Minecraftチラシの裏 79枚目
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ようこそ Minecraftチラシの裏スレへ
このスレは、
・ちょっとこんなネタ思いついたんだが
・フルエンチャントのダイヤ装備溶岩に落としたあぁぁ
・クリーパーにやられた
等スレ立てするまでもない話題や、
他のスレでは『チラ裏でやれ』と言われること等を書き込んでいくスティーブです。
どんな話題でもOK!同意や反論もOK!
ただし最低限のマナーは守りましょう。
sage進行で荒らしはスルーでお願いします
次スレは>>980
スレを立てる時はsageteoff推奨、宣言した上で立てて
※前スレ
Minecraftチラシの裏 78枚目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1703862926/ 皆さんの自分なりお洒落建築が見たいトラップとかの装飾とか 23×23のゲート2連ピグリントラップ完成
湧きすぎてブロックをすり抜けて襲ってくるからトラップドアとブロックの2重で対処
経験値溜まるのクソ早いけどゲート1個で充分でしたわ 作りたい装置とトラップがいっぱいでまだ建築と装飾に手が回ってないわ...
唯一まともに作った地下倉庫
https://i.imgur.com/qhrqjzm.png 暗いの苦手だからランタンは大量に置いちゃうし
地面に明かり仕込んでも影できないくらい詰める タルを建築に多様してた時にいつの間にかネザライト剣が紛失してて
どこのタルに入ってるのかずっと開け続ける羽目になった 拠点 ガラス豆腐、室内にただ並べたチェスト(仕分け)
メサ 水上ガラス豆腐、陸までの橋に並べたチェスト
青氷 水中ガラス豆腐
交易、鎧模様一式、司書箱、ウィザー狩り場があるネザーも掘り抜き型ってだけで結局ガラス カーペットは市松模様にするのがデフォルト
エンダーマントラップではカーペット二段置きする >>38
木を作ってるのが建築ガチ勢みある
村人放し飼いは実用性とか考えるとやりたくないんだが綺麗に整備したところで何もいないと廃墟みたいだもんなぁ 村人放し飼いはゴーレムまみれになるのと職業ブロックいつのまにかぶんられてるのがほんまイライラ要素だわ 額縁に入れて保管してた剣を額から出そうと叩いたら、飛び出した剣が空中で消え去ってどこ探しても見つからんわチクショーめ 高所で作業中のシュルカーボックスとかベッドが破壊で飛んで行ってキャッチ出来ないの困る 村人取引の試験的機能で旅商人が買取してくれるのはけっこういい仕様だと思うけど取引品目と回数をもっと増やしてほしいな
ゲーム最序盤は釣りでサドルをかなり入手するんで出来ればサドル買取してくれんかのう ゾンピグトラップでさすがに貯まりすぎた腐肉を捨てようとしてスタックごと捨てる前にマグマ入り大釜に狙い定めようとしてダイヤの剣捨ててしまった いつからか分からないけどメサめっちゃ小さくなってない?JAVA 1.20.4
確か元ネタってグランドキャニオンだったと思うけど これじゃミニマムキャニオンだよ seedmapで見た感じ1.17→1.18の時かな メサにテンション上がったのも昔の話だから
今となっては良いサイズかなと思う、砂漠がレア化してんのは困るけど 高さ一マス分しかないとこで自動スニーク状態になって下に潜り込むの
たまにパニクるからやめてもらえんかな 高さ一マス分しかないとこで自動スニーク状態になって下に潜り込むの
たまにパニクるからやめてもらえんかな ゾンビ治療済司書 修繕 シルクタッチ 耐久Ⅲ 防護Ⅳ 効率V あとなんかいるかなぁ アプデくるまで保留したほうがいいよ3までになったら苦労が水の泡だしね お目当ての本確保するのにバイオーム移動と村作り強いられるくらいなら今のうちに全部やっておいたほうが得よ
幸運IIIも確保しておこう >>40
まるでわいらのリアルやね
借りぐらしのうさぎ小屋 【普通のサバイバルがやりたい方へ】
サバイバルサーバーで自由にのんびり冒険&建築ができます。
ゲーム雑談&マイクラ鯖
綺麗でリアルなテクスチャ✨
常にバックアップを取っているので荒らし対策もバッチリです!
参加方法 ❏統合版(Switch/PS/BE/PS4.5)の方
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コード:YzNY_dSfqY4
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https://realms.gg/YzNY_dSfqY4 こっちがハシゴかけてせっせと作っている一マス幅の高ーい壁に
沸いて動けなくなっている行商人のラマども
なんであいつらだけ無法地帯なの? 崖でビヨンビョンなってるラマもウザいよね
自動ドアの感圧版踏んでバシュンバシュン鳴らしてくるのもウザい ネザー、もう少しソフトにしてほしい
ガストは一匹倒すとその一匹はしばらく湧かなくなるとか
マグマの海はオーバーワールドの時間で夜は熱く昼は温めにするとか >マグマの海はオーバーワールドの時間で夜は熱く昼は温めにするとか
マグマの温度を変えてどうするの?ダメージ量が変わるのか? ネザーに昼夜の概念?
地獄イメージしてるんだよね?なら別にこのままでいいと思うけどね
ブロック置くの面倒くさがってるだけじゃん
ネザーの問題は大抵が大量の丸石で解決するしね
逆にもっと大ガストみたいな中ボス的なのあってもいいと思うよ
ガストの涙取りづらいところのカバーとして大ガスト倒したら涙3つぐらい付近に弾けるようにバラバラにドロップして取得チャンスを増やすとかね ネザーに昼夜の概念はないんだけど
村人はネザーでも規則正しく夜の時間になったら寝るからネザーにも昼夜はあると言ってしまう人もいる
どうにも説明しづらい仕様で適当になってしまう 今ですら対策を公式が用意しまくってるのに
何をナーフするというんだよ
甘えすぎにも程がある
クリエかピースでもやってろよ 仲間はずれにすなや現状でも建築勢だと言い張って逃げてるやつ多いんだから
そもそもバトルとか対人とか競うことに囚われ過ぎたら全てにおいてつまんなくなるもちろんこれはリアル社会の人生においても言える
他人に何言われようが自分の好きなものを通すという人生の芯をもて オオカミの模様が増えるらしいぞよ
全部で9種類 バイオームによってスポーンするオオカミの種類が異なる方式
ただしパンダみたいに特殊な性質持ちとかはないっぽい 単純に模様だけ違う
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-24w10a 久々に立ち上げて遊んでみたんだけど(統合版 前に遊んだのはスニッファーとかが実装された直後くらい)
葉っぱを壊したときに棒だの苗木だのがドロップする確率が明らかに増えてるっぽいんだけど
これって仕様? それともバグ? >>71
オオカミというより更にワンコ化が進んだ感じか
オオカミ関連の進捗も新しく追加されそう 最近のマイクラはコレクタープレイ路線に走ってるね
防具の鍛治型然り 全種類の狼を収集するためにたくさん冒険しようぜ!的な モブ投票でカニに票を入れてアルマジロが当選したときはちょっとガッカリだったけど、
こんだけオオカミに新要素が追加されるなら結果オーライでアルマジロでもまあ良かったかなって気持ちになってる俺ガイル 鍛冶型それぞれに一式揃えたら特殊効果もあったら良かった
正直このグラで防具のデザインちょっと変わってもねぇ…、ほぼ1人称だし ARKやRUSTやパルワールド系の建築システムがいまいち魅力ないのはなぜだろう
グラフィックはリアルだし斜め置きも微調整できるのに 模様付けただけで耐久値に多少ボーナス付く感じでもいいと思う
壊れやすい金防具が少しでも長持ちになるとか悪くない 7dtdの建築はペイントも出来るしリアルだけど面白いよ
パズルみたいに形を自力で探せるIQが必要だけどw 同じく建築要素に関してはマイクラしか好きになれないな
やっぱ素材の種類数と造形の自由度が段違いだからかな ARKとかRUSTとかパルワってトラップとか回路とかあるの? スマホで天空トラップタワーで寝落ちしたら装置ぶっ壊してたから黒曜石に変えた >>77
銅のツールや装備があってもどうせ石と鉄の間くらいの性能だろうからいらないな ARKもRUSTも好きだけどスペック高いPCじゃないと満足に遊べないし
建築以外の要素がでかいサバイバルゲームだからなあ建物壊れるし
サンドボックスならドラクエビルダーズよ
高度限界低すぎて巨大建築できないのが唯一にして最大の欠点だけど
NPCが建物を使ってくれる満足感は高い 早く1.21になって欲しい
地図埋めが出来ないから辛い 大型アプデが来るたびに前の世界を捨てて新しく始めてる
必要なものが揃って便利になりすぎた生活に飽きてくる頃だから丁度いい
という強がり バニラじゃ一つのワールドであまり長くは続かないな
最長は1.7.10のArsmagica、ic2ex、ドラクエあたり オーバーワールドの0未満の深いとこってたまにあるくらいがちょうどよかったのかもなと思う
洞窟探検しててさらに深く行ける場所があるとかワクワクしそうだし
その入り口に拠点はってとか楽しそうだし
-200までをそういう感じで実装していいぞ 防具の模様とか正直どうでもいいんだわ
そんなんだったら青系のレンガや木材、白色レンガや木材、既存ブロックのハーフ/階段実装してほしい
特に青系はまともなブロックがほとんどないから困る
青緑は無駄にあるのに プリズマリンとか完全に風化した銅とかほぼ同系統なのに使い勝手微妙な色味のブロックに限って加工派生が充実してるのなんなんだろうな そもそも建築系ブロック実装する時に階段もハーフも作っときゃいいのに何故それをしないのか >>80
逆だわ
微調整出来ないからこそボーッと作れるし上手い人の建物簡単にコピー出来るし一度作ったワールドぶっ壊しても執着なくいける 意地でも縦ハーフブロック追加しないの何なんだろうね いいね
絶対に自分じゃ作らない地形だし実効支配したい いいなぁ。整備してキレイな村にしたいアマルフィみたいな
下方が水辺なのもポイント高い
豆腐建築卒業できたら今度は平地じゃない立体的な村とかも作りたいなぁ ワッチの奥歯にもハーフブロック敷いて虫歯予防したいわね 本来は投票で勝ったアルマジロが主役のはずなのにオオカミが色々強化されて種類も増えてオオカミの方が主役になってるの草
アルマジロさん、オオカミの引き立て役なだけだった >>100
こういうの景観良いんだけどさ
上の住人降りてきて紐付け外れて
ベッド取り合いならいいけど夜ふらついて餌食になる もう人気MOD買収して取り入れりゃ良いのに
MODに気を遣ってか公式は変なアプデばっか もうやる事ないのでネザーのy15を高さ4で掘り拡げてハーフブロックを敷き詰める作業をしている >>100
いいね
中央の壁に自分の豪邸建てたいわ quarkの前にブロック置ける機能は今すぐにでも入れてほしい ハードコアの洞窟帰りにシロクマにトドメを刺されたw 気つかうってか先にやられたから追従すんのはプライドが許さん的な感じでしょ
バニラスッカスカだよその結果 公式がどっかでMODに既にあるもんは実装しねーよという旨ことを明言してなかったっけ マイクラのピストンとか馬なんかはモッド移植なのは有名な話だよな
当時Jebがモッド開発者と協力しながら実装してた
現開発陣の1人であるKingbdogzはAetherっていう有名なモッドの開発者出身 桜はコミニティからの導入の要望が昔からかなり多かったんだよな 今回の狼の模様複数化も
稲(米)がマイクラに来ないかなー ユーザーからの要望が多いんでって建前でMODに既にある要素も実装しやすくなるならどんどんやって欲しいところ かぼちゃの使い道少なすぎるよね
パンプキンパイだけって くり抜いて被ったりジャックオーランタンにして照明にしたりアイアンゴーレム作ったりでスイカよりはマシじゃないか? 食べ物じゃなくて食料としての話のつもりだった
もう寝るわ パンプキンだけじゃなく料理のバリエーション増やしてほしい
欲を言えば組み合わせによってバフが付いたりするとなお嬉しいけど、ただのフレーバーで満腹度は一律でもいいから色々ほしい スイカはインスタント食料でゲーム開始最序盤にジャングルを見つけた場合には飢える心配なくなってそこそこ重宝する
パンプキンみたいに素材を複数集めてクラフトする手間も要らないし スタミナ回復量はアレだけど
あと治癒ポーションの素材でもある カボチャやジャガイモのスープとかはあってもいいんじゃないかな ドーンクラフトだっけ?あれやたら料理豊富でバフもかからなかったっけ カボチャスープに出来たらビートルートの立場がないだろ
今も無いか 初期リスがタイガだったから最初はスイートベリーばっかり食ってた キツネにもあげたり 雪原スタートだと初手ベリー畑作るのありだよ
食料兼コンポスター素材で骨粉から小麦種確保もできる 焚き火にクラフト要素追加しよう
銅と鉄使って鍋をクラフトしたらスープ系が何回か飲めるとかさ
鍋持ってるときは歩行速度遅くなるとか いちいち調理器具持ち歩かなくても生肉食える世界で必要か? 生肉は剣で切ったとかできるけどスープはスープだけってのは違和感あるでしょうが! 調理器具なしでパンやらスープやら作ってるのに今更追加されてもって気がする だな デフォルトのシンプルなのをめんどくさくするアプデはちょっとな
村人ナーフとかもそうだけど 食料増やすMODはけっこうあるけどそれでどう遊べばいいのかよくわからない
バニラの食料ですら意図して作らなきゃ一生食わないのいっぱいあるのに 地味にネザー食料難で役立つのがきのこシチュー
要塞で調子乗って食料付きたときお世話になった 地味にネザー食料難で役立つのがきのこシチュー
要塞で調子乗って食料付きたときお世話になった 単純に食べ物の種類を増やしたとしてもけっきょく牛豚焼肉か金ニンジンを食っときゃいいになっちゃうだろうな
この食べ物じゃないと◯◯の敵を倒しにくいor ××の作業ができない、みたいのがマイクラはないからな
例えばモンハンのホットドリンクみたいに雪原だとスタミナ減りやすいから耐性ある飲食を摂ろう的な
けどもしそんな仕様にすると今より煩雑になっちゃって不評を買うかもしれないし >>138
まぁフレーバー的な要素だよ
パンだけ金のニンジン延々食ってるの見るのもも飽きるって話で パンよりベイクドポテトのほうがクラフトしなくていいから楽だな 進捗で「全種類の食べ物を食べる」みたいなのがあってそれを達成する為に食べるくらいだったな
そもそもボウルを使うシチュー系の食べ物なんかはスタック不可だから普段食には全然向かないし 次の1.21アプデで自動クラフトが導入されたらパンは自分でクラフトする必要がなくなるな
自動小麦畑とクラフターを繋げればいいだけ 実況者でもないただの一般人のソロプレイだと結局食べるものは決まってくるから料理バリエーションの需要はほぼないんだろうね
俺も基本的にはそうだから別に煽るつもりは全然ないよ
でもたまに友達や親戚の子供とやる時なんかに色んな料理を作ってあげられたら楽しいと思うからフレーバーでもバリエーションがほしい あと料理関係で以前から思ってるのは、任意の料理とクラフトすると直置きでケーキのような食べ方が出来るようになる料理皿がほしい
食卓を再現しようにも現状は平置き額縁に飾るくらいしかできないから悲しい 皿は欲しいよね
あと木のボールもそのまま置ければいいのに テーブルに置ける料理はあるとすごく嬉しい
木のボール置いてその中にリンゴやベイクドポテトいれたりしたい クモトラップも何もない中探索済みの廃坑を周って必死でかき集めた糸が一瞬で羊毛と化してキレそう 食料確保って最序盤であっという間に解決して
空腹と回復の仕様から常に満腹維持し続ける感じが他サバイバルゲーと違って飾りみたいなシステム 料理は火属性の剣で死んだな
せめて焼き肉はそのうち腐る、他の料理は保存料たっぷりで腐らないとかにしないと
料理の出番は無い 食料調整するならモブも簡単に狩れなくなって繁殖も小麦2個で出来なくなってついでに成長もゲーム内で200日ぐらいかかるな 最序盤は肉焼くために釜戸を使うだろ?
焚き火でいいって?せやな バニラはシンプルイズベスト路線だから今の単純な仕様をあえて面倒くさい仕様に改変するようなことはしないでしょ
保存料ないと食べ物が腐るとかに変えたら村人交易ナーフ以上に反発されると思うぞ
よりハードなサバイバル環境を求めてるならそういう趣向のMODはたくさんあるし
マイクラってメインはあくまでもクラフト要素でサバイバルはオマケ的なところあるからサバイバル面で高難易度を望むならMODでやれ案件になると思うがな インベントリのアイテムに時間経過要素付けるのめんどくさそう そろそろボス追加欲しいけどなぁ
ウォーデンはちょっと違うし 静寂の鍛冶型探して古代都市巡りしてるが8箇所回ってまだ手に入らない。もう一つのは3つか4つ見つけたから全部が鍛冶型ない頃の古代都市ってわけじゃないはず。9箇所目中だがここも怪しい感じで心折れそう 監獄が5%で静寂が1.2%なので確率的に出てもおかしくないけど
別に出なかったから次に出やすくなることはないので下振れたらもう4つ都市見るまで出ない 適当に始めた世界が平地と湿地のコンパチ村だった
これ司書アプデが有効後なら有能村だったんだろうなぁ なーに、あばら模様の鍛冶型見つけるまで20個以上ネザー要塞を巡らされた自分に比べればマシだよ 型全部集めたけど倉庫に眠ってるだけだ
青ウパーもバケツ入りでチェストに入ってる 鍛冶型増殖できるからってレアにしすぎだよな
最初の一個が出なければ増やせないってのに
しかも有限のダイヤを大量に使わなきゃならんし
結果鎧の見た目がちょっと変わるだけだからなあ 複製にダイヤを使うってレシピが絶妙にダサいんだよね、子供が考えたような
そしてそのためにただダイヤの生成増やすなんて調整で工夫がない そんな文句言うなら集めなければいいじゃん
どうせ使わないんだろ? そもそも鍛冶型実装前にみんなダイヤをビーコンにでも使ってたんかな?自分はそんなことにも使ってなかったからめっちゃ余ってたし使い道がやっとできて鍛冶型コピーしてるけどそれでも余ってる
どうせダイヤ装備だって買えるし あのレシピでなんで増えるのかよくわからんのはわかる 有限資源だから勿体無いと思う気持ちはわかるけどね
有限資源でも使い道なきゃお前ら捨ててるでしょ
クモの巣とか枯れ木とか小さなドリップリーフとか 蜘蛛の巣はめちゃくちゃ使うぞ
前マルチでわざわざ分けて保存してたのにパクってまで糸にする奴いてキレそうになったの思い出した いや脱線だけど 蜘蛛の巣はめちゃくちゃ使うぞ
前マルチでわざわざ分けて保存してたのにパクってまで糸にする奴いてキレそうになったの思い出した いや脱線だけど 蜘蛛の巣ガチ勢すこ。用途とプレイスタイルを知りたいね クッソ強い虫の敵キャラを出すべき。虫特攻が泣いてる
と言いつつ去年シミに殺されかかったけど
凄まじい数湧いて地面を食べたりしてやばかった。なぜかスポナーに灯りつけてもスポーンし続けるんだよな >>173
クモの巣は廃墟建築に使うし枯れ木は植木に使うし
小さなドリップリーフなんてレアアイテム大事にしまっとくに決まってるだろ 小さなドリップリーフとスイレンの葉は骨粉等で増やせるようにしてほしい クリーパーを虫扱いにして、虫特攻5でイチコロならいんよな 調整としては丸いやり方だな
エンダーマンとクリーパーを虫扱いにしよう >>174
いやクモの巣は俺もめっちゃ使うぞエンティティの動き遅延させるのに便利だからね
建築の装飾にも良いとは思うがまだ建築そんな出来てないんだよな
この板クモの巣壊して糸集めてるってレスあってもそれを勿体無い言ってる人見ないから使わない人が多いんだなと思った トラップタワー作るなりして糸が足らない状況にすればいいと思うんだが もうゾンビとスケルトンも虫扱いにしよう
みんな幸せになる 棘つけた時のシルバーフィッシュは恐怖だった
2.30匹は湧くわその後の周囲が穴ボコだらけで鳥肌立つわで 石がシルバーフィッシュになったと思ったら底が抜けて20マスくらい落下したことあるわポータル部屋で なんか新武器が実装されるかもだってさ
マイクラの公式TikTokが思わせぶりな動画をアップして少しザワついてる
ただのジョークとかかもしてないけど チビゾンビ、シミ、ファントムの当たり判定もうちょい緩くして欲しい
というか近接武器側の判定か、矢ならちょっとズレても当たるし シミの進化系のダイオウグソクムシみたいな巨大な虫モブと戦いたい
もっとアプデあればいいのに。Modたくさんあるけど公式だと2バージョン用意するのがむずいのかな 新要素と絡めるならウィンドチャージを用いた空気銃的な物ではないかと ハンマーだとしてガラスの最適ツールで即時採掘可能になったらすごく嬉しい 羊毛ならハサミに効率強化5で即時破壊にならなかったっけ ハサミはすぐ壊れるのがなあ
コストは安いけど替えるのがめんどい 新アイテムの使い方を習得しようとして落っこちただけさ、みたいな投稿だけど死因がplayer fell from a high placeってあるから空中で使うアイテムなんじゃないのかって予想されてるね 新武器とブロックの追加は嬉しいね
今のままだと追加要素なさすぎたから 空中ってことはテラリアのグラップリングフック的なやつと予想
洞窟と崖アプデ以降は高低差が激しいエクストリーム地形が増えたし 特に大空洞系の洞窟の天井に行く場合なんかにはフックあると便利な気がする
けどグラップリングフックは武器ってカテゴリではないだろうし違うか ウインドチャージでジャンプ力も4ブロックくらいになるしパルクールが楽しくなるといいな >>200
本経由で金床エンチャすれば耐久/修繕付けられるぞ 人間大砲だな
ヘルメット装備で威力が変わり、前哨基地だろうが洋館だろうが村だろうがブチ壊す
ダイヤのヘルメットなら着弾点に半径9マスのクレーターができる感じで、ノーヘルならプレイヤーは当然クレーターと引き換えに死ぬ
角度によっては3000マスくらい飛ぶ感じで 落下死はウィンドチャージの失敗談で、新武器とは別なんじゃないか
両方の合体で移動ツールにもなるのかもしれないけど 新アイテムはエリトラとかシュルカーみたいにゲームチェンジャー級のアイテムなんかな
それともそこまでもないって感じなのか いずれにせよクロスボウみたいに存在感が薄い微妙な扱いにはならないことを願う Vaultとか顕著だけど今回の追加要素は全体的にシングルでの利便性向上ってよりもマルチサーバーのギミック向けみたいなとこある
ウインドチャージもパルクール用途想定でしょあれ どんな効果か知らんがエンパでいいだろ
樽といいバンドルといい何故無駄に重複したものを追加しようとするんだ 手榴弾だったらいいなぁ
ポンポン投げて露天掘りしやすいし
クロスボウに付けられたら最高だわ バンドルはマジで実装難易度とニーズが噛み合ってないのよな
ワイも使わんと思うわ 樽は職業ブロックとしての役割が重要だから…
収納スペースもチェスト程取らないからネザー拠点で壁に埋めてる
バンドルは知らんな 樽は要領食わないみたいな情報を聞いて全部チェストから樽に変えた
和風建築じゃないからちょっと変かもと思ったが今ではなんか馴染んでる
引き出しの音がすごくいい 丸石砕いて投げれるようにならんかな
もっと手軽な遠距離武器がほしい ttps://minecraft.jp/servers/luna.lunahida.com:25569
プレイヤー数すごい多いししかも最新版じゃん!って思って行ってみたら
「VIPサーバー」っていう絶対入れないサーバーがあって、そこのプレイ人数だけが多いって仕組みだった。
どの時間に見ても80~100人くらいプレイしてるサーバーのくせに投票数14しかないし、サーバー人数偽装してるんだろうな… 新しい追加武器はメイスらしい
見た目的には杖というよりはヘビーメイスというかハンマーっぽい
落下中に敵を殴ることで剣の薙ぎ払いのように周囲の敵を吹き飛ばす
落下距離が長ければ長いほど威力が上がり、攻撃がヒットすればプレイヤーの落下ダメージが無効化されるらしい メイスで鬼体力のウォーデンをワンパンでキルしてる動画配信を見たわw すげーな 落下攻撃が範囲になるなら剣の範囲攻撃ない統合版には夢の武器か?
ピストラじゃなくあえてこの武器使うメリットがあるかは知らん Players can use a Mace in combination with Wind Charges to launch up and deliver devastating smash attacks on their enemies
ウインドチャージで高くジャンプしてメイスで落下攻撃を敵に当てるみたいな使い方をできるよ、って公式が説明してるね メイス忘れられて
ウィンドなんたらが上昇エレベーターとして利用される未来しか見えない TNTキャノンではるか上空に飛び上がってジャンプアタックや 落下攻撃当たらないと落下ダメ無効にはならないのか
これくらいならボート着地に調整は入らないか そっか、ボートに乗ったまま高所から落下してもノーダメだからボート乗る+メイスの組み合わせならけっこう使える?
…と思ったけどそんな場面あんまないか 敵は常に動いてるんだし
自分はあんまりやらないけど対人戦闘系マルチはメイスとウインドチャージの導入で環境がかなり変わりそう いまいち使い勝手よくなさそうな…
ブラマイで空洞上部に出たときに下に溜まったモブを一掃とかにエンドラに飛ばされて一発キルとか?
衝撃波で地面抉れるとかなら面白そうだけども PvPは相当変化ありそうだしコマンド使ったミニゲーム作りにも面白いと思うけどサバイバルにはなぁ
エンドラワンパンとか言われても既にTNTキャノンで瞬殺できるしウォーデン倒すメリットもないしな... モヤンは斜め上のことをすることがたまにあるから「エンドラをメイスの一撃で倒す」実績を新規で追加してきたりしてw 白目スティーブ逆輸入しないかな。ダクソの闇霊みたいな感じで
武器増やすんならPVPっぽいバトルもあっていい(やった事ない) >>226
補給が必要な消費アイテムの時点で設備のギミックとして使うには微妙だろう
大量入手できる手段があるならまぁ… マイクラのPvE戦闘は退屈でつまらないからな 敵の種類は少ないし行動AIも単純だから
もともと建築とかのクリエイティブ要素が強いゲームでサバイバル要素は後発だったってのもあるから仕方ないだろうけど
武器種を増やしても戦う対象や敵の行動パターンのバリエーションが少なすぎる
前スレでも書いたけど盾を使って防御してくる敵とかいてもいいのに メイスや斧で盾防御を解除できるみたいな エリトラ+メイスはどうなるんだろう?速度ダメージならウィザーやエンドラ討伐も楽しそうだけど
エリトラで高度稼げないなら使い勝手悪いで どうせメイス入手の方がエンドラより難しくなってるんだろうしウィザーはこだわりないならハメるだろうしPVP以外に使い道ないでしょ >>239
とはいえシチュエーションの面白さがあるからな
ブロック一つ分の隙間を子供ゾンビが抜けてきたり
囲まれて逃げた先にクリーパーがいたりとか メイスを作るための素材の一つであるヘビーコアはVaultから確率でゲットできるけどその確率は2.2%とかいうかなりレアな素材らしいからな…
もう一つの素材のブリーズロッドは入手しやすいけど
https://twitter.com/kingbdogz/status/1768330634437460415?s=46
https://twitter.com/thejimwatkins メイスを手に持ったときのメイスの描画が2Dなのが好きじゃない できれば3D描画にしてほしい
ペラッペラすぎてメイスっていうより軍配っぽい 武器とかより目的作るほうが第一だよな
洋館も行く意味無くしたし、
別にどうしても欲しいアイテムじゃないけどとりあえず入手欲もあったし もともとアクション系が苦手でPVPは以前は全然やってなかったけど統合版の特集サーバー?で無料で遊べるやつがあるのを去年くらいに知ってやり始めて以来最近そこそこハマってる
バトルロイヤルみたいな大人数でスタートして最後まで生き残る系のやつ
始めたころは全然勝てなかったけどここ最近はたま〜に勝てるようになってきた
けどまだ自分より上手い人が多すぎてカモるよりカモられる側ではあるけど、ラスト3人くらいまでは安定して生き残れるようにはなってきた まず目的増やすんだったら村人ナーフから始めないと何も追加出来ないと思う
即ダイヤ装備エンドラ直行とかバランス終わってる
取引のラインナップなんかJava1.7以前のランダム方式でいいだろこれ 冒険もせずに司書用意してガチャガチャしてるだけだもんな
良いゲーム体験とは言えないよね 別に取引弱くしたからって出来ることが増えるわけではないけどな マイクラは昔から攻略面の調整は下手というか手抜きだけど
この4年くらいは特に計画性がなくて、どんな完成品にするつもりなのか本当にわからない ずっと難易度あげてるけど何がしたいんだろ
簡単には作らせない取らせない出会わせない 完成品にするつもりは無いんじゃないか
サグラダファミリアじゃなくて違法建築で次々とつぎはぎして増築してるような感じ >>253
音頭取りが今の女の人に変わってからコレジャナイ感な 村人ナーフってもうやらないんじゃないの?
去年から全く音沙汰が無いし 矢師の職業ブロックだけ無機能だけどいつになったら機能付きになるんだろ あれだけ機能無しなのが少しモヤモヤする 昨日ランチャー起動したら赤帯で「バックアップとれ」って警告でたから何かと思ったら、アプデでワールド全消滅するバグあったんだな ウインドチャージを使ってジャンプしてメイスで攻撃を当てるのって統合版だとJAVAよりちょっと不便になるな
なぜなら統合版はオフハンドに盾とかトーテムとか持てるモノが限定されてて尚且つアイテムを持てるだけで使うことができない
JAVAだとオフハンドでウインドチャージ使えるけど統合版だとまず利き手でウインドチャージ使った後にメイスと入れ替えなきゃいけないっていう手間が出てくる 開発陣はそこに気づかなかったのかな
早く統合版もオフハンド色々使えるようにしてほしい 統合版の例のデータ全損バグやばいよな
MojangはJavaでなく集金率の高い統合版をフラッグシップにしようと必死にプッシュしてるけど致命的なバグやミスが多すぎるわ統合版は BEキッズ達大暴れしてそうだな
Javaにまで影響ないといいなぁ チッ 新アイテムはメイスだったのか グラップリングフックがほしかった メイスは性能的にも鉄ブロックと棒だけで作成できてもいいような気がする 昔から思ってたけどマイクラのオオカミをオオカミと認識してる人はもう開発にもいないんじゃないか
手懐けて首輪付いた瞬間から犬にしか見えなくなるし今回のアプデどうみても犬として飼うこと前提じゃん
犬の方が俺よりいいもの着てるじゃん まあルーツとしても狼が家畜化して犬になったんだしそれでもいいんじゃないか いうほど犬犬してるかね
ブルドッグとかチワワとかマルチーズみたいな特徴的な犬種は全然いないけどな モッドだとそういうのたくさん種類が出てるけど メイスのレシピそんな特殊じゃなくていいだろ、ってのと
チャンバーのレア報酬がメイスかよ、っていう二重のコレジャナイ感 >>259
ちょっとデザイン弄って木工ブロックとして木材1個からハーフや階段作れるようにしてくれると嬉しい 武具の種類そろそろ増やして欲しいな
槍とかこん棒とか鞭とかさぁ 武器を増やす前に敵の種類を増やせ、かな
特にオーバーワールド 地上も地下もゾンビ,スケさん,クリーパーのお馴染みのラインナップはもう飽きた
地下限定、バイオーム限定でスポーンする敵モブとかもっと種類居てもいいのに また実績が増えると思うと辛い
あとは統合版はバンドルと松明は実装しなさそう 個人的には海を大型アップデートしてほしいわ
それこそアイテムやエンチャ、構造物、モブなどなど色々追加出来るくらいには広いしポテンシャルあるのに勿体ない ぶっちゃけminecraftの売り上げとmicrosoftの資金を考えたらmobもブロックも武器もガンガン追加できるだろうけど
それをしないのはゆっくりしたペースで長い事アプデを続けて息を長くするためだろうなあ 上の方で言われてるけどマイクラのPvEつまんないし
そもそもPvE求めてマイクラやってないから敵mobや武器増やされてもそんな嬉しくはないな
今のペースでブロック追加してくれりゃそれで満足だわ 海よりエンドなんとかしてほしいな
景色が同じすぎる エンドはそろそろ現世と外周エンド直通便がほしい
そうしたらもっとトンデモ施設建てるのに エンドどうにかするか新しいディメンション追加してほしいね
地上や地下に色々増えてもアプデで再生成されない問題がなあ エンドまで行くプレイヤー数が意外と少ないのでエンドコンテンツ寄りのエンドよりもアーリーゲームコンテンツを優先的に充実させたいって3年前くらいに開発者が言ってたな
エンドラを倒したことがないプレイヤーは実はけっこう多いらしい
今のスカスカのエンドをテコ入れしてもっと行く意義がある魅力的な場所にすることでエンドまで行くプレイヤーを増やすという発想には至らないのかとツッコミたかったが シュルカーとエリトラをぶら下げてあっても行かないプレイヤーが、樹種が増えるよとか今まで無い景色だよとかちょっと面白いアイテムあるよと聞いて、そりゃ行かなくちゃ!と思うかどうか
効果的なのは、今まで出来ていたものがエンド行かないと解禁されなくなるというパターンかw エリトラ取るために無駄に広範囲を生成させることになりがちなエンドを充実させたらワールドデータの肥大化を招くわけだがそれはいいのかね? そりゃおまえさん
サイズが大きくなっても初期と重さが変わらんようなシステムを構築して根本解決するのが正道じゃよ
まあ期待しちゃいないが エンド要塞やエンドシティ探す段階で滑空翼くらい持ってる攻略バランスでも良いと思う
花火で加速出来ない劣化エリトラをファントム皮でクラフト出来たり エンドが広がり過ぎるのって10割エリトラのせいだから
アプデで簡単にエンドシップ行けたらワールド肥大化もなんとかなるわ 簡単にエリトラをゲットされたら悔しいじゃないですか それこそ1枚見つけたらドラゴンの卵か何かで複製できるようにすればいいのにね エリトラは1つ取ってから予備で15個取りにいきました 額縁に飾ってるだけですけど 入れ食いIIIだけついた釣竿作りたいのに5回エンチャして全部宝釣りIIIがついてるんだけどそういう仕様・・・?? 細かい計算は知らないが
エンチャントテーブルで提示される内容は付与できるエンチャントから均等な確率のランダムではなく
種類とそのレベルでポイント?みたいなのが決まってて
エンチャントしようとした時のレベルによって選ばれるポイントの範囲が変わるからすごく偏るという理屈だったはず 海のアプデは比較的最近にやってるからな 最近って言っても2018だからけっこう前かもしれないけど
昔の海アプデ前の海はほんとなにもなかったからなぁ 今の海でもかなり色々と増えたほうなんやで
海アプデ以前からやってるワイももう古株扱いなっちゃうかな エンチャントガチャは武器より本をエンチャントした方が良くね?と思って最近そうしてる
拠点の近くに天空トラップを作って経験値をガンガン手に入るようにしてる
腐肉を聖職者からエメラルドと交換できるようにもしてる
自動羊毛機も作って羊飼いも置いてるけど白の染料も交換してくれるから不要な骨もエメラルドになった
目玉と皮防具はゴミ箱へ ゾンピグトラップで豚の断末魔を聴き続けるのたまらねぇー 剣みたいに付けたくないエンチャントがある場合は本だな
釣り竿やシャベルは本棚に松明くっ付けたりしてレベル落として丁度良いのが出るのを待つ 海アプデといえばヤシとか生えた熱帯の海岸ずっとほしいと思ってる
サンゴ礁の周りがサバンナや砂漠なのも変だし ヤシの木は砂漠のリニューアルアプデで実装されるのは決定はしてるよ
砂漠リニューアルではヤシの木以外だとミーアキャットも実装予定 もう特にやる事ないけどゾンピグトラップの前でレベル上げちゃうよね〜 ログインして
どこ行こうかなと悩んで
なんとなくゾンピグトラップ見て
金粒整理して…ログアウト 腐肉はドロッパーからサボテンゴミ箱行きだ ぼったくり司書に売るのも間に合わないしめんどくさい uwsc使えば20秒でラージチェストの腐肉捌けるだろ
どんな効率なんだよ 明日から連休だけどやることないんでマインクラフトでも始めてみようと思ってるんだけど
Windowsならデラックスコレクション買っておけばいいのかな? 普通のでいいよ
追加コンテンツ入り買っても多分やらない >>307
そうなんか
とりあえず仕事行ってくる
祝日手当で買うわ >>309
突然何言ってんだと思ったがuwscの話か? ウィザスケトラップを作ろうとソウルサンドバレー内の要塞を探そうとしたけど全然なくてつらい
どいつもこいつも他のバイオームとかぶっていやがる
https://i.imgur.com/vGIvTc7.png switchの突然スキンぐちゃぐちゃになって戻らないの
ほんと何とかしてくれ
いきなりおっさんなってビビるわ なんか俺トライデント逆手持ちなんだけど、なんでかわかる?
5人でやってるワールドなんだけど、俺だけじゃなくてもう一人逆手持ちのやつがいる
https://i.imgur.com/YGZhCzz.png 始めてみたんだけどなんだこれ
夜になったらてあっという間に3回死んだ
逃げても逃げても全然まけないから段差でもたもたしてる間に追い付かれたり
飛び道具?かなんかで体力を削られてしまう
朝まで生き延びられる気がしない… 一番楽しい頃じゃないか
縛りに縛りまくらないともうそのピンチを味わえない 更に3回死んだ
死んだ場所が分からなくなって持ち物回収できんのが辛い
朝になって一からやり直して木の剣作ったりしてる内にまた夜が来て殺されて持ち物ゼロから… こういうので辞めちゃう人もそれなりに多いだろうからもうちょっとチュートリアル充実させろよと思ったりしなくもない 羨ましい 一番楽しい時じゃないか
記憶を消してやり直したい… >>321
とりあえず斜面地にでも穴掘って隠れ場を作って夜をやり過ごそう >>319
昼のうちに羊倒してウール三つゲット
木刈って作業台作ってベッド作ったら夜はスキップできるよ 攻略サイトは見ないでやって
攻略見ないマイクラで配信者やればバズるかもよ 今更そんなありきたりのネタでバズるわけねぇだろ... いきなり家を作ろうとするから無理しちゃうんだよな
地下に洞穴を作っていけば良い 掘るのが好きであちこちでチャンク掘りとか渓谷作りとかやってるんだがなぜか必ず銅鉱脈とぶち当たる
チャンクベースで見てもそんなに方々にある感じでもないのに何でピンポイントで銅鉱脈を引くのか
建築に使うしかないから方々で緑色の建物が建ってるわ ドラウンドの銅ドロップ率からするとこれでも数字通りらしいわ
これ真面目に掘ったほうがいいかもしれんな エンドにゾンビ湧くのってそういう仕様のトラップがあるの? >>333
これはエンドにゾンビ連れてってゾンビに援軍呼ばせまくって水でドラウンドに変化させるトラップ
エンドでやる理由よくしらんけど多分湧き潰しの問題? 銅鉱石というか銅の原石ブロックは建築に使えそうな気がして焼く気にならない シェーダーによっては鉱石ブロックも光って綺麗だしな そんなトラップあるんだな
天空に作ったほうが湧き潰しも楽だと思うけど 湧き層を建設する手間が省けるからエンドなんだよ
エンドは昼夜がなく常に明るさレベルが0でオーバーワールドと違って地下に空洞がなく比較的平坦な地形だからな
エンダーマンが湧くけどこのドラウンドファームは自然スポーンじゃなくてゾンビが増援を呼ぶ仕様を利用しててそれはスポーン上限の影響を受けないので大量に湧いて効率が良いってわけ ゾンビが増援を呼ぶって初めて聞いたわ
いつぐらいからの仕様? wikiのアプデ履歴見た感じだとver1.5 13w03aで実装されてる 難度ハードでエンカウントしたゾンビの背後に3体くらい増えるやつ?
あれでチビゾンビが目の前で3兄弟になってハードコア終わった事ある 元動画はこれかな?
https://youtu.be/JyHqXBC9W24
概要欄見ると沸き層?が広すぎてもダメみたい 援軍めっちゃ湧くんだな
仕様は聞いたことあったけど援軍来たの実感したことないんだよなぁ
弱いダメージでペチペチ何度も攻撃すると湧くって感じか
スタート直後とかそれこそスポナートラップとかでも発生しそうだけどな ハードじゃないと湧かないんじゃなかったか
俺常時ハードでやってるけど殴ったらすぐ増えるの何回も体験してるぞ オパーーーーーーーーーーーーーーーーーーイ!!!! ∧_∧
. (´・ω・ ) いやどす
ハ∨/~丶
ノ[三ノ |
(L| く_ノ
. |* |
ハ、__|
""~""""""~""~""~"" 整地ガイジ君さあ
柵キレイにチャンク状に削っておいて
「気付かなかった」は無いだろ 創かの犯罪者
通名:大山 大河 おおさかし 淀屋橋
創かによる
集団嫌がらせ(集団ストーカー はんざいこうい)実行犯
家鍵窃盗 家宅無断侵入
盗聴盗撮 闇バイト収入脱税
異性の私生活を 犯罪冒してまで 無断で覗き見て
それを本人の前でほのめかして
ニヤニヤしている変態ノゾキ魔 通報案件
職場でもおかまいなし 2b2tログインに時間かかるしなぁ金払いたくないし
6b6tならちょっと前にやってた
初期スポから5万くらい離れた遠くの島に聖堂建てたよ ネザークォーツ集まらねえ
石工最終段階なのほんとやめて欲しいし柱状そんなに要らんって Javaは達人が確定でブロックと柱両方売ってくれるんだけどねぇ Java版は農民、石工、防具鍛冶屋が統合版より有能だけど、逆に釣り人や武器鍛冶屋は統合版の方が有能だと感じた
今後試練の間の地図が製図家から買い取れるようになるらしいけど、統合版はレベル3で森林洋館と試練の間の地図の両方を一気に売ってくれるみたい 壊れるタイプのテンプレ仕分け機
回収漏れバリバリのピストンオブザーバー並べるテンプレサトウキビ畑
この2つが未だに紹介動画に出てくるのほんとモヤる
特に仕分け機 壊れる仕分け機って信号3で隣に干渉するやつ?
運用方法間違えなきゃ壊れないからそこも解説してるなら別に良いと思うけどね 解説とかじゃないけどカズクラがこないだ仕分け機豪快に間違ってたな サトウキビもまぁお手軽って意味で別にいいんじゃね
オブザーバ1個だとこぼれやすいけど全列にオブザーバつけたら漏れるのはオブザーバの前まで伸びた1個だけだし そういや竹とかサトウキビとかコンブのオブザーバー+ピストンってなんでみんな3段目見てんの?
1段目じゃダメなん? そりゃあ目の前の変化を察知してピストン動かして刈り取るわけだから何も変化が起こらない1段目見ててもしょうがないからね
3段目まで伸びた時に2段目を刈って1段目は残すことで次が伸びてきてループするわけで すまん、手元で確かめたら竹は最初以外状態変化にはならないみたいだ1段目
サトウキビとコンブはいけた ちなJava版 上の信号で下のピストン動かすのは準接続あるから簡単だけど
下の信号で上のピストン動かすのは面倒っていうのもあるかもね 何個も連結してるタイプの収穫装置が一段目観察で動くとめっちゃ頻繁に動いてうるさそうだな 解説動画なのに喋る事まとまってなくてその間ずっとバニホで動き回ってるやつイライラする 新武器メイスの素材となるheavy core入手は現時点でのベータ版ではトライアルキーで解錠されたvaultから低確率で出現する方式だけど、それは仮の方式らしく本実装する時には少し違う感じになるらしい
ちなみにそれは新ボスを実装してその討伐報酬としてheavy coreをゲットできる、という方式ではないとのこと
byマイクラ公式Discordでの開発者の言及
https://i.imgur.com/Jwramsq.jpeg 村人の近くに居るとじぃ〜っとコッチを見つめてくるのやめてほしいわ タイムアタックする人たちがよくやる方法で村を見つけたらブロックを3段重ね置きでその上からゴーレムを倒すのをよくやってて、
自分でマネしたらアクション操作が下手でいつも焦って失敗してた(ゴーレムにヤられる)けど地面に穴を掘ってその中からゴーレムを安全に倒せる方法あるのを知って目からウロコだった ピグリン砦4つくらい探索してるけど鍛冶型と旗模様はポンポン出るのにレコードだけ全然見つからない
砦にしか無いのに確率5.6%って低くないか~? >>376
たいして要らないコレクターアイテムだから
確率上げるぐらいならクリーパーから泥するようにしたらいいだけだし アプデ後ってすでに取引してる奴の取引内容も変わんの?
砂漠のバイオームにいるなら砂漠仕様に
それとも服装で? まだ本実装されていないから実際のところどうなるかは誰にもわからない 過去の事例だと交易内容変更されてもアプデ前に確定してる村人はそのままだし変わらないと思うけどね
そもそも司書の調整は未だに実験的機能で1.21で実装されるとも決まってないし 少なくとも次のv1.21には村人交易ナーフは実装されないのは確定したよ
というのは今朝方に新しいスナップショットが出たけど、このスナップショットでv1.21の要素は全て出し切りました云々って記述がされてる
https://i.imgur.com/WwRD4Bc.jpeg
なので今必死こいて司書からエンチャント本とか買う必要は全然ないと思うよ
https://www.minecraft.net/en-us/article/introducing-mace-and-ominous-events 本の値段がどうこうより修繕本300冊も買い溜めするってこと自体がけっこう必死じゃないかなって思うけど… 修繕つけたまま耐久回復に行けてないツルハシ130本以上あるわ
1シュルカーに詰め込んでも海底神殿とかスライムトラップの掘抜きで数十本余裕で修繕待ちになるから困る 修繕、耐久3,効率5あたりは1LCキープしてる
レベルが上がるとエンチャ本を結合してレベル消費しておくからね ストックはするけどさすがに300もストックしないわ
死んでツール武器防具を全ロスすることなんてそんな無いし
どんだけ下手なんだよw そういえば件のSSで襲撃トラップがオワコン化したらしいね
今までは旗持ちピレジャーを倒したら強制的に凶兆エフェクトが付いてそれで村判定の場所に入ると襲撃イベントが自動的にスタートって形式だったけど、
1.21以降は凶兆ドリンクを飲まないと凶兆エフェクトが付かなくなった 統合版は知らないけどJavaはStacking Raid Farmが効率イカれてたからなぁ そうだね、事故はなくなる
凶兆ドリンク(ほんとは正式名称あるけどなんかよくわからんので仮の名前)は旗持ちピレジャーがドロップするのでそれを飲んで村に入ると一定時間後に襲撃スタートって感じ
ちなみに凶兆ドリンクを飲んで1.21新要素のトライアルスポナーに近づくと難易度が高くなって特殊な敵モブがスポーンしてレアアイテム報酬をゲットできる ざっくりな説明だけど トラップ使えなくなるのよりエフェクトつけられるストレスの方が勝ってるから良アプデ ポーションみたいなのはOMINOUS BOTTLE(不吉なボトル)って名前だね
旗持ち襲撃者ドロップ以外だとVault報酬からも確率でゲットできる 任意なら有難い
拠点周りにピリジャーが湧いてきて倒したらわざわざ牛乳飲まなきゃならんかったし >>399みたいな対策が面倒で敷地内に村人置くの避けてたけど次からは気にしなくてええんや
土地空けて商店街でも作ろうかな raid farmは完全に死ぬわけではないと思うけどね
凶兆ボトルを飲まないといけない手間が増えたから今までみたいに連続で高回転で回すみたいなことはできなくはなるけど 襲撃の敵構成はランダムにしてほしい
パターンがマンネリ化してる 襲撃トラップでなく自然発生でイベント起こす場合ってある程度平坦な場所を用意してやらないといけないのがシステムとして欠陥なんだよな
谷とかに襲撃隊が落ちてたりするのを探すのがめんどい 楽しむ目的で襲撃イベなんてやらないからな
正攻法だとヴェックスウザ過ぎだし 襲撃者トラップ使えなくなったクソアプデ!と嘆く声が多いみたいだけど、村人と交易してる方が楽しいから別に自分はノーダメージ
というかトラップ使ってまでエメラルドをそこまで稼ぐ必要あるのかな?装備揃ったらあまり使わない 赤石火薬グロウストーンが大きいね
あとは普通にエメラルドブロック大量に使いたいとか 襲撃トラップはエメラルド、不死のトーテム目的が1番多そうだけどな
大規模装置とかで赤石が大量に必要なら幸運付いたピッケルでテキトーに掘ってきた方が早い気がする トラップは放置できる利点はあるけど
火薬なら自分はクリーパートラップ一択かな え?まじか
不吉な予感押し付けられる方がうざいからなくなるの嬉しいんだけどな ブランチマイニングしてると大量に赤石がとれるからね
ソロプレイだから不死のトーテムはそんなに使わないしチェストが嵩張るしそんなにいらないな Javaの襲撃者トラップは遅いのでも赤石5000/hくらいあって早いのは赤石3万/h超えだしなぁ
そんな赤石使わねーだろと思うだろうけどJavaは岩盤破壊でピストン数万個消費したりするんでそのくらいあっても全然困らないっていう ノアの方舟作ってるワイからしたら元凶ドリンクは神だわ 建材としてクオーツ系使おうとすると襲撃トラップでも使わんと延々取引になるんでしんどいと思う 今その状態よ
石製造機でひたすら掘っては石工と取引続けてる
押しっぱなしとはいえ結構だるい あーそうなのか 統合版とJavaだとトラップの効率は全然違うんだなぁ ウィッチ目当てなら普通にウィッチトラップで良くねっていう 洞窟やネザーに冒険したがりだから自動化とは縁がないわ
そもそも完全放置する時間がない ウィッチトラップって魔女の家に作るやつだろ?
湧き面積少なすぎて赤石1000/hも出ないぞ >>422
チェスト、ホッパー、かまどで超簡単な自動かまどが作れるけどそういうのも興味ない?
水流エレベーターもある意味自動化装置だと思うけど作ったことない?
それにスポーンチャンクの範囲内で自動化装置作れば遠出してる間も動いてくれるよ(java限定) JAVAと比べると統合版のトラップって全然効率良くないからなあ
一度に湧くモンスターの制限数がJAVAと比べたら全然少ないので仕方ないけど
統合版トラップのいいところはどんなトラップでもピストラで完全放置の経験値トラップ化が出来るってことくらいしかない 自動化の一番の旨味って放置で素材が溜まることだから
掘った方が早いとか交易した方が早いってのは24時間マイクラで手作業出来る場合かハードウェア使える時間が決まってる場合だけでしょ Java版の襲撃トラップ、というかStacking Raid Farm(雑に訳すと「重複襲撃トラップ」だろうか)は、
襲撃イベントを重複させまくって超効率が出るけど知らん人は知らんだろうから話がかみ合わなさそう コンソールでも動くようにしたのが統合版なんだからjavaより劣るのは仕方ないよ
それでも前面ブロック置きとかいい部分もあるからなぁ エリトラまでゲットしているワイ、前哨基地がそもそも見つかってない
360度見渡しても海、海、海、山!ちなみに初期スポーン近くに村はあるからそこを拠点にしてる
拠点から海底神殿や森林洋館、ポータルの要塞はそこまで遠くもないっていう 前哨基地と言えば、いくつかあるワールドのどれでも俺の行動範囲に近い前哨基地にはどこにもアレイがいねえ
未だにサバイバルでアレイ見かけたことないわ
ラクダやスニッファーもだが最近のモブは遭遇することが難しすぎる スニッファーに関しては卵を見つけて孵化させるスタイルで自然スポーンはしないぜよ スニッファー関連はマジで謎よな
結果ただの花やろ? スニッファーって歴代のモブ投票の当選モブの中ではハズレの部類 存在感が薄すぎる トーチフラワーって言うからどんな光源が作れるのかと思ったらただのオブジェだもんな
SSでそのうち用途が追加されるんやろなあとか思ってた頃が懐かしいわ >>431
それは流石に把握してるが、遺跡群があるから全部漁れば卵2個いけんだろと高をくくってたら一個しか見つからず
統合版なので連れ帰ってチャンクの狭間に呑まれて消滅したら悲しいのでそこには近寄らないようにしてる有様
>>432
まああんなんで必須級のアイテム供給源だったら鍛冶型の時並みに荒れるし けどスニッファーが当選した2022年の投票って他がラスカルとタフゴーレムでどれも微妙だったんだよなぁ個人的には
消去法で自分はスニッファーに投票した感じ ラスカルとタフゴーレムってスニッファー以上に使い道なさそうで
投票はスニッファーしか選択肢なかった
装飾に使えるから花の種類が増えるのは歓迎
もっと掘り出す種増やして欲しい スニッファーは今後のアプデ次第で化ける可能性はあると思うけどな
今は2種類の植物の種しか掘り出さないけど例えばスニッファーを特定のバイオームに連れて行くとそのバイオーム限定の古代の野菜の種を掘り出したりするみたいな
色々と汎用性が高いと思う 伸びしろはある ラクダは行商人が超低確率でいいから連れてくるようにしてほしい ファントム、発光イカ、アレイ、スニッファー、アルマジロ 今までのmob投票の当選mob
やっぱアレイが1番人気なんだろうな アレイの投票は出来レースだったけど
ファントムは1番不人気だろうけど嫌われてるぶん存在感は1番あるかも
アルマジロはオオカミ関連を一通り触れて飽きられたら誰も見向きしなくなりそう トライアルチャンバーって銅使いまくりだしカッパーゴーレムが実装されてたらここに配置されてたんだろうなって なんで銅ゴーレム追加しないのかなって以前に同じこと思った
絶好の機会なのにね こんだけ銅をフィーチャーしてるアプデなのに 次のアプデ内容が多すぎで、湿地帯に村があるだけでもいいシードなのか分からなくなってきた。 選ばせるのもパフォーマンスではじめから実装するモブは始めから決まってるの丸分かりだよね 他2つは仕様に干渉する要素があって絶対変なバグの温床になると思ってたら
そもそも実装しないっていう強硬策でくるのかと逆に関心したわ カニのハサミみたいな採掘可能距離が広がるコマンドも今回実装されたんだけどな
これもカニを実装する際に入れようとしてた要素なんじゃないかと思ってる 梅田交通 江坂営業所
(大阪府吹田市江坂町2丁目52−15)
に角刈り白髪の50〜60代の
変態ストーカー創かタクシー運ちゃんがおるでえww
警察に通報上等らしいで カルトは捕まらんのやてwww
通報してあげてくださいwwww
梅田交通のタクシーで一般市民につきまといや嫌がらせ、
下着干してる人を梅田交通のタクシーからガン見
梅田交通のタクシーのハイビームを通行人にいきなり浴びせる等々
梅田交通のタクシー使って 堂々とやってますwwww
ちなみにいっつも 夜18〜24時頃に 営業所のすぐそこの
Clovermansionesaka(大阪府吹田市江坂町2丁目8−21)
あたりで車に乗って待機して 獲物を物色してるでwwww
梅田交通公認なんやろか これwwww
梅田交通に教えてあげてwww
暇な人は梅田交通のストーカー運ちゃんを見物へGO!!
特に潜伏場所はここに「毎日・絶対・必ず」居るからwwww
誰かが洗濯物干し始めると 覗きにのそのそ
盗んだバイクならぬ 梅田交通のタクシーで走り出すでwww
これからも潜伏場所や動向を注視報告していくわwww
みんな タクシー乗る時は カルトストーカー運ちゃんに
気いつけてなwwww 勝者落選投票をやったらぶっちぎりでファントムになりそう ファントムはダルすぎるよな
行動を強制するのマイクラらしくない ファントム別にベッド置いて寝ればいいだけとしか思わない
逆に出すときに連続徹夜しないといけないのが面倒 ガストはエンティティ描画距離増やさないと描画外から撃ってくるから大嫌い 拠点はハーフブロックとガラスの天蓋で覆い尽くしてる
ゴーレムトラップは竹で囲うとファントム避けになった ネザーアプデが入った後でもネザーのmobではガストが一番嫌いだわ
強い弱い以前に遠距離から地形を破壊してくるっていうのが不快すぎて 火の玉吐いたら一定時間そこに留まるようアプデして欲しいな
偏差で撃ち返してもアイツ肉入りみたいに避ける 撃ち返す自体がリスク負う場面のほうが多いと思う
俺は弓矢処理だなあ そこで地下通路ですよ
ガラスで作れば怖いのはマグマだけ ガスト飼い慣らせるようにならんかな サドル付けて騎乗できるようにしてほしい
ネザーは地形がエクストリームすぎてエリトラ飛行がけっこう怖い
ガストを気球代わりに使えたらなって >>464
ガストは体力少ないし、体デカいからすぐ変なブロックの隙間にハマって窒息ダメージ受けるけどいいのか? ストライダーはキモかわいい系 ワイはけっこうお気に入り >>467
謎の団体どころかイルカを傷付けるのは人ではありませんとか言ってる過激派なんだが 動画で見て知ったけど次のアプデで狼が超強化されて防具を着せた狼20数匹で高HPのウォーデンを倒せるみたいだな 水族館でイルカに芸を仕込んだり軍事用のイルカもいたりするくらいだからサドル程度ならそんなクレームは来ないんじゃない?
日本の一部地域にあるらしいけどイルカ漁とかで食うのはアカンだろうけど、とマジレス 欧米からすると日本のクジラ、イルカを食う文化は中国韓国の犬食い文化と同列視されてるからな 犬猫すらボコれるマインクラフトでそれ言うのもナンセンスだよな 村人って人間なのかな?プレイヤーを人間としたら村人はDNAから違う感じだけど 確かイルカに乗れないのは、本来のイルカは人を乗せるようなことをしないからとかそんな理由だったような気がする けど豚も本来なら人を乗せる事はないけどマイクラの豚って騎乗できるからなあw
所詮はゲームだしそのへんはけっきょくは匙加減な気がする いや普通にフォロワーから流れてきてビビったから貼ったんだが
もう出てた話題だったのか?
俺だけかよ不安になってんのは だってこれまさしくmodでやれ案件じゃん
PvPもだがPvEですらこれだけで全部済むし
バランスとか何も考えてないのか? バランスって何やねんメイス使わせなきゃいいだけだろそんなの
modでやれ案件とか言うけどエンドもネザーもレッドストーンも実装当時にしてみればメイスの比にならないくらい突拍子もない要素だったんだから慣れの問題でしかないわ たまに思うけどこのゲームのプレイヤーって自分が始めた時期のマイクラを真のマイクラと思い込む習性があるよな 発達御用達ゲーの類だから新しいことに対応できず攻撃的になる人がたまに見受けられる 俺が言ってるのはそういう問題じゃねーよ
マイクラの戦闘は大味だってことで二年か三年前にそれ用のテストバージョンまで出してかなり細かく調整した経緯があるわけ
最近音沙汰ないから今どうなってるかは知らんが
その調整を全部台無しにするようなOP武器出してるからたまげてんだよ
自分たちでどこ目指してるのか分からなくなってるよこんなの ウォーデン絡みの隠密行動がウケが悪かったから、今度はド派手にか ぶっちゃけMODやコマンドやデータパックでいくらでも弄れるからバニラはネタ提供に徹してくれれば別にそれでいいと俺は思ってるわ
ユーザーがいくらでも面白いアイデアを発揮できるゲームだし >>489
メイスを手に入れる方法知ってるか?ほぼエンドコンテンツってレベルでクソ面倒だぞ
運用も特殊だし移動手段におけるエリトラみたいなもんだから剣や盾の調整と同列で語るのがそもそも間違い >>492
サバイバルモードだけで見たらそうだがじゃあPvPはどうなる?
戦闘の調整はそれも含めてのものだったんだが
モヤンはそのことをすっかり忘れてるみたいだ
お前と同じでな 議論とかしたいならまず言葉遣いをどうにかしないと誰もまともに相手してくれないよ 発達御用達ゲーとか言ってる奴が言葉遣い云々とかギャグかな? そもそもURL先を見ても居ないので最初のは>>479にレスしたわけじゃなく
マイクラにおけるただの感想よ PvPはメイス使わないルールでやればいいだけじゃないの?PvPを考慮したバランス調整してたって事自体初耳だったわw >>496
ほんまこれ 典型的な“おまえが言うな”だわなw >>489
2020年くらいだったっけ? たしかにJAVAでコンバットテストのベータ版があったねそういえば ウィザーみたいに空飛んで追いかけるやつ以外は別にハメ殺せるわけじゃないと思うんだけど やっぱ武器の種類より先に敵の種類をもっと増やしてほしいわ
せっかく強武器を導入したのに使う相手がそんなに代わり映えしないのがガッカリ
なんか色々と中途半端 そもそもゲーム機ならmod無えもんな
課金でいいからmod入れれるようにしろ JAVAのウィザーが弱すぎだから、この機会に統合版のウィザーぐらい強くすればいいな 久しぶりにやってるんだけど
統合版のゴーレム湧き条件って大人村人とベッド15で7割職業とかで変わってないよね?
なんか湧かないけどこういう時何調べたらいいのか思い出せないわ >>482
けっこう前にメイスでウォーデン,エンドラ,ウィザーを一撃KOできるのは話題にはなってたよ
このスレだと>>223以降からその話題が出ている 代わり映えしないと言うがスナショ入れてないなら風撃ってくる奴もスケルトン亜種も新作なんだよな ブリーズもボグドも既存モブの亜種なんだしどうせならコマンド限定のイリュージョナーを正式実装してくれ
こいつも村人の亜種だから問題ないだろ イリュージョナーってなんかダサい格好してるんだが青パジャマなんか? 最新バージョンなんぞ知るか
こちとらまだ1.12.2じゃ 今さらゲームバランスが云々とかぶっちゃけどうでもいいけどな
マイクラは今まで後先のバランスを考えてるとは思えないような新要素をけっこう導入してきたし
例えば襲撃イベント導入で不死トーテムが無限アイテムと化してサバイバルの難易度がヌルくなったり
ウチら遊ぶ側はマイクラの未来ガーとかあんま小難しい事を考えすぎずアタマ空っぽにしてその時その時のバランスを楽しめばいいんだよ メイスは普通に面白そうやけどな 今までの地上戦に空中機動アクションが加わって
気に食わないなら使わなけりゃいいだけや
マイクラはこれをやらなきゃ/使わなけりゃクリアできない、みたいなのは全然ないからな
メイスはPvPやるなら色々と変わってくるだろうけどサバイバルのノーマルプレイなら使う使わないはプレイヤーの好みの問題だと思うやで >>513
不死のトーテムを無限アイテムにするには襲撃トラップ作らないと無理だろ?
ゲームバランス壊してるのは公式側じゃなくてそういう無限化トラップを作るプレイヤー側だろうが
普通にサバイバルでプレイしてたらトーテムなんて数えるほどしか入手できない
無限化トラップ作って難易度がヌルくなるのは単なる自業自得 ぶっちゃけトライアルチャンバーで遊んでもらうために
無理やり小学生が考えたような最強武器追加しました感ある
っていうか武器とか別に要らねぇわ… もうずっと追加されるもの何もワクワクしない
もっと有用な使える物実装してくれよ 今年はエイプリルフール無いの?
青いジャガイモはくるくる回ってたけど クラフターの実装は楽しみだし凝灰岩が増殖しやすくなるのも嬉しい
もっと楽しみたいならMODやアドオンなんかを入れたらいいのかもしれんが、いざ公式で新要素を入れてくるとワクワクしなくなるだろうからMODもアドオンも入れずに遊んでる
入れるなら影MODぐらいがいい 凝灰岩で嬉しくなれる人と逢えたのが嬉しい
方解石も加工可能になればなお嬉しい 方解石はネザークォーツと同じくらい綺麗な石だから色々使えそうだよね 今回のポテト?
イモの変なポータル通ったらイモブロックと毒沼の世界に飛ばされた 今年のエイプリルフールネタもマジで凄いから試して
ブロックを動かせるブロックとかある
動画も貼りたいけど宣伝になるらしいからやめとく 泥の作り方が意味不明でメンドクセ
コンクリより上がおったんか 方解石の加工パーツは磨かれた閃緑岩で代用している
割と似た感じ チャンバーを今後のアプデでもっと面白くしていってくれたら良い
ダンジョン追加MOD入れなくても良いくらい地上にもネザーにも 518じゃないけど下に支えがなくても置けてしかも縦向きにも置けちゃうリピーター・コンパレーターが欲しい 518ではないけど自動でブロックを設置してくれるブロックがほしい MODでは既にあるけど
1.21で実装されるクラフターもかなり便利だけどautomatic block placerが有ればもっと色んな事を自動化できる >>534
装置の上位互換アイテムもバニラにあってもいいよな
ネザライトとか使用とかでバランス取ればいいし 流石にネザライトが素材だったらサバイバルで使わんな
ダイヤならまあ許容範囲 毒ジャガイモの使い道が全然ない、このアイテムって要らないよねってよく言われたけどエイプリールフールコンテンツで主役になってて草 信号伝達より上方向のアイテム輸送できるホッパーをだな
水流にしろドロッパーにしろピストンにしろ場所を取る >>542
ん?Javaエアプか?
エイプリールフールネタってむしろJavaの恒例行事やぞ
今年は統合版にも来たらしいけど昔からやってるのはJavaだけだった Java伝統 今年のJavaエイプリールフールは24w14potatoっていうスナップショットで来てるぞ このくらい大規模な追加をエイプリルフールで出来るなら通常のアップデートでもっと面白くできるだろうに
マイクラが下手に大規模になったせいでこういう思いつきみたいな追加要素を適当に追加して後から整合性やバランス取るみたいな勢いは無くなったよな これ以上複雑化しても新規参入の妨げにしかならんし
まあ、エンドは流石にもうちょっと何とかしてほしいけど 聞いた話だけどアプデで付け足す新要素はMicrosoftにいちいちお伺いを立ててるので作業が進みにくいらしいよ
買収される以前のインディーズ時代のモヤンは「これ面白そうじゃね?」って思い付いたのは数日後にスナップショットとかで出してたくらいに身軽で自由な気風だったけど なんとなく繁茂嫌いだったけどこれあれやな、グロウベリーで探索済み範囲がわかりにくいからだな ゾンピグトラップ ゲートを増やしてダブルにした 特に意味はない レベル580 >>549
わかる
立てたたいまつを全部回収しながら来た道を戻るタイプだから特に
廃坑の通路のたいまつも嫌い ゾンピグ湧きまくってバグったのかピストラの前に居たのにピストラの中に吸い込まれて群れの中で何も出来ずにおっ死んだ 他の過疎板の専スレまで被害出てるのに、ここは平和やな マイクラ板だけはスクリプト被害全然見てないんだよな
マルチポストの宣伝荒らしはいるけども 人口が少ないのか変なリンクを踏む馬鹿が少ないのか、セキュリティ意識が高いのか。
踏み台になっちまう人が少ないのだろうな マイクラもプレイヤー見るに若干の高齢化感ある
新規いないわけではないだろうけど 経験積んで上手いプレイヤーが増えて相対的に若いプレイヤーが減ったのかも
上から順に消えていなくなるようなゲームでもないし 今の子供ゲーマーの感覚だと懐かしさとかもなくただただ荒くて古臭いグラフィック
クラフトサンドボックスも他に馴染みやすい見た目なのがあるし 子供にマイクラでプログラミング?一時期流行ってたけどもう廃れたんか 廃れたのか?って疑問です
断定みたいになってしまった マイクラ活用出来たとして論理回路やブール代数のとっかかりぐらいちゃうんか
内容発展したらもうBlockly系統ちゃう? 遊びながらそういう概念を学ぶってだけだろ
ガチでやろうなんて思っちゃいないよ
おもちゃの電子回路工作教室がゲームになっただけ プログラミング授業は義務教育になってるけどScratchとかが主流かな
応用編としてマイクラを教材にすることもあるだろうけど
有料でアカウント必須がネックなのであくまで各学校や教師の判斷かと
個人で参加するスクールやイベントは沢山あるよ 今年でマイクラは15周年になるからな
高齢化っていうかやってるプレーヤー層の入れ替わりはけっこう起きてると思うよ
ずっとやってる古参層ももちろんいるっちゃいると思うけど
マイクラ草創期のユーチューバーとかでいつのまにか消えちゃってる人もけっこういるからな エンドロッドとフロッグライトで電飾すればどんな建物でも映える説 フロッグライトてトラップ前提みたいなアイテムだよな
カエル捕まえてネザーに連れていってマグマキューブ食わすて 量産しようとするとトラップ前提だけどそれは大体そう
数十個欲しいだけとかならトラップ作るまでもないよ カエルの口から出てるのか、ケツから出てるのか
口から食いカスとして出てるんならカエルによって色が変わるのも変だよな
じゃあウンコか カエルがライト吐き出すための餌は最初はスライムじゃなくてホタルだったんだよな
所詮はゲームなんだからリアルだとホタルはカエルには有毒とか気にしなくてもいいのに
通報したやつ恨むわ マイクラでホタルたくさん居る夜景をめっちゃ楽しみにしてたのに スライムとかいう得体のしれない生物食わせるのはいいのかよ… 世のカエル飼いの少年少女が真似することを危惧したんでしょ
マグマキューブなら真似しようがないし MODにホタルエフェクトのあるのを入れてたけどほんと癒やされたな
拠点の周りが暗闇でもそっち見てると光の点がホワンと動いて消えるかんじ そういう事気にするんなら半端に現実の動物持ってくるなよという話ではある ニワトリを孵すために卵を投げつける少年少女が出てきたらどう責任取るんだ フロッグライトは作る手間が辛すぎてMODの光源入れてしまうわ
ブロック自体が大した綺麗でもないしなぁ
細かい縦線入れないツルッとしたバージョンが欲しいわ 統合版にハードコアモードのテスト版が来てたんでやってみたけどこれってワールドをコピーできちゃうんだね
だからプレイする前にコピーしておけばもし死んでもそのコピーしたワールドで途中からやり直せるっていう だからあんまり緊張感がなくてちょっと拍子抜けした
JAVAはやった事ないから知らないけどJAVAのハードコアもワールドコピーできちゃう仕様なのかな?
てっきりワールドコピーも全然出来ない仕様なのかなって思い込んでた そうなのか テラリアのハードコアだとワールドコピーとかできないから死んだらほんとそれで終了って感じで緊張感あるんだけどな ハートコアでマインクラフトとか面白さ9割なくなってるよな ハードコアしてるけどめっちゃ楽しんでるわ
このゲームはなぜか努力無駄になったって思わないんだよな ハードコアで失われる面白さもないけど
ハードコアで得られる面白さもないな エイプリルフールのやつ難しすぎるだろ
結局クリエで見たけど誰かサバイバルでクリアした? ハードコアじゃなくても萎える死に方したらすぐワールド消して次のニューゲームに行く
散ったアイテム拾いに行くのがダルい、バニラで墓石にしてくれ けどわかるわそれ 全ロスはそうそう起きないけど起きた時はショックでしばらくそのワールドを放置しとくの
自分も新ワールドを作って開始序盤の方でしょーもない死に方をしたらそのワールド消すわ
ある程度進めちゃって施設も色々整って建築とか色々作ったあとだったらやり直しはしないけど >>596
キープインベントリに設定すればいいのに フルエンチャント武器防具を50セットくらいキープしておけば全ロスなんて気にならない どれだけ地形が良くても資材が溜まりつつあっても死ぬとワールド消したくなるのはわかる
それまでの全てがどうでもよくなる ネザーでの壮絶死より近所の整地のよくある落下死でネザライト無くす方がヘコむ
間違えて持ち出してたやつが変な死角に散乱したが最後、全く気付かず消してしまう どうせ使い切ることないけどネザライトって有限だから
エリトラのほうがデカいそれはそう エンド行く時だけはダイヤ装備に着替えてるわ
奈落落下死だと装備回収不可だからな マルチで姉にもらったエリトラクリーパーにすっ飛ばされてからどうやって自分用を手に入れようか悩み続けている 二週間でエリトラ4着ロストしたやつは流石にBANした 新しいワールドで始めた時、みんなはアイアンゴーレムトラップ作る?
作るとしたら拠点直ぐ近くに作る?それとも遠く?
アイアンゴーレムトラップがないと効率悪過ぎるから気乗りしが作ってるんだけど、なんだかなぁと思って・・・ トラップの下に適当な交易所作ってる
完全に拠点と同化させるとうっかりクリーパーに両方同時に吹っ飛ばされることもあるが ゴレトラ作る時に子供いっぱい産ませてたらニートがほんま邪魔すぎる
大人になったらマグマ行きトロッコに乗せてるわ 効率厨なんで真っ先に作る
下に交易所ってことは統合版の話か
アイアンゴーレムトラップは特にJavaと違いが大きいし統合版のセオリーはよくわからんな Javaなら村人20人いれば6基建てられる
のはともかく最近は効率悪い地上式のが流行りなのか ブランチマイニングしてもダイヤしか基本いらない状態なんで、なんか違うよなぁと思うところがあって
ゴーレムトラップとピグリントラップ封印して不便をどこまで楽しめるかやってみますわ
トロッコの事考えると少し憂鬱だけど・・・ 始めたばかりならとりあえず村を見つけて拠点にする、どんだけ離れてても
到着したらすぐベッド集めて中央のよさげな場所に収容してアイアンゴーレムトラップ 砂漠がべらぼうに遠いせいで慢性的な砂不足なのつらい。ネザー経由で行っても面倒だし
ガラスは司書から買えばいいけど建築に使いたい砂岩が全然足りねぇわ
てか砂4つで砂岩1個って地味にコスパ悪くないか アイアンゴーレムトラップも天空トラップタワーも各種自動回収装置系も
圧迫感がありすぎて景観を損ねるから拠点近くに作りたくない派だな
というか朝から手作業で畑の収穫始めて夕方ごろに終わらせて「フィ~」みたいな生活が好きだ
鉄は岩山登って集めるよ 脳死でブラマイするの好きだからゴレトラは作らない 普通の天空TTとかは作るけど 今まさにネザライトツルハシをサボテンにポイしてしまった モンゴリアンで十字キー上でインベントリ開こうとして下押してしまった ただ最近のアプデで地下に大空洞や水没洞窟が増えたのでブラマイやりにくくなってちょっと悲しい ブラマイし尽してその辺で鉄みかけなくなって
やっとゴレトラ作った 普通のスティーブは歩きながら刈り取る
慣れたスティーブは走りながら刈り取る
イッちゃったスティーブはラヴェジャートロッコで刈り取る ワイ初心者の頃に見た装置動画でディスペンサーバケツの水流で作物をわっさ〜って流す畑にハマっちゃって今でも必ず作ってる
村人+ハチ🐝の全自動とかあるのはもちろん知ってるんやけど水流を使うやつはなんか見てて楽しいんよね サトウキビ、野菜は手動だなぁ
特に野菜はクワの唯一の出番だし >>629
バケツ1つ分の水で全部流すやつ?
あの水の流し方を考えた人スゴイよね
俺も真似してよく作った
ただアレも結構巨大な装置になるから、もし作るなら自然の斜面を利用して景観に溶け込む感じにしたい トラップ作ることこそマイクラの楽しみだと思ってるからあらゆるトラップ作る
自動でどんどん作られていることに快感を覚える
でもこのスレ見てるだけでもマイクラって人によっていろんな楽しみ方してるんだなぁって思うわ ディスペンサー植えできたなら煩いフゥン不要の自動化も出来るのにな トラップ作りすぎて毎回アイテム整理するのに疲れるってのもある
今は各拠点に倉庫作ってるから復活させてもって気はするけど、その頃は本拠点にしか倉庫置いてなかったからな~ 早く次のバージョン出ないかな
流石に今から新ワールドは時期が悪すぎる トラップ作りまくるの分かるわ
6年ぶりくらいに帰ってきてまた1からやってるけど本当におもろい
この素材が欲しい→そのためのトラップの素材が欲しい→その素材のトラップの...以下エンドレス
これで相当遊べる ガーディアントラップでy0まで掘り抜いた石は全てネザートラップ用の沸き潰しとピストン等の赤石素材に消えたな
仕方ないのでスライムトラップ掘る羽目なったという 落下式ガーディアントラップといえぼ
待機位置が高すぎて、落下中にデスポーンする事があった
遮光ガラス最高だな 昔BE版で水抜きタイプのガーディアントラップ作った時にガーディアンが空中に浮いたままになる不具合あったな ゾンピグトラップをゲート一枚から最大ゲート2枚にしたらアイテム仕分けしきれなくなったから水流+ホッパーにして腐肉と金塊の仕分け装置はダブルにして確実にキャッチして最後の溶鉱炉に金剣だけを入れ絶対詰まらせないという覚悟で作りました プギー マイクラに限らず自動化で放置してゴッソリ成果を手に入れたらその直後に急激に飽きちゃう性分 目標のための自動化じゃなくて自動化が目標になってるからやろ?
木材集め用に骨粉欲しいから骨粉製造機作るとかロケ花用にTTとサトウキビ自動化作るとか
ゲーム終わりまで次の目標が湧いてくるFactorioあたりの方が相性いいんじゃね だよなあ
自動化はもっと大変な作業のための足掛かりにすぎんよ 半自動というか必要な時にしか動かさないので
そこまで資材パンパンになったことはないな
急に大量に必要になった時に探し回らなくていい安心を買ってるというか トラップは必要以上に動かさないので処理装置手前にピストンとかでmobが入らないようにしてる 各種トラップとか自動装置って建築に興味が無いor出来ないプレイヤーでも作れる建築物だからな
飽きる人が出てくるのもしゃーない 戦闘も建築もだめでクソ装置開発しか能がない俺に刺さるやめろ >>644
目標のためでも自動化したらすぐ目標達成されるから同じことやろ
むしろ飽きないために自動化を目標にする 最強わんわん軍団をつくるぞ!!!🐺🐺🐺🐺🐺🐺🐺🐺🐺🐺🐺🐺🐺🐺 >>651
普通は上位下位の目標が数珠つなぎになっとるもんやろ
ダイヤブロック1スタック作るを目標に据えたとして例えば「ダイヤブロックで建築する」が上位目標だし、
「修繕ツルハシを作る」「TTで経験値源を作る」「ブラマイ場までトロッコを敷く」「不要な石を仕分けて保管する装置を作る」が下位目標 高層建築するためにはエリトラが必要
先にエンドラやってくるか!って感じ 飽きる飽きないとか言ってるようじゃまだまだ甘ちゃんだなぁ
ガチ装置勢なら装置が想定通りに稼働してるって事にエクスタシーを感じるからな
自動装置で放置して取れるアイテムの多寡がどうこうなんて二の次なんよ 快適かつ景観を損なわないように遊びたいから最低限のもので妥協してる
特に拠点は村にしてるから村に少し離れたところにTTを置いたり、自動羊毛収穫ぐらいにしている 頭が悪いので体積が少なく効率的な回路は組めないけど、回路を組むこと自体は楽しい。あと仕様を調べて考えるのも好きだ。
YouTuberの動画を見れば大正解が紹介されていて簡単に作れるけど、足りない頭で考えるのが自分の遊び方で楽しい。うまく行かないことの方が多いが。 飽きないための目標とか考えたこともないから既に10回は飽きてるわ >>655
何に楽しみを感じるかでしょ
甘いとかじゃないんだよ エンドラ倒すと急に飽きるよね
でもエンドラ倒さないとエリトラ取りに行けないから倒さないとなんだよね マイクラに飽きるときは
各種装備、トラップを揃えて本格的に建築始めるぞー
↓
完成する豆腐建築
↓
萎える やればやるほど自分にとっての最適解のプレイに固まっていくからな
環境を変えても見た目が変わるだけで、やってることは結局同じことの繰り返しに陥る
ドラゴンボール集めるとか、魔王が30体くらいいて倒すとか、宝島探すとか、
目的を増やしてほしい
それをやりたくない奴はやらなきゃいいだけだし そうなってきたらMODを入れればいいという話になる 既に読み込んでいるチャンクには新要素が入らないのにバイオーム依存の要素を増やしてばかりの今の開発方針はどうかと思う 村スタートからマイクラ内日数50あればフルエンチャ装備出来るしそこから2.3時間でエンドラ倒せるからもっと気軽にやり直せばええんやで 一からやり直すにしてもワールドを消さずに、同じワールド内のどこか遠い別の場所から始めるのはどうだろう
懐かしくなって戻ったり、また手を加えてみようと思ったり
またやり直しを繰り返すうちに、存在を忘れたものを偶然見つけてびっくりすることもあるかもしれない 目的を用意しろってのはマイクラに限ってはおかしな話に見えるね
そこらのネトゲならエンドコンテンツ枯渇してんだもっと増やせというのも至極真っ当な意見だと思うけど 外壁作っただけで力尽きた
中は草生えてるけどもういいか >>670
似た経験はある。ピグリンヘッド用のクリーパーTTを作った時だ
ネザーから出たら広い森で、一からの開拓はなかなかに歯応えがあった
しかも近くには前哨基地、TT地下には廃坑。得した >>662
エンドラ倒さなくてもブロック繋げて1000マス程度移動すればエンドシティに到着してエリトラが入手可能なはず エンドウェイポータル エンドゲートウェイ エンドポータルゲートウェイ エンドゲートポータル エンドポータル ゲートポータル エンドゲートポータル エンドウェイゲート >>674
1000ブロック詰むよりエンドラ倒した方が早いしなぁ… 「Backpackからのマイクラ黄昏ハードコア」
▽Backpack Battles パート32
ランクマVSダイヤ帯
▼Minecraft MOD『The Twilight Forest』
パート14VSヒドラ戦
ttp://iplogger.info/2wxbtq.com 1000ブロックの橋かけるかフライングマシンでエリトラ取得
エンダーチェストに荷物入れて死に戻り 昔にやってたワールドに数年ぶりくらいにインするとノスタルジー脳になる 寒いとこ拠点にしてやるぞーとしばらくしたら雪まみれでクッソ歩きにくくなってる
簡単に広範囲除雪できる方法ないもんか >>680
ハーフブロックを置くか、土ブロックにシャベルで道を作って雪を積もらせないようにするとかどう? >>678
予めロケット花火持っておけば死に戻りしなくてもいいのではないか >>682
現世までのゲートか開いていないんじゃないかな
エンダーマンがいる中でエンダードラゴンを倒すのが大変なだけで
エンドラ単体を倒すのは大したことないだろ >>680
どのみち湧き潰しするんだし光源で溶けるようにしちゃうとか? さんきゅー
雪ブロックってたしか溶けなかったよね?
何にせよ1回掘り返してから降雪対策改めてするしかないか… そもそも寒い地方に拠点作るのは雪まみれにするためではないのか? 地面弄りたくないなら最高高度にガラス敷き詰めるって手もある 統合版だと雪原にはスケルトンとストレイの骨兄弟しか敵モブが湧かない仕様なんだよね
クリーパーやゾンビが湧かないから統合版だとキノコ島の次くらいに安全なバイオーム マングローブバイオームも敵が湧かない仕様だった気がする オパーーーーーーーーーーーーーーーーーーイ!!!!!!!!!!! >>690
古代都市は地味に繋がってる所多い
端に拠点持ってると入ってくるんだよなぁ
上から落ちてくる事もあるし 古代都市で放置してたら意味わからんところからスケさんにスナイプされて死んだことあるわ 黒い羊毛が欲しいのに羊に黒に染めてハサミで切っても白い羊に戻るのなんなんだよ…いちいち染めなきゃならんのか Java版だと刈り取った状態の羊のテクスチャが白しかないので刈り取った状態だとその羊が何色なのかわからん
草食ってまた毛が生える時にはちゃんと染めた色のが生える
統合版は全色用意されてて刈り取った状態でも何色なのか分かる
という違いはあった気がするな やばい ゾンピグトラップ動かしたまま仕事来ちゃった
帰るの明日の朝 >>698
待ってみたらちゃんと色ついたわ
ありがとう!
でもわかりづらいから毛を刈ったあとも色は残ってほしいね 色毎に違う柵内に囲うとかしかないねjava羊の場合 近所にソウルサンドバレーがなくて困ったが歩き回ったらちょっとだけソウルサンド見つけた
行けども行けどもソウルサンドバレーしか見つからんシード値もあったのにと不思議に思っている でも古いバージョンやっちゃうと色々不便すぎて今更遊べない気がする
移動にエリトラなし
建築要員の石工村人なし
採掘速度アップのビーコンなし
釣りでしか魚が手に入らない
高度が低すぎ ver1.9以前だとオフハンドやシュルカーも無しになるけどそうなるとけっこうきついわ
戦闘関連は剣のなぎ払いなくなって剣連打になるのは個人的には好きだからいいけど デフォルトで薙ぎ払いが出ると周りに被害出るから嫌なんだよね
エンチャント限定かスニーク時発動とかにして欲しかったと今でも思ってる 1.9アプデはマイクラアプデ史上で一番賛否両論が分かれたcontroversialなアプデとして有名だからなぁ
アプデ当時は旧コンバットの方が好きな層がけっこう多くてかなり不評だった 崖アプデは一番の害悪
未だにそう思ってる
地下広げたいとかなら新しい地下のディメンション追加すれば良かった 拾いもんだけどXでバズってたケーキのレシピ変更案
ベリーを入れるのは説得力ある 牛乳バケツ多すぎ
https://pbs.twimg.com/media/GKb_H8kXgAAdv8c.png 左の従来のレシピにtoo easy to makeって書いてあるけど4種類も材料が必要な時点で作るの簡単じゃねえだろ 動物モブが湧きやすい統合版をやってるせいか卵は探索してる途中に勝手に拾って気付いたらインベントリに入ってる感じなので自分は入手にそんな苦労する印象は薄いかな
上のレシピのやつはベリーの代わりにカカオをにした場合にはチョコレートケーキになったりするのもありなんじゃない 二大害悪アップデート
エリトラシュルカー関連全て
1.14村人 エリトラは楽しい要素ではあるけど鉄道というか交通整備全般に対する冒涜すぎるからな エリトラちゃんは悪くないよ!ゴミみたいな仕様のトロッコが悪いんよ! もしエリトラ実装されてなかったら現在もみんなトロッコ使うの?自分は氷上ボートを使う気がする 自分はエリトラ実装されてないからトロッコ現役
自分の進め方的にショートカットしちゃうと愛着ゼロになってしまうので
ちまちま地上を足で開拓している ワイもトロッコだな
ネザーなら短縮できるしレールの引き方で放置できるし 手に持ったアイテムの信号検知出来るようなレールあったら分岐も放置出来て良いんだけどな >>724
チェストトロッコを先行させて内容量で行き先分岐させるとか出来なくもないな 毒じゃがいもアドオンでじゃがいもトロッコ作ると線路なしに車みたいに高速で自走できるよ トロッコは自動で動いてくれる範囲広くするか
連結でプレイヤーと同時に移動させられると良いんだけどな >>691
普通に湧いてたんだが泥の上じゃリスポーンしないとかそんなんじゃなく? 俺が今まで見かけたマイクラプレイヤー全員エリトラ派だったからトロッコでトロッこい開拓してるプレイヤーは極少数なんだろうなとは思ってる エリトラいっぱいあるけど世界を無駄に広げちゃうから普段は使わずトロッコにしてる
のんびり移動いいよね トロッコといえばカマドトロッコを統合版にも導入してほしい まさかこんなに反エリトラ派がいるとはw 自分だけかと思ってた
馬(ロバラバ)&ボートで旅するのが好きだったのに去年くらいに統合版でボートに馬やロバを載せられなくしたの絶許
JavaとのparityでJava仕様に寄せたらしいけど全部を全部Javaに追随しなくてもいいのに
統合版のいいところはいいところで残してほしかった >>732
調べて初めて知ったけどめちゃくちゃ欲しいわ >>732
あいつまだまともに機能しないことが多いままほったらかしなんで・・・
現状トロッコに乗ったシュルカーを無理やり押し込むくらいしか使い道がないかも 開始直後なら村人輸送のコスト削減にめちゃくちゃいいぞ エリトラあんまり使わない派だな
世界が狭く感じてしまう >>729
マングローブの地下洞窟も湧かなかったからなんか仕様があるのかな
自分はマングローブを見つけたから沼地の村人のゾンビを見つけて治療してマングローブ村を作ろうとずっと待機してたけど、村人ゾンビどころか敵1匹も湧かなかったんだよな
統合版の仕様なのかわからんが、古代都市なのに普通に敵が湧いてきたこともある >>733
反エリトラ派は少数だと思うよ
マルチやってるとエンド解放と同時にみんなエリトラ常用しだして、今までの階段やエレベーターやトロッコやネザー通路なんかの発展の歴史が忘れ去られるし、そういったものの建設は止まる
淋しくなる そうかエリトラを禁止すればマルチワールドが長持ちするのか
反復コマンドブロックでエリトラ消去しちまうか! 乗り物といえばRigidChips(パネキットもどき)、LaputanBlueprintの民だったので自作乗り物でマイクラ世界を移動できたらなぁと思うことがある >>738
以前に自分も気になって調べた事があるけど統合版のマングローブ林修で敵モブがスポーンしないのはバグとして報告されてるね
スライムとボグド(1.21で導入予定のスケルトン亜種)だけがスポーンする
けど少し上の方で誰かが言ってるけど統合版は雪原でスポーンする敵モブの種類が限定されてるのと同じくバグではなくて統合版のオリジナル仕様の可能性もあるけど
Minecraft (Bedrock codebase)MCPE-170183
Monsters do not spawn in mangrove swamps (except slimes and bogged)
https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-170183 エリトラ入手以降は既存の移動手段が全然使われなくなってしまいがちになるのは仕方がないような
けどエリトラは大きめの建築をする時なんかにも重宝するからなあ エリトラが許されるならエイプリルフールのワイヤーフックも実装してくれてもいいじゃない エリトラは半無限飛行が良くないんだよな
元々滑空だったけど評価が微妙すぎて仕様が色々変わったという事情があったはず エンドはエンドコンテンツだからシュルカーやエリトラみたいな強力なアイテムはあっても全然いいとは思うけどね
マイクラのゲームバランスを崩したのは修繕エンチャとか万能すぎる村人交易だと思うわ 修繕はマジで実装しちゃって良いのかこれって感じだったな当時
もう手放せない 便利過ぎてつまらなくなったと言えば無限マグマもだな
鍾乳石が激レアだったらまだ良かったんだろうけど簡単に手に入るから 修繕は実はゲームバランスは壊してない
アイテムの価値は暴落させたけどな
マイクラの進行度は初めてそのアイテムをゲットした時に上がる
つまり鉄8個をゲットしてそのあと鉄64をゲットしても前半が進行度的に大事 >>733
探索したら大抵海にぶち当たるのに
馬がボートに乗れなくったのはガチ改悪
あれ以来馬の出番激減したよほんま 襲撃イベントで不死トーテムが無限資源となったのもあるな
結局はOverpoweredと感じるならプレイヤー個々で縛るしかないんだろうけどさ もはや便利すぎてエリトラからは離れられないけど自分もエリトラ否定派だな。道造りや港、馬の存在意義がなくなった
馬で森の中を走れるように葉の高さを3にするか騎乗高さを2にして欲しい
あと乗ったまま泳げるようにしてくれれば序盤の馬の需要かなりあるんだけどなぁ
馬改造してくれればエリトラ削除でもいい ゲームバランスというか他の交通手段の価値がだな
修繕付いてるのとファントムの皮膜64個持ってるのじゃ氷ボートの有用性違うでしょ
例え64個なんて実際に使い切ることがなかったとしても スケルトン馬なら乗ったまま水中を走れるよ
水面を泳ぐって感じではないからそれを望んでるなら違うかもしれないけど ゲーム序盤に必要ってことならスケ馬は全然ダメか アレは落雷イベントの完全な運次第だから よく考えたら水中呼吸ポーションも必要になるな スマン無視してくれ ちゃんと最後まで読んでなかった 牧歌的で不自由なサバイバル生活を美徳とする人が多いのもわからんではないけどね
結局エンドコンテンツは無駄に凝ったおしゃれ建築したり意味もなく巨大装置や回路作るしかないし今のバランスで特に不満はねぇな エリトラはプレイヤーのみの移動だけどトロッコやボートは他種のモブを乗せて輸送できるからいちおう差別化要素はある
ラクダに村人と2人乗りできたりすればもっとラクダ使えそうなんだけどな 金床使っての修理にコストによる限界があり続ける限り修繕の有用性は覆らん
削除すべきはエリトラではなく上限 >>762
統合版限定要素かもしれないけどエリトラ+ボート+リードを使うと村人を空輸できるよw けっこうコツがいるけど
ボートに村人を乗せてそのボートにリードを付けてあとはエリトラで飛びながらリード付きボートを牽引するって感じ
統合版はボートにリードを付けられるのがけっこう色々と捗る Javaはたしかできなかったはず そのうちJavaとパーリィティされるんでしょ
ぼくしってるよ スケルトンホースの水中歩行情報ありがたいサンキュー!
エリトラ手に入らないマルチは馬移動主体だけどちょっとした川渡るのも苦労するから使い勝手悪く冒険も億劫だった
スケもちょうど囲ってたのがいるわ YouTubeの動画見ながらエンド完結型のシュルカートラップをクリエで作ってみたけど
結局最後までサボテンが何のためにあるのか分からんかった
いやまあ、完コピで問題なく動いてるから別にいいんだけどさ サボテン使ってるのぱっと思い浮かばないな
統合版? >>770
概要欄の参考元ざっと見たけどたぶんシュルカーの弾消すためかな
どういう理屈かわかんないけど完全に囲ってても雪だるま死ぬことがあるからその対策っぽいね
1.20.1なら参考元2番目の人のV3がベストだけど1.20.2~4だと防具立て壊れるから修正必要でめんどいんだよな なんか動画に上がってる装置のほとんどがシングルでは到底使い切れない量ドロップするのよな
もっと簡単で簡素でいいからほどほどの性能の装置が欲しいわ エリトラは建築物を立体的に見られるのが良いな
マイクラが2.5次元世界から、3次元に変わったよ
エリトラを移動手段として使うのが嫌なら飛行速度遅くする?(俺は反対) >>773
せっかく作っても一回稼働させただけで事足りてしまうのがね
もっと性能低くていいんだよ >>775
好きに弄って性能落とせばいいじゃん
装置の仕組みわかんなくて弄れないならまずそこを勉強してどうぞ 希望通りの稼働量の装置を作りたいんじゃなくて
そこそこの手間でソロで十分な量の資材を得たいだけだと思うよ
つまり楽したいだけだから毎秒○個のトラップもいらないし
難しい機構を考えたいわけでもないんだよ
誰か簡単で適度なトラップ作ってくれ~っていう層いっぱいいると思う ピグリントラップなら小さくすれば効率減るし
ガーディアントラップも4カ所くらいしか使わないやつあるし
軽量とか簡易版てついてるやつ探すと良い switchなんでなるべく軽く簡単にで作ってるけど
割とあるよ switchなんでなるべく軽く簡単にで作ってるけど
割とあるよ でもJava版のシュルカートラップで、時給20くらいとかでいいから統合版くらいお手軽に作りたい、みたいなのってある? スケルトンって粉雪に落ちるとストレイになるんだなw シーランタンてよく見ると波紋がモヤンモヤンしてるんだな YouTubeとかで気に入った建築のレシピ見ながらやるのもプラモデルみたいで楽しいぞ
プラモデルほぼやったことないけど >>786
いやあの辺はもう質量ともに圧倒していて無理よ
整地だけで投げ出すわ
初心者向けで手順出している奴は真似て作るけど
やっぱそのままコピーして作った方が上手いんよなあ >>785
建築動画を見るがよい。そして階段とかトラップドアの使い方を真似るのじゃ
色んな建築の色んなブロックの使い方を知ることで生まれるセンスも、多分ある 建築はセンスじゃなくて知識よ
いろんな動画見るだけでびっくりするくらい変わる 自分は別のゲームに出てくる家を真似た建築をよくするけど間取りやレイアウトが微妙に間違ってたりする 実際の建築って雨を流すために屋根が傾斜してたり強度を保つために壁や柱があったりと機能のために今の形になってるんだよね
そういうのがないマイクラで建築物が豆腐になるのは仕方ないと諦めちゃっていいのでは こういう話題になると「真似から始めて少しずつオリジナルにシフトすればいい」とか「数をこなせばできるようになる」とか「そういうこと言って逃げてるからいつまで経ってもできないんだよ」とか言われるけど、本当に出来ない人はなんと言われても出来ないもんは出来ないっていうことを知ってほしい
世の中には「最初からセンスがある人」と「素質があって次第に上手くなれる人」と「どうしようもなくセンスがない人」がいるんよ >>792
一辺だけ作って飽きるっていうか力尽きることあるあるだよなぁ
巨大な建築物作ってる人の集中力凄いなぁ >>795
本当に出来ないんなら話題に参加しなければいいじゃん
誰も建築を強制してないんだから好きにすればいい >>792
むしろ後ろこれぐらいがいい気もする・・・w
ガラス適当に配置するだげでも化けると見た >>795
装置作りはいいぞ
回路の仕様とか覚えてしまえば何でも作れる何でもできる
建築は無限に組み合わせあるしセンスになるけど回路は最小や最速の最適解決まってるしな 豆腐と思ってもとりあえず柱だけ付けとけばカッコつく
省スペースとかオリジナリティの話になるとついて行けん >>792
まず整地してる時点でセンス無い
どうしてジャップは整地したがるのか >>792
正面を設計図なしで仕上げたとか凄いな
側面背面は他の人も言ってるけど柱や屋根で凹凸付けるだけでも結構様になるで
ステンドグラス風に色付きガラスを配置しても良い カッコ良い家作ろうとするとキャラサイズに対してなんかデカくなるんだよな
キャラを肥満な身長1mのドワーフって見方にするとしっくりくる 雪国の場合、建坪に対して屋根の広さを最小にできるのが豆腐型だからむしろ豆腐型こそが最適解
ちなみにリアル我が家はサイコロ並の真四角でさらに無落雪屋根仕様 >>809
細部を凝ろうとするとどうしてもブロックが増えるからね
現実の建物見本で作っていたけど早々に原寸サイズは諦めた
だからコンパクトで表現出来ているの見ると凄いなって思う 村人ブロック
村人9→村人ブロック1
斧で壊すと腐肉が9個ドロップする 実際に豆腐建築が一番住みやすいよな
段差も少ないほうが導線良い 動画で見るとお洒落な建築が多いからそれに近付けたくなる気持ちは解るけど動画で豆腐建築見せられても見る側は何も面白くないから頑張ってお洒落に建築して見せてるだけだぞ 実際にオシャレ建築真似てみても結構細部で手抜いてるしな 様々な設備と立体的につながっている巨大でカッチョイイ拠点を作りたいがセンスがない
結局いつも小さな母屋だけ頑張って作って他は全て地下へ地下へと展開していくことに 中身作るのに豆腐がベストなんだよね
隙間とか暗がりで敵出てきちゃうし 部屋いくつも作っても移動めんどくさいだけなのよね
家にずっと居る訳じゃないし豆腐で一部屋に全部詰め込むのが最適解とやればやるほど気付く でも外でぼへーっと作業してると普通にファントムのこと忘れるからな
最低でも屋根は欲しい 鍛冶型を額縁に入れて部屋に飾ってる自分は少数派だったりするかな?大体チェストや樽に放り込まれそうなイメージがある 鍛冶型は模様つけたネザライトの鎧と額縁で展示場作ってすぐわかるようにしてある しっかり建物作って、移動面の問題で地下生活してたりする 仮拠点としてウサギ小屋作って、結局そのまま地下に倉庫やらエンチャ部屋やらネザゲや永久マグマ装置まで作って本拠点になってしまうわ オシャレ建築したけどやっぱり地下が本体で地上部はただの出入り口になった 悲報 俺氏収穫中の鍾乳石に刺さりマイクラ内時間500日のクリア済みハードコア終わる >>833
トーテムが異物すぎて使わない性格なんや
オフハンドは金にんじん持ってた
ライフ7割ぐらいあったけどゴリっと減って逝った ハードコアでこそトーテムは禁止だよな、ついでにベッドで夜飛ばすのも禁止
ファントムだるいから一瞬横になるのはセーフの俺ルールだけど ゲーム開始時に石ツールを作るために石を採掘した穴がいつの間にか仮拠点になり、そのうち惰性で本拠点になってしまうのもやりがちで困る あとJava版だとFキーでオフハンド持ち替え出来るからどうしても食料、松明、中クリックで呼び出したブロックとかをオフハンドに持っちゃうんだよ オフハンドのアイテム使用できるから
作業し始めるとトーテムを持つ暇がない アイテムの持ち替え自動化できるmod入れてるし作業中こそ事故で死ぬ可能性あるんだから左手はトーテムだな オフハンド、色々と便利だから事故死怖くてもトーテム外しちゃうのはわかる こういう不注意をなくすためにもオフハンドは統合版仕様へぱりてぃ~すべき(暴論 ブラマイしながらたいまつ設置してるとたいまつオフハンドまじ楽なんだよな
たまに飯食ったり骨粉撒いてた苗が木になった拍子にたいまつ置かれるのはめんどくさと思うけど >>785
工業MOD組んでプラント建設をやるんだ
パズル解いてる感じになるぞ オフは松明か食料か盾だけだな
ブロックはよく誤爆する 湧き潰しブロックで埋めるときは
そのブロックをオフハンドに入れておくと持ち替えがスムーズ
普段は松明一択
経験値トラップで修繕回復中もオフハンド使うかな トーテムは宝箱産にして入手難度もっと上げるべきだわ 今だって入手難度は低くないだろ
無限入手できるようなトラップ作る奴が悪いだけで 襲撃を葉っぱの上にも湧くようにしてトラップ崩壊させりゃいいのに トーテム複数手に入れる程度ならめっちゃ簡単な奴で済むしこれに関しては不吉ポーションのせいで効率上がりそう 襲撃トラップでヴェックス対策しなくていいんですか!やったー! しかしトーテムを大量に入手できるだけの知識やスキルを持ってる人が今さら何と戦うんだ? Mojangがトラップ、自動化憎しのスタンスだから段階的に潰していってるよ 1.21アップデートで自動作業台が登場するのに自動化憎しなの? 今はわりと軟化してるよ
トラップ潰しが酷かったのはノッチが居た頃
ノッチが望むマイクラとプレイヤーがやりたいマイクラの乖離が原因で離れたようなもん 真紅の木が必要で育てては切るを繰り返しているんだけど
消えない葉部分がウザい 2×1で10ブロックくらい掘ってナイリウム置いてキノコに骨粉撒いたら幹だけ育つみたいなのなかったっけ 楽じゃんラッキーと思ったんだけど
スペースなく詰まっている地面下が意外と無い
誰だよマイクラ世界にモグラ放った奴 >>857
自動化嫌いならなんでクラフターなんて物が実装予定になってるのか考えよう >>870
クラフター実装は矛盾してるからMojangはマイクラをどうしたいんだよって突っ込んでる人いるんだけどね
考えても仕方ないが開発陣も一枚岩ではないってとこじゃないの
ユーザーの意向が反映される部分もあるしMSに買収されてからMSにもお伺い立てなきゃいけないみたいだし 自動化が嫌いというより理想的な自動化の程度ってものがあるんじゃないかな 襲撃自動化は、エメラルド稼ぎしか取り柄がない村人の職業の大半が死んじゃうからな
大半のプレイヤーは施設や村に司書、農民、石工、鍛冶屋ぐらいしか置かないだろうし用が済んだら斬られる >用が済んだら斬られる
殺処分するってこと?そんな奴は少数派だろ 斬ったりしないよ
ボートに乗せて暗闇に放置するだけ 村人がたまたま2マスの穴に落ちたところに偶然砂が2ブロック落下してくる事故はよくあるよね エリトラで高度65535まで飛んだらエンドになるとか? 用が済んだら斬るどころか司書や鍛冶屋に関してはエリトラや装備と同じくらい丁重な扱いにしてるわ
1×2に閉じ込めるけど 使える村人はずっとボートかトロッコか自販機だよ
緑は自由に歩き回って良いよ 緑の人は勝手に村に出て勝手にゾンビに殺されてることが多い
たまに海水浴に出かけてドラウンドに襲われてることもある ニートのインベントリを種で満タンにしてやったらパンも食わなくなる? そもそもニートは食い物は拾うけど種は拾わないんじゃ?
種拾うのは農民だけだったような java版のニートは繁殖では発生しない(村地形生成時のみ発生)
そのくせ気がついたら村からいなくなってるからある意味希少種 村人全員に職業にちなんだ名前をつけることにしてるんだけど
ニートは『村長』ということにしてみた
日の出とともに起きて仕事を始める働き者のみんな
グータラ寝てる村長
日の入りとともに家に帰って早寝するみんな
夜中にいつまでもブラブラしてる村長
村長マジクズだわ >>891
村長は夜中に警備員してるんだよ!だから昼間日中は寝てるの! 一応マイクラの村人には村長のシステムはあるんだけど、意外と知られてないんだよね
まぁあるからなんだって感じだけど
自分は村人の職業に合わせてベッドの色も指定させてたな そういえば子供ニートが他の子供に追いかけられてたな
あれはイジメなんだろうか 日本時間でおそらく来週の水曜日あたりに1.20.5がリリースされるっぽいね ついさっきRelease candidateが来たので
アルマジロとか狼関連が来週中にはたぶん来る 子供ニート村人なんて居るっけ?
子供の時ってみんな無地茶色の服装してて大人になってから緑ニートor茶色村人に成長する仕様だったような
Java版だとそうなのか? 統合版だと子供はみんな茶色服だったような >>898
アルマジロと狼(狼体力強化,狼防具,狼の模様が増える)だけは1.21より先行して実装されるらしいよ 理由はよくわからないけど ホッパーの吸い込み動作変更はうれしい
そんな負荷なかったとは思うけど常に吸い込みしてるかと思うと装飾に使うの躊躇してた 統合版は軽いみたいだけどJavaのホッパーはクソ重いからなぁ
最も一般的な遊び方や少々装飾に使ったところで負荷を体感できるレベルではないが。
ホッパーの上に水含んだ葉っぱ、それにディスペンサーで空瓶発射して水入り瓶作ってる装置は機能しなくなるから葉っぱブロックの部分を変更しなきゃだね >>889
これって自然発生した見た目ニートの村人ゾンビを治療したら求職者の方に変えられるんかな? ホッパーのやつって停止するの不透過ブロックだけちゃうん? >>905
透過・不透過は関係なくフルブロックであれば停止するよ
懸念されてた蜂の巣・養蜂箱は例外扱いになったようで養蜂場は今まで通り機能する テスト用インスタンス作って試してみたわ
ほんまに葉っぱに水ぶち込んだ自動水入り瓶装置NGになってたわ
https://i.imgur.com/IaZGP2P.png
これなら行けたわ
左ドロッパー右ディスペンサーでドロッパーのほうにだけ瓶を入れる フルブロックがある時に停止するのはアイテムエンティティの吸い込みでコンテナへのアクセスは従来通り
なので葉っぱにホッパートロッコめり込めせてもいけるね
水含ませたブロックがフルブロックでなければいいのだから階段に置き換えて水流れないように囲うのが穏当かな
回路詰めまくってて囲うスペースないならホッパートロッコくらいしかなさそうだけど 経験値溜まったらエンチャントしなきゃとは思うんだけど忘れちゃう 1.19.81から上げれません エラーコード溺死ゾンビです 製図家村人がトライアルチャンバーの地図を売ってくれるのはいいな 古代都市の地図も売ってくれたらいいのに ほんとそれ
俺もずっと古代都市地図実装を待ってる
山の下掘るのだるいねんな… 繁茂洞窟だと地上にツツジがあるみたいに、古代都市も何かしら目印が地上に露出しててもいいのにね メサの地図とか売って欲しいな
そもそも砂漠が見つからんねん
あとは古代都市よりネザー要塞をオーバーワールドに何か目印を作って欲しい
荒廃したポータルだと当たりが見つけにくい 飼い慣らしたオオカミに特殊なエサを与えると最寄りの地下都市の地上のところまで案内してくれてココ掘れワンワンってやってくれる仕様とかでもいいな >>916
去年ベータ版でリリースされた村人交易リニューアルで製図家が砂漠村の地図を販売してくれる仕様があったな
司書のリニューアル(修繕本は湿地村の司書のみが販売etc)案は不人気だったけど製図家のは好評だったからそれだけでも導入してくれればよかったな >>918
結局実験だけで終わりそうだな
代わりにトライアルチャンバーの地図を売るようにはなったし、製図家の役割を増やしてもらえたのはありがたいね
今までは鍛冶型がすぐ見つかってすぐお役御免だったしトライアルチャンバー専用の鍛冶型は2種類あるみたいだし オオカミというか追従する味方MOB全般に言えるけどワープするとは言え追従の性能が貧弱なせいで見失うのが致命的
敵にやられるだけじゃなくて唐突な落下死とか溶岩ダイブもあったりでペットは冒険途中でそこそこ高い率で死亡する
せっかく名前つけて防具つけて首輪や防具の色変えても生存率から結局冒険に連れてくのは他の個体・・・なんてのもあれだしプレイヤーみたいな蘇生法が欲しいとこ 犬猫は安全な村の中で歩き回ってもらいたい
その上で段差とかベリーやサボテンで死なないようにしてくれ 友好モブがリスポーンすると雑に扱われるからな
鎧付けて大事に拠点に飾ってけ PETSって言う神MODがあってね、飼い慣らすと自由に歩き回るから可愛いんだこれが >>916
ネザー要塞の目印をオーバーワールドに作ってどうする?
ピグリン交易でネザー要塞の地図を交換してくれるほうがまだ現実的だと思うが そもそもネザーでは地図が使えないっていう根本的な問題があるので… オーバーワールドのバイオームの生成はJavaに揃えたんだし構造物やネザーもJavaに揃えりゃ要塞探しにそう苦労することもなくなるんだがな 旗を作りたいんですが、なぜか作れません
何かを作って解除しなきゃいけないのでしょうか? 何故か作れんと言われてもどう作れんかわからないのでどうしようもない 染色剤かデザインの原本みたいなの必要じゃなかったっけ 特別な模様作るなら必要だけど
普通の丸とかは特には要らない すみません、作れました
いつもは検索すると左にアイコンが出てきて、そこを押すと作り方が出てくるんですが、何故か旗が出てこなかったです
もしかしたらバグなのかもしれません
旗に関するバグ報告はなんか多いっぽい? オッス!俺スティーブ!
チャームポイントはダンディなヒゲ!一番の特技はポンジルームがない海底神殿を引き当てることだ!
(´;ω;`)2つ続けてポンジルームなし…俺呪われてるのか…? ポンジルームある時は一気に3部屋ぐらいあったりするからがんばろ(´・ω・`) >>926
地形は出ないけど旗で目印は付けられるよ 統合版は旗を使って地図にマーキングができないんだよな はよ導入しろやモジャン 荒廃したポータルはなにかしら構造物のある場所に通じてほしいなぁとは思う
昔のオーバーワールド人が異世界へ行く技術を持っていたみたいなロマンを妄想したい
古代都市も海底神殿もなんかバックボーン欲しい 自分は旗の代わりに額縁で地図にマーキングしてるし実際そんなに困ってない
統合版にはエンダーマンをボートに、Javaにはボートにコマンドなしでリードをつけれるようにしてくれれば完璧なんだけどなぁ 統合版は悪いところしかない
かまどにshiftでアイテム入れたら空いた口がふさがらなかったわ 忘れられがちだけど統合版に元々なかった要素でJavaから取り入れられた良い要素と言えば、高所からボートで降りたらノーダメになる
どっちだったか忘れたけど、確か特定の高さで降りるとダメージを受けるのはあった気がするけど やっぱり屋内のビンディケーターの戦闘力半端無いな
ハードで洋館入って階段横の狭いとこに落ちたら一気に詰められて逝ったわ
あと牢屋が無い洋館てあるの? 斧おじさんは意外と俊足だからな 弓で遠くからスナイプするのが1番安全よ というか敵のほとんどか弓矢で完封出来るからな
弓矢こそナーフしたほうがいいだろ >>949
弓矢が嫌なら使わなければいいのに
何でもナーフすればいいとか思ってるの? 素の弓だとクリーパー倒すのにも矢何本も使ってコスパも効率も悪いのにな
難しいのがいいなら勝手に縛り付けてハードコアやってろって話 嫌とかじゃなくてこれ強すぎるからナーフしたほうがバランスとれねって話じゃないの
やってる方も最強のそれ一択になるとまぁつまんないだよな
マイクラは別に弓一択ってわけではないし弓使うのに矢が必要だったりするからそこまでバランスブレイカーとは感じないけど
どっちかというと無限 弓無効じゃなくて反射する敵をたくさん追加しようぜ! アレイ目的でエリトラで20000飛んで行った洋館に牢屋無いとか終わってるぜ しょんぼりゆっくり帰ってたら前哨基地あってアレイ1匹だけ囚われててゲットできた
そんだけ 久しぶりにやったら色々変わりすぎてもうワケわからん
思いつきでコロコロ変えんなや サバイバルが全然サバイバルになってないもんな
ハードとか敵を強くするとかじゃなくルールを強化しろよ あまり関係ないけ話だけどハードは敵の攻撃力が上がってるのではなくスティーブの防御力が下がってる >>960
体力を半分にします
満腹度の消費を2倍にします
交易で値段を2倍にします
やられたら全ロスします
クリーパーの爆発範囲を広げます
これぐらいやるか そして最終的にクソゲーの烙印を押されるわけだな
理不尽なこった つまりルナティックモードを追加か
それじゃウィッチには透明のスプラッシュポーションを敵に投げつける行動も追加してもらおう
これで手応え抜群の襲撃イベントも遊べるね 声高にこういうこと言う人ほどバニラに拘るから厄介
MODマイクラ楽しいのにな 統合版なら自分でエンチャなし縛りとかチェーン装備縛りとか考えればいいんだよ
俺ツエーくんならできるよね アプデに向けて横長の巨大倉庫(20×100×20の3階建て)作った
建築系ブロックは移動完了
階段&ハーフ以外は全て個別でタルに収納してるけどスゴい量だ
もう少しタテ幅がほしかったが場所がなぁ
普段使わない物まで作ると改めてアイテム数がスゴいんだな バニラで何とかして欲しいのは、盾構えてもすぐ防御効果が始まらないとこ
あと高機動で遠隔持ちのスケはもうちょい耐久落とすのが良バランス >>970
いちいちそこに取りに来るのと倉庫内で探し回るの面倒じゃない?
巨大倉庫見るたびに思う それを言うのは野暮ってもんよ
マイクラの醍醐味といえば巨大建築だろぉ? 男のロマンってやつよ でもアイテムが数百万とかになってくると絶対倉庫必要にならんか?
他になんかうまい方法あるんかな 倉庫のアイテム配置覚えちゃうし探し回るという感覚はわからんなぁ
いちいちそこに取りに来るってのも各種施設に分散されてるより一カ所にまとめられてる方が楽だと思うけど 他の方が書いてくれてるけど巨大建築にロマンもあり倉庫は必要
更には配置を覚えちゃうから面倒ではないよ
土、砂、木材、葉、石系、テラコッタ、ガラス、ネザー系ブロック、エンド系ブロックと全部キレイに分けたんだな
スゲー時間かかってるけどキレイに収まっていくのは楽しい マイクラ、というかマイクラに限らず一部の洋ゲーに見られるんだけど、
なんで明るさ100でもめちゃくちゃ暗いんだろう 瞳の色が明るいと暗いところでも見やすいらしい
知らんけど
日本のホラゲーでも暗いからそういうもんじゃないか ガンマ弄ったら明るくなるらしいし仕様だよ
松明置けってゲーム性 いわゆる拠点って、便利な倉庫のことだよね
円柱建築物の内部に十字路を作り、その道沿いにチェストを並べてる
中央は螺旋階段+水流エレベータ、2階は仕分け機、地下は司書と農場 久々にロジパイプ使って巨大倉庫構築兼加工場作ろうかな…
1.12.2になってからあんま使った事無いんだよな Java1.20.5と統合版1.20.80のアプデは明日リリース予定とのこと
メインはアルマジロとオオカミ関連拡張パック スケルトンなんか昔は一射したらその間に駆け寄ってラッシュ叩き込めば確実に沈んだのに
ネザライト導入と同時にノックバック強化に加えて射撃間隔まで縮まって
盾なしだとサイドステップで矢を避けないと近付くことすらできなくなったもんな
初プレイの時なんか素手でスケルトン殴り殺してたのに今はもう無理
>>972
いちいち取りに来るような代物はベッドのそばのチェストにでも入れておいて
大倉庫には死蔵品を入れておくんだ ダイヤ装備の安売りで終わったな
普段は鉄装備で頑張って、ここぞって時に一張羅のダイヤ装備で良かったのに 安売りなくても修繕がある時点で大してかわらんくない?
修繕もいらんってならしらんけど 要らないなら使わなければいい話では? 使わないとクリアできません、みたいのはマイクラにはないし 使わないけどコンプはしとかないと気が済まないタイプがずっと文句言うからな
鍛冶型はそんな感じだった 犬の強化はどうでも良いけど犬の種類が増えるのはとても良い 手懐けたら垂れ目になるのやめて欲しいんだがな、猫は首輪付けるだけだし
まあ昔はヤマネコ手懐けて色変わってたけど プレイ動画見てもみんなワールド開始して即村に駆け込むし村人依存度が強すぎる
シムシティの碁盤目戦法見てるようで見ててつまらん
あと今の村人が頑丈すぎる(特にjava)
チビゾン1匹に滅ぼされる旧村人ぐらいでいいんだよ 一番いらねーのはツボだよ
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