【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4/PS5】Minecraft Part76【統合版】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
BTU(BetterTogetherUpdate)が行われ、 Minecraft(無印)となったハードの総合スレッドです
雑談、質問等歓迎
モラルを守って利用してください
■対応機種
Win10/Android/iOS/XboxOne/NintendoSwitch/PlayStation4
■Minecraft日本語公式ホームページ
https://minecraft.net/ja-jp
■Minecraft Japan Wiki(日本語版wiki)
▼トップページ
https://www26.atwiki.jp/minecraft/
▼Minecraft(Bedrock)
https://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/708.html
■ 公式バグトラッカー
https://bugs.mojang.com/projects/MCPE/issues
次スレは>>980が立ててください
【!extend:checked:vvvvv:1000:512】
↑【】の中を1行目にコピペして立ててください。
※前スレ
【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4/PS5】Minecraft Part75【統合版】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1638603219/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 他の板だと何となく即死なくなってるつもりでサボってるんよねぇw このスレから新しいネタを思いつくことも多いから落ちられると困るw 試しにウッシ囲ってみたらソッコーで消えててワロエナイ ・チャンクの狭間で消える
・ハードの性能的に無理がきて消える
統合版で起こりがちなMob消失の主な原因はこの2つになるのかな
チャンクの狭間関係はJava版では発生しないと聞いたが実際どうなんだろ 消失バグ言ってる人はチャンクの境目ちゃんと確認してモブが跨ぐの回避してる?
あの、エラー落ち→バッグアップの時間差に起因するモブ消失は未来永劫直らないと思うよ
それともチャンクの境目とは関係ない消失バグが発生してるの?Switch(低スペ)かそれ以外かも書いてくれ 泥でシェーダー外した余力残してる状態で消えたから処理の問題じゃないな
チャンク境界で消えるって判明してんのか
対策できるとは言え面倒臭ぇつーか窮屈だな… かまどが終わると聞いて絶望してる
いや、他の方法でも経験値は手に入るんだけどさ!!
かまどが省スペースでついでに色んなもの焼けて便利だったじゃん!!!
っていうね 牛ぐらいならチャンクの狭間なんて気にしたことねえや、どうせシバくし
ゴーレムトラップや司書は拘束することで対応した方が堅いし細けえことは良いんだよ ネザーショトカ通路にエリトラ通路作ってたら今までスケサン位しか湧かなかったのにガストが湧くようになった。3匹湧いてたガチ詰まってたwソッコーピースにしたw
https://dec.2chan.net/up/src/f27421.png 経験値かまどとかそんなズルを求めるならクリエイティブで遊べばいいのに >>33
天空トラップタワーとかゲートONOFF式ゾン豚トラップとか稼ぎ効率は高いけど
巨大で資材も手間も必要な上に景観を損なうからな ゾンビピグリントラップもガーディアントラップも作ったけどアイテム邪魔過ぎるんだよな
結局修繕は村人がいいのかなーって思ってしまうし、経験値かまど使っても別にいいかと思ってしまう >>37
景観が気になるなら景観に問題ない遠くに建てればいいだけだろ?
釜戸は使ってるけど経験値取った事は少ないな。釜戸自体が便利で2台させてはいるけどね、今めっちゃガラス焼いてる 建築に使うガラスを一気に焼くときは砂丘を整地した上で竈5〜6台使ってる
それでも追い付かない場面がしばしば
>>32
Java版みたいに「F3+G」一発でチャンクの境界線を表示してくれると楽なんだけどな
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/es000196444415874411244.jpg 遠くに作るとそれはそれで利用に不便であんまり使わなくなる問題 >>42
これは面白いな
スマホは公式レイトレ実装以降もシェーダーが使えるし、独自の道を歩んでいる気がするw >>41
俺のガーディアントラップ1300離れてるけど実質移動距離は200 >>43
1.19でまたシェーダーが死ぬかもという話が(ベータ版でRenderDragon再導入) >>40
景色いい感じやん
Shader何いれてるの? >>31
情報古い
チャンク界関係ない
switchが多いがAndroidでもPSでも起きてる PEで『ネット接続がありません』となってしまうのを解決する方法ご存知の方いません?
何度再起動しても、再インスコしてもダメぽ
データ通信なんだけど… >>40>>42
トラップや回路作るときにも役に立つしデフォで実装してくれんかねぇ
あと同じアイテム複数スタック一括移動も
>>48
完全に対応待ちか…家畜はまぁ即シバけば良いけど村人とかまで消えるのは困るな >>35
https://i.imgur.com/NKlPWqE.jpg
自分も同じ目にあったw焦って直撮りしてしまった
この後床全面にボタン配置して事なきを得た 1.8にしたけどウーパールーパーとかヒカリイカ普通に海に出てくるんだけど読み込み済みの場所はスポーン条件は以前のままなのかな? >>49
マイクラの設定のプロフィールのタブでモバイルデータ通信を使用するをオンにしないとダメじゃなかったか >>53
うぉぉぉ!!
ありがとうございました、ありがとうございました┏●┏● 経験値かまども修整されるらしいし、そろそろ経験値トラップとして現世型ONOFF式ゾンビピグリントラップを作ろうと思うんだ
キノコ島を拠点にしてるんだが、問題なくゾンビピグリン沸くよね、沸き潰しの手間が省けるし近場で作りたいので、実験した事ある人がいたら教えて欲しい >>54
[MCPE-144208] Lost all pets, entities, and NPCs when log out or leave area
https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-144208
Mega_Spud[Mojang] Mega_Spud (Jay Wells) added a comment - 11/Nov/21 10:50 AM
Please note: This bug is discussing the loss of many or all entities in an area when the world is reloaded, which starting happening recently, not the older ongoing issue where some mobs can despawn if they are on a chunk border, which is tracked at MCPE-21416 >>48
たまにこういう人いるけど、チャンク気にしてからはMOB消えた事ないな
SwitchとiOSとWindows10では今の所ない
消えてる人は絶対他に原因あると思うわ >>57
キノコ島では試した事ないけど、原理的にはバイオーム関係ないと思う
Switchでやるなら相当重くなるから気をつけて
あと経験値だけなら多分ガーディアントラップの方がいいと思う >>60
ありがとう、モブの沸きとは違うからやっぱ関係ないよな
泥スマホだが、多層化は様子見ながらやる事にするよ
海底神殿は最寄りが氷の下なんだよ
水が凍って流水コンベア使えないんで落下式になっちゃう
まあ普通の海にある奴まで行けばいいんだけど >>62
統合版にMODはないからMODじゃないよ
テクスチャだね
俺も使ってたことあるやつにそっくり恐らくこの↓の中のMinecraftってところにある
https://mcbeeringi.github.io/ >>63
UtilityShaderってやつぽいな
ありがとう 村人の収容所はチャンクに合わせて建ててるけどいつも1マスくらいずれるわ
当然のようにチャンク境界の場所に目印をおいて建て始めるけど
その目印部分が床になるか壁になるかをよく間違える
マイナス座標だと特に Mob消失は
・Mobにチャンクの境界線を移動させない
・セーブしないでゲームを切らない
この二つを徹底するしか今のところ対策はないから
あとは毎回ワールドのコピーを取って備えるくらいしかないね 巨大空洞と地割れもっと少なくしてほしいな
昔の地形にプラスαかと思ったらどこもかしこも絶壁穴ぼこだらけで普通の地形のほうがレアでなんか寂しい >>62
Google playでマイクラ シェーダーで検索すれば出てくる >>68
Google Playのそれ系は転載ばっかだから勧めんなよ >>58
結局これも非正規終了の時にバックアップが取れてないことが原因か、チャンク境界ではないけど理屈は同じ
エラー落ちしやすい低スペック機(Switchや古いスマホ)は諦めるしかなさそう >>51
玄武岩バイオーム地下にこれくらいの空間作れればガストが湧くって事か、なんか使えそう 次は@拠点下の地底巨大洞窟内に植林場AアイアンゴーレムトラップBゾンビピグリントラップC前哨基地横に襲撃イベント発生用の村、のどれを作るかで悩む
Dこのまま悩みつつ牧草地を探して実績解除の旅に出る ガストは縦横4*高さ5あれば地下でも湧くからよくベッド採掘場に湧いてる
直接剣で殴れるから火の玉返さずドロ増乗ってうまあじ >>73
「セーブして終了」以外は非正規終了だよ
バグトラッカーのツリーを見てもwin10の報告例が1つしか無いし、やっぱりメモリ不足や非正規終了が主たる原因だとしか思えないなあ
まあ統合版謳ってるのにゲーム用PCでしか快適に動きません、ってのは駄目だとは思うんだけどな
ただゲームはPCで出来るならそれが最適解なのはゲーマーにとっては常識だし、こまめなバックアップかバックアップ機能付きサーバー使って対策するしかないね 経験値かまどの動画見たけど溜まった経験値どころかコンブひとつ分の経験値も得られてないならおかしくない? 経験値かまど使えなくなるのショックだなあ
ゾンビピッグマントラップとかいうのに挑戦してみようかなあ 金床の名前つけられないバグって名前つけられなくても使用回数にカウントされるのね
金床壊れた上に名札も消滅した されるようになってたね
前は名付けだけ(右スロットが空き)だと×になってそもそも付けられなかったけど、今回は見た目上は付けられたのに実際には付いてないって感じ 金床で名前を付けられないバグってRealms限定の話じゃなかったのか そういやTNTで古代の瓦礫集めをしてる地下採掘場ではガストが湧かないが(声は聞こえる)
ガストって高度が低いと湧かないとかあったっけ? >>83
玄武岩やソウルサンドバレーのy10掘削してても今まで湧いたことは無かったから今回湧いてビビった 金床は、いったん開いてるスロットに適当なアイテムを出し入れすると取り出せるようになる >>86
そうなのかありがとう
よく考えたら明るさでも対処できるし、最初から海面に足場が有ると考えれば案外氷海も悪くないな 今回のアプデでネザーの地下も変わった?
以前に比して掘りにくくなった気がする >>26
自分でアドオンでmobの経験値2〜10倍にしようず
数字書き換えるだけだから簡単だし
夜に出て殴りあってるだけですぐレベル貯まるからバランスはお好みで 屋根だけだと氷渡りで凍ったりするので、その時は水源に糸を埋めたりすると良い 1.17.40あたりから起こってるモブ消失はチャンクまたぎではなく、トライデント消失系に近い(奈落に落ちてる)
シミュレーション距離外にいるとセーフではなく、むしろ離れる事によって起こったりする
PCで比較的報告が少ないのは、描画距離依存だからかもね >>92
トライデントはシミュレーション距離から出たら消えるバグじゃなかったっけ
描画距離なんて何も関係ない気がするけど 大空洞に繋がる洞窟でゾンビスポナーが2つ見つかったが、ダブルゾンスポトラップを作ったら多少湧きもよくなるかな
(実は奥の洞窟の先に3つ目のゾンスポ有り)
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/es000196922915874211292.jpg) >>93
描画距離+5チャンクだよ
そこがこれまでのバグと性質が違う すげー距離までとどくんだな
他になんかの判定に使われてる距離だったりするんだろうか Realms/PS5(PS4版)でやってるけど拠点のあちこちで消失起きてるしチャンク境目が云々の話ではない気がする
そもそも身動き取れない村人が数人消えてるからね 1.18以降、エラーで開くことすらできなくなってたPS4版のワールドがいつの間にか入れるようになってたわ
どっかのマイナーアプデで治ったのかな
てっきりワールドの容量の問題だと思って諦めてたからうれしい
ただいまマイホーム ふと思ったけどAndroidやiOSがバージョン書いてないならWindowsもWinだけでいいかもね
XboxとPSもプラットフォームだけでいい
どんどん長くなるし
(そもそもPS5はPS4互換で動いてるだけで「PS5版」はまだ存在しないような) 今日マイクラログインしたら村人とかペットとか全員消滅したんだか… >>94
ぞんぞんではなく、ぞんすけなのでは…??
どっちにしろ、こんなに近い距離ならダブルスポナートラップ作れるね。すごい。
3つ目が稼働圏内に入るなら超ラッキーだね。
1.18になってスポナー減ったのかと思ったらそうでもない感じ?
経験値かまど消えるみたいだし、今後のツルハシ修繕のためにもトラップどれが一番使えるのかちゃんと調べとこう。 >>100
Switch?
村人とかペットとか何体くらいいたかわかる?
エンティティの量とかが消失バグに関係してるのかなーって >>102Switchです村人5人で隔離してましたね 道具の修繕って、アイテムボーナス剣を持ってるとなかなか修繕しづらいから村人取引が一番いいんだよね。
殴るのが心配ならアタックキーの割り当てを変えればいいし。
なんだけど、村人のそば寄ると消える心配があって取引に行けない。
経験値かまど修正するなら村人消滅バグもはやく修正してほしい。 >>106
上にハーフブロック置いたら良いのでは? >>104
アイテムボーナスと修繕って何か影響あるの? >>106
それな
ベッドから起きる位置も変わったらしいし、そのせいで隔離司書が何人か死んだり、外に飛び出して逃げたり勘弁してほしいわ 松明だらけのおかしな風景も解放されたし(洞窟による偶然?)…村人拘束の不自然さもいつかはきっと もうどっかのmodみたいに村人ブロックにしてよ
エンティティだから面倒だわ毎度問題が起こるわ >>103
今スマホで全然読み込んでなかったペットいるとこ読み込んでみたけど消えてなかった
やっぱSwitchだけの問題なのかなぁ
その情報見てからネザー行ってからログアウトするようにしてるけど、消失に恐れながらプレーすんのやだから早くこのクソみたいなバグ直してほしいわ >>108
「折角アイテムボーナスの剣があるのに修繕の為アイテムボーナスの付いてない道具を持つなんで非効率」
と言うことでは無いだろうか? >>108
ピストラ式経験値トラップの事等を言ってると思うよ
剣で直接攻撃しなくても、握ってるだけでアイテムボーナス乗るからね、ツールの回復は損した気分になっちゃう わああああああ!
iPadだけどアプデしたら、村ほぼ全滅してた!
でもチャンクのせいではないと思うんだ。
村の中央の噴水でいつも水遊びしている製図家と、行商人のラマ2頭だけ生き残ってたんだよね。
なんでよりによってあいつら「だけ」が生き残るんだよ。
厳選司書が、石工が… >>92
昔PEで数年放置されてたmob消失バグはチャンク境界関係だったけど今回はシミュ範囲外(描画範囲広くしてるほど消える)だと消えるパターンなんだな >>89
掘りにくいというのはラグるとかそういうこと?
自分じゃあんまり変わらない(前から多少ラグった)と思うけど、
アプデの影響で全体的に重くなっててもおかしくはないよね。 >>98
良かったね。1.18.2で直ったんだよ。
ワールドサイズがでかいと起きやすかったらしい。 >>104
ピストラで修繕する時は5ブロックくらい離れて稼働してる 経験値受取口とピッタリだとすぐ吸っちゃうから
ほどよく経験値落ちたかなーというところで修繕したいツールに持ち替えて直してる ディープスレートにならなかった岩盤がうpだてしても未だにそのままなんだがもう一生岩盤のままなのか mob消失の件で、頑なにチャンク跨ぎ以外認めない的な人いるけど、
過去スレなりTwitterなり漁ればいくらでも報告あるのになあ
1マス固定の村人や家畜や座らせてた犬猫、果ては防具立てまで一気に消えてるのよ
チャンク跨ぎの消え方とは全く違うのは明らかなんですよ うちのPCも1.18.2のアプデが来るまでは酷いラグだったが
そろそろ快適に統合版で遊ぶスペック的な限界なのかもしれん
無事に1.19を乗り越えてくれるよう祈りつつ次のマシンも考えておかないとな チャンク跨ぎとはまた別に、ハードの性能ギリギリで遊んでると
イレギュラーな事態が起こりやすいってのはありそうだよな >>124
かつては姿だけ透明だけど実際にはいる、みたいなバグもあったしね 私が経験したのは子供がswitch、私がAndroid端末でローカルマルチプレイ時、
子供のswitchの画面でmob消失が起きてめちゃくちゃ焦ったけど、
私のAndroid端末だとmobが残ってる状態になった。
あれ?と思ってるうちにswitch側でもmob復活してて結局消失にはならなかったんだけど
まあ心臓に悪いバグだわホント 経験値かまど修正の元バグ報告見てきたけど、これ、出力側に期待された量の出力がないってバグ報告だね。
経験値の話は全くしてないよ。
経験値かまどとしては残してくれないかなあ。一縷の望みを託してアプデを待つことにする。
https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-126004
Furnaces now consistently output the expected amount of items after completing a smelt (MCPE-126004) かまどから経験値自体が一切入らないって事みたいだし他の使うと経験値入るタイプの設備はどうなんだろうね 経験値をかまどに貯められること自体はJavaでも実装されてる正式な仕様
ただし統合版は取り出した経験値がリセットされないのがおかしい ダブって無限に取り出せる そこだけ修正してくれればいいのに 粉雪面倒臭ぇ雪原嫌いになりそうだw
何で皮なんか履かないといけねぇんだ >>132
皮装備を輝かせるため
まあ要らないんだがw 皮を着てないと雪原では体力が減り続けるでもないと意味ないわな
後からそんな仕様つけられてもって話だが
森の洋館雪原版でもあれば探索しにいくかもしれない 無駄にリアル要素追加されても困るわな
そういうのやりたきゃマイクラパクリゲーのサバクラやリアル系のARKとか他のゲームやればいいだけ もやん「シュルカーボックスあるんだからエンチャ革ブーツ持ち歩くくらい大差ないでしょ」 既存の地図は無くさなくていいけどマップくらいいい加減オートマッピングにしてメニューからすぐ見れるようにして欲しい
踏破エリアが次回アプデ対象外という仕様で面倒なのにマップ作るのも面倒で開く場所も確認するの面倒で管理するのも名前つけルール自分で作って未踏破エリア行くときまた気を遣って地図準備しないといけない
しかも最初に作った縮尺に縛られる
嫌なら作り直し
ゴミすぎんだよ オートマッピングになったら、地図作りの楽しみが減るではないですか switchだけど村人消失なんて一度も無いわ
家畜は馬しか飼ってないけど消えてない
消えるのは降りた瞬間のボートだけだ オートマップとかより読み込み?生成?のオンオフ欲しくない?
ある程度の広さは冒険したいけどアプデ見据えたりで無限生成だと困る場合が多すぎるんじゃ 地図はレベルアップしても二段階分くらいはズームできて欲しい てか日常的に使いでネザラト装備っている?
普段はダイヤでも裸でも問題ないから革のブーツでも問題ないと思う 落下軽減装備に慣れてると裸足はうっかりすぐ死ぬから無理
かといってわざわざ革装備にエンチャントしたくないしい・・・ オレ革靴染色してオサレするんだぁアハハハ…
つーか雪山多くて出番増えそうだし革靴のテクスチャも変えようかな まぁ、1.16でネザー行くのに金装備が必要になったように
1.18から雪山で革装備を使うくらいは愛嬌だと思えば これまで深く考えてなかったけど銅の高さってY48がベストならそれでブラマイしようといざ行ったら帯水層にぶち当たったわ、、
銅を効率よく取るなら1.17の頃のチャンクで地道にやるしかないかね 銅は避雷針や望遠鏡以外にも色々とクラフトできるし優秀なんだが
俺のセンスだと建材として使い切れなくて大量に余るんだよな
これからはネザーをハーフブロックで湧き潰すときにでも使うかね
柵とかに使えるとより出番が増えるんだが >>150
特に使う予定もないんだけどつい素材貯め込みたくなって、、ww
暗視と水中呼吸のポーション大量に持ち込んでドリップストーン洞窟リベンジ行ったら物凄い量の銅が取れてワロタ。でも少し掘ったらすぐ水無し空間に出て難易度ピースじゃなかったら自分には耐えられなさそう >>144
拠点川の畔だから普通にトライデント攻撃食らうし。普段エリトラで地上地下問わず飛び回ってるもんだからネザライト装備必要かな? 水没洞窟と海溝廃止されたらしいけど代わりにまた厄介なものを 泥スマホならマイクラもファミリーリンクでアプリをシェアできるんやな
くそう、気づくのに遅れて2本分余計に買ってもうたわ 検証してる動画あったよ
無くなるね
俺は一回使って
チートだこりゃって思ってから使ってないし興味もないが
あんなんバランス壊すし亡くなって正解 >>154
俺も一度やらかして払い戻ししたよ
購入から日数たってないなら払い戻し出来るんじゃない? ぶっちゃけ経験値が欲しい序盤はまだかまどが育ってなくて経験値がしょぼいし
いっぱい貰えるようになるころには装備も整って死ななくなるうえ
使ってるのは耐久付きダイヤで長持ちするから経験値駄々あまりするんだよね
今バージョンは大洞窟で無限バトルできるから特に経験値には困りにくいわ 経験値かまどなくなるかどうか断定は出来なさそうだけど、可能性は高いね 使う前は敬遠してたけどいざ使ってみると便利だしピースでも難なく修繕できたんだがなあ
取引でもいいんだけどクールタイムがなあ、 今のベータでかまどから経験値がもらえないのはこれまでとは違うバグっぽいけど、
このバグを治す過程で「経験値かまどグリッチ」がどうなるかはまだ不明 ずっと釣りしてのんびりレベル上げしてたけど子がはやく修繕釣れ経験値ないからこれエンチャントしてって騒がしいから調べてかまど作ったとこだったよ 経験値かまどは鉄が焼けるようになって最高効率になったばかりだったのに ヘルメット系とガラス組み合わせて水中ゴーグル付ヘルメット(酸素ボンベ機能付)とか出来るようにならないかな…
エンチャントを付ければ更に水中での活動が長くなったりすると楽しいんだけど >>152
トライデントくらいなら足要らなくね?
遠出する時や探索行く時にフル装備くらいで良いと思う
>>164
亀が不要になるよ >>165
既に亀の甲羅っていう水中呼吸効果付ヘルメットがあったのね
知らなかったよありがとう! >>165
拠点の安全圏なんてトラップや機械稼働させたりファントム狩ったりする以外はほぼ短時間しか滞在しないからいちいち装備脱がないよw
エリトラで飛び回ってるてゆーたじゃん 粉雪はベリーやスイカやリンゴのシロップかけて食べたい >>169
言うほど落下事故ある?
エリトラで失敗したのは最初の時と読み込みエラーの時だけかなぁ
別に常にメイン防具フル装備を批判するわけじゃないけどね
着替えくらいしても良いんじゃないの?って思う >>172
拠点に引きこもってればそうだろうね!
でも外出先で戦闘も起こる訳でね短時間しかいない拠点の地上以外では戦闘態勢なのよ!
何か引きこもりがニートになるプロセス見てるようだ >>162
嫌なガキだな
自分でつくるのが楽しいのに← 今までのY11みたいに色々欲しかったら深層岩スレスレのY0とかで掘ればいいのかな? キッズはクリエイティブでアイテム無尽蔵に使っていろいろやるのが楽しいみたいよ。まだ廃じゃないってこと 実況者の観ても散々ウィザーとか倒してるのに鉄装備とかをチェストにパンパンにしてたりするな
んなの要らんやろw 気がついたらエンドラももう倒されてるしなんだかなあ >>162
子育て失敗してて草
過保護は子供が小さいから出来ること
将来的に詰んでる育て方してるけど後のこと考えたことあるんか? 小学生低学年の頃はクリエで持ってるアイテムがサバイバルにすると消えてたから
クリエで大量のタイヤブロックとTNT1つ置いてからサバイバルでTNT着火して、ダイヤフルで俺TUEEEEしてた
そのうち鍛冶屋チェストに鉄ピッケルのあるシード(3010402)で遊んでTNT省略するようになった
クリエのアイテ厶持ち込めるようになった時は感動した 作りたいの言ったらしょうがないにゃあって感じで作ってくれるしまあいい子だよ 育て方じゃなくてネット環境じゃね
いまは子供にネットへ触れさせないって親も増えてきてるらしい 南国リゾート作りたいからヤシの木欲しいなぁ
バナナでもいいなぁ ジャングル原木と葉で造型するしかないな
曲げ過ぎると盆栽みたいになるけど >>180
子育てしたことない人間が言うと滑稽ですな 確かに幼少期からネットは毒が強そうだな
小学校高学年くらいから? 交渉したいのに間違えて村人しばいちゃって
I amゴーレムにふっとばされて轟沈したよ
ウィザーより強すぎんかこの人 まあゴーレム5体くらい居ればウィザー倒せちゃうしな >>180
環境も状況も子供の年齢すら分からんのに失敗とか断言してる時点でこいつの方がやばそう ダメな育て方否定してるだけだからそれを更にどうこう言われてもなぁ ダメな育て方って…
本当に子育てしたことあれば、そんなもんその子の性格とかにもよるから正解は一つじゃないってことくらい分かりそうだけどな Switch入ってから定期的に子育てスレなるよなここ
5chのゲームスレで何言ってんのこの人達と思うけど SNSで他人否定して笑ってる奴の方が親のキャラメイキング失敗例って感じするな つべでマイクラ動画1兆達成だって
記念ムービー出てた >>190
反論が「俺は子育てしたことある」じゃなくて「妄想で語るな」の時点で答え出てるよね >>205
スレチにも程がある
教育スレだか妄想スレだかしらんがそっちでやってくれ 病気の人も頑張れ
ただ病気は頑張ると悪化すると思うけど その話題カス程も興味無いからもう頑張らなくていいよ
それよりうちのバグった大聖堂を見ろ
少し前のバージョンだけど無駄に格好良くて記念に撮ったやつ
https://i.imgur.com/h1JE2fE.png
https://i.imgur.com/BK9h0T8.png もうその話は一切やめようぜ
乗った俺も悪かったけどな >>209
クリエで作ったら表示がバグったってことかな、元の素材は何だったんだろ
内装もちょっと気になる >>209
凄いやん
ネザーから帰ったとき空が白夜みたいになってた事あるが地上おかしいのは初めて見たな >>209
凄いな
テクスチャがバグってるの?
お陰で中2心をくすぐる見た目になってるね
本来の素材は何? >>215
すげぇ
10✕10程度の建築でもバランス崩壊する自分からすると同じゲームやってるとは思えない、尊敬します >>215
元はメッチャ正統派の大聖堂だったのかw
これは明るい色でも真っ暗でも雰囲気あっていいな
(三枚目の画像は実写の夜景??) やろうと思えばステンドグラスめいたことも出来んのかな 色ガラスの組み合わせで作るのか
模様ぐらいならともかく、宗教画みたいなの作ろうと思うと壮大なでかさになりそう
俺は技術もセンスも無いんでいいとこクリーパーの顔模様ぐらいだわ かまどはバグバグ修正しろ!というのにピストラはオッケーって理屈が分からん
かまどがバグだというならピストラの方が遥かに凶悪なバグになるんだけどな ピストラにどこかバグ要素ある?
装備品がエンティティ化する演出あるのに実際にはドロップしてないっていう不利益はあるけど なんだい今日はいやに殺伐としているね
まったりベイクドポテトでも焼こうぜ
マヨネーズクラフトできないかな YouTubeハッキングしたみたいなもんだからだろ。知らねえからな糞ゲーwwwwwwwwwwwwwwアノニマスに破壊されてもwwwwwwwwwwwwww 手で握りつぶす(?)だけでパンが焼けるスティーブならなんとかなるんじゃね?
ケーキ作るときもバケツ1杯の牛乳を一瞬で生クリームにしちゃうし、てか上のあの赤いのなんなん? >>223
トライデントは矢の刺さったブロックを下から壊して当たるとダメージ受けるのと同じですとか言われたらふーんそうなんだだが
ホッパーで貯めると経験値の二重取りができますは誰がどう聞いてもバグやろ
なんで何度も貰えるねん >>231
率直な感想なのにそことか謎区切りされても?
お前の線引きなんか知らんわ >>215
すごいなこれ
ノートルダム大聖堂か
よくこんなデカさでやろうと思ったもんだ 何も言い返せないからキチガイ扱いは草
負け犬は黙ってろよ NijdHSC30もNijdHSC30に構ってる奴も、まとめてネザーにでもいってくれ >>239
おれのとこだと1.18以前から発生してるが
ボートが完全に止まる前に降りるとより消えやすいな
消えたボートは時間が経過するか少し遠くに行くと戻ってきたりすることも
あとはネザーに行って帰ってくるか一度ワールドから出ると復活する場合あり マルチだと他の人からは消えたボートが見えるから壊してもらって回収する手も使える >>230
かまど
手動でとる必要がある
取るたびに材料と燃料を消費する
放置で自動化出来ない
ピストラ
放置で無限に取得
放置でアイテム取り放題
消費なし
なぜかアイテムボーナスがのる
なぜかトライデントの耐久力が減らない
なぜか刺しっぱでアイテム化しない
ピストラの上三つはともかく下の三つはどうなのよ
あと、アイテム増殖もオッケーなんだよねここは アイテムボーナスが乗るのは弓も同じだし、一度ボーナス上乗せ修正されたかと思ったらさらに修正で戻ってきてたし
耐久が減らないのは投げた時だけ適用だし
刺しっぱでアイテム化しないのは矢も一緒だからバグって感じの挙動はなさそうだけど >>223
経験値かまどが修正されるって情報が出たから言及してるだけであってピストラはオッケーなんて誰も言ってないと思うが
ピストラはピストラで修正されるとなったら同じように言われるんじゃないの >>243
バグトラッカーのここ見てくればわかるけど現在モヤン公式はピストラを「works as intended(仕様)」として認めている
MCPE-60933
A single trident can hurt multiple mobs in one throw
https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-60933
なので不満があるならフィードバックサイトで意見してくるしかない
実際マイクラは仕様なの?バグなの?っていう要素多いけど結局のところ公式が仕様って言ったら仕様、バグと言ったらバグ 俺は装置系はあんまり作らない(作れない)方だけど
苦心して作った装置が仕様変更で使えなくなったら考えた人はガッカリするだろうね
俺ん家(拠点)にあるのはサトウキビ収穫装置とゴミ箱くらいで
それだって自分で設計したわけじゃないからどうでもいいっちゃどうでもいいんだけど >>243
バグかどうかと仕様がゲーム性にどう影響を与えるか(望ましいか)という話題の区別が君は出来ていないな
ピストラは現状全て仕様だよ
エンティティ化して刺さったブロックの更新やエンティティへの直接接触でダメージが発生するのは矢と同じ
アイテムボーナスが乗るのも矢と同じ
トライデントが投げた時にしか耐久値減少判定がないのも別にプログラム上の不具合じゃない(まだちゃんと確認してないけどビヘイビアーパック覗けば分かるはず)
これが便利すぎるから修正すべき!っていうのはゲーム性の話で、不具合が発生しているわけではない ゼロティック系サトウキビ装置とかもかなりオーバーパワーだけどあれも仕様の範囲内/仕様の隙を突いたモノ >>247
装置系を編み出すのが本気で好きな人なら
仕様変更があったらあったでまた新しいのを考えられると前向きに喜ぶ気がする かまど経験値に関してはダブってxpを取り出せる部分だけはバグ/xp取り出したらゼロにリセットされない部分だけはバグ
かまどに経験値を貯められる仕様自体はアクアアプデの時にJavaで先行実装されたちゃんとした仕様なのでおかしくはないけど統合版に実装した時に上記の部分が一緒に入ってしまった >>250
むしろ配信なんかしてる人なら待ってましたとばかりに喜ぶだろうな なんかバージョンロックできるブロックとかあればいいのにね。かこうとその範囲のバージョンがロックされる
まあどう考えても公式では無理だろうが 今のうちにかまど全開でレベル8000くらいまで上げとくとか かまどを育てると一度のアイテム取り出しでレベル幾つまで上がるんだろ 有利バグ利用して誰かが損するようなゲームじゃないし、良いと思うなら使って、対策してきたらモヤンも想定外の挙動だったってことで仕方なしと思うしかないな
俺はこういうの使うとゲーム寿命縮めるタイプだから自粛してるわ ところで貯まった経験値ってどうしてる?自分だけかもしれないけど50以上になると気になって消費したくてエンチャ防具道具作りまくってきたけど今度はそれを消費する予定もないと途方に暮れてる
みんな貯め込みっぱなしなのかな いっその事ロストしかないか バグを利用するのも仕様の隙間を突くのも本人の好きにすればいいだけだからな
それどころか敢えてキツい縛りプレイを楽しむこともできるし、その辺りは自分で勝手に調整すれば良し 自分はバグだろうが仕様だろうが使えるものは使う派だけど経験値かまど絶対許さないマンはちゃんと修繕縛り&ダイヤツール交換縛りしてるのかは気になる だね 文句あるなら個々で縛ればいいだけ マイクラは他人とタイムやスコアを競うゲームじゃないし 他人に強制するのはNG
自分はゼロティック系装置だけは使わない けど使ってる人にどうこう言うつもりは全くない >>257
起きる位置が変わるアプデのときにベッドと壁の間に挟まれて死んだり、振り返ってみると意外と頻繁にレベル0になってるわw
1.18アプデではエンドポータルに入ったときに発生したラグで壁にめり込んで死んだし
実績解除の為にネザーからストライダーを連れてこようとしてウィザースケルトンに囲まれて死んだり
もう少し冷静に余裕を持って行動しろと言いたくなるような死に方を毎回してるかもしれん
で、レベルに余裕があるときは司書ガチャから外れた地味なエンチャントをテーブルを使っで装備や本に付けまくってる そういえば1.17のとき鍾乳石大釜使ったポーション無限製造機が統合版で使えたけどアレは運営が「OPすぎるから廃止します」ってなったねw >>257
意外とすぐ死ぬんだなこれが
半分寝かけてるような時にマグマダイブしたり、なぜか油断して溺れ死んだり
変なところで挟まって圧死したりしてる
だから経験値が溜まっても「今世はあんまり死んでないなあ」くらいかな ピストラもバグだと思って使ってなかったがわざわざ消えないように対処したって事は仕様なんだと思ってこれからは使う ピストラ含めたトライデントの諸々の処理って弓矢と類似してるし普通に考えたら仕様
「仕様に不具合はないけど、開発が意図した形に動作してない」ものもバグと呼ぶ場合はあるけど、ピストラ考案から2年以上経ってバグトラッカーをはじめ沢山報告されてる中でここまで放置するのは、たとえ当初は本当に意図してなかったとしても最早現状追認の仕様化ってことだろうね
最近java版に合わせたがる傾向があるから今後ピストラも修正される可能性はゼロではないけども >>257
俺も貧乏性なもんで、金床で合成ばっかりしてるわ。
合成用のエンチャ本とダイヤシリーズを揃えるためのエメラルド獲得のための
鉄増産のためのアイゴレトラップと取引所との往復の毎日。
なんなら経験値カマドで得るよりたくさん村人との取引で経験値稼いでるまである。 罠作りたいんだが良い案が思いつかん
MOBにダメージ与えるブロックとかないんか? >>263
つい最近もウィッチに毒殺された俺。
ダイヤシリーズも経験値も別に惜しくはないが、ネザライト装備一式を失うとつらいわ。
ネザーでブラマイする時間と手間考えたら、もう拠点以外では
ネザライト装備は使わないようにするしかないんかとすら思う。 >>269
焚き火ってダメージあるんだ
ただの飾りと思ってたわありがとう >>270
製鉄所の猫処理に使ってる ホッパーの上に設置でアイテム回収出来るよ >>250
襲撃トラップとかゾンピグトラップから出てきた武器防具道具を合成しまくって消費してた。
ラージチェストからあふれてきたから、司祭から買ったラピスラズリを使っていまは弓のエンチャントで消費してる。
合成するのは、無限パワー耐久だけ、火炎とか衝撃がおまけについたら石臼で削ってやり直しってしてるから、気に入りの1本を作るまでにかなりの経験値を消費してる。
すでに仕事のための仕事になってるけど、楽しいから無問題。 >>268
自分は普段鉄装備しかしてないよ。マグマダイブしてもワンチャン助かるように耐火付けたりしてる
ちゃんと冒険に行く時だけダイヤに着替えてる
ネザライトはチェストに入れて眺めてる
貧乏性なんだよね…… 257だけどロストする方も結構多いのなw最近自分は建築か整地くらいしか今のワールドでする事無くなったから経験値消費となるとエンチャしかなくてねえ
もう変なエンチャ付けまくって遊んでみようかな ありがとー 継続ダメージ軽減エンチャとか増やしてくれんかな
毒と衰弱別々でもいいから
組み合わせに悩むくらい欲しい >>273
戦闘下手なんでトゲ装備してると勝手に敵MOBが死んでくれて大変助かる。
となると全身ネザライト+耐久3+修繕がいいんだよなぁ。
で、油断してウイッチやウィザスケにコロされる。 俺くらいのザコになると自宅の溶岩ゴミ捨て場に落ちて死ぬぞ
溶岩は埋め立てた >>276
防護4も付けようぜ?ノーマルだと物理では死なない >>277
俺拠点下の溶岩採取場の一本橋でラマにめり込んで視界塞がれてマグマダイブ。
一旦はネザライト回収したのだけれど再度ラマに視界塞がれてマグマダイブ
回収にいったがマグマの対流で何処に有る解らず装備と道具全ロスしたよ 防護に落下ダメも乗るの知らんかった・・・ヒヤヒヤしながら高低差降りてたけど防護4落下軽減4なら100マスぐらい落ちても死ねないのね >>255
ガーディアントラップの生のタラ輸送して大釜溶岩で焼きまくるやつは
レベル1000でも1個で2上がるところまでは成長した そういえばPS4のストレージ問題マシになったのかな さすがにもうダウンロード出来ないかなってところで世界のダウンロードが出来たから ・エンドラ戦で吹き飛ばされたから急いでエンダーパールを投げたら生まれたエンダーマイトに攻撃食らって死ぬ
・新しい実績を解除しようと最高高度から最低高度までダイブしたら途中で少し軌道がずれて死ぬ
・ウィザーとタイマン張ったらボコられて死ぬ
・着地する時にエリトラの速度をうまく落とせなくて死ぬ
半年くらい死なずにレベル100を超えることも多いが死ぬ時は続けて何度も死ぬな >>259
他人の事をあーだこーだ言う人間にそんなポリシーやプライドなんてないでしょ 1.18から新規ワールド作成
無限かまど使えないし、プラマイも前よりしんどいから資材集めと拠点周りの整備、装飾ばかりやってる
これはこれで楽しいw うちも1.18からワールド新生
ゴーレムトラップ作成で鉄の安定供給によりネザーに進出したところだ、楽しい
お前らのワールドは今何やってる所?
良かったら教えてくれよ >>291
こっちはアイアンゴーレムトラップとゾンピグトラップを何処に作るか候補地を絞ってるとこだ
あとは「サウンド・オブ・ミュージック」の実績を解除したいから牧草地を探してる >>257
よく50まで耐えられるな
30過ぎたらもうそわそわしてダメだわ 拠点をどこに作ろうか迷いつつダイヤ欲しくて地下深くまで掘りたいけど鉄鉱石すらままならずたまに掘れた鉄を焼くにも石炭が足りないから木炭作りに木を植えて木を刈り鉄が無いから丸石を掘ってる アイアンゴーレムトラップが完成したところだ
これでやっと途中だった自動農場の建設が再開できる
ホッパーとレール使うと鉄の在庫が一瞬で吹っ飛んでいくな >>288
思い付きもしなかった!!!!
柵で囲ってゲート付けてみたり横に高台作って投げ込んでみたりと色々やったが今まで4回落ちて俺には溶岩の扱い無理だと埋め立てたんだよ
先人スティーブの知恵ありがてえ…ありがてえ… うちは鉄トラップドアを手前に持ち上がるように感圧板置いてる
ラグい中走って突っ込まない限りは落ちない 鍾乳石で溶岩増やしてるとこに不要なアイテム投げるだけでいいのに 所定の位置まで行って捨てるずくがあるならそこら辺の水辺にポイで良くね? 新ワールドでまずは拠点を作って…と思ってたらそう遠くない位置にムーシュルーム島があって悩み中
しかもその近辺に海底神殿が4つくらいあるんだよな… >>291
本拠点にアイアンゴーレムトラップ、ゾンピグトラップ、シミュ距離ギリ外くらいに司書村、繁殖村、スケトラ、ドラトラ作った。
エンドラ討伐し終わって、次シーランタン無限にしようって言ったところでアプデが入って地図が使えなくなった。
村人消滅が怖くて拠点をメサに移動、高台に簡易植林場とジャガイモ畑作って、オーク生産しつつ家建ててる。
拠点からレール繋いで世界のトロッコからの実績解除したところ。
ダイヤ防具は村人から手に入れたけど、エンチャ完璧フルセットを4組(予備込み2人分)作ってから使いだそうと思ってたら拠点に忘れてきた。
手持ちの瓦礫は10個だけ、ツルハシからかな。 ゴミ用チェスト→ドロッパー→溶岩入大釜(トラップドアか地中に隠す)じゃあかんの
作った事ないけど ゴミはそこいらの土を2、3マス掘っていらないもの投げ込んで掘った土で蓋をしておしまいだな。
空洞が気になるなら松明立てておいて掘り返して埋め直す ごみ捨てはチェスト経由にしてる。ドラッグでポイポイするのはストレス >>303
これがいい気がするね
間違って捨てちゃったときも回収できるし 建築の構想はあるんだけどあまりモチベ上がらないからそれまで川の水位上げてるとこ
我ながら意味わからん >>305
そうそう。間違えた時回収出来る、ダメージ受けたり死ぬ心配がない、作る手間なくどこでも捨てられるので安心安全簡単 溶岩怖いならサボテン使えばいいじゃない
間違って突っ込んでも痛いで済むぞ >>291
アプデによるバイオーム書き換えに伴って確保してたジャングルが箱庭ジャングルと化したため新たに最寄りの砂漠及びジャングル(約13000の距離)目指してネザー通路延長及びエリトラハイウェイ等のインフラ整備してるよ。 YouTubeでのマイクラ動画再生回数1兆回突破のお祝いでマーケットプレイスに無料のYouTuberスキンセットが来てるね
日本人だとヒ◯キンのスキンが出てる
https://i.imgur.com/BQLRCEA.jpg インベントリから捨ててエンティティ化したアイテムは時間経過で消えるから、サボテンだの溶岩だのを使う必要は本当はないんだよね
Switchとか低スペ機だと重くなるから使わざるを得ないけど 捨てたアイテムは見えなくてもあると思うだけで気になるタイプだからゴミ箱は必ず作るわ
5分経つ前にその場を離れたら残り続けるのも気に食わん 今試験的ワールドやったらどこまでできる?
ヴぉーでんは無理そうだけどスカルクディープシティカエルは行けるかな トラップチェスト→ホッパー→発射装置→クロック回路→溶岩
ずっとこのタイプのゴミ箱使ってるな
トラップチェストはふた閉めない限りホッパーに流れないので間違って大事なもん入れても回収できる
クロック回路はコンパレータで発射装置に流れたアイテムを感知して飛ばす仕組み
まあゴミがその辺に落ちてても気にならないなら要らんでしょうけど >>312-313
ゴミを見えなくするだけなら>>303みたいに竪穴ゴミ箱掘ってそこで投げ入れるだけで解決なんだよね
5分以内にシミュ距離外に出ても再度時間経過すれば消えるし >>291
最近は拠点下にある巨大洞窟の湧き潰しとそこで見つけた廃坑の探索、ついでに植林場の建設を同時に進めてる
あちこちでスライムが湧くし天井からクリーパーが降ってくるしで意外と慌ただしい
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/es000197844815874411284.jpg 基本ゴミとか出ないからゴミ箱作った事無いけどどうしてもいらない物があったら溶岩入った大釜に投げてるわ >>296
チェストに入れたら下にある溶岩にアイテムを吐き出してくれるシステムを作ると安全よ
レバーを設置しておけば間違って必要なアイテムを入れてしまっても救出可能 >>317
ジャングルの木すご!地下でも木を生やせばどのバイオームにいるか分かるね 分かったところでだけどもちょっと面白い ゴミ投棄穴はすぐそばまで行かないと捨てられないけトラップチェストゴミ箱はアクセスできる範囲であれば動かずとも捨てられるぞ >>313>>315
ちゃんとゴミ箱派の人がいたかw スケスポトラップ使うと大量の革装備が手に入るからエンチャ剥がして捨ててる
ただ使わないだけならまだしもスタックできずに嵩張るとなるとやっぱり捨てる必要は出てくるからゴミ箱があると便利なのよね
それ以外の場面だとだいたい倉庫の片隅に押し込んで済ませてしまうが レバーなりスイッチなりを使ったゴミ箱を作る→うーんやっぱ間違って捨てることなんてないよな…ディスペンサーから直接マグマに落としたろ!→あっ間違ってよく使うもの移動しちゃった!でもワンクッションあるから平気→ああああああああああああ
ここまで天ぷら どうせウッカリする時ってろくに確認しないまま蓋閉めるんだから、トラップチェストにしたって意味ないんだよ
と言いつつ、あちこちにトラップチェストサボテンなゴミ箱作るんだけどさ パットでドラッグで捨てるの地味に面倒だから
トラップとかにはチェスト使った
ゴミ箱作って捨ててる
そのうち仕分け機作って直接ゴミ箱行きに
したいなと思いながらやらないまま 経験値釜戸LCタイプをトラップ待機場近くにもう一台作ったわ。倉庫のノーマルチェストタイプは動くんだけど拠点のメイン釜戸は動かないんで新たに3台目つくたった。
売却用腐肉、糸も手に入るしなー
TNT200個創ったけど3時間で火薬回収してしまった。誰かに分けたいくらいだ >>291
アイアンゴーレム・鶏肉・羊毛・ハニカムと蜂蜜・サボテン・カボチャ・スイカを自動化しおわった
拠点と取引村を繋ぐ鉄道を敷くのが次の目標
加速レール用の金が足りなくて拠点の地下掘りに行ったら巨大鍾乳洞見つけてワクテカしてるとこ >>236
君の言葉
「ゴミ、妄想、こじつけ、子育て失敗、キチガイ」
っ鏡 マイクラでほんとにゴミになるのってなんだろうな
ウィザスケの石剣はゴミになると思うけど、スケルトンの弓ならディスペンサー作るのに使うし
プレースタイルで変わるとは思うけどほんとに使わないアイテムとかあるんかね >>320>>324
木の上をアスレのように飛び跳ねながら移動するのも意外と楽しいw
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/es000197933915874311293.jpg
>>331
こっちの襲撃者撃退村だと余りまくった不死のトーテムと鞍がゴミ扱いされるし
結局、そのアイテムがゴミ扱いになるかどうかは場所とタイミング次第だな >>311
さすがにSwitchでも手持ちのアイテムをぶちまけた程度で重くはならんよ
満タンのチェストを破壊したりすれば重くなるのはPCでも同じだしな トラップとかで出る敵ドロ装備はエンチャ剥がすのめんどくさくてそのまま捨てちゃってる
設備整ってないゲーム開始序盤はいいドロ装備あれば修理しながら使うこともあるけど スペックにもよるけどPCはその程度じゃ重くはならない
ゲーム用のグラボやCPU性能高い代物なら尚更 >>333
コンポスターって思ったけど青じゃがって入れられないのか
全部食べる進捗のときに必要なくらいでそれ以外だと確かにゴミだ 2周目始めたときはいきなりダイヤ装備ガチガチにしないでドロップ品つないで使おうと思ったんだけど、あっさり鉄装備拾ったらそれになっちゃって、そのまま修繕付けちゃった。
粉雪用の革ブーツは釣ったのにしようと思って、初期の頃の釣果大事に取ってあるw 金帽子はスケさんの落とし物w >>336
マリカのコースでありそうな雰囲気
無限資源で溢れるようになっちゃったのはゴミになっちゃうな
本当に要らないのもありそうだけど考え方と場所次第って感じになるね ゴミはゴーレムトラップに棄ててるな。間違えたら決死で拾いに行くw 不要物はいかにして利用するかまで考えるのが楽しい
そういう意味では青ジャガがウィザーをしのぐ強敵
食ってもデメリットの方がでかくて利用できた気にならん
>>344
ドエロ装備は剥がして裸にするとむしろいまいちエロさが失われるって言うアレよな 釣りとかドロップ品で手に入る革装備も個人的には相当ゴミだわ ウィザスケの石剣だけはホントに使い道分からんわ…
司書厳選してて効率5って出る? ゴーレムトラップと骨粉製造機を作ったところでモチベ下がってきた
今は経験値トラップほしいからブレイズスポナーをいじろうとしてるんだけど、それが面倒くさいからだろうか >>349
修繕10回くらいで効率4か5のどちらかが出る感覚 >>349
石剣金剣はスライムチャンクでの作業時に使ってるわ
あんなのにダイヤ剣の耐久値を捧げる気にならん
竹を刈るのに使ってもいいよね
ちなみに金剣は使い切らずにちゃんとかまどで焼くぞ >>350
>>352
やっぱ沼ってるだけか…サンクス
>>354
竹切り抜刀歳かええな >>341
まあ、チェストの1個や2個ではそうだね 雨の日にトライデントの激流で空飛んで「エリトラ要らねwww」って
ネザライト一式を森でロストしました >>340
君がマイクラキッド君だね
アク禁にさせてもらいます みなさんゴミ箱案たくさんありがとう
今は3マスくらいの穴にポイ捨てして心穏やかに暮らしてるよ
ぼんやり数時間釣りやブラマイするから不要な物も大量に出るんだ >>350
ソウルスピードも出るはずというか先日司書ガチャしてるときに出たよ、残さなかったけど ソウルスピードは見たことないなぁ
アプデで追加されたのか? アプデで追加されたならそれなりに情報出そうだし多分見間違いじゃないかな ソウルスピードは司書や釣りとかからは出ないよ
ピグリン取引かピグリン要塞のチェストのみ
たぶん勘違いか見間違いだと思う 統合版は以前は釣りでソウルスピード本ゲットできたけど仕様変わって出来なくなった
司書からはソウルスピード本、1.16の実装当初から出ない 見間違いなんかなぁ
本の詳細を見て魂の速度って何……?ってなった記憶が確かにあるんだが MCPE-75468
Soul Speed can be obtained inside stronghold chests.
ここのバグトラッカー見てくればわかるけど以前は釣りやエンドポータル要塞のチェストとか襲撃イベントとかからもソウルスピード本はゲットできた
けど1.16.100のアプデでピグリン交易かピグリン要塞のチェストのみになった
司書は昔からソウルスピード本の扱いはない
いちおうwikiも
https://i.imgur.com/pOs8lPn.jpg
もし司書から出てるならそれはバグだと思うからスクショとって報告したほうがいい >>285
ガーディアントラップのタラが溢れて毎回捨ててたから
そのアイデアこっちでも採用させてもらうわw >>362
そりゃトライデントて空飛ぶやつはガイジやろ ガーディアントラップは村人連れてきて繁殖させて漁師20人くらいにしてエメラルド大量ゲットしてる
エメラルドブロック建築に使いたいので いや普通に鱈や鮭が湧いてる。
上昇筒と処理層の間のシャッター作るのにピースにしてたら結構湧いてたよ ガーディアンドロップのレアはシャケと骨だな
しかし、1.18以降は得られるアイテムの量が増えた気がするわ ps4依然としてピンクと黒のチェック柄になるやつ完治してない…
同じような状況になってるやついない? >>381
それ、セーブーデータ壊れてるのでは。うちのPS4ではそんなことになったことはないですね >>383
1度エラー吐いて落ちたことがあってそれが原因かな
イカと羊のテクスチャといくつかのアイテムがチェック柄になっちまった >>384
イカの塩辛に見えた。ちょっと買ってくる >>384
マイクラ一旦消して再インストールしたら治ったって報告あるみたいだからやってなかったら試してみては ちゃんとセーブデータも消した後本体をぬるま湯でやさしくつけ洗いするんだぞ >>291
すでに作ってたもの(ゴレトラ、カボチャスイカ自動、羊16色自動、司書ガチャ&ゾンビ治療、海底神殿トラップ、村人自動畑)
効率よりも、最小限のコンパクトな感じの動画を参考にしてる。
最近やったのは、ゴーレムトラップにいる、村人の防具、武器、道具系の村人計6人を、ゾンビ治療して、エメ1で、シャベル以外は全部買えるようにした。
エンチャン本沢山集めて、予備を沢山作ってる。(必要はないけどww) 元公式Wiki見るときは英語を翻訳して読んだ方がいいな 洞窟探索エキスパートだと思ってたけどこりゃキツいぞ…w 既存ワールド重くなってて辛い
でもトラップ作りetc考えたら一からやり直したくない あっほみたいな広大な湧き潰し、空洞じゃなく何か詰まってた方が多かったんじゃ?的な収穫物を見ると…
地下帝国や地下住人追加後の方がよかったんだろなと振り返っちゃいますよね(後夜祭) 空洞は溶岩だまりさえ沢山入れといてくれれば、木炭作りには事欠かなくて冒険し続けられる
あとバケツ用に鉄鉱脈もたのむ 新年お祝い企画の一環でマーケットプレイスで今月21日(日本だと22日)から配布ワールドとかキャラクタークリエイターパーツが毎日無料提供されるらしい
https://youtu.be/vtnFgiiSdaE Switchでアプデ以降怖いから新しいワールドでやってたが久々に旧ワールド行ってみた
未踏エリア再生成では何ともなってなかったけど見慣れたはずの景色がずいぶん違うと思ったら
8くらいだったはずの秒範囲が11にされてたわ、そりゃ重いだろ
なんか下げらんないんだけどね >>381
地図埋めしてた時にアプデと重なってチャック柄エラーからのセーブデータ開けなくなって絶望ししばらくテラリアに逃げてたけどなんか今は普通にできてる
特に何も対処してないからアプデで改善されたのかわからんけど 大陸に少し飽きてきたので点在する島々を水の都に変えようと軽く思いついたが物凄く時間かかりそうでマヨ よーし、パパゴーレムトラップ作っちゃうぞー(鉱脈探すの疲れた) 潰れた廃村に拠点構えて
周りを整備し動物集め
村人誘致し復興かけて
うさぎ小屋に猫スポーンして全部食われた
泣きそう >>392
湧き潰しするまでの我慢だw
暗視ポーションは確実に必須だよなー。目視で闇の中の連中と戦うのは数が多くて裁き切れない事もあるし どこに拠点を構えても空洞音
もう少しこう何というか、手心というか… アプデ来てから土2個と苗木1個だけ持ってyマイナス縛りで遊んでるけど鉄不足がすごい深刻
ダイヤが5スタックあるのに鉄が1スタックもない
あとスライムがどこでも湧いてウザい >>404
ムーシュルーム島オススメ
地下からゾンビの呻きが聞こえないだけでもう快適よ 150以上の山、高ければ高いほどいい
石山ならもっといい シード値同じでもマジで全然違う地形になっちゃうもんだな
気に入ってた砂漠も遠くのほうはジャングルになっちゃったしどうしようかな ムーシュルーム以外だと統合版は雪原バイオームが敵性モブがストレイしか湧かなくて村人に優しい環境だったけど1.18以降でどうなったんだろ?
まだ1.18で作ったワールドで雪原を見つけてないから検証してないけど
1.18以前だとクリーパーやエンダーマンも地上や地下に湧かないから地形にも優しかった 洞窟内で星空が見れて感動した、すげー幻想的、でもバグなのかな?
感動してたらクリーパーに爆破されて心臓止まるかと思った ネザーウォート見つからなくて全身脱毛状態になってる
こんなに見つからないの初めてだ 地下掘ってる人に聞きたいんだけど石炭出る?
ブランチマイニングだと気にならないのかなあ?
デカい空洞探索してると沸き潰しにいくら松明あっても足りないんだけど石炭も出ない 石炭はほぼ出ないな
地上で石炭探すか
足りないなら木炭作って松明にしている 深いとこいくと石炭出なくなるな
石炭、鉄狙いに浅いとこ、鉄鉱脈やダイヤ狙いは深いとこ
ブラマイやるなら高さ変えて2箇所かなーって思ってる アイアンゴーレムトラップを作るための鉄不足というジレンマ ゴーレムトラップ作るのに鉄は、ほとんど要らんでしょ
石道具で耐えるのた ラージチェスト1つ分の原木全部木炭にかえてやったわ >>412
描写範囲外なんでしょ
高い山から見下ろすと地面の下に宇宙が見えるのと逆のヤツ 石炭不足の中、山の上だと石炭出るって言うから山の上に掘りに行ったら
鉄ばかり出て同時進行していた鉄不足が解消した思い出
石の海岸でお宝探ししてたら石炭不足も解消した >>421
ホッパー一つ分でとりあえずできるね
自分はすぐ取引所兼任するので
村が貧弱だと取引用のオブジェであともう少し必要かな程度やね 地底の大空洞を湧き潰していたら天井に大きな水溜まりを発見
それをスポンジで吸い取ったら水を吸収した瞬間にスポンジが乾いてとても作業が楽だった
スポンジって特定バイオームの地下だとネザーに設置したときみたいに瞬時に乾くのな、今まで知らなかったわw 洞窟探索で鉄と石炭出ないって人 暗いから見落としの可能性大 今やってるワールド(ゆうべから始めた)は砂漠スポーンで隣にサバンナと小さなジャングルで ほぼ平地だから 洞窟見つけたら隅々まで調べてるけど 1回の探索で1スタックちょい 再度見に行って 1スタック見つけるとかある 行きで見落としてて帰り道で見つけるとかざらだし 石炭の奥に鉄が隠れてたりするし 洞窟の下から上を見上げると鉄があったりするから砂積み上げて採りに行くパターン多い
長文失礼しました。 >>414
1.18以降はY座標がマイナスだと石炭が出なくなったから
以前みたいに廃坑の木材と合わせて無限に松明を作る技が使えなくなって不便だよな
地下に植林場を作って溶岩で原木を精錬すれば代わりは手に入るが
それでも以前と比べて手間が増えてフットワークが鈍るのが惜しい ホッパーの分すら鉄がないなら下で立ってたらいいじゃない 冒険に飽き足りてアドオン作りにハマってしまったけど意外と難しいなこりゃ 長く離れてたから再開したけど
ヴォーデンは次のアプデになってたのか
現状既存のモブしかいないから
深洞窟は探索する理由が無いなあ 長くやってれば厳選村人で有能エンチャをそれなりに揃えるようにはなるが
うちのワールドは基本的に装備も道具も採掘した鉱石から作ってるからまだまだ人力ワールドって感じだな
古代の瓦礫もダイヤも鉄も石炭も掘って掘って掘り集めるスタイル
(でもチャンク掘りはしないw) 壮大な景色見られることがあるのは良いんだけどさ…基本的にワールド穴だらけにされて汚いんだよねぇw 1.18のちょっと前から階段を置いても置かなくても
腹の減り方が変わらなくなった気がするんだけどどうかな
以前は階段を置けばジャンプしなくなって満腹度が減りにくかったと思うんだけど >>435
なんならもう露天掘りとかしなくても歩いていれば最下層まですぐいけるよね 1.18で新規ワールド始めてみようかな。
誰かタイトルバックにあるような1.18らしい高山がすぐ近くにあるワールドのシード値
教えてクレメンス。 1.18のアプデを機に久々に新しくワールド作って遊んでるけど、PS4だと目に見えて重くなった感じがする
ろくに建築もしてない時点でこれだと、進めるうちにかなり厳しいことになりそう >>439
タイトルバックそのまんまのシード値YouTubeでみたな
シード値紹介のやつ PS4も、CPUに関してはSwitchよりはマシって程度だからねぇ やっと行商人とラマを見つけて皮の安定供給ができると思ったら間違って一匹殺してしまった
ピグリン交易だと1スタック使っても十数個しか貰えないからなあ
赤森さえ見つかればもっと楽なのに… PS4PROでもキツくなってきてるので、PS5に移行すべきなんだろうけど売ってねぇというジレンマ ゾンビスポナーが深いところにしかない
みなさんはどう? なんか変なバグに遭遇したんだけど、俺だけかな?
ちなみに泥スマホ
0,0以外の座標とか他のブロックでもそうなるのかとかまでは検証してないんだけど、フラットでも再現はできた
アプリを再起動させたりしても戻らなかったから、もし試してくれる人がいたらメインワールドではやらないでな
(0,0,0)から適当なマイナスまで真下に掘り下げて、下から足場(竹と糸から作るヤツ)を積み上げる
※フラットとかでマイナスのyから積み上げられるなら掘り下げなくても起きる
これをやると、(0,0,0)に侵入出来なくなる
その回り(1,0,0とか)からジャンプで0.5座標をめがけて落ちてくるように侵入すると入れるけど、少し動くとバイーンと押し出される 序盤からリードと革をくれる行商人は本当に神
どちらも石の剣で簡単に死んでくれるし、たぶんそういう意図もあるんだと思う >>448
今回まだ一度もスポナー見てない
大空洞潜っても隅から隅まで探索できてるわけじゃないからなぁ 高度も増えてる事に今頃気付く
高層のオブジェクトやモブも今後出てきそうやね 追加でちょっと検証してみたけど、(0,-2,0)が足場だと(0,0,0)に侵入できなくなる、がFAぽい?
(0,-3,0)まで足場、(0,-2,0)がその他のブロックだと大丈夫
そしてこうなっても(0,-2,0)が足場でなくなるように置き直すと戻るっぽい >>453
3つ見つけて高さが-3、-20,-29
今スケルトンスポナー見つけたら52にあったので、ゾンビスポナーもう少し探してみます >>448
深いところに多いのは間違いないけど、牧草地でy100くらいの高さにスケスポあった >>457
おぉ!高い方は探してなかったのでやってみます! バイオームファインダーのダンジョン早く対応してほしいな
新レコードがマジでレアすぎて辛い
クリエイティブで地形透過させつつ要塞12箇所、スポナー十数箇所回ったけどいまだ発見ならず Othersideレコードは1.18ワールドで4個目のスポナーチェストからアッサリ見つかった 運良かったほうなのかも
>>448
1.18以降は深度が深い場所により高確率でスポナーが生成されやすい仕様に変わったらしいよ >>445
PC買えばJava版も遊べていいんじゃないか
このレベルのPCでも10世代i3は7世代i7より上。オンボのままでも
Intel UHD Graphics 630 Minecraft fpsで検索したら快適に動いてる様子が出てくる
https://kakaku.com/item/K0001395622/ 1.18にしてから厳選した村人5人消えてワロエナイ othersideレコードより1.16のpig stepレコードの方が見つけるの個人的には苦戦した
今の1.18新ワールドでまだピグリン要塞を一つしか見つけられてないのもあるけど時間かかりそう
チェスト開ける前にセーブしてワールドコピーしてガチャする方法が今は使えないのもあるのかもしれないけど 村人は1マス固定の睡眠もさせないスタイルで1人も消えた事無いけど環境なのかね?
ちなみに自由に移動させてた時はよく消えてた ウチは村人は放し飼いでチャンクの境界とか全くノーマークで気にしてないけどデスポーンしたことそんなにないな
ごく稀に1人減ったりとかあるけど よく書き込みであるような村人や牧場動物が大量に消えるとかは全くなし かなり上の書き込みにもあったから気になってるけど大量喪失の人はセーブせずに終了してるのかな?
ウチで大量に消えたのは見たことないから興味ある よく消えると言われるswitchだけどちゃんとセーブして終わってるからなのか一度も消えてない ブロックとモブはセーブのタイミング違うから「セーブして終わる」やってない説はまぁまぁあるよね
ただかなり前から言われてることだから流石にみんな気をつけてるだろうけど…気をつけてるよね? へえ、オートセーブだと消えるのか
ロバート山本が村人と馬が消えた悲愴感からマイクラやらなくなったみたいだから教えてやろう 終わる終わらない以前に村の端に牛囲って村の中移動して帰ってきたらもう消えてたぞ Androidだとセーブして終わらないと消失とか軽微の巻き戻しが多発するわ
他のゲームはスライドして適当に閉じるけどマイクラだけはちゃんと閉じてる セーブ終了しかしてなくても消えたよ
俺も牛引っ張ってきた直後に大半消えてキレそうになったわ 拠点の大量村人はエンドネザー行き来すると消える。拠点外に引っ越ししたら消えなくなった 作業中のスティーブからシミュレーション距離をギリギリ出たり入ったりする場所に身動きできる村人がいると確定していた職業が変わって面倒だったな
同じくチャンクの狭間でアイアンゴーレムが倍くらいに増えたこともあった
統合版はチャンク跨ぎに気を付けないとイレギュラーが起こりがちだ
Mobの大量消失はあまり経験していないが1.18アプデ直後は拠点のヒツジが一気に減っていたな
色毎に数匹飼っていたのに全滅寸前まで少なくなってたのは初めての体験だった
それ以来、対策の為に少し離れた場所でも予備のヒツジを飼い始めたわ 地底の巨大空洞を探索して歩くと結構なペースでゾンスポやスケスポが見つかるな
スポナーが壁に接していてチェストが一つしかない狭い部屋タイプも多いがあれは1.18以降の新型か? エサあげてたパンダが目の前で消えたことがある
消える瞬間見たの初めてだったからびっくりしてしばらく周り探しまわったよ
その時は近くにニワトリと牛をギチギチに詰めた牧場あったから重かったんだと思う これ機能してる?
スポナーってmobが中でグルグル回ってなかったっけhttps://i.imgur.com/r6hxxnR.jpg マグマキューブちょっと加減しろよ…湧きすぎなんだよ
あのクソバイオームと砦被るとただひたすら面倒になる 大量消失系って多分何らかの原因でちゃんと保存できなくてバックアップからチャンクを復元したから消失したと思われるけど、PCとかRealmsでなった事ある人いるのかな >>480
バグトラッカーでもWin10の報告例が1つしか無いんで、ほぼスマホかコンシューマー版特有のバグだろうね
俺も長らくWin10やってるけど一度も見たことがない PCで統合版やる人が少ないから報告が少ないのでは? >>478
クリエに抵抗ないなら好きな卵入れるといい
昔同じ生成バグあったときに見つけたら好きなスポナーにして遊べる御褒美やなとワクワクしてたけど一度も見たことない よく考えたらクリエイティブで卵出すなら空のスポナーも出せるんじゃないかなあ
スポナーが自然生成なのが大事というのはわかるけど >>480
羊は日常的に減り続けてる
名前付きウーパールーパーが5匹→数日で1匹まで消失(最後の一匹はしぶとく残ってる)
1マス固定の司書村人が5人消失(1.18以前は村人が消えたことはない)
オウム、犬、猫は飼い始めてだいぶ経つけど消えてないと思う
PS4のRealmsで、勿論毎回セーブしてから終えてる >>478
ピースフルだと稀に良くある
一回落として戻ったら直ったよ どこもかしこも大地震でもあったような亀裂あるのやめてほしい 経験値かまどが次のアプデで使えなくなるのやめてくれ
今後は経験値貰えなくなる仕様とか得しない 一度取得した経験値が重複して取得できるバグの修正だから諦めろ
一度だけ取得できるできる仕様通りになるだけだよ まだベータ版の話だしどうなるかわからないと思うけどね>経験値かまど
ベータ版上の単純なバグで正式リリースまでに修正されたパターンけっこうあったし >>489
あれ戻るんかしかもピースフルか
ハズレでも結構面白いバグと思ってたんだけどな(他のスポナー発見済み前提) 1.18.0の重い状態のときに中身のないスポナーを見掛けたが
うちのはラグの一種だったからしばらく経過したら普通のスポナーになってたな
>>491-493
1.18.10のベータ版だとかまどから全く経験値が出てこなくなってるらしいが
正式なアップデートまでにどこまで修正してくるんだろうな スポナーの中身が表示されないバグは統合版では定期的に起きてるよ、別に珍しくはない
自分はいつもハードモードでやってるけどたまに中身表示されないスポナーに遭遇することある
けどちゃんと敵モブは湧いて機能している 単に描画だけおかしい的な 初心者です。
PS4で弓をうつ時は視界ズームされるけど、
スマホだとズームされないのはスペック的な仕様?
どこかに設定ある? PCで統合版やる人って少ないの?
このスレの人はスマホが多いのかな? アプデ後初めてネザーのy10から砂漠にゲート開くけど何処に出るだろう?
前砂漠に開いた時は地下だったんだよな・・
ジャングルの時は2箇所共に岡ノ上だったんだが・・・ スレに貼られる画像を見るとスマホで遊んでる人が一番多そうな印象はある
次がSwitchでPC版もそれなりにいるとは思う(ちなみに俺はPC) >>498
一番売れてるのはたぶんswitch
パッケージだけで毎週1万程度売れてる
DLは販売数は不明だけど目安にはなる
PS4のパッケージは圏外なので察して下さい
当てにならん個人的な予想ですが
pc、スマホはswitchより売れてるとは思えない >>499
そういうときは事前に砂漠の方でネザーゲートを開いておくといいよ
座標さえ合っていれば無理なく繋がる筈だから >>502
いまだにSwitchのダウンロード販売でトップ30圏内だもんな。
日本でこんだけ売れてるハードで売りあげ上位を3年も続けてるて ダイヤ装備だと敵のノックバックきつくね?
今までこんな吹き飛んだ記憶ねえぞ? 敵の使ってる武器にノックバックのエンチャが付いてたとかでは?
ネザライト装備にすればノックバック無効 1回だけスケさんの持ってる弓にパワーX付いてたのに遭遇したことある たいていはパワーTかUだけど
なんかこのスケさんのダメージ痛いなぁって思ってたらドロした弓が強弓だったっていう >>505
SNSのアカウントと連携して画像と短い動画を上げられるよ そういや、よゐこがよく画像をTwitterに流してたな
まだSwitchEditionがあった頃か 村人バグまた起きてるのか
地域村人だか実装された時にめちゃくちゃにされてからもう村人触らなくなったわ
いつ安定するんだか 沸き条件変更でエンド要塞にモンスターが全然居なくてしょうもなくなったな というか俺は1.16からしか知らんけど
今の経験値かまどでも経験値スカるときあるけどあれとはまた違うのか?
あー確率なんかなーとおぼろげに思ってたんだけどもしかして毎回確実に経験値入んないと異常なん?
それとは別に一個ずつかまどから焼成物を抜くときは必ずかまど画面閉めてから抜かないと経験値入らないよな? ちょっとなに言ってるかわかんないっすね
適当にやっても経験値もらえなかった事なんて無いよ 確かRSの信号入れてホッパー止めたまま
2回目取ると1回目取った後のしか貰えない
一回信号切るとまた貯めてる分も貰える >>509
なるほど、Twitterとかに上げてにリンク貼るとかできるんだね
まあアカウントバレるからここではやらんか 海底神殿を砂で囲ってスポンジで水抜きしてる人たちって、一つ目の海底神殿でスポンジ大量に入手して、二つ目以降の神殿を水抜きしてるってことですか? >>517
海底神殿の水抜きはガーディアントラップ用だから攻略自体とは無関係
一つ目の海底神殿を攻略し終わったらそこで見つけたスポンジで水抜きをしてそのままトラップを作る 修繕防具外さないでツール直そうとすると、たまに全く直らない時がある
平均して経験値の1/5はツールに入ると思うんだが、結構ランダム性大きいんだろうか 派手に壊れた修繕防具とか着てるとそっちに経験値を吸われることはあるな >>514
エアプか?
513が書いてる通り竈の画面開いて一度取ったら竈の画面を閉じないと経験値は貰えんよ
ちなみにswitch版な
少し前統合版と言いながら村長の決定ロジックに機種毎の差異があったから環境依存の可能性は否定はしない どこにトラップ置きたいかにもよるよね
なるべく理想の場所に神殿見つけてスポンジ部屋あれば1発目からやるし無ければ当然はしごするハメになる 統合版のガーディアントラップは水抜きする必要ないじゃん まぁ、今はトラップ目的より海底神殿を拠点にして住みたい人が水抜きする感じか
>>521
PC版だが、同じく毎回画面を閉じないとかまどからの経験値は入らないな へー、かまどって案外面倒くさいのな
全取りかホッパー吸い取りしかしないから知らなかった
修繕装備って、耐久値減ってない状態でも装備してたら経験値吸うんじゃなかったっけ?
だから修繕するときは耐久減ってるやつだけ身に着けろって以前聞いた
仕様変わってたらごめんよ 住むにしてもぶっちゃけ水没してた方が雰囲気も良いし移動も楽だしで統合版で神殿の周囲ごと水抜きするのは趣味の範囲でしかないんだよな
まあ露天掘りが趣味の人もいるんだし水抜きが趣味の人がいてもいいと思うけど 海底神殿にしろ自分で水中に建造物をこしらえるにしろ
思っていたほど水中の様子が見えないんだよね
もっとこう水族館みたいなの期待してたのに >>527
いやそのためのコンジットでそ
自分も水中にいないと効果ないけど。 水中でも暗視つければ見通しは良くなるんじゃないかな >>528
だよなぁ
Win10だと焼けたアイテム取り出した時だよ 要塞探し回ってようやくネザーウォートの回収に成功。水中呼吸ポーションも作ったし、TNTも持参して海底神殿攻略と行きますかな >>496
マジか珍しくないんだな
スポナーは見つけてるけど今のところ問題ないわ、探索自体あまりしないから単に運がよかっただけなやつか コンジット作っても思ってたより見えないもんだね
暗視付けて外から水中見た時くらいはっきり見えるもんだと思ってた 海底神殿はいつも真上からスライムブロックで水抜きして侵入制覇するる 海晶レンガ、磨かれたブラックストーン、滑らかなディープスレートが倉庫のチェストに溜まり続けているから
そろそろ何か建築で有効活用したいところなんだが、俺のスタイルだと似合う建築物が全く思いつかん
特に海晶レンガは色んな場所に上手く取り入れたいんだが、今のところコンジットを起動させるときくらいしか出番がない
この辺りのブロックを起用に使ってるマイクラ建築士は尊敬するわ >>445
うちの家族はPS4版をPS5でやってるよ
私はまだPS4でやってるけど、やっぱり同じ動作をしててもPS5の方がさくさく動いてる
PS5を持ってるならそっちでやった方がいいよ 神殿はシーランタン以外では魅力無いからな
トラップ作ったけど水抜はしないな、トラップ自体大分簡単な構造だし ソロで誰に見られる訳でもないのにライティングしてあーでもねーこーでもねーしてるけど マジでブラマイ実りねぇ
結構好きだったのになぁブラマイ…クッソつまらなくなったわ 運営がプレイヤーにブラマイじゃなくて洞窟探検させたいからしゃーない 洞窟探検させたいなら時間で消えてもいいから遠くにさせる松明と、敵モブを追い払うか湧いた敵が消える松明が欲しい。
敵がいつ出てくるのかびくびくしながら探検するのが怖い。 >>461
単純にリビングで統合版マイクラを快適にやる目的として、このくらいのスペックのPCとゲームパッドを買うか、ps5もしくはps4を買うのだとどちらがいいの?
ゲーミングPCを買うほどの予算はないがSwitchだともう限界って感じ。
アドバイス求む。 それなら照明弾がいいな
矢とファイヤーチャージと火打石あたりをクラフトしてできるとか 繁茂する洞窟を探してて繁茂する廃坑と大洞窟が出てきたけど迷いやすいし広すぎで扱いに困るっていう 帰ろうと思うから「迷う」のだ・・・
アプデ来てから洞窟は片道切符だと思うことにしたわ
道が二股に別れてたら片方を選んでもう片方は縁があれば出会うだろう程度に考えてる
そして逆側から帰ってくることになる
旧来みたいに全部制覇しようと思うと禿げる >>543
PCならアドオンが入れられるしバックアップも取りやすい
SwitchとPS4はアドオン無理、バックアップしようと思ったら別途有料サービスに入る必要がある
Switchは描画距離が短い、村人や動物が消えるって話もよくある >>543
ちょっとぐらいやるならスイッチやけど結構やるならやっぱPS系かしら 洞窟探索はたいまつをパンくずのように残し、回収しながら戻ってくるというやり方をしてるから
帰れなくなることはないんだけど、大空洞でクッソ広い地底空間とかに出ると十分な探索は難しいな
湧き潰しも不完全になるし、どこが探索済みだったか忘れるし
ひとつの洞窟を完璧に探索し尽そうなんて考えずに、行けるとこまで行って何かあったらいいなー
くらいのノリで楽しむことにするよ やっぱりマイナス高度で石炭が手に入らないのが冒険気分に水を差すよな
ダイヤよりも石炭を採掘しまくって松明の無限作製をしたかったわ そこで植林に手を出してみようぜ
原木から無限に木炭、松明つくれる 経験値かまど使えなくなるから経験値トラップ作ってるけど、上が海に繋がってて詰んだ
どうしよう >>553
植林場を起点に生活するならそれで十分なんだが
洞窟から新しい洞窟へと無限に移動し続ける旅生活がしたかったな
今までの洞窟探検パターンなら途中に廃坑を挟めば採掘した石炭と木材で延々と地下に潜ってられた 経験値トラップって普通はゾンピグだっけ?
Java版みたいにネザーの天井岩盤に穴を開けてその上に建築できると便利そうなのにな >>549
PS5は手に入りづらいしまたいずれ限界が来るかもしれません
PCだと拡張性があるので足りないと思った部分を後から足すことができる
PSはゲーム専用、PCは何でも出来る >>543
自分も6年くらい前の低価格PCでマイクラしてるけど全然余裕よ
グラボ、SSDは後になってから自分で組み込んだ グラボさえあれば10年前のスペックでも一応動くもんな
今時のゲームは動作が糞重いかそもそも起動すらしない ネザークォーツ掘って石屋に売りつけるのが自分に向いてるレベリングだと解った レイトレにはとても興味があるけどビデオカード高すぎるし
ミドルじゃ全然無理らしいからあと5年くらいは出来ないな 統合版を公式レイトレで遊んでるのは全体の何%くらいなんだろうな ネザークォーツって有限資源じゃないっけ
そんな勿体無いこととてもじゃないができないわ >>562
対応グラボがハイエンド寄りだし
そういうゲーミングPC持ってるような層とはあんまり被らない気がするなぁ
マイクラみたいなライトなゲームやる層と 知識があまりないので教えてくださいjavaの脆弱性って話がありましたけど
一人でMOD入れて1.65を遊びたいんですが危険なんでしょうか? 村人消えるって騒いでるの大抵PSとSwitchだから低スペックでもPCが良いと思う
10年前のミドルPCでもエリトラで描画されないとか無いしめちゃくちゃ安定して動いてる
コントローラーでやりたいならコントローラーアプリ入れて無理やりやるよりAmazonとかで対応したコントローラー買った方がいい >>543
PS5が手に入るならPS5でいいんじゃないだろうか
PCは環境をゲームに合わせる、言わば動かなくても自己責任な所があるし
オマケ程度のアドオンやマルチが無料、バックアップが容易だとかそれらをどれだけ必要とするか
もしそのPCで性能不足を感じるならばGT1030あたりの安価なグラボを乗っけて4Kまでばっちり 割と古めのノートPCで遊んでるけど時々ラグいくらいで大きな不具合は今のところない
キーボードでゲームするの苦手だからハドフで買った360のコントローラー使ってる
ちゃんとゲーム中のボタン表示がXboxのモノになるのね
ヘンな所で感心したよ 無印2080でレイトレでやってる
マイクラのMODにそこまで魅力を感じないしコントローラーでやりたいんだよね… >>562
レイトレでサバイバルしてるけど、全体の1%ぐらいだと思うわ >>547
そう、Switchでやってるんだけどもう拠点周りがカクカクしすぎてチェスト開くのにも1,2秒待つような状態だからバージョンアップを機会に新ハードで一からやろうか迷ってる。
>>549
ここ見てるとps系でもつらくなってきたとか村人が消えるとか見るので、マイクラのためにPCを買うか悩んでるところ。でも基本リビングの大画面で遊ぶから、キーボードでゲームはしたくないんだよね。 >>544
Cyclicというmodには既に有ったな
ああいう小道具もっと増やして欲しい https://dec.2chan.net/up/src/f27785.png
ネザー出口の砂漠から洋館近かったんで様子見に行ったり崖の上で山に食われ気味で存在してた PCだけど右手にマウス、左手にゲームパッドでやってる
アナログスティックだと微妙なエイム出来なくない? このゲームをモンゴリアンスタイルでやってる奴がいるとは思わなかった アンドロイド板
たまに起動直後から雨で寝ても雨が止まない現象が起きる
起動しなおせば直る ゲームパッドでぐんにょりプレイする時と
Razerの左手デバイス使う時と両方だぬ
モンゴリアンスタイルも試したけどやっぱ色んなキーにすぐ届く方がええねw ゲームはゲーム機でコントローラ握って遊ぶものという固定観念を捨てようか迷っている オンラインRPGだと高い多機能マウスとかトラックボールキーボードとか
xboxのボタン配置に慣れると任天堂ゲームで戸惑って逆も 椅子にもたれてプレイしたいからゲームパッド 使ってるわ モンゴリアンスタイルなどという言葉を初めて知ったわ ゼルダYoutube見て
十字キーを親指アナログスティックを人差し指Lボタンを中指トリガーを薬指と知ったけど無理 大型洞窟を可能な限り奥まで進んだら帰れんくなった。
帰り道は二本松明等で分かるようにしてたつもりだけど、どっかで間違えたようだ。
一カ所で時間かけて探索すると数日前の通り道もわからんくなるw
過去のバージョンではしなかったけど、今回は要所要所で地上にでるか、座標控えてキリの良いところで最短ルートでつなげるかしよう。
それか探索しすぎない。 >>587
ボタン付きがいい
GPDとかどうなんだろ 看板立てて帰りの方角を書いたのに帰れなかった俺に勝てるやつおりゅ? 一応スマホでも頑張れば地面からエリトラで飛び立てるのね
タイミングシビアだけど 今回のアプデで飛び立ちやすくなったよ
ジャンプ2連打で結構な時間フワーッとするから、その間に花火撃てばよくなった >>590
は?こちとら拠点地下のブラマイ場で2時間近く迷ってあまりにも無理だからそのワールドやるのやめたんやぞ
真上堀りすればいいのに >>589
androidにコントローラー繋げれば良い かまどの対策する前にボート消えるバグとかブロック置けないバグとか治してよ バケツ放水からの滝登りでの移動が多くなったな
深層部への穴は道が無い箇所が多いので
エリトラの無い新規だと現実的な手段になる 個人的には1.17以前の地下の方が迷いやすかったなぁ 座標を覚えるとか地図を作るとか松明で来た方角を記すとか一応は幾つか迷わない為の対策をしたりもするが
狭くて沢山の分岐を繰り返すような入り組んだ場所だと選択肢が一気に増えてどうしても戻れなくなったりするな
巨大空洞みたいな広い空間だと分岐とか関係ないから地図と座標さえ把握してれば戻れるようにはなった >>562
しばらくやってたけどやめちゃったな
溶岩光らないから地下が危険すぎてね 公式レイトレってあのクドいギラギラした表現しかないのかは気になるな
これまでのシェーダーにあったようなもう少し爽やかな光の表現なら興味も湧くんだが あれは建築見せ用だわな
元々シェーダーって通常プレイには向かないし 草ブロックなのにテカテカしてたりで質感がまだおかしい 初期設定が妙にテカテカしてるんだよな
フリーで配布してくれてる人のとか混ぜたり自分でブロック毎に調整できるようになってからはかなり快適だ
影はもちろんのこと水も透き通る感じにできたし鉱石ブロックは暗闇でうっすら光るよ レイトレは水中の表現がめちゃくちゃ綺麗になるからそのうち水中建築したらレイトレやってみたい メインはmodあるJAVAだけどレイトレ―シングあるwindows10もたまにやる
kellyのリソースパック使ってる。dlssでめちゃ軽いし、溶岩と苔とイカが映える レイトレ、松明の周辺しか明るくなくて湧き潰しするのに松明の間隔が分かりにくかったから
明るさ1で湧き潰せる1.18からがようやくスタートと感じたな
Defined PBRってパックおすすめよ
割と軽い、陸地から水底見ても水中移動時でも明るくて見通しが効く
霧表現の"Cinematic Fog"は全体が霞むから表現軽めの"Subtle Fog"とは使い分け
他にも
Kelly's Minecraft Vanilla RTX
RealSource RTX Texture Pack
Simple-RTX
Vanilla RTX
Vanilla RTX Normals
とか試してみたけど、少し重かったり水中がやたら暗かったり
あとでPure Vanilla RTXって出来たてホヤホヤのやつ試してみる予定 >>608
こういう情報ありがたいわ
俺も色々試してみよう 公式レイトレはユーザー側の試行錯誤が続いてる段階なのか
軽くて爽やかな表現もあるならPCを買い足して試してみたいな
何かと暗く見える話はよく聞くが暗視のポーションを飲んだときくらいは遠くまで綺麗に見てえほしいところ 横に薄い切れ込み入った洞窟が多くなったから探索しづらい
マイナス深度だと深層岩だから暗くて見通しきかんし 書き忘れた
レイトレ使ってて垂直同期が有効のままだとパフォーマンスが落ちるバグがあるらしい
https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-121850
Defined PBRはパックの方でオプションボタンを設けている
https://i.imgur.com/hcwwE8f.png
そうじゃない場合はテキストエディタで
C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Local\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_(英数字)\LocalState\games\com.mojang\minecraftpe\options.txt
を開いて
gfx_vsync:
を1(垂直同期あり)から0(なし)にする必要があるとか 看板に出口、探検中って貼れば迷わないけど…。
大深度ではそうは行かなくなった? 色々工夫してるんだなぁ
今までは来た方向に松明向けて置いて迷わないようにしてただけなんだけど
大空洞じゃ通用しない事が身に染みて解ったよ
みんな他にどんな工夫してるの?参考にしたい 前までは行き止まりまで探索したら壁とドアで塞いで大通りに戻ってっての繰り返してたけど今の規模じゃなぁ エンドラ初討伐行ったら地獄やった。
そもそも、戻れないのね…
石で階段作ってもエンドラに突っ込まれて消されるんか〜。
最後は落下死。
落下耐性か水持って再チャレンジするしかねぇ! ジャックランタンの顔の方向で進路がわかるようにしてる
カボチャ足りない… 最近は潜ってないけど前は右側は壁松明、それ以外は床松明してたな
帰るときは左側に松明が来る道を辿る
なお高低差があるときに迷う模様 なんかアプデしてからカオスなシード増えた気がするな
こことか地獄かよ
-1000301326 >>528
かまどの画面閉じてるじゃねーか
元の書き込み10回読み直せ >>528
俺もwin10でこの環境
>>622
画面閉じる前に経験値獲得音がなってる気がするんだが >>621
うちの場合だと、レイトレを切替えで無効にすると水ブロックが消えるバグが出る。 >>622
音をオンにしてくれよ。そのために音入れたんだから >>622
Win10版の俺も>>513の言う通り毎回かまどの画面を閉じないと焼いたアイテムを取り出しても経験値を貰えないし
(画面を閉じずに焼けたアイテムだけ続けて取り出しても経験値が付かないのはさっき試して確認した)まさに>>528の動画通りの状態なんだが
>>514が>>513に突っ込んでるってことは違う経験値かまどの運用ができる状況もあるってことなのかな と思ったら>>528は>>514本人か
こうなると>>514が>>513の書き込みをどういう風に理解したのかの方が問題か >>628
その書き込みで言ってることがわかったわ
連続で経験値をもらうときは一度かまどの画面を閉じないともらえない
1回なら取り出した時に即もらえる
俺は動画の通り2つのかまどから順番に取ってたからその仕様に気づかなかった シルバーフィッシュの湧き増えた?
ボロボロ出てくるんだけど 経験値かまど死んだらJAVA版より優れてるところなくなるから終わりじゃん ここで教えてもらったやつで前向きでも足元置きできるってのは高所作業ですごい助かってる 海外勢では経験値かまどってそんなに流行ってなかった感じがする
今まで見逃されてたのはそのおかげだと思う
そのかわりトライデントキラーはみんな使ってるしアイテムボーナスが入らないバグとか
トライデントが消えるバグは凄い騒いでたから修正も早かったんじゃないかな 大分前に昆布ゼロティック壊れて燃料足りてたから放置してたんだけど、今のバージョンで動く昆布ゼロティックってあるかな? >>634
エンドでシップを探しに行くときとか天空に長距離路線を開通させるときとか本当に便利
単純作業に疲れてくるとSHIFTキーから手が離れがちだったから助かってる 原木を1つ焼いた時の経験値は0.15。
なので小数点以下はランダムで切り上げされる仕様上高確率でスカる。
どうしても原木の経験値を効率よく拾いたい時は7つ貯めてから取るのがオススメ。
その時 0.15*7=1.05 になるのでかまど画面を開きっぱなしでも毎回経験値が貰える。
※ただし、経験値かまど分の経験値は最初の一回にしか付与されない。
毎回下に貯めた分の経験値(経験値かまど分)も欲しいよ!と言う人は、
動画Aであるように毎回かまど画面を閉じる事が必須。
かまど画面を閉じる事により毎回経験値かまど分の経験値が付与される。
上記したようにかまどは小数点以下の数字をランダムで切り上げるのだが、
古代の瓦礫を焼いてネザライトの欠片を取る時経験値は2。
なのでかまど画面を開きっぱなしでも動画Bの様に毎回経験値を貰える。
※ただし、経験値かまど分の経験値は最初の一回にしか付与されない。 つまり、かまど画面を開きっぱなしだと経験値を貰えないというのは間違い。
仕様上貰えない時もあるが正解。 俺の読み間違いからずいぶん引っ張っちまって悪かったな >>642
「経験値」という言葉が何を指すのか不安定だったから起きた悲しい出来事
だから気にしないで
恐らく513もエアプ煽りした人も勘違いが重なって齟齬が生まれただけだから ボートに2人乗せといた村人が難易度ハードで1人消えてたわ
なんでやろ 拠点下の大空洞を探索してゾンスポ×4、スケスポ×2、クモスポ×1を見つけたが
チェストから得られたレコードがCATばかり4枚ってのは偏りすぎじゃないかね… やっとゾンビ村人見つけたのに既に体力削れてたのか弱化の矢1発で死んで草
普通にスプラッシュにすればよかった 洞窟良く出来てるけど
ブラマイ勢からするとうんざり要素に近いよなぁ 大洞窟を露天掘りやブラマイでいいやとそっ閉じしてた身からすると
大空洞と巨大洞窟は見たくないレベル 統合版にもトラップドアで1マス隙間に潜る機能欲しい… わざわざ水敷くの面倒なんじゃ 村から300ぐらい離れたところで作業して戻ったら村人と家畜全部消えてた
何故かネコだけ残ってるし
この仕様だかバグだか知らんけどはよ直して うちはPCだからなのかそんな悲惨な消失バグおきてないわ
名前付けた光るイカ消えたくらい
機種はなんなん? バグ報告してくれる人は機種も書いてくれると有難いな 植林場に植えたオークが異常に育つの遅い気がするんだけどこれもバグ?所々は成長するから制限ブロックに問題はないはず Androidでやってるけど消失バグとか一切起きないわ
代わりに重くてカクカクするけど 娘と新ワールドでサバイバル開始したけど、
序盤に鉄が集まらなくて苦労するのが新鮮
高い山を探しに旅にでかけた途中の村のチェストからダイアモンド8個貰ったり、荒廃したポータルのチェストから黒曜石貰ったり
このまま鉄集まらなくても何とかなりそうな気分
とにかく石ツール頼りなのがいい
長く楽しめそう 元々露天掘りしてたところのy0より下も掘ろうとしたけどディープスレートが面倒くさくて途中で止めた 652じゃないけど1.18にバージョンアップしてからデータロードするたびに村人と家畜消滅してる
遠くから村人連れてきて繁殖しても次にロードするとまた消えてる、飼い猫も全部居なくなった
ハードはXboxserieS、統合版 銅ばっかで鉄全然集まらん
建材にするにゃ重いし銅ばっかし要らんねん 箱でも消えてるのか、、、
PCとスマホ版はあ比較的安全? Switchだけどソロワールドでmob消失したことは一度もないな
realmsのワールドでチャンク跨ぎしてる場所でキツネが消えたことはある 洞窟の試験的入れてたから鉄が全然集まらんの知ってたけど試験的のまんまか
だから銅ゴーレム欲しかったわ
せめて装備にさせてくれ 銅は用途少ないくせに地表付近で出すぎだわ
幸運なくてもボロボロ取れるしマジでいらねぇ 銅やディープスレート買い取ってくれる村人が待ち望まれる トライデントの修復素材に銅を使わせてくれ
銅もドラウンドが落とすんだから問題ないよね >>659
Xboxoneだけどこっちは村人も動物もまだ消えたことないな
活動範囲が村の近くでゲーム終了するのも同じだけど異常は特に見えない レールとかホッパーとか消費量の多い鉄製品を少し銅に変えてくれたらな
ビーコンの土台にすらならないとか役立たずにも程がある レールの素材にしてくれたら手首ねじ切れるまで手のひら返しするで 銅は柔らかいからレールには向かないね
伝導率は高いけどレッドストーンの世界だから避雷針以外の役に立つことはなさそう 最初から始めて銅鉱脈を見つけて銅出まくりスゲー!ってなったんだけど
この大量の銅どうすりゃいいんだ >>672
焼いてブロックにしてみ
驚くほど少なくなるよ 今さら銅追加したんだから今さら電気の概念追加してくれ
レッドストーンも無くさなきゃ文句は出ないでしょ >>673
少なくコンパクトにして収納には困らないけど使い道がぁ!
デザイン的にも使いこなせそうにないしこの先銅を見ても全スルーできそう 電気を通す建材が増えるといいよな
レッドストーンで繋げなくても光る街灯とか動く装置とか作れると楽しい 銅のハーフブロックにして屋根にする
何でレンガ模様にしたのやら使い難い マイクラでは電気の概念がレッドストーンなのでは?
今さら動力を2種類に増やしたりしないと思うけどね あまりいいアイデアとは思えない 別に動力の種類は増やさなくてもいいけど、せっかくの銅だからレッドストーンダスト互換で縦にも繋げる導線が欲しい
RSダストは見映えがよろしくないから隠すために無駄に囲ったりしなきゃいけないのが建築には使いづらい
あとはRSブロック代わりの動力源になるコンセントとか、レバー互換のスイッチとか マイクラ世界の動力はレッドストーンという謎パワーに支配されている
でも銅線で縦横に干渉や減衰なしで信号送れると革命ではあるな >>681
横は遅延するもののリピーターでいいし、縦方向はピストン足場オブザーバーでさほど不自由してないからなあ
とは言えせっかく電気を通しそうな物だし何かしら回路に使えると面白いのにな
避雷針の他は今のところ錆を利用した建造物ぐらいか
スチームパンク風世界観や、荒廃した旧文明みたいなの作れたらカッコいいけど、技術もセンスも無いわ 柵で囲った二匹の牛のうち一匹がある日消えてた
数日放置してたら残りの一匹も消えてた
柵の中は平らで松明と柵の上にカーペットしかない
牛は昔に繁殖させたもので名前はつけてなかった
理由わかる? >>684
チャンクの境目を移動できる環境だったりしない?
自分はチャンクの境目がある前後どちらかに柵を作ってからは消えなくなった >>684
よくあるのはチャンクの狭間
読み込みはチャンク単位だから、牛がチャンクAからチャンクBに移動したタイミングで
移動前にBを読み込む → 移動後にAを読み込む
みたいな事が起きると消える可能性がある
何故か増える事は無い
それ以外にもイレギュラーでモブが消える事も報告されてるけど、チャンク移動による消失であれば、牧場を1チャンク収めたり、村人であれば拘束することで対応できるよ
あとは牧場があまりに広いと自然にデスポーンはあり得る
まあ牛程度なら消失対策するより消えても気にならない数まで増やしとくといい 統合版のマイクラはチャンクの境目でMobが消えたりするって話はこのスレでは常識だが
普通に遊んでたらなかなか直ぐそこには意識が辿り着かないよな
特にSwitchやスマホで気軽に始めたような人にとっては意味不明な仕様かもしれん >>686
昔チャンクの境目にアイテムを流して強制終了すると分裂するってバグ技があってそれが増えるパターン
というワケで増殖できると意図的にバグ起こす輩が出てくるから消滅する方に対処してるんじゃねえかな 牧場が広くても繁殖した家畜の仕様デスポーンは無い
繁殖した家畜は産まれたり餌を食べた時点で永続性を獲得するのでデスポーンはしない >>685
>>686
意識してなかった…
名前つけてもだめですか? >>690
駄目
名前をつけると「永続性」を獲得するので、「仕様デスポーン」はしなくなるが、「バグや糞仕様によるモブ消失」は防げない >>690
移動したタイミングというか、バックアップがチャンク毎に保存だからチャンクAとチャンクBで運悪くどちらにもいない状況で保存されてたら消えるよ
チャンクの境目でmobをトロッコに乗せて往復させて何度か強制終了させたらすぐ消える
保存して終了しても消える場合あるけど、恐らくハード側のエラーで、完全に保存できずにバックアップ復元した結果だと思う マグマキューブってあんなにポコポコ湧いたっけ?
ネザー要塞なんてお散歩気分だったけどえらく難易度上がってて必死になっちゃった オートセーブが悪さしてると思うんだけどオフに出来ないからなあ >>688
新しく見つけた村で作業していたら
既に湧き潰しや取引の終わっていた隣の村で一気にアイアンゴーレムが増えたことがあったな
あの手のバグを意図して起こせるようになったら確かに別のゲームになりそうだわ かなしい
javaからきたけど細かな違いが結構あるな そういえば1.18前のベータ版でネザーの敵モブのわきを抑える調整したって聞いてたけどあんまり以前と変わってない気がするな
相変わらずネザーはガンガン敵がわく ネザー行く時はシミュ距離上げてるけどたまに忘れる時があってそういうとき痛感する 拠点の地下掘ってブランチしてたら巨大な海底湖に阻まれた
あっち進んでもこっち進んでも水が出てくる
つらい >>697
Java版との違いは沢山あるな
統合版だけできること
・空中に足場を作るときに前向きにブロックを設置できる
・経験値かまど
・ピストントライデント装置
Java版だけできること
・デバッグ画面で各種データを確認できる
・これまでの歩みを統計で確認できる
・壁に付けた松明の上に額縁を設置できる
・オフハンドでアイテムを使う
・アイテムの一括移動
・旗で地図に印をつける 地味だけどJava版はボートにリードを付けて引っ張ることができる仕様ってないよな Java版はボートに乗ってさえいれば落下ダメージを受けないのも便利だな
村人を拉致って移動するときに使える 統合版もいつの間にかボートの落下ダメージがなくなったよ >>504
Switchだけでもこれだけ売れてるんだから、もうちょっと翻訳にコストかけてほしいな… >>703
全く知らなかったw
ゴーレムトラップを作るときに何人か落下で死亡させてしまったから変更は嬉しいな >>589
Switchとの比較では格段に快適になった
画面分割して片側にYoutubeやChunkbaseを開いた状態で探索できるのも便利
唯一劣るのはテレビに出力できない点かな オフハンド松明は早急に望まれる
スマホの操作性が要因とかなら最悪置けなくてもいいから持ってる間は明るくなるとかの仕様にしてくれ オフハンドはJavaでできることいきなり全部できるようにするんじゃなくて段階的に増やしていくのもアリかな
例えば修繕エンチャ付きツールを左手で持てるだけでもかなり助かる
ブラマイとかでシルクタッチつるはしを使ってて耐久減って修繕したいときシルクつるはしを左手に持ってノーマルつるはしでレッドストーンとか壊せば経験値が修繕に使われる的な 花に骨粉で増やすのJavaでもできるようになったん? RealmsはしてないPS4アプデ前から遊んでるワールド
拠点でベッド置いてトロッコ乗せ村人も、囲ってる囲ってない村人も消失無し。
拠点から東西南北200ブロック以内で16人程度の小さな村も異常なしで柵で囲った動物は消失してない。
ボートは壊すと消失→少し歩くとボート復活
ボートに乗せた村人は消失しない。新しい地で野良ゾンビ村人10人治療後離脱しても消失してない。
アプデ後、ネーム付けずにmobを柵で囲んでも数歩歩いたら消失したり再起動で消失した。
ネームつければ消失しない
新しいワールドを作っても村人は消失しなかった。
チャンクの境目とかはよくわからないけど一応ご報告。 >>707
持ってる間、周囲が明るくなる仕様だと
1ブロック移動する度に
描画範囲内の明るさ計算が走るようになるから、
重くなるんじゃね? >>714
当然多少重くなるけどいうほどでもないと思うんだけどな 統合版はスペックの幅が広すぎて一概には言えないわ
いつまでも低スペに合わせる護送船団方式だと身動き取れないしいっそ切り捨てて…と思ってるけどSwitch切るわけにはいかんしなー難しいわな 光源処理の負荷的にはボタン押しっぱで松明を置きながら歩くのと同じくらいじゃないかな
地形を書き換えないからもっと軽いか 鉱石分布の変更は厄介だわ
鉄と石炭が見つからないし殆ど銅に変わってるのな
深層に行って他の鉱石探しても何か少ない気がする
ゴーレムトラップ必須か Y15で鉄ってカキコあったけど
ゴミ情報やったわ某動画からの情報らしいが
サバイバル実際検証でなければ当てならん
殆んど掘れんぞ泣 鉄は既に読み込み済みだった1.17以前の古い場所でのみ掘ってるから
1.18以降のベストな採掘場所はまだ見つけられてないな
まずはネザーでショートカットした遥か先にある高い山で地道に探してみるしかないか 基地害洞窟だいぶ慣れてきたわ
んでわかったことが1つ、前の水没洞窟の方が10倍マシだった
どの洞窟も水浸しでただただ面倒くせぇ y0-20くらいで広がってる洞窟潰してきたとこだけど鉄石炭結構あったよ
尾根歩きもしてみたけど洞窟のが遥かに集めやすかったな
んでどこも湧き潰すとスライムだけ湧くからトラップ要らんなこれw 鉄は良いから石炭の高さ制限を無くしてくれ
松明と原木を1スタックだけ持ってあとは現地調達のスタイルだったのに地下探索ダルい 前の洞窟は制圧する楽しみがあったけど、1.18はどう考えても無理だから潜る気が起きないってのはわかる
鉱石の量に関しては分布さえ知っていればそんなに問題はないと思う
鉄だ石炭だといわれてるけど個人的には金が見つけにくいかな
鉄は洞窟探索だけでビーコン余裕で作れるくらいは集まった 新しいワールドだから石炭集めから始めたわ
松明大量に使うタイプだからブロックで持ち込むしかない
スケ遺骨で木炭自炊って手もあるけど流石にダルい 今回のアプデで出来た広い洞窟は、地下建築でもするかなぁ、
湧き潰しした後のスライムはスライムチャンクを把握すればどうにでもできるだろうし オールネザライト+エンチャント、エリトラまでいったんだけど
この後どうしよう 沸き潰ししてもスライム湧いてるんだが?
あいつら明かりどんだけ必要やねん 1.18から始めたけど序盤の鉄集めがしぶいね
洞窟探検で石炭と鉄集めて装備整えていくって感じだったけど洞窟が石炭と銅ばっかり
ブラマイはサバイバル楽しんでからしたかったけどするしかないのかぁ 湧き潰しは安全地帯を作る意識で松明置いて、行かない所は適当に見切り付けるのがしっくりきた
あと関係ないけど大空洞に水流してY80あたりからYマイナスまで飛び降りるの楽しい スライムチャンクは-39以下の高さで、明かりで他のモンスターを湧き潰すするとスライムしかわかなくなるのよ
そこはスライムトラップにするなり、隔離するなり、スライム用の湧き潰しするなりご自由に -39以下の高さだと掘り抜くってなったらヤバそうだな 今日は釣りの神様に愛されているかもしれん
昨日ただの釣竿で釣り上げた耐久3の釣竿が化けた
耐久3
↓
宝探し2
↓
宝探し2耐久3入れ食い2修繕
しかも修繕付きの弓も釣れて、エンチャント本も釣れてと、マイクラ初心者にとってはウハウハだわ https://dotup.org/uploda/dotup.org2675646.jpg
スライムチャンクと言えば、天然のスライム湧き層が生成されてたよ
降りて行って全滅するまで暴れたらスライムボール30個くらいになってた 「あーじゃねー」 「こうじゃねー」「俺が求めていたマイクラはこうじゃねー」ウルセーな
こういう環境になったんならしょうがねえだろ
やめちまえよ 地味だけどブラマイやってた頃が一番愉しかったりする?
https://dec.2chan.net/up/src/f27931.png
ホロライブとか見てるとブラマイ何かテキトーに坑道がぐちゃぐちゃになってるのを見るけど 初心者だらけで結構じゃないの
初めは誰だって初心者だし、新規が来ないと衰退するぜ なんか質問するならまだしも初心者のクソどうでもいい報告はチラ裏にでも書いとけよw
該当スレがあるんだから こうしてアウアウへの偏見が高まってゆく
まあ自治おじさんを気にせず好きにするのが一番 ここは湧き潰し不可能だからな
環境に慣れるしか無いのさ
大洞窟なんてぬるいぬるい ここは便所の壁なんだから板スレルールだけ気をつけて好きに書け
病気っぽいやつはNGブチ込んどけ まあ気にすんな
皆好きなこと描いてけ
俺もそうしたまで 松明もかなり必要になってるから木炭への需要がヤバい
伐採し易いK樫や頭皮の木辺りが無難
近くに見つかれば蔦登り出来るジャングルでも良いけど 最近始めて四苦八苦してるんだけど
試験的な〜ってやつでワイルド先行体験できるのってPCと箱だけですかね? >>724
俺もどこかで石炭を一気に大量採掘できたらブロックにして地底探索に持ち込みたいわ
-座標で何日もうろうろと彷徨いたいw マッピングついでに目についた石炭と洞窟の先っちょだけ覗いたりして石炭集めたよ
あとは本チャンの洞窟の下層までにあるやつ掘ってはブロックにしていく 石炭は山の中をブランチマイニングして集めたな
まさかこんな高度でブランチするとは思わなかった
あと石海岸いけばけっこう露出してる石炭が目立つのでかなりゲットできるね >>752
なるほど それなら試験的オフって楽しみます
ありがとうございます! 俺の所結構y11辺りまで石炭あるな。
ただアプデ前に比べると散らばり具合が少なくなったけど一ヶ所に大量の石炭が詰まってる感じだな。
幸運付けツルハシで一ヶ所につき最大で1スタック半取れる位取れる 初心者だけどダイヤモンドが138個になったわ
昔と違って地下が深くなって洞窟が増えたからダイヤが幸運抜きにしても貯まる貯まる >>759
初心者なのに昔を知ってる・・・妙だな・・・ 拠点から少し遠出して旅してるだけでかなりの量の石炭が集まるね 水中呼吸や水中作業があるなら水の底で石炭掘るのも結構おすすめ
洞窟がそのまま水没したような所を探せばかなりの鉱脈を見つけられることも
石炭掘ってたら底が抜けてさらに下にある空洞につながることも多いから一緒に排水されないようにね >>762
拠点地下で石炭採ってたら調査済みの繁茂大空洞のマグマの滝にダイブしてエリトラロストした俺ガイル
流れてるマグマって身動き取れないんだなw 最下層付近で松明で照らしたら行商人どもがいたときはビビった
怖すぎんよ
沸くのは地上のみでええ >>764
どこからともなくラマの鳴き声がして結局拠点周り露天掘りしてデッドスペースに湧いた行商人見つけたこともあるしあいつらほんと邪魔
せめて高さ0に湧いてくれ 1.18以前までは見逃してきたけど地下深くなったし最近は見つけ次第ヤってる
全部デスポンしてくれればいいんだけど絶対ラマを置いてかれるし 地底湖は発光イカスミ採れるのが良いところ
水溜り多過ぎだけど しっかしデスポンしてほしくない厳選村人やペットは消えるバグがあってデスポンしてほしい行商人ラマは消えないっていうチグハグさよ ネザライト装備作ってからドラゴン倒しにいったらめちゃくちゃ楽だったからウィザーも楽だろうなって何も対策せずに初見で行ったらひどい目見た
ポーションやらしっかり対策してないとダメっぽいな ウィザーは衰弱吸収に加えて体力半分以下で近接モードになるから単純なゴリ押しになるんよな
ハードだとフルエンチャダイヤ装備は確定として治癒スプラッシュも6本くらいないとやってられん ウィザーは地形破壊と浮遊がクソでしょ
あれなかったらだいぶマシ 村人マンション作ったら1部屋しか家判定されなかった。間取り全部同じなんだけどなあ。ベッド置き直しても寝てくれない。 マイナス大空洞で簡易スライムトラップ作ったら行商人も良く掛かる >>774
何階層なのか解らないけど、2階建ての建物で同じような事起こった。職業ブロックを階段の近くに置くことで解決した。
部屋の前の通路に職業ブロックを置いてみれば? 行商人からエメラルドとかドロップしてくれたら完璧だったな エメラルドもうちょっと入手しやすくなってもいいよね
施設作りが出来たら無限に手に入るけど、初心者にとっては集めづらいし >>774
村人の検知範囲は縦に狭くて段差に弱い
ばっちが検証動画やってたはず >>777
それだと取引する為のmobじゃなくて殺してエメラルド獲得ための存在になってしまうw 拠点地下に大量のラマと首ヒモ持って永続化したゾンビの群れが詰まってたわ 拠点下の空洞にラマが何匹かいるのは確認できたが空間が広いからなかなか回収しきれないな
しばらく放置するしかないか 村人固定しないアイアンゴーレムトラップ作ったら半分以上消えてやばいなと思ったけど
夜中にベッドにアクセスしたあと起きた時に処理層に入ってるだけだった草ごめんね ベッドから起きるときに壁にめり込む仕様と天井にめり込む仕様ならどっちの方がマシなんだろ ラマは行商人が先にゾンビに倒されるとか
ラマに押し出されて落下死したりなんやかんやで
リードが切れるとデスポーンしなくなる感じかな やっと繁茂した洞窟見つけたよ、でもウパ居ねえ
とりあえずネザーゲート繋いですぐ行けるようにしたけど、粘土の上に水張っておけば湧くんだっけ?
青を出すためのウパ1200匹マラソン大会を早く始めたいお エリトラ飛びまくってるんだがひまわりが一向にねぇよ
近所氷ばっかやし >>776
3階建てで、前回作った時は4階建てでもちゃんと寝てくれたんだ。
ありがとう職業ブロック置いてみる。 >>789
今回から気候帯の塊でかいから近くを飛び回っても寒帯を抜けられないぞ
まずはネザーを飛んだ方がいい 山の隆起で3層構造になった様な村
それでも猫と一緒に家たどり着く村人
その真下で要塞掘り >>789
ひまわりは見つけたんだが、花のバイオームが全くない。バイオームそのものがアプデで消えちゃったの?
て思うくらいない。 崖の村で一軒だけ崖の下にあったりするとなんか村八分されてるみたいでなんだかかわいそう 海外動画パクるのはいいけど赤石パクるなら説明もきっちりパクってくれ
アイテム仕分け機にターゲットブロック使うのはリピーターを無くして処理を高速化する為だから
不安定な統合版のホッパー対策なんだからよー
材料とかサイズとかって問題じゃないから! エンダーチェスト中身入れて、シルクタッチ無しで壊したけど、もう一度エンダーチェスト作れば中身は復活するのね。
冷や冷やした。 >>794
こっちは逆に1.18以降は色んな花の咲いてる場所が増えたな
延々と続く相当に広い花畑もあった
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/es000200600615874011260.jpg
でも、牧草地が見当たらないからジュークボックス抱えて彷徨う日々… 花がないのにハチの巣できるんかよ
木こりするのに気を抜いてたわ
ハチの巣壊してやられちまった 高地で草がタイガみたいな色味で花が一、二種類しかないのは牧草地だよ 牧草地か花畑か微妙だがうさぎしか出なくて大変だった
リスポーン地点としては安全だがほしいものが遠い >>794
800氏と同じ
いくつかマップ試してるけど前のような花のバイオーム探すとかじゃなく花畑がポツポツよくある感じ
トウヒの森にシロクマおるし
アプデ楽しいわ 洞窟広すぎて、松明がすぐに枯渇するね
ダイヤ掘削はブランチマイニングよりも洞窟で集めた方が楽しいけど欲張りすぎてどんどん奥まで行くのできまっていつも迷子になる ダイヤ装備1式にダイヤのピッケル4個、剣2個、斧とシャベル1個ずつ作ってダイヤモンドは140個あるのに、ダイヤ使いたくない病が出るのはなぜなの?
やっぱ修繕エンチャントしてないから? >>811
村に頼れればそこらへん気にしなくてもよくなるけど、それって結局ダイヤ使いたくない病の1種でもあるんだよね。
マイクラのダイヤって結局鉱石のままなり塊にして眺めてニヤニヤするものなんだと思った。 ダイヤ装備とか武器とか作っても使ってない
ずっと経験値トラップで貯めた金装備と鉄武器 海沿いに建てた仮拠点でしばらく放置していたら
近くの海岸で湧いたドラウンドがドアを破壊して突入してきたらしいのだが
狭い室内にゲートを設置していたお陰で自動的にネザー送りになっていたらしい
ゲートがなければ無抵抗のままタコ殴りにされてたな…… >>798
リピーター無くしてもホッパー ちゃんお漏らしするんだよねー
まあそれは置いておいて結構有名な配信者がアイテム2.5.5.5って入れて新仕分け!アイテム少なく済むなんて謳ってるの見るとなんだかなーって思うね 先っちょだけと洞窟入ったが最後、ファントム過労死するんちゃうかってくらい潜ってるっていうね
没頭し過ぎて幸運ダイピ折っちまったわ… 顔なしが実装される前のカボチャが3LCあったから 繁茂した洞窟の湧きつぶしに使ってるんだけど、広すぎて終わりが見えないし 時々休憩入れないと暗闇に精神やられそう 統合版の村人、なんでこんなに職業ブロックとの紐づけ切れるの?
交易ガチャやってたら直前で更新されたのか固定したはずの内容が変わってたわ
せめて交易画面開いてるときは画面の内容で固定してくれ 村人にエメラルドを支払うことにより収穫や木こりを代行してくれるシステムを…!
と思ったけどちょっと違うわこれは 石ピッケルでもディープスレート掘るのはそんなに大変じゃないね
というか石を掘るのと変わらない気がするけど、前に2倍くらいかかるってどこかで見た気がするのは勘違いだったかな
11掘っても洞窟とか水源だらけで大変だし、序盤から-54掘るほうが良いかも
鉄よりダイアモンドのほうが多くなってきたわ 今日外出中に連打ツール利用の自動釣り機で5時間ぐらい放置してみたけど修繕エンチャ本釣れてねえ >>822
村人雇用システムいいな
鉄と村がだいぶ減ったな
箱でやってるがマップ埋めても村がなかったりする
新発見ばかりで楽しくて仕方ない 鉄 → ゴーレムトラップ
銅 → 要らん
金 → 腐り豚トラップ
ダイヤ → 嬉しいけど使わない
ラピス → 使わない
結局、マイニングしても石炭とレッドストーンぐらいしか使わない
レッドストーンはそのうちウィッチトラップでも作ればいいし、何なら石炭鉱脈が一番嬉しい、松明すげえ使うし 銅は完全に錆びた時が綺麗だから建築に使う
幸運でめちゃくちゃ採れるようになったから嬉しいんだが? 銅は金属感のあるブロックの中で唯一ハーフや階段に出来ちまうんだ 錆びた銅ブロックは色が似ている海晶ブロックの存在が無ければ
もう少しありがたみが大きかったんだが ジュークボックスの曲聴こえんと思ったらストアで購入してダウンロードしないといけないのかよ 銅は行商人に買い取って欲しいなぁ
行商人2種類に増やして、野良はどこでも湧いて銅買い取り
もひとつは村にだけ湧いてエメラルド買い取りとかしてくれると面白そう
あ、どっちも湧き判定は地上のみで BGMダウンロードしたらジュークボックスで曲流してなくても曲流れるようになって草 以前消えたボートが復活してたw
ドラウンド湧きすぎ問題は相変わらずね なぜか村人が増え始めた
何回間引いても産みやがる
ゴーレムトラップ停止するからやめてくれー >>804
牧草地は花が一種類しか咲かないものだと勘違いしていたが
ジュークボックスを流してみたら簡単に実績が解除されたよ
思い込みは怖いな、アドバイス助かったw mob消失ではないんだが変な事象が2つ発生したわ
ゼロティック昆布でチェストに砂入ってるけど装置の砂どこもなくなってない
周りの壁1ブロックだけなくなった 当然逃げるだろうと全員ゾンビ化して治療したら治す端からゾンビに自分から向かっていった… アプデ後新たに海底神殿の地図村人からもらったら村の近くの池に生成されるわ沈没船が不時着した飛行船みたいになってるしひでぇな
https://i.imgur.com/222OYeC.jpg
https://i.imgur.com/dFJfxAO.jpg 小説だとキスしたらお互いの歯の矯正機が外れなくなるやつか 海底神殿が氷海の下に生成されてて構造の大半が氷塊で埋まってた上にエルダーガーディアン1体しかいなかったことがある 最初からワールド作ったけどこれ鉄どこにあるんだ?
ブラマイしてもあかんかんじ? >>848
鉄は洞窟潜ればすぐに見つかるよ
でも洞窟は危険だからまずは松明を沢山作って少しずつ明るくしながら進行するのさ 地形変更アプデで起こるトンデモ地形を楽しめない人は素直に新規ワールドで遊んだ方がいいぞ なんか地下は3Dバイオームなんてのになってるらしいね
地下の空洞にアイアンゴーレムトラップ作っても猫湧かなかったのはこれが原因かな? 1.18ワールドでエンドラも倒してエリトラもゲットしたしロケット花火の火薬とかのためにそろそろ天空TT作ろうと思ってる
以前のワールドで作ったやつを色々サイズやデザインを改良したやつにしようかと思ってる
今はそれ用の資材を生産収集してるけどアレコレ考えてる時がやっぱ1番楽しいな
実際施設を作ってトラップ稼働し始めてしばらくしたら飽きちゃいそうだけどw 飽きたら次はウィッチトラップ作ろうぜ、火薬の他にもいろいろゲットできちゃう凄い奴だぜ
トラップ作りは楽しいよな マイクラは新しい思い付きを試行錯誤しながら形にしてるときが一番集中できてるな
今は繁茂した洞窟を探しつつ地下拠点のデザインをあれこれ考えてるわ 2つ新ワールド掛け持ちでプレイしているがいまだに標高100超えの高山見かけてない
それどころか1.17から自分のワールドで一度も山羊を見てねえぞ マケプレで1日1個無料プレゼント期間が始まってるな
去年の年末年始もあったような記憶 木や石で防具作れたらもっと気楽に冒険出来るのになあ 銅が腐るほどあるんだから各ツールが作れるようになればいい
青銅じゃないとダメ?金やダイヤのツールがあるんだから今更リアルなんてどうでもいい 銅の使い道が無さ過ぎてなあ
そのくせあちこちに鉱脈が見つかるんだよなあ
鉄をもっと寄越せっつーの 天空TT用の石材集めでブランチして大量に銅をゲットしたから銅でトラップ作ろうかなw
カット銅にクラフトすればかなり量あるかも modだと各種鉱石のツールと武具は有るけど
本家が追加したのはネザライトという
入手性の悪いエンドコンテンツという 一度も銅を使ったことないけど避雷針使えばプレイヤーだけが通れる道を作れるってのはちょっと興味ある 画面暗くてごめん
こんな感じにガラスのなかに羊入れて発射装置の中のハサミで刈り取る装置をひとばん放置したら羊が調理された肉になってたんだけど理由わかる?
1×1マスに2〜3匹入れてて屋根はガラスがついてる
かなり適当だから発射装置余分においてある
実際に死んだのは10体くらい
https://i.imgur.com/xfPWR4l.jpg >>821
あるある
修繕出たから固定したろと思って紙持って来たら
とげUとかになってて笑った >>837
ベッドの数より多い子供を作り始めた。
それに合わせてベッド増やしたらもっと産む。
何かがバグったな。 >>852
ぞン肉、糸、骨等の一般トラップを改装して使うのオヌヌメ内装変えるだけでグリーパートラップに変わるし・・
ただ蜘蛛が詰まるのでピストラ向きではないけど >>864
こういう装置はアイテムの回収をどうやってんだろ
草ブロックの下にホッパー付きトロッコでも走らせてる? 羊毛自動は森に作って狼にガラス貫通して殺されたことはあるけど
調理されてんのはわからんな 羊毛自動回転式で窒息はあるけど調理はされたことない >>871
ありがとう
なんで燃えたのか本当にわからん 単に死んだだけなら窒息を疑うけど焼けてるなら落雷?
あれってガラス貫通するんだっけ >>878
1×1に2〜3匹でも窒息する?
あとガラスで囲まれてるようで横1マスはホッパーだからホッパー側から若干中に攻撃できる 落雷は周囲9マス?くらいに伝播するよね関係あるからわからんけど 銅「お前ネットで俺のこと使い道ないって悪口書いてたよな?」 落雷って高さ4マス以上屋根の出っ張りは5マス以上ないと防げないんじゃなかったかな
うろ覚えだから細かい数字違うかも
何にせよ透過不透過ブロック問わず上防ぐだけでは無理だったはず 室内の窓際に座らせてた犬に目の前で落雷して死んだことある
避雷針大事 落雷は稀によくある現象、完全放置なら今は避雷針が有るから
これを置いときたいな しかし、洞窟探検での石炭現地調達が本当に難しくなったな
逆に銅が取れすぎるから半分くらいは石炭に埋蔵量を回してほしくなる
そういや以前に落雷でツリーハウスが半焼したことがあったな
だから避雷針の登場は有り難かった 木炭も石炭みたいにブロックにできないかなー
できないよね? 次回のカエルで何が出来るんだろう、ガマ油採取して手持ちのランタンとか 15人くらいまとめてウイッチになったり村人ゾンビになったり。やらかしてるなー。 銅ブロックをクリスマスツリーの飾りにしたら、錆びてくすんでしまいました(´;ω;`) >>891
結局いまだにシロクマ使い道ないからいつもの飾りモブじゃないの
まずヤギの角ちゃんと作れ 10月にあったマイクラライブでカエルは何かしらのプレーヤーの役に立つ用途を導入する予定って開発者が言ってたはず
シロクマもそうだしコウモリもお飾りモブだね ヤドクガエルで毒矢出来るとか安直なやつだったりして カエルは今のところ小さいスライムを食う
くらいだったはず
カエル肉は落ちない カエルはホタルを食べたりしないのかねえ
何か新しいポーションの材料になるとか装飾以外の用途が欲しいな カエルの皮からカエルスーツが作れるといいなあ
水中呼吸と水中作業のエンチャがデフォで付いてるとありがたい もしかしてイルカの皮でイルカスーツ作ったら早く泳げるんじゃね? >>895
蜂蜜は持っていません・・・
>>897
はがせました!
でも毎回錆はがすの面倒ですね・・・ >>911
ミツバチは一度捕まえて増やせば後は楽になるから頑張って探してみるといいよ >>590
0356 彼氏いない歴774年 (アウアウウー Sa9f-+sqI) 2021/12/20 11:07:22
俺に今履いてるパンティー貸せよ
出来るコトあるぢゃんw 「イルカを傷つける人は人じゃありません」を「イルカは人じゃありません」に変えるリソースパック欲しい なんやこいつ
ワッチョイいじってないなら別人だよ
つか必死チェッカーか何かなんだろうが、そんなもん使ってまで目をつけた奴の粗を探そうって心根を晒してるぞ そういえば最近ロード画面で「イルカを〜」のTIPSを全然見かけないけどアプデとかで定期的に内容も入れ替わってるのかね 石炭はもう諦めて巨木が出来ないヒイラギの木で木炭量産すると良い感じだ
鉄も山で出るとか言うけど、その山が見当たらないんだよ 木炭作り用の木はトウヒの巨木で、足場で上まで上がって一気に下まで採伐したほうが楽じゃない
ダイヤで効率ついてる斧だと、あっというまに丸太が貯まるし苗の心配も全く気にする必要ないし 沈没船(哲学)
なんか海上に作成される頻度高いんだけどこれも不具合っちゃ不具合か
上向きの沈没船パターンだとマジでただの船が海上にある状態だから雰囲気はあるんだけどこれは…
https://i.imgur.com/iWrq5yT.jpg トウヒの巨木なら螺旋に刈りながら登るやつでよくない?いつもそれやってる 土の山も全然ない?掘ったら内部は石になっててそこから鉄見つかったりするけど 山で鉄は出るっちゃ出るけど、アイアンラッシュに遭遇したことがない
なんなら空洞網での採れ高とそう変わらない
サバイバルをサバイバルにして安定させたくないのかね
ならトラップから封じろって話だが >>922
足場が登場する前まではそうしてた、今は育成の邪魔にならないように場所に足場常設して
てっぺんにジャンプして飛び移ってる 毎度ギフトで世界貰ってるけど英語なのどうにかならないのかな? 翻訳機能くらい搭載出来そうなんだが... >>918
1.18になったらどうなるんだろって思ってたけど結局変わらないままだったな ローカライズってすごく手間かかるんですよ。簡単にはできないかと 翻訳は明らかに外注だよね
最初からJavaに合わせとけばいいのに Appleとかのせいでコミュニティの翻訳が使えないんじゃないっけ 本当に鉄と石炭がなくて序盤が辛い
鉱脈見つけてやると発起して一気に最下層付近まで下りられる空洞探した
MOB湧きが半端ないから湧きつぶしてたいまつ取りに拠点戻り→湧きつぶしって感じで進んでると
凝灰岩に1個2個鉄鉱石がくっついてる鉱脈見つけて掘ってみた
終わったと思ったら別ルートにもつながってる巨大鉱脈だったようで
2000個(鉄ピ・幸運あり)取ってもまだ枯れない位の鉱脈
地面は上下にガタガタになるし、掘った坑道で迷子になるしでもう掘るのが嫌になってる
画像貼ろうにもどこから写せば伝わるのかわからない規模
偏りすぎだと思うのは自分だけだろうか ちょうど今、アプデ前によく見られたような石ばっかりの台地みつけて死ぬほど石炭掘れた
それほど高くない高度でべたーっと平らで岩肌に石炭がチラホラ見えてるようなアレだ
石炭探すなら掘るより歩き回った方がいいな
下より上 >>934
さっき山腹の大洞窟+大渓谷内で鉄鉱脈を発見したのだが
本格的に掘り出す前に周りを湧き潰さないとヤバいなと遥か遠くまで徹底して松明を置いて歩いたら
鉄鉱脈を発見した場所がわからなくなって途方に暮れてるw
次からは目立つ目印を上手く付けられるよう工夫せねば… >>935
1.18アプデより前なら時々見かけた石炭が適度に露出してる高台とか台地なんかが全く見当たらなくて彷徨い中
エリトラを確保するのはもう少し先の予定だし、徒歩だと散策範囲が狭くて大変だわ >>938
それはガチでマイクラ永遠のテーマだと思う 各地に利用頻度や用途に合わせた仮拠点は建てるが
それなりに本格的な建築は拠点周りにしか造ってないな
やっぱりアクセスが悪いと直ぐに使わなくなるのが経験で分かってるから
余程に居心地が良い場所でもなければ気合を入れた建築物は避けがちだ 最近の経験値ソースが専ら銅精錬っていうね
これはある意味役に立ってると言えなくもないが貴重な石炭喰うんだよなw
昆布って燃料になるんだっけ?
溶岩は嵩張るし事故るから使いたくないし昆布拾ってこようかしら 整地好きには辛いアプデだな
やたら高低差あるし地面は穴だらけでボコボコだし 大空洞頑張ってわき潰してもスライムの巣になるだけなのどうにかならんのか 新しくスライムトラップを作ろうか少し悩み中
地底の空洞に松明を並べてる間に湧くスライムを倒してるだけで結構貯まるしな アプデの影響かドアと壁一面だけ残して消滅した家の前で村人がドアガチャガチャしながら佇んでいた
ベットも消えたのか夜になってもそこでドアガチャガチャしてるだけだった >>944
スライムチャンク把握して、スライム用の湧き潰しすればOK PS4で数週間ぶりに開いたけど前よりは軽くなってるね
カクカクではあるけどチェストは開けるし取り引きもできた >944
1.18アプデのラスボスだよねスライム ほんとウザい >>949
追記
雲の表示、高画質とか重くなりそうなやつもオンにしたけど大丈夫そう
表示チャンクも最大で問題なし
まぁ重いには変わりないけども… >>942
鍾乳石で溶岩が無限資源になったので燃料は溶岩バケツを使ってるな
石炭はわき潰しでしか使わないことにしてる
石炭のために今まで作ったことなかったウィザスケトラップを1.18ワールドでは作ってみようって思ってる 石炭が貴重になったので木炭せっせと焼く仕事ができて嬉しい(一般スティーブ並の感想) ウィザスケトラップといえば
何も見ずに作ったうちのトラップが世間と何か違うことに最近気付いた。
https://imgur.com/a/3EZs2tL.gif >>952-953
バンバン焼いてるけどやっぱ勿体ない気がずっとしてんのよねw
他の使えそうな燃料も結局一旦焼かないといけないし石炭でいくわ… そろそろL字ブロックに座れるようにしてほしいな
逆さ配置だと凄いバグり方するんだろうけど >>956
本当に もう何年も立ち仕事続けてるんで 足が四角い棒になりました。 洞窟探検する前に仮拠点を作って鍾乳石と大釜で無限溶岩を確保するのが良さげ
取れすぎる銅を焼くのに貴重な石炭とか使ってられないからな
>>949
1.18.2以降は1.18.0直後みたいな重さはなくなったな
あのままだったら古いワールドは諦めて放棄させられるところだったw 結局は無限溶岩できるなら、無限溶岩流を無くす必要あったのか 燃料はマグマで十分じゃね?マイナス行かなくても地下掘ったりネザーに行けばほぼ無限にあるしな そろそろスレ立てだから提案するんだけどスレタイにPS5も入れるならXbox seriesとWin11入れるべきじゃない?
文字数オーバーになりそうなら詳しい機種名削って
【Android/iOS/Win/Xbox/Switch/PS】Minecraft Part77【統合版】
が良いと思う ちょい焼きとかスタック焼きの時に昆布も欲しい
かまど空焚きすると負けた気になる winもpsも番号ありきの略称じゃろ
短くしたいならWin10(11)/PS4(5)とかでよくね >>961
PS5もXSもネイティブ版出てないから不要 スレタイは議論しても結論が出ないから誰かが強引に変えないと変わらないんだよね
Java版スレはそれで分裂したからな
俺も思うところはあるが前回のスレタイ議論で少数派だったからなんも言えねえわ 溶岩無限施設あるからちょっとしか焼く量なくても溶岩バケツ使って空焚きしちゃってるわ
大釜に入ってる溶岩を発射装置の中に入れた空バケツで回収できる仕様が来たらもっと便利になりそう 個人的には【】のなかの統合と機種を入れ替えて、マイクラのタイトルまでの字数を減らした方がいんじゃねって
いまどきスクロールと目視でも無いだろうけど念のためっていう 燃料無限化は意外と便利
鍾乳石探すまでがネックだけど
序盤で普通の石が欲しい時に丸石を大量に焼く必要が有るし 【統合版】Minecraft Part○○
対応機種はテンプレにあるんだしシンプルにこれでいいよ だね
序盤のシルクタッチない頃の普通の石もそうだしトラップ建設とかで滑らかな石を大量に入用なときは溶岩バケツが手配しやすい
まあ燃料に何を使うか人それぞれ考え方次第だけど自分はもう溶岩バケツばっかり使ってる 溶岩バケツは有限資源なのがもったいなかったけど鍾乳石のおかげで無限化できたからありがてーわ
宗教上の理由で有限資源は土ですらチェストに保管しなきゃいけないし砂無限とかのバグじみた無限化はしたくないから早く他の資源も無限化できるようになって欲しいわ 土は一応粗い土から無限にできるので…
砂は砂漠見つけない限りはマジで貴重だなって思う 確かに機種そのものがいらないな
BEとかBedrockあたりを入れるかどうかくらい? スレタイ検索する人も機種より統合版で検索するのが多いだろうし>>969くらいシンプルで良いかなと思う 前回のスレ議論で 【統合版】Minecraft Part○○【Bedrock Edition】 を提案したが少数派だったわ。統合版は正式名称じゃないから
しかし未だPE版とか言ってる奴らいるから機種名は必要なのかもな。スレタイは128バイト?なら長くても問題ない
折衝案として【統合版】Minecraft Part○○【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4/PS5】にしてどんどん追加していけばいいよ 俺もシンプル派だったけど「機種名を省くデメリットを超えるメリットがあるとは思えない」って言われて一理あると思った
まあ人の少ないこの時間に決めることでもないから現状維持がいいと思うよ
個人的にBedrockを入れて欲しいとは言い続けるけど どちらにせよPS5もXSS/Xもネイティブ版出るまで不要だと主張はしておく >>977
メリットは視認性じゃね
前後入れ替えで、ある程度はマシになると思うけど なるほど嵩張るから敬遠してたけど釜に溜めときゃその心配もないのか
事故だけちょっと怖いけどしばらく溶岩使ってみようかな >>977
俺その理論分からんわ
機種名なら個別のスレあるし、Bedrock Edition総合、でいいと思うけどなぁ 相変わらず即死あるかわからんから保守よろ
【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4/PS5】Minecraft Part77【統合版】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1640225383/ ネザーの溶岩海のだけでも一生使い続けられる位あるから、ケチル必要無いよ 溶岩バケツだらけになるのと溶岩バケツで満たされたカマドが並んでるのがイヤだったんよね
使うとき掬えばいいなら魅力的に感じちゃう かまどの裏のホッパーとチェストが溶岩バケツで満たされたときの満足感 溶岩取ってくるのすら面倒になって全自動竹栽培機を繋いで燃料にしてる
ホッパーや発射装置とかで大釜内の溶岩回収できるようにならないかな〜 拠点作って周囲探索開発してアプデきて探索範囲外に新拠点作って周囲探索開発してアプデきて(ry >>988
ナンバリング消す感じかな
必要なら次980に安価打っといた方が良いかもね
>>989
補充間に合うならアリだな… メジャーアプデ来るとワールド変えたくなっちゃうから色々な建築を捨てて来たわ… 新スレ、乙!
スレタイのアイデアは新スレで少し話し合ってみてもいいかもね
>>992
気分を変える為に頻繁にワールドをリセットする実況者もいるし
そういう潔い遊び方もまたマイクラの醍醐味と思うわ 勝手にハードコアとかやってたドMだから割りとしっかり建築してても容赦なく捨てていくぜ
サバでも必要素材足りてたら建築物コピーしたいけど甘えだな… androidが文字数取ってるからiosとくっつけてスマホにしたらいいと思う >>958
動かせるだけでも幸せだねw
エンドラ討伐行こうかと思った矢先に1.18がきたから頓挫してたけど、これで安心していけるわ >>996
1.18.0開始直後はラグが酷くてゲームにならなかったから新規ワールドを作ったんだが
1.18.2から以前の感覚に近いところまで戻ってきたから両方で遊んでるわw スレ立て乙
溶岩バケツで事故ったことは1回しかないな、マイクラ 歴6年くらいだけど
焼き鳥製造機でひっくり返して小屋とスティーブ全焼したくらい1回
ありそうで意外とないよ事故ること 普通の注意力持ってれば 溶岩が貯まった大釜だけ大釜のテクスチャが明るめになるのはバグなのか仕様なのか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 9日 16時間 58分 32秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。