【WoT】World of Tanks 1214 [無断転載禁止]©2ch.net
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■vbaddict
http://www.vbaddict.net/wot.php
戦績をアップロードして見たい&見せたい人はまずhttp://www.vbaddict....et/wot.php?do=uploadにアクセス
%APPDATA%\Wargaming.net\WorldOfTanks\dossier_cache か
%APPDATA%\Roaming\Wargaming.net\WorldOfTanks\dossier_cacheをコピー
参照をクリックすると新しくウインドウが出てくるので、ファイル名のとこにさっきコピーしたものを貼付けして[開く]をクリック。
パソコン内のdossier_cacheフォルダーの必要なDATファイルが表示されるので、選択して開くをクリック。
※戦績を晒す場合は何をどうしたいのか?
アドバイスする側のことも考えてコメントを付けて晒すこと。 数値だけみて全てが分かるエスパーはなかなかいません
■wotlabs
http://wotlabs.net/
サーバーを選択し、名前を入れてTANKERをクリック
■車輌ごとの戦績をくわしく見たい
http://www.ageofstrife.com/wot/stats.php
■noobmeter
http://www.noobmeter.com/ WOT語録 日常会話基礎編
noob = こんにちは
idiot = こんにちは
fuck you = 良い動きでした
Never play tanks = センスが素晴らしいですね、しかしもう少し頑張ってください
are you crazy?why didnt you go ahead? = そこは危険です、もう少し下がってください
go toilet and eat shit = トイレに行ってうんこを食べて下さい ___
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||/彡 ̄ バタン!
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Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) /
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', ',  ̄ i ビィー ビィー
rヽゝ、____,ノ \ フェルディナンドハ…ガガ…サイコウノセンシャ…
/Ll ̄  ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,-‐-‐-‐-‐,--ュュ-、 ___ _rェt__
/_.,__.,__.,___/..::(仁(ニニi======(iュi() =======iニiコi・((、___/l
lニニニl二二二二二lニl: : : : :ll___ __l() ̄r^ュli ト-三三ニニ=臼_
r''=========t、'ー〉''---''〉ー' ( l三〈-、(_((O)~~゚~~゚~~゚~~())
ゞ''()())()())()())`ノ ノ ̄ ̄ ̄ノ ノ .ヾ`ー===ヾ`、(OO(OO(OO/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 017/02/03(金) 23:03:54.22 ID:K3WDFpn70
(´・ω・`)┐≡=- ‐――と(´・ω・`)
と´_,ノ゙ヾ.≡=- ― ‐/ と_ノ
(´ ヽ、 \≡=- / /⌒ソ
`ー' \__)≡=- -'´
IS-7 T110E5
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/ jjjj _
/ タ {!!! _ ヽ、 (´・ω(´・ω・`) びびった逃げるか
,/ ノ ~ `、 \ / ⌒つ⊂⌒ヽ
`、 `ヽ. ∧_∧ , ‐'` ノ E-100 AMX 50B
\ `ヽ(´・ω・`)" .ノ/
`、ヽ. ``Y" r ' ハ,_,ハ,
i. 、 ¥ ノ ,;゙´・ω・;,
`、.` -‐´;`ー イ ミ,;:.~ ̄~,ッ
Maus `'u゛-u'
IS-4 最近wotを始めたけどNoob言われて辛い
│
├ 1.頑張って使いこなせるよう乗り込む
│
│ [まちがい]
│ 確実な方法ではありますが、手間がかかるのが難点です。
│ それよりも別の手段を探してみませんか?
│ ちょっとした工夫でなんとかなるかも?
│ ↑
│ ココがポイント!
│
└ 2.Get Goldをする
[せいかい] 最近wotを始めたけどNoob言われて辛い
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├ 1.頑張って使いこなせるよう乗り込む
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│ [まちがい]
│ 確実な方法ではありますが、手間がかかるのが難点です。
│ それよりも別の手段を探してみませんか?
│ ちょっとした工夫でなんとかなるかも?
│ ↑
│ ココがポイント!
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└ 2.Get Goldをする
[せいかい] 月曜から拡張パーツくれるミッションがあるらしいなよく分からんけど >>1乙
ID:05+c8Aly0 踏み逃げゲロシャブうんこガイジ そんなに切れるなよ… 970レスまで指摘しなかったオレたちも悪いだろ? >>1も読まない前>>950が赤猿だっただけだな
こんなところにもMM神のご加護とはroll out!! どうか>>950の事は許してやってくれ
彼も何かの事情があったのかもしれないからね 最近wotを始めたけどNoob言われて辛い
│
├ 1.頑張って使いこなせるよう乗り込む
│
│ [まちがい]
│ 確実な方法ではありますが、手間がかかるのが難点です。
│ それよりも別の手段を探してみませんか?
│ ちょっとした工夫でなんとかなるかも?
│ ↑
│ ココがポイント!
│
└ 2.wot やめる
[せいかい] 開幕自走でぶっ飛んだら
味方の勝率40%の奴にgo tier 1て送られてくるはじまったゲーム いつもと変わらない普通通りに戦闘開始したはずなのに
画面にUI関係が全く表示されず,再起動しても症状が直らない
終わったゲーム HTは乗らないからそこまで自走に被害もらってないけど自走3台マッチは前線スカスカでまるでゲームにならんからマッチングだけでも直して欲しいわ >>29
自走にぶっ飛ばされたって意味じゃね?
この文面だと自走に乗っててぶっ飛ばされたって意味にも捉えられるからわかりづらい >>31
ああ、そういう意味か。ありがとう。
てっきり自走に乗ってて開幕で飛んだのかと思ったわ。それなら言われて当然だな、と。 自走に乗ってエンスクに昔あったバグ宜しく吹っ飛ぶ情景が浮かんでたわ 自走がたくさんいるから前線には絶対行かないって日本語で喚いてたTierTOPHTが居たな
もちろん負けたが 気持ちはわからんでもないがオイカニンガムしてる方がマシだな 被弾するのがイヤならガレージで戦車眺めてりゃいいんだよ
よそ行きの服着てるからと泥の上を歩きたがらないお嬢様かよ それにしても自走出来なくなるくらい破壊された戦車を
ガレージまで運んで新品みたいに直してくれる妖精さんの力は凄いな 自走乗ってみたくてフリー投入したけど、早速売り払おうか迷う
http://i.imgur.com/tynbW13.jpg (3台もマッチする自走の糞に)被弾するのがイヤ = わかる >>40
勝率30%あるからええやろ
30%切ったら撃ってもいい、わいのフライパンは既にリサイクルショップだが 相手にやられて負けてるのに「gg」とかチャットで打ってるのは100%BOTの設定だねまともな人間ならありえんし AMXCDCがT95の後ろとって距離詰めてケツにフェザータッチしただけで爆散した終わったゲーム >>35
自走の数を見てポジを変えることは普通だと思うんだけど
暖色たちはどんな戦況だろうとHTは絶対にここに行かなきゃだめとか
思いこんでるんだろうな 75%乗員だけどFV全然強くないやんけ!
偏差射撃noobだから当たらんし、ティアが低いせいか前線全く構築しないから狙う相手が分からん 偏差射撃noobとかこのゲームでそれはどうなんですかねぇ 75%で乗っておいて強くないって言うのはちょっと・・・ >>34
IS-3を3発で沈めるファッキンビークルが弱いって… 自走未経験だから他が分からんのや、すまんな
でも正直自走にゴールド使うのはなあ…… 1000戦して100%行ってる乗員が1台分(4人)しかいないんだけどダルすぎない?
これにセカンダリも付けろとか無理なんだけど >>56
チンパンほど短絡的だからな
万全の状態でもう少し乗ってから言えと 別に75%で乗ろうがかまわんけど、自分の腕も自覚してるのなら強くないとか言わないほうがいい ほとんどの自走砲が味方に完全に左右される中で
BishopとFV304はキャリー能力が例外的に高いからねえ 普段ジソッカスジソッカス言ってるからてっきり自走乗ってない奴ばっかだと思ってたけど、案外乗ってる奴おるんやな ミッション無理に達成しようとすると負け続ける罠
なにが名誉達成だようんこ降らすぞクソWG ジソッカスが「当たるのが嫌なら一度自走に乗ってみれば苦労が分かる」とか言うことあるが
実際のところ自走に乗ったことないユニカムはおらんのだよな くっさい自称自走乗り(笑)よりHTMT乗り回してるユニカムの方が自走のスコアも上という悲しい現実 職場のPCに何気に手を置いたら左手Wotポジになってハッとしたわ 自走専()の奴らは誰を優先して倒すべきとか考えないからな 隠れてもないISU 152に砲撃要請してるのにボトムHT狙いはじめたときはFFしてやろうかと思った 悲しいほどおるで
バッチャ自走に腐るほど乗りまくって45%も超えてないとかザラ 最近モチベーション下がってWN8が2000越えない
クラメン…フレ…皆どこに消えたんだよ… >>73
お前も旅立つ時が来たんやで。みんな待ってるぞお前のことを >>73
毎日やる気ゲージが1%ずつ上がって来てはいるから待っててくれ クラメンもフレももちろんええことやけどあんまりそこだけとらわれて閉鎖空間でやってると
WoTに限らずあまりよろしくは無いで みんな何処へ行った〜
見送ーられることもなく〜
草原のフレンド
街角のクラメン
みんな何処へ行った〜
見送ーられることもなく〜 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) >>77
JASRACがお前のとこに向かっていったぞ しかし、あれだね
久々にINして誰もいなくなったクランってやっぱ抜けて新しいところに
行った方がいいんじゃないかと思えてくるね
その場合は抜ける趣旨をクラメンにメールしておいた方がいいのか? >>79 長くいたクランならゲーム内のチャット等で挨拶をしてから抜けた方が良いと思う。 あぁんもうst1ちゃん主砲がばすぎぃ!あたってよお!! is君ティア9町マップばっかで貫通しないんだけど! >>73
お前のクラメンは消えたんだ。
いくら呼んでも帰っては来ないんだ。
もうあの時間は終わって、君も人生と向き合うときなんだ。 抜けても新しいクランにすぐ入れる確信のある奴ほんとすっごい >>49
75%乗員で文句言うな
あと自走は戦友までとってから本番だぞ精度と拡散考えろ
ってBC15558が言ってた
>>73
ほんそれ。お前らもっと2ch@jp来いよ ISが使えなかったら何に乗るんだ
BP?虎?T29?鬼? 自走砲面白いじゃない
こんな面白い要素やらない理由はないです! 知り合いがe25は今の環境だとそんなに強くないと言ってたが
いや普通に今でも強くね… >>82
>>83
ありがと、抜ける時はそうするわ E25を強くできるかは搭乗員スキルとプレイヤースキルとMAPに大きく依存するからな
オレンジ以下のプレイヤーが使っても弱っちいだけだよ >>105
敵のゴキブリは神出鬼没で味方のゴキブリはさっさと駆除されるのが日常 E25は2500くらいの青でやっと信用できるくらいかな
黄色でプラとかだともうガイジの予感しかしない 潜める位置から得られる射界に入り込む程度の暖色に恵まれるのが一番の運要素 E25は茂みがあると強いんだがなぁ...
パリもとある場所の茂みから敵HTを一方的にボコってなぶり殺しに出来た
金弾代がハンパなかったが E25は緑あたりから信用できるぞ
昔のフレンドで緑でE25の三優等持ちもいたしな
同じクランの黄色の人もE25が好きでそればかり乗って成績も中々だった
E25は個性が強烈だから愛好家が多いね E25は所詮75mmの手数砲ゆえにスコGのような圧倒的な活躍は出来ん
いかに上手かろうと赤潮被害の戦場ではそもそも切れる手札が限られて圧殺される スコGが活躍してるのまだ見たことないんだが、
そんなヤバいのか? 今のMAPは雪原だの荒れ地だの市街地だの緑の全然ない
世紀末世界のような荒野でE25が隠れられる茂みが少ない
というかTD全体が不利益被っている >>113
脳死で撃ってるだけで2-3000出るのにヤバく無い訳無い >>115
マジかよ…ムッツ以上のOP課金戦車だな
最近復帰したばかりだったが、スコG見かけたら注意するわ 隠蔽に振ったポイントを速度に振り直して砲ダサくしたラインメタルが課金になった訳だし クソ芋MTども死ねキャンプしに来てんじゃねーんだぞ 独蠍は買ったけどまだ自分には使いこなせないと封印した
う少しtier8以降に慣れてからにしよう >>114
ならなんで9/15がTDのクソマッチが頻発するんですかね 味方を餌にして後ろから高精度でぱんぱんしてるだけど経験値上位なのはなんか違う気がする 他人の目でダメージ与えたら経験値1割しか入らないようにしろ >>123
運営さん、TD固めてとっとと負けるマッチ作って
試合回転させて儲けたいからじゃ無いですか >>123
芋るの大好きなお前らがジソウガーの目を気にした結果です スウェーデンのティア5駆逐って1500ダメージとってもMバッジじゃないんか… >>124 要領のいいやつが評価される。現実と一緒じゃないか・・・ アップデートいつか知らんがVK30.01Pは強化されるみたいだし楽しみだわ >>130
まあ味方を餌にするしか能がない糞緑はそこから進歩しないんですけどね
要領良いだけでユニカムになれる可能性がある現実は易しい 現実でユニカムって難しくない?
どのくらいからユニカムかわからんけど どのPVPのゲームでもそうだけどさ
上手い人の数より下手な人の数で勝敗決めるのやめてくれないかな
これ直せよ全然いいゲームじゃないよ
腐ったみかんの数で勝敗決まるとか馬鹿げてる >>138
上位0.1%だぞ
偏差値80越えで東大余裕だぞ >>142
リロール出来ないしパディングも難しいから仕方ないね(´・ω・`) 超エリートだな
高級官僚とか大企業のトップクラスか >>147
とりあえず10-20歳代あたりでどれだけ高い学歴やスキルを身につけられるかだな >>154
この人達は一体何のために戦ってるんですか?
戦うことそのものが目的になってるんですか? >>154
tier10でも普通にあるから大して珍しくもない IVとVIは12345678って普通に並べた時のIのある方って覚えると楽 左利きが言ってたが、どっちに箸を持つかとか、地図で右が東とか覚えるとそう考えてからじゃないと右左とか東西が分からなくなるらしー >>154
このゲームの日常
赤猿14人抱えたチームに放っぽられて向かいには赤潮の中にキャベツが2〜3浮いているチームがいて負けるのも日常 敵にはtierトップが一枚多くて編成も有利の上にユニカム 二枚もいるとか勝てるわけかないだろ >>154
こんな事有り過ぎて何がおかしいのかわからないくらいになってる。 レーティングは考慮しないで戦力値だけ見てるんだっけ?
ひどいよな 開発がフェアプレイとか言っててMMが一番フェアプレイじゃないんだから説得力ないわな 戦力値こそ考慮されてないよね
考慮されてるなら格差プラが混ざるわけ無いんだし 格差プラは最大値×車両数で計算されるだけなんだよなぁ MTやTDの謎のHTマッチ枠で更に糞MMは加速する 課金TD,MTのHTマッチングはまだわかるんだが、通常車のHTマッチングはほんと意味不明すぎる レート無視という糞と戦力値無視の糞を配合して
更にHTマッチという下痢糞で洗ったらもっとも臭い糞になったが
WG自体が糞尿だったというオチ スパパとT-150が同じ戦力値なわけ無いだろいい加減にしろ!って昔チケット切ったら
すまんな意外やろ?って帰ってきたぞWG? 駆逐のほうのエミールとか、まあそんだけ働くわなと思える仕様の時代もあったようだが
今になっても見直し無しってのは頭おかしいよな〜
フリーで飛ばしたんで横からあれこれ言うのも変だが strv103-0が射撃モードのまま堂々と前進してきたからT57HTでHEAT1マガジン叩き込んで倒したらgoldnoobってファンメもらった
なんでtier10戦でAPしか飛んでこないと思えるのか スコG強いんだったらもしかして同じ紙で糞隠蔽のCDCの今稼げるんか WG「すまんなHTマッチングはアカンかったからいっそMT・HT・TDぜんぶごちゃ混ぜのマッチングなら全部ええと思ってんLTとSPGは数揃えてるし賢いやろ?」 頭出ししてるT110E5に嫌がらせで一発だけ榴弾撃ったら車長死んでてワロタw >>186
稼げるけどガバペラ8MTだけに天井ははっきり見えるぞ
遅くとも単発がデカくてCDCよりは拡散マシなスパシャの方がよさげ 7連敗してからの3連勝Mバッジとは……
くやしい……でも(ビクンビクン やっぱりプラブしてもらってる人はWN8良くても上手い人と組んでないとプレイング微妙だね >>161
左利きを小学一年で右利きに強制させられた俺はマジで「お茶碗持つ方が左」がわからず、それから派生して「向かって右or左」も高校卒業まで頭で考えないとわからんかった
マジ東西南北ですよ
「上が北」という基準大事 一方、上スタート側は一番上ラインに張り付きつつも左右に満遍なく散らばって包囲殲滅 勝利を左右するのはタイ人の含まれている人数。
味方チームのtoptier3人がタイ人だと絶望します。
なのでタイ人は脱糞しろゃぁあああああああはぁぁぁぁぁぁぁぁひぃぃぃぃぃぃぃやぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁうっっうわっっぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ 暴風拠点で芋ってるTDってどこ見てんの?
まさか自陣が攻め入られるまで1発も撃たないなんて状況がありえるの? またnamakeに遭遇したんだが あれ楽しいのかね?自走と同じくらい脳死してんじゃん なあ、
エーレンベルク西側城跡壁際のグラフィックと判定ズレてないか? >>186な
単発火力で高貫通でTD運用も市街戦もできるスコGと違って、CDCは貫通も単発火力も低いから辛い
E5とスコG買ってからCDCにはほとんど乗ってない
CDCが優れているのは前線が崩れたときに足を使って逃げ撃ちできるって所ぐらい >>208
やっぱあれずれてるよな撃っても見えない壁に阻まれるし ズレてるのは結構あるだろ
土手の境で撃ってるならまだわかるがな・・・
敵の履帯見えるまで登ってるのに土手撃つとかw 初めて視界系のスキル取ったけどジワジワ視界が伸びていくのが楽しい 集まらないだろうけどテス鯖にチャンネル立てちゃうからな はぁ〜〜〜〜プロホロ丘で茂美から視界取りながら真ん中殴ってる時に後ろ来るやつ殺していいですか ニコ生のうp主の解説実況プレイのTKって暴言多くて楽しいなw
ま、一緒にプラを組みたい奴じゃないが 今更なことかもしれんが、そのうち来る予定の1001Pとかって
今の4502A とかを置き換える形になるのか?
まだその情報出てない? 糞緑の毛根は死滅しました。
もうええわ買っただけで放置してたARKやるか 頭悪い多数派向けにゲーム難易度の閾値下げていくのなんとかならんのかな
利益を取るかゲームの質を取るかという以前に
不正行為黙認はあかんやろ >>219
自分で調べられないからお前はいつまでもwn8が400しかないんだぞ あかん最後の方集中力失って早々に死にまくりや
今日の後半完全に味方に勝たせて頂いてるわ感謝しかない ペニスと汚物まみれって何やねん
味噌カツとおかゆとペニス、三人で使ってんのか? >>224
うるせーその5倍はあるわ!
てかドイツHTルート3本になるのか すごいな
>>222
トンクス(´・ω・`)b 戦車長の皆さん!
テストサーバーに第一陣の変更を加えて数週間が経過しました。皆様から頂いたフィードバックは開発チームに届けられ、調査が進められています。
皆様からのフィードバックを確認する間、第二テストセッションへ移行することが決定しました。詳細をお話する前に、まずは現状について概要をおさらいしましょう。
現状の World of Tanks の自走砲は、ゲームプレイエクスペリエンスに相反する存在となっています。一撃で敵を破壊したり、低い命中精度は敵味方どちらにとっても楽しいエクスペリエンスを実現出来ていません。
開発当初、遠方から味方の進軍をサポートすることを目的にデザインされたこれらの車輛は、現在では本来の意図と違い、消極的な戦い方や引き分けを誘発する原因の一つになっています。
今回実施するテストセッションでは、各戦闘参加できるに自走砲は最大 3 両までとなり、様々な調整を施しました。
今回のリデザインでは自走砲をよりチームプレイを重視し、相手に戦う場合でも過剰にストレスを与えない性能になるように設計されています。
自走砲の攻撃に去年の Sandbox テストの結果を元に改善を加えた「スタン」効果を追加しました:
スタン効果を軽減する、または繰り返し使用可能になった消耗品を使用して、スタン効果を除去する手段を追加しました。
両チームがすぐに状況を判断できるよう、スタンインジケータを追加しました。
自走砲の再装填時間、装備可能な弾種、ステータスを調整しました:
自走砲からAP 弾、 HEAT 弾を削除しました。
HE 弾の貫通力および単発火力を低下しました。主砲の精度、移動中の散布界、照準時間、再装填時間を向上しました。
爆風範囲及び爆風ダメージの距離減衰を調整しました。
味方の自走砲が狙っている現在位置を表示するインジケータを追加しました。
より直感的に、効果的に敵車輌を狙うことができる新タイプの自走砲専用スナイパー視点を追加しました。
ジソッカスざまぁぁぁ >>229
本当は4倍やろ?
見栄張らなくてエエんやで 色が暖かくない限りどうでもいい
真っ赤なら叩いてやるから尻出せ >>234
まぁ本当は4、8倍位やけど四捨五入すれば5倍やからかまへんやろ! >>主砲の精度、移動中の散布界、を向上しました。
なんだいい調整じゃん 自走の仕様が変われば当然パーソナルミッションも変わるんかね? >>230
精度重視の自分にとってはうれしい調整。
威力が下がるのならより命中率を上げればいい。 >自走砲専用スナイパー視点
一式砲戦車とかそろそろ実装かな。一応間接射撃が出来るとは言え、威力に期待できないからなありゃ、直射でTD運用しないとどもならん。
ほかの低TierSPGもTD運用推奨ってことになるんかね。 T54E1ってずっと連射間隔2.22だっけ?持ってるくせにずっと2秒だと思ってたんだが マリノフカのlefはぶっ壊れレベルだからな 頭おかしい ティア5で7秒置きに上からわりと高精度10榴落ちて来るからな作ったやつ死ね 自走砲からAP弾削除とかふざけんな
obj261とかどうすんだよ
唯一の最大の特徴が無くなってHE弾を超高精度超連射すりゃいいのか 自走は必要悪だと思うけどなぁ・・・
取り敢えず次の割引でT95塗装しないと! 敵にカーソルを合わせないと撃てない仕様にしよう
移動中にワンパン事案が無くなる 自走がナーフされて自走カッスが自走引退してレーヴェで榴弾打つまでは読めた 今の261に精度プラスして照準時間短縮したら18cmキャノン積んだT49が曲げ撃ちしてくるようなもんだろ
低tierも高tierもバランス崩壊して地獄絵図になりそう 自走が削除されたあと殺意の波動に目覚めた日重がアルティメットうんこキャノンをばらまくようになるのだ wgってほんま頭悪いな 精度上がったデバフうんこが降り注ぐだけやんけ 三両マッチングをどうにかするか自走自体消せや >自走砲からAP 弾、 HEAT 弾を削除しました。
ふわふわ作戦も様変わりするのか
てか直射用にHEATは残して欲しかったな
しかしTD弱体化したうえオッスオッスマップだらけの上にこれだろHTバンザイ仕様にどんどんなっていってないか?これ このゲームは疲れてるとやっぱりダメだな
2戦しかしてないがもう止めだ 自走砲は直射もできるが駆逐戦車は直射しかできないのは不公平である
駆逐戦車も曲射させろ(暴論) >>263
最終砲とりあげられるんじゃなかったけ? 弱体化するしか調整の仕方をしらんのか
この糞開発陣は
駆逐に続いて自走と軽戦車も死亡か
一部強車両以外は車両なんてただ開発してCGモデル見るしか楽しみが無いものになりそうだな >>272
こうなると面白味もなくなってきた
多分客離れるな 自走だけじゃなく戦力値HTとかいう糞をどうにかしろ HTはkv-1しか乗ってこなかったけどISEmil1T29作るか… 最近3勝2敗くらいで満足してやめてしまう。
今日は圧倒的色の差を覆して勝てたのでうれしかった。
緑1黄3で紫1青1緑3黄色5に勝てるとは思わなかった。 砂箱で遊んでた奴おるか?スタンの効果を詳しく教えてくれ Lagoで観測1400与ダメ630でこりゃーMいっちゃうかと思ったら1だった…
プロホロでLT業務したってのに 自走の成績とかどういう扱いになるのかね
ラドリーとかとるのはもう無理そうだけど 敵味方のG.W.Pantherに二連撃くらって死んだ 慰めて? 今まで戦闘形成の中核を成していた自走砲という仕組みを変えるって相当やばいと思うけどな
余計なことして更に悪化するのが目に見えてる
モジュール破損乗員負傷に火災発生
楽しそうだね >>271
えまじかよ
155mm砲ないT49とかウンコカスじゃん もうすぐ隕石振って人類滅亡らしいしその隕石が最後のうんちでいいよ もう対戦車ミサイル実装しちまえよ
T49撃てるだろ
マウス爆散させて笑わせてくれ 駆逐がnerfされて喜んでいたアホ共は今息してるのかね
自走や軽戦車が同じ事になりそうなんですが 何よりも荒らし回ってる快速MTとかいう癌は頑なに切除しないWG どうせそのうちMTとHTのオートローダーも没収されそう >>266
ほんとそれ
収支はTier2だろうが赤字になるようにしてほしい
でもそれだと露鯖での自走の数が益々減るからムリかなぁ・・・ どうも車種をさらに細分化した「役割システム」というのを構築中で、ひょっとしたらマッチングにも大きく関わってくるかもしれないな
チリvsT29なんてマッチングはなくなるってことだと思いたいが そして見た目が違うだけで没個性な車両ばかりのつまらん芋ゲーに成りはてるわけだ
やれやれ 個人的には別に喜んではいなかったが中重に乗る比率上がるだけだしなんとも・・・
好きな車両2,3台、あとはミッションとかつどつどのイベントの消化用に全車種の強車両
みたいな揃え方してきたから、お気に入り車両の狙い撃ちナーフじゃなければなんでもいいや
そんな人おおいんじゃないの >>178
望んでいない事をするのが池沼みたいで意外なだけで
仕事ぶりによる結果は必然やな 本当に自走使う奴減ると思うか
これが減らないんだよきっとな
大昔からあるものが不要になるなんて往々にしてこの世には無いんだ… >>301
想像以上にジソッカス多くて笑えるよな
実際は自走いない試合とか快適すぎて別ゲーなのに すいません戦車兵のみなさんは戦車内で排泄も交尾もするってほんとですか? ティアつか乗ったなかで割りと記憶に残ってるのが29とトラとIS3、ソ連t34とフライパンあたりの
ボトムでも仕事できること多いな感 「いちおう現在のTDの最大数は10両です」という意味なのか「最大3両までなのでだいたい毎回自走3両になります」ということなのか もしこれから先ジソッカスがいなくなる未来があるとしてさ
開けたマップでスポットされ、射線切った後に気付くんだよ
あ、もう回避運動しなくていいんだって
その様を思い浮かべたら涙出てきた >>314
今でさえ自走居ないマッチングでふと冷静に何やってんだ俺ってなることがある 自走無しマッチだと解放感から迂闊な動きをしてダメもらう 自走砲居なくなってもまた新しい憎しみの対象ができるだろうな
ネットゲームってそんなもんだよね >>320
しかし何度も似たような事を繰り返して今があるからな
というか自走砲のダメージは減るがスタン効果とか付与されるし乗る奴は乗り続けるだろ 今の自走砲の前は見えないところから弾が飛んでくる、繁みに射たれた駆逐シネでその前は壁から離れられねぇ、自走シネだったような思い出
次はどいつがシネの対象になるのか気になる所 自走死ねもそうだけどTier10の寒色は定番偵察ポジにメクラ撃ちしてくるから面倒なんだよな
撃たれた時撃った方向にT49の15榴メクラ撃ちで撃ち返したら貫通してて笑ったが 自走がナーフされても次は他の物を恨むようになるだとか
元々駆逐が恨まれてて今は自走、次は何を恨むんだとか
アホちゃうの?茂みが撃ってくるとか言ってTD毛嫌いしてる層と自走嫌いな層って別やろ ああすまん誤爆してたわw
最強のふたり最高に良い映画だった 気に入らないからヒールをどんどん消していくってのはまあいいやWGの決定に従うだけだ ぼくはTDナーフでブチ切れたよ
ラインメタルにあれ以来数回しか乗ってないよ
最強時代の味を知ってしまうと今のラインメタルにはとても乗れない
自走は死ね Tier10MTvsHTという基準点に至るというのは正解であるのは確かだからいいんじゃない
車種マッチングの適正化するらしいがMTとHTのマッチはごちゃ混ぜでもいいと思うよ 今の環境でも優遇以外は59を越えてるスコG買えばいいのに 一律ナーフって共通点だけ見て自走擁護しだすあたりジソッカスの脳みそはお察しってワケw あれだけラインメタル君の悪口言ってたのにね
あの頃はあれ1両に試合ひっくり返されたしなぁ >>331
スコGさんは生き生きしてるんですけど・・・ WGがTDを攻撃した。彼はやや不安になったが、彼はTD乗りではなかったので、何もしなかった。
そしてWGはLTを攻撃した。彼は不安だったが、LT乗りではなかったので何もしなかった。
それからマップが、拡散が、SPGが、となり、彼はそのたびに不安になったが、やはり何もしなかった。
そしてWGはMTを攻撃した。彼はMT乗りの人間であった。
だから彼は何かを行なった。しかし、それは遅過ぎた。
「これ以上は悪くならないと思った」
ミドリムシ=ワイヤー https://www.youtube.com/watch?v=5TC-s4y3BGw
これだけ見ると「あれ?虎強いじゃん」ってなるけど実際に自分で乗ると「なにこのカス」ってなるんだよな どんな糞システムにしてもかまわんからタイ鯖だけは独立させてくれ
そしたらすべて許す 自走弱体化は良いんだが
先にHT差を何とかしろと・・・ 自走スタンハメで今以上にイライラと抜け毛が増えますように 個人的にベトナム大嫌いなんだけどあいつらどうにかならないの隔離するとか
ケツブロするわ自分勝手だわあいつらと一緒にプレイしたくない 良イベントだと思ったら社畜の俺にはとてもこなせない終わったゲーム ようやくわかった
車種をそろえるMMが開発できないからHT以外を殺すことでHTオンリーなMMのいらない戦場にしようとしているんだ 虎1は被弾前提ガバガバmoveでアホみたいに同格に2発入れて一発貰ってるだけで強く感じるけどな
単発交換とか射線通りまくってる所に出てくみたいな損な事しなければ余裕をもって肉とかISぶち殺せるの最高やで >>348
いいじゃん
ネトゲ廃人より社畜の方がまだマシ てか>>339見たら殆どスナイパーやってるやん
これ見て虎強いって思えるか?敵アホやなぁが先に来るんだが 車種を揃えようとすると極端にマッチングが遅くなるか意外性がなくなるから7日 30k戦45%糞真っ赤なんていう強池沼日本人はいったいどんな親に何食わされて育ってきたんや >>339
トップHTが芋砂って時点でゴミの晒し動画
よく恥ずかしげもなくこんなクソリプ提供したなこいつ 虎ほど他人と自分で乗ったときのギャップがデカい車両も無い >>193
>女性搭乗員貰ったから、IS-3の乗員にしとこうと思ってIS-3を選択しようと思ったらIS-3が欄に無くてキーロヴェッツ1になってたんだが、これがIS-3ってことで良いんだよな?
久々の英雄現る クソ芋チンパンベトコンに後頭部撃ち抜かれる終わったゲーム しんでくりゃれ〜 高速道路南スタートの街へ向かう一本道で
AMX50Bを開幕クラッシュさせるタイ人とかいう天災 ARL44作ったけどこいつ強いな単発330を装填9秒で撃てるとかクッソ強いやん 自走早く死ね
ttp://i.gyazo.com/6d46c395c13eca5e218cd281f626761f.png いっつも変わらず味方はレミングスしてcapられて負けてるな… 視界や機動性以外に軽戦車にはどのような役回りが与えられるのですか。
Murazor:
軽戦車に視界取りの役割を戻したいと思っています。軽戦車には最高の偵察車輌であって欲しいのですが、ダメージを与えづらいことが問題とされています。
テストされている新バランスでは Tier VIII 軽戦車が Tier IX や X。車輌とプレイするのは非常に難しいです。まだ何か約束できる段階まで来ていませんが、様々な解決策を試していく予定です。
nerf後LTが弱すぎて実装不可能という点は把握しているようだ 想像以上にジソッカス多かったんだなあ。一刻も早く絶滅して欲しいわ。 最高の偵察車両であってほしい(オスオスマップに入れながら) トップ3両が真っ赤な自陣芋とかこれがtier10戦場か 5倍イベ以来チームの幼稚化してない?あまりにもレミングスが多いんだけど。3倍だから? 溶けるにしてもレミってくれたほうがまだいいわ
全ての要所を無抵抗で差し出して自ら包囲されにいくスタイルが虚しすぎる >>375
チンパンが増えて人間が減っていく流れがずっと続いてるから、この先もっと面白くなくなるよ >>339
中盤まで駆逐ポジ固定砲台で草
これを暖色が真似しても芋虎が出来上がるだけ なんで無視するんやアホ!
ちなみに言い訳しとくとワイは開始数分で自走にブラインドショットされたで!六感点いてなかったし 試合後気になった人のPR見てるけどこれXVM入れたら試合前に絶望しそうだ >>327 WoTアジアサーバの場合
黄色い豚や黄色い猿ではな、く赤い豚に赤い猿だがな WGのマッチング調整の問題か知らんが、ド負けかド勝ちしか無い 占い3割試合ばっか入れられるんだがMMおかしいだろ elcでtier5戦車と組んでるはじめたばかりの人がいたから やんわりと注意したら凄い聞き分け良くてその上お礼までいわれる はじまったゲーム 1000戦くらいしかしてない初心者だけど勝率46%だわ・・・;;
まあ開発とスキルが進むまで勝てないだけだよな? wiki読んでシステム理解すれば50%にはなる
あとは初心者スレへどうぞ >>385
たまにほんとに知らない純粋な子がいてほんわかするよな >>385
そのポケモン捕まえてユニカムに育て上げてキャリーしてもらおうぜ >>392
この人のレス見たら私のレス俗っぽさに嫌気が差すね(´;ω;`) テンプレに入れようぜ
「死ね死ね団のうた」
http://sound.jp/dempa_song/x/kashi/shineshine_kashi.html
死ね 死ね
死ね死ね死ね死ね死んじまえ
赤い猿めをやっつけろ
金弾で心を汚してしまえ
死ねアー 死ねウー 死ね死ね
タイ人は邪魔っけだ
赤いベトカスぶっつぶせ
死ね死ね死ね 死ね死ね死ね
世界の地図から消しちまえ 死ね
死ね死ね死ね 死ね死ね死ね
死ね死ね死ね 死ね死ね死ね
死ね死ね死ね 死ね死ね死ね
死ね死ね死ね 死ね死ね死ね 自走によくある車体と砲だけってデザインほんとうぜぇ
砲に当たってもダメージ入るようにしとけや おっ、こいつ占い入れてるやんけ!絶望させたろ!
ま さ に W G 占いはHT差5くらいあっても75%とか平気で出すからな、逆もまたしかり 占いやばい時ってだいたい真っ赤なトップHTやMTが芋るやつらばかりだからプレイヤースキルとかの前の問題なんだよな 星3倍や5倍とかいらんわ
いつもより赤いのが3倍や5倍キャンペーンじゃねえか 履帯切った後で他人の射撃で弾薬庫逝くと丸々アシスト入るんやな
知らんかったわ 池沼土人が寄ってたかってワイのLeoちゃんの勝率下げようと必死なんやが すこT25くんいつも星消しに平均5戦くらいかかる(WR42%)
こいつはマジでクソチームばかり当たる
同時進行してるA-43くん(WR71%)とはえらい違いだ
まあ戦闘数まだ40くらいだからこれから変動できるとは言え、赤noob並のWRは見たくないなぁ 昔は初戦だけじゃなくてずーっと3倍とか5倍あったよなぁ >>339
流石に双眼鏡は草
こんなん敵もアホだし反対側詰められてれば余裕の負け試合やで 1390が弾切れするとかどんだけカスなんだよこいつら
どうしてLTが与ダメージチーム2位なのか説明してくれよ
残りの13人何してんだろうね 今日は占い3割ばっかで2割やそれ以下すらあって数えたら平均占い4割なかったんだがw笑えるな 頻繁に見える芋に当てられない味方の糞緑自走
動いてる俺に当てまくる敵のベトナム赤自走
あほくさ >>417
ところでアシストダメや発見数はなんぼだったんだ?
たまーにLTで視界取らずに後方から撃ってダメ自慢するLTがいるんだけど・・ 快速LTでクネクネ回避運動してても的確に直撃させてくる真っ赤自走
頭出しで前後運動しつつ撃ち合ってるのに的確に弱点抜いてくる格下真っ赤HT
…よくわからないw ジークフリートラインの攻める側は勝てるイメージないわ 仮に1390で後方から狙撃してダメージ稼いでたんだとしてもそんな状況になってる事自体おかしいから
あんな低精度砲で狙撃してダメージ稼げたんなら褒めてくれよ 仮にってなんやねん自分のことやろ
後ろめたいことないなら素直に偵察もこなしてたとかなんとかいえばええやんけ ムロバンカみたいな前線の弾を防いで自走だけは撃ち放題みたいな起伏まみれの糞MAP消せや マップはエンスクだったね
最後まで敵の自走も残りやがって建物の隙間走り抜けるたびに狙って来やがったからな 例えば漁師とかプロホロみたいなマップだと
1390で観測も稼いでダメも稼いでチーム内で
経験値ダントツトップで負け試合とかあるよね
ダメージトップとかも普通にあるから困るケドw 自走弱体化の流れはええな
脳死車両に乗ってたnoob共震えて眠れ でもガイジや猿がマトモになる訳でも無いからねえ
仕様変更しても結局は現状が変わるわけじゃないし
いつもと一緒で新たなストレスが増えるだけなんじゃないの そもそも最高2台までにすれば
マッチングに時間が掛かって減るんじゃね?w マッチングに時間かかったら自走大好きモンキーばっかの鯵鯖だと自走の待機人数すごい事になるんじゃねw 砂箱自走のマッチング遅すぎて笑える
乗ったけど威力あまり弱体化されてないな 自走からしても周りからしても自走多くていいことなんてないしな
得するのは軽戦車位だわ >>438
貫通下げてダメージ1/2になってなかったっけ 砂箱の重自走はHE威力1000-1200位だったかなぁ
貫通しない場合で500-600計算引くことの車体100mmの箇所に当たったとして400-500っしょ
ただそれくらいダメージ与えると竜巻みたいなアイコン🌪が付いて10秒以上動けなくなってた
100以下の至近弾だとすぐに動ける模様、スタン効果に対抗する消耗品か拡張かは作るみたいよ >>375
実際レミっていいのはこれくらいか
修道院 西 西側制圧すればcap防衛もできる
エーレン 西 主力殲滅にはこれが一番(東に行く主力はnoob=この時点で勝てるマップ)
猟師の港 西 西獲ればあとは射的するだけ
高速道路 西北 capすれば強いマップなので街がほとんどnoobMTホイホイとなってるマップ
港の村 東 街側さえ制圧すれば防衛もしやすい谷は放置でも良いマップ
ライブオーク 東 線路側制圧すれば後は状況見て防衛に回ればOKなマップ
ムロヴァンカ 西 丘とれば強いマップ
オアーバーロード 東 東征圧すれば後は囲んで敵を殲滅
他は穴だらけで敵がよほど弱いかマヌケじゃないと無理(つまりレミらず普通にやって勝てるのでレミる必要なし)) 試しに買った湖池屋プライドポテトが美味すぎる始まったゲーム 自走スタン実装後の主な仕事は、準備射撃が仕事の七割、移動阻害が三割やないかな
ミニマップへの攻撃エリア表示でアンブッシュに対し安全を担保したり
スタンの仕様がよくわからないけど敵の乗員が数秒戦闘不能扱いだと彼我の視界隠蔽に対し致命的優位を付与できるんだが 新商品の「KOIKEYA PRIDE POTATO」は、和のイメージとプレミアム感を強く打ち出しており、「秘伝濃厚のり塩」「松茸薫る極みだし塩」「魅惑の炙り和牛」の3種。2017年2月13日発売で、2月6日から全国コンビニエンスストアで先行販売する。 >>446
穴だらけでダメレミは悪手
プロホロは西でも東でも中央セットじゃないと >>453に追記
そもそも完全視界マップでレミとか脳障害としかいいようがない >>441
ワンパンは無くなったけど500~600は持ってく >>455
これまでの仕様でもBC15558でT95に対してHE弾かれた(ナニィハジカレタダト)んだが、砂箱以降はBC15558だけは乗る気が起きないな 脳死ワンパン車両から脳死デバフばら撒き車両になっても不快なことには変わりないわ 早朝池沼タイムって凄いな
全員AFKなんじゃないかというくらい初動で何処行くか決めても居ない動きだし
攻め時にモジモジして動かない
一部の積極的な連中が相対的に凸り過ぎて死ぬハメになると
彼らのペースに合わせるなら首相7とかAT2とかT95あたり乗ってるのがちょうど良さそうだ まぁワンパン無くなったのはでかいわ
しかし比べるの極端だろうけどテス鯖のゲームスピード半端ねぇな
同じゲームでもここまで違うとは テス鯖が違うのは鯵芋鯖と違う点が大きいと思うぞ
てか初めてT95使って遠距離から同格以下のMTにもHEAT撃たれて食いまくったんだが、遠距離からの狙撃でキューポラそんな抜かれまくるもんなのか? 自走ばっかナーフ可哀想だしバフしてやってもよくね
威力20兆爆発範囲150kmくらいにしとけば1ポチで全部吹っ飛ぶで 自走が死ねばワイの重駆逐がサイッキョなんやけどなぁ >>462
こっちより少し相手の方が高い地形だったから腹じゃないと思うんだよな やっぱWoTは神ゲーだわ
全員サボってるか目隠し&足操作なのに自分だけ真面目に働くアホ臭さ体験ツールとしてこれ以上の物はないわ この時間にこのゲームやっていると
中学生の頃みんな掃除さぼっている中、独りで掃除しなきゃいけなかった頃を思い出す
先生がそれを注意するとさぼっていた連中は
「ちゃんと掃除場所にいてやってました〜」とかAFKみたいな言い訳してごまかす 人の前に割り込んで飯始めんなってばよ・・・貫通できねぇくせに・・・ 射線塞ぎされるわ、敵TDの待ち伏せで味方壊滅するわ、HTが速攻溶けるわドツボ3連敗
見事なまでわかりやすい止め時だな
用事終わって帰ったら再開するか 貫通155の砲が4号Hの側面に弾かれる終わったゲーム >>366
スルーしてたけど見てみたら酷すぎてワロタ
これに尽きるよなぁオートローダーですら弱い所狙いに打てる場所まで出てきてんのにさ
後ろでポチポチやってる奴がでかい口叩きながらでかいダメージを叩き出していく理不尽さよ 4号Hでオイ試の相手してたら逆サイド抜けてきたKV1に後ろから撃たれる終わったゲーム。なおそのサイドにはTD4両と自走がいたが全員目の前を単独で抜けていくのを見送った模様。 今回の自走調整、詳細がまだ分からないから何とも言えないけど、
攻撃力(と、あと恐らく爆風範囲も)が下がるとはいえ
装填・精度が向上してスタン(麻痺?)が付加されるとなると
これまでと違った嫌がらせ車両になってしまうのではないかという懸念がある。
つまり、一撃死のような事は減るだろうけど、
モジュール破損・乗員負傷・スタンによる一時行動不能→そのまま他の敵にやられる
というパターンが増える、ということがありえる。
スタンがどういうものかまだ分からんけど、
一時行動不能になるようなものならやはり新たなストレスの元になりえると思う。
火力・装填はそのまま(少し上げてもいい)で、
精度と弾着時間を下げた方がいいんじゃないかなぁ、というのが個人的な意見やな。 たまにミッテンガルドに高tier帯自走で15対15とか見てみたくなる お前らも新しいツリーを開発するときTier1から5あたりまでフリー無し新規乗員で普通に開発してみ
自分のことに必死でミカタガーが減ると思うわw 視線が通らない場所からダメージとモジュール損傷を食らうだけでストレスなのに、スタンとか言う要素を追加するWGはホンマ頭おかしいわ そもそもそんな低tierやっといて愚痴とか言わんだろ >>479
スウェーデンルートやる時にそれやったら
絞り込むまで遅いわ絞ってもまっすぐ飛ばないわで鼻血出てTier6まで飛ばした たぶんジソーガー言ってる奴にダメージ下げるけど精度上げて嫌がらせ要素増やしても発狂するだけだわw >>484
今Tier4で糞尿垂れ流しながらやってるわw スウェーデンは最初っから女の子で戦友と2列目100%やんけ 介護つかれた
もうダメージ稼ぐことしか考えないぞー(思考停止) 味方や敵のモジュールダメージをログに表示して欲しいわ
履帯切りしてるのに撃たない駆逐と自走が減るだろ パリほんとやることねえわ
もうHT隔離マップでいいだろあのクソマップ まだパリは3回くらいしか引いたことないから良し悪しが分からん
とりあえずエッフェル塔撃つけど >>490
ハリコフヒメルズスタグラより遥かに良いマップだぞ
パリのおもしろさを分かってないとはな街マップだからって脳死してるんじゃねーよ
街マップのなかで一番面白いというかここ2年の追加マップの中でで一番面白い 僕:高tierチンパン役に立たなすぎぃ!敵のヘルス多すぎて1人じゃ倒しきれんわ!tierさげて無双するやで!!!
tier7ぼく:ぼとむつらすぎい!!とっぷとれてもてきをとかすそくどよりみかたがとけるそくどのほうがはやい!
いまぼく:&(%'('()$%&')=%&'%&'%&?wwwwww >>484 >>486
スウェーデンのtier4MTの初期砲頭おかしいよな…
低貫通、低威力で照準時間に4秒っておかしいだろ ttps://youtu.be/K3gb8Vi639s
公式自走動画
フォーラムでも複数立てられてるけど
スタンはもちっと短くよろしく
消耗品でスタン復帰出来るようにするらしいけど
狙われやすいHTはキット選択がめんどくさくなるな >>499
消耗品で回復できてもスタンは時間回復するんだったら消耗品の方はいらない気がするが
というか3点セットが優秀過ぎてHTだと他の消耗品を選べないしなぁ パリはまぁまぁ面白い。あそこまで明確にHTルート設定してるとさすがにほとんどの場合はHTがちゃんと前線に行く
西側がLT・TD戦場になってないヒメルズや両ルート間が隔絶してるピルゼンスタグラよりよほどマシ >>374
溶けてるのは味方なはずなのに敵のグラフィックが溶けてる
おほー HT明確ってマジ?
この前E75が南でも北でもなく中央いったんだが? >>499
bc155 58に狙われたら1分近く動けないってこと? スタン中は搭乗員の性能半減位で 動くことは出来るよな? WG「自走砲はワンパンなくしてスタン効果作ったで。スタン軽減スキル取るためにGet Goldよろしくな!」 下手しなくても今ある情報見る限りよりクソゲ化しそうだな >>500
動画見てれば分かるけど
自走が何を狙ったか分かるって事は
察しのいいタンカーならスタン中にフォーカスかましてくるだろう
と、フォーラムでも気にしてて自動復帰をのんびり待つ余裕あるかどうか
テスト中だからまだまだ分からんけど
クールタイム有りの戦闘中何度でも使える消耗品の要望が多いね そうだ、まだテスト段階なんだ、改善される可能性はまだあるんだ……(遠い目) >>512
何度も使えるなら選択肢に入るな 使い切りとかだったらいらないが なにが楽しくて自走砲対策用の消耗品載せなあかんのや
スタンしたら大抵履帯も切れてるやろうしストレスで死にそう 特に自走の多いアジアだと
味方自走が何狙ったか分かるという事は
野良どうしの自走の連携スタンとかいう
バカバカしい戦場になりかねないという不安もw
自分はUS民なんでそこまで心配してないけど 当てる腕もないやつがえらそうにspot LTなんてチャット飛ばしてんじゃねえよ もう内張積んでたら自走砲無効化できるようにすればいいんじゃね
そしたは自走砲とかいなくなるよ 自走の有効射程200mくらいにしようぜ。それならもう誰も文句言わんやろ。 自走が消えぬ限り自走に傷つけられた心と毛根は生き返らないんだ 何度でも使える消耗品はブリッツに既にあるなたしか修理大救急大手動消火器が1個になってたな 自走の調整とか面倒な事しなくても
全ての自走で弾撃ってたら、チリやT54でフル金やってる人達と同じレベルで
赤字になればいい。それだけで自然と猿が自走から離れる スタン効果もまたやらしいな
leFHプラとか来たら禿げるからしっかりナーフして >>366
おそらくtier9か10のスウェーデン駆逐やな
さっき全く同じ目に遭ったわ >>494
トップHTその他が北から進軍すればほぼ轢き殺せて終わりっすわww
いちばんおもしろいのはハリコフだろ レートでチャット塞ぐmodって今もあるか?2500以下は全部塞ぎたいんやが >>528
高レートでベラベラチャットする奴あんまおらんしもうオフのが早くね? 固くもない砲塔も回らない駆逐が前線にでばってきて邪魔スギィ 手動消火器を使おうとして6を押したんですが何故か修理キットのどこを修理するかの選択が出てて消化出来ずにやられてしまいました スタンにしたところでスタンが短い長いって新たな問題が出てくるんやろな >>536
パリのK5は前線じゃなかったのか
今度から違うところ行くわ >>544
噛み付きたいだけの赤猿にパリのK5なんて言ってもマップ頭に入ってないからむだやぞ スタンは特別なアイテム(同戦闘中何度でも使える)で軽減出来るみたいなこと言ってるな それなら消耗品の枠1つ増やしてほしいくらいやな なんでジソッカスの為に枠1つ潰さなあかんのや ジソッカスのHPを今の3倍にして全身弾薬庫判定にしてくれるなら存在を認めてやろう
なぶり殺すにしても旨みがなさすぎる mateが過去に返信されたところに毎回位置が戻って苛つく 自走砲によって芋ゲになったってWGも認識して仕様変更するみたいだけど、狙われているのも、スタン状態になっているのも敵チームに周知される仕様になったらもっと芋化するんじゃ無いんですかね… 本当に自走が芋状態の原因だと考えるならマッチング数減らすはずなんだよなぁ
WGNSは新しい要素を盛り込みたいだけ 自走nerfなんて考えてない 自走は芋状態を招くとかそんなんじゃなく純粋に不快だから消えてほしい 自走に乗って大口径だしまくって引退者をだしまくってやればWGも倒産するよ
もちろん0ダメでも味方の誰かが引退するからオススメ 自走は衛星視点やめてwarthunderみたく上に砲向けると遠くにおおざっぱな着弾点が出る照準にすれば
置きエイムで待ち続けるか固まってるところに撃ち込む以外実用的な運用にならなくなる
どちらかと言えば超ガバイ高火力TDがメインの運用になればいい
今のように上から見てピンポイントで車両狙う使い方がおかしいだけで いったい何の為にWoTをするのか?初心を忘れ楽しめなくなったら止め時 そして僕は今日もleFH18B2でうんこ投げまくります マップのグリッドをクリックしてその範囲内にランダムで着弾する仕様でええやん…() 野良廻し取ったらいきなりNAVIからクラン申請飛んで来たわ
韓国クランだっけ?
速攻蹴ったが T25/2作りたいんで乗り納めかねてleFH君で出撃するわー
結構大口径とか経験値トップ取るんだけど1優等遠いんだよね… 発射間隔早いからストレス無いし脳死クリックにはもってこいやんな HEしかないビショップ&ファッキンの会話
ビショップ「スタン効果追加だってさ」
ファッキン「俺ら元々HEしかないし実質上方修正やね」
ビショップ「やったね!」 自走乗り出した途端wn8と勝率がモリモリ下がり始めたからもう乗らないのだ
普段馬鹿にしてる暖色君の方が自走上手いの悔しいのだ 砂箱やろうと思ったら待機キューの8割自走で人が少ないのもあって全くマッチしなくてワロタ 8割自走で笑ってられるのも今のうちだぞ
それがwotの未来、wotの終焉や なんか先週まで56%あったLeoの勝率が52%まで下がってしもうたんやが(´・ω・`) http://i.imgur.com/NCXaoGB.jpg
なんかtier10HTだけ使え切れないんだがなんでや……駆逐はまだまだ慣れない 自走弱体化とか言ってるけど本当にそうなるのかね
WGの事だからウザい追加要素増えて悪化する未来しか見えないんだけど
いざ来て見たらコレじゃない感満載な気がする >>579
火力にとんがってた山を均してパラメータのレーダーチャート面積は他の要素(支援に振って)でトントンにするつもりでは なんで暖色ってすぐケツブロしたり道譲らずにぶつかったりするのかね
その結果削られたHPのわずかの差で生死や場合によって勝ち負けが変わる可能性もあるんだが 【通達】 自走乗りへ
・課金戦車を最優先で破壊せよ
・第二目標はスウェーデン戦車 道を譲ってくれないことに怒ってFFまでしてくるから衝突ダメージなんて誤差だよ誤差! さっき緑のLeoにケツブロ突き出しくらったから、色関係無い。 名指しでnoobとか言ってきた暖色に勝利をプレゼントして
終わったあとにファンメでお前がnoobって送るの楽しい >>583
名古屋か大阪の道路並にマナーが悪いな
なまじか武器があるだけにリアルより始末が悪い 結局アホ共ってHPミリ単位ギリギリのところで戦うって感覚が皆無なんだろうな
だから平気でぶつかってダメを与える/もらう
そのぶつかったHP分生き残って攻撃・観測して
レート稼いだり勝利をたぐり寄せたり出来ることもあるのに まぁスタンは食らうとスタンした乗員が数秒間50%として扱われる程度だったはずだから
うぜえなー程度で留まりそう ELC乗ってて勝ち確定したらトップスピードから衝突前に240ダメあげて、神風道ずれ爆散する >>588
横転中に視界が半減してるのと同じような状態かね、隠蔽も下がってるか
自分はあまり気にしないけど砂箱仕様にして弾薬費下げて(口径=ダメージ=値段の関係は崩れた)、俯瞰射撃中の命中率もノーカウントにすれば準備射撃を戦術としてマジョリティに出来そうな気もする 芋ゲでも凸ゲでも構わん
撃ち合う事に拘りは無い、戦いに勝利出来れば満足だ
ただ糞MM改善とレーティングマッチ導入と糞バランス試合作るプラsys廃止はしろ 自走にやられるような迂闊で不器用な奴は死に様が変わるだけで、割りを食うのは発見時間と継続時間を器用に使えて要領良く最後の一発二発を交換で仕留めるような味方前衛だろう 現状の砲精度、装填時間ならワンパンできる程度のダメージがリワードとして妥当かとは思いますけれど、これらが向上するならダメージ減少+デバフは寧ろ歓迎できる変更ですね。
とはいえ動画見た感じちょっとダメージが物足りない気もしましたねぇ… スタンもCD60秒のアイテムで回復されちゃあたまったもんじゃないと思うんすけど。
まぁそのあたりは砂箱からの意見次第なんでしょうけど、Q絶対混んでますからね。参加できるにしてもいつになるやら…
このままの形で実装されたら、味方が信用できない中ティア以下の自走はとても乗れたものじゃなくなりそうですね。スタンに合わせてくれるかすら怪しいですし。
となるとこれ以上貫通単発の下げようがなく、今と同程度に単体での解決力が保障されそうなFV304とかleFHとかの時代が来ますかね。
同時に高ティアも現環境のCGC一強からメタが変わりそうですね。継続的にかなりの高頻度でスタンを撒けるG.W.E100か、スタンハメができそうなBC15558か。
いずれにせよ戦場全体における自走砲の支配力、脅威度が著しく下がらないといいんですけどね。
キチガイジソッカスのありがたいご意見 砂箱だと攻撃エリア表示して予測打ち実行して装填中!って味方に伝えてた >>593
そんな風に考えていた時が 私にもありました 自走がいるから前出るの怖いとか言って後方で芋待機してたcoward noobが前に出張って来てケツブロ射線進行妨害してあっさり死んでく所までは見えるな ジソッカスフィルターを通せば上位10%圏内のプレイヤーも迂闊で不器用な奴に成り下がる
ジソッカス様にひれ伏せ 自走砲の攻撃はゲームには一切反映されないが自走砲プレイヤーの戦績としては記録されるってだけでよくね
ただいるだけで何の意味もない存在だが本人達は戦績を築ける というか自走のバランスを40両もいるなかでどうやって取っていくんだろうな
経験値とかクレジット収入のシステムとかどうなるんだろ 俺低スぺやからArty以外無理やねんって人が発狂する 今日だけで自走に7回も7割越えダメ貰ってる…
オホとかはしゃーないけど、いくらなんでも当たりすぎだわ
自分で使うと全然真っすぐ飛ばねぇのにな 自走は戦車とは別だが保有する側が戦車と言ってしまえばそうなるぞ そもそもスペック足りないのにプレイしようってのが間違いだよね 生主でもよく自走死ねとか言ってる奴いるけど、そういう奴に限ってけっこう自走に乗ってるんだよな
てめぇからまず死ねばいいんじゃないですかねw >>605
クソゲになることをBlitzが証明してもうたやん >>610
そんな有害生主の配信より優良生主配信ペニ太の汚物戦闘を見よう そういや生主とかでプラ組んだ視聴者に対して暴言吐くやつたまにみるけど
2万戦して黄色の50%切ってるやつとかが文句言ってるの見ると失笑してしまうね
お前が人に文句いえんの?って感じになる >>612
あなたはSPGに乗っている割合が全体戦闘数の2%未満という素晴らしい戦車乗りです
あなたは自走死ねと言っても許されるでしょう 砂箱Tier10自走砲弾の変化来てたからあとで貼る 聞こえないところで暴言吐くくらいなら直接FFすれば良いのにね >>617
聞こえないどころか直接本人に暴言吐いてたぞ 今のマップって少なからず自走の高火力援護想定されてるような造りしてる地点たくさんあるけどどうやって調整するんだろ
ここ自走の火力ないとこっち側絶対不利でしょって地点あると思うんだけど 自走の割合がどれくらいになったら劣悪戦車乗りになるんだろうな
因みにオレは11.5%だった 自走を2台までならまあ許すって人は、自走に乗る割合を全体戦闘数の13,3%未満に抑えなくてはならない >>623
初心者の頃見たAMX13F3に一目惚れしてその頃ダメだせなくて悩んでてそれを機会に乗ってみたら4000〜8000戦くらいまで自走にハマっちゃったんです
今はほとんど乗ってないので許してください >>614
2%ってなんで俺も知らないようなデータ持ってるんやw
うちの配信はプラメンバーへの暴言もFFもありません
視聴者も含め皆とても仲良く礼儀正しく和やかな空気で配信しています ばっちゃ15558
HEAT没収
両HEダメージ1250→750
貫通95→39
スタン32s
爆破半径3.97→9
金弾爆破半径5.34→10
GWE100
AP没収
両HEダメージ2000→1100
貫通105→53
スタン40s
爆破半径6.22→14
金弾爆破半径9.21→15.5
CGC(つよいほう)
両HEダメージ2200→1200
貫通117→58
スタン43s
爆破半径7.76→15
金弾爆破半径11.1→16.7 T92
AP没収
両HEダメージ2250→1300
貫通120→60
スタン45s
爆破半径8.31→15
金弾爆破半径11.64→16.7
Obj261
AP没収
両HEダメージ1700→900
貫通102→45
スタン38s
爆破半径4.91→11
金弾爆破半径7.28→12.7 これ迂闊に撃ったら味方に当たるな
また自走砲がヘイトを集めるのか 性能変更
ばっちゃ
精度0.8→0.61
照準5.5→4.5
マガジン装填80→52
GWE100
精度0.84→0.76
照準7→4.8
装填42.5→39
CGC
精度1.2→1.08
照準8.8→6.1
装填58.1→52
T92
精度0.92→0.83
照準8→5.9
装填53→49
Obj261
精度0.66→0.59
照準6.5→4.5
装填35→32 なんだこの爆発半径…
バッチャ自走に撃たれたらスタンアンドスタンで禿げ散らかしそうやな
現状でもハゲ散らかすけど別ベクトルでストレス溜まりそう 爆発半径増台ってむしろbuffちゃうんけ
履帯切られまくりやぞ スタン時間はチーム全員が把握できるしどこ撃とうとしてどの範囲が危ないかも教えれるらしい bc155 58ヤバくない?
撃ってから充分に収束してまた撃つまで32秒あれば余裕じゃん 今日はクロムが面白い様に好MMに恵まれる日だな
つくづく運の流れだけで勝ち負けの大半が決まるゲームだ >>635
プラは自走制限or禁止方向でも検討してると明言してたぞ >>641
スタンのことやぞ
スタン中にまた撃たれてスタン時間リセットになるんなら2分間動けないってことやん >>644
そうなんか、やっぱり確定するまでは何とも言えんけど
自走にイラつくのは変わらない気がするわ 261からAP弾没収したら何も残らないだろ
全然バランス取れてないじゃん >>645
スタンについての補足してなくてすまんな
スタンについて
爆破半径内にいた車両は一律でスタンの30%分の時間を確定で拘束される
残りの70%は受けたダメージによってさらに加算される ダメージに対して装填時間そこまで減ってなくねって思ったけどスタン時間がほぼ装填時間分あるのか 自走ッカスが
大勢テス鯖に乗り込んで
うんこバラ撒きまくれば
ロシア人が発狂してちゃんとしたnurfになるんちゃうかw 祈って自走のワンパンor瀕死弾避けるゲームから
岩陰に隠れていてもほぼ確実に当たって数秒デバフ付くけどダメージ下げたから許してちょんまげって調整 スタンって完全行動不能なの?プライマリ下がるだけでノロノロ動けるとかじゃなしに? 俺この自走調整が本実装されたら引退するわ
広範囲で足止めされまくるとかストレスしか溜まんねぇ 装甲が厚い戦車にはスタン効果は薄く、さらに内貼り大で10%、特大で30%を一律で軽減可能
ファーストエイドキットを持っているだけで20%減さらに使用で即時移動可能
消耗品を複数回使えるように(ただし再使用に関しては普通の消耗品で90秒、プレミアムで60秒必要) nerf
ダメージ気持ち下げる←分かる
buff
装填時間
照準速度
精度UP
爆発半径倍
スタン付与
見合ってないんだよなぁむしろbuffされてる感が 他の項目はどうでもいいが爆発半径が絶対ヤバいよ、これ
糞noobが適当に撃って味方にもスタン入るよこれ… 他の鯖はともかく鯵鯖だとイライラマッハじゃないのかね たまたま半径内にいて履帯が壊れただけなら9.6〜13.5sくらいスタンする 装甲薄い戦車とか爆風だけでアホみたいに削られるのに 装填速度もあがって半径も広がってって精度もあがるとか どっちみち糞やんけ ようつべの動画も見といてな
3両同時スタンとかえげつないもん見れるぞ 何というか、飛んでくるうんこが柔らかくなった感じ
もうほとんど引退してるけど、とどめにならなきゃいいなあ >>648
ほーん大体半分の時間と思ってればええのか
それでもbc15558にはスタンハメされそう >>664
下痢便がビチャって周辺に飛び散る感じだな
うげぇ >>666
ゴールド消耗品のことだからみんな課金してねってことやぞ もはやobj261の精度はKV2超えてるなぁ
すげえ パーシングは強いな
tier8入門にはもってこいな車両だわ
金弾消費でクレ消費がかさむのが難点だが 爆発範囲ワロタ
回避行動無意味やん走り偵察のLTも爆発範囲増大で当てれるやろこれw
いやこれ自分自走乗りになろうと思いました
自走乗ったとき結構いける口やったから楽しみだわ tier9の単発型MT初だけどくっそ楽しいな
やっぱ1発390ダメって気持ちええわ そうかそういことか
この変更って紙装甲戦車とLT君がヤバイんだなw
置き偵ポイントスナイピングポイント全部潰されそう >>678
そういやプロホロの置き偵で未だに撃ってる馬鹿なLTおるな
撃って当たればどこから撃ってきたか分かる仕様になってるのに
わざわざ置き偵してるのに自分で位置ばらすとか脳障害患ってんのかという LTナーフと自走バフとかWGは何がしたいんですかねぇ 今のうちに通常車輌思い残すことなく乗りまわそ
スタン自走仕様になったら激減するの目に見えてるし 自走より快速隠蔽タイプを潰す訳よ
そうやって「目」を殺す事で至近戦闘で楽しく撃ち合い
遠距離狙撃禁止が優先、ついでに目を無くした自走も無力化
最後にltと自走のコンビがht嬲り物にする事も減ってwg万々歳という プロホロの西側は敵の視界取りがいない事が明らかな場合は中央狙撃するのも全然アリだけどね
まぁ普通は怖いから撃てないね ティア8の単発型MTも楽しいゾ
T33-4とかスパシャとかスコGの事だが ないとは言わんが34-3より優れてる面が少なすぎなんやな 東も大事だがプロホロは真ん中が優秀かどうかで結構決まる
西方面でも偵察部隊が優秀な方が戦線崩してなだれ込んだりしてるな >>656
かーらーのーwwwwwwww
noob「ダメージ入ってないからいいだろ」 プロホロなんて最近つうか最初からそうだろ
西とかやる気の無い糞芋ホイホイ LTは車体性能そのものが弱体化された上に自走に対しても怯えなきゃならんてことか
盛大に除草剤撒いた後にこんなことするとか頭おかしいわ
WGは内心自走の数増やしたいとしか思えん 貫通高すぎワロタ
30ミリ未満で調整しろよ頭おかしいんじゃねえの プロホロは真ん中だろ
もっと言えばLTとMTの数で決まる
スポットのタイミングがキモになるマップだね
西側は無能が多いから基本信用してない 自走精度もやばすぎだろ
精度1の場合100mで1mの範囲でブレるんだったら
精度1だとしても爆発半径10m以上で1000m先に撃ってもレティクル範囲内は全部スタン圏内じゃねえか 西のクソ芋どもは必死こいてスポットしてやっても、射線通らないところか描画範囲外にしかいないからな
それなら東の援護するわて感じよね まあ今回はSPGが新仕様になったからどんなもんか触って確かめてみたいって人が多いんじゃない
いつもこんなんだったらすまん これSPGのカウンター射撃とかヤバイのかな?w
敵のSPGスタンさせて瀕死寸前に追い込んで嫌がらせするとか出来そうな気がする 3capで勝てる状態だったのにサークルの1m外で停止してる奴おったから、ファンメ送ったらWABISABIって返ってきて草
物凄く負けた気分や >>692
これはアレやろ
自走のスタンを試してみたい的な奴やろ >>705
圧倒的敗北w
WASABIは今後使わせてもらおう ジソッカスがnerfと見せかけてbuffされたってマジ?引退するわ nerfと思いきや自走buffワロタやっぱ最高だなWG 1両までならデバフ係としてスパイスたりえるだろうけど、2以上いたら主戦場がひたすらうんこ沼に浸かりっぱなしのストレス耐久試験場になるな
それとも爆破範囲的にカウンター合戦が熾烈なことになるか この仕様のまま実装→なんだこれ!?スタン地獄じゃねぇか!WGNSは馬鹿ばっか!
→WGNS「じゃあ自走の最大マッチング数を3から1に減らします」
→最初からそれしとけば変更要らなかったんじゃね?WGNSは馬鹿ばっか!
と、なりそう 熾烈なカウンター合戦やだなぁ…
定番ポジションは確実にやられるしな
インジケーターついたから野良同士で自走が連携し常時スタン地獄とかありそう
陰湿すぎる 考えてみろ、冷静になれ
ジソッカスが前線で撃ち合ってる便器共を無視してカウンター合戦なんてすると思うか?
カウンターなんてやろうと思う奴が自走なんて乗るか?
そういう事や そんな善良な考えはやめなされ…
カウンター狙い→敵自走の発砲待ち→前線顧みない→壊滅→接近されて大破→「Noob Team」 被弾すると○○ hit meって勝手に発言するアレ入れればジソッカスが勝手にリロード逆算してカウンターしてくれる可能性 俺は敵の自走が回避しなさそうでマップにド定番ポジあるときは最初の一発見張ってるで
まぁ完璧に位置特定して撃ち込んだのがすっぽぬけて取り逃がすんやけど 質問させてクレメンス
tanksggの砲性能についてなんだがmoving,tank traverse,turret traverseってそれぞれ車体移動、車体旋回、砲塔旋回だよな?
amx30Bのwikiに30より行進間射撃あたりやすいってあるけど違うのturret traverseだけだよな
そこんとこ教えて✌('ω'✌ ) きのう10戦9勝
きょう10戦9敗
うんちもれそう 鉱山とかヒメルズドルフとかははじめカウンターするわ >>721
wikiのコメントは無視したほうがいいけど君は移動中に砲塔を動かさずに行進間射撃をするんかい? wikiは大昔の寒色の残骸に巣食うチンパンジーランドだからな なんか超古代文明の遺産で生活してるファンタジー世界みたいでかっこええな >>724
真っ正面の敵に近付きながら撃つことはあるやろ
wikiよりもtanksggが正しいってことやなサンクス パンツがL100装備したらクソ強かったわ
これ8最強MTに挙げられるくらいポテンシャルあるだろ >>725 20世紀版の猿の惑星の世界観だな
猿の持ってた銃器って猿が量産したのか人類の遺産なのかはわからんけど
人類の残した戦車に乗って戦う猿が、いまのWoTかもしれん wikiのコメ欄は正直ここよりも自称寒色が多くて揚げ足とるのが好きそうだわ >>692
これ見て鈍足試したいやつおらんやろなぁ 揚げ足取るのはパラノイア長文理論で武装したフォーラム戦士の生き甲斐やぞ wikiのコメ欄の代名詞10榴パーシング
しかもフル金でもないと戦犯という追い討ち あのガンオン民なんですが最近ちょっと問題児出たんですが
ここの出身らしいですが、叩くだけ無駄との認識で良いでしょうか? >>728
あの最長砲威力も上がらんし貫通ちょっと高いくらいやろ >>737
その商品は返品不可なので一生飼ってあげてください
反応してあげると喜んで活発になるので適度に構ってあげてください
しばらく現れない場合はエヴァに関係したレスを投稿すると召喚されます
よろしくお願いします >>737
ガチ病人に何言っても無駄だし黙ってNGしていけ
そしてスレで周知しろ
思想教育と思想統一は大事やで ガンオンでも試合中に謎理論垂れ流してんのかな?
スレは汚染されてるみたいだけど >>737 たった一人で狭い電車内に緊張感と嫌悪感を乗客全員に共有させる
保護者がいない状態の泣き叫ぶ子供や身障者みたいなもの
WoT車両からそちらのガンダム車両に移って、こちらの乗客は安堵しております
こちらには戻らぬよう適当に相手してあげててください IP表示入れてNGすりゃすっきりだよ
構う奴が居る限り居続ける >>739
ご返事ありがとうございます。いついたのが元々植民地スレなのでスパイの気が滅入ると前向きに考える事にします。
キャラゲーなので残り数年の命が確定していますがゲーム終了までに追い出すのは難しそうです。
WOTの隆盛を陰ながら応援させていただきます。さようなら。 叩くと増える 叩かなくてもレスを並べる エヴァのワードが引っ掛かると3日くらい語りだす
運営に問い合わせてもbotじゃないからアク禁にできない
全盛期の彼は1日500レスくらいして避難所を作らせるくらいの破壊力
こちらは巣立ちした子を見守る親みたいな気分で懐かしい気持ち 現状の砲精度、装填時間ならワンパンできる程度のダメージがリワードとして妥当かとは思いますけれど、これらが向上するならダメージ減少+デバフは寧ろ歓迎できる変更ですね。
とはいえ動画見た感じちょっとダメージが物足りない気もしましたねぇ… スタンもCD60秒のアイテムで回復されちゃあたまったもんじゃないと思うんすけど。
まぁそのあたりは砂箱からの意見次第なんでしょうけど、Q絶対混んでますからね。参加できるにしてもいつになるやら…
このままの形で実装されたら、味方が信用できない中ティア以下の自走はとても乗れたものじゃなくなりそうですね。スタンに合わせてくれるかすら怪しいですし。
となるとこれ以上貫通単発の下げようがなく、今と同程度に単体での解決力が保障されそうなFV304とかleFHとかの時代が来ますかね。
同時に高ティアも現環境のCGC一強からメタが変わりそうですね。継続的にかなりの高頻度でスタンを撒けるG.W.E100か、スタンハメができそうなBC15558か。
いずれにせよ戦場全体における自走砲の支配力、脅威度が著しく下がらないといいんですけどね。 砂箱のゲームスピードなら自走滅多に飛んでこなくてすげぇ楽しいんだけどなぁ 各アカウント7回までってなってるけどどう頑張っても5日分以上不可能じゃね? >>748
そいつのプロフ見たら「自走砲の権利を守ろう」と出て草 自走なーふで通行料徴収能力が下がるのだけちょっと悲しい
他はどうでもええわついでにtype5並の隠蔽にしてもええで 時々確実に敵の車体に弾道は行ってるのに
弾かれてもいない当たりもしないってことがあるのは何なのかね?アレは
ラグで残像に当たってるだけなのか >>522
それいいな
あっ僕はlefh乗りますね
>>573
代わりにか知らんが普通のテス鯖で自走大増殖しててわろ >>753
もしバトルアシスト最大ズームアウトで撃ってるのならはずしても地面は爆発せんぞ >>753
このゲームの弾道と着弾は一致してないと思うわ
ケツに反れて外したと思ったら当たってたとかあるし 立ち小便 無罪一転し高裁で有罪判決 罰金9900円
http://www3.nhk.or.jp/news/html/20170207/k10010867831000.html
ビルの駐輪場で立ち小便をしたとして軽犯罪法違反の罪に問われ、
1審で無罪判決を受けた男性に対し、大阪高等裁判所は「駐輪場
は道路と接していて、立ち小便を禁じた街路にあたる」として、1審とは
逆に罰金9900円の有罪判決を言い渡しました。 MTなのに全弾自走でやられるとかクソゲーにもほどがある
自走とか削除でいいだろ >>753
つ サーバー照準
こんなにサーバーとのラグがあるのかと驚くぞ
まあ、サーバーがシンガポールの時点で察し 何も無い空間に当たってダメージ入る事あるよな
LT狙うと顕著 MMも運、弾が何処に飛ぶかも運、弾が貫通するかも運
運運運のついでに自走のウンでウンコまみれ ヴァッフェン4号の優等2とれねぇな・・・とスペック表をしげしげ眺めていて気づいたんだが
上位12cmですら精度がサソリに負けてねこれ・・・ 自走はサッカーのオフサイドみたいに最前線の味方より前を撃てなくすりゃいいんだよ
最前線は安心して昼豚しながらキャッキャウフフ出来るしLTMTは前進するだけでも貢献できるから芋芋しなくなるだろ >>763
それ裏取りに来た奴か開幕特攻爆散LTしか撃てなくね…? ユニークなアイディアだがサッカーフィールドと違って
明確に前と後ろがあるわけじゃないからなぁw >>763
いい事思いついた
STA1のケツみたいに強制仰角しか取れなくして
前線は撃てないけど後方の芋なら撃てる調整にしたらええぞ スコGはスペック上の精度はよく見えるけどフォーク率が高いからそんなでもないぞ スコGのフォーク率は異常
昔FTRであった集弾分布は車両ごとに個別で打ち込んでるって話はマジかも >>773
最大仰角もしょっぱくすればええぞ
弾道も低くすればよりよし もういっそのこと自走の仰俯角0度にしてしまえばいいのでは 西側MBTの砲精度は0.1くらいでええやろ
狙ったところに飛んで行かんのがほんと腹立つし糞ゲー要素の一つになってるわ
史実的に見てもこれくらいが妥当やろ >>776
戦後のレオ1の砲手が二発目なら確実に当てますって言った事に
カリウスが一発目で当てろって叱った話があった気がする 試合の趨勢が決まるときに突然ラグ起こすの辞めろ
100ちょいで安定してたのに突然600になるわけ無いだろ! てかE50とかのwn8基準バグってるのいつ直るんだ? 片方向で14両がかりで攻めてきてるの判明してるのに
逆サイド奥地で芋ってる5両は何なの? >>725
チンパンジーランド。使わせていただきたい! 戦力HTマッチが既に糞なのにティアトップの数すら揃えられないってなんだよ戦力値とか意味ないだろ
敵はtopHT4両+HT枠3こっちはHT枠5のみの値負け確定マッチもある意外性ってかしねWG レオ1の設計はスタビがないか性能悪いかで精度悪かったらしいぞ。同時代ではパットンの方がよかったとか
西ドイツの一部の戦車は独ソ戦のトラウマで頭がおかしなことになっとるんやろ多分 「意外性」って、最初は互角のところから前半圧倒的優勢、からの後半逆転負け、とかが正しい使い方だよな
最初から負け確定マッチの虐殺惨敗ゲームはまったく意外性のない展開なんだし >>788
WGの言う意外性は主に糞MMと残念なプレイヤーの脳みそから生まれる奇行から
たまたま起きた奇跡しか該当しないからな(大半の糞試合はスルー) オフだったらどうしようもないバランスの糞ゲーが
プレイヤーの腕でなんとかバランス保っているってだけ
どんな糞でもオンラインというだけでなんとか遊べるようにはなるもんだ 圧倒的優勢 = 主戦場を放棄してレミっただけで片方のメイン戦場では少数が遅滞戦術中
後半逆転負け = 防衛へ戻った少数の敵HT含めたTD防衛隊に完膚無きまでに溶かされるラッシュ()勢
もう意外性でも何でも無く低Tierへ戻っただけな気がしてならない たまにPVEやるとbotの動きが暖色と瓜二つなんだけど
もしかして大量にいる暖色ってWGのbotなん 5戦連続0ダメ爆散敗北!!!!!!!!!!!!!!! この改変は昔の自走を守れみたいな流れの試合になりそうw >>796
人間に決まってんだろ、botの方が優秀だわ ジソッカスの上手い人は上手く回避してるよって上から目線死ぬほど嫌い 露助うっぜええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ^_^^_^^_^^_^^_^ トップは敵が1両多く、こっちはボトムが一両多い時とかたまにあるけど頭おかしすぎるな
tierだけでも揃えられない上に、完全に不平等にマッチングするとかどこがフェアプレイだよ 仮にうまいやつが自走に当たらなかったとしてもセーフじゃないんだよなあ
ティアトップ2~3枚ずつのゲームとかで味方のトップHTが30秒で死んだら一気にキツくなる
自分に当たらなくてもクソ 多分BOT勝つと思うよ
もう本当そんなレベルだし
某FPSにBOTと対戦するモードあったけどやっぱりNOOBはBOTとやっても勝てないんだよね チンパンに目隠しして15車両を選定させたランダムマッチの終わったゲーム SPG強化された言うから使ってみたらめっさ当てやすくなってやがる
これバランス崩壊してるだろ 戦闘開始待機待ちの列の先頭から順にtier3つ以内の収まる様にマッチに放り込んで
30人揃ったらハイどうぞってシンプルなMMなんだろう >>722
そんなんでうんち漏れるなら俺なんて腸まで出てるわ てかマッチング早くしないでいいからせめて車種とtierだけでも合わせる努力はしてほしいな
それでスパパやT30みたいなほぼHTが多くなるのはまだ意外性として許せるレベルだし tier5くらいなら相手がアホまみれだから何とかなるとは言え
まあたしかにアンフェアだな というかチャーチル1とチャーチル7を重戦車扱いするのやめてほしい
いるほうのチームがほぼ負ける チャーチルとかまだいいだろ、デスワゴンや3001、3601を使ってもそんなこと言えんの? >>800
自分でも自走回避意識して避けるスキルは結構付いたと自負してるけど
正直この回避行動の強制自体が糞つまらん
この事に気付かない限りジソッカスはジソッカス 首相1は普通にHTしてるし
3001も上のtierに比べると相対的な差が少なくて別に悪くはないぞ
乗ってる奴がアホなだけで トップだと首相7は暖色相手ならガンガン弾く
DPM砲でにじり寄ると結構プレッシャーかけられるからか
弱点狙えなくなる様で チャーチルとかまだマシだわ。
WGの意外性MMだとType91と試Oiが同じ重戦車になるんだぞ 15cm 5式重あんまり強くないな
流石に金弾でtier10相手に300〜600ダメはちょっとなぁ
オホみたいに使ってて楽しいが強くはない戦車って感じ
オホより俯角が取れるけど >>822
ぶっちゃけあんな金弾前提の糞投げ砲より14センチ砲にHEATよこせっていう L-60イベントで対峙したType91は正に重戦車な威圧感あったよ 3001も3601も元々MTだったのをnerfした上で無理やりHTにしてるからな。弱いのはしゃーない おほくんは攻撃しに行くと弾薬庫逝って防御してると攻撃できない >>822
貫通すらできないクソ砲に比べたらってのはある >>825
3601はHTになっても性能据え置きかと思ってた 思ってたんだよ(売却) 3601は8.8cm砲の金弾貫通が194mmになったらちょっとマシになると思う さっき遭遇戦で自走砲乗ってて、
相手重戦車と自走砲が残った状態で勝っちゃった!
すごくうれしい まぁテストサーバーだから皆金弾マシマシってのもあるかもしれないけど
防御力も大したことないからなぁ 新砲も貫通できない前のやつよりはいいかな 01p今でも十分強いのにさらに強化されるとかさいつよじゃん バッチャで215b履帯ハメして5発叩き込んだらkorea〜とかいう乗り手から「your family is dog」(※原文ママ)とかいうファンレターが飛んできてクスッときた
なおWR45%の知障だった模様 3601も悪い車両じゃないぞ(良い車両とは言ってない)
装甲はティア相当やし、88も同格以下相手なら有効や
まあM6君の方が使い易いが 敵の自走は有能なのに 味方の自走は止まってる奴にすら当てられないのどうにかしてくれFV304で当てられないとかどうすんねん 自走のスタン付与で赤猿がユニカムをハメてユニカムが引退するんやろなあ
というか2両以上に狙われたらほぼ終わりやんこんなの 初心者スレがジソッカス隔離スレにされてるんだけど何なん? 砂箱参加申請したんやけど次回からしか参加できないのか? 砂の川遭遇戦でみんな陣地走るのは常識なん? ちなみにティア9~8 >>841
そんな知恵がないから赤猿なんだ心配するな Type5heavyに海軍の50口径15cm持たせたら流石に強すぎるか >>845
赤糞自走はなぜか粘着だけはしつこいんやで 5式に短二十糎砲ぶち込むくらいのはっちゃけっぷりが欲しい
ただし拡散は自走砲並みな >>848
その粘着がユニカムに向くなら赤猿卒業
どうせボトムHTとかに粘着するから心配するな >>848 とりあえず当てられる相手だから狙ってるのでは。他により効果的な目標を見つける頭はない。 なーんか調子悪いし、まったりciv4でもやるか〜
と思って実行したらいつもの戦車の黙示録的なタイトル画面が表示されたときの絶望感
くそが 味方がクソなことを計算に入れて行動するだけであって味方がクソだという思いはしっかり抱いている模様 上手い人は過ぎたショック療法を経験しすぎて悟りを開いてるだけかもしれん 砂場仕様の自走ってクソ芋チンパンがますます増えるだけじゃね? 下手な奴は味方が糞で終わる
上手い奴は味方が糞な上でどう頑張るかを学ぶ 34-85の完全劣化なのにバフされそうにないType 58 今日からwotするとき膝にボール挟んでO脚改善を目指す✌('ω'✌ ) いくら弾受けしていくらダメージとれば勝たせてくれるんや・・44%のT-10プラとかほんま死ね WGが力を入れてるeスポーツでも自走使ってる奴いると何だコイツ?て雰囲気になるのによく気づかないよな自走が嫌われてる事に
貫通とダメージ以外の砲性能強化とスタンとかウザさが増しただけじゃん 8課金を強くするなら理解できる話なんだがここまで自走を保護してやる理由がほんとにわからん
ルーブル暴落が苦しいならアメリカやドイツフランスイギリスの戦車強くして収支増やせばいいのに 自走は課金車両以外でお猿さんが稼げる唯一の車種だからね WGナスも自走専()とかいう頭のおかしい奴も商売相手にせなあかんのは大変やな
それで他の奴を蔑ろにしてるのはあかんけど >>866
稼げる?お前自走まともに乗ってね〜だろw >>868
相対的にってことだよ
自走猿は他車種だとまず射撃機会すら得られないからな
その点決まった場所から決まった場所へクリックするだけで他車種じゃ得られないダメージを得られる自走はお猿さんにはお手軽でお得 テス鯖でAMX50 120を乗り回してるのだが今イチ結果が出ない
50Bまで飛ばすかな >>873
テス鯖がTier10だらけのせいもあるんだけど
たいして善戦できないんだよねぇ FV304自分が乗ると楽しすぎるんですけお!
平均与ダメ700だけどアウト? >>875
botの方がよっぽどマシだなwwwww Botが40%勝てるゲームで30%台弱ってさんざんケツブロFFしないと実現不可能だろどうやって垢BANされずに達成してるんだ 背面か側面撃てば抜けるんじゃね
金弾そこまでしょぼかったか?と思ったら242か…
……いやマウスの装甲圧調べりゃいい話やん何故そこで他人任せにするんや 5000戦もやって30%半ばってトップクラスのやべーやつやんけ ソロ放置でちょうど40%ならプラ放置なら36%までいけるのか?? >>875
このレベルの人たちがどういう動きしてるか少し興味ある。
wot replayとかに上がってないかな? >>887
Tier5通常車両放置で勝率40%ぐらいじゃないかな
Tier8で優遇付きともなればもっと下がる
昔112乗りで勝率30%ぐらいの奴いたよな これぐらいになるとユニカム2人くらいは相殺できそうで怖い
下手すりゃユニカムプラですら高確率で負けに引きずり込んでそう >>875
5k戦で勝率36%とか人として完全に再起不能やんけ!
これでプレイ環境が化石PCだとかBOTじゃないとかだったら、ほんと何考えながらプレイしてるのか… 日本人暖色自走が勝手に孤立して狩られてる様を見ると最高の気分になれるわ WGLで自走いたチームあったがSU-14-2陣地前に横向きに居座らせて残骸盾にしてた試合くらいしか活躍できてなかったし自走は糞ってWGもさすがにわかってるやろ 自走キラーT50-2ちゃんはまだ実装されないのですか🙋 >>884
車体下部に4発撃ったのに一発も貫通しなくて泣けた・・・ 先日チームにいた1k戦台のベトナムも5k行ってもそんな数字かもな
総合37%でTier1を2〜3種数十戦と他は8課金10両以上のみ
もれなく真っ赤でもう言葉が出ない >>875
これでもまだ逆ストライク先生にはなれない現実 20%台なんて味方を積極的に殺させない限り無理だろw
(ケツブロ、押し出し等) >>891
何も考えていない
敵味方の車種構成も車種別の戦い方も
マップセオリーも何も知らず考えずで遊んでる
初心者さんやnoobさんの配信とか見ると判る まあ例えるならこのゲーム将棋だから
将棋で例えると何も考えないで飛車突撃させたり桂馬突撃させたりするのがNOOBだよな
要は何も考えてないで何も知らないんだよね
ここにいれば相手は出れないなとか制圧効果とかそんなのも分かってないからね 囲碁とか将棋とかこの位置に置くことによって相手の行動を制限したりとか
この位置に置くのは陽動で、実はここからあちらを狙うって考えたり
そういう昔から続く戦略ゲームを今までやったことがないんだろうな スコGでハルダウンしてる奴のチラッと見えてる車体撃ちたいのにフォークボールがなぁ チェスや将棋でいう駒の動きを覚えだけの状態で満足して戦法とか戦型を覚えようとしてないんやな >>903-904
自由度が高いと何をやったらいいか判らないから一本道ゲーが増える
攻略本(古w)や攻略Wikiが充実してからその通りにプレーしたがる↓
(自分で考えるのはメンドクサイから攻略通りに進めて俺つえーしたい)
課金して強装備を揃えてからの脳死俺つえープレーしかしたことがない
昨今のゲーム事情考えるとね… チェスとか将棋と同じで人類共通の知性が備わってれば自ずと答えが分かるんだけど人類になれなかった類人猿には分からないんだよな…
だから猿とかチンパンジーって呼ばれるんだ
類人猿のくせにキーボードとマウスは使えるんだから全く厄介 試合終了後リプレイを見て、この試合で自分は何をしようとしたか
この時は何処を見てたか、敵がどういう動くかを予想したか
試合結果はこうなったが、この時別の行動した場合はどうなっただろうか?
そういう反省をできる人は赤い成績にはならんだろうな リプレイが見れることすら知らないのがNOOBだよw 猿はシェイクスピアを書ける可能性があるし暖色を猿呼ばわりは猿に失礼だぞ リプレイファイルが溜まってHDD空き容量がなくなってWoTを再インストールするまでがnoob >>770 >>772
元の精度が良いから外した時に掠めるように飛んでいってフォークしてると感じるだけじゃね?
実際命中率も良いぞ
それにアレ音ほど弾速早くないし
>>762
スコGに慣れるとrhmの精度に我慢できなくなるンゴ
元も良い方なのにおかしいなぁ
WG「ドイツ12.8cm砲乗せた課金戦車出します」←ほーん
WG「但しDPMはちょっと下げて隠蔽も良くないよ」←しゃーない
WG「でも砲塔付きで俯角も悪くないよ」←おお!
WG「しかも時速60出るよ」←ファッ!?
WG 「実は精度も照準速度もTD最高峰で隠蔽も約パンツ並にはあるよ」←あああああ!!!ブチチチチブリリリ
free to win
World of Tanks チンパンジーも天文学的な確率で聖書の最初の文言をタイプできるからなw 装甲を犠牲にする代わりに機動力を重視し
敵戦車より先に射撃位置に着いて敵戦車を待ち伏せし
射撃後は機動力を活かして反撃を回避する
アメリカ軍が戦車駆逐車(M18ヘルキャットなど)に求めた対戦車戦闘ドクトリンと
WoTでぴったり合致するのが独蠍という 高ティア飛行場糞つまらんこのマップほんまどうにかしたほうがええやろ ウキキウキ!すこすこGOLDの直近与ダメが2400越えたぞ
アドバイスサンキューウキねぇ... スコGって隠蔽糞隠蔽糞と言われる割にヤクパンU程度なのか トップHT3両AFKで何もせず死亡とか垢バンしろよ 飛行場よりエーレンベルクどうにかしてくれ
あのマップ本当にクソ
戦車数が東西二分される不可抗力には耐えられない ダンボールで戦車の戦闘室みたいな小部屋を作ってオイルヒーターお勧め
さあ次は天井用の換気扇を取り付けてゲームスキル+5%だ スコGの隠蔽はカモスキルとカモネットで何も付けてないE25並だし >>800
まぁ人間は成りたいもの以上に偶然成ることはないからさ
下から見られてそんなこと言われても僕らの能力ではどうにも出来ない(爆笑) >>852
敵チームに「何をされてるか」が優先目標の指標だよ 東京住まいの俺が真冬の北海道にドライブしに行ったとき
建物内の温度高杉ー…って思ったんだが幻想だったんやろーか?
炬燵で手が冷たいとか都会者の甘えだわw
ってな感じに思ってたんだが… >>924
毛布を被り毛布の端で手を覆うとよいよ
>>901 ふと思い出したけど、いつぞやのOiとT1のクソプラは勝率いくつだったんだろうな >>923
エンスクとかピルゼンみたいに更地での博打突撃で勝敗が決まる糞MAPよりゃ遥かにマシ VK30って試作30トン級って意味だよね?なんで3001HはHTなのWGの頭狂ってるの? 開発時期のせい
あの時代は重くても20tとかの時代 >>939
当時作ってたのが25トンとかの4号でそれを発展させた重戦車だから仕方なくね?
当時のエンジンや相手の砲や装甲考えるとそんなもんだったんじゃないの HTなのが問題なんじゃなくてtierが問題なだけだぞ 大戦後期の基準で考えるとちょっとずれてるってことか 3001Hの敵はほぼ赤猿なんだから中距離豚してゲルってれば強いやん? >>944
ソビエトの赤の尖兵はなんて呼ばれていたんだろうとふと思ったり クロムで前線の敵HTの裏を付こうと思ったら何故かグリレが帯同していて直射で死亡
流石にこれは読めないわ...なんという意外性
800戦しかしてない奴だったから多分自走が衛星視点から撃つものだと知らずに
直射で敵を攻撃する車輌だと誤解しているのかもしれない 自走使っている終盤で視界取りに行けそうな味方車輌が回線落ちしているとか
TDメインのチーム編成で最初から負け確定だわ
砲撃が明後日の方向に飛びまくるわ
運が無い時はトコトンダメだな
プレイしない、という選択肢しか負けを止める方法が無い テストサーバーで自走乗るの楽しいな!糞芋tiertop HTに怒りの徹甲弾を
ぶち込むの楽しいんじゃぁ〜 一発1800ダメはたまらんね >>932
元道民として説明しちゃうと、寒冷地の建築物は熱を逃がさない構造で作ってるからそもそもあったかい
暖房器具もエアコンみたいな暖風を送るものじゃなく、ヒーターやらで朝からねっとり全体を温めるから涼しいとこが無い
そして基本道民の都市部の人は重ね着じゃなく、ヒートテックみたいな防寒シャツにしっかりしたジャンパーみたいなので建物の中や地下街に入ったらすぐ脱げる服装が多い
建物の中があっついのは分かってるからな そしてトドメにスレ建てしなきゃいけないハメに
ついてないな...
やってみます >>956
>>950とは違う人?ともあれスレたて乙 エヴァ2はいまだにトウジがマンションにこないので停滞
たった2こスイカをぶつけるだけの仕事がなぜ3日つづけてできない
そんなことでノイローゼになりかけた
なのでメタルエンジェル3を進めるも 途中で覚えたい技がぜんぜんおぼえず
攻略本も肝心なおぼえる条件がすっかすかで謎
やーーーーーっと戦略のポイントの振り分け方が原因だときづいたときには
中盤まで無駄なステ振りしたあと・・・
絶望してすこし進展したセーブまでもどして終止符
結局ノイローゼがさらに進んだだけであった
あーーくそ しかたないので聖ルミナスをひさしぶりにすすめる
あんぬクリア
やったね
ただしクリアデータをセーブしたのに回想モードででてこねぇ・・・
レギュラーじゃないおまけキャラはどーやら
レギュラー5人を全員クリアしてはじめてでるらしい
ふざけんなあああああああああああああああ
レギュラーでかわいいのはロナくらいなのに他のつまらんキャラも攻略とか
ふざけんなぼけがあああああああああああああ 会話はどのキャラ攻略でも大筋同じなので
けっこうな作業と化す
おめあてのキャラごとの会話はたしかにちゃんとあるし
このゲームはキャラの絵も丁寧だし シナリオも小説家がてがけてるから
いやに親切で癒される
頭痛少女の純情をかいてる人なだけあり説得力とギャグと
かざらないやさしさがある おちつく
で なんのはなしだっけ
ストーリーはいいんだけど 一周したときとおなじおおかたのストーリーを
7割くらい同じように流さないといけない
のこり3割がキャラそれぞれの独自のイベント会話ってかんじ
だから他のキャラで5人クリアするって地味にきつい
脳がわすれるまで半年くらい寝かさないとな
あんぬ ロナ 船越 小田桐 三橋に中村 大体この辺狙いたいけど
たいていすきなのが脇役キャラで
その回想を解禁するにはレギュラー五人のクリアが必要・・・・
はぁ 攻略したくもないモリリや加藤なんて攻略したくねぇ・・・
財前の水着姿はきれいだけど剣道少女でボーイッシュすぎて
美男子攻略してるみたいでいやだ おう日記か
俺らは次行くから1000まで埋めてくれ こんなところでエロゲの話するくらいなら次スレの保守してこいや 結局またもいきづまる
アーモダインやエヴァ2でもやるか
とおもったが
ひさしぶりにずーーーーーーーーーーーーっと封印してたスクコマ1をする
正直これはエヴァ2おわるまで封印したかった
録画してやりたかったからだ 初見として
でもいい
エヴァ2はたぶんあと4年は終わらない 割とじょうだん抜きで
へんに実況動画を意識してたらいつまでもスクコマもメタルエンジェルも
ルミナスもできずエヴァ2だけすることになる
だから毎日ノイローゼになるんだ
本命のエヴァ2だけ録画作業して
あとはもーーーふっきれた 録画なしの通常プレイにする
エヴァ2でノイローゼになる負担を息抜きする作業が必要なのだ スクコマは育成方針をきめかねていていきづまってたが
おおかたのプロットはできていた
いきづまってたのは 1回の改造でおめあてのレギュラー機を
一機づつ完全完成させるか
1機あたり2回にわけてこまめに毎回 1機は改造につねにほーりこんで
じょじょに全体に改造がいきわたるよーにするかだ
ほんらいはスクコマはそーいうゲームではない
だすべき機体は4機で
手元に10機くらいある なので交代交代でもだせる
しかしだしたい機体は初号機 Ez8 ZZ マジンガー
あとたまに五機出撃用にグレマジ
これだけである
なので他に改造まわしたくない
しかし一機に一回で改造すますには大量の金がいるし
ぜんぶを改造しきれないので回避かガードかで迷ったり
色々と妥協する 主にZZみたいな脆弱キャラをガード装甲にするか 回避キャラにするかとか
EZ8は防御系にするか 回避と必殺系にするかで悩んだ
エヴァですら防御にするか 回避にするかで悩んだ
だがやはりいい
この方針だと序盤で初号機だけ妙につよくて 他はぼろぼろになる
それにZZとez8はそもそもEN回復効率が50しかないのですぐ弾切れになり
まともな射撃戦ができていない
ENをあげれば回復効率が100 つまり二倍になる
そーいうまともな射撃キャラになるまでが糞おそい
はじめの初号機が6話なら ZZが改造されるのは11話あたり
ez8は14話あたり マジンガーが改造されるころには17話あたり
グレマジは19話あたり
21話にはラスボスなのにである
これではまともにたたかえない 正直いって 主力は1話でも多く 常にぜんいんをだしたかった
だから無理して
はじめはこの線でがんばった
だが初号機だけみょうにつよいのと
射撃キャラのez ZZがすぐ弾切れする
ZZにいたっては歩行するだけでEN燃費が他の二倍くうせいでそれだけで
ENがへる 50mはしったら息ぜーぜーさせるメタボかおまえは
なので今回すっぱりあきらめて
一話づつ改造を常にしていくことにした
たいていは4機出撃なので
だしたい初号 ez zz マジンガ グレマジのうち
一機改造
ほかぜんぶだすかんじでいく
ほんらい一番あいすべきは初号なのでそいつの改造をしてたがそれも却下
エヴァは元からかなり強いが
ezとzzははじめからかなりもろいし よけないし そもそもの射撃もすぐ
弾切れして使い物にならない
とくにzzは足もないので的で 歩行燃費も悪いときてる
なのでダンクーガ登場の次から
さっそくZZを軽く改造 あまりお金つかうと次の改造が即座にできないので多少節約し3万6千にとどめる
で次にez改造
これでまともな射撃班の完成
そしてやっとわれらが初号機改造
んでどーでもいーマジンガーもついでに改造
そのつぎはグレマジなのだが ここで五機出撃枠ステージになる
そう 使徒3機が連続ででてくるとこ
はじめはとまどった
五機すきなの全部だして撃破を優先し改造を一話だけ休むか?
たしかに金はたまるが・・・5機ローテーションで改造してくと
もう一度初号機に改造がまわるのはかなり先なのである・・・
こんなとこで一話足踏みなどしてられない・・・
おもいきって一度ためしにグレマジを改造にだし
4機だけで戦闘にいどむ
あっさりかてた 原因
サキエルがすごいばか シャムシェルもすごいばか
ゼルエルもすごいばか
きほんてきにずっと一機だけをおっかけっこしててかわいー
なので余裕でたおせる
ただ 必殺をもろに2回くらった
でもリペアで全回復できたので いちいちやりなおさず終了
(ちょっと前の制止する街でも大ダメージもろにくらって
そのときはリペアがおっつかずやや傷状態で次話になってとまどったが
幸い次のステージが楽勝でおつりがでたので
これもいちいちやりなおさず終了
完璧回復プレイも可能だが 変に完璧もとめるのは今回やめた
ほぼ息抜きだからだ
むしろ問題は量産機戦とラスボスを このメンツでクリアできるか
そして道中のドム量産戦や アプサラスや ドライセン量産戦なども突破できるか
ということ
また 改造方針が2回にわけて全員の今回のやりかたでもぶじクリアできるか
ということ
半分だめもとのロケハンに近い) 今回は隠し機体はつかわない
グフやトールギス 百式は
元から射撃レベルや格闘レベルが高すぎる
グフのガトリングは足止めにしてうてばずーーーーっとあいてを固められるし
ヒートロッドで5回くらい連続スタンできるし
トールギスの射程はながく 超の射撃を10発連発するのはさすがにずるい
これだけ性能がいいにもかかわらず移動Bもずるい
百式はもろいがバズの硬直が異常にみじかくてチート
いいかげんにふざけんなよぼけが格闘も射撃もLV6とか殺すぞまじで
攻略本の性能表みてたら青筋がたってくるほどチート機体なのでいらん
さすがに殺意がわいてきた
これ完全に初心者救済機体だろこいつら たしかにうまく使えば使えなくはない
とくにバックアップ要員としては
なぜか
射撃LVが高いと敵の装甲をへらしてくれる
格闘lvが高いとHPをへらしてくれる
射撃と格闘lvの両方の合計×2の確率で敵を完全撃破する
射撃も格闘もlv0では敵をはっけんするだけしかできないただの無能
てきとーにすすめてしまうと
LV1程度のバックアップキャラが4名くらいしかおらず
ほとんど役に立たない
そーいう事をかんがえると隠し機体3機いるとすげーたすかる でも今回はやめた
グフはezが主力なのでだせなくもないが アイナがむかつくので
無意識のうちに
ez8をわざとグフがいる戦闘区域からとおざけて めぐりあわせず
みんなでついヌッ殺してしまった
いいこぶってんじゃねーよカスが
きがついたらそのまま殺してたので結果としてグフもらえず
トールギスにいたってはWを出すひつようがあるが
Wはいい声してるが出す気はないのでボツ
もろいのはスピードと大火力狙撃でなんとかなるし愛せる
ただし
ゲームシステム上移動Sはすごいこまる
はやすぎて移動指示がひんぱんすぎて
「うぃんぐがんだむげー」になる
主役は初号機だってのに
それより目立つ 常にすぐ移動指示をウィングばかりやらされるハメになり
よほどウィングが好きでないとこいつをいれたくなくなる
あまりに目立ちすぎて他の機体に指示してる余裕がなさすぎ
なのでぶっちゃけ
一話たりともこいつをだしたくないのだ
なので結果としてトールギスもだせない
Wと対峙できないからだ 百式は手に入るが
もーーーこのさいだから出したくない バックアップにもださず
このまま隠し機体に一切頼らず
LV1の4人という 貧弱なバックアップだけでクリアめざしてみる
今おもえば序盤でシンジやzzや 他の主力の育成にこりすぎたのを後悔してる
あそこでアムロやアスカや どーーでもいい脇役たちのLVをあげておけば
バックアップに少しは安心がもてた
まーでもいい 主力がどんどん強くなるのもわるくない
〆 要はばっくあっぷなんぞなくてもねじふせるほど
超高いレベルの主力にしてしまえば あいてをぶちのめせるはずである
実際マジンガーの格闘は6いったし
シンジにいたっては両方5突破
zzも射撃は5 索敵は4か5
ezは射撃4かそこら
中盤にしてはかなりそだってる
シンジにいたっては11話くらいで途中参戦するグラサンの両方LV6に
ほぼ負けないレベルまで育った
さっすが主力
あんな気まぐれグラサンなんぞの力なんぞ借りなくてもかてるわボケ
なめんな 全く無関係のゲームの話してる今
もはやネタキャラとかじゃなくただの荒らしでしか無いな 埋める手間が無いぶん俺らはさっさと次スレにいけるけどな >>975
ここだと反応してくれる人がいるからね
嬉しくて書きこんじゃうんだろうね じぶんがしたいスタイルは
まずは見かけ重視
初号機や 初代ガンダム ZZに 零号機 ウィングガンダム ダンクーガ
ゲッター1この辺でいきたかった
だが初代ガンダムは途中でいけすかないニューガンダムに魔改造される
射撃の性能たかすぎて動きかるすぎて回避も完璧で
ファンネルらくすぎてはらたつ ふざけんな
ゲッターも糞ださいドラゴンになる
射撃主体だったのも格闘キャラなってなんかいやだ
零号機も除外 エヴァ暴走の回で3機のエヴァが使えなくなる
初号機だけなら 交代要員の五機目をいれて補填がきく
しかし零号機もだすと6機目の補欠を考える必要があり改造費をむだにくうし
6機目の存在のせいでローテーション2周目がおくれて使いものにならなくなる
そもそも零号は射程ながすぎてたたかってるかんじがしない
いつのまにか敵たおしてるが遠すぎてなににあててるかも謎
音速でEN切れするしこんなんじゃ後半の長期戦につかえん Ez8は初代ガンダムとよくにてるのでその理由で採用
初代のほうがかっこいいんだが
この性能のあじつけがとてもいい だれもみむきもしないざこっぽさに惚れる
射撃は貧弱だが軽く連射がきく
まともな必殺じゃなく 機械獣系には無力だがMSの集団には囮でひっつけて
敵くるとこでチャージしつつ その瞬間に逆方向のEN切れしてきた味方に一瞬
囮になってもらい敵3機がふりかえろうと旋回したころに
まとめてマラサイどもに5000ほどダメージぶつけるのはたしかに使える
でもまー対集団MS戦のときしかやくにたたん
もしくはビル群で射撃の見通しがきかないときに意図的ビル破壊して
斜線確保するときくらいか 地味に使徒戦では有用
まーつまり通常射撃が主力で
あとは高めの装甲とガードと回避でしのぐ まさにキングオブ平凡機
そこにEZは惚れる
がんばれEz ほんらいなら
みーんなZガンダムみたいなのがいい 4機ぜんぶね
壁役ひとりもいず ひたすら囮を交互にまわして翻弄し
高オニでいじめる子どもよろしく
全員で射撃集中砲火でぶっころす
そんな超機動重視戦法
その発想からいけば本来なら
零号機 ニューガンダム トールギス 百式 Zガンダム ウィング
だいたいこのへんで4機くんだほーがいい
だがなぜか自分は初号 ez zz マジンガー 補欠用にグレマジ 初号は一応なっとくがいくパレットライフルという
射程の長いバルカンがある
zzは足おそいが大火力ビームがある
だがなぜEZとマジンガー系なんだ?
そう思うだろう
それはひとえにEz愛である
ニューガンダムやZガンダムが大っ嫌いだからである
マジンガーやグレマジのかわりにZガンダムやニューガンダムを入れることは
できる
だがそれをした時点で「ez8の射撃が非力なのがばれてEZの立場
存在意義がまったくかききえるのである」
ZZだって威力あるじゃんというだろう
だがあいつには足がないし射撃も重たい ガードも回避も下手 装甲もない
が Ezは射撃よわいが 軽く連射できる
ガードも回避も上手で装甲もダンクーガばりにはある
機動性が高く あつかいやすさという点でZZと いいいみで差別化がなされていて
おたがいにリスクと メリットをあわせもっているので
おあたがい仲良くやっていける わかったわかった
なら初号 ez zzまでは決まりね
じゃーマジンガーたちはどーいうことよ
あきらかに射撃くそおそいロケットパンチだぞ
つーかあきらかに格闘の方が動作もかるく威力もばか高いぞ
そもそも壁いらねーっていっておきながら
あきらかな壁役ふたりがいるじゃねーか と
重々承知だ
自分もここでずーーーーーーーーーーーーっと半年近くなやんでた
なんども書き直しては
ダンクーガがいいだとか 零号機だとか トールギスだろとか
いやこのさいグフじゃね?とか 百式でいこうだとか
やっぱウィングにするか?とかとずーーーーーーーーーーーーっと
さいごの4機目で悩んでた
ひどいときは5機目をZガンダムいれるかってとこまで追い詰められた
でも結局のこった候補は零号機とダンクーガだけだった
Zガンダムでは射撃威力たかすぎて移動もBでEZよりすべてが上でへこむ
ウィングは足はやすぎて初号機が目立たん
トールギスは威力超の射撃10連発でボスですら連続よろけするので
遠距離でできるグフヒートロッドみたいな武器であきらかにチート
グフはEZなみに貧弱で愛せるが格闘LV6がチートだしロッドがチートだし
ガトリング硬めが強すぎ(まーガトリングという性質上これは許せるけど)
百式はすべてが高性能で胃が紫色になる
カッコいいからぜひ使いたかったが性能表みればみるほどチートすぎて萎える
そーいう考えをしたあと零号機とダンクーガみなおすとかなりいい 初号機は射撃はEZより威力もあれば射程もばかながい
移動Bと強い
〆た だ し すぐにガス欠で寝るダメ男
そんなアンバランスに愛せる これこそメリットゆえのリスク
ダンクーガは足がしんでる 装甲が紙
主力の断空砲 いつまでたってもうたない 予備動作おそすぎ
なにをするにしても遅すぎてプレイヤーをいらつかせるためだけにいる存在
まー大器晩成を絵にかいたようなキャラなので
あたりさえすればそれだけで敵ボスを瀕死にできるが
それまでが糞めんどくさい
まさにメリットとハイリスクをしょってたつ機体
こいつらはかなりいい候補にあがりつづけてた
でも結局はマジンガー ダンクーガじゃやはり機動戦法にならない
足手まといはただでさえZZガンダムがいるのに
このごにおいて漬物石をもう一個ご購入あそばされる気にはならない
なにが大火力だ
そんなものいらんからまともな機動性よこせや
ほんとそれ
だからいらない
零号機は運用するなら かならずプロペラントを2個は必要だ
そして毎回無傷でかえってこないといけない
それが最低条件だ
だから超シビア でもみかけはかっこいいし ウィングほど目立たないい
移動B
かなりこれにしかけたが
やはり断念
エヴァ三機暴走回でどーーーーーーーしても初号とこいつが抜けるはめになり
6機目の補欠が必要になってしまう
その回だけ6機目をだすことになる
たった一話のがまんとはいえ すきでもないヤツでお茶を濁す・・・・
〆オレが一番きらいなプレイのしかただ
愛のないゲームプレイほど屈辱的なものはない・・・
くやしいが断念 いっそのこと見かけだけがすきなコンバトラーにでもしよーかともおもった
だがじぶんがしたい戦法は はしりまわってにげまわって
ときどき射撃あてる戦法
だがコンバトラーは遠距離射撃も中距離射撃も格闘も
どれも硬直200の攻撃がごていねいに完備
そして装甲は紙 よけない がーどもしない あるのは無駄に高いHPだけ
ほんとばかじゃねーのか
コンバトラーの武器は超強い電磁ヨーヨーの連続攻撃か
無駄に攻撃力高い必殺技
そんだけ
これ以外の行動はまるでしなくていいくらいの立ち位置
だからそれ以外のときは常に攻撃しないで走りまわってたほうがいい
いや ほんとにそーしてないとすぐに瀕死
なんだこの欠陥品
でかいだけのダンボールじゃねーか こーいう右翼曲折があり
けっきょく マジンガーが4機目 五機目はグレマジに決定
くりかえして言おう
じぶんがしたいプレイスタイルは蝶のように舞い五寸釘のように
敵のこめかみを陥没させる
機動戦法スタイル
そして壁役などいらん 囮とスピードと奇襲狙撃をするだけの
ごくシンプルな戦闘法
不器用な真正面突撃の壁と 反対側の狙撃という
だれでもやるよーな泥試合に興味はない
機動戦で理屈で敵をほんろうし腕で殺すスタイリッシュな戦法をこのむ
・・・・・・・・・・じゃーなんで射程みじかいパレットの初号機なんだよ
そもそも威力ひくめだぞ
ez8は射程そこそこだし連射は軽快だがたまにでるバズはなんだよ
硬直200ってスーパーロボットの射撃じゃねーんだからさ 自殺行為だろ
そもそもの威力ねーし
ZZはまともな威力だすけど 機動戦法とはほどとおい足手まといっぷりだぞ
あんな鈍足でどーすんだよ マジンガー?グレマジ?
おい気はたしかか 射撃のスキばかでかいロケットパンチしかうたねーぞ
むしろ近づいて接近戦だろが
どーみても壁だろあの装甲
いってることと矛盾してるぞばかが
ああ 重々承知だ
だが 色々かんがえて結果がでた
初号 ez zz マジンガ
そして五機目用にグレマジだ
これしかない 結局
ダンクーガほど苦痛じゃない機動性がマジンガーにはある
零号機と違い 途中で暴走してレギュラーから勝手にぬけないので
6機目を模造する必要性がない
EN切れの心配もないので 1枠多くリペアが使える
(常に4機 5機のメンバー固定で全話出すということは
常にダメージをのこさずに毎回の戦闘を終了させる必要があるということ
なので リペアの保険が多いのはとても重要
自然回復で回復するのはせいぜい2割か1割 リペアで4割
五個しかアイテムもってないのに初号機のせいで常にプロペラント一個は
削られる現状では非常にでかい) マジンガーやグレマジはそれなりの機動性はある
EZ8と同等くらいにはなる
当たり判定もメタボZZとちがい細身だし
多少くらってもびくともしない黒金の城
なにかと安定する
正直こーいう いかにも昭和くさいガキくさいスーパーロボなんて死ねばいい
正直うざい
ほんとしねばいい
でも ゲームで登場する候補機体として
そのなかの性能の味付けとしてみると
かなーり扱いやすい スタンダード機体だとわかる
そしてなによりマジンガーやグレマジを採用した理由は次にある
それは
Zガンダムやニューガンダムにはないとりえがあるからだ むだに高い装甲か? むだに高い必殺技の威力か?
むだに強力な格闘の威力か?
そんなものどーでもよろしー
そう 「Ez8が胸をはってトッププレイヤーになれる
井の中のかわずになれるだけのデメリットをマジンガーたちはかかえている」
からだ
ZZガンダムが威力あれど 足も装甲もなくガードも回避もできず
歩行燃費もだめだめな障害者だったように
まじんがーやぐれまじにもEz8にものすごい負けてる部分がある
そう
それが射撃能力のなさ
ロケットパンチはいくら威力あっても一発うつごとに腕もどしに
ばかみたいな時間をくう
格闘とおなじ一撃を与えるけど 連射ができないからほんとに意味のない攻撃
ez8は威力はひくめだがすぐ連射ができる それに
遠距離でうてばロケットパンチばりの威力のバズーカを高速連射もできる
なんとこのバズーカ
ZZガンダムのダブルビームライフルの極太2本ビームの威力強をさらにこえる
威力超の攻撃
通常敵は強の射撃でのけぞる 超でよろめく
ボス級では強ではびくともしない 超でやっとのけぞる
これに足止め指示をあたえる 1段階威力が上乗せされるので
ボス級を長時間よろめかせることが可能になる
そう ez8はチーム唯一 ボスをよろめかせることができる超絶機体なのだ 脱線した
ようするにマジンガーたちは射撃能力がへったくそ
EZ8はかるく連射ができるし 威力もマジンガーたちより数あてるぶん
射撃という面では威力がでる
そしてマジンガーたちは回避まるでへったくそ
ezはすごいよけまくる
回避100まですれば 臨機応変にしただけでもびゅんびゅんよける
ZZでも回避を90程度まであげるとかなりよけるが
あいつは射撃をするまでが重たいので即座に射撃できない
EZはびゅんびゅんよけたうえで 少ない間で即座にビームうちこめる
ほとんど初代ガンダムの勇姿をみてるような軽さと射撃の軽快さである
一度みれば惚れる事この上なし
正直ez8なんて地上専用機体だし
ほんらいならスパロボで活躍などしない
どーーーーーーーーーーせいつだって宇宙が最後の舞台になって
どーーーーーーーーせいつだって最後は活躍できないごみでおわる
それがスパロボの糞味付けだ でもこのスクコマだけは ほぼ別作品
新ジャンルをこころみてるだけに
あんなEZ8でも主力としてさいごまでたたかえる
欲をいえば 開発者がよわくて使い物にならんと切り捨ててる初代を
そのまま最後までつかわせろよぼけ
ニューガンダムなんて機械獣のエサにすればいーじゃんか
といいたいが
まーそのへんはしかたないといっておこー
いつも活躍しないEZ8が活躍するんだしよしとしよー 結局 なぜマジンガーたちを選んだかというと
EZ8を射撃機体の主力としてめだてるだけの
へっぽこな射撃能力しかもってないこと
EZ8にくらべて回避がへったくそなこと
チーム全体の機動戦法についていけるだけの移動C程度のスピードはあること
(ひとりだけ同じ移動CでもZZだけは旋回速度や あたり判定のでかさなどで
かなりの足手まといだが 4人中ひとりの この程度の足手まといなら
ほかの3機のフォローでごまかせる) >>1000以外なら
日記君は永久に黄色以上になれない で そんなこんなで久しぶりにスクコマをはじめてみて
いまや中盤
結論として ZZやEZのEN燃費を最優先にしたのは正解
まともに射撃をたやさずうてるよーになった
初号の改造はそこそこの上昇であまり恩恵をかんじないが
HP 装甲 ガードを完全にふやしたらあきらかにスパロボなみに頼れる頑丈さんに
なる
二周目の改造まではこれでがまんだ
マジンガやグレマジの改造もそれなりですませたが
元が頑丈なマジンがや いまひとつなグレマジに
輪をかけて頑丈にしたので 今後はなにかと安心
いまだにZZとEZと初号は頑丈さに不安があるが
AT防御でしのげるし
zzは後方から大キャノン狙撃でダンクーガばりに狙撃してくれればいい
EZはもちまえの無能さも 足をいかして囮して
たまに射撃連射でがすがすあてればいい
結局マジンガー2機は射撃戦はほぼさせず
一機が突撃かけ 無防備なマジンガのために EZが囮ではしりまわり
ほかみんなが射撃ぶちあて
ENがきれかけたグレマジに囮こうたいさせ ENが回復したEZで
またがすがすビームやバズーカあてていく
こんな流れ いちおう機動戦はできてるね
囮をつかいまわすだけの候補はできた
まー マジンガ系2機の射撃は苦しいの事実だ
だが足止め射撃ならミサイルが連射がきくし
ロケットパンチは単発威力があるのでむしろ威力でなく装甲削りでつかえば
効力を発揮するはず
マジンガ2機の射撃LVを5まであげよーとかいった気はまるでおきない
そーいう射撃戦はからっきしだめなのは
威力いぜんの 連射性のひくさで システム的に見て ぶつりてきにみて
限界はかんじてる
なのであくまでも格闘主体でいかせる 正直おもいえがいていた機動戦にしては
射撃役が 初号と ezと zzだけしか・・・あれちゃんと3人もいるな
あーでも改造で一機ほーりこんで休むから
結果としてマジンガとグレマジがでてくるから
射撃役は2機しかいなくなるか・・・
しかも射撃役3人のうち初号とezの二人はあきらかに 低威力高速連射の
足止め系なんだよね・・・
だからしょうじきいって使い物にはならない
射撃の主力にはならない
じゃーなんでそんなごみばっか主力にだすんだよ!!
となるがすきだからだ
すきでもないゲッタードラゴンやニューガンダムがつぇーのはわかってんよ
コンバトラーの必殺連打するだけで敵たおせんだろ?
わかってんよ
でもなにもときめかない
それじゃげーむじゃない
おれはげーむがしたくてここにいる
すきな初号機 ez・・・ ぶさいくでぶこつなZZ
ださいけど
なんだかんだいって扱いやすいマジンガーたち・・・
このメンツだからこそ本気になれる自分がいる
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