【七海】Seven Seas 五海目【定期更新型】 [無断転載禁止]©2ch.net
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確か20か30で良かったんじゃないかな?と思うので Q.GMはいつまでテストプレイ気分なんだろうか
A.規約見ろ テストプレイが終わったらテストプレイが始まるんだよ >>33
まんまツイート検索掛けたら引っかかってワロタ
直前の会話もひでえ、人に頼み事しておいてやっぱこのゲームつまんねぇからでキャンセル このゲームの戦闘そんなにクソか?
これがクソだったらリスゲ全般全部クソだったと思うんだが、リスゲ好きな人でも萎える人いるらしくてよーわからん パッシブ重ね掛けできるのと
それのためにスキル枠が埋められることを除けば悪くないと思う 戦闘システムや舞台設定の大枠は嫌いじゃない、
というか大好きだぜ
解析屋と対人屋がきつそうだなと端で見ていて感じるが スキルが金で買えるものしか無いから攻撃スキルの幅が狭いのも気になる
最近はRank2で良いのが増えてきたし、もうちょっと個性的なTGが出て来るであろうこれからに期待してる 良くも悪くも勝手が違うから期待に沿わず萎える人が出るのはわかる
わかるんだが、貶すようなものじゃないんだよなあ
「俺には合わなかった」で離れりゃいいのに「ゲームがクソ」とか言い出す人のメンタルはどうしようもないな 少しでも上手くいかないと、萎えただのクソゲだの発信し出すからタチ悪い ゲームが悪いんじゃなくてα兼βなところが軋轢を生んでる気がしないでもない
数値固定したり新仕様を一通り載せたテストキャラを回すとか
GMもプレイヤーも予期せぬ挙動に気付けるならいいけど
マスクのままだと、戦闘に真摯であればあるほどストレス溜まるんだろうなって思う
適当になればなるほどどうとでもなるので楽しくなるんだけど あの人に関しては前スレで晒しじみた事やってたのが一因な気もする
確かに取引相手としてはちょっとお高いがぼったくりでもないのに好き勝手言われたら萎えるわ
ゲームをつまらん呼ばわりするのを許されるわけではないがな 誰かと思ったら星6で引き分けだったPTの奴か
投げ捨ててくれておk >>37
× ゲームがクソ
○ 俺の思い通りにならないゲームがクソ 訓練仕様を早期に理解できるかどうかでモチベも違ってくるだろうな
何も知らずにステータス極振りするとクソザコナメクジになるゲームだし 一緒にやってる人が可哀想だがこういうPTMは勘弁してほしい
そもそも個人のゲームにどこまで求めてるんだか 極振りしてる人ってエンジョイ勢だろ
星1を進むならたいした問題にならないだろう やだー∈(;ω;)∋
おわっちゃやだーーー∈(;ω;)∋
いろいろやらかしてたりするけどたのしんでるの∈(;ω;)∋
むこきゅうひーらーだけどたのしんでるの∈(;ω;)∋ ∈(・ω・)人∈(・ω・)∋ナカーマ
むこきゅうひーらーで耐久してみんな溺れさせちゃうむー 無呼吸って相手が無呼吸だと困るの?
というかテリメインの魔物は水棲のくせに空気が必要なやつ多いよな 無呼吸後衛って理想的じゃね?
何でネガってるのかわからん 無呼吸ヒーラー強いよ
ただし属性積みに限る
属性を積まないヒーラーはかなり残念 ブラックアウトがあまりにも危険すぎて無呼吸の評価を上げざるをえない >>54
リアルベースで考えたら積極的に人を襲うにはサイズが重要
魚類的なものより、いわゆる哺乳類・爬虫類にあたる何かが多めになるのは仕方ないのかも
肺呼吸は使えるカロリー量が違う…? >>54
こまらないむー∈(・ω・)∋
むしろ相手にもひーらーがいるほうがこまる
おたがいにHPいっぱいで引き分ける可能性ダイむー∈(・ω・)∋ >>60
そのレスで魚とモノは空気使ってないのに気付いたよ
植物はどうだったかな 呼吸せんか
敵キャラデザインいろいろ無軌道だからなぁ >>61
あら、そっかPTだもんね
ケアするゲージがSP、MPからMP一本に絞れるから
耐久行動するのにスキルがひとつですむところとか有利なのかな? アッ
集団メッセージメモ帳に書いて更新してねぇえええええええええええ 無呼吸ヒーラーは体力ふって、ビート板か護符もって属性積めば全然いいぞ
特に指定が尽きたブラックアウトをタウントなんかで集めれば、後顧の憂いがかなりなくなる
ワンパンで無慈悲に葬ってくるようなごく一部を除けば、ヒーラーとしてはかなり対応力あるんじゃね?
適当な感想だが SPの挙動変わった?
なんか被ダメが大きいとSPも減ってない? オーバーキルされるとSP消費増えまくるんだけどそれじゃね?
黒字で目立たなくしてあるからCTRL+Aとかしてみ >>68
なるほど、ありがとう。
今までは単純にHP尽きて倒れていたから気づいてなかっただけか。
そして次回からの闘技大会はわざわざ募集しなくてもランダムPTが組める使用なんだな 元々合言葉が規定人数より多くなった場合は分割される仕様だったから
GMがランダムパーティ組みたいならこう入れたらいいって音頭取ったわけだな 前回の闘技で闇鍋ランダムパーティーやってたしな、3人ちょうどしか集まらなかったけど
次の闘技ではGM公認闇鍋ができるわけか 完全ランダムだと高確率で無言無反応になるよね(精霊伝説の思い出) ツイッターでは騒がしくBBSでは無言無反応の国士様がいたな 17回で送品で受け取った順のアイテム指定ができるようになるらしいが
使える(結果に反映)のは18回からなんだよね?17で追加されて宣言できるなら 5時に再更新来てGM粘っちゃった!!と思ったら夜に再々更新なのね
すごい日程だな あれは予定の消し忘れじゃ無い?
5/4夜の再更新=5/4 4:50の再更新でもう終わってる まーしゃるさん教えて欲しいむー∈(・ω・)∋
行き先と☆の数はセットで選ばれてるの?
例えば、2人PTで一人はバカンス☆☆☆☆☆でもう一人がアトランド☆☆の時
アトランド☆☆☆☆☆になっちゃうこともある? あーそうか、☆の数は最大数に引っ張られるが、
目的はランダムだもんな。
どっちだっけ 目的選択は「ランダム」だけど、強さは「PTの中で一番強いやつ」になるよ
その組み合わせだと、「バカンス☆5」or「アトランド☆5」のどっちかになるよ
「バカンス☆2」「アトランド☆2」には絶対ならないよ >>83,84
ちょーーーーありがとむー∈(・ω・)∋
あれ??って思ってたことがわかったむー 新リスゲが出るからここも寂れるだろうな
やる気がなくなったタイミングでこれは嬉しい >>87
ありがとう
日記とコミュのやる気はあるからな 掛け持ちで忙しくなってまた婚期逃しちまうじゃん
親悲しむじゃん
私どうなるのよ∈(・ω・)∋ 宣言までが一日だろうと十日だろうと一ヶ月だろうと
締め切り一時間前にならない限り動かない 栗鼠ゲの新しいのってどこ情報?
ぐぐってもわからんのだが 七海で聞くなバカ
りすげこむhttp://lisge.com/や@symalisでも読み込んで大人しく待ってろバカ 定期ゲーじゃなくてスタミナ制とかだもんな
大人しく俺は海をエンジョイし続けるぜ なんだ移住待ちばかりか?
これは過疎るな交流勢とか一人抜けると芋ずる式にいなくなるからな 移住するのは育成に失敗したやつらだから問題ない
成功してるやつらは掛け持ちする 狙撃を見る限り、今の海は全体的に回避が不足してるんだな
相手がほぼ100%近く当てるならそもそも無駄だからって
クリーン防ぐ程度に回避を留めておいたら
スキルにもよるが狙撃1つで倍以上伸びるのはどうよ
エールで万越えよりこっちの方が普通にやばいじゃないか
ペナ付きの巨大化でも2倍いかないのに
本格的に命中=火力、回避=防御の海だわ
攻撃とか○防伸ばしてる場合じゃないのだなぁ 耐えられるほど回避を伸ばすとダメージレースに負ける 元の物攻が低いとクリーンでいくら倍率かけてもしょぼいから物攻大事
ついでに防御ないとクリ無くても素のダメージで死ぬ 狙撃は倍率じゃなく加算だから、物攻少なくてもダメージ出るみたいよ
クリーンである程度防御抜けるし・・・(調整は全く信じてない派)
ダメージレースに必要なのが命中だけで済む(というか○攻より効率が良い)点が怖い
○防は大切なのは間違いない
装備強化とTGで○防と回避を同じくらい伸ばすのが良さそう?
バランス至上主義なのかもしらん 攻撃は命中+物攻or魔攻
防御は回避+物防or魔防
いっけんバランスが取れてるように見えるけど、攻撃側が物攻or魔攻どっちかを選べばいいのに対して
防御側は物防と魔防両方の配分も考えなくちゃいけないんだよな
結果としてとりあえず回避積んでおけば大ダメージは防げるからいいやになってしまうという…… そして敗北するとな、
持て余した力を充分に発揮できる「労働」があるんじゃが
そいつらに勝つアセンブルができたら
やることなくなったと言うヨロシ 弱すぎると言っても最前線で☆6してるの9人、アトランド最前線を入れても59人しかいないぞ
(ストームレインは厳密には最前線0人だけど)
種が割れた敵相手になら☆6余裕ってのはその通りかもしれんが
初見敵に☆6でもない限り敵NPCが弱すぎるってのは…… 属性・物攻・魔攻を連装して適当に火力技ぶっぱなす
これだけで判明してる敵全部に対応できるはず
現状変に凝った構成でない限り負ける要素ないと思う
だからやることなさすぎる
NPCがもっと強ければ変に凝った構成も活きてくるのに 種が割れてれば、ね
最前線で☆6してる人が言うならわかるけどこんなスレで言っても
種が割れてる敵NPC相手に何をえらそうにしてるんだかってなる >>123
魔物の強さって完全に機械的に決まってるわけじゃないんだっけ?
(パラメータ何倍とか)
いろいろ調整が必要だとGMも☆増やすのは大変だよな
逆に簡単なんだったらどんどん☆増やしてほしいよね あーでも☆多くなると経験値が上がっちまうね
経験値いらないから強い方がいいんだもんね
正攻法であれば一辺倒でいけちゃうから
☆以外のルールが必要っぽいよね ☆による収入増加がでかすぎた
☆1個につき0.1くらいでも良いレベルだった
まあGMがインフレ格差上等な考えだったのかもしれんが システム的に「遊び」が少なすぎて、
正面突破ガチ構成以外を選択し難い状況だから
変に凝った敵とか出されると死ぬ 例えばここで状態異常撒き散らしまくるような敵が出たらソロの俺は死ぬなぁ・・・ そうね、☆6でも1.5倍くらいでちょうどいいわ
プレイヤー間で強さに大差がつくことが面白さにつながるとは思えん
そもそも差がつく要素が少ないのが定期更新のいいところだしな 弱い奴には収入補助が入るからな
星多くても追加で貰える
装備更新も楽だし栗鼠ゲよりよっぽど有情よ なんなら水着を外して(そのままだと危ない人なので刺身を載せること)戦ってもよい
縛りプレイは楽しいぞ むしろウニ拳もウニ全身ウニ、抱きしめたらアイアンメイデン 上の誘導と既存の栗鼠ゲスレにしか書いてないんだがマルチポストなのか スレチ続ける馬鹿がいるから誘導せざるを得ないだけなのにアホか 購入10と改造6がありゃ、☆5行ける環境の人なら2000SCでカーススロット合成→私有化→TG6個埋め込みとかできるだろ
促成栽培くらいやったらどうよ そういう最低限のことも、RPしか興味ないからやろうとしない人とくらいしか大差つかないよなこのゲーム 合成のルールがよくわからん
wikiに載っている以上の組み合わせがわからぬ すでに条件TG積んでるスキルにもう一個条件TG詰めますか?
消去してからでないとだめ? キャラデータクソザコナメクジなのに設定がチートキャラ、
みたいなのって合わせるのすげぇ疲れるんだがどうすりゃいい?
そういうのってどこの界隈にもいるの? >>146
新しく積んだ方が優先される。古い方は完全に死蔵になるからスキル改造枠が空いた時にでも消しとけ
>>147
「お前の世界ではそうなのか」とでも言っとけ
七海の世界テリメインで付き合ってやる必要はない クソザコ設定なのに死ぬほど強いキャラも多くて困る
それに負ける自分達=クソザコ以下になるの回避不能なんだけど 気持ちはわからんでもないが他人がごっこ遊びすること自体は否定しちゃいかんのでな
「お前の世界ではそうなのか」と言って自分の世界に持ち込ませないようにだけしとけ
他人は他人、自分は自分 >>149
改造枠が足らなくて困ってたとこだったよ、ありがとう
ザコ設定でザコステなボクはある意味完璧………むー ならばいっそ異世界行きのトラックというキャラでもいいんじゃなかろうか。もう誰かやってるかもしれんけど。 海を走るようなトラックは見た覚えはないが他の定期ゲーならトラックのPCは見た覚えはあるな じゃあ俺はチート能力を授けて異世界転生させる神様のキャラをやるわ そういや無理矢理契約迫るキャラとかどこかの定期で見たな 海にはトラックスタートがあるじゃないか(ブルルロロロロ
まぁトラックキャラそのものは少ないが、トラック乗りはありふれた感じはあるな
異世界を行き来するのばかりで、○して異世界に行かせるタイプのはまだ一回しか見たことないが
荷物運び屋的なキャラの中では、荷馬車なんかよりイメージやデザインがしやすいからかね 定期更新によくいるエターナルチャンピオンあんまり好きくない
世界観に合わせて地元民作ってくるひとすき なら地元民で楽しめばいいじゃない
他人に地元民至上主義を押し付けさえしなければ好きにやるのが一番よ 設定上の強さとデータ上の強さの整合性取れてないのって、本人はそれで違和感覚えないのかな チートキャラだけど力を大幅に制限されてるみたいな設定はよく聞く
逆は知らん、大抵CCかヒーラーやってる印象だから強くてもあんまり違和感ない >>161
地属性くんや氷属性くんをイジメるのは控えようや?な?
彼らは悪くないんだ
時代とか社会とかの問題、いや問題ですらなくて、なんというかタイミングだったんだよ 純粋な火力より状態異常やデバフを絡めた技傾向なんだろうけど
超火力やSP消し飛ばして瞬殺する今のゲーム環境と致命的にマッチしていないんだよな 地属性と氷属性が弱いってアイシクルショットしかなかった時代の話しか?それとも別ゲー? テンタクルウェブ「どうせあなたも私の事を熱付与して使うんでしょ!!エロ同人みたいに!エロ同人みたいに!!」 Rank2MP消費攻撃スキルが特殊なのばっかりで素直な技がブライニクルしかないってのもあるだろうけどね
ホントふつーに強い 設定をなかったことにしてあげるみんなのやさしさ() べつになかったことにはしてないよ、設定をつくるのは自由だもんな
俺の世界では通用させないだけだよ ブライニクルさんは強い!じゃなくて当たる!って言われたい人生だったんだなぁ
ところで当たるで思い出したが、
狙撃のダメージの伸びを見るとやっぱりスキルごとの命中差って大きいのな
キャラの命中がそこそこあると何撃っても差がない気がしてたが
狙撃用スキルとして設定されてる技は意外と多いのかもしらんね テリメインで外の魔法使えない設定は、そういうチートキャラでも気軽に参加できるためのものだと思っていたんだが違うのか
まぁでもそういうのって結局ロールの技術がすべてだと思うよ >《テリメイン》では独自の魔力が満ちており、
>海の中では外の世界の魔法や能力を使用することは基本的にできない。
>(例外は多数存在する)
ここで槍玉に挙げられてるのは俺設定を持ち込んでくるような人だと思うよ
嫌うほどではないが冷ややかな目で見られる いやまあ、嫌うと言うほどネガティブなもんでもないよ
魅力を感じないだけで 魅力あろうが無かろうが結局は身内で固めるんだから好きなようにやればいい 魔王でも神でもいいけど、何がなんでも自PCの話題に持っていきたいやつが一番面倒くさい TPもEXPも奪えるんだから
その内に 身ぐるみ剥ぎ取る が出るだろ
夏だし海だし丸だしさ 一応マジレス
>強化された装備は人に渡すことができず、「私有化」されます。
「基本的に人に渡すことができず」みたいにルール変更されない限り奪われる可能性は絶対にない ただ、結局るるぶは絶対ではないんだよな
たとえば状態異常の説明では、時間がたつと回復するとあるが、守護は時間経過で回復しない
ルールの例外処理については基本的に隠されているので、普通に剥がされる可能性はある
(もちろん「身包み剥がす」とか出てきたら確実に剥がされるのは言うまでもない)
そういや、るるぶついでだがレイドボスも何だか存在しない説がどんどん濃厚になってきてドキドキしないか
既にエリアによっては最先端のパーティが何組もいないのに、どうレイドするのか
更にまだエリアが太陽も月も星もあって分散し続けるのだが大丈夫なんだろうか
収束してからだとしたら、もしやレイド=ラスボスということ・・・?戦果とは・・・? むしろ次の闘技大会をレイドの調整みたいに考えてるのでは 1パーティで倒せるようならレイドなんかせんほうがいいな
一番活躍したやつだけに報酬じゃテンション上がんね 調整ってかαテスト段階ではないかな
レイド見据えての布石であるのは間違いあるまい
イワシやらから考えるにまだ臨時編成の機能は実験段階だろうから、
早くても新規エリアについてからレイド開始と見た
まぁのんびり行こうや >>185,186
新品未強化装備は持っていかれるかもしれないってことか…サンクス!
海賊に勝ったら召喚契約して海賊を強制召喚できたらいいな
いわしに混じってものすごい不満顔で労働施設から派遣されてきて
かつての獲物のために懸命に戦い…未来の獲物を肥えさせる >>186
るるぶは絶対ではない、というよりはGMもにんげんだものって話な気がする
その辺かなりきちんとするGMだし、不具合版で突っ込めば
「時間経過ではなく、攻撃を受ける毎に1消費します。」みたいに修正してくれるんでない?
闘技が先かレイドが先かはわからないが先に来た方がデバッグになるだろうな
>>190
サモンサーモンのスキル名をサモン[海賊名]に変えることで既に可能だ
もし撃退できたらPTBBSなりでこっそり打診してみな
海賊やるような連中は伊達と酔狂で生きてるのが多いからノリノリで許可くれたりする
俺なら確実に許可出す 負けたら喚ばれる側になればいいじゃないか<・)∋))))< 罰と屈辱を与えるために呼び出したいのにノリノリで許可されてもなぁ… 強制労働ロザリンご褒美ペロペロer相手の罰や屈辱とは(哲学)
まぁ徹底して無反応を貫くか、
「凄いですね」「もっと凄いことできるよね」「次は何をするんですか」「楽しみにしています」
ってハードル上げる褒め殺ししようね
承認欲求を満たしたくてやってる人も多いから、
依存から離脱させるか依存を深めるかしたら泥沼に引きずり込めるよ 報連相というか、何か提案しても了解の一言すらないPTMに疲れた。
意見を言えとまでは言わないんだ、何かしら反応してくれってだけなんだがこれ贅沢か? >>198
反応するだけだしめんどくさいからいいやってなる層は確実にいるから諦めろ
提案する時しめきり時刻を決めてるか?
「こういう風にしたいんだけどどうかな。11日の22時までに代替案出なかったらこれでいくのでよろしく!」
でどんどん進めろ 丸無視って訳でもなくて、提案した事はちゃんとやってくれるんだ。ただ、何の反応もなし、提案して数日経ったある日いつの間にか実行しているのが判明した、ってパターンが多過ぎで、それで心身共に疲れたんだ。
実行してくれるだけいいじゃないか、俺が贅沢なだけなんじゃないのか、ってドツボに嵌まってしまってな。ただの愚痴みたいになってすまん。 >>201
そうか、もう了解の一言も意見もないなら勝手に進めると割り切るのも楽な方法なのかもな。ありがとう。少し楽になった。 >>202
そういうことなら>>201の方法でいいと思うよ
たぶんその人は「全部そっちに任せてる」つもり、返事もあとでいいやのまま忘れてるだけ
やること書いてあったらその通りにやってくれるしたまに喋ったらその時はちゃんと対応してやれば満足してくれる >>204
俺もまーしゃるな訳じゃないから色々手探りで提案してるのに返事一つないのが、って衰弱してたのかもしれない。もっと強気で行っていいんだな。
おんぶにだっこされるのは辛いけど、なんとか頑張ってみるよ。本当にありがとう。 最初から放置だったのか、それとも積極的だったのかどうかってのが気になるが。
後者の場合は、自分が仕切り過ぎたり
相手の意見や提案を否定し続けて
相手のやる気を減衰、磨耗させてしまってたりする不幸なパターンに陥ってる可能性も有る。 TG追加攻撃って通常攻撃なの?
魔導石装備だと魔攻の影響うける? >>210
魔導石なら魔導攻撃になるし杖なら物魔になる、でいいと思う >>209
後者で頑張りすぎてた可能性は否定できないしもしそうなら反省する必要はあるが
不服だからって「何か提案しても了解の一言すらない」態度を取り続けていいわけないだろ
もしわざとやってたなら無言の抗議のフリしたタチの悪い嫌がらせじゃねえか
後者の可能性なんぞ考えなくていい、代替案あったら言ってね方式に改めるだけで充分
>>210
装備依存。魔導石なら魔導攻撃、杖なら物魔 >>209
この通りだとすると
自分の意見や提案が正しい、PTMの意見や提案は間違ってるからPTMの提案は却下
自分の提案通りに宣言しろ
これを10回以上やられたらさすがに嫌がらせとしか思えないぞ
だから無言でもいいとは言わないが
画面の向こうには相手がいるんだから、無言では虚しいから意見を出してくれないか?
と言えばいいんじゃないかな? 何か場を荒らしてしまってすまん。
初期は返事もあったんだ。了解したとかそれでいいと思うとか。最近はもうそれすらなくなってしまった。
PTMにはそれとなく「返事が欲しい」って事は伝えてみる。それすら言えなくて何のために組んでるんだかって問題だしな。それで何か言われたりしたら解散もやむなしだと思っている。
愚痴っぽくなったのでこのあたりで引っ込むよ。 こんなん荒れてる内に入らんから大丈夫大丈夫
まあ定期更新系の常なんだろうけど、PL間のモチベ方針熱意etcのすり合わせって難しいよねー
行動数上限?が決まっていて、その上で日常生活分の時間を削って考察調査他をどこまで突き詰めるか……
七海は強キャラ構成目指した場合、選択肢に遊びが少ないから、「〇〇技能上げるぜー」とか気楽に言い難い >>213
あくまで後者だったら、無言をわざとやってたらという仮定に仮定を重ねた話だけどさ
無言って嫌がらせを受けてる側に反省を求めるのは酷だと思うよ
やってたかもしれないことを反省するよりはそういうことにならないように気をつけるだけにしといた方がいい
リーダーも駄無もやったことがあるから意見を毎回求められてめんどくさくなるのはすごくよくわかるんだが、
イヤを言わずに勝手に我慢して無反応になると、リーダー側も止めどころを見失うんだよ……
めんどうでも、「これやりたかったんだけど今回は我慢する、了解」とか、自分は我慢したぞと言ってやってくれ さっさと解散してモチベ高い人同士で組むといいよ
不幸でしかない 合法だの違法だの出てきたが
原住の新規ストーンが闊歩してるからには
きっと脱法スキルストーンもあると信じて遺跡開拓しよう…… そういや製造販売使用教唆幇助準備、どれが違法なんだろ?
そもそも協会法って誰の土地でもない未探査地区での犯罪や異世界民に適用されるのだろうか
もしや河童捕獲証的な免許制度で、違法も合法も存在してないのかしら 単純所持も違法で、強制労働落ちした海賊のスキル欄からも問答無用で消えたりしたら笑う ルールに免許制のスキルストーンの記述があるからこれの関連かな
んでも今までの原生生物はほとんど市販品で再現可能な能力ではあるが 報告BBSの他人の報告にいちいち絡んでくる癖して自分の取引も満足に出来ねぇのか 明後日にはもう更新日が来る
何も進まないのに速い一週間だ てめーの認識も進んでないようだが更新日は明日だ早く宣言しろバカ! だが待ってほしい
これがタイポである可能性もゼロではないはずだ
なぜなら5/14は母の日、母なる海を讃え、感謝する日ではないか
カーネーションとかベンチレーションとか贈りたい人もいるんじゃないかな 祝福とかSP回復のスキルもうちょっと充実させてくれないかな……
今のところ属性ワイルドブレス(ブレス)しか選択肢がないのはちょっと
敵:攻撃⇒自:SP回復みたいなスキルが欲しい >>232
実装されたとしても、ダメージ部分がカスだったりSP回復部分がカスだったり、あるいはSP消費自体がキツかったりするがよろしいか? 空気でMSP増やしてもブラックアウトが割合で削ってくるアホ性能だからきついわ
同じように割合でSP回復できる殴り技は欲しい 言っちゃあなんだけど、そんな息継ぎ技ない方がいいよ
まだSP攻撃には乱も列も全も出てないんだからさ
もしあるとしたら単体SP200消し飛ぶ技とか全体SP80吹っ飛ぶ技とか
そんなのが用意されちゃってる世界ってことじゃんね
地獄じゃんね 不安になるからやめてくれぇ…
>○次回ゲーム結果更新締め切り:05/13(土) 夜20時以降 メッセ返す余力はあるけど前回あまり返せなかったし人数バランス取るためにここらで切り上げていいよねまーしゃるさん∈(・ω・)∋ >>246
密漁ナマコや密猟ウニは伝統の味
中でも密漁カニは市販品の数割を占める家庭の味でもある あ、7戦で終わりだったんか(池沼)
同じ勝ち数でも順位?が違うけど何で決まってるんですかね おー・・4勝で終わった
あ、闇鍋に参加した店長です
この度はありがとうございました・・・宣伝マデシテモラッテ >>251
スイス式トーナメントをぐぐるとよいかもしらん
勝敗とは別に何らかの基準で持ち点が加算されていってる
ちなみに元になってるであろう栗鼠ゲのだとその得点も表記されてた >ゲーム結果更新中です。
>本日24時からサーバメンテナンスがあるため、
>結果のアップロードは朝になると思います。
おまえらまだ起きてんの? 起きてるよ
サーバメンテは30分で終わるんだ……そうなんだろ……? サーバメンテナンスは30分足らず、か
そんな甘いわけがない 魔導攻撃もぶっ壊れ性能になってきてるな
頭おかしいダメージと状態異常や付加効果付けてきやがる >※ストームレインで遺跡探索
遺跡探索も※しちゃうのか・・・燃えるな PvPエリアは島単位ってことかね
属性ブースト格差が出そうで困る 魔導が護符で止まるんだから物理も重鎧で止まるよな?そうだよな?な? あぁ重鎧を信じろ!
お前が信じるほどに鎧は応えてくれる!
相手の命中強化と命中TGの数だけ回避強化と回避TGを捧げて重鎧に祈るのだ! あらゆるダメージがインフレしすぎて完全にブシドーブレード状態 防御考えるくらいなら命中物攻属性ガン積みのディレイアクションわんぱんまんすればいいんだなって
おもいました。 最初からずっとそれ言ってる
だからひたすらに○攻つめといったろう インフレ速度が早すぎるから30日ぐらいで畳むかもわからんね 不安だから聞くけど、
今回の更新、
敵NPC、しゃべってないよね? 命中上げて狙撃すればクリティカルで全て等しく殺せるからな
しかも実装難度もそこまで厳しくないし 新敵調べようとしても
1ターン目に倒れて何するか不明な結果しかないんだけど・・・ ☆6でも1ターンで倒せるならデータ不要なのでは?(真理) PKが負けた後のペナルティエリアの敵が普通に倒されるインフレっぷりだからなあ…仮に★20まで実装されても全部1ターンキルされる状態 なにか勘違いしてないか?
マリンオーク海賊団のことなら調整で敵NPC名がわかるようになって落ち着いたし
強制労働施設のことなら単に通常の目的で選び続けてる人が1人いるだけで強制労働時は☆160、10倍以上の強さだぞ 上位陣の出すダメージってば私の100倍以上だからなぁ
10倍以上くらいよゆーよゆーと思う人が居てもしょうがない
てか実際全力で戦ってみてもらいたい 強制労働は☆140でHP4000程度
上位陣はダメージ10000軽く超えるからな
スイープで一発だよ ステータスTGと属性TGの倍率下げるだけでマシになるとは思うんだがな…… だいぶ下げてこれだからなー
あんまり下げ過ぎると抜けなくなるし インフレしたステでダメージ跳ねるってのは、敵がインフレしてるとめっちゃ跳ねたダメージ食らうってことだからな…
労働シリーズは通常攻撃で5000ダメージとか出してくるんだぞ
勝てるわけねーから むしろ5000なら全然いける!上位陣以下!と思ってしまうが
まぁ兎とか鰯とかで無限耐久が完成してからのが
現実的であるのは確かなんだろうね なお強制ソロで相手は100やそこらしかダメージが通らない10体だから
100ダメしか与えられないソロvs通常攻撃5000*10体になる 強い敵の低☆と戦うより弱い敵の高☆と戦ったほうが安全で稼ぎ良くない?
なんかセルリアンから出ないほうが結果強くなれるんじゃないかね…ちょっと疑念 ただし進まないとショップリストが更新されない
引率TP調整次第では安全地帯でTP稼いで被引率でショップリスト更新する生活はできるかもな 怖い雷属性が別属性に変わるせいでセルリアンより弱いまである >>289
つまんないこと言ってるね
>>288
ありがとう
☆6に到達するまでの時間が問題で
なんかどんどん難しいほう進行しようと思ってたんだけど
ショップが開きつつ易しい方が
☆6に早く到達するならちょっと方針見直すのもありかと思って
次々回 未開の☆3無理だけど遺跡の☆4余裕なんだよね 勝利数調整のTPが安くなるそうだし、弱い所で☆増やして稼ぐ作戦には向かい風だな
ただ、引率してもらうのって机上の計算よりかなり面倒だからな
伝手が無いなら報酬も払わないといけないし、他の人はどんどん先に進むからちょうどいい場所に居る人は減っていく
新地域への切り替えのタイミングで相乗りすればいいが、ボス報酬を1回分まるまる失うし、地域変更はそれ自体にもTP取られる
最終的に得をするかはわからないぞ 進む側としちゃ後ろ気にしてる訳でもないし☆6で負けるようなのは連れてきたくはないな・・・ 引率する側としては敵が増えるデメリットがあるからね。 最近の敵なんざGMがスキルやTGの組み合わせ仕様説明の為に作ったチュートリアルみたいな連中ばっかだもんな
マトモなアタッカー一人いりゃ☆6でもド安定で難しいも何もねぇ というかやっぱりクリティカルには修正いるべきだと思う……
下方修正はあまりよろしくないにしろちょっとハネ過ぎだろ
このままだとトップに合わせてボスのHP極端に上がり続けるかひどいメタのが出てきそう 怖いのは新出敵だけだよ
火力で速攻カマせばいいのってのは半分間違い
火力で速攻カマさないと勝ちきれない可能性がある クリーンヒットもそうだが属性周りもなあ……補助や回復にまで乗るのはどうなんだろう。有属性の方が無属性より強いのは仕方ないが 相手の火力も高ければ引き分けまであるしな
物理火力伸ばすだけで星6が安定するのだから足踏みしてる奴はさっさと物理火力伸ばせばいい 属性の影響範囲を変えたいなんて恐ろしいことを言うな
回復で敵の攻撃を受けきれなくなるから火力優先がますます進むし、クリーンヒットのダメージどころじゃない環境激変が起こるぞ
つーかヒーラーかわいそう過ぎだから クリーンヒットだけじゃなくてTG積みきった魔導ダメージも大概クソ
要するにTG連装が倍々ゲームなのがクソ じゃあ積めばいいじゃないか、と対人なら言いたいが
対NPC周りまで楽勝過ぎるのは寂しいかなぁとは思う
(上位が楽勝になるのはよいことだが、現状は度が過ぎている?)
バカンス勢には今のヌルさで完璧だけど、遺跡側はテコ入れしてもよいのではと感じる ただまぁ、この間祝福でたし、どうせ次は反射でしょ?
新出NPCに初見殺しが溢れてきたら
皆慎重に博打するようになるかもしれんね
そういや考えてみると
トリプルシュートみたいな跳ね上がり技や連続化TGも
反射やらのメタとして用意しているのだろうか >>301
それでも魔導は散々言われてるけど護符持てばいいという回答があるしな、
絶対にクリティカルしないから魔防を積むことが無駄にならないし
対NPCの話ならクソで同意だ まぁ攻撃だけ乗るのも何だからいっそ属性は補助回復にのみ影響でも……調整上手くいかず今度は引き分け増産になるか 魔導はクリーンヒットしない代わりに反撃受けないメリットがあるのよ
反撃で一発2000ダメージとか普通に出してくる奴らもいるから、そこの部分は非常に大きい 舐めプすると星6で引き分けも実際にあったし星3ガーって言ってる奴もいるからバランス悪くはないんじゃねーの?
星6に苦労する前提の難易度にするとエンジョイ勢が死ぬぞ >>307
☆6に挑むのはエンジョイ勢とは言わないわ ★5が実装された当時は
★5の敵キャラの方がステータスが高かったから工夫する余地があったけど
今は★6でもPCの方がステータスも高いから星システムが崩壊してるとは思う
PCのステータスの方が高けりゃどんな新敵だろうとそれこそ壊れ技でも出してこない限り
負ける要素がないわけだし ☆の強さはある意味どうでもいい
☆の強さによる報酬の差をもっと縮めて欲しい
収入がさほど変わらんならエンジョイ勢が無理して☆増やさなくて済むし
収入がさほど変わらんなら戦闘狂が☆7や☆8に挑もうが全然構わん もしかして予定より次段階の☆の実装が遅れてるんじゃないかね
報酬の倍率増加0.4、0.3、0.2と減って行って最後に極小になりそうだし 敵が弱いと感じるのは同数しか出てこないからじゃね?
敵の数増やせるようにすると楽しそうだぞ あら、確定したか
気になってたんだけど
宝石が選べるのは仕様なのか…なるほどぉ ガチャゲーだったけどランクと同時に数が増える一揆は偉大だったのか 難易度上昇すると敵の数増やすシステムはPT分割した方が美味くなるのがクソ過ぎた
既にボス戦ではその傾向があるが七海には見習って欲しく無い ☆数選択と同じで、敵の数も報酬倍率計算にすればいいだけじゃね?
ボスは参加人数全員に同じアイテム取得にすればいいだけ いっそ人数と同数のボスが出たらいいんじゃないか?
ジャンプSQ読んでたらガルガンA〜Cがワンピースをもって
女海賊に迫ってもいいんじゃないかという気がしてきた たまたま見た結果だけど属性積んで無くても☆6ワンパンなんだな
物攻と斧ありゃ対人以外気にしなくていいんじゃないのこれ ステTGを1.1倍にしてブラックアウトのSP削り半分くらいにすれば大体バランス良くなる 属性積んである分全部命中にして魔導回復突っ込んで狙撃で決まりや スイープで20しかダメージ与えられんPMが☆6を所望しておられる あるよ
魔法使いは普通は命中TGは付けないから効果薄いけどな サンクス
使うか処分するか悩むわ
PMは拾ってたし 魔導って火力出ない?
結構積んでるのに3桁しか出ないんだけど・・・
物理の奴は4桁とか出してるのにかなしい 結構ってのが何個かにもよる
7枚未満じゃ対人では3桁行かないときすらがある
火力アップにつながるTGはできれば10〜14個は欲しいし
それより何より装備を3枚とも火力に回してるかどうか
リングでなくてもいいから防具装飾の火力振りは必須 物理もクリーンヒットが出なければ三桁な人多いよ
つまりはそういうこと フルで魔導力強化していれば巨大化や狙撃なしで5000〜6000ダメージ出るぞ >>331
そのキャラは相手PCの攻撃に耐えられるん? いや、そもそも半端に防御に振っても耐えられないのでは?
火力役ならトられる前にトるしかないでしょ
勿論、壁役なら回避と防御に目一杯振ればいい
対象指定が困難なゲームだけに棒立ちでも意外に役立つことが闘技でわかったからね… 空気というなら極端な特徴のない武器の方が
長剣、細剣、短剣、槍、銛はほとんど見ない 銛、しっかり命中鍛えとくと強いんだけどなぁ
ただ、敏捷高い相手や麻痺脱水くらうとしおしおのプーになるが ボウガンと網
しっかりwikiにも書いてあるゾイ
ツナヒーラーと藻屑のせいで、すごく調べにくいのでちょっと聞きたい。
無SPがカーススロット使うと、SMPは戦闘開始時に減る?
生命とか回避みたいなSSP+10を積み込んでいいのか凄い迷っている >>339
サンクス。その2つだけなのか。魔導銃や大砲なんかも射撃しそうなのにな
まあそんなこと言ったら銛も鎗もだが >>339
連投スマン
SSデータ小屋の、スキル使用者一覧の方で検索してみろ >>340
魔道銃と大砲はまだ検証されてないんじゃないの
多分条件は射程3武器を使うことだろうから、ウィークネス出ると思う 魔反撃と反魔撃、竜雷太と峰竜太の区別が未だにつかない >>341
それでツナヒーラーと藻屑か有SPの人の結果ばかり50件くらい当たって疲れたのサ
しょうがない、もう少し探してみる 熱という名の火だとか、
渦というなの風(早くヴォルテクスに進化させたげて)とか
嵐魔とか渦魔とか渦潮とか
命中と命中力と物理命中と物理命中力と魔導命中と魔導命中力とか
世間は難解だむー∈(・ω・)∋ニホンゴムズカチィ >>349
使うのはSSデータ小屋の、「スキル使用結果一覧」ではなくて「スキル使用者一覧」の方だよ
敵NPCを除外してPCの使用結果だけ拾ってくれるから覚えときな。見る結果が13件で済むよ
結論を言うと「MP減少などは起きない、SMPは普通に消費する」
・あるSPなしがカーススロット実質SMP:59(魔攻物攻合計4つ+受身)を使った場合、
のHPが1527減少!
のSPが0減少!
と表示されてHPが1527減、MPは実質59減になる >>351
>>349じゃないけど便利すぎる>スキル使用者一覧 もう海底杯の募集がお盛んだが、気が早いんだな。
コトシタが神ゲーだったら海底杯時には未継続が出る恐れすらあるのに こういうゲームって進行度的に新規が見込めないから減る一方なのつらいよね
リスゲ来るの早えよぉ 今登録すると経験値1300持ってスタートか。後発は一揆と同じ感じでできそう。 これしかやってないからコトシタがきても痛くないな
定期じゃないんだろあれ 新規は上位装備を最初から使えるし
どうせ使い切るのに時間がかかるTPは進行度買うのに丁度よかろ
そりゃ追い越せはせんが闘技中堅レベル程度で楽しむならいけるいける
一緒に遊ぶ仲間がいるかどうかとかそっちのが問題ではある 新規でも序盤を凌げば普通に楽しめそうだな
新規がよくなりすぎると作りなおす輩が増えるから難しいところだが 対人も盛り上がってるな
違法ショップを利用するってよくわからんが どんな定期更新も上を見たらキリがないけど七海は対人しなくていいからな
新規でも、その回の稼ぎのいくらかを払って引率してもらったり
シェルボックスおみくじで稼いだりおみくじ枠そのものを売りに出したりレッドバロンで炎魔の宝石売ったりできる
ていうか「炎魔の宝石代理購入します。定価+手数料を私に送って下さい」とやるだけでもそれなりに稼げるぞ 金は欲しいけどPLVは上げたくないから
取引で稼ぐしかない 金に困ってないなら捨てればいいという選択肢があるのはベネ 売ってたら値段次第では買うくらいの需要はあるよ
そういうのは自分から募集しない。そーゆーもんだ 魔道ガチ勢は嵐魔一択だからそれだけ取引が盛んだったよ 表向き「魔導ガチ勢は嵐魔一択」
魔導ガチ「2行動分以降無駄になるからしばらくは素早さ切りベスト、炎魔石一択」
和マンチ「もはや物魔しか道はない、器用命中盛り魔導銃一択」
実際「おっぱい」 少し違う
嵐魔は購入可能者が少ないので速攻型魔導の需要が大きい
炎魔と地魔は購入可能者が多く入手しやすい、需要が小さいんじゃなくて供給が大きいんだよ
ぶっちゃけて言うとわざわざ自分で金額を考えて代理購入募集記事を立てて応募を待つのがめんどくさいんだ
最初から手数料いくらです購入代と併せて000SCを私に送ってくださいと出てる記事に応募したいし
もっと言えば既に買ってて炎魔の宝石000SCですと売りに出してて欲しいんだ
そうしろって話じゃなくて需要はちゃんとあるけど取引するのが面倒なレベルの商品だよなって話<地魔と炎魔 「求めよ、さらば与えられん」
募集記事がほとんど出てない時点で需要は低いと解するのが人情だろうよ 売りに出てたら買う程度の需要はある
記事を立ててまで募集するほどの需要はない
日本語難しいよな わざわざ売れるかわからんものを500SCで買うのも……と思っていたが、次回買って売ってみようか 売る側の理屈としては当然だよな<わざわざ売れるかわからんものを500SCで買うのも
落とし所としてはやっぱり代理購入とか次回払いで購入者を募集しておきたくなる >>351
遅レスだけどありがとう
やっぱ無SPは諸行無常すなぁ……インシュアランスにSSP+10盛るしかないな
(ただの倉庫だからインシュアランスじゃなくてもいい) ウィンドブラストとブラックアウトで有SPのほうが息してないだろ ウィンドブラストでSP1000ダメージとかあったけど、ワイルドブレスでどうにかなるレベルじゃないだろ 10000ダメージとかも出てるけど、そっちはどうにかなるレベルなんけ 10000ダメは、3万とかじゃなければ平たいステ族の生命4掛け(MHP8000〜)で
属性により3倍化したインシュアランス2連でなんとかならんでもない
というか、しっかり敏捷や異常撒いてればそこまでダメージを受けるのはまれだろ
ウィンドブラストは厳しいかもね。魔法防御面を軽視しすぎる人が多いから
ただ、序盤ジャスガ→エレメンタルフィールドで耐えられんことはないのではなかろうか?
防御面そこまでカッスカスなら攻撃面はガッツリしてるんだろう
え?してない?う〜ん。来世ガンバレ MHP・MMPは訓練で今後もガンガン伸ばしていける
MSPは250で頭打ち ウィンドブラストがボディブロー並に調整されるのが先か、攻撃力全般が調整されるのが先か
まずは19回の調整待ちだな ブラックアウトは本当どうにかなんねーのかなー
MSPが無制限に上がるならあの仕様でも辛いが耐えられるけど、250で基本打ち止めだと空気7個載せようが無意味なんだよなー そんな全体のバランスが大きく変わるような調整なんてできるわけないだろ
ゲーム全体が崩壊するわ
属性の調整が良い例だ多少弱くなっても全然強いだろ
そんなもんだと思っとけ ブラックアウト撃たれても即死はしないけど
ウィンドブラスト当たると即死するから相対的にブラックアウトが弱く見える
魔防つけなきゃ rank4スキルでは全体1000万HPダメージとか全体1000SPダメージとか出しちゃうから大丈夫
先手とった方が勝ちな
rank5はHP固定とSP固定が出て無限アンデッド化できるから後手の勝ち
rank6は再生消去が出てきて先手が勝つ
rank7は消去できない上位再生が出てきて後手が勝つ
…… SPダメージ1000食らうのは防御考えて無さ過ぎなので例として出してもね。
防御軽視しまくって万超えで一撃死してるようなもんだ。
現在、
有呼吸勢は棒立ちでブラックアウトを受け続けてSP0になったらターン終了時まで動いてから退場。
無呼吸勢は棒立ちでダメージスキルを受け続けてHP0になったら即座に退場。
てな仕様・バランスなんで、相手をトバすまでの
ブラックアウトのHit数 < ダメージスキルのHit数
て調整になるのは当然として、後はその差をどの位かにGMが調整するかやろね 物防7枚 魔導攻撃を防げない
魔防7枚 物理攻撃を防げない
生命7枚 SPダメ攻撃を防げない
空気7枚 ダメージ攻撃を防げない
どの防御手段も1択だと穴ができるようになっとるんやな
空気や魔防ガン積みが流行になれば脅威は減るけど
ゲームのお約束的に生命物防の方が優先されがちになるから
相対的に魔導SPダメのウィンドブラストが脅威になりやすい 回避7枚で避ければいいやとなるのも無理はないし
戦闘離脱フラエールエレフィー仕込みたくなるのも無理はない まぁメタ相手だと耐久不能なんて当然か
つまり攻撃こそ最大の防御、ガンガン殴ろう(もしくは相手によってお色直しで対応か)
てか結局ステがバランス型以外死ぬということから
キャラ性能がTGや装備といった自由に付け替え・再調整できるものに依存してしまっている
(TG6枚までなら1〜2更新の稼ぎと枠に過ぎない)
誰でも誰かになれる設計なので、ある攻めが怖いと考えたならそれで攻めればいい、というデザインなのかもね
実際、金には困ってない発言も多いし改造枠購入枠も6枠あるからには
各種特化型への可逆的な変身はできるわけで… 「人は誰かになれる」……DQ7……七海……7、はッ! >>392
装備だけでどうにかしようというのがそもそも間違いってことだよな
無SPには壁タイプが多めなので、タウントを使ってもらって敵のSP攻撃をそらすとか
異常・フラで命中さげてクリーンヒット率を下げるとか
スイムアップやシンフォニーを使うとか、複合的にやらんと 無SP+護符タウントは非常に強力なので、ぜひ試してもらいたいところ
無SPはガッツリステアップTGさして殴りに行くのに向いてないので、属性と倉庫SSに生命だけつぎ込んで
とにかく死ににくくしておくと、非常に優秀な壁ヒーラーになれる そのうち全体SPダメとか出るから
それに属性狙撃巨大化の全ぶっぱスタイルで皆殺しに出来るようになるんだよ その分命中積めばいいんだよ
まぁもし乗せたらどう処理されるのかなーとずっと気になってた組み合わせではある
命中+狙撃は命中で上がった分まで火力になるけど
栗鼠ゲよろしく積んだ順番で変わるのかな、とか 装備が一更新で最大まで鍛えられる奇妙な設定も
考えてみたら、対人屋は常に襲撃先のメタを取りなさいよということを示唆してるのか
メタのメタを取りつつ襲い襲われという、そんな読み合いをさせたかったのかもしらん 命中は戦闘開始時だからあくまで狙撃と巨大化で決まりそうな気はするけどな
普通に撃った場合を1000ダメ、狙撃で1500ダメになると仮定して、
狙撃巨大化だと命中値を攻撃に乗せたあとで威力が乗るから1500*1.5、命中値は元の1/3程度
巨大化狙撃だと命中値を半減したあとで威力が乗るから1000*1.5+500、命中値は元の1/4程度
みたいに巨大化狙撃の方がなんとなく弱くなったりして……妄想だから信じるなよ? >>402
妄想するのも楽しいから良いのだ
やっぱ巨大化狙撃の方が弱くなる気がするよね・・・ クリーンヒット、相手との命中回避差にもよるが10倍くらいになるときもあるからな
出なきゃそりゃ弱い
巨大化を命中で補うくらいなら巨大化使わずその命中付けてやった方が多分強い
魔導向き 物理の巨大化ってパワーに頼った変身をしてしまったトランクスやセルみたいな自滅や弱体化に等しいパターン多いよね
ピグマリオの大地の剣くらい巨大化したら違うのだろうが
やはり太陽とか月とか星とかルートが大気圏外みたいだし、
質量兵器で宇宙進出は無理だということを表しているのだろうか・・・ ワイルドブレスのレシピがわからん
一個でいいので誰か教えてくれんか ラビットダッシュ(Rank2 番号1)×マジックブレイク(番号2)
→ワイルドブレス
異系列合成 1+2=3 (Rank2 番号3)=ワイルドブレス 装飾、無印に興味あるんだけど、
ぜんぜん話に出てこないからもしかして強化したときの影響率が低すぎるとか?
もともと伸びるステータスを伸ばしたほうが強い、らしい、とは聞いたけど
デメリットないから多少しょぼくてもしかたないとは思うんだけども そらフラットで使いやすいのがウリなんだから話すことがないだけだ >>407-408
thx!
手ごねで手動でちまちま探してたけどわからんかったので助かる >410
おお、特にダメな感じなければ無難に無印でいいかー >>412
魔型じゃなければ魔導センサーが上位互換なのが問題といえば問題だな Twitterやってれば
合成 スキル名
で大体出て来たりもする 連続化ブラックアウトは恐らくSP61ダメージ*2?
固定値がデカすぎだわ >>416
「効果増と同じタイプの計算式なら」が抜けてるぞ
それと威力半減は+30にもかかるから250*(0.15/2+0.05)+30/2で46じゃないか? >ゲーム結果更新中です。
>期待せずお待ちください。
悲しいことをいうでないGM……ここはテストプレイの海…… >>409
魔法系なら無印は対物理系に持つにはありじゃね
物理系は現状ゴーグルにデメリットがなさすぎで持つ意味がほぼない
物魔がもうちょい流行りだしたら選択肢にあがってくるかもな TG:魔導クリーンヒット化
でみんなゴーグルを投げ捨てる未来 とはいえ、装備の話が出てこないってのは「1更新あれば違法系や箱などの特殊な品以外は買えて強化できる」
ってのが一番大きい気がするわw
そして特殊な装備品は数が少ない 敵の一部がスキル使わなくなってる?
良いもの拾えたけどこりゃ再更新かな スロットって最大何個まで積めるの
6個までと勝手に勘違いしてたわ TPが許す限りいくらでも
ただしハードルは上がっていく 8にするには20
9にするには50
4〜7は10TPずつなのでTP効率がいいのはSlot7だな Ω<ここでも我々の前に立ちはだかるのか……ノストラダムス……!
って言うレベルで何かと7に繋げてくるから覚えやすいよね thx
いくつでも一応は明けらるのかw
9以上は無理だなあ さっきちょっとの間だけTOPが13回更新時のものになってたんだが
いったいなんだろう・・・ 網って一体どう使えばいいんだ?
打点は出るわけないし、ダブルアタックからメイン技の更新されないし
異常撒くにしてもTGの異常に属性乗らないから確率発動で深度2の異常をちまちま撒くだけで
格闘魔導で属性ガン積みしてブライクニルやらテンタクルウェブやら連打した方がいいんだけど 低級免許スキルのラインナップ変えすぎでしょ
人の顔色伺うこういうところさあ… 全体魔道で異常を撒くって発想が最近になって広まってきた概念だからなぁ
ついこの間までは異常撒きは網最強だったし、環境が変わるにつれて有利不利が遷り変わるのも当然
射程減ヘビーショットを網で全体化は弱くはないしMPにも優しいぞ
大砲でやればもっとダメージ出るだろうけどな >>442
自分が使ってるならいいんだが残念ながらPTMなんだわ……。 威力重視なら大砲、素早さ重視なら網ってことじゃね
>>440
低級免許のラインナップってどこで見れる? 今更なんだけど使用条件の○%以下以上うんぬんって100%以下とかできるんだむー?∈(・ω・)∋ >>446
あんまりフォローしてないから情報が回ってこなくてな
低級免許で検索したけどよくわからなかったんだ
>>447
100%以下設定で連打もできるし
-10%以下設定で瀕死時だけリカバリーもできる >>448
なぁにオレもフォロー(ってそもそも何なん?)ゼロだけど無問題
免許持ちやその周りの鳥を探せばよいのさ
皆興味があるから貼り付け回ってるむー∈(・ω・)∋ >>450
所持者が誰かもわかんなかったんで具体的な検索ワードとかを教えて欲しかったんだ
低級免許で検索して出てくる人だったことにようやく今辿り着いたんだぜ 我、久遠の絆断たんと欲っせずも、言の葉は降魔の剣と化し我を討つだろう、ファイナルチェリオー(最終継続
自分周りのメンバーがどんどんイワシ枠とガーゴイル枠に侵食されてゆくぞ……? 別ゲーやるから辞めます宣言わざわざ壁垢にするのは頭沸いてる 栗鼠ゲの中でもTL制は特に他作品食うからなあ。同じ栗鼠ゲですら死ぬ レシピスパムでうんざりした口だが
あのパスタキチガイ野郎ってこのゲームまだやってんの? 大丈夫だ そのうちキャラリスの抜け番を数えるのが楽しくなってくる >>460
晒しになるからあんまりそういう話題はやめとけ
と言いつつ答えてやろう。一応いるけど日誌もメッセもなくなってるから大丈夫だよ 大量に同じボトルメッセ(パスタレシピ)流して、同じ内容のボトルメッセに規制をかけさせたヤツがいた 公式の検索欄に撃ちこめばマッハでわかる事をここで聞くとか私怨粘着恐ろしいな
あれに恨みを抱くなと言うのも無理な話だが パスタ本人は失敗と察してもうやめてたのに
ツイッターでパスタの話ししつつボトル流そうとしてる別人がパスタと誤認されて
この野郎全然反省してねぇって叩かれてたのは草生えた 話題として時間が経ち過ぎた古いネタなのに
レスがよく伸びますなぁ
スパゲッティだけに うちの物理アタッカーダメージ20のPMが闘技にランダム参加するからよろしくな!
一緒になった奴は代わりに教育してあげてほしい またお前か
お前みたいなネチネチしたのと我慢して組んでくれてるなんていい奴だな >>474
アタッカーじゃないのにアタッカーだと言えばそうなるんじゃね で、結局
「物攻をX個購入、スキル改造でXXにTG付加、-1〜-Xをつけてくれ」みたいなことはちゃんと言ったのか?
言ったのにうんともすんとも反応することなく無視しっぱなしってなら同情するが
具体的な方法を何も言わずにdisってるだけってならどっちもどっちだ 小学生や幼稚園児でも無いだろうにそこまで言わなきゃならんのか・・・?と思うが
その現状を彼が良いと思ってるなら離れるしかねーわな ダメージの数字見て自分でやべえと思わないやつに何言っても徒労だろう
でもランダムでなく一人で参加するように言ってほしかったw エンジョイ勢で楽しんでるかもしれないからな
言っても聞かないならそいつが悪いが
言ってもないのにこんなところで愚痴ってるだけなら472が悪い エンジョイ勢と言ってる人が星6常駐していて自PTとの差に泣いた 人斬りエンジョイかもしれないし攻略エンジョイかもしれない
バカンスエンジョイだけにエンジョイさせるのは勿体無い 攻略ガチと攻略エンジョイの間のちょうどいい言葉はないもんか 物攻積むか異常撒いてくれとは言った
属性だけだと19ダメとか叩きだすよ。
対人興味無いと思ってたからランダムで参加すると聞いておどれーた。
揉まれて帰ってくることを望む >>485
19ダメの奴よりもお前の方が心底ウザいから消えろ 物攻積むか異常撒いてくれというだけでTP使用してスロット増やしつつ物攻を7つ積んでくれたり
TP使用してスロット増やして属性を7つ積んで同属性付与したテンタクルウェブ回したりしてくれるとでも思ってるのか……? >>477=487
まさか1から10まで事細かに指示した方がいいってのか?
舵取りはしてやるが自キャラじゃないのにそこまで言うのがいいもんかね ちゃんと相談した方がいいって言ってんだよ
相手のやりたいことを確認もせず具体的な提案も述べず
ただダメージ20のクソザコと陰口叩くやつが押し付けてくる要求に応えてくれるわけがないだろ
相手に頑張って欲しいならまず自分から改めろ。その上で相手が無視して好き勝手したならお前が被害者って認めるよ そうじゃなくて19ダメ君とぐちぐち君が離れるのが一番早いよ 19ダメとかあり得んの?
それは物攻とか以前の問題だが わざわざこんなところに日を分けてまで何回もPTメンバーの陰口言いに来てるような奴だ
本人に直接どんな暴言吐いてるか想像に難くないし、こんな奴が仲間じゃ真面目にやる気も無くなるだろ こんなところで陰口叩くのも、PMの相談をガン無視して好き勝手にやるのも、どっちもどっち
相手のせいにする前に自分を省みてみよう どっちもどっちって言い方だと相殺に聞こえるな。それはそれ、これはこれだ
相手の問題と自分の問題は関係ない ぶっちゃけ今の難度だったら対人考えない限りは、
1人でもまともな火力がいれば残り2人がうんこでも余裕で星6薙ぎ払えると思うんだが ☆6なら物攻7命中7のTG持って何も考えず殴ってれば全部終わるわ
属性TGすら不要 属性だけだとイマイチなんだよな。
やっぱ物攻魔攻だな ガチ勢は対人やってるからそれ以外はエンジョイ勢だな ガチでない何となくやってるなら
対人だって艶女医では 勝つ気ないって公言してるPTMが練習戦闘はきっちり選択してる不思議
無論負ける >>505
なんで勝つ気がないと練習試合したらいけないの? 練習試合の目的例
・戦いたいのではなくとにかく勝ちたい
・勝ち負け以前に他者と戦いたい
・屈辱を感じるほどに気持ちよいので相手に負けたい
・戦術や仕様を確認したい
・交流の場を広げたい
・戦闘ロールしたい
・描いた/描いてもらった絵を見てもらいたい
・キャラ設定的に負ける場面が欲しい
どれでも何個でも選んでもいいぞ 勝ったらまあダメージチェックとかするし負けたら負けたで相手のTGとか参考にするな 割りと仕様確認のためにあれこれやってるな
ただでさえよくわからん海だ 練習試合も無指定なら格の近いのにマッチングされるんじゃなかったっけ?
ちゃんと強化してるのに低難度しか選ばないPTもけっこうありそうだから
低難度でもギリギリのところと当たると圧倒的な差になる可能性はあるか この海の「格」はただの「総収入」を意味してる部分が大きいんだっけ?
ちゃんと強化に使用したかどうかで強さがまるで違いそうよね
金が余るという人でも、火力とか精々特化1つ極めたかどうか程度だし…
効率的運用をしているかどうかも大きいかもしらん 某定期でも累計CPだったしな
強さを自動的に数値で出すのは難しい 毎回1万入ってくるバウンティハンター()ならいざしらず、この海は金が全てよ テリポークでスキルスロット代のTPを先に貯めないといけないから金が余るって状態は無いと思うぞ 違法ショップ前提の話やろそれ
違法ショップ使う気が無いんだが 200SCちょっとの食べ物を毎更新買っても別に貧困にあえぐようになるような金額ちゃうし… カースロ自爆キットの作成とか眺めてるとなんとなく思うが
やれること増やそうとしたり、それに対抗しようとしたら
本当にいくらでも金かかるんだよな
現状の火力ぶっぱで満足してロートル邁進なら金はだだ余りなんだが…… まずはフツーに強くなっとくといいよ
○属性7を筆頭に、物攻7魔攻7命中7回避7機敏7物防7魔防7生命7空気7
自分のやりたいスタイルのTGを7個ずつ2〜3種類手配するだけでそれなりに強くなれる
特に○属性7つは○付与で増やせばほとんどのスキルが3倍近い威力になるしな 隔週で1つ完成だから、それで済ませるなら金銭的には余裕が出過ぎる?
まぁ結局はポークかポテトとの戦いか
違法ショップでその内に臓器売買できると信じてるけど
早く胃袋は出て欲しいな…(せめて肺とか鰓とか魚眼とか、インスマス面になるとか) 平たいステ型だと、SSやTGの選択次第で何でもできるからな
鎧系+護符かビート板、属性山積みで回復や補助技
衣服・水着+ゴーグル、●攻命中山積みで狙撃か巨大化攻撃技
壁とアタッカーさえ切り替えができるんで、選択肢色々増やす時間になってると思う
SSの装備枠が少ないので、型を変えるだけで容易にジャスガ対策になる。 ストームレインやアトランドを越えたら、すぐにコズミックな海に辿り着けるのだろうか?
早くダゴンやクトゥルフとのレイド戦をしたいものだ(発狂 エンジョイ勢とガチ勢の性能差が凄まじすぎて、レイド戦なんてまともに楽しめるとは思えんが…… 雷属性ステージがあったら運ゲになってエンジョイ勢もにっこり 戦闘前自爆を用意してるのは雷対策でもあるんだな
2人自爆すりゃNPCなんざ即死だし、確かに雷属性は怖くなさそう
もし雷海が出たら先手属性ガード使って耐えるかなくらいの見込みだったが
こりゃ耐久よか火力の準備しとくかな ウィスプの事を考えると、離脱前雷SSを用意してないと楽観視するのは危険 そろそろ遺跡探索(15)とか未開の地域調査(13)とかバカンスする(16)とか選んでる人に希望を与えてやっても良いのではないだろうか 七つの海それぞれにキーアイテムがあるんでしょう
セルリアンにもまだイベントはある 21かどうかは判らんが
もし何かが起こるとしたら
7の倍数説は信じてもいい たぶんGM的には、物攻*7に対して物防*7、魔攻*7に対して魔防*7を付ければイーブンだからバランスには問題ないと考えていたんだろうけど
実際は通常戦で確実に勝つために誰もが防御TGよりも攻撃TGを優先するから、ダメージだけが加速する海になってしまった
加えて魔物の攻撃力がクソザコだから、プレイヤーの防御TG軽視に拍車を掛けている もう攻撃に限界が見えてエンジョイ勢以外は防御強化に入り始めてるんだが一体いつの話しを 物攻7命中7属性7まで積んで狙撃等一通りつけ終えたキャラなんて数人いるかどうかだろ
そっから物魔武器でさらにダメージ加速できるし 最前線☆6の敵の強さはもっと凶悪でいいよ
さすがに全部ワンパンで始末できるのは異常 難易度の意味が報酬アップでしかなくなってるからな。参加者のインフレ速度が速すぎる以上に敵のインフレが遅い。一期だから様子見なんだろうけど 別にこのままでいいだろ
物足りないなら対人でもやってろw ただ、一口に防御強化と言っても攻撃型に対抗するためには
物防7魔防7回避7生命7空気7から2〜4種揃えつつ回復スキルや防御スキルを積まないといけない上に
SP有りなら属性7+属性付与ワイルドブレスもPTに最低でも1人は欲しいんだよな
理屈としては不可能じゃないが現実的にそこまで持っていけるPTはそうそういない けど金は余ってるっていう話なんでしょ
装備や移動にTP使ってなきゃ単にのんびりしてるだけ…?
何のかんのでエンジョイ勢が多いということでは >>545
平たいステ〜敏捷型ならクリーンヒットダメージを抑える+保険レベルでかなり違う
無酸素・回避x3・生命x4・鎧系+ビート板か護符だと相当にしぶとくて、よほどの火力特化でないと難儀する
火力特化型はお察しの通り脆いので、全体攻撃で壁以外を速やかに斃さないと壁の後ろにいる敵の火力にやられる 金は余ってるけど改造数6だと足りんのよ
1つのスキルをフル改造するのに2更新掛けなきゃならんから
次のランクのスキルが出たらまた改造せなあかんし 金があってもスキル改造枠は6しかないからな、足りないんだよ >>547
7ずつ揃えなくても4程度積むだけでも充分仕事してくれるのか
そう言われればそこそこなんとかなりそうな気がしてきた
まーしゃるさんは当然先を行ってるだろうからそう追いつけるわけではないけど TPもそろそろ余裕は出てきたけど、3slot拡張して3つ足すだけで合計6枠必要なんだよね…… 気軽にslotを拡張できる程度にTPを稼げるようになってきたけど
って書かないと理解できないのか。すまんな 匿名だと失敗しても恥も責任も負わずに済むから何も考えず反射的に書き込める
だから健常者も文章を理解する手間を惜しんでついアスペみたいになりがちなんだ、これは仕方のないことなんだ >>548-549
そこでカーススロットと離脱時ですよ 実際倉庫用のSSなんてたいていの人あるだろうし、カースロを1更新で合成・私有化・フル改造までやってもいいんだぜ?
できれば最後まで使う心持で8枠まで拡張したいところだが
生命4積み回避4積みカースロ、あると心強いぜ 今のペースなら次rankが実用化されるのが5〜6更新ごとかな?
毎回1つでも積み立てて行けばステ上昇系は賄えそうね 倉庫スキル持ってるのなんて精々上位2〜3割だぞ
ボリュームゾーンは思ったよりレベル低いことを知るべき ↑そうでもないよ
初期スキルにステアップTG突っ込んでなんとなく倉庫化してる人は多い
上位のみなんてこたーない
ただ、4〜5枠とか中途半端な拡張であることは多いな >>549
金を使い切るのに行動枠が足らんという話ね 別にステータスSSなんて戦闘で発動すること無いんだからいちいち更新する必要なくね…? あれ?カーススロットを発動させなければいいとか、
って思ったけど
【戦闘開始前】って改造がなかったのか… いや戦闘開始前スキルは設定順に関わらず全部発動するよな 調べてないけど 普通の戦闘ではいちいち更新する必要はない
強敵との戦闘のためにそういう尖ったスキルを用意してるんだ
>>562
君は必殺301行動以降に設定してもいいし
カーススロットに1個、受身や命中増や結界斬をつけて運用してもいい >>565
カーススロット+威力減は生活の知恵というかテクニックぽいが
必殺技はマジなんか
コスト的には、痛いです はぁ…
カーススロット2つつけた結果探すか
ああ複数発動しているわ
他のスキルを盾にして無害化することは無理か カーススロットを第301行動必殺や自MP-100%以下必殺みたいな
ありえない必殺技設定にしておけば発動させずにTG効果だけ受けられるんだがあまり知られてないのかな いやこの俺様が知らないくらいだからあまり知られていないな、うん まあ引き分けでも勝ち扱いしてくれるなら防御上げまくるんだけど、引き分けじゃ進めんからな 七海に似合う景気のいいIDだな…スロット回したくなる このスレ対人対人言ってるの多いけどそんなに対人奴多いの? そんなにいないだろ
対人戦にリソース割けるほど強さを追い求めてる奴ら≒上級者向け、程度の意味合い
対人戦はめちゃくちゃ強いけど通常戦だと雑魚っていうPCはあんまりいないからな やるやらないはともかく、遺跡でも半分は※ルートが出てきたし今後を考えると
対人に耐えうる構成にしたりそれなりに覚悟を固めたり
できることはしておきたいなと個人的には思う今日この頃 >>570
※へようこそ!!
引き分け狙ってポレローンからガッポリ金も貰おうぜ 楽しむこと以外何の役にも立たないゲームに対して
その言葉を言っちゃあオシマイよ? 勝利の喜びは得られる
遊びなんだから適当にやるのも頑張るのも自由 死んでも得るものがないからなあ
押判断基準にするには弱いか
もう一押しあれば… 生きてても得るものが無いことは分かるが死んでも得るものが無いかは死んでからじゃないとわからないぞ! 一か八かとか利益不透明ですなんてプレゼンで企画が通ったことないからなあ
予測でも良いからもうちょっと具体的になれば…… 俺は戦いてえんだよ
戦ってどっちが強いかハッキリさせてえんだよ 勝つ気のないPMが参加したがってるのがよくわかんね
戦えればそれで満足なのかな。結果はどうでもいいのかな 勝ちたいって気は全く無いけどサンプル欲しいから
データ取り目当ての戦力無視設定で参加してる そりゃ参加すればOPもらえるんだから参加するだろ
邪魔なのはそれ以上のリターンがないのにガチになっている勢 >>587
べつにお前さんがわかる必要はないんやで
向こうのPT内でコンセサスが取れてるなら、自分が理解できなくても「楽しんでこい」と言って送り出してやれ >>592
ほぼ初回から設定もTGも弄ってないぞw この先対人しかないルートが出たらどうすっかな
対人屋に勝てるビジョンが浮かばない 自分はOPもらえるだけでも嬉しいし勝ったら喜んで負けてもデータ取れるし
勝敗関係なしにロールも楽しみだから大喜びで参加する
でも自分は楽しいって話だから参加するしないは自由。他人の判断にわざわざケチつけなくていいよ 唐突に
チューンのテンプレを作るテスツ
なんか見やすくいい感じにしてえ
−…空きスロット
◇…戦闘開始時・行動開始前 △…スキル使用時
■…使用条件
◎…属性 〇…属性付与
攻1:〇△−
攻2:〇■△
治1:〇−−
バ1:〇△−
能1:◇◇◇◇◇
能2:◇◇◇◇
能3:◎◎◎
※
攻1・スラッシュとか
攻2・クラッシュとか
治1・ワイルドブレス
バ1・クロール
能1〜3・なんでもええよ ↓こういう感じにしてぇけどステSSがはみ出るからツライとかそういうレスがしたい
攻1:〇△−
攻2:〇■△
治1:〇■−
必1:〇△△
バ1:〇△−
能1:◇◇◇◇◇
能2:◎◎◎
物攻7属性7命中7のモデルも見てみたい ガチ勢はガチ勢同士で組めばいいし、エンジョイ勢もそう
不幸なのは混ざった時だな
TGと訓練枠でだいたいの区別はつく >>601
混ざるのはたいてい「できるだけがんばる」みたいな曖昧な募集
そういうところにガチ勢というか比較的攻略上位に入ってるまーしゃる志望が混ざると悲劇が起こる
上を目指したいならちゃんと「4勝以上を狙う」とか「上位を狙う」とかはっきりしたところに入るか自分で募集しよう
エンジョイ勢が少数混ざった場合?
ガチ勢が具体的な戦闘設定考えてこういう風に設定してくれと言えばいいだけだろ何言ってんだ ランダムと言えど未だにバタフライとか死にスキルメインで使ってる奴は困る 今回はランダム参加があるから、始めたばかりでPLV3000以下みたいな人も普通に混ざってくると思うぞ
ランダム宣言でPTメンバーに文句は言えんな まあランダム参加してバタフライ連打されたら困るのはわかる
困るのはわかるが、それが嫌なら自分の力で参加PT決めろで終わり ランダム参加だと無属性ヒールやブレスが当たり前のように飛んでくるんだろうな 悲しいけどガーゴイルさんはジャスガしてくれないんだよなぁ
まぁ始めたばかりの人に遭遇したら、育成ゲームに移行したと思えばいいんじゃね
ワンダープロジェクト面白いし、光源氏計画とか皆好きだろ? >>610
手元に残らない育成の何が楽しいのか・・・ ランダム参加や闇鍋は参加賞だけ欲しいとか知らない奴らと組みたいって場合にやるもんだからな。少しでも勝ちたければ公式掲示板で募集なり応募なりした方がいいだろうよ 知らない奴らと組みたいなら公式でもいいんじゃないの
集める集まるのがめんどくさいのの集まりがランダムだと思ってるんだけど 子どもを延々と手元で可愛がっちゃう派かー
何かわかるなぁ
まぁ巣立っていく楽しみもまた育成の醍醐味ということで 手元に残らないってどうせオンゲは終われば全て水泡に帰すんだぞ 3人の時だってまだ参加チーム決まってなかった頃だろ イベントボスはともかく、通常魔物は自分で☆選べるんだからもうちっと敵強くしてくれないかな…
新敵が出ても全部瞬殺されてるログしかなくてつまらなすぎる ツナウィッチで初めはあんなにヤバそうにみえたのになあ、☆6
雷はねなくなったし改造枠6のせいで、生命を一気に増加させたPCも増えて一気にザコくなった ツナヒーラー二体の回復量に追い付けないうちのパーティーに喧嘩売っとるのか なんでお前火力やんないのよ
回復を最初に任された?ならせめて平たいステに直してダンピール撃て こうして人は火力のみの構成に染まっていくのであった 火力が足りないならトラックで走ろうぜ
どんな雑魚PCでも超必殺撃てば絶対火力は足りる仕様だよ
まさかトラック1つと連打用TG1つのSCと1TPが用意できないとは言うまいよ 簡単に言うと地球一周分くらい助走つけて光の速度で必殺技打とうぜ!
って感じ ツナヒーラーなんて物理ならスイープで一撃だろ
物魔でもいけるだろう
純魔なら物理のサポートすればいいぞ 世の中には無呼吸純魔×3のパーティだっているんだ
だから走るんだよ 魔導全強化でヒートウェイブかハイドロサーマル撃ってれば魔物なんて全部即死じゃないか 無強化なPMがいるので対人どころか魔物でも辛い(釣り) ← お前何してんだよ?(釣られクマ)
っていう流れだなコレは しかし物魔以外の物理は敏捷上げで死にかけ状態なのに、今回の防御調整でどうなるのか
被クリーン条件が普及したら物理は重鎧物魔殴ったら反撃で瞬殺されるんじゃないか 斧が基準になってるだけで
斧以外の物理は軒並み死んだままだろ 命中上がる武器での狙撃物理はまだ強い
それ以外は敏捷上げに対して弱すぎる 結局は命中がダメージに与える影響がおかしいんだよ
クリーンヒットも狙撃も結局はそこに行き着く でもこれGMの意図的な設定だからどうあがいても変わらないぜ
適応するしかない そんなに命中様が憎いなら掠っただけで半身消し飛ぶような火力を持ってくるのです 特化した場合(強化済み細剣or銛ゴーグル装備で器用も高い)なら跳ね方自体はあんなもんでいいが少なくともNPC相手だとクリーンヒットしないことがほぼ無くなってるからなあ。命中上がらない装備ではまず発動しない&特化型でも二回に一回ぐらいの頻度ならまだいいと思うが まずいのはダメージ式より射程だろうな
トレードオフになってないからな 命中が強い強い言う割には、ハイドロサーマルやアブゾープション、麻痺つきSSやフラ、シンフォニーは用意しないっていう
エールのジャスガとかも狙ってるかい?
そんなにガッツリSSやTG枠使うわけでもないのに何いってんだ
回避ギッシリ用意しろって言うわけでもないのに 射程に意味がないのではなくて、命中にクリーンヒットという大事な要素もたせすぎて、ゴーグル&命中5以上積むのが普通になってしまい
射程外にも当たって大ダメージになっちゃった感
そこに魔導でなくても使えるブラックアウトの射程3でトドメって感じ
格闘使いなら3行動とかもそろそろ見える人いるんだっけ?おっそろしいなぁ 細剣の無駄の無さいいよね
射程要らなさそうだし錨から変えようかな どうせ物攻下がるなら格闘で二連しとけ。その方が強い ブレス・ヒール系・コンセ系を回しやすくなるし格闘の強さが際立ってくるんだよなあ
他人のMP回復できる手段はよこんかなぁ
3125 【味MP○%以上】 0 0 0 【使用条件】
3126 【味MP○%以下】 0 0 0 【使用条件】
こいつ本当に使い道がないし >>657
0とか100指定で確定発動用に使う分には○人系とかと変わらんよ
気にせず使うヨロシ
それにしても本家の音沙汰なしが怖いな
更新完了どころか開始自体が今日中に収まらないのでは…
チキレが捗りそうで体力もつかしらん 転載
>ロキサ@SS管理人? @SSSloxia 2分2分前
>基本宣言の確認画面に不具合があったようなので、
>念のため更新を1日延期します。
>宣言には影響がないですが、不具合があった時に宣言した場合、確認画面等がおかしかったかもしれません。
>(先ほど再修正して、直ったと思います)
>大変申し訳ございません。
というわけで1日延期である。念のためもう一回宣言しとくと良いかも。 >>659
全〇より汎用性ないからなぁ……まあ、捨てられるよね
そして延期か、各方面メンテでメッセがはかどる(なおDAY19で引退者続出の模様) 2週間もあってまた延期かよ
何かにつけて延期する材料探してねえか なんというかこれで延期したからって
何か変わんのか? 宣言画面バグってて確認できず、宣言ミスった人が居る可能性があるから配慮だろ
これはしゃーないというか、ギリギリにならないと誰も気付かずバグ報告上がらなかったのが全員にとって不幸 バグの量が一向に減らないのに今後は再更新を一回にしますなんて言われてもな
そういうのはしっかりと目処が立ってからいうもんだ
できもしない約束はするもんじゃねぇ こうも延期ばっかじゃなあ
楽しませる気はGMにあるのかな?
不定期更新ゲームはやりたくないぞ いやというかね、このバグ出る数日前までは普通に確認出来たのよ
直近になってこのバグ発生したってことなのよ
まあテストの海だし略
文句言ってる奴らはどーせやめるだろ 愚痴もほどほどにしときゃんせ……
楽しませる気がないならそもそもゲームを開放したりしないよ
強さに関わる部分を課金にしたりするような真似もしないし、無料で全然楽しめるだろう
ただ、そう、ただ更新期間が長いだけサ
7か月で19更新だから隔週更新と思っておくとよい カットイン終わらなかった身としてはありがてぇけど
こうも延期が頻発すると文句出るのも仕方ない気がする 最初期があまりに延期ラッシュで酷かったから慣れたけどそれで良いかと言われるとうーん。19更新の割にはインフレがひどいしな GMの承認欲求を満たすために付き合ってあげてるのにどうしてこういう目に合うの… まるで自分がやめたら芋づる式にやめていくみたいな言いぐさだが実際は一人消えたところでよっぽどまわりと繋がってない限り何も変わらず世界は回る スパムの掲示板攻撃の件を考慮するなら取引用に3日〜1週間くらい延期すると思ってた
締め切りギリギリに不具合発生って、それどう見てもチキンレースが原因だろ…
期日守ってる身としてはそんなのに考慮しないでほしい
こんなんで1日延期しても連中はまたチキレする >>679はもう少し
>>669を読んだほうが……
少なくとも、更新後暫くはこのバグ起きてなくて、
更新前になって見直してたらあったんでしょ >>680
何故これで読んでないように見えるんだ? >>666
これ
一日延期が一週間延期と同じになるのが嫌 どれだけコトシタに行って消えるかオラわくわくすっぞ アレはアレで面白いんだが、定期更新欲がまったく満たされないんだよなぁ
辞めていった人に申し訳ないけど別腹にしかなりえない気がする 開拓というほどのものも無いし任意でスキル習得出来ないからなあ。ほぼ交流ツールよあれは 始まったところで終わるのは確実に深夜だし、終わったとしても更新直後は鯖が重すぎてまともに見れないし、
ちゃっちゃと寝て朝に結果見るくらいでいた方がいいよね。 ゲーム結果更新中です。
12時までに更新が終わらなかった場合、
申し訳ございませんが、6日夜に更新されます。
えぇ……実質一日延期やないか 半ば飽きててごめんなさいって反応しときゃ残る人だけ残りゃいいみたいな感じなんかね なんつーか、栗鼠って凄いんだな、と七海のGMを見て思った 入院したり毎週土日にネット環境の無いようなとこに居るって相当稀だと思うんだけど
何故そこで定期更新ゲーをやろうと思ったのか 愚痴や文句も多いが、それだけ楽しみにしてる人がいるってことやで……
モチベ保ちつつ頑張ってくれ しかし祈りも虚しく更新は終わらず今日の夜更新になり
更に次回は2週間後になるのであった
ってオチだなこりゃ GMもリアルの都合があるだろうし、なかなか難しいもんだね 別に2週に1回更新でもいいが運営止められるのが困る >>698
途中で月単位で休止したりで、そこまででもない
栗鼠が凄いのは10年以上運営を(年単位で開けたこともあったが)続けてること
継続は力なりは本当にすごい
七海のGMもなんだかんだで隔週ペースで続けてるし、処女作だから自分のペース配分を
まだ模索する時期
気長に育てるつもりで見守る ロキサさんは青タヌキ屋の店長さんだと勝手に思ってるんだけど
なんか…雰囲気で 元々間隔長かった上に延期入って、かと言って忙しいGM責めるわけにもいかないし、やるせないわ
平日が安定しないのは自明だし、チキレ勢に気を遣わず日曜更新を死守すべきだった やるせない感情はGMへの怒りに転化されるのである……なんてことだ ロキサ@SS管理人 @SSSloxia 9分9分前
その他
とても眠いため、更新プログラムが終わるまでに寝てしまうかもしれません。その場合は本当に申し訳ございませんが、もう一日延びてしまいます。
平日はやめよう(真顔)。これは無茶です 多分再更新は一回までにするって宣言したからアップする前に大方チェックしてミス見つけたりしてるんだろうな… 仕事して夜に家帰ってバグ取って朝早く出社して仕事してとかすると死ぬ だからいったろうが出来ない約束なんぞするもんじゃねぇ
余計な縛り入れて自爆してんなよ
いつも通りやればよかったのに まぁみんなも仕事の後に仕事する辛さは判るだろ
更新なんて大仕事なんて尚更だ
しゃあない
持ち帰り仕事が終わらねぇ…早く寝たい… なんで再更新をこんなに嫌ってるんだろうな
一部のプレイヤーに有利に働いたバグを放置してまで確定させてるのははっきり言って異常 正直今回の延期地獄は再更新地獄と全く同じだわ
今回は土日一発で確定させるはずがこの有り様はちょっとモチベ下がる
DAY20あたりで未継続出ると思う 俺は再更新地獄より延期のほうがいいね、一喜一憂は疲れるよ
安全地帯で箱も開けないなら再更新いくらあってもいいんだけど 一部のプレイヤーに有利に働いたバグなんてなんかあったか? どのみち今週末の更新はないだろうから、この際一日二日の延期は誤差である。
そうでも思わんとやっとれん。 再更新にしないために延期してるわけじゃないからな
単に時間が取れないだけ、今回は特に計算式の修正とかあるから再更新はあると思う 前回の影は滅法弱かったが修正されなかった件かな
その一個前で突破できなかった人にとっては
なんじゃそりゃ!?って言いたくなるのは判らんでもない
でもあれくらいは簡単に突破してほしい気もする ただでさえTG連装で敵がゴミになるゲームなのに、そこまで難易度下げてどうするんだ
クッキークリッカーと変わらなくなるぞ あと一部にSC多く配られて(今回はそのままとします)とかな 今日は残業すいすい水曜日
大体の業界で晩から本格的に仕事が始まる日だよ 自分の仕事なら明日の見通しぐらい立つだろうに
無理なら素直に次の土日にしとけって この時間になって動きがないってことは今日は仕事に勝てなかったようだな…… こうやってずるずると延期が当たり前になってくるのが嫌 一言ヒに書くすらしないってなぁ
このまま消えたりして 純粋な興味なんだがどういうモジュールだと前回動いてた箇所に不具合出るんだ? 今回のは途中で切ったからだろう
順番に処理していくのか、数字だけ出して後で対応する文字列を乗せるのか知らんけど
まぁ関連してるところがドミノ倒し的に連鎖崩壊するなんてよくあることジャマイカ >747に応えてくれたのはありがたいんだけど
トップを見ての通り更新中は更新中なんだよな…?
平日作業が続いてるわけで、確認するだけの時間も安くはないと思うんだが
あんな風に(言ってはなんだが、無駄に)報告されてもお互い困るのではなかろうか とりあえず結果見れただけで嬉しいよ、俺は
忙しい中お疲れ様や 定期じゃないが制作やってた身からすれば
変に遠慮して報告しない方がよっぽど困る 報告はかまわないが他者の報告や質問に独自解釈で無意味な返答をするのはやめてほしい 晒し叩きがいるからワッチョイつけようぜって話に賛成してるやつが晒ししてるw クリーンヒットのダメージめちゃ下がってるな
完全に魔導ゲーと化した 下がってる? 下がってるかー? 古代の剣相手に9000とか出てる人いるけど ↑☆にもよるが万単位いってなかったっけ
クリーンヒットが死んだという事は、基礎威力の無い武器は格闘除いて全死亡? まぁ更新が来るまで判らんね
(再更新じゃなくて更新ね)
継続ページも相変わらずエラー画面のままだから
スキルの状態見る限り仕様通りじゃないのは確実だろうし
検討はちゃんと出揃ってからかな 単に繁忙期の可能性もあるが
生活環境や時間帯が変わったのだとしたら今後もgdgdしそうで厄介だな 宣言画面に☆9まであるな。
実際の数字が出ないと正確なことは解らんが、☆6までの報酬倍率を考えると稼ぎ目的というよりは腕試し目的だろうか。 っても☆6→9で1.5倍の強さでしょ?
☆3以降は☆の増え方は何かこう二次関数的とか対数的な増加でもいいと思うんだけどなぁ
1〜3(バカンス勢)→9(遺跡勢〜前線)→27(最前線)→81(必勝法あり、メタ)くらいがちょうど良いな気がする うちは6までしか出ておらんぞ?
ココイチみたく6辛を越えないとその先が出ないとか?
ココイチいってきたばかりだから変なたとえだが 何か開放条件あるのかな?
うちの場合☆5撃破済みで☆6未挑戦、アトランド遺跡4クリアで出てる。 わからんよ。散々弱い弱いいわれてたからな
ここらでブチ切れたGMが本気で殺しに来る可能性も考えられる アトランド2の☆5までクリアだけど6までしか出てないわ SS:【スキル改造枠6】が機能してないの俺だけ?
報告BBS行きの案件か? 多分☆は新ショップ追加されてないと増えないんじゃね 何かキャラが全然強くなれないんで悲しい。
他のキャラよりダメージが低いので足を引っ張ってしまうようでなあ。
コツでもあるのかね。 武器を格闘にして魔導攻撃力に全部振る
機敏を格闘補正と自分の敏捷を考慮して必要なだけ振る
魔攻を6〜8積む
属性を6〜8積む
とりあえず最低限こんなけやって無理だったらまた来るべし >>784
満たしてるけど対人はボコボコにされるわ とりあえず最優先は○属性を7つ。積めば攻撃防御補助どれでもそこそこ役に立つようになる
あとはPT内での自分の役割次第。○攻や命中、機敏あたりを7つずつ積めば充分アタッカーになれる
中途半端なステータスや装備で攻撃担当が他にもいるなら補助専業になるという手もある
使いそうなスキルに○付与つけておくのを忘れないようにな 格闘じゃなくても属性と魔攻有ればボコボコは無いはずなんだがな
目標が高過ぎるか、使ってるスキルが悪いのかもしれんね 単純な強さを出すなら、属性+〇攻+命中が合計で15個くらいは必要なのでしんどい
敏捷を250ほど確保+生命3〜5個と格闘持って毎ターンブラックアウトばらまくとかで、まずは当座をしのいでみては?
そこからは>>788が言うように属性とか足していって回復してもいいし攻撃してもいい
言っててなんだけど、耐久型の格闘ブラックアウトマジ厄介すぎ
装飾をビート板にしてクリーンヒット受けにくくすると本当に面倒くさい でもなんつーか、こういうのってあまりにも基本的なこと過ぎて今更言う話でも無いよな
火力が欲しければ○攻と属性積むしかないし、単純に積みまくるのってむしろ何も考えずできる脳筋行動だし
それが出来てない、強くなれないっていうのは、もっと根本的なところで躓いてるんじゃねって思う
強化枠とSCは毎回使い切れとか、枠が足りないなら購入枠10と拡張枠10を買えとか言った方がいいのか?
スキルに目移りして無意味に色々買ってしまうのも良くないぞ 余談かもだが、敵としてはブラックアウトマンよりブラスターの方が驚異って感じしない?
ブラスターは目指す目標ではないかもだが、
強くなったはずなのに一方的にボコられたとなると
敵がその手合いであることが多いように感じる
対人で勝ちたいなら色々な仮想敵を設定して成長する必要もあるのかなとは思ってみる 何というか…同じゲームやってるのか?ってくらい皆の単語がわからない。
たぶん>>790氏のコメントが一番、今の自分を言い当ててると思います。
強化枠って装備の強化であってるかな。それは地道に続けてる。
SCは全然できてない。属性を1つ付けて終わってる。何度も追加できるの?
パラメータは今更かな。敏捷とか一番低いんだけど。 とりあえずPLV高い人のスキル見てみなよ
皆TG連装してるでしょ
掛け算なんだから沢山積まないと効果出にくいのさ 減産率と増加量を見ると理想な7だけど10個くらいまでは順当に上がっていく、だったかな 考え試し行動する。方法以前にPLにこれが備わってないとまずダメ
劣っていると自覚してるなら強いキャラの例を見ているはず
なぜ倣えない >>792
装備の強化を毎回やってるのはGood
おまえさんのキャラのスキルリストに「Slot」っつー項目が有るじゃろ?その個数までスキルにTGを付けられる
だいたいのスキルはSlot3だから、3個までTGを付けられる(TPを使ってSlot増やすこともできる)
スキルにTGを付けるのは、宣言画面の「スキル改造」で宣言できるってのは多分もうわかってると思うが
3つしか宣言枠が無い、つまりTGを付けるチャンスは1更新で3回しかないわけだ
このゲームのキャラの強さ=TGの個数みたいな所があるから、TG付加のチャンスは毎回逃すな、使い切れ、という話をしていた
付けるTGが足りないなら買え、SC(金のことな)は使い切っていい
TG付けたスキルを「戦闘宣言」の設定に入れないとTG発動しないからな
戦闘宣言で設定できるスキルは6個+必殺の7スキルだから、持って行くスキルを考えて使うやつにTGを付けろ
出来るだけわかるように説明したつもりだがちんぷんかんぷんだったらまた聞け
がんばれ あと使うスキルしか私有化してないキャラ見かけるから念のため
もしSPありキャラでSPが少なめなら使わないと思うスキルでも目一杯私有化しとけ
でないとTGコストで窒息リスクが危険域になる、ちなみに上限は250…スキル30個くらい?
SP無しなら、SSP高いTGは連発しないのにつけたほうがいい、でないとMP切れマッハ >>793 >>795
強い人のを見てもデータの意味がわからないし
スロットの扱いがピンとこないままだったので
どうすればいいかわからず手探りでやってました。
何というか…仕組みが頭に全然入ってこなかったですね。
>>796
全然強くならないから、このゲームがどういう理屈なのかわからず諦めかけてたけど
今回のレスで、もう少し楽しめるかもしれないと思うと少し希望が湧いてきましたよ。
何というか色々ありがとうございます。
もう少しNPC相手に火力出せるよう頑張ってみます。 そういうふうに言われると、初心者さんは”ステータスアップのTGはおよそ7個まで重ねがけできる”
みたいなことを知らないのかもな。俺たち自身もまーしゃるさんのツイッターで知っただけで自分で発見したわけでもないし
・バーストマジック(○付与、魔攻、魔攻、魔攻、魔攻、魔攻、魔攻)
・攻撃用スキル(○付与、必要に応じて条件TGや効果増)
・攻撃用スキル(○付与、必要に応じて条件TGや効果増)
・攻撃用スキル(○付与、必要に応じて条件TGや効果増)
・装備用スキル(○付与、○属性、○属性、○属性、○属性、○属性、○属性)
・装備用スキル(○付与、魔攻、○属性)
・装備用スキル(○付与、魔導回復、運命力)
物理なんで違ってたらごめん。こういう風に属性と魔攻を7つずつ積めば通常敵相手には充分いける
スキル改造6枠化を買って頑張れば3更新ぐらいで形になってくるはず
https://www65.atwiki.jp/sevenseaswiki/
http://heriet.info/sssloxia/tools/sscomp/
wikiや手ごねで調達するなり、取引掲示板で購入するなりしてがんばれ 話聞いてると、おそらくは☆1進行じゃないかね(基本宣言→目的の決定→敵の強さのことな)
☆数増やして難易度と収入上げられないと、スキル改造枠6化も買えるか怪しいかもな
TG買う金が無きゃ改造枠が増えても意味無いからな…もちろん、金が有るなら沢山改造できるのは超重要
SS:【スキル改造枠6】ってアイテム、購入アイテムリストに載ってるよな?
出て無いなら、まあ、そのうち出るよ
ちょっとずつでも強化してけば加速度的に強化のペースも上げられるから、まずは☆6を目標にすればいいんじゃね
弱い場所の☆1は収入600くらいだと思うが、強い場所の☆6は余裕で2000超えるぞ
あまり一気に上げて負けるなよー 600に追加報酬があるから2更新もあれば買えるんだよなあ >>791
ブラスターのほうが理論上はダメージ出るとおもう
消費も軽いし、属性も乗る
ただ、各5〜7個魔導と属性・少しの命中が必要で敷居が高い
生命格闘ブラックアウトはとにかくお手軽なんよ、その気になれば2更新でほぼ準備終わる
ブラックアウト合成(購入枠2)・私有化・格闘購入・生命2個を適当なSS
次の更新で生命3個をチューンしたら終わり
欲を言えば、次々回にブラックアウトに麻痺や受身をチューンしたいくらいで購入10や強化6なんかの常駐すら不要
後は属性足してブレスやヒールオールなり装備すると幅が広がるが、それは発展形の話 闘技PTから属性盛りの全体攻撃よりブラックアウト進められて俺氏困惑
数が多いとブラックアウトの効率悪くない?
間違えてるかな 間違えてない
が、火力役としては物足りないと見なされてるために
補助として取れ(てかバフ役になれ)と諭されている可能性はあるような…
周りに凄いダメージディーラーがいないか? >火力役としては物足りないと見なされてるため
ありえる・・・
魔系だけど魔力他の人と比べると低いし
元々サポ系のつもりだったから精神重視だったからな・・・
一応魔攻と属性は7個以上積んでるんだが・・・ ステもだけど装備強化の割り振り重要
防具と装飾を魔攻に割り振ってないならバフ屋扱いだと思う
(自分も似た構成だけど前大会では回復役にしかなれなかった)
でも火力するなら今はワンピースや炎石などがあるから補強して参戦はできる、はず >807
ちょっと男子ー全員魔導パーティいるんだからやめてよー ブラックアウトはいつになったら修正されるんですかね。。。 >>803
拡散とか連続化次第じゃね?ツイッターでは連続ブラックアウトがやばいとか言われていたような気がする
誰かやってたっけな
あと、相手方のブレス系を撃たせることができるので、無駄ではないよ
ブレス使いとヒーラーが同じキャラの場合、とどめを刺しやすくなるし 6人PTだと、対戦相手にブレッシングブレス使いがいないなら格闘テンタクルウェブが地味に役立つ気がする
麻痺があるとなお良し
消費の軽さからコンセントレイト無しで延々打ち捲れるし、じわじわ麻痺で敵の命中/回避も削れる
〇攻や命中の準備が足らない人は検討しても良いのではないか >>811
まぁ、なんだ
あてにしたくない気持ちはわかるが、それでもTOPは見なければならないのだ
>現在見つかっている不具合
>・連続化時のブラックアウトの挙動 >>814
/(^o^)\ ありがとう
まー、強すぎるよなぁ
MSP+100なんてのも出てきてるし、ブラックアウトに頼るよりもデバフや回復などで役目を捜したほうが良いかもしれんね やめろよ闘技PTもいってるだろブラックアウトの方が絶対いい
間違っても全体属性なんて使うべきじゃない
できればスキル枠全部ブラックアウトにして対象指定で無酸素の相手を狙ってくれるなら更に良い
たのんだぜ SP削るなら例のクトゥルフだかトゥットゥルーだか全体2周回すやつに脱水付加つけたらどうだろう
全体に潜脱水効いたら数値としてはブラックアウト超えるのでは
ワイルドブレスも散り散りになるからブラストやブラックアウトでトドメ刺しやすくなるかも ブラックアウトは元々ソロや火力が低い支援役の補助技として有能だったからな
PTでは対象が散るしソロでも属性ブレスが揃ってきて猛威を振るう時期は過ぎた >>818
つ ライトニングロッド・ターゲット
ただどれくらい確実性があるのかは不明
無SP相手には無力なスキル&単体なのを考慮して、タゲ付けとのコンボ有用性は要検証だと思うよ
有SP火力を早々に黙らせることができればかなり違う。3発ぶち込んでおけばブレスされるまでの間スキルろくに出せなくなる可能性もあるし そもさん
ランダム性を持ってしまって誰も回避できないのに避雷針とはこれいかに 属性付与すればターゲット&クラッシュになってお得じゃないか スクウェアヒールみるに恐らく単騎以外の範囲系混ざると
追尾も対象指定もボケるんでしょ?
指定できないターゲットって魅力あるんだろうか
後、属性ボルトがアレだったし威力自体は悲しいんだろうな…
俺は期待しない、絶対期待しないぞ(財布握りしめ 次回ゲーム結果更新締め切り:06/18(日) 夜20時以降
2017/06/11 23:20
今回の結果は確定とします。
確定は2017/06/12夜予定だったため確定はまだでした。申し訳ありません。
ズコ−! 律儀に守るとこだろう
まだ12日になってないけど確定していいよねなんてやったらあかん
うっかりだけどナイスフォロー GM奥義1日24時間超を使うんだから気にしなくてよいのに…
-16:00とかも使いこなしてくれてよいのよ (よくはないが現実として遅れることはまれによくある)
全く流れと関係ないが、
黒岩先生の方向にいくのか張本先生の方向にいくのか立浪ジョージの方向にいくのか
ビッグマグナムにはプレイヤーの業が背負わされている気がしてならない 余所からとったとされる複数の写真をコラージュして登場絵やらアイコンを作成、
それを自作絵として投稿、採用された件かと思われ
結構前から裏で報告はされてるはずで
写真が自分で撮ったものか許諾を得たかの確認メール出したり何やらかんやら
GMとしては作業せざるえないので多分大変な状態 金貰ってる訳でも無いし疑わしきは罰するでBANすりゃいいのにな モチベは切れないが堪忍袋の緒が切れそう
取引もパーティ募集も不具合も、
終わったら「終了しましたー」じゃなくて、
記事キッチリ締めてくれませんかねぇ 募集は終了したけど取引は終了してません
という奴に限って更新が来た後も終了しない 終了してスレタイまで変わってると
記事が探せないとか起こるんだが 自分が参加した取引記事ならPNoで検索かければオッケーよ デフォで「終了も含める」にチェック入れといてくださいよGM 報告されたんなら騒ぐ必要もないな
黙って待ってればいい 今☆6余裕でブッ倒せる人ならいけると思うけどどうかね 最前線行ってる人たちだから基本的には勝てるだろうが
行ける のと 行く のはまた別問題かな……まずは様子見がベストのはず
☆9のつもりが☆90になる可能性も十二分にあるのだから
(影だって底上げボーナスだってアイテムショップだってそうだったのだから) 収入だけ誤って☆90&(今回はそのままとします)のコンボが決まる 栗鼠ゲに比べお布施が少ないからな
お布施すれば☆が増えるようにすればお布施増えるんじゃね? 前は返信あったしOPも貰えた
まあ今は忙しいんだろうな それ関連かウミネコか知らんがお詫び出たな
ゆっくりいこうや もっと使いやすい属性耐性TGを出してくれませんかね
属性ごとに耐性を連装したスキルを用意するのはあまりにもハードルが高い
全属性耐性5%upみたいなTGが欲しい 改造枠が限られているから、耐性TGは完全に死に要素になっているな
属性付け得すぎるのどうにかならんのかな 耐性用意するよか生命5個用意しとけ
MHP倍以上にすりゃええねん 属性を安易に弱化すると、回復SSがしょぼいからヒーラーが消えていくよ
この手のゲームはヒーラーにこだわる人一定数いるから、役割変えるのすげぇ嫌がる
んでPTが崩壊するところ出てくる 耐性TGは4つ連装してようやく相手の属性8連装を3倍から2倍ダメに落とせる程度か?
ゴミにも程があるな 耐性を意識して無属性の攻撃方法を残しておこう
そう思っていた時期が(以下略 >>870
そう思ってキャラメイクしてる人がここに居ますよ
困ったことに雑魚相手だと属性強化すら必要ないからもうこれでいいやって 耐性TGとかいらねえからエレメンタルフィールドしとけって感じ 〇防のほうがよくね?
確か4個付けたら2割減るってコメ前に見たが…属性耐性より物理か魔導かのくくりのほうがカバー範囲広くない? >>876
いちおうテンタクルやバンシーやアブゾに関しては耐性で防ぐしか無いとツッコんでおく
ただ、耐性そのものならエレフィーが、ダメージだけ減らせばいいなら○防の方が遥かに扱いやすいんだよな 物防・魔防すらほとんどの人が積む余裕ない現状、耐性は完全に死に要素だな
属性付与不可のスキルとか出して無属性ビルドにも光を当ててくだしあ 何でもかんでも生き要素にできるものかねぇ
なら「通常時」何かをはじめとしたTGも
「ランダム化」込みだとか「スロット不要」とか入れて欲しいし
無付与に威力増とか命中増いれて欲しいし
氷属性は命中上げて欲しいし地属性は物魔して欲しいし
熱属性と渦属性は頭が沸騰したりグルグルグルになるべきだし 無属性の3倍のダメージが出るのに、反属性から弱くなるとはいえ耐性でそこまで減らせないってのが辛いよな
恐怖と併せたら無視出来ない軽減にはなるんだろうが 雰囲気でやってる勢なんだけど狙撃とかって重複したりするん? ブラックアウトの減少部分に期待して連打だけするなら属性いらねーって意味だろ
○攻も属性も要らないから防御特化機敏特化にできる
強いけど最強にはなれないポジだな つってもスピード特化が全体連続化したブラックアウトしちゃうと肺呼吸は全滅なんだろうなぁ
まぁ減衰次第なんだけど、良くも悪くも固定値あるし…
最強ではなくても、最強に勝つことができそうな強さはありそう お前ら宣言は終わったか?
PBBSに貼り付けは?
部屋の隅でガタガタ震えながら再更新進行に怯える準備はOK? ゲーム結果更新中です。
また数日かかるかもしれません。
御了承ください
隔週更新。隔週更新だと最初から思えばダメージも少ない。そうだろう? >>877
なるほど。受けるとヤバい異常(脱水・凍結)も震度浅くなるから防いだほうが……
って言っても、せめてNPCの適応レベルで属性耐性無きゃなぁ
反属性耐性何個分に相当だっけ >>878
※●▲に手を出さない9割方の参加者にしてみれば、対NPCに火力余剰な現在だと
闘技の事を考えて防御専門タイプのキャラがいたほうが何かといい気がしてきた
全体攻撃には壁の意義が薄いものの、常にブライニクルやティックルトゥー
味方によって、ブラックアウト撃てるキャラが一人いるだけで相手の阻害がかなりできる気がする
勿論属性7枚でブレス系や回復担当でもいい
はやくRank3の物魔や回復技明らかにならんかなぁ 参加者の9割はNPCに余剰火力するほど○攻積んでないよ
そろそろ自分達が特別だと理解するべき 大半の参加者はこの5行目
そういう噂を信じて、冒険者やトレジャーハンター、
学生やただの一般人など、多くのものたちが様々な目的を胸に、
探索者として名乗り出た。
金のため、宝のため、未知の生物を発見するため、
バカンスのため、水着を着るため、その水着を見るためなど、
様々な目的を胸に―― >>894
流石にNPC★3くらいに火力負けしちゃうレベルの人は少ないよ
★6全勝当たり前!とは言わんさ
というか、そういうところほどしっかり防御特化した人がいると違いそうなんだがな
(そういう意味で9割にといっては防御大事と言っては)いかんのか? >>896
>895のように9割はむしろ防具を脱ぎ捨てて露出を増やしたり増やしてもらったりすることを目的としt >今回の海底杯参加キャラクターは750人、参加ガーゴイルは540匹です。
草 ソロで参加してガーゴイル5匹に囲まれてみるのも良かったなと思った てことは215チームか、多いのか少ないのかコレは
しかし奇数だと対戦できないチームが毎回でちゃうし
いっそガーゴイル×6のNPCチームあってもいい気が
なんか、もう四方にガーゴイル放って調査すれば我々要らないのでは…… 闘技大会に使える(飼いならされた?)ガーゴイルがそんだけ居るんならそんな気もするな。
知能が低くて偵察や調査に使えないってことならしゃーないが。 ガーゴイルさんはずっとガードだしなあ
警備専用ってことじゃね こう多いと、何体かゴーガイルとか混ざってても気付かれないんだろうな
ワラワラワラワラウラワラワラ的な OP使用で味方ガーゴイルのアイコンとか台詞登録できると面白そう(絶対バグる) ナマコもどきとかポテトもどきを食べさせたりトレーニングしたり時々ドーピングしたり、
自分だけのガーゴイルを世話して育てて優勝を目指したり冒険したりする
そんなゲームも好きだよ…… 追加した要素多すぎて、一目で分かるほどやばいバグが多いのかね
仮更新は週末か というか、イワシバグで散々ひどい目にあったのに闘技でNPC大量に動かすのは死亡フラグだとちょっと思ってた
人数不足はOPだけあげて不出場でもよかったんじゃないかね… 全員出場でさえチーム数半分なのに、6人揃えられない人省くと閑散としちゃうからな >>904
>NPCチーム
どうせならボスNPCのPTで本気で上位狙ってみてほしい
つか、対人戦やらないと当たれないガルガンボルグ海賊団と当たってみたい >敵:物理攻撃⇒自:連続増・敵:物理攻撃⇒自:連続増
クイックターンとは何だったのか TG付加の挙動が変な気がするが
宣言残してないから報告できねぇや… やっとけやっとけ
多分勘違いでも万が一不具合だったらまわりも助かる SP有りには物理アタッカーでもブラックアウト持ったほうが早いゲームになったな
狂っている 割合ダメージ技はどんなゲームでもバランスブレイカーだから 闘技大会だが組めてるのに組めてないのは報告されてるが、
初回は57回戦みたいな途中にByeが入るのは正常なんだっけ? >>917
結構引退してるんだな
でも、アトランドからストームレインの先につながってるかもしれんしまだ様子見 >>921
マジでかぁ?
無SPとしちゃ三日天下だったな(笑)って思ってるところだが
超絶魔導が反属性+無精神+護符無しにウィンドブラストするならともかく
常駐MSP+100と空気3枚でMSP600近くまで伸びる環境になってんだぞ みんなができるのになぜ文句言うんだ
強いなら作ればいいだろ いや、仕様は仕様だが今回のはバグだろ(ややこしい) 地味にコミュメンバーが減っててNo見ると消えてるのいいよねよくない フォームチェンジの効果量次第ではフォームチェンジ錨の可能性が… べつに引退は好きにすればいいと思うがわざわざヘイト撒き散らしてくのやめてくれ
はいはいありがたいお言葉ありがとうございます なんとなく3つのチェンジを使い分けると陸海空を制覇できそうな気がしてくる
実際は大雪山おろし一択なんだろうけど ビッグマグナムが固定で射程2辺りだったらフォームチェンジE付けたんだがなあ。 海陸空で海陸空で
とまーらーないー
みらいをー 目指してー♪ >>941
ちょっと男子ー 短小だけど太くて責任回避とか……そういうシチュ、アリだと思う タンクは格闘を使うか、ボウガンでフォームチェンジE連装か
どっちがいいかなあ 威力増減はGM的には正常(とTOPに書いてある)なんだから、思ってるだけじゃなくて報告しないとバグってるとは判断されなくね? それかごめんごめん
ブラックアウトのSP部分が連続化で減らないくなったと聞いてたから、
受身でも減らないのは仕様と思ってたわ
連続化ブラックアウトの結果は前回と変わってない(多少減るはず)からこれはバグか ブラックアウトのSP減ってダメージじゃないから受身で効果減らないのが正式な仕様だろ
じゃないとガードで半減されることになる 被ダメ減じゃなくて威力減の方
19日目では減ってた
どっちが正しいのかは不明 固定値を計算に入れるのが面倒なので数値はだいたいで読んでくれ
ブラックアウトの効果は「敵:ダメージ+SP減少」
ノーマルな効果が1000ダメ+SP80減少だとして、
威力増のあるTGをつけると1200ダメ+SP100減少になり
威力減のあるTGをつけると800ダメ+SP60減少になると考えられる
19回では連続化(威力半減)ではSP40減少ではなくSP80減少のままだと報告が出た
GMも連続化ブラックアウトでSP40減少するはずだと不具合認定した
でも20回で「※連続化時の『減少』『増加』効果に関しては、調査した結果問題はありませんでした。」と出たと同時に
「受身で威力減が効かずSP80減少のままになっている」不具合が報告されたので、
なにか不具合が出ていることは確実だが、どこに不具合があって全て修正された場合どういう挙動になるんだと騒ぎになっている
もし威力半減つけてもSP80減少のままですということになったら、ブラックアウト拡散連続化が
「敵全体にダメージ2発+SP80減少*2の合計160減少」という技になってしまうんだ……
長文失礼 去る海産物は追わず
というか、スカスカであったとしてもガーゴイル混ぜるのは間違いだったと思う
人数不足は強制ランダム結成、余った運悪い5人未満には★30ガゴプレゼントでよかったんや
相手にガゴがいるだけで楽勝フラグみえて闘技でモチベあがらん 5人未満のところにランダムさんを適当に配置か
それくらいがちょうどよかったのかもね ☆30ツナヒーラーは強い(確信)
まぁ警備員みたいにガーゴイルの中の人が日替わりだったりするとかなり変わる…かもしらん
何となく「残像の○○」の配備っていいなーと、隣の芝を見て思う今日この頃 6月24日夜に再更新します。
いいもの拾ったから来ると思ってたよ(嘆息) 新要素がなければ毎週いけるとは思うが……
次回も6人バトルも始まるし、難しいだろうか ゆーて七海はちょっとびっくりするような新要素でバランス引っくり返していくスタイルだからな…
常駐SSしかり減少効果しかり
それが面白いんだが 誰も話題にしないけど、新SSもでてきてるしね
カイロプラティックが与ダメ依存の回復だとしたら、もう引き分け続出の未来しか見えない 与ダメ高すぎて味方殺しする気配が
HP0以下にするダメージでSP削って窒息するのでは ブラックアウト連打に対応できるような新SSがないとクソゲーまっしぐらだわ どうせNPCはオーバーキルだし、対人屋以外関係なさそうだが
対人屋だと3回殴り殴られたら殺し殺される点は
物理・魔導・ブラックアウト、どれも変わらんのよな
まぁ手札が増えるのは便利だろうけども、それも同じく
誰でもできる点が魅力に思えたが、
この海は成長やり直せるし、その点も変わらんのよな
流行だと思えば追いかけてもよし、次の流行を見越して雌伏するもよし… そういや行動回数増やせそうな新技が出てきたが、
こういうの重ねたときの調査って進んでるん?
2、3人でスイムサポートしてたり
トラスタでスイムサポートを毎ターン回した結果とかないものか 毎ターンクロールしてる人はいたな
最終的に1Tで5回動いてた。格闘でブラックアウトとランダム化しとけばすごい勢いで殴りそう ,最初の三手で全てが決まるゲームで使う機会なんかないよ
必殺するほど強くないし 確かに一瞬で倒すか倒されるかゲーになってはいるが・・・ だからそこが覆るタイプのSSが出続けるんだろ
まだ再形成もド根性も何も出てきてないしな
殺せるまで殴り続けないといけなくなったり、早く死んだ方が勝ったり、
一切攻撃しない方が勝ったり、全く行動せずに相手の手番に回し続ける必要があったり
スキル忘却して協会から決別して自分だけの力で戦うようになったり
今後はきっとそんな戦いになるんだ・・・ ゴーグルだと5ケタダメージも簡単にもらったりするけど、ビート板だとその1割ダメ程度で
回避もいれてるタンクヒーラーだと普通に耐えられるんだけどな
攻撃一辺倒でなく全体攻撃アタッカー+タンクで生き延びたほうが勝ちだわ 色んなのが騒いでると思ったら、威力計算式の不透明さとGMの修正の仕方で騒いでんのな
威力減が特殊効果に乗るのに、威力半減が特殊効果に乗るかはわからんと
そう言うとこかな? 奪取が出てインフレ始めるのが栗鼠ゲのパターンだが
インフレしてる所に奪取が来るとどうなるんだろうな
奪取する暇があったら殴れなバランスだが タンク型が全体攻撃奪取して2行動目でお疲れ様でしたーのパターンになる、なった GMが放り出したくなるゲームのパターン入ってないか? GMもこんがらがっちゃって自分のプログラムの何が連鎖して別の何が起こるのか把握しきれてないんじゃ >>970
スレたてヨロ
>>975
なんか違うような…
他の修正に連動して影響受けまくってて
毎更新数値が安定しない&軒並み即死のそんな計算式で大丈夫か?
って感じでは 奪取ってまだ祝福しかきてないだろ? ほかにあった? 落ちてる……
20レスしないとこんなすぐ落ちるのか うお・・・ちょっと出かけてたら落ちてたか
すまんの 凄いな、威力計算式は3種類のバグ融合体だったのか…… マンモスの墓場と融合させたら解決しそうなバグだ・・・ 確定よー
海底杯だけ組み合わせ再々更新されてるからご確認を。 ・自必殺技時フラッターキックが味方を攻撃している(結果には影響なし)
と書いてあるし、不具合だけど勝敗に影響はなかったから再更新なしってことじゃね? 効果増減と追加攻撃あたりの謎現象はGMすらも何がどうなっているか分からなそう・・・ サーディンカルパッチョは食べたいが、
ガーゴイルカルパッチョは食べられるのだろうか 特に店の品揃えが増えた描写もなかったが、いつの間にか品揃えがよくなってた@ストーム遺跡
これはフラグミスなのか仕様なのか判断がつかにぃ シャドウストーカー戦と同じラインの勝利時に
アトランドでバカンス、ストームレインでバカンス、
アトランドで遺跡探索、※ストームレインで遺跡探索を選択し、勝利した場合、
ショップにて新たなアイテムの購入可能となり、他イベントが発生します。
って出ただろ。あれがあるから※ストームレインで遺跡探索(0)にはイベント表示がないんだぞ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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