ROBOCRAFT ロボクラフト ロボ315機目 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
■公式サイト
http://robocraftgame.com/
■日本語wiki
http://www59.atwiki.jp/robocraft/
■関連スレ
淫夢語録の意図的な使用は下記スレでお願いします 本スレ内ではご遠慮下さい
【Robocraft】真夏の夜のRC Part.25
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1460635255/
避難所
http://jbbs.shitaraba.net/game/58804/#2
前スレ
ROBOCRAFT ロボクラフト ロボ314機目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1483613310/
■チート・バグ悪用者、ID及びクランネーム晒し行為について
★ユーザーIDやクランネームの晒しはネトゲ板のローカルルールで【厳禁】
★伏せ字やID、所属クランを特定できる情報の示唆も禁止。見かけても徹底スルー
★チーターやバグ悪用者は下記のURLから直接通報してください
http://freejam.zendesk.com/hc/en-us/requests/new
sage進行
次スレは>>970が本文の最初に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を入れて立ててください
>>970がスレを立てない場合は、教えてあげてください
教えても反応が無い場合、別の人が宣言してから立ててください
また、>>970からは次スレが立つまで減速をお願いします
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured お前ら地上機のこと弱いとか言ってるけど、
メカ足とかスプ足とか普通に強いし、
ホバーだってプラズマ当たりにくくて素早い動きしてる。
ていうか、虫足ですら実戦に出たら地形を活用して戦えるよ。
キャタピラなんか高cpuの耐久ガチガチだし、タイヤ機も見た目が可愛い。 いやいやいや
最近ちょっとエロ要素弱すぎんよ〜
キャラの追加に手こずってるなら、せめてボイスだけは1st使用にしてください
りおんの時は追加で出すからパワーダウンしてるのかと納得しかけたけど、まったくそういう感じではなくなったし
オナニーしたい人以外はプレイしちゃいけないシコシコ止まらなくなるゲームは何処にいったの? 突き詰めればすべてのプレイーヤーに小隊を組む権利があるから公平といえば公平なんだがね
俺みたいな腕は優秀だけどしがらみを受けたくない一匹狼には面倒な話ではあるが 見た目でCPU分かるようにしろよ
タンクは巨乳! ミニカーは普乳! はドローン貧乳!
全員明日までに組み直してこい
糞アプデした奴、おまえはもういい 一時期武器の根元に小さいEPつけてるとダメージ吸って武器が取れにくくなるってことあったけど今でも有効なの? >>21
バリア率だったか抵抗値だったかが廃止されたからなくなった 久しぶりに起動したらローカライズされてて草
違和感半端ないから英語にもどしたわ プロペラそんな強い?
お前らがいう強いプロペラって具体的にどんな機体?
糞アプデした巨乳 お前はもういい >>24
絶対たたかえないのわかってたからロボットも作ってない 前スレからそうだが、プロペラが弱いって話はどこまでがネタなんだ…? 操縦性に難があったプロペラドローンも続々と改良版がファクトリーにあがってるな プロペラを制御しようと思ってはいけない
プロペラに身をゆだねるのだ 新興宗教かよw
新しい技術で宗教が生まれるのはCivじみてるな 今更だけどカメラモードのドローンって海外じゃストレイフドローンって呼ばれてない?
カメラドローン? >>33
Streif droneで検索しても出なかったから違うと思った モジュールが…ふるっえっっっるうううううううううう!!! なんか6面プロペラにコプターつけて、両サイドにAFかメガプラつけた機体流行ってんね なんか6面プロペラにコプターつけて、両サイドにAFかメガプラつけた機体流行ってんね カメラコントロール操作がストレイフモードって呼ばれてた頃の名残だ
レーザーとSMGみたいなもの、どっちも間違いではない プレコ切れたらプレミアムの快適さを実感した
こんなクソゲーじゃなかったら5000だして買い切りでもまったく気にしないんだけどなあ >>40
あれを使ってるのは総じて凡人の極み。
同じ六面が普及したらAFなんて意味無くなるし ドローン向けムーブメントだから手放しで喜んでるかと思ったら意外と不評だな あまりにも他のムーブメントを無にするからね
このパーツ 明らかにマークのミス サブパーツとしてさまざまな機体を組み込める強性能なのは文句無いけどコストパフォーマンス良すぎるんじゃ
性能据え置きでコストを倍か3倍かぐらいにしとけば組み込みには十分使えるけど5面だの6面だのは死ぬだろ というかローターより小さいのにパワー出るのがおかしい AFばかりの赤軍と戦っても全く怖くないから酷過ぎる
着陸離陸で武器切り替えに負担かけさせてる感まである なあ 何でこっちが7人で
向こうは8人なんだ?クソゲーじゃねえかよ >>50
むしろ一人しか差がなかったことに感謝するべきゲーム >>50
まあ待て
人数不足といっても、10分以内に終わればむしろ良いマッチングなんだぜ 無差別マッチになってから20分超えが3試合に1回くらいある・・・ TDMで地上機がプロペラドローンを仕留めきるのは地形的にかなり厳しいわ、大体真ん中の塔のせいだけど
イクラだと 外人にミサイルnoob死ねとか言われた
いや問題はLOMLじゃなくてプロペラだろ サイコロペラテスラを連続でやってたせいか
パソコンから離れても、何かクルクル回ってる
感覚がするわ。 TDMはプロペラドローンならよっぽどのへぼプレイヤーじゃない限り
複AFでも逃げきれる
メガプラとAF積んだタイプのドローンだともう空も地上も蹂躙出来ちゃう プロペラサイコロミサイル小隊ヤバいな
とんでもないクソゲーだわ 噂のプロペラ機と空中戦してきたけど、なんだあれは
ローターとスラスターで軽めに組んだこちらと同規模の機動性のくせして、明らかに小型な上に
PSK2基で撃っても撃ってもビクともしない、ヘタな地上機より全然堅いじゃねーか
特に急いで避けるようなそぶりもなく、余裕で振り向かれてミサイルだの撃たれてピンチだよ
ありゃちょっと…どうなんだよ 普通のゲームだとこういう新パーツみたいなのは後の調整見越して
「使えなくはないけどちょっと産廃寄り」で出してユーザーの反応や工夫で伸びしろを見る
んで「ここを強くすれば面白くなりそう」ってとこを伸ばす本調整を行うのが基本なんだよな
今回みたいにいきなりぶっ壊れで持ってこられても適当に組んで強いから工夫が見られない マークは裏の意図として戦争の理不尽さを記憶に刻もうとしているのか
ただのクラフト想像力の欠如のポンコツマークなのかはっきりしろ 普通に一般プレイヤーとしてゲームに参加する係みたいな人を作ってれば
プロペラがこうなることぐらいわかってたはずなのに
FJにそういう人いないの? プレイせずに目隠しでここまで作ってるんなら逆にすごい 実際の航空機のプロペラって1つで前後運動出来んの?後退も出来る一石二鳥スラはどう考えてもアホとしか… プロペラの羽の角度を変えて前方に空気を押し出す機構は存在するらしい
なのでアリといえばアリ うーん……じゃあ修正来るとしても耐久調整くらいか… プロペラだけリバースピッチがあるのはずるいので
スラスターにもリバーサー機構を付ければ解決だな ドローンが「ぼくのかんがえたさいきょうのきたい」になるからやめなさい そもそも当てづらすぎる機動力が問題だと思うし加速力と最高速を絞ってもらいたいな
堅いなら遅く。速いなら脆く。速くて堅いなら火力がないとかが道理というかバランスだと思う
その中で局地的運用やメタに特化した機体がそのバランスを崩せるべきじゃない? つーかレシプロ機のために作った動力なら前向きのみ設置可で良かったんだよね ロボクラJPの更新止まってると思ったけどオツンいなくなっちゃったのか
なにがあったんだ? スラスターの速度上げろとか言ってた人はこういう戦場を望んでたんだよね
よかったね シュレッダーみたいにスピンアップタイム設けて
プロペラ停止状態からだと加速が糞になるようにすれば固定翼機向きになるじゃろ 全体的に戦闘スピードは上げてほしいけどな
プロペラの何が壊れって積載だと思う
スピード制限も壊れてはいるが こっちもインドローン
http://i.imgur.com/6cyeuZF.jpg
糞重い武器も持ち運べるようになったのは楽しいな そうなんだよなぁ
こんなぶっ壊れパーツどう考えてもダメなのに
使うと楽しいっつーのがタチ悪い プロペラ機作ったら空飛ぶの楽しすぎワロタw
もう地上に戻れねえな プロペラで空飛んでわかったがAFあんま怖くねえな
道理でドローンどうにもできないわけだ >>86
今これっぽいやつと当たったわ
インドローンはプロペラ同士だとあんま怖くないな >>96
正直ロマンだけど、強いで
テスラの人かな? >>98
見たやつが>>86と同一人物かは分からんが
自分はダムマップで>>87みたいな機体にメガレーザー二本だった 地上機も三次元にスタイリッシュアクションゲームできりゃトントン
逃げるプロペラドローンにトドメさすにはドローン以上の機動力無いと追撃は不可能、マップによってはブリンクでキル取れるが地球二種はキツい 残骸マップとか上手いドローン相手だと地上機はほぼ対応不可
AFの炸裂条件をスラスターorプロペラ装着ロボ相手に無条件とかでもしないかぎり地上機に勝ち目無し 何で前後以外にプロペラ設置できるようにしたんだろう
頭マークってレベルじゃねえ >>99
ああ、同一人物だわ
ずーっと見られてて自由に動けないからデス数抑えるので精一杯だったわ プロペラドローンとそれ以外の機体との間の性能差って
アーマードコアのネクストACと普通のACぐらいの差があるよね 上だけとか上下は100歩譲っていいとしても横は完全にAUTO プロペラの耐久力を高くしたのは、羽機等の最も前面に据える事を前提にして、被弾率が非常に高くなるであろう事を
考慮してなんだとは思う
ただしそれは発想の一番最初に出てきた事であって、その調整をした後にあれやこれやと機能を設定したら
結局壊れ性能になってしまった、という…
複雑な物事を行うにあたって「問題が見えてきても後戻りせずにとりあえず完遂して、そこから調整する」っていうのは
方法のひとつかもしれない
後戻りして調整しながら進行すると、いつまでも終わらない物事は確かに存在する
でも、だったら「実は調整をしてないので壊れてると思うけど、取り急ぎ形にしたからとりあえず使ってみてね」っていう
状況説明のアナウンスは絶対条件なんじゃないかなぁ
プレイヤーを不安にさせる新要素になっちゃったままでは、せっかく実装した意味がない これが噂のちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]
https://pbs.twimg.com/media/CMdD5nbUkAArnEp.jpg
イケメンw
https://pbs.twimg.com/media/B9N2v_NCIAIULUO.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CMggDzcUsAA2Luj.jpg
モデル体型w
ちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]が
規約で禁止されている放送許可鯖以外(住宅村)で晒し放送をしてるから通報お願いします
住宅村の配信で晒し行為はやめてと言ってもアカウント停止になるまでやめないと聞いてくれません
協力お願いします
広場からは
上の方にあるサポートセンターから通報出来ます。
https://support.jp.square-enix.com/form.php?fo=510&id=2620&la=0&p=0
ゲーム内からは
さくせん→困ったときは?→違反行為の報告→問題行為・違反行為
以下コピペで大丈夫です
co1694968
1月13日 20時44分頃
放送経過時間
3時間11分頃
サーバー名 住宅村サーバー・グレン住宅村
・ミカ・バン ブ UM443-106/オーガ女/バトルマスター レベル96
配信禁止のサーバー(住宅村)で配信していてやめてとお願いしてもやめてくれません
晒されて困っているので注意してもらえないでしょうか? >>103
やっぱりそうだったか
こっちは二回くらい殺された気がする
現状プロペラの敵はプロペラだけなんやな >>81
同じオフィスフロアの会社に引き抜かれたとかなんとか
課金ガチャゲーのアタリがぶっ壊れで、次のガチャ実装と同時に弱体化っていうのはあるけど
ロボクラはそういうガチャじゃねーだろっていう プロペラ機使わない人はチームに迷惑かけてるって自覚してほしい ガチ機じゃなくても許される死んだら終わりの緩いモード実装しよう G級クエに下位ハンターが乗り込んでくるようなマッチングどころかリタイア(サレンダー)する気さえない核地雷ばかりのゲームで迷惑掛けてると自覚してる奴はどれくらいいますかね… プロペラVTOLの俺許されず無事死亡
メガホバテスラとか6面プロペラオンリーミサイルorナノとかイクラガン無視機体流行ってるけど止めてくれ
キルデスが優位なはずなのにイクラの変動が遅くて全部取られて負けるとかマジマークソ サレンダーでも報酬は貰える
次の試合に早く行ける
なぜこの二つがわからないんだ!
2:5くらいになって延々にリスキルされて普通の負け試合よりも長引いてもわからないのか! 他のゲームの影響でクレートからFJ公式の機体とか出ても良いと思った
毒されてるのう パーツ現物支給ならロボ一式ぐらいたまに出てもいいだろオラァ!! まあプロペラnerfされるとしてもお詫びプレコの期限切れてからだよね
機体作って色塗って完成!からやり直しさせるのがいつもの流れ ttp://imgs.link/rxpvzb.png この流れなにか知ってるな〜って思ったら
コズミックブレイクだ ガレージ上書きでお気に入りの機体が消滅してキレそう
作り直したら姿勢が崩れるゴミができてさらにキレそう 小隊組むとプロペラドローンしかいないし野良はRobo3しかいない
もうスポットなんてされてるの見ない スポットは人のためならず
というハイクを君に贈ろう 初期機体をイオンで延々リスキルする罪悪感
初期は全部高耐久のガチタンにしてやれよ 体はrobitで出来ている。
血潮はRPで 心はGC。 幾たびのアプデを越えて改悪。
ただの一度も改善アプデはなく、 ただの一度もフォーラムは反映されない。
彼の者は常に独り 課金の丘で勝利に酔う。
故に、Robocraftに意味はなくその体は、きっとrobitで出来ていた。 >>126
TDMやるときは敢えて強そうなやつボコボコにするようにしてる
人離れちゃうからね 初期機体君後回しは分かる
インド人、高速テスラ、ドローンは優先的にボコる
ていうかその為に同種機体乗るまである 高速機追い回してる間に味方はわんこそば状態になるから結局早食い勝負になる ちょっと強そうな日本人レール君をペラドローンの左右高速回避機動しながら殴ってたら試合後に日本語チャットで文句言ってて草
プレイヤースキルは平均位だけどメンタルがクソザコナメクジだった 早食い性能上がり過ぎていよいよもって要介護を介護しながらイクラ取るとか無理ゲーに 久しぶりに起動したらエロサイトみたいな下手な日本語訳になっててワロタw 小プラズマ君達はエネルギー比で弱すぎる気がするけどあれでいいのか 過去最高に糞ゲ…ていうかバランス悪い云々じゃなくて戦ってて面白くないぞマーク これでもインド実装初期よりはマシ
バグでもないぶっ壊れ方向の調整不足を繰り返すなって話だが ひっそりと翼機が流行る予感、しかも他と同程度には戦えるレベルで 実際問題、本来の使い方した場合スラスターと比べてどうなの
プロペラ羽機と戦った時は結構堅かった印象がある 本来の使い方も何も専有範囲以外はスラスターの上位互換だよ >>142
航空機使いだけどあれは違うものだぞ、3機ぐらい集られるとたまらん
まあ何気にプロペラテスラもかなり害悪だと思うけど もうプレイヤー出そろってプロペラの多いチームが勝ちでいいよね
調整あくしりょ リアルでたい焼きなんぞを使うクソザコnoob
プロペラ使えプロペラ 空飛ぶインド人やると航空機かびっくりして逃げるの面白い INDプロペラ買ってみるかな。
メガホバテスラで充分楽しいんですけどね また、一戦して戻る時にフリーズか…
なんでこんなので5分ペナルティとか食らわなきゃいけないんだよ
しかも画面に出して5分ぼーっとしてないとカウントされないっていう
よくこんなんでEスポーツどうのとか言うわ AF積んでない奴はイクラ来るな
と言っても小隊組まれてインドローンに低空飛行されるともうどうしようもないけど・・
耐久はそのままでもいいからローターとプロペラは積載量下げろや
メガホバーより積載量あんのはおかしいだろ。
それとプロペラとローターつけてたら低空でも地上でもAFが間接信管になるようにしろクソマーク ちっこいドローン撃つの面倒だから全くやらなくなったわ
まぁプロペラは設置方向の制限か加速鈍くすれば解決するんだろけど あと回転も一方向でいいな
バックで飛ぶ飛行機とか興ざめもいいとこだわ 300万XPいってる人は一戦でどのくらいXPもらえてるの
5万くらい? 結果航空機はbuffされず元のポジションに
そしてドローンはプロペラが無くなったものの健在 地面に刺さってそのまま反対に飛んでった飛行機見たときは変な笑い出た 羽機が変態軌道できるようになったんだよな
壁につっかかってもバック出来るようになった
ロボクラ的にはまあいいんじゃないか
まあプロペラドローンやった後だとプロペラ羽機の軌道ですら物足りないんだが
ストレイフモードのレールメカ足の時も思ったが
真横を自由に移動出来るってすごいアドバンテージだわ しかも空中で慣性をほとんど無視して自由に移動できるからな >>161
一試合でガッツリ稼げても、精神的に続かない
XP高い人は大概、小隊の暴力でポンポン試合回してると思う 最初はやや弱いくらいの性能でいいのに
シュレッダーは扱いにくいが爆発力はある絶妙なバランスだったな
後の電力調整の煽りがかなり厳しいけど ちょっと前に慣性を無視して360度自由に動けるタイヤが欲しいとか言ってた奴いたけど満喫してんのかな 最初は弱いくらいで実装されたAFとかEMPも
馬鹿みたいに強化してからの弱体化して調整と言う流れだったので
最初から強すぎで実装して一手間省いてるんだよ マークソのせいでロボクラフトからクラフトの文字がどんどん消えていく ttp://imgs.link/rxpvzb.png
ttp://imgs.link/covGlU.png 強くしないと皆に使われないから調整もなんも出来ないし“やや強め”で実装して後で弱体かけるのは間違ってない
間違ってないが4面5面6面と積んだ時の機動性がトチ狂ってるのは多分気づいてなかったんだろう 前後だけに設置出来るように制限すればいいんじゃないかね(機体の後ろにプロペラがあるネタ飛行機も作りたい)
上下左右にあれだけの運動性・機動性を持たせたら他のムーブメントの機体はどうしようもないから
それは無しにする方向で そもそも当てづらすぎる機動力が問題だと思うし加速力と最高速を絞ってもらいたいな
堅いなら遅く。速いなら脆く。速くて堅いなら火力がないとかが道理というかバランスだと思う
その中で局地的運用やメタに特化した機体がそのバランスを崩せるべきじゃない? >>155
まだ全然洗練されてないからそのくらい作れよ 誤爆とは思えないくらい今のロボクラの環境の事のように聞こえる >>78 >>174
が二重投稿だったってハナシだろ チンパンでも作れる6面プロペラドローン強すぎ
ロボクラフトからクラフト要素とったらロボじゃねぇかもうクラフトやめて運営が作る既製品だけでやればいいんじゃねぇかな >>168
俺やで
そんなもん実装されるわけないとか言ってたやつは
それよりもヤバいもんが実装されて今どういう気持ちなのかな 実装じゃなくて産廃のタイヤをなんとかしろってハナシだろ というか今あの鬼のような機動性のドローンに対抗しようと思ったら
仮に地表を360度自由に動けても難しそう 個人的にプロペラはドローン作るよりはホバー機に付けて高速化
した方が安定した強さをだせると思ってるイクラとかは特に ラダーもうちょっと硬くしてくれないかな。旧ウィングくらいの硬さしかないのは辛い 小ラダーつかった小型機が猛威を振るってたからウィングに対して安定性とヘルス減らされたんじゃなかったっけ? 飛行機型で敵に尻向けて逃げてると機体後部に設置したラデァー()がポロポロとれてな
ドローンとコプター対策のAFも強化され過ぎて飛行機型でガチ機作るのはクソ難しい 最小要素の飛行機を幾つかつなげて作る感じにするとどこ打たれて壊れてもしっかり飛べていい 滑走路を使うと言うことはタイヤに需要ができるんですねやったー! 横方向の摩擦がデカすぎるからソリのほうが使いやすそうだな ラデァーが弱体化されたのは棘ドローン弱体化のとばっちりだったはず(中に仕込んでるから)
もちろんラデァーのヘルス減なんてドローンにはさしたる影響はなくラデァー機はごらんの有様だよ 活躍してるrudder機はいるんだけど、外観は飛行機型ではないな
強機体を目指すのなら、羽もパーツのひとつと割り切って発想を転換しないと
鳥じゃなくて昆虫のような形にするとか
ブロックやスラットで羽っぽく覆うとか TDMで飛行機飛ばしてるときAF飛んでくるけど全然当たらないのは何なんだ
変態機動とかせずにまっすぐ飛んでても連続で外すってやばすぎだろ >>188
機体上部の中心を前から後ろまで一列ヘリウムに
機首に上昇下降用スラスターを積む
素直にムカデ乗れよとか言われそうな手法だけどかなり有効 >>197
AFも多少の偏差射撃できないと当たらないからじゃない? やっぱり飛行機型じゃダメだ
昆虫型にして小さく素早い機動が出来るようにしよう
しかしそれでも羽を横向に設置していたら水平移動ができない
このままではドローンとのドッグファイトで不利だ
そうだ!
プロペラを全方位に着けよう!
そして羽をとって、後部に機体制御用のローターをつけよう!
これでドローンにも対抗でき……あっ…… AFの弾速遅すぎて近距離以外意味ないんだよな
俺はプロペラ機使っててAFでしつこく狙われても適当に上下しながら放置してるもん
連続ヒットしなけりゃプロペラにとって大したダメージにならない
一番面倒なのはLOMLだけど
さすがに対処をしないといけないってだけで命に関わる脅威ではないんだよな 俺もLOMLなんて避ければいいと思ってたら
TDMにプロペラドローンLOML小隊が来て警報が鳴り止まなくて死んだ
中央の塔を利用しようがお構いなし
あれは酷い AFが基本火力を下げた代わりに連続ヒットで大ダメージに変更されたけど、その変更がサイコロに対しては連続でまともに入らんので完全に裏目に出てる プロペラドローンてタワーとかどう取ってる?
毎回安定させる為に地面に落ちて取ってるんだが >>208
常に上下移動で安定させることができるぞ
少なくとも俺のプロペラドローンはそれで安定してる 編成がドローンばっかになると
逆に高速でタワー取れる奴が貴重になるんだろうな
いや既にそうなってるか 移動が遅い対空おぼつかないテスラかも逃げられない
キャタとか足機はもうお荷物になってる
地上機はホバーでなんとかイクラ漁してチームに貢献できるくらいだ
それ以外はゴミ 基本ドローン運用だけど対イクラや狙撃用に一本だけあんよ生やしてたらイカンとですか プロペラドローンウザいからプロペラドローンにAF付けてキル取りまくってるわ、同機種狩りって楽しいね >>213
やめとけやめとけ、残念ながらミサイル着けてイキってるやつしか倒せない。
プロペラドローンにAFとメガプラ積んだガイジと同程度になるよ 味方の半分がプロペラドローンだったけど敵の半分がAF足機でボロ負けした試合が有った
AFも単機なら問題ないけど4機で回復しながら固まって動かれるとキル取れない
最近AFが増えすぎて気楽に飛べなくなってきたけど
弱くなるまではプロペラドローンで遊ぶのがロボクラの正しい楽しみ方な気がする >>214
残念ながら同じAF持ち以外は余裕で倒せますが
相手地上機とかどうにでもなるし勝敗に響くプロペラを妨害するのが勝率高いわ AFは遠距離じゃ当たらないし
接近戦に持ち込まれたら低空行けばいいだけだしな
不意を打てばワンチャンあるかもしれんが
ネタが割れてれば>>214の言うとおりnoobしか倒せないよ
ただそれが悪い事とは言わない
プレイヤーの大半はnoobだしそれを処理する速度が勝敗に直結することも多々あるからな 地上機が全員AFを装備することでAFスクラムが形成されて守りが完成する
AFを他人に任せるとAF持ちが優先的に狩られて守りが崩壊する 地上でAF使ってる俺でも全快状態のプロペラ機からキル取れるから大体noob
降りてきて接近戦してくる奴とかお前インド見えないのかよと言いたくなる もう強いムーブメントと強い武器をつけるだけのゲームになってしまった L5Sレザでぶん殴るゲームだったじゃん
さすがにその前は知らんけど プロペラドローン自作してみたけど安定性無さ過ぎてイクラ取れず結局ばらしたわ Mark Simmons?@MarkDJammer
Will be adding 'spin up time' to Propellers and fixing the macro' weapon switching this week in @Robocraftgame
プロペラにスピンアップタイム追加と武器切り替え撃ち封じかな あの耐久と接続方向固定しないと根本的な解決にならんだろうな ペラの高速移動出来なくなってさらに複AF終了か
たまにはやるじゃんマーク たぶんスピンアップ時間を追加したかわりに最高速度を引き上げるとかそういう調整ぶち込んでくるぜ >>235
いいんじゃない?スピンアップ追加すれば最高速増えたところでドローンの利点は消えるし 即座に攻撃したり回復しようとするナノ機体も死亡っぽいね 複AFなくすならスラスターつけてるだけでAF炸裂するようにしてくれよたのむよー
スラスターつけてるなんて飛ぶ奴だけだろ
スラスターを削除しろ まあいいんじゃないでしょうか、な?
でも根本的な問題解決はほど遠いなぁ マクロ撃ちはどういう対策してくるんだろう
プラズマ1門になっちゃったから武器切り替えたら
プラズマのディレイ終わるまで他も撃てないとかだとすごいことになりそう どんな形でもいいからドローン死滅するアプデしてくれマーク そもそもプロペラを上向きに付けれたらそれはもうロータではないのかと 武器ディレイをある程度共有させたら
武器とモジュールのディレイまで共有しちゃったなんて事をして楽しませてくれるのがマーク 要求ばかりしてないで行動しろ
ドローンを殺すドローン
ドローンスレイヤーになるのだ 現実でもドローンが最強だろうし、二足ロボが浪漫でしかなかったり
タイヤが戦場じゃ使い物にならないのも非常にリアルなんだよ
という考え方 >>244
ドローン以外のモータルは攻撃禁止な
タワーぐらいは撃っても良いけど 現実だとドローンは大した武装積めないんじゃないかな >>248
10キロの爆弾なり薬品なり積めるお手軽なミサイルだと思えばいいよ 我々 は人々 を雇っている!現在@Robocraftgameを支援する経験豊富なプログラマを探しています。
詳しくはこちら: http://robocraftgame.com/jobs/ プログラマよりテストプレイヤー増やしたほうがいいんじゃない テストプレイの結果が制作者に対する誹謗中傷とな!
マーク愛す TDM開始1分でリスキルとかひどすぎだろクソが
さっさとイクラ片方潰してエリミかえせやゴミ ローカライズがβに向けての作業って言ってた気がするけどさっぱりだね イクラでどうやっても守れない&味方も死んでない状況でタワー無理して取るのやめろ
言ってもwhy?とか返してきやがる すぐ取れるように削って残しといても取っちゃう人いるんだよな サイコロプロペラ作ったんだけどぐるぐるまわってうまく飛べん
どうやって使えばいいんだこれ >>264
スラスターと基本かわらんから、位置を調整してバランスを保てばいい
>>265のレスにあるようにローターをつけるか、ウイングを付けるのも良い あと>>266のレスにあるようにタイヤも付けるといい XYZ軸にプロペラ1個ずつついてればとりあえず飛べるんだからうまく飛べんってことはカメラモードになってないんだと思う アドバイスありがとう。だけどすまない、どうしても飛べないんだ。
カメラモード?ってのをを教えてくれ… 言うほど地上つらくないね
SMG同時打ちしないと逃げ切られるけどw >>271
ガレージで下に並んでる機体の歯車マーク:Dをクリック ガレージで設定できたことに今気がついた。みんなありがとう!
感謝してもしたりないぐらいだ。これで俺もサイコロライフエンジョイしてくるぜ ええんやで。雑魚どもを殺しまくってくれればそれでいい さっき自分と味方1機敵1機以外全部プロペラドローンだったが地上組は完全に死んでたわ
せいぜいイクラ取りに貢献したくらい
自前のプロペラドローンもあるがあんなもん使っててもおもんないんじゃ 小数のイクラ確保組を空中のドローンがモジュールを駆使して護衛する試合のほうが楽しそうな気がしてきた
ああこれメガボット大名行列だわ 味方にプロペラドローン多くて前線は上げれるのに
数少ない地上機がメカ脚と遅いせいでタワー取れず無意味に長期化したわ 削れるけど次の接続点に標準をあわせるのが結構大変
プロペラドローン以外に一任するのはただの怠慢 イクラ削りを主としてタイヤにレジェンドのSMG積んでる
それなりの足が欲しかった 複AFは相手に複AFいなけりゃ一方的に制空権制圧できるな。相手にも複AFいたら相手を空中におびき寄せ地上からAFで反撃を加えるか、それを読まれて逆にプラズマでやられたり中々熱いバトルになる。
が、修正されちゃうのかな〜。さすがにクソ重いもの2つ載っけてこの機動力はおかしいしね というか複AFってプロペラドローンにAF2個以上つけた機体であってるよな..?間違ってたらすまん俺の勘違いだった AFセンチネルとAFガーディアンの両方積んで、武器を切り替えながら高速で連射するやつ AFには二種類あるやん?
それをどっちも装備して高速で武器切り替えすることで
連射速度を高められるんやで はえーそういうことか
ありがとう俺の勘違いだったようだ ガレージコピー機能まじ欲しい
何が悲しくてサブアカで作らなあかんねん ファクトリーに出すと外人さんがすぐにコピーしてくれるよ ファックトリーなんて一度も使ったことないわ
俺の最強の機体は俺だけが使っていればいい
どうしてもマネしたけりゃスクショ取って必死に模倣すればいいし
そこまでする奴は制作者をリスペクトして機体名に反映させたりする
ファックトリーなんていらんわ ロボクラでパクられるのは名誉でしょ
名前まで模倣してcrfに出すのは乞食だが プロペラの推力と積載がすさまじいから2基だけでも羽機には十分なんだな
緊急回避用にブリンクを積めばあとは武装次第でそこそこやれる 移動にエネルギー必要とする様にして
地上機は重い物運んでも火力落ちない様に
航空機は重い物運ぶのにエネルギー消費して火力落とせ
タイヤ→カタピラ→メガ足→スプ足→虫足→ローター→プロペラ(速度性能下げる)→スラスターの順でエネルギーに反映させたら良いだろ 使うとエネルギーが生産消費云々みたいなクソ面倒な実装するより強いパーツのCPUを上げて弱いパーツのCPUを下げれば手っ取り早い 重い機体用なんだから最高速度制限かければよくね
出力だけ高いからハエになる まあ回転数上げるのに時間かかるようになるらしいからそれでいいんじゃない?
今のプロペラサイコロがやばいのは速さっつーより敏捷性だし
それなら本来使わせるはずだったレシプロ機のマイナスにはなりにくいだろ プロペラクラフト秋田
その環境で最強の機体があるとなに作っても結局それには及ばないってわかってるから
クラフト欲みたいなもんが一切湧いてきやしない >>298
虫脚に恨みでもあるのかってくらいの過大評価だな 喧嘩戦は早くタイヤSMGオンリー自動回復なしフリッピングなしエリミにするんだよ 昔はフリップなしでも体当たりで吹っ飛ばして起こせたじゃん
体当たりしてもほぼ吹っ飛ばない今フリップなしは無理だ そもそもタイヤなんかつけなければ転ぶことはないだろう >>309
すまんなタイヤの上半分は飾りで動力ないんだ 宇宙版ロボクラ「Galactic Junk League」が今夜steamで配信される
初期ロボクラを改善したようなゲームバランスなのでオススメ >>315
独自ランチャーじゃなくてSteamになったってことじゃないの? 地上機強化するとそのパーツが空に飛んでくのをどうにかするだけでいいよ
クラフト性が多少犠牲になるけど空用と地上用を併用できないようにすればいいとおもじ 9月にスレが立ってまだ150とかまじか
開始前から終わってんな まぁロボクラと比べてどうこう言えるレベルのゲームじゃないな こういう始まってるのか終わってるのかわからんゲームって溢れてるよね
やっぱりロボクラってこの業界では数少ない成功例なんだなー
おまえらあまりマー糞とかいってやんなよ 一応マ糞は実績があったからね
無名のはSteam乗ったら上出来だわ チキって没個性なパーツだらけになるよりは、醤油と砂糖を殴り合わせる方が面白いと理解しているのは評価できる 流石に鯖に紅茶は合わない
醤油と色が似てるとか言われても擁護しきれないわ 切り替え撃ちの早さをマクロと間違えられて誤BANになった人がいてね、マークも流石にスマンと思ったのかこの仕様を見直す事になった次第 1秒に1回打てる武器二種類を切り替えると1秒に2回打てる モジュールにも待機時間付くのかね
シュレッダーぶっぱしながらDSM発動したらシュレッダーの回転数リセットされたり ブロック接続メインよりパーツで接続の方が実ヘルス少なくても堅く感じるのは仕様上しょうがなくてもいざ対峙すると微妙な気持ちになるな ゴーストモジュールをマウスホイール下回転で
起動してるんだが、気を付けないと連続起動を
してしまう。
自分からは姿が消えてるように見えるが、電力
消費無しで、敵からも見えている状態に…。
それを解除するのにクールタイム10秒を
待たないといけない。
デメリットしかないバグだわ。 TDMの真ん中の塔の台マジ死ね
地上機に何の得もないどころかあそこで航空機に回復されるとほんとイラつく 地上機でもブリンクつんでれば乗れるんじゃぞ
ブリンクもなけりゃ航空機でもないなら地上から頑張って打って逃げる前に倒すしかないな >>347
リキャスト待ちで連打して押しすぎてそのバグなる まあ高速ドローン3機くらいで塔から顔出し撃ちされてたらもう勝ち目がないね わざわざ下無視してエネルギー使ってブリンクで登っても相手はいったん離れるだけで済むし
顔出しつつ交互に撃たれたらマジでどうしようもない もう起動するたびに環境変わってんな
ウニみたいな集団にレイプされるだけの試合だった(´・ω・`) 久々にやったら機体統一プロペラ小隊にレイプされたわ
サレンダーも拒否しやがるしダラダラやってたけど一矢報いれたのでまあ良し 自分が全体でスコア1位だったけど味方が最初どうしようもなくて降伏申請したら
速攻で拒否されムカつきながらも戦い続けたら何故か勝利
それで頑張ったなと自画自賛してたら味方が降伏申請した馬鹿は誰だとか言って
お前そんなに貢献してないくせにと最高にイラッとした記憶がある TDMで終盤負け始めた時、警戒の意味で降伏出したりする時あるわ 小隊組むようになってからは野良チームに何を期待してたのかあほらしくなったな
しょせん味方による運ゲーだし 野良でいく場合は勝ち負けより自分だけが気持ちよくなる方法を考えていったほうがいい
そのほうがストレスフリーで長続きする ミニカーとか下位脚にSMG積んだだけとかクソ小さいホバーとかでくんのやめろやガイジ
んなもんAFとメガプラのオヤツにしかならねえんだよ無能
robo3使っとけタコ共
プロペラドローンは死んでくれ スコア稼いでれば必ずチームに貢献していると思ってるあたりnoob予備軍 今の環境でプロペラドローン使わない=利敵行為だからな
アプデで改善あくしろ どうせこの先も糞バランスを繰り返すんだからエリミさえ返してくれたらそれでいいよ イクラ実装時エリミが小さくて消滅したと思ってたことはあったけどまさか本当に消滅するとは フォーラムでもプロペラどうにかしろ、ドローン死ねが大半
エリミ返せもチラホラ
ほかバグとか
BRAWLは話題にも上がらない 今ペラドローンって
3x3cubeの全面にペラ、後ろはロッドの先にコプ付けて
前にはロッドに武器付けるだけで完成なんだけど
今の環境でそれすら作らずお察し機体で出撃して文句言ってるのは何なんだろう まぁコピペ機体ばかりになるのはつまらんし
修正も決まってるからどうでもいいが 地球には対空機関砲のオブジェクトあればいい
ナノで回復させると起動する仕組み 普段糞糞言ってんのにGJLの話題になると成功例とか擁護し始めるの草 そりゃクソクソ言えるのもゲームとして成り立ってるうちだからな そいやSteamcraftってどうなったんだ
あれのほうがロボクラに近かった気がするが そりゃ似たようなゲームはたくさん出たけどロボクラ超えるものは出てきてないし リーグいったらみんなAF積んでて敵のプロペラ小隊完封する勢いの対空砲火でなんかわロタ
まあ相手に腕のいいメガホバテスラが二機いたお陰で対空陣地崩壊したけど パイロット君のコスメはまだですか
コックピットに乗せたり
機体の最前部に乗せたり
大量のパイロット君で肉壁作ったりしたい プロペラ固定翼機作って戦ってて思ったんだけど
プロペラのあの硬さはドローンにあおりを受けて弱体化されてしまった固定翼機のラダー等のシールドも兼ねてたんだな
実装された結果は皆さんご存知の通りだが ストレイフモードから自動姿勢制御なくせばええんや
そうすれば少なくともムーブメントの塊が飛び回ることはない
そうなるとプロペラ使ったTS型ドローンが台頭しそうだがこれはプロペラ事態の問題がでかいからな… 羽機は前をラダーにするとか前後とも主翼にするとか上下にも羽足しておくとかするとかなり硬くなるぞ
前をラダーにすると反応よすぎて操作が難しくなりやすいけどな アリーナで自分以外誰もレール、AF、LOML積んでないのに相手側に飛行機5機
ここまでひどい構成は初めてだ 今の環境でAF積まない奴は何考えてるんだろうね
何も考えてないんだろうね クソチームならいい
俺だけ執拗にリスキルでラスティだよ、もうやだ >>391
そりゃ自分だけリスキルされるのには理由があるんだろうよ
自分だけ紙とか、自分だけ地上機とか、自分だけ対空砲積んでるとか 今のプロペラドローンをやりたくない気持ちはわかる
アレに慣れるともう地上機なんて出来なくなる プロペラドローンにミサイルのせて空を舞ってるだが
ミサイルって案外ポテンシャル高い武器だったんだな >>397 それが1番でかいんだろうが予想以上にダメージが出せる事に驚いた ミサイル6発で爆散する航空機たまにいるけどどういう設計したらそうなるんだろうか ミサイル一発でダメージ40000ぐらいだっけ
爆散とはいかないまでも航空機で6発食らったらけっこうキツイんじゃないか ドローンは高速で真上取って撃ってくるからな
遮蔽物?ねえよ 今回のドローンはキッズでも作れる親切機体
野良だけでもドローン率5割いくんじゃないか 流石に大破まではいかないがエピプラとほぼ同等の威力だから羽機にとっては結構痛い エピックプロペラに直でミサイル付けて、すきまからブロック伸ばして4方向にエピックプロペラつけたら十分戦えて笑えたw
ミサイルが飛び出してないぶんAFにとられにくいしオススメ!
今のうちだけだけどw TDMで敵にrobo3が3機いたらサレンダー案件でいいよね >>399
全部中央狙ってくるから分断されて過度ダメージ受ける robo3はインドで抉り抜きゃいい
味方がそれ以下なら喰われる前に全力で噛みつけ robo3溶かすのに限ってはインドよりCSHのが速いんじゃないかと思うの
砲を回し切った状態で奇襲するのはダルいが、レーザー部分の接続と、キャタピラ同士の接続を切ってやれば速攻で殺せる AFの信管反応する機体は空中判定でSMGとレール以外、攻撃力20割減でいいと思うよ シュレッダー…
電力調整来る前まではこれでヒャッハーしてたんだがなぁ、地上機なのに低CPUにせざるを得ないのほんとキツい、もうちょい燃費の検討してもらえんかね 航空機からすると装甲の薄いシュレッダー足とかおやつだもんな >>411
棒に羽生やしてるタイプのリアル寄り造形がよく真っ二つでHP半減+飛行不能になってるのを見るね 複AF楽しすぎワロタ
クソったれドローン共がすぐ融けていく ざまみろ
低空飛行と小隊は・・・サレンダーで 好きなロボを作るゲームと聞いてヒロイックな見た目の人型ロボがいっぱいいるんだろうなと思ったら
大多数は左右に丸い武器付けた跳ねるチンポみたいな一本足メカだったことを知った衝撃 空気抵抗がリアルと同じくボディーにもちゃんと影響されるのであれば、
スラスターの速度が今の10倍確保できてしかしかなり細くしないと強い減衰を受けるのであれば、
そうなればロボクラでもリアル系航空機が我が物顔で飛び回るんだけど、マーク世界の火星ってやつがちょっとね 流体力学に則った空気抵抗まではなくとも、パネキットみたいななんちゃって空気抵抗でも十分なんだよな 第一講
〜火星の希薄な大気でローターやプロペラを用いよう!〜
マーク教授が紅茶の買い付けにスリランカに行ってしまったため、休講となります 作り込んだ地上機より適当に作ったプロペラドローンの方が強いという悲しみ 3対7の試合でもサレンダーにNOを入れる闘志は見習いたいものだ プロペラドローンで鯛焼きを虐めることで救われる命がある >>419
跳ねるチンポわろた
試しに頑張ってヒロイックっていうかどこかで見たロボ系のを作ったけど、
アホみたいに弱くて全然ダメだこりゃだった
そういうのでも楽しめる、競技的じゃ無いモードも付けて欲しいよな… そのモードはe-sportsには不要だから削除したよ:D ペラドローン作ったけどアホみたいに強いな
適当にやってもその辺の地上機数体分の働きできる ミサプロスト撃つのにずっと連打してた…
おしっぱだと死に弾無しで撃てるのか… >>445
なかなかやん
そういやレジェンダリィ二個はまだ見たことないな 一日一個プロト箱貰って試合するか迷ってそのまま閉じて次の日へ ネタ機はTDMで頑張るんだよお!
あ、BAはご遠慮ください >>453
そして一日忘れて次の日からはやらなくなる うんこマッチングからのひとり離脱からの2分でリスキルタイム入ってサレンダー拒否とかマークほんと死ね
チェーンシュレッダーに頭つっこんで粉々になりながら首ねじ切れろ それにしてもレールがほとんど役に立たないようになったな プロペラ複数装備の重装甲飛行機が、塔のてっぺんをゆっくり回遊しながら
近づくものをミサイルで打ち落とし続けるという…
ときおり地表近くに降りてきて、地上機を食ってまたゆっくり登っていく
ジンベイザメかよ
ローターはあっという間に破壊されるし、固すぎてPSKがまるで役に立たんぞ
空飛ぶ要塞B29に対抗するがごとく、震電でも作れというのか
ルーキーの自分には安いプロペラひとつふたつ用意するだけで精一杯だわ >>459
後二日ほどで弱体だからそれまで我慢しろ >>459
AFでゴリ押せばミサイルマンならぶち殺せるだろ アレを倒すのは1対1ならまだしも
敵の地上機にAF支援とかされたら鬼のような難易度になるから
ドッグファイトで、しかもルーキーで倒すのは無理ゲーやで ドローンあれだが飛行機は特に弱体化されないと思うが 瞬発力のスラスター
最高速度と耐久のプロペラ
って感じに使い分けてほしい 産廃だったメガホバつけてるやつ増えてるけど産廃じゃなくなったんか >>462
360度全方位に目玉つけとけばいけるやで > Restricted Weapon Types: Lock-on Missile Launcher
> Permitted Movement Types: Propellers, Aerofoils, Rudders, and Tank tracks only
Tank tracks…??? 絨毯爆撃の中
キャタピラで地上を駆け抜けるんだよ! キャタピラに羽直付けしてプロペラで推進して飛ぶんだよ 喧嘩戦の名前がWW2を元にした映画のタイトルだし
映画ごっこをしたいんだろ 重爆撃機見ると嬉しくなるんだよなぁ…
正しい使い方してるしかっこいい
AF耐えてくるやつも割といるし地上に降下して要塞みたいになってのもたまに見るww ミサイルのみ許可じゃなくてミサイルのみ不許可か
間違えてたわ イクラを飛行機だけでやると楽しそうな気もするけど
イクラを爆撃する重爆と護衛戦闘機みたいな・・・ また期待構築範囲が狭いな…AFとプラズマで焦土になるだけか
多分一度押し込まれたら立て直せないぞこのルール いいじゃん(いいじゃん)
試合なんて回転上げてなんぼでしょ >>448
ttp://i.imgur.com/LtzdMWU.jpg
Legendary2個は一度だけあった
メガプラ欲しかったのでこの時は1日プレミアムを買ったが、プレゼントがアレだったとは… 同一ドローン5人小隊に当たったが、全体が一つの生き物みたいで見とれてしまった
相互に攻撃と回復を繰り返しながら攻め込んでくる姿はマジで圧巻 雑魚が雑魚同士で小隊組むのは死亡フラグっていつになったら理解するんだろう 新喧嘩戦は羽機にいかにAFを積むかで決まるルールだな
タンクで来る初心者勢のことも考えてプラズマも装備しておきたい プロペラの調整が不十分でやっぱりドローン喧嘩戦になる可能性 スペック上の強さは変わらないわけだから、飛ばそうとする人はいるだろうな
弱くはなるけど普通に飛べるだろうし そう言えばfixing the macro' weapon switchingはどこ行った? このゲームをやって知るのは
8人いれば、かなりの確率で2人は降伏しない頭のおかしい人間がいる
ってことだな。 降伏しない闘争心は認めるがその降伏しないクズどものせいで負けてる試合に付き合わされる身にもなってほしいよな 余裕ない人多いな
ボコられ時に意思確認でサレ投票するけど拒否されたらとことん付き合ってあげてるわ 降伏して採用されなくても降伏に賛成していたら抜けてもペナ無しにしてほしい
てかなんで5人中2人の反対で無効にされるんだ 全く楽しくないときあるからなぁ
そういうときは拒否されたら放置して他のことやってるわ 放置するくらいなら抜けろ
なにもしない時間が多くても2分に短縮できるんだから
それにクソに付き合うお人好しにリスポ時間短縮くらい与えてやれよ >>498
抜けたらペナルティあるんだからそんな悪いこと出来るわけないじゃん
やっぱり放置するのが一番よ 暫く放置してから別の作業始める分には構わないけどやろうと思ったときにやれないのは嫌なんだよ
報酬も下がるし なるほどなー
絶対降伏しないマンが心を入れ替えてイエス押しても
今度は放置糞野郎の白票がノーになる二段構えか
やっぱ抜けるのが正解だな 残ってるやつにとってはそうかもしれないけど
放置するやつにとっては放置するほうが正解だぞ 抜ける奴らにとっては気軽に抜けられるの今しかないからね
もう少ししたらまた変わるし よっぽどの糞試合だったら素直に抜けたほうがいいんだな なんでだろうな
抜けてる奴はクソスペとかバグも含めもはや何とも思わないんだけど
自陣で放置してる奴見るとすげえ嫌な気分になるんだよな
ここで放置する奴の言い分を直に聞いて、たぶん余計に嫌な気分になるんだろうな
拘束時間を考えれば単純に頭が悪いし
「報酬がもらえない」とかそんなもんに固執するのってプレイ50時間までだろ >>508
自陣で放置というかリスポーンしないだけだぞ
というか報酬云々以前に今でも途中抜けペナルティあるぞ
あと放置は問題ないけど途中抜けは運営的にNGだぞ
トップの俺様がサレンダーを提案してやったのに拒否したせいだぞ >>508
報酬が貰えないからって誰も言ってなくね?
ペナルティーで参戦出来ない時間ができるのを嫌ってるんじゃん 絶対降伏しないマンにムカついて放置・途中抜けすることにより
自分自身が絶対降伏しないマンになってしまう皮肉 実際AFKで警告されたことなんてないし
お前ら味方や敵にリスポーンしないやつがいたら通報すんの? >>512
途中抜けで警告来てペナルティもらったことはあるけど
ゲームの途中でAFKして警告もらったこと無いぞ んなこと言われても公式に書いてあるんだから禁止行為だろ だからなんだよ
そんなの百も承知だ
禁止行為にされてようがそうせざるを得ない状況を作るほうが悪いと思う それただの自己中でしょ
途中抜けも放置もしたこと無いけど困ったことないよ 負け戦は嫌だぐらいの理由がそうせざるを得ないと言えるのだろうか オンラインゲームではなくサッカーでもしてると仮定して考えれば
どんだけ放置や離席が非難浴びるか分かるやろ そもそも今のロボクラでの戦闘が面白くないんだ
昔は負け戦でもちゃんとやってたけどもうやる気が起こらない
抜けて次行くのも時間かかるしそれなら別の作業してるわとなる
>>519
そのくらいまともな戦闘ができばね
他のゲームや昔のロボクラでは絶対やらんわ 途中抜けは最悪だからサレンダー拒否られても最後まで続けますを うん、じゃあもうロボクラしないが正解だよね他ゲーいきなよ お前らがそこまで言うなら今度からAFKはちゃんと通報するようにするわ >>509見て思ったんだけど
居ない奴が投票に参加して白票NO扱いになってたのって
放置野郎だったんだな BAは今後5人になることが確定してる
FJはもうそこに向けてしかバランス考えてないから今のBAは何も考えずにやればいい マッチングもただ勝ち負けの度合いだけで放り込まれてるだけだしな
問題は次の仕様が実装されてからよ ところでRobo3って何者?
あとシャーシザコって聞いたけどタンクピラミッドでも作ればいいのか? http://i.imgur.com/R2QqAdb.png
ロボクラ久しぶりにやろうと思って公式から落としたんですけど
毎回このようなエラーが出てきてプレイできません。
wikiは勿論、動画とかもみたんですけど
整合性チェックもしたしUpdateProcess、AssetBundlesフォルダなんて無いし・・
誰か解決法教えてください >>532
EasyAntiCheatインストールし直してみな リスポーンがあるからこんな面倒なことになるんだ
エリミ返して リスポーン無しキノコ無しバリア無しのイクラがあっても面白そうだな 時間だけで考えるなら抜けて2分待つより、放置して試合終了まで5分10分待つほうが長いんだが
エミリ返して Robo3は初期のタンク、初心者が何も考えず作ったものよりは強い、ファクトリで検索すりゃ多分出る
BA5人!?人数減らしたら欠員時のダメージでかいだろ何考えてんだマーク 1人抜けたら相手のイクラに20%ダメージでいいだろ
最後の1人抜けたら反則負けな サレンダー2回拒否られたら放置するよ。無駄な抵抗しない方が早く終わる 七時からアプデやで
果たしてプロペラのスピンアップはどの程度のものなのだろうか 全部まわりのせいにして自分の行為を正当化してる人がなにを言っても暖簾に腕押し だからプロペラは上下左右には付かないようにしろよマークや ウニョラープトッピロキーロキロキロペモッチョレラウニャローシモキレーネニョロー
マークには青とうがらしをあげよう:D 次の喧嘩戦は間違いなくプロペラドローンで溢れるし
病気の女の子の治療費稼ぐためとはいえやってられないわ
恨むならマークを恨め どう見ても負け戦でサレンダー拒否されたら戦闘意志が無い事を示して赤軍と友好的に戯れる
他の奴に攻撃されたら機体で庇ってくれたりして面白い
他の青軍はベース付近でタコ殴りになってるけどな みんなどんな機体使ってBAでのスコアはどれくらいなん? >>549
デスマッチで地上機5人PT対ドローン4人PT+俺になってこっちが圧勝してたんだけど
地上機側が降参するよ機体見せてと言ってきてチャットとSS撮影会する平和な世界が訪れた事ならあったな デスマッチで敵の5人小隊がカーズのネタ機で俺たちを見てくれ
って言うから攻撃せずに見に近づいたら殺されたことならある プロペラのみのはちょっときつい
ローター付きのは少しもっさりした ドローンは若干動作が遅くなっただけで
ローター付きとかは余裕で現役でしょうね 最悪6面ペラの不規則な機動さえ失くしてくれればいいわ
狙って当て続けるの無理過ぎ ローターあっても残りだけで生存するのはキツイわこれ 横移動死んでる プロペラ固定翼機は墜落したりしない限り前までとあんま変わらんわ
固定翼機のくせに後退できるのは相変わらずだけど プロペラ羽機もスピン時間があるせいで空中の機動がすさまじくもっさりした お、プロペラ予定通り産廃化したのか?
ドローンもついでに消えて プロペラコプター機敏性がなくなったけど、まぁ普通のコプター機って感じだな まさかマークは有能だった…?
これまでの紅茶分を取り戻すことはできるのだろうか ドローン弱体化(ただしプロペラ実装前のものと同等かそれ以上)
プロペラ羽機弱体化(低速での運動性能が低下)
こうっすかね AFをかわしミサイルのロックを切るような機動は出来なくなったけど普通にドローンとしては動けるね 気のせいかレールガン積み機体よりエアロフラックガン積み期待が多い気がする >>571
エアロフラック普通に使えるよ
飛行機形態のロボットはただのまとになってる 喧嘩戦は
敵がAFガチタン小隊だと航空機の逃げ場が無くて終わるっていう
いかに頑丈なAFを装備したタンクを作るかのゲームになってる
なんつーかFJはまったくゲームをコントロール出来ていない マークがフラックもやっぱり禁止にするって言って変更した マジやんけ
さっき飛行機がボッコボコにされてたの見てたな メンテ終わったか
ペラテスラ解体して大型エアシップ作ろう SMGプロペラ飛行機だけでやったほうが10倍面白い これでソ連戦車ネタ機でスツーカネタ機に爆撃されることができるぞ てかなんでタンクとレールがOKなんだよ
プロペラと羽のみ可の武器SMGのみにしろ イクラ接戦で低空飛行で突撃して決めた飛行機まじ輝いてた
やっぱ速いのはいいな プロペラ前のドローンってどんな機体なのか教えてくれ 喧嘩戦はもっと広いマップで航空機オンリーで戦いたかった スラスターをOKにすればドローンが飛び
プロペラをOKにしてもドローンが飛ぶ
カスタムモードにしか航空機の安住の地はない プロペラだけのドローンなんてもうクソ弱いぞ
とりあえずプレイしてから愚痴れよ 切り替え撃ち潰しで武器が1種ずつしかリロードされなくなってるのか… SMG固定翼機でドッグファイトなんて二年ぶりぐらいだろうか BAがやばい
怪奇現象起きすぎ
そして通信エラー落ちで3対4とかがザラ >>592
倒したと思ったら切断されて俺のキルになってねーってのが2回起きたが萎え落ちじゃなくてバグか・・・ プロペラ+翼機、作るのも使うのもすごく難しいなあ
サンプルのつもりで手持ちで0円で買えるような機体をいくつか拾っても、まずきちんと飛ばせない
拾った機体がきちんとしていないのか、それとも操作自体が到らないのかすら判断がつかないわ…
ローターがいかにお手軽に飛ばせるのかがよく判った >>595
カメラコントロールにしてるとまず飛ばせないからキーボードコントロールにすると吉
ローターと違って曲がるときは機体を傾けてか止めないといけないから余計難しいよな
俺の立ち回りが悪いんだとは思うけどエアロフラックでバンバン落とされるから固定翼は
もうちょい早くして欲しいな ペラテスラでゴースト使ったときにエネルギー減らない現象を確認
被弾した後で再度ゴースト使ったらエネルギー減ったけど何が原因だろ? それ自分だけ透明に見えて実は透明じゃないやつじゃないかな 前から有るバグ
ゴースト使った直後に被弾すると同期取れなくてそうなる
敵からはバッチリ見えてる >>596
ああー、色々わかったありがとう
JoyToKeyでゲームコントローラーのL1L2に上下動、左スティックの上下に前後動を割り当ててたんだけど、
これだと飛行機操作の時にはスティックを上に入れつつ(進みつつ)左右で傾けて、Lでピッチ傾けて旋回…
みたいな、すごいややこしい事になってたのが原因だった
どうもおかしい、難しすぎると思ったよ…
Lで前後、スティック上下でピッチの上下にしたらいきなり素直に飛び始めた
ありがとう、お騒がせしました
よーしようやく飛ばせるようになったらしいぞw 羽はカメラコントロールでなぜか上下動しないから難しいんだよね。なんで動かないんだろう 羽機は特殊なものを除けばキーボードコントロールが普通
のはずなんだが、いまひょっとして違うのか?
ドローンみたいに視野が狭くなったんじゃ羽機やる意味ないだろ カメラモードで羽飛ばしてみ
横向くと推進しなくなる
プロペラの仕様上かなりキツイ ペラドローンを失ってモチベーションが保てなくなった
引退する、サヨナラ 数ヶ月後…そこには再び元気に空を飛ぶID:7W/hUdjm0の姿が! プロペラ弱体化して激萎えだわ
また厨タンク厨ホバーで殴り合うんですか? 厨ドローンも似たようなもんだからきにするこたあない brawlが想像以上に地上機多くてびっくりする
両チームともペラ2タンク3とか そもそもお手軽厨ドローンが消えただけでドローンは消えてないと思うけど
羽機も増えるだろし個人的には良修正 地上に頑丈なのが居ると羽機が自動回復できる所が出来るので助かる
あとヘリウムの浮き砲台もありかも知れん ヘリウムにレールだけつけてベースの上に浮かべようぜ! まだチャージ式だったころレール30個ぐらいつけてMAP天井に張り付き30連射で外人粉砕してた頃が懐かしい 高度制限もっと高くて地上が見えない高度でプラヘリカスを守りながらレーザーヘリカス同士ドッグファイトしてた時代が懐かしい 武器切り替えが来る前は地対空プラで舐め腐った羽機を叩き落していた頃があったな 武器切替来る前の羽機はSMG1発カスッただけで羽がもげてクルクル回って落ちてたような 天カスしたり脱出機構つけたりあの頃が一番クラフトしてた メガホバコプターの速度がえらく低下したように見えるんだけどローターかメガホバなんか修正されたんかな >>625
昨日のアプデで何かしら変わってないなら
ホバーの適正重量に抑えないと速度はむしろ落ちるぞ メガホバコプターって武器は何載せるのがええの?
ようやくメガホバ3つ揃ったから作ってみようと思うのだが >>628
MSMGが主流でCPUは1300台〜1500辺りが目安かな。
他にはメガプラ+AF、シュレッダー等。ナノを積むかはお好みで 今はメガホバよりエピックペラのほうが固いし速度も出るんじゃないのか? >>629
わざわざCPUまでありがとう
ファクトリーにもあまり数が出てないから助かる >>626
重量制限はクリアしてた。
あれかなプロペラが弱体化するまで休眠させておいた機体だから
感覚がプロペラ基準になってしまったのか ペラばっかのってたせいか普通のホバー機がすごい静かに感じるな メガホバコプターは副砲にSMG積んでるからどうしてもCPU1600超えるわ ライン戦ってどういう意味?
戦線の上げ下げで拮抗した試合のこと? >>635
はやっ。ローターに一抹の不安があるけど良くできているしこれから改良していくのにもってこいだと思う。
早急にテストしておきたいのは
・地面へ急降下したときに機体のバランスが崩れないか
・上り坂や崖に沿って上昇するときにバランスが崩れないか
・ナノでMSMGの射線を遮っていないか >>640
一応3つクリアできてて、BA持ってったら27キルできた
対イクラがちょっと微妙だけど、これ面白いなぁ
一度解体していろいろ作ってみる 推察するに中立挟んでの戦いを前提に
死んで殺してを繰り返しながらの押し引きと見た >>638
ttps://www39.atwiki.jp/nuko1/pages/25.html >>629,632
メガホバコプターにシュレッダーだけはやめとけ
シュレッダーの要求エネルギー容量からして
機体の基礎部分だけでCPUバカ食いしてるメガホバコプターに載せると
シュレッダーを回し切ってからのエネルギーが無くなる >>647
CSHはサブと合わせて1500台が限度だと思う
今のメインが美脚CSH(1550CPU)だけどrobo3倒せるくらいはエネルギーある
メガホバに積んだら1700台突入しそうだから諦めた 喧嘩戦ぬにのチャリティーってどういうことだ?
試合をこなすほど幼女が助かるってこと? 一試合4p・・・4ポンド(500円)募金!?全力で試合しまくってFJ潰すぞ!って某MODと
一試合4p・・・4ペンス(5円)か 頑張ってFJ潰してね って某管理人のコントはtwitterで見た 1試合毎にFJが4ペンスずつペンギンに募金するチャリティーイベント >>647
コンパクトなシュレッダーメガホバコプタ持ってるけどエネルギー不足に悩まされることはなかったよ
ただ現環境でシュレッダー自体が微妙なんでブリンク乗せたインドプロペラの方が圧倒的に強かった 喧嘩戦の待機画面で何人が参加したか表示されてるんだろ?
人気ないからって少女の命を餌にプレイさせるとか鬼畜やんマーク スラスターの収穫漸減値だっけ? あれ全方向まとめて数えるようにならんかな ガンダム試作1号機フルバーニアンみたいなマルチブースターポッドくれマーク 喧嘩戦が結局タンクの殴り合いになってるなあ
羽機をもともと使っていた人が少なすぎて操作に慣れていない人が多すぎる上に
プロペラのスピン時間のせいで低速飛行し辛く動きが単調になってる
じゃあ静止が難しい分、コプターや他のドローンに比べて速いかと言うとそうでもないっていう悲しみ
よっぽどのもの好きじゃないと羽機はこの先も使われないだろうな 対空noob多いしAFも持ち込めないから言うほど厳しくないぞ
相手に空対空モチベ高いPSKだけーみたいな奴いるとめんどいけどな 今回の喧嘩は発電所だろ、羽機にはストレスの塊みたいな環境だぞ 上空まで遮蔽物が突き出しててストレスとかイミフなんですけど 相手に対空意識が高い地上機と航空機がいると塔の遮蔽物なんてあってないようなものになるのが今回の喧嘩戦 そりゃ敵に対空意識高い奴が揃ってりゃしんどいのは当たり前だろ
発電所?だからストレスっつーのがイミフだってっつってんの 回復場所が狭くて無いって意味じゃないの
マップの隅っこで回復待ちは確かに出来ないわな
個人的にはプロペラのスピンアップのせいで推進切っての急速旋回
逆回転による急停止が出来なくなって中央の塔の利用がし辛くはなったかな
スラスターがあればいいんだけどルール上禁止されてるしね
つーかプロペラ前後設置のみとかじゃダメだったのかね
羽機に前の仕様のプロペラが追加されて
ようやく他のムーブメントに対抗できる性能になったかなーって思ってたらこれっすよ 上昇下降用T4スラとかのかわりに機体前方に上下方向にプロペラを設置する設計に可能性を感じた 羽機、頑張って設計&特訓してるけど、なかなか面白いと思えるようになってきた
…きたけど、壁や地面に接触しちゃった時の立て直しが難しい
トップヘビー気味のほうが巡航時の安定性を良くするのは実感としてわかるけど、
接触して落ちた後に尻が跳ね上がったりして、後ろ向きじゃないとまともに飛びたてなくなってる
みんな飛行機の重心や墜落時のフォローはどうしてるのかな そこでタイヤですよ、羽/プロペラ/タイヤの古典的な複葉機ビルド そもそも壁にぶつかったり地面に墜落したりしないよう操作する
あえて後ろ向きでも飛べるように設計する(十分な高度がとれた段階で前進に切り替える)
重心が機体中央に来るように設計して被弾時に操作性が極端に変わることがないようにする
ブリンクでお空にかっ飛ぶ
推進力がプロペラだけの場合ね いま活躍してる羽機はそもそも墜落しないタイプですし
羽とスラスターだけの純粋な飛行機型はartbotでしかみないな ありがとう
なるほど、開き直って後ろ向きで立て直すのを前提に設計するのも有りって事か
重心ももう少し中央に寄せようかな…
喧嘩戦仕様で基礎を固めようと思ってます 現在開発中のドローン版ロボクラ「D.R.O.N.E」の対戦トレイラー
https://www.youtube.com/watch?v=lP3gasSKNKs
機体だけでなくカスタムマップも作れるらしい クロスアウトオープンしてsteamcraftがsteamに来れば多少は変わるんだろうか 飛行機設計したいやつはwiki見ろ
最近更新されてわかりやすくなったから >>677
すげーーーやってみたい。無料だったらいいな robocraftユーザーってすぐに他ゲームと比べたがるよな 比べること自体が悪いこととは思わないけどさ
>>677は有料であってくれ >>685
前みたいにギュンギュンとした超機動はできなくなった 前のドローンが強いからやることがない
どうせならコプターも遅くして固くしてほしかった
喧嘩のタンクでも作ればいいのか今は エアロフラックに突っ込んでいくドローン増えた気がするんだけどアップデートの仕様を理解していない・・・? プロペラ機いすぎてうざすぎワロタw
しかも上見てたら扇テスラ飛んできて死ぬしどうしようもねえな
一番の屑はサレンダーNOする奴だけど いつの間にか複武装クールタイムが修正されとるな
副武装使えなくなっとる 何が変わったか分からん
プロペラ実装時からしばらく離れてた
何が変わったか誰か教えて 強いやつと戦って鍛えないから雑魚のままなんだろ
俺なんか楽しめる相手なんて一日やって一組いるかどうかだ
それをサレンダーなんてするわけねえだろ
って言ってみたい プロペラにスピン時間(シュレッダーのアレと似たようなもん)が追加されたよ!
複AFとかが使えなくなったよ! 副武装封じられたら益々航空機の天下やんけ
俺の複AF複SMGの最強スプ足機どうしてくれるんや こっちも落ちた
>>698
攻撃した後隠れてナノ回復する分には影響無くてごめんね 複AFやから航空機に対抗できたんや
どんなCPUの航空機も3秒で蒸発や
一個だけだと身を晒し続けるnoob航空機にしか効かんやんけ
noob専用武装に逆戻りや航空機クラフト再来 CPUを節約しつつ高DPSを出すには複SMGはもってこいやったのになぁ
ちょっとCPU増すがメガSMGに変えるか >>703
ついでにプラズマの威力上げといたよ:D 切り替え撃ちはもともと仕様の穴みたいなもんだし修正されるのは仕方ないだろ ゲームの常識で考えたら1200%修正されるに決まってるのにね 問題なのはその威力がないとまともに対応できなかった状況
修正とともにAF威力2倍くらいにすればよかったな 複AFとかスレでは見るか戦場ではついぞお目にかかれなかった 複AF潰すのはいいけど代わりに弾速と連射速度上げてほしい
それだとダメージ上がるのが鬼畜な気もするが 複AFの火力は凄まじいぞ
ナノ付きドローン三体が蒸発するから一度使ったら病みつきよ ミニフラックってCPUAF大以上連射性能同じのゴミやん せめてロボット二台持ち込めたらだいぶ変わるんだけどな
相性がありすぎて運ゲーが加速する ミニAFって大AFの丁度半分のCPUだったと思ったけどアプデあったの AFがやばいんじゃなくて低空で使い物にならない航空機を持ってくる奴の頭のほうがやばい チームにAFいないと敵航空機の動きが全然違ってくるから仕方がない AFで牽制するだけで敵の行動を狭められる
自機や味方機の生存率が上がる
勝率が上がる AF撃ってると敵が低空飛行するから味方が撃ってくれるように思える
しかし実際は味方の真横を素通りして全力でこちらを殺しに来てその後味方が蹂躙されるだけ 状況にもよるが味方からすれば
「AF持ってる奴がいるから対空まかせてたら航空機にやられたほんまつっかえ」ってとこじゃねえの
もちろんチームなんだからカバーし合うのが最善だけど
野良で行くなら一人で殺しきるまでやる
なんなら2〜3人引き受ける
くらいの心づもりじゃないと負けるよ AFは高く飛ばないよう縛るものであって
ご丁寧に低空飛行してる所を殺せないならお前もnoob 複AFと複SMG名残惜しい
どんな航空機も瞬時に蒸発させる対空能力と低CPUでガトリング並のDPSを叩き出す対地能力があったのに
しかも複SMGは対空能力も高い
コレだけでどんな相手にも対処できたのになぁ ミサコプ使ってると地形を利用した小型ドローンに勝てないから高高度を飛びたくなる
AF+ドローンは確かに厄介だけど、ドローン×2の方が面倒
今の環境で飛ばないメリットっていくら割りのしやすさくらいじゃないかな… 複AFって莫大なCPU払って対空しかできないんだから許してやってもいいと思うんだがな 飛行機同士のドッグファイト楽しいのに横やり入れてくんなゴミタンク
なんでタンク可にしたんだよ無能 いまPSKとかいう雑魚使ってるのAIM障害君くらいじゃないの?
味方にいても全く嬉しくないぞ PSK一門とタンク一つだけの初心者とか見るとウキウキしてこれつけてきたんだろうなぁと悲しくなるわ >>736
対空砲火で横槍支援入れてくるタンクが、これまたただの碁盤にレーザーやレール並べただけの
ものすごいやっつけ感あふれるのが多いのが、さらに悲しくなる
こんなんに追い詰められて撃ち落されてるのか俺は…的な 航空機的には地上機にSMGの一発でももらうと回復時間がリセットされちゃうから
地上機の皆さんは牽制程度でもいいから視界に入ったら攻撃するようにしてもらいたい 耐久値とエネルギーの関係まとめたグラフとかってない? BRAWL2人落ちでサレンダー可決したけど落ちた人の投票Yesに入るようになった? 無駄だとわかってて航空機にCHS吐き出しちゃう悔しいビクンビクン
ムーブメントもげたら上出来、出来なくても俺はお前を見てるぞアピール、視界に入れば即スポット、こうでもしないと味方が溶ける
だけどCHSの有効射程に来たやつはちょっと無理してでも食べちゃう まだロボクラできない・・・・色々調べまくっても解決しないし・・・ 素直にSteam版使えばよろしい
公式クラなんて昔から不具合だらけだろ >>751
そう、steamでもやってみたのよ。それでも出来ないから自分のPCに何か問題があるんじゃねって思ったんだけど怪しいサイトばっかりだし・・・ AFは最初期のちょっとでも浮いてたら炸裂する仕様に戻してほしいな >>752
1717エラーはロボクラ卒業の証だから気にしなくていいぞ >>753
一応グラボの更新もしましたが出来ませんでした。 マジレスすると他のプロセスにフックしてる変なのがいるせいだろ
大体の場合ウイルスな訳だが
とりあえずクリーンインストール ペラドローンにミニAF積んで追っかけてくんのマジうぜーな
しかもあいつらヘイト値溜まるからか知らんが地上機には手出さないで飛んでる奴らしか攻撃しないとか嫌がらせもいいとこだわ PSKプロペラ機くんほかのプロペラ機にたかるも後手ベイポSMGに完敗する 地上機なんてトロイから後からでもなんとかなるし
真っ先にうざくて脆い航空機が狙われるのは仕方あるまい 虫足って前後に二本ずつだけ付けると旋回した時に尻振り始めんのね
前後に移動するかジャンプしたら治まるとはいえ面倒な仕様だな 固定翼しか最近つかってないけどLOMLつけてるときが一番強いわ
対空もできるし地上も攻撃できるし、プラドローン君を一方的に蹂躙できる
AF持ちが敵に2対以上いるとヘイト集まって辛いけど キャタピラの挙動どうにかならないのかな
なんで真っ直ぐ走れないの
なんで右に旋回しようとすると左に旋回するの 機体が傾いてるからでしょ
キャタの配置を広くするか重心を低くすればいい
旋回方向が逆になるのは後退した直後に前進しようとすると発生する 設定で替えられないかなあれ
同じキーで右旋回左旋回入れ替わるとかアホすぎるだろ 前はちょっとやそっとじゃ傾かなかったのに旋回するだけで傾くよね
ひどいときは急に止まると前転したりしてたけど いやいやその挙動を理解できてないのが悪い
キャタピラでの方向転換がどういうふうに動くかわかってれば間違えることなんて全くないぞ 単一ムーブメントなら理解できてないのが悪いでいいんだけど
足とホバーを組み合わせたときとかお互いに干渉してほとんど旋回できなかったりするじゃん そらゲームのハナシだろ
しかもロボクラに限った
そいつがそもそも狂ってるのに理解しないのが悪いとか
的外れもいいとこだぞ >>773
だぶんだけど重心が高いとかキャタを三角形に並べてるとそうなりやすい気がする キャタで傾くんだったら浮かないレベルでホバー着けたら安定するぞ バックしながら曲がる方向がムーブメントによって変わるのはおかしいと思う >>767
|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|
|;:;:_:;:_:;:_:;:_;:;_:;:l:;_;:_:;:_:;:_:;:_;:_;|
|______|_____|
| 三| _ _ |三 !
| 三| 三シ ヾ三 |三 |
| 三′ .._ _,,.. i三 |
ト、ニ| <でiンヽ ;'i"ィでiン |三.|
', iヽ! 、 ‐' / !、 ーシ |シ,イ
i,ヽリ ,' : !. |f ノ
ヾ! i ,、 ,..、ヽ lノ
| _ _ イ l 画像も張らずに愚痴とな?
l ,ィチ‐-‐ヽ i /、
゙i、 ゝ、二フ′ ノ/'"\
| \ ー一 / / _,ン'゙\
,ィ|、 \ /_,、-'" _,.-''´ `丶、__
_, イ | ヽ_ 二=''" _,. -''´ """""´´ ``ー 複対空砲が封じられたのに対空砲一体に手も足も出ずヤラれるnoob航空機共
隠れもせずアホみたいに上空にとどまり死にまくる姿を見るとため息が出る
機体構造も最悪細い一本棒にローター付ける池沼機ばかり切断されと考えないのかね?
ほんと池沼プレイヤーばかりでウンザリするわ あまりにもクソザコすぎる青軍に当たった場合、途中抜けするより放置した方が5分より早く終わるな
なんでたった3分で全タワー取られて敵がリスキル始めてんのに降参しねぇんだよ キャタ機は完全な平面なら強いんだろうが
少しでも高低差があると途端にクソ雑魚になるのがなぁ
キャタ機もジャンプさせろ ジャンプできるようになったらクーデター軍や火星人と戦いそうなんだが 前にキャタの下にブロックがあっても走行できるってレスがあったけど今も可能なの? >>782
うろ覚えだけど
複数種類のキャタ混じってると速度の微妙な違いで上手く動かなかった記憶がある >>782
これじゃ地面にひっかかるから旋回どころじゃない
1ブロック減らして隙間作らんとだめ キャタの接続点と同じ高さがシャーシの下限なら動作に問題はないよ
ガコンガコンうるさいけどな >>785
何年も前はそんなことあったなぁ
懐かしい >>788
一番デカいかその1個下は一応もう1ブロック下げてもセーフだったかな ロボクラ時空ってすごいよな
少し前が遠い昔になったり、todayがnext weekになったり ロードフローを改善して試合開始時に全員揃ったら良いな
って言うアップデートをnext weekにやる:D はーひっさしぶりに大逆転勝ちしたなー
こっちが3人落ちで相手がナメプしてたのもあるかもしれんが気持ちよかったわー
ほんとオナニーだわ >>785
今は無理だね
キャタの妙な浮き上がりの修正と共に出来なくなった 今テレビで戦艦武蔵のことやってるせいで
なんか戦艦型の機体を作りたくなったわ。 ネタ機全く見なくなったから作ってくれよ
あとエリミ返して なんかマッチング参加者全員が自分だけ動く世界になったらしく5分間ワイワイチャットする事になった テスラがゲーム進行を遅延しすぎてどうしようもない
イクラ破壊判定つけてくれたほうがゲーム進行が早くなる分マシにすら思える >>800
ネタ機ならファクトリーでよく見かけるよ >>800
人型の機体同士で撃ち合い斬り合いしたい
俺のテムジン(バーチャロン)もどきが、ズボボボボ…って沈黙するさまを見せ付けてやるぜ 喧嘩って地上だけでも駄目空だけでも駄目で意外とバランスいいな
でも地上のみと空のみが戦うと空のみのほうが強い >>806
確かに人型ロボ作れたらもっとヒットしてたと思う
やっぱ人気あるのって手足があって銃とか剣とか持てるロボットなんだよな イクラ破壊分かってない奴多過ぎだし、旧エリミのキャプチャよろしく互いの本陣リングと3つのサブリングみたいにして支配しあうようにしろ パーツが部位ごとにわかれていればバランスがとりやすい
そしてプログラムも簡単になるからゲーム数が多くなる
だから人気があるものが多い 新パーツ実装記念とかで現ルールの喧嘩実装中レアのほうのプロペラ2個位くれればいいのにな 低レアプロペラなら誰でも買えるだろうが高レアは価格が一気に跳ね上がるからな ペロペラってそんな高くなくね?
でもま、操作性にクセがあるから人を選ぶだろうな プロペラは飛行機の楽しさを手軽に味わうことができる良パーツになったな ドローンに悪用されたときはどうなるかと思ったけどな
はじめからこれで出しとけや、と INDプロペラ作ってBAダラダラ遊んでたけど
敵をバンバン倒せるのはいいとして真価が発揮されるのが後半なんでなかなか焦れったいしイクラ処理能力が低くて辛い 運よく高レアが出れば買えなくもないけど買えて一個だし武器とかは足りないだろうし
クソ物価とゴミ箱ホンマ… スコア的にも実践値的にもイクラ削る奴が評価されてるね
イクラそっちのけで30キルしてもスコア3位だったわ
1位2位はキルダメージ俺の2割以下だった
実際そいつらのおかげで勝ってると自覚してるから不服ではない >>807
プロペラ修正後に相互ナノプロペラ3人+空1+地1の赤軍vs野良地上機青軍になったけど
全員でレール的確に撃ち続けたらサレンダー勝ちしたよ。大差でもなかったから面倒になっただけだろうけど >>820
敵を倒すことだけを目的とした機体を使っているときに自分が一位になるときは大抵疲れる試合だよね
最近INDの使用率かなり上がってる気がする
未だに高速テスラが使われているのにも驚きだけど トップメタだったペラストが死んで多様性が復活したな
最近環境に上手いレールが増えてる、対抗策求む 高速テスラはレールを狩りにいけるからな
チームに一人は欲しいところだ(しがらみが嫌いだが腕の良い一匹狼に限る) >>818
ペラインドローンはSMGも積んだ方がいいと思う
インドで削り残った時の残飯処理やイクラ削りが円滑に行える どうしても固定翼やりたくて色々やってたけど結局LOWLとSMGぐらいしか対地対空安定しないんだよなぁ…ただこの2つ積んだ固定翼オススメゾ
イクラも削れるし何よりインドを一方的にやれる >>827
頑張ってSMG分のCPU確保するよ。ブリンクも積むとCPU1700超えそうでやばい 俺のこいしちゃんドット絵ネタ機強いで
メガホバのせいでやたらかてえぜ!
基本対空してるけど リンゴーンwwwwwwwwwwwwwwリンゴーンwwwwwwwwwwwwwwwwww INDにキューブブリンクゴースト積んで突っ込んでるけどこれ嫌われる? >>835
高速ミニカーでイクラ割りしている自分から行くと捕食者ですorz 最近高速ミニカー見るなあ
イクラカリカリわっていくやつ CPU750ぎりぎりでT4プラを採用するとOC1でもエネルギー切れる前に接続点20個壊せるから一番早い
爆撃されると即死 レールで狙撃されると行動不能 対空能力皆無 タワー防衛不能で全然楽しくないからほとんど使ってないけど >>837
黒くてガラスキューブでできたミニカーだった? もう少しでも武器の占有範囲の融通が効けば見た目を自由にできるんだがなぁ ブロックおいた分旋回範囲が狭くなったりしてほしいよな 性能なし・専有範囲なしの武器コスメ出れば面白そう
ガチ機でもフェイクとして使えるし ちょっと!
プロトシーカー4つしか武器積んでいない俺がスコア1位ってどういう事ですか!
しかも絶対降伏しないマンがいるし… 味方全員がシーカー野郎以下なら勝ち目がないの仕方がなかろう
次は強い味方を引いて勝てるといいね >>839
ガラスキューブは見たことある
黒くはなかった
作りやすいからかね テスラ使って0キルの奴はセンスないからやめたほうがいい テスラで相手のテスラ殺しまくってたらそいつだけ0キルでその後やたら顔真っ赤な個茶飛んできてヤバかったわ
どのゲームにもガイジっておるんやな テスラ高速機でテスラァァァァァァァァァって言いながら敵陣に突っ込む遊び楽しい たま〜にみかける最小テスラのUFOみたいなクソ機体かわいくて好き TDMでキャタピラの土台に二番目のテスラつけただけのやつとかいたなあ
あと数ブロックの塊にスラとテスラつけてSMG撃ってくるやつとか
どっちもノーキル10デスとかだった ミニカーにプラズマとナノくっつけてちょこまか動き回るやつがいたわ ゴースト機体に粘着して撃退しまくるとチートだのレポートだのうるさい
粘着しないで済むエリミかえして BA2の調整で忙しいんだ
そんなe-sportsじゃないモードは知らないよ:D 今のBAはもうBAじゃないからね
馬鹿の集まり 略してBAになってる 普通の人はどこへいけば良いのでしょうか?
喧嘩戦?まあ今回のは良いほうだけど 今後もロボクラを続けていくならイクラ力を鍛えたほうがいい
将来的にイクラしかできなくなる可能性あるからな ステラを見つけたら装備もいで自動回復の度にキャンセルさせて遊んでます。
たまに見方がとどめ刺しちゃうけど そりゃイクラだろ
エリミとPITは誰もやってない
TDMは1個しかないうえ5vs5だから8vs8が2個もあるイクラに勝てるわけがない このゲーム始めたばかりの初心者なんだがなにか初心者にも作りやすくてそこそこ強いロボある? BA行くとマジでAIbotの方がマシじゃねーのって奴がいて困る Robo3にちょっとした改修を加えればタンク機はもういらないな ここの人スチームの新しい無料のギャラティックなんちゃらやらないの?
結構面白いぞ 今はね ただロボクラが過去に体験した問題がもうじき現れるから移住ではないかな Robo1もそろそろ救われてあげてほしい。せめてもっと硬く TDMとか既にあるのになんで喧嘩戦でTDMなんだよ・・・
エリミかえして Robo3は武装のwaspレーザーをホーネットに替えて、レールはレーザーとちょっと入れ替えて8~10門にする
見た目犠牲にしていいなら外装を最低でラウンド、接続切れ維持しつつキューブ化
ロッドがあるなら適当に武装の付け根を入れ替える
だめ押しで最小ナノ横付けでも構わず数個
後改善案なんだ ロッドかブロックを一列に高く積み上げると視点が上がって周りを見渡しやすくなるとか タンクにペロペラ付けるとすげえ速くなるお
ただ前面じゃないと挙動がおかしくなりやすいから武器の射線通すのに邪魔だったりはする >>881
俺は後ろ付けしたな
最大タンクでタンクの尻が少し浮くようにペラ設置で速度200で走るタンク君作ったよ
小型ホバーインド機から逃げる事ができて楽しい 最小ナノって回復効率悪いから駄目押しするよりはつけずにエネルギー確保した方がよくないか?それとも多少改善されたんだっけか 今ドローン作るならスラとペラのMIXがいいのかね
前だけペラ 上だけペラ とか >>884
エネルギー消費無いに等しいから手軽に装備できるけど推奨数は装備してないとダメっぽい。
ガチタンのヘルスには回復追いつかないからレジェ武装つんだ味方の後ろから全力回復
しときゃそこそこ役に立てるけど、スコア狙うなら突っ込ませて常時回復しないといい箱もらえなくなる。
コンストラクター3基の方が優秀っちゃ優秀 >>885
プロペラ6面をローターで制御するのがいい
武器付けにくいのが難点だが硬い >>887
まだ6面が上位互換かぁ
旧式のドローンの時代はもう終わったんやな とりあえず上面のペラだけ外して5面にして
ローターとT4(パンサー)スラスターを追加してナーフ前に近い感覚で操作できる
少々CPUは増えちゃうけどね 最小は撃っても消費ないからエネルギー回復を待つときに少しでも稼ぎたいときには使える 最小ナノはcpu別マッチ時代の名残じゃね
現行では死荷cpuでしかない robocraftgame.com
上の公式HPにも繋がらないし >>896 自己レス
公式HPに繋がるけどゲームは繋がらないです テフラって何が楽しくてやったんだろ
作ったけど隠れて殺すだけで何も面白くないから全然使ってねぇや 雪かきみたいなもんだよ
誰かがやらなきゃいけない仕事を効率よくしてるだけ うわーめっちゃ納得いく例えだわ
なるほど俺はやらんわ 久しぶりにスレ覗いてみたらオマエラまだイクラなんてやってたのか
鯖が落ちるたびにサービス終了かと怯えるようなゲームなんかもう捨てちまえよw もっともだがここまで付いてきた、地雷だらけの土地に飛び込んできた猛者たちがそう簡単に離れるわけがない リアルでも地雷原はホバークラフトなら問題ないらしいっすよ まだ生きてると思い込んでるだけで最初の方の地雷を踏んで
死んでるかもよ?ロボクラフターの亡霊として彷徨ってるだけで 固定翼機作りたいんだがすぐ破壊される・・・
シールド積んで武器積んでってやってると機動力落ちるし難しいなこれ
コツ教えてくれ >>911
まともに戦えてる羽機は羽を3枚重ねぐらいしてる。4箇所で計12枚。
それぐらい無いと直ぐ墜落する。 確かに仕事中もどんなロボ組むか考えてるから中毒なのかもな
AF2つ積んだスプ足機が意外と頑張れる子なんだけどサブ武器何にしたらいいのか悩み中
T10かT8レーザー6つか同じランクのプラ積むか >>912
つけてる
こんな感じでつけてる
後ろは小さいやつ
機体後方にエピックのプロペラ(ヘルス12万超えの奴)を配置することでシールドの役割を担ってくれる
そもそものお話として
固定翼機はドローンやローター機と比べても決して速くなく
しかも空中で静止するのが難しく
旋回するにも予備動作が必要な上に
被弾するとバランスが非常に崩れやすい
どうしてもAFやLOMLを回避できない場面が出てくる
そういうときのためにブリンクがあると便利 羽をロッド同士で組んで残りの羽接続を棘誘導で組む
あとはいつもの流れ 羽機はヒットアンドアウェイが基本だからブリンクつけるのはいいよな
でも個人的にはLOMLの誘導切りもAFの炸裂も潰せるゴーストモジュールを積むべきだと思う プロペラ出てから完全にスラスタが産廃になったと思うけど
使う利点ある? メカ足で外観気にしてESを胴体に内蔵してるんだけどこれ意味ない?
普通にキューブ積んだ方が硬くなるかな? SMGの連射がクソになったあたりでやめてさっき起動しようとしたら何か手が震えてきた…
神ゲーになったら起こして 羽機は今の環境ブリンクの有無で生存率かなり変わるやろな
ドローン使ってる時と比べるとAFの脅威度がかなり違う ガレージの全機体にブリンクがないと満足できない体になってしまった なるほどブリンクかまたポイント貯めなきゃな言ってプレミアムだからそこまで困らないけど 色々勉強になったありがとう
参考までに出来ればお前らの固定翼機を見せてくれたら嬉しい 木の葉みたいにヒラヒラ舞うタイプの小型羽機ってまだ息してるの? ダイアゴナル2dに物が乗せれなくなったんだけどバグ? >>933
接続されているのに赤くなるバグなら一旦テストに行くかリログ >>933
自己解決した
乗せまくってたら治りやがった
お前アナログテレビかよ 喧嘩戦用機体組んでて気付いたら手持ちの航空機全部の機首と尾にプロペラ突き刺してた
串型エンジンかな 動力のバランスとか機体のサイズとかダメコン的に串型が一番安定する気がする 昔みたいなチームデスマッチみたいなゲームモードなくなっちゃったの?
ボスマッチもないし・・・えぇ・・・ ネタ性能機とかはエリミくらいしか出る気になれなかったな ほかはしんどい ネタ機でイクラ出ろって事だよ
5vs5イクラになっても気にせずネタ機でイクラに行こう >>941
ケツプロペラやスラスターがダサいと言えるほどかっこ良くないやん エピックレーザーとかってカーボン6のほう値段高かったっけ?
スラスターもカーボンのほう高かったっけ?
ドサクサにまぎれて値上げしやがった? そういうゲームじゃねえよ
スレ内ゲーム内の雰囲気でわかれよ スラスターは知らんがレーザーは1月5日までどっちも一緒だったぞ どれほど進化したか久しぶりにやったけどネタ機が完璧に死んでて草
チームデスマッチがなくなったせいだ・・・ロボクラが終わってしまった 5vs5イクラになったらカスタムモード来てるからそっちいけばおk >>955
これがマークが目指したe-sportsなんかねぇ >>958
ネタ機どんどんつくらなきゃ・・・初心者離れちゃう。ヤバイヤバイ マークにとって目指してる物が何年も変わらないって事は無いだろうし
今じゃ邪魔だと思ってる要素すらありそう 全く固定羽機使いこなせないわ。死因はすべて壁や地面への衝突
操作するのでやっとでプラズマを当てられないし、当ててもタンクは倒せない
耐久持たせようと羽ガン積みしてるのが悪いのかね?羽機ってみんなこんなものなの? 羽機の操作性の悪さは全ムーブメント中トップやで(当社比)
しかも攻撃力も耐久も同じくらい糞
慣れるしかない
慣れても別に強くない
足りない部分は愛でカバー 墜落マップは引っ掛かりすぎて羽機だと萎える
うまくひっかからない設計ってどんなのがあるんだろうか >>962
垂直尾翼が横回転を阻害するから外すって手がある
直進安定性は落ちるけど旋回に入るまでの時間は減る >>957
勘違いじゃないけど前の価格に対して
SMGは値上がって、スラスターは値下がってるはず みんな飛行機の形作るのうめーな
何回作っても謎の塊になるわ とりあえず小さいのから作ってそこから付け足していけばでかくなるで ブロックなんて飾りです
:Dにはそれがわからんのです いくら羽機弱いといっても対空ろくに出来ないチームは負けるんやで ごめんスレ立てミスった
誰かやってくれる人宣言なかったら
>>980たのむ もしくは
最近別に荒れてるふうでもないし
ワッチョイなくてもいいならこれ使う?
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1485169714/l50
ワッチョイ入れるのミスったんだわ ROBOCRAFT ロボクラフト ロボ316機目 [無断転載禁止]©2ch.net
1 : 名も無き冒険者2017/01/23(月) 20:08:34.23 ID:yXHziowz
■公式サイト
http://robocraftgame.com/
■日本語wiki
http://www59.atwiki.jp/robocraft/
■関連スレ
淫夢語録の意図的な使用は下記スレでお願いします 本スレ内ではご遠慮下さい
【Robocraft】真夏の夜のRC Part.25
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1460635255/
避難所
http://jbbs.shitaraba.net/game/58804/#2
前スレ
ROBOCRAFT ロボクラフト ロボ315機目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1484396379/
■チート・バグ悪用者、ID及びクランネーム晒し行為について
★ユーザーIDやクランネームの晒しはネトゲ板のローカルルールで【厳禁】
★伏せ字やID、所属クランを特定できる情報の示唆も禁止。見かけても徹底スルー
★チーターやバグ悪用者は下記のURLから直接通報してください
http://freejam.zendesk.com/hc/en-us/requests/new
sage進行
次スレは>>970が本文の最初に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を入れて立ててください
>>970がスレを立てない場合は、教えてあげてください
教えても反応が無い場合、別の人が宣言してから立ててください
また、>>970からは次スレが立つまで減速をお願いします >>945
複数の機体からはブリンクで逃げて
タイマンならブリンクで相手の後ろ後方を取ってプラズマで撃てばいいんやで 上手い羽機はドローン相手でも丁寧にプラズマ当ててさっと逃げる
とても強い、強いんだがドローン乗った方が活躍できるんじゃないかと思わざるを得ない イクラ用ミニカーくっそ楽しい
スコアも高いしスリル満点 俺もドローンあるけどつまらんからスプリンター使ってるわ ドローンはパーティメンバーと作戦たてながら行くと糞楽しい。3人同時に葬れたりする 勝敗にこだわってる人達がドローン小隊してればいいんじゃないですかねぇ? ちゃんと埋めてから次スレを使いなさい
そんなことも守れないようではマーク未満 金曜に配信でプロペラコンペ結果発表か
結局クリスマスコンペはサイトで発表しなかったし
これも配信オンリーなのかな このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 9日 13時間 19分 4秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
http://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。