【WT】Warthunder part330 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください。
※前スレ
【WT】Warthunder part329 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1487054536/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.勝利数とか撃破数とかが達成条件のイベントの進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして「実績」タブを見る
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. 艦船や戦車にはダメージが入りません 航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消化、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください Q 戦車の弾種類が解らないんだけど?
A. AP=徹甲弾。装甲を貫通させる為の弾(戦車に有効)
HE=榴弾。爆発でダメージを与える弾(装甲の薄いものに有効) 柵や壁は貫通できない
(C)BC=バリスティックキャップ(貫徹力はAPより落ちるが傾斜で弾かれる確率が若干低くなる)
*上記の記号を組み合わせて表記される(例*APHEやAPCBC、APHEBCなど)
APCR=硬芯徹甲弾 (徹甲弾の貫徹能力を上げたもの。傾斜に弱く直線でしか攻撃できないためピンポイントの攻撃が必要)
APDS=APCRの上位互換。距離減衰が少なく遠距離でも貫通力が高い
APFSDS=APDSの上位互換。滑腔砲を持つ戦車専用の装備
HEAT=対戦車榴弾 (成形炸薬弾。貫徹力の距離減衰が無い)
HEATFS=HEATがより遠くに安定して飛ぶようにしたもの
HESH=粘着榴弾 (敵の装甲に張り付き車内の装甲を破片として飛び散らせて被害を与える)
Shrapnel Shell=小さい鉛球が飛び散る(装甲車やトラックに有効)
ミサイル=弾種はHEかHEATで無誘導のロケットタイプのものと誘導できるものがある
Q 陸で同じAP弾でもなんか威力が違うんだけど?
A. 国によって違う。見分け方は目的の弾薬にカーソルを合わせて表示される[ダメージエフェクト]のアイコンの弾が爆発しているマークの色で見分けれる
[グレー]なら砲弾は貫通した時の衝撃のみで破片を内部に飛び散らせるもの(一直線にダメージ)
[オレンジ]なら装甲を貫いた後に砲弾が爆発し、乗員やモジュールにダメージを与えるもの[グレー]よりダメージが高い
Q 戦闘機の弾薬ベルトってなに?
A. 開発するともっと良い弾が撃てるようになる。AP-T/Ball/Ball/AP-I/AIと書いてあるとこの順番に発射される。
AP=翼やパイロットやエンジンをピンポイントで撃ち抜く
HE=炸裂して敵機のモジュールやパイロットにダメージを与える(口径が大きいほど爆発も大きい)
T=トレーサー(曳光弾)の意味。撃った弾の弾道が分かる 単体だと当たっても痛くない
I=焼夷弾。翼の中にある燃料タンクなどに当たると相手を火ダルマにできる事がある
FI=破片でダメージを与えるHEとAPの中間のようなイメージ
Ball=鉛の弾頭。小銃などに使われるがゲーム的にはAPの下位互換
P=演習弾。 今日初めてWTをプレイした物なんだけどよろしくです
陸の方も書き込んでよろしいのでしょうか? すこし嬉しかったことがあって 曳光弾のグラ変わってから偏差が全然当たらなくなって困っています 便所の落書きも日記帳も大して変わらんだろう
どんどん書け 【WT】Warthunder part330 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
いい加減に消そうよ 愚痴より楽しかったこと書いてくれた方が見てて楽しい 先週始めたばかりの新参なんだがこのゲーム無茶苦茶本格的で難しいな!
フライト系ゲームって(そう言っていいのかわからんが・・・)BF1942ぐらいしかないから・・・
日本軍選んで始めたけど、九七式戦闘機乙型で(敵機は落とせないから地上攻撃ばっか)なんとかポイント貯めて
九七式重爆1型甲を手に入れて爆撃!これはめちゃ簡単だからすぐ改造完了できた!
しかしやっとこさ一式戦闘機一型手に入れてこれで勝てる!と思ったら何これ・・・
ピッチがまともに動かんから上昇しきれずすぐ地上や山に衝突するんだが・・・鈍重ってレベルじゃない・・・
ジョイスティックは大昔のマイクロソフトのサイドワインダープロジションとか言うの使ってる。
しかし、故障してるのかスロットルが最大か最小かしか反応しないから、スロットルだけマウスホイールのままに
してるけど、その場合マウス動いたら舵も動いてもう無茶苦茶・・・みんなどうやって割り振りしてるの・・・お勧め教えてください・・・ 一式戦闘機の舵が重いって時点でスティックがぶっ壊れてるか設定ミスってるかのどっちか
基本はこのゲームはFPSのようにマウスとキーボードで操作するゲームです >>32
まず、AB&RBやってるならマウス+キーボード以外及びでないのでさようなら
SBやってんなら、設定煮詰め頑張ってどうぞ 照準の制御って訳わからなかったけど
中央の十字に好きな距離設定できたんだね
敵の距離を設定したら目標ロックしてすぐに撃てるな 陸の夜戦とか無くせよ、前が見えんとか
即抜けだわ、これは >>39
敵の発砲炎見えるまで安全なところでじっとしてるんやで
ABなら知らん >>38
目標ロックすると自動で敵を照準中央に捉えるよな?
でもその後仰角調整しなきゃいけないだろう
照準中央が敵の距離を狙うように調整しておけばロックしてすぐ撃てるわけだ >>42
陸ABでMMB押すとある程度の範囲内なら主砲塔が目標に自動的に向くよ MMBが何か分からないけどそれPS4版での仕様じゃなかった? 10勝1敗で500GEゲットだぜ!
ドルニエ万歳! アメ陸課金パットンの装甲はどうにかならんのか
少しでも車体晒せば即ワンパンで何もできんぞ トップマッチの虎IIでもない限り、車体晒せばみんなワンパンのリスクはあると思うけど 装甲どうにかしたところで基本ワンパンだから裏取れよ 撃たれてワンパンされるなら撃たれなければ良いじゃない
ってかそれしかない いま課金パットン使ってる奴がいたのでじっと見てたら速攻爆死したぞwww
やっぱ役に立たねぇじゃんかwww ランクが上がれば上がるほどクソトロい戦車でのそのそ動かなきゃ行けない癖して敵の弾1発で死ぬんだもんめんどくてやってらんねえよ
陣地転換もかったるい だから、BR4.3〜3.3辺りまでが一番楽しいのよね
その上は個々の機体で使えるのは楽しいが
ゲームとしては単調になっていく
ランク5とかゲームとして存在価値は無いレベル >>53
高ランクは基本的に撃たれない立ち回りが必要だよ
一部の車両以外は撃たれたら死ぬと思っていい 空のBR6.0付近とか速攻終わって1キル2キルで終了だからおもんない
やっぱり4.7最高だわ(AB) 空で高BR機体使いたきゃSBやるしかないな
RBだとミックスマッチな上ジェット戦場にご招待されるし ランク5なんてもうBR低い車両がキル取ってて高い車両が0キルなんて日常茶飯事だもんな
車両性能より仲の人の違いがはっきりと出てしまう うん
あと経験もあると思うわ。長いことやってるとどの辺に敵が待ち伏せするかわかるようになる。初動の動きも決まってくるし。 スモーク砲弾実装するってこれわざと味方に使って糞になる未来しか見えないんだが・・・ 今から始めようと思うんだけど陸でおすすめの国あります?
動画見て参考にしようと思ったんだけど空ばっかりで陸ってあんまり人いないのかな >>63
陸は英国以外はドングリの背比べだから好きな国選べば良いよ >>65
thx
やっぱり英国面は英国面なんだなぁ・・・ 砲弾が炸裂しないから戦車内のモジュールや乗員の配置を覚えないと撃破できないとか、天板が薄いとか、垂直装甲だから車体を傾ける事を意識しなきゃいけないとか初心者には向いてないってだけで英国戦車も楽しいよ
初心者にはおすすめしないけど 初心者におすすめするのは取り敢えず独ソでいいと思うわ
俯角取れなくて辛い所あるからまずはドイツかね? 俺はキル取りやすいソ連を勧める
t-34早い段階で乗れるし 陸は独ソどっちか選べばいい
基本どちらもクソ強いので大して変わらん、ABならソ連、RBならドイツがオススメだ
陸RBは滅茶苦茶面白いから是非来てください 紫電改のロケット初めて当たった嬉しい
300mまで近づけばいけるなb29とかだとその前に燃えるけど RBをやってみたいしドイツで行ってみよう
WoTだとマウスは開発まで苦行なのもあってネタっぽかったけどWTだとどうだろ >>73
このゲームは好きな機体で開発できるからそれは気にしなくていい >>73
小ネズミちゃんはロケット弾と爆撃とHEATFSにより息をしておりません
WoTだと余所見しとけばガシガシ弾いたけどWTだとそうはいかない >>73
マウスは周りを20年後の戦車に囲まれてる
あとは分かるな >>73
このゲームは開発したい戦車の前の戦車を使えば開発ポイントにボーナスがかかるってだけで
特定の戦車を使い続けなくてはいけないって苦行はないから安心して大丈夫だよ。
極端な話をすればペナルティでポイントが激減するけどランクXの戦車をランクTの戦車で開発できる。
あとはWoT出身ならぶっ飛んだ強さはないけどドイツ重戦車の使いやすさ、強さにビックリすると思うよ。
マウスはアンチ重装甲的な戦車が増えたせいで愛が必要だけど、砲の能力は戦中戦車TOPクラスだから、頑張れば……って感じ 皆さんありがとう
取り敢えず安心してドイツを研究していこうと思う 朝や昼の方が明らかに調子がいいんだが
ping的な何かなのかしら ミサイルとジェット機に囲まれてマウスくん幸せそうですね(白目) ST-A、ST-BはかつてBR7.0だったM46が有難がってたHEATを手にした上でBR6.3やぞ
強いとは言わないけど それM46のBRが高すぎるだけだから
早く虎2HとT29と交換でどうぞ 最近RBに手を出し始めたんだが駆逐楽しいな
SU-85の85ミリが凶悪過ぎてやばい
草買おうかなー RBで菊花使ってみたが想像以上にきついな
30mm一門しかないのに演習弾混じってるとかひどすぎるだろ
初めて改修にGE使ったよ >>90
RBのSUとASUは楽しいよね
好きな草を選べないが、Warbond貯めてそれで買うのも方法の一つ 草軍票はそれなりに必要量多いから
アマチュア俳人レベルの嗜みが要求されるぞ ランク3までしか持ってないから軍票が足りなくてつらい 軍票暇をもて余した元師クラスの為にあるやつだろ
普通の人はブースターもらっておけ >>67
英国戦車はキルアシ量産車ってのがね・・・
ところでキルアシってキルに比べて何割くらいのSL・RPがもらえるんだっけ? タスクのランク4枠はP-51D-5だけ作っとけばええやろって思ったら今はペロハチとサンボルがランク4にいるのね
ペロハチだと対地不安だしサンボルNだとBR高いしでなんとも微妙 br4.3だとSU-85はチトと並んで強車両だな、嵌るとぶっ飛んだキル数を稼ぎ出す。 ABにくらべるとRBは動きが鈍くなるのがちょっと苦だな >>90
草買うなら細長いのか小さいのにするといいよ
デカイのは付けようにも付けれないことが多い 売り出したばかりの時は3つセットだったっけ
ふさふさの戦車を見るたびに買っておけばよかったと今でも悔やんでいる あの草って一つ持ってれば全車両1つづつ付ける事が出来るよね? 1回明らかに1種類の草を大量につけてる奴がいたけどなんだったんだろう 草発売当初に勝った奴は同じ草いくつも付けられるんだよ 最初500GEで6個まで付けられて
同じものが6個で2000GEに値上げされて
さらに1個500GEに変更された。 AB・RBだと草はただのイミテーションだけど
SBで草だらけにしている人を見ると確かに効果的だと思うわ
日陸のティーガーと短小チハセットで買ったら桜の枝もらえたから
しかたなしに戦車にはわせているけど、これピンクだから逆に目立つんだよな・・・ 最初面積の大きい奴を買ったけど
マップによって色が変わるやつの方が判りにくいと気づいた >>114
RBでの草も見えなくない?
何かSBとは違ったっけ? チャーチルの開発パーツにトレーラー追加とかでないかな(クロコダイル) 草のせいで存在を見落とすことはあんまないんだけど、弱点がどこだかよくわからなくなる効果はあるな
最悪どの車両かわからんし NPC歩兵は実装されてるぞ
ただしヒストリカルキャンペーンでしか登場しない模様 >>121
「前線」の地上ユニット「機関銃」は完全に人むき出しだから実質歩兵みたいなもんだったりする NPC歩兵は特定のシングルミッションにもいるよ
単発ライフルで一生懸命撃ってきてた
もちろん航空機にそんなもん当たるわけがない >>117
こんだけ草はやしたらSBの照準視点とか使い物にならなくなるんじゃね? あまりに味方が酷いと笑いがこみあげてくるな
KV-1Eで0デス23キルといい新記録達成したけど負けたw 23Kは凄いな
T-34最全盛期でも17、8Kくらいだな、最高は TOPのときのKV-1はガンダム並みに固いからなあ イギリス兵のボルトアクションっぽいライフル食らったら紫電改の冷却が死んだぞ 無印KV-1じゃなくて課金のKV-1Eですわ、無印のKV-1は解った相手には結構お手軽なんだが
Eは昼飯していえばバンバン弾く装甲、貫徹70oとは嘘のようなよく抜ける砲
そして弾薬庫の位置も素敵すぎて60発積んでもOK、この車両隠れたOP車両なんよ >>129
なんていうか味方がとにかく凄かったんよ(いろんな意味で)
自分が使ってる中でキルデス比がおかしい車両ベスト5に入る車両だからってのもある
(T29、チト、チヌ改、KV-1E、KV-2・1940) そして少し前のグランパ… >>132
Eは自分も持ってるけど稼げる車両だよな
KV-1のBR下がったから仲良くデッキ組めるようになったし >>134>>135
E強いよね、SLブースター使う時にぐらいしか使ってなかったんだが
Zis5が4.3に降りてきて格段に稼ぎやすくなった
んで、別に凄くないし動画見てもつまらないと思う(笑)
今の状況でトップマッチなんかでKV-1E使えば普通に10キルぐらい出来ると思うよ >>33
やってみます
>>35
まだアーケードオンリーです・・・
そうですか・・・マウスとキーボードかぁ・・・
wiki見て勉強します・・・ありがとう SBじゃないとジョイスティックは意味ないぞ
逆にSBだとジョイスティック+OculusVRが圧倒的優位 M26って今でも使える?
開発したので買おうと思うんだが VRよりTrackIRの方がいいぞ
今のVRは解像度低すぎ >>138
マウス操作はやってみると
インチキ臭いくらい楽だよ VR試したけど解像度以前にオエーッ!ってなったから駄目だった >>140
無印M26はBR的に課金のスパヘルとT28持ってる人以外はメインで使いにくいかも
弱くは無いが魅力が無い >>145
弱くはないのね
M41ばっか乗ってたからそれよりも撃たれ強いなら使えそう M41より撃たれ弱いのってそうそうないと思うんですが・・・ >>146
頭はそこそこ固い、車体は脆い、機動力は独の虎並み
貫徹力は同格なら困らない&炸薬あるのでワンパンも狙える
あとAPCRあるので一応虎IIのほっぺは抜ける(お守)
今6.3って独の虎が5.7になったので6.7だらけにならない分やりやすいかもしれない
というか久しぶりに使ってみるか… カモフラマップに合わせたものに自動的に変えてくれないかなー
市街戦で白とか目立つわー エルアライメンに真っ白な迷彩で出てしまった時の場違い感
ABならいいがRBやSBでやらかすと即抜けしたいレベル 迷彩間違えた時は何故かいつもより戦果出せたりするわ 本格的に米陸をやるために気合注入でラッキーストライクを買ってしまった
辛くてうまい 高ランク陸はもう苦行だわー
プレ赤使って収支マイナス7000とか
フレンドに申し訳なさ過ぎて一緒に分隊も組めねえ
初動で1両は散らすしいつも最下位だぜ 前出過ぎだろう
足早い車両なら開幕cap参加して占領したら立ち回りやすい場所まで下がる
足遅い車両なら味方囮にしつつ索敵
中途半端な車両は占領組か戦闘組かの護衛しておけばいいと思うよ 最近陸ABでボロ負けしてるのにリスキルに来る奴ら多いな
結果は見えたから後は個人成績なのかな
確かにスポーン地点にはAAA多いけどさ >>148
L71に一発でも耐えられれば作って損はなかったと思う思いたい >>156
逆だろ
リスキルにいくような奴が集まるからボロ負けするんだろ ボロ負けしてる状況だとリスキルに行くのは厳しいと思う
最初からリスキル狙いの奴がボロ負けの状況で生き残ってるだけだよな
ポーランドの湖の反対側とか東欧で大回りしてきたやつとか ST-AもなんだかんだHEAT持ちでかつ二両とも6.3に下がってきたしいよいよもってパーシングくんの存在が モズドクの1点占拠で後方に固まって支援しないクズってなんなの?
せっかくゾーン占拠したのに側面支援なしで速攻爆死したわ トロい戦車で稜線飛び出して前線に向かおうにも死ぬから出ないんでしょ デカール貰おうと思って、英陸で30勝に挑戦したが
アクティビティ70%でってのが辛い。無理に貰おうとする必要も無いんだけど・・・ 陸の30勝とか止めておいたほうが
とくに紅茶とか
空の30勝なら紅茶のみながらドルニエしてればいいけどな >>164
クロムウェルVと3inchGCの3.0か
シャーマン2・アキリーズ・クルセイダーAAあたりの3.7〜4.0でデッキ組めば結構活躍させられるぞ M3 90mmのAPCR300mm時代に戻らねぇかな >>159 160
ケルンで三拠点の時とかAを取り返したついでに調子に乗ってやって来る >>164
70%取ることメインで考えるならアキリースいれた4.0ならいける
最初はクロムで真っ先に拠点とってそのままちょっと強引に先手を打ちながら前に出て
やられたらアキリースでキル稼げばOK 今更気がついたけどスレタイミスっちゃってたのね...
申し訳ないです
ランク5陸でクルセーダーで頑張るので許して下さい M41はRBでも見つかったら死ぬと思ったほうがええな
とにかく虎2が嫌い、正面から挑みたくないけどAPDS側面約90度で撃ち込んでも効果なんか薄いし、やっぱ正面から連続で乗員倒したいな
ってか虎系むだに側面無効化してくるから嫌い
貫徹したら中身ぐちゃぐちゃやろ糞がぁぁ APDSはアップデート以降一撃で撃破しやすくなってる気がする >>172
虎は車体のちょうど真ん中辺りに弾薬庫あるから狙うといいよ 弾薬庫狙ってるんだけど赤くなっても何も起こらないというのは弾がないんやろか >>175
たぶん威力が足りてない
いくらAPDSが強化されても結局APの方が威力あるんだと思う
側面取るつもりならAPを使えば近距離ならほぼ弾薬庫誘爆するはず 陸SB初めてやったんだけど神経すり減るな
死にもしないが倒せもしない >>176
自分が虎を撃破するときは弾薬狙って半分ぐらいは一撃なんだけどな・・・ >>177
貫徹第一やったけど、他の弾もいれてみるよ APとAPDSの差なんてAPとAPHEに比べたらカスみたいなもんだからその程度で撃ち分ける価値ないと思うよ
雀の涙程度の威力のために貫徹ガタ落ちとか カスあたりだと弾薬庫壊れないけどきれいに中心に捉えてると間違いなく爆散してくれると思うよ >>181
確かに(笑)
キルアシストレートなんてものがあったらM41は6はあるな というかM41はBRにあってないゴミだから
こいつに余分なBRを押し付けて、T29のBRが維持されているんだ・・・
日陸のM41は押し付けられているだけ、だけどな
自衛隊だから仕方が無い >>182
重装甲で側面の弾薬狙う場合は結構違うよ
チキンといい角度で抜ける場合はAPDSでもOKだけど M41APDS値段安くならねぇかな
300近いSLとか威力無いのに数撃たなアカンのが M41は確かに砲の性能が良くないかもしれないけど機動力のある面白い戦車なんだけどな 弾薬はこのゲームじゃ燃料タンクと同じ装甲の一部って常識だろ 即死する可能性のある装甲と足が止まる装甲があるからな
変速機とか最近じゃ装甲としか見てないわ (そういえば収支ってどこ見れば分かるのか知らない)
赤字になったことが無いだけかもしれない STA-1,STA-2,Tiger1でようやくrank4で戦えるようになった。 >>192
ガレージ右下のお手紙マークのBattlesのタブをクリック ランク4なんてワンパン合戦だから怖くてまともにやったことないなぁ
車両も開発終わってるけど買ってないのが多いし
書記長・虎に会わない平和なランク帯に慣れ切ってしまった >>195
ランク5にいくとランク4が平和に思える 初めて戦車RBやったけどタグなしってだけでこうも面白いとは思ってもみなかった
ただ毎回双眼鏡とかで索敵してるつもりが大抵先に殺されるのはどうすればいいんですかね…建物に隠れてるから安心、と思いきゃ貫通してきた砲弾に殺されるしどうすりゃいいんだ… >>197
倒した相手のリプレイを見てみるのはいい勉強になるよ
あとは通る場所&射点を予測出来るようになってくると敵の動きが見えてくる 空SBは視力検査でつまらないってよく言われるけど陸SBやってみたら陸の方が視力検査で辛い
空からあんな豆粒みたいな戦車見つけるのも難しいのに敵味方の判別とかできるもんなの? 陸AB3.7って物凄い勢いでボトムにぶち込まれるね
空AB3.7なんて毎回トップBRな勢いだったのに >>196
ミサイル戦場・・・
(´・ω・`)・ω・`) キャー
/ つ⊂ \ 怖いー >>200
どちらに進軍しているかでだいたい分かるよ
あとは形で判別。
砲塔の位置が結構ヒントになる 裏取りしてたP虎をISと思って誤爆したことあるわ
あんな前の方に砲塔があるのが悪い そろそろソ連以外にも手を出そうかと思うんだが
KV-1みたいな重装甲で運用できる車両ってある?
ランクは2〜4あたりで >>207
AB米でランク3でジャンボ 課金ジャンボ M6A1とか
どれも車体隠せば抜かれることはかなり減る >>172
日陸のM41しれっと修理費が2千から4千に増えてるじゃねーか
本家の3千より高いってどういうこと?!
誰が修理費あげてるんじゃ! >>178
陸SBってさ、自分が敵を先制攻撃して撃破しそこなうと
敵は自分の居場所を突き止めて撃ち返してくるんだけど
自分が敵から先制攻撃されるとどこから撃たれたかも分からずに
一方的に殺戮されて死ぬ
これが俗に言うチートってやつ? >>216
自分が撃った発砲炎を敵の誰かに見られて
位置を報告して、撃たれたその敵が俺の居場所を知って撃ち返してきたってこと?
こっちが2発目撃ち込む前に撃ち返してきたらさすがにそれは無いかと・・・ とはいえ普通にチーターいるんだから
どっちとも言えないなわな
スレでこいつチーターだろって上がった奴が
かなりいい感じに後ほどBANされていってるしな >>217
SBはほとんどしないけどRBだと射点なんてほぼ決まった場所になるので
最初からあの辺りに居てるんじゃぐらいに索敵されてると思う 視界内から撃たれたらふつーにどっから飛んできたかわかるよ アメ車乗り始めたが一言
「俯角があるってすばらしい」 11連敗\(^o^)/オワタ
史上最低記録更新したw >>222
俺その逆のアメリカからソビエトに逝ったけどアメ車なら殺せたっていう場面多くて泣いた
やっぱシャーマンって偉大だわ >>201
この前のBR変更で4.7の車両が増えたかららしい 久しぶりにヴィルベルヴィン斗のったけどやっぱり強いな チートが気になるんなら現状ではAB、SBやれとしか言えないね いつの間にか、コンクリをAPHEで撃ち抜けなくなった? BR3.7のM24は後少し貫通を増やしてほしい
APCBCの、110mmはほしい
KV1が本当に鬼門過ぎる
BR下がったのでバンバン迫ってくる もしかして五式戦より隼三型の方が速い?
隼って金星でも載ってるの? 日: イージーエイト
ソ: イージーエイト
英: シャーマンII、VC
独: Pz.Kpfw.M4-748(a)
米: 本家本元
惑星の陸はシャーマンに満ちている 害人って勘違いして隼3乙に金星乗っけてなかったっけ?
アレもう直ってんの? >>230
ヴィルベルヴィン斗の拳は軽戦車や装甲の薄い中戦車がもれなく犠牲になるからやめろ >>228
ソ連は地形に泣かされることが多いからねぇ
射撃ポジにつくときも俯角確認しなきゃいかんし面倒だよな >>238
つまり馬力では勝ってるのに最高速負けてるのか... ヴィルベルヴィン斗の百裂拳で秘孔(側面)を突くのやめちくり〜 空SB日本でやるとスピットばっかなんだけど流行り?でもってやたらと強いんだけど気のせい? 前からスピット多いけどF9まではそんなに強い印象ない 3ヶ月ぶりぐらいに戻ってきたがまだF8Fのフラップバグ直ってないのか
海外ユーザーまったく気づいてないんかな >>215
RB、SBの陸戦で成績最優先の場合、まず確認したい事は
・ULQにしてるかどうか
・乗員スキルの生命力はMAXにしてあるか
してなければ一方的のワンパンされても仕方がない
生命力MAXなら弾薬庫以外の一撃くらいは耐えられる
この二点だな。雰囲気重視の人だったらULQはしない方がいいけどね
一度でもULQでプレーしちゃうと戻れなくなったりすするし M2重機関銃たのちー
抜けんだろうと思ってた敵に乱射してたら出火するとは思わなかった >>247
EC前の日英戦の日だと日本が英に相性良すぎて日本側ばっかだったからなキュー入りが
スピット得意の格闘戦もゼロ隼の前じゃ形無しだし、ぐるぐるしてるとこ飛燕とかで上から踏んづけてもいい
まあ頑張れ いつもクルクルで無双してるであろうスピットをゼロでねじ伏せるの気持ちいい >>251
見事に米に亡命されたようで
さ、紅茶でもどうぞ… >>249
> ・乗員スキルの生命力はMAXにしてあるか
> 生命力MAXなら弾薬庫以外の一撃くらいは耐えられる
そんなに効果あるかな?
気休めじゃね?
あとULQって遠方の敵戦車が突然消えたり現れたりを繰り返さない?
描画距離短い気がするんだが >>252
通常SBの日英戦はまんま史実をゲームに移植したかのような流れだったよなw ECも人数多ければまだ楽しいんだけど…
もう同じ所で戦うの飽きたし魚雷が湿気ってるから海戦マップくれ EC2の日本機乗りってなんか頭悪いんだよなぁ
鹵獲隼に格闘戦挑んでくるゼロとか
ずーっと追いつけないのにサンボル追っかけてる隼とか
自分が乗ってる機体の性能全然理解してない >>142
やっぱ駄目でした・・・
チュートリアル終えてシングルで何度かしてみましたがマウスは無理・・・
ジョイスティックは調整してCP相手に空戦でなんとか勝てる程度・・・
その後、気分転換に陸(空は日本軍だけど陸はドイツ選びました)やると楽しい!
PSで昔ハマッてたパンツァーフロント思い出しましたよ!もう陸オンリーで行こうと思います。 そりゃECみたいなクソモードしか無かったら頭も腐る >>241
初めてT-34に乗ったときに下向いてカメラを横にしたときはビビった
これほぼ下向けないやつですやん… >>259
最近のマイブームはブーメランでゼロ相手にぐるぐるすることだよ
雷電が飛んでくるとあまりの速度差にファーと言うしかないよ >>260
陸AB遊んでると「キルスト」という航空機を使う場面が出てくるので
いつの間にか空も操作に慣れてると思うよ
のんびり楽しんでくださいな 今更ながら独空始めたんだけど急降下爆撃が至上の喜びになってしまいそう
ていうかスツーカすげえわ
何がすげえって敵機体と真正面から羽のぶつかり合いしても敵は死ぬがスツーカは死なねえ… >>261
その代わりランク4日本は鬼みたいな強さのやつしかいない
まあ疾風が強すぎるのもあるけど
ランク4連合使ってて鄭州引いたら即抜け安定だわ >>214
本家も4000代に乗りましたよ…
砲弾安くしてほしい He111のコクピットかっこええなあ
使い勝手も悪くないしFw2000よりこっちか まあ自分だけ周囲に草ボウボウじゃ目隠しプレイに近いよね RBもSBも草は結構キツイ
SBだと味方か分からず躊躇してたら撃たれたし
RBでは敵の車種が分からないからまともに撃ち抜けなくなる パーシング強くない?
炸薬入りがこんなにも強力だったとは(M41を見ながら) 久々にTK基地外クランに遭遇したわ
いくら通報しても垢抹消しないあたり、本当に害人は仕事しないな >>273
あと俯角もあって機動力もそこそこなので使いやすいのもあるよね
さっき久しぶりに使ったけど、6.3の環境だいぶ変わってて楽しい やっぱりカタツムリ食ってるような国の戦車はダメだな
乗ってる奴も寄生虫が脳ミソまでまわったのか戦車のくせして前線押し上げないし、シコシコ芋って歩兵に囲まれてボコられるか敵戦車に正面から殴り殺されるかでビークル枠潰しやがる 賭けはこの時間が一番いいな
みんな低空クルクル回ってるし IS-2全然弱く無いやん、というかAPHEの威力上がってないかこれ… マップによって色が変わる迷彩って緑色植物の束だけだったんだね
知らずにマップによってはただ目立つだけの奴も買っちゃったよ 流れも読まずに初心者質問ですが、
雷撃系の称号を解禁するのに効率よいやり方ってありますか?
そもそも艦船数少ないし積める魚雷も少ないのでやたらハードルが高く感じるのですが >>288
数値上は同じでも傾斜とかそういうのが良かったりするのね? >>290
もっと細かく言うとA1は車体正面の曲面の頂点が弱点になるんだ
無印だと車体側面を壁に隠して昼飯のように傾ければ同格ならびっくりするほど弾いてくれる
過信することはいけないけど多少は頼りになるよ >>291
なるほどね
正面の弾きか砲旋回かで選べば良いわけだ >>289
海軍というかボート本格実装待った方がいいんじゃね ボートねえ・・・・・・・
1ミリも面白そうじゃない Bf4の高速戦闘艇面白かったからちょっと期待してる 世界中の駆潜艇ファンや魚雷艇マニアに期待されている どうも成績が上がらないな
AB疾風甲なんかみんな強いって言ってるのに
俺が使うと1,2機撃墜するのがやっとでゼロキルで死ぬのもザラだわ ボードは魚雷が当たれば楽しい。
機銃の撃ち合いは楽しくない ボートは85mmとかブチ込むのもそれなりに楽しい
日米雷撃機にも光が ボートの85mm榴弾だと貫徹不足でダメージはいらないことあってAPHEだと信管が作動せず貫通する困ったちゃんだったよ せめて駆逐艦と小型巡洋艦ぐらいまでは出して欲しかったなぁと今でもおもってる海軍というか湾岸警備隊 海軍は日本が主役に一角を担えるはずだったのに・・・・ >>265 IL-2シリーズ乗ったら感動するぞ。
A-20と正面衝突、A-20は大破、爆散。IL-2は損傷受けるも余裕で空港まで帰還、普通に着陸。
ソ連機の異常さの真髄は堅さにある。
ちなみに戦闘機でも日本機との接触なら相手が爆散、損傷受けるも余裕で空港まで帰還、普通に着陸可能。 ボートの撃ち合いがしょんべんのひっ掛け合いでしかない 火力はクソゴミでもいいから、壁役に徹することが出来る戦車ってない?SMK買ったけど駄目だったわ
国は問わない >>309
T95、T32(砲塔のみ)辺りだろうか
チャーチル7もトップマッチなら固い なおおでこ
課金のKV-1Eだっけ あれもBRにしては装甲厚いし側面も厚いから昼飯すればかなり堪える >>307
IL2が固いのは分かるが
戦闘機も固いとかないわ T28とT95はキューポラを草で隠せばRB以上ならかなり堪える
ABだと死ぬ ソ連戦闘機は固いと言うより空中分解してる印象の方が強いな ついこの間までのRB零戦のほうがよく空中分解してた RB零戦は対地攻撃するもの
今はもう稼げないらしいが T28/T95はキューポラレイプされまくってウーン
トータスさんはどうなん?やっぱキューポラレイプされるん?
KV-1Eはすっげえ硬かった。昼飯するだけでガシガシ弾く。ああいうのが理想なんだよな
首相Zも楽しいけど首相Vは駄目だった… トータスさん確か向かって右側のドライバーハッチ周辺がくそ薄くなかったっけ
そこを重点的に抜いた覚えがある >>319
正面から見ても分かりやすすぎる弱点があるだろ フォーラムにリーク来てたけどルクスとVK1602とSPIC実装されるってよ
ドイツ軽戦車ツリーが次のアプデで実装だとか
あとフランス空軍ツリーも来るとか >>309
あとは側面見せない、頭だけ出してる状態ならジャンボ(75o)あたりじゃないかな
元々5.3だった車両だからトップだとカチカチだぜ >>322
イタ機じゃなくてフランスかよ
気になるしURL貼って ソ連機は普通に柔らかいけど翼端もがれても普通に水平飛行できる
昔は右翼まるまるもげて撃墜判定出てても飛べたけど流石に今はできないね BR3.7乗ってて側面取りに行けないとこにいるジャンボは鉄壁すぎる フランスツリーとか高ランク埋まらんだろ、まさか計画機マシマシとかじゃないよね…?
あとあの国の爆撃機変なのばっかりだったしちょっと心配 >>329 機体によるんやで。
日本機、特に下駄履き見たいに強行着陸しても足折れない飛行機ばかりやないんやで。
一番の害悪は、飛行機撃墜できない、地上ユニット爆撃しない、マップの端まで高空を飛んでいる敵を追い回す、頭使わずに敵の群れに突っ込んで餌になるしか能の無い池沼君やで。
多勢に無勢すら理解できない池沼が多すぎて撃墜数が伸びて捗りすぎるわ。 ABで勝敗に拘れる者は幸い
なぜならその者は改修地獄に嵌まっていないからである 飛行場占領なんて慣れれば脚弱いBfでも余裕でできるぞ
でもスピットはプロペラデカすぎて擦るからあんまやりたくない
特にペリリューとモズドクは絶対擦る
滑走路くらい整地しとけや! 飛行場占領してもいいけど
敵が高度とってるのに全員で低空グルグルしてる時は牽制のため高度上げる必要がある時とか
そもそも自陣に引きこもって基地上空の制空権が取れてない時とかは
基本的に着陸しにいかないな俺は
もうゲージ僅かって時は強行着陸するけど >>332
敵追いかけ回してる内は一人が一人拘束してると思えば悪くないのでは
まあ何故か1対3くらいで追いかけた挙句返り討ち食らってたりするけど >>329
P-39やP-38なんかで占領なんて完全に敵が居ないところじゃないと無茶だから
F8Fも容易にプロペラ破損する
コルセアは高速占領ならやりやすいんでその点強い 完全に劣勢な中でBVで敵を低空に引き連れながら強行胴体着陸を無事成功させたイケメンを俺は忘れない
「お見事!」の嵐だった できないことをやるのが格好いいんだから、敵地真っ赤のところに強行着陸ってのが華
上からハイエナなんぞ誰でも出来るんだから、洗濯機で回ってやってやられるほうが楽しい
一番偉いと思うのは敵根拠のほうで単独着陸目指す奴 >>341 BVは地上で固定されると弱点のお腹がガードされてまさに無敵砲台化するからな。
占領戦の必殺技。
爆弾で瞬殺されのはナイショな。 要らない爆撃機で脚出さないでスライディングすればいい 途中送信したわ
B-25とかにゲージギリギリでそれをやられて何回かゲームをひっくり返された >>339
高速占領の後、スロットル全開で敵機振り切って帰ってくるコルセアくんマジイケメン ABってアホな機動できたり空中給弾するくせして足だけはすぐ壊れるけどそういうルール対策なのか
なんでもありのモードなんだから音速で着陸しても足壊れないでいいだろと思うが 某有名クラン含む敵4人分隊に飛行場上空あたりでリスキルされて見方が阿鼻叫喚のなかこっちには自分のほかにガチ系対地屋が5人位いて試合は圧勝、ザマァ!ってスンゴイ気持ち良かったw チリを開発したはいいけど欠陥だらけの三連装填装置と豆鉄砲を付けてBR爆上げしたチトみたいな感じで乗る気が起きないでござる
BRが近い車両も0.3上のシャーマンくらいだしチト・チヌ2・M24の日本車両黄金期でSTまで上げきった方がいいかな それ、敵は別に何とも思ってないんやで。
精々味方使えねえ、程度で。 >>350
ガチ系対地屋(デッキ全部ドルニエ)とかだろ?
これだからABはやりたくないんだよ >>353
少なくとも俺はそうじゃないし他のヤツのデッキ内容まで知らね このゲームのチリは46tだっけ?だけど日本の一次資料だと36tなんだよな
なんで勝手に増やしたし >>350
残念だがリスキルクランは勝敗よりどんだけ自分がキル出来たかの方がずっと重要なので
試合に負けた所で「あっそ、じゃあ次の狩り行くわ」程度にしか思ってないよ チリは重量はともかく図体が王虎と同じくらいなのが扱いづらい理由だと思う
王虎と同じ図体だけど装甲はお察し 試作型は46tで、量産型は37tだとかなんとか
チリに量産型なんてあったのか…? チリ試作型自体が36tじゃなかったか?
空虚重量が32t >>357
なんかみんな絡んでくるなあwまあいいよ、俺としてはそういう状況の中イイ見方がいて勝てた事が素直に嬉しかっただけだからさ。 防盾以外は75mmあるから軽戦車ではさすがにないな
防盾50mmは舐めてるとしか >>363
勝ったのはリスキル潜り抜けて対地したお仲間であって、
お前はそのおこぼれをもらっただけなんやで。 何こいつの*の小ささは
おこぼれ貰っただけとか、どんなけ他人が喜んでいると悔しいんだ? 陸ABランク5ってドイツとアメリカってどっちが強いの?
ディーゼル虎2買うかT29買うか迷ってる… >>373
どっちが強いとかそんな戦場にはならないのがランク5
ただその二台ならどちらかと言えばT29ならランク5でも生きていける >>374
でもアメリカってT29だけが強くてほかは弱いんじゃなかった?T29と組めて活躍できるやつっていたっけ?
ドイツトラトラトラできるけど… >>376
ランク4(6.7)の強さはそりゃダントツで独なのは仕方がない
あくまでもT29がランク5でそこそこ使えるという話をしただけ
ただ虎IIに慣れきってしまうとランク5は同じ戦い方が出来ないので注意を >>378
日陸を60式開発完了までやったから一応装甲薄い戦車のイメージはある程度掴んだがあれでいいのか?
ブルドッグには二度と乗りたくないが サンダースキルをみるとT29が圧倒的だな
延べ12000回使われて、KS3超、KD4超とか頭おかしい KSってなんだ?KGならわかるが…
ハイエナの方のことじゃないよな? Kill Spawn
まぁ、Kill GameでもKill Battleでもいいが
1出撃あたりのキル数 キル/スポーンでしょ
KD良くてもゼロキルで終わるマッチングが多ければKSが悪くなる >>379
M41そんなに駄目だと思わないんだがなぁ
60式でキル稼げるならランク5でも問題なく活躍できると思うけど
>>380
T29は弾薬を27発にすれば、車体下部に気を付けて動けばほぼワンパンはされない
乗員6人ってのもなんだかんだで有利だよね T29が強いのは相手してる側からでも重々承知なんだがほかの米戦車はぱっとしなくないか?
6.7クラスでほかに相手していやだなって思うやつそんななかった気が…
デッキ組めるのか? M41は足が速いから、ついつい死地に突出してしまう場合が多い
軽戦車の扱いがうまい人は死地と安地の見極めがうまい
足の遅い戦車は、遅いせいで死地と安地を見極める時間が多く取れるから死ににくい
60式みたく見るからに弱そうな車両は、足が速くても自制がかかるんじゃないかな 米戦車はBR設定がイかれてるだけで性能自体はドイツとタメ張れるレベルだよ
重戦車もT30やT26E5とか実装されれば層が厚くなるし 60式はHEATFSしか使ってないからワンパンが少ない…
正面からでもやれるのは嬉しいけど
HASHってあんな貫徹低いのにそれをありがたがる紅茶乗りが理解できない… M41はAPDSと側面攻撃の相性が最悪なのが悪い
APCBCかHEATがあったら評価は全然違った KSだったら普通はKill Stealでハイエナの事でしょ
kill / spawnだったらせめてKPSって略かと。
なんかのゲームの中ではメジャーに使われてる言葉なのかも知れないけど
他のゲームの人には特殊な内々英語すぎて絶対伝わらないぞそれ >>388
APDSが弾薬に当たってしまった時の悲しみを知ればわかるよ
大抵は黒くなるだけで実質ノーダメージだから >>388
HESHは傾斜装甲の傾斜の意味が無くなる種類の砲弾なので
例えばIS-3やT-54の正面装甲なら楽々抜ける便利な砲弾(実際は抜けるんじゃないんだがね)
60式だと145oだからぎりぎり虎IIの車体正面が抜けないのは覚えておこう >>391
そんなことはないと思うよ
確かにAPDSは下手すると5発打ち込んでも倒せない時もあるけど弾薬に当たればワンパンできる 年明けくらいから休んでたんだけど、爆弾の威力下がったのか、
ドルニエサンダーで基地破壊できなくなってる? というか60式のはHEATFSじゃなくてHEATですよ
これならほぼ砲弾HESHにした方がいいですよ…ソ連系ならワンパンできるはず。 60式のHESH炸薬量やたら多くてSU152のHEよりちょっと劣るくらいの威力あるのよね
多分40mm以上は爆風だけで抜けると思う
だから砲塔正面に撃つとその下の車体のまでダメージが行くという >>392
というと、WTのHESHって普通の徹甲榴弾みたいに装甲貫徹したら中で爆発する仕様なのか?
HEATとかもだが実際の砲弾の挙動に合わせてくれないものか >>399
APみたいに貫通はしないよ。イメージとしては滅茶苦茶貫徹力の高いHEってかんじ。 HASHってそもそも内部剥離を起こして相手の乗員を殺す代物だろ?
惑星のHASHはよくわからない… >>382
バックアップがあるからスポーン数と試合数は一致しない ABのキャンベラの修理費が24000SLなんだけど、前からこんなに高かったですかね?
30000SL貰ったのに結局、10000SLの赤字。こんなん、やってられんわ! _,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,,
(rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr)
,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';, お前それ日本ツリーの前でも同じ事言えんの?
,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';,
,;'' "| ▼ |゙゛ `';,
,;'' ヽ_人_ / ,;'_
/シ、 ヽ⌒⌒ / リ \
| "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ |
| リ、 ,リ |
| i ゛r、ノ,,r" i _|
| `ー――----┴ ⌒´ )
(ヽ ______ ,, _´)
(_⌒ ______ ,, ィ
丁 |
| | 軽量高馬力の方が上昇力高いし良いんじゃないかって思ってたけど、戦闘機の場合は重量=機体強度=急降下性能だから、後期型スピットやBf109みたいな高馬力軽自動車が一概に良い訳じゃないんだな
って最近気付いた 初めて陸RBでキル取れた…慣れないうちは味方の後から着いてって援護射撃するか出てきた敵をモグラ叩きするのが一番よさげ
ただ空戦の場合、飛行場が近すぎて一撃で落とさないと逃げられるのがね… >>406
このゲームじゃ上取れて火力あるやつがジャスティスだからなんとも言えない >>407
敵の通り道が見える場所で待ち伏せしてるのが一番キル取れるぞ(但しリスキルするのはNG) >>405
バックギアは壊れてるから使わない方がいいよ >>407
陸RBの航空機撃墜はほんと感動するよ、1機撃墜の重みが違う
空RBは会敵までに時間かかりすぎるのと、
最後の1機が逃げてなかなか終わらなかったりするから陸RBの方が好きだな 空SBやろう
ECだと敵機見つけただけで感動できるぞ ランク戦場いいなぁ
修理費安いもんだから敵がどんどん出てきてガンガンスコア稼げるわ また陸でリスキルだめとかワケワカランこと言ってるのがいるなぁ 陸のリスキルは避けようにも避けれない事もあるからね 陸RB初心者の頃はM18やクロムウェルで開幕拠点放棄してそのままリスキルに向かってたな リスキル駄目というか
リスポン位置から全力で移動しても敵の射線から逃げれないMAPが駄目だな >>412
まともに人がいてping低いマッチに入れるだけで感動できるぞ リスキルだって普通のライン上げの延長線だもんなあ
ただひたすら進軍してたらいつかリスキルになる
ゲームでまで接待するなんて嫌だし手加減はしないよな 爆撃機はゲームの後半以降じゃないと出せない様にして欲しいなぁ
爆撃機のケツに5,6機貼り付いて何処までも追いかけてるを見ると負けたと何時も思うw >>420
複葉機戦場とBV238以外で重爆で返り討ちに出来るのは精々1,2機だよ リスポンに近くなればなるほど待ち伏せポイントの数は減るから危険になるという意味ではおすすめできないな
ルール上リスキルできるってことは下手に手加減するほうが失礼という考え方もある >>419
灰の川や工場とかスポーン地点に射線が通ってるもんな
マップがクソ杉
>>420
爆撃機使ったことないだろ
鈍足過ぎてシャレにならない 山頂とったらそのままスポーン地点狙えるカルパティアというクソマップ 曳光弾が変わってから初めて夜引いたが、ほとんどスターウォーズでかっこよかった >>424
勝っても楽しくない白岩要塞に比べればウン倍マシ >>424
あそこは酷いよな
Cを取れなきゃ全てが終わる
そして味方はA、Bにラッシュする悪夢 陸RBで急降下爆撃するときのコツってある?
近過ぎると自爆するし遠すぎると当たらんし
よく皆爆撃出来るなあれ >>430
遅延信管にするといいよ
3秒あれば1トンでも自爆しないはず ブラックプリンスごみだった
火力なし足遅いいいとこ無し >>431
遅延信管設定できるのすっかり忘れてた…
そりゃ自分だけ自爆しますわ 英戦車は黒太子といいカナブンといい実装後すぐに暴れまわってGaijinに再教育された車両が多いイメージ >>404
お前、最近プレイしてないだろ?日空ABで修理費が高いの震電だけだろ!
キャンベラなんてアメちゃんのと双子なのに修理費が桁違いなんだぞ! >>432
ゴミというほど悪くはないけど微妙な車両だとは思う
どんな場面で使うかと想像できないしなぁ BPは今じゃあんまり使える性能してないのに未だにヘイトだけは一級品 そうか皇子残念だわ〜
それにしてもStrv81が絶妙な癒し系キャラだと再発見できて良かった
ソ連中戦車でガツガツしすぎて空回り鈍重な重戦車でストレスを貯めてたから >>442
もしかしてメガパック買った方かな?
BPはFV4202とBR6.0で使う時はいい相棒になるので産廃って程ひどくないよ
6.3まででいいならセンチュリオンMK3で3台体制OKだし >>315
SB零戦21型の羽ポキ直った?
ちょっと操縦桿きつく引いただけで空中分解するようになってから全く乗らなくなっていたんだが >>351
チリな・・・
一つ前のチトが無双状態だっただけに落差がでかいよな
砲と装甲は進化してないのにデブになって弾当たりやすくなってそれでいて足はのろい、
ご自慢の三連装はただのハンディキャップ
むしろチトよりBR下げてもいいくらいだわ
ツリー的にはチトの後継的な位置にあるけど
個人的にはホイIIIの後継の駆逐戦車だと思って運用している >>437
静止している敵なら至近距離に落とせば2秒でも普通に殺れる
進軍中の敵に対してはある程度敵の前の方に落とすことだけ気をつければ余裕
重戦車となってくると500kgは欲しくなってくるが なんか今重かったりする?
落ちてきた爆弾がマーカー出なかったり降ってくる音が聞こえなかったり >>444
一年前にはもう直ってたような・・・
まあたしかにIAS400km/hで主翼がスリムになってしまうのには絶句したが >>448
まじか・・・零戦21型で一撃離脱ができるように戻ったのなら
乗り直してみるか >>447
あぁ、やっぱそうなのか
キルスト爆弾におともせずにやられたわ、さっき 害人の気分次第でフライトモデル別物になるのって、SBプレイヤーにとっては嫌がらせ以外の何物でもないな ABプレイヤーでも愛機のFM改悪されたらキレると思うんですけど(半ギレ) SBは旋回とかよりストールのしやすさがコロコロ変わるのがクソ
昔の零戦なんてどんな機動しても絶対にスピンしないスーパー戦闘機だったぞ
紫電改も昔は安定性バツグンで思い通りに動いてくれるから好きだったんだけどなぁ >>453
全体敵に惑星SBの戦闘機ってスピンしすぎだよね
戦闘機動を取るに際してもっとも気をつけなければならないことが
スピン対策ってちょっと史実からかけ離れていませんか?>Gaijinさん >>454
ソ連低ランクのLaGGとかMigはケツ追ってると勝手にスピンして墜ちる戦闘機だからな
史実でも微妙だったとはいえあれはひどい
毎回右下のログが墜落で埋まる >>452
そりゃそうだけどさw
アプデで操作感が全く別機体になってるとか、SBは戦う以前に飛ばすことすら困難になるような事されるからな
しかも「スピンや失速対策のチュートリアルがあります(ない)」とかもうね
FMコロコロ変更しつづけてるうちは、SBの人口が減ることはあっても増えることは無いんじゃないか
ECの仕様もクソ&クソだし SBのチュートリアルの機体は練習用の特別機にでもすればいいのに離陸でクルリンパしてイライラしたことしか思いお出せない なんの抵抗も無く操作できるゲームだから
リアルだと抵抗大きすぎて操縦桿引けないような時でも
普通に引いちゃってそのまま限界こえてるだけじゃないの >>456
震電でコブラ機動が可能な現FMはクソヤベェなあと思いました
ECのコンセプトそのものは嫌いじゃないんだけど、過疎過疎だったり迷子になりすぎたりと改良の余地が多すぎる割に前線システムとかいう誰得なエアプ感まる出しのシステムを実装したっきり放置ってのがねえ・・・ >>457
1動作ごとにスタンド攻撃で時を止めてくる上に、少しでも気に入らないことがあると先に進ませてくれないあのクズ教官には殺意覚えたw 個人じゃなく共通でも500%ブースターとかあるんだなぁ
しかもSLとRPの同時使用で1位勝利だったからホクホクだわ
ありがとう見知らぬ人 >>419
リスキルも下手がやると無敵時間に返討ち多いからな
終盤になると味方同士で撃ち合っててリスポーンした敵に気づかなかったり 空SBで参考になる動画ってないかな?
ただのキルフラグじゃなくて、索敵の仕方とか、どうやって敵を見失わないような立ち回りや視点移動をしているのかとか、エネルギー劣位の状態でどう立ち回っているのかとかそういうのを実際のプレイで見てみたい SBって今でもチュートリアルやらないと出撃できないのかな
ECの低ランクだと離陸すら出来ない奴をよく見るけど >>464
そこまでとなると動画じゃなくてニコ生とかその辺しか無いんじゃないかな
でもEC化でほとんどの人がやめちゃったからまだSBやってる物好きがいるかは知らないけど >>465
出来無い
というかあれのクリアの仕方が分からなくてEC行けなくて笑うしかない >>469
テストフライトで練習するしかないな 別にECなんて面白くもないけど ジャンボの軍団が最高戦車t-34を真っ正面から寄ってたかってなぶり殺しにしてるけど許されるんかこれ >>470
テストフライトは普通に飛べるんだけど離陸してくださいって支持が出てポーズした後うんともすんとも効かなくなる >>472
○○ボタンを押してくださいみたいなのが出るはずのタイミングで、キーコンフィグで設定してないからおかしくなってるとか? その問題は聞いたことないから勘だけど
その場合は1回セットアップウィザードでマウス操作に戻してからチュートリアルやってみたらちゃんと進行しそう
そうじゃなかったらファイルが壊れてるくらいしか思いつかない >>471
また戻されるんじゃない?
5.0でも不便は無かったよジャンボくんは
そんな事よりノーマルシャーマン三兄弟をどうにかしてくれませんか
イージーエイトとかBRおかしくないですか?75A2や76A2なんて更におかしいと思うんだけど?特に75A2 >>284
アプデ内容にソ連大口径砲の威力見直しみたいなのがちらっと有ったような無かったような
いずれにしろ紙装甲なんだから火力ぐらいは是正されてるといいね あのチュートリアル蒼の英雄からそのまま持ってきてて、当時から進行不能バグとかあったからなあ
コントロール設定弄れば進めるようになると思うけど… >>473
マジか
今度また気が向いた時はコンフィグまで弄りつつやってみるわ T-34のわけわからんモジュール吸収嫌い
なんであんな小窓みたいなので止まって被害0なんだよ >>471
重戦車が中戦車を正面から撃破することに何の問題が? ジャンボは硬いの前だけだし砲性能がお察しなのがなぁ
下手にBR上げると敵を撃破することすら難しくなる ジャンボは倒されないけど相手を倒せないって問題もある気がする ジャンボ砲で正面からT-34-85を倒すにはターレットリング狙うしかないんか? >>478
最近はモジュール吸収しづらくなっただろ
もともと貫通不可能ならペリスコープだけ壊して止まるけど、ペリスコープなければ何も壊さずに弾かれるだけ 最近陸行くとジャンボ軍団とよく遭遇して
フルボッコ祭りの生贄にされる。
米陸未開発だけどこれを機会に手出してみるかな。 名前を見ても日本戦車の判別がつかん。
似たような名前ばかりつけやがって。 >>488
直撃じゃなくてボットンのお釣り至近弾でも爆散ってことでは? >>409
>>411
ありがとう、殺されてばっかだったからほんと嬉しい
戦車倒すより敵機撃墜のほうが楽なんだよね…なおsp稼ぐ前に爆死が大半の模様 やばい
陸ABにBR3.7で行くと毎回ジャンボが無双してるwww
俺も早く作ろっと >>489
至近弾でも大抵の戦車は爆発するんだよなあ…
今の支援砲撃は152mmのHEが降ってきてるから天板か車体底部やられたら耐えられる戦車なんてないわけで >>492
昔は至近どころか戦車1両分くらい離れてても爆散してたんよ 明治時代の150ミリでシャーマン至近弾で擱坐記録とかあるし、150榴弾の本気はマジでやばい 一時期シャーマンがめちゃくちゃ支援砲撃に弱かったな 久しぶりにT29神に乗ったら適当に乗り回すだけでキル量産出来たわ やっぱこいつ強い この前開幕10秒くらいで味方のFVが3号Lにワンパンされて何事かと思ったら支援砲撃だったな 150mm榴弾食らうと車体がひしゃげて走行不能になるらしいな KV2のAPCBCの何がいいって130mm超の貫通力を持ちながら、遠距離から撃っても炸薬だけで52mmブチ抜けるんだよなあ
まあ榴弾弱体化でうんこだけど とりあえずカタカナ2文字並べとけば日本戦車っぽくなる ハゲ
チビ
デブ
ドウ
テイ
ヒキ
ニ-ト
ゴミ
クズ
死ね T-34強すぎワロタ
初めて二桁キルしたわ。撃てば大量の炸薬のおかげでワンパン、貫徹力も悪くないし、さらに傾斜で弾く弾く
乗員レイアウトは劣悪だけど一発耐えられれば、返り討ちにできるし
イギリスやアメリカ使ってたけど、これはソ連強いって言われても仕方ないな 敵としての五式中戦車は先制されると3連射が脅威だな
あのトロさとデカさだから、あんまりそういう状況も無いんだけども RSKAFのメンバーって糞下手糞で敵killできないから味方に八つ当たりする気違いしかいないのか。
開始早々味方TKしはじめるし、頭おかしいにも程があるわ。
見掛けたら即通報している。 主に空にいるらしい
この間は陸ABにいたけど、陸はSB以外TKできないからチャットで暴言吐く以外できなかったみたい 陸BR3.7近辺で分隊組んで数台で川に落としたり、敵の射線に押し出したりする輩は居てるよ
主に車両は4号かT-34なので注意を RSKAFがいつものように因縁ふっかけて他クランTKしてたら親切ご丁寧にこれまでのTKされた証拠SSやらをまとめて上げられて顔真っ赤になってる感じ こうやって話題にするとまた調子に乗る
そしてまた話題になり無限ループだね >>522
自作自演で因縁吹っ掛けたのがバレたみたい
RSKAFについては御本人がTK集をyoutubeやニコニコ動画に上げてるから見てみればいいんじゃない パーシングは同格に対して攻走守全て一段劣っていてどうにも使えんわ
どれかひとつでも強みがあればまだいいものを パーシングって実装当初は結構使えたんだけど、今そんなに弱いの?
76mmから90mmになって威力も上がって嬉しかった記憶があるんだけど トドメに防循裏装甲なくされて本当に個性のないゴミになってしまった APCRならこの間、傾斜に弱すぎたのが修正されてbeffされてなかったっけか
今なら多少は使えるんじゃない?
ちなみに撃たれ弱さはシャーマンと変わらないから、その辺は今も昔も期待しちゃダメなんだけど パーシングは機動性がもう少しよかったらなといつも思う
まぁそれがM46なんだろうけど なんでBVVはアメ車産廃化するのが好きなんですかね… プレミアム車輌に恵まれてるじゃなくそれしかねえんだ いやなんか勘違いしてるけど米陸いま結構強いぞ
ABでBR4.7〜5.7あたりは独相手でも全然困らない&ソ連相手なら楽勝な感じだわ >>531
APとAPDSは強化されたけどAPCRは変わってないよ 紅茶陸という悲しみを背負った集団の登場で陸は救われたのだ 独高ランクの欠点はやはり高速戦車が無い事
なので軽戦車ツリーはちょっと期待してる まぁランク5に行けば装甲以外理想の高速戦車が手にはいけどね、ドイツ >>544
日陸はちょっとした壁はあるけど実は「普通」
初期戦車の使いにくい壁を乗り越えて、BR2.0〜4.3の黄金期を満喫して
BR5.0のチリ、BR6.0のM41でちょっとした壁になる
STAは「開発」という壁を乗り越えたら普通に強い >>539
結構強い(シャーマンジャンボ、ヘルキャット) 日陸は絶対に産廃になると思ってただけに拍子抜けしたからなぁ
少なくとも英陸よりかは扱いやすい STAが使いにくいと思う人はIS系を使ってみるといいかも
運用方法はほぼ同じような感じだがSTAの方が俯角があってリロ速いので使いやすいと感じるはず 日本は炸薬多いみたいだし救いようがあるよね
当たらなければどうということはない 炸薬が多いと敵が複数で不利な時に意外な活躍が出来る事がある
エルアラメインで拠点Bからこっちのリス地点に攻め寄せて来る敵四両をホニIIIで全部返り討ちにした時の気分はまさに弁慶 >>551
え?火力あると思うけどなぁ、個人的には俯角さえあればBR7.0だろうが文句はない
無印T-44ってランク5にもっていったら意外に強かったりするんだぜ やっぱ、ワンパン出来る気持ちよさは足が速かったり、重装甲で弾くってのより気持ちいいよなあ
火力こそ正義なんだ。100mm以上の榴弾サイコー!新たに追加されたPzgr.もサイコー!徹甲榴弾もサイコー! 陸ABの3.7で遊んでて、遠くの敵を狙って撃った瞬間に射線を味方が横切って当たっちゃった時、Friendly shot?みたいな表示が出たんだけど、ABでも味方に当たるとダメージ入るの? 昔T-44がこんなにいいんだからT-44-100ってどんなに素敵な車両かとわくわくしてたら
運用方法がかなり変わって困惑したのを思い出す、正直85oの奴の方が好き 俯角5度と3度でここまで違うかってくらいT-44-100は使いづらい プラモの方が形状が正確だな
エンジンの後ろから胴体にかけて絞り込まれていないのが本当
N原さんの図面を基にしたからああなったんだろうけど 王虎って買い?
T29と並んで最強格ってよく聞くけどこれが凄い!ってのが聞いたこと無い…
8.8cmは7.0以上だとゴミとも聞くし…
遠距離系のT29と違ってインファイトが強いってこと? そりゃわかるだがT29と同じく4400円の価値あるかなぁって…
ちょっと高い… IS-2よりマシ
もちろん価値はなくてBRも下がり戦後弾も取り上げられた
値下げしろや IS-2以前にソ連は122mmがな…貫徹以外85mmの下位互換になってる…
でも口径デカイ分8.8よりは格上に強いんでない? 軽戦車使ってる奴死ね
勝敗に必要なのは機動性()なんぞより装甲と火力がなんだよ >>563
T29と比べると他のランク5車両は全部霞むので比較すると駄目
高いと思ったら通常ツリーの王虎に護符つけるのもいいし
5.7に落ちて使いやすくなったP虎を買ってみるとかでもいいかも 変態英国面カナブンがフミカちゃんと交尾してたってのは本当ですか? 護符の存在すっかり忘れてたわ…ちょっと増えた馬力と履帯バリアだけじゃあ足りねぇもんな…
P虎正面200mmだっけ…あれで6000GEオーバーじゃなけりゃなぁ…
5.3P虎を課金で買えるようになればなぁ…
てか王虎ってT29を100とすると何点くらい?ST-A1基準でもいいけど >>568
RB行ってみろ
虎が猫に蹂躙されてる光景が見れるぞ >>572
点数って…
ただランク4相手にしてる限りはお互いの得意不得意があったりで
両者互角に近い、仲の人の技量違いぐらいの差
じゃ何が違うのかというと根本的に違うのは砲弾が抜かれたときの生存性なんだ
王虎はランク5だと活躍しにくいのはまさにこれで、HEATFSとミサイルの戦場だと少しだけT29が有利になる >>573
それはABじゃあ使えないって事だろ
じゃあABで軽戦車使ってる奴は死ね >>574
互角っていう割には王虎のこれが強い!っていう人そんな見ないから強さを想像しにくいんだ
どっちがいい?って聞くとみんなT29は頭硬い!横撃たれた時の生存率高い!しか言わなくて王虎のことはワンパンされやすい!くらいしか聞いたこと無い… そりゃ、ノーマルツリーの量産品に毛が生えた奴と、
課金専用の特注品を比べちゃいかんべさ。 >>576
実際その通りだからなぁ、王虎は「全体的にポテンシャルが高い」車両だから
極論で言えばめっちゃ性能がいいM4シャーマンみたいな感じ
ただAB陸でBR6.7に来ると周りもほぼ同じ車両に乗ってるでしょ?
それはカナブンやスパパシやIS-2だと不利だと解るところが解るから
なのでT29は最初に言った通り「別格」で、それに対抗できるのが王虎だと思って下さいな M46tigerってトラのデカール消せるんだっけ?
M26乗ってるとM46速度速くて笑けてまうわ 虎2は強いよ
車体はカッチカチで同格以下の砲撃は受け付けないし
砲塔も185mmあるから200mm程度の貫徹力がないと安定して抜けないし >>582
wotの方がゲームバランス重視してて軽戦車にも活躍の場が与えられてるから勧めたんだぞ
基本的にどっちもおもしろいし 通常ツリーがそこまで進んでない人だっているんですよ… 何言ってんだこいつ
まあ軽戦車使ってる奴はさっさと>>573オススメのwotに移住しろよ >>584
独陸はどのあたりまで行ってるんだろうか?
課金車両はその人の向き不向きがあるから、先のランクのは基本買わない方がいいと思うよ キチガイは573がWOT勧めてるように読めるのかビックリ このゲームでひとが使う戦車にけちつけてるやつ始めてみたわ
warthunderは雰囲気ゲーなんだから好きなの使えばいいじゃんWOTでも行って一生クラン戦でもしとけよ どうでもいいけど俺も外出時はソフバンあいぽんだからこれ以上ササクッテロ末尾pの評判下げるのやめてくれよな >>581
同格なら車体下部余裕で抜けるぞ?
しかも抜いたら弾薬庫まっしぐらで砲塔以上の弱点なんだが ごめん T29と虎二間違えたわすまん。
T29乗ってくる >>589
ドイツは虎H虎E豹Dまでは開発終わったがパンター地獄で今投げ出しかけてる
一応日陸で6.7は一足先に経験してるからある程度はわからなくもないんだが日陸は格下過ぎて違いがわからん 王虎最大の弱点は昔からずっとBR6.7の王者だからみんな虎狩りに慣れてる事 >>598
何となく把握した、同じ車両続くと確かに飽きるね
息抜きにランク下げて遊んだり、他国やったりするのがいいかも
そしていつの間にか王虎が開発できたらその時もう一度考えたらいいんじゃないかな
買うのはそれからでも遅くはない(RPインフレのランク5もあるし) 実際変速機が下にあるKV-2はかなりしぶといしな…
砲塔も広いからT29みたく砲塔からじゃワンパンされにくいし そういやT29はたまに砲弾を27発以上積んでる人がいると
砲塔を撃っただけで爆散する場合があってびっくりする >>598
日陸6.7をそのまま更に弱くしたのが米陸6.7の通常ツリーだからT29を買うときは気をつけろよ 初心者はその辺意識してないんだろう
砲塔から弾を抜くのは基本知識だよね >>606
10.5cm虎 >抜きたいんだが抜けません(涙) チヌ2とか抜いたら17発しか残らないから戦闘に支障が出る… T29と王虎は弱点をハルダウンしたり岩や残骸などで隠せるT29の方が間違いなく強い。 T29強いのはいいんだがやられたら即抜けするやつが多過ぎてな…
もうちょい頑張れよと そういや4400円課金戦車シリーズは全車BR6.7で揃ってたけどBR改定でIS-2だけBR6.3になったのか >>458
それじゃ高速時に疾風の舵の効きが悪くなるのは一体何を再現してたんだろう・・・(ボソッ 今度のアプデでRu251がくるじゃん あれ課金戦車だけどやばくね?
61式が7.0だから7.0〜7.3とかになるだろうしそんなBRに初心者がいったら迷惑ってレベルじゃないでしょこれ >>614
現状でもランク5は一抜けが多いので大して変わらないと思われ(悲) >>616
いや課金戦車の時点で初心者だって買うだろ
買うんだったらランクが高い方が良いて思う人って少なくないだろうし そもそも初心者はある程度強いやつを買うじゃん
Ru251ってレオ見たいな装甲激薄じゃん?
初心者が買うか? 陸で好きなマップを自分一人だけで徘徊する事って出来ないかな?
窪地みたいな隠れられる場所とかのんびりと探索したい >>619
どんな車両だって一定数買う人はいるでしょ 1からツリー進めてる奴でもクソザコナメクジみたいなプレイヤーいるんだからどうでも良くね? >>545
> STAは「開発」という壁を乗り越えたら普通に強い
お空は開発の有無はでかいけど、陸は開発の有無ってあまり差無いよね >>622
カスタムバトルで自分でセクション作れば? でもRu251ってHEATFS持ってて最速らしいから、FPSガチでやってきたやつが初心者だったら…
無双しまくりそう >>625
陸は車両によっては砲弾開発しないとクソも役に立たないのいるから >>610
T29使ってる人は弱点意識して前に出ないで戦うから戦果が出るんだと思うよ
そこらに溢れてる市街地に突入する虎Uみたいな扱いしたら
すぐに死ぬ
つーかT29は虎2と違って砲塔よそ見出来ないから硬さにそれほど差は無いんだけどね >>626
カスタムバトルか・・・
今まで一度もプレーしたことないけどちょっと見てみようかな
>>628
さすがにCDKは敷居高いわ・・・
あともう少し突っ込んで言うと各国の主要戦車がずらりと並べられたマップとかあると
うれしいんだけどね。じっくり弱点探索とかしたい >>629
砲弾の開発の有無は確かに大きいわ
でも砲弾と消火器くらいだよね>重要な開発って T29の方が側面撃たれにくいしで市街戦もできると思ってたわ…
ていうか王虎の方が市街戦やっちゃダメなんじゃないの?
横は薄いし一発入れられたらワンパンできちゃうし >>632
STAはHEATがティア4にあるんよ… >>630>>634
T29買ってみると解るが、実はnoobでも活躍できるのはT29の方
KV-1Eなんかと同じで私みたいな下手糞向けの車両ですわ T-34/85のBRのみならず、修理費も爆上げしてあるのに今更気がついた。
フル改造で以前の約2倍、虎より高いとかマジかよ。 >>613
疾風は高速域では操縦桿が重いって聞いた
コルセアなんかは逆に高速域でよく動くんだとか Ru251は本当に楽しみ
M41の後継車らしいしM41と同じ感覚で使えるとすごいうれしい
軽戦車はゴミ扱い受けること多いけど楽しい戦車だと思うよ 砲パーツ開発しないとマトモに狙った箇所へ飛んでいかない車両も多いよね
エーミールくんの12.8cmや英の17ポンドや米の105mmあたりは特に未開発時の精度がヤバい気がする 疾風なんてかわいいもんよ
ホッケでダイブしたら普通に突っ込むからな
高度1000mから引き起こし始めてギリギリって感じ 即応弾薬庫からたま抜いてもリロード遅くならないの地味に不思議だわ 米90mmは初期弾が炸薬無し被帽無しのただのAPとかいう何のために存在しているのかわからない弾だから
それを乗せてしまったSTAと61式も弾を開発しない限りはただ狩られるだけの存在 疾風の舵が重いのはそもそも設計者が意図してやったものだし…
空中分解防止とパイロットの失神防止のためなんで 高ランクは開発は頑張るけど改造は課金してるわ
てか修理と消火器なんで初期状態で使えないようにしてるんだよ >>647
初心者は高BRにはいかないって言ってる奴の方が推測だろ >>634
虎Uは車体も硬いから壁際での昼飯、豚飯も得意なのよ
その点、T29は車体正面や車体側面後部に妙に軟い部分があって安定しないんだよね
虎Uは前でも後方でも良し、T29は後方特化かね
後ろで芋ることの多い初心者だとT29のほうが戦果出やすいのかも SBとRBマッチング早くするためにロシア人は皆常時ログインしてプレイしろ 自分の戦歴なら市街地でもT29の方が強い
車体側面後部なんて抜かれても弾薬抜けばいいし
今時は昼飯なんかしてもHEAT系で抜いてくるのが山ほど居てるし(ソ連系)
>後ろで芋ることの多い初心者だとT29のほうが戦果出やすいのかも
初心者なんて後ろでじっとなんてしてないよ(笑)
むしろT29は突っ込むから戦歴でてる感じ、リプレイみてるとよく解る >>648
現状初心者がランク4課金機使っている所なんて殆ど見ないしその車両が追加された所で初心者がその戦場にいきなり湧く事はそこまでないと思う…
変に突っかかった感じになって悪かった STA1の弾薬は何がいいんだろう
個人的にHEATよりAPCBCの方が敵を撃破しやすい気がするんだが >>649
じゃあガンガン前に出ていくスタイルの自分には王虎の方が向いてるな
遠距離戦はクソAIMの自分には荷が重い…
でも王虎も側面80mmと虎1より薄くなかったっけ? 虎側面80だが
まあ十分狂ってる厚さなんだけども
突っ込むならT-44乗ったほうがいいぞ
開幕全速で突っ込んでいって縦横無尽に走り回れる上に装甲も信頼がある
まあ王虎にあたったら逃げるしか道は無いが 某ゲーミングだとLöweやT34が課金戦車だからTier8-10の戦場にNoobが出張してきてチームが負けるってのもあるからな
まあ、Warthunderだとそんなに聞いたことはないな。Noobがいてもそんなに気にしないし、そういう戦歴Modも無いしな >>654
だから王虎は使ってみた方がいいって…個人的には市街戦はあまり向かないと思ってる >>655
同じく私も市街戦ならT-44かパンターII、あと重戦車ならT29一択。
王虎より個人的には普通の虎の砲が戦果が上がるぐらいには王虎の市街地苦手 ナチ戦車は基本市街地向かないから
まあ市街地マップあんましないし、王虎ならまあ市街地でもそんな死なないはず >>649 >>657
一体どっちなんだ…どっちが近接戦強いんだ… 虎、王虎の相手にする時は如何に敵の側面を取るかだと思う
側面さえとってしまえば弾薬狙って一撃で倒せる事が多い 市街地こそアメリカの足速いシリーズとかソ連とかが得意とするよね
スターリン戦車1、2型?そんなのないよ 王虎はまず正面から相手していいのはアメリカカチコチ戦車くんか王虎どうしだけ...
虎は昼飯取られてない限り向かって右側のドライバー覗き窓横狙ったらワンパンほぼ確実やで、尚車体隠された場合砲塔はキツイ模様 >>663
そこまでツリー開放できてないって…
>>662
IS-1は5.3落ちしてだいぶまともになったぞ! >>662
バックはやいもん!あとBR5.3なら普通にIS-1強いぜ Is-1とか遠距離から88mmぶち込まれて昇天してるとこしか見たことない IS-1のBR下がったのはいいけどなんでT-34-85のBR上がったのかヨクワカラナイ >>654
ガレージで両車両を昼飯の角度で観察すると良いかも
虎Uだと車体下部以外は均一240mmくらいまでの擬似装甲圧にできるよ
ただ鈍重なんでガンガンというより弾きながらジリジリ前に出るタイプ
機動戦なら他の人が言ってるとおりソ連者が良いと思う 調子よく戦ってたら味方の対空砲に撃墜って・・・・
なんとかして俺をハゲさせようという悪意を感じる! >>660
脚周りとワンパン火力、肉を切らせて骨を絶つならT29
装甲圧を計算しながらジリジリ敵を追い詰めて潰すなら虎U
虎Uのほうが若干難しい? エクセルシオールとセンチネルとシャーマン足して3で割ったような見た目してんな >>674
でも課金王虎はエンジン載せ換えで足回りよくなってるべ?
不思議バリアの履帯装甲もある >>672
一言で説明できないぐらいシナイ半島は奥深いマップなんよ
真ん中高台がポイント IS-2リベンジのBR下げるならKV-122も5.7に下げてくれや
122mm砲で弱いものいじめ楽しいんじゃ T14突撃戦車
重量:42.6t 速度:38.6km/h 主砲:75mmM3砲(40口径)弾薬50発
副武装:12.7mmM2重機関銃1挺、7.62mmM1919機銃2挺
装甲:101.6mm-50.8mm エンジン:470馬力 乗員:5名
1944年に先行試作型の試験を完了させたが、この時すでにイギリス軍は改良型のチャーチル歩兵戦車を、アメリカ軍はM4A3E2中戦車ジャンボを、運用していたことから、T14突撃戦車のこれ以上の開発は中止された
だってさ
ランク2にはいちゃいけないやつだこれ 産廃だった戦車のBrが軒並み下がってデッキ組み直すのが面倒だわ STA1はやっぱりHEATよりAPCBCの方が良さげだな 今日はM2ブローニングでワンショットキルばたばた取れるから強化されたかと思ったけど スレを見た感じ気のせいか
それにしても最近は陸の話題が8割くらい占めてるな 割り込んで空の話題出しづらい >>681
車体装甲が101.6mmなのかと恐れ慄いてたけど調べてみたら砲塔101.6mmで車体が50.8mm傾斜装甲なのね ひっくり返った味方戦車をロープ引っ掛けて助け出したいけど引きずるばかりで上手くいきません
コツはありますか? 日本空RBがほかの国と混ぜられるの増えた気がする人減ったのかな >>683
APDSとAPの関係になんかにてるよね、APCBCとHEATは ドイツランクUでまずこいつから研究しとくと楽ってのあるかな
将来的には重戦車をやりたいんやけど 空はせめてRBの会敵までの時間を減らしてくれればなぁ…
接敵まで5分かかるのはなんだか… >>686
引っ張りで返せるのは馬力が高い戦車だけ
横に傾いているのを戻したいなら引っ張るより助走つけて体当たりのが戻る >>689
芋は今バイアスに満ち溢れてどれも強いから好きにしろ
とはいえF2か、普通に押すなら >>684
空の不満は修理費くらいになりつつある
爆撃も控えめになったし 空RBは会敵までが長い上に結局上昇いい機体が勝つって言うのがなぁ
まだクソECやってた方が楽しいとすら思える >>689
IV号戦車系、8.8トラック、三凸の長砲身の最初のやつ
終わり
III号戦車も弱くはないが趣味の域を出ない
ただし課金のIII号Nは別 あれは強い >>689
全部おすすめ…というか、ハズレが無いんよね
話題に上がらない3号も長砲身なら結構強いよ >>696
趣味って…ひどいなぁ…独逸で一番大好きな戦車3号Mなのに(ぐすん)
キルレ(ご法度)だって悪くないのに! >>684
ブローニング強化というか機関砲とか機銃数発当てたらすぐキル取れるようになってる
まるでみんな生命力0のクルー使って出撃してるみたいな感じですぐ死ぬしすぐ殺せる >>698
自分もあれには好きで乗ってるけどT-34見るとね…
それに最近KV-1がやけに元気になってるからそっちの相手はかなり辛い
あとツリーも繋がってない
結局趣味の域な訳よ >>699
そうだったのか
唯一の弱点が消えて完全体となったP51-D30を味わえるのは今だけってことなんだな >>700
KV-1はむしろT-34より3号Mの方が倒しやすい
50oのAPCRは唯一使えるAPCRと言ってもいいぐらいにスパスパ当たる
KV-1の弱点である履帯間の側面下部、砲塔左右も精密に狙い打てるぜ >>693>>696>>697
さんくす
取り敢えずレスにあったやつ育ててみるよ >>640
T-34/57とか初期だとたまげた方向に飛んで行くんだよなぁ 今の8.8cmトラックはキルスト戦闘機に親の仇の如く狙われるからABだと結構辛そう >>703
ドイツはランク4になるまで装甲信じれるやつがいないので注意
虎1ですら信じられないからな >>684
空の話題もどんどんして問題ないと思うよ
自分も空もやってるが最近はSBやりたいなと思ったらBOSかDCSやるようになってしまった
ただWTは機体数が多いいのが魅力の一つなのでなんとかEC改善してくれないかな
日替わり国別でもいいからSBランダムマッチが復活するだけでもいい APCRの確率跳弾率がAPCBCより下がってるんだけど誤表記か? このスレでは去年始めあたりで空陸の人口が逆転した感あるな
もうオープンから4年経とうとしてるし
空はオープン当初から5か国あったから、遊び尽くしたか飽きて辞めた人も多そうだが
陸は1年刻みで国が追加されてるからなんだかんだ話題が続く ECは過疎過疎なのが糞の主要因なんだから以前見たく国制限すりゃいいのに
満員御礼な部屋はまだそれなりにおもろい リアルスティックでやってるんだけど、零戦を使って墜落するとライオンが全く減りまくる。
コルセアを使うと墜落してもライオンは減らずたまる。
なぜですか? 空もやってるんだが、自分的に話題にすることが無いというか(汗)
RB陸の空戦とか面白いよね(スツーカ使い) P-47Nなんか火力が低いようなと思ったらD型と比べて機銃の配置が外翼寄りになってるのか
まぁ片翼四丁もあれば結構な火力だけども 空で着陸占領に命をかけてる者だが
日本機の足もろくなってないか? >>712
陸の愚痴書き込みが多いだけで
空民のほうが多いと思うなぁ
どこから陸でどこから空なのか判らんけどw >>721
陸はいろいろと車両の予備知識要るからじゃないかなとは思う
>>722
んだよね、話ことが少ない&困ることが少ない 空のバランスは大体まともだし、我を押し通せるからな、普通に
そんなに不満がそもそもおきる状況じゃない
なにより宿題時のドルニエサンダー以外やることがないw 乗りたい機体を乗り尽しちゃうと
イベントや大型アプデの時以外はやる事なくなるからな >>719
という事でちょっとレスしてみよう
そういう時は固定脚最高ですよ(スツーカ) 空はABばっかやってた頃はマンネリ気味だったけど他のモードに手を出したら結構面白かったからオススメ
ABではクソな機体もSBだと案外優秀だったりするから面白いよ またチーターみつけたわ
PRO100_Cheaterってなまえから自己紹介してるし 今日br3.3で陸RBやってたら恐ろしく車高の低い固定砲積んだ小さめの敵車両と遭遇したんだけどあれ何なんだろう? >>704
フル改修、砲手スキルMAXでも500m離れると逸れて行くもんね…
でもAPHEだからまだ良いんだよ
これでAPの車両とか発狂するぜ
そうだろ?英国さんよ!!!
500mで4発撃ち込んで狙った所に1発も当たらず撃破出来ないとかどんなジョークだよ >>719
昔は角度さえ適性ならまず折れなかったけど
今は速度出すぎると水平走行でも折れるよ 初期戦車帯陸SBカオスだなこれw
SBのなかでも比較的初心者が多いのか誤認TKが多過ぎていつ味方に撃たれるのか怖くて仕方ない
後LaggとかP-36とかが飛んでいる中、何故か混ざっている五式戦が弱い者虐めしてる >>729
完全にチーターな戦績だったw
はよBAN ふと思ったんだけどカタログスペックだけ見るとT29よりもT32のが強いよね?
でもBRが一段階しか違わないのになんでT32はあんなにも評価低いわけ?
リロードは確かにT32のが遅いが… >>738
知ってはいけない事かもしれないけど
実はT32の方が弱いかもしれない… >>738
あいつ砲塔は同格以下なら鉄壁なんだけど車体がね・・・・
しかも当たりどころによっては弾薬庫直行なのが
砲性能もあんまり良くなかった記憶あるけどどうだっけ? 複数鯖にチェック入れてるとマップ連続する可能性高まるっぽいかな
時間帯で選ばれるマップ絞ってるし
全鯖同時に始まって同時に終わる訳じゃないから連続しやすい >>740
あれ?T32って車体はT29と大して変わらないんじゃなかったっけ?
正面は傾斜込みで150程度なのはT29もだし、側面も75mm程度だったと思うけど… BR1段階違うだけでマッチングする相手が全然違うからね
あとちょっと前まで7.3だったってのもあるかもね
使っててやっぱり気になるのは貫徹の低さと装填の遅さだね
あとショットトラップの発生率がT29より高くてそれで死ぬことも多い >>743
一言で言うとT32はトップマッチだとBR5.0時代のジャンボのようなもんです
しかもジャンボと違って車体は柔らかいんだよなぁ
T29の砲と50o貫徹力に差があるのとリロードも遅く
乗員も一人少なく、弾薬庫も微妙に側面から当たり易くなってるのも欠点 と思ってサンダースキルで確認しに行ったらT32のAB戦績が勝率もKGもKDもすべて課金虎2、ツリー虎2より上だった…
どういうことだ…?
具体的にいえば
T29の勝率が62.6%、KG3.2、KD4.5
T32は60.8%、KG2.2、KD2.9
課金虎2が57.4%、KG2、KD2.7
ツリー虎2が56%、KG1.8、KD2.6
だった
ドイツ乗りが腕悪いと見るべきかアメリカが精鋭と見るべきかT32が普通に強いと見るべきかわからんなこれは… >>746
虎IIとT29のような格上でもそこそこ戦える車両は駆り出されるから、どうしても低めになるんよね
T32は使ってる人がまず少ないのとマップ&相手の構成によっては出さないからだろう
似たようなのは日本のチトだと思う、まだそこにデーター無いけど
あの車両4.3のトップでしか使わないならかなりのOPになるはず
でもみんな5.7とかの戦場でも出してしかもキル取っちゃうんよ
T32やIS-3のような格上に無力な車両はあまりそのデーター信用しちゃだめよw 7.3時代は地獄そのものだったけど7.0に下がってからは多少はマシになった感がある
以前よりはBRトップ率も上がった >>747
日陸のデータはすでにあるよ カテコライズされてないからすべての国の全車種のとこから探さないとダメだけど
チトさんはABで53%、KG2.2、KD2.9だな RBだと勝率64.4%で完全にOPの域だが
ちなみにST-A1はあれでもAB勝率51%とIS-2.1944より上だった
なんなん… >>749
だってST-A普通に強いから、少し前に同じコメント書いたけど
IS-2から装甲を取ってその代わり俯角とリロード速くなったような車両
射撃機会が増えるって事はそれだけ有利なんですよ 見てみたがチヌ2の戦績やべぇなこれ
2412回の戦闘のうち、ABで勝率63.5%、KG3.2、KD4.2
RBは2094回中69.2%、KG2.3、KD3だった
RB戦績だとT29超えてるぞこいつ… STAはIS-2より強いよねやっぱり
リロード速いとやっぱり次々と打ち込めるからな、強いわ >>752
実際IS-2をプリセットに入れてて、起伏のあるとこだと出すのに躊躇するし
かといって市街地の段差で撃てなくなったりするから正直使いにくいんよね
STAはその点、起伏のある所だと待ってました!みたいな感じになる 空ABドミネで敵機が占領しようとしてたところに俺が撃墜されて地面に落ちてそいつに当たってキルになって笑った
KAMIKAZE強化されたとはいえこんなことあるんだな >>752
俯角と装填速度で射撃機会少ないうえに最近は肝心の火力すら怪しくなってるからな 日本使ってるけどこれRBだと対空砲ぶっころすのは禁忌なのかね
なんか大抵見つけて交戦になるまえに決着ほぼついてるんだが ああもっと言うと下手に対空砲狙うと弾幕張られて終わるんだよ
ド下手なのもあるがどうすればいいんだろ チトの主砲で戦闘機撃墜できたんだが、これは気持ちいいな
正直まだ興奮している RBで日本M4A3使ってるけどマッチする相手がIS2やらで初期弾じゃ全く貫通しないわ
こっちはワンパンだわでこいつは使えるのか疑問に思う 陸RBで柔らかい戦車育てようとしてたら何故かスカイレイダーが開発終了した
>>755
バグかと思ってたけど仕様かね? achillesのmk8が拠点で補充されなくなってついにはリスポーンの時も直前までの残弾分しか積めなくなったんだが M6で出撃した時に前方のASU-57に気づかなくてずっと前に引きずってた時あったな 74式ほんと強いな
ただ後退速度が落ちたのが残念。
それでもかなり速いが 空戦やりたくて今日から始めるんだけど、ベテランの足を引っ張らずに初心者がコツ掴むにはどうしたらいい? >>765
気にせず回数こなせ
ベテランに迷惑を〜とかへんなこと考えずに楽しむ
初心者は楽しくやって強くなってきゃ良いんだから味方のこと考えるとか勝利するとかちょっと強くなってから改めて考えればいい 空だと特に誰も気にしていないから、素直に的になってこい
その内、悟る >>766
>>767
ありがとう、あんまり気にせず凸ってみるよ
P-51、F6F、Fw190あたりに早く乗ってみたいぜ >>757チケットに影響しない地上ユニット破壊は芝刈りとか言われてる。
まあ戦闘機が実質1減るに等しいし、殺すなら軽トーチカか戦車潰せ/そもそも芝刈りするなってのはよく言われるし、初めから芝刈りしてる奴は普通に殺意沸く >>765
高度は金!
先ずは高度を取ろう。
爆音正しく高度を持すべし! >>765
ABなら索敵を3倍くらいする
RBなら昇る >>771
高度取って位置エネルギーを作るって感じか、把握
>>772
まずABで慣れてからRB、面白けりゃSBに手を出そうかと思ってるとこ
索敵は大事 SU-122速くね?隠蔽率と機動力優秀過ぎるだろ…使っててこんなに楽しい車両は初めてかもしれん
ササッと走って待ち伏せて、122mm榴弾をデリバリー、うーん最高だ。次のSU-152もこんな車両だったらいいな >>686
横に回って、逆サイドにロープかけて引っ張ると簡単にひっくり返るよ。 5試合回って一撃で即死させられるんだけど4号F2ってどう運用すればいいんだ >>776
オープントップの自走砲みたいに撃たれないように立ち回ること
装甲は航空機や対空戦車から重大なダメージを受けないためのものと割り切る
まぁあのBR帯の戦車って装甲よりも火力が高い車両が多いから何も4号F2だけの弱点じゃないんだけどな >>777
BRが急激に上がったせいだったか
なんかドイツは特に装甲信用できないみたいだしもう少し立ち回り気をつけるよ・・・ 四号系は砲性能と機動力がキモなんで超扱いやすい自走対戦車砲と思うこと
RBオススメ >>778
装甲は頼りになるものではないけど代わり他の戦車に乗っててBR的に格下のはずの4号から抜かれることもあるからね
ちょっと装甲厚い的にも対抗できる貫通力と遠距離でもかなり当てやすい弾道はこれ以上ない武器になると思うよ 4号はやられる時は一発だけど調子いいとワンパンでどんどんキル取れて楽しい戦車 やられても紙装甲なのは分かってるからあんまりムカつかない 久々にWT起動したら
空ABでドミネしか選択されないんだけど
地上戦とエアドミネが好きなのに IV号やチヌはフタのついてるM10みたいなポジション W号F2だとダッシュして占領して隠れて2,3撃破したら味方が追い付いてるから特攻して前線上げる
少な目の被弾で良いポイントまで行けたら更に2,3撃破出来るよ
狙われたらテヘペロで済ます
スピードのっててもうまい人は遠くから当ててくるからしゃあない まず開幕ダッシュで旗を占領して・・・。
ちくしょう! 味方が手前で芋り始めやがった!!
この流れはお前らの人生そのものだ。お前らいつも芋ってばっかりだ。
お前ら色んな戦車に手を付けるが、ひとつだって使いこなせない。
誰も拠点を取り返さない。 >>788
知らないのか?
「Go chicken go〜〜」ってヨーデル歌わないと前進しないんだぞ それこそ10k以上の味方が居たのにW号F2で占領しまくって4k程度で1位とれたりするから中戦車楽しい
最前線で集中砲火浴びてる時これで味方が生き延びれる、前線上げてくるはず、頼むぞ!
って時に味方全員芋られてがっくり来るけどね T-34全盛期は陸ABでドイツ乗ってスコア一位の活躍したら味方からの賞賛の嵐だったな
今は上手い人が4号で2桁キルぽんぽん取る 開幕占領してるけど中々難しいな
どうやっても占領後に必ずワンパンされる未来しかない
WTは髪の毛に優しいと聞いたがランクUの時点でワンパンゲー過ぎてハゲる よし押し込んだ、後は戦線を維持して・・・。
ちくしょう! 味方がリスポン地点になだれ込みやがった!!
マッチング序盤にリスキルとか愚の骨頂だ。案の定全員返り討ちだ。
調子乗って残党狩りムードに入るが、1〜2両キルするのが精々だ。
誰も戦況をひっくり返せない。 >>793
運も大きいね
自分が十分速くても敵チームに速くて操縦上手いのが居ると格闘になるから後ろからやられる
先に滑り込めたら小さい岩でも車体隠せばワンパンは減るよ 開幕突撃中に相手の同じ考えの連中と行進間射撃してる時が一番楽しい
死ななかった場合、次に来る拠点内での殴り合いも好き チャーフィー強くね?
バック25km故障しても出るのが快適すぎるわ
味方芋ってもそっちに安全に合流できやがる >>770
それ以上に、爆撃機乗ってるくせに榴弾砲やら対空砲ばかり爆撃してるアホに殺意沸くけどなw
動く戦車に当てられないならせめてトーチカ狙えよと
芝刈りが許されるのはサイパンAの軽戦車相手だけ(それも敵がある程度落とされてから) >>800
一般的な快速戦車が<<<<<<<前後>>なのに対して、チャーフィーは<<<<<前後>>>>だからな
前進と後退という固定観念を捨てて、うまく前後を翻しながら使うとかなり強い 陸RBで肉入り戦車を250kg級で撃破できる距離ってどのくらい?
隼で爆撃しようにも当たらないから確かめようがない >>805
距離は分からないけど車体1個分離れたところなら重戦車でも破壊できると思う
それ以上になると各モジュール死んでも撃破まで行かない気がする
中戦車や軽戦車クラスならもうちょっと離れてても撃破できるかもしれない
隼ならギリギリまで近づいて放り投げてみたらどうだろう 今ってRB草刈りやってもそんなに稼げないんじゃなかったっけ >>809
だいたい敵に狙われて落とされて赤字になるパターンだと思う
どんどん修理費インフレしてるし 陸RBの空はヤーボ食いたいマンが張ってるか、早く戦車で復帰するRP稼ぎたい対空砲が睨みを利かせてる
なので、よほど空RBに慣れてないとRPの無駄遣いになることが多い 最近やっと40mmハリケーン手に入れたんだが、これおもしろいな。
一撃で敵がバラバラになるのが快感。 ABなら速度に合わせてサバ読んで前方に落とせば戦車壊せるよ
赤で十字が閉じてる状態でなくても行ける
250kg一発で行こうとするなら赤十字閉じでギリギリまで近づいてやや前方
多分重戦車は無理 ABは自分の爆弾での自爆無いからな
おかげでB-25でいつも地面這ってる >>812
俺の環境だとスパークしまくって禿げそうになる。 暫く振りに復帰して空勝てないな〜と思ってたらキ-100と流星でそこそこ暴れられる様になってきた
ついでに陸が始まったとの事で日本初めて初期車両弱くて泣きそうになったが
チハたん作った瞬間無双出来るようになったチハたんマジチハたん >>805
400km/h以上で角度30度程度で投下すると、丁度レティクルの中心に落ちる >>805
あと加害範囲は爆弾選択画面から確認できる
250kg爆弾の装甲車に対する加害範囲は5m前後が相場
中戦車のサイズは凡そ縦6m横3m >>818
急降下の場合はこうしたらいいとかある? 爆弾よりロケット弾の方が当て難いと感じる俺は異端なんだろうか。
40mmで戦車萌やすのも楽しいな。ハリケーンは良い(恍惚 >>770
いや戦闘機狙うぜーからの特に発見も出来ず交戦時間30秒もないうちにggになる上に大抵のポイントかっさらってんのが地上砲撃の欄がクッソ多い奴が陣取ってる事が多くてな
俺も真似しようかなって思ったんだがダメなのか 陸RB対米はタグ無しM18にヤーボと重戦車が禿げる要素が盛り沢山 >>821
500kg爆弾ならマルチキル余裕で狙えるし当てやすさなら爆弾だな
ロケットは強行爆撃でもある程度安定した戦果を得られるのが良い トーチカだけの話をするならイギリスはロケットの方がたくさん破壊できると思う アメリカそんなに強いか?米からソにに亡命してきたけど、陸RBは、低ランクから中ランクはソ連がやっぱ圧倒的だよ。
高ランクはまあ、独米が強いけども低ランクから中ランクはソが強い。独も強いけどな。
M18なんて紙だよ紙。榴弾で即刻爆散させてやるわ。 M18で正面戦闘したらそりゃ負けるけど側面取る力は一番 初カキコ…ども…
俺みたいな中3でブリカス使いの紅茶野郎、他に、いますかっていねーか、はは
今日のクラスの会話
あのドイツ機かっこいい とか あのアメリカ戦車ほしい とか
ま、それが普通ですわな
かたや俺は紅茶の惑星でルール・ブリタニアを口ずさみ、呟くんすわ
it’a true wolrd.狂ってる?それ、誉め言葉ね。
好きな音楽 I Vow to Thee, My Country
尊敬する人間 ウィンストン・チャーチル(持病の躁うつによる癇癪はNO)
なんつってる間に4時っすよ(笑) あ〜あ、義務教育の辛いとこね、これ 米陸RBは手慣れた人が荒稼ぎしてる印象
他の戦車では登れないような場所から撃ち下ろしてきたりされると非常に面倒 ちょくちょう話題に出るスパークリングってなんじゃらほい >>735
ランク4戦場の陸SBで未だに誤認TKを繰り返している俺には
身につまされる話だな
こないだ陸SBで参戦したら味方から「お前TKerだろ」って名指しで批判されたわ
覚えてる奴は覚えてるのな
だってしょうが無いよな
戦後日本戦車とかT-44やT-54と瞬時に区別するの難しいし
チヌにしても形大きさ傾斜砲塔がT-34に酷似していて瞬時に見分けるのは難しいし >>760
M4A3の次の戦車があまりにもひどすぎたから
M4A3が神のように強く感じる不思議
というか起伏や遮蔽物をうまく使うと案外粘れるし>イージーエイト >>834
空で攻撃が当たってるエフェクトが出てるのにヒット判定が出ない
と思う 半分以上が日没だか日の出?の薄暗いマップで勘弁して欲しいんだが目が疲れやすいんで。
まぁ、やらないで抜けるんですけど おじさんが機銃席から頭引っ込めるコマンドが欲しい
迫撃砲の雨が降ってるのに身を隠さないとか自殺志願者にしか思えない ヘルキャットが亡きものとなった今、一番キテる米駆逐はどれだ!?
そう!その名はM36ジャクソン!90mm砲を備え、良好な機動力も兼ね備えたスーパー駆逐車両なのである!
なんとBRが6.3から5.7に下げられたので、その太く、逞しい90mm砲でナチやコミュニスト共を殲滅だ! ヘルキャット全盛期はジャクソン君もOP扱いだったからな
半分はそういう事 実装ご祝儀で
米76mmが今の85〜88mm砲並の飛散量、抜ければほぼワンパンの時期があった
今じゃ考えられないが76シャーマンで2桁キル取るプレイヤーがゴロゴロいた
M18も同様
英陸も実装直後はAPDSがやたら強かったしまぁそんなもんよな
日陸は今のところ露骨なnerfはないけど 敵が見えて驚いて橋から落ちてしまった…ランク4まで来て何やってんだ俺は… RBでb29にヘッドオンで紫電改のロケットを当てるときが一番幸せ ジャンボ無双してると殺された奴らが爆撃で復讐してくるがこっちも飛行機で対抗しようにもgm機銃のm2しかないから何発撃っても落とせないしひどいとヒット判定もないわ
外人も50口径は糞、何もできやしねえって言いながら日毒素の20mmに落とされてながらキレてるし 初心者ですが質問があります。
・飛行機で背面飛行はできませんか?
特に自動で水平になる機能をABで切れませんか?
・戦車で装填完了後に発射せずに弾種変更は可能ですか?
どなたかよろしくお願いします >>849
ABでも操作設定をシンプルコントロール以上にすれば背面飛行できます
でもその為にはゲームパッドもしくはジョイスティックがないとかなり操作が困難になります
マウス照準では水平アシストは切れません >・戦車で装填完了後に発射せずに弾種変更は可能ですか?
無理、そもそも取り出す手間を考えたら撃つ方が速いので実車も同じ >>848
アメッサーなり、アメスピなり鹵獲車両とかでいいんだよ。
ABなら知らん。自分も爆撃しようぜ >>853
そうですよね…
WoTb触っていたので、曲がり角での遭遇時に相手にタイミングを知られずに変えたいな、と。 弾の使い分けなんてほとんどしないからなぁ
その車両で最も使いやすい弾のせとけば大抵どうにかなるし だいたい一種類だけで、持ってるやつはお守りのAPCRを数発だね こんなに糞ボートばっか追加してどうすんの
本気でこれで海軍終わりって腹づもりか 海軍が終わりとか馬鹿な事をいうな
そもそも始まって無いだろ! 陸RBにボード要素追加するとかやめてくれよ
陸と空で十分だから CBT体験者の話によると楽しいらしいけどどうなんだろうな BR6.0のボートを見た時乾いた笑いが出たのを覚えてるわ。俺の中では長門とかがBR6.0だったんだがな。 もう一隻だけでもいいから有名どころの軍艦作っとけよ
日本は大和
アメリカはアイオワ
ドイツはビスマルク
イギリスはプリンスオブウェールズ
ソ連は……なんかあんの?
というか海軍は全然知らないんだよなあ >>863
確かに思ってたよりはゲームとして面白いんだけど
ふとした瞬間にランク4とかまで頑張って上げても、ずーとボートしか操作出来ないと思うと
軽くゾッとする事も無くはないけど、考えないようにしてるって感じの面白さかな >>871
そこまでいくと対艦ミサイルゲーになってしまうな 海軍CBTは魚雷艇や砲艦が好きでたまらない人には楽しいんじゃね?
超マイナー小艦艇をここまで揃えてくるゲームは今後も出てこないだろうな
海軍興味ない人も、肉入り艦船を航空攻撃できるようになると思えば
それなりに楽しいかもよ? >>863
面白かったよ
最初のころに比べると魚雷が当てやすくなって爽快感がある
ドイツのデカい船3隻が遠距離から永延と砲撃してたので魚雷艇4隻で魚雷16発全弾発射で撃沈したときは気持ちよかった
野良だからたまたま発射タイミングが重なっただけだけど
ただこれを戦艦相手に駆逐艦でやりたかったなと思う
まあ自分の場合は陸を始めるときも戦車の事全然知らなかったけどお気に入りの戦車ができて楽しんでるし
ボート全然知らないけど色々使って楽しむるつもり 陸の緯線砲撃の時だけ戦艦視点になって陸地を狙うようにすれば一応戦艦実装になる このゲーム、ランクが変わろうがやること変わらないからなあ
高ランクに乗りたいってモチベがなかったら低ランクちょっとやって満足して終わると思う
そしてボート開発にモチベは湧かない せめてランク4から駆逐艦とかを入れてくれればモチベーションも上がるんだけどな 最初のプレイ映像出たあたりはまだ話題に出す人もいたけど
もはや新しいボートの話をすることも殆どないという >>872
そっちじゃなくて30年代に建造されて二次大戦中に活躍したキーロフ級重巡(主砲が18cmなので一応重巡扱い)のことだと思う なんかもう陸の死因の3/4くらいがキルストロケットになってきた
Gaijin的に対処の仕様のない攻撃ってどう考えてんのかねぇ >>878
正直devblogでボート発表されても興味湧かないしその分の労力を空陸に回してくれって感じだ 紹介するはいいけどテストにすら出てこないしボートとかわざわざ載せなくていいよなあれ 写真貼られても普通にスルーするからな、みんな
お前らのスルースキルの高さが見て取れる(すっとぼけ >>863
軽戦車同士で走り回りながら撃ち合ってる感じ
よく出来てるけど、たぶん重爆の銃座で撃ち合ってるほうが楽しい ボートは確かにゲーム的にはおもしろかったし
大味に見えてなにかしら細かい攻略法とかもあるんだろう、よくわからんけど
ただ、このゲームは好きな機体や車両を目指して頑張ったり
史実での活躍とかデザイン的な格好良さがモチベになるんで
そういうのが弱いボートで開発改修辛くなってきたらあっさり辞めてしまいそう リスポン無限で金も減らないから気軽にできた面白いと思ってるけど
実際はリスポン制限あるしリサーチも進めなきゃならんわけでそうなると >>881
ほんとそれ
そもそもボート知らないから語ることもないんだよな 大和とか使いたかったな…
wows初めて見たけどひたすら偏差射撃してるだけで全然ゲームとしては面白くない… >>869
WW2時のソ連海軍は、日本海海戦でただでさえ死に体だったのにロシア革命のゴタゴタで完全にトドメ食らってご臨終状態なので、その認識で合ってる
ボート部が「ソ連活躍させられないから海軍をボツにした」と邪推されるのはそのせい
正直、俺もほぼ黒に近いグレーだと思ってるけど 俺も空は何も知らなくて、でもB29は知ってて、かつそれが好きだからそれ目指して空をやってたけど、B17でちょっと心折れかけたけど、B17はまだカッコよかったから立ち直った。
でも後期型とかある時点で折れかけてる
次のリベレーターってやつも知らないからそこで折れそう
あとTu-4とか初めて知ったけどB29の完全上位互換ってマジ? いっそのこと19世紀の船を題材にすればよかったのに
エイプリルフールの帆船みたいにニッチな趣味の人が食い付いたかもしんないし
ノブゴロド砲艦とかバージニア装甲艦とか操作できるなら課金しまくる奴案外いるんじゃね 全国5人(適当)の魚雷艇ファンが本実装を楽しみにしてるから…(震え声) >>890
もうこのレベルのモデリングでもいいから海戦実装してくださいよ・・・ >>879
そんなんあるんか
勉強になったわ
確かに新しいほう出てきたらオーパーツやな >>879
どっちもすき
ソ連で特徴的な艦船といえばやっぱり砕氷艦かなぁ 米帝面になって早3日
シャーマンようやく手に入れられそうなんだが
105ミリシャーマンってどんな感じ? 艦豚がワラワラ寄ってこないようにするgaijinの神采配だぞ
特に今はDMMが窓口持ってるし Aiのモデル流用でなんか問題あんのか?
てか潜水艦もないとか WoWsにしろコレにしろ、まともな海軍のない国の開発で期待するほうが間違ってると思うよ(小並感 >>901
ご飯が増えるのはいいことだよね
よく肥えた豚は旨そうだ みんなでクラーケンやリヴァイアサンとかと戦う方がいいよね >>901
豚が増えても面倒の元でしょ、gaijin的には餌としてそっちの方が良いと思うが
できればこのまま女の子見てブヒブヒ言ってて欲しい >>898
HEAT開発終わればBR3.7で普通に強い重戦車、但し側面注意 WoWsで実装されてない潜水艦で海軍やれば良いだけなんだよなぁ…
これだったらボートよりは格好がつくだろ
英爆撃機とかも地味に輝きそうだし (艦○れから来た感じの名前の人すでに結構多いと思うの) なんか知らないけど艦これやってる人って相当嫌われてるのね そもそも、兵器としてのスケールが違いすぎるから陸海空同一戦場プレイで大型艦を出すのは無茶だと始めか(ry
>>895
>>900
個人的には、むしろAI専用のままでいいからWOWS並みのモデルにして欲しい
流石にWOWS見るとWTの大型艦は見劣りしてしまう で、潜水艦は何をすればいいんだよ。
ひたすらAI撃つのか。 攻撃側の空と防衛側の海に別れてとかなら大型艦もまだ現実味あったかもだけどねえ >>907
何が面倒なん?
プレイ人口が増えるのは良いことだろ 日本戦闘機は迂回上昇するよりみんなと一緒に真っ直ぐ進んだ方がいいんだろうか あ〜ki102で爆撃機解体するの気持ちええんじゃ〜
やっぱ大口径は正義ですね
ki109とki93の実装はまだですかね? てかWTのコンセプトはリアルなんだから戦艦なんて実装したらゲームにならんと思う
現状の艦で進む曲がるに精一杯なのに戦艦クラスになるとどうなるんだろうな (艦○れの疲労抜きの合間の暇つぶしではじめたなんて言えない) WTのどこがリアルやねん
コンセプトはお手軽ドンパチゲームでしょ 乗員一人単位でダメージモデル配置してるから千人規模の船とか無理だろうな 戦艦クラスの対空砲火を全力で浴びながら雷撃機で魚雷打ちたかったぜ >>926
(艦こ○に親殺ニキに絡まれるから言わないほうがいいぞ) >>929
肉入り戦艦は無理、ってのとは別にそっちは自分も期待してる。魚雷艇の獲物はいろいろ出るだろうし
それを機にAI大型艦の品質アップはぜひともやって欲しい所。 >>927
お手軽ドンパチゲーがコンセプトなら戦艦だろうがなんだろうが史実ガン無視トンデモ挙動で実装しそうだがしないという事はつまりそういう事 フリーではないフリーRPなら4000万ほどあるな
使ってない人も多いことだろう フリーウェイのフリーは無料のフリーでなくて
信号機がない(障害が無い)のフリーだからなw 俺が炎上させて降下していく爆撃機をハイエナしようとして地面に突っ込んで行ったホッケを見て頭抱えてる フリー(有料)
いや、無料って意味じゃないのはわかるんだが…わかってるんだがなんか釈然としない >>917
グランドパワーだったかの特集で戦後、61式を作る時に戦中の四式中戦車で考えていた計画を生かした。とかあったから
結果、こうなるんじゃね? >>943
それはしらんけどとりあえずこの画像はSTA-2とチヌ2の画像くっつけただけのコラだから >>880
Gaijin「対処のしようのない戦車に対処するためのキルストだ」 >>941
せっかく炎上させても撃墜までいかない事が増えたよな >>945
一台の戦車に何発も撃ち込むようになってしまうだろ
WTからワンパンの爽快感無くしたら何が残るんだよ >>949
よろ
APHEっていっても各国で弾体と炸薬の比率は結構違うと思うんですけど(名推理 惑星WTじゃ隣に座ってた奴がミンチになろうがなんとも思わずそのミンチどけて移動するんだからな
しかもミンチを蘇生させる道具まであるという >>951
乙
>>958
ただの気絶だからね しょうがないね フューリーの序盤のミンチになった乗員を掃除してるシーン思い出した >>958
ボサっとしてたら次にミンチになるのは自分自身だからな a gunner has been dead とか聞こえるんですけど(震え声) 惑星での気絶は砲弾弾丸で肉体が液体化したと言い換えてもよい つまらないゲームになっていないだろうか(三菱)
m26車体でかい割にワンパンだから辛い >>947
炎上させたのに悠然と基地爆してくよな。トドメまで刺さないとダメだわ なんで基地への空爆にたくさんの爆弾落とすんじゃなくデカイ炸薬の多い爆弾ちょろっと落とす方が重要か理屈がわからんね APHE弱体化なんてソ連不利になることほんとにするのかね (ソ連のような多い炸薬量は例外として)APHEの破片効果と威力が大幅に下方修正 ソ連の炸薬量で弱体化しない場合日米も影響受けないな あの・・・そんなことなったら天国の日本中ランク帯が死んでしまうんじゃ?! 完全に疑心暗鬼の自分は相対的に122mmをbuffするのが目的では?と思ってる 他の惑星系に比べればかなり近いような
かなり暗いらしいから全部夜戦マップだな APHE弱体化するとしても口径80mm以下とか炸薬100g以下とかって条件で弱体させるようにして
露骨にロシアンバイアスかけてくるかも・・・
それやると副次的にT-34-57が巻き添え食らうけど日米はおろか独のパンターFまでまとめて弱体化が可能という・・・
まあ流石にそこまで露骨な事やらないよな? まあでもガイジンは傾斜装甲すら弱体化させるようになってるしわからんね でも最近アメ陸のBR落としたりT-34-85のBR上げたりしてるよ >>911
空ABやって全体チャットで
poi
と打つと即FFされるよ! 何で糞雑魚紅茶に合わせなきゃいけないんだよ意味わからん
ストレス溜まるだけだぞあれ 破片が紅茶実装時に戻ればストレスフリー
APHEでも破片は出てるしもうあれでいいんじゃないの >>990
深山って銃座の死角多い気がする
敵機が至近距離まで近づいて初めて発砲してるんじゃやられるわ 紅茶のBRを全て一、二段階下げてAP貫通時の破片飛散量を全国あげりゃあいい このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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