ROBOCRAFT ロボクラフト ロボ332機目 [無断転載禁止]©2ch.net
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■公式サイト
http://robocraftgame.com/
■日本語wiki
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■復帰勢向け
http://www59.atwiki.jp/robocraft/pages/502.html
■関連スレ
淫夢語録の意図的な使用は下記スレでお願いします 本スレ内ではご遠慮下さい
【Robocraft】真夏の夜のRC Part.25 [無断転載禁止]©2ch.net
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1460635255/
前スレ
ROBOCRAFT ロボクラフト ロボ331機目
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1503027299/
■チート・バグ悪用者、ID及びクランネーム晒し行為について
★ユーザーIDやクランネームの晒しはネトゲ板のローカルルールで【厳禁】
★伏せ字やID、所属クランを特定できる情報の示唆も禁止。見かけても徹底スルー
★チーターやバグ悪用者は下記のURLから直接通報してください
http://freejam.zendesk.com/hc/en-us/requests/new
sage進行
次スレは>>970が本文の最初に
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を入れて立ててください
>>970がスレを立てない場合は、教えてあげてください
教えても反応が無い場合、別の人が宣言してから立ててください
また、>>970からは次スレが立つまで減速をお願いします
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 古典MMOの名作 リネージュ1 今年15周年を迎えました
公式ショップで、英雄パッケージ 紋章 期間限定販売中
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity
NON-PKならRMT価格激安で人口2番目のアークトゥルス鯖か、人工最多のデポロジュー鯖
ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
初期クエストのクラウディア中は人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
^^b
公式HP^^
ttp://www.ncsoft.jp/lineage/
攻略HP
リネージュ 図書室
http://www34.atwiki.jp/line1library/
リネージュ したらば掲示板もお勧めです
手早く各種アイテムや装備を調達したい人は、RMTでギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
RMT ジャックポット
RMT KING
RMT ゲームマネー
エクスロー 1と2が同時に存在したら自分たちで人口分割しちゃうんじゃなかろうか 最近復帰したが結構まともなゲームになってるな
ただムーブメントの速度の仕様がいまいちわからなくて速い機体が作れない
スラスターガン積みしてブースト稼いでもそこまで速くならないし昔の高速機みたいな速度はもう出せないの? ・最大速度(MaxSpeed)
ムーブメントじゃなくキャビンとエンジンで大体の最大速度が決まる
タイヤは最大速度自体にはたぶん影響しない
ただしキャタと足は固有の追加効果としてMaxSpeedにリミットがかかるので結果として遅くなる
・加速力(Acceleration)
機体重量(Mass)が重いほど下がっていく
またムーブメント自体もそれぞれエンジンパワーを食うので取り付けるほど加速力が下がる
(エンジンパワーを消費する量はマスクデータでゲーム上からは見えない)
Tonnageを超えるとゲージが黄色くなって加速力ががた落ちする
MassLimitを超えるとゲージが赤くなって動けなくなる
エンジンパワーの少ない機体に無暗に大量にタイヤ付けると出足が鈍くてヤバイ事になる
かといってタイヤが少なすぎてももげやすくて困る
戦闘中にタイヤがもげたらそのタイヤのTonnageぶんもちゃんと計算されて加速力が下がるので
諸々を鑑みてちょうどいい塩梅にしなきゃならない タイミングとジャンルのせいでそれっぽく見えてしまうな ロボクラスレでスピードとムーブメントの話を見て
クロスアウトスレにいつか書こうと思ってたのを思い出して
いろいろ書いてたらいつのまにかロボクラスレに書き込んでたんだ… >>27
戦闘を気にしなければ1000MPHはこえる
CPUあたりのブースト値を計算しつつ左上の最高速度表示を見ながら組み立てていけばいいんじゃね ちっちゃい小蠅みたいなやつに撃たれると一番うざいのって
メガプラ、メガSMG、ミサイルの内どれ? >>37
システム自体は画期的でまだまだ価値はあるから頭が少しでもマシなのに変われば復活可能だろ
マー糞の頭は庄司やスクエア並みで完璧に終わってるけど >>28
いい感じでトレードオフになってんな
こっちもこんな感じの仕様だといいなぁ ゲームの内容を支配したい(e-sportsにしたいんだ!)運営者と
自由度に惹かれてやってきたプレイヤーとの間にある深淵 >>41
我々プレイヤー側も>>1乙すらできないレベルだからどうしようもないです 火星で青軍に揉まれて育ったしがらみに囚われない一匹狼のクラフターは誰かに感謝することはない ,r"´⌒`゙`ヽ
/ , -‐- !、
/ {,}f -‐- ,,,__、) すまん、>>1を乙してやってくれ。彼はゴリラなんだ
/ / .r'~"''‐--、)
,r''"´⌒ヽ{ ヽ (・)ハ(・)}、
/ \ (⊂`-'つ)i-、
`}. (__,,ノヽ_ノ,ノ \
l `-" ,ノ ヽ
} 、、___,j'' l >>49
羽に付けて高速で奇襲
中途半端なスピードでは今のテスラはあっさり削られる ゲームバランスに関してはMOD勢が戦犯だと疑ってる >>43
運営としてはe-sportsは諦めてる
だが元に戻すこともしない
まあ方針転換したらプレイヤー数が劇的に減るのはFJもわかってるようだから仕方ない >>53
だな 遊ぶどころか ガレージにすら入れないのも頻発 コスメサウンド?って言うのかなアレめっちゃ気が散るなうるさくてたまらない 恐怖マスクの煽り性能高くない?
killした後にア~ヒャッヒャッヒャってされると最高にウザイ 対空無しで行ったら敵のドローンを誰も落とせず終了
対空万全で行くと自分しか対空持ってない→敵チームの編隊に徹底的にマークされて動けない
何で行けばいいんだよ 廃人チームと当てて自分の安全を確保する気だろ
その手には乗らんぞ AFとメガレールを一門ずつ載せたたい焼きくん迫真の転倒 flakばら撒いていればヴァンガードと逮捕ニウム以外はなんとかなる 現状のガトリングmsrがイキってる環境そろそろどうにかしてくんないかねぇ レジェチェーンで25キル41313ダメージ超えたぜ
DPS的にはエピよりいいんだよね
耐久も多いから小型機ならエピよりレジェの方がむしろ盾になってよろしい 全体的にもうちょっと武器のバランスよくしてくれませんかね?
AFKが2体以上いたら航空機ほぼ詰みだし逆に1体もいなかったらよほどレールが上手くないと詰みなのやめて
後昔のステージとデスマ返せ >AFKが2体以上いたら航空機ほぼ詰みだし逆に1体もいなかったらよほどレールが上手くないと詰みなのやめて
AF2体以上いてもピンピンしてる航空機は強すぎるし
AFもうまいレールもいないのにボコボコにされる航空機は弱すぎるだろう…… とりあえずダメブmsmgコプターに味方が壊滅させられるから
msmgとチェーンをどうにか… 自動回復ありで2対1で勝てたらバランス狂ってるしSMGだのチェーンだので楽に落とせたらAFの意味無いよね >>75
離席を意味するAFKと武器のAFを言い間違えたんだろうと解釈した
仮にAFKが二人以上いたらどんな機体や武器を使っていようがアウトだし
>全体的にもうちょっと武器のバランスよくしてくれませんかね?
と言ってることからして文脈的にもAFのことを言ってるのだろうと判断したのだが…… 武器が悪いっていうより飛ぶことに関する制約が緩すぎるのと機体構成を考慮しないマッチングが悪い
AFは対空のためだけに300(150)CPU捨ててるからあれぐらいが妥当
というかホバーにも反応してた時代の性能にもどして すまない、AFKはAFの言い間違い
俺がマークに言いたかったのはSMGの対空力を強くしてAFを多少下降修正してほしいと思ったんだ
流石にAFとSMGの差があり過ぎると感じて
それ専用に積んでるから差があるのは当然だけどAF無しで蹂躙されると萎える そうすると特殊な性質を持った武器が無意味とは言わんが存在理由が薄れるようになっちゃう
やっぱりうまくマッチングするようにするしかないんじゃない? >>78
AFKをAFと読む事に対して目が弱いと申したのじゃ なぜこうも途中抜けが多いのか
なぜ途中抜けされてランクを下げられなきゃならないのか
おしえてマーク 途中抜けに遭遇する確率は平等だから問題ないじゃないか:( マッチングされた時点で君たちはチームで仲間の責任は君の責任だ:D
日本には五人組という制度があったらしいから馴染みもあるだろう? チェーンはもう少し修正するべきだが
武器よりもモジュール廃止してほしい
EMPはいい感じだが
ブリンクとかミドルから一気にファーまで行けるの絶対におかしいと思うし
シールドも耐久があるべき、ウィンドメーカーもインド機には必須レベルだし
ただしゴーストお前は許す
後青軍に1500CPU前後の糞ザコが入るのも廃止してほしい モジュールを廃止して欲しいっていうか
ブリンクとシールドを修正してスポット機能を戻して欲しいってのが正しいんじゃね
青軍1500CPU云々は知らん なんかちっこい自走砲台みたいなのばっかで造形見て楽しむのもできんな・・・ まあ虫足武器1個みたいな拠点取る気ゼロが一人いるとそれだけで厳しくなるからな msrとチェーンへの手入れそろそろ真剣に考えてくんないかねぇ
cpuの連射力縛りから解放させた上に攻撃力ブースト&ブロック耐久弱体化とかアホかと DSMはもうちょいnerfしていいが、他モジュールはまだbuffが必要
CPU1500は中途半端ではあるけどクソザコに直結するわけではない 評価システムみたいなもの作ってからさ、
最初は100点で途中抜けするごとに評価は下がっていき、ある程度下がると
一部のゲームモードに入れなくすれば抜ける奴も少なくなると思うんだけど デスマだと低CPU機を集中狙いしてカモってるから萎え落ちする気持ちはわからなくもない
そもそもマッチ人数少なすぎ、増やせよ 増やしても落ちる人数が増えるかそもそもマッチングしなくなるがよろしいか AFじゃないと話通らないし本人も打ち間違いだって言ってんのに何でグダグダ続けてんだ ポン付けマンは何故虫脚が好きなのか
もうちょいマシなムーブメント付けようぜ 虫脚スキーは前世が蟲なので致し方ないのです
本当に申し訳ない 斜めな地面や壁にも安定して貼り付けるからさっと頭出してすぐ引っ込むのがやりやすいからでしょ 虫脚4つつけて1つもげると移動もままならなくなるのは俺だけ?
無くなった部分を軸にして回るんだけど そういやあヘリウムの重心重いのほうが上になるバグ直りました? 仕込んだ機体持ってないけど、hotfixの修正項目には書いてあった ポン付け(レール)(キャプしない芋)(虫脚)(中途半端なCPU)機
1回武器何もつけてない2000CPUの機体居てまた青軍かとか思ったけど
敵全機の集中砲火食らっても全然死ななくてファーにずっと居座って圧勝した
まだそっちの方がよっぽど有能 メインカメラがやられたのでモニターが死んでしまい試したくても試せない 俺以外敵も味方も全員自走砲だったんだけど
何、これ俺が悪いみたいじゃん・・・火力だけはホント凄まじいな >>119
マークが仕様追加すると大抵それを利用した機体一強になってしまうので 羽、スラスター、ヘリ、ホバーとか浮いてる機体ばっかり一強になる気がするからたまには虫脚OP期間を作ろう アプデすると変わるOP機体で無双するゲームじゃないのか!? Q.○○がOPなんだけど?
A.使いまくって広めれば調整される 虫脚がタケノコの主役になるには
ムーブメントが虫脚のみの場合にモジュールのクールタイムが半減
くらいやらないと無理なんじゃないの 虫足のCPUを今の半分にして足の量で解決
だって実際の虫だっていっぱい足あって何本かなくなってもなんとかなるやん?
もげ易いけど一杯つけれるって感じで タイヤはガションっつってジャンプできる機能を加えよう デロリアンみたいにタイヤの側面が下を向くと空を飛べるようになろう
そして、上空からレイプしてくる航空機や役立たずのポン付けがいないレーザーオンリーの時代にタイムスリップしよう ひっくり返っても動けるようにもどればまだ救いはあるが… >>123
おれもそう思ってる 今度は何が主役になるんだろう?
そのたびに機体組み 次のアプデで解体
マークの良いように提案を受け入れて遊ぶゲーム マーク神に従いすべてを無条件で受け入れれば苦しみから解放されるのだ そんな境地に至ってしまったら、たぶんロボクラなんかやらなくても満たされると思うの・・・ まあ、流石にクラフトを放棄したロボが溢れてる現状はマークも良しとは思ってないだろう・・・? >>137
その為のコスメCPUの実装とマスクのエフェクト実装だ:D
なお実践で見たことは皆無 対空砲で死ぬ航空機は糞noobだと何度言ったら分かるんだ?
航空機はドローンとMSMG機この2つ以外は糞糞noob
対空砲撃たれまくって爆散する航空機とか邪魔だから来ないでね ヴェアッハッハッハァァァァァ( ゚∀ ゚ )
なら聞いた 目立たないけど付けてるやつはたまにいるね
お、と思ったら遠くの小さいやつがレール撃ってきてどっちか粉砕するんだけど >>109
余計な演出必要なんだろうか?
タイヤのエンジン音も??
エネルギーが電力ならモーター音では??
ホバーのくるくる回転とか 姿勢制御は自動だろって話だ
まぁ 馬鹿が関わるゲームだから矛盾だらけ 赤字クラフト時代に調教された者はどんな環境でも生き抜ける >>144
赤字にならないTier4でゆる〜く遊んだり、ねぶた祭りに参加したり
その様子を動画で見たりしてた方が楽しかったよ・・・ MSMGコプつっよ
ヴァンガードみたいな開けたマップだとミドル到達前に蜂の巣にされるわ みんな最小ナノをつけようよ
エネルギー回復中の暇つぶしができるし、特に大切なのは自然と集団行動を心がける用になるのがでかい
これが常識になったら単騎でAFの嵐の中高高度で踊る青軍がいなくなるんだろうな なんとか遮蔽物に隠れたけどメイン武器もげてるし自動回復の暇つぶしで遮蔽の中から近場の味方に最小ナノ浴びせとこ
↓
青「ナノきた!これでかつる!つっこめー^^
何度も見た光景 最小ナノでそんな回復するん?
ってか集団行動はマップ見る癖が重要では? >>151
ダメージブーストもあるしCPU2000の機体でも結構回復する
攻撃に晒されている瀕死の味方を延命させて安全圏まで逃がしたことも多々ある
ナノ使ってると仲間回復してぇなぁ…って気持ちになりナノ使い同士は惹かれ合う たぶん 隠れる時点でナノもげてるしナノ残るんだったらその分主砲を多く積みたいかな MSMGコプターで基本ナノ専、有事の際はMSMGで仲間と共に返り討ちにするってのが今一番安定している MSMGの調整にノーマルSMGが巻き込まれて弱体化の未来が見える もう正式版なんだから極端に変わるようなことは無いはず… ディスコネする人多過ぎ
おま環の問題なのかFJ側の問題なのか両方なのか 集団行動を心掛ける(全員でミドルに密集してニアファー取られながら) アリーナが2000cpuのブロック塊で時間稼ぎするだけのゲームになってないか 足機で左右に付けたインドが高めに浮いたホバーに当てにくいんだけどなんかコツないかな
上の方すれ違われるとイオンが勝手に追従するように動くけどたまにしかクリーンヒットしないしどこに照準合わせたらいいかいまいちわからん
それとも前面に付けるべきなのか? いかに領地を占領、妨害できるかが鍵となるゲームモードだからしゃーない
DSMとEMPが合わさり最強に見える >>165
ジャンプショットで上から撃ってみる
前面ショットガンは剥がれ易くなるのでお勧めしない 勝利したらgg派
試合終わったらgg派
いい試合をしたらgg派
ggは皮肉だよ派
いろいろいるから仕方ない BA2.0になってからずっとガチムチ採掘レスリングだぞ
占領を体で止めず燃費ウンコのプラズマウンコ垂れ流してるだけのウンコドローンがキルレシオとスコア見て役立っていると勘違いしてただけ さすがに増えたな
今月末がどうなってるかで正体ばれるんだが ああだから妙に最近マッチしやすいのかロボクラ完全復活だな ミニチェーンが強すぎる
2門で十分な耐久性と攻撃力でそこそこ対空も出来るなんて修正来なきゃおかしい
あと修正されるまで楽しむのがロボクラの正しい遊び方 実装時から壊れ性能だったけどエネルギー量固定になって死んでたんだよな 100対98だろうが0対100だろうが5vs5で終わったならgg 武器、ムーブメントを付けるブロックはライトの方がもげにくいとかまだあるの? ブーストのおかげでパーツ山盛りでは使い物にならないな
初心者救済措置なんだろうが・・・ 質問いいですね?
前置きはさておき、メック足にホバー仕込んでも空中制御できなくなったみたいなんだが、これは付けててもまったく効果無くなったのか?教えてマーク 空中でふわふわしてなかなか高度が下がらないクソは残ってるみたいだぞ >>183
足にメガホバ今日見たぞ
制御は知らんが 小さいの1個でも高いとこから飛び降りて長時間滞空してると効き始めたりよくわからん マークが教えてくれないので自分で調べてきた
過去のように明らかに積載足りないホバーをメック足に合わせた結果
・移動ジャンプ中、移動キーを離すと減速できる(足だけなら慣性に従うまま)
・特にジャンプ中などに変化はない。少し落下が遅くなってるか?
・壁に引っ掛かるなどして空中制御を失った状態になったとき、ホバーは生きてるらしく上のほうに付いてればこけにくくなった
よって機体の上のほうに一枚付いてればよさげ
蛇足でホバーの積載で足りるような量付けるとホバー挙動と足挙動が喧嘩してろくなことにはならないね メカ足で高い所にスラを前方方向に火が出るように付けるとやたらジャンプの飛距離が出るってのは知ってる 1晩でレスが50行かないって昔の勢いはもうないんだなって
昔のSMGが群雄割拠してた頃に一瞬でいいから戻してくれマーク
ひな壇とかチンホバとか壁コプとかが活躍してる戦場をもう一度見たいんだ 一人増やすごとにマッチ時間が1分延びるがよろしいか 1時間待てば65人マッチやらせてくれるんですか?ヤッター 65人マッチとかそのあと人揃うのに30分待って結局エラーで終わる気しかしない なるほど、少なくともエラーにはならないガンオンは優秀と言うことだな MSMGコプまみれや
MSMGコプとドローンレール
マジでイライラする敵しか居ない
新参が増えてもコイツラに蜂の巣にされて直ぐに辞めるやろ
MSMGドローンクラフトに改名しろマー糞 食欲の秋 タケノコを食べなさいとマークからのお達しだ 1年ぶりぐらいに遊んでみたけど今コプターってそんなに強いのか
デカいし操作しづらいし活かし方が分からない…
エピック使うよりもレアのローターいっぱいつけた方がいいのか? >>207
1.機体選択画面のCONFIGボタンからCameraControlにします
2.ブロック1200〜1500個ぐらいの塊を作ります
3.中にホバーを1〜4枚ほど適当に仕込みます
4.後ろに適当に棒を伸ばしてそこにコプを3,4枚付けます
5.エピチェーン3本 or MSMG2本を取り付けます
6.基本的にニアとミドルを踏んだり守りながら寄ってきたやつ適当に撃ちまくれば大体勝てます
おわり コプはランク低すぎると積載能力不足で浮きたい時に浮けなくなるから
エピ2枚以上付けた方がいいと思う。3,4枚全部エピでもいい MSMGはスコア出せるだけで勝てない
TDMなら別だが >>209
ありがとう
CPUは使い切って良いのね
ホバーを入れるというのは思いつかなかった コモンコプター4つ付けてるわ
コプターって基本ダメージ誘導になればいい
どうせ小型機なら芯に直撃したら即死、コプターにレール当たれば1個壊れるだけでラッキー程度
デカイだけでレール耐えないエピはゴミ フォーラムにも話題出てたし
MSMGは発射後の精度回復速度を調整してタップ打ちを潰してくるかな? >>216
一周回ってこっちのほうが面白いんじゃなかろうかw そのゲームTier6ブロックで機体作るまでは行けたけどそこまで行くと敵が初期機体だけだからワンパンゲーになってつまらん
だからお前らやって >>216
ロボクラ初期のコンセプトデザインとほぼ一緒で草 >>216
なんじゃこりゃ
アイデアパクリじゃなくてデータごとパクってる?
マークにおしえたれw サンドボックスゲーいくつあるんや…しかも大半がサンドボックスである必要性、無し!www ちょっとプレイ動画見てみたけど
ブロックごとの部位破壊もないみたいだしコレジャナイ感 パクられるってことはパクりたくなるほど優れているってこと
つまりロボクラは神ゲー 過去形なんだよなあ
どんどん糞になってるから早く移住したいが移住先が見つからない 最近始めたばかりで、PvPまだ不安でAI戦で練習してるんだけど、
・味方AIの動きはてんでバラバラ、あるいは2、3機が固まって日和見
・そのくせ敵AIは集団行動を徹底
・同数状況なのに相手にはまるでダメージ与えられずに溶ける味方
というわけで良くて惜敗続き。単に運が悪いだけ?
それともまさかこういうもの?(プレイヤー操作分のハンデとして…とか) AI戦で勝てないのは全てお前のせいだ
そこで安定して勝てるようになったらアリーナでもチーデスでもいけばいい まーそうだよね…、あまりにも勝てないからちょっと気分のまま書き込んでしまったかもしれない
(ただ、こちらがフォローしようが勝手に溶けていく味方はどうしたらいいもんだか)
ネタ機作りたくて始めてみたけど色々見るに最近息してないらしいし、対戦要素苦手だしで結局向いてないのかもしれない なぁに、味方が倒される前に敵を全員倒せばいいだけだ
そもそもチームプレイの練習したいならプレイヤーとカスタムマッチとかしてたほうがいいのでは? >>232
AIは攻めるの苦手だから攻める必要のあるプレイヤーにとって不利なだけ
あとAI自体がくじ引きみたいなもんだ気にするな
深く考えんでもオンラインにはチミよりひどい腕も頭も発言もnoobがたくさんいる、気にせず行ってこい
ネタ機は遊ぶモードがないため皆冬眠中 味方AIはスコアや与ダメを見れば明らかだけど弱く調整されてる・・・けど惨敗してるのは機体と立ち回りが悪いと思う
CPU2000になるまでシャーシや武器を積んで出撃(シャーシが多ければ多いほど固くなる ただし攻撃力も減る)
死にそうになったら逃げて隠れる(10秒間被弾しないでいると回復する)
を徹底すればAI戦では百戦百勝だと思うよ AIモードは選出時点での運ゲーあるからな。
まったく動かないのとか1発で死ぬくせどんどん突っ込んで溶けるとかそういうのばっかり味方に引くとほぼ無理ゲーになるし
その逆で敵がワンパンで死ぬうえ味方は全機ガチ機で何しても勝てるヌルゲーの場合もある
細かいこと考えるよりもうさっさと実戦行ったほうがいいよ。リーグアリーナの方でOK
リーグだと報酬も多いし、MMRのバランス取ってマッチされるから
周りも始めたばかりかそれと同等のヤツが出る(はず) 色々とアドバイスありがとうございます
やはり臆せず対戦行ってみたほうがよさそうですかね
オンゲ慣れしてないゆえの不安もあるのですが、そこも含めておいおい慣れていこうかと 味方を自陣に置き去りにして航空機で敵陣上空で攻撃を引き付けながらプラズマ投げてればそうそう負けない ロボクラに限らずAI戦と対人プレイは別物だからなぁ
基本操作ができるようになったらさっさと対人やったほうがいい 青軍より優秀なAIに慣れてしまうと対人戦が辛くなる AI戦ってAFもミサイルも無いからプラズマ航空機で無双出来るんだよなぁ >>203
意地でも勝ちたい キルスコア二桁取りたい君が居るからな
遊び心がない noobと言われようがテンプレ機は使わない強い意思を持とう MSMGへの手入れおせーぞマー糞
CPUでの連射力制限解放した上に火力ブースト&シャーシ弱体化したらこうなるのは目に見えてただろ 弱くしろ弱くしろってその調整の仕方で面白くなったことが一度でもあったか 強くしたらインフレって騒ぐから弱体化の方針になってんだよなぁ 調整が雑なんだよね
弱いからって30%増やしたりするし
5%刻みとかでやればいいのに MSMGそんな言われてるほどではないアレで妥当
今までが弱すぎやねん あらゆる武器が飛んでも高精度高威力ってのがダメなんだよ
地上を這いずってたらどんなに高威力高性能でも文句はねぇよ
高性能武器は重量を10倍にしろ
地上機にもっとアドバンテージを与えろ
飛べば正義の現状を変えろ ニコニコに現存する最古のロボクラ動画が淫夢実況とは、たまげたなあ… 地上機有利にするには地上にエネルギーやヘルス回復アイテムを配置するとか
倒した敵からコインが散らばってそれを拾うと得点とか
そして空と砂と鈍足が死ぬ どれもこれもプラズマってやつが悪いんだ
飛んでも精度が落ちないわDPSは高いわ爆風付いてるわで航空機と相性が良すぎる
燃費だって別に悪い方ではないし プラズマさんはむしろ中途半端に精度落ちてくれたほうが使いやすくもある
高精度ならそれはそれでいいけどバランスがね・・・ ムーブメントの駆動中はエネルギー回復しない・・・って思ったけど
障害物の上に乗って休むだけか 空対地はプラズマあるのに地対空はCPUアホみたいに食うAF使わんといかんのなんなん 航空機なんてものは最低ランクの武器積んでやっと飛べるくらいでちょうどええんや
機動性のある航空機がDPSも高かったらOPになるのは猿でも分かるやろ プラと同CPUで小型高DPSの4つ積む地対空武器を希望する 地形無視なのにCPU比耐久が高くておまけに速いのが異常
タイヤ最速でいいと思うんよ プラが強いとは全く思わないな
ヘルスブーストのおかげで地上機ガチガチで飛ぶことと同等以上のメリットになってると思うし
現状は割と丁度いいバランスだと思う 味方がやられる前に敵をやらないと押し負けるのが糞
ガチタン使ってミドルの取り合いしてると1vs3になって瞬殺される
ハエプラかMSMGで殺しまくる方が前線維持ができる 2年振り位に戻ってきたらムカデは機首あがらないで滑っていくだけの生き物だし一列ホバーはちょっとした凹凸でもんどり打って転がるし一から組み直しだな >>267
低CPU機多いから殺しまくって数的有利取るようにすれば余裕よ 低CPUの地上機なんて脅威にならん
というか相手がザコなだけやんけそれ >>268
前線支えてるのはこそこそしてるお前じゃなくて体張ってる別のやつ >>270
それはわかってるよ
ガチタンが支えてる間に敵を殺せる奴が少ないから自分でそれができる機体出した方が前線維持できるって話 フルCPUホバーとかRobo3派生乗る方が好きだから愚痴ってるだけたからね ピシュンピシュンラァァピシュン
エピィック!(ストラット) 一人居るだけなら高火力の主砲になるけど3人とか居るとなぁ・・・ 正式版と聞いて復帰したんだけどテトラでもブロックでも重量同じなのクソすぎないか ああだから刺スポンジがカーリングの玉みたいになったのか
外見以外は同スペックは個人的には好ましい >>258
どんだけ航空機嫌いなんだw
地上機用高耐久ブロックとか重量で航空機不可の
もう少し工夫は欲しいよな パーツの隙間埋めないと気がすまないマンとしてはブロック性能統一は最近の中で一番の改良だった 武器の調整はこんなもんでよくね
あとは小隊と野良分けてくれれば >>278
航空機はどうやっても地上機ほどの耐久得られないし今のヘルスブーストで十分だと思うがなあ プラズマはもう少し弾速遅くして山なり
チェーンは射程減と射撃中の反動増
これでいいんじゃないか 全体的に回避性能上がってるからプラズマは大した脅威じゃないと思うけどなあ
レール・MSMG・AF・ミサイルあたりの遠距離から当てやすい武器の方が厄介だと思う もう開幕10秒ぐらいからサレンダー受け付けてくれねえかなあ… サレンダー即Nする奴って絶対ムキになってるよな
勝てるわけないのに馬鹿じゃねえの 冬眠から目覚めた人たちは何が目当てで目が覚めたんだい?
正式サービス? 箱開けでプレミアムだとゴミ♪って鳴るのが地味にイラっとする なんとなく戻ったら正式になってた
バランス調整相変わらずで安心した リーグ五戦位やったけどブロンズはローターにミサイル生やして終わりみたいなのばかりだった 環境意識してない適当な機体でもダイヤモンドまでは到達できるよ 大型武器積んだブロック塊ホバーVS大型武器積んだ文鎮VS1000CPU以下一本足メガレールな今の環境でプラズマってそんなに脅威か? 久々にやってみたけどバトルアリーナ全然楽しくない…
大人数のTDMでワイワイ撃ち合うお祭り感が良かったのに
電力システムも自動回復も何のためにあるのか分からんし
どこに向かおうとしてんだこのゲーム TDMで残り1分で負けてるとサレンダー提案するのが流行してるのはなぜなの まともな人と足引っ張ってる人でサレンダーの条件が違うんだよ
変なタイミングのやつはたいてい足引っ張ってる人だと思ってる こないだ自軍97%圧勝の状態でサレンダー提案してきたやついたぞ 上面に置くこと前提で空飛ぶと使用不可のクソデカ武器なんて、真っ先にプラズマでもぎ取られるんだよなぁ エレクトロシールドって耐久とシールド値一緒になっちゃったの?
もしそうならHPブーストも無いし、
ナノで回復が早いって言う長所もないから付けるとデメリットがある上に、
メリットが軽い位しか無いんだけど…
現状軽さの恩恵がほとんど無いし何の為に有るのか良くわからない。 シャーシがどんな形でも重さが変わらない環境下で軽いってすげーメリットじゃね
でもミラーボールとかEPサンド見ないからなんか弱体されたんだろなあ >>291
グーグル翻訳したら
ごめんなさい! - 昆虫の足でロボットで25試合をプレイ
とか出たぞ プラズマクラフト
↓
ミサイルクラフト
↓
MSMGクラフト
うーんこの ブロシルはミサイル積むのが礼儀みたいな所ある
ミニカーにミサイル積んで突撃してくる奴いてちょっと格好良かった プラズマ航空機ってダメージはあるが大抵エネルギー使い切っても倒しきれないしAFですぐ逃げて最前線押し上げれない
今も昔も変わらずハイエナ機、キャプもしないしな
虫足レールと同じ無能
メガレール上手くてキャプもするメカ足さんは有能
サブ武器なミサイルやAF、テスラはその分耐久に回した方がマシ、結局倒せないし弱い
pskは空対空最強
あとはメイン武器のランクはMSMG<T6SMG<<<チェーン
これが今の環境だと思う 一本足の弱体入ったからプラズマはキル狙わずに足機の足止めに徹すると貢献できる 自分で書いといて難だけど足もぐならMSMS・レールでもいけるな
プラズマの方がやりやすいけど メック足もプロペラと垂直ラダー組み合わせて
ジャンプ中に200mph出せるみたいだから産廃は脱したかな? チェーンガンの届かないような場所=占領に貢献しない場所に留まっているゴミが多い赤軍なら、青軍がそれ以上のゴミでない限りでは何やってても勝てるからな ロボクラフトインフィニティとかいうものを作るくらいなら最初期までバージョン落としたロボクラフトゼロでも作れ 一つの良変更に対し、5つの糞要素を合わせてくるのがロボクラフト WoTは30vs30モード実装で増えるというのに・・・ アップデートされるぞ!
一体どんなアップデートなんだ??? 多分MSMGの修正だな
奴は調子に乗りすぎた
さっきもMSMGコプで30killしてきた所だからな 流行りのオープンワールドに便乗してテラテックみたいにしよう すごいなそれ
自作のプラハエでもキャプと両立すると21キルが限界だった。
キャプ一切しなければもうちょっといけるのか まだエピチェーンの威力レジェと同じままだったっけ
なら修正されても文句言えないと思うけど 中型だからってDPS下げると
IDEという産廃に変化するからそれだけはやめてほしい エピチェ2本よりもレジェチェ1本の方がDPS高い上に耐久値も一緒でさらにCPUも5低く無い? >>329
フツーに考えて3万ダメージの高精度高威力のレーザーを連射できるって強過ぎるからな
ダメージブーストでCPU削ってても飛べば被弾リスクを最小限に出来るしな
MSMG航空機特にMSMGコプはぶっ壊れだと思うわ マークはいつになったらパーツ破損による先制&高機動有利・被弾面積の概念を手に入れるの? 物故割れならもっと氾濫してても良さそうなもんだが意外と見ないな>MSMGコプ >>339
ニコニコに小隊動画上がってるからみてみ、エゲツないぞ ようやくまともなメガ性能になったら産廃
メガレールも手入れしないとな 強武器は同時に飛べないように調整する必要がある
要は飛べば何でも強いからな データベースのメンテナンスかなんか言ってたから
マッチング異様に遅いヤツなおるのかなと思ったらそんな事は無かったぜ! MSMGより最小ナノを修正すべきだと思うけどね
消費ゼロのくせに回復しすぎ MSMGとAFとプラズマとミサイルとチェーンとインドとSMGとメガレールがnerfされれば満足か? ナーフはしなくていい
飛べなくなればそれでいい
あと最小ラダー指した小型蝿ドローン
あれストレス溜まるから無くせ
コレで大抵の人は満足するだろう >>350がロボクラをアンインストールするだけで解決
それでみんな満足だよ msgm、mgsm、msr、チェーン、あとその他ってくらいなレベルでmsrだらけの神ゲー
コプターの機能でAFも逆レイプするマークの擬ロボ化 蝿は一発当たると半壊したりでそんなに脅威でもないような
確かにウザいけど >>349
誰もそんな事言ってないんだけどどこ読んだの? Sergiiがフォーラムで反応してるからMSMGの調整は来るだろうな
最小ナノにも反応してるけど修正したくない模様
後なんか高ファイアレート武器全部バグってスペック発揮してないとか書いてあんだけど修正したのかどうなのか ハエドローンはスピードブーストとスラのベーススピードで死滅したかと思えば
ラダー刺し蝿ドローンとして復活したからなアホかよ
ハエドローン狙ってもストレスしか貯まらないから早く調整しろ T6レーザーで試してみたら表記10.05発/sだけど実際撃ったら9.3発/sくらいしか出てないな
つまりチェーンはまだ本気を出していない >>363
Sergiiが表記より低くなってるって言ってるんですが… 反動で照準がほんのすこしずれた時の補正時間とか考慮してないオチ 適当に2,000cpuのローターMSMG作ってみたらメガレール1発でローター3枚もげてワロタ
縦に4枚着けたんじゃダメなんだな http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1128615506
たまには機体でも貼る
うろ覚えで現行でも飛べるEPボール再現してみた
まあ実戦では微妙だろうけどAI戦なら問題なく楽しめるよ
もっと上手く作れる人が居たら上げて頂戴
Cluly本人ならもっと歓迎 371のスクショ遡ってたけど殆どロボクラのやつで愛が伝わる ロッドやEPが使いづらい環境だと味気ないよな
まぁ強すぎても困るが 昔のカラーブロックの色フリー開放してほしいなぁ
プレ垢はRGBでいいだろうに >>372
他のゲームやってない訳じゃないのよ
ガレージの数に制約があった頃、元の機体に戻したりする為にとっておいた
しかし、レーダーとジャマーが懐かしいな 裏取って突っ込んできてるテスラスポットしてみんなで袋叩きにしたあの頃のほうがよかったね…… レーダーやジャマーは今の仕様に合わせた調整すれば何も削除するこたなかったのに
てかまず消えるのはスキーやろw 10対10のエリミ楽しかったんだけどなぁ
あの頃はネタ機でねぶた祭りとか毎日のようにやってたもんだが・・・ ところでさ、こんなブロック欲しない?
インナーの斜面がもう片側にもあってコーナーが4隅おけるような
>>385
昔のガラス丸インナーが見た目は違うけどそれと同じ接続数だったような
固くて誘導装甲が作りやすくて便利だったけど今じゃ関係無くなってるからどうでもいいのかな 久しぶりに触ってみたら昔と色々変わり過ぎて適応できねぇ
いまだにマークはマークしてて今が最高にクソゲーを更新し続けてるのか? 最クソかどうか分からんけど低CPUのMSMGコプ等が超火力超回復で高機動なのが問題なのに多分小手先の調整しかしないのは分かる 低CPUだと攻撃力が上がって回復も直ぐだから相互回復で死なずにダメージとキルが稼ぎ放題 ソロならブロックガン積み、小隊なら低CPUって感じ? 低CPUはキャプできないから限界がある
高CPUチェーンやINDがいい 前のイクラなら低CPUでも勝てるんだけど今はキャプだから耐久無いと稼げても勝てない とりあえず現環境アリーナを野良で戦える機体が欲しいんだが誰かオススメの構成教えてほしい
具体的にショップの機体教えてくれるのでもいいので
あと誘導装甲ってまだ役に立つのかも教えてくれるとありがたい 1750CPUまでブロック積んで最小ホバー2、3枚ぶち込んでT1SMG乗るだけ載せておしまい!完成! >>396
エピックチェーン3、レアAF1、コモンホバー4、ブロック2000まで盛る
フルCPUブロックの塊に中に
最小ホバー4個内臓、ひっくり返らん用に中心より上の位置に
纏めて破壊されない配置で、ホバー重量オーバーでも十分速度出る
操作はカメラモード、機体選択画面で変える
フルCPUだとヘルスブーストでエピックチェーンかなり硬くなり
エピックチェーンの小ささもあって武器よりも根元のブロック全損する事結構あるから
エピックチェーンの底面は3CPUのロッドにする >>396
誘導装甲は無意味、ブロックの塊こそパワー
今ある誘導装甲っぽいのは
接続面が一面の武器やムーブメントの根元をロッドにするとか、ブロックにロッド刺してね >>396
あとAFは連続ヒットで威力が上がっていって、5連続でメガプラ一発分くらい
10発連続まで威力が上がり続ける コクピあった頃とかは装甲を撃たせて心臓部を守る誘導装甲が有効ではあった
今だと装甲がヘルスに直結だから装甲犠牲にしてまで守るべきものがあまり無い
武器根本を誘導装甲で延命は出来るけど撃たれ方によっちゃ脆くなる 浮かさない移動だけ前提の重量級用ホバーは下部の方につけたほうがいいぞ
昔と違って下でもひっくり返りにくい
厚さが4以上になるだろうから一番下か下から2段目あたり
前後は重心位置、左右は中央寄り(完全中央に2つじゃなく横配置の方が安定しやすい)に最小かその一つ上のホバーを2つ付ければいい
壊される時は基本的に上からだから、この構成だとホバーが残って移動しての時間稼ぎがしやすくなる >>385
それも分かるが 現仕様も三角立方体の四角面しか接続出来ないとか
課題山ほどあるんだが なんで基本的な仕様に問題がある状態で正式に移行するのか
個々のパーツの調整ではどうにもならなくなってまた大きく変えなきゃいけないだろ このゲームゲームパッドって使える?
マウスでシューターできない身体になってしまってねえ スチコンは当然使えるとして
普通にゲーム内にパッド設定あんだろお前お目々ついてんのか? 持ってるゲームパッドは認識してくれないな
そもそも照準アシストや枠内ロックとかじゃないからやりにくいと思うで 今箱コン挿してみたけど認識されるし操作もゲーム内設定からバインドできたぞ そろそろXbox OneでROBOCRAFT INFINITYが出るから買うといいよ:D ありがとう
ゲーム内パッド設定しても反応しなかったからここで質問しました
Infinityはどうなんだろう?本体持ってるけど 3ヶ月ぐらい冬眠してたんだけどエリミかメガボット復活した? 正式版になってる・・・よくわからんがとりあえずチームデスマッチあたりならネタ機で大丈夫やな? 急にMSMGのレーザー光が見えなくなるバグとか
航空機で出て自動回復したあと前後のバランスが著しく崩れるバグとか
嫌がらせかよ >>421
リーグもブロックいっぱい積んで拠点踏んでりゃ割となんでもいいくさい MMRが自動でランク決めてくれるからネタ機はむしろリーグに行くべき リーグなんてダイヤモンドになる辺まで皆好き勝手な機体使ってるから、
2000cpu使った機体でキャプしてればどんな造形でも戦犯にはならないよ。 >>422
羽の動きまた変わってないか?
安定感が落ちたような >>427
パッチノートに載せない羽の安定性変更とかヘリウムの効果喪失高度変更とか乱気流の変更とかいつもの事だな
ついこの前もヘリウムに糞みてーな小細工仕込もうとしてバグってあわてて修正したし >>428
直立不動状態でのホバーがお好み?
自分は足の方が好きよ in one battle って付いてないのは累積じゃない? TDM地上機5で航空機4か5に勝ち目ないのおかしいだろ
プラに比べて弾速もDPSも低すぎる ロボクラって俺が始めた頃からずっと空に悩まされてんな 航空機が地上機に強いなんて世界の常識じゃないかXD 航空機に勝てないってマ?それはレール当ててないかメガレザ使ってないか
おまえのエイムが悪いのでは?w そりゃダメージによって機体が損壊するゲームでヒットポイントなんて糞の役に立たないからな
トロ臭い地上機なんて高DPS兵装を航空機にぶち込まれて直ぐ棺桶化よ
航空機は物陰に隠れて安心安全にエネルギーを回復自由に飛び出して狙い撃てる
地上機は無防備な状態で障害物だらけの地上を逃げ惑う
航空機絶対優勢これがロボクラよ 空対地は割りとどの武器でも使える
地対空はそうもいかない キルデスもりもりがスコア高いの
もう少し何とかならんのかまぁく プラをばら撒く→AFが多少当たる→余裕で逃げられる
航空機がまともなら対空でMSMGやレールにAFが劣るとかふざけてる 対空武器→バカな航空機しか碌に落とせない
対地武器→バカな地上機以外も普通に撃破できる
AFにもバカな航空機以外も普通にやれる性能がないとフェアとは言えないだろ 高高度を悠然と飛ぶ文鎮を環境から消してる時点でAFは仕事してる 見通しが良い戦場なら大して強くないけど地球MAPのこれ見よがしな残骸配置とかわざとやってるよな エピックとはいえ300CPUも使うんだしメガプラ並の威力があってもバチは当たらないよな 実際当たると痛いことは痛いし
コスト面さげてくれたほうがいいかな でも航空機なんて数発当たっただけで機能不全起こして落ちるか遁走するやん
地上機は十数発喰らってもぴんしゃんしてるやん >>447
5発連続で当てればメガプラ並みの威力だよ:D 航空機も結構硬いで
クラフト下手な人のは数発でポッキリいくけど ムカデ時代からミラボやサンドまで数発で落ちるやつは居なかったな ちゃんと作った航空機が対地攻撃で簡単にボロボロにされるってのは
PSK実装直後のMEPサンドくらいしか見たことないな そもそも地上のほうが耐久積みやすいのに何故負けるのか(困惑) 足回りの良さによる多対一構造の作りやすさや戦線の押し引きのしやすさ、リスポーン後からの戦線復帰の早さといった利点に比べて耐久面・タイマン性能の比率が追いついていない 今のポストムカデはブロック団子にホバー入れたローター機かな?
シールド使った拠点居座り力も中々でローター取れてもホバーでツルっと逃げていくし器用で感心した 低CPUも高CPUも空飛んでなんぼだと思ってる
地上機でも足機でジャンプしたりブリンク積んで飛んだりしないと固くてもただのカカシ
もうそれだったらローター付けてホバー内蔵しちゃえ機が最強
飛べるアドバンテージがどれだけのもんか
地上機=固い理論も謎、じゃあ航空機=プラズマ当たらない、3次元的に空間を利用できる、隠れて撃てる、逃げられる、利点を上げるとキリがない
それに何より500CPU機でもAF5発は耐える親切設計だからお空は天国なんよ 貧乳より巨乳のが優れてるじゃん?
それと同じことだよ 対空砲は弾速2倍
実装当初の一発目から最大威力じゃないと役立たずだわ
遠距離だと回避機動取る航空機に先ず当たらないし
近距離でも直ぐに物陰に隠れて全く脅威に感じない
現状糞糞noob専用兵装になってる 未だ飛べる優位性すらも分からず個々のパーツの調整もままならないのにダメブやらなんやら余計な物は導入する >>464
AFはキルとる武器じゃないぞ
AFでキルされるほうがnoobなだけ なんかもう積んでおけば別武器使ってても勝手に対空してくれるようにでもしてくれねえかなAF AF持ってて敵が来る方向が分かっててどうにもできないなら位置取りが悪いから自動迎撃機能が付いても無駄だと思う ダメージブーストがバランス色々引っ掻き回してるんだよなぁ
最大100%はやりすぎいや、実質80%〜くらいになるけどさ・・・ FPSやTPSに威力上げるパーツ等はよくあるけど最大100%は頭おかしい >>464
世界大戦時並の集弾性 レクティルにすら入らない事も多々ある
だが カメラモードに手が入って半壊ドローンには多少有効 ダメージブーストのバランスが壊れているぐらいなら2000CPU機なんぞ存在しておらんがな AF使ってる時に味方と衝突して浮いたせいで仕留め損ねると発狂しそうになる 今距離減衰ってどのくらいあるんだろ
誰か教えてください >>484
文字打てないPCなのか?
教えてくださいまで書いてるぞ シュレッダー20発/s→14発/s
スプリッター18発/s→12発/s
Waspでちゃんとエネルギーが減るから高ファイアレート武器の連射も直ってる メンテまだかーっ
今日は2000飛行型作る予定なのに
航空機って機体バランスの調整が大変よね
まだ慣れないわ ナノも最大連射が14に下げられて弱体化
あとついでにPSKも最大連射が14に下げられてる チェーン君は産廃になりましたか
それともまだまだ? msmgは少し前までは底にエッジ入ったんだけど
最近入らなくなったね、性能調整しようとしたけどやめたのかな。 PSKって全然脅威に感じないんだけど何でナーフされたん?
マー糞が蝿ドローン使いでPSKにヤラれて顔真っ赤とか? チェーンのDPS3割減って昔のプラズマの威力一割上げました下げましたより派手に数字変えるようになってるじゃないか‥‥ チェーンってこれ
・威力下がって射撃時間伸びたの?
・威力下がって射撃時間そのまま?
チェーンのエネルギー使用が時間なのか、一発一発ごとなのかわからぬ チェーンのエネルギー消費表記はずっとper secondだから連射時間は同じじゃね 消費エネルギー変わってないしチェーンの消費は秒で決まるから完全な弱体化
3割ダウンなのはカタログスペック上だから実際は2割程度じゃないかね
それでもあれだけど >>507
前はそうだったけど武器複数積み辺りから無くなってる レールの照準用レーザーって見えなくなってる?おま環? 規定数が減った全武器の秒間射撃数を下げないのがマークのマークな所だね 威力ってか爆風のサイズじゃなかったっけ
威力も下がってたかもしれないけど キルカウントされないな
前にもあってアシストにカウントされるバグあったが アシストにもされてないな >>497
実装当初は射程もあって
自陣からニアに向かうメカ足がニア手前で産廃だった 実装当初は射程も長くて燃費はそこそこでEPに4倍ダメージみたいなのだったはず
今は全部なくしたけどCPUだけは変えなかったよ:D いや最大連射が14に下げられてるって話
射程もないダメージも無いじゃ完全なる産廃じゃん
何がマー糞の逆鱗に触れたんや? 今回のパッチ前からスペック通りの連射速度なかったから表記を合わせたってことじゃないの >>514
糞武器実装して既存ユーザーを引退させ依存させたら糞武器を逆方向の糞武器にして依存したユーザーを振り落とすマークソ流二段構え >>515
そうなのか 前レス見てなかった
豆鉄砲にされた時点で興味ない武器だったからなぁ
もう使い道ないな 弱すぎる武器はまぁあるけど、強すぎる武器は無くなったって感じかな? お空の加速力落としてほしい
爆散はヘルス割合じゃなくて固定ヘルスにしてほしい
ナノの回復は割合にしてほしい
AFは初期値上げて上昇割合あげてほしい
信じて眠りにつくぜ…… >>523
ガチタンナノトライアングルとか胸が熱くなるな steam蔵からログインすればsteam垢に紐付けてない垢でもアチーブもらえるっぽいね ttp://i.imgur.com/MmGZ6U2.jpg
ロボ組んでる時間が一番楽しいが戦闘はクソだしまじめに組むのアホらしくなるな レート高くなると似たような機体ばっかになるし小隊とあたるといよいよ完全量産型相手になるしモチベーション下がるのは分かる
自由にクラフトして遊べという売りが競技性というか勝つために最適化されていく流れに真っ向から逆らってる The only exceptions to this are the League Achievements; if you're already at Diamond League, you'll automatically receive the Bronze, Silver, Gold and Diamond League achievements after you've completed a League match.
って説明だけど、リーグ試合後にランクや☆の数が上下した時のみ判定入るみたいだ >>532
リーグとデスマ(お祭りモード)だけでいいんだよなぁ メンテまだかーっ
今日は2000飛行型作る予定なのに
航空機って機体バランスの調整が大変よね
まだ慣れないわ クソ調整過ぎてとっととメンテに入って欲しくなる気持ちは分かる どれだけCPU盛っても
回避能力と攻撃力を犠牲にしてまで釣り合うほど耐久が伸びないのが悪いと思うんだよなぁ megabotsやっと戦うんか
完全に忘れとったわ >>535
Twitchで外人さんがカスタムでその機体のみのデスマやってたな 小手先の調整で一見良くなったように見える場合も有る
たが根っこに問題がある以上一つ調整すると他がおかしくなって永遠に良くならない フレンドがパイロットさかさまに吊るした機体に「マーク」って名前つけてやってたらBANされたらしくてワロタ 正式リリースされてからがめっきりやる気出ねえわ……
たまにプレイすると勝敗問わず別ゲー起動する なんで皆敵おっかけまわすだけでポイントキャプチャしないのん?(´・ω・`) キャプはスコアがショボいので勝っても箱が金色銀色になったりするからな シールド内からメガレール撃ってるだけの人がトップスコアで負けたらnoob teamって言えるゲームだからね リーグ内チャットでは発言にMMRが表示されるように戻そう 文句言ってもなんやかんややってる変態奴だけレスしろよ
エアプとか引退宣言とか見るに耐えないROMれ
マークを侮辱していいのは変態だけ サレンダーの匿名廃止して欲しいもんだ
どの馬鹿が拒否してるのか見てみたい 10デスした奴がnoob teamって言いまくってた事もあったしなぁ メンテちゃんのせいでオスプレイ君が犠牲になりました… でもなんだかんだ最近のサレンダー成功率上がってる気がする あまりに拒否られるのでサレンダー派が全員ベースでストライキ起こしたのはわろた 赤軍有利タケノコ2回防衛された状態でサレンダーしたら否決されて、スコア最下位のやつが
「We can win」
って言ってきたときは無我の境地に至った 空前の途中落ちブーム絶賛到来中
緊急メンテくるなこれは エリミがある頃は10人はいたフレンドが一人しかインしていません…悲しい roboshield account corrupted
とか言われてMMR落とされたんだけど 順調に開始したと思ったら1分以内に赤軍が爆散して4vs1になったわ roboshield account corrupted
って出て無実の俺が落とされたんだが太陽フレアの影響ですか? なんかみんな落ちまくってるんだな
2回落ちたらペナルティで待機時間が設けられたぜ 両軍爆散して2vs1になる
以降2箇所占領して時間経過を待つだけの糞ゲー 2対3ならまだなんとかなるけど、1対2だとどうしようもないよね どんだけメンテナンスするんだよ…
治す事多すぎだろ。 もう1年くらいβ版やっとくべきだったんじゃないですかね そういや既に正式版なのか…
この調子だと半年も持たないんじゃないかな X-Boxの方でやらかさなければ大丈夫だから(震え 自分が1人側だったら絶対にサレンダーせずに嫌がらせだな BAは基本的にマイニングポイントを取り合うゲームって事理解してないアホをどうにかしてくれ 外から突っついてキャプの邪魔出来てると思ってるバカもついでに リーグやりなよ
MMR1500くらいからルール知ってる人が増えてくるから その辺こそ外からチクチクして防衛したつもりになってる奴だらけだろ 2000超えててもタケノコ生えたら絶対壊さなきゃいけないと思ってる奴が一定数いるしな 駄目そうならさっさとサレンダーするし分からない奴が後からサレンダー提案しても突っぱねる メールきてたわ。
ライフタイム買ってる人はこのプレコどういう扱いになんの?意味なし? ありがと
来てない人がいたんだけどあれは登録みすってたのか あれ?どうでもいいけどマザーシップくんまた内装かわった?
懐かしい形になってる
宇宙遊泳は出来ないけど ベースに乗ってる敵にダメージ与えたら占領ゲージ減るゲーム多いしなぁ
それってRobocraftのデスマ?(自己完結) ニコニコ動画のクラフター動画見てたらさ
そりゃ青軍弱くなるわって納得するよね
CPUマシマシの癖に厚さ3ブロックの板状にしたり
変な武装の組み合わせしたり
HPブーストのないEPを無駄に張り付けたりさ
あんなのが大量に居たら偏ったマッチングになるはずだわ 特にEPを嬉しそうに張り付けてるの見ると悲しくなる
アレHPブーストのない完全産廃ゴミパーツなのに ダメージ、耐久、スピードバフだけじゃなくて
回復クールタイム、リスポーン時間、エネルギー最大値とかありとあらゆるものを全部バフデバフしていけば平等クラフトになるんじゃねーかって
高CPUは回復クールタイム、リスポーン時間のみデバフ
地上機はさらにエネルギー回復速度アップとか
どう?俺マーク?//// 高速機が地面に擦りながらエネルギー回復するだけのような 基本的に航空機が強くて地上機強くすると芋合戦になるからなぁ
地上機のスピード2倍くらいにしても問題なかんべ それやると地上機だけになるんだよな
飛んでるメリット皆無だし 単純に地上機は空と地上どちらかしか見れないから弱い。
上向いて撃ってる地上機とマップ全体を見て撃ってる航空機とじゃ、
その状況から選べる択に差がある。
それを耐久やスピード差で埋めるんじゃ無くて、
航空機の操作性の難しさとかで埋められたらいいと思う。
昔と違って今のロボクラは飛ぶのが簡単過ぎる上に取り回しが地上より快適過ぎる…
しかもちょっとの被弾じゃそうそう落ちないし、
飛行ムーブメント一つ辺の安定性が高くなり過ぎてる気がする。 まだ地上機航空機論争やってんのか
好きな機体でプレイしろ 思いつく解決案はもっと極端に天井を低くすることかなぁ
バンガードMAPの残骸上に登れないくらい 羽機はほとんど下降できなくなったから操作難しくなったけどね
カメラモードも反転しようと思うと後ろ向きに飛んでく罠機能だし 羽は初心者でも簡単に操作できるようになった
代わりに玄人が複雑な飛行できなくなった
って感じだね 重心を前寄りにするなりなんなりすれば下降は容易だけど
拓けたマップだと飛んでる方が安全ってパターンもあるしなぁ ってか前のウィングとラダーを追加して欲しい。
今のは確かに使い易いけどやっぱり前のが恋しい MMR3桁台だとルールを知らなさ過ぎて逆に開幕ニアミドルがいい感じにばらけてて草 スキル差が有りすぎるんだよなぁ
0killとか一体何してるのか不思議でならん
足二本にSMG適当に付けたらそれなりに戦えるだろうに
一体全体どんな機体を使ってんだよと 池沼がガチ機をCRFで入手しても
クソみたいなムーブで終わり 脚のバランス上手く取れないなぁ
崖登り切るところでふわ〜っと飛んでしまう・・・どうにかならんか >>621
まず足はどっちだ?メックかスプリンターか
あまりの急斜面ならそもそもどうしようもない
それ以外だったら足の重量に対して重心が高すぎるか重すぎるかどちらかかと >>622
脚っていったら虫さ!
たまには作ってみようと思ってな・・・ >>623
そこはためらってほしかったなぁ…
虫脚は速度上がりすぎてすっ飛ぶからそのせいだろうね
対処法…ないのではw
機体の前後長や脚の配置でどうにかなるんだろうか うーむ、これむりかぁ、速度落として登れば大丈夫っぽいが・・・戦闘中に中々気まわせないしなぁ メカ脚やスプ脚でもホバーを載せて重量を調整すれば崖は登れる
どの程度の崖を登れるようにするかも調整次第 >>617
真っ先に踏んでる文鎮さんは許してやれ
今の仕様でスコア叩きして良いことないよ 今の環境で使えるネタ機の形とか装備ってありますかね?
とりあえずレールならネタ機でもいいよとか >>628
ネタならまず造形を気にすべき
よく分からん塊作っても味方も自分も盛り上がらんのよ >>628
タケノコなら高耐久機で積極的にポイント踏んでればなんでもいいよ
ある程度サイズのあるネタ機なら必然的にブロック多めに使うし難しくないでしょ
武装はエピチェイン・SMG・AF・レール・メガインドあたりから選択 >>628
M-SABRE ver6.0って機体がおすすめ
スプリンターレッグ4本のゾイドみたいなやつ
CSPが弱体くらったとはいえまだ戦えるはず いい加減キャプ妨害をスコアに反映させてくれませんかね
ついでに被弾スコアも追加するくらいで丁度良いんじゃないの SMGコプターと肉塊でジョブが違うとはいえ貢献度とスコアの乖離が酷すぎるよな
その上スコアで報酬が決まるとかたまったもんじゃない スコアで報酬が変わらないリーグをやれば解決するじゃん ガレージ内のロボ選択すら糞重くて繋がらない
呆れるわ 対戦ゲーで致命的なフリーズも多々ある
何がしたいんだ? 二回も機体が消えたけどやっぱ紅茶だったのか
マーク? た、太陽フレアのせいだから…火星との通信がなんかあれだから… 被ダメ開示なんて芋が「お前ダメージ食らいすぎやろ雑魚かよ」って言ってくるだけなんだよなぁ
ロボクラ世界の太陽は結構近いから影響受けやすそう どうでもいいマジレスすると地球は大気で守られてるけど火星はそんなもん無いからサーバーに太陽フレア直撃して爆発四散するぞ そもそもあの火星じゃBAで人工的に電磁パルス(?)起こしてるしなぁ
自分からそもそも薄い火星の大気を吹き飛ばしてるとか… 太陽フレアでマークのDNA傷ついて覚醒してくんねえかなあ 最強とか考えるてる脳みその時点でどうしようもないぞ
使う人の脳みそなきゃな >>647
ソロ
・メガSMG機・イオン機にエピックAF一輪挿し
小隊
メガSMGナノ小隊 メガSMGってエネルギー消費早すぎね?打ち合えないじゃん 足を止めて撃ち合ったら撃ち尽くす前にもがれるから安心しなよ 2000CPUイオンが一番
他は豆鉄砲で泥試合するだけ 自分も近〜中距離で打ち合いになる事が多いから、
msmgよりはエピックチェーン×2の方が使いやすい。
中〜遠距離なら圧倒的にmsmgだけどね。 撃ち合いしてはいけない
一方的にエネルギーを吐き出して逃げる レールってやっぱ使うならピアッサーの方がいいのかね?
メガレール作るか迷ってるんだよね。 >>658
レールがサブならメガレールでもいい
そうじゃないなエピックレール6本以上のが継戦能力高いからそっち >>658
MSMG対策にはイレイザー以上でないと駄目
出てきた瞬間に落とせないとやられる
高CPUにメガレールならいいけどポン付けは弱すぎるのでやめた方がいい
イレイザーは火力を調整する必要がある >>659
無論サブに使うつもりだからメガレールにしてみる!
今のルールでメイン運用は俺には難しい…
>>660
イレイザー使うってなるとcpu落とさないといけなくなって、
2000cpuにメガレール付けた方が耐久力も補えるのか…
やっぱり無難にメガかなぁ; 珍しくプラズマの話が出ませんね...
どうしたんだ イレイザーでもMSMGは一発耐えるしレアでも二発でMSMGもげるんならそっちの方が連射速度的にいいんじゃないか? それはそうなんだけどHPブーストって言うシステムが有る以上、
2発で壊せるのかは判断しきれないや…
15万の瞬間火力で確実に1本もいだ方が個人的にはいい気がする。 大きい武器3刺しのメカ足をよく見る
メガ全種3刺しも居る
今の無難な機体はそれかな >>663
今よく見るMSMGコプターだとヘルスブースト込みで1門12万になる
当然イレイザーを使うならダメージブーストを調整して1発12万以上にする
ダメージブーストが56%以上あれば量産型は1発だろう
タンクやメカ足とはまともに撃ち合わないよ 今は遠距離で命中精度の高い武器が強すぎるからレールクラフト時代に近い気がする 側面にMEP貼るぐらいならマンモスはっつけた方がいい事に気付いた チーデス全然やってなかったせいか、初心者の群れに放り込まれまくる
イオン無双たーのしー
子供が洗濯バサミで作ったみたいなロボをワンパンしまくる爽快感 ヘルスブーストもなければシールドもないESは産廃
今の性能でいるぐらいなら耐久0にしてコスメ化したほうがマシ 友人がADキーで平行移動マウスで視点に合わせて機体の向きが調整される中自分はADキーで機体の左右旋回マウスはカメラ旋回なんだけどこれ何だろう
お互いにキーコンフィグデフォルトにリセットした後にプレイしても同じ操作で友人は敵を正面に捕らえながら左右に動ける中自分は敵を正面に捕らえながらその場で停止して左右旋回するになってしまうんだけど どこいってもMSMGコプターしかいねぇ
糞重い武器をお手軽超起動でぶん回せる糞コプターがまず糞
Vaporizerを並みの糞燃費をエピックの1.5倍の糞DPSでぶちこむMSMGも糞
消費0のナノが糞、しかも4門で使えて糞、双方にバフがかかってはい糞ゲー >>672
ガレージの機体選択の枠の右上にある歯車押してカメラコントロールにする >>673
小隊以外はレールで狩れる
いなくなるまでレールで出るといい こんな優しい奴等が集うスレで悪態しかつかれないマークがどれ程の者か‥‥
解決しましたありがとう 最小ナノが強いのは机上の話だけだ
ってこのゲームのデザイナー様が仰ってるのだ ナノは昔のオートターゲットが好きだったなぁ
ボニュボニュ打つ方じゃなくて炙る方
欠点はまぶしかったことだけど イクラの接点切ったりピンポイントで武装やらムーブメント削ぎ落せたよね…… コックピット直堀Loooooongさん覚えていますか 出会い頭にパイロット君掘らせないためにわざと偏ったところに配置してた頃が懐かしい なぜ綺麗に面白い要素だけ消しつくすのかって題材で、
マークに情熱大陸に出てほしい。 >>690
よく正式版って言えたもんだ
どの世界でも恥を知らないトップは降ろされるなり
殺されたりするんだが あちらは異世界なんだろうな あいかわらずチートチート騒ぎ出すやつ居るんだな
まだチート使えるん? さっきアリーナ行ったらこっち全員飛行機なのに相手は4人もエアロフラクだた
マッチング糞すぎだろどうなってんだよ たぶん鯖腐ってるせい
一人ボッチのアリーナだったり
その誰もいないはずなのにチームチャットが聞こえたり
居ないはずのヤツが攻撃してきたりするのもみんなマークってやつのせいなんだ 見える・・・見えるぞ
1vs2になって阿鼻叫喚する姿が メガレール三連射を見てチートかと思ったけど
多分エネルギーモジュールどっかに積んでたんだろう もう誰か抜けたら相手のチームからランダムで一人抜けさせろ(暴論) もう自分で作ったロボをAIに戦わせてそれを眺めるゲームモードを追加しよう 難しくてイマイチ流行らなかったなぁカルネージハート >>700
お、それいいな
>>701
カルネージハートあれは面白かったんだがなぁそれもいいな カルネージハートの大会でも優勝したのドローン型だっけ・・・ カルネージハートはほとんど固定砲台でクリアした観点から見ると
クソみたいなAI積むより固定砲台の方が強いからって誰も動かない展開がありそう まあ、ロボットは昔から飛べたほうが強いからな
飛行パーツゲットとか一大強化イベント テスラあるし固定砲台にも限界ありそうだけどどうだろうか
敵の攻撃で外装が剥がれて中からテスラが出るとか調整すれば強そう ロボクラは攻撃側が2秒くらい先の世界にいるから先に射程に入れてレールで武器もいだ方が勝つんじゃない 双方武器もげたりするから撃たれた側の画面で反撃してたら結果だけ同期されたりするのかもね わざと調整してんのかってくらい青軍赤軍ガチャの引きが悪い
ゴールドリーグ制覇が近づいては離れていく(´・ω:;.:... 当たったかどうかは撃った側が判定するけどそれが反映されるかは相手側で決まる 撃った側の画面で当たってたら相手側でも当たった判定にされる仕様じゃなかった? >>713
正解
でないとフュージョンシールドの中に入ったのに撃墜される意味がわからん 命中(自画面)+ダメージ ─送信→ 被弾(相手)+ダメージ
↑この時点ではまだ相手側では被弾していない
この送信中に相手が攻撃してこちらが受ければお互いだるまさんでお見合い 昔20連敗した時は本当に調整疑ったなあ
本当に突然連敗し始めて突然連敗が止まった >>713
だよな 逃げて物陰でSMG被弾する事も多々あるから 連敗モード突入じゃい
対地ドローンで出ると航空機ばっかで対空コプで出るとAF地上機の相手させられて
脚機で出ると対地ドローン
もう脳死ガチタンしか無いのか 今は低CPUのレザドローンで全対応するか
羽ペラ足でキャプ踏みで押し切るのが勝ちやすいと思うよ 実績実装でやってなかった人もリーグやり始めて魔境になってそう 逆に当てているのに当たっていない判定される方がもっとクソ ドローン VS AF搭載機とかメガ武器搭載機 VS メガ武器非搭載機とかのマッチをやたらと見るんだよな
あとCPU1000未満単武装機 VS CPU2000付近複数武装機とか
小細工しなきゃそんな奇麗に分かれるマッチが頻出する訳ないだろと なんで1欠けサレンダー拒否するんだよ
やる気あるのかと思えばキャプもタケノコも行くやついねーし
アタマーク パーツはともかく低CPUと高CPUを同じ土俵に上げるのは無理があったんだ
だから幾らいじっても上手くいかない 違う大きさの機体が同じ戦場にいる今の方が好きだけどな >>723
外人の年齢がなぁ この間も顔写真付きの7才も居たぞ 空気抵抗と出力重力比をもう少し厳密にすれば良いんじゃない? アホみたいな重量のはずなのにコロンコロン転がるはいい加減なんとかしないかね 羽やからどうキャタやからどうとかもうやめて
エンジンブロックで決めよう
3×3、9×9、12×12とかで
CPUは0で大きいほど速度が出る耐久度も二乗に高い
これで速度出したい航空機は必然的に豆機に出来なくなる
航空機はやたら機体を小さくできるのが最大の原因
おまけにパイロット君みたいなコア的扱いにしてしまえば完璧 統一コピー機小隊とかキャラセレ系の別ゲーやるかリーグの最上位に隔離されててくれませんかねぇ MMRより直近5試合の勝敗結果でマッチングしたほうがよほどバランスがとれるのではないだろうか カルネージハートのクランあったら入るよ半引退だけど やはりカルネージハート好きはこういうクラフト系のゲームが好みなんかな
てか、カルネージハート系の新作ゲームやりたいわ
できればスマホで 20年以上前のゲームの話なんてさすがにどうかとw
それっぽいアイコン使ってる人ならみたことあるぞ お前らそんなに好きなのになんでブラウザカルネージハート半年で終わったんだよ! 接近戦最強でしかも単純な組み合わせだったと思う。
時間かけて作ったバランス型がボコボコにされて萎えた。
ブラウザのは存在自体知らなかった。 試合始まったと思ったら味方の3人小隊がいませんでした!;P
糞ゲー :D 出来れば大型も小型も自由に作れた方が良いとは思う
でもCPUの差をエネルギーやダメージで補うやり方は失敗だったし妥協は必要だろう
現状も無限に大型化出来る訳ではないし エネルギーやダメージを強化できる事自体はそれ程問題無いかも知れない
ただCPUと直結させてしまうのは問題だろう EP削除からヘルスブーストで最も敵を倒し難くなり火力ブーストで最も恩恵を受けない
ほとんどの武器の規定数が減り低CPUで最大DPSを維持できるようになった中で逆に低下
最近のアプデは全てマークがPSKに恨みを晴らすために行われている気がしてきた 性能や機能がパーツによってのみ決定されればおかしな事にはなり難いのでは ボスバトルめちゃくちゃ楽しかったからティア制に戻してボスバトル復活してほしい(届かぬ思い) 今ナノするなら
レアだけかエピとアンコモンの複合の方がいいかどっちだろ タフでシールドモジュール積んでたら割と何でもいいんじゃない この瞬間火力時代に棺桶絶対助けるマンするならダメブ込みのエピック必要だろうけど滅多に見ないね
レア一種が無難
アンコモンもおまけとしてつける割には役に立ちすぎるぐらいだが 2000cpuシールドモジュール+レアorエピ+アンコモン
はやりのホバー機の後ろにローター刺したやつなんだけど、どっちレアの方がいいのかな? >>753
硬めのが全局面で戦えるからアンコモン使ってるほうじゃね ホイール機作ったけどリスポンしたら動けなくなったから慣性で進むはめになった。
8輪中3輪が動かなくなるだけで進めなくなるんだな ホイールで移動不能になった時のためにホバー仕込んでる人も居ると聞く
最初からホバーでいいのでは?というのは不粋
デカいタイヤは格好いいのだ タイヤは俺には無理だなぁ
でも上手い人のタイヤは結構やっかいな相手だ・・・ メガレールでビームライフルメガプラズマでバズーカ再現してブリンクで常に高所に陣取るガンダムいてちょっと感動した タイヤって使うと弱いけど使われると妙に強いんだよね…(負ける訳ではない) 厳密に言うと鬱陶しいって感じかな;
特にイオンもって突撃して裏とられるとカメラガバって面倒くさい。 地上機だと平べったい高速タンクは急所を狙いにくい
なおプラドローン 自分が小型プラドローンで出た時自分以外の味方が全員2000CPU機だとすごい嬉しい 自分は2000CPU機しか使わないけど味方が全員2000CPU機だとすごい嬉しい なお現実は小型虫レール一本足レールスカスカ骨組飛行機武装ナノのみホバーが味方に来る 2000機にコスメ1付けて出撃して帰ると2001CPU機になってて出撃できなくなるバグはいつ直るの? うちの環境だとガレージでエラー表示出ててもそのまま出撃できる >>769
そういうこと言ってるとモジュール3載せメガ1門のタイヤ機が来るぞ チェーン弱体されたら近距離がイオンレザばかりになってて辟易 一本足のレジェンドレールガンで勝てちゃうの頭おかしいと思う 元々強いSMGをなんでさらに燃費良くするんだよ
小SMGは照準ガバガバになるしMSMGは瞬間火力下がるからまだ分かるとしてL5Sお前一人純粋に強化されてんじゃねーか 要約:
火力age 小さいやつは 精度sage
ただし糞メガ てめーはnerf MSMGは威力12%くらい下げられたけど燃費向上か 精度下がると言ってもT10以下にはならんだろうし総合的に見ると全部バフだな 低CPUMSMGはワンパン火力のバーストで食ってる部分多かったしけっこうきつくなってない?
同じ火力出すのに時間かかるっていうのは撃ち返される機会が増えてマイナス 元から正面切って1対1で戦うような機体じゃありませんし
不意打ち、遠距離、仲間と一緒にチクチクするのがセオリーだからあまり関係ないでしょ すいません、質問なんですが
新しくアカウントを作って1からロボクラフトをやっているのですが工房とコピーの機能が消えていて使えません。
なにかアンロックをするための条件とかありましたっけ?コピーが使えないのはすごくきついので知っている方がいたら教えてくれたら幸いです >>783
だからこそ瞬間火力が下がってるなら弱体化でしょ R押してホームに行って下見たら全部載ってない?
工房=精製
コピーはブロックのコピーなのか機体のコピーなのかによる。 通常だと下のほうのテストと構成の間にコピーがあって、右上のほうのリーグランクの隣に工房があるかと思うんですが、なぜかその二つがないんですよね...
steamではなく公式のほうからログインしてるんですが、それが悪いんですかね。だれか同じ環境の人とかいないかなぁ https://imgur.com/a/55Ian.jpg
こんな感じになってますね。ほかにこういう症状訴えてる人いなさそうだし詰みっぽい すいません貼り方よく知らなくて間違えたっぽいです
https://imgur.com/a/55Ian 本当だ…こうなったらインストし直す位しか思いつかないなぁ… 自分も公式のランチャーから起動してるけど、
問題ないはないよ;他のアカウントでログインしても同じ現象が起きたら、
多分ファイルの方に問題が有ると思う。 マークお得意のサイレントABテストってやつじゃね?
CRF潰したらどうなるか実験してみたwwとかそんなんやってるんだろたぶん CRFの改善とコピーの追加で新規ユーザーの定着率が上がったけど
本当にそれで上がったのか知りたいから新規垢の25%からその機能を削除して調べるわ 4年βやってようやく正式リリースした後に
α版でやるようなテストをやる
最高にマーク >>791
ただ単純にコピー先の枠が少ないからでは?
2機しか作れないじゃん Lv0 ロボクラフト
Lv1 ロボクソフト
Lv2 クソクラフト
Lv3 クソクソフト
MAX クソクソクソ 久々にやったら相変わらずメモリ漏れて定期的に起こし直さないと落ちるとか
笑うしかないな 最近始めました
リーグアリーナで退出者が多くて半分くらいは5vs5ができないんですが大丈夫なんでしょうかこのゲームの開発者は
このスレ的には運営・開発の評価はどんな感じなんですかね >>807
たぶん君と同じような感想だと思うよ
でもまあ面白かった頃もあったからずるずる続けてるだけなんだけども 貫通ダメージ入るのってレールだけ?
貫通ダメージでブロックを削りまくるマン作りたい >>807
大昔から常にクソクソ言われてる まぁFJ(運営)が言われてるというよりはFJ CEO兼ゲームデザイナーであるマーク・シモンズ君が言われてる感じなんだけど同じだよね レーザーしか無かった頃はそんなクソクソ言われてなかったような 糞ー糞のお陰で他の対戦ゲーに比べればプレイヤーにヘイトが行きづらいのはいいことかもしれない 始めてすぐの頃は楽しいけど続けていくうちにどんどん糞が露呈するうえクソアプデでさらに上塗りされる Shiftキーで下降したり、レッグでしゃがんだりできるという説明がwikiにあるのですが、
Shift押しても特に何も起こりません
これって何が問題でこうなってるんでしょうか バグもディスコネクトもβ版だからわざと放置してるだけで正式リリースの時には直すと思っていた時期が俺にもありました wiki更新なさすぎて殆ど宛てにならないよ、
チェーンのdpsだって修正前のままだし。 更新してたけど誤字するとネタにされる怖いwikiなんで編集やめた ありがとうございます ctrlで下降できました
wikiがあてにならないとなるとどこの情報があてになりそうでしょうか 公式の情報を見る
スレを眺める
自分自身で確かめる マーク自身が仕様を把握してない説あるからなあ・・・ >>820
めんどくさいだろうがここで聞けばええ
みれば、触れば分かるようなこと以外なら大抵答えてくれるはずだ。なんだかんだでみんな優しいからな
操作一覧ならescメニューから確認・変更ができるぞ コピー機能が最近まで無かったのは
マークちゃんがCRFに出品した機体を自分で購入出来ると思っていたから 頻繁にバランス調整するのは内容はともかくいいことだ 虫脚とスキーをどうにかしてください
スキーってスキーだけで動けたんだな はじめましてやで
一週間前からやっとる者や
機体はヘリやが CPU値が限界いってるせいで装甲つけられんから
撃墜されまくっとる 調整と言ってもカレーの味を整えているつもりで糞を捏ねくり回しているだけ >>818
頻繁な調整とクソゲー化による編集者の減少で編集する人がいないんでしょ(適当) クランて日本人だけのとかJ民だけのとかないんか?
入ってみたいんやが
チャット無しで黙々と敵機を撃墜してると飽きてまう 装甲がEC(エレクトロシールド)の事だったら、
現状それは使い物にならないから付ける必要は無い。
軽量化したいならライトシャーシ使えばHPブーストが少し載る上に、
小型化出来るからおすすめ。
頻繁に撃墜される様だったら恐らくAF(エアロフラック)にやられてるだろうから、
それらを発見したら攻撃せずに別のルートから責めた方が良い。 wikiの管理者変わってからかなりの独裁っぷりで
愚痴だけじゃなく普通の雑談ですら言論弾圧醜かった
意見聞いてるふうなページも作ってたけど全無視
しまいには全部撤去やからな
マークの化身 なんJだけでやりたいなら自分で立ち上げてなんJでスレ立てればいいんじゃない?このクソゲーに人が集まるかは知らない >>840
おんJで立てて一人しか来んかったからなんJで立てるのはやめとくやで ロボクラスレなんて立っても誰も来ないで即落ちする未来しか見えない ホバー地上機なんだけど、割と脆いからもっと硬くして長く戦えるようにしたい
こんな風にエレクトロシールドを表面に貼ってるんだけど、
シールドとHPブロックってどう使い分けたらいいんだ?
シールドにはHpブロックが乗らないからけど耐久が高くて、どっちにしたらいいのかわからん
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=170205.png >>843
シールドのシャーシに比べた利点は体積あたりの耐久が高いところと重量あたりの耐久が高いところ
あと多少殴られても壊れない==重量バランスが変わらないところ
小型軽量機を作るときとか1箇所を重点的に守りたいときには使える
基本はシャーシのほうが強い >>843
ES全部外してシャーシ盛ってL1orL2SMG大量に積んだ2000CPUの機体にしよう
ES活用したいってんなら航空機に装備させるべき >>849
パーツは大まかに(インベントリ左のカテゴリから)
・シャーシ
・ムーブメント
・ウェポン
・スペシャル
・コスメ
に分かれている >>850
ありがとう
分類名じゃなく特定のアイテム名だと思ってた >>851
まあ間違っちゃいないよ
シャーシ積めって言われたら大抵コモンパーツのキューブ他のこと リーグ以外にもMMRってあるのかな
対戦相手や味方がスラ団子ばっかになってダルい 隠しMMRはあるけどスラ団子はnoob御用達ロボだぞ スラ団子っていうのはドローンの事なのか
それともl1スラ付けまくった500mph程度で飛ぶやつの事なのか >>854
小隊はローター付きホバタン
ソロは飛行小型プラかMSMGな低レート帯ってやばすぎでしょ ロボクラでのドローンのだいたいの定義
・羽挙動ではない航空機
・一般ではローター機も含まれるが、ロボクラの場合はローターが壊されても逃げるには問題ないくらいの機動力が残るロボ(ローターがメイン動力でない)を指すことが多い 今ってSMGメインウェポンで使えるのってエピックとレジェンドだけなのに
コモンSMGだけとか稀によく見る不思議 単純に防御重視の機体なんじゃない?普通に弱いけどね…
コモンsmgのみで2000cpuつかってなかったら武器持ってない初心者なんでしょ。 スゴイ爆発音でスゴイ威力のショットガンみたいな近距離で強い武器って何ていうやつでか? インセクトレッグで動くやつつくってきたで
ひっくり返すと終わりやな >>864
フリップって便利な機能があってだな…教えてくれないマークが悪いんやけど 「定型文が発達してるのはコミュ障にはちょうどいい」って本当だったんだな イオンディストーターっていうんやね!サンキューやで!
昔8vs8というのがあったと聞きましたが今でもできますか?楽しかったですか? 泣いてはいけない。泣くのは今のロボクラを嫌がっているからだ。
笑ってはいけない。笑うのは昔のロボクラを懐かしんでいるからだ。 最近のブーストマシマシクラフトをやってると昔の誘導とか設計に工夫されてるドローンが相手だった頃の方がまだクラフトゲーやってる感あった気がする
何が楽しくてポン付けコプター&豆腐ブロック塊と15分間ひたすら戦わなきゃいけないんだよ デカ武器増やすのほんとやめてほしいわ あと自動回復
ガワと武器だけ変えるゲームなら他にもあるんだからロボクラらしさを残せよ クソガバマーク調整というロボクラらしさは一貫してる ミニカー(火力バフ90%超え)と置物(ヘルスバフ100%超え)が共存する世界がロボクラ 2つのブースト50%、全ブースト33%、スピードブースト100%も共存させてさしあげろ 楽しいンゴねぇ…
クラン加入すると何か変わるんか? 最近はロールプレイ型マルチプレイヤーチームバトルがはやってるから
このゲームも対戦人数増やしてくれないもんかね インドとかMSMGもいいけどさ
1000CPUきっかりレアレール機が地味に隠れ強武器だと言いたい
省エネだし連射出来るし旋回力もあるしノンスコでも当たる
近距離でも行ける、シャーシがボロボロ削れる
絶対流行る 5vs5ってだけでだいぶつまんねーんだけど
それですら5分待たされた挙句4vs5で始まり
ハッカーだの違うだの外人が言い争ってゲーム放棄からのサレンダーっていうクソ試合がたった今あったよ
最高にクソゲー >>887
俺の自慢の2000CPUのIND2門付きレールには敵うまい
デスマしかやってないけど 試合時間長いのに1人抜けたときの影響がでかいってのがつらい 普通に途中参加有にすれば待機時間の短縮にもなっていいと思うんだけどね…
エリミで12vs12のメガボットが輝いてた時が一番ゲームとして完成されてた気がする。 味方に抜けられるゴミチームに後からぶち込まれるとか勘弁してくれ ペナルティ有るのに自分から抜ける人なんて居ないでしょ。 人数足りないのは抜けてるじゃなくて抜けさせられてるだけだよな…… ペナあるのに皆頻繁に抜け過ぎじゃないかと思う事がある 珍しくレジェンダリー来たけどまたメガホバかと思ったらゴーストじゃねーか
今の環境でゴーストとかどう使うんだよCPUきっついわ 最初から居ないやつは抜けてるんじゃなくて落とされてるんだろうなぁ
糞回線かたまたま負荷かかったか・・・紅茶鯖に飲まれたか サレンダー通ってスコア表示出た瞬間にOK押すと
長めの通信待ちからの報酬なしでガレージに戻され
そのまま再出撃でマッチングされると蔵エラーで落ちる
再現性あるからバグじゃないかなー ポン付けで来るならデスの3倍は倒してセーフティゾーン作ってくれ頼むから
ってかなんでイクラ集めに来るん・・・倒したいならデスマいけよw クソッタレロシア人が母国語で散々怒鳴り散らした挙句途中抜けしたせいで負けた リーグで勝とうが負けようがmmrが変動しないんだが 最後のたけのこも失敗したのにサレンダーY押さねえクソども
てめえらのクソみたいな苦行に俺を付き合わせるんじゃねえ なんか理由があって苦行に付き合ってあげてるんでしょ。 多分このゲーム一瞬でも回線が不安定になるとそれだけで落とされる(他のゲームみたいにもう一回安定するまでの猶予的なのがない)んじゃないかな プロコ使ったのにプレミアム時間0でペイント4色しか使えないんだが >>910
無線LANでプレイするとごく稀に落とされるから一瞬でも同期に失敗するとダメなんだろうね
大抵のゲームだと数十秒猶予があるしボロクラもほんの数秒でもいいから待ってくれれば切断はかなり減る気がする
リーグ2000超えてる人が不可解なタイミングで落ちるの見るとそういうことなんだろうなと思う 昔はパケット捨てることで無敵になるチートがあって
それの対策で同期しないヤツを切断するようになったって覚えがある チーター切り捨てようとして一般プレイヤーも切り捨てるゲーム(正式版) シビアなプレイが要求されるゲームじゃないし多少通信環境が弱い人も歓迎していいのにと思ってたけど
一応理由があっての仕様だったのか 昔のロボクラはプログラム的な問題もあったのかゴーストバグしょっちゅう発生してたね ロボクラも100人バトロワモード実装して目指せ同接100万 1511の昔は6秒まで接続切れてもよかった気がする
それ悪用した機体が瞬間移動とか6秒分のダメージ一気に与えてくるとか薄い本もビックリの性能だった バランスの取れてる航空機ってスペース押しっぱなしでも安定する? たまにびよんびよんゴム紐移動してる人いるけど
ただの低スペなんだろうか PUBGとまではいかんけど、マリオカートのアイテムくらいの運要素は欲しいね
1分間無敵になるレアアイテムがでて逆転とかしたら脳汁出まくりそう 開始1分でサレンダー安定だなこりゃって試合4連続でキレそう 運要素は報酬ガチャとチームメイトガチャで十分すぎるだろ
>>925はマーク脳なの? >>924
高pingか低スペじゃないかな
ゴム野郎は無防備に飛んでてもLOMLをロックオンできないのが地味にイラッと来るw そもそもこのゲームが5vs5のmobaモードを前面に押し出してきたのっていつから? タケノコルールになったのは今年の3月くらいじゃなかったかな おととしの4月とかその辺
最初はバナーがでかいだけだったんだけどね
そのうちエリミの報酬ゲロマズにしたりして無理矢理人減らして最終的に消滅させた チャートで一気に下降したあたり
いくらだけでなく黒焦げクラフトやらいろんな糞要素があったらしいが 黒焦げはだいぶ前だ
イクラ廃止もほんとなに考えてんだかわからん ふむふむ
好評だったゲームモードを開発は何を考えてメインの枠から外したんだろうな マークがメインモードをBAに変えたかったから
黒焦げクラフトはまだ黎明期だし許してやれ WoT流行ってるらしい→エリミネーションのルールでゲーム開始
LoL流行ってるらしい→方向転換してイクラモード実装
OW流行ってるらしい→方向転換してタケノコモード実装
ドン勝が流行った時に
この調子だとPIT復活させて100人PITでもやるんじゃねーのwって言われてたけどそうならなかったのは
おそらく100人ぶんの機体を100人に読み込ませるってのが技術的に不可能だったからだろうね モードを増やすと揃わないんだろうな
今でも2分かかるもんなぁ、人増えないかな・・・ マークソ(lol,メンテ中に出したらCEO生活終わるね:(
マークソ(lol,そうだ、大声出して音をかき消そう!:(
マークソ「lol,エピックエピックエピックエピックエピック!!!!!!!!!!!:)(ストラト)」
ユーザー「マークソ、ど、どうしたんだいきなり大声出して」
マークソ「lol,なんでもな:)(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ エリミのみ、tier制はなかなかよくできたシステムだと思ったけどな ロボクラの敗因
1.鯖を強化しようとしなかったこと
2.ユーザーの求める内容を無視したこと
3.e-sportsを正規版すらまともに出せないカスであるのに目指したこと
4.マークをこの世から抹殺しなかったこと 人数が少なくて1試合が長く感じる
いい加減人数増やすか短くするべきだろう 遠距離武器と回復要素が強すぎるからTDMなんて25キルで終わる方が珍しいね
エリミみたいにやられたらすぐ終わるモードは回転速すぎて報酬が増えるから嫌なんだろうな これだけは言えるマークはそんな難しい事考えてない
ありゃ筋肉にAerofoilが生えただけのただのバカだ エリミではスコアをある程度稼がないと報酬が貰えない→初心者はロボと腕前とマッチングの相乗効果で貰えない試合を連発してしまう→なんやこれクソモードやん!→エリミは不人気だね:)
ほんとマークソ このゲーム途中でクラッシュするのだけは勘弁してほしい >>926
味方4人小隊 開始から圧倒的に優勢で中盤へ
味方4人サレンダー成立で終了
小隊の新しいプレイスタイルなのかもしれない
おれを巻き込むなよな 試合時間は短くて少し物足りないくらいが丁度良い
勝てばおかわりを欲し負けても気を取り直してもう1試合となる 談合サレンダー荒らしは流石に通報対象になりそう
キャプスコアもうちょっと上げてほしいな ・アリーナはキャプの時間半分以下にして
・キャプ場所5つか6つにして
・全制圧したら3分で100%になる様にして
・開始五分で両軍のポイントの合算が100%行く様にしろ
今の使用だと回転率悪いしキルとキャプの役割分担が出来てなさ過ぎ タンクだといっつもキャプ場所入って耐え忍ぶ役やってるから被ダメージかその他何かでスコア入るようにならんかね カーボンsmg一個足りなくて買わなかった事を死ぬほど後悔してる
一応今でも箱から出るんだよね? >>960
まだ出てくるのか、何箱開ければ出てくるかなぁ… 喧嘩戦がそもそも何する場所だったか・・・バトロワだっけ? 喧嘩戦は意味わからん糞ルール連発じゃなくエリミ固定にしてくれ…… 喧嘩戦は週1でルール変えるくらいじゃないと話にならん 作ったんだから意地でもプレイしてもらうよ :D
ってブリカス思考何とかしてよ 今の喧嘩戦は「スナイパーパラダイス」とか謳ってるくせに耐久に振った機体で走り回って殺しまくるゲーム
ポン付けは撃ち負けるし芋ればキルペースが遅くて勝率0% >>970
今の喧嘩戦のルール初めて知った、ミツバチのアイコンだったから低CPU戦かとおもとった 片足破壊されたマシンが大きくバランスを崩しながらなんとか歩いてるのを見ると笑っちゃう ロボットアニメとかでボロボロになりながら立ち向かうのはかっこいいのに腰から上を豆腐に置き換えるだけでギャグになる 二足だろうと四足だろうと糞でか判定がプラズマ吸ってすぐ乙武になる >>987
始球式の後かなりの速度で滑っていったの見たぞ
気持ち悪かった 乙武もこんなところで悪口言われてるとは思わないだろうなぁ・・・ 地上機で一番滑らずに動ける移動モジュールの種類って何かな
レレレ撃ちみたいなことしたい
速度はそんなに出なくて良い >>987
ttps://youtu.be/FaY3ySq88-Q?t=1m8s
かなり早い このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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