Figureheads フィギュアヘッズ Part223 [無断転載禁止]©2ch.net
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■公式サイト
http://figureheads.jp/
■公式Twitter
http://twitter.com/Figureheads_JP
次スレは>>980
無理な場合は安価で指名、駄目なら有志が立てて下さい
■前スレ
Figureheads フィギュアヘッズ Part222
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1499167907/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【よくある疑問・トラブル】
■PS4版とPC版は同じサーバでマッチするの?
→しばらくはPvEとプライベートマッチでしかマッチしません(混成グループ申請は除く)
■対戦者のプレイヤーデータ見たいんだけど、いちいち検索しないとダメ?
→右上「プレイヤーリスト」から「戦歴」の項目で簡単に確認できます
■プレイヤーデータから見られる勝敗等の成績が全部0なんだけど?
→ランクマッチの成績のみ反映されます
(カジュアルでは試合数のみ表示)
■僚機がサブ武器使ってくれないよ?
→僚機指示画面で武器変更(Xかマウスホイール)
■僚機がグレネード使ってくれないよ?
→僚機の気まぐれ(グレだけに)仕様となっております
■僚機が指示を無視するんだけど?
→バグです。念のため数回連打しておくことをオススメします
■ガチャでコラボばっか出るんだけど。俺はスポーツ装甲が欲しいんだよ!
→コラボガチャとスポーツガチャは別枠なので、間違えないよう注意
なおガチャの確率については下記参照
http://figureheads.jp/article.php?no=169
■同スコア終了時の勝敗条件は?
→拠点確保数の多い方が勝ち(同数でDRAW)
http://figureheads.jp/playguide/rule_post_charge.php
■おい、味方が誰も僚機予約してないんだが? Noobか?
→味方の僚機予約の線は見えません ■らんらんの英字略称辞典 1.5 (´・ω・`)DPSを追加
FH … フィギュアヘッズ。ゲームタイトルまたはキャラクターの事よ
TT … タレットトリガー。自軍・敵軍と2つあるので「自TT」「敵タレ」等と略すことが多いわ
PT … ポストトリガー。何していいかわからない子はとりあえずここを守ろう
AR … アサルトライフル
BR … ブラストライフル
SMG … サブマシンガン
SG … ショットガン。らんらんよくSGとSMGを読み間違えるわ
RG … レールガン
HG … ハンドガン。禿の話をしてる訳じゃないわ
QS … クイックスライド
RD … ローラーダッシュ。漢のロマンね
HW … MAPハイウェイ
UG … MAPアンターグラウンド。地下とかアングラとか
1st … MAPザファーストヤード。T1Yとかヤードとか
GT … MAPゴーストタウン。廃墟とか
TP … MAPトレードポート。PTと似てるから港とか呼ばれることが多いかも
TW … MAPトワイライトタウン。TTって略する人いるけどらんらんは嫌いよ
DM … MAPダムサイト。ダムとか
SW … MAPサブウェイ。地下鉄とか
MT … MAPマウンテン。山とか
K/D … キル(殺した数)/デス(死んだ数)。僚機はポストチャージに影響しないので数に含めないのが基本ね
KD … 試合中「KD」とか「KD注意」とか言われたら殺されてポストチャージ減らされないよう注意って意味よ
PvE … CPU戦。vEなんて書く人もいるけど、どこまで省略する気かしらね
PvP … 対人戦
HS … ヘッドショット。頭パーン
DPS … 1秒間に与えられるダメージの平均値を出して武器の性能を比較する考え方ね ■ビギナーズガイド
1.まず最初はシングルモード。Season1を星3で全クリしてぜひ初期装備を入手しよう
星3を取るのが大変と感じるかも知れないが、実戦の修羅はこんなもんじゃない
2.NPC相手の「協力モード」(PvE)で仲間と協力する戦い方に慣れていこう
他人の迷惑にならないよう、参加する前に戦いの目的をちゃんと把握しておくこと!
(護衛戦・防衛戦・対空戦など、それぞれで目的が違うぞ)
ちなみにPvEの「イベント戦」は難易度高く、上級者もレア掘りに参加しているため色々と厳しめ
足引っ張ると怒られちゃうかもなので注意しよう
3.基本的に課金しない人も1000円だけ入れて、装甲と武器それぞれ1回ずつだけ引ける
「ハイエンド確定のガチャ」だけは回すことをオススメ
よほどのハズレを引かない限りはこれでずいぶん戦いが楽になる
その上でガチャを回したいなら、まずは装甲から(武器は店売りのものでしばらく大丈夫)
4.人間同士の対戦に挑戦できるような装備や技術が整ったと思ったら、
いざこのゲームのメインコンテンツである「カジュアルマッチ」(PvP)へ
ここから先は隙を見せたら尻の毛まで毟られる修羅の世界
自機の死はチーム全体への負担になるので安易な死に過ぎには注意!
ただし単に引きこもってるだけだとお荷物なのも事実なので、僚機を戦闘の前線に送りつつ
自機はPT付近の味方のいる後方で、隠れながら攻撃支援する感じからまずは始めてみよう
(装備や編成も含めて、何をしたらチームへ貢献出来るかを考えよう)
彡⌒|
(´・ω|
(つ|
し| 彡⌒ミ
\ (´・ω・,彡⌒ミ
(| |(´・ω・`)::::
(Y /:(| |)::::::
し \:(Y /::
\し´ 自機は後方、僚機を前へ! 500スタンプでシールドガーダーしか出なかった
盾弱体化したのに今更いらねえ
いかもノーマルより柔いじゃねえかどうすんのこれ 軽さより硬さの方が必要だからハイエンドって言われると?ってなるな
むしろ重くて硬くした方がハイエンドっぽい トライアルでみた途中抜けマンがカジュアルにSP無し僚機砲撃ST連れてて通報したくなった 途中抜けマンはともかくSPなし僚機砲撃STは通報するのやめておけ・・・ 店売りや迷彩も武器別かと思ったらハイエンドだけでしょんぼり
残りのスタンプは新企業までとっておく 新企業はどんな特色の武装なんでしょね?
威力のGIW
軽さのサリオ
バランスのNNR
DPSのZ&S
弾数の少ないPO
イカレたDPSだけど癖の強すぎるカルテル
ってわりといろんな特色の企業があるけどどうなるんだろう? (´・ω・`)スナ始めて三日目
(´・ω・`)BSR慣れてきたけどこれSRと言っていいのかな、という気持ち (´・ω・`)BSRは真っ直ぐ飛ぶメガキュートって感じ
(´・ω・`)PP1300でお値打ちだしオススメ PPか店売りでオヌヌメの軽いホミサ教えて...ASだけど轟閃とT13Pじゃキツイ...
一応ギフトなんとかと炎龍はあるけど、ボトムズのは7連も9連も取り損ねた >>16
(´・ω・`)脆くて、重くて、バランスが悪くて、dpsしょぼくて、弾数多くて、すっごい真面目 ちょっと待って何故この子は水着を上下着てるの!?
おかしいでしょ!!!
http://i.imgur.com/YQedeaX.jpg 9連ないならギフトシュランゲだろうな
シングルロック方式のホミサは未だにゴミだらけで
ツインでは使い物になるアンヘルはシングルだと一発あたりが半分程度という謎仕様だし それでもシングルでは1マグの火力は一番あるからな
他が低すぎるだけだけど
敵を倒すというより牽制用と割り切ったほうが精神的には楽 装甲、耐熱、対光でのダメージ減の計算ってどういう計算式なんだろう
耐熱は%減だよね?耐熱なら70%減
装甲と対光はどうなんだろう? >>32
装甲は引き算 武器攻撃力×倍率ー装甲値
耐光は耐熱とおなじ 攻撃力1400の武器の攻撃を装甲1000ので受けたら(攻撃力1400x2倍)-装甲1000でダメージ800ってこと? 砂だけ攻撃力―装甲×3で他の実弾は単純に引き算
その×2はどこから湧いてきたんだ? >>37
とりあえず2倍にしてみた
なるほどってことはセミスナも表記されてる攻撃力を3倍してからそこから装甲値を引けばいいのか 強いな いや引き算後の数値を3倍だぞ
前だったら強すぎだろ あ、いや>>39も違うか寝ぼけてた
実弾砂
(攻撃力-相手装甲)*3 (攻撃力-相手装甲)*3倍だとセミスナ強そうだな・・・
ありがとう >>16
武器はほとんどZSかサリオしか使わん俺からしてみたら、半端なコンセプトで出ても産廃にしかならんと思うから、無理に考えなくてもいいよ もうあらかた出し切っただろうし次は二つの企業の良いところ取りがいいわね
威力のGIWの連射のZSが合わさった企業がいいわ 装甲に関しては現状で重量別に実弾寄り・耐熱寄りが揃ってるから
耐光型とかいう環境無視のポンコツが出てきそうで怖い
数値によってはバランス型中量のホープになりえるかもだが
ていうか妄想しかできないの辛いんで前情報ください運営さん (´・ω・`)対光はサリオの次世代装甲があるじゃん >>48
その代わり最大数とマガジンが少なくてDPSでは勝るが、リロード込みで考えると負けるくらいの調整でいいと思う (´・ω・`)全裸に謎の光コスのリミエルちゃんはよ >>50
それがシュヴァンなんだよなあ
しかしエレガンツァくらい対光値高くないと確殺ラインが変わらない… シュヴァンをもうちょい実弾と耐熱を下げて対光値を高めがいいか
対光値40でサリオ光学スナが4発ギリギリ耐える
内部装甲2つで40にできるが、通常で40、内部装甲で42まで上がる装甲欲しい (´・ω・`)光武器自体がそれほど数ないから選択肢にならないし
(´・ω・`)全社が実弾、爆裂と同じ分の装備があれば
(´・ω・`)それもHV強化前にあれば・・・ってところだとおもいます 対中量相手には光装備で
対軽量相手には実弾装備で
体重量相手には熱装備で挑めばいいわけだな!
ガチャったら光ARでたからこれは対中量相手に使えばいいわけかー まあ実弾が最強なんだけどね
なぜHVとSNが人気かと言えば、ガトリングとBSR(スナイパー)はなんでも殺せるから (´・ω・`)店売り装甲も対光装甲のバリエーションほしいなぁとおもうんだけど (´・ω・`)ASも実弾でしょ
(´・ω・`)SG持てばなんでも殺せるよ (´・ω・`)軽量でレールガンあつかえる出力あるなら
(´・ω・`)もっと光学やレールガン同等の無属性があっても・・
(´・ω・`)っていうかレールガンって実弾じゃないの? ASとかバリエンテですら滅多に見かけないからな
なにか新しいBRに期待するしかないでしょう 中量級は装甲固くするかARの連射速度上げるか威力上げない限りガトリングHVと並べないよねえ
最近のHVは動けるデブだからAR使うならガトでいいじゃんってなってるし、オブリとか少し掠っただけで痛いし (´・ω・`)どうせなら中量にも装甲と武器でもっと振れ幅がほしいかなぁ
(´・ω・`)それこそHvに近い装甲属性と射撃から軽量に近い速度とか特殊な武器とか
(´・ω・`)たとえるなら自称軽戦車のあひるちゃん戦車みたいなのとか 7月
@新企業追加
A新コラボイベント(7月中旬発表)
今週のメンテで新コラボかな それとも新企業かな
8月も新コラボくるね (´・ω・`)新コラボはFHAnasとでAの2人のFHカモーンってところなんだけど
(´・ω・`)どうかしら? (´・ω・`)ヴァーセタルにウォークベール組み合わせれば腕だけトゥヴァルカ並とかいけるやん 次のコラボはダライアスバーストだよ
エースのニコ生でやってた
新企業は何か言ってたっけなあ…覚えてないから言ってなかったと思う >>69
(´・ω・`)FigureHeadsAnusとコラボで伊吹君のドスケベ衣装追加でええんちゃう? (´・ω・`)まじかよタイトー
(´・ω・`)そういえばタイトーはすくえにグループになってたんだっけか・・・ >>71
武器とか装甲とか貰えずにvEかミッションクリアでSTAMP配布とかになるのかな (´・ω・`)魚頭のデッカーくん来ちゃうん?
(´・ω・`)宙に浮いてる魚介類を打ち落とすゲームとか出来たら面白そー ASというか、AR選ぶメリットがほしいな
それか動けるデブになってる原因のナーフか 動けるデブと相対するのは細マッチョ
つまり早くて硬いAS
それでも補給なしで攻撃し続けられるからなあ・・・ガトリング・・・ (´・ω・`)HVは強すぎるから移動ボナ下方、重量ペナ増加、ロザリアエステラの効果もHVに乗せたら半分とかでいいよ アサルトの装甲を固くして、ARも弾無限で銃身オバヒにしよう (´・ω・`)FHアイアンフォスル
(´・ω・`)FHナイトフォスル
(´・ω・`)Figmaで販売予定 >>79
(´・ω・`)現環境だとそれでもAR弱すぎるからオバヒ無しでいいよ (´・ω・`)HVに限らず重量ペナとボーナスはもっと差があっていいと思う
(´・ω・`)現状の全積みした-3でも普通に戦えちゃうのは問題かと 一回、軽量・中量・重量・の枠取っ払って自由に装甲と武器積めるようにしてやってみたい
フレームの規格はどれか1つに統一して
たとえば重量級の装甲を付けてスナイパーライフルとか、中量級装甲を付けてガトリング持たせるとか (´・ω・`)らんらん思うけど内部装甲を筆頭にした弱点の補完ってどうかと思うの
(´・ω・`)デブは遅くて熱に弱い、ガリは兵装薄くて実弾に弱い、細マッチョは無難で光に弱い……それでいいやん
(´・ω・`)そこを補うことしちゃうから、動き早くて熱に強いデブとか生まれちゃう 最初はじゃんけんのつもりで軽量中量重量作ったんだろうけど、どれも食えるガトでちょっと崩壊してるよね
大剣ヲリ実装で皿も食えるようになった時期のFEZみたいになってきている
・・・うぅっ
(´・ω・`)! >>84
(´・ω・`)でもそうしないと高スロットがでる装甲ガチャまわしてくれないでしょ? (´・ω・`)全身3スロットのスポーツ装甲の化物とかやだなあー 相手したくないなー
(´・ω・`)結局PSで上下が決まるゲームじゃなくて札束で殴るゲームになっちゃったよー 小手先の調整で奇跡的にバランスが取れたとしても今更感 >>85
最初は、軽量=実弾に弱い、重量=爆熱に弱い、中級=弱点無し、だった訳だし
三竦みは想定してないだろ。 (´・ω・`)ジャンケンというよりは速度と火力のトレードオフみたいなもんじゃないのかな?
(´・ω・`)WoTの高速・豆鉄砲だけど索敵要員な軽戦車と
(´・ω・`)鈍重・高火力で耐久も兼ねる重戦車みたいな
(´・ω・`)FEZくそげというよりはSDGOのグー様っぽい気がしなくもないけど ENENENで全員レーダー以外の持っているのがいた時は参った。終始コア凸要員で動く気だなと思ったのにデス献上要員と化していて最後のありがとうございましたと言うのを躊躇ったぞ (´・ω・`)内部装甲は札束じゃ出ないから掛けた時間勝負だよ
(´・ω・`)リアルで頑張って働いたお金と、休日朝から晩までコンベア作業のPvEした時間あってこそ
(´・ω・`)努力がパワーになるゲームっていいよね (´・ω・`)田舎チョキだったASを光学の実装でグーチョキパーに属させた結果みんなAS乗らなくなったっていう
(´・ω・`)重戦車HVが中戦車ASを押しのけてMBTに進化してしまった (´・ω・`)らんらんのNTDユニコーンとシナンジュ返して・・返して・・ 光学を使う人はそんなにいないけど、使われたときの辛さがロケを撃たれるHVの比ではないからな
僚機もSPSPで戦闘力低いし一分隊まるまるカモられるの辛い
HV対ロケは、敵僚機を一機でも倒してから僚機をけしかければいいし 複合サプライの性能が上がればSP1枠空くのにね・・・ (´・ω・`)HVの敵ってスナか同じHVなんだよね
(´・ω・`)なぜガトと一緒にミサイルを積めるようにしたし・・しかもASのミサイルより高威力 (´・ω・`)ま〜つまりは弾数の問題が大きいわよね
(´・ω・`)イグナシオきゅん互換のめちゃシコなFHが出れば解決……しないか >>103
(´・ω・`)メチャシコなら伊吹きゅんがナンバーワン! >>102
(´・ω・`)SNはうざいけど、殺されることも少ないのであまり脅威じゃない。HVの最大の敵はSTかと
(´・ω・`)上手く避けないと一発で豚の丸焼きにされちゃうの〜 (´・ω・`)味方にいれば舌打ちされるようなSTが脅威になるとかそんなの殺処分豚だけ
(´・ω・`)ヘヴィアサルトアタックに弱点はない… (´・ω・`)HVは強すぎるから弱点はないよ
(´・ω・`)ホミサなんか当たらないし、ロケグレみたいなHVだけしか殺せない奴にしか負けないよ (´・ω・`)動き遅けりゃ火力高くていいんだけどね (´・ω・`)戦闘には十分すぎる機動力だけど味方のケツ拭きに行く速さは無い もう、HVゲーでBR(AR)が死んでるからガトリングの空転時間長くしようぜ
カルテル以外は今の1.5倍くらいにしてもいいだろ HV遅くしたら歩く棺桶に戻るだけじゃねえか
耐久を2倍にでもしないと無意味 HVは歩く棺桶くらいでちょうどいいよ
SNと一緒に弱体化して本来のフィギュアヘッズを取り戻した方がいい >>99
ASSPSP意外はネタ構成とか言われてたじゃん。弱点の無い中級は無双だったよ
まぁ弁当箱やオートリペアやら今と仕様違ったけど 弱体化より強化をしようや
ASを今よりちょっと硬くして僅かに速くしてほんの少しだけLS強化してください (´・ω・`)AR増やす方法思いついた
(´・ω・`)ARだけ走りながら射撃可能とかどうかな
(´・ω・`)僚機の移動重視の場合は、移動しながら射撃 僚機が移動して射程範囲(視界)から敵が消えたらそのまま目的地まで移動
(´・ω・`)僚機の攻撃重視で移動だと走りながら射撃して敵殲滅したあと移動
(´・ω・`)攻撃重視で足が早いラジコン (´・ω・`)耐熱上げて速度系FHの恩恵減らすくらいがいいんじゃないかな オートリペアの変更で中量級一強も終わったけどね
それに中量級は弱点がないというよりなんでも死ぬ印象の方が強い 走りながら射撃出来るとかローラーダッシュの時代来るかな ここ最近また自機SN2とかENが増えたけど仕様変わったの?
仕様変わったとしても大半がTTランナー、高台、お願い裏取りのクソテンプレで大差無いけど >>116
あれは中量が強いというか重量が死んでるからライン維持が難しくて軽量も自由に動けなかったのはある気がする
その中でHV強化しすぎて今度はデブゲーになったから軽量が動きやすくなってバランス良く見えるようになっただけのように思う カルテルがHVと相性良すぎなんだよな
ロザリアとあのBBAめ >>122
DHGやSSMGで戦場を駆け回りたい奴が軽量の練習してるんじゃないん ASおわってるって言われてるけど、9連あれば普通に戦えてるけどなぁ
軽量、重量のメタが両方出来るのは長所じゃね? >>122
単純にまともな人が激減してプレイヤーの比率が変わったっていう印象 >>127
ARで9連は邪魔すぎて我慢できないんだ (´・ω・`)腰ダメなら走り射撃もありだろうね。エイムしながら走れたらぶっ壊れ。 >>115
(´・ω・`)ズンタタ ズンタタ ドガビガフン
(´・ω・`)ズンタタ ズンタタ ドガビガフン
v
(´・/ ω・`)
( )>
/ > SN2は割とアリだよ強みを活かせればな
なんでも殺せる武器を持っている
足が速いので自分のペースで戦線の押し引きができる
実弾への弱さは僚機でカバーできる
戦闘に強い僚機を使える 本当に強かったらみんな使ってるから
はい終了マイオナ厨は死ね (´・ω・`)なんでみんなが使う必要あるの
(´・ω・`)敵味方の編成考えて分隊用意して? 軽量2とかされると砲撃有利マップでST出せないし対面次第では一方的に砲撃されて大惨事
絶対自機軽量マンは相手も人間なの考慮してないわ 自機SNか自機ENがいる時は基本的に捨て試合だと思ってる (´・ω・`)今のバランスで捨て試合にする理由が分からない (´・ω・`)でも実際なんでこんなSN増えたの
(´・ω・`)遠距離撃ち合いゲー嫌いだからやだなあ >>138
上手いスナイパーがほとんどいないからに決まってるじゃない・・・ (´・ω・`)強いとかじゃないの
(´・ω・`)ASSPSPだけの方がゲームとしておもしろいの
(´・ω・`)HVもSNも邪道 ASSPSP今でも普通に強いよね
何でもARBRで倒そうとしなければ困る事無いよ 睨み合う面白さはあるが、ASSPSPは守る方が有利になり、攻めてにかけるから膠着だぞ
散々昨年やって言われたでしょうがモー とは言えイグナシオ以外のASだと弾がもたないっていう・・・ (´・ω・`)イグナシオでもロケは維持出来ませんわ 今のASはソロ向けじゃないからなぁ・・・
クラン戦や大会のときだと圧倒的に有利が築けるよね 強力なFHがきて補給や僚機の分ASが不利になったのもでかいからなあ
ASもリーダースキルが補給を強化するものになったりグレが補給いらずのチャージ制とかになればいいんだがなあ (´・ω・`)なのでせめてロケのシェルプラスにもうプラス1を (´・ω・`)メインとサブが幾つになろうがグレ投げたら補給に帰るやん? グレ無限化とか短慮過ぎる
中量が最強じゃないと満足できないのか? ASはデフォルトでシェルプラスを装備
スキルのシェルプラスで更に+1でいいよ
ロケの弾薬が持たない シェルプラスに若干の補給速度UPを付ければって思ったけど
ロケランとミサイルだけ早くとか高度な事がココにできるわけないか (´・ω・`)補給全般あげちゃうと
(´・ω・`)ブリジットによるグレネード祭りが再来しちゃうしね (´・ω・`)Fバズ格闘なら4発、または6発でリペポ探しの旅だった過去ガンオンとくらべれば・・
(´・ω・`)まあ現状のバランスでは少ないとは思うけど >>152
短慮はそっち、チャージ制=強化ってわけでもないからな?
チャージ時間によっては弱体化する面もあるし
HVでも使いやすくなるから単純に中量最強ってわけでもない (´・ω・`)バルトきゅんなら青グレいっぱい出せるの (´・ω・`)なになに?夜のフィギュアヘッズでグレポイっ・・ウッ開催しちゃうの? ※途中で被弾しなければ
青ダメでもブリジットでなければ補給止まるしどのみち回復も止まるし撤退する
時でも青ダメカンカンカンだったとしても一応ガトリングばら撒いとく方がいいかな? http://i.imgur.com/NHCKtZ7.jpg
(´・ω・`)カジュアルのグループ参加なんとかなりませんか
(´・ω・`)これは両者マイナークランの2グルだけどえらい事に ブリジットに制限されてるのは補給が止まるからで
止まる時間を5秒から3秒に短縮するだけでFHの幅が大きく広がる (´・ω・`)らんらん久々にやろうかにゃあってゴールド確認したら0になってたの
(´・ω・`)昔1000くらいもらえてたのになんで消えてるの!? (´・ω・`)LoVAマネーなら短期で消去されるって言ってたでしょ >>165
一番やっちゃいけない修正の仕方。てかブリジット強いけど壊れではないし別にいいと思う。 >>168
(´・ω・`)そそそんなー
(´・ω・`)使っておけばよかったわ ASリーダースキルは補給中断無しで良い
ブリジットは引退しろ 中量最強でいいわ
HVとか見てるだけでイライラする
ガトの射程さげろや (´・ω・`)そうだ 重量級の耐熱下げるかロケランの威力あげたらいいんじゃない? 前みたくミサイル同時装備できなくするだけでいいと思うけどな
特定の条件下でむちゃくちゃ強いってのが初期HVが目指してた方向性だと思うし >>175
(´・ω・`)じゃあガトリング持つと耐熱下がるっていうのはどう? (´・ω・`)そうだ 自分のオバヒしたガトリングの予熱でダメージがくるようにしよう (´・ω・`)両方装備できていいと思うよ
(´・ω・`)ただ当時に比べてミサイルの性能が上がり過ぎてるから対空ガトリングなりで即死対策を >>178
そんな妙なことしなくてもHVが産廃から壊れになった強化点のうちどれか一つでも戻せばずいぶんましになると思う >>181
なら遮蔽を乗り越えられないようにしよう! (´・ω・`)遮蔽物に体隠しきれないほどでかくするのはどう? ASは未だに最強だと思うけどなぁ
他が上がってきただけで、確かに割食ってる感じはするけど ASっていうかアサルトライフルが弱いってだけだし
ちょびっとDPS上げるだけでも変わりそう (´・ω・`)でも正直フィギュアヘッズといえばASでしょ
(´・ω・`)AS無双できなくなってしまったのは良くないと思う カバーもスライディングも出来ないHVなんて・・・
初期から比べると強くなったものだ フィギュアヘッズといえばソフィーだろ?何言ってんだお前 >>189
(´・ω・`)打ち合いになると装甲と出せるDPSの差で ねえ・・・
(´・ω・`)ARはもっと威力上げるか連射速度を上げるかしてあげて欲しい
(´・ω・`)そうだ 金属片を中に仕込んだ弾を打ち込んで当たった瞬間炸裂するようにしよう
(´・ω・`)装甲貫通して中で炸裂して金属片がフレームやらコアに!! (´・ω・`)ARは盾の装甲が下方された際に上方されています
(´・ω・`)重量が多いから脅威度が判り難くなっているだけでこれ以上の火力インフレはやばい >>198
(´・ω・`)大丈夫 フィギュアヘッズの世界に条約など存在しないから >>191
その通りだわ
ASが頂点にいないとダメだと思う
HVとかダサすぎて流行らない >>199
よっしゃ思う存分使えるじゃん
ダムダム弾は傷口開く奴だしデバフ与える弾丸射出するアサルトライフルとか出たらかなり変わるかもね クラシックMMO 古典の名作 リネージュ1 ついに15周年を迎えました
只今公式ショップで、竜のTシャツを期間限定販売中
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity
NON-PKならRMT価格激安で人口2番目のアークトゥルス鯖か、人口最多で狩り場混んでるけど楽しいデポロジュー鯖 ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
スナッパーリングとルームティスのイヤリングは必須です
(ギラン市場で露店から購入するか、トレードチャットでの購入をお勧め)
初期キャラクターの為のクラウディアクエストで、5時間ほどでLV 55になれます
クラウディアクエスト中は、人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
しかし、クラウディアクエストを先に完遂すべきです
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
クラウディア卒業後は、最初はディストラとCBか、幸運斧で育成しましょう
HP吸収+対アンデッド効果+非破損の片手武器である幸運のロングソード+幸運盾もお勧め
ナイトには、狩りでは幸運ダガーが事実上の入手可能な最強武器となります
オリムスクで強化された、各種指輪やアミュレットも必須です
公式HP 会員登録や新規アカウント取得はこちらから
ttp://www.ncsoft.jp/lineage/
攻略HP
リネージュ図書室
http://www34.atwiki.jp/line1library/
情報収集は リネージュ したらば掲示板で
http://jbbs.shitaraba.net/game/17458/
金銭効率良く装備を調達したい人は、RMTしてギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
RMT ジャックポット
RMT KING
RMT ゲームマネー
エクスロー (´・ω・`)ミサイルで削って適当にガト打つとキル取れて楽しいわー (´・ω・`)もっとガトリングを散らすのはどう?命中率下げて 双龍と900ガトで重量オーバーしないで闘えるのおかしいよね。ホミサ重くして、ロックオンの速さ戻せばいい。 (´・ω・`)そもそも壁越しミサもなんとかしてよー
(´・ω・`)機体から射線入ってないのに視点引けばロックオンできるってちょっとおかしくなーい? (´・ω・`)?射線に入ってるからロックできて当たるわけじゃん? BRだと思って持っていったらただのサリオライフルだった
流石に火力が無さ過ぎだろ >>216
(´・ω・`)機体からは見えないはずなのにロックオンができるやめてって言いたかった 壁越しロックはどう考えてもおかしいけど、なぜか仕様ってことに…。ロック時にFPS視点にすればいいじゃんて思うけど、今更治せないか。 (´・ω・`)壁越しロックオンが仕様になるなら、銃身の先から銃口だけ遮蔽物から出して射撃できるようにしてもいいじゃない (´・ω・`)HVはカバー不可でちょうどいいと思う。 >>220
(´・ω・`)できるじゃん
(´・ω・`)半身ガト使ったこと無いの? ガチでやるなら正直、カルテル以外のFH選ばなくね?
高々1000耐久減るだけで馬鹿みたいな速さや回復力手に入る上、デメリット自体もデュラで打ち消せるし (´・ω・`)それでもらんらんはアンヘルイグナシオ 耐久1000減るとサラマン2発で落ちるようになるぞ ブロケーオないけど計算し直したら耐熱上げる板二枚付ければ耐えるようになった
双龍はアルマ頭で普通に耐えれる
なるほど〜? >>225
(´・ω・`)デュラ装甲ないなら上位にはいけないから カバー不可とか遮蔽のぼったり降りたりできない上にカバー動作でマルチロックかわせなくなるの辛いから戻さないで(切実 とんでもない地雷に当たっちゃったよ
敵TTに突撃するだけのTT厨だけならまだしもラジオチャットでPT攻撃要請を何10回も連呼する上に味方に対して攻撃までしてきやがる馬鹿がいたよ
勝てないと判断したらお疲れ様コールも連打しやがるしマジうざかった >>231
(´・ω・`)そう、そこで遮蔽を上手く使えるかどうかのプレイヤースキル依存の難しいキャラにするわけよ。
(´・ω・`)僚機もカバーなかったら火力あんまり出せないし、かと言って上手い人は上手く使うだろうし。 カバー出来なくなったらPVEが無理ゲー化しそう
それはそうと僚機の挙動でホミサ使用時に射線通ってないのにレーダーに写った最短距離の敵をタゲって固まるのいい加減直せ >>232
それはストレスやばそうだな、お疲れ様
そんだけ酷いなら通報してから晒しスレのほうにも書き込んでみたら? >>235
通報はしてやったけど晒しはまだしてないな
晒しちゃおうかwww 晒しスレの存在を若干忘れてた
あそこほとんど機能してないんだもん 9連ほんと素晴らしい
確保できてなかったら多分ここまで安定したASライフは送れなかった HVの速度落とすと、セットでホミサ弱体化も必要だけど
そうするとPS4勢が死ぬのでとてもできない気がする
今回の耐熱下方がせいぜいかねえ 盾投入前のAS弱体化前はHVもASもSNも皆活躍できるバランスが良い試合だった
SRの計算式変更、ザンデルキットの下方修正、盾の投入等でHVが強くなってるだけで
HVを弱体化しても盾に文句を言うようになるだけ
ASの上方修正で対応すべき (´・ω・`)射撃音がカッコイイビーム武器ください HVの耐熱を30にしてASの耐光を0にするか
ついでに軽量の装甲も500くらい下げちゃう? ロビチャのSN嫌いもスレの重量嫌いも大差ないな
中量最強じゃなきゃやだやだって言う前に腕磨けよ
ガト弱体化とか言ってる辺り自機HV相手の話なんだろうけど、
自機HV相手なら9連あれば十分プレッシャー掛けられるし撃墜も出来る (´・ω・`)そういう人もいるのかもしれんけど
(´・ω・`)HVはのっしのっし歩いて被弾上等で撃ち合うのが美しいと思います
(´・ω・`)今のロザリアHVとか動きがギャグでしかない >>250
タンクなんだから耐久3倍くらいにしようぜ >>249
(´・ω・`)中量級が一番スマートでカッコイイから仕方ないね
(´・ω・`)軽量級はガリガリだし重量級はデブだし >>252
(´・ω・`)なんでや重量感あってかっこいいやんやん。なお動きはシャカシャカ。 まあSN嫌いなのはわかるよ
体感9割役立たずだから… 指示のレスポンス悪い…悪く無い?
早く指を離しすぎらしいんだが半秒はしっかりボタン押す必要がある >>253
(´・ω・`)一部装甲だけカッコイイんだけどね あとはデブ・・ >>254
(´・ω・`)ロビチャキッズはSN強いから弱くしろって言うの
(´・ω・`)ロケASでSNに真正面から当たって死んで文句言うとかバカみたい >>241
この前の大会の月下衆と新選組の試合見てくるといいよ
HVの扱い方が詰まってる >>260
(´・ω・`)どう検索すれば出てくるー? 右持ちだったら遮蔽の右側から銃身を出して撃つだけ
遮蔽の左側からはカメラ切り替えで左持ちに変えるだけ 編成で僚機ST入れてるの見るとおっ盾STかと思ってたら残念キャノンST僚機です^^
とかなるから兵種アイコンを装備中の武器で変化するようにしてほしいねと言いつつ
シャッガン+ミサイルのASとかどうすんだって話になるか (´・ω・`)リリカ、おちんちんになんて負けない! 1キルの差で勝っててあと10〜20秒程度だったから勝てるじゃんって思ったら勝手に突撃していった奴がいて負けた
なんかこういうの本当に多いから勘弁して欲しい… (´・ω・`)クラン戦やグループのメンバーなら言えばわかるだろうけど
(´・ω・`)ザリガニからユニカム入り乱れるカジュアルにそれは無理な話かと >>258
まあ強いといえば強いかなあ
ロケはもちろんARでも倒しにくい
グレナダ持てばとは思う >>255
PC勢?1年前からず〜っと感じてた
入力し損ないが多くて2〜3回は必ず入力し直してる
マップ操作のセンシビリティ上げると今度はマップ指示時に細かく指定できなくなるし
指示確定時のキー入力の遊びの設定ができるといいなと カジュアルで実際にカジュアルプレイすると利敵行為と通報され
ならばガチでとプレイすればカジュアルでムキになるなよ冷笑される… >>274
(´・ω・`)下手くそのヘタするのが一番よ >>274
(´・ω・`)カジュアルなんだから何でもいいだろ。カジュアルで本当に勝ちたい人ならグループ組むだろうし。
(´・ω・`)試合やっててガチガチのメタ押し付け奴よりもお試し構成奴の方がいい動きしてるとかザラだわ。 捨てゲーしなければある程度は何でもいいんじゃないかなぁ
捨てゲーだけはいかんよ リーダー機STが一番勝率高いしスコアトップもよくとれる
何がいけないんだろう (´・ω・`)単純に敵に照準合わせるのが苦手なんじゃ? 死にかけの味方自機の盾になろうと思って前に出たのに更に前に出てやられるのホントやめろ
もっと自機を大事にしろよ、ヤバいと思ったら退けよ、味方が来たからちょっと回復するかって思えよな チンパンジーが多くてイライラしながらやるくらいなら自分もチンパンプレイした方がマシなゲーム >>249
相対してわかるあのロックの速さと回転率よ
地下鉄とかほんと嫌になる STSTST、SNSNSN、ENENENあたりが2人以上いたら捨てたいわ 盾STはまだ使えなくはないけどマルチロックで結構簡単に処理出来るからなんとも
初心者に対しては強いとは思うけど 盾STはホミサ積むと脚が遅くなるから微妙だし、かと言ってホミサ載せないと火力低いから自機運用は微妙じゃね
修正前ならまだしも現状の柔らかさだと初心者狩りにしか使えないと思う >>284
STはまぁ盾僚機がいるとして、ENはコア凸馬鹿なんだろうと戦略わからんでもないが、SNは何したいんだ??
高台で芋りたいにしてもやり辛いだろうに。 ギフトシュランゲ以外と使えるな。新NNR武器は全部糞だと思ってたが
しかしグラはひでーな。PS1レベルに酷い (´・ω・`)枠拡張はよ
(´・ω・`)ついでにユニークつけかえもあると良し 自分以外全員後衛機でアッ終わったなこりゃと思ってたら圧勝してワロタ >>286
(´・ω・`)入り組んだ地形なら初心者相手じゃなくても乱戦で裏とって戦闘1位になるくらいにはキルできるわ
(´・ω・`)そもそもホミサ食う様な相手に盾凸仕掛けないし >>289
ツインは回転率が悪いけどシングルホミサは強いな リンドとかいう唯一同タイプシングルに単発威力負けてるツインの恥さらし イベント消化してないのにログボ勢になってしまった
終わりかな ログボだけ貰っておいて暫く離れてみたら?
オレも盾で萎えて弱体されるまで辞めてたし (´・ω・`)おなじく年末のPvEイベ連発で萎えて2〜3か月離れてました (´・ω・`)イベント報酬スタンプ
(´・ω・`)700枚がゴミになったわ
(´・ω・`)リアルマネーだと7000円相当
(´・ω・`)ゾッとするわね、ぜったい課金したくない ギフトシュランゲは900ガト積みながら+5狙える重さの癖に重量の積めるシングルの中で一番強いホミサよ >>300
ようつべに上がってるロット動画で1万円ないし5000円ぶっこんで5連やって
ピュルルピュルルピュルルピュルルってゴミ4回出た後にジャキーン(迷彩)って何回も
なるの見て他人事なのにはぁ〜ってため息でるな そこらのガチャゲーなら中位レアでも一応使いみちあるけどこっちマジでゴミだからすごいよな 護衛でデッカーの足元に地雷置く地雷に遭遇
思わず撃ちたくなったが当然デッカーにダメージはいるんだろうな 遭遇したのは自機だったし、そもそも護衛でSN選ぶ理由がないしね
僚機だったらSPと間違えて、とも思えるんだけれども >>305
PVPと同じ仕様なら味方が撃つ分にはダメージ入らんだろ
敵が撃って誘爆させたらダメージ入るかもしれんが実際どうなんだろうな 味方の地雷を味方が射撃で誘爆→味方にはダメージはいらない
味方の地雷を敵が射撃で誘爆→味方にダメージが入る
PVPなら仕様が変わってなけりゃこうだよ。もっともPVEのデッカーが味方扱いかどうか知らんけど。 (´・ω・`)自分の地雷、味方の近くで売って爆発させたらダメージ入ったことあるけど気のせいだったのかな? >>314
おっくってるぅー
SNが強いってのは地雷が強いってことだよ >>304
(´・ω・`)柴ってたしか笛とか実装した時期の人だっけ?
(´・ω・`)成長してないのね彼 >>309-311
流れワロタ。エアプ言ってた方がエアプだったでござる (´・ω・`)地雷はね 敵の僚機ラジコンがくるであろう通路に仕掛けておくとね 美味しいの
(´・ω・`)裏を取りに来るであろうところとか 地雷を置いてるSNを撲殺したデブが地雷が起爆して爆死したのは面白かったな
基本的に地雷は地雷だが ガトリングデブBBAはしすべし
なんで、無限リソースと化してるんだよ >>321
(´・ω・`)ちゃんとユーザーの要望聞いて弱体化したじゃん
(´・ω・`)デュラ積まないとまともに戦えなくなったおばさんはもう産廃よ (´・ω・`)そんなにHPへるの?
(´・ω・`)いつもどおりの1000じゃないの? いつもどおり1000減るだけだからロザリア積んでるやつと耐久度は変わらんぞ >>323
そのデュラ積んだ状態がやばいって話なんだが
BBAだけはマイナス2000かデュラ無効でもいいわ。
1000だとデュラでプラスにもってけるから、こっちが使ってもまず死なねーし >>326
(´・ω・`)全身デュラおばさんはオブリと同じで課金力の塊だからいいんじゃない
(´・ω・`)大会用編成では調整した方がいいかもしれないけど… (´・ω・`)ロザリアもマイナス2000していいよ
(´・ω・`)多分それでも軽量や僚機として普通に使われるだろうし BBAは撃破時の回復量を減らせば良かったのにな
ここの運営の調整力じゃ産廃まっしぐらだったのかも知れないけどさ >>328
さすがにそこまで減られたら迷うことなくマイナスが無い方の選ぶわ
エースFHのも来るだろうし (´・ω・`)そもそも低下が一律なのが良くないよね
(´・ω・`)ニルデやヴィオレさんみたいな産廃とロザリアヨランダみたいな有能が同じ低下率なのがおかしい (´・ω・`)ヴィなんとかさんは言うほど産廃でも無いと思うんだけど絵がひどい
(´・ω・`)ニルデちゃんはマイナス無くても不思議じゃないです (´・ω・`)ニルデはSTとの相性抜群よ。汎用性はないです。 ニルではマイナスなくても使わない
あっあっ
好きなキャラだけどね _(´・ω・`) v 私はアイリーン・・
/ V 公式では下乳のFH・・
く L 私は天翔十字鳳の使い手・・・ ヴィオレッタHP回復発動してもそのまま満タンまで行かないのが意味わからない 地雷と言えば敵味方全員サリオ地雷持てば90個なんだが、それだけ置けるの?
90個の地雷の一斉発破して攻撃できればタレット君も蒸発しそう…
連鎖的に爆発してくれたら別の意味で遊べそうだが >>328
速度上昇量がハインCと大差ってほど大差でもないし-2000はキツそう。販売価格も高いのに。 BBAはまず自分で使うとセリフにムカつくのが圧倒的なデメリット
そのデメリットを差し引いてもマイナス1000はまだ軽すぎる
デブ天下の一因だろこいつも ヨランダとイグナシオはリーダー機倒した時の回復力、補給量下げるべきだわな ほぼ全快はやりすぎ スキルさえよければキャラはある程度どうでもいいっていう人もいるだろしなー自分みたいに
ただし塩お前は無理だ >>340
(´・ω・`)どちらもキャラがプレイヤーに精神攻撃してくるからセーフ ヨランダのここがアカン
・回復量(自機5000・僚機2000)
・撃破したら瞬時に発動
・回復の制限が無い
HVに乗せた時点で相手僚機はポーションと化し
僚機を送りこむ→撃破で回復の流れになるので
迂闊に僚機を回り込ませると相手を助けてしまう
ヨランダHVのせいで、このゲームの醍醐味である僚機システムが死んでる 倒すたびに全回復する勢いだから回復量減らしてほしかったな >>344
僚機倒して回復ではなく、僚機倒す度にボーナス蓄積とかなら良かったのにな。
僚機5機倒した後にリーダー機倒すと全快まで回復するみたいな。 もう何を言っても強ババアは帰ってこないんだ
良かったなぁクソ豚 (´・ω・`)下方されたらされたで僚機による敵HVの殺害率高まるのでいいかな
(´・ω・`)リーダースキルの耐熱upも撤廃してくれたら双龍でワンパンしやすくなる ヨランダは僚機で2000も回復しないよ。
wikiの情報鵜呑みにしてるのかもしれんけど は?体力減少しただけで倒した時の回復量は変わってねぇよ禿 言うて今のヨランダ相手しててもそこまで強くないし…
ロビチャ勢笑えないぞ流石に >>344
ただし相手は当然のごとく僚機を押し付けてくるを追加
あのBBAはマジでいっぺん消えてくれ 下方されたのは耐久減少のデメリットが付いただけで、回復力は据え置きやぞ ヨランダを強くないと思うほうがロビチャ並みの頭だよ ババア以外の回復系FHの存在価値がゼロってのがくそげらしくて好き (´・ω・`)らんらんいいこと思いついたよ
(´・ω・`)全員ヨランダで揃えればどんな相手でも負けないんじゃない? (´・ω・`)ヨランダは髪型かえるとめちゃシコだよ ヨランダは回復力が高すぎる
僚機1000で自機1500でいい 全てのハイエンドBRゲットしたけど、今の環境下じゃ括約するのは厳しいかな… (´・ω・`)敗北したときのロザリア様の涙声可愛いくてらんらん濡れちゃうのおおお 久々にサリオBR握ったら結構やれたぞ
僚機HVや盾を使うクソ野郎がいなければだが BRは結局サリオが一番使い易く感じる。NNRのブレなさ加減にひと頃は感動してたんだけど、
装弾数の多さがやっぱり嬉しい ( ^ν^ )アイノ弱体化しろって騒いでた奴ら
( ^ν^ )やっぱり次はヨラ婆、イグ坊、ロザ弱体化叫んでるじゃないか
( ^ν^ )俺様の予測は完璧に当たってたな
( ^ν^ )次はブリでも騒ぐのかお前ら (´・ω・`)何されても死ぬやつは死因が変わるだけ >>367
(´・ω・`)そりゃもう自分の使ってるの以外全てが弱体化するまで騒ぐよ わかりきってることじゃない 弱体化を叫びながら使うんだが?
アイノもヨランダも7連もそうだ フロミ装甲ってやっぱり格好いいんだな
中量機は足が針金みたいで気に入らなかったけどこのゴツさはクセになりそう >>372
ガンオンで傷害事件起こした奴が居ったなw (´・ω・`)ハー
(´・ω・`)SWで僚機2機共ENの挙句、レーダーも置かないし外からPT制圧もしない意味わかんない味方引いてしまったー
(´・ω・`)マジ味方ガチャゲー >>376
(´・ω・`)あー リアルD格事件ね
(´・ω・`)嫌な事件だったね (´・ω・`)ガンダムゲームってさ 直撃世代はおっさんなのになんであんな、ゲーセンで灰皿リアルファイトやらリアルD格事件とかカオスな民度なんだろうね
(´・ω・`)他のロボゲーじゃそんなこと聞いたこと無いのに (´・ω・`)ガンドゥムって結構ガチなゲームになってたんだね >>379
10代20代のガキも多いし年食ってるおっさんも中身がガキだからね ( ^ν^ )ていうかおれさまを陥れたり叩いたりしたいやつってやっぱりおれさまのレス全然読んでねえんだな
( ^ν^ )そのくせ監視者気取りで揚げ足を取った気になってるのに道理で話が合わないはずだよ
( ^ν^ )まずおれさまは>>367みたいなこと一回も言ってないからねしかもスッップだし
( ^ν^ )こういう手合いっておれさまが憎すぎて想像上のおれさまに対してレスしてるんじゃか? ( ^ν^ )早速想像上のおれさまの顔を真っ赤にしたのか? 他のロボゲって何?
海外のだよな、国産の対戦ロボゲってガンダム系除いたら3つくらいしか知らないよ俺 ( ^ν^ )リアル2footって歩けんの?
( ^ν^ )TGSの大会で出したやつは危ないからリミッターかけてたとかで
( ^ν^ )まあなんとかニクスが盛り上がっても設定上人間が搭乗しない2footには関係無いよね
( ^ν^ )つまりフィクション2foot >>388
(´・ω・`)あんなの正直竹馬だよね 造形大とか工業大学の学生が造る物の方がまだ凄いものもある
(´・ω・`)金の無駄遣い あんなん造る金あるならゲーム開発に回して還元しろと ( ^ν^ )でもこのゲームとなんとかニクスならあっちの方が日の目を見そうじゃん
( ^ν^ )そうなった暁にこのゲームがおこぼれを頂くには根拠が薄いんだよね
( ^ν^ )まあ金に関しては晴れの舞台に展示できてFH知らない人にもアピールできてで全くの無駄では無かったと思うよ
( ^ν^ )石川くん達も良い思い出になっただろうし 二足歩行するなら装甲ガバガバの2footガバガバは結構適してると思うんだけどなぁ
そもそもの足が細すぎるか (´・ω・`)おもちゃは作れるけど長期運営に必要な資金は無かったんでしょ (´・ω・`)あんな竹馬造るなら、AIで自律起動する2foot作れよと思った ハリボテ感ってか凄い安っぽいもん ARの連射とマガジン弾数あげる代わりに重量機の装甲値ワンランクあげたら実弾に弱い(連射力で余計死にやすく)軽量
実弾に強いけど爆熱に弱い重量って構図にならんかね 中量の装甲値どうするかが問題になりそうだが、 もっとこう機銃並にダラララって撃てるようにするんよ 軽量は死にやすくなるけど重量は装甲値上がってるから今まで通りかそれ以上に通りにくくなるみたいな 現時点で重量は十分に実弾に強いし軽量は実弾に弱いんだから弄る必要なくね?
異常に爆熱に強い自機HVもかなりマイルドになったし、今は兵装のバランスに関しては言うほど悪くないと思う(BB装甲とかいう頭のおかしい装備は除く)
見直すならキットとかそこら辺のサブ兵装の方
ま、DHG来たらまた崩れるけどな >>373
(´・ω・`)どれだけ焼かれようと赤フロストHVはやめられないわ (´・ω・`)軽量は脚で逃げ切ってるだけで20発も耐えられるか怪しいじゃん
(´・ω・`)重量でも2機からAR撃たれたらキツイ (´・ω・`)フロストもスポーツタイプ出せばいいのにね HVがガトミサ装備できるんだからASもARロケ装備させてやりゃいいんじゃねーの (´・ω・`)俺たちのアースムンドはこれからだ!
ご愛用ありがとうごさいました。 AR強化する必要なんかない
デブの実弾下げたら全て解決 (´・ω・`)リスキル状態でくっそダル
(´・ω・`)さっさとコア凸通らせて終わらせようよ リスキルとか勝ってても負けてても何も面白くないよ 被断面積が広い
足遅い
旋回遅い
で実弾下げろとか冗談じゃねぇwww これだけ早くなったのに足遅いとか言ってる奴は、
昔のHV使ったら憤死するだろうなw (´・ω・`)つーかHV弱体化希望にしても実弾下げろはかなりセンス悪いかと思う 他の産廃ユニークが悪いんでヨランダやロザリアはなんとか使えるってだけ
ヴィオレッタも回復量上限なくして全快するようにすればいいし
唱子も25%アップと言わず300%くらいにしてゴキブリのように回避するユニークにすればいい そのうちブリザイアかフロストHWを出すんじゃね
中量:ゼニス→炎陽→ゼニスV、重量:ナムスカル→フロスト→レイブンと来たから軽量はスポーツ装甲でグリレゼクスでも来るのかね 今の状態で脚遅いって言ってる人間に正式サービス開始時のHVに過積載させたもの使わせてやりたいわ (´・ω・`)速度が欲しいHVはRD脚を使うような調整をですね
(´・ω・`)そいえばパーツ一覧にRD仕様の緑迷彩装甲があったけどあれは一体 RDは産廃なのでこのまま無かったことにしてあげて? ロザリア+軽量ガトオンリーの速度特化が楽しい
強くはないけどな 中量乗りはARで重量級一秒で溶かせるまで性能アップ要求するよ
ASで無双出来ないのはバランスが悪いと本気で思っているからね >>416
(´・ω・`)今でもすごいのに300とかなったら最早瞬間移動よ (´・ω・`)ttps://worldofwarships.asia/ja/news/common/operation_dynamo_sneakpeek/
(´・ω・`)タイアップとかいろいろあるから予算の規模も違うのはわかるけど
(´・ω・`)現実の資料もあるからというのもわかるけど
(´・ω・`) (´・ω・`)やっぱりアイノとサリーナは揺れないとおかしいとおもいます(真顔) 7連BRやってるとグレ使うタイミングが減ったとは思うぞ
前線まで上がらなくなってSNみたいな戦い方になりがち
その分SN使うとセミスナがごみに思えてくる >>428
向こうが凄いんじゃなんくてこっちが酷いだけだから (´・ω・`)スパロボに参戦したら揺れるかもしれない ARの連射を秒間一発にして威力7000にしようぜ
これで誰が食らっても一緒や >>426
(´・ω・`)実際そうだけどね
(´・ω・`)フィギュアヘッズといえばASの戦闘が花形で一番目立つし面白い
(´・ω・`)デブのミサイルゲーやスナのペチペチゲー加速しても誰も得しないよ noobは何使っても同じなんだからバランスに文句言うなよ
ARBRは補助火力なければ雑魚なのは分かり切ってることだろ
僚機なりグレなりサブ武器で火力足すのがこのゲームの醍醐味だろ RD装備時にも特殊装備を装備できたらそれだけでいいのです
グレを積みたいんです >>434
僚機SP使ってればARSGの優秀さに気付くと思うがな
正面から敵にぶつかって勝てないっていうのは論外だぞ ARnoob「お!SNとデブがいる!」バババババッ
撃たれた奴「いたた、下がるか」
ARnoob「チッ、殺せねー何この糞ゲー」
ガト味噌「おっ、射線通るところにウロチョロしてる奴発見。味噌撃っとくか」ボボボボッ
ARnoob「!!!!死んだし!何この糞ゲー」
基本これだと思ってる (´・ω・`)店売りのウラカーン2秒も浴びたら大抵の中量死ぬしね 普通のシューターだったらARはオールラウンダーで強いからな
初心者程弱いARを使いたがる >>440
流石にねーだろって思ったけどここで過剰に文句言ってる奴の中にはそういう奴がいそう
ARで弱点に当てることすらしてなさそうだし
HVのミサイルに当たって文句言ってるのはもはやギャグ (´・ω・`)そもそも戦場の花形のASがコソコソ裏取らないとHVやSNとまともに当たれないバランスがおかしい
(´・ω・`)普通ASみたいなメイン職は特に限定された状況じゃなきゃ脇役職は食えるもの バリエンテ以上のARであればカバー撃ちか膝射してる火力って言うほど低くないでしょ
ただAR側が軟らかすぎるとは思う
でもロケラン持ちの場合は低いとは思わん AR使うメリットとかないしHVに勝てないやだやだとか
ロケラン使えよとしか思わん ロケASにしてもいいしそもそもグレネードと肩ミサイルあるじゃん… >>438
そもそも横から撃つために正面にいる敵を倒す(敵の数を減らす)必要が
あるのです
下手にクロスファイア狙うと簡単に包囲されますぞ ASで裏取るとか花形とか言われても全く同意できないんだが
俺はASSPSPが二分隊入るような火力不足の編成が味方に多ければ
必然的に自分はデブと盾僚機の編成選ぶし
AR火力に対して不満があるなら編成考え直せばいいそう言うゲームだろ、これ 設置レーダー廃止して有視界レーダーに頼ったデスマッチモードのが需要あるんじゃないの
攻防戦やったことないから知らんが今のPvPは芋プレイを要求しすぎて楽しめてないでしょ まぁ、そういう状態だから人が減っていく一方なんだよね
デブが主力のゲームやるなら他ゲー行くわ、ってなるんだろ というかPVPモードのルール一種類しか出来ないのが悪いと思う >>403
緑砂が散々荒らし回ったから2度と復活しなそう ソリシュとサラマンが重くなったしASはロケとARを併用出来てもいいと思う
変に強化してAS一強にする位ならHVのガトミサに合わせた方がマシな気がする ロケとARの併用はやっても良いと思う
ついでにSPのオートリペアも復活させとけ ロケとAR両方持てたら実際便利そうだなぁ
柔軟性意識するならありだよね JCG見てもデブのミサイルに当たってる奴なんて少ないでしょ
それだけレベルが低い事に文句を言ってるって事 ゲームモードの増加はマッチングにも影響あるからなあ
そもそも人口を減らすだけのアプデするなよって話ではあるけどさ…
ワンミスで大逆転されちゃうゲームモードとかPTとTTから先にいく必要性をことごとく打ち消してる 2,3個のルールをローテーションすればいいのにずっと同じルールってのがダメだと思うんだよね 母数が少ないから仕方ない
チーム入れ替えただけで同じ面子と7連続当たったときは笑えたわ >>459
これと同じ理屈
ARに拘ってるやつなんて上手いやつにいない
不満なのはボトムズ味噌の互換品がないことと味方に合わせて編成広げないといけない所為でP2Wが加速したことだな (´・ω・`)ルールをローテにすると
(´・ω・`)くそルール期間にプレイヤーが離れてそのまま帰ってこなくなるよ うーむ、仕事があるから平日長くやれなくてクランメンバーに迷惑かけてそう
クラン抜けてソロ活動したほうがいいんかな (´・ω・`)クランなんて人数多めにいた方がいいし抜けられるとむしろマイナスのような 結局ASに求められるものがロケとグレだから、ロケを装備してない奴は半端者 期日を迎えたらスタンプ貰えるクラン加入キャンペーンやってるからもうちょっとだけ入っとけよ >>444
いつからASが花形になったんだ???
てか、ロケラン味噌グレと対HV兵器をたくさん持ってるのにHVきついきつい言うのは、明らかに立ち回り悪すぎだろ。 クラスターショットとかいうカス機能は要らないからグレポンくれ
それかクラスターシットは一発5000くらいの爆熱属性にしろ 7連→CS→連射
これでかなりキル取れるだろ、いい加減にしろ 豚面被っておけばどんな批判もある程度援護してくれると勘違いしてるな (´・ω・`)わざと言ってるんだろうとスルーしてました とりあえずクラスターショットはレールガンと同じ自動チャージでいいよ
走ったらゲージ減少か、もしくは最初から しょうがねーから雑魚ARASのために組んだカスタマイズ貼っておくぞ
AS回復SP盾
ASは持ってるBR+ボトムズ味噌なければマルチ
特殊はグレよりもマグホルダーオートリペアから選べ
FHはハインcかクレイオ、メーヴから選べ BRとホミサは一見属性が異なり相性が良さそうだが実は良くない
ホミサが目障りでBR当てづらいんだよ… 7連撃った後にのんびり持ち替えてクラスターチャージしてたら普通逃げられないかな 持ち替えそんなかかんねーしチャージも改善してるぞ
あとは自機狩りなんて雑魚でもない限りそう決まるものでもないから威嚇で十分
戦い方は盾デブを先行させてカバー僚機にボトムズ味噌当たるんだぞ
リロードかけてる間にクラスターと連射で僚機溶かす→味噌の繰り返しでそこそこ前線維持できる
遮蔽使ったり高低差で持ち替えとチャージは稼げるし
下手にARAS+SPSPでグレポン狙うよりはマシ
盾を選んだ理由は他より扱いやすいから
リザーブはガト味噌入れとけば相手にデブ僚機多くても対処しやすい 前修正で耐久値下がった盾を分隊1枚の運用は正直キツイ
あと、僚機を先行させるにもSPと盾で行軍スピードがバラバラなのでチグハグなんですが… SPの速度ボーナスマイナスにして合わせりゃいいだろ(適当) >>485
え??先行って敵前線に送り込むことだぞ
まさか分隊突撃するとでも思ったのかよ >>487
それくらい分かってるよ、BR(AR)+ミサイル持ちなんだから自機は前に行く必要性ない
問題は先行させる僚機が盾1枚だと微妙すぎるって事だよ >>488
行軍スピードチグハグってのはなんだったんだよ?意味不明だぞ
盾一枚だと微妙なのはわかってるが、基本的に自分だけが戦う訳ではないからな
しばらく的になってくくればそれでいいよ (´・ω・`)バトルオペレーションからお友達呼んできたよ〜 9連とか担いでるとどっち向いてもAR撃つ時邪魔になるのはなんとかならんかなぁ
覗き込んだら主観視点にして欲しい ロビチャ勢とかモロ構ってちゃんばかりだから見ないでしょ普通 ロビチャで質問してる新規ちゃん可愛そうだけど見て見ぬふりしてる >>498
(´・ω・`)メールで正しい情報教えてあげたらいいのよ 叩きに協調するカスはロビチャよりよっぽど害悪だからやめてくれよ 言うてあんなところでエアプさらけ出されたら疎ましく思われるでしょう ロビチャとASSPSP以外の編成は害悪だから迫害し続けていいぞ (´・ω・`)僚機ロケランってどうなの?弾速早いの持たせれば当ててくれるかな? アクセラ特攻する以外の時はまぐれ当たりに期待する感じじゃないのかな
あと十字砲火できればデブは死ぬ 近づけば当たるけど僚機が一機でも近くにいると倒せなくなるからイマイチ (´・ω・`)そろそろ僚機盾ST飽きてきたの
(´・ω・`)でも僚機SPももっと飽きたの アクセラ特攻といっても基本はショットガンとセットで持たせてるみたいだけどね
自機でフォローしつつHV絶対殺すマンになるんじゃないかな >>511
(´・ω・`)僚機スナイパーゴルゴ13! >>506
そもそも十字砲火の場面まで持ってかれたらどの機体も死ぬだろ
足早くても流石に逃げ切れんよ >>513
(´・ω・`)僚機SNSNって晒されない?大丈夫? >>516
それなりの成績出せば許されるでしょ(慢心) 勝てば何も言われない。
負ければ、負けた責任の押し付け先になるぐらいじゃね? 見慣れない編成が味方に居ただけで最初から試合投げちゃうキッズと当たらんことを祈るのみだな とにかく人のせいにする奴は必ず居るので、気にするだけ無駄です >>520
(´・ω・`)ここの住民も含めて中級者以上はみんなそうでしょ… 上手い奴で捨てプする奴なんてそうそう居ないぞ。捨てプする奴に限って大概ザコ 編成は物差しで味方の編成と動きに合わせて臨機応変に動けないと駄目なんじゃねーの (´・ω・`)小隊は兄弟
(´・ω・`)小隊は家族 チーム戦のゲームってどれもそうだけど
チームワークが必要なのって上位陣やクラン戦だけで
野良は連携よりも自分がどれだけキャリーできるかどうかの方が大事 お前もっ!
お前もっ!
お前もっ!
だからこそ
俺の為に死ねっ! 捨てゲーする時点でもったいなくね?
なら最初から組んでやれよ 味方編成が糞すぎてもぅマヂ無理。。。捨てゲーしょ。。。ってなるけど
なんだかんだで敵も糞すぎて結局MVPスコアで圧勝したりする (´・ω・`)WOTとかだとどんな状況でもきちんとやる人は大概ユニカムだったりするし
(´・ω・`)ザリガニなんかは開幕即爆散してチャットで文句だけいってるだけとかだし
(´・ω・`)中の人の差がプレイスタイルにもでてるんだなぁとはおもうよ 正直FPSとかならキャリーも可能だけどフィギュアヘッズだとシステム的に地雷の多いほうが勝てる要素ほぼないよね >>533
(´・ω・`)HVなりSNなりで自機キャリーせんかい。 編成で勝敗分かると言うのなら、もうカードでバシーンのゲームやってればええんや。そっちの方が向いてるだろ ところで全マップで見ると高低差ってほとんどないんだな
あっても活かせないところ多いし やっぱ自機STが一番活躍できるし勝率も高い
スコア高くなるのはそらアシストも生存も貰いやすいし僚機ENのレーダーで稼げるから当たり前なんだけど
勝率高いのはどうにも解せん ストライカーって青6連以外で使えるキャノンってあるの? ENENENの下手糞率が高すぎてマジクソ
まともにレーダー貼れないなら僚機盾やASでも投げつけてくれたほうがマシ >>538
(´・ω・`)ダンシィ使いやすくていいぞぉ〜 僚機STキャノン撃ってるの最近よく見る(´・ω・`) >>538
(´・ω・`)緑2とかワイルドファイアとかだんしぃ〜とか
(´・ω・`)むしろ青6は嫌がらせだけでキル取れないから最近まず使わない BRで戦ってみたけど辛いな、9連のよろけ発生率の修正が地味に痛い
ぶっちゃけ、ガトミサった方が楽だな
BRASはガトミサの下位互換なんだよ!と言われてしまえばそうなんだが
対戦ゲームとして選択肢にならんのはどうかと (´・ω・`)確かにBRってほぼ産廃よね
(´・ω・`)まあSTの実弾キャノンとかそれ以下の汚物レベルだけど BRホミサだと少し身軽で耐熱が高めの、トータルでは劣化HV感が出てしまうから、
ホミサよりSGで近距離戦に強くしたほうが良さそう つーかBRが輝いてたのって空中爆破でカバー僚機処理出来てた頃だけだろうに
それにしたって一部変態プレイヤーが猛威奮ってただけ
ロケ担がないなら素直にHV使ってなさいってこった 僚機がSPとENしか居なかった時期はBRARで十分対応できたの 脚の速さだけでもASやる価値あると思うがな
9連今でもかなり強いし劣化HVだとは全然思わない
BRでも中量軽量は得意な距離保って落とせるし
BR嫌いならアースムンドでも持てば?
少なくとも中量には有利取れるよ >>550
(´・ω・`)癖があるけどソリッドシューターも弱くはないよね (´・ω・`)らんらんはAS使わないからよくわかんないけど対HV用の装備っていうと…
(´・ω・`)サラマンorソリシュ・9連・緑グレみたいな構成になるのかな? (´・ω・`)そんなの軽量やアクセラでイチコロやん… 上手い奴は一人でも敵を殲滅してコア凸するから捨てゲーをする必要がない (´・ω・`)論点違うけど…じゃあ、SG入れとく? >>544
現状AS使うのがまずプレミすらありえる (´・ω・`)らんらんはシャッガン当てられる自信ないから
(´・ω・`)ハンドゥガンかサブぅマシンガンもってるよ! >>551
ソリシュは怯みとれない以外は凄い優秀だよ
好みはあるけどサラマンダーと並んで強力 >>556
ま・まぁ、ロケASは強いし存在価値あるから、そこそこ見かけるよ
BRASは存在価値を見いだす部分が少なすぎる気が…
さきほど何戦しましたが
デスしないように射程ギリギリで戦うと、次第に押されて負けるパターンが多発
逆にキル取ろうと思ったら中途半端な火力で撃破されて涙目 >>559
(´・ω・`)それBRの扱いが下手なだけじゃ… >>559
そうなんだよな…
でも逆にうまくついこなしてみたいし、おすすめのBR教えてくれ (´・ω・`)つまりヨランダさんにスク水コスってことだよね? Dハンドガンと盾SMGは、一体いつ実装されるんです? 組みたい武装はあるんだが
そこに至るのに数万円のガチャや数十時間のPvE巡回があるし…
同じ金・手間かけるならsteam巡りとか、良いモニター買うとか、風俗いくとかVR機器買うとか、そっちの方がずっと有益 (´・ω・`)寝ても覚めてもFHのことしか考えなくなるくらいハマらない限りはそれが正解ね
(´・ω・`)らんらんもサブ垢大量スタンプ周回でオブリサラマンソリシュ9連は当てたけどリアルマネーで3000スタンプも4000スタンプも回す気にはならないわ (´・ω・`)数万ででるか判らんもんがタダで回せるというのに オルディネSPってお前装甲値とコア周りどうにかしねぇと誰も使わんぞ 装甲特性:カバーシェイド
各部位の合計数値が高いほど、カバー中の光学ダメージを軽減します。
(´・ω・`) (´・ω・`)元の耐光40から34に下がってるし上半身はエレガンツァで固めろってことか
(´・ω・`)データーベースで見る限りコア周りに板切れが追加されている・・・? 耐性下げて下げた分よりちょっとだけ装甲特性で上げるってやり方意味ねぇだろ こんなクソゲーに一年関わったのが悲しくてたまらない 太閤とかいう遭遇率クソ低いのに対する限定メタ+元のより太閤下がってるという産廃さはやばい (´・ω・`)SWでEN2機で「おいおい大丈夫かな?」ってなる
(´・ω・`)EN3機以上で「あっ これ負けるわ」ってなる しかもカバー中のみとか外れ枠増やして沼強化狙いってバレバレなんだよなあ (´・ω・`)太陽光をレンズで収束して攻撃する武器はよう とりあえずFHにMGSの若い頃のオセロットみたいなやつくれ (´・ω・`)3機が1組で合体して巨大なレールガンを発射する2Footはよ (´・ω・`)ぬう、渋い渋すぎる!
(´・ω・`)お前たちにはこの凄さが判らんのか? ※7月27日(木)メンテナンスまで「5回 GOLD」ご利用時、おまけとして「STAMP×20」が付きます。
もうヤバイ匂いしかしない (´・ω・`)これ来年の決算待たずに終了あるんじゃない?
(´・ω・`)そろそろオブリ交換所落ちと重量ピック恒常化あるでしょ エース出しといてそうすぐに畳むかね?
人いないいない言っても普通にマッチングするし >>594
なんで20なんだよw
5.6連ガチャとか半端過ぎるww ナーフするかドロップ率をせめて内部装甲並みに引き上げてくれれば文句はない DHGと盾SMGが出たら自機ENで溢れかえるから震えて待て (´・ω・`)内部装甲レベルでBBポロポロ出たら誰もガチャ回さないやん アーケード版は爆死した感じ?
ガレージロット見てると、最後のお金回収にかかってきてる気がする カジュマのPCとPS4のクロスマッチが実装されたらサービス終了の前兆だろうな
今から何とかなるとは思えんし、今から1年目安で終わると思う (´・ω・`)クロスさせたらどんな具合になるんだろうね
(´・ω・`)PS4配信見る限りだと案外普通にやれそうに見えるけど マッチングしないよりクロスさせたほうがマシじゃない 交換所にオブリ来たら更に強いガトが来るかな
ダライアスコラボで何か来そうだ PCだけどクロスマッチは反対
デバイスの優劣に不満が出るのは目に見えてる
それに対してこの運営がバランス取ろうとして頭の悪い調整するのは火を見るより明らか 良いか悪いかはともかく、クロスマッチする頃にはいよいよマッチングが困難な状況ということで終わりは近い
ダラダラ続くかもしれないがアップデートもほとんどなくなるかもな (´・ω・`)コラボ武器FHの大半をもらえないps4民が明らかに不利じゃない。デバイス差は置いといたとしても。 腕前でランク分けとかもまるで出来ないクソマッチが更に加速するなんてワクワクしてきやがる オプションでクロスさせる・させないを設定できるなら今すぐにでも
クロスマッチング導入してもオッケーなps4勢が通りますよ この無能知障運営にそんな器用な事できないからこのままPC版サービス終了でいいよ
僅かに残ってた常連皆いなくなって、どーせ俺ももう殆どプレイしてないし PCアクティブ100人くらいしかいなそうだけどPS4はどんなもんなんだ? (´・ω・`)やめてそっと埋葬している遺体を掘り起こして鞭打たないであげて 強のガチャでデッドリー欲しいけどそのためだけに回すのも勝率がな
レール枠にメガQ入ってないしハズレばかりでどうしようもねぇ >>624
(´・ω・`)カジュアルはどの時間も待たないぐらいはいるっぽい タイミングにもよるけど結構待つぞ
多分普段50人くらいしかいない (´・ω・`)フィギュアヘッズに足りないのは人口
(´・ω・`)PS4とパソコン版をクロスマッチさせた上で海外展開しているFINALFANTASY XIVをマネして海外展開しよう ダライアスなんとかってよく知らないんだけど
なんかコラボできそうな武器とかあるの? クランマとかJCG参加メンバーだけで100人以上いるから
アクティブもそこそこはいるだろ ダライアスってキャプチャーボール使って敵をファンネルにするくらいしか覚えてない ( ^ν^ )このゲームには敵弾を消せる極太レーザー(光属性)がぴったりだろ
( ^ν^ )これでおまえらが欲しがってたミサイル迎撃ができるよ
( ^ν^ )レーザーユニットを設置すれば細レーザーで薙ぎ払う使い方もできる
( ^ν^ )さらに敵の極太レーザーにタイミングを合わせてこっちも撃てばカウンターでもっと強力になる
( ^ν^ )これでイベントも大盛り上がりだよ 水平ホーミングレーザーを肩につけたいね
ダライアスイメージの装甲も欲しい
サリオの耐光装甲弄ればできるでしょ?? >>626
ここまできたら交換所待てばいい
デッドリーはサブ火力枠だし 最近SNって流行ってんの?
毎試合下手くそSNだらけで禿げ上がりそうなんだけど・・・ ( ^ν^ )みんなでレーザー撃ちまくって前を見えなくしようぜ それなら6連キャノンの光学もいるな
光の雨を降らそうぜ (´・ω・`)霊災を持って原初世界に吸収される、「鏡像世界」であるフィギュアヘッズの世界とかどう? (´・ω・`)らんらんむずかしいことはわからないよ >>638
セミスナ楽しいからね
視界が狭くなる上にSMGでころっと死ぬから難しい >>626
DHG来たら用済みになるから今更狙うべきではない
単純にHGの重量2倍だとしてSMGより軽いしね ( ^ν^ )AIなんだから同時に二つの標的別々に攻撃するくらいしろよ (´・ω・`)トライアルで動かた感覚だけだとエネルギアに烈空積んで+10の速度ではなかった AI強くするとプレイヤーは絶対勝てないからな。お間抜けにしておかないといけない。 先週末の7/9までデュアルハンドガンとシールドサブマシンガンのトライアルやってたんだけど逃したのだろうか (´・ω・`)既存のハンドガン2丁を自由に組み合わせ可能にしてよ
リボルバーカノン4丁しかないよ カルネージハートみたいにとは言わんけど多少はAIの挙動をいじれる余地があればよかった (´・ω・`)自機の無いゲームならそこまで入れただろうね 自機操作が結局一番大事だからな
noobは僚機1匹けしかけただけでコロリするが上級者は2機相手でも余裕で捌く オルディネSPはしっかりコア周りガードされてるな・・
というか他の剥き出し装甲全部コア周り囲えや (´・ω・`)まぁSPもBBと同じ大会で使えないインチキパーツの類だから仕方ないね カルネージハートやると組んだ人によってAI性能が別次元になるから
とはいえカルネージハート路線だったらAIの熟成に全振りで戦闘そっちのけになりそうで飽きがこなさそうだけど どの程度の物持ってくるかどうかは置いておいて
現状だとPCですらついていけてない奴が結構いるレベルの操作量な訳で
CSとかAC移植する予定なら最初からそこは考慮に入れて負担を減らせるようなシステムにするべきだったよねって思うわけ
立ち回りとか連携で競う前にハンドスキル(とデバイス)で障壁作って下位が満足にプレイできないゲーム作っても流行るわけがないからね >>661
常に僚機追従の人も見かけるもんなぁ。
お前のファンネル自動攻撃してくれないぞと教えてあげたい。 オルディネSP小顔化のお陰でマッシヴに見えて素敵。性能がイマイチで使い道ないけど… もともと「コア層向け」ってコンセプトで作られたゲームなわけですしおすし
ぽちぽちするゲームほど流行るとは思って作ってないでしょ、さすがに >>664
(´・ω・`)もっととっつきやすいようにコアブレイクするべきだね 僚機ST流行ってんのかなぁキャノン
デイリー5回の間に3人引いたぞ (´・ω・`)ベテランの盾STを勘違いして真似た初心者の可能性 >>666
(´・ω・`)えっ 盾持たせずにキャノンもたせてる僚機STってこと?同じ人?
(´・ω・`)ちょっと名前リスト化したあとランクレベルと戦績見てみてよ
(´・ω・`)初心者ちゃんだったらちゃんと指摘してあげて? 盾STを見て高いスコアを出してるから真似してキャノンSTを出す初心者だろ まだサービス終了してないんか
ガンストは数ヶ月、LOVAでさえ1年位で捨てたのに・・ PC民「一年でやめるなんて信じられない、スクエニのゲームはもうしない」
運営「仕方ないからPS4とアーケードに展開してもう一年やるぞ」
PS4民「一年でやめるなんて信じられない、スクエニのゲームはもうしない」
運営「◯◯」
※◯◯に適切な言葉を入れてください >>671
隕石を落として全てリセットし、来年から新生フィギュアヘッズとして生まれ変わります 一度は隕石で崩壊した世界だしもう一回くらい落としてもいいよね >>677
__________
<○√
‖
くく
しまった!ここはスクエニゲーだ!オレが止めているうちに他ゲーへ逃げろ!早く!早く!オレに構わず逃げろ!
__________
<○√ <凸√
‖ ||
くく . くく
スポーツ装甲だけにいい思いはさせませんよ
____________
<○√ <凸√ <□√
‖ ‖ ‖
くく くく くく
ドッカーまで。無理だよ、みんな下がれ
________________
<○√ <凸√ <□√ <凸√
‖ ‖ ‖ ‖
くく くく くく くく
ゲームが駄目になるかならないかなんだ。やってみる価値ありますぜ
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::::::::::::::::::::::::::),;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::;:;;;::::::丿':::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::\;;;;;;;;;;;;;;;;:;;:;;;;:;:::/:::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::.::゙'ー :、、、.、-‐'::::::::::::::::::::::::::::::::::::fin (´・ω・`)もう割りと本気で、糞だった根性版FF14に隕石落として新生として国外でもファンフェスやる規模にまで立て直した手腕の吉田P/Dに、FF14の片手間でもいいから頼むべきだと思う
(´・ω・`)それかロード・オブ・ヴァーミニオン・アリーナみたいにFF14のゴールドソーサー中にフィギュアヘッズを組み込んでもらうか
(´・ω・`)石Pは早く吉田に土下座でお願いしてきて? BOTだらけで業者向けの課金も出した新生FFを成功扱いしてる時点で察し 豚面付けてる癖に無知過ぎる >>681
(´・ω・`)らんらんがやってた頃のちょっと古いデータだけど14ちゃん運営結構頑張ってるよ
・期間:2016年12月22日(木) 〜 2017年1月4日(水)
・RMT行為、不正行為への関与
・永久利用停止:47,989アカウント
・RMTサイトの宣伝行為
・永久利用停止:1,232アカウント
(´・ω・`)そしてこれが最近のデータ
・期間:2017年6月29日(木) 〜 7月5日(水)
・RMT行為、不正行為への関与
・永久利用停止:28,120アカウント
・一時利用停止:10アカウント
・RMTサイトの宣伝行為
・永久利用停止:52アカウント ピンクゼクス使ってみたけど悪くないな。オブリが交換できるようになるまでこれでよさそうだ。 >>624
PCでも100以上は余裕でいるだろう
じゃなきゃ採算なんてとっくにあわないはずだし ゼクスからオブリは重量が違いすぎて用途が違うだろw
GIWやZSの迷彩いいぞ ウラカーン36VにしろSW26ガトリングLにしろロットでしか出ないっていうのがなあ
ところで今日から始まるクランマッチで大会のシード権もらえるとからしいけど
今までとは違ってSTAMPのミッションないのかな ロザリアさまに雰囲気にてるなでもおっぱい以外ロザリアさまに勝ってる部分ないし この予選期間の順位が本戦の最終順位になるからつまらん
答え合わせを最初にやっちゃってる感じ (´・ω・`)一本勝負なら番狂わせもあるんだろうけど二本先取じゃぁね・・ ソロでやっててグループでマッチングしたときの格差ひどすぎませんかねぇ
今の仕様だと下手クソグループvs上手いグループになってしまって
大概自分は下手クソの方に入れられてレイプゲーになるんだよな
(昨日なんか、大会上位が相手だったので施設が真っ赤な状態)
他人数で遊ぶゲームだからフレンドで楽しみたいと思うし、下手な奴はグループ組むな、と言うのは酷だとは思う
せめて、下手グループvs下手グループになるか下手グループvs野良なマッチングになるようにしてくれませんかねぇ
あと、ソロでやる奴はグループマッチング拒否権つけてくれと… >>691
上手いグループの方に入っても楽しくないよ (´・ω・`)それなら上手い奴もグループ組むなと思わなくもない >>691
(´・ω・`)マッチングを調整できるほどのユーザー数がいないから無理ぽ
(´・ω・`)それとも成立するまで30分ぐらい待つ? (´・ω・`)結局コネよコネ
(´・ω・`)うまい人達と上手くコネ作ってグループ組むのが一番ストレス貯まらない (´・ω・`)まぁグループ戦に巻き込まれた一般プレイヤーにスタンプ盛ってくれれば許すよ グループこそきっちりマッチング扠せろと思うわ
>>694
グループを二つ用意しない上級者が悪い >>695
勝ちたいわけじゃないんだよなぁ、クソ試合に巻き込まれたくないのよ 人がいるいないじゃなくてグループってレート関係なしじゃなかったか (´・ω・`)グループが少ないからレート制を入れられない、って事じゃ? >>698
(´・ω・`)それこそ身内でプラベしかないね
(´・ω・`)野良は敵か相手に、考えなしのスコア厨が1人でも居ると糞ゲ
(´・ω・`)例えばスコア狙いなのかおばかなのかPT取ってないのに敵タレ踏みにいって死んだり、死ななければ勝てた場面で死んでたり、追従してる人が2〜3人居たらもう糞ゲ確定
(´・ω・`)あとは全員でPT行ったのにPT制圧できずに開幕敵が1人こっちのTTに踏みに来てて一瞬でコアブレイクしたときは笑うしかなかったね
(´・ω・`)カジュアルはデイリーとシーズンスターと企業貢献度とbitとSTAMPとFHの経験値を稼ぐ場所だと割り切るしかないよ (´・ω・`)他の人が僚機に1機づつEN入れて決定押してるのに、あとからENENEN編成から変えない味方を見た瞬間敗北を悟る (´・ω・`)EN3機編成はレーダーを1つも置かない、と見ておいた方がいい (´・ω・`)野良に参加したらおしまいよ〜 (だめだよだめだめ)
(´・ω・`)カジュマに質はないわ〜 (ムリなのだめだめ) >>704
何故か同じ場所に両方置くパターンもあるぞ! キットは効果重複するんだからレーダーも重ね置きするとFHの服が透けるとか効果を強化するように変更すればいい (´・ω・`)くそげでオベ3本共鳴させると効果アップ!
(´・ω・`)ってネタコピペを真に受けて実践してた子を思い出しました >>702
(´・ω・`)普通に遊ぶのに身内プラベしかないゲームってオワコンじゃない? >>711
(´・ω・`)質をもとめるならプラベってことじゃない? >>712
(´・ω・`)レス辿るとわかると思うけど、クソ試合を避けたいって話をしてる
(´・ω・`)クソ試合を避ける = まともにプレイするだと認識してるんだけどどうだろう
(´・ω・`)クソ試合が普通になって麻痺してるのかなる >>713
(´・ω・`)そもそもユニカムからザリガニまでいるネトゲで
(´・ω・`)同じレベル帯でマッチってのが難しいわけだし
(´・ω・`)それができてるならWotで開幕爆散とか
(´・ω・`)WoWsで開幕駆逐爆沈やら片翼壊滅とかCV Go CAPとか
(´・ω・`)中央病とかキンカの財宝探しなんて言葉もでてこないわけだし 北の人ー
(´・ω・`)同レベルマッチが実践できてる対戦型のネトゲがどのぐらいあるのかも
(´・ω・`)逆に疑問だったりしない? 少し前にあったことだが
グループマッチでグループメンバーが酷すぎて自分側が一方的に凹られたんだよね
半分毒づきなが履歴でデータを見たら
自分側のグループはプレイ時間が10〜20時間
相手側のグループは200〜400時間
これを見て負けるのは仕方ないと思ったし、自分側のグループメンバーを責められないけど
こんな不公平なマッチングはするなよ、とは思ったね (´・ω・`)あの、27日までオルディネSP確率アップってことは
(´・ω・`)それまで新企業、少なくとも新企業のスポーツ装甲は来ないという解釈するしかないの・・・? >>715
(´・ω・`)ちょっと話は逸れるけどね
(´・ω・`)少なくとも前まではここまで毎戦毎戦クソ試合ばっかりじゃなかったやん?
(´・ω・`)となると何らかの要因が変化してこうなったとしか思えない (´・ω・`)ランクスレベル60↑の稼働人口が減っている
(´・ω・`)ランクマッチ復活して? >>718
(´・ω・`)それはたぶんほかのネトゲでもよくあるあの流れかと・・・
(´・ω・`) >>718
古参が消えて新規が入ってきたんだろ。いいことや!
なおプレイヤーは減っている模様。 ほんとベテランのプレイ時間が減ってるよね
その下の層はいつになっても進歩しない
アップデートは月末だろな >>716
グループ組んでる連中は格差上等でやってるんだろうが
巻き込まれる人数合わせの連中はたまったもんじゃないな
グルマに巻き込まれるのを許可する市内オプション寄越せ (´・ω・`)まあ古参が消えたいえばそれもあるけど
(´・ω・`)新規がまるっきりいないわけじゃないわけで・・
(´・ω・`)PvEを初心者への導線にして操作を把握させるってのは
(´・ω・`)いいとおもうけどメインの対戦コンテンツにまで流し込めないのが
(´・ω・`)PvPの熟成につながらないのかなと
(´・ω・`)PvPが味方のギガントやコアSHIT!を守りながら
(´・ω・`)相手のギガントやコアヒップと責めるってわけじゃないからね botgameのルールが悪いよルールが
オーバーウォッチみたいにマッチング完了した後複数あるルールからランダムに選択するとかでいいじゃん
デッカー護送戦とかPVPでやろうよ (´・ω・`)デイリー以上にプレイする動機づけがあんまないよね
(´・ω・`)企業報酬は大したものでもないし、無駄にランクばっか上がるし
(´・ω・`)スラッグをPP変換可能にするとか、何かしら長時間プレイヤーに美味しい目を見させてください 近接マンと芋砂が味方にいるとき切断したくなるな
ENENENとかSNSNSNとかいると前線維持きつすき (´・ω・`)こんな事もあろうかと、アーケードでエースが稼働しているのさ! >>725
味方5人で両手足射撃を1人ずつ操作するコアギガントか そういえばタイトル画面のwarframeのオロキン装飾っぽい巨人いつ出てくんのさ
まさか登場せずにサービス終了なんて落ちはないよね石川&織田? >>729
二人羽織ってレベルじゃねぇ!
射撃だけ楽しそう え?あれってまだ出てないの?
てっきりソロプレイかイベントPVEか何かで出てくるのかと >>715
チームでやるからこんな問題が出るんだし、個人戦モード作ろうぜ 出てないよモビィディックもといコアギガントさんしか今いないよ
もしかしたら新ゲームモード(仮)がエースのほうは関係なしに
アレ討伐PVEだったりするかもだけど ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1070472.html
(´・ω・`)ガレリア(ドスパラ)主催の大会にIntel様やNvidia様がついてるのね
(´・ω・`)ところでe-sport促進機構ってきな臭くない? 毎回なぜ負けたかどうすれば勝てたか反省できないので戦場の絆みたいなリプレイ機能が欲しい PvPで今のルールより面白いものが出せるとはとても思えない
Aceだってたまにゲーセン行ってやるからいいんであって
あれ家で何周もすること考えたら多分退屈 >>734
あれは1人用?のストーリー関係だぞ。三章で発見して続き待ちや。
>>736
敵のキャプチャーとボタン連打でコア露出抵抗とかか PVE討伐戦になってるやん、サボリ多くて一番イラつくやつ
だったら護衛にいったらいったでデッカー放置で誰も守ってやらんとかそりゃ落ちるわ (´・ω・`)討伐になってるのかー
(´・ω・`)今日からデイリーはそっちでいいや 高台いってもいいけど真ん中の坂に敵漏らすアホしかいないからな…
戦力外のツケがあたりにも重いから討伐が一番嫌いになった (´・ω・`)2足にこだわらずに、性能もただ強いだけじゃなくて弱点もあって尖らせたりして
(´・ω・`)アーマードコアみたいにもっとカスタマイズ制があればねー
(´・ω・`)ゲームルールも単調だし、ガチャで見た目すら妥協しないとイケないし
(´・ω・`)正直月額制で、アーマードコアみたいにパーツは簡単に手に入るオンラインゲームって感じのほうがよかったと思うよ?
(´・ω・`)対人終わる度に装甲か武器が1個出るとか まあ今さらVDはやれないけど、6がでたら即移住するわ >>746
あれも結局逆関節になるし、どうしたってテンプレ装備にはなるでしょ。
交換所にもっと種類あればいいとは思うけど。 >>747
自分はボダブレが家庭用に来たら即やめられる >>722
単に飽きた可能性
1年以上かけてランク60超えたけど、やる気は50超えたあたりから急激になくなっていった記憶 基本的にプレイする旨みがほとんど無いし飽きたらまじで何も無いもんね
理不尽なマッチングとかでも頑張れば何かあったらいいのにストレスが溜まるだけだし 過去最高に色々試せる環境にあるのにもったいないなー
まあ飽きたらより良い編成を見つけてもしゃあねえか 昔みたいに死んでる機体はないからねぇ。
死んでる武器とFHはいっぱいあるけど >>752
色々試そうにもまともなマッチが少なすぎてキャリーできる編成でしか遊べないでしょ (´・ω・`)同分隊でもリザーブ違いを作ると分隊枠が幾らあっても足りない
(´・ω・`)HVSTSTとHVSPENを用意すると後者はグレかミニロケ積むから自機HVを2機作らないといけない クソプではなくあくまでより勝てる編成を試すのだから、どんどん試していこうぜ
※ただしレーダー不足はどうしょうもない >>748
(´・ω・`)多脚タイプもかっこいいから! >>756
より勝てる編成をしようにもクラン戦等で強い編成とカジュアルで強い編成は違うでしょ
カジュアルなんて盾2機投げてるだけで敵の下位のやつが死に続けて勝てるゲーム (´・ω・`)レーダーが無いときは僚機をカバーさせておいて簡易レーダー代わりにするのよ (´・ω・`)らんらん、今まで「皆ロビチャ勢とかいってるけどマッチングしない暇つぶしにチャットしてるだけで差なんてないでしょー」って思ってたけど
(´・ω・`)子供も遊んでる可能性が高いこの時間帯にエロゲトークやら弟のロシア嫁を寝取ったやら猥談初めだしたのを見てやっと理解したよ
(´・ω・`)ロビチャ勢はキッズしかいないんだって わざわざ報告しなくてもわかるから
ロビチャの話題をこっちにもちこまないように
自重できない人達なんだよ、彼らは コアのせいで殴り合いができないんだよね
カジュアルを名乗るならもっと殴り合いをさせろ (´・ω・`)施設なんぞ相手の行動を制限するための人質よ レーダーが自分一人しかいないと「あっ」てなる
情報アドは大事だなぁって 心配しなくても僚機DHGENリモコンが増えるからレーダーも増えるよ、きっとね デュアルハンドガンのテストはSNだった
この意味がおわかりになるだろうか? 無駄な戦力を割かずに360度完璧に索敵するのがレーダーの役割なのに、僚機をレーダー代わりに配置とか無駄過ぎ
素直にレーダー置いた方が役に立つしスコアも稼げるだろ (´・ω・`)最近EMPバックスタブ軽量流行ってるの? >>767
いや、レーダーない時の最終手段な訳であって >>766
SN専用のがいいかもね。どうせ既存HGとSMGを考慮してバランス取れる訳ないし。 (´・ω・`)アケ男の娘のスキルがどの施設でも回復発動なんだけど
(´・ω・`)新FHくるかなー? レーダーそんなに重要かなぁ
あれ有利な状況をさらに盤石にはできても不利を覆せる装備では
ない気がする (´・ω・`)大体やってくる通路限られるしね
(´・ω・`)そこ意識してればそうそう裏とりされないし、壁越しでも居るのわかるし (´・ω・`)敵がコア凸寸前までイケイケな攻めしてる裏で
こちらの潜り込んだENにより防衛を疎かにしてるのが曝け出され先制コア凸が決まる事もある そう言う意味では設置した場所にいる人よりもそこにいない味方へ状況を知らせるツールなのかしら (´・ω・`)敵を映して安心するためのものではなく映っていない敵に意識を向けるためのものです 野良だとレーダーEN外せないから困る
大抵自分しかレーダー出さないし、一個しかレーダー無いと設置場所も限定される
俺も盾二枚押し付けゲーしたいのに
ところでHVで安定してグレ回避するのに必要な速度っていくつなんだろ
今は+5ロザリア使ってるけど度々直撃して困る
RD脚とかにすればいいんだろうか >>775
>>776
(´・ω・`)ところがどっこいレーダー置いてて、コア凸刺した!もっと続け!!ってノリでPTとTT取られて逆にコア凸される事が多い (´・ω・`)回避行動とってる以上、直撃はせんやろ 落ちる場所を見失わなかったらボナ5で十分だよ
後は逃げた先で倒されない様に避ける方向を考えられたらベスト 投げられた瞬間に動き出せばいけるだろ。
無理ならずらかれや! 唱子様でロケットのロック引きつつ足の速さで避けて殴り込みかける妄想
成功しなさそうだから素直に逃げてるけど上手い人ならできるのかな (´・ω・`)すっごい今更なのかもしれないけど、GIWの灰迷彩RD装甲ていつから居たんだ (´・ω・`)わかんない、いつの間にかデータに並んでた
(´・ω・`)ロットの一覧にはないのに >>788
ミサイルのこと?
中量級で速度ボーナス上げてSGとナックル装備すれば、実現できなくもないんじゃないか >>792
イグナシオアクセラSPが多いよな
対自機の単独戦闘なら負け知らずな気がする >>792
そうそうミサイルのこと
SGとナックルかぁ
ちゃんと構成してちょっとやってみようかな
上手くいったら絶対かっこいいし強い ENENENをちらちらさせて決定させない人は何なんだ
敵の情報戦か 中量に唱子載せてグレ投げられたら急加速して接近戦してくる変態ごくたまに見るけど
たまにしか見ないってことは趣味の領域を出れないってことだろう (´・ω・`)近頃はミサイルも多いから、結構いいんじゃない? ストラテジー謳ってるのに索敵の重要度が低いのは変な感じがする 9連を避けながら接近戦仕掛けてくるならなかなかね
リスク高そうだから自分ではやりたくない (´・ω・`)弟のロシア人嫁に中出しキメた奴おりゅ? >>801
(´・ω・`)だからといって多ければいいという問題じゃない
(´・ω・`)重要なポイントに最低限の数を置いてちゃんと切れる前に更新してれば十分
(´・ω・`)SWでEN2機も3機も出すお馬鹿さんはらんらん以下よ (´・ω・`)お互い定位置に設置してお見合いだからレーダーが重要というか丸見えが当たり前になっている
(´・ω・`)当然我慢できず先に動いて僚機を無駄にした方が不利になる (´・ω・`)ねえねえ ”SquareEnix\Figureheads\Binaries\Win32\locales”ってフォルダの中のファイルって日本語以外の言語に対応させるファイルデータだよね?
(´・ω・`)ってことはフィギュアヘッズが国外展開するかも・・!? GIW迷彩であるM-MB2 21はエースが載っていた機体をモデルにしててRDついたモデルのM-MB2 60もエースが載っていた機体をモデルにしてる
いったいエースが乗っていた機体はどんな機体なんだ エースっていったってレッドバロンとかルーデルとか現実で何人も居るし
それぞれ別人のをモデルにしただけでしょ (´・ω・`)だから盾とかでダイナミックに戦線が動くような内容に舵切りしたのかなと 現在の時代背景は明記されてないから
後付け余裕
ってことでしょ 過疎だの何だの言われてるがPS4展開して、アケも展開してるくらいだからスクエニ的には採算取れてる事業だと思うわ
スクエニはシリーズものじゃない限り、駄目だとすぐにたたむし GIWは軍需企業だからFHの中に作業用があるだけで全てが作業用ではない
ターレット君みたいなのが戦争用でしょ
PVEでは何故かスポーツ用機体で戦わされるけどな 戦争やってんだから軍需技術流用されて当然よね、むしろどんどんやれと
ところで通報って何分待たないとダメなの?
複数人通報するとき不便ね >>807
ああそれ最初からあるよ
で、今のとおりよ・・・ オンゲが軒並み賞金大会禁止になってるのに何気にフィギュアヘッズって良く対応してるよな
ゲーム内容ももう少しまともなら流行っただろうにもったいない サービス開始当初からもったいないもったいないと言われ続けてるゲーム
それがフィギュアヘッズ 新展開がsteam配信で国際展開になる、そう言われてた時期もありましたね… 外人はこういう萌えキャラ好きやから、多少は流行るだろうになぁ。
海外鯖用意できないんだろうけど。 実際フィギュアヘッズたちの要素はデカイ
もっと宣伝すりゃいいのに FH人気投票じゃなくて2Foot人気投票をして、そのパーツをメーヴと相性のいいものにして実装しよう FHアニメーションしたりしないのかな
ガンオンのパイロットに毛が生えた程度の一枚絵でなんも魅力感じないわ >>827
じゃあ、いっそのことみんなハゲにしよう シャドバみたいにLive2Dでウネウネ動かされても萎えるから一枚絵で良いわ
動かすならちゃんと描いてくれ >>833
メーヴの髪の毛がはえたドッカー君が実装されます ポニテ型放熱機構付けてくれ
Λドライバ使用中のレーヴァテインみたいなやつ >>836
この子(ドッカー)がよろこんでる。
わたしもうれしい。 フサフサのドッカーさんに容赦なく降りかかるマルチロックミサイル このゲームに足りないのは、プレイヤーの髪の毛と疾走感のあるBGM 疾走感の無いゲームなんだからbgmとギャップがあると滑稽だぞ (´・ω・`)アケのagmはなんかギャンギャン鳴ってた気がする >>843
そうか?
フィギュアヘッズのBGMとめて「All Hail Shadow」とかかけてるけど、結構いい感じで気に気に入ってる 話の流れを無視してスマンが
BRを活用するために色々試行錯誤してみた
AS盾盾の編成で盾の後ろからCSを決めようとしたがCSが思ったよりも機能してなく
連射撃ちをバリバリしてたのでBRじゃなくてもいいと思ったので止め
CSを効果的に活かそうと思ったら相手さんから出てきたところを狙撃すべきなのだろうか…
そうなると壁越しに攻撃できるグレネードが欲しくなり
更に弾補給とリペアが欲しくなるから、編成は結局ASSPSPになってしまいそうだ…
何かいい運用ないですかねぇ NNR光学スナくそ強くね?
持ってないとスナやる気にならんわ BR使うならARでスコープみたいにできるスキルつければ
猟奇で見えなくなるけど (´・ω・`)あれDPS低いし爆風無いからサリオでいいじゃん クラスターショット連発した方がDPS高くないと扱いにくい
1発外すだけでDPS落ち込むし、それならARバーストした方がええわな
PS4のアシストBRなんて産廃もいいところだぞ (´・ω・`)シュテルネンは一撃は重いけど連射遅くサリオ光学の半分でDPSかなり劣るし爆風もない (´・ω・`)あとシュテルネンは僚機持つと狙いがガバガバ過ぎる (´・ω・`)久しぶりに週末の昼間にカジュったけど、この時間帯ってある意味凄いね
(´・ω・`)サンケタンが互いのチームに複数人居るカオスでフリーダムな試合が続くよ〜 >>854
え…
てか、この時間帯ってどんな人がプレイしてるんだ 光学砂って全部爆風あるのかと思ってた...シュテルネンリヒト引いてヒャッホイしてたのに... >>855
(´・ω・`)なぜかロビチャ勢をちょくちょく見かける >>857
(´・ω・`)人が少なすぎてカジュにロビチャ勢しかいない 砂は一撃重いのがかなり重要じゃないか?
撃ったあとすぐマップ見れるから逃げやすくなるし
連写遅い=狙いつける時間あるとも言える (´・ω・`)それ君がエイム下手なだけでしょ
(´・ω・`)エイムできるなら単純にDPS高い方が強いよ HWで自機ST×2に自機ENって開戦前におかしいと思わなかったのか
しかもSTは自前のENも連れてないとか死んでしまえ セミスナ系の方がDPS高いけど、セミスナは狙い通りに飛ばないからやれることが違う >>854
この時間帯本気で酷いな
リペア周辺でブラブラしてる奴に延々芋を追っかけてる奴
敵が来るまで自TTで待ってる奴に敵TT突撃マン
ジャンク分隊で来てる奴に施設全く関係ないエリアでキャンプしてる奴
とにかくPTへ行く奴が少ない >>863
ジャンクについては始めたばかりかもしれないし許してやれよ
>>857
マジか…
夜だとロビ茶勢、全然見かけないからなぁ いやぁ本当にこの時間帯わけわかんないな
コア攻撃がら空きだからこっち防衛手伝ってって言ってんのに敵TTに全力疾走してる奴がいたり3ENなのに一個もレーダー積んでない奴がいたり (´・ω・`)ENENENは結構な頻度で見かけるよね。正直95%の確率で酷い(残り5%はコア叩きマン)
(´・ω・`)そういやさっき、SPENENっての見かけたけど、これどういう意図の編成なんなん?
(´・ω・`)しかもSPはリペア装備だし…ひたすら逃げて自機絶対死なないマンをやりたいのだろうか >>866
死なずに完全に後衛で援護するぜーって編成なんじゃない?
戦闘に参加しないという熱い意思を感じる
HV来ただけで崩壊しそうね 火力全捨ての友軍援護特化的な感じじゃないの
殴り合いは味方に任せてレーダーとリペア撒きつつコア突っつくとか
パーティ組んでるとかならありかもしれんし無いのかもしれん (´・ω・`)まさかとは思うけど自分の分隊にENなしで他人にEN出させてるとかはないよね (´・ω・`)いや、ENENEN分隊いたら自分隊のENはひっこめるでしょ EMP込みで絶対にバクスタしてやるぜという気概に満ちたENを最近見かける
何が彼を駆り立てているのか (´・ω・`)ENENENがレーダー2個以上置くわけないでしょ・・・ >>867-868
(´・ω・`)やっぱそんな感じなのかしらんらん。当然のように押され気味だった
>>872
(´・ω・`)もはやモツ抜き出来たらその後は死んで構わないぐらいの覚悟を感じるやね、あの子たち
(´・ω・`)きっと一日一モツしないと死んじゃう呪いでも課せられているのだろう >>866
一時期SPENENやってたけどレーダー置ける僚機ASみたいな感じで使ってたよ
ラピファHGで突っ込ませて死んだらまたレーダー置く感じでFHはコア抜かれたと起用のサリーナ ps4でやってるとやけにフリーズするんだけどどうにかして? >>873
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)トリプルアクセラレーション!!! (´・ω・`)実弾SR使った後光学SR使うとなんか物足りない
(´・ω・`)なんだろう こう撃ってもジュッ ジュッって感じだけで物足りない もっとエフェクトかっこよくして重い感じにして (´・ω・`)被弾音軽いくせに当たると4割も減ってるソラーレとかいう畜生 味方の大半がPTに触りもしなかったら捨てゲーしたほうがいいんだろうな
一人でPT落とそうとしてもデスが嵩むだけだわ
レーダー1枚で索敵完遂しなきゃいけないし
KD負けしてるんだからPT取りに行けよカス共
つーか、スーパーニートタイムなのにゲーム理解してない、下手な奴が大杉
ニートなら時間あるだろうが。少しは頭使え PT取れんくたってコア凸させずにキル差で勝てばいいんやで >>884
(´・ω・`)キュイイイイイイイイイイイイ (歯医者で収音) >>883
デスした後にポストに戻らなきゃいいんだよ、3分隊位平気で集まってくるから
まあ、取れはしないんだけど >>885
PT全く取れそうもない状況ってそのキルデスで既に負けてる可能性が高いっていう 相手が調子に乗ってコア凸しかけて来たところを狩れればチャンスはある
味方がそれを理解してなかったり相手が用心深かったら終わり >>885
PT攻めることすらできない味方が生き残るわけないのでキルで勝つのはなおさら無理でしょ >>888
最初から取る気が無い場合はそうとも限らん しかし、ゴールデンタイムよりニートタイムの方が水準高そうなイメージあったんだけどな
実際はゴールデンタイムの方が水準高いっていう・・・ ニートタイムはだらだらと暇つぶし勢が殆どなので、そもそも勝つ為に動こうとする奴が少ない。 ランクマが時間帯で制限かかってる理由はその辺も関係してる (´・ω・`)やっぱデイリー以上にやる気が起きにゃい
(´・ω・`)なんかハムハム要素はよ、PvP以外で >>895
FPS系にそれを求めるのは間違えてるだろ。ハムって強化とかはバランス上無理な訳だし。
大人しくMOとかやってろ (´・ω・`)エース4戦やってこっちでログインボーナスもらうのが精一杯 >>892
勝ちに行くアグレッシブな奴がニートしてる訳ないだろ
居たとしてもバイトしたり就職活動を頑張ったりするんじゃねーの? パウラちゃんはニルデに取って代わられた
正直モリィもパウラも撃破数でいい >>899
フィギュアヘッズは遊びじゃねぇんだよ勢の存在 そういや職業ランクスのあの人はまだプレイしてんのかな? >>892
(´・ω・`)まあゴールデンタイムも玉石混交だけどね?
(´・ω・`)でも昼間と比較すると常識的な動きする人の割合はやはり高いな〜 (´・ω・`)昼間は自機SN3機とか普通にあるから怖い
(´・ω・`)平均1.5くらいは絶対自機SNいるし (´・ω・`)どうせ僚機は盾とかガトHVで全体の数としては軽量より重量のほうが多いからモーマンタイ 自機SNで許されるには何握ればいい?
セミ砂はBSRとシュテルネンリヒト、ボルト砂はエグゼキューとケーニヒの安い方しか持ってない
つかこないだの武器セレクションガチャの時に裂空狙っておけばよかったか... >>910
と思うじゃん?
即決するカスはほぼENとかSP連れてる (´・ω・`)まぁ自分が一番得意なのやってりゃいいと思いまつ 何故かあまり見かけないけど砂はサリオ光学だけでいいよね
HVでも一発1000ダメ以上だし >>911
(´・ω・`)どうして店売り光学使わないの?ディバイドに装備して余裕の+10だよ?
(´・ω・`)何万かけたか知らない高級ASが4発で死ぬ愉快 自機SNENSTやらの上級者向け機体を使う勇者様方はさぞお強いんだろうもう全て任せたい (´・ω・`)正直なところ僚機ゲーだから死ななければ自機はなんでもいいよね (´・ω・`)自機は安全地帯にレーダー貼って盾僚機押し付けてるだけでスコア1位になるゲーム
(´・ω・`)たのしい? (´・ω・`)そいえばクラン戦期間だっけ
(´・ω・`)盾ってまだ猛威を奮ってるの? 以前ほどのインチキさはなくなったと思う
すぐに盾壊れるし 味方のリペアキット、もう少し主張してくれてもいいよな
レーダー見れば一発なんだが、もう少し直感的にわかるようにして欲しい
前線出来てる所に置いても使ってもらえない
自前SP持ってる人なら不要ではあるんだが レーダーみたいにキットの上がピコピコ光るとかあってもいい
個人的には回復範囲がひと目で解るようになってほしいけど >>921
最近は盾僚機で死ぬリーダーいなくね?(初心者とnoobは除く リペアキットの回復ゾーンはまるまる地面が緑色に光ったりして欲しい 無駄に見難く(見苦しく)なるだけだからそんなのいらない
初心者に合わせて景観損なうとかアホかと
機体光るんだからそれで判断しろよ。その程度も出来ないのか、、 敵で補給して光ってるのはそこにいるのがわかりやすくていいよね スレのnoob→敵リーダー撃破できるかで強さを語りたがる (´・ω・`)山は地味に良い景観だよ? ビューティホー… 山は爽やかな景観だけど肝心のマップの配置がゴミすぎて台無し
インカの祭壇かよ (´・ω・`)全然関係ないが、いまだに山はポジション取りに迷うなぁ 地味すぎてプレイヤーも観客も少ないのに今更損なう景観なんかあったのか (´・ω・`)マップのオブジェクトを破壊可能にしよう 盾はまだまだ健在だな
グルマで6枚運用されると処理能力が飽和する (´・ω・`)僚機枠を6つも盾に割くなら突破力あっても仕方ない感も 嘔吐リペアPVEでは使うけどPVPでも役に立つのん? (´・ω・`)自機HVはオートリペア派のが今じゃ多数派なんじゃないかな
(´・ω・`)あとSN (´・ω・`)単体だと被弾から発動まで8秒かかるからそこまで
(´・ω・`)HVならヨランダと組み合わせることによって餌不足とオートリペアの再補充の隙を補い合って強い 俺はSP僚機の複合キットでついでに回復するから緊急移動用のアクセラ積んでる 全員盾持ってファランクスやりたいなぁ。
隙を見てホミサ一斉掃射。 いきなりヤードで敵リペアに向かう分隊が2つ、そりゃ取れるだろうけどさあ
もう自分も敵リペアに行ったった
カジュアルらしくていいわー けど、ヤードでそのリペア取られると、裏取り起点にされてキツかったりするしなぁ (´・ω・`)重量別装甲ロットはよ
(´・ω・`)っていうか常設しといて (´・ω・`)フトモモに正の字かかれまくってるカルディナコスはよ >>955
自軍側と敵側リペア抑えたらポスト安定するよ。
最初の速攻に耐えればだけど。 >>946
>>947
やっぱり使うにしてもおばさんありきかー スコア的に放置かと思っていた人がフルタイム頑張っていたときの
如何ともしがたい気持ちは何なのか (´・ω・`)助けた瀕死の味方がそのまま前進して死ぬのを見た時の気持ちに似ている 味方が死にそうだからそいつの盾になろうと前に出たのになぜ高確率で直進して死にに行くのか
コレガワカラナイ まだこんな過疎ゴミゲで勝とうと頑張ってるのかよwwww >>966
お前にばっか良い格好させるかよ!(死亡フラグ) 敵を見たらそいつしか見えなくなる病はどのゲームでもあるからなぁ。逆に上手い人は下手な人への強引なフォローが上手い。 一緒に攻めてくれる、攻め時と勘違いするんじゃない?
そろそろ引こうかってときに味方がくるとどうしようって一瞬迷うし (´・ω・`)自機は常時HP満タンじゃないと気がすまない質です 俺もダメージ受けてると動きたくないなー
瀕死で突っ込んでいくやつは自分の耐久値を把握してないし、警告音まで聞こえてないんだろう あっけなく死ねる火力バランスだから小破程度の損傷でもあまり無茶したくない ちょっとダメージを受けてる場合でも攻めに行くってなるなら回復した方が良い
そのちょっとのダメージが生死を分けたりする (´・ω・`)いやちょっとまじでSNカスさん多すぎひん?
(´・ω・`)なんで毎回味方だけに2,3機必ずいるの…当然ながらボロ負けするし (´・ω・`)久々にASSPSP出したけどこの環境だとちょー難しいっすね >>979
ASSPSPは一握りのロケASしか無理な気が… ASSPSPはサラマンソリシュアルバレSPあたりのハイエンド+全身スポーツ装甲がスタートラインなのが敷居高い その点盾僚機ってすげえよな
全部の装備が店売りで揃えられる、強いて言えば脚スポ欲しい程度 >>985
(´・ω・`)でも店売り装甲にソリッド使うの勿体無い・・・ スラッグを金使ってソリッドに再精製出来ればいいのにね・・・ (´・ω・`)ちょいと久々に次スレ立ててみる、規制とけてたら (´・ω・`)ガチャで引いたグレード6以上売るだけ簡単 (´・ω・`)もういつ畳むかわからないゲームでガチャりたくない (´・ω・`)いつ畳むかわかってるゲームでガチャるやつおるか? みんながガチャを引けば延命するのよ
まあ要するに延命なんて無いってことね (´・ω・`) 石P(少しでも赤字回収するために閉店セールするか) とかでサービス終了発表前に大奮発来そう (´・ω・`)もっとセンスの良いパターンとか、もっと玩具っぽくないカラーがあったら買うよ
(´・ω・`)どれもこれもダサいし色は蛍光色でもっとダサいし (´・ω・`)> 出撃よ! 戦場が、勝利が私を呼んでいるわ!
ノ)-(
|/ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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