【WT】Warthunder part329 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください。
※前スレ
【WT】Warthunder part328 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1486559687/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.勝利数とか撃破数とかが達成条件のイベントの進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして「実績」タブを見る
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. 艦船や戦車にはダメージが入りません 航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消化、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください Q 戦車の弾種類が解らないんだけど?
A. AP=徹甲弾。装甲を貫通させる為の弾(戦車に有効)
HE=榴弾。爆発でダメージを与える弾(装甲の薄いものに有効) 柵や壁は貫通できない
(C)BC=バリスティックキャップ(貫徹力はAPより落ちるが傾斜で弾かれる確率が若干低くなる)
*上記の記号を組み合わせて表記される(例*APHEやAPCBC、APHEBCなど)
APCR=硬芯徹甲弾 (徹甲弾の貫徹能力を上げたもの。傾斜に弱く直線でしか攻撃できないためピンポイントの攻撃が必要)
APDS=APCRの上位互換。距離減衰が少なく遠距離でも貫通力が高い
APFSDS=APDSの上位互換。滑腔砲を持つ戦車専用の装備
HEAT=対戦車榴弾 (成形炸薬弾。貫徹力の距離減衰が無い)
HEATFS=HEATがより遠くに安定して飛ぶようにしたもの
HESH=粘着榴弾 (敵の装甲に張り付き車内の装甲を破片として飛び散らせて被害を与える)
Shrapnel Shell=小さい鉛球が飛び散る(装甲車やトラックに有効)
ミサイル=弾種はHEかHEATで無誘導のロケットタイプのものと誘導できるものがある
Q 陸で同じAP弾でもなんか威力が違うんだけど?
A. 国によって違う。見分け方は目的の弾薬にカーソルを合わせて表示される[ダメージエフェクト]のアイコンの弾が爆発しているマークの色で見分けれる
[グレー]なら砲弾は貫通した時の衝撃のみで破片を内部に飛び散らせるもの(一直線にダメージ)
[オレンジ]なら装甲を貫いた後に砲弾が爆発し、乗員やモジュールにダメージを与えるもの[グレー]よりダメージが高い
Q 戦闘機の弾薬ベルトってなに?
A. 開発するともっと良い弾が撃てるようになる。AP-T/Ball/Ball/AP-I/AIと書いてあるとこの順番に発射される。
AP=翼やパイロットやエンジンをピンポイントで撃ち抜く
HE=炸裂して敵機のモジュールやパイロットにダメージを与える(口径が大きいほど爆発も大きい)
T=トレーサー(曳光弾)の意味。撃った弾の弾道が分かる 単体だと当たっても痛くない
I=焼夷弾。翼の中にある燃料タンクなどに当たると相手を火ダルマにできる事がある
FI=破片でダメージを与えるHEとAPの中間のようなイメージ
Ball=鉛の弾頭。小銃などに使われるがゲーム的にはAPの下位互換
P=演習弾。 放置してた7.0ジェット乗ってみたらほとんどレシプロ戦場で笑った >>4修正版
Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. オープントップの戦車にはダメージが入ります。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消化、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください キルストロケットってユーザーから不満の声とか出てないのかなぁ
着発爆撃は修正されたのに何でこっちは放置なんだろう 日本車乗ってると2回に1回は神風でやられるな
もう終わりだわ陸は・・・ またもRPブースターで勝率爆サゲ
サクサクワンパン出来てた車両が突如跳弾祭りw ゲーム内の「バレンタインデー」は、何時から始まりますか? >>28
いつになったら学習するんだよ
ブースターは呪いだって何度も言ってるだろ 全成績とってほんとうかどうか調べたいところだなw
個人的には前から負けチームと勝ちチームのワンパン率いじってるだろ
とは思ってるけどw 絶対あるな
チトの側面撃ってるのにやたらと弾かれたり
さすがにおかしすぎるわ 今年のエイプリルフールはまたジャガイモと人参もやってほしいな ブースターに文句言うなら使わなきゃいいのになんで毎回同じやり取りしてんだ
安いんだからプレ垢くらい買いなよ 陸はそんなこと思わないとやっていけないとか大変だな ABのキルストって絶対勝てないような各上に対抗する手段だとおもってるからあんなもんでいいんだよ 空だってスパークリングだとか大騒ぎだろうが
人のこと言えるのか? 俺はブースター使うと超調子良くなるから多分代わりにお前がボロボロにされてるんだわ
すまんな プレアカは半額時に毎年買ってるなー
あれ、週当たりにすると100円くらいだろ 空でも1回の斉射で簡単に落とせるときと当てまくってるのになかなか落ちないときとかあるよな ブースターで勝てなくなるヤツは絶対勝たなきゃ勝たなきゃと意識しすぎて失敗してるだけなんだよ
日本人は実力異常で勝敗に結構大きく影響するしブースター使うととたんに負けるヤツの原理は単純にそれ
ブースターの消費期限切れるからついでに使っとこ感覚でいるのが吉 鍾馗乙の40mmって性格にはロケット発射筒なんだな DMMポイントを購入しGEを買おうとしても、DMMページで「エラーが発生しました」
と表示されGEを購入できません、何方か解決方法をご教授ください。 一回もDMMでエラーになったことないんだが選ばれし人間なのか 帰省して回線変えたらスパークしなくなって爆撃機も一航過でパイロット斬る出来るようになったし撃ち合いにも負けないようになったしfpsも上がっとる >>43
空だと殺しにくいなら死ぬまで撃てばいいって感じだけど
陸だとね・・・ >>50
40mm鍾馗、SBECでランク4〜5戦場に持参できるなら買うんだけどな
そういうところGaijinはゲームデザインが本当に下手くそ過ぎる 抽選で護符が当たったと思ったらヴィルベル5枚とか
そんなに出ずっぱりにしねえよ キングティーガーが徒党組んで進軍する中に二号戦車持ち込むアホほんま死んで 陸民だけどこんな病人と同じ戦場にいると思うと震える アクティビティ87%で勝利しても、デカールを貰えそうに無いのだけど?
貰えた人います? T-44の操縦手ペリスコープ、偶然図みたいに理不尽貫通した(させた)んでびっくりした
1つの装甲扱いだと一回貫通すると2回目の判定がない?
http://i.imgur.com/ve1KUsF.png 二年前まで勤めていたから複雑
内情しる人間からすると50歳から60歳の層がクズ過ぎる
バブル景気のとき入社した人は名前が書ければ誰でもはいれた。
縁故採用ばかりで兄弟や親戚だらけ
まずクビになることがないから30分おきにタバコ休憩とかザラ
掛け算も出来ない奴が年収700万
早期退職募集しているが退職しても関連子会社に全員再就職できる。
年収300から400万になるが65歳まで雇用 陸AB/RB視点でSBできないものかね
或いはRBからヒント排除してほしい 3連勝の宿題、3連続トップで終わった
やっぱドルニエは偉大だわー ドイツ空AB2.7ぐらいで効率的に稼げない物かなー爆撃しようにも迎撃機飛んでくるし テストドライブで航空機出してー
対空射撃の練習したいのー この前やってみたらABでも1分以上待つわナチ最強だわ日本架空戦記だわ相変わらず米ゴミだわで萎えたんだけど変わった? なんかmake love not war という1000シルバーライオンのアワードを戦闘中に突然もらったんだが誰か何か知っているか?
ちなみにリザルトではそのアワードは存在するのだがマークがなく空白となっている
http://i.imgur.com/vYvcVD9.jpg 本日専用のイベントアワード
陸でCAPするとゲットできる
HPの説明見た時、てっきりデカールか何かと勘違いしたが
CAPした時に貰えるその場限りの課金アワードだった >>82
これは違うんだ
同じオープントップにキルスト特攻した結果偶発してしまったんだ
しかもABだしそいつの特攻は成功したから俺だけが一人損をした
悲しい >>83
ほーん
愛を育み戦争をしない…ねえ…
タイトルに戦争があるタイトルでやるキャンペーンじゃねえな >>84
あるある
オープントップとか対空戦車は味方も砲撃で狙うから
それに巻き込んだり巻き込まれたりしてTKになる事も多々ある >>86
ちょっww同じオープントップに特攻しないでww
ああ…カスった後に墜落すると撃墜判定になるんだったな(白目
圧勝過ぎて獲物も少ない試合だったし報酬半減で悲しいですよ全く >>88
対空車両の曳光弾がスターウォーズっぽくて草 >>87
わざとじゃない!わざとじゃないんだ!
獲物が少なくて被っただけなんだ
そういえば数日前にキルスト戦闘機でトラックな対空戦車に機銃掃射かけたら
後ろから俺を追い抜いた味方戦闘機が射線に入って一瞬で羽が折れて落ちて行ったとかあったわ
あれで多額の罰金は酷いと思うんだ… 全員で低空クルクルして永遠ドイツ機にレイプされるゴミットファイアwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どうすれば対処出来ますか 今までのMG151の曳光弾デカさおかしかったもんな
37mmでも撃ってんのかってくらい太かったし
まぁ見やすくていいやと思ってそんな気にしてなかったけど新しい方がかっこいいな 対空トラックに羽もがれて墜落しても最後にそいつにぶつかれば相打ちには持っていけるからたまらねえ >>91
あ、アメリカのP-51もAB4.0になるのね
予定表のは入れ忘れだったか 試合ごとに41年7月ウクライナとか45年1月ビルマとか年代と地域を設定して
勝利条件や有利不利に重みをつけたらおもしろ・・・・くないか
押し寄せる爆撃機群になけなしの要撃機として戦いたいんじゃ >>43
公式が認めていて完全に対策は不可だと言われているスパークリングとただの被害妄想を一緒にしないでほしい スピットLF.MK\のBRが上がってる?
5.3→5.7(RB) STシリーズがBR6.3になったけど怨嗟の声はこれで鎮まるんだろうか 今まで日本ランク4RBは4.7~5.7戦場と6.0~7.0戦場の二極化だったけど、疾風のBRが下がって乗る人が多くなれば5.7~6.7戦場が増えるだろうな
そうしたら6.3の紫電改ちゃんが救われるかもしれん 7.0未満にまとまなジェットいないし 修理費も糞高いわSL報酬激減でだわでプレアカでも価値ねぇクソゲーになっちまった 定期的にドルニエで対地するしかないな
基地爆は稼げん デッキをT-34x3からIS2x3に換えたらすんげーのんびりした別ゲームに感じる
これはこれで新鮮かもしれないw kv2が砲塔をこっちに向けてると恐ろしさのあまり照準が狂って殺されてしまう BR変更でT-34系とIS系が組めるようになったね 虎EHに豹Dのドイツ、IS-2とT-34-85のソ連、T25とM36のアメリカ
BR5.7胃が焼けそう、シャーマン地獄さっさと脱したい スピットもっと上げろよ…mk24なんて7.0でもいいくらいだろ >>92
俺なんて、このまえ敵戦車のどてっぱらに撃ち込んだ瞬間、キルストの特攻機が落ちてきてFFくらって笑ったわ。
なお敵戦車は特攻機がロケットで破壊した模様。 あれ?
英 空AB Halifax 一回の爆撃で基地消滅できてたはずだが 最近10分の1ほど残る
微妙な残尿感が....
仕様 かわった? >>99
スピットファイアの修正されてないモデル
プロペラとか素人が作ったモデルみたいだったもんな
>>120
1/4は余るはずだが
しかしバレンタインのイラスト可愛くねえな
萌えはWTらしくないから無理としてFallout4みたいなイラストに出来んかったの??
あとmake love ってhave sexのことだよなチャーチルのケツでも掘るのか
チンポの砲身でw 陸の病気連中、正直言ってウザいから陸は別スレ作って隔離するべきだと思う(提案 空の話題が少なくて肩身が狭いから同感だけどDat落ちするオチしか見えない上に海が死ぬから ジャンボが大量発生しててワロタ
なんだこりゃ9台もジャンボじゃねーか >>123
むしろ陸民から何度も提案してるが空民から却下され続けられてる経緯 >>125
そうかね?
ずっと愚痴と勝率の話して食いつなぎそうだけどね
海は人口増えるまで空と一緒でいいんじゃないの? フライトシム板にWT空専用スレのようなものがあるけど過疎ってる
war thunder part2 [転載禁止]©2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/fly/1423847823/
勢いも追えないほど無いし陸海空総合スレのままで良いんじゃないかな
他のネトゲに沿って質問スレと晒しスレは有っても良いかも知れないけど >>130
じゃあお前が立てろよ
需要があればつづくし受け入れられなければ廃れるだけ >>131
そこはSB専門でRBABもNGだから過疎って当然
人がいなすぎて最近は自分も覗いてない
空も陸もやってる人もいるんだし分けなくてもいいと思うのだが というかこのゲームやってて片方しかやってない人のほうが少数派なのでは…? 【炸薬】WT陸民隔離スレ【ワンパン】
こんな感じかな というか空も空でたまにおかしい奴湧くしどっちがどうとか言ったら収集つかんよ 【そんな事より】Warthunder英陸隔離スレ【紅茶飲もうぜ!】 ちょっと前に空でもソ連アレルギー湧いてたがそれは棚に上げるのか ブースターで懲罰マッチ謎弾きとかそういうネタだろ
ネタを本気で捉える奴なんかどこに居ようがガイジ 鍾馗乙しゅごい
ワイみたいなクソnoobでもKDレート9以上だわ
paytowinとはこのことよ(絶頂) ドルニエ氏ね
全部取られるんだが?B-17が全く役に立ってないんだが? そもそもネトゲ板は1ゲーム1スレがルールなんで立てるなら別板行ってね >>144
ボボボボボ
ティンッ
40mmハリケーンに通ずるものがあるよな、やはり火力こそ正義 ドルニエサンダーだからな
爆撃機はドルニエとTu4以外いらんゲー 鍾馗乙でkd9ってすごいっすね
スパークするせいで当てても死なないし機体が妙に脆いせいで5からなかなか上がらないわ、爆撃機狙うのやめて単発機狙いに変えようかな >>99
疾風「俺はいつまで両翼からピトー管生やしていればいいんですかね…(困惑)」 細かい事だけどマズルブレーキ付いてない戦車でも撃った時真横に発射炎広がるのどうにかならんのか >>153
そういうのは直接gaijinに言わないと… >>144
このスレでキルレ8超えるのはギルティだから
もう少し下げてこい ホントじゃん、よくよく考えたらこのスレにいる時点でキルレは8になるんだから5でも8だわ 陸だと特定の機体だけキルレートが凄い車両は結構誰が使っても強いけど(T29、チト、etc)
空はそんなことないよね、自分の戦歴みててスツーカの対空キルレが高いというのは我ながら謎です >>159
クーゲルや虎IIと同じで「あんまり使わないでね」って事ですね 修理費上げは「あんまり使わないでね」なのか、「こんくらい稼げるでしょ強いんだから」なのかどっちかねぇ 「調整が面倒くさいから修理費で誤魔化そう」じゃないの? 両方の意味あると思うけど、一番はユーザー視点と同じで
正対する敵が同じのばかりだとつまらなくなるからじゃないかな
今回のBR改定で陸はいろんな構成楽しめてとても面白いよ 何がいろいろだよ完全に重戦車接待ゲーになってWoTと大差なくなったじゃねぇか いまメインが日陸なんで今回のBR調整は助かるわ
まだプレイできていないけど
ST-A1/A2が6.3になったおかげで、ボトムに入れられてもT-54-1947か虎2(H)10.5cm止まりなのはありがたい
HEAT開発できれば何とかなるし >>164
どのあたりのBRで何処の車両つかってる?
重戦車接待だと思うならそれは逆にチャンスなんだ、高速戦車でかき回せるって事 でもぶっちゃけこのゲームじゃあ高速戦車はそんなアドバンテージにはならないでしょ
でなきゃジャクソンがそんなきついきついって言われてない ドーラのBR下げたところでこんなクソみたいな舵じゃ使い物にならんわ ブルドッグは加害範囲ゴミだし言うほど高速でもない上に装甲もないので RBで味方が強すぎて一瞬で敵倒してリスキルしに行ったら敵が全滅して相当暇だったのか味方同士で撃ち合い始めてワロタ わりとよくある
自分は機銃で閃光弾アートつくって遊ぶ ブルドッグはM24や4号F2と一緒で身軽だけど高速ではない なお最近は軽戦車や日陸にKAMIKAZEするのが流行な模様 そもそも高速戦車ってどれくらいの速度かrあ高速戦車なのか?
60km超えたら高速戦車って思ってたが… 日本陸でもランク2後半以降の中戦車ならKAMIKAZEくらい耐えるでしょ
…と思ってたけどチヌの上面装甲12mmを見たら怪しくなってきた >>178
チリ乗ってる時にやられたんよね昨日・・・
相手はサンボルだったから、ひょっとしたら直前にロケット当てられてたのかもしれんけど 陸はまたジハード祭りやってて楽しそうでいいなぁ
ジハードバグ再実装はよ クーゲルのRBのBRが上がって6.7トップマッチでのヤーボが捗りますね >>167
M41はAPDSをあてにせず、お守り程度に思っておく方がいい
正直APメインにして側面を如何にとるかぐらいの気持ちだと戦果が上がる M41のAPDSは、この間のAPDS強化でAP弾の上位互換になって多少は使えるようになってる
とはいえ、M41みたいに無炸薬弾しか搭載してない場合はこれしか選択肢ないけど
APHE持てるなら確実にそっち使うのがいい ちょこっと陸遊んだ感想
BR4.7でジャンボはやはり強い、5.7ならジャクソンも普通に使える
独ソの5.7人口増えた、IS-2が生き返った、虎IIだらけの戦場も少なくなった
あと英4.7は熟練者には結構面白いんじゃない?
ST-Aも6.7だらけじゃなく5.7がそこそこいる戦場だと普通に使える
そしてOPだったチトのカウンターがKV-1ZIS5になった印象 >>183
あ、そうなのか。じゃ側面でもAPDSでいいんだな。良い事聞いたありがとう。 米独ソ日で陸ランク4まで到達したけど研究開発がプレ垢込みでもだるすぎて結局ランク4で止まっちゃうんだよなぁ
久々に古巣の空へ舞い戻って気分転換するか >>187
五式戦とかでオープントップ車両の中の人狙い撃ちするの楽しいよな オープントップどころか軽戦車ですらゴミ化
元々ゴミだったのにさらに使えなくするとか、Gaijinは何がしたいのか 誰に撃たれたかわからず砲塔キョロキョロしてる間にホ-5にエンジンを燃やされ砲塔の中の人も殺されて死ぬクロムウェル >>186
ランク5は車両の開発はまだいいけどパーツが辛いね
まともに使えるようになるまで何回戦うのか 陸RB3拠点ドミネで俺のマップだけ何故かA拠点しか表示されないバグ発生してワロタ ケーリアンがランク4BR6.7になってる?
一応6.7用の対空戦車はあるのか 修理費改定今見たけど結構上がってる機体多いなぁ
報酬減らして修理費上げられたんじゃSL足らねえぞ
SL無くて機体/車両買えないってのはモチベの低下にも繋がると思うんだけどどうしてこうなった ケーリアンとクーゲル入れ替わったおかげでケーリアン開発してないけどゲパルト開発できるようになって嬉しい >>197
害人「そんな貴方のために、なんとSLがGEと交換できるんですよ!」 >>199
お前クソレート過ぎて役に立たねえじゃねえか!! 隔週デカール、アップデートされているな
3/1まで、戦闘条件ありはランク2-5縛り、ECはカウント外
・200GEで購入
・陸で60肉入り撃破(RB×2、SB×3)
・200GEで購入、または紅茶陸でアクティビティ70%で30勝(RB×2、SB×3)
・空でアクティビティ70%で30勝(RB×2、SB×3)
・200GEで購入、または陸で35CAP 時間さえあれば全くの無課金でも74式でHEATFSばらまくことだって出来るんですよ! マウス強いと思うけどな、航空機に狙われたら命はないが…
>>207
WTはかなり良心的なゲームだよね、時間短縮したいなら課金という理想の仕組み SAは隔離鯖でなにより、人数がすくないから
SAだけにするとゲーム始まるのむっちゃ遅くなるぞ 確かにpingは低いだろうけど、人が少なすぎてマッチングしないからあまりお薦めしない Specific Asia
改め、South Asia 南アジア。キプロスの戦車(艦船)ゲーで言うところの鯵鯖 >>216
South (East) Asia
だいたいシンガポール辺り RUの極東鯖あたるのが1番pingは低い
モスクワあたりにあたるとまあキツいが GE賭けって途中で対象外のランク1とか2やったら失敗扱いになるの?
単純に対象にならないでカウントされないだけ? >>216
South Argentinaだぞ(適当) 曳光弾の表示変更、陸RBでは遠くの戦闘機の射撃がよくわかるようになった
こりゃステルス弾に切り替えないと見つかりやすい SBでMe163みたいな空中リスポーンの機体ってわざわざ
着陸→空中リス→無傷で着陸
ってやらないといけないの あ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜、ECで海メインで飛びたい。と言うかマップのバリエーション増やして欲しい 残念だったな
今は鄭州とノモンハンの2パターンあるんだ いやスピットと出会うかどうかって結構でかいよ
ランク4スピットとか疾風で相手するの少々きついもん
あとワイバーンめっちゃ速いし
ノモンハンは日本の狩場と化す ドルニエサンダーもやり辛くなって稼ぎ辛くなったのかなセール時にGE買わなかったのが悔やまれる >>237
物理的に側面から撃てないジャンボ強いよね
まぁ、たいていのシャーマンは弾薬庫晒してくれるけど >>234
空母欲しいよね。飛行艇や水上機も普通に着水補給したい。まぁ空母も無い水上機もイベント景品しかない
ソ連にとっては意味が無い・・・・・・ってそんな理由じゃないと思いたいが >>229
SBECだとジェット爆撃機もTu-4も空中スポンでクッソ狭い飛行場で何度も着陸せにゃならん 何でソ連の一部の重爆って空中スポーンなんだろうな
車輪ついてんだから飛行場スタートにしろよ >>236
ぶっちゃけ、ドルニエにとっては何も変わって無かったぞ
淡々と戦車を光速で削り取るのみ
ドルニエ使い3人いれば4分で終わるだろw で、既存マップからECに使えそうなマップが無いかどうかを考えてみたけど・・・・・・あまり無かった
マルタ、サイパン&テニアン、グアム、硫黄島、ハワイはことごとく狭すぎ。ガダルカナルが
南側どれだけ造られてるかと、今もあるシチリアとか前にECの実績があるニューギニア、
スペイン辺りで海も使えるようにする、後はドーバー海峡とかかな・・・・・・ お空は地形なんか関係ないから実在のマップでもいいのにな 吊り上げにひっかかりそうな相手って接近してくるときからなんとなく分かるな >>249
マジかよ
BR6.7で揃えられないならランク4でプレイする意味ないな・・・ パンターIIは10.5p虎と組んでねって事なんだろう 修理費と報酬の兼ね合いがまるで某ゲーミングスの様だ キルストで88潰すために戦闘機で出たら、護衛しないなら出てくんなnoobとか言われた
いや、初めから護衛とかする気ないしw
ちゃんと側面陣取ってウザい88は潰しておいたし >>252
6.7で揃えたいなら課金虎買えってことじゃない? >>255
護衛枠は自分で取るわけじゃない上に数の制限があるから、護衛枠で出て護衛しないのはかなりのマナー違反だぞ
フォッケとかドルニエみたいにあんまり護衛いらなさそうなら放置して何が撃ちに行ったほうが良いけど 迎撃機上がってきてないなら掃射しにいきゃいいけど
いるなら護衛してやらんとそう思われるわな >>256
RBだとSPの関係で課金虎2よりパンターIIの方が遥かに有用
両方持ってることが最善だが 今のキルスト護衛機はM18なんかだと普通に倒せちゃうからなぁ
膠着してる場所で特攻するだけで倒せちゃうのは流石に理不尽だな スピットは低ランクでも性能任せで無理やり戦えるから油断できんな そりゃあるでしょ、機銃バリバリつんでんのだから
虎2Hとかに役に立つかは知らんが
というかボートとか大口径HEの一発で沈みそう
今のオープントップ的に kv2で重巡沈めるの好きだったのにいつの間にかいなくなってしまって >>263
ロケットや75〜88mm積んだ河川砲艦や駆潜艇がテストでもう使えている
海実装前は陸海混合とか海側の虐殺だろて予想だったけど
実際は1000t未満で20ノット出ないようなボートしかいないから戦車でもなんとかなりそうという
何とも言えない微妙な気持ち ボートに金払ってないから知らないけど揺れるから砲撃当てづらいんでしょ?
その上装甲もないだろうしむしろ陸有利っぽい >>264
海戦CBTだと88mmのHEでも何発も撃ち込まないとボート倒せなかったよ
一撃で沈めた時は弾薬か魚雷が誘爆するか魚雷を命中させた時だから戦車だと早々ワンパンできないんじゃないかな 砲塔積んでるクラスだと乗員数十人いるし
魚雷と爆弾以外、砲撃銃撃にはかなりしぶとい >>267
いくらボートだからって装甲はそこそこあるでしょ… 20mmでも抜けまくりなんだよなぁ
また対空戦車が大勝利してしまう未来しか見えない ボートは装甲らしい装甲が無い上に波で照準が定まらないから遮蔽物を利用して撃ってくる戦車相手はキツそう 駆逐艦ですら20mmあるかないかの筈だから
ぼーととかそれこそ、10mmもないんでない
チハたんですら、ぼーと界においては重どころか超装甲なんじゃないかね? この前のCBTでは自分が主に米英使ってたというのもあるんだけど敵船の撃沈は6〜7割は魚雷だった
ドイツやソ連のような強力な砲をいくつも積んでる場合はボートを瞬殺できることもあったけど基本機銃や砲ではなかなか沈まなかったよ
この前のCBTから波が低くなっているため2kmぐらいからなら命中させることができるようになってた
もしかしたら海陸戦の為の調整だったのかもね
しかしこのスレには海戦CBTに参加した人は少なそうだな
面白かったのに 装甲ほぼないようなもんだけど
小さい魚雷艇はともかく砲艦あたりは乗員多数が広い船内に分散してるからなかなか死なないんだよな
エンジン停止させるか、座礁させる間抜けでもない限りは絶えず動いてるから
乗員虱潰しに倒していく事もできんし 88mm2門と20mm8門積んだドイツの武装自走はしけが強かったな
乗員50名ぐらいいるからしぶとい
ボートも戦車みたいにワイヤー使えるから高速魚雷艇に牽引してもらうと足の遅さもカバーできた >>277
速度が遅くて砲塔積んだ船はあまり使わなかったけどそんな方法があったのか
今度試したいけど引っ張ってくれる相手がいない…
海軍はプレイスタイルが2極化しそうなんだよな
ガイジンの狙い通りかもしれないけどでかい船で足止めて艦砲射撃する人と魚雷艇で一撃必殺狙う人に分かれそう
ドイツの船が三隻集まって艦砲射撃されたときに魚雷艇四隻で突っ込んで計16発の魚雷一斉発射で全艦撃沈したときはめちゃくちゃテンション上がったな 撃墜9アシスト2で勝利!
もうこの気分のまま寝よう 87AWは元々実装したいみたいなこと前に言ってたしな
ここまできたらもう90式とかM1A1とかT-80Uとか出そうぜ 87式AWでググってwikipediaみたら愛称がスカイシューターとか言うのだった……
誰だこんな名前にしたの……
隊員にはガンタンクやらハエたたきやらと呼ばれてるらしいし >>285
愛称を誰も使わないのは自衛隊の日常風景 もうほとんど現用戦車ゲームになりつつあるよな
各国の現用装備をここ1、2年で揃えてくると予想 海陸マップだすなら特四式内火艇とか実装されないかな
日本しかない特殊兵器は無理か… ティーガーのpzgrとpzgr39はどっちがいいんだろ
貫通力で見る限り39だけど、だったらpzgrが有料弾の訳ないし 87は車体が74式だから油圧サスが使える
ゲームでもちゃんと反映しているみたい >>291
pzgrは貫徹が20o程落ちる代わりに炸薬が多くなってるんよ
なので自分が相手にする車両の装甲厚を考えながら選ぼう 誰か助けてくれ、船体破壊を知らない奴に報告されそうになってる
http://i.imgur.com/9KYfnLp.jpg 米3.7が105シャーマンのお陰で撃破率かなり上がった
M10と105シャーマン出せるからクソ75mm砲で倒せなかった重戦車ももはや恐れることはない >>294
報告なんて30件で一日BANとかそんなもんだからスルーしとけよ というか報告しても運営に「こいつ船体破壊知らないでハックって騒いでるだけやんけ」ってスルーされて終わりそう >>297>>298
サンクス、無視しとくわ
こんな事初めてだから気になってた >>294
こんぐらい英語できるのうらやましい
俺だったらsee newsぐらいしか言い返せないわ
相手の文句を読むことは出来るけど >>293
返信ありがとう
やっぱりその認識でいいのか
普段はpzgr使って、格上来たら39って感じでやるね 専門的知識のあるゲームゆえに伝えたくても単語がわからなかったりするんだよな
もっとも>>294なんかわざわざ辞書引いて答えるまでもなく5行で見切りつけてチャット消すけど >>295
改定後陸AB3.7最強なのは米陸の気がして仕方がない
>>302
個人的印象だけど殆どはpzgrで事足りるよ
厄介なあいては逆に39でも抜けないことが多い… やっとこさ日本セイバー試乗できるとこまで来れた
ジェットとか面白くなさそうって思ってたけどテストフライトしてる分には結構楽しいなこれ
エネルギーおばけ 陸ソBR6.3糞すぎ
T-44もIS2も跳弾ばっかりじゃん チヌ2使ってて正面向いたジャンボと出会うと割りとどうしようもないな
砲塔は傾斜の効いたおでことキューポラ以外は全周囲抜けないし
車体前面は合計100mmの2重装甲+傾斜込みで140mm近くあるし・・・
それに対してこっちはmax145mmの傾斜に弱いAPHE・・・
側面晒してたら車体抜けるからどうとでもなるからいいけど
正面向いてたら願いと殺意を込めてキューポラかおでこ狙うしかないんかな? ジャンボは機銃口と車体下部
車体側面下部は激薄なのでそこもオススメ
貫通150以上なら砲塔基部 でも車体正面下部は変速機とかに吸収される場合がある
あれほんと悲しくなる 独米の戦車の車体下部は相手の足を止める為に撃つ所だ
余程貫通に余裕が無い限り撃つべきではない
変速機で止まるからね しょうがないね ジャンボの75mmなんぞ怖かねえ!
このKV-1Eの装甲厚ですべてを弾き返す それか大口径HEで吹き飛ばせば問題ナッシング
最強の盾には、それを上回る矛で対抗すればいい そのBRで容易できる大口径HEってホロしかないような? RB前提で話すけど、KV-2や鹵獲KV-2とブルムベア、自走砲ならSU-122や152でおっけい
君も独ソで大口径HEデビュー、しよう! 105mmシャーマンジャンボは大口径に入るのかどうか
微妙に貫通足りないか あれは確か車体がM4A3
105mm砲も実装当初は性能高かったけどSU-122の影が薄くなったせいかNerfされた 榴弾がイキイキしていたときシャーマンラインのホープだった 国籍で差が出ないようにするのもいいけど
その国でしか使えない特徴的な兵器があってもいいと思うのよね 陸空と比べてストレスたまりやすいなこれ
お空は味方が負けてようが自分だけはキルとるような戦い方ができるけど陸の場合味方が押されてると自分もキル取れないし殺されやすくなる T-35「呼んだ?」
Indipendent「お前じゃねえ座ってろ」
Brummbar「僕のことだよね?」
Panzerwerfer「俺のことだって」 陸は調子いい時と悪い時で天と地ほど差があるからなぁ
パーツ開発したい車両で10両撃破して試合も大勝利って時もあれば一発も敵に当てることなく3両壊滅で顔面レッドオクトーバーとか… 1cm横の地面に榴弾落ちても無事なのに履帯の端っこ掠ったら船体破壊で死ぬ仕様まだそのままなん なあ英空RBやってるやつに聞きたいんだが何で高度取らないんだ?
毎回俺しか高度取らずにみんな2000mそこそこで突っ込んでいって敵いないのか対地して上から永遠に一撃離脱されて全滅してるんだけど
マルチゲームで野良なんか一定数下手なやついるのは分かってるし自分もその分類に入るかもしれないが
何で英空だけそんなやつらばっかで他の国は半数以上きっちり上取ってくるんだ?
ソ連にもアメリカにもドイツにも日本もほとんどが低空突っ込むやついるけど明らかに英使ってると他所の国の5倍はいるんだけど ついさっき自分を殺した相手に、リスしたての王虎Hをキルストで爆殺されたときはさすがにファンメ送りそうになったよ 英国機に上取られた時に地面這ってると勝手にダイブしてバラバラになってくから面白い
英国機乗りって機体性能に頼ってるせいか知能が著しく低い印象ある
スピットと格闘戦してると6割くらいの人がフラップ飛ばしていくよ バラバラになってくれるくらいの高度取ってる英国機乗りがいたら教えてくれ… 着陸フラップ使って自滅しているスピットは見たことあるわ 300km/hくらいで一瞬出し入れで気持ち旋回良くなる気がする >>340
それはもちろん知ってるよ
それなのにいきなり旋回中に着陸フラップ出してフラップもいでる人多いからよくわからんなーって話 ランク3のすピットなんて他のくにと比べたら上れないのにわざわざ上は取りに行かない。でも低空クルクルはアホだと思うが ずっと爆撃機しかしてこれなかったが
戦闘機つかってもやること全くねーんだな
誰にも追いつけないし
追いつけても狙いが定まらない
やられやすさは爆撃機以上
みんなよく戦闘機やれるな >>345
uninstall now, plz. 分隊特攻するならまだしも爆撃機乗るせいでソ連ドイツの戦闘機10機相手にこっちは戦闘機3しかいなくなって負けるんだけどな 爆撃機を守りきれればこっちが勝つんやで
まぁ合流する前に敵陣ド真ん中突っ込んでって掩護が必要!とか言ってる爆撃機ばっかで護衛なんてできたもんじゃないけど >>349
それな
独ソの3.7から5.0はほんとひどい
ソ連だけだと3.3からすでに酷いけど
大して稼げもしないくせにIL-2のってる人多過ぎる… 爆撃機は護衛してほしいなら護衛しやすいように飛んでほしいよね
やってもらうばかりで、護衛してもらえないから特攻するって悪循環に陥ってる 一時期ドルニエに護符付けて乗ってたが、
特攻→J押し→別のドルニエで特攻→J押し→別のドルニエ(ry
のループが一番効率高くて下手に課金G-2乗るよりも稼げてたな
シチリアが鬼門だったがいつの間にか小基地増えててより楽になったよ 護衛なんかしてもらったことないね
試合終わるまで5機もあれば充分単騎特攻でも足りる
味方戦闘機はどこで何やってんだよと思うよ だってABは護衛するメリット無いんだもん
RBSBで爆撃機見た時は割とよく護衛するけど カスみたいな勝利報酬をもらう確率を上げるより自分で敵探して狩ったほうが稼げるし
勝率とか気にしちゃうタイプ? 護衛より制空権だろ?
敵戦闘機は地上部隊上空飛び回ってるのに
味方戦闘機は自軍基地上空にしかいないとか
こっちが爆撃機多くてもそのパターンが多い 護衛プレイで爆撃機寝るのが楽しいって人もいるし戦闘機に狙われながら地上目標刈りたい時もある
楽しめばいいんだよ 陸RBで夜戦のとき毎回文句いってる外人いるけどそんなに嫌いなの? そら護衛より制空権よ、守る前に自分が殺されちゃ意味がないし
それに正直護衛するより登ってくる敵機モグラ叩きしてたほうがお互いにいいしね 味方爆撃機を護衛しても敵爆撃機がすり抜けたら本末転倒だからなあ
味方放置で敵爆撃機狩り尽くす方が楽しいし勝敗考えたら結局同じだわ >>337
陸ABは3デスにすれば退場させられるから殺したのをキルストで更に殺すのは理に叶ってるのよねえ
特に王虎Hなんて6.7最強格だから優先的に処理されても仕方ないね >>346
おいおい、俺のカモを減らすのはやめてくれよ DMMGamePlayer開いたらエラーが出てライブラリにゲームが存在しないんだけど
皆は特に異常ない? >>368
DMM糞プレイヤーはバグとエラーと遅延のオンパレードだから二度と使わないことだな… >>368
初回起動じゃない(前は使えてた)なら恒例の鯖不具合だろうから昼飯食って待ってれば良いんじゃね
初回起動でリストに出てこないのはたいていがきちんと登録操作してないパターン あ、使っちゃダメなやつだったか・・・
昨日までは使えていたからおかしいと思った
皆ありがとう >>373
インストールされてるフォルダのlauncher.exeをダブルクリックすれば遊べると思うよ
DMMのゴミカスランチャーは不要 >>373
このスレでの悪評は数倍盛られてるから完全に信じ込んじゃだめよ
比較的不安定なソフトなことに間違いはないけど 障害は日本公式サイトにアナウンスされるんですね
先週始めた新米なもんで何から何までお手数かけてすみませんでした というか、DMMランチャー使ったら「DMMランチャー起動>WTランチャー起動」の二度手間になるだけだしね SteamあるならこのURLから飛べばインストールできるぞ
steam://install/236390 なんでこのゲームはボトムマッチ率8割以上にするんだろう
絶対これ半分ぐらいに出来るはずだよね 人気、強機体・車両が集中するBR帯ってあるからな
そこ周辺だと偏る >>376
大半がM18の米軍
大半が虎H1のドイツ >>372
コンバットボックスを組んで防護機銃の死角を味方でカバーすれば当然生存率は上がる ボトムに偏るって本当にあるの?br4.7お空をよくやってるんだけど体感若干ボトム多めくらいのもんでそう偏ってるとは思えないんだけど 陸のMMはブースターもしくはwager使うと負けマッチに入れられるし
勝率によってもトップボトム操作されるらしいぞ
こわいなー ブースター使うと跳弾率が増えてワンパン率も下がるらしい
こわいなー 空はブースター使うとスパークリングが多発して着火した火も消えづらくらしいぞ
こわいなー >>378
一応、Steamみたいに「DMMランチャーにWTランチャーを起動させるショートカット」を作れるのでそれを使えば二度手間にはならない
確かdmmgameplayer://wt/cl/generalというURIを設定したWindowsのショートカットを
作ればよいはず
アイコンはランチャーあたりを参照するように設定すれば良い >>394
へえ、そんな手順があったんだ
それでもWTランチャーを直接起動したらいい話・・・ってツッコミは野暮か
これに利点ってあるのかな?
例えばDMMランチャーのログイン情報をWTに渡せて、WT側でログイン処理しなくていいとか・・・ >>390
空は3.7-4.7にプレイヤーがまんべんなく居るから上にも下にもマッチする
陸は3.7と5.3以上が多いからボトムになりやすい ぶっちゃけ公式ランチャーそのまま使えばよくないか? >>395
ログイン処理不要だから課金ページに飛びたいときとかに役立つ
でもログイン鯖が落ちやすいから結局ランチャー直叩きも時々必要なのがクソポイント >>398
便利なのは課金する時か
課金する頻度とゲームを起動する頻度を考えたら、やっぱりランチャー直接起動に軍配が上がりそうだなぁ 未だにDMMに紐付けせずにやってるから不具合知らずよ
実はURL直打ちすればクレカで直に課金できるし改定された規約(VPNなどで国籍を偽る)にも違反しないから結構快適 >>399
ぶっちゃけ手間的にはそう
ランチャー直叩きは正式じゃないので不具合出ても文句言えないけど DMMランチャーから起動すると不具合が出るのが笑いどころな >>396
あーbr4代が少ないから振れ幅がでかくなるのか、もう少しbr調整できないもんのか
>>393
使わなくてもここのところスパークリングは酷いし敵味方ともに着火しないんだよなあ… >>405
>>392に脊髄反射して顔真っ赤レスしてるだけだから触るな >>404
wiki内の「DMMへのサービス移行に関する情報交換スレ」でVISAとでも検索すればわかると思う
エンコインの方はアクセス出来なくなってるから注意 前にDMMランチャー起動したら、カスペがDMMランチャーをウィルスと判断して勝手に消しやがった >>409
俺は逆に空から入ったけど陸ばっかやってるわ でも陸やってると空やってたとは思えないくらいのクソテキトー爆撃するやついるしな
俺に爆撃機キルストよこせ 今爆撃するより直接突っ込んだ方がキル取れるからなぁ 陸SBで爆撃キマるとくっそ気持ちいいけどたまに味方に誤爆してしまうのは許して
特に砂漠マップで車両の色が砂で汚れて分からないと誤認することが多い 火が付いたんで颯爽と離脱してのんびり飛んでる間にどんどんクリティカル入るのすき リスキル祭りになった時にハイエナごと吹っ飛ばすと気が狂うほど気持ちええんじゃ なんだP-51もレート上がったのか
もう露助低レートで遊ぶわ World of TorpedoBoats with Gunboat かな・・・ ダメージモデルの微調整や波の影響の調整でだいぶいい感じにはなってるけど、駆逐艦はいない。
今度VS.戦車のテストをするって聞いた >>424
デマでは駆逐艦まで実装されるとか言われてるな。
大型艦は出てもターゲットじゃね? >>424
何もない洋上で撃ち合うような艦はしばらくは出ないだろうと思う DMMから発表あったんか?すまんなTwitterで又聞きだったからデマかと思ってたわ >>429
あ、ツッコミじゃなくて、ガイジンはそんなこと言ってないのでデマで合ってる
正式サービス開始時に「駆逐艦その他は実装予定」ってDMMが書いたから多分それを信じ込んでる人たちの話だと思う
そういう経緯だからDMMをデマって読んだネタかと思っただけ >>430
仮にデマじゃなかったらDMMは非公開情報漏らす糞企業だな。デマでも糞だが DMMはまず仕事ペースのアップとマトモな翻訳をする方が先だろと 前回の海テストのドイツ砲艦めっちゃとろくてこのままスケールアップしてもすげえつまらなそうとは思った
20ノットは出てたから駆逐艦でもそれより精々10ノット早い程度だし ISシリーズショボすぎて笑える
主砲はドイツ車両に悉く弾かれまくりキルログ見たらソ連車両ばかり
大戦中虎から逃げ回っていたソ連じゃ無理もないか 虎が戦後戦車や架空戦車とマッチングされてボコられる某戦車ゲームを遠回りにdisるんじゃありません 今更気付いたのだが、IS-2が5.7になったこの状況でKV-122の価値って… >>416
敵も味方も砂漠迷彩持ってんだから色で識別するな >>437
そこそこ低価格で買えるランク4課金車両 そろそろb36を実装して欲しい 6プラス4基の超重爆で飛んでみたい >>441
B-36のちょうど良い対抗馬が無さ過ぎるからなぁ。戦略爆撃機自体が無い日独は別としても
B-36対抗にTu-95とかヴィッカース・ヴァリアント出したら逆にやり過ぎだし あん、駆逐艦うんぬんはDMMでなくて
害人Q&Aの駆逐艦は様子見て考えるかもね?(そんな気まったくないけどな!
が元ねたじゃなかったか? >>441
最終型で32トン積めるとか飛行場ごとバランスぶっ飛びそう 昔はゲームバランス上の都合でB-29すら実装するの渋ってたのに
今じゃ完全上位互換のTu-4とか実装してくるからGaijinって何考えてるかよくわからんよね
ランク制廃止したとは言えBV238がランク2なのも意味わからん 爆撃目標があんなちっぽけな基地と飛行場じゃねえ・・・ >>445
BVがランク2なのは、ランク3だと稼ぎに使うやつが増えすぎるからだと思う BR6.3のIS2で活躍してる人皆無
「援護せよ!」「奴を攻撃せよ!」命令ばっかで自分は動かないというw
かくいう自分はT-34-85の頭に弾かれ鈍足リロード中に返り討ちという恥知らずです IS2はあれ紙装甲自走砲と思っておkだから
決して被弾してはいけない
そのための機動力は恵まれているし だって激遅リロードだから1発撃つと20秒以上何もできないし IS-2は車内レイアウトがクソすぎる
殺してくださいと言ってるような 陸RBでサプライズしたあと全チャでnoobって打つの楽しい IS-2はドイツの有名な88mmよりも大口径で砲身も長くてつよそー!
…って昔は思ってたけどドイツのアニマルシリーズでIS-2と戦ってたらあんまり脅威度を感じなくなってきた >>326
>>327
M4A3(105)って車体ジャンボなん?
その割りには同格からスパスパ抜かれるんだが 物陰の上に出ているお皿に大口径HEで一撃爆散しそうだなw >>449
「奴を攻撃せよ」は位置情報教えてるだけだと思うよ、車種までしっかり出るのでマップマウスクリックよりいい hopelessly outdated で笑ってしまった >>456
世界に名だたるゲパルドに列せられるんだから光栄に思わなきゃ >>452
操縦士の左右にそびえたつ燃料の壁は相当なプレッシャーだったろうね IS-2はゴミやぞ乗ればわかる
あれがBR6.7だったとかマジで気が狂うで
王虎パン2砲塔に売ってもワンパンできない122mmをリロードする間に3発撃ち込まれるわ、砲塔は虎1にも余裕で抜かれるわ炸薬入りで抜かれたらワンパン確定やしもうストレスしか溜まらない 6.7HTダントツの弱さだったからな
戦後弾消えてBR下がってって結局同じくらい弱いという IS-2は砲火力と後退速度はいい
それ以外があまりにも劣悪 BR下がったけど結局BR7.0マッチばっかだからパンタ2に殺されるわヤクトラにも相変わらず当たるわでもうダメ
トップマッチでも砲塔余裕で抜いてワンパンしてくる虎が怖すぎるし 曳光弾どんな感じになったのかなーと思ってBf109F4でテストフライトしてみたんだけどこいつまたこっそりFM変わってんじゃねーか!
フラップ下げないでスティックガン引きしても全然ストールしないんだけどこれダメじゃない? P-51のBRが上がったから情勢が変わるかと思ったが、なんのことはない、3.7デッキのお供が4.0デッキのお供になっただけだった >>455
多田野シャーマン
M4A3の車体ってだけじゃね?
ジャンボは特別発注されたようなモンじゃないの? まだアップデートから一戦しかしてないけどすげえ弾が効く気がする
スパークリング改善された? IS-2はBR下がろうがワンパンされるんだからあんま関係ないな
BRより変速機で止まるモジュールガードをなんとかしてくれんと 今年に入ってLassarが去った
今年に入ってロシアンバイアスが無くなった
つまり・・・! 疾風はフラップの効きは良いんだけど、出し入れが異様に遅くて使いにくい IS2は全部BR6.0以下にしないと話にならんな
で、それをすると他にも下げなきゃならんのが大量にあって、
大混乱で不可能
だから虎シリーズとT29をあげろと
BR5.7〜7.3あたりのバランスを取る最も簡単な方法だろ
あっ、M46は下げていいぞ >>484
でも虎は既にBR7.0の虎2がいるしぃ・・・
T29も課金戦車なのに上げるのは酷ですしぃ・・・ >>491
M46なんか課金つっても、極悪のガチャ専用だったのが通常課金になった上にBRまで引き上げられてゴミ同然にされたんですが・・・ M41のAPDS強くなった?
際どい角度でも抜けるようになった希ガス >>491
T29はともかく虎2は既に7.0にいるなら上げてもかまへんかまへん
そして死ね 虎2HはBR7.0にいけ
虎2PはBR6.7
そしてIS-2LのBRを6.0にしろ ロシアの情報筋からのリーク
1.67で実装される車輌
・九五式重戦車
・九一式重戦車
・T34
・T-55
・西ドイツM47
・60式装甲車
https://m.vk.com/wall-50943531_422404 >>485
kv-1 kv-1zis5 kv220辺りはまともな重戦車じゃないだろうか
kv-1Sは中戦車っぽいしKv-2は…重戦車というより自走砲だしな
IS-1以降は重戦車も糞もないしな >>496
他の機体の感覚で使うともう必要ない(曲がり終わった)時に展開完了するから困る
必要になりそうな時に予め出しておくとかいう実に面倒くさい使い方をしないといけないので、基本的にフラップはあまり使わない
疾風で格闘戦はどちらかと言えば最後の手段で、あまり積極的にやるものでもないしね 東西ドイツの戦車くるなら東ドイツ仕様のT-55くれ メルカバって惑星なら同世代MBTの中でも特に強くなる気がする
車内レイアウト的に >>499
KV-1zis5はレート下がったから使えるけど、以前は4.7だしゴミじゃないか
そしてKV220は景品で手に入らない
KV-1使うならT-34のほうが強いと思う 頼むから英米RB戦闘機乗ってくれ…ドイツソ連日はちゃんと高度取ってる奴らばっかしで英米は高度取らないガイジ固まってんのに戦闘機の数まで減らされたらもうどうしようもないだろ…
もう9戦連続戦闘機4機以下で囲まれて連敗してる
こんなのPSがどうこうとか言うレベルじゃないだろ… アメリカの12.7mmが30mmぐらいの威力になって20mmの直撃に数百発耐えられる機体になったらのる 米英で出て1人で複数の相手して、他の空域は数的優位で勝ててるだろうと思ったら味方壊滅してたりすると笑うしかない 味方に文句ある人はSBECやったらいいよ
のーんびりできるしストレスフリーでバンバンRP稼げる
高度取る人も全く居ないから4000m付近飛んでるだけで頭取れるしめっちゃ楽ちん >>503
まともなって重戦車運用出来る重戦車って事だと思ったが…
ってかKV-1zis5がゴミとかどんな糞運用したらそんな評価になるんだよ
4.7とか随伴する車両が無いってのならわかるが M24つかってる身には、KV1 is Most Fak
主力のAPCBCだとちょっと傾くだけで全周囲攻撃がまともに通らん 象さんの正面どうやって抜けばいいか分からん…
陸アメリカRBの何が辛いってアメリカと敵対しないのがな… BR下がってIS-2普通に使えるけどな、1944は正直代り映えしないけど…
ソ連ならそれよりあれほど強かったチトさんがおとなしくなるぐらいKV-1Zis5とジャンボが強いわ
紅茶も4.7楽しいしBR4.7が面白い 弾速が遅くなったな
撃たれても避けられるレベルじゃん ソ連車に慣れてるとIS-2ですら不満を持つのな
英国や日本でやってみろと言いたい なんかジャンボがソ連製みたいな書き方になってしまった… >>515
まぁちょっと使いにくい癖がある車両だから慣れはいるよね
で、この前から負けまくってた分を取り返すように11連勝中で嬉しい
特にKV-1E、KV-1Zis5、KV-1Sの重戦車デッキが強い 陸3.7がほぼ毎回ボトムマッチだな
4.7はボトム率半分ぐらいな感じ あとやっぱり5.7〜6.0近辺だと6.7の車両が少ないのでとてもうれしい
7.0は見事に7.3〜7.7あたりに引っ張られるようになったけど… >>512
車体が見えてるなら車体の左右の切り欠き部分が80mmで抜ける
後はドイツ戦車には珍しく変速機が前に無いから車体下部が抜けるならそこも一応弱点ではある
個人的には…おとなしく逃げよう >>521
APDSじゃ厳しそうですね…
最近M41乗り始めたけど禿げそう…というかもう禿げ散らかした >>508
zis5がゴミというよりBR4.7が不遇レートって意味
どこの国でも4.7はまともに戦えん、5.7に全く歯がたたない上にボトム率高すぎる
今は4.3だから関係無いけどな >>522
RBだとあんな奴(像やT95)と正面向いて戦うのは基本やめておこう
曲射弾道のHE系があるならエンジン狙ってみるのもいいけど >>523
今の米英の4.7はそうでもないぞ、自分が主役にはなれんが普通に戦える
そもそも全車両5.7じゃないんだからボトムだからと言って悲観することはない >>525
まぁその通りなんだけど、明らか不利というか戦いにくいとわかっているのに乗らないよねっていうか自分は乗らなかった
ドイツは4.3でティーガー作ったしソ連は4.0で85作ってアメリカは課金車両で突破 >>507
SBあんまりやってないから思うけど、そんなに高度取ったら索敵できなくないか? >>522
独ソメインで米英はまだそこまで行ってないからわからんな…すまん
ただ貫通はそんなに要らないからAPなら車体の切り欠き貫通させれば破片で弾薬庫誘爆ならいけるかもしれん
IS1のAPHEでも真正面向いてる500m程度のフェルディ抜けるからね
まぁどっちにしても相手するべきじゃないだろうな
>>523
そういう話ならわかるわ
ボトム率高かったからな
今は3.7がですね… >>528
というか3.7で無理に編成することないんじゃない?
今3.7で強そうなの米陸しか思いつかない(RBなら独もいいけど) >>529
独ソなら回避するんだが英日がちょうどそこなんよ
でもまだここの方がマシだからね しょうがないね
本当ジャンボが…ジャンボがね…
英はRBに逃げた方が良いかもしれんね >>530
日ならチト入れて4.3の方が安定する、なのでもう少し頑張ってみよう
(理想はチヌIIも欲しいけど無くても何とかなる)
英も4.0でアキリースとチャーチルIII作ったら一気に楽になるよ タイガー戦車だわーいって初戦場で味方にティーガー2がゴロゴロ居た時の絶望 >>532
敵じゃないので頼もしいと思わないと、ただ自分が前に出ると真っ先に狙われるので
少し引いた位置から動きがいい虎で側面を援護してあげれば戦果あがるよ! 4.7になったジャンボ強すぎる
それに比べて76mmシャーマンは…
やっぱり5.0と4.7の差は大きすぎる 新しい曳光弾は近くで見る分にはカッコよくていいんだけど、めちゃくちゃ遠くでもデカくくっきり見えるのは若干違和感 >>535
強いよね、まさか課金のコブラキングがお買い得車両になるとは思ってもなかった。 >>527
多分爆撃機の話じゃないかな
戦闘機なら言うとうり4000じゃ下飛んでる機体をマトモに索敵出来ないから やったね紅茶戦士、まともな中戦車が増えるね!
流石に20o機銃は付かなかったね、BR5.7〜6.0だろうか楽しみだ >>527
え、索敵できるでしょ
むしろ低高度這って飛んでる方が視界が狭くなって索敵しにくいよ
RBだって初めに高度6000mとかまで上昇するでしょ? >>529
アプデ後の米3.7も最強ではない
強いと言っても105シャーマンとm10でどちらも欠点も大きい
そしてもう一機は75mmからの選択式だから… EC楽しいよね
今日も日本人プレイヤーで連合ランク4に知り合い固めて敵を萎えさせて勝つ遊びやってたよ
こりゃ過疎るのも無理ないわ >>545
ごめん
RBではよく高度取るのにSBで高度取ると索敵できないってのがよくわからないんだ
RBだってポケーっとタグ出るまで待ってないでドット探すでしょ? >>543
AB陸の話だけとボトムに入ったときの火力&装甲で105oシャーマンと
火力だけならBR4.7級のM10が使えるのはでかくない?
ソ連ならKV-1とT-34だがボトムだと正直火力面で困る
独は4号F2やられたら次出せる中戦車は3号ぐらいしかない(3凸そこそこいけるが)
で、別に3号は弱くはないけど、さすがにM4無印の方が強いし あ、紅茶と日本忘れてた(汗)
日は3.7って課金チヌII抜くとそもそもM24しかないので論外…3.3か4.3で組んだ方がよさそう
英もアキリースがいてる4.0の方が無難だよね… >>547
見え方が全然違う
SBの敷居の高さは操作性よりも強制コックピット視点のほうが大きいとすら思う
それくらい視界が悪い そう、SB好きだけど視界の束縛感がきつくて1セッションでおなか一杯になる >>550
視界の悪さと高度はあんまり関係ないと思うけど…
索敵する時は機体傾けたり反転飛行したりするのよ
前ばっか見てたらそりゃ視界悪いよ SBECで別端末副アカを敵サイドに潜り込ませ着陸放置 >>552
>索敵する時は機体傾けたり反転飛行したりするのよ
RBは高高度行ってもこんなことしないだろ? >>548
M10はまさにその通り火力だけよ
最悪キルストで死ぬ真上空き、劣悪な砲旋回(狙撃なら支障はないが)、微妙装甲
砲だけならBR4.7とは言うけれど独の75mmと同程度むしろ貫通力は下
M4シャーマンは砲が微妙
普通に独のが3.7ならABでも強いと思う >>554
そう言えばそうだった
ごめんちょっとECやりすぎて頭おかしくなってた >>555
M4は同格相手なら4号とT-34相手には困らない程度の貫徹が有って
俯角が大きく取れてリロ速いので個人的には一番使いやすいと思うけどな
貫徹は低いが米76.2oは抜けたら虎でもワンパンできるぐらいの威力はある
独が強いのは4号F2と少し前の88oトラック&弱体前ヴィルベルが居た頃で
で、88oがBRあがってSPAAの弱体で残るはF2だけ
F2で0デス複数キルとってる限りは強いと思うけどね あ、貫徹は低い〜のくだりはM10の話の続きね・・・ 紅茶もシャーマン2追加で3.7そこそこいけるようになったな
クロムウェルは旗取りと陽動しか出来んが 視界の悪さ以前に高高度にいると敵見つけ辛いけどな
特にドイツ機の迷彩は上からじゃ地面と同化して見えん 全体的にグラフィック変ったって言うか凄い軽くなった気がする クロムウェルの改造型連中クッソうざい上にゴミだから削除でもいいよ チヌU君強い・・・強くない?
なんか見た目くっそかっこいいから買ったけど予想の10倍くらい強いわこれ 陸ドイツ絶対有利でソ連終了かぁ
ランクVの重戦車全開放して中戦車もRP14万削ればT-62が手に入るけど
なんかつまらなそうだし辞めるにはいい機会かな 火力装甲機動力で器用貧乏中途半端なシャーマンと火力しかないM10
何度ドイツに帰りたいと思ったか
gaijin、今度のアプデ滅茶苦茶良かったからできれば76mmジャンボを5.7に、76mmシャーマン三兄弟の上二人を一段下げてくれ やっぱジャンボは5.0でよかったんだよ
ハルダウンや頭だけ出しとけば格上だろうがなんだろうが抜けなかったし
貫徹力はお察しだったけど
お陰でジャンボ大量発生してて味方に開幕9両もジャンボいたわ シャーマン2は車体を上手に隠して
粘り強く戦えば期待に応えてくれる。
前線でも意外とイケるとても良い子。 虎U7.0にしろって言ってる奴は、8.0戦車が7.7だった時代と、なんで対空戦車があんなアホみたいな修理費になったか知らないんだろう
まぁある意味幸せって言ったら幸せ者なんだろうし、それぐらい新規が増えたってことでもあるから喜ばしいんだけどね 気がついたら勝率が4割まで下がってた。
もうだめぽ ここに居る人達ってプレイヤーレベル50越えの猛者ばっかりのイメージ
18の新参の俺には肩身が狭い ここに書き込んでいいのはレベル100の元帥のみだから雑魚は書き込むなよな! RBで片翼へし折って撃墜判定出したF8Fがそのまま基地に飛んでいって草
F15かよ 100なんか課金機とプレ垢ですぐなれるやろ
そんな酷じゃない ※このスレはレベル100未満、勝率50%未満、Kd1.0未満の猿は書き込み禁止です。 このスレはKi-61IIで通算K/Dが5以上限定です。 飛燕2型でkd5とか拷問か何か?
1型丙ですら5しかないんですがそれは… 「IS-2で辛いとか甘え、英国乗ってみろ」っていうの、IS-2と英国車じゃ技量でカバーできる状況が結構違うから割と暴論だよね あ〜英陸マジきっついわあ〜お前英陸やってみ?マジで他国が天国に思えてくっからw 17ポンド使える状況の英陸が辛い?
愛が足りないんだよ愛が!!チャレンジャーとアベンジャーはまあ…APCBCまでの辛抱だから頑張れ チャーチルは3と7で天地の差
火力がクソなのは変わらんが >>591
炸薬無いとキツイのは死ぬほどわかる
紅茶からのデスの殆どはシャーマンUなのが物語ってる どうせランク5なればみんなAPDSかHEATFSなんだから低ランクのうちから練習になっていいだろ
まぁランク5も糞なんですけどね紅茶は 英戦車は的確に砲塔だけをちょい出しして撃ってくる敵と当たった時の絶望感がスゴイ 英陸の話題で盛り上がってまいりました。
みんな大好き英国戦車!
センチュリオンMk.1が皆を待っている! 炸薬なしは加害半径よりも誘爆率の低さがきついんだよな 将来ゲーム化されることを想定しないで戦車作ったイギリスが悪い 炸薬捨てて貫通特化にしたのに貫通でドイツに勝てない憐れ紅茶 1.65.1.204 非公式ステルスパッチノートの一部
・費用関係の変更:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fzBYBUYI4RAKoYqDRUeXD3kOyOPEU9SVWm_Ec7IryZk/edit#gid=1255967162
・FM変更:La-9
・今後のイベント予定:「Event novoross big air vs sea pve」
プレイヤーはM163とPT-76Bを使用し航空機とボートからノヴォロシスク港を防衛する
また、プレイヤーは低ランクの爆撃機を使用しノヴォロシスク港を攻撃する
・空ABの最大チケット数変更
・航空機のDM変更:
航空機は大口径砲(非常に大きな砲)で容易に破壊される
一定以上の大きなダメージを受けるとハルブレイクのように一撃で翼や尾部が破壊される
DM変更機体リスト:http://pastebin.com/x59xY0yS
・115mmと152mm級の戦車砲のダメージ調整
・履帯/転輪/懸架装置への攻撃でハルブレイクが発生する条件の変更:
AP弾で履帯によるハルブレイクは無効、HEとHEATも発生し難くなった
APHEでは発生するがAPの効果はハルブレイクに影響しない
※ソース元にハルブレイク対象車両リスト
https://docs.google.com/document/d/1OEh9TnRMkn3IkgIuXXRPpYlqBrtNVdizZ_tGeveo9Ok/edit#
https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/5uj8rv/war_thunder_unofficial_patch_notes_february_16th/ APDSは数値だけ見たら傾斜に強いAPCRみたいだったからそれを希望に頑張って英ツリーを進めてたな
後でAPDSも傾斜に弱いと聞いて心折れたけど ソ連152mmが火力アップされるのか
152mmはともかく115mmってどれが搭載してたっけか T-62だろ、115mm砲は
M15とかいう産廃対空砲はなんなの、正直こんな酷いと思わなかったんだが
ヴィルベルやオストとか今思い返すと滅茶苦茶強かったんだな… 115mmはT-62のみ
とはいえこれ自体はAPDSFSの弾速変更のみか SU-122の大砲すげーって戦場で榴弾しかないのに気づく
そして、意外な程に撃破出来ることに再度驚く SU-122はbr3.3のKV-2だな
あんなリロードが遅い戦車で突っ込んでくる馬鹿が多いのには正直笑う ステルスパッチは何年も前から頻繁に入ってたよ
ただそれを解析してくれる人がいなかっただけで >航空機は大口径砲(非常に大きな砲)で容易に破壊される
-大口径は何ミリからなのか?
-そもそも論として今まででもNS-45クラスでリストの飛行機は殆どワンパン
スパークリング直す方がさきじゃねいですかねー(棒 >>615
胴体に入らずエレベータ直撃とかするとエレベータだけぶっ壊れて飛んでる状態になってたのの改善じゃね >>616 hullってのは本来「船殼」「船体」っつ意味なの。
hull breakは「船殼崩壊」って意味で使われる事が多い。
つか、元々は↑が語源。
飛行機の場合hullは胴体部を指し、hull breakを飛行機に使用した場合、胴体崩壊という意味となる。
なので
大口径弾が当たると胴体崩壊します=大破
って事になる。 >>615
公式Q&AかなんかでGaijinが答えてたけど
スパークはヒット判定をサーバ側で行なっている為に起こる仕様みたいなもんだから直せないみたいな事言ってた気がする つまりなんか妙に威力低かったスツーカGがようやく救われるのか
37mm榴弾2門なのにヒットしか出ないとかあいつおかしい スピットの40mmやテンペストの40mmも救われるのかな? 陸ABでファンメ来たので、相手の戦歴見たらキルレートが凄い奴だった
私みたいな下手糞に3キル(たまたま)されたのが悔しかったのだろうか…
いい試合で面白かったのに…あなたの方が凄いのに(敵は全滅、味方も3両残っただけの激戦) >>623
※但しVickers Pは除く
Gaijinですよ? この前間違えてハリケームmkWで出たら40mm5セット食らっても落ちないメッサー居て発狂してたわ 万年16位だけど、昨日初めてチームトップ3回続いた。(もちろん試合はボロ負け)マッチングのAIに接待モードでも実装されたの?
相変わらず爆撃機機銃(AI)以外じゃ戦闘機落とせないよ(>_<) BR改定後IS2後期型初めて乗ったんだが、だいぶ楽になってる?
前は爆散連発でろくに稼げなかったがさっきはバンバンワンパンで来た これでスパークリングまみれのホ301が救われる…のか? >>632
たまたまトップマッチングに恵まれたとかじゃないかな? 現行BR6.3のT44とIS2でキルとる方法教えて欲しい
全く戦火が上がらなくてマジで辞めたくなってきた >>635
どんなモードでどんな相手にどんなマップでどんな感じで撃破される? 俺がIS-2使ってた時はなるべく前に出ずに建物の陰から出たり引っ込んだりしてキル稼いでたけど
今はそれすら通用しない感じなの?
IS-2が苦行だってのがにわかに信じられない・・・ ZSU-23-4 シルカの修理費が22050… マジ意味わからん >>638
「重」戦車だとおもって過信運用しちゃってるのか、俯角が足りなくて射点が把握できてないのか
強いと思ってたら癖のある車体なので文句が出てるだけのような気もする IS-1と2は砲塔周り抜きやすいから無炸薬でもワンパンしやすい
撃たれたら即死するけど >>640
BR同じだったから王虎2と同じと勘違いして運用しちゃうわけか
それと俯角がとれないから、起伏のあるところだと前に乗り出さないと撃てないことが多いから
慣れるまでは苦労するよね確かに >>637
全てのマップでドイツの虎IIと5号相手にすると跳弾ばっかで歯が立たない
側面取ろうにも随伴車両に狩られて悔しい思いばっかり
>>638
IS2弱いよ1発凌げばリロード(25秒)の間に簡単に側面取れる
85ミリでワンパン可能なヘボ装甲だから敵にしても全く怖くない
イギリス車両並に舐めプ可能 T-29と虎2Hだけど正直虎2Hはそのままで良いよ
課金虎2Hは7でも良いけど
T-29はこいつBR7.3でも良いんじゃねーの? >>634
虎1多かったからそうかも
でもBR下がったからいつも虎2の接待するわけじゃなくなったからだいぶ気が楽だ
IS2重戦車運用するとすぐワンパンされるから
距離置いて狙撃運用かなぁ >>639 疾風ブラザーズ「何舐めた事いってるの?」 むしろ虎2Hは両方6.3でいいよ
T-29は8.0が適正だろ >>643
虎II相手に側面を取ろうとするとき私は自分から先に前に出ないようにしてる、何故かというと
虎II使ってると解るんだが、正面と違って側面は弾薬庫ワンパンなので結構注意してる人が多いんよ
だからそこはまず正面の味方に注力させて側面を取りに行く、そして側面取っても慌てず砲塔&車体の向きを確認して
自分が優位に立ってると感じたときに射撃を開始、キルは取れたらいいなぐらいで慎重に立ち回ってみたら?
そうしてるといつの間にかT-44で虎IIなんて怖くなくなる あと虎IIがもしこっちに向かって突撃してきた場合で逃げ場がない場合は
T-44なら正面の装甲が少しは頼りになるので敵との正対角度を15度ぐらいにして
砲塔を振りながら跳弾を狙いながら側面にもぐりこんでみよう、あとはゆっくり料理できる
周り敵だらけならどうしようもないけどね アメ車にハイフンはいらないって言ってんだろぉおおん!? >>648
色々ありがとう
結局自分が変わるしかないんだよな
わかってるんだよでも負けっぱなしは悔しいっす!! >>651
もう一つ忘れてた、側面&裏を取りたがるのは「相手」もなので
高ランクに行けば行くほどそのルートで鉢合わせする可能性が上がる
さらにその側面を取ろうとしてマップの両端まで敵が広がることも多々ある
その場合は意外と真ん中の死角になってそうな場所からあっさり突破できる場合もある
結局心理戦なんだよね。。。お互い頑張りましょう! >>644
>>647
虎2HもT29もどっちも仲良く7.0に逝っとけ BR6.7ソ連が息しなくなったら今度は王虎とT29叩く連中が現れるのか
終わりがねぇなぁ 王虎とT29は前々からこのスレでヘイト集めてた気がするけど >>654
ティーガー2とT29が叩かれてるのは前からだし、6.7ソ連なんて元から息してないから6.3にされたんだろ
何を言ってるんだ 王虎の相方がM26からIS-2 1944、カナブンに変わり今はT29になっただけ ダメだT-44の主砲ドイツの格下に弾かれまくるしもういらね
BR8.0まで脳死プレーで行くことに決めた 俺がIS-2を使ってソ連ツリーを開発してたのはT29が実装される前で
その時はIS-2でも王虎(H)に十分対応できてたんだ・・・
今じゃそんなに変わったのか BR8.0だとソ連を他国が接待
BR6.7だと米独を他国が接待
ほぼ平等なのはランク3までかな ソ連8.0なんて砲塔旋回遅いわ俯角無いわで格下いじめしかできない雑魚じゃん
IT-1を除いてだけど 虎2が万能すぎる
もうソ連はIS-6とか持ってくるしかない >>663
それが本当か確かめるのが楽しみ
もし本当なら安心してWT断捨離できる 統計のキルレも勝率もぶっちぎりでソ連戦車が良いんですがそれは 他国のHEATFS持ち相手だと自慢の装甲が無意味になるから劣るけどHEATFS持ってない奴にはガンガンイケるって意味よ ドイツにはHEATFSじゃなくても自慢の装甲をスパスパ抜かれる奴がいるらしい そういえば昨日告知されてた日本のミサイル見てみたけど64式対戦車誘導弾のことだよな?
WT内のミサイルではダントツゴミじゃね?
ミサイルの重量はほかの国の半分以下で弾速も毎秒85mってドイツだかアメリカの3分の1程度の弾速なんだが…
大丈夫なんか?これ BR5.7トップで組むこと多いけどもT-29は側面撃っても倒せん事が多くてイライラする T29だと試作重戦車だけど、T-29だとコンベア240の練習機型だからハイフンつけてはいけない
ところで、T34とT-34が非常にややこしい表示になるのはどうにかならないのか >>673
弾速が遅いって事はそれだけ誘導しやすいって事だろ多分 >>679
だが1000m飛ぶのに11秒以上かかるんだぞ?
着弾する前に殺される…
しかも史実だと発射炎がひどく目立つって言われてるし RPG-7を担いだ兵士を乗せたトヨタハイラックスはまだですかね >>678
そこにアメリカの試作重戦車T34も追加しよう 中東系というとイスラエル軍ツリーって出来ないのかな
中国軍より可能性ありそうだけど ランク5でソ連が有利なのはT-54の数ぐらいじゃない?
この前はBR8.0の戦場でT29、センチュリオンMK10が7〜8キルもしてたし
正直車両の性能なんて微々たる差、ランク5は「中の人」の違いだと思うよ 使うのT-62とIT-1とZSU-57くらいだわ
T-54なんて今時使わない 砲塔旋回速度遅いし俯角取れないし そういや私もT-54、2両とIS-3いれて7.7にしてるけど、主に使ってるのがT-44-100と62式、ZUS-57だったわ
この2両の方が戦果上がるのでT-54は封印してる、BR8.0って本当なんなんだろうねぇ イスラエルは単独かアメリカツリーに入れるしかないだろ
中東でまとめたりしたら日章旗どころじゃなくてGaijinに死人が出るぞmjd >>664
終戦間近・戦後の戦車ともギリギリ互角なんだからすげぇよな ソ連使いちょっと泣き言多すぎんよ
今までがぬる過ぎたってことに気付こう まさか陸までBR4前後がどの国でも楽しめるBRになるとは思わんかった 4.3から3.3あたりは前からどの国も楽しめたBR帯
取り合えず後は虎退治(&T29)をすればBR7前後までかなりバランスが取れた
素晴らしいものになるとは思う
紅茶?それは美味しいですね 英陸か・・・AI駆除に奔走していたあの頃が懐かしい 虎1,2は側面から弾薬狙いやすいから結構APDSでもワンパンできるんだけどな
むしろ個人的には戦いやすい相手 >>711
そうなんだよね
だから機動力の高い戦車は虎には強いんだけど
このスレの強い戦車って基本的に足止めて正面からの撃ち合い前提の強さなんだよね その機動力()とやらを活かせる場がそもそも少ないだろうがw みんな好きな戦車で好きなBR帯で戦闘すれば幸せ
自分は高ランクに疲れたらBR4.3のKV-1で気分転換するし
WTの素晴らしいところは低ランクが単なる通過点ではなく戻って楽しめるところだと思うんだ そうかな…
自分はM41で走り回ってるが結構活かせるけどな
上位になれることも多いし最近はサバイバーもとれるようになってきた 機動力が生かせないと思ってる人はその車両の行動が勝敗にかかわったかではなく
如何に自分がキルとれるかというのがWTでの「強さ」になってるからでしょ
何両か釘付けにして時間を稼いだたった一両の高速戦車が勝敗のカギだったという事はよくあること チャーチルおじさんはロケットでいたぶれるから好き
天井抜けないクリンコフ・ボロシーロフ嫌い 長い事ドイツやってたから主にT-34とM18の速度を活かした浸透はだいたい阻止できる
特に重戦車というよりかは超高性能中戦車の虎1なんかはこういう連中に対して相性が良い
豹Dなんかだと距離の防壁を何としても拵えないといけないけど虎1は手軽に扱える 装甲ペラペラのくせにエンジンがゴミでクソトロいチリ君 スタイリッシュ撃破ニキを見て機動性が活かせないなんて言い訳だと思うようになった 一拠点支配のマップでチームを組んで初めから最後までリスキルして20キル位してた日本人を今見かけたけど
ああいう奴って自分より強い奴がいて殺られたら多分即抜けするんだろうな 陸abは早撃ち大会みたいでなんかWOTみたいだから嫌だ実際はそうじゃないかもしれないけど 陸ABは物陰に隠れつつガバガバしてる敵に飛び出し撃ちするゲーム 日陸単体のRBってあり得るの?まだ日独しかマッチングしたことない ABは我慢大会的なとこあるわ
国混合編成だから一番敵味方のバランスが取れてるモードではあるんだけど
色々理不尽なとこもある 多分人口比のせい
空前絶後の日本戦車ブームとか来たら日対英米ソとかもありえなくはないかも ちょ、おま、Ju-88Cで頑張って敵機撃墜して稼いだRP4000が丸ごと時空の闇に消えた 崖から落ちるときに弾が発射できなかったのだけど仕様かな
http://i.imgur.com/dZIReXf.mp4
この動画のマーカーが緑の時に攻撃していれば先手がとれたのに発射でいなくて逆に先手取られてしまった…
仕様だとしたら落下中でも攻撃できるようにしてほしいな
そうすれば攻撃手段がもっと増えるのに 五式中戦車の3連射って二発目撃つ前に反応されるから、結局普通にやらないと駄目なんだよなあ
その後の地獄のような30秒リロードがきっつい 一発目でとどめさせなくても、二発目、三発目といたぶる時は最高!
リロード?何それ なんか航空機柔くなってる?
機関砲であっさり壊れるようになった気がする IS2 あまりに文句が多いのでやってみたけど活躍できるね
ティーガー以外基本的にはHE 落下中もそうだけどちっさい岩に乗り上げただけで撃てなくなるのやめてほしいわ >>741
やはりM41の人か全角数字使ってるからそうじゃないかと思った
落下中に攻撃できないのは仕様だが攻撃できる様になって喜ぶのはあんたぐらいだと思うぞ >>741
いつからか知らんけど空中だったり
車体中央を岩に乗り上げたりして移動不能になると
攻撃もできなくなったよ >>677
> しかし曳光弾綺麗になったな
肉眼で曳光弾見た人は「実際の曳光弾は点みたいだった」って証言するんだよね
線みたいに見えるのはカメラのファインダーを通してるかららしい >>742
> 五式中戦車の3連射って二発目撃つ前に反応されるから
オートローダーって本当に2秒もかかったのかな?
1秒くらいで撃てたんじゃ無いの? >>753
カメラの影響はありえるな
ただ肉眼で見るとどうなのか確認したくても、戦地に行くか自衛隊にでも入らないと分からんなw
あ、個人的には今の曳光弾嫌いじゃないよ
スターウォーズみたいで綺麗w きれいと言うかめっちゃ視認しやすくなった
開始から撃ってるとマーカー出てもいないのによく見える ECのai爆撃機編隊に護衛戦闘機まで付けやがって迎撃させる気あんのかよ糞外人が >>749,752
ありがとうございます
やっぱり落下中や行動不能になったら攻撃できない方がリアルだからかな >>760
すごく…ランク1です…
操縦桿が完全に車のハンドルでワロタ >>762
P-38もハンドルらしいな 後期型じゃ形状が変更されたらしいが >>763
いや、ペロハチはまだU字で普通(旅客機みたいな感じ)なんだけど、コイツはマジで丸いハンドルw P-38Lからはパワステ付きだぞ
逆に言えば大半の機体が完全に人力だけで動かしてるんだから、高速で舵が重くなるのも仕方ない >>760
よく読むとランク1課金機なのか
ぶっちゃけ使えるのか使えないのか分からんな 実際BT-42が実装されたとして、戦力的にどうなん?ホロ車っぽくなるん?
快速ホロ車みたいな?BRは2.0だな! IS-2でやむをえず正面撃ち合いするときはケツを相手に向けてるな
被ワンパン率がかなり下がる
122mmでもワンパンできないことが増えたから二発目を撃ち込むチャンスが生まれるのはありがたい どっちかと言うと12cmチハの方が近い気がする
速くなった代わりに砲口径が小さくなった感じ >>766
実装となると独ツリーかな
4号と鹵獲T-34と組めるくらいのBRにしてほしい >>766
BMP-2ってこれミサイルがメインだよな・・・ >>766
進行中に見事に日本がいないな
誰か大和でもつくってやれ 確かになんかみんなが言うように航空機脆くなったね
20mmが1〜2発当たっただけで敵がパッカンパッカン折れてく
爽快感あるけど同時に自分もワンパンでやられる可能性があるって事だよなぁ 元から当たらなきゃヘーキヘーキを地で行く帝国海軍機乗りは得してるな 結構人気あるんだけどね、凄い話多いから
日本にカモと言われたバッファローでキルレ21とか… フィンランドの話はどれもぶっ飛んでて俄かには信じがたい話が多過ぎる
フィンランドが強過ぎるのかソ連が弱過ぎるのかその両方なのか… 凍った湖の氷上を飛行場代わりに使ってたとか面白いエピソードが多いよね
丈夫なバッファローは重宝されたらしい 今日も課金虎2にボコられた
ドイツルート進めてないけど買おうかな… >>787
キルスト戦闘機枠オンリーなら良いんじゃね?
いっそ清々しい そこまで作ってないんだろうけどスターリングラード冬の凍った川は離着陸はもちろん
思いっきり突っ込んでも絶対に割れない最強の氷 フィンランドはアメリカから売り払われたバッファローでソ連機相手に損失20機の300機撃墜とかの記録あった気がする
米軍には豚だか言われてたのにフィンランドでは空飛ぶ真珠と言われてたそうだ
どっかで聞いた話だけど >>790
某国「行ける…?行けるんじゃね…?行こう!絶対行ける!!!」 >>766
これと関係あるか分からんけど、LiveWTにルーマニアのIAR(?)とかいう戦闘機のモデリング挑戦してる人いるな
ググったらすごく微妙なスペックだったけど… >>777
オリハルコン貨物船とガンダリウム合金製戦艦がボーファイターを叩き落とすのをオブイェークトが眺めるゲームだった 陸でケツ向けながら撃ち合ったほうが勝てるのどうにかならねえかな
どちらかと言えばHP制のゲームよりリアル志向なはずなのに全然リアルじゃねえよ >>785
継続戦争で攻めに転じるとあんまり強くなかったりする メルカバ戦車の構造みてるとエンジンを装甲のように使うのは間違いではない気がする
特にエンジンぶっ壊れても即修理できる惑星の偉大な技術力があればね そもそもケツ向けて、こっち向いてるやつは3発撃ちこめは確実に死ぬから
火出た時点で放置するわ、味方も撃つだろうし
欲出して追い討ちを狙うから、返り討ちに合うだけで >>796
そんなあなたにエレファントとチャーチルVII
どっちも悲しいぐらいエンジンで泣く >>799
現実の話だがAPFSDSだと何の役にも立たないらしい そもそもメルカバは戦車をぶっ壊してでも中の人を逃すのが目的であって
エンジンバリアが戦車同士での殴り合いで有利って訳じゃないだろ 側面の防御が必要な面積も増えるから、ちゃんとした複合装甲つくれるならエンジンは後ろに持ってきたほうが良い 人員が数人死のうと問題なく戦闘が続けられるところどうにかしないとリアルにならない気がしてならない エンジンバリアって意図的にやってる奴ほとんど見ないけど有用なの?
敵見つけてちんたら旋回してる間に殺されるだろ
まさかずっと後ろ向きに進むわけでもあるまいし 戦車砲の直撃食らおうが救急箱で治る連中なのに何を今更 >>808
意図的にやったことはないけど後ろに回り込まれた時に撃たれて炎上したけど
そのまま砲塔回して返り討ちに出来たって場面は稀にある なんかソ連戦車とイギリス航空隊でやってるイベの勝利条件がわからん・・・
地上砲火は潰せるけど、駆逐艦と巡洋艦は死なないし、どうすりゃええの? >>811
それはあるな
自分が攻撃側の場合は砲塔を狙うようにしてる あとナナメ後ろに敵が居たときには側面向けるとヤバイんでとっさにエンジンガードを期待して後ろを向けるときはある ただチャーチルならエンジンでいいと覚えておこう
何故なら砲がエンジンデッキに当たって真後ろの敵に照準付けれないから… 最初に旋回砲塔とできれば砲手を潰すとあとは3回炎上させるか、弾薬狙うといいよ
あくまで1対1が前提だけど >>791
イシャク相手ならバッファローのが強いだろう >>820
また日本はハブか
当時世界トップレベルの海軍だったのに… >>821
それも紅茶先生のお陰です、紅茶を称えなさい >>821
それは海軍じゃなくてボート部だから(戒め) 普通にボーファイターで上面撃ったら戦車あっさり死んで笑うわこんなん ボーファイターで上から機銃掃射して戦車撃破しつつ、Aを制圧すればいいんだろうか ラスト一対一で弾切れになったから着陸態勢に入ってるゼロに体当たりかまそうとして自分だけ死んだ。恥ずかしい ボーファイターで敵を萎え落ちさせて減らしてからカタリナで占領かな
戦車側は糞ゲーすぎる 1回空側で参加してみた
なんだあれは…
イスパノに撃たれて皆死んでいく
CAPどころじゃねぇ 戦車1両もたどり着いてすらいねぇ
そして…魚雷とはなんだったのか… 貫通する建物としないのがわっかんねえ
体当たりで壊せる物や貨車は貫通するのわかったけど
体当たりしても壊せないコンクリ製の建物の陰に隠れたのに貫通してきやがったくそ キルストで爆撃機迎撃に出ると、動けないのをいい事に爆撃されるから嫌になるわ
もう二度と迎撃なんてしないよ(世界まる見え並感) >>766
Sd. Kfz. 234/2があるのか…期待 だからキルスト戦闘機出すのは護衛側で出せと何度言えば
安全にオープントップをパクパクできるゾ! もうかれこれ1年くらいT-44の開発進めてるんだが
一向に終わらない Sd. Kfz. 234/2長砲身の50mmの破壊力はどんなもんだろ
確かこいつは後進も6速ギアついてんだよなM18みたいに爆速で後退出来そう
コピペするんだろうけど足回りのモーション設定面倒くさそう PS4の俺より敵機落とせないくせに対地もしない味方なんだよ >>837
プーマの主砲は3号Lと同じじゃね
不整地ばっかのWTのマップじゃ機動力活かせなそう 気のせいかもしれないけど爆撃機のリスポン位置元に戻ってない? 初めて陸SBやったけどオモロイな。でもこれは疲れるわ 毎回経験値が80前後とか終わっとる
課金した方が良いのか 開幕特攻即気絶してもRP80は超えると思うぞ
なんか勘違いしてないか STAや61式でSB行くとチンパンにTKされまくるから萎える 通報されるとそうなるからTKされないように気をつけて >>854
パラドゲー好きにWTやってる人それなりにいると思う、HoIあるし T44は一日で終わったわ
プレ垢課金タンクですぐよ ブローニングM2強化された?それとも機体がもろくなったか T-44は改造進めてるって話ね
いまだ消火器が積めない >>858
多分、使い方を間違ってる。リーグ戦なんかでT-44が活躍してる動画で研究するとメキメキ成長できるかも?
もっとも俺自身はT-44超苦手。昔SBで改修を進めたけど今のABじゃ、無理。 スパークリングの問題を技術的に開発できなかったから
代わりに一発あたりのダメージを増やしたって事? 別にスパークリングは当たってるのにダメージが入ってないってわけじゃないし
鯖じゃあたってあに判定なのにクラが当たってる判定にしてるだけで >>861
相対的にアメリカの「重いけど丈夫」という特徴が前より多少分かりやすくなった感じがする
ただし、流石に戦闘機は20ミリに何発も耐えられるというわけではない
wikiとかだと「ブローニングnerfだ!」とか騒いでるやつもいるみたいだが、バランスとしてはこんなもんでいいんじゃない?
史実のアメリカだって一発あたりの威力が大口径機関砲に劣るのは承知の上で、信頼性を重視してブローニングガン積み論者になったんだし 逆だろ
通信上の問題でクラでは当たっているのに鯖側には伝わらなかったから
無効判定食らってるのがスパークリングの本質だろ まぁクライアント側の処理基準にするとチートだらけになるし仕方ないんじゃないかなとも思う なんか変なイベントやってるけどいっつもルールの説明が雑なのと射撃可能だからイベントの趣旨ぶっ壊しで戦い始まるしgaijinはイベント作りが雑すぎる クライアントで見えてるのが残像なんだよなあ
日本-日本がUS鯖(200ms)で戦った場合
機体の位置情報→(200ms)→サーバ→(200ms)→お前んち→射撃情報→(200ms)→サーバ(命中判定)
なのでざっくりと400ms過去の情報から200ms未来の位置へ弾を送り込まなきゃならない スパークリングが発生するとダメージは入らないよ
要はネトゲでは当たり前だけどクライアント側とサーバー側でラグがあるとから起こる問題で
仮に1秒ラグがあるとすると弾を発射したときにクライアントの画面ではボタンを押した瞬間に弾が発射されるけどサーバー側では1秒後に発射されるわけ
クライアントの画面では正しく発射されてるから当たっていてもサーバー側だと1秒後に発射されるから外れる
で画面上ではヒットしてるのにダメージが入らない状態になる
ここにそれらしい事が書いてある
http://warthunder.dmm.com/news/detail/1489?page=7 >>864
日米戦のガンカメラの映像見たけど一発当たっただけで日本機ボーボー燃えてたぞ
日本機相手ならブローニングでも十分って考えもあったんじゃないかね M2ブローニングは航空機関銃としては信頼性もないでしょ
凍結したり高Gで撃てなくなるから保険でたくさん積んでたんであって
補給が楽なのは利点だけど、重いし威力があるわけでもないので決してベストではない >>872
欧州戦線にも行ってたんだし、別に日本機相手だからというわけじゃない
イスパノのライセンス生産であるAN-M1/M2があまりにお粗末すぎてジャムおじさんだったので、ちゃんと撃てるブローニング12ミリを使うようになっただけ
だから戦中のアメ機で20ミリ搭載してる機体は保険でブローニングを装備するか、ジャムってもそこまで困らない対地攻撃機に使われてる 数発で燃えた機体だけ映像として残ってるだけかもしれないし そもそも画質のくっそ荒いWW2当時のガンカメラで
曳光弾は数発に1発しか装填されてないのに1発で燃えたとわからんような 今回のイベントはボーファイターで敵戦車の仰角の外から蜂の巣にするだけの簡単なお仕事です 船ってこのイベントの戦車みたいに航空機にぼこぼこにされるのか 75mm以上の砲撃を何十発くらっても死なないから航空機の機銃は怖くないけど魚雷は食らったら一撃だからどうだろうね T-44のAPCR(BR-367P)が手に入った
虎IIのドライバーをサクサク殺せてたのしい >>840
ああ成る程
単にマズルブレーキが付いただけか 英国魚雷ヤバイまともに使おうとしたら上から燃やされるだろこれ まぁでも零戦なんて装甲あって無いようなもんだしM2ちょっと掃射しただけで燃えるのも頷けそうだけど >>865
このゲームでは判定基準は常にサーバー側なんだからその言い方はおかしい
あくまでクラアント側の表示はPing分補正された予測でしかない
0.2秒程度では速度はほぼ同じだから予測と実位置がだいたい一緒になる >>873
装弾不良は機体側設計による部分が大きくて、きちんとベルトガイドと機銃配置が改良されてから装弾不良は少なくなってる
凍結は他の機関砲でも普通にするからブローニングだけの話ではない
多銃なのはひとえに火力問題があるからで、軽量型P-51も4丁に減らしてスピット並に軽量化された試作機ができたあと、火力不足から6丁に戻した結果元とあんまり変わらない重さになってる 金がドンドン減って行くと思ったら、日本M42の修理費って壱萬七千SLもするんかい!
結果的にキルストロケット搭載機万能になって、バランス崩壊が加速してると思うんですが? 他国の魚雷使うといかに日本の魚雷が優秀か分かる
F6Fとか魚雷撃つ時失速寸前まで速度落とさないと撃てねぇw なんで日米の魚雷積める新規機体はみんなポンコツなほうの魚雷しか積めんの? そりゃ世界ダントツの魚雷キチだったし、空中姿勢制御とかまでできたし
米軍の後期魚雷なんかは日本のやつの完全コピーだったし…
当の日本は末期には高度1000m500kmで投下可能な魚雷完成させてた記憶が
戦後大金かけて買ってアメリカの最新の技術だって見せられたものがよりにもよって自分たちが開発したものだったし… そりゃ、祖国が悔しいからに決まってるっしょ
日米だけ別もんだからな、性能が
そもそも魚雷が使えるかというのはおいておいて それより航空魚雷を航行する艦船に確実に命中させる方法をそろそろ考案して欲しい ずっと放置してたソ連駆逐乗り始めたが
ABでどう運用すればわからん
同距離をとっても見つけられるし M2ブローニングを使ってたのはイスパノ生産前からで、使えないってのはマドセン23mm機関砲のことだろ
米軍はマドセンに期待してたけどまぁ性能があれなうえに入手も困難に
全軍の装備統一も併せてM2ブローニングの統一と火力強化で門数を増やすことに
普通に考えて機構的不良があってそれが酷いなら直すに決まってんだろJK
旧日本軍のホ5だって作動不良に悩まされたけど改修して使えるようにしてんだから
合理主義の権化ともいえるアメリカが放っとくわけないだろ アメリカはイスパノ20mmのライセンス生産版でも信頼性不足ということでそこまで大々的に航空機主力兵装にしてないよ
というかもともとからイギリスでもイスパノ20mmは信頼性そんなに宜しくなかったし >>898
ソ連駆逐の運用方法は相手が通るまでじっと待つ王道待ち伏せ
もしくは味方と一緒に行動しての接近戦かな、遠距離は止めておく方がいいと思う >>898
ソ連駆逐は偉大なる同志の大いなる赤い加護が惑星を覆っていた時ですら
ゴミだったからアキラメロン
ISU152のパーツ開発中とかリアルにキレッキレだった
なんだよ、AI込みでKS1.3弱って・・・
とはいえ今は全体的に当時よりBR0.7ぐらいづつ下がって使いやすくなっているから
今の段階でも分からんというなら、見込み無しと言う事で直ぐに放り投げておk たまたまこんなん見つけたわ
騎士十字章付きTシャツ
http://rocketnews24.com/2015/08/19/622076/
もう売ってないだろうな
980円なら買いだろ っていっても距離測れないから自分が使っても産廃になるだけだった・・・ >>904
こんなん着てるやついたら引くまえに笑うわ そういえばレンドリースでソ連に送られた英国機のイスパノ20mmが動作不良を頻発してたって話もあったな
前線の整備員がブチ切れてイスパノ取り外して国産20mmに載せ替えたんだっけか ブレジンとかいう超性能機銃に
1936年にベルト給弾RPM800とかいうShVAKならぬオーパーツ機関砲を開発し
それを半分近くまで軽量化したB-20
ソビエトの砲熕技術はおかしい イスパノはWTでも最初の頃は改修しないとすぐ弾詰まりを起こす仕様だったよね
いつの間にか修正されたけど イスパノ2は未改修だと未だにすぐジャムるはず
Tier4のイスパノまで改修すればそれもなくなるが あ、ごめん
自分の勘違いか
前に比べて弾詰まりが起きにくい気がしたんだが 曳光弾が改善したお陰でホ5が捗る
何だったんだ今までの当てにくさは ずっと汎用使ってるんだが曳光弾そんなに強くなったん? レベル70まできて未だにワイヤーの上手い使い方が分からない
あれどうやったらうまく引っかかるの、助けようにも助けられない
自分も0押して照準相手に合わせるだけじゃだめなのか? スパークリング、クライアント側とサーバー側での弾道どのくらいラグあんのかなと思ってたらロシア鯖だと相当あるな
確認方法は定かじゃないけどサーバーリプレイの弾道がサーバー側の正規の弾道じゃないかな
見返してたら撃墜してる弾道でもかなり敵機の後ろすり抜けてくくらいに弾が飛んでいってる…
あとサーバーリプレイでも各ギミック動くようにしてくれ >>917
相手も0押して無いと引っ掛けられないのと
照準覗けば狙ったところに引っ掛けられるのでそれでうまく起こすことができることもある >>917
相手も自分も0押して照準を相手に合わせて紐が出たら0押すと引っ掛かる >>923
ドイツの装甲戦力より歩兵と対戦車砲の方がよっぽど多いし恐ろしい
それに対して盾でもあり運搬可能な野砲火力として米軍歩兵の隣に戦車を並べる事ができたのは
シャーマンの量産に全力を注いでいたからで決して間違いではない
シャーマンの初期不良は早期に改善されその整備性信頼性の高さはご存知の通りなわけで
M2は確かに航空機銃版のシャーマンといってもいいかもしれない >>924
現場では対戦車能力が高い76oより75oシャーマンが喜ばれたところもあるぐらいには
戦車と出会う場面がすくなかった部隊が多かった、それなら榴弾威力が高く携行弾数の多い75oの方がいいと RBで距離が測定できる機能ってない?
まえ動画で測ってるようなの見たことあるんだが レンジファインダーにキーを割り振るんだ
なおほとんど使い物にならん模様 >>927
以前は測距儀開発できる車両でしか機能しなかったけど、今はどの戦車でも使える
オプションでキーバインドしないといけないはず 一部の車両がティア4にあるレーダー見たいのを開発して
キーを設定し、スコープを覗きこんで目標にあてて
キーを”長押ししつづける”と、”約700mくらいまで”測定できる
これでどんな戦車にも一発で当てれるようになるね
やったね! >>929
なに?今は全部測定できるのか
それは知らんかった
そもそも使わない機能だし、あれ 測距儀付きのはついてないのより遠くまで測れるよ
開発すればだけど なんと
今、レンジなしで1000m超、レンジありで2000mまで測定するのか
そして、キーを押した後は移動しても距離を測定完了するのは
テストモードだけのバグだよな? 38tとか2号とかランク1にはドイツも軽戦車いるけど高ランクではまあ初だな ああ、曳光弾が変わったってグラフィックが変わったってことか
見やすくなってるね 非公式ステルスパッチノート
アップデート: 1.65.1.205 --> 1.65.1.209
・57mm 6ポンド砲:HE貫通力増加
150m 3mm→13mm
600m 3mm→12mm
1000m 3mm→10mm
・中国戦車用の砲データ追加
D-56-T戦車砲
http://i.imgur.com/S2tKMMO.jpg
65式高射機関砲
http://i.imgur.com/Rh3xHv9.jpg
(画像は中国版クライアントより)
https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/5uq5mo/war_thunder_unofficial_patch_notes_february_17th/ 6ポンド砲のHE炸薬150gくらいしか無いのになんでそんなに貫徹上がったの・・・ チトでT-34に肉薄して車体正面に2発ほど撃ち込んだけど全て弾き返されたでござる
75mm五式砲だから傾斜してるとはいえ45mm装甲くらい撃ち抜けるかと思ったけど被帽無しのAPHEじゃキツかったか 真正面なら1kmあってもスパスパだと思うが
まあ軽く傾いてたりするとわりと弾かれる 燃えてる敵が目の前を通ったからアシストもらおうと思って撃ったら撃墜になってもうた T-34の車体正面はハッチやら機銃部分やら妙に跳弾しやすい場所が多くて嫌い 丁寧に近距離から側面狙うと撃破できず、適当に遠くから撃てば撃破できる
まあ、そんな日もあるさ TKされたりされそうになったらどうする?
無視か報復か >>951
遠距離で撃破できるのは砲弾の落ちる角度で傾斜装甲の効果が減るため
ちゃんと理由はあるよ この時間帯で6万人オンライン。人口増えたんじゃない? 亀レスだけど日本の魚雷キチといえば富岳には魚雷10本搭載予定だったとかなんとか 6発機で雷撃とかどう考えても馬鹿烏の末路を辿るよね あの図体で雷撃することまで想像したら被弾率ヤバそうって思えてくる >>958
体感かなりマッチング良くなってるよ陸
日本車育成勢が多いのもあるけど 必死こいて紫電秋のロケット開発したのにロケット花火みたいに飛んでいくやん 富嶽のウィキペディア見たら昔に富嶽を扱った番組あったらしいな
内容の説明文中の「巨大な機体を有す高高度重爆撃機を敵艦隊への低空の雷撃に使用する、味方の被害が全くなく敵のP51迎撃機編隊を一方的に撃墜するなどの想定戦闘シーンが放映された」から滲み出る、編集者の「滅茶苦茶だろwありえるかこんなの」感好き 一応は試験中だった航空酸素魚雷で対空砲の射程外から遠距離雷撃する計画だったような
富岳に限らず深山連山大艇もだが
まぁもろもろの理由で非現実的なんで破棄されたが >>969
元は、日テレ。先日スカパーで再放送してたから最近になって見た人もいる筈。
乙型は、機体下面に100丁だったかの対空機銃が密集配置されてた。 ドイツの天下になりゲームバランスが崩れるので却下
GAIJIN >>973
子供の時の記憶なので曖昧だが100丁か150丁。多分、皇居周辺に配置された連動式のヤツで1丁ごとに人員が配置される訳ではないよ。
しかし、上から襲われたらどうすんだって、子供ながらに不思議だった。 前その話題が出たときにソビエトのppshが足りように装備された画像を見たんだkがURLを忘れてしまった >>966
去年秋だと深夜の一番多い時間帯でも4万程度だったので
この時間帯で6万人は増えたなって感じしますね 陸ばっかやってて最近空に出たんだけどBR4.0くらいだと上空取るやつ少なすぎないか? 次スレ
【WT】Warthunder part330 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1487425631/ >>980
ABなら地上物の掃除をした方が早く片付くから高度上げる意味がない。 >>983
なるほど
じゃあ爆撃機のけつ追っかけてないで地上掃除するか BR.8.0にデビューした途端ミサイルの洗礼を浴びた
改造する暇もなく修理費赤字になりそう というか未だにBLに入れてたら同じゲームにマッチしなくなるというの信じてる人いるんだね、人口多いABはしらんがRB以上だとそんな機能ないけど ちょっと気になったんだけど
分離砲弾の弾頭部分って普通に誘爆する? 最高BRでも今まで通りのマップで戦うのか正直飽きたぞ デカールの宿題、60K達成しても12CAPしか出来ていない
35までの道のりは長い >>990
多分する
大抵のやつは純徹甲弾でもないしね 今更イベントやってみたけどどう頑張っても魚雷がドボンする
なんでABの魚雷投下がこんな難しいんだよ 富嶽は20mmの地上掃射機型があったはずだかそれじゃないかな
まああの図体じゃ即刻対空機関砲に撃墜されると思うけど このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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