ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part64 [無断転載禁止]©2ch.net
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前スレ
ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part63
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http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1493014714/
トミーウォーカーアトリエinネットwatch182枚目
http://lavender.2ch.net/test/read.cgi/net/1498972801/
エンドブレイカー!・byTommyWalker Part131
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1436290853/
サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part77
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1497955184/
・トミーウォーカー系PBWを総合的に扱う隔離所。(外部)
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★用語辞典
富:もしくは富岡。トミーウォーカーの俗称
灰:TW1〜3のプログラムなどを担当し、KBにも協力している会社ASHのこと
∞ループ:TW4〜5のプログラムなどを担当している会社インフィニットループのこと
背後:PL(プレイヤー)のこと
MS:マスターのこと
絵師:イラストマスターのこと
上様:TWの社長
TW1:運営終了した過去作『無限のファンタジア』のこと。むげふぁん
TW2:運営終了した過去作『シルバーレイン』のこと。銀雨
TW3:運営終了した過去作『エンドブレイカー!』のこと。EB
TW4:『サイキックハーツ』のこと。サイファー、サイハ、PH Q&A
・★の保持期限は購入から6ヶ月(リクエストや依頼予約など、何か★に関わる操作をすれば、全ての★の期限が伸びる)
・退団・旅団解散は旅団紹介ページ右下にある「→退団・解散報告」から
・発言力は「旅団」の閲覧自由スレッドか「師団」の発言で1日1点取得可能。再取得可能になるタイミングは日付変更後と依頼当選後
・サーヴァント使いとサーヴァントのデータで65%になるのはHP、グラビティの威力、エフェクト発生率のみ。能力は減少しない
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・キャラ作成後の戦闘で「この旅団と出撃」を選ぶと旅団に入団届けが送られる
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◆ワッチョイについて
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‥‥テンプレここまで‥‥ ∧,,∧ ∧,,∧ これはチリンチリンだよ・・・
( ´;ω;) /⌒\ (;ω;. )
⊂ ⊃ (;;;______,,,) あ? ⊂ ⊃
| ωつ ノ'A`! とω |
し ⌒J (__,,ノ し ⌒J
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ごめんね (;ω;`)
∧,,/⌒\と \
( ´;( ´ ニ ) ))
/ つ丿 ! し ⌒J
(( ( (__,,ノ
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( ´;ω;) ごめんね
∧,,∧ ∧,,∧ / つ/⌒`∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧
( ´;ω;) ( ´;ω;) (( ( ニ (;ω;`) (;ω;. ) (;ω;. )
⊂ ⊃ ⊂ ⊃ し し `! と \ ⊂ ⊃ ⊂ ⊃
| ωつ | ωつ ヽ、_) ) )) とω | とω |
し ⌒J し ⌒J し ⌒J し ⌒J し ⌒J >>22
新参からするとバタフライの方が影薄かった 真意は不明だし技術を奪って殺すのを防がれちゃうから派遣会社の職業斡旋にしか
なってないんですもの……>バタフライ つい最近決戦依頼があった、登場自体珍しいドラグナーの人
パパラパ〜
敵名は意図的に覚えるようにした方が一段面白くなると個人的には思う ああ、こいつか
なんかやってる事が普通すぎて印象に残らなかった 登場して間もない頃はガンダムWの子安の人に似てるってスレで話題になったのに つけ髭してたようだし、ケルブレ世界の秀吉ってドワーフだったんじゃね? ハゲネズミ扱いされてたし、ウェアライダーだったのかもしれない ゼクスっぽい外見しか話題にならんかったな
まあ依頼数が多かっただけでやってるのこと自体は地味だったし、こんなもんでしょ まぁバタフライや魔女たちほど依頼数出てたわけでもないからな
やってることも過去のネフィラや今の空蝉やエピリアに比べるとエグくないし
良くも悪くも普通の敵だった 実験体に人間の屑みたいなのばっか選んでたせいか
元人間といえど未完成ドラグナーを倒すことに躊躇なかったから
ほとんど純戦みたいなもんだったしな
これが善良な人間を選んでたらもっと印象に残ったかも うちのドラグナー宿敵が勝手に息子にされないか心配だったけど、そんなことはなかった 古典MMOの名作 リネージュ1 今年15周年を迎えました
公式ショップで、英雄パッケージ 生命のパール 緩衝のポーション グレムリンの魔眼 期間限定販売中☆☆☆☆
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity
NON-PKならRMT価格激安で人口2番目のアークトゥルス鯖か、人工最多のデポロジュー鯖
ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
初期クエストのクラウディア中は人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
公式HP
ttp://www.ncsoft.jp/lineage/
攻略HP
リネージュ 図書室
http://www34.atwiki.jp/line1library/
リネージュ したらば掲示板もお勧めです
手早く各種アイテムや装備を調達したい人は、RMTでギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
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エクスロー フレ欄のドラッグ&ドロップができんのだがウチの環境のせいかしら バタフライ決戦依頼は本当に帰って来るのか?
もし帰って来ても、このMSの依頼に予約してまで入る人いなくなると思うのだが……。 >>39
遅刻に慣れっこなコアなファンがけっこういるから人がいなくなることはないと思う 公開感情が上限引っかかってないか?
自分がたまに感情動かせないってなった場合大体それだわ >>39
あのMSはいつも遅刻だが予約賑わってるねんで
俺はちゃんと覚えてるうちにリプ読みたいからOP面白そうでも避けてるけど 火狐からIEに代えてみたけどアカンな
公開感情は上限100人の3割にも満たないんだがなー Androidからでも問題なく動かせるな
あれって何で動かしてんだっけ、JAVA?
その辺りの更新は大丈夫かね 俺キャラ一人だけやし……
まあ環境のせいなら問い合わせは意味ないな
騒がせてすまんかった >>39
バタフライはまだ1週超えくらいだから良くあることだが、その前から出てないらしいし
むしろMSごと消えないか心配だ
最近中堅が続けて消えてるから、OP不足が加速してるんだよな >>49
あのMSは遅刻常習犯だから消える事はないと思うぞ >>51
有機ヒショウ幾夜の量産トリオは上限解除直後のケルブレでも予約なしで入れるくらいですからw 2、3日遅刻常習MSもたまにいるよなあ
ただ中身みると丁寧だし仕方ないかなとはなる 誰もが速筆なわけじゃないからね
何かしらつまづいて時間がかかってしまう場合もある
遅刻して遊んでるのは論外だけど 今出てるホラーメイカー依頼に誤字があるな……
ピアノじゃなくてビアノ…… ネタシャナに運命砲撃ってるのが7人もいる依頼があるんだが
人気MSなのか?理由がわからん あの人はやや遅刻癖はあるが良いリプレイを書く人気MSだな エンブレの時からいるMSだし固定ファンもいるだろう
現在他の依頼に参加中の為ウチの息子歯ぎしり ワイルドハントの依頼面白いな
これ宿敵じゃなくて暴走イラストなんだ あー、こういう形で暴走イラスト使うのは面白いな
なるほど、自分の中の別側面と対峙する感じか >>〇〇さんが、このシナリオに参加しなかった場合、
>>救援に到着した時には既に戦闘不能であったという扱いになるのでご了承ください。
何気に護衛対象増えるし、本人参加必須じゃねぇか 戦闘不能で戦線離脱状態のNPCになるだけかと思ってた
護衛しないと攻撃受けるんかねこれ
流石に参加しなかったシナリオで重傷や死亡にされたりはしないんじゃ? >>69
ほんとそれ
普通に暴走するより
よっぽど強そうだしー(?) しかし、よくあることだが本人は別の依頼に参加中という悲しい事案が発生している 暴走絵を上手く活用したよねえ
富がノリに乗ってる感じある
これなら暴走絵欲しくなるもの ふ……依頼と依頼の間に充分な空きをつくっている俺に隙はない
だが★も暴走KCも無い 単発の重要依頼だから倍率ヤバくなりそう
OPでなんも言及されてないからないとは思うけど、月喰島みたいにワイルドスペース内で継続依頼とか来ないかな? 運動会イベピンでイベピン欲しい絵師が複数人いたんだけど、
その欲しい絵師のイベピン全部に同じキャラクターが描かれててイラっときた。
先着枠以外に抽選枠ほんとつけてほしいわ。 そいつより早く取れば良かったのになんでしなかったの? 運動会オールで参加してたけど取れなかったんだよね。
枠が多い絵師ならまだしも6人枠なんて1,2秒で埋まるしさ。
そういう少ない枠をゲット出来てる人はすごいんだろうけど、
取れなかった側としては悔しいと思うわけで。
それを狙っていた絵師全員、複数枚に同じキャラの名前があったらなんだかなーって思うじゃない。
先着枠だけではなく、抽選枠ほしいよね。 気持ちはすげぇ分かるよ
環境によってどうあがいても勝てないもん
シナリオみたいに30分間の申し込み→抽選にしてほしい EB初期の抽選なのに複数取ってるやつの憎たらしさといったらな
まだ実力で勝敗が決まる旗取りの方が諦めがつく イベピン抽選にしてほしいって話題は定期的に出るけど、昔実際に行われたうえで
「旗取りはベストじゃないけど抽選に比べりゃなんぼかマシ」って結論になったので、絶対抽選にはならんよ それ新規には分からないんだよな
抽選方法が悪かったんじゃないの? 結局どうやっても不満は出るし、
新しい形式にするには手間もかかるしなので現状維持がベターだわね 取れるひとはそれで良いんだろうけどな
シナリオの予約システム改造すれば済む話だと思うがなー 俺が取れないからシステムを変えろっていうなら発注窓も無くした方がいいな >>88
過去にはちゃんとした予約システムのあった事もあるし、それ以外にも「一週間の予約期間」が設定されたイベピンもあった。
イベピンの予約システムは、今まで本当に様々な試行錯誤がされてきたのよ。
ところが、システムを親切丁寧にすればするほど「イベピンへの熱意が凄いプレイヤーが、別キャラでも何でも使ってとにかく独占する」ようになってしまって、
やむをえず今の形式に落ち着いてる感じです。
たぶんなんだけど、今不満のある人達はなかなか買えないから欲しくなるんであって、
自由に買える商品なんだったら買わない人が大半なんだと思うわ(あなたは違うかもしれないけど)。 予約は30分間で30分後に抽選発表
予約は1ターンにつき1PC1枚のみ
抽選後、制限なしで旗取り可能
1枚当選したPCは以降予約不可、旗取りは可能
でもダメかね? 予約だけして結局買わない奴いたとかで問題になったから
もうやらないんじゃないか いやシナリオみたいに予約時に仮に支払う形にすればいいんじゃないの? 自分で競争勝ち抜く意欲的な奴はきっちり発注文は書くが
なんかたまたま転がり落ちてきた幸運に力を入れようというのは少ない、って事かね そうして採用した新予約抽選システムを
要望投げた張本人が全然利用してなくて結局廃止したとかひどい話もある それ本人ともかく他の人も使わなかったってことはやっぱり仕組みがダメだったんじゃない?
どこが問題で使われなかったのかね >>92
それは、過去やってだめだった奴の最たるものなんで、それだけは間違いなくなさそう。 >>92
エンブレが大体そんな感じだった。
戦争の作戦参加後にイベピンフォームが出て、第三希望まで出せた。
戦争に紐付けだから、予約自体は1PC1枚まで。(第三希望までのどれかが当選したら、他は外れる形)
で、抽選結果が出た15分後に、残った分で旗取り。
予約だけで全部埋まらずに、旗取り枠の設定もあった気がするけどそこまでは忘れた。 >>96
この話題になるたびにそれ聞くけど本当なのかねぇ。
らしいとか又聞きばっかりでいい加減怪しい話だわ >>100
去年か一昨年のオフで上様が言ってたから確定よ
というか、おそらく何処のオフ会でも何度か質問されてるネタと思われる >>101
急に誰も買わなくなりました。
(なおシステムに不備はいっさいなく、とても使いやすく分かりやすかった)
当時の事を必死に思い出してみると、こんな流れだったような気が。
ついに念願の予約システムが!
→でもよく考えたらそこまで欲しかった訳じゃない事に気付く
→(なにか予約しなくていい口実ないかな)
→エロ厨が予約を宣言してる!じゃあ予約しません! メタリックバースト+スナイパーの足止め+スナイパー以外の足止めでもまだ命中が足りないと高難度ドラゴンでダメ出しされてるな
高難度厳しすぎるなり 富からしたら購買意欲を煽りたいんだからこれでいいし、絵師によっては数分放置もある
取れないなら身の丈にあった絵師を選ぶか、イベピンよりも普通にリクエストして描いてもらった方が良いと思う 本当に欲しい人は、結局自分は抽選漏れで当たらないとかありそう
運ゲだから当たるように頑張る手段もなくげっそりして終わりみたいな
>>104
5%が20%になったら凄いけどやっぱり無理よねって強敵相手だと稀に思う >>103
マジかよ……予約されなくなったわけ?
それゲーム開始してからどのくらい時間が経ってから導入されたの?
サイハだと今ではもう一人イベピンとかあるし、システムの問題よりゲーム寿命的なことで需要が無くなっただけだったりしないの? イベピンは早い者勝ちだからこそ売れてるんだってもうわかってるんだよ
だから抽選になることはない 強敵はやはり炎とトラウマぶち込んで全力で持久戦かなぁ
別世界の大物はそれでお亡くなりしてたっけか そんなもんかねぇ
抽選だろうが早押しだろうが手に入りにくいには変わりないと思うけど イベピンは早いもの勝ち急がないとっていう焦りで売ってる側面もあるから
抽選になったらほしい絵師のやつしか抽選入らなくなるし
時間があくことで冷静になるから売れなくなるし
あと抽選にしたところで買いあさるやつはPC駆使して買い占めるし
本当に絞るなら1PL1枚とかにしないと無理だけど売れなくなるから絶対そんなことしないだろう そんなにイキがるなら実際に当時の記述を見てくりゃいいだろうに
ttp://t-walker.jp/eb/html/ivent/001/iv001_setumei.htm
はいイベピン予約の説明な
ちなみにこれエンブレ最初のリアイベだから >>108,111
実際エンブレ末期は結構活発な人が残ってるのに、
イベピンは参加者1人とかが混ざるほどスカスカだったからな
サイハのイベピンも似たようなもの?
あれは単純にまともに課金してるPLが激減してるからそれ以前の問題だ なにこれ友達と同じイベピンに入れるの?
すげえ良いね
予約時間5分間とかにしてもダメなのかね〜
全然買わなくなる実感ないわ >>114
そこまで言うなら、普通のバトピンでイベピンと同じシチュを発注すればいい。
事実そうやってる人もいる。
でもお前はそれをやってないって事は、友達とイベピン入る事にそこまで需要はないんだよ。 そもそもさ、「あいつが何枚もイベピン取ってるのに自分は1枚も取れない」のが不満なんだろ?
でも、抽選制にしたところで、8人に1人は「倍率2倍に3回連続で当選」するし、8人に1人は「倍率2倍に3回連続で落選する」んだよ
何の解決にもなってねーじゃん
だからって依頼みたいに落選数で予約確率を、みたいな事やった日には落選数稼ぎどうこうがさらに揉めるの間違いないし なぜやってないと思うんだw
イベピンぽいバトピンやら温泉やら納品あるだろうに
それにイベピンはあの変わりサイズが魅力じゃね? え、1PCにつき1枚だったんじゃないの?
一つ当選したら以降は取れないんでしょ? ソロでイベピンというのも得難い経験ではあるけど
公平&そこそこの売れ行きを期すなら旗取り以外は厳しいよね >>117
1回のリアイベで1枚でも複数回のリアイベで抽選繰り返せば同じこと つーかイベピン取れなきゃ普通ピンやれ、しなきゃ本当は欲しくないとか意味分からんが。
イベピンはそのイベントでの限定ってのも売りだぞ。 >>104
ある意味懇切丁寧なリプレイではあるよな
叫びに付いてもこれこれこんな感じでって解説してるし
参加者にとっては「お前ら力不足」って言われてるに等しいけど エンブレの最初から導入されてたけど、
システム自体に問題がないわけじゃなかった
というのも、イベピンの予約には、特定の戦場に参加することが条件になってたから。
だから、良い絵師さんがいる戦場があくと、そっちに戦力が集中しちゃうという弊害があった。
それはシステムで改善できるだろうからいいとして、
旗取りじゃない分虚無感がより強かったことや、
抽選が終わったあとの余り物感はなかなか購買意欲を失せさせるものではあったな。
当時はイベピンが今みたいな選抜、推薦式じゃなく、正規絵師からの立候補制だったこともあって供給過多気味だったのも、余ってるって思われる原因だったんだと思うけど。 ミッション破壊依頼の高難易度は実質「やや難」よりも上だよなといつも思う
戦術もレベルも能力値もがっつり見られてる
その上叫びに大きく割かなきゃいけないんだもんな えっ分からん
抽選なら機会は平等であとは星の問題だし、一度の戦争で何枚も取らなければ別にそれはいいんじゃない?
環境によって常勝PCが決まってるより星と運さえあれば誰でも挑戦できる方が機会均等でいいんじゃないの? >>126
客のためじゃなく、確実に売り切れる方式を取るんだよ
商売なんだから
現行全部売り切れてるのに変える必要性ないでそ 変に残られるよりは一瞬で掻っ攫われる方が、絵を描くモチベにも関わりそうだしねぇ >>128
それなー!
ケルブレのアトリエの盛り上がり見てると抽選にしても売れ残るようになりそうもない気がするけど、古参から見ればそんなこともないのかね >>109
ミッション破壊作戦だと
時間切れで援軍くるから持久戦はできない
このあたりもミッション破壊作戦の難しいところだな
難易度80超えとか実質難しい相当じゃないか? 富からしたら課金させた時点で勝ちなんだから抽選は1人1枚とか制限したら儲け減るわな
あとまあ抽選で埋まらなかった絵師の心情救済
別に今もリアイベ参加してるなら土俵には立てるんだから全員平等に参加権はあるだろ
今時ダイヤルアップじゃなかろうし電波時計片手にコンマ1秒の戦いに身を投じようぜ 抽選にしても売れ残らないと思うけど、現行完売できている以上、システムの変更コストをかけてまで抽選にする必要がない
変わるとしたら今の方式で売れ残るようになってからじゃない 環境によってだいぶ違うからなー
だけど不利なユーザーの心情に配慮とかしても儲けにはならないもんな
そこまで余裕ある経営じゃないんだろうし
トミに求めるのは無理なのか……
売上が伸びる形で別口のイベピン優先権とか設定すれば良いのかもしれんね
環境がダメなら別の方法で狙えるとかならまだ良いかも >>126
機会均等って言うなら「サーバ次第」も「運次第」も機会均等じゃん
つか、自分が1/8の「抽選外れ続け枠」に入った時「機会均等だから」と納得出来るヤツなんて早々いるもんじゃない
(実際不満轟々でサイハ初期の依頼予約システムは改訂された) 機会均等で完全な運任せって環境とか自分の能力とか
そういう何々の所為っていう責任を向ける対象が無くなるからな >>131
その上で運が悪いと4回5回挑むハメになるからかなり厄介 ミッション破壊作戦は
叫びでプレの文字数を取られる
制限時間あり
難易度自体は普通だからやや難や難しいよりプレの文字数が少ない
この辺りが難易度を上げてる原因な気がするな まぁ水着の複数取りと同じで、レア絵師ウマ絵師を何枚も取る奴はシステムやルール的には問題はないけど
取れなかった奴の恨み買うのは自己責任でって事じゃない?
自分もまたこいつか……ってイラッと来るやつは数人居るし >>135
実質参加権があるなしの違いだから全然違うでしょ
シナリオ予約システムで出来たならイベピン予約システムでも落選優先とか作ればいいんじゃないの?
5回以上落選したら2倍の確率で当たりやすくなるとかね
そこまでしなくてもいいとは思うけど 恨み買える程イベピンとりてぇなぁ俺もなー
所で、去年も似たような流れここで見て全部悉く議論尽くされた事をリピートしてる気がするんだが じゃあ取れよ(クソザコ回線並感)
某20人枠の絵師様とか超狙い目やったやんけ TW3のイベピンは予約権を得るために
今攻略すべきでない」って戦場に出撃しないといけなかったのと
初期仕様では第三希望まで埋めなきゃいけなくて
事故で第一じゃない絵師の枠が取れたとかいう
失礼な愚痴を零す奴も居たから
そこら辺をうまく調整出来れば何とかならんかなーと思うんだけど
結局★を沢山チャージ出来て同背後いっぱいある奴の独り勝ちが避けられない気がする なるほどね、戦争と結びつき過ぎてたのも良くなかったんだね
第一希望じゃないーとか分かるわ
他のアトリエイベントでもそういうこと言う奴いるよな
絵師もPLしてるかもしれんのに まぁ、どうしようもないわな
回線強くて星たっぷりあるヤツが今後も取り続けるだろ
一人でイベピン4つも取ってるヤツとか見て愕然としたわ (星さえあれば普通にやれば4つとか簡単に取れるはずなんだが、一部の超激戦区でもなければ)
(その超激戦区の話してるんならすまん) 過去作当時の事情はそれはそれとして、今の状態に不満や要望あるならあるで送っておいた方がいいと思うけどね
そうじゃないと運営には現状で大丈夫と思われちゃうし 「廃止された制度の復刻」希望は基本通らないからなあ
それでも不満なら要望出すのは大事だと思うけども 意見出すだけ出してみればいいんじゃね
ただしスルーや自分の想像通りじゃない対応されても泣かない >>131
強敵相手だとクラッシャー減らしてスナ多め、
スナの初撃は全員定番のスターゲイザー辺りで足止め付与、
後は相手の攻撃属性にあった防具耐性とアクセサリ使ってのステ調整
この辺は基本だな
後は相手のポジションや攻撃BSに応じて対応する
鯖主が多めなら氷撒いて手数で押し切るのもあり
なお度々話題に出るポジション変更は格上相手にはほぼ確実に悪手なので忘れていい >>151
分かるんだが、スナ多めにして時間掛けすぎるとその強敵がもう一体やってくるんだよな
按配が難しすぎる 私に良い考えがある
サイズ指定可・人数8人位を上限にした★30以上必要なイラスト枠作ろう >>153
今の特別イラストみたいに、期間限定のリクエスト制イベピンとか割とアリかもしれない
リクエストなら一緒になるメンツも選べるから絡みもしやすいしな 旗取りだからこそ、1PLあたり1回1枚に収まってるわけで
抽選なんぞにした日は、さらに金持ちがPC数に物を言わせた複数取りができるようになるかもしれないんだよなぁ 実際「○○絵師の枠、某一族(同背後集団)の総取りかよ…」
的なことはあった 初期に比べればイベピン大分取りやすくなったのにまだ文句言ってる奴居るのか
開始ジャストで申し込めば大体取れるだろ…… 無課金ユーザーが課金ユーザーに勝てないからシステム変えろって言ってるのと同じだよこれ
本気で欲しいなら回線強化して良いPC買えばいいし、そもそも俺の知ってるPLなんかスマホとかWi-Fiで複数枚人気絵師のを取ってるぞ
取れないのは自分のせいだろ リアイベ参加人数とイベピン枠数考えたら欲しくても取れない人が多いのは当然でしょ
煽りながら否定入れる程に嫌な話題ならスルーして別の話題でも触れば良いのに
誰もが過去作全てのシステムとその経緯知ってるわけじゃないんだし >>160
いや、欲しくても取れないってのは「嘘」だよ。本当に欲しいなら、現状で取れない訳がない。
最低限(ほんと最低限)の努力すら惜しむ奴にあわせて、現状誰も困ってないシステムに手をいれるなんて愚の骨頂。 どれだけ一瞬に力込めても取れない時もあれば取れる時もある
どっちに転んでもとりあえず心の中でんほおおぉッ!!って叫んどけば万事安泰よ だなぁ、結局手間省いてる奴が文句言ってるだけだし
抽選にしたらしたで、金持ってるPLが全部予約したうえで買い占めたのを、不公平って言い出すのは目に見えてるわ 運命砲114人、100人越えは久々な気がする
月喰島以来くらいかな こんなに人気があるんだからこれっきりにしないで同じシナリオタイプをあと何回か続けてほしい これは続けるだろう
ガチ暴走しなくても暴走絵が活用出来るとなったら欲しくなったし売上チャンスは逃さないはず
…と考えて今回落ちてもめげないでおきたい予防線 まぁ落選ですわ……
しかし参加者暴走イラスト無い奴多いな?
前みたいに救出ってなったら普通にKCで出るのかねー >>167
暴走する気あまりなかったから作ってなかったけど、
俺もこれなら作ろうって思うわ しかし、てっきり時限かと思ったけどTOP変わらんかったね
明日夕方の更新までこのままか 金曜日は別世界で上様執筆中のやや難イベシナ返却日だからどうだろうね 金曜日はサイハで戦争が公表されるはずだが
そういうのと関係なくケルブレはどんどん展開していくイマゲ ケルブレはこんなペースでいつ失速するのかが怖いな
MSの引退とかで兆候は見え始めてるし 言うほどPPPの話を聞かないし、周りの人が減った印象もないけどな 他のゲームだっけ?
PBWはケルブレだけでいいかな…現状ほぼ不満がない
前作内輪で固まった人にあまりいい印象もなかったので、次作に持っていくつもりもないし いるんだよな、盛り上がってるところに「どうせいつか終わるんだ」って
誰も聞いてない話をブッ込んで場を白けさせる>>175みたいなのが しかし通常依頼がモリモリあるなあ
全体の動きが全く見えないから、一人で各勢力をぶん回してたイグニスさんはやっぱ存在感あったな
しばらくはこの小康状態が続きそう 個人的BLで数年に渡って成長した様子が無いバカが俺の娘が世話になってる旅団に入ってきやがったせいで
今まで楽しかったその旅団に書き込めない
しかもそいつがキャラたポジション確立して、旅団の他の人々に感情抱かれてるのを見ると
今までこっちに迷惑かけてきたことや罪状をブチまけてそいつを追い出したくなる
こういう辛い思いをしてるのは俺だけじゃないはず
あんまりにも辛いのが続くならPPPに移住するかな。あっちは頑張ったら頑張った分だけ評価もされて良い思いもできるはずだし 余計な情報の塊で笑う、お前みたいなのはどっちにしろ煙たがられてるよ 頑張ったら頑張った分だけ評価されると本気で思っているのか…?
旅団でキャラも立たず、あっという間に新入りに人気掻っ攫われて嫉みしかないお前さんがか? そうなんだーたいへんだねー。
もう帰ってこなくていいよ。旅団の人を含めて、
あなたがいなくなってもまったく誰も困らないからさ。 暴走絵ねえええええ!!!
リクエスト急げば暴走敵との祭りに間に合うか!? >自分の暴走姿を知る人は、それについて推理してみるのもいいんじゃない?
またイラストに金を使わせて儲ける気だな……!
汚いなさすが運営きたない(クレカで課金しつつ) 露骨に課金を促してくんなwww
ちょっとコンビニでウェブマネー買ってくる 浴衣来たな
そしてやはりワイルドハントは暴走絵+自分で推理かw
あと新しい武器のフラグ立ったっぽい? >>198
新しい武器じゃなくて、ひさめちゃんの武器がTOPの人の宿敵の武器と対になってる点から、
血族とカンギが繋がってるんじゃないかって話っぽい あくまで説明文が伏線だよ、ってだけで集める意味は全くないだろうな 暴走KCを発注→暴走依頼を担当してほしいMSの依頼に参加→推理を送る→採用されるのをじっと待つ
根気がいるな ダモクレス襲撃くらいのスパンだとしたら今駆け込めばワンチャンあるかも >>201
逆に言うと大きな展開は小休止っぽい今の時期だからこそってのはあるのかも
ワイルドスペース自体はわりと息が長い展開になるのかな ネタビルシャナって人間に戻せるんだな、知らなかったから普通に毎回殺してたわ…… ビルシャナ化して時間が経ってないか心に疑問がある人は契約の打ち切りを宣言する事で助かるイメージ 宿敵邂逅の時みたいにいずれは決戦モザイク村!みたいな名前で全体依頼になるのかも
……うーんどんな姿にしようか思い浮かばないからリクできない 俺も全然考えてなかったからまだリクできないわ
急にボールが来るってこういう気持ちか 浴衣で止まってたけど暴走依頼でパチリと目が覚めたタイプかな ネタビルシャナは大体戻せないって明記されてる場合が多いはずだが、戻った依頼あるの? 信者集める系じゃなくて、復讐そそのかし系ネタシャナなら、戻せる。
前にも、カップリング論争で裏切った同人作家を殺そうとした依頼で元に戻せたし。 ネタ系で人間に戻ったビルシャナなんて一度も見たことないぞ
>>205はなんか勘違いしてんじゃないの 珠に復讐の原因がネタっぽい奴が居るから、それと勘違いしてるんじゃね? 今あるビルシャナ系は信者集める・信者連れて襲撃する・復讐そそのかす(←コレだけ人間に戻せる)
パターン的には前者二つがネタシャナで三つめはシリアスシャナが多いけど
三つめでも稀にネタ系のが混じってるからそれの事を言ってるって話か
教祖になっちゃって信者に下らん洗脳してるネタシャナは確定犠牲なんだよな…あんなアホみたいなのに… 今出てるぽっちゃりでしょ。
形式はシリアスと一緒だけど主張がネタな奴。 最近のネタシャナを片っ端から読んで>>205がいってるネタシャナ見つけた
12日返却の温めますか?(信者集める系)で元に戻ってる
復讐系ではないから元に戻らんタイプのはずだと思うんだが…でなきゃコロコロしてた俺は一体… >>219
どうやら「救えない」「元には戻せない」と明記していない場合はネタシャナでも助けられるみたいだね >>200
いやこれはMSが勝手にやったことを運営がしっかりチェックせずに通しただけのような気がする
ビルシャナを戻すあたりのオリグラの描写とかもただのフレーバー以上のものになってるし 少なくともネタシャナが元に戻せるなんて話今までに聞いたことないし
単純にMSのミスだと思うが >>219
このタイプでマスコメにも言及ないネタシャナが
元に戻れるなんてのは初めて見たし俺もMSのミスだと思う ざっと同じMSをみたが5月12日返却の船の依頼も元に戻ってるなぁ チェックの甘さはエロネタの過激さあたりでも感じてたけど
これはミスだとすると他の類型依頼にも影響しかねないからちょっとまずいのでは 結構昔からちょこちょこあるみたいよ
ビルシャナ依頼は数が多い・注目度低いであんまり目立ってないだけで トドメ刺したのは同じ奴か
まさかとは思うが何かのフラグって事は無いだろうな? さりげない通常依頼から変な風に発展するケースもなくはないから、一概にミスとは言えないだろうな 間違いなくただのミスでしょ、だって今回がはじめてじゃないもの
フラグならとっくにトップにでも取り上げられて発展してる >>227
ちょっとどころじゃないと思う
このスレでもズレた深読みするやつがさっそく出てきたし
ネタだと思って参加したのに勘違い野郎が「人間に戻そう」とか主張して
卓の空気を凍らせる日も遠くない そろそろネタシャナ多すぎて辛くない?
ビルシャナも新しい展開が欲しいな ネタシャナは事後行動出しやすいから無くなると困る気がするけどな
採用率も高いし サイハの都市伝説みたいな自然発生する連中ならともかくビルシャナはなあ
勢力として存在するのに動きがまったくないのはちょっと寂しくはある >>235
ビルシャナが動くとしたら、
本星から根元意志とか大物が直接降臨したりだろうし、ホントの終盤イベントじゃないかな? ビルシャナの目的がわけわからんところも怖いところだよな、ほんと読めない ビルシャナは明王の人気のせいで、メインストーリーはダンジョンとミッションだけで進んで、
依頼で動きあるのはやっぱり終盤になってからだと思う あれだけ好き放題してるのに本腰入れると強者の風格も漂わせられるビルシャナはずるいな >>240
急に作ろうとしても難しいよな…
後で後悔もしたくないし おれ…初BUの絵師さんに性格書いて丸投げしようと思ってるよ…
きっとうまくいく… 潜在能力の暴走だからそれっぽくすればいいんでない
潜在的にヤバい奴なら異形
力を望むならなんかかっこよく
あるいは人外になってしまったりより開放的になったりなどなど 頼みたい絵師さんが休止中
おれはもうだめだ(暴走) 暴走イラスト持ってるけど別に作りたいと思ってたけど
このタイミングでつくるとこの依頼目当てっぽくなるから延期決定
宿敵とかでもよくあるよね、別に急ぐものじゃないから需要の高いところは避ける奴 そろそろ今日辺り全体依頼動き始めてもおかしくあるまい カンギ騎士団、この前リアイベと全体で壊滅寸前までボコったのに、しぶといなぁw なんか暴走持ちで事後出した人に裏で特別プレの要請とか来てんのかこれ? 暴走といえば、NPCケルベロスは暴走イラストが無いんだな
前作だと通常三点セットと一緒に納品されていたけど 前作は暴走(闇堕ち)が作品のキモだったけど、今回は単なるおまけ扱いだからじゃないかい NPCは総じてレベルが低いから暴走して能力三倍になってもあまり意味なさそう あまり思い入れのあるNPCもいないしな……
セリカさんくらいだよデートしたいのは 俺もセリカさんがいいな
でもいろんなMSが動かしてるから特定の人を覚えてくれなそう ┌──────金─────┐┌─────お布施───┐
↓ || ↓
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -裏- - - - - - - - -- - - - - - -
┌──────┐ ┌──────┐ ┌────―──┐
| ねむたん . ├─誘惑→│ 俺 │←依頼―┤ セリカさん. |
└──────┘ └───┬──┘ └───┬─―─┘
↑ │ |
強制労働 献金 実質的支配
│ ↓ |
┌──┴───────────────────┐ |
│ ケ ル ブ レ 運 営 │←───┘
└──────────────────────┘ セリカ、ねむ、ダンテ、王子、イマジネイターの5人とはまず仲良くなれないし、絶対に特別な関係にはなれないから諦めろ ヘリオライダーズもミコトもまだゲームに出てくるだけましじゃん
俺一押しのソフィアは公式NPCなのにMSが消えてるから闘技場でしか会えないんだぞ ミコトちゃんは水着とか浴衣辺りで以外に女の子っぽい姿イラスト出せば一気に人気出そう
誕生日イラストにワンチャンだな いいよね、ソフィア
是非動いて欲しい
銀雨で汎用NPCとくっついたPCもいたような気がするんだが、いなかったかな? ミコトは担当MSがアレな時点でジェット路線確定だったじゃないか >>262
一応ねむちゃんやイマジネイターを仲よさそうなピンに誘った奴はいる
もちろん友達以上の関係に見えるシチュだと無視されるだろうし
ステシがない王子にはこの方法さえも使えないが もっと言えば半ば以上自己満だし
当然シナリオ上で扱いが変化することもないけど
一応目に見える例があったよって事で そっか王子まだステシないのか、専用MSなくてもいいからそろそろステシだけでも作ってあげてほしいなw 地球人の一番身長高い人間より少し高いくらいだから恥ずかしいんだな 王子のステシを作るには、種族『エインヘリアル』が必要になる
すると種族データを登録しておかねばならなくなる
さらに、『種族データは存在するけれどキャラ作成はできない』という仕組みが必要になる
たった1人のNPCのためにその開発をするかって言われると…… >>275
ただ、ダミーデータでも王子の人気を省みればそのくらいやってもいいんじゃないかな
実際、恋人とかじゃなくて友人や元上司(ヴァルキュリア)として、一緒にピン作りたいって層は多いと思うよ
うちの娘含み >>275
作成NG項目については『職能:ヘリオライダー』表記が最初からあるし
技術的には『種族:エインヘリアル』のNPCステシも可能
それでもたった1人のために後から対応するのは面倒なんだろうけど
ヘタすれば最後まで王子のステシは作られない可能性もあるな 王子はダンジョンの敵イラストをうまく使えばワンチャンないか?
やったことないんでわからんけども >>277
ヘリオライダーだけハードコーディングされてるとヤバいじゃん? 王子の身長は250くらいだっけ
サムスピのアースクェイクより小さいから大丈夫だな ドレッドノート→スパイラルウォーが旅団パワー貯まりきる前の短い周期だったし、
その反動で今は流れ的に全然戦争の兆候見えないからしばらくは無さそう
スパンだけで考えると11月末〜12月頭くらいじゃないか 普段は140日間隔くらいだっけ
そうするとやっぱり12月ありそうだな ミッション破壊依頼でまた暴走者が……18-4で高難易度だ
隠密気流斥候役が敵と鉢合わせて戦闘前に重傷、戦闘に時間がかかって増援登場、暴走発生
ぐむう、やっぱり難しすぎないか
友人がミッション破壊依頼に入ると心配になるわ(チキンの俺は入らない) >>284
戦闘に時間がかかったというより
斥候したせいで戦闘する時間が削られたのが時間切れの原因みたいだな ミッション破壊依頼は本来の難易度もさることながら
功名心で俺が俺がって奴が集まりやすくて相談がまとまりにくい印象
足並み揃わないから余計に難易度上がっちゃって暴走や重傷やグラディウスぶん投げになるっていう 王子をオプションに入れると発注を断れないって言ってる絵師さん見たことある。
あと、王子vsアグリムとか >>286
そもそも功名心か宿敵の縁でもなけりゃやってられんだろあの依頼形式 功名心は問題ないというか、ある方がいいと思うけど、それを叶える力が必要なのが難しい >>284
ミッション破壊の暴走は、ユミルの子みたいなガチ難易度のもあるが、
ここ数回のは既に言われるように目立つ為に余計な事して実質失敗なパターンだ
普通に手堅く戦えば●−5とか以外はそこまでガチじゃない 斥候とかいらんしな
やらなくていいことやって失敗してる感 ミッション破壊って降りてバリア殴って察知して駆け付けてきた敵を殴って新手が来る前に逃走して終了な純戦だろ
斥候の余地がどこにも一つも無いんだけど 斥候する→一人突出→いきなり一人やられる
あと、周りも隠れながら進む
強敵を倒しきれなかったら隠れてでも逃げる
とかが混じってたのも影響してる気がする
攻撃後即撤退だけ書けばよいのに ミッション破壊のリプレイとか読まない俺は
降りた勢いでグラディウスグサー、逃げるぞー!
の途中で戦闘が起きるみたいな認識だ うまいことやったら戦闘を回避できると勘違いしてたのかな? >>295
俺もだ
ヘリから叫びながら勢いでグサーして
よっしゃ逃げるぞー退路に敵だ戦えー!はい撤収!な認識 ヘリオライダーで来て、派手なグラディウスによる攻撃した時点で隠密は無理という裏付けができたから良いんで無い?
まあ、敵地突貫の後半包囲食らったら迅速に戦力を一点に揃えてのビッテン突破が一番という事だな 戦闘を回避、或いは倒さずに撤退出来たケースなんて一度もないよな? >>297
だな
今回の暴走はそれ以外の余計なことしようとして失敗した感じ
馬鹿の考え休むに似たりってところか 参加者のプレ見ても斥候するなんて書いてないように見えるんだが…
事前に情報集めて備えとくと斥候することになんの? >>302
>◆撤退
>合流、団体行動
>建物に身を隠しつつ素早く移動
>隠密気流を使いやや先導
>前方の偵察及び逃走経路の確保
重傷者のプレのこの部分じゃないかな斥候判定されたのは そうか、そこの部分か、ありがとう
隠密気流せずにさっさと逃げるようにしとけばよかったのか…
ミッション破壊難しすぎて参加する気失せるな >>304
いや難しくないでしょ
>>292が言ってるみたいに単純な依頼だよ 記載必須な叫びにプレの大半がさかれるし、その地域専用のを毎回考える必要があるでしょ
そのうえ戦闘と撤退も書かないといけないわけで
>>292を400文字にすると思ったらほかの普通依頼に比べて難しいと思うな 依頼自体は特に難しい事はない
むしろやることが決まってるのでネタシャナ並にシンプル
毎回叫びのネタ考えるのと、行く先希望が別れて調整に難航すると面倒だけど
後はバカが余計な事しようとしなければ大失敗はほぼ起きないよ
最近それが頻発してるのはどうかと思うがw 俺も一度行きたいけれどモザイク村のブームに乗るために運命稼いで行きたいMSさんの依頼に滑り込みしないと行けなくなったしきついわ ミッション破壊の流れは実質テンプレ状態だし
●−5を無理に狙わなければ叫びくらいしか困らん
●−5は文字数少ないのに強敵相手だからキツいけど 富的にミッション破壊作戦の魅力として設定したのであろう「叫び」とか「自由に行き先選べる」が、
魅力どころか面倒なだけの要素になってるんだよな、依頼そのものにあんまり魅力がない
だからどうしても、目立ちたがりとか功績狙いとか依頼ならなんでもいい人とかが入りやすくなる
もちろん全員がそうと言う訳ではないが、混ざるだけでも十分揉める >>310
全面的に同意
叫びも行き先選択も運営は面白いと思って企画したんだろうがPLにとっては面倒くさくて揉める要素でしかない
宿敵優先で出してくれた方がマシ 後者は宿敵主にとっては大きなメリットだろうけどそれ以外の人は結構面倒な要素でもあるよね
前者は言うまでもなく 隠れる隠れるって書かれてるけど
そも隠れる行動自体が時間を浪費する悪手なんよね
攻撃後は自動で相手混乱中なんだから
隠れたりせずに即撤退の三文字でいい そもそも派手に突入して叫びながらグラディウス8発爆発させた集団が
こっそり無事に何事もなくお帰りいただける依頼仕様じゃないだろうに >「敵と遭遇せずに撤退することは不可能だ。必ず1回は戦闘が発生するから、その撃破と撤退は神速をもって。
時間が掛かりすぎて爆煙が薄れ敵を撃破する前に、増援が到着すれば、万事休すだ。
あまり言いたくは無いけど、増援を許すほどに状況が悪化すれば、全滅か降伏しかない。
撤退は目的だから、負けそうだから撤退するということは出来ない」
難易度普通依頼だしオープニングをちゃんと読めれば大丈夫だぞ
オープニングに忠実にやれば良い 「撤退は目的だから、負けそうだから撤退するということは出来ない」
これがポイントだよね
いつもの依頼なら「3人倒れた時点で怪力無双持ちが抱えて撤退します」だけで撤退できるけど、
ミッション破壊依頼はその撤退しますを実際に行動に移してる状態なのよね
だからもし戦闘中敵を残したまま退くなら、グラディウスを囮にしている間に逃げるか、誰かが暴走して止めている間に逃げるかしかできない
それがいやだから速戦で敵を増援が来る前に倒しきるしかない、と >>315
なんか先日のグラディウス投げ捨てと同じく、最低限の理解力すら欠如したアホが次々沸くせいでMSさんも苦労してるな、ってのが忍ばれる解説だなぁw >>270
町で会った芸能人に頼んで、一緒に写真を撮らせてもらったら、その芸能人と仲良くなったことになるのか?
向こうも商売だから、頼まれれば引き受けるってだけなのに、それで仲良くなったってかなり気持ち悪い思考だぞ 普通のNPCなら依頼何回か入ってイベシナで仲良くなったりすると旅行ピンとかもできるみたいだけど、
共用NPCだとそれも難しいもんな すっかり忘れ去られてたネクロムの決戦依頼が出てるね かなり長生きしてるから死神のキーマンかと思ったらそんなことはないのか
単純に事後行動が空ぶってただけ・・・? ネクロムも決戦依頼がきたか
まぁ新しい宿敵たちの依頼も並んでいる以上
そろそろ一昔前の宿敵には退場してもらわないとってところかね 五稜郭って事は、前にあそこで倒された宿敵が出てくる可能性もなきにしもあらず? >>313
そもそも隠れる必要ない、ってことも分かってない人多いわ
「降下攻撃時、グラディウスは雷光と爆炎を発生させる」
「皆は、この雷光と爆炎から生じるスモークに紛れて撤退する」ってOPに必ずあるんだけどな ネクロムもついに決戦か こいつも息長かかったな
運命欲しい時に限って3バカの二人が依頼出してないしゆの字はど直球すぎて流石に入るの躊躇う
あの二人がいないって事は全体待機してるんじゃないよな 週明け辺りにワイルドスペース全体依頼があってもいいよな
暴走ケルカ持ちの人たちがガシガシ推理送ってるだろうし
あと有機・194・飛の依頼に入るのを戸惑う心理は解る……冒険履歴に載せたくないMSっているよね TOPであれだけ言われてるのだから暴走そっくりさんで全体来るだろ。 暴走そっくりさんの全体が来るとしたら
推理を送った人たちの暴走そっくりさんが各MSに振り分けられるタイプかな?
それとも光明神域戦の時みたいに参加者の誰かの暴走そっくりさんが選ばれるのかな?
後者だとまた阿鼻叫喚になりそう ワイルドスペース全体は間違いなく来るだろうけど、まあ間違いなく今日出発のワイルドスペースが帰って来てからだろ ワイルド全体もうちょっと待って
まだ推理どころか依頼が出発してないから待って 推理どころか出発したばかりでまだ推理もクソもねえよ!
行きたいMSさんが依頼だすまで待ってくれ ワイルドは全体にする意味がないんじゃ
個別依頼では 凄く良い暴走イラストの使い方と販促になっているし
全体依頼で一度だけと使い切るよりも
暫くはあくまで新たな依頼形態の一つとして長く使った方が運営もプレイヤーも楽しめると思う >>336
だね
ドリームイーターの謎の一端に迫る内容になるかもだし、今後汎用依頼の一環として続いて欲しいかも
恋人や友達の暴走姿に運命撃って一緒に参加するとかも面白そうだし ただ、運命使って8人揃えるくらいの勢いじゃないと、ミッション破壊の悲劇再びにしか見えないのよなぁ 自分のイラストって他の人から見れないようにできないのかな?ちょっと失敗してしまって… >>339
できない。
指定を間違ったのか絵師さんの絵が予想より悪かったのかはわからんが
間違ってもゲーム内で「失敗した」なんて言わんようにな 絵はミニギャラリーに飾るようにして、気に入らなかったのはそこには飾らない
画像一覧は見やすいものじゃないから他の人は滅多なことがなければ見ないよ >>339
旅団はもちろんツイッターなどの外部でも
あまり「失敗した」って発言はしない方がいい
絶対叩かれるから >>339
全PCあてに「僕の頼んだイラスト失敗作だからこの絵師を見ない設定にしてくださいオナシャス!」
とでも手紙送ればいーんじゃね?(鼻ほじ) 絵師とMSの感想を公開でいう奴にろくな奴はいない(持論 参加者「リプレイの出前まだ届かないんスけど」
MS「今出ました」
確か先々週の金曜に返却予定じゃなかったっけバタフライ…… なんでこんな重要依頼が遅刻常習の人に任されたんだろうか
的中者か宿敵主の関係? 初期のアグリムとかもやってるし、判定にたいする評価は良いんじゃない? そんなに心配せんでももうすぐ返ってくるよ
バタフライの前のリプレイが まぁリプレイ自体は面白いレベルだよ、ただ遅くなりすぎる 事後行動OPなら事後行動が送られてくるMSってことだから、それなりに信頼して入っていいんだよな?
それとも割と適当に全員出してるもん? MSの合う合わないは実際に入ってみないと分からんよ
駄目出しされてるMSでも自分とは波長合ったりするケースもあるし どんなものでもいいからとにかく事後行動で依頼トップ立ちたいと願うなら
U機に★を捧げ事後行動を出すのです…
うまいこといけば★3つくらいで願いは叶うでしょう…
それはともかく、このMSの依頼にまた入りたいと考えたら傾向に合いそうな事後行動送る
合わないと思ったらポチるだけ 今予約中の死神ミッション破壊
選べる地域をマスコメで書いてくれてるのありがたいな
いちいち確認しなくて済む でも返却前の同種族地域があると相談の途中でデータが変わっちゃうかも ここ最近の宿敵決戦依頼と比べるとネクロムの予約倍率低いね
あんまり依頼トップにも出てなかったし、影が薄いからか? ワイルド依頼から暴走全体来るかもしれないから入り控えしてるんじゃない。
ミッション100個もあると確認するのめんどくさいから破壊された地域はバナーに印つけるとかしてくれないかな。 もう一ヶ月近く全体依頼出てないし、そろそろ全体出ると睨んでる人は多かろう 死神のミッション破壊
発声する必要はないって明記されてるが
以前別のミッション破壊で発声しないと意味ないって駄目出しされてなかったか
別MSならルール変えていいって訳でもないだろうし >>357-358
予想したなら入るがいい
と言いたくなるw(ヘリポート眺めつつ ホント有機はサイハでもこっちでも予約割れしまくってんなw >>366
サイハでは「薬物乱交パーティ」集団による予約で埋まった時期もあったんだが
今はケルブレの18RGを平気で書くMSにガチエロ客を取られてしまったからな ワイのメモによるとバタフライの出発日は2017年08月24出発
その前ので帰って来て無いもう1つの依頼が2017年08月09日出発
このMSで執筆にかかった時間が過去最高でが58日だからまだ慌てる時間じゃない まじめな話してるとこごめん
ケルベロスになってみたんだが登録終わったと思ったら入団申請しててびびってる
ミッションによる入団申請ですってあるから自動でされてるんだよな?
旅団の団長さんに迷惑かかってたらどうしようって不安なんだが… 気にしなくて大丈夫
ミッション入団を受け付けているかどうかは旅団によるけど、受けてないなら入団を許可しないだけだし
放置しても1週間だかで自動的に流れるんじゃなかったかな >>371
だいじょうぶだいじょうぶ。定型文飛ぶからそこら辺は問題ない。どこの旅団長もそれ位分かってる
1週間くらい仮入団して、ミッション用の人員借りるようなもんだから
本当に入りたいところ見つかったら改めて入団届け出せば良い
なお、最初期もそんなシステムだったから、その頃の旅団長は大変だったそうな >>371
それは仕様なんで気にしなくていいよ
大抵の旅団はミッションからの入団は受理しないから、一週間後に不受理でしたってメールが来る もう暴走系の推理送った人がいるのか…
暴走イラスト作っておけばよかった もう暴走敵の依頼始まったのか
俺の子は暴走絵無いけど友人のが出そうだから備えるか
これしばらく全体依頼は無いな せめて今から発注した暴走絵でも間に合うくらいの期間は引っ張ってくれるよね?ね?
信じてるぞお富さんよ ダンジョンに配置されたりしてな
まさか戦争…はしばらく先だから無いか そういえば事後行動で複数ワイルドハント関係の投稿してる人がいたけど
これMSからは選べないけど運営はの事後行動なのかは見えるんだよね? ミッション申請は知らないとワンクリック詐欺に近いものに感じるw
暴走イラスト発注してシナリオ参加して事後行動送って……今からじゃ無理かなぁ 暴走イラスト欲しかったけど外見がほとんど変わらないので
汎用性を考えたら普通に新KCでいいんじゃないかと思えてきた >>384
本当にそうなら今のワイルドハント出せなくね たぶん、普段は見えないモードでMSに渡してて、
特別に必要な場合は見えるモードで確認するんじゃね? むしろ逆に普段も見えないモードにしとく意味あるかね?
運営に事後行動見えててもなんか困るか? またこいつかみたいな変な先入観を持たずに済むって利点はあるかも
悪い意味じゃなくて同じ顔を何回も見てれば少なからず思うことは出てくるだろうし 採用してから「こいつかよwww」ってなることはあるみたいなこと言ってたから
普段は伏せて仮申請許可したらめくる感じじゃね 上限開放から23日経過してカンスト者現在38人
必要な経験値も増えてきたからなぁ……
今月末くらいに次の開放がくると踏んでたがまだ先のようだな 全体依頼ルーチンでぶん回してた人間は月金で全体無いかな〜って一回足踏みするから、
通常依頼だけで回すのに慣れていないんだよ。俺自身いつもよりかなり遅い つまり依頼参加意欲の高い今が全体依頼のチャンスですよ上様! ワイルドハントの推理が溜まるの待ってる可能性もあるが、間になにか欲しいな 難易度『普通』の依頼って10Lvで行っても大丈夫? >>395
普通でも大人しくミッションを攻略して来た方が良いレベル
成功失敗があるゲームだからね
参加人数無制限の、いわゆるイベシナなら問題はないかな レベルを上げない理由があってその信念を貫けるんならいいんじゃない? その依頼1回で数レベルは上がるけどな
せめて20にはしてきてって思う、頑張れば30まで行けるんだから >>395
PLが慣れてて、レベル低いのを補える動き方とプレイング書けるならいいが、
よほど自信があるのでなきゃちゃんと上げた方がいい
今なら無課金で難易度低いミッション回すだけでも30レベルまではいけるから
ちなみに無課金で上げられる上限は37レベル
それが普通に依頼参加してるPCの最低ラインくらいに考えるといいよ
依頼では数値だけじゃないといえ、
このゲーム、データ的には10レベル以上差あると出来ることに決定的な差がつく仕様だから 必ずしもダンジョン課金しろとは言えないが、もってる行動力の分くらいはミッション行けばいいと思うの 30レベルまでは日数かかるけどな
ミッション旅団で旅団埋めて最初の行動力切れたら
一日一発言して一トライしかできなくなる
低レベル装備潰しても雀の涙だし
低レベルは依頼来るなとは言わないが、レベル10だと背後が依頼傾向熟知した歴戦の富ゲーマーでも同席するのが不安 バタフライMSの依頼返ってきたな!
肝心の決戦依頼の前に出したやつだけど まあ、10レベル代のNPCがいても足手まといにはならないんだから、10レベルPCがいても大丈夫だろ
活躍するのは難しいかもしれないが NPCは八人いてプラスアルファだけど、低レベルは1人少ないのと同じだからな 低レベルは貴重な『初依頼だよ!頑張るよ!』的なRPが出来るからいいぞ
ケルブレは低レベルに厳しいがな 初めて依頼入るんなら、簡単なミッションを適当にクリアした位の20レベルでも大丈夫だろ
後は、わからないことはヘリポートできちんと聞いたりしてればなんとかなるし、楽しんできてくれ
そして、低レベルだからって絡んでくるような馬鹿を見つけたらオチスレに持って来い レベル20代の頃に参加した時、相談卓であからさまに無視されたことあるから
低レベル参加者を良く思わない、戦力としてみなさない人もいると認識しといた方がいいかも 信者集めるいわゆるネタシャナとか説得系みたいのなら
ヘリポートでちゃんと相談してプレしっかりしてれば
別に酷い事にもならない気がする
ただ暴走KC使いたいとか事後行動目当てなら
だいたいは事後行動だしたMSが依頼作るから
文章力とか気にするなら入るMS選ばなくちゃいけないし
普通の依頼で仲間と円滑にやりたいなら
できる範囲でレベルや装備は整えたほうがいい レベルじゃないけどヘリポートに顔を出さないのは高レベルであっても戦力に数えてないわ
参加者の中にお節介焼きな人が1人でもいると初心者でも安心して相談できるんだけどね
正直色々教えながら話してる方が楽しい >>409
他の参加者とどれだけレベル差があったのかも書いてもらわないとな…… 他と格段にレベルが低くて初心者なのは当たり前だから仕方ない
わからないことがあれば教えるのでどんどん聞いてほしい
だが依頼卓の一言目が「初めてで何も分からないから教えてプリーズ!」だった奴が
手取り足取り探索に添削を重ねた挙句、結論として『理解できない種類の人』だった時があってな…
最低限分かる範囲でルールや世界観を自分である程度理解してからの方が、依頼は楽しめると思う。自分なりの工夫もできるしな 50レベルくらいが上限の時に30レベルをくらいが周りに比べて弱いから真っ先に倒れたと描写されてる純戦普通依頼は見たことがある
流石に戦力にならなかったとは書いてなかったが、やっぱり悪い描写になってしまうこともあるのは覚悟しないといけない
ビルシャナとかオークとか、もしくは弱そうな純戦系でレベルを上げていくのがいいんじゃないかな
あるいはMSによっては低レベルでもきちんと平等に扱ってくれる バタフライのMSが動いてる(バタフライが帰ってきたとは言ってない) >>413
スレチだが、
「このゲーム説明を理解できるのは東大生くらい」は
ある意味名言 >>412
説明不足でごめん
他参加者のレベルは高い人で45くらい、自分は23か24だったと思う
リプレイ完成時に貰えた報酬アイテムは25レベルだったけど
依頼は戦闘後にお遊びありの普通難易度のやつ
尤も、無視されたのは一人だけで、他の人は低レベルでも役に立てるポジションとか一緒に考えてくれたし
いろんな考え方の人がいる分配慮が必要だよなーと勉強になった感しかないけど 顔無しに人権無しって言う人がいるのと同じようなもんだろう
いるところにはいるので、逆にこっちから放置してあげるといい 旅団に所属しててそこそこ顔見知りが出来てるなら、
「ミッション用の行動力ほしいから潰す用の要らないアイテムください」とでも言ってみると良い
よっぽど嫌われてない限りは誰かしらパスワード融通してくれるだろ
まあ長く続ける気があるなら最新メインぐらいは開けた方が良いと思うけどね カンストが50として43レベルくらいで依頼に出てクラッシャーやってたら
グラの威力が足りない描写が来て、もやっとしたことはあったな
カンストに遠いのは承知してるんだけど周りからエンチャマシマシで戦ってて
トドメ狙ったわけでもないのに『キャラ名は練度が足りない』なんて描写されると
リプレイ二度と読み返したくもなくなるし
それが嫌ならカンストしろって話だが、★にも限度があってな
MSと相性悪かったと思ってるが
レベルは低いより高い方がいい、高ければいいってものじゃないが不本意な描写くる心構えは必要かもな 説得メインの依頼であっても戦闘はあるし
無料ミッションはクリアできるだけしといた方がいい
その上で損耗の少ないポジションやってれば
少なくとも役立たず扱いにはならない >>421
うわーいやだなそのMS
入りたくないからヒント欲しい
マイナスな描写をそのままマイナスなニュアンスで書くのは下手くそだと思うわ
書き方一つで受け取り方が違うんだから、そういう事実があったとしてもそれをプラスに捉えられる書き方すればいいのに システマチックなMSにその傾向多いよね
カンストラインキープ出来てるから個人的に喰らったことはないけど、
リプレイ読んでるとちょいちょい出てくる
やや難全体は面倒でも毎回全部読むようにして、あわなそうな描写があったらリストに書いておくといいよ そもそも50レベルカンストで43レベルって十分通用するレベルだしなぁ…… アサルトやクリティカルでも当然差が出るし
能力値でもグラの威力には差が生まれるからな……
判定の段階でそのあたりが上手くいかなかったのかもしれんね >>421
武器性能がダメだったとか、アクセサリの選択がダメだった可能性はないの?
実際の原因はレベルじゃないかもしれんだろ カンストに越したことないがミッションのログも見ないで、シナリオしかしてない身としてはトドメを差す確率が高くなる程度の認識でしかないな >>421
レベルもあるが、しっかり戦闘判定するMSはグラの属性や防具耐性まで確認してるよ
その辺も含め色々手落ちがあったんじゃないかな? >>414
> あるいはMSによっては低レベルでもきちんと平等に扱ってくれる
他の人に聞いても
「MSは主にプレイングで判断する」
「MSはミッションやダンジョンみたいに数値で判断する」
って言われてよく解らなかったので質問してみたが
つまりMSによるのね >>427
そこまで詳細は覚えてないよ
ダンジョン産のだけど装備レベルは整えてる
東大卒じゃないが一応銀雨から遊んでて、闘技場の計算はできないがプレイングの書き方は分かってるつもり
運と相性が悪かったと思って、そのMSにはもう入らないからいいんだけど
ほかのMSにはガチ純戦でもそんな事一度も書かれた事ないから、驚いて記憶に残ってるだけ その一方で判定何それおいしいの?ってぐらい全員がカッコ良く必殺グラビティ撃ちました敵倒しました終わり!で毎回済ませてるMSもいるし
そこいらがMSによって判定あやふやなのは富がそこまで指導してないからなんだろうね
最低限一つ前の同タイプ(純戦なら純戦)のリプ読んで、どういう判定してそうか読み取っておくのが安全かもな あくまで仮定でしかないけど
他のCrがみんなカンスト直前で載霊化装備を整えてたら
相対的にそう書かれざるを得ないケースもあり得ると思う
遠単攻撃積んだだけで威力が弱いって書かれたことあるけど
その時は近揃えボーナスとか敵が後衛に居ないのに遠持ったことの意義とか
改めて考えられたので良い経験だった 全員格好良く活躍させてくれるMSがいいわ
ゲームっていうより自キャラとフレンドキャラが登場する小説読みたいから気持よくみんな活躍してる方がいい 好みによるから否定はせんけど、「判定なにそれ」すぎるのは回避してるかな
MSの傾向で住み分けできていいよね 苦戦する描写もいい感じに書いてくれてカッコ良ければありかな
単に「練度低いからダメ」ってシステムログみたいに書かれたらそら嫌にもなるが
「経験の浅さからちょっと苦戦したけどでも充分働いたよ!プレのここは良かったよね!」だったら別に嫌でもない感 BSを付けようとしたがサーヴァント連れてるからBSが付けられなかったって描写食らったこととかあるわ
そりゃ他より付与率が低いのは分かるが、そんなこと文字数使ってまでマイナスなこと書く必要ある?って萎えた
ほんとMS選びは大事 富がライト層にもガチ層にもいい顔したいからこうなってるんだと思う
依頼はプレイング重視です!レベルは関係ありません!って富が明言したら金払ってる層は「はぁ?何それ」って言うし
じゃあレベル上げないと依頼ではお荷物です!って言ったら低レベルの閉め出しが始まって息苦しくなるし、今の曖昧な感じが一番いいんだろう 人気のMS=自分に合うMS ではないんだよな
文体は好きな方で一度入ってみたかったから、入れて期待値が高すぎたのかもしれん
なんにせよMS選びは本当大事
レベル関係なしに活躍させろとは言わんけど、各キャラの良いところダイジェスト(ちょっとピンチあり)リプレイが見ていて楽しいよな
初期のドラクエ戦闘ログみたいなリプレイはつまらないし あ、薄プレ三行プレ、「俺の巧妙な策はパフォに書いたぜ!」は論外としてな >>440
それに賛成だ!
せっかく人力RPGを謳ってるんだし、その辺の感性が合うMSに出会えたときの喜びは異常
ただネタ依頼でわざとドラクエみたいな戦闘結果が出てくるのなら一度くらいは見てみたい 相談参加が義務じゃない時点で(事情があるにしても)活躍具合に文句はでやすいよなあ エンブレやケルブレまでのノリで娘の身長を
【現在:やや高い】→【将来:やや高い】にしたのに身長の伸び悪いんだけど
イメージ的に普通の女の子が草薙素子やスカサハ師匠みたいな女戦士に成長してくって根幹でキャラ作ったのに困る
二ヶ月くらい前にも【おおよそ167cm〜172cmまで伸びるようにしてくれないか】と問い合わせしたけどテンプレ返事しか来ない
もうBUもケルカも何枚も作ったから作り直しできないんだけど
断固として修正してほしいんだが何て言えば良いんだろう? >>444
すまん、怒りと不安のあまり間違えた
×エンブレやケルブレ
○エンブレや銀雨 やや高い→やや高い ならそら伸びないでしょ
仕様どおりなのにそんな個別案件に対応するわけがない 修正できないしシステムに手を入れる事になるから訂正も効かない
はずだが名前間違いと身長は頼んで直った話は聞いたことがないよ
年齢は?高校生くらいだと成長期も過ぎてるぞ
二十歳過ぎのうちのキャラは一ミリも伸びてない >>446
でも精神的苦痛なんだよね
サイハでは身長を修正させてもらえたって聞いたよ?
なんとしても身長を修正したいんだ!夜もねむりが浅いんだよね
本当に困ってるしめんどくさがらずにやってほしい! >>447
うちの銀雨娘もエンブレ娘もやや高い→やや高いで結構伸びたぞ??
何の話をしてるんだ? >>448
作成当初は中学生で今高校生
全く伸びなくて困ってる
むげふぁん銀雨エンブレまでは160〜162→166〜8まで伸びた >>449
サイハの身長修正って、最初の頃に設定と違う身長になってた(※運営も想定外)から直した時に、今までの身長にするか新しい設定にするか選んだときの話か?
バグでもない限り、そんな個別案件に対応する方がおかしいだろ たかだが数cmの身長で何かが変わると思うのもおかしい 女の子で身長高すぎると着る服と彼氏ができた時の靴に困るぞ
作り直すのか一番早いと思うけど ていうか、身長程度でこんなはずじゃなかった!って睡眠不足になるまで追い詰められるって、PBW向いてねーだろ……
シナリオ参加したらどうなるんだよ、あれこそ人の手で自キャラ動かしてもらうコンテンツだし
多少の違いも許容できないなら、仲間との旅団での交流と闘技場以外オススメできないぞ よく読んでくれ、もうイラストもある。
依頼だって普通に参加している
作り直すつもりはないし断固たる修正しか求めない なんだ、ただのクレーマーか
いくら喚こうが修正はされないし、ここで同意も得られないから、いつまでも睡眠不足になってろ 運営にクレーム送るより、
まずは早く病院に行くことを薦める 修正っていってもな間違ってる訳じゃないしな
平均よりも高いけど高すぎない理想の身長で何かが変わるゲームじゃないし
薬局で買えるリラックスして寝つきを良くする薬あるから寝る前に飲んでみたらいいぞ
寝る前1時間はパソコンスマホから離れて、ぬるめの風呂で温まるといい 身長よりよっぽどキャラの個性に関わる名前間違いですら修正非対応なんだから無理じゃね ゲーム終盤で昔はもっと低かったと周りに言ってみればどうだ
絶対全員が「そうなんだ」とか「伸びたね〜」とか言うから ロールに合わせたキャラを作るんじゃなく
キャラに合わせたロールをすればいいのに リプレイに参加してるなら、データ変更後に矛盾発生する可能性があるから、絶対にその手の固定データ変更はないよ
最悪過去のリプレイ全部修正になっちまうからね
諦めなさい えー、そうかー?
そんなに叩かれることかね
俺はむげふぁんと銀雨やってケルブレで復帰したけど、男はそのままだが女は身長が全体的に低くなってると思ったけどな
まあ俺は銀雨の後はきちんと説明して修正を求めれば修正してもらえる他社のゲームやってたから
修正してもらえないのは可哀想だと思うぜ 全体的に身長低くなってる気がするのは同意だけど、だからといって自分の理想通りじゃないから修正しろとは思わないな
作り直す、金勿体ないor愛着あるからそのまま、我儘通らない運営に愛想尽かして他社へ、どれでも好きなの選んだらいい ただのクレーマーっつーより、
論調からしてただの荒しだろ
だいたい身長気に入らないくせになんでイラスト作成までいってんだよ
そんなに身長大事ならキャラできた瞬間に確認して作り直せよ 身長欄なんて忘れてた俺が通りますよ
未成年キャラだと気にするのかな? 何て設定したうろ覚えだけど周りが高い設定してるせいか旅団員の中でうちの子だけ一回り背が小さい
やや低いだったっけ普通だったっけ こっちなんてキャラ20代で身長設定はやや小さいから高いにしたらずっと小さいままなんだぞ!
今はそういうキャラで遊んでいます。
どっちにしろあの身長設定わかりずらいと思うんだが。普通に数値で入れるか基準を示してくれよ そりゃ二十代で小学生並みに毎年身長ぐんぐん伸びるほうがおかしい
リアルと同様『二十代以上は身長ほぼ変わりません』くらいの表記はあってもいいとは思う 新シャイターン戦隊に新ビルシャナか
ぐぬぬ、あくまで全体は出さぬという強い意思を感じる 事後行動とかの要素作ったんだから、プレイヤー側で動いて状況作れよってことじゃないかな でも実際、身長をランダムにする意味ってあるのか?
「今までそうしてきたから」以外に客が自由に決められない理由ってあるのかね 元々、女子の身長が伸びるのは14くらいまで
そして年々伸びる時期は前倒しになっている模様
>>476
ランダムじゃなくって、統計データを元に平均値±何σで算出してるらしいぞ
同じ設定にすれば同じ値になってゆく うちの娘も「あと5cmあったらな」っていう身長だわ
しかたないからブーツ履いてる
だから、いつも7,5頭身くらいに描いてくれる絵師様マジ神 あー、身長で思い出したけど、TWの過去作で
年齢が上がったら1mm身長が縮んじゃって、あれはショックだった >>477
マジか、キャラ三体くらいしかおらんから気づかなかったわ。捨てキャラ何人か作ればだいたいの身長は狙えるのか……ってまぁ、設定させろよってところは変わらないけどね。
キャラメイク命のゲームでこれはいただけないよな >>480
それを許すとな……上限いっぱいと下限いっぱいが量産されるんだよ >>471
どっちも普通だった
ランダムにするんでも目安みたいのは欲しいなー 男性上限で成人230センチ程度の細マッチョと
女性下限で七歳120センチ程度のロリババアが量産
何の地獄ですか まぁ、数値くらい設定させてくれよってのは分からんではない
身長差・体格差萌えには重要極まる要素だからな 種族は限られるけど、ウェアライダー、ドラゴニアン、サキュバスとかなら角や耳を含んだ身長なので頭の位置はもっと低い、とか
あとアンオフィになるのかわからんけど
「身長は昔測ったっきりだから、今はもっと高い」
とかやってるのはたまに見かける 過去作で、オフで社長に体型を変えられるようにしろって直訴して
お前がダイエットできたらいいよって言われたから本当に痩せて
次回作から体型を自由に変更できるシステムにさせたPLいたよね。
神様かなにかにちゃんと説明して断固とした修正求めて
PLの身長を10cm伸ばしてもらったって証明すれば
富も次から身長自由に変えれるシステムにしてくれるかも とりあえずキャラ作成時に予想身長だしてほしいと思うの
昔は表示されてなかったっけ?
>>484
チビっこを作るとき最終身長が140cm台と139cm台じゃ大きな違いがあるからな、大きくするときもしかり
微妙に振れ幅あるのよねぇ…… >>486
エリクシルの正しい使い方は個人的なささやかな望み、そんなので良かったんじゃないかと
エンブレを終えて思うことがある >>481や>>483を危惧する富の考えも分かるし、>>484や>>487の嗜好も分かるし、難しい所だよなー
まあ基準を示してくれってのは要望として割りと良い落とし所だと思うが 基準を例えば145〜155センチと示したところで
148センチを目指したPCが「何度試しても150越えるバグ放置運営無能!!」なクレームつけるから
今のふわっとした基準でいいよ… なんつーか、アトリエ関連もそうだが悪意に弱いゲームなんだな
皆がルールを守ってプレイして仕様の穴を突いたりしなければ色々便利になるだろうに
そんなことは不可能だという話か どうしてもルールの穴突きたがるようなのは一定数いるからしゃーない まあ、データ的に意味が出てくるであろう体重を伏せてるんだから、
身長は勝手に設定欄に書けってことにすりゃあ十分な気はした 年齢だって実は○歳ですとか書いてる人たまにいるしな
こだわりがあるならそれでいいんじゃね ただ、身長30センチ程度が下限のPPPは別にそのサイズが溢れ返ってるということはないんだよな それは人外キャラの下限であって、人間の下限じゃないし、そもそもPPPに具体的な身長をシステム的に指定する機能はない
具体的な身長をシステム的に指定できるPBWだとヒロウタがあるが、こっちは3mとか1mとかがいて眉を顰められてる つまり小さいキャラが作りたいんじゃなくて人間なのに小さいという異形が作りたい層がいるってことね、大体理解できた ロリこそ至高! 身長は低ければ低いほどよい派
├年齢も最年少に限る派
├年齢は普通がいいよ派
│├年齢不相応に幼いのがいい派
││└非リアこじらせすぎて子供の精神年齢がわかってないだけ派
│├身長にコンプレックスを抱いているのがそそる派
│└紳士たる者ロリでさえあれば特殊な設定は必要ないのだ派
└年齢は老人がいいよ派
├精神年齢は老獪がいいよ派
└精神年齢もロリがいいよ派
・(異端)アンオフィ設定入れなくても低身長にできるからドワーフにするよ派
なおいずれの派閥にも「ロリ巨乳こそ最強派」「ロリはちっぱいこそ命派」「男の娘こそ真のロリ派」が存在する模様 この世界のロリショタ外見のドワーフは別として
年齢35男性だが身長130センチだなんて言い出したら
それこそ眼帯禁止どころじゃない遺伝疾患系の何かだろう 作成時の身長説明はもうちょい丁寧でもいいだろうけど
ゆるふわ設定システムそのものから変わる事はないだろうな どんな設定を作っても最終的にゆるふわになるシステムだったら・・・? 数字ではなく『かなり低い』とか『かなり高い』とかそのまま表示すると申したか ヘリポートは新しい宿敵の依頼ばっかりで俺のワイルド暴走推理が採用される気配がない
ややこしいことを書かないで「ワイルドスペースを調べる」とか「暴走した自分と会う」とかでよかったのかな?
逆にもっと凝った内容を書いたほうがいいのか? 採用された人感情欄に突っ込んで推理覗いてみればいいんじゃね? 団長やネクロムみたいに既出の形式の依頼でも
個々の宿敵を使うケースが出てきたか
こうやって使っていかないと披露しきれないからな……いずれまた宿敵邂逅のような形もあるのかね なるほど
しばらくデータ収集してみる
そのあいだにシナリオ終わったら泣く 今更っていうか少し前に散々出てただろ通常依頼での宿敵消化 ダモクレスの時だな
あれは一回で死亡がどんどこ出てきてたな
しかしまた一気に出してきたな >>508
いや、>>507の言ってるのは、罪人エインヘリアルとか選定シャイターンとかアウル配下ドラグナーとかの、
通常依頼と全く変わらないシチュエーションで宿敵登場した件でしょ
ダモクレスやドラゴンは宿敵専用シチュエーションの依頼だから全然違う
今回の奴も、既存シチュエーションから多少アレンジかかってるんでちょっと違うけど ビルシャナの宿敵依頼なのに宿敵のイラストが使われてないオープニングがあるね
なんでだろ? >>509
その手の宿敵設定で一番「ねーよwww」って思ったのは定命化した親を殺した祖父母世代だな
無理してまで設定作らなくてもいいのに イラストによって見た目の身長だいぶ変わるから気にしたことないなぁ。初期に設定した生誕と理由がRPに合致しなくなってきたから、そこ弄らせて貰えないかなぁとは思ってしまうけども
それより装備枠1つ潰してるんだから、二刀流グラに何かもう少し旨味が欲しい… とあるところに、ダモクレスの夫婦がいました
彼らは新しく子を造り、幸せに暮らしていました
しかし、そんな生活も長くは続きませんでした
せっかくグラビティチェインを別けて造ったのに、子供はいつの間にか定命化していて、あまつさえこちらを倒そうとする勢力に加担しているので、夫婦はグラビティチェインの回収がてら殺してしまいました
そして、殺された子供には、まだ小さい子供がいたのです
うん、何もおかしくはないな ダモクレスは寿命なくて、レプリカントは定命化してるんだから普通にありえる話 むしろ無理なく親族が敵になれるほぼ唯一の種族だと思うんだがな、ダモクレスは。
あとは一回死ななきゃいけないけどエインヘリアルか。 永遠の命持ってる生命体なんて、時間の概念あまり無さそうだし
子供は作ったけど何年も子育てしなきゃならんわけでもなさそうだしな
放置してて気がついたら定命化しててもおかしくなさそう 敵と直接絡める設定が作りやすいのがレプリカントなんだから
平凡キャラやりたい人はそういう種族を選べばいいだけの話
あえて設定を攻撃する必要ないでそ レプリカント以外でも親族が拉致されて改造されてしまいました、みたいなのも可能だし、
最近でもスパイ活動のため定命化してたけど、信号受けてデウスエクスに戻りました、みたいなのもいたし 血縁関係は問題ないけど、向こうはこっちの姿変わってるしみてもわからないよーなのに、遭遇した時特別扱いしてくる、みたいな設定がアレなだけでは 話変わるが
メイン武器が落ち着かないキャラが気になるのは俺だけか
特にオリグラやイラスト系で所持してるの、キャラクターのイメージ武器やないんかと
そらプレイング用に欲しいグラ持つのはわかるけど、せめてイメージ武器1つは持たせるべきやない?
その上、コートなしだったりで次々で武器出すのも珍妙でしょうがないし
できればコートは着て欲しいなぁ
その為の設定でしょ、あれ こだわりを持ちやすいところだけど無いから駄目ってことはないだろ
一通りの武器を難なく扱えるってのも立派な特徴だし
あとケルベロスコートは基本デザインが同じだから地味 使いたい武器を通したら通したで効率重視の人からは「あのグラ使って欲しいんだけどな……」とか思われるんだろう
どっちに寄っても何か言う人は消えない アンオフィだのなんだの過剰に気にする余りただの他人の設定アレルギー拗らせてたら世話ないわな 武器の形状は好きでもグラがいまいち合わない
とか色々理由はあるだろ 右手に鉄塊剣、左手にガトリング、でかいアームドフォート背負ってエアシューズ履いて(例)たら
なんていうか「重くない?邪魔じゃない?大丈夫?」な気持ちになるけど
本人がいいなら別に構わんな 別に他の武器使うなとは言ってないぞー
せめて1つは持った方がよくない? ってこと
武器4つ+オリグラ分までグラビティ必須なシナリオなんて少数派だろうし
せっかくのオリグラがなるべく使用武器に触れずに描写されてるリプが却って来たときとか
気にならないん?
そういうもん、って割り切ってるのかね
>>531
重さはさておき、邪魔じゃない? の対策がコートだと受け取ってたのだけどなぁ
あの能力はケルベロスの基本能力にすべきだったと思うわ
コート無しでちゃんと描写すると、悲しいことになるから 明らかに人間の体積以上のものを隠して普通に見せて歩けるケルベロスコートって
何気にとんでもない高性能だよな そもそもメインウェポンが特にない人も多いのに一体何を 何でも使える感じのキャラの筈なのにここしばらく同じ武器しか使ってないのがうちの子だ! >>532
君は金の続く限り拘り続けたまえ、それはいいことだ。
ただそれを一般的と考えるのは危険よ、少なくとも俺は武器なんて拾い物で十分と思ってる。
オリグラも武器を選ばない描写にすれば問題ないしな。 カタカナ名前・外国人設定なのに、オリグラやセリフには難読漢字使ってるPCって、おかしくない? >>539
変な日本語が描かれてるTシャツは外国人に人気だろ
つまりそういうことだ むしろわざわざ日本に来てる外国人の方が真面目に漢字を勉強してるまである 武器を両手持ちで2つ持つんじゃなく、
他の武器を装備しないと威力アップする効果とか欲しかった
両手ででかい剣持ってるとか、斧持ってるとかカッコいいやん 二刀流がデフォだもんね
一つの武器を両手持ちでばっさりはやりたくなる 二つ合わせて一つの武器になるという浪漫を介さないやつらめ
ハンマーは現にそういう系統のやぞ まあでもこの世界の日本の知名度めちゃくちゃ高いだろうしw オウガメタルが変身してる設定のオリ武器シリーズとかよく見るな 日本語がこっちの世界の英語ぐらいには浸透してそうなイメージ
大体の国じゃ母国語の他に日本語も履修必須って感じに ケルベロスになるための日本語学校、みたいなのがきっとあるんだな
ケルベロスとして必要な語彙は教えるけど、肝心のどうやればケルベロスになれるのかは誰も知らない ダブルディバイドとか
違う……斧はそういうんじゃない…感が強くてな ギター二刀流もアビ説明見ると融合してツインネックになってるっぽい。 >>545
一応武器のステータスは平均値になるので破壊特化武器を両手持ちすれば強い!なんて事はできるけどね
両方強化すれば問題ないという悲しみ >>552
すごい技っぽいものを4つ作らにゃならんから仕方ないねん
EBの斧は縦切り・横切り・投擲とそろってて楽しいぞ そういやサイハで日曜にリアイベするんだったな
となればこっちの更新もそれにあわせて土曜か >>552
片手斧を両手に持って無双するのはゲッター的に有り(ダイ並感) メインウェポン固定を誰にも文句言わせずに押し通す方法
依頼、闘技場の不参加 だろうね
お隣の影響だろうけど、今日更新ない以上は明日あるのは確実だし
一個前の精霊馬は大きな動きにならなかったし、その前の全体は奈良での大戦まで遡る
二ヶ月近く期間開いたらそろそろ舞台回すだろうってのもある サキュバス以外ならバトルオーラは絶対外しません!って言っても許されそう 最近出てきた竜牙兵依頼がよく分からんな
・宿敵主やその依頼の推理的中者以外にも優先が複数いる
・依頼トップの宿敵と実際に闘う敵は別の竜牙兵のようだけど、竜牙兵がワガアルジって呼ぶのって基本ドラゴンだし、ヤーケイロンとやらはトップの竜牙兵とは別? じゃあトップの竜牙兵はなに? 事後行動を見たわけじゃないけど、優先はあくまでも「紅葉狩りを狙った竜牙兵の襲撃」程度な気がする
敵がトップのあれで、ヤーケイロンがまだ出てきてないドラゴンってところじゃない ドラゴン→ヤーケイロン→雑魚骨かと
優先は紅葉狩り推理複数+宿敵主さんかな? 依頼自体は良くある「宿敵の配下」型のMSなんだけど、その宿敵の説明を全くしてないせいで
意味不明になってる感じだな
ビルシャナの方も、一方の依頼はちゃんと宿敵を説明してて、もう一方の依頼は一行だけでロクに説明がないんで
わかりやすさが段違いだし 空蝉除いて依頼入り放題?だったもんな今日の締め切り
空蝉人気すぎる 動きがないとなると人気枠は空蝉・死神・ワイルドハント・ミッション破壊らへんのままかな
新しいビルシャナやら紅葉狩り竜牙兵やら出てるけどいまいち人気依頼になりそう感がない
植物やシャイターンもなんか地味だしなあ 人気あるのも変なのが来るのをコミだからね
ミッション破壊とか危険な予感しかしないし
予約割れが山ほど出るとかじゃなきゃ、MSにも問題ないし
地味シナリオをじっくりやるのもいいさ >>570
最近のミッション破壊ではグラディウス使わないヤツとか居たしな 空蝉好きだけどな。こういうの待ってたわ。
正義の味方!地球防衛隊!みんなのヒーロー!!ばかりでそろそろ飽きてきたところだった
胸糞悪いの葛藤しながらキャラ演出するの楽しいぜ まあそういうの得意な人に任せるわ
火曜まで更新ないし、来てもすぐ動くような感じでもないよね
シャイターンのにでも入るか
人間からエインヘリアルにしてるのでやってることはそう変わらないのに、空蝉はどうも苦手だわ TW2とかであったリビングデッド依頼みたいな、切なく事態を終わらせなきゃなんないような
そういうタイプのお話とかほしいけど、生存競争であるTW5では無理なんだよなあ
色んなタイプのシナリオがほしいな。 元人間だから嫌なんじゃなくて女子供老人が泣き叫ぶから嫌って感じなんだろうな
もしこれがおっさんの集合体だったら今ほど胸糞じゃないはず ネタやMSによっては珍しくないな
運命砲もザラだし >>576
おっさん集合体だったとしても結構きついと思う
ようは善人かどうかじゃね すまん、善いおっさんの集合体に空目して、思わず笑ってしまった。 忘れてる人もいるだろうけど、TW4でリアイベ中
あと暴走と戦う依頼の背景変わったな
黄色のバージョンと青色のバージョンがあるのか いやでも実際普通に暮らしてただけのおっさん達が死隷兵にされたとするじゃん?
そいつらが攻撃するたびにやめてくれーって叫んだり
死に際に奥さんとか子供の名前を呼んでたりしたらうちの子たぶん泣く 空蝉の一番胸糞悪いのは宿敵主がいるってこと
拷問にかけて殺したいのに >>584
お前の発想も十分胸糞だって自覚は持った方がいい >>584
PLとPCの区別着いてないならお前PBW辞めた方がいいよ 自分と違う考えの人間=全てPBWに向いてない、か
こういうのがいると話がこじれて迷惑なんだよな、マジ害悪 拷問して殺したいとか、思うのは自由だけど、
それデウスエクス以下だからこっちくんなって思うのも自由だと思います それは自由だからいいけど向いてないだの辞めろだの言う奴は自由をはき違えてるな 嫌なら見るなと同じだな
「嫌なら見るな」とか言う奴はクソだとかヒートアップして書き込みしてる奴は
更にそれを見た奴に避難される覚悟が必要だ 拷問したいだのを表に出すようなのは実際関わり合いにはなりたくないけどな 拷問したいとか言うのは自由だね
そう言ったことで、他人にどう思われるかは自己責任だが まあ空蝉に対してノリノリで行くのも嫌悪感を抱くのも同じ目に合わせてやりたいと思うのも人それぞれよ そういうのはやり方次第だ。幻術で5億年ボタンを体験させてから殺すオリグラとかならスマートに拷問以上の苦しみを味わわせることができる やっぱりオリグラは偉大だな
まあ最終的にはMSの判定次第だろうな
しかし、ワイルドハント依頼の影響で暴走イラストのリクエストが増えていそうだな
情報収集を採用した依頼もチラホラと出始めているし ある意味宿敵以上に主役扱いシナリオみたいなもんだからねワイルドハント
そらやってみたくなりますわな まぁ「とにかく拷問!」とか「八つ裂きにして惨たらしく殺す」と、ここぞとばかりに残虐性アピールするとドン引きされる原因になるから、そここそ少年漫画のR指定を意識したいところだな。 でもそういう描写してくれるMSって大抵プレイングにも厳しいから、プレイング力無いとそこまで持っていけないよね 猫のふぐりって人気あるんですよねって普通に話すねむちゃんに吹いた 確証はないんだけどドッペルゲンガー依頼の推理はひねったやつよりも
「自分の暴走姿に会った」みたいな単純なやつのほうがいいみたいという結論に達した
目当てのMSの依頼に参加して推理を送り直さねば 友人が事後行動で送ったの見てるからそれ待ちになってるわ
微妙に動きにくいな 猫好きネタシャナ自体は手垢ついたネタだけどふぐりもぎとるは笑うわ
隣では死神ビルシャナがシリアスしてるってのに ふぐりもぎ取るビルシャナってそれに共感した人間がいるってことだよね…… >>605
OP読んでねむちゃん逞しいなって笑ったわ
幼女だから意味よく分かってないのもしれんがw 今更だけど、てっきりビルシャナって…終末論を騙って『一人を生贄にすれば数百の人間が助かります』ってやる奴らだと思ってた。 違う方向にひどいなこりゃw
参加者には色んな意味で頑張って欲しいな。 最初は全てを一つにする、とか言う壮大な目標を抱えた強大種族だと思ってたけど、今は主張というツイッターの呟きにイイねしていく感じの種族に思ってる。 ビルシャナって何時動くんだろうな
菩薩一体でも大騒ぎにはなりそうだけど 今日全体依頼が出るとみてるのか依頼がだだ余りしてるな ワイルドハント含む新しめの通常依頼がこれだけわちゃわちゃ出てきてるし
しばらく全体の動きは来ないと思うんだけどなあ >>615
依頼でピックアップからの戦争の流れが、エインヘリアル(シャイターン)→ローカスト→攻性植物→ダモクレス→螺旋忍軍→(ほぼ確実に)ドリームイーター、と来たからその次はビルシャナのターンじゃね?
ドラゴンは戦争する感じじゃないし、死神は引っ張りそうだし 的中率を上げるために複数のMSにワイルドハントの推理を送るのはマナー違反かな? マナー違反かどうかは知らんが節操無いなとは
後は外れた時に事後行動無駄になるのを覚悟してるんならやれば? 普通に依頼に出発して帰ってきて、発言力が15になった頃に次の依頼に入って、出発して帰ってきて……位のペースなら全然気にならない
依頼梯子してまでやってたら、ちょっと引く 出発が重なってどちらか床ペロする羽目になっても泣かない事 事後行動送ったMSが別な人の的中依頼出したら
もう自分の事後行動って無くなったってことでいいんだっけ? MSによっては数ヶ月前の事後と思しきものが出ることもあるし
MSによるんじゃないか んなこたーない
ないが、平均すれば1シナリオにつき1本以上になることはないので、
他シナリオの参加者の情報収集次第ではあるが、あまり期待はできないだろうことは確か MSだって一度に書ける本数には限りがあるんだから
その別の人が先に事後行動送ってたから先に処理しただけかもよ
人気MSはワイルド依頼だけで何本も事後行動来てるだろうしな 一年くらい前の推理が採用されたこともあるらしいから希望は持っていい 別な依頼参加中に自分の的中依頼出ちゃって〜
が、割と頻繁に起こるのに納得
教えてくれてありがとう ワイルド的中初期組はMSオキニPCが多いような気がする >>631
お気に入りかはともかく
キャラクターの内面やらの描写するなら、一見さんより
何度か書いたキャラクターの方が書きやすいんじゃないもんかな
選べるのかどうかは知らんが
絵師さんが自分の絵を参照にイラスト描くみたいな感じ いちおう建前上は富やMSからは
どのキャラが出した事後行動か
わからないんじゃなかったっけ 建前上はそうだぞ。だが俺は見てると思う
理由としては、ちゃんと書いたFLの事後行動は採用されてて、三行で送ったやつでは採用されたことないからだ
まぁ試行回数が10回もないし同じMSでは無いから俺が思ってるだけだが 今回に関しては見てないと暴走絵あるかないかわからんしね
建前はともかく普通に見えるんだろう NPCで感情つけて深層に入れてれば分からないし、気に入ってるPCとか気になるPCの事後行動は普通に自分でチェック出来るんじゃないかな? >>636
事後行動は公開しないと見れないぞ
まあその一瞬だけ移動させれば良い訳だが >僕達はもう望まない。
>僕達はもう求めない。
>モザイクで武装した僕達は、過去の自分を消し去って、肉食獣の身体をまとう。
>絶望に包まれた僕達の元に泳ぎ着ける者など、居る訳がない。
>そう思っていたけれど。
>ケルベロス……ワイルドスペースの秘密を、彼らに知られる訳にはいかない……!
【朗報】ワイルドハント、僕っ子だった 喜んでいるところに水を差すようで悪いが
時限で出ていたワイルドハント、今日ワイルドハント依頼OPが公開されたPCの暴走姿だぞ
で、そのPCの一人称が僕だからそのまま使っただけなんじゃないかと それっぽいね
暴走絵ないから全体依頼待ってるけどこれしばらく無さそう ドリームイーター依頼でTOP絵が出てこないのが一つあるんだが俺だけ? 炎の槍のやつか
画像アドレスの後ろにゴミが入っちゃってるな そこは単なるキャッシュ無効化のためのダミークエリーなので、本来は関係ないはず 角川絡みなので切りますなんて言うガイジがPCにいたらドン引きするわ サイハのドラマガ連載の時も思ったが、結局最初だけの尻すぼみなら最初から関わらなくていいわ よく知らんのだが角川に上納金してたりするんかな
こんな末端の地方の零細企業(規模的に)なんて
角川様に比べれば塵芥だろうに どこでもこの話題で埋め尽くす基地外の方がキモいんだけどわかってる? そもそも非プレイヤーの>>648を相手にする方が間違い 新規客増やすための宣伝とすれば、その後が中途半端でも仕方ないんじゃね
古参プレイヤーも減って来てるだろうし 雑誌か何かでいまいち影の薄いミコト辺りを主役にした外伝小説でも連載するとかな ここの運営はメディアミックスにスピンオフ以上の関連性を持たせたがるから、
やるとしたらオリジナルキャラで前日譚とか、新しい敵の予兆関連になりそう。
まぁどっちも銀雨でやってるんだがな TOPにバタフライ連れている人を選んだってことは、そろそろバタフライ返却を暗示しているのではないだろうか まだ当分戻ってこないけど忘れないでね と言うメッセージかもしれんぞ ワイルドハントのリプレイの挿絵用に自分&暴走の二人ピンナップをつくれるようにしてほしいな もっとワイルドハント依頼ばんばん出していいのにな
友人達のが一向に採用されないから出るに出られん
俺自身は暴走絵持ってないからハナから対象外だし 行きたいMSさんが通常依頼すら出さないもどかしさ
カンストしてるからはよ ワイルドハントばっかでつまらん
他人の暴走設定という2Pカラーとの対戦とかどうでもいいのに 多分大半の暴走KC作った人間にはありがたいシナリオなんだよなあ >>665
俺ももっと頻繁に出ると思ってた
・MSの書ける本数に限りがある
・一部のMSに集中している
・推理が運営チェックに引っかかってMSに届いてない
・届いたけどMSの琴線に触れない
・実は推理を出してる人が少ない?
とかいう理由かな? 中の人じゃなけりゃ理由なんて分からんしな
出てくるやつで遊べばいいし
全く知らん他人のワイルド依頼じゃ戦う以外やる事思いつかんからなぉ ワイルドハントは一緒に参加してくれる親しい人達が居てこその依頼だな
ボッチや他人のネタでは楽しめんかと 事後行動のトミーチェック通過率ってどんなもんなんだろ >>672
暴走KC頼む前に人脈広げなくちゃいけないってことか・・・ 仲間と入りやすいって点では暴走救出や宿敵戦以上だからね
本人天膳殿状態になってない上に、優先権で確定、かつ自分がピンチという主役的位置
ここに友人知人が助けに来る熱い展開だから、暴走救出なんぞよりずっと優遇されてる
これは富上手くやったと褒めたいわ 人脈広げて人気者になりすぎても本当に入って欲しい恋人とかが運命合戦敗れしそうで大変だろうな
まぁ俺の娘には縁がない話だし、そんな人ほとんど居ないのかもしれないが ちょっと南瓜はえーよ
ニートしか注文できんわ13時とか え、もう南瓜リク締め切った絵師何人もいるってこと? まあ、一般会社員が帰宅してる時間は富だって終業してるだろうからしゃーない
(深夜に武器の承認してくれたりすることもあるけど、そういうのは特別として) TOPは16時くらいに更新が多いしそのくらいの方が良かった >>676
サイハでの話だが
救出依頼で恋人が本参加落選してるのを横目に
バカップルのサポートが「愛の力で目を覚ませー!」とかやって思いっきり描写もらってるのとか、
あるいはボッチで救出依頼の参加者が出発当日まで3人以下で成立が危ぶまれるとかを見ると、
人脈の程よい広さってとっても大事だと思った 今から好きなMSにワイルドハントの情報収集投げる為にそのMSの依頼に参加するって人は多そうだし
そうなると今は救出しに行きたい人とMS目当ての人で抽選になって、MSによっては熾烈な争いになりそうだな まぁ俺の息子の暴走ケルカが完成(予定)の12月までは続いてほしい ハロウィン絡んでるっぽい空気もあるけどハロウィン期間で収束してしまうのはもったいないな 性質上暴走KCさえあれば、ってのが条件っぽいし
これでハロウィンで終息だとあまりに勿体ないなぁ まあこればっかりはストーリーありきだしね
さあ急いで準備したまい ヘリポートはハロウィンまでだけど、ハロウィン後も何かしら暴走活用出来るコンテンツ出る、と予想 かぼちゃ始まってたのねん
もうそんな季節か……時が経つの早いなぁ
追加した星が消えるのも早い 今日はヘリポートに立つ人が変わるだけの更新かな…… 新しい依頼たくさんあって贅沢とは思うけど、
やっぱり全体依頼が来てくれないと気持ちが弛緩してしまう 知らない人のワイルドハント依頼はなんか入りにくいから見た目ほど選べる依頼は多くないように感じる
新宿敵とか充実してて、行きたいと思える依頼は他にもあるから問題はないけど >>693
「新宿」敵と読んでしまった俺は疲れてるのかな……
今はまだ大きな流れへの助走って所だろ
ていうかそろそろ運営ちゃんゆっくりさせたげて 新宿迷宮で探索or脱出メインの依頼とかいいかもしれない
方向音痴のうちの子は死にそうだけど ドワーフの生誕を見るに地下世界があるようだが、そのうち行く展開になるのだろうか? ちょっとヲチに触る話題かもしれんが、
最近、スナイパー役で足止め系のBSを持って行かないで苦戦したっていうリプレイをよく見掛けるが、スナイパーで足止めを持って行かない奴って多いのか?
カンスト近いやつも同じような事やらかして釘を刺されてる場面があったから、スナイパー=足止め(後続への布石)っていうのってあんまり浸透していないのかな? ドラゴンのような明確な格上とか敵のポジションがキャスターとか明らかに命中率の難のある時ならともかく
よくある純戦程度なら別にそこまでする必要もない
高レベルですら足止め無しにあてられないようだったら低レベル全員が戦力外になるし
出発前にわかるような事だったらヘリポートで話すけど、それぞれの状況もわからないから何とも言えんな スナ=足止め用意が「義務」かと問われるとさすがに断言できないからちょっと難しいかも
相談の中でスナの人に足止め用意を理由を添えてきちんとお願いした上でなおスルーされたなら泣いていい スナは足止めすべきみたいなローカルルールを強制するのはどうなんだ
スナで足止めするといい感じだよって攻略情報なら歓迎だけど強制する雰囲気はよくない スナが足止め必須というより、クラ(やジャマー)で命中率の低いグラばかり持参→当たらない、を防ぐには1番効果的ということじゃないかな ジャマーで低命中を持っていく意味はいったい
足止めすべきか氷付けにすべきか迷うのはある スナイパー=足止め要員義務ってのには全く同意できない
クラが当たればでかいが命中率低いロマン砲頼りで外してばかりなら
命中率高いスナが足止め要員になるのは仕方ないかもしれん 火力ヒャハーしたいCRの踏み台にする感じがあってあんまり好きじゃない ミッション破壊や強めの敵、キャスターポジの敵だった場合だな。
スナイパー=足止め強制とは言わないが、自分が参加してたのでも、
「足止め持って行ってもらえると嬉しい」→だんまり→「スナイパー〜は捕縛足止めを持っていなかった」→(´・ω・`)
は結構あるんだよなぁ。 スナイパーだから足止め持ってないから非難、はやりすぎだと俺も思うわ とはいえリプレイでスナが足止め持ってないから時間かかるよって書かれると…ね >>712
だからこそ「時と場合と相手によって」ってのは多分大方発言の大前提かと そういうのリプレイで書くのは本当は良くないと思うわ
依頼って闘技場やミッションとは違った人力ならではの自由度が確保されててなきゃだめだと思う
足止めより優先したいグラがあるならそれでいいじゃん やや難とかで敵が明らかな格上の場合、クラがレベル不足や火力重視グラだと扇風機になって、スナしか機能してないってのは稀にある
それ以外ならまあそこまで必須ではないが、初撃でスナが足止めってのはまあ定番戦術ではあるよ
ネタシャナとかオークとかみたいな雑魚なら全く不要だが >>714
強敵やミッション破壊系は、
好き勝手にやりました負けましたという訳にはいかんし、レベルの考慮もしないわけにはいかんだろう。
連携を考えないで自由にやりたいなら、そういうMSのところに行くしかないだろう。 連携というなら相談でスナで足止めするといいねという話をして、スナの人が足止め用意が難しければポジションを代わればいいし、スナの人だけに責任を押し付けるみたいで印象よくない スナイパーの責任ってはっきりと書いた文章にはお目に掛った事がない
誰一人狙アップを準備してないとか
皆が揃って低命中ばかりだった、みたいな
複合的な要因もあるのでは? 実際スナからの足止めが無かったので苦戦しましたってリプレイはどれくらいあるんだろうか
そしてその依頼はスナ以外に足止め用意していった奴はいるんだろうか
スナ足止めが無いなら無いで狙アップで代用しようと考える人はいなかったのか? データのあるゲームなんだから、
依頼だから好きなようにやればいい、
エフェクトの種類もレベルも関係ないです、
みんな自分が好きなようにやったけど勝ちましたが全部通らんの
そういうのが希望なら弱いビルシャナやドリームイーター依頼にだけ絞ればいいかと
あの辺はよほど変なことしない限り重傷もなして勝てるし
純戦とか高難易度シナリオは「どんな戦略で戦えば有利に戦えるか」って考えるのが好きで参加してるPLも多いから、そこは住み分けだよ そういうこと平気で書いちゃうMSがクズってだけじゃないかな 相談の段階でお願いして、「ステ的に厳しいわ、すまん」ってあれば「しゃあない、ジャマーさん狙アップ頼むわ」ってなるがなぁ。
狙アップも足止めも意外と単対象って少ないしな。
卓でお互いの連携の依頼を相互に出来たかでFAだな、すまん。 >>721
判定するのが仕事なんだから普通じゃねーか感ある
そういうリプレイ読んで「足止め持たないSNだけが有罪」って騒ぐPLの方が頭悪いだろ
狙アップとか他の方法もなくもないんだから 単体への【足止め】
ドワーフ:地裂撃:頑
ドラゴニックハンマー:轟竜砲;頑
エアシューズ:スターゲイザー:敏
オリグラ以外だとこの3つだな
依頼でも闘技場でも、足止め=スターゲイザーがほぼお約束で他2つはマイナー気味だが
狙いアップの方はそもそもオリグラで作らなきゃ単体はない
オウガメタルで遠列があるだけだな
単体狙いUPは闘技場でも便利なんでオリグラで作ってる人は結構いるが >>702が言ってるのは今日帰ってきたミッション破壊のことかね オリグラしか無いといえば、
八竜のメツェライで「遠単怒り(=オリグラ以外無理)を誰も持たなかったんで依頼失敗です」ってオチ見たときはヒドいなぁ、とは思ったw >>724
唯一の単狙アップのポジショニングさんが >>724
敏捷が低い種族もいるんですよ!?(サキュバス並感) 単体への捕縛なら
武器
ブラックスライム…レゾナンスグリード(頑斬)
縛霊手…縛霊撃(頑破)
攻性植物…ストラグルヴァイン(敏破)
ケルベロスチェイン…猟犬縛鎖(敏魔)
日本刀…月光斬(理力)
ジョブ
巫術士…禁縄緊縛呪(敏魔)
とだいぶ増える
足止めじゃなくて捕縛では発動率が不安だとか言われたらどうしようもないけど
列狙アップだからって全くエンチャント出来ないわけじゃないから
その辺は相談でどうにかしたいよな 敏捷と頑健のどっちかが穴で、見切りに不安が〜と言うのも、今ある汎用グラじゃ補えきれないしなぁ。
あと、全く関係ないんだが、武器封じも汎用だと単対象は敏捷しかないんだな。 列攻撃グラが活きる依頼をもっと増やしてほしい
今は竜牙兵とオークくらいしかないよね? 俺判定キッチリやってる有能!
ってMSほど、どんなグラでも用意できるわけではないっていうの忘れてるんだろうな それ言い出すと、極論だが
グラ用意してくる努力なんて無駄
手持ちグラで順当にやったら格好良く勝てるんだから、
ってことになるから好みじゃね? やや難で判定きっちりやってくれて、ヒリヒリしたような緊張感が欲しいときもあるからな
そんときは足止め持っていかなかったら氏ねってなるのは仕方ない
そういう依頼に来てるわけだからね
そうでない依頼の時に足止め必須だろ氏ねってなるのが行き過ぎなわけで、全部が全部じゃないよってことだわな いや、あれがあれば良かったとかあれがないからダメだったと書くのはいくらやや難や純戦依頼でも蛇足だと思う
あくまで、プレで提示されたもので戦ったらこういう結果になりましたというのを書けばいいだけ >>735
難易度とか依頼内容で良い意味で歯応えのある戦いがしたい時、マジでそれだわ。
「〜を持たない〜はダメ」というより、どのポジションだろうと連携しないで好き勝手にやるのはよくないし、相談期間中に「〜を揃えるのが難しいからヘルプ!」っていうのも大事な事だしな。
武器封じとか揃えるのがきついBSも、MDに盾アップで防御底上げしつつ回復して耐えるとか、やりようはあるしね。 各々希望するのが、TRPG的なセッションか、純粋な小説化かの違いかの?
なんというか、ここ最近感じてた温度差のようなものがスレの流れを見ながら感じたな。 一回活動休止しちゃうと復帰しにくくなるこの感覚は不登校の時に似ている >>737
盾アップってまともに機能してるのかしら
あれ庇う発動したら無効になってた気がするんだが >>736
戦法が正しかったのか否かとか、ゲーム的な評価を見たいプレイヤーもいるからね
そこは住み分けの範疇だと思うよ ただガチ判定なら「足止めがないからダメ」じゃなくて「作戦が足りないからダメ」であって欲しい
前者だと足止めが唯一無二の模範解答でそれ以外ダメ、って感じで、ガチと言うより一本道臭い
そりゃあ足止めはお手軽だけど まあ捕縛で代用してたらそれでもいいけどBSをプレイングで埋める方が難易度高いぞ
敵に組みついて動きを止めるとかパフォーマンスに書け案件だし一蹴されて終わる >>737
その考えは本来のPBWでは正しいんだろう
だが最近は所持グラ明かさない奴もいるし
ヘリポートで黙り貫くようなのもいるからな
今では嫌でもカウンタープレ仕込む必要がでてきてる。 攻撃が当たりにくいって予想される事態に対しての足止め捕縛は普通に最適解じゃねえの…
一般人を襲うよ!って言われてる相手に引きつけや避難の対策取るようなのと同じレベルの話だと認識してるんだけど、
BSとかグラビティの話になると「権利侵害」級までの拒絶反応を示す人がいるね 足止めこそ至高!それ以外は絶対許さない明王光臨の予感 >>746
今片鱗を見せているのはどちらかというと「自由に選択したグラビティで勝たせないMSは絶対許さない明王」な気がする つまりあれだ
誰もが絶対使いたくなるようなクールな武器にめちゃカッコいい足止めグラビティが付いてればいいんだ 汎用武器だとハンマーとローラースケート的シューズの二択ってのが人を選びすぎるんだと思う
前ここで話題になった武器固定の人でスナイパー常任の人に上の二つの武器はイメージ合いにくいんだよな 割とビックリしたというか、クラッシャーに手柄を取られるようで足止めは嫌いって見えたんだが、
攻撃当ててオマケで味方全員に実質命中アップで、あわよくばアサルトやジャスト以上のチャンスも増える効果も付いてくるって、
足止めは名前が地味な事以外、良いBSだと思っていたんだけどな。
やっぱ、ステイシスとか名前を変えれば…。 >>749
ハンマーはパワーファイターっぽさがあるしスタゲはスタイリッシュ肉弾戦みあるしな
後衛から魔術書持って詠唱したいようなスナ志望のキャラには厳しい選択肢だとは思う >>750
別に「足止め嫌い」なんて話になってないやろ
「スナイパーなのに足止め持っていかない奴って何なの?」って決めつけは嫌いだけど 手柄取られるから嫌だというより
人には足止めや狙アップを指示して自分は0.6や0.7とかの浪漫砲で固めてくる要介護クラッシャーが嫌だってことじゃない >>751
これだな
まずどんな武器でも同等に使いこなせるっていうのが現実味が薄くてPBWにそぐわない感じがするんだよな
戦闘のプロならいざ知らず
最適解の武器に毎回持ち替えることに違和感がある >>754
武器選ばないRPの人もいるからそこは本当「住み分けしてくれ」がFA
高難易度系でSN足止めが必須になりそうな依頼に入るときは、
武器を変えずにポジション変えるか、ポジション変えずに武器を変えるか、OGで足止め作っておくか、
って感じに他参加者にも配慮できるように動いて欲しい
武器やポジションに拘りがあるのは悪くはないけどさ、
それを貫きすぎると要介護案件になるのも実際あるから 富的にはケルベロスはその「戦闘のプロ」なんやろ
全員特殊部隊の隊員みたいなもんなんだし >>755
これだよな
今作ではオリグラがあるから、どうしても武器変えたくない、スナに拘りたいってならそれである程度対応出来る
流石にそれでもいやっならお前はケルブレに向いてないよってだけかと
チームメンバーとしての貢献や戦力としてより、自分がどう描写されるかだけを求めるなら、素直に低難易度依頼のみに参加し続けるならスナで足止めなくても文句でないよ どんな武器でも使いこなせるのは不自然?
実はいつどんな状況でも皆の役に立てるように毎晩密かに特訓してたんだよ
頑張り屋さんなうちの娘に惚れろ >>752
蛇蝎の如く指示を嫌うような人がいるのかと思ってな。
連携のお願いを無視したり、人からのグラビティの選択のお願いにだんまりを決め込んで、答えてくれなかったり。
極端に命中の悪いグラビティを使うだとか言っていないんだが、指示や依頼を受けると気を悪くする人って割といるのかなっと思ってな、すまん。 俺はクラで低命中浪漫砲メインで戦法組んで持っていくから、ジャマーやスナイパーは補佐してくれよな!
なんて言われなければ適度に折り合いつけて持ってはいくが
やや武器固定派なので武器持ち替えまで指示されるとイラッとする
表には出さないけどな 「武器は固定で行きたい」って言えばいいんじゃないの
固定派と拘らない派が混在する以上、自分のスタンス表明はした方が無用な摩擦はなくせる >>761
そこまで他人を踏み台にする指示されること自体滅多にないからな
一度だけ持ち替えまで言われたことはあるが、その時はちゃんと言ったぞ
わかってくれる人だったから問題無し
ただ腹のなかで『こいつ俺の作戦に乗らない馬鹿だ』なんて思われてるかどうかは知らん
それが表に透けて見える奴とは関わらないよう心がけるから問題とも思わんかな >>762
かもしれないかもしれないで相手を悪い方に解釈して被害妄想抱くのもやめとけ
発言読む限りお前の方がめんどくさい 手柄を取られるのが嫌いなんじゃなくて
強化装備もステータス傾向も
全部闘技場のために費やしてるのが見え見えな闘技厨が
他人に指示しまくる要介護Crや要介護Snになりやすいんだよな
実際遭遇した時はお前も何か歩み寄る努力をしろよと思った 歩み寄らない逆の立場もよくいる
普通依頼やネタ依頼でこれは正直キツイ
「こういう敵の時はこういう戦法」と決めてて譲らない、それが安全策ではあるから反対しにくい 何でも使える世界観で、使えないのはアンオフィという酷い設定だからなぁ
「あえて使わない」「使いたくない」はいけるけど……だから基本デリケートな話題になる 相談ってのはさ
勝手にあるべき姿みたいなのを持ち出してきて
どれだけそれに合わせられるのかを調整することじゃなくて
それぞれがやりたいことをどれだけ盛り込めるかを
調整するためにあると思うんだよね >>767
それな
一人の脳内にあるこうどなさくせんが100成功率として
他の七人がロールプレイの方向性でで10マイナス、使用武器こだわりで10マイナス、使用技にあれがないこれがないから10マイナス
結局あれこれで完璧な作戦マイナス50になって作戦提唱者不満たらたらじゃなくて
ここの部分は俺は譲れない、だったら私がそれを補うよ、じゃあここは僕が、って
協力して100に届くようにプラス同士で擦り合わせていきたい 武器へのこだわりを、それに足りない部分を補うオリグラとか、相談での積極的協力や戦闘以外での提案とかで補えるほど有能なPLならむしろ全然歓迎だわな
仲間との連携やデータ面での有利不利を全く考慮せず、とにかく俺はこの武器以外使う気ないし譲る気もないから好きにやるって困はネタ依頼ご遠慮くださいって言いたいが
以前、純戦依頼で敵の攻撃属性とかも記載されててみんなそれにあった防具装備してたのに、一人だけオリ防具に拘ってあっさり戦闘不能になって、
「プレイングにこの防具への思い入れを書いたのに無視してこんな判定したMSは糞!」って公開スレでわめいてるバカが居たの思い出した それはお金もかけてるし思い入れもちゃんとプレに書いてるのに悪いように書くMSも意地が悪いと思うわ
数値が全てならPBWで遊ぶ意味もないしな
なんもプレに書いてなくて無碍にされたんなら分かるけど >>770
金をかければ優遇してもらえるとか業腹ってレベルじゃねぇぞ…。
装備含めてのプレイングだろうにそこで工夫しなかったら、MSを札束で引っ叩くゲームかよ…。 思い入れがあってその防具で行くって言う事自体はそいつの勝手だけど
それで良くない結果になってMSに文句言うのは筋違いだわな >>770
おい
ここは富のスレだ
FWのスレではない >>770
お金かけてる…っていうなら
★22のフル盛設定資料の設定拾わないMS糞!
うちの子のドレスには言及があったけど青い目に触れなかった!とかそういう話になるだろ
コンシューマRPGなら存分に打撃効かない敵をパンチで少しずつ削り倒すような
縛りプレイもやってていいけど
ネットゲーム的な側面があるのに分かってて仲間の足を引っぱるのは問題行動だよ
耐性は合ってる防具を装備しておいて
パフォーマンスで「防具には触れないでください」「描写するならこれにしてください」って
画像かコレクション指定すれば済んだ話じゃない? TW1以来の出戻りなんだけどすげえめんどくさいシステムになってんのな
旅団が稼ぎ用コンテンツになってて楽しくないし
依頼で迷惑かけない程度にルール理解しようと思うとやる気がガンガン減っていく 覚えてから楽しもうとするからじゃない?
楽しむ為の敷居作ればなんだって面倒だよ
何か楽しいことがあったから興味を惹かれて
そこから広げるのが趣味の基本でしょ >>770
そんだけ思う入れあって金かけてんだから優遇されるべきっつうんなら
もっと金かけて全種類の防具を同じ設定で作れって話 カンスト200人超えたけど今日解除されんのかなそれとも明日に延期か 優遇ではないでしょ
意地悪な書き方しなくても気持ちを汲んだ書き方するくらいは普通にms業務のうちじゃないか
結果一番早く倒れたとしても、それを着ていくのに込めた思いをきちっとプレに書けたんなら数値考えて用意したのと同じくらい顕彰してやっていいと思う
結果と描写は違うからね >>775
この程度でめんどくさがるならやらない方がお互いのためだぞ >>781
他の仲間が強敵に備えてる中、舐めプで合ってない装備着て行って
結果順当に即倒れて仲間の足を引っ張って、その挙句良い描写くださいって言われても無理だろ
妙に想いを込めたって言ってるけど想いを込めるのが重要な依頼でもない限り、的外れな主張でしかない 他の参加者だって成功させる為に一生懸命相談してるんだしな
そこで自分の我を通そうとするだけの奴が「想いを込めました! いい描写下さい!」とか言ってもはぁ?ってなるだけだわ 状況も読めずまともに準備しなかったわけで、
「思い入れがあるから!」って訴えれば訴えるほどより無様になる気がするの >>781
なんつーか、そんなに愛用品が好きなら、活躍出来るようにしてやるのが所有者のつとめだろうに。
スポーツカーが好きだから愛で海を突っ切れるなんて言ったら誰の目から見ても狂人の所業だろ。
それに「オフロード走行に向いていない車種だよ!」
と教えてくれるMSの好意だと思うぞそれ。
反省を生かさないなら、ぬるいビルシャナやドリームイーターに俺つええしてれば良いと思うぞ。 ダメなものをダメと言われて泣きべそとか、このご時世に思わず「ゆとりかよ」って禁句を呟くレベルで呆れるんだけど、リアル生活大丈夫? ちょい上のOGの話題にしろ防具にしろ、もうちょっと金出せば思い通りのパフォーマンスに手が届くっていうのに
それを怠っておいて「MSにサービス精神が足りない」ってさあ
接待されたい人は接待してもらえるMSと依頼にすっこんでろよさすがに MSに直接現金を支払えるようなシステムにして
支払った金額に応じて活躍できるシステムが平等な気がしてきた 文字数的な優遇なのか名前が出る数が多いのが優遇なのか
格好良い活躍や可愛いドレスの説明が優遇なのか経験値たくさんもらえるとか
優遇の基準が百人いて百人違うから無理っすよ MSより、「足止めがとりあえず最適解になってしまう」と言うルールを問題視して富に文句言った方が良いんじゃねぇかな そんなに数値が好きならMMOやればいいのになんでPBWなのかわからん
今キャラメイクかなり自由に出来るタイトルあるでしょ
装備やスキル込みでのキャラクターだと思うがなあ MMOにはない楽しさがやっぱりPBWにあるよ
TRPGに近い感じ
数値好きを排除するような言い方は好きくないよ TRPGとなり茶とMMOを足した感じのゲームよねPBWって
原義でのマンチキンや吟遊GMにぶちあたる危険もあるし 金払ってるっていう立場としては一応皆平等に客だからねえ
MSは判定は判定でしつつ、描写は取捨選択してプレの褒められる点や望んでる描かれ方を汲んで
全員の「良いとこ探し」をしたリプを書き上げなきゃならんのだからそりゃ大変だわ
>>781が言いたいのは最初に倒れるっていう結果になったとしてもそれは一行程度で済ませて
それとは別にプレで強調してた装備の思い入れに文字数を割くサービスしてくれてればってことかと
もちろん作戦きっちり立てて臨んだ参加者には戦闘活躍の描写を回してね 数値が指針としてあるのは良いんだけど、それが大正義ってことで大事なキャラクターの部分を否定されたり矯正されたりするのが嫌なんだよね
キャラクター性を大事にしてるPLとゲーム性を大事にしてるPLが歩み寄って依頼に向かえば良いんだけど、大体数値を無視してるのはわがまま扱いにされて大事にしたいものを踏みにじられる
シナリオってすごく大事なコンテンツだからこそキャラクターにとって大事な装備や武器で向かいたいのだし、それで最大限チームの役に立つ動きをさせてもらえれば良いんじゃないかな >>797
「数値を無視」するレベルで我を通すのは普通に「わがまま」だと思うんだけど、何か違うの?
敵と相性の悪い防具だけど、どうしても装備したいっていうのはパフォーマンスに思いの丈をぶつけておけばMSも汲んでくれるかもしれないのに、
それもしないで「思い入れがあるんだからダメ出しするな」?
「不利だという認識はあるけどなるべく希望の通りに動かしてもらいたい」って思うなら思うで何かしら自分でできることがあるだろうに、そういうことに頭も使わずに駄々捏ねるの? その数値を無視するという不利を踏まえてのキャラ性を確立したいんじゃないのか
それはキャラ性を重視すらしてないな。むしろ不利を踏まえて動くキャラ性捨ててる >>797
気持ちはわからんでもないけど、ファンタジー物でスライムに拳で選んだり水精霊に火魔法で挑むような事してたら
長い間山で修行してた設定だろうと、大魔導師に習った魔法だろうと、苦境に立たされるわけで
頑健・敏捷・理力だとピンと来ないかもしれないけど、無視した武器や防具で挑むのはそれと同じことだよ
>>796
でも迂闊に描写すればするほど装備への思い入れと装備選択ミスの落差の滑稽さが出るから
自分がMSだったらそこに触れずにさらっと駄目出しで済ますかもしれないと思った
もしパフォが装備への思い入れメインだと書くの辛そう
既に出てるがケルブレは武器はOG、防具分はアクセサリの防具パーツ類で代替できる部分もあるから、
キャラ性と状況に合わせた装備って意味では従来よりやりやすいんだけどね 武器ごとの斬破魔の偏りがケルブレでは無くなってるのも忘れずにな
あれは地味に良い変更点 その「大事な装備」が「チームの役に立つ」ことが無いチョイスだったら
MSも活躍させようがないだろうにw
結局ダダこねて自分のわがままを押し通そうとしているクレーマーでしかない というか依頼入る前に自分のキャラが活躍出来るか吟味してから予約しないの?
シチュエーションが第1だけどそこまで防具にこだわりあるなら入り前に分かる範囲のデータ確認とかしないのか たとえば五右衛門が斬鉄剣じゃなくてただの木刀を使ったりしたらそれはそれでかっこいいじゃん
「チームの勝利のために大事な装備をあえて持ってこなかった」みたいなことをパフォに書けばいいのよ 五右衛門が木刀程度の持ち替えならやるしそれなりにかっこいいが
五右衛門に妖精の長靴履いて拳のオーラでぶん殴ってね、みたいな
ロール重視の人にゴリ押しはしないでねって話と思う
それこそガンスリンガー次元にチェンソー持たせるみたいな >>805 これだな
その要素だけで全部がダメになる訳ではないと思うし、そこはその人のウイークポイントだが、他で挽回出来れば良いんじゃないのかな
ある話数で特別に五右衛門がフェアリーブーツを使うことで作戦が成り立つ、なら良いけど、どの話数でもバラバラな武器を使っていたらそんなの五右衛門じゃないってクレームくるレベルではないかと
そもそもその人がそれを使わないと絶対ダメっていうのはミッション破壊のグラディウスくらいなんじゃないのかな
自由度があるから誰でもどんな武器やポジションを取れるようになってるんじゃないの
自由度があるからこそ自由にならないなんて本末転倒な気がする あんま極論いいたかないけど
ロール > チームプレイって人は
Mdが個性だからって無断でヒール係放棄した結果
全滅して自分の子が重傷や死亡になっても
仕方ないよねって笑って言えるんだろうか 流れぶった切るけどワイルドハント依頼が二日連続で出てないことに気づいた
もしかして九月いっぱい終了だったのか? 早計
こういう期間型タイプで二日間出なくてそういう話題によくなるけど、
だいたいさらっとその内出てくる
もうちょい掛けると思う >>793
そんなに数値が好きならMMOやればいいのになんでPBWなのかわからんって言うけど
ルール無視で不利な装備で行って実際に厳しい判定をされて文句言うならそれこそ
ルールの無いなり茶で好きなようにやればいいのに何でルールのあるゲームやってるのかわからんって話になるぞ
自分の設定ゴリ押ししたい、不利な条件だろうが活躍したい、って言うならもう自分で小説でも書いて好きなように活躍させるしかないだろ >>805
ロール重視の人は極力尊重するけど、そちらもできることは頑張ってと思う
OG、防具調達、立ち回り方で頭使う、事前に希望の立ち回り方ができるかOPとマスコメをチェックする
言い方はアレになってスマンけど、ゴリ押しされないための自衛はしてくれよ
貫きたいものがあるならそれなりに支払うコストもかかるんだよ >>807
これも極論だけど
いつもメディックに宣言して入ってヒール持たない回復しないのが信条のキャラってのは
下手すりゃ最低ルールも理解してない何か勘違いした、もしくは悪意ある依頼ブレイカーなので
結果次第では即ヲチ案件。あまり参考にはならないと思う 動きたくないやつの代わりに
希望のポジション諦めて、武器も慣れないものを装備して
グラも全体に貢献できるやつを選んで、防具も強化して、オリグラ作って
依頼が成功するよう協力や努力をしてるやつだっていることを忘れずにな
ミッション破壊や高難易度は特にだ
ビルシャナなら好きにしていいんじゃないかな 自分ばっかりが我慢して損してると思い込んでる以上は何言ってもムダ 「どうしてこの人オリ武器持ってんのに違う武器使ってんだ……こんなのおかしいよ!」
なんてクレームつける奴なんていねーよwww
いたらソイツはちょっとおかしいので安心してオリ武器以外の物を使っていいぞ なんだかなぁ
世界観としてどんな武器でも使えるのが普通のPCなのに、それを自分で勝手に縛りいれて、不利になるのが納得いかんとかどうなのよ
種族グラやオリグラで補えるから、ある程度は工夫でなんとかなるぞ?
武器に制限つけるロールに拘るなら、その分状況に応じた多数のオリグラ作って使い分ければいい
剣士なら刀以外にオーラやシューズ使った体術を併用するのも違和感ないのでは
それすらNGならそいつは未熟者ってだけやん
俺設定で最強剣士なんで依頼でも強くなきゃヤダーはただの我が儘でしかないぞ >>808
単に土日で社員がいない日だからじゃね?
いつもと形式が違うからチェックが入ってたり何らかの管理があるのかもしれんとか なんか話が盛大に逸れてるけど
要するに減点方式って性格悪ない?ってシンプルな話ちゃうんけ
なら入るなで終わる話でもある 別に減点方式でリプレイ書いてると決まってる訳でも無いがな
心情に力入れるってプラス分よりも、相談しない装備変えないで目立ちたいってマイナス分がデカいだけで、つまりはそいつの責任だ
RP優先で装備縛りしてても、ちゃんと相談出てポジションとグラビティ考えて良い描写貰えてる奴はいるんだから 装備l固定、仲間が希望してるBSも用意しない、でもクラッシャー希望、はただの自己満足でしかないわなぁ
ディフェンダーならそこまで言われないと思うが
その手のPLってプレイングで補うと言いつつ、どっかずれててむしろマイナス裁定受けるってのもよく見るし、まあ高難易度や純戦ではご一緒したくない そろそろ全体依頼来ないかなあ
明日の更新であんのだろうか 全体依頼はマジで欲しい
もう状況動かしてもいい時期だろう >>818
「別に悪くない」って話でそれは終了してる感
真面目に不思議というか違和感あるんだけど、PBWって自分の頭と工夫でアトリエやシナリオでの活躍をもぎ取る遊びだと思ってた
(他者を蹴落とす行き過ぎたレベルのは問題あると思うが)
頭も使わない、できる工夫もしません、ルールも無視します、でも平等に扱え、金払ってるんだから気持ちよくさせろ、
っていう言い分はとてもじゃないけど共感できない TW3は武器に熟練度設定されてて、他の武器に持ち変えるとまともに使いこなせるまでリアル時間で一週間程かかった。
そうなると数値上も不利なので特定武器に拘るロールもしやすかったが、途中から熟練度一気に上げられる仕様になってたな。
やっぱり色んな武器使いたいという要望も大きかったのかのう。 運動会の徒競走で順位をつけないために手を繋いで一緒にゴールとか
舞台上にいるのが全員桃太郎や白雪姫の演劇で育った世代が増えてきてるから多少は 依頼成功のために創意工夫して協力して作戦立てよう!ってタイプのプレイヤーの目には見えなくなりがちだけど
たとえ依頼に失敗しようが自分の子が魅力的に(≠戦闘活躍)描かれる方が大事、って層も一定数はいるから…
装備はRP優先で不利な物を選ぶけど戦闘で活躍させろ、じゃ図々しくて話にならないが
そうじゃなくて戦闘での活躍や成功より描いてほしい部分があるからそうするならそれはもうスタンスの違いなんだよね
それこそ大ダメージ受けたり重傷になったり暴走したりっていう不利な状況に陥るのを
自分の頭が足りなかったから反省じゃなくて単純に「おいしい」と思ってしまうような層もいる
まぁ依頼成功させたい一般的なプレイヤーからしたら厄介者なんだが
そういうのでも金は払ってるんだからあんまり無碍にバッサリ切るのもそれはそれで商売しにくくなるんじゃないかと >>826
もう何度も言われてるが、
そういうものを求めるPLはビルシャナとか竜牙兵みたいな戦力外がいても問題なく勝てるシナリオだけ参加すれば問題無いんだけどな
自分から縛りゲーしてそれを補う工夫も努力もしないのに、難易度高いシナリオでも他と同等に扱われないのがおかしいっ考えが間違ってるだけで 自分の願望なのに、主語を広げる奴はロクな奴がおらんな
ルーニー系が嫌われるんじゃなくて、そういう図々しさが嫌われてると気付かんかね 高難度依頼ならともかく
最適解でなければ戦力外とかどんな遊びだよ
100パーかゼロかなゲームじゃないだろうに 言葉尻捉えてあげつらう奴も大概議論にならんな
答えわかってるくせに混ぜっ返してる 数値脳の人は0か100かで考えがち
とりあえず数値に従っていれば正解と考えるほうがゆとりだと思う >>829
「高難易度では」って口すっぱくして言ってもこういうバカがいる ていうかロール重視でもいいんだよ
五右衛門の例で言うなら、五右衛門が8人揃っちゃった依頼なら全員クラッシャーでもいいじゃない
それで失敗したなら仕方がないと思うんだ
それで五右衛門どもが文句を言い出すから変な話になる 文句言ってるのは7人五右衛門で1人拘りなしの時の1人の方でしょ
1人の方は成功が目的なんだから
だから足止め持っていけって話で今揉めてるんじゃない 五右衛門だってあまりに偏ったら
きちんと成功目指すためなら今回だけはしゃーないかって木刀持ったりするけどな… >>824
熟練度システムは嫌いじゃなかったよ、組み合わせ次第で何かあったならもっと素敵だったけど
ただし秘伝修正てめーは駄目だ >>836
7人の五右衛門の方が「次元がいなかったせいで拙者が活躍できないでござる」って文句言ってる構図だろ 斬鉄剣しか装備してない五右衛門が、こんにゃくが切れない!謝罪と賠償を要求する!って騒いでる話だろ? 五右衛門のせいで真面目な話に見えないからちょっと別のに変えてくれよ いくらなんでもあれはやり過ぎ
ここでジャンプでもやってるって無茶苦茶な擁護してたが無理あんだろ エロとか以前の、
人として最低限の常識が欠落してるって話だからな>脱糞
その程度すらマスタリング出来ないMSは除名して正解だわ そもそも通してはならんかったのでは
…昔NPCに失禁させたリプレイがあったような 浣腸プレイで脱糞はやりすぎだけど、後々首切るくらいなら最初からリプレイ通すなって思うわ 新しい依頼出したタイミングで除名とは迷惑な
まぁ入ってたのはエロ厨しかいないから大丈夫か その前もダモクレス依頼で特別ルールみたいなの出して話題になったような
何十秒かに一回レーザーで攻撃するみたいなの >>853
ttp://tw5.jp/adventure/replay/?scenario_id=4026
これかな?「適当な鏡面があれば跳ね返せる」とかいうレーザー依頼
つーか他のダモクレス依頼でも独自の攻撃方法ばっかじゃん脱糞MSは…… カンスト解除くるかな?と思ってたらこなかったか……
となれば金曜に闘技場の経験値配布で解除ってとこかな…… >>847
その前からいたもう一人のエロMSは(最近依頼出してないけど)生きてるのでスカトロが引っかかったのかと
正直エロ厨にとってもスカは忌み嫌われる対象だから誰得でしゃーない 富的には「新しい宿敵バンバン出てるしワイルドハントも出てるから十分だろ」って事なのかもしれないけど、
新宿敵はレヴナント系以外は依頼内容大して代わり映えしない純戦だし、
ワイルドハントは知り合いのでないと入ってもいまいち楽しくないしで、あんまり盛り上がれないんだよなぁ
あとバタフライが遅刻1ヶ月過ぎたんですが やっぱり俺は全体依頼ありきなんだとここ最近の全体依頼日照りで思い知った
モチベーション全然あがんないでやんの
早く全体依頼を、全体依頼をくれええええ 中出しもアナルプレイもOKでスカトロがダメとか基準がよくわからんですたい 絵師さん的にも自分の描いたキャラが、全裸で洗面器に脱糞絶頂してるとか言われたらあんまいい気はしないと思う
PLとMSだけが良ければいいってもんじゃない 確かに脱糞はあっと驚いたが…
でも中田氏は予想の範囲内だから驚かなかった
ああ、そういうことか(納得 スカトロもそうだけど
女性しか参加しないでください><みたいな依頼を連続で出してたのも悪かったんじゃねーかな
OP公開の段階でPL人口の約半分を無条件で斬り捨てるって運営的には論外だろ しかしリプレイで本番までやるようなエロMSなら他にもいるし
首になったMSだってエロシナしかリリースしてないわけじゃないのに何故だろうな
と思うと普通に執筆できない環境になった可能性も捨てきれないと思う まああのMSの依頼って正直微妙過ぎというかマイルールのみで動いてる敵が多すぎて ねむちゃんが大きな声で口に出せない事を読んでくれると聞いて そしてそれをセリカさんが真っ赤な顔をして止めるとこまで想像した サイハだけど普通にまともな(という表現もアレだが)MSがシナリオ返金になった時
急病で返金、とか書かれて返金だった話を聞いた >>872
猫のふぐりとか?
イヌノフグリならセーフ? 猫のふぐりはOK、にゃんたまも睾丸もOK
ただしキンタマはダメだ 大遅刻したわりに特別な展開もなしで普通に終わったな
やはりこの遅刻で本筋停滞とかは関係無かった模様 よくわからん事言ってるし予兆で「バタフライがやられたか…」とか出る可能性はなくはない
ハロウィンに合わせて全体は出るだろうけどそれにしてもあと2週間は間が空くんだよなあ ミッション破壊の方、叫びはバッチリで破壊出来たけど、
戦闘の方が「強敵相手に無策すぎた」ってダメ出しでえらい被害になってるな
叫びと戦術のバランス難しいな 戦闘プレが薄いというかテンプレ箇条書きみたいな奴が軒並み重傷だな 半数ぐらい戦闘うすいじゃん
戦闘三行で18-4行くんか >>883
暴走1の重傷4か、18-4だからなぁ
ガチで戦闘プレイングやBSまでチーム単位でしっかり詰めなきゃこうなるわな
敗因はクラの数に対してディフェンダーが足りてなくて、そこから崩壊したっぽいか
回復追い付かなくなってるし、敵の攻撃に合わせて前衛はステ二極化したり、
ドレインで自己回復も混ぜてればもうちょっとなんとかなったかも 暴走1重傷3だな
戦闘プレ3〜4行が大半、しっかり書いてる人が暴走か
その分、さぞかし叫びプレが凄いのかと見てみたが、そっちも大したこと無いんじゃないかこれ?
2、3行程度が大半だし、内容も汎用っぽいし
なんでこれで割れるんだ、まだ3撃目なのに 好きなのを選ぼう
・1撃、2撃目が高ダメージだったから
・プレイングはともかく3撃目のダイス目が超良かったから
・MSがワイルドスペースやりたいのでここ終わらせたかったから 普通に考えて1と2だろう。
3は別にそのMSがミッション破壊をやる必要はないから関係ない。 暴走者がワイルドスペースの事後行動出して
暴走VSワイルドハントのOPになることもできるのかな
OPで敗北確定ではあるけど >>886
なんでワイルドスペースをやるためにミッション破壊を終わらせなくちゃいかんのよ? ふと思ったけど「知り合いのワイルドハントが出現」みたいな推理を送るのもありかな?
採用されたら自分と知り合いの両方が優先もらえそう IDつきで他人の事後行動って凄い勇気いる行動な気がするがw >>893
恋人同士とかなら美味しい描写貰えそうだな 破壊判定は全部真壁氏がダイス振って決めてるんだっけ。上様だったかもしれん 旅団で『ネタにマジレス』を繰り返して雑談の空気を悪くしているヤツがいるんだけど、どうしたらいいかな?
しかも毎回長文でマジレスしてめっちゃウザい >>897
KICK!
いやマジで
旅団員ごっそり消えた後で後悔しても遅いで(過去作で同様のケースで過疎化させてしまった人談)
とりあえずヲチスレがまともな話題しかすることなくて飢えてるからそっちにID付きで持ってきてくれるとほんとありがたい 長に深刻に相談して重めに受け止めてもらう
もしくはその場でうっさいっていう
自分が長なら出入りできないようにして手紙もシャットアウト 自分が旅団員なら、団長に相談するか自分が別の場所に行くか
自分が旅団長なら、注意を飛ばすか強制退団か
友好結んだら友好先から変な人きて、即効で友好破棄とか稀によくある あるある。友達の友達(全くの初対面)が挨拶もなく暴れまわって断絶あるある。 >>901
あるある
そういう友達の友達(要注意人物)って
友好繋がったならそこは全部何言ってもいい了解ある自分のシマみたいな感覚なのな >>897の件は自身がヲチで叩かれてるからさておき
友好先の痛い子が流入して2〜3日で友好破棄ってのはよく聞くが
あれの予防策は友好結ぶ前の団長リサーチしかないっぽい? あのミッション破壊依頼って相談最終日になってようやく行先を決めた感じじゃなかったか
随分舐めた相談してるなーと思って見てたけどやっぱりな…… 行き先も決まってないのに熱い叫びができるかどうかの判断なんか出来ないし、ほんとあの形式はイヤ
ミッション破壊って新ミッションが出続ける限りなくならないんだよな
嫌だなぁ
と思ったが参加しなきゃ良いだけだった 知らん人のワイルド依頼ばかりで依頼入りたくても行けない
空蝉新展開まだだろうか >>909
そりゃあ後は倒されるだけの存在だったんだから続報も何もないだろう……
魔女、アウル、ネクロム、バタフライ、誰もTOPで触れられてない時点でその程度だったということ 俺の周りは出てるワイルドハントほとんど知り合いで次は誰だって沸いてる
知り合いが多いやつと採用されたやつだけが楽しい状態かもな >>911
逆にぼっちが採用された場合、知り合いが1人も来てくれなくて、
葬式ムードで淡々と戦闘のポジション割りだけして相談期間過ぎる暴走救助依頼みたいになったら辛いぞ…… 予約しようとしたら
自分が参加すると優先の人と同じ旅団の人が圏外に弾かれるのがわかってボタン押すのやめた
なんかこう画面の向こうから空気嫁と言われてる気がして 恋人同士が予約してて片方が当落線上にいて、自分が予約したら圏外にはじき出されてしまうケースだったら行きたい依頼でも予約は見送るな ギリギリまで様子見てから運命使う人もいるだろうけど、
運命溜まってるかどうかも他人には解らんしな >>919
恋人かどうかまでステシチェックしてるなら、もう少しスクロールすれば運命も現在の発言力も判るぞ? ワイルドハント依頼、確認範囲で友人5人くらい事後行動出してるんだが、まだ出てこないな
すげー数の事後行動送られてるんだろうか
本人なら優先来たんで抜けますが出来るけど、
俺自身は暴走絵持ってないんで依頼張られるのを待ってるんだが結構やきもきするな 最初のころに出した人たちが一番良かったかもね
今はどのMSも手一杯なんじゃない どうでもいいけどグラディウス よほどのことがない限り必ず持ち帰れって変わったままだな
もうあのままルール改定されたのか 失敗もどき続きだから、危なくなる度捨てられたら困るって事なんだろな >>925
それは変わったというより、
「授業中に飯を食ってはいけません」とか小学生にでもわかる当たり前のことだから明記されてなかっただけだ
だが、世の中にはそれすら言われるまで理解できないバカがいたから、仕方なく毎回注意するようになったとw なくさないように努力するのは参加者の責務だけど、緊急手段として捨てて囮にするのはアリだと思うけどなー
ケルベロスの組織は人道的っぽいし、何百本もあるグラディウスを命より優先しろとは言わんだろう 普通は何百本しか無い、だと思うんだけどな
製造方法も何もわからんオーパーツで、連続使用による損耗もあるかもしれんし
耐久値も何もない魔法の何度でも使えるツール前提で考えるのは如何なん?
デウスエクスの機械だってぶっ壊れるんだぞ? 緊急事態なら暴走でええやん
死亡者が出そうなら暴走するってプレ出してる奴は多いんだし現段階のミッションならそれで命は守れるはず
何百本とはいえ有限なグラティウスと畑で採れる救出可能人的資源のどっちが大事かっていうと 自分も、しかない派かな
ケルベロスの母数考えると、全体の1.3%位しか使えない本数だし 例えばケルベロス全員に1本以上ずつ配られてるとかいうのだったら本人分くらいはまあ許容できる
共有財産で粗末に扱うのは普通に無い 本当に緊急事態だったならともかくなぁ……自ら他の参加者を蹴落として参加した依頼で「他に方法は無かった」ってのは困る ダモクレス狩って補給できる保証もないし
今現在は暴走の方が先に切るべき手札だよな 普通に必要なことを確実にこなせば全員生還できる難易度だからな
ユミルの子みたいなその時点での最大難易度以外は
投げ棄てやここ数回の暴走が起こった奴はいずれも作戦失敗や相談不足、
または戦闘プレイング放棄した無能のせいだから、そんなくだらない理由なら自分等で暴走してケツ拭けよとは思う ケツふけまで言われるとまともな人ですら参加したくなくなるんですがそれは そもそもある程度安定して削れる場所があるのにわざわざ危険な高難易度いくんだからその時点で無能
自分の実力を把握して適性な場所にいくのも大事だろ
自己満足や暴走したいがために貴重な装備や自分自身も含め命を粗末にしてるんだから そういう暴論吐くから数字厨はって言われるんだよ迷惑 暴論でも何でもないと思う
宿敵がいるならわかるけど、普通に下から潰していけばええがね 数字数字と喚くやつはルールを把握した上で言っているのかと&他の連中と協調しているのかと以下ループ ここ数回の実質失敗の、まあグラディウス投げ捨てや暴走はそもそも高難易度ミッションですらないけどね
普段の依頼にも出てくる程度の敵で、しかも相手のデータまで判ってるのにプレイングがダメ過ぎて勝てなかったというオチだし 選択できる以上は、選択すること事態を嘲笑するのはいいことだとは思わない グラディウス投げ捨ては捨てたのも問題だけど
それ以前に成功させようって気が欠片も感じられなかったからな
戦闘プレはほぼ台詞集、持っていくグラビティは列ばっか >>942
効率が良いからという理由で仕方なく攻撃しても、グラビティは極限まで高まる事はありません。
大抵のマスコメにこう書いてあるし、下から潰したり適性な場所に行くのは魂の叫びに悪影響出るっぽい >>947
まあそこは「思っててもプレイングには書くな」ってことだと思うけどね 効率的な選択するPLとしての思考と、実際に戦うPCとしての叫びは別物だしな
相談で簡単な方選ぶと噛み付く奴は、そこら辺混同してるんだよなあ クッソ無謀だろってところに無策で行くのはアホだと流石に思うよ
今で言うと20-5とかさ
「下から潰さない奴は無能」までの論調は良くないって話
効率考えて下から選ぶのは別にいいと思うしプレイングの叫びとメタ動機は分ければ問題ない
(突飛すぎない)高難易度に挑戦して作戦を詰められるだけ詰めたいって人が許容されてもいいのになと思う
通常依頼の卓は緊張感がなくて物足りないって感じる人もいるだろうし 行き先の反対表明する際に卓で同行者をdis奴もいたからなぁ
波風立たないように簡単な方選ぶ奴も多くなるでしょ グラディウス放り捨てたのはそもそも高難易度以前の話だろ
自分の主張ぶつけたいが為に話逸らしてる奴は、グラディウス捨てる奴と大して変わらんがな >>952
いや、お前こそ「以前投げ捨てた奴は悪い」ってのは全会一致で前提以前の話なんだがお前こそ話ずれまくってるぞ
「以前投げ捨てた奴は別として、今後緊急事態で投げ捨てるのは有りか否か」の話をしてるんだよ今は 俺は全会一致に賛成した覚えないけどな?
勝手に大勢を代表したみたいな発言するなよ 本スレオチスレどころかケルブレ全土を震撼させたんですがお前は本人かなんかなんですかね グラディウス囮にするのはどう考えてもありえんだろう
それに異を唱えるとか頭沸いてるのか あれは卓の承諾得ずにやってる所が問題で何一つ庇護できない
卓で承認得てるならまぁ……(得れると思えないが) とりあえず反論しておかないと気が済まない人なんだよ いや、当時自分は仲間の暴走や命を損なう位ならグラディウスを犠牲にするって選択肢はあっていいとここにも書いたよ
とにかく本当にその担当MSのその後のミッション破壊から1本減った状態になるのかどうか等の影響を見てから判断でも良いんじゃないかと
だから全員があれはダメだと言ってたなんて勝手に言うのは馬鹿げてる まともに対策した上で本当の緊急手段としてならまだわからなくもないが
何一つ対策せず通常戦闘すらおろそかにした上での暴挙だから賛同されない ストックは使いきれないくらいあるし、あれを見て「捨てる作戦は有効だ!」なんて思うやつが出るわけはないから、捨てること自体は緊急事態なら良いと思う
これだけ叩かれるのは仲間に相談することなく、別にそうしなければいけないって依頼でもなく、無駄に捨てたからだ キャラクターの信念や、事前の相談と仲間の了承があれば
囮として投げ捨てるのもナシではない
あくまでロスタイム前にきちんと難易度相当の作戦をきっちり詰めた上での話
ロスタイム大幅に過ぎた深夜テンションでプレ急いで書いてる間に
ふと降りてきたさいこうのさくせんなんざロクなものじゃない >>948
>>949
遅くなったけどありがとう
混同せんように気をつけます ちゃんと相談の上で「捨てて囮作戦」をプレイングに書いてた卓は見た記憶あるな
そこまで追い詰められることもなく実行はされなかったようだけど
暴走で良いって言うのは同意なんだけど、ただ暴走ってあんまり相談に上げないで有志の人がやるみたいな空気があるから(ミッション破壊以外でも)それ前提に作戦組みにくくて、だから他の緊急手段として捨てる案が出るんじゃないかと思う
暴走まで腹割ってしっかり話し合いできてる卓ならたぶん追い詰められず成功するだろうし 暴走前提作戦OKな空気になると俺が私が暴走したい目立ちたいちゃんが堂々と跋扈して面倒なことになりそう グラ投げるぐらいなら暴走しろと言われるとうーんだな
無意味に投げるぐらいなら暴走しろならわかる いざという時に暴走する覚悟があるかないかを確認するだけでも「暴走は甘え(キリッ」って目くじら立てる人もおるからな
メンタル弱いと言い出せない人もわりといそう 暴走に緊張感が無いからなー
暴走シナリオの成功率7割程度まで落とせば、(勿論失敗したらNPC化な)
グラディウスの価値観も変わるのだろうけどね 逆にNPCになりたい人が暴走に殺到するぞ、現にサイハがそうだし 暴走NPC化すれば次の展開をひっぱって目立てるぜ!
と考えて非協力的になる奴がサイハ見た限り割といるしな
成功率下げるのはいいけどNPC化よりは即ロスト確定で >>969
暴走(闇堕ち)者に好き勝手暴れさせたせいでサイハは一気に廃れたからな
まあ他にも幾つか原因あるが、
間違いなく理由の一つだ
ケルブレの暴走依頼が天膳様になったのもそれへの抑止だろうし 二ヶ月間は強制的に見つからない、くらいでもカジュアル暴走の抑止にはなるんじゃないか
今はリクエスト送ったらすぐ救出依頼でちゃうのがカジュアル暴走に繋がってる一因だと思う すぐ戻れるから気軽に暴走できるってのもちょっと問題だが
強制的に見つからない期間を設けても意味ないんじゃないか?
戦争直後とか、4月5月(戻ってくる頃には水着に間に合う)などなど暴走者が特定時期に集中するだけの気がする >>974
そもそも暴走は進んで狙うものじゃなく、
他に手がなく最後の手段としての選択だから、
帰ってくるタイミングとかまで計算してやるもんじゃないんだが もう面倒だからNPC化じゃなくて、
暴走の反動で筋肉痛おこして1ヶ月重傷とかにしよう
ところで次スレ 遂にワイルドハント依頼でも予約割れが出たか
まあ小説家MSのだからそれを嫌ってもあるだろうけど
そして今日も安定の予約割れな有機の下ネタシャナ……
不人気筆頭なんだからそろそろ芸風変えればいいのにな >>978
ワイルドハント、既に何件か予約割れ出てたよ
割りといいMSだったと思う
的中者の交友関係次第と思われ
つまり、ボッチは辛い 立て乙
ワイルドスペースも調べられないみたいだし、知り合いじゃなければ単なる純戦だからね
しかも当事者ピンチの状況だから、やっぱり知り合いじゃないと楽しみにくいと思う
敵が本当に〇〇の顔してる!みたいなリアクションも知り合いじゃないと取れないし
逆に知り合いできゃっきゃ相談できる数少ない機会だと思う
こういうのもたまにあっていい シナリオ順序の「マスター人気順」が今までの得票累計になってるのがちょっとなあ
得票を納品数で割った本当の打率が欲しい
累計だけで見ると粗製乱造組がずっと上位に入っててなんだかな
参加し始めの頃、こんなのが人気MSのレベルなのか?って誤解したよ >>979
たて乙
シナリオの出来と総票数が乖離するのは仕方ないからなぁ
このマスターが好きの数でソート出来なかったかな 人気率で出してほしいって事でしょ
しかし出した依頼が少ないとそれはそれで正確じゃないし難しいね わかる。
おすすめMS探しは本当に難儀した。
1年濫読と参加を繰り返してようやく自キャラに合うMSさんがわかった感じだな。
良いMS=合うMSじゃないのも身をもってわかった。 でも相性ばっちりのMSにやっと出会えたと思ったら突然消えてしまったりするんだよな
お気に入りMSは最低でも三人は見つけておいたほうがいい ヘリオライダー襲撃みたいな話ちょいちょい出るけど結局結構はされないな 恐らくハロウィン当日にワイルドハントがどうにかなるのが先なんじゃないかな
そうなると10月はそれまで動きないって事態になりそうだけども >>987
夕霧さやかにもミスバタフライにもバレたから、気が付くとしたら間違いなく螺旋忍軍なんだけど
ひさめちゃんもハゲも死んじゃったから元締めがおらんのよね
ただ夕霧さやかとミスバタフライは何となく同じ勢力っぽいから、それに繋がる軍団(恐らく余裕のあるエインヘリアルか?)がやってきそう そういや暴走って建前上は相手に殺す気が無いと出来ないんだよな
これは捕獲するつもりとかにも適応されるのだろうかと思ったがそんなイレギュラーな事態はややこしくなるだけだから通らないのかな >>991
サイハの方だと最近は、暴走(闇堕ち)してくるの警戒して、相手がトドメささないから暴走できんよって依頼の方が多いくらい
こっちも敵によってはそういう奴が今後出てくるかも そういや前の話題で、「闘技勢が〜!」と何故か槍玉に上がってた理由わかったわ、わかったわ…。 このスレッドは1000を超えました。
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