【WT】Warthunder part270 [無断転載禁止]©2ch.net
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、年内に海軍は来るかは全く持って不明です
ゲームモードは3種類 Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)
* 陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります。
現在オープンβテスト中 正式に移行時にリセットはありません。
■WarThunder公式サイト
http://warthunder.com/en/
■Youtube公式サイト
https://www.youtube.com/user/gaijinent
■日本語Wiki
http://wikiwiki.jp/warthunder/
■公式フォーラム
http://forum.warthunder.com/
■ユーザースキン置き場
http://live.warthund...om/feed/camouflages/
■次スレについて
>>900を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>950が建てること
!extend:checked:vvvvv:1000:512
これを>>1の一行目に入れてたてること
※前スレ
【WT】Warthunder part269
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1468468166/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured どんなゲームよ?
A 第二次世界大戦〜朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。
Q 推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q.このゲーム始めてみたいんだけどどんな感じ?
A.無料なので自分で確かめてください
Q.このゲームは面白いですか?
A.面白いです
Q.どうすれば強くなれますか?
A.経験あるのみです
Q.コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.steam acepack DLC導入後、ログインできなくなりましたが
A.steamをインストールしたドライブにある「steam\steammapps\commons」フォルダ内の
「WarThunder」フォルダ内にある「aces.exe」を「管理者権限で実行」にすれば直ります
Q.勝利数とか撃破数とかが達成条件のイベントの進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして「実績」タブを見る Q&A(ゲームプレイ編)
Q 新兵であります!
A 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q どの陣営がいいのでありますか!
A 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q 機銃が当たりません!
A ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q 機体が弱いであります!
A 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A 艦船や戦車にはダメージが入りません 航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q 戦車の修理、火災の消火ができないんだけど?
A 車両開発にある「修理キット」で修理が、「手動消火器」で消火が出来るようになりますのでそれらを開発してください
Q 戦車の弾種類が解らないんだけど?
A AP=徹甲弾(装甲を貫通させる為の弾)
HE=榴弾(爆発でダメージを与える弾(弾の大きさで威力が変わる)無印の貫徹力は極少)
BC=バレットキャップ(弾の軌道を安定させるためのキャップがついているが貫徹力は落ちる)
*上記の記号を組み合わせた表記です
APCR=硬芯徹甲弾(徹甲弾の貫徹能力を上げたもの)
HEAT=対戦車榴弾(成形炸薬弾(モンロー/ノイマン効果で貫徹を狙った弾)貫徹力の距離減衰が無い)
Shrapnel Shell=榴散弾(散弾(対人目的の小さい鉛球が飛び散る) 初見となる
こちらマクシミリアン・テルミドールだ
WTの新wikiにアクセスし、すべての情報を移転して欲しい
この作戦は、旧wikiの前提を覆す、明確な叛逆行為だ
旧wikiは、矛盾を抱えた延命装置にすぎない
このままでは、人は活力を失い、諦観の内に壊死するだろう
これは扇動だが、同時に事実だ
それをよしとしないのであれば、 私の依頼を受けてはみないか?
期待して待っている >>10
心しておけ
お前たちの惰弱な発想が、人類を壊死させるのだと! マルイの10禁電動ブローバックハンドガン、キブリ退治にオススメ To Nobles, Welcome to THE NEW WIKI おーとなになれないぼくらのーつよがりをひとつきいてくれー >>18
3mくらいの距離から撃つと、飛び散らない、壁に傷が入らない、キブリ沈黙の三拍子 趣味で昆虫やエビを飼ってるとかでもない限りゴキジェットでいいかな・・・ 圧倒的な力を手に入れ、暗闇の恐怖をも克服したのにも関わらずなぜ人はあの黒光りボディに未だに恐怖するのか リアルなゴキブリが敵として登場するゲームやると本物のゴキブリも怖くなくなるよ RSKAFのTKまとめ2
TK動画
https://www.youtube.com/watch?v=nScgtjuyFGc
https://www.youtube.com/watch?v=_cZbOc0WEh0
TKer
-RSKAF- Yukik4ze
最近RSKAFに正式入隊。うんこは肥溜めへ
「ついやっちゃうんだ☆」
「TKぐらいしか日本機の使い道がなくなってきてる」
https://twitter.com/yukik4ze114514
でかい顔したゴミの戦績
http://i.imgur.com/TB8B6p8.jpg
-RSKAF-Strong_Gollira
「味方2人TKして5人敵を殺した」
https://twitter.com/atsu11GD
ストロングどころかダメゴリラ
http://i.imgur.com/r2Vkmal.jpg
-RSKAF-Kuchimanjii
「味方の戦車の脇の下とかおしりを優しくマッサージしてあげるのはいいことをした気分になるナリ。
気持ち良すぎて味方もその場で横になってもっと?もっとぉぉぉん?って言ってるナリ。」
https://twitter.com/kuchiman_rskaf
^SBJK^MINAMIKE_okaeri
-RSTK- WINE_CUPの別垢
https://twitter.com/ezoshikato
やっぱりゴミの戦績
http://i.imgur.com/ASMuf2y.jpg DMMはこの調子でスキンとかにも手を出して貰いたい エロ萌えスキン機体が増殖して撃ち落としにくくなるのか
胸が熱くなるな 広告のアヘ顔ダブルピースちゃんが脱いだデカールだろ? 艦豚スキンに撃ち落とされて顔真っ赤にする奴続出しそう 撃破されるとミンチになった搭乗員のアップがバーンって うむ、どうやらアメリカ機は普通に使いやすかった
先日は否定的なことを言ったが、それは他でもなく俺の技量の問題だった
F3Fは良好な旋回性、F2Aはなかなかの上昇、そして悪くない耐久性
ブローニングは、しっかり作用した
解体が楽だ、7mm口径より
複翼機や、旋回中の単発機には、十分な威力である
それに、F2Aはかわいい
丸っこさと小ささが、抱きつきたくなるほど可愛い
ランディングギアの位置も、面白い
ステルスベルトにチャレンジしようか迷うな、ブローニングは見越し点通りに飛ぶ感じがするし 待っていてくれ、コルセアとP-38
俺は、この2機が欲しい
最初に名を知った外国機は、P-38だったはず
また、アメリカのくせにかわいいF4Uコルセアも、欲しい
まあ、旋回性があるらしいF4Fや、上昇力のあるP-47、P-51
変な見た目のF-82、気が狂うほどの口径PBJ-1H、名前と旋回銃座が魅力のP-61ブラックウィドウ
なるほど、アメリカは素敵であった gaijinくんもこれくらいのグラフィックを目指してほしい
ttps://www.youtube.com/watch?v=xcm_5L6yZIY プロペラの描写はもっとがんばってほしいとおもいましたまる 敵に超強い奴居るから気をつけろってチャットで言われて見てみたら勝率がどの機体も七割超えるのは当たり前キルレは強い機体では8超えてて例のコピペみたいでワロタ
普段キルレとか勝率とか気にしないけどどうやったらこんな成績取れるんだか不思議
試合の数もとんでもなかったし廃人って奴だったのかな プロペラの描写とかはやっぱりIL-2 BoSの方が凄い
特に光学照準器の見え方とかすごいリアルで驚いた まあBoS以前からそうだが、本家Il-2シリーズは機体が少ない分凝ってていいよね
エンジン始動時の手順やら紫電改の自動空戦フラップ、Fw190のコマンドゲレートとかね
まああの凝り方をWTでやれと言われたら害人スタッフが皆過労死不可避なんだが >>42
キルレ8はそんなに難しくないけど
勝率7割超えは分隊組んでないとまず出来ないな Il-2は如何せん古いからな
フライトモデルの凝り具合や操作のリアルさ簡略化具合は絶妙だった
あれのグラUIネット周り現代版がやりたい DCSはレシプロだけじゃないからなあ
レシプロはTF-51D、P-51D、Fw 190D-9、Bf 109K-4だけかな
ただシミュレーターゲームだけあってすごいリアルで楽しい
WTの魅力はいろんな機体を飛ばせることと手軽なことだね
じっくりやる時はDCSで手軽に遊ぶ時はWTやってる
DCSもWTも両方ともそれぞれの魅力があっていいゲームだよ DMMのおかげでWTやってみたけどWoTみたいに勝率とか気にしなくても生きていける? むしろここの住民は勝率にこだわりすぎるのを嫌ってるくらいやぞ WoTやった事無いから逆に聞きたいがなんでWoTはそこまで勝率にこだわるんだ?
WoTだと勝率悪いと生きていけないように聞こえるが勝率悪いとマッチしなくなったりするのか 勝率が低いと、というより
WTより1人の影響が強いゲームだから
味方のジャマをするようなとんでもないことをする人に勝率が低い人が多いせいだと思う
まあ勝率が40%きるようなよっぽどな人でない限りバカにはされんよ >>57
WoTではMM画面時に勝率で色分け表示するMODがあって
その結果如何によって味方が最初から露骨に勝負投げたりするので
勝率低い人は負のスパイラルに陥って散々らしい
チートまがいのMODないとやっていけないくせに
数字でしか評価できない馬鹿共が多いのよね WTじゃ基本的にABの勝率は勝手に5割に収束するからあんまり意味ないぞ
高すぎると逆に初心者狩りを疑われる 空ABは4人分隊組んで全員で対地専念すれば勝てるからな
良くも悪くも勝ちにこだわる奴がほぼいないから、そういうことやってる奴は勝率90%とかになってる
まあ課金クレジットがもらえるwagerやってるとき以外は勝ち負けこだわってもあんまり関係ないしね
いちおうチーム勝利すれば報酬RP倍くらいにはなるが、そもそも未改修の機体だと勝ちに貢献できるような動きができない WOTは試合に勝ったチームのほうが経験値とお金を負けたチームから半分奪えるからな
勝ったチームは経験値お金が1.5倍、負けたチームは0.5倍、負けると修理代や弾代でほぼ赤字確定
戦車の値段もこっちとは比べ物にならないぐらい高いから金は常に足りない
こっちでも500%ブースター使ったら勝敗拘るでしょ?そういうことよ wotの名前の暖色寒色ってmodでわかるんだったんか だからWoTって直近の勝率を気にしてんのか
戦犯とか勝率とか疲れそうだね >>50
野良で勝率は7を超えれた機体があってだなぁ
1942、お前のことだ@陸RB 新参の元WoTボーイだけどあのころを思い出すと強迫性障害にかかってたんじゃないかと思う
あっでも軽戦車とSPGは楽しかったっす WOTは戦車がステルス迷彩みたいに透明になるのが気に食わなくてすぐ止めたけどこっちと比べて弾速遅いのもけっこうストレスだった 当時はあまり気にならなかったけど今になって思えば搭乗員が居ないのっぺら戦車で薄気味悪いな、オープントップの車両とか 勝率だけじゃないぞ
あいつらなんとかレートとか沢山作り出してそれで格付けしてるからな おぞましいところに無駄に力注いでいるんだな
こっちはそうはなりたくないものだな
たまにエアプエアプとか騒ぐWoTあがりぽい痛い奴がいるけど WoTやったことないけどこれ見たお陰で多分やらないわ WoTは描写の問題か800メートル以遠は敵が描写されないからな
2年前に移籍してきて1キロ以遠から狙撃出来た時は感動したわ Front Lineで基地やら飛行場やら壊されてもアナウンスなんも出ない(白文字すら出ない)んだが
これバグ? それとも仕様? なるほどなあ
WOTはシステム的にも勝たないといけないけどユーザーが進んで勝率を優先する環境を作り出してしまったわけか
答えてくれた人ありがとう War Thunderはそういうところもいいよな
WoTは、レート厨が多すぎ
たまに俺とかが「成績なんて虚構」「ゲームは楽しむためにある」とか言うと、狂ったように喚き散らして戦犯だのチンパンだのチーム戦だから とか言い出す
WoTはwnとか優等マークっていう害悪指標があるから、それを盲信する気持ち悪い輩が出てくる
そして、あまり上手くないプレイヤーの動画を馬鹿にしたり、エンターテインメントとして楽しめばいいものを初心者狩りと、中身も見ずに拒絶する
スレとか見れば、多分気持ち悪さ感じるはず
WNガー味方ガー猿ガー そんなんばっか
そういうプレイヤーの、いわばソフト面が気持ち悪くて、駄目なのがWoT あと、純粋にシステムもつまらん
HP制は流石に笑うわ、あんなの絶対おかしい
ブラウザ戦車ゲーと同レベル、改良版風雲戦車かよ
視界から1mでも離れてれば急に消える戦車、これおかしすぎ
無人ってのも、怖いわ
あとマップが狭いのも嫌
勝利が深く関わるのはよくない
戦闘の面白さ、プレイヤーの腕をどこまで発揮できるかじゃないとね
FPSにしては遅すぎるし、装甲ってパロメーターが追加されて邪魔になる
逆にシミュレーター的なものにするには、あまりにも現実から乖離している
それがWoT 今はギスギスオンラインのWoTスレも大昔のβテスト時代は
「戦車が動いてる―」「珍しい戦車が多くて勉強になるな」「昼飯の角度が物理計算されてるとかすげー」「運営は戦車マニアなんだなw」みたいな牧歌的雰囲気のスレだったよ 結局、単純明解なシステムにしようとすると、ああなってしまう訳だ
単純過ぎるがゆえに、様々なプレイヤーが沸き、差別が生まれる
単純だから、子供や老人、思考力の低いプレイヤーが続けられる
単純過ぎるがゆえ、成績や勝利、いわば権威や結果にしか目を向けられないプレイヤーが増えるのだろう
まあ、FPS的側面を追加したのも関係しているだろうが
俺の友人がWoTにはまったのも、簡単だからに過ぎない
War Thunderは難しいらしい、あいつには
そんなに難しいものでもないし、何より楽しいから難しくても続けたいと思うがな俺は
ああいう結果や活躍を急ぐ奴には、WoTが向くんだろう >>79
じゃあ初期は抜けたんかな
そういえば運営から開発チーム去ったらしいし、その時にこっちに移動した? まあなんにせよゆるーやってるのが一番
勝率拘るだけならサンボルのって地面耕してりゃいいだけだけどそれじゃつまんなしね そうだとしたら、このゲームの良さ、プレイヤーの多数の良さはわかる気がする
まあ通り魔TKクランはいるし、チャット覗けばmomoinuいるけど
それでも戦闘中にくだらない話で盛り上がって、俺は雰囲気だけしかわかんないけどlolやxDたの打って和気藹々としつつ一撃離脱したり、音声チャットでひとり漫才したり、それを聞いたり
心沸き立つ巴戦をしていたら、1vs4くらいになって必死にいなしたり、報復で無理やり上昇して相討ちしたり
そういう日々が楽しいし、好きだ
War Thunderも、プレイヤーも、俺は好き >>79
運営がe-sportsよりになってきたあたりからおかしくなってきた感じだったなあ…… ゲームをどう楽しもうとそれは個人の勝手だがルール違反の味方撃ちを自慢する某日記君は死ねば良いと思うよ WoTは敵に見つかると分かるニュータイプ能力スキル付けないと人権無いのが合わなかったな
新参と古参の格差がWTの比にならない >>82
友人はそういえば、地上目標ばっか攻撃しようとしてましたね
勝ちたいのか、それとも戦闘機相手がからっきしなのかはわかりませんが、そういうのはあんまりよくないな、というか俺はそういうのは嫌悪してる
俺だってお世辞にも上手いとは言えないが、それでも楽しんでる
一撃離脱には一撃離脱のよさ、巴戦には巴戦のよさがあって、どの機体にもそれぞれの良さがあると思う
War Thunderは、FPSでもシミュレーターでもなくて、War Thunderです
俺はこのゲームが好きだ 00年代はパンフロ難民スレとかあるくらい戦車ゲーは不作だったけど時代変わったな
空戦に慣れてきてキルレこだわるようになるとストレス溜まって一時離れたが
原点回帰で重戦やら爆撃機やら攻撃機でも楽しむようになったわ >>85
TKはしてない、報復しかしない
基本的には普通に戦ってるよ、ロケットしたかったけど、ドルニエくらいしか当てられないから、Migにしかつけてない
上昇命だから、一撃離脱を阻害する因子は排除したいからな >>85
ゲーム性だとか勝率至上主義とか関係なく池沼過ぎて嫌われてたのを、WoTのせいにしてWTなら僕ちゃんを認めてくれる!と勘違いしてるのが滑稽 炸薬マシマシの弾を側面からぶち込んでワンパンするためだけに戦車やってるから >>90
いや、俺はそういうところが嫌いで散々に罵倒してきた
荒らし回ったのも、ちょうどよいから
WoT猿帰れ すこしWoTスレ見てきたけど、本当に気持ち悪いなレート厨は
猿だの連呼するお前が猿なんだよ
過剰なユニカム(レート高い奴)持ち上げとか、見苦しい
ブログとかだと、自らのレートを糞緑と卑下して媚び売る気持ち悪い奴とかいる
まず、自分のことをnoobとか言い出す奴(ネタ的用法じゃなくてね)は、それが差別を助長していることに気づけ
レートなんて虚構なんかを無視しないから、そうなる 日本語のデカールあるけど、海外の人にも日本語で表示されて見えるの? >>95
そりゃそうだろw
お前の画面にもキリル文字デカール表示されてるだろ? 英語のデカールあるしドイツ語やロシア語のデカールもあるだろう? デカールは他ユーザーにも見える
ユーザースキンは自分にしか見えない DMMアカ作って羽切のA5M4を手に入れて久しぶりにランク1機体に乗ったけど火力ショボいな全然敵落とせねぇ
逆に二号戦車DAKにのったら二号戦車こんな強かったっけ?てなった あのランク帯は機関砲持ち車両がスパスパ抜いてくるからなあ
黒太子を買ってみたんだが完全に金の無駄じゃねーかこれ
遅い脆いBR高いの三拍子 紅茶βの時に偉大なる祖国に刃向かった
大罪はまだ許されていないからなw 実装当初はBR7.0とか8.0相当なんて言われてたのにな
たった0.3上がるだけでこの扱い 黒太子はかつて5.7で6.3に上げられて6.0になった今がある
トップBRなら強いんだけどだいたい虎2いるから残念なことになって終わる
仮にトップBRになれたとしてもかつてのヘイトは今でも健在でキルストのロケットがどんどん飛んでくる ついさっきから始めたけどアーケード非現実すぎてやばいwotに比べて動きすぎやん戦車 陸戦も空戦も陸RBが一番いいぞ
SBはやってないです ヘイト高い戦車で敵に見つかると延々と狙われ続けて辛い
一度狙われるとずっと障害物からチラチラ覗くだけで全く攻撃できんわ >>106
ABはWoTを真似して機動力にかなり嘘付いてるぞ
試しにBR設定をRBSBにして馬力見てみるといい 集中して狙われているとか気のせいだってw
誰でも皆平等にそこに的がいるなら狙い続けるわ
(キルストロケットで髑髏マーク付きにカミカゼしながら DMMが「War Thunder」の日本向けサービス提供を発表。
3Dデカールなどがもらえる事前登録受付が本日スタート
http://www.4gamer.net/games/216/G021602/20160714071/
ロシアのGaijin Entertainmentが開発した基本プレイ無料のマルチコンバットオンラインゲーム
「War Thunder」(PC / Mac)。DMM.comは本日(2016年7月15日),War Thunderの日本向けサービスを
行うと発表し,事前登録の受付をDMM GAMESで開始した。事前登録者には,日本サービスを記念して
新たに作成された4種のデカールと特別な3Dデカールを,もれなくプレゼントするとのこと。
War Thunderは,第二次世界大戦時に使用された航空機や戦車で戦うというタイトルだ。忠実に
再現された兵器モデル,そして陸戦と空戦を合わせて楽しめるという点をウリとして,2012年11月1日に
実施されたPCでのオープンβテスト以降,人気を博してきた。すでにWar Thunderは日本語で遊べるが,
DMMのアカウントでこれが遊べるようになるというわけだ。
すでにWar ThunderをプレイしているGaijinアカウント所持者は,DMMアカウントへのプレイデータの
リンクを行うことができる。こうすれば,DMMアカウントで,プレイデータを引き継ぎつつ今までと同じ
サーバーでプレイできる。アカウントのリンク作業は,事前登録期間中に行えるようになるとのことだ。 BPが航空機に狙われるのはヘイトじゃなくて足が遅いからだけどな
英陸共通のペラペラエンジンデッキもあるし 陸RBでサンボル出してヘッドオンしたらちょっと当たっただけで敵機が燃えたわ。
地上ベルトだったけど流石に8門もあればM2弱体化もそこまで影響は無いのかな >>117
あれ?俺書き込んだっけ?w
零戦全体のBR下げもな! >>106
でもwotのほうが早くない?M24とか70キロくらいでてなかったっけ ABのくせにトロイと言われたから全体的に機動力10%あげたらあげたで文句言われるとかGaijinも大変ですね 五二型は下げたら下げたでOPになりそうなんだよな
BR6.0との格上マッチでも超低空でうまく動けば雑魚共を誘い込んでかなり活躍できるし 陸ABは初心者モードだろ、弾着予測点出るのはちょっと 同格だったけど五二型甲で9キル0デスだぜHAHAHA >>124
ランクは廃止されたけど、それにとどめずBR制そのものを廃止すべき
実際の戦場に登場した兵器の組み合わせで戦わせるべき
初期の真珠湾は零戦が圧倒的に有利だろうけど
後半は米軍が有利になっていく
「それじゃプレーヤーが有利な陣営に集中するじゃん」って言うなら
難易度の応じて報酬(SL・RP)に強弱を付ければ良い。
初期の戦場では日本側はほとんど無報酬だけど
後半の戦場では米軍側がほとんど無報酬に近づけばバランスが取れる。
XP50だのF8Fだの試製雷電だの烈風だのYak-3Pだのグリスピだの
実際のWWIIで登場しなかった(間に合わなかった)兵器に用は無い
そんなのはベラルーシに任せておけば良いんだよ かと言って距離自分で測って敵車両も目視してくださいとか初心者に言われても
知らんうちに撃たれて死ぬクソゲーとしか思われんぞ
その為のゲームモード分けだし 陸AB:今どこから撃たれたんだよ死ね
陸RB:今どこから撃たれたんだよ死ね
空ABがいいです まーたBR制廃止で時代云々の話か
コメートがまたレシプロ相手に暴れるのかよ
米英赤字だらけで人消えるぞ 時代云々言う人は零戦52がF8FだけでなくP-80に蹂躙されてもいいんだろうし、モスキートとかP-51とMe163やMe262がマッチしても文句はないんだろうなぁ。ヤクトラとM4シャーマンがマッチしてもニッコニコかな BRは一部機体やジェット以外不満はない
強いて言うなら敵BotをもっとBRに合わせてほしい
低BRだと邪魔な存在だし
高BRだと経験値ボックスじゃねえか Mk22より後ろは戦後配備じゃないっけ
それ以前は大戦に間に合ってる スパスピが戦後配備でグリスピ自体は大戦に間に合ってるよね、よかったよかった 史実性重視で零戦5機隼5機飛燕3機VSF6F10機コルセア10機P51D20機にしてみました!
これで満足っすかね? 強さをBRで調節する→わかる
強すぎたからBRそのままで機体をnerfする→わからない
一部機体はBR上げたうえにnerfもする→!?!!??!? たまーに現実ガ―とか言い出すけど三式戦10機 対 マスタング 150機とかやってもどっちの陣営も面白くないから速攻過疎ると思うんですけど >>144
それでも負けるのがハンバーガー国
あいつら紅茶いないとゴミだから そういうのはPvEでやれば良いんだよ。陸もシングル充実させて欲しいなー そもそも接敵すら出来てない時すらあるのに
もう対空砲対爆撃機でいいじゃん バランスは、勝利条件で取ればいいのよ
一般にゲームってそういうものでしょ 陸はティーガーパーシング書記長辺りと前世代機をきっちり分離すればそれででいいと思うんだがな いかんせん4.7〜5.3辺りが苦行すぎて嫌になる
英陸は黙ってて 弱いのがウリでしょ >>144
エンドレスに真珠湾攻撃し続けるから大丈夫(海軍並感 多少報酬しょっぱくてもいいから
ベルリンイベントの時みたいなPvEを空陸とも熟成してほしいけどまぁやらんだろうな
シングルミッションとかかなり良い加減に作ってあるし WT始めようと思ってワクワクしてこのスレ見てみたら名前が緑色の人が気持ち悪かったからDL辞めます >>155
しかも 攻撃してくる敵が居ないから
一方的に殲滅出来るしね 三食スモークはそれを買えるイベントがあった
今は取れない >>163
もう終わってるこのトーナメントで応援課金(ドッグタグ購入)した人のみ使える
https://warthunder.com/en/news/3480-esport-thunder-league-dog-tags-don-t-miss-an-opportunity-en/
一定額以上達したんでその他にソ連パンター、Bf109E7も貰った
他にタスク達成で特別仕様のチャーフィーとP-51A、デカールいろいろも
Slot
💯👻👻
🌸🎴🌸
💰💯💯
(LA: 0.60, 0.54, 0.51)
>>165
これ買った人も期限きれたから迷彩アンロックできないんだよな
まだ達成してないのがいくつかあったわ 雷撃機に雷神デカールつけようと思ったけど
案外だせえな ださいのがいいのよ、文字デカールを思いきり大きくして貼ってるわ 百歩譲って試作機は出してもいいよ
ただ能力はカタログスペックの5割〜6割くらいにとどめておくべき
実戦の洗礼を受けてない兵器はそのくらいでもしないといけない
でないと試作機を出すたびに戦場が試作機で席巻されてベラルーシのゲームみたいになっていくぞ
「試作機乗っても良いよ。ただ性能はカタログスペックの5割な。
それでも乗りたいという奴だけ乗れ」
この程度の扱いでいい B-25とかB-17の消火率めっちゃ上がってないかこれ?
両側のエンジンから火吹いてるから流石に落ちるだろと思って離脱して振り返ったら消火して黒煙だけになってて笑えない
深山とかハリファックスは燃えればだいたい落ちるのにさすがアメリカ機だな…… >>145
ほんこれ
BR廃止しろ史実に従えって言うのはBRを導入した本来の目的を忘れた害人と大して変わらんレベルの暴論 B-17はよく消えるな。
損傷音が何回も鳴ってたのにいつの間にか消えてたってのが何回もある 尾翼の操縦索さえ壊されなきゃBombersThunderの時と何も変わらない耐久力でバッタバッタと蚊取り線香できるしな >>177
紫電改 vs F6F
零戦52形 vs サンダーボルト
史実で生じた戦闘も再現できないBRになんの意味があるのかと
BRと機体性能を客観的に整合できるならまだBR制も理解できる
でも現実にそんなことは無理な話で勝率のデータベースを元にBRを決定してるから
おかしな組み合わせが発生するようになった。つまりGaijiはBR制を使いこなせてない。
だったらそんな不完全なBR制なんかとは決別して史実ベースの対戦に戻しましょうって話。 人口1年前に30%以下とか終りすぎだろ
課金止めといてよかったわ >>180
史実同士の組み合わせとか今以上にクソゲー化が進むだけやろ
ユーザーが求めてるのはリアル(笑)よりやってて楽しいゲームなんやで? たまに「史実の戦いをやってみよう」的なイベントで
参加可能機体も史実に準じたものをやってたりするけど
それの評価はどうなん 良いイベントもあるけど、バランスが悪いせいで片方の国に一方的に人数が偏るイベントも多い >>180
よくわかんないけどそういう要望を出したんでしょ?
運が良ければ採用されるよ >>183
12対8とか人数差マッチして機体性能差埋めようとしてるが大抵機体が強い方に人が固まってなかなかマッチングしない バランス調整がうまければ、マッチングの基本システムは何でもいい、というのはあるね 陸ABは
・ロケットで狙撃されて一方的に殺される理不尽さ
・俯瞰視点はもっと遠めから見させて欲しい
・wot並みにシンプルな砲身固定機能のキーが欲しい
この辺直してくれればもうちょい面白いんだけど 太平洋戦線で零戦や紫電改とやりあってたのは未実装のF6F-5なのよね
P-40も実装されてるのはイギリス仕様のP-40Eで、飛燕と戦ったN型は未実装、
コルセアも大戦後期〜戦後に活躍したF4U-4やF4U-5は未実装と、アメリカツリーはわりとガバガバ >>180
害人がBR制を使いこなせてないって言われてるのは、新規機体も入って導入当初のデータベースが糞の役にも立たなくなったのにまるでBR調整をしてこなかったからだろ
未だに戦後ジェットの隔離すらやる気が無いし >>185.187
マッチングに難儀してそうとは予想してたけど出来ればどうにかなってほしいねえ
他ゲーだと強い機体ほど撃破された時のチケット減少量が大きくなるとかで
バランス取ってたりするけどWTのチケットはプレイヤー機とほとんど関係ないしなあ その車両で一回しかRBやってなくてたまたまその試合が勝ちだったら勝率100%になるでしょうよ >>195
DMM垢持ってない人はいろいろ考えるだろ。自分は前からDMMでエロ漫画買ってたから即連携したが なぜか撃破数隠してるけど試合数も隠すべきだったな
1戦しかしてないならソ連とか関係ないじゃん >>190
F4U-4は今度の1.61で実装予定じゃなかったっけ?
後期のコルセアの爆装量は尋常じゃないからなー >>176
これ見た外国の皆さんが欲しい〜!って、なっても日本国内のユーザーしか手に入らないのかな?
スペシャルのところに今では、入手できない限定のデカールも色々あるし DMMが国外アクセス弾いてるなら基本的に日本限定
そうじゃないなら誰でも取れる もっと使いやすいT-34-85という戦車は如何でしょうか >>180
元はヒストリカルバトル(現RB)でそれやってたけどほぼマッチングしない上に機体性能の差で誰一人HBやらなくなって廃止
史実は基本イベントのみというスタンスになったんだよなぁ Wotのは長砲身88mm使えて格上にも対抗できるしなあ
普通に強いよ
こっちも悪くないが貫通不足が致命的 あっちはマップ狭いし敵対する戦車は計画車ばっかだから仕方ない 貫通力は、ボトムに近いときには出さないことで簡単に解決 >>185
>>187
それを修正するための報酬調整
強い陣営の報酬は少なく
弱い陣営の報酬は多くする
加えて待機人数のアンバランスに応じてリアルタイムで報酬が調整されるようにすればなおグッド
たとえばチームAの待機人数が増えていくほどもらえる報酬の額を減じていき
チームBの待機人数が減っていくほどもらえる報酬の額を増やしていく
待機中に各チームの報酬値レートをリアルタイムで表示できるようにすれば人数の偏りはさらに
修正できるはず
極端な話いくら強い陣営でもRPやSLが1ポイントももらえない試合に巨額な機体修理費を賭けてまで
出撃したい人がいると思う?
機体の組み合わせは史実ベース
もらえる報酬は機体の強さ+待機人数の偏りでメリハリをつける
BR制なんかよりよほど優れてる 人手不足なgaijinがそんな細かい調整出来るのかと言う問題が…。BRですらマトモに弄ろうとしないのにねぇ BRも性能の調整もしっかりされてるじゃないか
ソ連マンセーできるように BVVとかいう害児をなんとかすれば人手不足の原因の半分は解消するんだなぁ
あいつの余計な事ひらめいた!をなくせば陸はスムーズになるだろw アメ車は普通に戦えるんだからマシだろ
イギリスはクロムウェル過ぎたらそっから全部苦行とか口から紅茶吐くわ >>206
思ったより機動力も良くて目立った欠点もないからなー
真正面からT-34-85をぶちころがすならこれ 米陸は米陸で延々とランク4始めまでシャーマン乗らされるのが糞なんだよなぁ。90mm持ちは一番使える徹甲榴弾が開発しないと使えないって言う嫌がらせもあるし 薬虎の次のJPZ45とか言う奴、薬虎様の次ならさぞかし鋼板もりもりのスーパー固定砲台・・・
とか思っていたら、なんぞこれ、正面装甲50o?
これ本当にBR7.3に値する力あるのか? 試しにテスト走行してみれば強みがわかる
まぁ7.3の価値はないけど ブリカスAPDSやらHESHやら割と早めに使えるからええやんけ... イギリスがAPDSで毎回律儀に乗員や弱点を狙撃してる間にソ連は馬鹿でもワンパンor瀕死にできる砲弾を撃てるんだよなぁ そこまでたどり着くのがまずしんどい
そしてHEATFSとATGM入り乱れる魔境に態々やってくる人が居ないので過疎ると 朝は普通だったのに地震のせいかさっきからパケロス酷いな テストドライブしていたら色々変化に今更気が付いた
まず800m超えるとミドリ十字がでなくなる
そしてHEの炸裂後の破裂を含めたミドリ十字表示になっていて
かつてのHE使いの玄人芸が今では簡単、お手軽にできる
そして革命的152o HE弾でマウスのひろーいホッペを引っ叩くだけでマウスが簡単に沈黙する
やっぱ祖国は最高だな! SBのテストフライトしてたんだけど
bf109E-1って操縦むずい?
酷いと聞いてたハリケーン以上にスピンに入りやすい気がするし
機首がグワングンしてまともに飛べないんだが… >>232
1両倒すのにも数が必要だから余計費用が嵩む >>234
bf109は速度乗せてると安定する
少し前までは低速でも謎の安定感があったが キルレ隠さないとヤバいnoobが使っても35試合で勝率74%
その皺寄せがイギリスに来てる事を考えると… >>236
サンクス。てことは低速だとあれが普通なのか…
着陸成功したけどコルセア並に恐かった
RBで7.7mm4丁が思いのほか良好で250キロ爆弾積めるから
全モードで汎用できる愛機にしたいと思ったが爆撃練習中に死にまくったw
SB初心者の俺には日本機が大正義に思える… なんかWTで空飛んでてソ連機を見ると
放課後にお小遣い貯めて買ったミニ4駆を友人達と公園で走らせてたら
キャップに指貫グローブ釣りベストのミニ4ファイターぽい見知らぬおっさんが
ギンギンにチューンしたMyマシンで乱入してきたような錯覚を覚える >>240
MG17って地味に強力なんだよな
Fw190A1とかでも意外とあれだけで敵落とせたりね >>238
私は70戦ぐらい乗って勝率42%ぐらいだから大部分チャラってことで 複葉機戦場にYak1やらLagg3やらI-301が突っ込んできたならわかるけど
それ以外ではそれほど感じない >>239
ありがとね
最近試製雷電乗ってるとクソみたいにショボい戦闘機しか居ない部屋に放り込まれたりするから疑問だったんだ
道理でなんか楽ちんなわけだわ お空はfak-9T以外大したことないしそれすらもはや微妙という
陸はまだ擁護できない 傾斜弱くしたら他国も煽り食らうけど、どうやったらまともになるだろう
控え目設定のBR上げか? なんだかんだで空ソ連は各ランクに強機体いるけどそのくらい
それ言い出したらどの国にもいるしね
fak-3OPも戦闘フラップとインジェクター削除でだいぶマシになった
複葉機狩りのYak-1と史実無視の謎強化Mig-15は許さんが fak9の37mm搭載型は昔一時期やたら強かったような
いまじゃほとんど殺されないから多分nerfされたかbrあがったかその両方でも食らったのかね >>243
まとめて叩き込むと強いよね
E-1はエネルギー差を活かせばP-36程度は
格闘混ぜて叩けるから機体との相性も良いと思う
装弾数も3機立て続けに食ってまだ余裕があるレベル 俺は逆に陸はドイツ、空はソ連が最強だと思うけどなぁ
ちなRB/SB 空で敵攻撃した時に操舵不能とかなることあるけど、あれどういう状態なんだ 尾翼がメタメタに壊れた状態だと思う
エレベーター吹っ飛んだので落ちますよみたいな Fak-9Tはver1.43の時に
ランク4Yak並だった上昇力と初期スピット並だった運動性がnerfされてYak-9Tへと退化した
以降あまり変わってない 最近は操縦索がちぎれてるのが多い
あまりにも多すぎて萎えるレベルで 操舵不能って出ても爆撃機とかだと普通に飛び続けてたりするから過信は禁物
自分がそうなってもフラップとスロットル調整でなんとか飛べたりするし、
しっかり羽をへし折るか燃え尽きて爆散するまで弾を叩きこまないとね 日本向けサービスが始まったやろうと思ってるんですが
日本機体縛りでやっていける事は可能ですか? >>257
機体が硬くなった影響で、以前なら翼折れてるか燃え尽きてるかみたいな被弾でも耐えるようになってて、
結果的に操縦索とか動翼がやられるのが目立ってるのはあると思う。特に双発以上の重戦と爆撃機で顕著。 空SBのソ連強いか?
ダイブしたら壊れるし旋回すりゃスピンするしフラップは無いしでnerfされたBf109Fにすら勝てない
お前が下手なだけって言われたらそれまでだけどね 日本以外も触っておいたほうがどの機体でどの相手なら勝てるとかわかっていいぞ
機体特性知っておけば悪いことはない 空ソ連とかヤコブレフUFO設計局とラボーチキンロケット設計局の機体が性能でゴリ押しする最強国家なんだよなあ >>263
残念っていうかとにかく初期がツラい
5ヶ国中最低火力の7.7mmと12.7mmしかないから初心者だと特にいくら撃っても落とせない状況が続く
ランク2の海軍機(二式水戦、零戦、試製雷電)まで進めば楽になるけど、そこまで辿りつけずに萎えたフレが何人かいる
加えて、カジュアル寄り難易度のアーケードバトルだと最終的にレシプロはスピットファイア最強のバランスになってるので、
日本機に限らずいかにスピットを抑えるかみたいになってる
まあせっかくいろんな国のいろんな機体使えるんだから、変に縛りとかせずいろいろ試したらいいと思うよ 空SBのソ連はどのランクでも中堅上位ってイメージ(1、5はしらない)
Yak3Pが出せたころはランク3ならかろうじて最強狙えるかな?って感じだったけど 他国に浮気したけど結局日本機に帰ってきたな
日本機の乗り心地は最高だぜ
ゼロ戦とか思い通りに動いてほんと楽しい なるほど、ありがとう
やっぱ自分の好きな機体でモチベ保ちたいし
初期はaimの練習だと思って気長にやってみるよ >>267
でも初期イギリスのあの複葉機はかなり苦行だったわ、日本機が神に思えるぐらい… まあ初期機体だけで比べるなら日本機は最強クラスだしな 今はスピットも微妙だけどね
硬くなったせいで火力が足りない 初期期待ならまよわず祖国が最強だろ
二倍の火力は伊達じゃない >>261
まぁ確かに翼折れる代わりにちぎれてる感じがするな
ちょっと撃っただけでTailLostControlになって落ちていく敵見てると悲しくなるから修正して欲しい
まだ火がつくか翼が折れるほうがマシな気がするねあんな生殺しだと 火力だけで言うならM2あるピーシューターが最強なんだよなあ >>277
急所を破壊した、って感じでいいんじゃない?
問題は味方には伝わらないので大抵キル1ではなくアシスト1になること 虎とT-34が弱体されるまでは持つと思う(意味深) 尾翼ダメになってもフラップ弄るだけでなんとか飛べたりしない?
飛べるだけだけど >>278
そもそも海軍いつくるんだ?
来年春とかいう話もあったけど完全に未定になったの? Gaijinの最初のアナウンスが正しければ去年中にはきてるはず 海軍早く来て欲しいって声をよく聞くけど来たら来たでこのスレが愚痴で埋まると思う
あんまり期待しないでおこうな >>283
もう海軍はサービス終了までに来たら良いなくらいに思ってたほうがいいレベル
「今年中に出すと言ったな、あれは嘘だ」を繰り返してるし、来ても陸と同じかそれ以上のバイアスでクソゲーの可能性もあるし 害人が嘘着くはずがない
まちがいなく2014年からみた来年中、2015年にくる >>286
艦長が気絶しました → 修理費10000000万SL
とかになりそうだな 最新の報告は2016年前半の発言で
「年内に出来たらいいけど無理っぽいわ」
だったと思う あと何年続くとか考えるのは野暮でしょ
いまを楽しめばいいんやぞ はやく海軍で愚痴りたいんですけど
みんなでBVVの海軍verみたいな奴に死ね死ね言いまくる未来とか幸せじゃないか 一応言うと船のモデリングは戦車1ツリー程度の作業が必要だから相当時間かかる、前モデラーのインタビュー的なののモデラーのパソコンの画面にソ連の駆逐艦らしきものが映ってたと話題になってたが... ガイジラ暦がある限り、害人に納期遅れはない!
というかお前ら既に忘れているようだが、既に海軍導入されていたじゃないか 2014中頃 陸実装
2014末 米陸
2015中頃 英海軍機・米駆逐戦車
2015末 英陸
2016の本命は伊空
大穴で伊・仏・日いずれか陸の小規模実装 >>210
むしろ71口径持たされて無理矢理Tier7に上げられてる印象
日本の輸入虎(56口径Tier6)が適正だと思う 虎1がL71積んでるとかファンタジーにも程があるわ アメ空の初期機体、ゴミすぎて笑える
日本の複葉機ってマシな方だったんだなぁ これだけ技術はあるんだし、人とお金増えたらすぐ実装できそうだね
海の描写とかめっちゃ綺麗やし、公式ニュースだすほどこだわってるらしいし
ただプレイヤー数も増えてほしいんだが wot気分で始めたらクルクル戦車回るわこのクソみたいな戦車操作なんとかならんのか ドリフト戦車でキャッキャうふふできるのは低ランクだけの特権
今のうちに楽しんでおけ
ランク2にもなれば、どんどん爽快な機動力はなくなっていく ドライバーに経験値振り分けよう。ランク上がって行くと重くなってクルクルしなくなるし気にならなくなるんだけどね Ki-10先輩は垂直上昇可能なトンデモ出力かつ初期複葉機で唯一マイナスGでエンストしないエンジン積んでるからな
旋回性能も何故か引き込み脚複葉機のI-153を超えてるあたり火力以外は複葉機最強な気がする このゲームってちゃんと航続時間とかあります?
昔なにかの航空ゲーで零戦の脆さだけ再現して
航続時間がなかってメリットがなかって萎えたんだけど >>313
一応あるけどこのゲームでも殆ど航続距離のメリットは無い >>312
これに映ってるのはソ連の魚雷艇じゃなかったっけ >>306
WOTの初期軽戦車も回ってすぐに履帯切れてたろう
思い出せ >>313
航続距離再現されてるけど燃料切れ起こるのは燃料ケチったスピットくらい
あとロケットエンジン そうなのか…
マップはそれほど広くないんだね
まぁ日本サービス始まったら1回やってみるよ
ありがとう 燃料搭載量多ければ敵が補給に向かった敵とか待ち伏せとか出来るけど、そうなる前にだいたい自分が落ちるか被弾して基地に戻るはめになるよな >>318
リアルの戦闘機の航続距離考えたら当然狭いけど、RBやSBってルールならゲームとしては十分広いよ >>306
設定でマウスサイドボタン辺りにクルーズモード割り当てておけ
滑りそうな坂道登るときとかドリフトしたくない時とかに押しておくと幸せになれる 雷電やら鍾馗だと航続距離が短いから零戦でないと駄目みたいな状況とかB17の護衛に足の短いスピットファイアじゃ駄目みたいな状況はまず無いです グラ落としたら少しは良くなった ところで戦闘機モードのコツって何?ケツを取ってもちっとも当たらん 物理エンジン見たいのがないから崖とかを落っこちて相手の背後にまわんの楽しい 当たらないなら当てられる距離まで近づけばいい
そんなの当たり前じゃんって思うかもしれないけどこれが一番大事だからね 誰も西暦2015年に海軍実装とは言ってない
この意味がわかるか・・・? >>324
ケツを取るのが間違い
被弾面積が大きくなるよう斜め上からとか下に潜り込むとかして撃つ
真後ろから撃っても弾が当たる面積が小さいからなかなか当たらないし、
爆撃機とかの銃座は大体の機体が真後ろに対して射線が集中するから最悪手 完全にケツに付くと尾翼とか尾輪とかが壊れた後も
主翼・エンジン等の急所を遮るから角度を付けて攻撃した方がずっと良い >>323
しいて言えば、この前のドーバー海峡イベントは(これ零戦で飛んだら楽しいだろうな)とは思った
実際、燃料選択ミスってガス欠してる味方もいたしw 後ろにつかない、角度をつけて攻撃するのが基本ってのは敵に後ろを取られた時にも言えることで、
後ろを取られたと思ったらそのまま真っすぐ敵を連れて味方のところに案内するのが吉
初心者とかはよく後ろ取られたら大きく旋回して振り切ろうとするけど、敵に対してわざわざ被弾面積を大きく見せるだけの自殺行為
上手い人は零戦とか隼で敵をギリギリまで引きつけてサラッと縦旋回で振り切ったりするけど、あれはタイミングがほんと難しい オーバーシュート誘発させようとすると6割くらいは馬鹿みたいに突っ込んでくる
スロットル調整とかしないやつも多い 始めた頃はがむしゃらでケツ追いかけてもも良いと思うよ。
周りに注意しながら敵に攻撃するとか初心者にはまず無理。 >>256
なるほど、通りで一時期だけやたら強かったのか
そのせいでトラウマになって再戦して弱いと分かるまでずっと避けてたわ よくある事だが追いかけてる途中に敵機が上下に機体を振るけどあれ追いかけてる側からするといやらしくて面倒くさい 上下に振るくらいなら律儀に付き合わずどっちかに合わせて決め撃ちしてる
左右も織り交ぜてくるUFOは無視
見越し点が表示され始めるくらいの距離(0.6-8kmくらい?)で急旋回すると
俺みたいな見越し点依存症のAB専を振り切れる、かもしれない ドイツ空ランク2の開発について聞きたい
まずメッサーE-1とF-1の開発は終わって次何開発するかってとこなんだが
フォッケはBR高いし後回しにするとして次は何開発すれば良いかな?
他のメッサー開発したほうが良い? >>336
同じ場所を行ったりきたりしてるだけだから
照準を動かさずに一箇所だけ集中して撃てばいいよ
勝手に敵から飛び込んでくる >>279
ピーシューター(豆鉄砲)で的確にパイロット狙撃してくる人が居て怖い 陸SBで1.5km先を狙撃し続けると20発目くらいで手が痛くなってくる T-34-85になれると虎ですら弱く感じるという、これがOP?! フォッケA-4強いぞ、と思ったけど今はランク制限撤廃されたからOPとまではいかないか
メッサーで一撃離脱やってたなら多少BR上がってもフォッケ使えば活躍できると思うぞ DMMではじまるという話をきいたんですが、もしお分かりになるようでしたら教えてください。
今のうちに既存サーバーで慣れておいて、日本サービスが始まったら日本サーバーにデータ移管出来る、
というのが嬉しいのですが、既存プレイヤーは「※今までと同じサーバーでプレイをすることが出来ます。」
とあるから新規は新規サーバーだけで、既存プレイヤーはDMMに紐付けされるだけで海外サーバーのままになるのでしょうか。 >>344
確実なことは誰にもわからないが、日本サーバーは立たないという見方が多い テストフライトで見る限りではフォッケめっちゃ使いやすそうなんだよな
とりあえず作ってみてダメそうなら他の開発進むまで外せば良いか 日本鯖立っても夜以外ろくにマッチングしなさそうなんですが…・ 4GAMEの記事に「既にWar ThunderをプレイしておりGaijinアカウントを所持している方が、DMMからサービス開始後、引き続きプレイされる場合は、DMMアカウントへのプレイデータのリンク作業を行う必要があります」なんて書いてるのは気になる
DMM経由でないと遊べなくなるのか? というセールストークだろ
日本人プレイヤーを割り出して規制かけるなんて面倒な事をGaijinがする訳ないから なんかシフトキーの反応が悪くならない?
キーボード変えても治らない ログインに関しては関係ないだろ
Steam経由で起動できるようにDMM経由でも起動できるようになるってことじゃねえの
DMMで作った新規垢は知らん クライアント立ち上げたときに日本からのアクセスの場合は遮断する、なんてことはいくらなんでもありえんだろう
DMM版も結局gaijinのアカウントに紐付けするだけだし、DMM GAME PLAYERからでないと遊べなくなるなんてことはない
MHF-GだってDMMやらハンゲやらあるけど自由に起動できるんじゃないのか? そういえば支那鯖ってどんな感じなのかね?
天安門とか64とかチャットで書いたら機体が爆散したりするの? まぁそうだろうねぇ、遮断まではしないと思う
ただ課金は気になる、DMM登録するとDMM経由でないと無理になるとかはないかな? シフトはしらんが、戦闘開始時のViewがコクピットになる・・・
ちゃんと三人称視点にしているのに >>355
以前なったわ、再起動すると元に戻ったけど
ということは向こう側の不具合なのか… 自国鯖あるのにわざわざUS鯖まで来て簡体字使ってるの見るとあんまり評価よくないんじゃねえの デカール貰っても左右コピペが向き逆になるから使いにくい…
あと右翼車のイメージが 機体を上下に振る奴よりi-16とかでロールしまくる奴が後ろから撃つのがウザイ
一撃離脱で上からパイロットキル出来る奴が羨ましい 追いかけたって当たんねぇんだから追いかけなきゃ良いのに 12.7mmベアキャ酷いな
ABはいくら当てても落ちないし
仕方なくECで一気にモディファイ出すかと思ったらBR6.0扱いだし >>344
そもそも全サーバー合わせてのマッチングだから
別サーバーにデータ移管とか意味がない
>>358
中国サーバーとかあるの? >>373
SA:Specific Asia(特定アジア) >>373
前にそんな感じで公式の宣伝動画みたいなのあったからさ
英語noobだから只の支那向け広告を勘違いしたのかもしれないけど
動画の内容?すごく真っ赤だったよ(白目) 再起動したら治った
試合中に調子悪くなるのやめてほしい焦る >>374
South Asia (南アジア)じゃね?
インドかシンガポールだと思ってたんだが >>371
i-16なら速度遅いので引き離せるが中途半端に追いかけるのをやめると
逆に狙われるのが嫌かな >>379
いやなんかSA鯖を本気で中国だと思ってる人が居そうでさw /j
/__/ ‘,
// ヽ ‘, 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ‘, l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐’ l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,’ ’/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {‘:j`i::::::::::::::::`ーr ‘ ||ー—{
| ‘” ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ‘,
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,’:::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ / 公式ページの日本語版なんかもできたりするんだろうか イタリア機まだか
マジで待ち望んでるんだけど海軍なんて作らずイタリア機出してくれ ドイツ戦車の弾丸選択で
Pgr?39 40 rot だと40rotの方がいいのでしょうか
後HEATが有効な車両が良くわからない しかし、戦闘機が開幕対地特攻、敵のリスキルを誘発するという
チーム一丸となった斬新な戦闘スタイルはやめて欲しい >>395
良い機体いっぱいあるのにな
実装されてるのがランク1の機体ばっかで、イタリア機好きな人はパスタ投げながら戦うことしかできないという どの国だろうがランク4まではAPCBC選んどきゃいいんだよ Ta152のC型、ちょっと前は糞みたいな操作性で爆撃機に機首合わせるのにすら苦労したのに随分と改善されたな
むしろH型よりも思ったように動いてくれる・・・H型がプファイルみたいな変な癖があるってのもでかいが ランク5のロケット戦車で敵に照準合わせようとすると磁石のNとN合わせようとしたようにみたいにずれるんだが俺だけ?せっかく開発したのにストレスマッハだわ >>396
V号戦車かな?PZGr 40のようなAPCRは垂直に刺さった場合に貫通力が高く、加害範囲が狭いという特徴がある
今のバランスでは基本的には徹甲榴弾(APHE,APC,APCBC等)を選ぶのが無難よ
HEATはドイツならランク1辺りのは使えるけど、ランク2〜3は使う必要なし セリエ5があるしランク4は豊富だろ
ランク5は知らん >>401
ABでもRBでも普通に強いよ
この火力になれるとドーラじゃ物足りなくなる
カタログより全然昇るし
ただし改修は苦行 >>396
炸薬入りの39の方が加害範囲広いのでこっちをメインに
40のAPCRはお守り程度に数発でいいんじゃないかな DMMとリンクしたら護符が当たりました
みんなも編隊少女やろう
http://imgur.com/KueUES4.jpg すげー10分も待ってんのにマッチングしねー
AB陸8.0 SA.US ほんとにな、もうD-9の火力で爆撃機相手しようと思わなくなったわ
改修は結構楽だったなあ、初めから20ミリのベルト開発できるし今のBR6.3〜7.3マッチだと味方も敵も7割ぐらいがTu-4とB-29だから適当に摘んでればあっという間だった 秋水の護符とかすごすぎるけどあんまり使わんよね・・ >>408
こっちはランク4護符すらあたったことがないと言うのに
許されないシベリア送りだ 護符付きB-57を使うと研究が爆速で進む
しかしそのせいでSLは足りなくなる
なんのためのジェットRP削減なのか >>404
サンクスなるほど徹甲榴弾がベストでHEATは効果なしか >>407
APCRをKVみたいな奴用に数発残すってことだよね
サンクス 陸RB2回連続TKされたぞふざけんな
どういうことですか! SL稼ぎって課金以外だったら何が効率良い?
ここ一年程ずっと金欠 開始直後ゴルゴされて俺の3突Fくん即死即退場
そして3突護符が貰えるという
こんな事ってあるんだな BR3.0から4.0ぐらにして
出来るだけ500s以上をたくさん積める”爆撃機”で地上物破壊
プレアカ付きなら中戦車4両破壊するとその場で1万SL確定する
戦闘後のボーナス含めるとそれ以上 ABで死なないようにしてれば1戦で2万〜3万くらい増えてくだろ 空AB爆撃機で対地が1番だな
ブースターとかwagerあるならそれ使うといい
オススメのwagerは地上の天敵取るやつ
10戦で50万SL入るしなによりクソ簡単 俺もジェット開発してたらとうとうSLやばくなってきた
ジェット半額っていつだっけ メリケン空軍で始めたんだけど軽くやった感じケツを追っかけあって隙あらば地上の虫けら殴って上がっての繰り返しって認識でおk? ドーラとかいろいろ強機体乗ってきたけど
後ろつかれても、なんとかできる機体は強い
五二型は今のままでも正直十分だけどBR4.3に下がってくれたらやばいぞ 三二型は実は殆ど乗ったことないけどやはり強いだろうね
五二型は速度と弾持ちの観点から個人的にはベストだ見た目も一番好き
さすがにBR的に二一型程は活躍できないが 52は全体的に動きがもっさりしすぎててね…
ロール早い32のが使いやすい 陸軍の機関砲は慣れてないせいで総じて当たらん
逆に言うと99式は慣れすぎた
一号でも二号でも500m以内なら自在に当てられるぞ 52型が愛機でスマンな
RBでやってるが、このくらいのBRだと敵がどいつもこいつも運動性鈍くて後ろ取りやすい
上は疾風とかが抑えてるからこっちは下に逃げ込んできたやつをお出迎えするだけ
ただし一撃離脱だけは勘弁な! ホ5もチェンジアップする軌道さえ掴めばそこそこ当たるんだがな
まあ一番正確なのは当たる距離まで近づいて当てるだけど いやーいくら好きとはいえRBで五二型は乗りたくないな
回避し放題で簡単にやられはしないがそもそも人少ないからその中でも巴戦してくる奴なんて尚更中々いないのでこちらから仕掛けづらい
ABなら3色スモーク炊きながら超低空で釣ってれば空の恐怖も割と狙えるのに 7.7mmの弾道がイマイチわからない
垂直ターゲット800mにしてもそれ以上飛んでるよね? 追加の地上ターゲットのおかげで高高度ガン逃げ野郎が殆どいなくなってからは、零戦52型でもそれなりに戦果あがるようになった
何故か飛燕や疾風、雷電よりコイツの方が活躍できるんだよw 零戦相手なら別にわざわざ高高度でがん逃げしなくても真っ直ぐ飛んでるだけで引き離せるし相手する分にはうるさい蠅程度にしか思えない
余程注意散漫でない限りこいつには負けないだろ ここではRBの零戦の対応の仕方知ってる人が多いけど
やっぱり他の国には頭ハンバーガーな人はいるわけで
野良なら案外活躍できるってのも分からなくもない
俺は追いかけっ子で負けるのがすげぇイライラするから零戦使えない 少し前は52000位は人が居て最近48000位になっていたが今日は5万越え
アメのキッズの夏休みキャンプが終わったかな 48000ってネトゲの中じゃ多いほうじゃない?
空と陸で分散するから少なく感じるけど 半年くらい前までこの時間で6〜7万人くらいいた
一番多い時で10万人いた時だってあった
人減るペースが早すぎる 2年前は11万人まで見た
機体を開発させることで時間を稼ぐネトゲは、それがあらかた終わったらやることなくなるからな
一概にガイジンの運営が悪いとも言えん悲しみはある アプデごとに改悪されてバランス悪化したら人減るわな さっきから連続でTKerがいたり後ろを粘着気味に押し続けたかと思ったら
突然自爆脱出するガイジとばっかり組まされるぞ 陸なんて開発進めた挙句の結果がミサイルが飛び交う糞みたいな戦場だからな
既存の車両が好きでBR7.7以上の戦場で遊んでた人はミサイル車両が追加されてから楽しくなった人いるのかよ・・・
割とマジでアンケート取って草も一緒に削除も検討したほうがいいレベルなんだが 戦争というものは理不尽なものだというリアルで体験できる凄いゲーム WoTで禿げてこのゲーム始めるんだがなんかWoTの知識役に立つ?
WoTではクソ緑やで〜 さっき始めたけどRB?は何したらいいかわからんw
とりあえず光ってる目標を機銃掃射してるけど
一瞬で弾切れになって潰せない
なんとか基地に着陸出来るけどそっから何したらいいのかw >>460
みんなについていって空中戦すればOK
作戦目標とかごちゃごちゃ表示されるけど基本全部殲滅戦になるから
そのうちどこで会敵するか予想できるようになる 空RBは地上目標をスルーして敵プレイヤーを殲滅するゲームだよ >>459
基本的に戦車は大抵同じのが居るからね
装甲厚の知識なんかは役に立つ
一番役に立たない知識は照準すべき場所な
28度以上で撃ち込んでも確率で跳弾するし貫通してもクルー殺さないと意味が無いから
まぁ緑なら装甲データとかクルーの配置もゲーム内で見れるから
このゲーム用の知識を別途蓄積していけば問題無い 人は増えてなんぼ
俺「やったぁ!ランク5できたよぉ!」
gaijin「終了です」
ってのが怖いし
まぁスタ垢でランク3までダラダラやって、今になってプレ垢入れて本気でやり始めたのも悪いんだけど
ってかこんなに貰えるRP増えるのかって感動した 水上機で弾切れ起こして水上に着陸しずっと待機してても
やっぱ補給されないんだなw
急いでググったわw >>468
プレ垢のとこ書いてある通り200%
陸専でランク3のABで護符なし
スタ垢だと勝ってだいたい1000〜2000くらいだったけど、プレ垢にして勝ったらほとんどの試合で2000は超え
3000超えもそこそこあるからだいぶ楽になった DMMでWTの事前登録始まってた!
編隊少女に色目使ってたらこれだよ!!
日本ポータルDMMになるのかぁ、今後の展開にちょっと胸厚だぞ!!!
p.s 編隊少女も、接続待ちぐらいに付き合ってあげてやってくれ… >>469
ええなぁ
今メインのゲームの育成が一段落したらこっちもプレ垢にしようかなぁ 重要なこと言い忘れた
強戦車T-34なんで俺の腕で他国だと落ちます 一回プレ垢にすると今度はプレアカじゃないときはやる気が出なくなるから注意だ
というかプレ垢でも陸戦の報酬しょっぱいよなあ
空なら同じキル数で1.5〜2倍はRPもらえると思うと >>473
熱暴走とかビデオメモリの損傷とかだろうか…
透明と真っ黒以外は経験無いわ >>475
空の方がキルとるの難しいからじゃね?
俺が空noobなだけかも知れないけど陸は先手撃って一撃入れればほぼ確実にキルとれるけど空はそうはいかないし >>478
そうか? 個人的には空のほうが楽だわ。
ある程度高度取って有象無象の蚊柱に突っ込んで離脱を繰り返せばいいだけだからね
陸は立ち位置とか狙う場所とか考えないとだし、空と違って狙われてるなと気付いたときには手遅れなことが多いからちょっち苦手だ
これも俺が陸noobだからかもしれんけどね えええー、オレ陸の方が苦手
空は機体性能あろうが当てれば落ちる
陸ははじかれるし、1発食らえば硬直でなすすべもなく殺される
陸は立ち回り考えないと、辛い >>477
左主翼に被弾したら
左主翼だけ色戻ったで 試製雷電でスキンが崩壊した事ならあるぞ
ユーザースキンじゃなくてデフォルトのスキン
次の試合では元に戻ったが 立ち回りってのは見えない事が前提なのに
陸とか打つ瞬間壁際に寄っただけで
HUDで位置丸見えなのに立ち回りもくそもないわな
サウンドも挙動もダメージモデルの精度もWoTの追いつかれてるし
視界システムや榴弾に対する隠しヒットポイント止めない限り
このゲーム続ける意味ないわな あっ、どうぞどうぞ、さよーならー
>>483意訳
陸は俺が活躍できなくて悔しい、悔しいったら悔しい
夜も悔し涙で眠れない、悔しいから止めてやる
害人氏ね >>483
煽りとかじゃなく純粋に何が言いたいのかわからないのだが
とりあえず隠しヒットポイントって何? これからどんどんこんな感じであっちから荒らしが来るのかなあ というかAB陸やるなら立ち回りも重要だけど
まず目の前の敵の動き見て弾うたんとそりゃやられるは
せめて、そいつが発砲してから街角から飛び出せよw スレ住人は荒らし対策に消極的のようだから荒れるのは仕方ない 陸戦は昼飯とかハルダウンとかの車体を晒すときの戦術より
晒すまでにどう立ち回るかを考え始めてから前より頑張れるようになった
気がする SA鯖ってどこにあんの?中国?台湾?韓国?シンガポール?それともインドの方? 偉大なる同志の下僕であろう真っ赤なお方も言ってたしな
当たらなければどうと言う事はない
当たった後の戦術より、まずはここが重要だわ
>>492
隔離鯖はシンガポール ところでお前ら対空砲で一撃死した最高高度ってどれくらい?
おれは5800m 右手マウスで左手スティックでやりたいんだけどオススメのスティック教えて
予算1万で >>486
こういうのはRBやっても、俺から見えないのに一方的に撃たれた!俺の砲撃は当たらないのに敵のは当たる!クソゲー!
つってわめくだけだから勧めても無駄 RBのM18強過ぎワロタwww
誰だよ雨陸弱いとか言い出した奴
いやシャーマンは弱いけどさ >>500
Shut up, reported you. つっときゃ英語圏外のキッズ以外は黙るはず 陸はどうやったって無双できない作りだから辛い
やっぱ高低がある空が最高やなって 無双できないって、陸SBで0デス10キルぐらいでも無双って言わないのかな? xboxコントローラとマウスaimってどっちが操作しやすいのん? パッドは正直余程アサイン洗練しないとやりにくい事この上ない M18まえは対人用7.62でも貫通する仕様だったんだ アメリカはごく一部以外潰しきかねーからな、ほとんどの国の汎用性と比べれば使わなくなるのも仕方ない。 俺も空ならほとんど毎回無双できるけど陸はごく稀にしか無双できない
ただしT-34は無しで AB専でBR4くらいでいつも遊んでるけど陸は昼飯と側面昼飯を心掛ければけっこう活躍出来ると思うんだけど
ただし英国陸軍は抜かす M18は(弱小USArmyの中では)強いよ
旋回砲塔で高機動な駆逐戦車で炸薬もそこそこあるし 紙だけど bR4.7までの英国とコメットアベンジャーまではそれなりに戦える
そこから先はやる価値無い M18は後退が速いから強い
米陸はもうその程度のレベル スレの勢いがWoT超えてるな。新規さんでもきたのか? スレを見る限り結構来てる
全く、海の日なのに部屋に籠ってゲームとは……いい傾向だと思います 熱中症になるよりかはマシ
外出て経済回せとも思うけど M18は昔糞強かった記憶があるから今は弱く感じるな。
RBでティーガーとパンター混成が蹴散らされているのを何度もみた。
>>515
6.3までは大丈夫じゃね?なお修理費 >>520
チャリオティア、センチュリオンまではまあ
こいつら買う金と修理費、乗員育成費があり得ない額になってきて拷問になるけどね 最近始めたんだけど
相手のケツに付いて打ち込んでるんだけどヒット判定がないのはなんでなの? スパークリングって言ってラグみたいなもんのせいで当たってない可能性
まあ基本的に尻は壊れない尾翼にダメージ吸収されやすいし狙いにくいから時間が掛かるせいで他の奴に狙われ易い事も考えてオススメしない
横や上から翼狙うのがベスト >>521
チャリオティアは英陸を代表するゴミだぞ
遅い後退、ペラペラ砲塔、足りない俯角、乗員3人
長所は砲の貫通力が高い(ただし炸薬無し)だけ >>523
ty
今度からそのように立ちまわってみます >>524
俯角足りないしその他諸々酷いけどあの貫通があるだけで戦えると思える辺り英国面に染まったなあとは思う
修理費は諦めたからカナブンと黒太子のBRだけでも下げて欲しいわ 爆撃機が助けてって言うから行ったら3機くらいに囲まれて一緒に死んでやれただけだった
やっぱこういうときは見捨てるのが吉か ヒットが出ないのは時間置いてないからだろ
5秒くらい時間置かないとまたヒットという文字は出てこない
3秒間打ち続けてもヒットヒットヒットヒットヒットヒット
とはならないという話じゃないのスパークリングじゃなくて 俺はxboxコントローラで修行してるから見かけたらいい鴨だぞ
RBな 今年の夏イベントもまた苦行になんのかな
多少キツくてもいいんだけど労力と報酬が釣り合ってないんだよね
どうせなら何にでも使える75%くらいの割引券とかくれたらいいのに
こちらとしてもお得だし害人にも少しは儲けが出るしでいいと思うんだけどなあ・・・ >>530
安心してください。僅か999GEの支払いで怠けていてもクリアした気分になれます。 しかしこのスレだけ見ててもDMM連携でいきなり新規増えてんだなってわかるな
自分の楽しみ方を見つけて長続きしてくれることを祈ってるよ 「ユーザーが想定しているイベント」
・参加することで楽しい/得をするコンテンツを基礎に、
普段よりも長めのプレイ/多めの課金の欲求を促す
・お祭りゲー
「実際のイベント」
・参加することが苦行/不味すぎるコンテンツを基礎に、
イベントの恩恵を受けるには普段より廃プレイ/お布施と同義の課金額を強要される
・バランスぶん投げのごり押しゲー >>443
SBお薦め
タグが表示されないから遠景から一瞬で零戦と疾風と紫電を見分けられる猛者はほんの一握り
だから格闘戦に乗ってきてくれる人が結構いる そっか
イベントって結局は集金に繋げるために開催されるのか
てっきりサービスなのかと思って勘違いしてたわ
気をつけようっと・・・ クソつまらんイベント戦しなきゃ達成できないのがね
ランダム戦でできるようにしてくれればいいのに >>520
意外と90mmが使い物にならないよね
結局貫通は一番低いけど初期砲弾が一番使える
こんな有様だから活躍できん 夏イベント だいたい12〜14日間
3年前はランダム戦でいいから550〜1100キルでランク3〜4課金機
2年前は1位勝利30回てランク3〜4課金機
去年は日替わり任務でキンコブとKV1B 定期的に新規増加マン湧いてるけど全く判断の基準がわからん >>532
シナリオ vol.1
自分の楽しみ方→TK
そして誰もいなくなった
シナリオ vol.2
WoT猿みたいなレート厨増加→差別傾向、コミュニティーのクソ化、内輪揉め
そして誰もいなくなった 2年前のイベントで運良く課金ヤクパンが手に入った思い出
今でも愛用してる たかだかごく少数の日本人が増えたところで何もならねーよ 開幕で敵陣深く突っ込んで背後からチクチク攻撃するのが一番キルとれるな お祭りモードがいいよな
WWI時代の機体で戦ったり、ツェッペリンで戦いたい
BGMは、led zeppelin(名前しか知らないけど)でもかけるといい、あやかって イベントなら、ランダム報酬がいい
もう入手方法のないものか、R2〜R4でランダムに課金機体出たら嬉しい、R2とかなら気を落ち着かせるためにGEとプレミアもあるといい
I-301かE 100欲しいなあ、それかI-16 type28かI-153P、VK45.02も War Thunderの課金機体って、いまいちなの多いんだよね
レンドリースとか輸入は、その国によって元の評価と変わったりするから好き
あるいは奪ったり生産した敵の兵器ってコンセプトは、闇堕ちしたみたいだし、運命によって引き裂かれたみたいだから胸熱
なんだけど、例えばアメリカ機進めようとしてドイツやイギリスに乗るのって、なんかおかしいんだよ
それじゃアメリカのことを知れないからね
だから、海外機を課金にしてるのにはピンとこない、アンテナが反応しないんだ
I-153Pみたいな最終形態とかにのみ惹かれるね、ちなみに型番違いだけとか〜〜のってのは興味ない、面白みがないから
だから正直なところ、type28には興味ないんだけどね >>512
3DPro持ってるけど形状の都合上左手じゃ無理
他のスティックは分からないけどね あと、もっと試作とか計画兵器出してほしい
VK30.02(D)とか、MBT-70とか、30mm零戦とか
たくさん機体がいた方が、面白いから 飛行場支配で高高度を飛んでる爆撃機が常々不思議だったんだが
さっき味方が3機くらい追いかけていって戦力外になってた
そういうことか・・・ 爆撃機デッキにした時に限って制空とかしか出ない
逆に戦闘機デッキにしたら飛行場爆撃が出る gaijinは計画兵器を実装しない
景雲改は実装されている
つまり景雲改は実在した QED証明終了 陸と空は担当者が違うし実装基準も違うからね
空の1953縛りもこれからどうなるか
超音速機は実装しないって明言されてたっけ? 陸で一番納得いかないのが後退速度が極端に遅い車両
史実化どうかしらんが意図的に遅くしてるだろ、まだ砲の威力や装甲なら納得できるが
後退速度潰してるのが一番の元凶だと思うわ 後退速度所か炸薬も装甲も無い戦車ばかりの国があるらしい。嫌だねぇ… 根拠はないけど意図的に遅くしてるだろう、はちょっと 害人はウッカリデータを間違えちゃう事があるから資料集めて教えてあげるといいぞ! Lassarが計画機は二度と出さないと誓った以上
彼が空軍担当ディレクターの座にいる限り実装はない
まぁ彼も病気で2〜3回倒れてるからこの先どうなるかわからんが 日ジェット爆撃機はF-86Dでよかった気がする
日本機エース様ならマイティマウスのみでもある程度やれるだろ 戦後ジェット戦後戦車はPvE専用とかにしとけば良かったのでは たった一度の過ちであり二度と同じ間違いはしません(E100ドバー) 戦後ジェットは実装するならするでバランスを考えてくれっていう話よ
ドイツに東西両陣営機あるのは百歩譲るとして、CL-13は西側でマッチングさせなきゃダメでしょ
いみじくも言われてるようにHunterとF2セイバー以外のお荷物ジェットもたいがいだし そもそも隔離するなら別のゲーム作ってるって明言されてるから隔離は一生ないけどね 数ヶ月前にジェットのBR大幅改定したのが事実上の隔離政策じゃないの?
米海軍ジェットとハンター以外の英ジェット全て死んだけど
戦後ジェット戦はミーティアF8・ヴェノム・F9F・A5セイバーを8.0に戻して
クーガーやらスイフトやらシミターあたり実装せんとバランス取れんと思う 戦後機はもうF-15とMIG-29とかにしてレーダーとECMの駆け引きゲーにしちゃえばいい 西側ジェットはTu-4の相手が面倒
F86F2だと上昇の面倒さと弾の無駄で落とす気になれんわ 戦後は逆にもっと増やして戦後だけでマッチできる環境作らないとマズくない?
その方向で害人も動いていると思ってるんだけど考えすぎかなあ
もしそうならしばらく戦後メインのアプデが続いても我慢するんだけど害人ってよくわかんないからな・・・ でもwotみたいに計画兵器だらけになっても困るしぃ 陸はミサイル出てきたしな
空もミサイル出さない保証なんてどこにも無い >>582
そこでミサイル巡洋艦の登場ですね!大和でも太刀打ちできないじゃん・・・ 海軍実装の時にソ連だけミサイル巡洋艦があっても驚かない 逆に戦場が狭すぎて、高角砲にハチの巣にされるとか。 米巡自動装填砲に艦上構造物薙ぎ払われるのは実際ありそう Lassarはその辺しっかり線引きしてるし、景雲の件も経験してるから彼がいる限り空にミサイルは来ない
その点に関しては某陸の担当者よりよっぽど信用できるよ 軍艦の対空性能なら米が他国の頭一つも二つも飛び抜けてるから苦労するぞ >>547
サンクス
スティック買うの初めてなんだけど右手マウス、左手スティックっておかしいの? >>590
評価次第で日本が上を行く可能性は充分にある(個人的には『ゲーム的評価』で打撃力の日耐久力の米、
総合評価で五分に落ち着くかなぁ、と予想)けど、他国は相当下駄を履かせないと厳しいな 微妙なパックの割引してるけど、
こんな感じのはいつもやってたりするのかね? 海は史実通りなら米日>英>独>ソ
だけど潜水艦が無いことによる群狼作戦できないドイツ海軍の価値とは >>592
それこそJapanbiasだと思うんだよなぁ、帝国海軍お得意の駆逐艦もフレッチャーの方が高性能だし
巡洋艦は防御不足&砲撃精度今一、雷装無かったら戦果ほとんどなかったかもしれないし
ただ戦艦群はバリエーション豊かで面白そうな感じ、大和、長門、金剛とか
まぁ米軍もアイオワやアラスカという欠陥っぽい艦もあるけどね 潜水艦実装されるか知らんけど対潜能力やレーダーだったらイギリスがトップじゃね?
あとゲームに反映されるかわからないけど居住性の良さとか 〉海は史実通りなら米日>英>独>ソ
カタログスペック「だけ」なら伊と仏は結構凄いんだよ、独よりもいいかも 海はSボート出してくれりゃ文句ないな
ソ連の魚雷艇をモデリングしてるらしい画像も出回ったし小型艇枠もちゃんと実装してくれるようで安心した もう海のマッチングは連合軍vs枢軸軍でいいんじゃないかな
同数同士なら、いい勝負になるでしょ >>597
そもそもフレッチャー級って42年竣工だし、同時期の夕雲型との比較なら対空兵装以外はほぼ同格だよ
特型駆逐艦は登場当時はまさしく最先端の駆逐艦だったけど、あのへんはそもそも1941年時点で就役から10年近く経ってる艦だからな
魚雷にしても米海軍で主流だったのは21inch(53.3mm)だけど帝国海軍のは61cmだし 53.3mmじゃないわ cmね
機関砲みたいな口径になってしまった 英駆逐艦ってどうなの?
名前がアルファベットでなんかかっこいいし見た目も好きだから一番乗りたいんだが 潜水艦は第三者視点で操縦できるとチートだってそれ散々言われてるから 実装するとなれば海は絶対にロシア第二太平洋艦隊の全艦を出してくる
三笠は課金ツリーで出すだろう >>611
日本海海戦のシムって不思議と無いよな
人類史上もっとも高度で洗練された海戦の一つが日本海海戦なのに ソビエツキーソユーズでアイオワ級と大和級をボコボコにしたい >>613
BVV曰く飛行機や戦車ですらモデルを作るのが速くて2ヶ月長くて7ヶ月掛かるって言ってた気がする まあ日本海海戦は海戦そのものよりも
バルチック艦隊をわざわざ地球半周分を半年かけてヒーコラやって来ざるを得なくさせた上で
黒海艦隊を完全に封じ込めて、おまけに道中でも石炭やら食料やらを徹底的に締め付けたイギリスの妨害がデカい
帝国海軍は疲労困憊も甚だしいバルチック艦隊をボコっただけとも言えるからね
まあそのへんの駆け引きも含めて戦争と言えばそれまでだが 艇なのか飛行機なのか飛行艇なのかわからないモンスターにのって対艦ミサイルぶっぱなしたいです どうせソ連最強だからな
ランク1のエンゲルス
ランク2のタシュケント
あとは適当に戦後艦放り込むだけ >>606
アメリカも同じで「平甲板」型をWW1の時に作りすぎて更新できなかったので後回しにしてただけだしなぁ
そして夕雲はフレッチャーに「加速と速力」で負けますよ。米艦は過負荷全力なんてしないだろうけど… ソビエツキーソユーズってそんな強い事になる予定だったん?
大和型相手だと46cmは防げ無いしソユーズの主砲だと微妙にバイタル貫通できなそうだけど・・・ >>617
艦も英国製だしほんとイギリス様様だよね 空色の巡洋艦ことソビエト海軍艦艇反抗の象徴タシュケント君が弱かったら泣く 空はドイツ空軍ボコったし陸も納得の強さだけど海にまでソ連にでしゃばられては困る
アメリカで枢軸ボコボコにさせろ 英艦乗って潜水艦絶対殺すマンプレイしたいから潜水艦は実装してほしい マップ生成だかゲームエンジンだかの都合で潜水艦は実装されないって言ってなかったっけ? >>625
ソ連は駆逐艦ですら大和ワンパンできそう 潜水艦使いたければSOいけよ
このゲームでは潜水艦は実装されないって何千回言わせるの? うせやろ?ヘッジホッグが使えないなんて英国がどの国にも勝ってる要素が一つ消えるやん... ドイツとソ連、日本強ければいいよ
アメリカとイギリスはみんなのおやつで構わない 他の長所は数量と、航洋性・居住性とレーダーだけど既に英海軍の雲行きが怪しくて草 >>627
納得の戦力運用(全縦深同時打撃
納得の火力集中(砲兵軍団
歴史上敗因はいくらでもあるが、勝因はおおよそ適切な機動か火力の集中であるとかなんとか AIでいいから潜水艦出してほしくはあるな
ウェリントンも対潜哨戒では活躍してたし、AI潜水艦に爆雷落としてやりたい 駆逐艦で戦艦の真下行って、そこから浮上したらどうなるかは気になる
もし効果とか、影響あるなら、ランダム戦でそれしまくってやりたい 潜水艦を実装しないのは海中の物理的なエンジンを作ってないからだそうな
それを今からやるとなると厖大な時間が必要になるから当面は実装しないと言ってる
ただし不可能ではないので10年くらい待てば実装されるかもね プレイアブルでカジュアルな潜水艦操作したいならBattlestations: pacificやるといいんだけど、
あれWin10だとついに動作できなくなったらしいからなあ
ちなみに敵艦の真下から浮上して突き上げ(物理)もできる
ガチな潜水艦やりたいならSilent Hunterをどうぞ 空はイギリス単体だとドイツ相手に結構勝てるぞ
日本もイギリス単体だったら苦戦するかもな 自分がP-51D乗ってもそれなりの戦果出せるんだけどアメキッズって何なの?
チンパン過ぎないか ソ連贔屓を見ればわかるけど戦後艦が実装されるのは確定したようなもんでしょ マスタング、純粋な機体性能なら悪くないよね
火力はキツいけど >>641
SH3,4とかサブコマンドとかリアル寄りでマルチプレイできるゲームがあればなぁ >>589
左利きなら仕方ない
右利きなのに左で持とうとしてるなら変 >>650
どういう意味合いでエネルギー保持が悪いって言ってるのか分からんけど、高速時の運動性が高いから曲げられるだけ曲げてたらエネルギーなくなるよ
エンジンも非力だから回復に時間が掛かるし
空気抵抗が少ないからむやみに曲がらず飛べばエネルギー保持はいい BR6.0のレシプロ最終世代戦場とかそんな感じだぞ
下手すると開始3,4分でゲージ無くなって終了だぞ 体感だけど空9.0に関してはABよりRBの方がマッチングしやすい気がする BR6.3で飛んでるけど相手にTu-4が4機、B-29が5機とか当たり前だからなあ
ある意味で20ミリ4門持ちとか邪魔でしかない、30ミリ以上担いできて 日本軍で爆撃ばっかやっててドイツ軍ちょっと使ってみたら目が飛び出た 夏イベってたしかお盆跨ぐんだよな
帰省しなきゃならんのにどうすればいいんだ… 廃人ノルマとかトーナメント方式なら初日でスパっと諦めれるんだがな
去年は結果的には割と緩かったけど
空の景品はFw189とHe162A1かな ロールした時勝手に機体が元の位置に戻るの直せないん? >>665
マウスでやってるならば無理だろう
そうしたければパッドでプレイすればいい >>665
マウスキーボード操作じゃ無理、ADキー小刻みに連打で頑張ろう >>649
敵を発見してから魚雷発射位置につくまでに何時間とかかかりそう 背面降下は何が難しいってカメラが逆転しっぱなしなのが非常に
すぐに回転してくれれば何とかなるんだけど攻撃してる最中に切り替わったりするし >>652
些細な機動で他の機体より大きく減速してたからエネルギー保持が悪いといったんだ
高速時に〜は当たり前の話だろ
偉そうに返信する割にはマヌケだったな >>664
そうだとしても空飛ぶゴミと通常ツリーにあるA2があるから絶対いらんやろこんなの・・・・ >>651
今までマウスで視点、キーボードで操作だったから左手はスティックって思い込んでたわ
じゃあ視点はどうやって変えるの? むしろ1500馬力程度のエンジンで武装込み4t以上もある機体を飛ばしてんだから
あのエネルギー保持率でもむしろおかしいくらいなんだよね
それに比べて飛燕二型くんときたら >>674
あ、別に左でスティックは変とは言ったけどダメじゃないよ
どんな環境であれ自分がやりやすいのが一番だし
ただ左利き用のスティックはあんまり無いから探すのが大変だと思う
視点移動はガッツリやるならTrackIRがいいみたいだけど俺はスティックのハットスイッチで慣れちゃったからそれでやってる >>673
ゴミはお前、いらないのはお前の存在
変わったフォルムっぽい偵察機とか、最高に面白い
Heも、通常ツリーと合わせて2倍楽しめるし、まだ持ってないプレイヤーにはありがたい >>606
フレッチャーは間違いなく優秀なんだがカタログスペックだけ見ると帝国駆逐艦とて勝ってる点は結構あるぞ
まず夕雲型と比べるとフレッチャーは両用砲であるのに対して夕雲型は対艦用で対空能力と連射速度は劣るが射程はフレッチャーのが10km前後なのに対して12.7cm連装砲は18km台と長く、門数もフレッチャーが5インチ単装砲5門に対して夕雲型は連装砲3基6門と一門多い
雷撃能力も帝国は射程20kmオーバー(基本当たらないので肉薄雷撃ばっか)の酸素魚雷持ちかつ次発装填装置付き(ただし30分かかる)と帝国のが上
秋月型と比べると対空能力こそフレッチャーのが上だが水上戦闘だとそうでもない
秋月は長10cm連装両用砲4基8門で射程的優位はないものの、門数では圧倒してるし連射速度も毎分19発とほぼ互角(ただし理論値である上に炸薬量は12.7cm砲より少な目)
フレッチャーの真価は生産のしやすさとレーダー管制なんだよね
対空砲がレーダーと連動してるから対空能力は桁違い
ゲーム的な水上戦闘だと帝国駆逐艦は割りと張り合えるぞ?
なお、砲塔旋回速度 >>677
サンクス親切な人
irは買うつもりないから俺もその方法でやってみるわ >>680
つまり夕雲型は対艦能力で、秋月型は対空能力で勝り
そして逆に夕雲型は対空能力、秋月型は対艦能力で劣るってこと? 大戦後期は誘導魚雷の方が有用だったんじゃねーの?どっかで見たぞ 陸BR7以降は護符かプレアカか課金しないと改修やってらんない
6.7までならボチボチやってける。独ソ強機体なら
米英は知らんけど毛根に自信あるならやれるんじゃね T-54とIS-3どっち最初に開発したほうが良い? >>681
俺はわざわざやりにくいハットスイッチで慣れちゃったってだけで
これから始めるならハットスイッチはあんまりオススメしない
まだ変なクセが付いてないうちに左手マウスとか色々試して決めるといいよ >>673
炎628っていう映画が大好きな俺からしてみればFw189は絶対欲しい。 ランク5なんてプレ垢でもきついぞ
パーツ購入用GEは足手まといになりたくなかったら必須
メンツも廃人に固定されるし周りは基本課金してるから差がヤバイことになる >>686
abならis3じゃね?
sbならt54だけど
rbは、好きにしろ ソ連ランク5のMBTはZSU-57-2だ覚えておけ ULQでやっててノヴォロシースク港で、障害物がゼロ距離でも描写されなくて砂浜とかでまともに戦えないんだけど、同じような症状の人いる? >>687
勢いでホタス4ってのポチってもた
まぁやってみてダメなら左マウス試してみるよ >>683
夕雲型は砲撃能力と雷撃能力で上回って対空能力と索敵能力で劣る
秋月型は砲撃能力が若干上で雷撃能力は若干劣り(ただし雷跡のない酸素魚雷であるため一概には比べられない)、対空能力と索敵能力で劣る
だけどゲームになると大抵索敵能力ってのが無視されるからフレッチャーの強みがでにくいんだよね
あとフレッチャーってトップヘビーがやばくて日本海で運用できないレベルなんで、波の要素が実装されるならフレッチャーどころか帝国以外の艦艇はみんな死ぬ >>684
誘導魚雷なんざまともに運用できたのはドイツだけだぞ
しかもそれは速度の遅い船団相手にしか使えない代物だったべ
酸素魚雷の速度は40ノット前後に対して後期の誘導魚雷は20ノット前後
戦闘艦相手にゃァまともに当たらんぞ >>696
ちょうどいい
ドイツと日本、ソ連さえ強ければいいんだよ
アメリカなんか射撃の的でいい 漁船に10cm積んだ軍艦()とか、タンカーに戦車載せた砲艦()とか
そういうの実装してほしいわ あっちなみにそれは汎アジアツリーね
亀甲船とか実装してもよさそう >>699
有人の爆弾積んだ潜水艦も欲しいところだな ステージ「ニューギニア」で爆撃終わって飛行場に
戻ったら必ず敵戦闘機が待ち伏せしてるんだがタチ悪いわ でもぶっちゃけそういう兵器のが好きなんだよね
自作対戦車ライフルとか、軍艦()とか、武装したトラックとか
そういうゲリラとか反乱軍の急造兵器が一番好き
ちなみにオデッサ戦車は見た目がちょっと………… 大和より、ソマリア海賊っぽいようなRPG積んだ漁船のが好き
エイブラムスより、たくさん武器積んだトラックのが好き
SU-57とか4Mとか、最高にビビっときた 英陸開発辛いからセンチネル買おうと思うんだけど強い? >>703
Ifだよ、そんなことわかってるって
でも、正規軍より民兵のが素敵じゃない?
私服にアメリカっぽい防弾チョッキ、AKのコンビは最高
俺はそういう趣味だから、あり合わせ兵器とか大好き、増加装甲とか積みまくった現地改修型とか胸熱 英陸の課金で強いと思えるのはサンダーボルト位だなあ
こいつだけは使えるとはっきり言える >>707
あのBR帯の英陸の中では強い
ただあのあたりより先は今のところ開発する価値ないような戦車しかねーぞ >>697
非常に言いにくいんだけどソ連海軍は史実だとクソ雑魚ナメクジだし戦果ほとんど対空戦闘と対地支援ばっかだし水上戦闘の経験は皆無
ドイツは潜水艦が実装されない以上ほとんどゴミばっかだし
イギリスは潜水艦が実装されない以上売りであるはずの対潜能力は発揮できないし艦載機はクソ雑魚+搭載数が少ないせいで空母はゴミ、戦艦は紅茶
海軍戦力は日=米>英>>>>イタリア>>>ドイツ>>ソ連にしかならん
ソ連はガイジンのバフで下駄を履かせたところで到底日米英には届かんよ 無駄のない洗練された見た目は、嫌い
ゴテゴテした感じや、あるいは辿り着いてない感じが素敵だよやっぱり
俺は試作、計画兵器とか現地改修型好きだけど、そういう理由かもね
敵に渡って改造されたものなんか、最高
あと旧式化した兵器の再利用とかも素敵、オープントップだと尚更いい Gaijinのソ連舐めすぎじゃね?
ソ連艦はほぼ戦後と計画艦になるから日と米も相手にならんぞ >>695
長々とありがと
とりあえず夕雲と秋月とフレッチャーは同程度なんだね >>711
ドイツをゴミと言うな
イギリスはゴミでいいけどな
あと、ソ連は未知数ってことにしてチート強化すればいい、アメリカはゲームバランスで超弱体化
日本がドイツ、ソ連と談笑しながらアメリカを痛める構図が最高かな
まあ、陸空と違って海はほとんど知らないし興味も他より薄いってのがあるんだけど
また詳しくなったら米英嫌いも変わるんだろうけどね >>709
>>710
そっか
よし買っちゃおう
センチュリオン乗るまで頑張るぜ まぁどうせ惑星WTなんだから米≧日≧蘇>>>英>>独
こんな感じにはなるんじゃね ソ連の最強戦艦は宇宙を飛んでいるのはまちがいないところだな 戦艦やらはいくらでも調整できるけど、高ランクの空母は艦載機の質が違いすぎてどう調整するのか気になる
烈風でF8F-1Bと戦わされるのか お船になると日本をやたら上げたがる艦豚くん湧くけど普通に米≧日だから >>717
俺は信じるよ
日>ソ、独>>>>>>>>>米>英 を 海だって結局はBR次第
BVVみたいなのが担当にならなきゃいいけどね なぜか戦闘機の長距離AAMなら対宇レールガン無くても届いてたな 本スレがらん豚に占拠されたゲームの話はやめようね! 一時期日本RBでpoiスパムをよく見かけたしフォーラムで荒れ狂う艦豚もいたし思い返すと悪い印象しか残ってないな… 〉とりあえず夕雲と秋月とフレッチャーは同程度なんだね
ゲームだと一番大きな要素忘れてるよ「速力」 でも今となっては艦これ民も普通にらん豚使ってね
ワッチョイ 3e23-X4Cg
こいつって触れちゃいけないやつ? >>735
それ日記君っていうアスペ&糖質だからNG推奨 アイオワ BR9.0
50口径40.6cm砲 9門
38口径12.7cm砲 12門
トマホークSLCM 32発
ハープーンSSM 16発
ファランクスCIWS 4基
強い(確信) 3連休だから日記ウッキウキだな
宿題でもやってろよ >>742
1ヶ月スレをROMってたら自然と日記君かどうかが分かってくるよ ここでwarthunderスレのキチガイ達を振り返ってみましょう >>715
ドイツがクソ雑魚は間違ってないぞ
なにせWW1敗戦のせいで20年近くまともに造船してないせいで船の技術は周りから遅れてるし、なによりちょび髭伍長が潜水艦厨をこじらせて大型艦建造禁止令まで出しちゃったんだがら…
それとソ連に希望持ってる人いるようだけど、どう下駄を履かせたところで戦中艦は計画艦入れたところで日米英には届かんし空母もいない
戦後に関しちゃァ割と直ぐにミサイルが実用化しちゃったせいで砲艦はほぼないので諦めましょう
大体同志スターリンが陸軍厨だったせい もし海来たら改装後の米空母とどんな扱いになるんだろう
まあアングルドデッキが増えたところで大した差はないんだろうけど >>746
アスペの池沼厨二にそんな難しい話分かる訳ないんだから触るな SBやってる人に聞きたいんだけど
望遠鏡みたいな照準器ってやっぱハンデになるもん?
あと対地の場合、ロケットと爆弾はどっちがやりやすい? >>752
望遠鏡型は周りが見えにくいので圧倒的不利
それとロケットと爆弾だけどロケットはレティクルよりちょい下にきっちり飛んでくれるから狙いやすい代わりに威力がない
爆弾は照準機がない機体だとめっちゃ当てにくいかわりに大威力のもの"も"ある
まあ使いやすさじゃあロケットのが上だろ 陸軍国と海軍国の名札は基本同時にさげることは出来ないからなぁ
陸軍国ドイツと陸軍大国ソ連が海軍クソ雑魚なのは当然 ロイヤルネイビーは強そう
名前の印象しか知らないけど やってみりゃわかると思うけど望遠鏡はアホみたいに見にくい
ズームしないで使ってもなんか外の景色とズレるし使いものにならないと考えていいよ
対地は爆弾のほうが範囲広いから適当に落としても当てやすいけど装弾数を考えたらロケット 陸も海も空も強い国があるんだよなぁ・・・
なおゲーム おい何でxp55こんな曲がるんだよふざけんじゃねえぞ そういや日本は陸軍糞ザコだったな
陸も海もどっちも強い国なんてあらへんあらへん…ん? 新参だけど最初に見た日記君のレスがコピペだと思ってスルーしてた
連レスでどうやらガチのだと気がついて戦慄したわ >>763
アメリカ・・・???
お前、現実を見つめろよ(惑星並感 >>760
アセンダーは許してやれよ…
あの性能の割にくっそ高いんだから… >>641
> あれWin10だとついに動作できなくなったらしいからなあ
ゲームOSの決定版Windows10とは何だったのか 23ミリ機銃が内部的には30ミリと同じ威力なのを早く23ミリの威力に直そ?
20ミリ→23ミリで威力4倍になっちゃうのは流石にさあ・・・ >>713
Gaijin「海軍に限って計画艦の導入を許可する。ランク制は廃止したうえで戦後艦も導入する」 戦後艦なんて高性能レーダーがデフォで装備されてるWT星じゃ何のアドバンテージも無い気がするわ
海なんて水平線の向こうに向かって勘で撃つだけのゲームだろうし Gaijin「ロシア艦だけ目標をロックオンできるようにする」 嘘つけ絶対戦艦が岩礁地帯で0距離射撃するゲームだぞ >>770
だから戦後艦はミサイル艦ばっかなせいでゲームにならないし
戦中は計画艦を入れたところで海軍国のには敵わないんだって
艦艇用機関が未発達であったせいでバイタルパートがメチャメチャ広いんだよ計画艦でもな
しかも開発設計が途中で止まったせいで各国の最終世代と比べると一段弱いんだよ 戦車線の戦闘機プレイってどうやんの???
出力落としても地面に激突するんだが
下手なら戦車だけやっときゃええ? >>775
そのために陸の高BRは既にミサイルぶっ放しゲーにしただろ >>769
それよく言われてるけど多分例えかなんかじゃねーの?
実際は30mm級の威力無いと思うぞ? >>778
そのミサイルの性能すらアメリカに負けてるんだけどどうすんだよ >>776
空で練習
惑星では回線の状況に応じて奇怪な現象が起こる事があるが、気にしない
DLした時期によってW/Sキーがスロットルだったりピッチアップ/ダウンだったりするから要確認 洋ゲーあるあるだけど不親切だよねこのゲームも戦車のスペースの対空砲?以外とトドメに使えるから説明してくれればいいのに >>776
おそらくW、Sのデフォルトのキー設定が機首の上げ下げになってると思う ソ連の20mmは15mm並の威力だから
ソ連の23mmを30mm並にすることで上手くバランス取れてる 英語wikiによるとソ連のVYa23mmとNS23のFIは破片効果だけはMK108やtype5の榴弾に匹敵するレベルのダメージがあるみたい
ただ榴弾ではないからか爆発のダメージ?は20mmクラスと変わらないみたいだけど >>746
言い方ってもんがある
あまり強くないとか、お世辞にも強いとは言えない って言え
アメリカはクソゲロだのうんこだの好きに言ってかまわん、イギリスもな 何言ってんだこいつ
ドイツから潜水艦取ったら何が残るんだ?
水上艦艇だけならイタリアにすら劣る弱小軍隊だろ >>789
だから言い方の問題だよく読め文盲
イタリアみてえな日和見の面汚しよりマシじゃクソが
まあMC.200にはお世話になったから好きだけどな 1次大戦に負けたクソゲロ敗戦国の海軍と地味に強いイタリアの海軍を比べるな 着陸失敗してじめんにささったのに修理してくれてワロタ まあ海軍実装までサービスが続いてるかも怪しいから議論するだけ無駄か >>788
申し訳ないがアメリカ一本糞でやってきたワシにZBM-8のような棘のあるレスをするのは心が痛むのでNG 戦闘機で狙いつけるとき視点変えてる?
どうも最初の一人称視点だと当たらないんだが戦車モードの望遠鏡視点に一気に変える方法ない? p51難しすぎて使いこなせない
逃げるだけならかなり強い機体だけど、キルを取るとなるとかなり難しい
高度さえとればある程度機体をぶん回せるコルセアとは大違いですわ 自分の感覚を他人に押し付けたがるあたり、本当に日記は子供なんだな
義務教育すら終わってないんだろ もう日記君はワッチョイNGでいいだろ
話題にするほど面白さもない終わった存在 ドイツはWW1時は世界第二位の海軍強国(第一位はロイヤルネイビー)だけど敗戦で没落
イタリアはスペックのいい船を作れるけど運用する人がダメダメ(ただし11人以下だと最強で、4人で戦艦1隻タンカー複数を沈めたりする)
ソ連の一番性能のいい駆逐艦のタシュケントだってイタリアに作ってもらったものだしな >>473
同様のバグ出たわ
この前の大型アプデで描画周りのコードが弄られてるから、その時にバグを仕込んだんだろうな >>796
うるせえんだよ、アメリカなんて弱い者いじめでオラつくうんこだろ
まあF2AとF4U可愛いし、M41とかM551は好きだし、P-38は思い入れあるけどさ
でもメインのM4嫌いだからクソだわ、AGFクソゲロは死ね >>793
ブリカスと金魚のフランスとか相手に戦ってんだよドイツは
ナンパしか能のないうんこと一緒にすんな
ドイツは誰が何と言おうが偉大、日本も世界の悪相手に戦った正義
アメリカの謀略に載せられた悲劇の国
イギリスは一回滅べ、そしてアメリカは大規模な侵略を受けろ、経験しろってんだ童貞キッズが そういやぁブローニング12.7oって対地がいいわけ?
wikiだと威力戻ったとかどうのこうの言ってるみたいだから曳光弾に戻した方がいいの?
アメリカ機に触れ始めたばっかだからよくわからん
あと紅茶7oは爆撃機の機銃であっても曳光弾のがいいんだっけか?
Halifaxできたけど曳光弾にすると回避されやすいような気がするんだが曳光弾のが燃えやすいんだよな… >>804
ブローニングは曳光焼夷弾で焼く時代は終わって、今は徹甲弾でパイロットキルor操縦系を破壊が流行りだって過去スレで出てたぞ >>793
戦勝国(笑)イタリアだろ
日和見と裏切りしか能のないゴミ国家
ナンパ男どもはホモレイプされて更生しろ 荒らしを通報した人を「荒らしに構うな」と叩いたくせに
日記くんには餌を与えるWTスレ住人達 日記くんは頭おかしいだけで荒らしではない説
まあNGにぶち込んでるから俺には見えないけど >>812
普段は気取ってるだけ、あんなの作ってるだけだわ語り口とかはな、脚色して書いてるに決まってる
ロケット特攻とかは本気だったけど
汚い話と罵倒が俺の本性な
以前はネカマ的な感じだったけど今その時代見たら発狂しそうだわ
黒歴史ばっか記憶に残ってるからなマジで ブローニングM2は着火率は下がったままで威力は戻ってるからその辺どう考えるかだ >>811
ブローニングの対地ベルトって12.7oのくせに軽トーチカ程度なら壊せるんだっけ?
じゃあやっぱ対地にした方がいいのか
爆撃機機銃の紅茶7oはどれがいいんだ? ソ連23mmの威力についてはあれ破片効果云々に加えてレートがヤバいのも考慮に入れないと
La-9とかTu-4のNR-23はなんとびっくり850rpmとかいう超レート
M2ブローニングと同程度のレートで破片効果が強化された23mm弾が飛んできてるんだからそりゃ超火力にもなる
イスパノmk.Vですら750rpm程度だってのに >>816
朝10時まで寝ないと嫌だわやっぱり
寝てる時が楽しいよな、夢見てるのが幸せだわ
ちなみにこれは事実
嘘とか脚色は、日記だよ
〜〜は〜〜だとかの、勝手な批評とかポエムは嘘
新たな仕様の妄想とか、〜〜が好きは本心
俺は枢軸ボーイでソ連スキーだからな、あと、民兵とか反乱軍好き >>820
紅茶7ミリは曳光弾一択じゃない?
ほぼ焼夷曳光弾なベルトのせいでハリケーンや初期スピットが恐れられてきたんだし >>734
フレッチャーに限らず大戦時の米駆逐艦は公試でどれも速力航続距離が計画値を大きく下回ってるぞ Tu-4に返り討ちにされてる後退翼ジェット君よく見る
武装も面倒だし上昇も面倒 ゲーム以外の日記と自分語りは事実、妄想とかも事実
機体云々の中身のない長文、要するにポエムは嘘だ
あんなのそれっぽい言葉並べれば誰でもできる
長文はネカマ的なメンヘラ荒らししてた時に身についたスキル
1日250以上レスしたことあるし >>825
そうなんだけど自分もよく日本で迎撃機をやるけど、相手が曳光弾だとそこそこ躱せるんだよな…
ABならそこまで関係ないけどRBやECとかになると肉入りが射撃してくるからそこそこ関係してくるから
そこも加味してどうなんだろ?って話
でもその感じだとやっぱ曳光弾のがいいみたいだね
thx 流行に乗って20ミリと30ミリもAPベルトにして爆撃機狩りしてみたけど操作系破壊はHEIベルトよりもやり易いけど、そっから致命打与えるのが難しくてアシスト量産ばっかりだった
主翼の構造材を後ろからでも叩き折れるかと思ったけど全然そんなことは無かった、全く折れない 隼3型で重爆を落とそうとすると弾倉2本分くらい叩き込まないといけないから辛い あと、俺は日記じゃないよ
もしお前らがWoTスレの日記君だと思ってたら、それは別人
あの人は凄いよ、データとか引っ張りつつ斬新な語り口でやってるんだから
あそこまで自分のスタイルを確立できるのは凄いよ、俺は尊敬してる
尊敬してるから、俺も長文をはやく書き込むようになったし、そのメンヘラ時代は3時まで起きて2chひたすらしてた
ロケット特攻とか言い出したのも、日記さんに憧れたから
自分なりのオリジナリティ溢れる戦術を作りたくて、そういうことをしようとして、諦めた
本物は格が違ったよ、やっぱり
俺は偽物の、ただのバカだからさ >>826
つうか米軍艦の公試って装備外しとかしてやるもんじゃなかったっけ?
それに対して帝国は実戦重量かつ浅瀬とかでやっちゃうもんだから足遅いはずの改装後の特型なんかは実戦だと魚雷投棄したあとなんかは速度が上がったりするし
大和なんかは浅瀬でやったかつ機関にリミッター付けちゃったせいで実際はもう1か2ノット速かった可能性があるんだよな… >>815
あれは通報者が狂気に苛まれて公害バラ撒いてたからさ… 潜水艦が実装されない以上は、潜水艦以外にみる物がないドイツ海軍はその序列を大きく下げざるを得ないだろうね
米>日≧英>仏>ソ、独、伊
カナダオーストラリアとかはわかりましぇん >>834
よほど学校が辛いんだろうな、同情するよ
こんなのと一緒のクラスメートたちに ブローニング対地ベルトは最近よく聞くけどステルスじゃダメなのか?
曳光弾入ってるのがあんまり好きじゃなくて、M2は低伸性もいいからステルスよく使ってるんだが
ステルスのAP-Iと対地ベルトのAPで威力そこまで変わるもんなのかね ソ連23mmって、今でもシリアとかで活躍してるんじゃなかったっけ
トラックの後ろに載せれば水平射撃もできるし >>838
いや、対地ベルトだとトーチカを壊せるってよく聞くからてっきり…
なお、自分は20oだろうが30oだろうが37oだろうが40oだろうがトーチカ壊せたためしがないが… 量産型日記になるまいと、色々試したつもりだったんだけどね
まー気づけば、リアルでも道化を演じて人に関わるようになったし、それが染みついてしまった、まー元から少しおかしいんだけどね
でもいいよね、素だと傲慢さと不快さで孤独まっしぐらになるだけだから
そして、War Thunderと出会った
本当に面白くてさ、一回はアンインストールしたんだけど、2日後にインストールしたくらいには忘れられなかった
あっ、ちなみに「まー」ってのは日記さんの語り口と、神聖かまってちゃんってバンドの歌詞から取った、「まあ」を変形させた言い方だよ
ちなみにこの「だよ」とか「だよね」は、ネカマ時代の名残 >>838
ステルスベルトは半分が純焼夷弾だから、炎上ダメージがしょっぱい以上攻撃力はクソ
ただ、慢心ヘッドオンマンや低空クルクルマン相手には相変わらず有効だけどね >>837
つらくないよ、普通に楽しいよ
ただ、授業が眠いのと朝が嫌いなだけで
昔は学校嫌いだったから、それ以来ずーっと平日が嫌いになってる >>840
M2や大口径砲で壊せるのは "軽"トーチカ ね
普通のトーチカはどんだけ打ち込んでも壊れない
当てる角度とか窓とかいろいろ要素はあるんだけど、Ju87Gの37mm徹甲弾とかでも壊せるよ
爆弾とかロケットみたく一発打ち込んで爆散とは行かないから何回か反復攻撃はしないといけないけど >>842
あーなるほど。確かに現状延焼ダメージどころか火がつかない上に爆撃機やたら消えるようになってるもんな……
対地にしてみるよ、ありがとう >>821
細かい事だがLa9はNS23だからNR23よりレートが低い 日記くん!あんまり自分語りが過ぎるとハッセみたいになっちゃうから気を付けるんだぞ! >>846
うおマジか
ゲーム起動してないから日本語wiki見てたんだがあそこ間違ってんじゃねーか…… >>844
いやな?軽トーチカはわかってるんだがキ102の57oなら榴弾でも壊せるー!って聞いていくらやってもうまくいかないし
MG151/15の対地ならやりやすい!って聞いてやってもうまくいかんしハリケーンIVの40oでもうまくいかない
戦車破壊もそうだけど、それはどこを狙えばいいの?
急降下で天井を狙うものだと思って今までやってたんだが… 内海専のソ連が独より上とかありえんわ
ソ連スキー希望のソビエツキー・ソユーズにしたって
船体形状的に外海で公称通りの速度が出るとはとても思えん 元は、暴言と罵倒が火を噴いた、荒らしだった
WoTには自走砲がいて、そいつが嫌い過ぎてスレを立てて喚きまくった
そのスレが1000まで行って、そこから少しずつおかしくなった
口調がナヨりだして、メンヘラ荒らし的なものになった
そして、それがずーっと続いた
そして、俺は本スレの存在を知った
そして、この板のWoTスレで荒らしを続けた
そんな時、カリスマとして知ったのが日記さん、出会ってしまった訳だ
その後もずっと続けてたら、アクセス禁止を食らって少し休業した
その後、レート厨を敵視し出し、今度は暴言だらけになった
そしたら、奴らはIP表示を導入しやがったので、俺はWoTのしたらば掲示板に戻った
そして、War Thunderの存在を知り、今に至る
覚えている範囲だとこんな感じ 構うなって言ってるのになぜ構うのかな
まとめてNGぶち込むぞ >>850
よく見ると横に窓があるじゃろ
そこから中の人に弾をプレゼントすればよい もし消えてほしいならIP表示にしなよ、そしたら消えるから HVARは200mくらいまで近づかないと当たらんな >>821
ソビエトの砲熕技術はすごいよな
B-20とかどれだけ軽いのか >>854
えぇ・・・めっちゃシビアじゃんか…
墜落しそうなレベルで低空飛行しながら正確に狙えって…
もしかして戦車も同じ様に後ろから狙うもの?
てか何戦車までなら銃火器で壊せる? 機銃で軽トーチカ壊せない人は距離考えるといいよ
弾見れば載ってるけど距離によって貫通力が変わるからブローニングの場合結構近づいて撃たないと壊せない
でもって近づくと翼内機銃の交差距離によっては綺麗に真ん中抜けて当たらなくなっちゃうからそのへんも考えて
まあデフォの400mで問題ないけど >>857
yak3の12.7ミリ2門と20ミリShvak1門をB20に載せ替えたらむしろ軽くなっちまったくらいには軽い >>858
中戦車までならイケる
一番やりやすいのがBf109の15mmサーメットコア、次点でMK103のHVAP
基本は側面とか後面に対して、できるだけ装甲に垂直に当たるようにぶち込む
低空を水平飛行しながらやるのが一番やりやすいと思う 今日順位は良いのに負け試合ばっかだわ
世界シリーズだったら発狂してた 軽トーチカの銃眼を狙うなら、視点を一人称コックピットなしHUD視点にすると狙いやすいよ
ただ機体の揺れや傾きで酔いやすいから、攻撃体制整えた後に視点変えるといいよ >>863
MG151/15が対地やりやすいってそういうことだったわけか・・・
ずっと爆装してたわ…
>>865
パーチャル視点は思いつかんかった
thx 陸ABで6.7編成な場合に7.7戦場に掘り込まれるとつい逃げでディッカーマックス使うんだが普通に強くて草 味方14人中10人が一両も倒さずに消えていた
これは今までの最高記録かもしれん >>866
いちおう言っとくとこれ空軍モードだと戦車のDMが簡略化されてるからできるんであって、
陸RBとかだと相手によっては爆装した方がいい場合とかもザラだからね >>867
戦闘室右側だけ晒してるとHEATやAPDS相手でも何の問題もねえからな
乗員配置の強みだわ さっきBR6帯で試合してきたんだけどさ
なんでこいつら揃いも揃って敢闘精神に欠けるんだ
王虎なんだから芋るなよ前でろや >>869
(そもそもバランス崩壊な上、日陸が未実装なんで陸戦はやって)ないです >>872
バランス崩壊もあるけどもう手練れしかいないしなぁ陸
ABでも裏取りにいってうrさらに裏に行ってその裏にいてるとかお手軽モードはどこ行った >>871
なんとなく王虎で突貫したくない気持ちは解る、あの戦車あんまり好きじゃない それ以前に陸は稼ぎにくいのが…
空だとRBとかで速攻稼げて改造終わるのに陸はすごい掛かるイメージしかない >>871
逆だよ!T-34やT-44、パンターなんかが真っ先に突っ込むべきで
王虎やスターリンは、側面をさらしたら動きがトロイ分、即死確実。後方で支援するのが正解。 陸RB全然マッチングしねぇ
国籍バラバラでいいから早く試合させてくれや 誰も前に出ないから一人突出すれば袋にされて死ぬ。
なので誰も前に出ない。
一部の腕のいいやつが砲塔ぶち抜いて戦線を崩すと
ポイント欲しさに前に出る。
結論:お前が池。 正直、キルストとかいうゴミカスがある以上
無駄に前に出て餌になって欲しくないです ガンオンみたくアシストのスコアをよくすりゃぁいいのにね
あっちは撃破確定アシストみたいなのがあってスコアも撃破アシストとほぼ同じだし
それかWoWsみたくダメージ量でスコアを決めるのもありかも
どのみち現状のアシスト制度はクソ >>826 833
公試では装備なんて外してないがのちの武装強化で満載排水量が3000tぐらいになってるので速力低下してるんよ
なので就役当初は37ノットぐらいでさっくり高速発揮してる、速力詐欺はむしろ島風が(r Ai歩兵が撃ってくるけどこいつら殺したらちゃんとスコア入んのか? >>879
そん時はM36しか持ってなかったんで許してくれ 空中占領を全部爆撃機で出撃してキルアシスト8撃墜2で笑ってしまった
飛行場占領じゃないんだからスルーすればいいのに 軽量快速の駆逐戦車とか
真っ先に迂回して戦線を崩さないとダメだろ…… 突っ込むのはいいんだけど橋の上を無警戒に行くのはやめて欲しい 機体強度を上げるチートなんてあるの?
ランカスターにスピットファイアMkVcが意図的に体当たりして来て、
「相打ちだからまあいいか」と思ったら、相手のスピットだけ何事もなかったかのように去って行ったんだけど? 当たり所で普通に一方的に生き残れるぞ
翼端部分は千切れるけど根元から完全に壊れる仕様は無いから翼の根元で当たるようにすればイケる >>891
みたいな見事な立ち回りなら納得なんですが、
背中合わせになってズリズリと擦られたら、何故かこちらだけボロボロにされた。 零戦カッター凄え、今度やってみよう
追いつく前に燃やされるオチが見える >>889
サーバー側で処理してるものに関しては無理 >>891
カッターなかなか成功しないんだよねえ
これは凄いな ソ連使ってる奴アンスポーツマンシップでbanしてくんねえかな
それかソ連専用鯖のみ使用可にしろやクソ害人 >>891
間違いねえ、こいつには菅野直が乗っている P-40E-1全然当たんなくて信じらんねぇ!笑っちゃうぜ!
流れ弾が味方に当たってTK扱いでSLマイナスだし糞だよ糞、ハハハッ >>891
成功するとこうなるのか
何回も失敗するのを見てきた難易度高いんだろうな乙 ヘタすると自分の翼端が飛ぶからなw
十分な速度優位も必要だし 主翼カッターって狙ってやるものだったんだな…勉強不足でした ツインマスタングでもやれるかな
衝撃で他の場所が壊れそうだけど ああこれでまた爆撃機乗りが練習台にされるのか(苦笑)
今まで俺基準で成功されたの二回だけだからな 一応空でも色んなhack toolsあるよ
機体の強度変えるチートがあるかどうかは知らんけどね DMMのデカールってどこにあるんだ?登録したのにもらえてないのか…? 950じゃ間に合わないときあるからダメ
声優板じゃあるまいし SBの着陸チュートが越せない…
出力30にしろって言われてしたら
レバー起こしても頭から突っ込む… できたわ。
機首無理に起こさなくていいんだな
スティックも買ったし先輩方SBでこれからよろしく 錐揉み降下についての特別なチュートリアルは何処にあるのか >>915
. ,';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
,'' ´ ̄  ̄` ' - 、;;;;;;;;;;;;;;;|
. ,' .,、r‐' マ:::::::フ' ー‐- .、,. `'‐ 、;;;|
|/ _ `` ´ ,,.、.、 ヾ:..、, `| .な そ
. レ'´_ヾェ、,_ ,,、r〆__`' ';::::::`':.、,│ い ん
r|. ヽ モl~フ / ヾ、モl ,、 |;:::::::::::::`i な
l l  ̄ l .'  ̄ | ヽ:::::::::l も
ヽ! ! l:!l' l:::::::::::', の
/::ゝ、._ L..___ ____....ノ::l ノ:::::::::::::ヽ. は
/::i:::::r'"´ ̄  ̄ ``ヽ;:::::::l´!:::::::::::::::::::ヽ
,'::/:::::i, ー‐───- l::::::::',';:::::::::::::::::::::l
. lノ::::::::::', ‐- /::::::::::::',';:::::::::::::::::::|
/::::::::::::::ヽ ノ:::::::::::::::::',';、::::::::::::i::l
/:;:::::::::::::::::ヽ,、 ,.r:'"::::::::::::::::::::::〈/\:::::::!リ
. /::/,'::::::::::::::::::::::::ヾ‐-‐''"::::::::::::::::::::::::::::i;:::l/\\/
. !:/ l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;||::/ \ヽ、 もしかしてP-61強化された?2戦連続で3キル1位の奴がいたぞ(それぞれ別の人)
それにYak9Tじゃ低空でも追いつけないし追いつかれた >>919
P-61元から強いぞ
ただ、Yakで追いつけないのはお前が速度不足なだけで、P-61がめちゃくちゃ速いわけじゃない
双発だから加速は良いけどな 旋回機銃のせいで回避行動とってエネルギー無くしてるんやろ(名推理) >>919
上手く使えば6キルはできるかなり使える子だぞ >>891はダメージモデルが精細化されるver1.41以前からあるgifだから
今同じ事やろうとするともっと難易度高い 低めのBRに炸薬量2位のAN/M2を4門積んだ重火力機だからね
ワンタップで敵が落ちる快感よ
なおP-51 RB陸でP-61をデッキに入れると余すとこなく活躍出来るしね
B25より爆装多くて軽装甲は20mmで処理出来るし
機体性能も中型機としては悪くない
M2機関銃4門の旋回機銃とエアブレーキを活用すれば敵機を返り討ちする事も少なくないよ、着陸もしやすいしね >>918
アウアウだからID変わってるけど同じ人かな?
折れるの早すぎワロタ >>871
こういうのがいるからドイツが弱いとかいう話になる 日本機乗ってるとp61の旋回機銃座が滅茶苦茶怖い
あれどうすれば回避できるのか未だにわからないせいで下方からか無視するかしかできなくて辛い >>929
下方へ抜けてから突きあげると簡単に落ちてくれる気がする
わかってる人は銃座いい感じに向けてくるから辛い >>929
あんなんちょっと動きの良いB-25みたいなもん 打たれ弱い日本機にとって旋回機銃は十分脅威なんで…上で言われてる通り機体底面側から攻撃が無難 旋回機銃の射程に入っても機銃が後ろに旋回するまでに底面側に潜ればおk
低空すれすれの場合は逃げるか真上からデカい主翼とエンジン撃てばいい ブローニングでもめっちゃ燃えてくれるからな日本機乗ってるともうB25にすら近づきたくない
近づかざる得ないんだがな… たった1000ポンド3つしか積めないB-25なんて放置してても大した脅威にはならない
でもいきなり向き変えてヘッドオン挑んでくるB-25はやめて ヘッドオン仕掛けてくるB-25にはバレルロールで軸ずらすか吊り上げる
以前の着火率ならいざしらず今のブローニングならなんとかなる P61の回転機銃はもうスピード出しまくって相手が反応しきれない速度で突っ込んで一撃離脱しかねえな
RBでの対処法は知らん… A-20やB-25に襲われつつ必死の思いで敵基地上空にたどり着いたウェリントン、そこにいたのはP-61
アメリカ双発機つよすぎー F-82「僕も混ぜて」
P-38「ぼkグフッ…ゴヘッ(吐血) P38がなんで優秀呼ばわりされてるのか理解できん
すぐ火を吹くだろあいつ 戦闘機を相手にする分には結構優秀
爆撃機を相手にするには工夫が必要な上工夫してもたまにウエリン豚さんにすら燃やされる >>940
P-51と同じ
ようは航続距離と高速性が必要だったアメリカ軍にドンピシャのタイミングで現れた機体だった
一式陸攻や零戦なんかもそうだけど、航続距離や信頼性みたいなのが死に要素のゲームだと微妙になるのはしょうがない
攻撃機スポーンなのと20mm持ちなのもあって対戦闘機ではそれなりに強いと思うけどね >>940今の着火率下げられた状態ならP38もなかなか燃えんだろ イギリスに過給器なしのP-38はいつついかされますか? いやめっちゃ燃えるだろ
帝国軍機でよく相手にするけどすぐ火を吹いて落ちてくじゃん
F82もそうだけど燃やし易すぎて乗る人いなくなっちゃわないか心配なくらいだぞ 今の消化率おかしい爆撃機なら間違いなく一度火をつけても落ちない F82は割りと耐えるし武装が強力とかいう次元じゃないからケツから仕掛けさえしなければいける
>>846
ワンショットライターさんすら燃えても消えまくりの印象だわ P-51DもP-38も最初に使えるD-5だったりE型だったりが微妙すぎるのは罠だよなあ
マスタングはD30なら火力以外はかなり戦えるし、P-38もG型で初めてエンジンがマトモになって戦えるようになる yak9VK103乗ってるとコイツのBRもっと下げてくれよって気分になる
武装はLa-7クラスなのになんでこんな高いんだ
確かにこのランク帯じゃ破格の運動性で20mmの発射レートもかなり高いけどそんな6.0にするほど強いと思えない
P47MとかBR下げられてるのになんでこいつだけずっと6.0なんだ…
課金機体なのに結構不遇すぎるだろ P-38は最近燃えないけど折れるよね
mg151で撃って墜としての体感だから燃えるより粉砕する方が先なんだろうけど
ホ5ほどうなんだろうか? 教えて日本機乗り ホ5で火力出すには接近しなきゃいけないけど接近したら間違いなく燃やされるからなあ
硬い敵相手にしたくない いつの間にかテンプレがいくつか無くなってるけど貼った方が良いのか? >>957
コピペ時にURLが途中で切れてたから消された
良い感じに復元して貼ってくれれば次々スレで反映されるんじゃね >>942
> 一式陸攻や零戦なんかもそうだけど、航続距離や信頼性みたいなのが死に要素のゲームだと微妙になるのはしょうがない
そうだ
WarThunderをベースにした大戦略っぽいゲームを作ろう
そこで零戦もペロハチもマスタングも
持てる航続距離を余すこと無く発揮させよう じゃあパイロット2人にしたマスタングがあれば良いんじゃね 被弾したらすぐ燃えるから弱いとか被弾前提で強さ計られてもなぁ というか燃料の消費速度を史実の6倍から10倍にすれば再現できるじゃん
そうすりゃぁ増槽とか意味出てくるしいいんじゃね? 片道5時間かけて0k1dで瞬殺された先人達の無念が味わえるのか… すまねぇ……なんも知らんと古いテンプレを貼っちまった 近距離のホ5は圧倒的な破壊力だし海軍の二号銃と違って焼夷効果の高いHEF-Iだから仕留め損ねても大抵燃えてるな >>966
それだと秋水1分ぐらいしか飛べないんだよなぁ RBですら会敵長いって意見多いのに
これ以上長くしても一部のマニアしかやらなさそう 燃料消費量を変えるってのは割とありかも
そうすりゃ不遇気味の日米に対する救済にもなるしな
ロケット機?スタート高度を変えればいいんでね? ドーバー海峡横断イベント結構楽しかったけど、じゃあラバウル〜ガダルカナルのイベントやるって言われたら…
暇すぎてカップ麺作るわw
SBだと相当疲れそう 日米が不遇気味というか長航続距離の機体が不遇なんだろ あ、でも消費6倍だとスピットが全力運転で10分しか飛べないのか…
スピットに増槽なんてあったっけ? >>930
>>932
やっぱり下方しかないのかねえ
>>931
そのB25が怖くて仕方ないんですよ!
>>937
銃座が反応する前に殺すってことか、これは思いつかんかった、今度やってみるわthx アメリカは間違いなく不遇だろ…P51とかペロハチとか
日本だって不遇のそこそこあるだろ…52ゼロとか飛燕とか
飛燕なんか航続距離3200kmオーバーなのにその強みが一切出てこないんだぞ
ほかの強い日本軍機はそこまで航続距離長くないしバランス取れると思うが…? そもそもグリスピって燃費悪すぎて20分にすると実質10分位しか飛べてないだろ
エアプ多すぎじゃね >>981
不遇の数で決めたら日より英のほうが多くなるけど ウェリントンとかウェリントンとかウェリントンとか確かに多いな 別にその分燃料自分で減らせるんだし問題なくない?
ペロハチの翼内タンクは擁護のしようがないけどな! 日本は何でも揃ってるし不遇と感じた事は特にない
52型みたいな死に機体は他国にも当たり前だけどあるし、21、32が強いから良し
アメリカ?あれは…まぁ ウェリ豚は搭載量多いだけまだマシなんだよなぁ
日本はこれから爆撃機増えても800キロ一発なら流星でいいってなるだろうし あえてこじつけるとロケットがないとか地上攻撃機がないんだっけか
あれ思い出せないけど日本いい機体そろってるよね >>987
基地まで辿り着けることはできましたか…? >>987
搭載量多い+爆撃機の中では一番狩りやすい=
まぁ乗ればわかる >>982
そもそもRBで20分で設定するバカがどこにいんの?
初めから一時間って設定も選べるのにわざわざ20分に設定するバカのことなんぞ知らん
でも逆にいえば搭載燃料を増やせばいいんだから日本軍機の強みが出ないよねって話
最上限で飛べる時間をゲーム内での実用時間にすれば差別化できるんでねって話 50戦に1回くらいは基地爆撃で荒稼ぎしてるウェリ豚が居るだろ
49回は経験値ボックスになってるけど >>992
そしたら今度は本土防空戦闘機が不遇になるんだが
結局自分の乗る機体のことしか考えてねぇじゃん 自分の得になるような事しか考えないのは人の業というものですかな(訳知感 零戦が数時間かけて飛んできてヘトヘトになってるところに
こっちは数十分前にスポーンすればいいわけだ
とても楽しそうだなぁ >>994
本土防衛機で弱いやつってあるか?
紫電は弱体食らってるけどやってけてるし増槽あり、雷電とかは紫電より航続距離長い
震電はそもそもその前に弾切れになるだろうし明確に不利なのは秋水くらいじゃん
そもそもRBでそんなにダイブできない零戦系列には乗ってないぞ 航続距離なんて作戦上のメリットにはなるけど空中戦でどうこうなるような要素でもないしなあ >>997
いやお前がいうように消費6倍にしたら今度は本土防空戦闘機が不遇になるって話だが
お前が何言いたいのかわからんわ 日本機は不遇!もっと強くしてほしい!
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