞ >>469
全部TNTにしてネザーの地下で古代の瓦礫探しは? クロスボウで松明打ち出せるようにならないかなあ。
矢と松明クラフトする形でもいいから、クロスボウに1スタック装填して撃ち出すとか理想。
クロスボウ使い道ない。 >>472
それいいね
マルチショット付けたら広い洞窟の湧き潰しがはかどりそう 発煙筒?みたいなのを大空洞に投げ入れられたらいいなってずっと思ってる 時間で消えてもいいから >>469
山の斜面全体にTNT敷き詰めて爆破すると楽しいよ
めちゃくちゃ重くなるけど >>470
ショートカットを爆破で作ったから瓦礫の状態で1スタックある。昨日までは2スタックあった
>>471
ソロなんで虚しくなるだけだ
一部クリーパー改造したうどんの地上トラップなもんだから腐肉目当てで動かしてるんだが・・
元にもどすか・・ 火薬大量に余ってるならTNT式エリトラランチャーおすすめ
一気に高度数千の高空に到達できる tntを山において爆発させるところに上空からダイブと >>356
アプリの権限で、メディアとファイルだったかな。それ許可にしてもだめかなー アプデが落ち着くまでメサで露天掘りしてようと思ったんだけど、40段くらい掘って、そろそろ高さ40。
30まで行っちゃうとスライム湧くみたいなんだよね。
スライム上等でマイナスまで行くか、それとも高さ31で止めて次のところを掘るか悩み中。
エンティティ消滅落ち着いてないし、しばらく本拠地に戻れないし、岩盤まで行くかなー。 バグ修正したとかダイヤ出にくくなったとかメッセージ出たなさっき >>482
スライムはスライムチャンクだったらY39以下に湧くからスライム嫌だったら40で止めておくべきでは もうPS4でのプレイはダメだな
アプデ後の新ワールドでそれほど物が無いのに整地すらまともに出来ない状況が発生した
昨日まではそれほど酷くなかったから新しくやった事を元に戻して検証したら羊と牛を2頭ずつ首ひも付けて柵に繋いだことが原因だった
これ以前でも地下大空洞で高所から落下した時にダメージが全然なくてツツジの上に落ちたからかと思ったら2秒後くらいに瀕死とかあったし 良い場所探して旅してれば自然と手に入った鉄が全然無くなった
序盤がきつい >>428
まじでこれ
山ばっかり出現率するし村は悉く段差崖村だしどうにかしてほしいわ
変な地形はたまに見るから面白いのに
上で砂漠引いてる人いるけど何回シードガチャしても砂漠引けないし、飛んで探しても海浜以外で砂地をまったくみなくなったわ >>484
あれっ39だったっけ、勘違いしてたわありがと。
当初の予定では露天掘りしつつスライム高さ直前で止めて、上空に帆走フリゲートを今しも着陸する風情で建築するつもりだったんだよね。
木材貯まってきてるし、だらだら露天掘りするよりはここで止めて船つくり始めるかな。
今の高さなら落下しても死なないし。 何気にまだ鉱脈とやらを見つけられてない
鉱石6、7個の塊じゃなくもっと多いんだよね鉱脈って >>488
初手でゴーレムトラップ作らないときついね。
>>489
SEEDガチャは、地形のバリエーション増えてしまったので、
最初BIOME FINDER使ってあたりを付けて、実際に作って高低差確認するといいかもしれない 自動更新切ってたのに1.18.1なってもた…
切り替えてブラマイせっせとやってたんだけど
マグマのチャンク境目が黒曜石になってたんだがなんだあれ? >>487
一応聞くけど整地でそこらじゅうに
アイテム撒き散らしてるんじゃないよな?
ノーマルps4だけど読み込みでもたつく事はあっても
そこまでならないぞ
HDDの寿命が近くなってるとかあるんじゃね >>494
いやそもそも掘れないんだ
効率4の付いたダイヤピッケルで石を掘ろうとすると音もなくブロックが消えていくけどその1秒後くらいに元に戻るか
一斉にボコっとアイテム化するかそんなラグっぽい感じ
ずっとそういう状態ではないけど頻発する
アイテムを拾おうとする時もひどい時はアイテムに3秒くらい重なってないと拾えない
HDDに関しては他のゲームでは普通にやれてるから大丈夫なんじゃないかなぁ
前は外付けのSSDでやっててその時でも広大な畑とかトラップとか作ると同じような症状になってた
まあこれがおま環であるのなら逆にいいんだけど
ああ早くPS5買わせてくれ そんな厄介なもん買うくらいならゲーミングPC買えばいいだろ >>495
箱1だけどブロック破壊のタイムラグはなったことあるわ
特にネザーだとそこそこの頻度であった
ところでチャンクベースのダンジョン(スポナー)ファインダーが何時1.18に対応するかわかんないから
普通のTT作ろうかと思うんだけど、統合版だと未だに蜘蛛だけ沸かさないようにする手段って無いんだっけ? >>459
その穴降りていってみ
金銀財宝に空飛ぶ絨毯に魔法のランプがあるから 看板に文字入れて設置した瞬間文字消えるのなに
フレが本にテキスト反映されないって嘆いてたけど看板もダメなのか >>497
ボタン使って蜘蛛を湧かせないやり方けっこう前からあるよ
湧き層の北西から1ブロック間隔でボタン設置
動画とかブログで解説してるとこたくさんある 最近始めました
https://www.chunkbase.com/apps/biome-finder
ここ使っててこのサイトでは砂漠や他のバイオームになってても実際にいっても雪が降ってたりとかです
シード値とlevel.datファイルを直接読み込ませてもマップが実際のとは違っています
バグとか報告ありますか? >>501
というより異常に雪が降っているところが多いです ちゃんとバージョンをBedrock1.18にしてる? アプデ後初プレイなんだけど高い山の雪に沈んで死にそうになった
体力のハートマークも青くなって凍るのって仕様なの? エンティティ消えるバグ酷くね?
ゴーレムトラップ完成して交易出来るように1マスブースに入れてた村人が忽然と消えてて萎えたわ 凝灰岩って何に使ってる?めっちゃある
なんかまだら模様があんまり好きじゃなくて適当に鉱石とった時の穴埋めとかに使ってるんだけど……
ネザーの足場とかかな……? 新規ワールド作って山でも登ろうと思ってたのに全く高い山がなくて
仕方なくスポーンエリアの切れ目みたいな所から下に下に下りて行ったら繁茂した洞窟あったわ
切れ目から下りてくの怖すぎる 他人の有料鯖でやってんだけど他の人が鯖に入るとスポブロの湧きが止まったりするんだが同じ人いる?
その度に鯖再起動?してもらってて困った >>491
鉄の鉱脈と2回ばかり遭遇したけど
周りを掘る度に延々と続きが見つかって何スタック分にもなったよ
足場を使わないと届かない場所に繋がっていたりして
あらかた掘り尽くすのに数分は掛かったかな
多分、規模はランダムに変わりそうだけどね >>495
こっちは5〜6年前の古いPCだが、1.18のアプデ以降に酷いラグが発生したな (多分、おま環の範囲だろうが)
Mobやアイテムの多い拠点周りで毎回数十秒単位のラグが発生し、チェストは開かず、アイテムは壊せず、感圧版は反応せず、トロッコやボートに乗れずという状態になった
友達とマルチプレイをすると向こうにはこっちの数十秒前の姿が見えるらしく、連携して遊ぶとかも無理だったな
動物系Mobにもラグで数十秒前の姿が見えているらしく、餌を取り出すと数十秒前にいた場所に向かって集まる珍現象まで発生してた
新しく作ったワールドではそのラグが発生しなかったから、ラグの酷い旧ワールドは諦めるべきかと少し悩んでいたが、昨日突然ラグがなくなって以前の快適な状態に戻った
1週間も続いたラグが何故突然なくなったのかは不明だが、うちの古いPCでは新要素を旧要素と馴染ませるのにそれだけの時間が必要だったのかもしれない
他に、1.18.1のアプデとか、拠点のMobを幾つか配置換えしたとか、シミュレーション距離を少し縮めたとかが地味に効果を発揮した可能性もあるのかな 繁茂生活に慣れてきたわ
あれだけ無理だと思ってた湧き潰しもまぁ終わって蜂連れてきたり畑作ったりと賑やかになってきた
でもスライム、テメーは駄目だ chunkbase見ると隠された宝のチェストがたくさんあるけど、それに対応した海底遺跡とか沈没船って足りてるのかすごく疑問。
海底遺跡は必ず地図が入ってるわけじゃないし。
地図のない宝箱、チートなしで見つけるのは無理だよ。 >>504
アプデ情報で知ってはいたけど、いざ目の前が真っ白になって
ハートマークも雪印になってダメージ受けてるとパニくるよね。 >>514
砂目当てで海の近くの砂浜ガンガン掘ってたらチェスト出てきてびっくりした事あるよ アイアンゴーレムトラップを作りたい
でもトラップも装置も作ったことないクソ雑魚ナメクジだからよくわからない
村人を移動させなきゃいけない
ここで詰みかけて数日かかる
トロッコを作らなきゃいけない
トロッコ レールを作るには鉄が必要
んん? >>517
俺も最近始めた雑魚だけど
船作って必死に陸移動させたわww
いい方法あんのかな
>>503
してない
俺のはまだ1.18じゃないのとdatファイル読み込ませれば勝手に判別してくれたはず >>517
ベット大量に作って、パン上げて乱交させて、職につかせるだけ おれも初めて1ヶ月
ゲーム内で初日に村人が俺のベットで寝てやがって、次の日魔女に殺されて…外見にてて腹立ったから親子供皆殺しした
後悔した 少し掘るだけで出来る鉄男トラップが
序盤は一番楽よ 村人を守るために生まれてきて、最終的にエメラルドになり、俺が強くなる
罪やな まあよくわからなかったが
いろいろ調べてトラップ作ってみるよ 作りたての家の窓からエンダーマンさんが覗いててめっちゃビビったわ 大空洞のスライム邪魔なんで壁側にゴーレムさんとマグマブロック置いてトラップ作った。
どいつもこいつもゴーレムさん無視しやがる 慣れてくるとどの作業もルーチン化してその都度何が必要かを直ぐに把握し行動に移せるようになるが
最初の頃は何かと段階を踏まなければならない複雑に思える作業の数々に毎回悩まされたりもしたな
その試行錯誤が楽しくなってハマるわけだが >>517
ボートをリードで引っ張るのが一番楽
序盤なら行商人との闇の取引で手に入る
段差を登るときは自分がボートよりちょっと高い位置でジャンプ
水辺に着いたら同乗して拉致完了 村を見つけてその場に簡単なゴーレムトラップを建てる
増やした村人と鉄を鉄道で拠点に運ぶ
拠点に本命のゴーレムトラップを建てる 新しいワールドやるたびに思うんだけど
序盤の行商人はリードくれるおじさんとして地味に助かるよね 序盤の製鉄所は つべで [掘るだけ マイクラ]で検索したら 出てくるよ >>516
探検家の地図を参考にネザゲで新天地に移動したらいきなり目の前の地面が崩落して
できた穴をのぞいたらチェストがあったことすらある
前に比べて密度も上がってるんだし、海岸バイオーム見つけたら全掘りとか
チャンクのどのあたりにあるのか固定ならそこを掘るとかやりようもいろいろありそう
>>524
近くの敵迄ゆっくり歩いて殴りに行くしかできないゴーレムよりは
成長したお前の方が強力に村人を守れるしいいんじゃね
お前が近くにいるから危険に巻き込まれるという説もあるけど >>517
ゾンスポで村人ゾンビ選別できるようにるだけであら不思議
村人二人いれば太陽光は必要だけど取引と食事とベッド用意すればポコポコ増えていくです ゾンスポなくても夜戦前に屋根つけたボートを弓の届く範囲に置いておいて、違うのが乗ったら撃ち殺して次を待つ、でも行けなくない?
これなら必死になって引っ張ってくる労力も少なくて済む。
弱化のポーション醸造できるかがカギになるね。
行商人が持ってくればいいのに。 ボートトラップは色々使いやすいよね
レコードもそれで集めた
スケルトン乗せて、その後クリーパー誘導してボートに乗せて撃たれてもらう >>514
全部見つけてもらう用じゃないんだろ
ワールド生成パターンによって生成されなかった沈没船等に対応したチェストだっただけだろ
チェストが存在するんだから対応する地図も全てあるべきって考え方が違うのでは?
自動生成ワールドなんだしそういう作り方なんだな〜で納得出来ないなら開発に就職してお前が作るんだよ マイクラで作るべき施設ある?
ほとんど作ってない塔があるから有効活用したいんだが 1.16で離れて最近戻ったんだけど溶岩と青氷で作れた玄武岩って仕様変わったの? Realmsのシミュ距離って途中で変更出来ないの? >>522
俺はエンドラ倒す直前まで村人無し(発見隔離はした)だったから村人無しでもある程度何とかなる。 やっぱり1.18になって高山が創出されたからにはここから建築限界高度まで達する塔を建てるべきでしょうか? 1.18になってから新規生成された村って結構村人5〜6人いるよね。俺が始めた1.17.11の時は村があっても居て3人か1人だけだったな。
今でも拠点にしている開始早々発見した村は廃村じゃ無いけど無人だったし・・
今も無人だけど >>540>>544
高高度から地底の岩盤まで飛び降りる実績が追加されたから、それ用に格好いい立派な塔を建ててみるのも面白いかもしれない >>540
高度限界が上がったおかげで地上から充分に離した距離でもそれなりの規模の天空トラップタワーが作れるようになったから記念に作ってみるのも良いかもしれない 格好いい塔のデザイン教えてクレメンス
できればどんな高さにしてもそこそこ格好のいい奴。 昔、大量にある丸石でとにかくでかい塔作ろうとして
巨大な粗大ごみになったわ □□□□□
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こんな感じにすればいいんじゃないかな?
大量にブロックいるけど調整して小さく出来ると思う マケプレで「Tower」って入れて検索してみ
無料の奴有るから あ、ビルドを学ぶ-塔ってやつね
そこで作りかた学べるから気に入った奴を延長して高い塔を作ったらいい >>542
一時変更できるようになった(伸びた)のに、
不満があちこちから来てチャンク固定になった アプデしてから何か変わったのか拠点に一度も行商人が来ない
それまで一回プレイすれば一度は来てたのに不便だ 地表に小さい洞窟の入り口とか全然無くなっちゃって寂しいな
ちょっと鉱石探すか〜と潜ったら巨大洞窟に当たるのが楽しかったのに 今アプデから行商人御一行は見つけ次第処分することに決めた 今までは仏の心で見逃してあげてたけど
ワールドy軸拡張して地下深くなったし溜まっていく捨てラマで重くなるのとかグローバル200体制限に引っかかるとか嫌だし
ちゃんとデスポーンしてくれればいいんだけどな いつまでもラマデスポーンしないの、修正そんなに難しいのかな >>556
同感
最初から地面に大穴や亀裂がポッカリ空いて地表から地下の大空洞が丸見えのやつが多すぎるよね
ああいう生成はもう少しレアでもよかったのになって思う それか特定のバイオームで生成されやすいとか
自分も小さめの洞窟入り口から入って奥に進んでいって最終的に大きな空洞に当たるとかの方が個人的には好き >>557
釣りをしたら確定で海にスポーンしてきてイラッとするわ
後ろに陸が拡がってるのになんでわざわざ海にスポーンするのかと
処分するのも一手間かかるしラマを不法投棄するなら行商人そのものをマイクラから削除しろよと言いたい 村人を連れてくる奴隷商人だったら役にたったんだがな
必要ない物しか売ってないから湧くたび殺してる 初期スポ近くのネザーが三角州ど真ん中だとテンション下がるな
マグマキューブが跳ねるせいか頻繁に処理落ちして安全地帯作るのも一苦労だわ
そのくせあいつら連続ダメージでお手玉してくるからスライム殲滅しては整地の連続
マイクラってこんな怠いゲームだったか?統合版だけなのか? >>546-553
ありがとん。塔デザインの勉強してみる。
丸石組み上げてもできるだろうけど、>>549の言うようにゴミの山になりそうで。
まあどんなデザインにしてみても所詮は俺が作るものなんで運命は変わらないかもだが
天空トラップもいいけど、村人さんを天辺まで連れて行って繁殖させてみようか >>560
真後ろにスポーンして射線上に入られて行商人釣り上げたわ
唾まで吐かれた でかい山見つけて近づいたら側面に大穴あいてて中が鍾乳洞だった
ほぼくり抜かれてんじゃないのかってくらい
ドワーフの宮殿でも立てるかってくらいの
サバイバルだからちょっとしんどいけど >>561
首ヒモの配送業者やろ
別に要らないけど受け取りしてやっとるわ >>563
頑張ってねー
俺もサバイバルで出来ることやり尽くした感あるので動画見たり、マケプレのプロの作った建築物みて勉強しとる
トラップも一通り作ったし資材は潤沢にあるのでクリエイティブは使わないでやってるよ ff4のバブイルみたいな
地底から最高点まで伸びる塔でも作るか そういや建築高度限界で村人と取引する実績が追加されたんだっけか
拠点近くに高い塔を建築中だから隣村からネザー経由で村人を連れてきてクリアを目指すとするか スライムがマジでわきすぎて邪魔すぎるw
拠点の家の真下から直で洞窟へ降りて行ける自然洞窟あったのでそこを地下への通り道にしてるけど、
ちょうどその場所がスライムチャンクだったっぽくて通るたびにピッチャンピッチャン飛び跳ねててうるさすぎる
時間ある時に下付きハーフでわき潰しする予定
https://i.imgur.com/77X56jy.jpg チャンクベースって1.18以降も有効なんだっけ?
拠点近くの巨大洞窟とか大抵どこかしらでスライムが湧いてるから
チャンクベースでスライムチャンクを正確に調べてそこだけ下付きハーフで湧き潰してみるか
(もしくは新たにスライムトラップを作るか) >>560
水にはスポーンしない地下にはスポーンしないとかでいいのにな スレが止まってるときは住人達が建築に夢中になってると勝手に考えてる PS4なんだけどまたアップデートきて1.18.2になった。他の人はそもそも1.18.1になってるの?
昨日の段階ではSwitchの人はまだ1.18.0って言ってたんだけど >>573
折角だしそこはコケカーペットにしようぜ >>581
松明をも景観の一部にするのが腕の見せどころさ、 松明がダメならシーランタンを敷きつめれば良いじゃない 1.17までは綺麗な湧き潰しとか考える余裕があまりなかったが
1.18以降は少し工夫を凝らしてもいいかなと思えるようになったな
>>578
いいね、うちもアイアンゴーレムさんを召喚するかな
>>580
なるほど、今後の地下湧き潰しの為に苔カーペットの量産体制を整えてみるよ 地形変わりすぎて見たことない風景だらけで勝手が違ってやりづらいな
ボサッとしてると穴に落っこちるし 昔の地形が懐かしくて旧ワールドが消せないのはあるかも バイオームファインダーみたけど、砂漠がレアバイオームになってね?
メサの周りにしか生成されてない 職業ブロック1つに対して2人紐づいて1人はブロック壊しても職業ついたままだし取引のxも消えないしどうすりゃいんだ >>590
両方とも取り引き済みだったらどうしようもないよ
職業固定されちゃったら もう転職できない
殺すしかない >>590
ベッドを壊してもダメだったらダメ。後取引して無くても時間が経ってしまったらダメ 職業ブロックを壊して
新たに別のやつをおいて変わらないならまあ無理かな 繁茂をグロウベリーで照らそうとすると思った以上に骨粉を使う
シーランタンとの併用とある程度の松明で妥協 >>585
もう少し範囲の広い光源があれば良いなと思う >>504
自分では未体験だけど、1.17で追加された粉雪ブロックに落ちるとそうなるらしい。 アイアンゴーレムトラップ作ったらゴーレムは沸くのに猫がさっぱりわかなくて草
糸をくれ >>599
普通ありえんのだが
質スレでもあったからもしかしたら仕変(新バグ)かもしれん >>590
1つに2人紐づくというより取引した方の村人の紐づきが解かれちゃってるから
同じ職業ブロックもう一個置いて紐づけてあげるか
職業ブロック壊して求職者に戻る方のやつを別の職業ブロックで就職させてから元の職業ブロック置くと直るはず 洞窟って自分が入る前に鉄ゴーレム放てば付近のお掃除完了できる?の?
入るの恐くてためらってたけどやってみようかなあ、鉄余りまくりだし。 >>603
無理スティーブが接近するとまたモブ湧くから
松明撒いて明るさで湧き潰しするしかない
地道にハーフブロック並べるとう苦行もあるけど >>603
最初の一時しのぎにはなるよね
湧き潰ししながらリードでゴーレム引っ張って歩けば?
10体くらい放てば心強いね >>590
対応する職業ブロックを2つ置けば二人目も補充されないの? log4jの脆弱性が騒がれてるが統合版は無関係ってことでいいんだよな
まあそもそも俺はぼっちプレイしかしてないんですけどね アイゴトラップに糸入ってるなーって思ってたけどあれ猫なのか! 大洞窟、モンスター湧きまくりで面倒なトラップ作らなくても
戦ってりゃ素材も経験値も稼ぎ放題だぜ
とかやってたらなんか急に湧きが悪くなってなんだろうと思ったら
天井から静かに伸びてきたグロウベリーが実をつけてオート湧きつぶしされてた
足場がグロウベリーにくっついて壊れない所もあるし変なところで厄介w うちはアイアンゴーレムトラップの近くで猫を数匹飼ってるから一応湧かないな 足場作るのに糸が必要だから、猫処分したい欲に駆られる
スポナーもトラップタワーも序盤だと面倒だしな
牛肉製造機と同じノリで、猫増やして焼く機械とか地味に需要があるんじゃ… どこにでも湧くようになって野生の羊を食い荒らす犬には何故泥無いんだ
泥無いから倒すの無駄に躊躇するんだが
猫は村湧きになったのでいわば地域猫扱いだから泥が毛糸的な糸なのは分かる
なら野生動物同様の湧きな犬ってか狼は牛や兎とかと変わらないんだから何か落としてよ ゴレトラか蜘蛛スポで我慢しなさい
それよりもそろそろ糸から蜘蛛の巣を作れるようにしてほしい >>601
沸き層10×10の下に村人20人固定してるよくあるタイプよ
繁茂した洞窟の空中に浮かせてるぐらい
ゴーレムは二体沸きしてるけど最初から猫が一切湧いてないな
近くに猫いることもないし、Y60上の地上にいた猫は全部糸にした
周りに山ほどいるウーパールーパーと沸き設定混ざってるとかありそうだなとか思ってる 石工にディープスレートを買い取ってくれるようにしてほしいわ
村人の交易品の見直しはよ >>617
前はそれで猫沸いてた訳?
ゴーレムと条件同じだと思うから沸き層小さすぎて沸き難いだけじゃないかなー もしかして猫の湧き条件はマイナス座標に設定されてないとか? アンドロイドも1.18.2きた
何が変わったか出なかったけど
数日置きにパッチ当てててる状態だね しまむらで頼んでたマイクラクッションやっと届いたって連絡来たわ
完全に忘れてた コンパスの指し示す地点変えられるようにならんのかな 怒涛のロードストーン
ググったらそういうブロックあるのな
作るの無理そうだから、チェスト探すか ロードストーン(統合版翻訳ロデストーン)は統合版にもネザーアプデでとっくに実装済みだよ
ネザー使用限定ではない オーバーワールドやエンドでも複数運用できるよ
例えばオーバーワールドにAという第1拠点とBという第2拠点を作ってAとBにそれぞれロードストーンを設置
それぞれのロードストーンでコンパスを対応させることができる
AのコンパスはA拠点の座標、BコンパスはB座標を指し示すみたいな使い方が可能 630の続き
自分は複数のロデストーン用コンパスをたくさん持ってる
どれがどのコンパスか混乱しないように金床でコンパスに「◯◯拠点用コンパス」とか名前を付けてる 普通のコンパスが指し示すのってリス地だっけ?初期リスだっけ? >>591
>>592
>>602
>>607
職業ブロックもう一つ置いたら紐付いた
ありがとう! ノーマルのコンパスが指し示すのは常に初期リスポン地点 最後に寝たベッドのある場所ではない ロードストーン現世でも使えたんか
リスポーンアンカーと混同してたわ >>634
まじか
使ったことなかったから常に北を指すのかと思ってたわ 統合版はネザーラックじゃなくネザー(レ)ックだなw
一時期ソウルサンドが「魂のサンド」翻訳だったけど今現在はソウルサンドに戻った
ただしソウルソイルはソウル土壌→魂の土壌って謎の迷走をしてる 統合版の翻訳体制ってマジでどうなってるんだ
翻訳自体のクオリティもそうだけどJavaとの同期を取ろうとする動きとか無いんだろうか 統合版の配布ワールドで複数拠点持っててそれぞれのロードストーン対応コンパスを初期スポ地点に用意してくれてた人がいたな
気が利いた使い方だなって思った 看板とかに拠点の座標を書いておくのもいいけどコンパスだと座標をメモる/覚えておく必要ないからラク >>640
ロデストとコンパスを同じ名前とかにしとけば地図とか目印なくてもランドマークにしやすくてよさそう 動物は殺さないようにしてるな。
行商人が置いてく迷惑なラバですら殺したくない。 >>639
統合版の翻訳に統一されて誰も得しない未来が見える >>642
皮とステーキの為に酪農の牛は殺すが、それ以外の無駄な殺生は極力しないようにしてるな
なので、拠点周りは大量の馬や鶏が常に彷徨いてる じぶんも必要分以外は無駄な殺生しないタイプだけど行商人ラマは迷わず殺ってるわ
デスポーンしないのはほんと害悪すぎる ガーディアントラップの待機所でついでに糸集めようかと思ったんだけど猫の湧き条件というか湧き場所がわからねえ
1マス空けじゃだめなんか 結構不殺さずの人いるのね、
昔にあった砂ウサギ無限増殖バグとか起こったらストレスマッハになるんじゃなかろうか >>645
ワタシはコレに追加で親子、子供動物には手を出さない たしかアクアアプデの頃に動物モブが大量にわくバグもあったな
今と違ってデスポーンしにくい仕様だったので平原バイオームとか天然の牧場状態になってたw まあ殺す必要ないしな
食料はベリー売りと修繕ついでに肉屋からステーキ買うし革はそんなに必要としないし 村人さんがいつ消えてもいいようによく使う魔法の本をLC単位でストック中。
なので大量に牛を飼育して毎日いっぱいコロしています。
修繕と耐久3は5LCほど貯めてます。いやそんなに何に使うのとか言われても困るんだけども。 やっぱり行商ラマってデスポーンしないよね?じゃあ拠点近くの空洞にみっちり詰まったラマのせいで激重…なんて事態も有り得るのか 始末しないと 本入手なら司書村人との取引で本棚をゲットしてそれをバラすって方法もあるね 建築センス無さ過ぎて色違いの豆腐しか出来上がらん
なんかコツとかある? 角の部分を原木にしたり窓の上にハーフブロック置くと多少はマシになる フォトリアル系のゲームの建物がどうなってるか観察するのがひょっとしたら効果覿面なんじゃないかと思ってる
どんな建物があるのか、全方向から見たらどうなるのかが分かるから
色々な配信者のマイクラ動画見たけど、心なしかローポリのファミリー・一般向けゲームを中心にやる人の方が建築下手が多い 豆腐の上に一回り小さい豆腐を角に合わせて乗せて、空き部分をベランダにすると現代風 横に平べったっくなるなら縦置きのPS4と縦置きのwiiをくっつける感じにするといいよ 豆腐建築のメリットは屋上を有効活用できるところだな
滅多に訪れないからと初期スポーン地点を手付かずのまま完全放置していたら
マルチ中に死んだ友人から「リスポーンしたら敵Mobに囲まれてシャレにならん!」とクレームが入ったから
仕方なくミニ倉庫兼避難場所として仮拠点と言う名の掘っ立て小屋を建ててみた
まぁ、次に初期スポーン地点に戻るのは半年後とか一年後になるんだろうな
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/es000194433415874311243.jpg センスある人は羨ましいよね
センス無いなら色んな物真似して同じもの作りまくるしかない
俺もそっから素材の設置の仕方とか工夫できるようになってきた
外壁ひとつとっても装飾するだけでだいぶ印象かわるしね 建築はじぶんも苦手だなぁ 豆腐ばっか
村人アプデでむかしのサイコロ型村人ハウス無くなった今は村人より建築技術低いと思うわw
タイガ村とか雪原村の村建造物とかけっこうすき 綺麗な繁茂洞窟がスティーブが踏み入ったせいでクリーパーが爆発してぐちゃぐちゃに… PCもSwitchもさっき見たら1.18.2のアップされてた。
少なくとも昨日のこの時間帯でPCは1.18.1、Switchは1.18.0のままだったのに 豆腐建築しか出来ない民と建築出来る民、何対何ぐらいになるんだろ サバイバル生活はとりあえず豆腐建ててそこから必要に応じて部屋を増築していくから大体ウィンチェスター建築になる >>673
自分は気づいたら上に増築しててビルみたいになってる派www よく言われる豆腐建築って屋根もフルブロックで平らなやつのイメージだったわ
階段ブロックで三角屋根つけても豆腐建築って言うなら豆腐建築じゃないのはどういうやつなんだ? >>676
私もそれだわ、三角屋根あるのは豆腐建築ってより普通建築 白コンクリ使えば豆腐建築でもそれなりに見える気がする 屋根部分ってサバイバルで作っていくのかなり大変な作業だよね
何回か屋根付き家を作ったことあるけど地味に根気がいる作業って理解できたわ もう豆腐でいいやってなったw
足場ブロックとかスライムブロックないと建築とかほんと鬼ムズ 村にネザーゲート置いといたらラバとゴーレムがネザーに行っちゃった
一方村にはゾンピグ居るし 半ブロの三角屋根に拘ってるせいで毎度湧き潰しに手を焼く
今回のアプデで幾分楽になったが >>682
自分は村人がネザー行ったわ
後、ゾンピグって高確率でネザーから来るよね 半ブロックのなだらか屋根は内側に光源置いておけば光度足りてれば湧かないし
むしろタイガ村みたいなフルブロック屋根の湧き潰しの方が辛い気がする そういや今回繁茂洞窟を早く見つけたおかげで苔ブロックを足場に使ってる
スライムブロックも足場ブロックも作れるまでに時間かかるから
今回のアプデはサバイバル建築勢にとってはありがたいかも 前やってたワールドで居候させてもらってた村拠点にネザゲ開いたらネザー要塞の建物内に直結しちゃってブレイズがひょっこり現れて危うく村で火事が起きるとこだったって経験ある 足場ブロックがなんの役に立つのか分からんのが豆腐建築や。土とかじゃだめなんか 思いきって屋上を作るのもいいと思う
花火打ち上げたり弓矢で遠くからMOB殺したり フォトリアルの分析が役に立つのはマジ
ピクシブのファンタジーイラスト漁りとスカイリムとウィッチャー世界の建物の観察で俺の建築は出来てる 一番最初に土豆腐の家を作ってクリーパーに壊されながら少しずつ石に変えていくのが好き 最初に土豆腐ハウスを作るのは真面目な建築勢のイメージ
俺は適当に穴を掘ってそこでやり過ごすw マイクラは自由度が高いし楽しみ方も人それぞれでいいと思うよ
俺はサバイバルでやること一通りやったから建築勢目指してる
初期に作った天空トラップタワーをちゃんとした塔のように装飾し始めたのがきっかけだったかな
巨大なバビルの塔のようになったよ 初期スポーン地点ってある程度バラつき出るの?
その辺りに拠点つくろうと思うんだけど、壁の中に出て死に続けたら申し訳ない 機能性と増築しやすさを考慮すると最初のうちは豆腐建築に辿り着くのが一般的なのかな
うちの拠点も普通の三角(切妻)屋根建築がほとんど無いw
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/es000194666615874611266.jpg
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/es000194655615874511265.jpg
>>675
増築を繰り返して大きくなっていくウィンチェスターハウス系の拠点って、歴史が感じられて好きだな L字ハウスいいよ
角6つの部分に丸太置いて大きさ決める、その1ます上に丸太で床の枠を組む で、壁の角も原木 壁床天井は木材 屋根は木材階段と半ブロック
木の消費量以外完璧
木は好み皮を剥いで! おしゃれ系建築動画上げてる人も間取り自体は四角のものもあるけど
装飾で全然変わるね >>696
リスポーンする時にある程度の範囲からランダムに選ばれるようになっているはず >>696
スポーンする場所にブロックがあるとその上に出るから安心していい
基本的にY座標の最も高い位置に出るのでスポーン地点に屋根付きの建物を建てると残念ながら屋根の上に出る
地下に空洞があっても洞窟スタートにならないのと同じ理屈 >>701
>>702
よかったわーthx
屋上のある塔でも建てるかな >>514
これみんな忘れてる仕様かもしれないけど
イルカにお魚渡して案内してもらえばいいよ 1.18.1になってからrealmsでチャット出来んのだけど >>707
昨日ゴロゴロしとったから寝たら止まった 1.18以降はRealmsでチャットと看板が使えなくなったって話だが
そうなるとDiscordとか使わないと意思疎通も難しそうだな みんなクリエイティブとサバイバルどっちやってるの? 仲間と建築を楽しむとき以外はサバイバルだな
サバイバルのワールドを統合版とJava版で複数同時進行してるわ >>712
基本サバイバルでしかやってないな
でかいもの作るならクリエイティブが楽なんだけど出来たときの達成感を味わいたい 村を改築する時は色々作るけど自分の拠点は土中に穴掘ってアリの巣状態で過ごしちゃうな アプデ後作ったワールド、キノコ島に拠点を構えたら快適過ぎる
快適過ぎて豆腐どころか穴蔵すら作ってないホームレスだわ クリエやった事ないw
今やってる1.17.11ワールドが初めてのマイクラだし きのこ島暮らし憧れるけど水汚ねえせいで住みたいと思えないんだよな
水までキノコ菌に侵食されんな
>>712
建築センス無いからサバイバル
センスあったらクリエで建築楽しんでる 自分は長く今のワールドで続けてるけど、真っ先に地下暮らしでそのまま今も地下拠点・・・
一応、当初の予定では後で陸にお城建てて、そこから地下拠点に行けるようにするつもりだった。と言うか今もその志はあるのだけど、なんやかんや地下に自動化施設をモリモリ作って岩盤まで掘り抜いて・・・ってしてたら、いまだに地上の整理に手が回らない(´・ω・`)
同じような人いる・・・よね? クリエでもおかしいと思ってたけど多分子供殺すと死んだフラグ経たずに死んだ地点で透明になってるだけやわ >>375
CS版のバイオームサイズがちょうど良かった
あのまま無限になったらなあ サバイバルしかやらない人案外多いのな
ドデカい建物やオブジェ作ったりコマンドで遊んだりサバイバルで作る建物の試作したりしないんか 基本サバイバルで難易度ピースだわ もう素材はかなり貯まったからメンバーそれぞれマイペースに建築してる
回路の試作とか実験はクリエでやるかな 貯め込んだブロックを贅沢に使って建築がしたいしなあ クリエイティブはあくまでサバイバルの予行練習って感じだな
初めてトラップタワー作るときちゃんと動作するか確認で作ったり
常時クリエイティブはダレるイメージしかない キノコ島は水場にドラウンドが湧くから周辺も含めてハーフブロックで徹底的に湧き潰しをしてからが快適生活のスタートかな >>725
俺も最初はそうだった
まずマイニング、地下に木を植えて地下牧場、地下自動施設を充実させて満足してたんだが
友人を入れたとき
ディストピア生活かと言われてな >>729
クリエで試作はするけどクリエで遊ぶ意味での活用はしてないわ サバイバルだと、資材集めの工程からの効率化を含めての遊びだからクリエだと物足りなさを感じるかな
装置の実験とかテストやら、試したいことで軽くクリエ使う程度かな >>729
コマンドはまた別だなあ
その後サバイバルに戻して遊ぶべ 数年前にゴーレムトラップ作ろうとして断念したけど
今やってみたら簡単に作れたわ
条件が緩くなったのか、とりあえず人増やして職につかせるだけで湧いたから楽だった
そしてゴーレムトラップは交易でも便利だって今知った >>715
オオカミとニワトリとストレイで妥協しても俺は怒らないよ >>739
湧き範囲が改善されたから無床式やめてここで教えてもらった3マス部屋並べた地下収容施設作ってる
例えばだけど
地上:湧き層
地下一階:村人10人いる交易所
地下二階:追加で村人10人の交易所
こういう構造にしたら湧き層はアイアンゴーレム2体湧く?
村長ベッドは地下一階に固定できているとします 統合版って影Modって入れられる?
マルチでやりたいんだけどフレンドからは影見えなくていいんだけどできるかな
ソロ限定? >>744
Android版だけど入れてるよー CS版は無理かな
マルチはやってないからワカランわ 自分が作った建物よりお前らが作った建物の方がオシャレに見えるのなんでだろ
なんならどっちも豆腐だとしても >>746
レイトレーシング?
そんな綺麗になるのか 公式レイトレはクドいというか描写の癖が強いから
従来の平坦なシェーダーが復活してくれると嬉しいんだけどな クリエにしようとすると実績云々て出るからクリエにした事ないなw
そもそも建築出来ないから建築するにも必要最低限しかしない 新しい実績を全て解除したいが牧草地が周囲に見当たらんな
徒歩で探すのは難しそうだから地図を片手にエリトラで遠征しないと無理そうだ >>752
クリエ云々は別のワールドでやればええやん
それにワールドはコピー出来るんやぞ 新ワールドになってからの行動の7割が湧き潰しで2割が敵の殲滅だわ
何か疲れた >>735
古いスマホで作ってたやつだからもうないんで
代わりと言ってはなんだが今PCで作ってるやつ
https://i.imgur.com/gbfNe6Y.png
ひたすらめんどい地下鉄
これが1200マスくらい続きます
スライムも沸かないよう徹底してる
あとマイナス座標だから掘るの大変だったなぁ モヤンの統合版のコミニティマネージャーの人がJava版の仕様で統合版にも導入してほしい要素(大きめじゃないやつ)はあるか、あるなら所定フォーム使ってフィードバックしてくれだって けっこう反響多い
リプライ見てるとオフハンドの充実とかハードコア、スペクテイターあたりが希望多い どれも大きめな要素だと思うけど
小さめだったら地図に旗で目印を付けられる仕様がけっこう希望多い
https://twitter.com/Mega_Spud/status/1468919644488667144?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今回は色々大変そうだしやりたいこともあったので
実績は捨ててクリエイティブでちょいズルすることにした
拠点に必要なものを揃え、略奪者が1000人来ても戦える城塞都市を築いてからサバイバルへ
ところで今回ウィッチ多い気がするんだけど拠点の場所が悪いのか全員そうなのか 大きめかどうかはこちらでは判断しかねるよねぇ
JAVAの水中線路は欲しいなと思うけどどうなんだろ オフハンド改善は難しいものなのかね
盾と地図しか持てない現状を開発は寂しいとは思わないのかな >>761
水中トロッコは元々統合版のオリジナル仕様だよ
1.17でJavaに逆輸入された
統合版仕様→Javaが導入のレアなパターン 1.18でプレイしてた拠点近くに氷の帯や半壊で海上に現れた家とかなんなんだろうなw
ぐちゃぐちゃで萎えるわ… >>759
チェストの一括移動をお願いしてみた。
教えてくれてありがとう。 >>764
JAVAにあげちゃったのか
逆輸入っていうのかそれは... 他でリプライでよく目についたのはTNT爆発でアイテムドロップ率100%仕様
建築ガチ勢からは水平方向トラップドアにランタンとか置ける、垂直方向トラップドアにハシゴ貼れる仕様とか 階段ブロックの下にランタンを下げられるのもJAVAのみだった気がする。
JAVA版の設計図真似したら吊り下げられなくて残念だった。 >>767
まあ元々はJavaから始まってて統合版の前身PE版はスピンオフ作品みたいな立ち位置だったから多少はね
ただしJava版ではリピーターとかコンパレータを水中に設置できる仕様は未実装のはず
統合版はできる なので水中3×3ピストンドアとか作ってる赤石回路ガチ勢が統合版にはいる 鉄取りに掘ってたらY22で360度に広がる超絶広い地底湖に当たってしまった・・・
ダイヤも深層岩に囲まれてるし正直プレイしにくくなった 開発者本気でJAVAと統合版合わせる気なのかなあ??
そもそもJAVA版が重すぎる人たちへの統合版じゃなかったの?
重いぃぃ!ていう声が反映されないのが不思議でしょうがない。
switchユーザー切り捨てません、でも実際は重すぎてついてこられません、なのが気にされなすぎ。 >>773
Switchがスペック低すぎるのが問題
むしろさっさと切り捨てるべき 重いかどうかじゃなくてスパゲティが伸びちゃったから作り直したのが統合版だと思ってた 統合版はモヤン買収したばかりのMicrosoftがxboxと Windows買わせるために出来たやつじゃないの
既にモヤンがやってたスマホ版のPEあったからそれベースにwin10からスタートで >>766
じぶんはゲームルールで行商人の出現オン/オフができる仕様と/locatebiomeコマンド実装のお願いしておいた >>777
えっそれじゃあすでにswitch切られててもおかしくね?
あと、JAVA版はwindowsベースで動くんじゃないの?無理に統合版を拡張する意味ないような気がするんだけど。 >>778
行商人よりラマ放置するか否かのオンオフ欲しい PE(win10版)のころは、ほんと傍流だったのを、
コンシューマ機と統合していくことによって今の規模になったので切りはしないだろう。
前はJAVA版とか呼ばれてなくて、MinecraftといえばJAVAの方のことだったからね 単に下限が下がっただけならまだしも、今回の大空洞はこれまでの洞窟とは全くの別物だな
大変だけど今まで以上に未知の世界を冒険してる感があって好き >>779
Switchはユーザー多いんだから切らんでしょ 多くのお子様はSwitchから入るし、マルチをする為に家族分も買ってくれるんだから
今更になって統合版から外すことはしないんじゃないかな
まぁ、昔みたいにSwitchはコンパクトなSwitchEditionで個別に出した方が幸せそうではあるが Switch版はアプデ中断でいいよ
完全に切らなきゃいいんだろ?
Switchは5年後に新ハード出すらしいからそれまでアプデお休みしてろよ >>782
上にあげたリンク先はJavaの仕様で統合版にほしいものだからね
ラマの放置オン/オフはJava版のゲームルールにも存在しない
というか行商人ラマが消えないのは単純にバグだね
MCPE-44312
Trader Llamas don't despawn when wandering trader despawns
行商人ラマは、行商人がデスポーンするときにデスポーンしません
https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-44312 >>746
「わざわざ」って言うけど、レイトレーシングのほうがMODより高コストのような
レイトレは好きなテクスチャ使えなかったり見辛い場面があるから結局常用しないし 好きなバージョン選ばせろ
新要素をひいひい言いながらプレイするもよし
古い安定したバージョンでこじんまりと遊ぶもよし 海底神殿が集中しているところ1.17ではそこそこ近くにあったのに行かなかったから今は陸に潰され遠出しなきゃならなくなってしまった
遠征中に見つけた前哨基地 とうとう海まで!
https://i.imgur.com/6kJOYIs.jpg ゲームじゃないけど、ChromeのBeta版みたいに次期テスト版を別アプリとして共存インストールできればいいのにね >>792
無人か
略奪者たちが途方に暮れてたら面白いのにww ついにAndroidにもRender Dragonが来るって話題が悲報扱いされてるのワロタ…いや、ワロエナイわ
スマホでレイトレできるわけでもないし >>794
この時ピースにしてたからなあ ノーマルに戻した時にまた見にこようかなww >>794
地球温暖化で水没したのかもしれない(エロマンガ島かよ) >>794
>>796
うちのワールドで見つけた海中前哨基地は周りにピリジャー達がぷかぷか浮いてたなw 既存のワールドからアプデしたら海に生成されるべき物が陸にあったり空中にあったりその逆もありカオスよw
空に浮かんでる難破船発見吹いた モジャンでもモヤンでもどっちでもあってるよ
MojangやMSが推してるのは英語発音の「モジャン」だけど >>799
やっぱり?ww地上の海底遺跡を何個か見つけたし空飛ぶ難破船は見た事ないけど平然と陸にあったりしてこれはこれで自分は好きだな 地上に海底遺跡が露出してるのは1.18以前もあった 4、5個見つけたことがある わかる方いたら教えてください。
使用しているのはAndroidのマイクラです。
ファイルストレージを外部にしていて、1.17の頃は「内部ストレージ/games/com.mojan/MinecraftWorlds」のフォルダの中にワールドデータが入っていたのですが、1.18にアップデート以降ワールドデータが更新されなくなってしまいました。
ファイルストレージは外部のまま変わっていないのですが、ファイル検索をしても最新のワールドデータがどこにも見当たりません。
1.18以降はどこにワールドデータが格納されているのでしょうか? >>807
お前がマルチポストしてる別のスレで答えてくれてる人がいるけど
そっちを無視するのは何故? 経験値トラップと石製造機と修繕シルクタッチツルハシを組み合わせて一晩放置しろ 石ならちょっとした丘を整地したらLC2~3分は余裕でいくで? >>808
ごめんなさいレスに気づいておらずこちらに書き込んでしまいました。
教えてくれてありがとうございます。
向こうでもお礼を書き込んでおきました。
本当にすみませんでした。 長年愛用してたシードとお別れかと思ったら形を変えても使えそうで小さな喜び
むしろ2km圏内に色々揃ってて前より良いまである
初期リスお花畑なのがポイント高いよね
つーかお花畑グロくね…これで一部だってんだから最新生成イカれとる
https://i.imgur.com/8wAmcBO.jpg 雪原に真ん中に砂漠があるとかは想定してない奴だろうな。 船使った透視法がダメになってたね。近づいただけでダメージ負うようになってた タイガのデッケェ登りきったら花畑の平原が広がってて謎の感動があったけどそんな高い座標に平原あるって生成どうなってんだ ベッドがたまに透明になる不具合あるね 一回壊して再度設置し直せば戻るけど モブの通路検索能力上がってるな
下にいるゾンビが最適解で登って来てくれるのでいいコースがわかりやすい おんぶゾンビを羊のそばで倒したら子供が羊ライダーになるんだな 新しい建造物追加してくれないかな
洋館並みにレアでいいから
ランダム配置の罠やマグマがある広いダンジョンとか
罠作れるのに寺院にしかないのは勿体ない >>823
今でも結構多いだろ
森の洋館 前線基地 ビグリン砦 空飛ぶ船 エンドシティ
永らくはこれらも無かったぞ いつも通りにコピー取って寝ようと思って古いコピー消して新しいコピーを保存しようとしたら寝ぼけてワールド消した
竹追加くらいからちょっとずつアプデされたバイオームを詰め込んできたワールドだったのに >>823
取り敢えずディープダークシティに期待かな >>799
1.18.0で作成したワールドでも空飛ぶ難破船見つけたよw
なんなら1.18.2になってから訪れた行った地域かもしれない
いやー、ほんとにあるんだね初めて見たわ ボートはこまめに下りてボートの位置を更新し続けてれば消えないな
長距離移動だとそれをやるよりは消えたボートから離れて呼び戻す方が早いけど 1.17で洋館を攻略したけど、隈なく探索したけどいくつかあるはずの部屋がないことに後から気づいた。
けど2つ目以降の洋館はchunk Baseで調べても半径30,000m以内には見当たらなくて諦めてたんだ。
ふと、さっき1.18を調べたら10,000m以内に3つも洋館があることに気づいた。
たぶん地図梅してないから、ちゃんと生成されてるんじゃないかな。久々に攻略しようか。
今度はダイヤ装備縛りとか、エンチャント縛りとかしても面白いそう。 >>832
洋館に確定である部屋ってあったっけ?階段部屋以外はランダムだと思ってた >>831
そういや、ボートで海の遠征中に海底遺跡を見つけたから飛び降りたらボートが完全に消えて少し難儀したな
氷ボートのときは消えても移動するか少し経つと復活するのに… 光度0湧きとは言え湧き潰し徹底するなら露天掘りしかねぇなと思ったけどクッソ深くなってるんだったw
石も硬くなってるしこりゃシンドイ 1.18で光源の湧き潰しが楽になる代わりにスポナーブロックの湧き潰しは厳しくなるって聞いてたんだけど、現状はスポナーブロックも僅かな光で作動停止してる気がする
ゾンビやスケルトンスポナーもブレイズスポナー並の光源が必要って聞いてたのにな
あと、自分はクリエイティブメインだからあまり支障ないけど、スポナーブロックの中身がなぜか空になってることが一度あった >>833
ああそうか。ランダムで出てない部屋があっただけなのかも。
お目にかかれなかった部屋が見たくてエリトラで超長距離移動して2軒目の洋館目指しても
よかったんだけど、データ容量増えて重くなるだけだしな〜、と思って後回しにしていた。 >>837
>スポナーブロックの中身がなぜか空になってることが一度あった
それはそれでレアものなんじゃ。バグなの?
よゐクラ見てSwitch+マイクラの世界に入った勢なので、いっぺんブタさんスポナーブロックを
見てみたいわ。 >>762
スマホだとオフハンドはスニークと同じ感じだから盾以外だと結構限定される スマホはいい加減ボタン増やしてもいいんじゃないかな >>759
Java版で出来て統合版では出来ないもの一覧
・F3キーの各種デバッグモード
・ハードコア&スペクテイターモード
・オフハンドで松明やロケット花火を使う
・同一アイテムの一括移動
・旗で地図に印を付ける
・壁に設置した松明に額縁を被せる
他にも幾つかあった気がするが思い出せず
それと、レッドストーンの仕様をJava版と統合版で揃えてほしい レッドストーンは絶対無理って話だったような
Bedrockはチャンクをまたいでの動作が保証されないってのも改善されないみたいだし
せめてホッパーがいい加減なのは直してほしいけど 1.18以降は拠点の地下ばかり探っていてほぼ遠出していなかったが
過去に1度通ったくらいで周辺を読み込んでなかった場所は派手に景観が変わってるな
ここで言われていたように幾つかのバイオームが細かく入り交じってる
>>837
こっちの環境でもスポナーブロックの中味が表示されないことがあったな
まぁ、1.18開始直後に発生した酷いラグが原因だったのだが スマホ版はいい加減にワンタッチでしゃがみボタンつけて欲しい スポナーブロックが空の奴は読み込みバグな気がするな
こっちでも一度起きたけどリログしたら治ったよ javaはスニークでプレイヤーの高さが1.5になるよね >>826
泥版だから完全に死亡
まぁseed更新もあったことだし新しくワールド作るいい機会
ずっとほったらかしだったアプリ内保存のワールドもwin10版のワールドもあるし大して気にしてもいない BUDとか絶対要らんから回路は揃えんでいい
動作ピストンについた松明消える仕様もないし コピーは新しいの作ってから古いの消す方がいいよ
古いのは消さなくてもいいとも言える
某海外ニキはコピーだけで100以上あるって言ってたな >>839
元々スケルトンスポナーだったのが空になってたから、バグだと思う
実は今やってるワールドってよゐこと同じシードなんだけど、残念ながら豚スポナーにはお目にかかれなかった
>>844
実は中身が表示されていないだけだった? 回収装置のハチが消えた?って思ってたら 夜明けと同時に スポポポポ〜ンって飛び出して来て ワロタ 鉄鉱脈どこー???
y-16掘りまくってるけど繁茂洞窟ばっか出てくるよ
2スタックぐらい掘れる小さな鉱脈みたいなもの?が出てきただけだ ワールドのコピーは残しとくとわりと役に立つからな
先日fillコマンドの座標ミスって建物の一部がガッツリ消えたけどコピーしてたワールドからストラクチャーブロックでコピーして元に戻せたし こりゃすごい。最初は大空洞すげええってなるけど潜ったところで見慣れた鉱石とモブの大軍だもんなあ、、
繁茂した洞窟はスポアブロッサム欲しさに結構探索したから各洞窟バイオームごとにちょっとレアなブロックが欲しかったかも >>854
鉄鉱脈はでかいのあるとめっちゃいい幸運3のつるはしで8スタックは掘れた。
まだあんま掘ってないから真面目に掘るとめっちゃ掘れそう もうちょい小さな洞窟、細長い洞窟多めでいいよいいよぉ(大聖堂級は超レア物で)
金属貯めてるスケルトンさんとか食い物貯めてるスライムさんとか…個性出してこ(無茶ぶり) >>860
すごいな
どういう計算がされてこういう地形が生まれるんだろ どこもかしこも洞窟だらけで地下農園が作れん
諦めて湧き潰しと整地を始めるべきか…
洞窟が出来にくいバイオームとかないのかな モブが消えるバグはまだあるんですか?
前回のセーブが拠点にしてる村だったから怖くてマイクラ起動してない スマホで始めてクロスボウ使ってみたけど、これ何のためにあるんだ・・・?
引いとけば即撃てるのかと思いきや、また長押ししないと発射できないとか使い辛過ぎる 引いた状態の物を複数インベントリに用意して
一斉に発射するんだぞ クロスボウは面白い武器だが
序盤から釣りで手に入るエンチャント弓が有能すぎて出番なし ワールド全部消した
ガーディアントラップ出来たその上にゴーレムトラップ出来たその上にトラップ出来たその上に家及び待機場所も出来た
次は襲撃者トラップの場所探しかな >>842
公式フィードバックのparity要望の項目にその辺は網羅されてるね
(Java parity)ってあるのが現Javaの仕様で統合版にないもの、(Bedrock parity)はその逆
当たり前だけど統合版になくてJavaにはある仕様の方が圧倒的に多い
https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/community/topics/360001191251-Parity?sort_by=votes バージョンアップしてからほぼずっと洞窟に潜ってるんだけど、
もしかしてすべての洞窟がつながってる可能性有るのかな?
ちょっとした隙間を進んでくと洞窟にぶつかるし、終わりがないんよなぁ。
終わらなくても良いんだけど、ケリつけれなくて永遠とやってしまう。
食料は、基本ゾンビ肉。スライムが食えたらなぁ。 湧き潰しとか意識しなければ地下を延々と潜ってられるんだろうな
地底は石炭が生成されないから深い場所を彷徨い歩く為には事前に広い植林場でも作っておかないと松明が切れるのが惜しい
そろそろ拠点近くに繁茂した洞窟かアメジストジオードを見つけたい 延々とが永遠とに刷り替わったのが言葉は生き物って現象か 永遠ととか、せざるおえないとか、どういう人生を送ればそう覚えたままになってしまうのか
本とか読まないからか 卵あるのに卵焼きが食えないこんな世の中じゃ
いや音から入って漢字知らないってこったな
ま、松明 延々から永遠論争に繋がっていようとはw
>>874
玉子焼き、目玉焼き、茹で卵、茶碗蒸し、色々と食べたいよな 知り合いにも一応をいちをって書いちゃう奴がいた
そいつは延々を永遠と書くし、せざるを得ないもせざる追えないと書いていた
でもめちゃくちゃ美人の女性だから逆にそんなところが好きだわ いい感じの巨大空洞に地底湖作ってその湖畔に繁茂洞窟の植物とか植えていい感じの地下拠点作りたいなーと思ってるのに肝心の繁茂した洞窟が全然見つからない… バージョンアップしてから拠点の下掘ってみたけど小さい空間がちょっとあっただけだった
繁茂洞窟とかあったら面白かったんだけどそう上手くはいかないよね 繁茂を確実に探したいならバイオームファインダー使うしかないっしょ >>887
たまたま複数坑道見つけたことと高低差のある洞窟で石炭多く拾えたから湧潰ししながらやってるよ。
食べ物以外は不便ないかな。
拠点近くで見つかると良いね♪ 行商人「地下深くで木材と食料売るか…ボッタ価格で」 1.18が不安定なんでワンブロックをやってるんだけど
鉄鉱石から鉄塊じゃなくてそのままブロックが取れたわ
内部的以前のバージョンのデータが残ってるんだね そうそう、マケプレは制作時のバージョンの仕様になってるから古いの買うととんでもないことになる
せめてバージョンくらい記載してほしい ストアから購入するワールドの場合は古い仕様が残ってることがあるよ
多分ワールドの互換性の為だと思う >>871
すり替わって無いが?
無教養が間違ってるだけの話で何も変化してない 古いのはそういうことか
マケプレのカテゴリーももう少し細かくしてほしいね
ワールド系でも建物だけだったり
ストーリーやルールが追加されてたり幅がありすぎる >>871
延々とは、延々の意味
延々(えんえん)は、物事がいつまでも長く続くさま、を意味する表現。長く延びている、ずっと続いている、だらだら継続している、いつ終わるか分からない
永遠
いつまでも果てしなく続くこと。時間を超えて存在すること >>870
うち、廃鉱混じりの繁茂洞窟、そこに隣接した小さいアメジストジオードが近くにあるよ。
繁茂洞窟は廃坑混じったせいでアスレチックみたいなことになってる。 >>890
ゴーレムの死体でも埋まってれば面白いのに >>872
(曖昧な)音で聞いて覚えてそれっきりなんだろうな
活字に触れていれば訂正される機会もあろうが、それもない アプデ前に歩き回ったせいか半壊状態になってる村が多数だわ。中途半端に村を横切ったせいでもうしわけないことした >>884
これ活用して旧バージョン相当の仕様のワールド作れたりしないかな マイクラと関係無い話は程々にな
それはそうと先程ようやく司書10人の厳選が終わった
修繕とか耐久力3はちょくちょく出てくるんだけど効率5が全然出なくて参った
最終的に効率4で妥協したけどそれでも1時間は優にかかった……効率だけ出現する確立が異様に低い気がする >>891
ああそうか、この下に鉄の鉱脈があるのか 司書ガチャは途中で値段が安いのが出てきたりして迷って更に時間かかるんよね >>893
行く先々で村人たちの神隠しを起こす貧乏神よりはマシ >>895
偏りは人によるのかも
うちは耐久3が全く出なかった
日を変えるといいと聞いて3日かけたけど出なくて2で妥協した >>891
確かに
拠点に近かったら製鉄所作っても良かったな >>895
司書ガチャは俺も毎回「効率5」が最終目的になるな
「効率5」「耐久3」「修繕」の3つのエンチャントを一つの本に付けてチェスト一杯にするのが儀式みたいになってるが
ほんと最初の方で「効率5」が出せたのは過去に一度きりだ
「修繕」はレベル関係ないから頻繁に出るし「耐久3」は最悪エンチャントテーブルで量産できるからいいんだが
「効率5」は他の五段階エンチャントの中でも毎回強敵になるわ クリーパートラップでも作るか…
こんなん絨毯爆撃でもしないと掘ってられん
深層岩ってテーエヌテーで割れるよね どっちかって言うと蜘蛛は湧くんじゃねー
ってトラップがええなあ
蜘蛛の目も食えぬ 蜘蛛だけ避けたいならクリーパートラップから高さ制限のトラップドア外せばいいんだし割と作りやすいんじゃね 一定間隔で床にスイッチとか置くのもう効かないんかな
蜘蛛がスポーンする横幅使って制御できたはず
あいつら引っかかったりして邪魔なんよね >>906
解決しました。設定のアイテムドロップが、オフになってました 串刺し5が出なかったな。まぁピストラ用だから4で妥協したけど・・
他は意外と早く出た スイッチじゃなくてボタンでは?
床にボタンを一定間隔で貼ってクモだけスポーンさせない方法は1.18以降も健在だよ
うちの天空TTはクモなしでちゃんと稼働してる 1.18で作ったワールドの司書は効率Xをあっさり出してくれたな
前のワールドはけっこう時間かかった記憶 確率の偏り、バラつきはあると思うよ
耐久Vを狙ってるときに効率Xがヒョイと出てきたから物欲センサーなかったのがよかったのかもw ピストラのトライデントにエンチャ付けても意味ないと思う 耐久とか減らないしエンチャ自体効かないはず
待機してる間はアイテムボーナス付いた剣を持っておくのがいいよ 蜘蛛潰しまだ効くんか!
トラップ作るときは邪魔だからひと手間加えようサンクス ピストラって敵モブの足元が水に浸かってれば串刺し乗るよな?
エンチャ台で串刺し付けようとすると高確率で忠誠か激流付いてくるからピストラに使えなくてめんどくさい
トラップ系は大体ピストラにしてるから串刺し司書作ったわ 1.18にしてから入ってこれないはずの建物にいつの間にか村人や行商人がいるってのを経験してるんだがどっから来たんだこいつら
ワープしてるのか? 久しぶりにやったら雪のダメージってなんやねん
凍りつくんかよ >>874
卵がいつも余る
ゾンビが16個持っていたりもした 難易度ノーマルだから司書ガチャで高かったらガチャ続行が面倒
ハードの人はゾンビ化治療コンボで安くしてるんだよね 何も考えずにY-12にネザーゲート作ってネザーから戻ってきたらY78の山の上に出口出来て草
そらネザーにY-座標ないからそうなるわな >>915
モブがトラップドアを乗り越えるようになったからからじゃね
ばっちが動画にしてたよ ゲームデザインとして修繕はない方がいいと思ってるが縛ったら縛ったで結局ただめんどくさくなるだけだからなんだかんだ修繕司書作っちゃう ゲーム全部調整するならともかく修繕なけりゃ交易でダイヤ量産された上でネザライトが死に要素になるだけだし
結局のとこエリトラに修繕要るから交易所省いても修繕ガチャは必須 バランス的に見るとエンチャント台or本で一発エンチャント、2つめ以降は運、金床後付け不可が一番 まる2日がかりで司書ガチャあらかた終わったわ
効率5がエメラルド21
聖なる力5がエメラルド28
耐久力3がエメラルド12
幸運3がエメラルド12
防護3がエメラルド12、4はエメラルド34
修繕がエメラルド10
など、頑張ったしかなりいい線行ってると思うがどうなんだろう? >>912
串刺し5を付けてればクリーパーとかピストラ一発で倒せるからスッキリするってだけだが
何故かここはこだわってしまうなw
>>914
全く同じ理由で俺も串刺し5司書を作るな
この前トライデント10本に連続でエンチャ台を使ってみたが
6〜7割の確率で忠誠か激流が付いたからピストラ用の量産には不向きなんだよな
(ほぼ全てに耐久3が付いたから手持ち用ならそれなりに優秀なんだが) >>927
高いと思ったらゾンビ化治療かゾンスポ隣りに連れて行く >>927
ゾンビ化治療をしてない村の司書はエンチャ5だとエメ30〜40とか普通にいるし結構優秀じゃね?
ゾンビ化をしない縛りで遊んでいたときは
ゾンビ村の村人を治してエメラルド回収用にして資金を回してたな >>920
難易度変更できるんなら一時的にハードにすればええ
Realmsのゲストとかで変更できない環境ならまあ頑張れ
ノーマルでも50%でゾンビ化するから、「出るには出たけど高すぎる、どうしよう…?」って時ならダメ元でゾンビ化を挟むのはありかも? >>930
ありがとう、一人で遊ぶワールドなら一回買うだけだしあんま気にしないんだが、4人で遊んでるワールドなんで頑張って安いの厳選した甲斐があったよ
>>929
まだネザー行ってないんだよなあ
ネザーに行くために装備を作るために司書を雇う為にゾンビを直すためにポーション作るためにブレイズロッド取るためにネザーに行かなきゃ >>842
これまでに死んだ回数とかの統計を見られる機能も欲しいな
内部的には実績開放のために色々データは取ってるはず なんとなく新ワールド作ったら
メサひいたが
基本砂漠と同じだから
手詰まりでとりあえずセーブして
当分放置する事にした >>912
>>914
チャネリングと串刺しは乗るよ
ガーディアントラップを全部チャネリング付きにするとうるさくて壮観(なおドロップアイテムは焼ける) 防護ってエンチャ本で4って出るっけ
3と3掛け合わすしか現状出来ない? >>937
出るよ、うちには防護3と防護4両方いる アプデ前日に始めたワールドの拠点地下、アプデで再生成されて洞窟が出来たのかどこにいても四六時中モンスターの声が聞こえて気が散る…家の15ブロック真下にスポナーがあるのは助かるが
というかスポナーの生成率上がった?拠点周辺の洞窟入り口スポナーだらけ ネザーで爆撃される頻度が上がってるような気がする
ガストってあんなにしょっちゅう湧いたっけ?
あとピグリンがめっちゃお宅訪問してくるw >>940
y-だけ新生されたけど空洞1つにつき2〜3個スポナーあるから増えてるかも知れない。 >>941
この間3人位ゲートくぐって拠点に遊びに来たピグリンが居たよ!ゲートから戻った時にすれ違った ゾンビ含めピグリンの訪問頻度は確かに上がってる気がする >>941
ネザーに到着した途端にガストに囲まれて集中砲火を喰らうアプデが偶にあるが
そういう時はシミュレーション距離を6以上に広げると比較的平和になる
(距離制限のあるRealmsでは難しいが) 玄武岩デルタのアスレな感じの地形自体は好きなんだが
マグマキューブが大量発生する所為で落ち着いて風景や造形を楽しめないんだよな そのワールドで初めて開通するネザーゲートはY120に作るようにしてるわ
ネザー側も高い場所に開通するから、だいたい天井埋まって生成されるんで安全
Y64に作って溶岩の中洲途方に暮れたり、いきなりピグリンにボコられるのはもう嫌だ >>941
俺が初ネザーの1.17.11の時から4チャンクだとガストはひっきりなしに湧いてたよ?
https://dec.2chan.net/up/src/f27375.png >>944
金装備して無くても襲って来ないピグリン多いよねネザライトだからかな? 俺もソウルサンドの谷スタートだったからネザー侵入直後に蜂の巣にされるのが日課だったわ
未だに盾構えてゲートに入る癖が抜けない ダイヤ欲しさに地下を垂直に掘っていた
梯子を設置すると何故か側面の壁に付いちゃって無駄に消費するのも数段ずつ掘ってつけていけばいいこともわかった
だが途中で大空洞に行き当たり自由落下
真っ暗な空間を少しずつたいまつで湧き潰すが
何度も何度も魔物に殺される
めっちゃ広いよこれ メッチャ広いから端から順に湧き潰して後ろは安全にして前からモブがくるようにしないと鉄装備程度じゃ直ぐ死ぬよ 地底に広がる巨大洞窟の活用方法を色々と考えているが、ようやく少しまとまりそうだ
取り敢えず、安全で素早い移動手段の構築からスタートかな ちょっと洞窟入ったら-54まで直通とか...手間が省けて良いんだが...なんかね
兎に角洞窟が3層くらいになってて行く先々で暗闇が広がってる BTWの真闇を思わせる感満載 結局巨大空洞と湧き潰し用意にしたことはリンクしてるなあと思った
前の湧き潰し方だとやってられんかっただろうな(スライムを見ながら 平原に渓谷が出やすくなって建築しやすいワールドがなかなか出てこない 雨降ることが多くなったのかな
以前マイクラ遊んでた時は夕方になったらベッドですぐ寝る生活は雨が降らず、夜通し遊んでると数日後に雨が降ったりへんな生き物が夜現れて突進してきたりしたような…
ていうか整地してるとき雨うざい >>963
今までがバグだったようだよ
寝ると雨が止むのは仕様だけど、雨まであとどれだけカウンターもリセットされていた
今はカウンターリセットは無いので、雨降り直前に寝てしまうと朝から雨が降ることもある
実質雨降りが多くなるのは仕方ない 洞窟広いのは楽しいんだけど広すぎてうっかり横穴を見落として不意打ち食らうの怖いわ >>957
バケツで水を流せば地獄の底までだって降りていけるさ
地獄の底は暗いわ広いわでモブがわんさか湧くから気を付けてネ! >>968
ただでさえ大洞窟入ると数日出てこないのザラなのにこんなもん入ったら地底人になってまうわ…
てか地下で石炭採れなくなったんだっけ
ブロックで持ち込むしかないか 地下探索のためにベースキャンプ設営とかメッチャワクワクする奴やんけ
問題はベースキャンプに凝りすぎて探索が始まらない事ぐらいだわ 経験値かまどやっと修正か
これからはゾンピグトラップとガーディアントラップが復権するのかね 修繕の付いた武器や防具って、村人との取り引きで発生する経験値でも直せたっけ?
それが無理なら初のゾンピグトラップを作ることになるのかな >>971
作り方によっては重すぎるからな
主流にはならんかも >>972
問題なく直るよ
ツールは例によって手に持ってないと駄目だから、忘れず持ち変える必要があるのと、うっかり村人をぶった斬らないよう気をつけないとだが 重さに比して経験値効率がいいトラップって何になるんだろう? ガーディアンは湧きポイントの数で調整できるしゾンピグもゲートの数と大きさである程度調整できる
あとはトラップだとハードにした襲撃者トラップが効率いいのかな?
個人的にはゴーレムトラップと農民型自動農場を組み合わせた施設で取引で稼ぐのが好きだけど作るのが大変 経験値かまどを潰されてもかまど10連装とか20連装にすれば関係ない
ただ経験値入手と取り出したブツの処分に手間がかかるだけだよ
だから潰すのは辞めてくださいお願いします エンダーマントラップ
今verは知らないけどエンダーマイト保護して堀りぬいて落とすと出来たよね 洞窟運がやたら良くて拡張前から地下仮拠点2つ3つじゃ足りないような洞窟にもたまに当たるけど完全制覇した後の淋しさヤバいんよね 【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4/PS5】Minecraft Part76【統合版】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1639392063/ 最近は経験値かまどで楽してきたからなくなると寂しくなるな
以前の生活に戻るだけなんだがw
>>982
スレ立て、乙! HaloのTシャツが更衣室のおすすめアイテムで無料で貰えるね
ゲートは丸石で囲って部屋作っておけばガストに割られることもないよ
竈代わりは復活農民にかぼちゃ売るのが良さそうだね 経験値かまど終わるのか…残念だの
特に頑張って育てたわけじゃないけど3か月ぐらいのんびりあそんでる拠点のかまど
今確認してみたら1個取れば85レベまで成長してた
お世話になりました… >>982乙
スレタイPS5入れるならWin11とXboxseriesいれてもいいんじゃない >>966
なるほど雨が降らな過ぎたのがおかしかったのか
丁寧に教えてくれてありがとう!
>>982
乙です。 1.19で新しい経験値稼ぎができるから
それを推すためにかまど廃止するのかな? モブ消失全然直ってないやん
ウパルパと羊消えまくってんぞ いや同じ竈から何度も取り出せるのは普通にバグだろう、あまりにも便利過ぎるし
Javaみたいに経験値を貯め込みはするけど取り出すには破壊あるのみとかになるんでないの >>990
うちのとこも1.18で初めて羊が消えたな
ウーパールーパーはバケツで捕まえてチェストに並べてるわ 以前もピストンチェストを使ったアイテム増殖みたいなバランスブレイカーがあったけど修正されたからな
バグによって制作側が想定していない事象が起きているなら直されるのは当然だろう まぁ大洞窟開拓も…スライム修正来てからでいいですよね(にゅるゲーマー) ネザーでネザラック掘ってると壊したブロック復活とか時間差で壊れるとかのラグまだあるな ずっと前からあるけど修正されないのかな
あとマグマキューブスポナーのあるピグリン要塞、スポナーの近くの宝チェスト近くいると周りでマグマキューブが多く湧いてるせいだと思うけどすごい重くなる フリーズはギリしなかったけど >>998
それは単純に端末の性能が足りてないんじゃ……
自分のとこだとネザーラック掘っててもそうはならんぞ ラグ系の問題は使ってるハードの性能によるところも大きいから
重い処理をする場面で発生するのは仕方ないかもしれんね このスレッドは1000を超えました。
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