【MWO】MechWarrior Online Part15【基本無料】 [無断転載禁止]©2ch.net
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未だに高い人気を誇るロボットゲームの名作メックウォーリアの最新作
MechWarrior Online(MWO)のスレです。
2013年9月17日正式サービス開始、2015年12月10日Steam配信開始
*次スレは>>980辺りで、新スレ1の本文の欄の1行目の行頭に以下の文字を入れてください
!extend:checked:vvvvv:1000:512
公式サイト
http://mwomercs.com/
Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/342200
日本語Wiki
http://wikiwiki.jp/mwojp/
http://metamechs.com/
海外有志による機体評価サイト。各種メックの使用ガイドやテンプレビルドの紹介
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab
WEB版メックラボ。メックや武装の詳細なデータもあるドイツのファンサイト
http://snafets.de/mwo/index.htm
Quirks一覧表
http://mwomercs.com/clock
ゲーム内カレンダー
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=573089143
Steamコミュニティ謹製ガイド
【MWO】MechWarrior Online Part14【基本無料】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1489910549/
即落ち回避の為20まで保守をお願いします
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 敵にLRMボートが3機くらいいて
雨あられの様にLRM飛んできて、味方の動きが制限されて負ける
そんな戦いもあるね
マップの向き不向きが大きいのがしんどいかな
Polarとか、Alpineは得意だけど
ビルが多いマップは遮蔽多くて苦手傾向
最も相性悪いマップはCrimson StraitとRubellite Oasisだと思う
ゲームモードではマップにECMオブジェクトがあるEscortと、Incursionで
ミサイルロックができずに活躍できない場面があったり
要は当たり外れが明確にあって、ムラが大きい 味方にLRMがいる場合
LRMが明確に敵の動きを制圧してるなら
敵をLRMで削ってもらって、こっちが優位に立つまで自分らは装甲セーブするとか
(但し、相手が反撃に出れる余地がありそうなら押す必要がある)
ロックちゃんとしておくとか(これはLRMいてもいなくても本来は基本だけど)
敵のライトが来そうで護衛が必要そうなら、護衛にいける立ち位置取ったり
Lumerいたらいたなりの動きをするのも大事だと思う 建設的な会話ができて非常に嬉しい
Incursionは皆嫌ってるせいで当選しないから気にしたことないな
Crimson Straitのトンネルと下階層に敵が行くと活躍出来なくなるのが大きいデメリットなのは確かだわ・・・
LRMボートは前に出てきた敵や少し外にはみ出た敵を一方的に牽制出来るのがデカイ
結果的に敵チームの動きを鈍化させて味方が攻めの体制を作りやすくなる(敵を包囲しやすくなる)
中途半端なLRMだとダメージと牽制力も中途半端になるからそういう意味でアサルトLRMボートも有りだと思う
アサルト特有の重装甲が無駄になるのが勿体ないけど LRMボートって支援機なのに下がった位置から撃つだけの奴がほとんどだよね
劣勢の味方を探してフォローしたり
頻繁に目標を変えて広く圧力を加えたり
迂回中の相手に射程外でも打ち込んでミサイル警報で回避強要したり
やれることは多いのに、そういう支援をするLRMボートなんて滅多にいない >>855
味方のロックオンに頼るLRMボートは間違いなく地雷
俺は味方の集団から少しズレたところから敵をチラ見&一斉掃射を繰り返してる(敵から大体300〜500m)
だからロックオンはほぼ自前、もちろん味方のロックオンも最大限利用するけど
てか>>837の戦績は良いのか?大して良くないのならコレが最高戦績な俺の腕自体に問題ありなんだが・・・ LRMボートが活躍するのに必要な条件
PolarやAlpineみたいに広く障害物の少ないマップ
TAG、NARC、UAV、TargetDecayその他でスポットを維持してくれる味方か自力で代替できる腕
敵にAMSが少ないか分散して迎撃効果が低い
敵に臨機応変なECMカバーをする奴がいない
脚の遅いアサルトの場合、追加で
味方がNASCARをしない
敵ライトの強襲を受けないか味方が助けてくれる
事前調整ができるFPでもないと無駄死にしに行くようなもんじゃね? >>846
>なんかアサルトLRMボート=味方の負担より自分の楽しさ優先してる・ガッカリされると分かってるメック前提になってない?
言い方が悪かったのか分からないが一部は合ってて一部は間違ってる
アサルトLRMボート=ガッカリされると分かってるメック、なのは事実だと思う、スレじゃなくてMWO全体でね
文句言う人が多いって事はガッカリされてると言えるし
勘違いして欲しくないのは、アサルトLRMが強い弱い役立つ役立たない有能無能はこの際は関係ないって事
味方にいるのが望まれてるか敬遠されてるか
対人ゲームだと強いから望まれる、弱いから敬遠されるとは必ずしも限らないのでね
ゲームによっては「強いけど敵にいても味方にいてもやってて面白くないからコイツは禁止のルールで遊ぼう」というのが主流になったりするし
だから味方から冷たい反応が返ってきかねないメックという事実は事実として受け止めて、その上で反論するんじゃなく流せるようになった方が楽なんじゃないかなぁ、と思った次第 >>856
小細工抜きのソロでその戦績なら良い方じゃないの
俺個人はLRM怖いと思ったことないけど>856が手応えあるならそれでいいんじゃねぇの
スレの雰囲気を変えたいなら動画でも上げて啓蒙活動すればヨロシ イベントのKMDDで文句言ってるくせにキルレってw >>857
PolarやAlpineが最適なだけで他のマップでも普通に使える
ターゲットの維持に腕なんて必要ない(時間延長スキルあればなおさら)
LRMを無力化できる数のAMS持ちはごく稀だしAMS未装備の人が大半
一番厄介なのはECMで逆にこれがなかったらLRM無双になる
脚の遅いアサルトに関してはもはやLRM関係ない LRM40以上かLRMなしはまあまあ扱えるけど
LRM20とか15の立ち回りがよくわからない
これLRM降ろして別の武装積んだ方がよくね?中途半端じゃね?となってしまう LRMが1発当たり2点もダメージがあった頃はこれが怖くて何も出来なかったわけでLRM自体が弱武器な事は無いと思う
MWOの中では習熟すれば回避が可能だが逆に上に書かれるような条件が揃うと一方的な嬲り殺しになる
要は戦果のブレ幅が大きいだけ
>>862
それも書かれているけど味方が交戦中の相手にミサイルアラート鳴らしてプレッシャーかけるとかそんなだと思うよ
目視は出来てないから頭の中でマップと味方の位置、動きから推測して敵が遮蔽を使い難い角度、敵が味方を撃とうとするタイミングを推測して邪魔する感じ
交戦中の敵からしたらLRMが降ってくるのは少なくとも自分が注目されている証拠
LRM野郎が遠くからメクラしているだけなのかもう近くまで救援に来ているのか射点が分からん場合は怖い
逆に遠くからぶっぱだとバレるようだと何のプレッシャーにもならんよね 65tのカタパルトC4君でLRM20×4はそもそも不可能
装甲を削りまくってギリギリ弾薬1t載るくらいじゃないか? ミサイルクールダウン目的でc4選んだんだろうけど、コイツは近接戦闘用の設計の方がはまるんじゃないかな?こんな感じで
https://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=24&l=81b86f6db5db8f3a65865d1696187ec2b0802e3b カタパルトやアーチャーのミサイルベイの派手に開いた蓋って命中判定あったよね? カタパルトが小型化した時無くなったか
やたら小さくなった気がする 前は苦手だった地球防衛軍のベガルタの操作をすいすいできるようになってた
mwoのおかげですコラボしませんか >>865
C4は20は重過ぎるんですねほかで検討してみます。
>>866
ビルドありがとうございます。私はそのビルド試してみましたが、合いませんでした
腕が悪くて 接近ビルドで出来る機体を探します
C4は20は重過ぎるんですねほかで検討してみます。 C4を使いたいのかLRM80をやりたいのか分からないけど、LRM80やりたいならISだとストーカーだけどストーカーでも実用レベルは結構厳しいよ
ミサイルはクランとISで重量が倍違うので極端なミサイラーやりたいならクランのメックがいいんじゃないかな LRMメインで使うんだと
ISだとAwesome 8R、Archer。けん制程度で気楽に遊ぶならKintaroかな
Zeus、Orion、Highlanderとかでもそこそこ遊べるけど、この辺は近接構成のが強い
StalkerのLRM盛り沢山は理論上は強そうに見えるけど
味方の構成トン数の無駄遣い感がすごくて、遊んでて申し訳なく感じるから
最近は全然遊んでないな。戦績のムラがもの凄く大きいしこれ
ISのLRMは弾着が固まって落ちるのが良いんだけど
装備重量が重いのと、ハードポイントの構成上、近接武器がろくに積めないから
近接されるともうどうしようもない位脆い Clanだと
定番で気楽に遊べるMad Dog
最近買って気に入ってるNova Cat
Narcの時間延長があるWarhawk B
この辺かな。どれもLRM向きで楽しいよ
Clan mechだとLRMメインにして尚且つ近接武器も積めるから
レンジ90m以内になってもそれなりに対処できるし
オムニポッド変えれば全然別の構成にもできるし
まだ始めて間もなくで
今買うならNova Cat一機買っとけば良いと思う。万能だよこれ
足がちょっと遅いのと、装甲がちょっと弱く、腕が落ちやすいのが短所といえば短所だけど Nova Catは腕に依存してるのに腕が結構落ちやすいのがちょっと・・・ でもNARCを貼り付けた途端にLRMの束が飛んできて、100t級を吹き消すのを見るとストーカーのLRMボートは頼もしいんだ ISミドルのLRMで遊ぶときは、ぐりぽんが好きだな
あいつは胴がほぼ後ろ向くから、手にTAG持って走って逃げながら後ろにTAGでLRMを撃つ
壁にぶつからなければ楽しいw
バックカメラをよこせ、おれはかみになるんだ! 闘技場の実装で武器の調整やら入るみたいだけど、
個人的に一番気になるのはアクセサリの実装だな
アトラスの頭にモヒカン載せたりできるみたい
他にどんなアクセサリがあるのか非常に気になる Fafnirって横向いてもCT丸見えじゃねーの?
大丈夫かこれ LRM80はアサルト含めIS機にはキツイんじゃないか
IS機にはLRM60が限界な気がする Nightstar(IS 95t)ならLight285+LRM80で8t+23slot空いてるから無理ではない
でもHunchbak2Cでも似たような事ができるという… smurfy's mwo referenceで試してみたけど確かに可能だね
1k発の弾積めるし最低限のスピード出るし近接武器も積める
ただやっぱり熱管理に無理があるし実用性を考えると個人的にはアルテミスLRM15*4かなぁ SRMでもArcticWolfに対抗できるのはArcher位になるしなぁ
ここまで差があるとメイン武器としてのIS製LRM/SRMってロマン武器の域だぜ ISSRMはブッシュワーカーやコマンドウが強いからセーフ 一切途切れることなくLRM撃ちつづけてるゴールデンボーイ
狂気を感じる 最近アトラスが増えたなと思ったら新しいやつだったという所です
コマンドウがSRM強いってのははじめて聞きました。ISメックはどのレンジで戦うにしても
1つの武器に絞ったほうが強いという認識でOKですかね?
SRMのみのグリフィン2NとかUAC5のみのドラゴン5Nとか 推測するにISはQuirkがついた武器を1種類のみ積む方が強いという認識でいいか?って事だろうから答えるとNo
そうなるメックもあるがそうならないメックの方が大半 Solarisのパッチ読んだけど、「ACCで何ができるか」
次第かなぁ
Leaderボードのランキングは廃プレイできないからあまり縁が無いだろうし
3個のスポンサーがACC EXP C-Billと分かれているけど
ACCが増えるメリットがFPのFaction毎のRank報酬程度なら
まぁでもSolaris必須って感じのゲームにならないのはメリットなのかな
遊びたければ遊ぶみたいなゲームモードで んー、どのサーバーもPINGが280台になっちゃって辛い
ライト相手に手も足も出なくなった 基本欧米鯖でやってるから特に気にならんな
慣れるしかないね そりだす7がでただす
バンシーの全武装リロード+10とミサイル+20って重複しますかね?すればつよいなぁと 重複するけど数字間違ってるぞ?そして重複してもこのバンシーはよわそんな強くないですね >>889
クワークというより、装備が重いので1つに絞ったほうがいいのかなと思ったのです。
やはり戦術の変化をつけるためにも複数つめるように構成を考えて見ます
>>894
返答ありがとうございます。いろいろ乗り回してるんですが、腰が落ち着くメックにまだ出会えてないので
ソラリス7っていう複数メック売りを買おうかと思った中にバンシーがいたので聞いてみました。 >>895
単に同一武装で固める事が出来るISメックが少ないってことだと思うぞ 黒い砂漠とかいうゴミクソチョンゲーでヘイトも糞もねぇんだよなぁWWWW
文句言ってるのは世界中でジャァァァップだけ ◯ _______
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// ホーム画面でもの凄いローアングルからメックの股の間を見上げられるけど全然エロくないな 闘技場何度か戦ってみたが自分の勝率は5割ってとこだな・・・
当たり前だけど狙いがガバったほうが負ける
あとマップはそんなに広くないから接近戦になりやすいな
ミディアム以下のレーザーやSRMにAC20が主流な印象 スチームのアイコンがS7にかわってる(詳しくないから良くわからないけど)
そして佇むアトラスサンがお亡くなりに
いろいろ手を変え、品を変えやっておりますが結局単純なものに落ち着きそうです
まだ全部は乗り比べていませんが使いやすさからSRMやMRMなどの直射ミサイルや
ACなどの実弾系が好みっぽいです。そしてミサイルのダメージふえましたかね?
ところでノーマル系レーザーと射程無限系レーザー皆さんはどちらをつんでいますか S7はやっぱり芋掘り農場だな
FPよりもさらに上だ Soloaris Div 1はAnihiが圧倒的だなぁ
固いのなんの。Dire Wolfじゃ装甲負けしちゃう
各Divごとに強いメック、弱いメックがかなり明確に分かれてくる印象
今は導入だから物珍しさで色んなメックいるけど
これだとSolarisは近いうちに各Div毎に鉄板メック、鉄板ビルドに偏ってしまって
コンテンツの行き詰まり早そうな感想持ったよ
あと1対1が淡々と続くから、ネトゲの面白さ、戦術や戦況の変化が少ないな 1対1ならより重いのに乗った方が勝つってのがメックだからなぁ
MWOならもの凄く重量差があれば小さいメックでNDKして勝つこともできるけど
ディビジョン毎に使えるメックの重量差が大きくならないよう制限されてるしそれも無理っていう
ダンカン・フィッシャーの実況聞く為だけのモード その辺は遊戯王みたいに定期的にレギュレーション変えてくれればなんとか・・・
ファクションと違って重量ごとじゃなくて特定の機体を指定して使用禁止とかやりやすそうだし
上位独占してる機体は出禁よー(´・ω・`) mwo以外のメックシリーズを知らない俺に未登場のかっこいいメック教えて下さい ソラリスのマップは面白いのもある
ゲームはつまたん MRM10×4のBJ-2を見てくれこいつをどう思う? ゲーム終わる度に出るサプライキャッチ・プログレスがうっとうしすぎる
これ消し方ありませんかね メックセレクト画面でアーバンメックのK9型を選択した状態で
別のメックに切り替えようとするとゲームがフリーズして強制終了されるんだが
他メック→他メックや他メック→K9では問題なしだが、K9→他メックだとやはり落ちる
整合性チェックや再インストールは試したがダメ、同じ症状の人居るか? >>904
DireWolfで撃ち負ける?今こそ11ppcの出番だ。
>>915
自分もその症状出てまともにプレイできなかったが、今日のHotFixで直ってるはず。普通にプレイできてる。 キングクラブ、S7になってから胴を回転する時 ううーんうーんうううーーーんって煩い音がするようになったなぁ >>917
こっちも強制終了するバグは直った、しかし今度はサイレンが鳴らせなくなった
キーボードセッティングからToggle add on(だったっけ?)の項目自体が消えてるし
一番のチャームポイントだったのに…
>>918
本当だ、めっちゃ五月蠅い ウージー胴装備のマウント高くてなかなか悪くない
腕も高い位置で悪くない・・・悪くないが・・・
ダサイタマ エンジンの上限高いから快速タイプにしたいがHPは重武装にしろと言ってくる
プレイしてると大体の人が重武装にしてる印象 週末結構ソラリス遊んでみたけど
やっぱつまらないなこのモードw
ACC貯めても何ができるわけじゃないし、C-billもQPのが稼げるし
ダンカンの実況は懐かしくて嬉しいんだけど、それ以上の何かは現状のソラリスには無いな 先のレスにもあったけど重量・装甲のデカイ方が勝つだけだしね
どこぞのゲームみたく敵の弾避けたりできたら1対1も盛り上がるけど
このゲームの場合真正面から撃ち合うだけで腕とかあまり関係ない ソラリスはやっぱ旧作のように大人数のバトルロイヤルのほうがいいな
なんでソラリスイベントでUzielプレゼントなのかと一瞬思ったが、そういえばダンカンがUziel推しだったのを思い出した ダンカンが最強だと思ってるサンダーが実装されてたらそっちのほうくれたのかな・・・ Fleaは最も安く購入できるメックっていう話で挙がったヤツなので、機体性能での推しってのとはちと違うような。 最近はじめたんだけどすぐオーバーヒートして転がされる
オーバーライドとか使うのかな 頻繁にオーバーヒートするなら発熱と放熱のバランスが悪いという設計上の問題か、オーバーヒートする状況でも武器を撃っちゃってるプレイ上の問題のどちらかだと思う
それ以上はどのメックにどんな装備してるのか分からないと何とも言えない
OVERRIDE SHUTDOWNは熱い機体だと中枢に割と無視できないダメージ負うんで常用してるとポックリ逝ける オーバーライドは最後1対1の戦いになってシャットダウンが致命的な場面とかなら有効
それ以外の時はやたら連射せずちゃんと熱管理する癖をつければ良い
日頃オーバーライドに頼ってるとゴーストヒート(一定数以上の同一武器での一斉掃射による熱ペナルティ)とかで中枢が溶ける可能性がある
全然話変わるけど明日解禁されるBATTLETECHが楽しみだ >>928
基本的にOver Rideで受ける中枢ダメージは
Over Heat Shut downで停止して敵から受ける致命的なダメージを上回る事は少ないので
Over Rideはゲーム開始時に習慣的にOnにするくらいでも問題ない
とはいっても、基本は中枢にダメージが来ない範囲で機体運用をする
熱での自爆覚悟のフルショットは最後の手段で、大抵はOver Rideしつつも
少しでも生き延びて敵の時間を奪えば、それだけ味方が有利になる点を考える
その上で自爆する頻度が多かったり、熱管理が難しいようなら
装備構成を見直す、プレイスタイルを見直すの両面で考える
一度に撃つ数を減らす、LaserやACの搭載数減らす
Engineの重量を落とす
こうやって減らした分、Heat Sinkを積み増す
特にLaser運用するなら、Heat Sinkをちゃんと積み増さないとだよ
Laser軽いし場所取らないからと、大量にLaser系積んでも、熱管理が破綻してると
継続的なDPS出ないからね Over RideはCoolshotを起動し損ねた時の保険程度に考えたほうがいい
過熱警報聞いてからCoolshot押しても間に合わないことが多いからね
あとは過熱で中枢にダメージが入ると放熱能力が低下してジリ貧になるってのも痛い 過熱で中枢にダメージが入ると放熱能力が低下するっていうの初めて知った
それとも単に中枢ダメージによるHS破壊で放熱能力が低下するって意味? 原作通りならエンジン装備欄1個壊れる毎に発熱5点追加、エンジン3箇所壊れたら終了
たぶんこの追加発熱の事じゃないだろうか
XLで左右胴が壊れて終了するのはエンジン装備欄3カ所一斉に壊れた扱いだから
ライトエンジンの場合、2カ所なので発熱10点で済むはずだけど
MWOではこの場合発熱ではなく出力低下(速度減少)扱いだったはずだから、実際、どうなんだろう? MWOではエンジンにクリティカルヒット入ってもダメージ受けない仕様のはず
なので中枢にダメージ入っても能力が落ちるって事は無い
ただしライトエンジンやクランXLエンジン装備してて左右胴体壊された場合は別
胴体の動き含むメック全体の速度に20%、耐熱容量と放熱能力に40%のペナルティ 「エンジンに」ではなく、「自分で付け外しできない灰色のスロットは」かな
アームアクチュエーターとかジャイロとか
クリティカルヒットするかどうか判定はされるけどされた場合でもダメージ受けない、はず
オムニメックのフェロファイバーやエンドースチール用のスロットは別だけど >>932
Over Rideで中枢にダメージ入っても、それだけじゃ放熱能力の低下はないよ
そりゃSide Torsoが吹っ飛ぶとか、Heat Sink壊れれば低下はするだろうけど
Shut downで立ち位置変えられない、回避も取れない状態で無防備に打ちまくられるより
Over Rideで中枢ダメージ受けても動ける方が、トータルの被ダメは大抵の場合、少ない
Cool Shotのタイミング遅れの保険って考え方じゃなくて
基本Over Ride Onの習慣付けしといた方が、オペレーションは楽だし
Shut Downからの事故死が減る
LBX主体とかで排熱気にしないでいいビルドならともかく
Laser、PPC、UAC、ミサイル主体のビルドで戦うなら、常時Onお勧めだよ やっぱ中枢にダメージ受けただけじゃ放熱能力に影響はないよね
3年くらいプレイしてて初耳だったのでびっくりしたわ お前らドミネーションが候補にある時にフローズンシティに投票するのやめろや! ウージー3P無料でもらえたから乗ってるうちにこんな考えがうかびました
BJ-2でMRM10×4アセンで近距離やってますがSRMの方がいいのだろうか
またはウージーのヒーローメックで同じようなビルド組んだほうが扱いやすいのかなやむ
BJのなかでもBJ2が特殊だから他に似たようなメック探すのが大変です。 エスコートがある時にエスコート以外に投票するだけだから済まない 倍率稼ぎのためにescort入れたらまじでescortなっちゃった… MAP決まってからゲームモード選ぶより、2択のゲームモード先に選んでからそれに合わせてMAP選ぶようにしてる
まあたかだか1票でどうこうはならんが、そのほうがモヤモヤしないで済む ログインしたらUrbanMech-SCにINVALID表示出てたんで何事かと思ったら、hotfixで左腕のEが3つになったのか。
販売カタログの方がスペックは正しかったんだな >>937
昔、そう思って常時オーバーライトにしていたら、ヒートダメージ1発目がコクピットで即死2回したんだよな
それ以来、常時オーバーライドは止めたけど、今じゃコクピットにヒートダメージ無くなったのかな > コクピットにヒートダメージ
入らない、いつだったかは忘れたが結構前のアプデで変わった >>946
そうなのか、thx
今度また常時オーバーライドしてみる
とっさにオーバーライドするとオーバーライド状態でシャットダウンするので腹立つんだよな battletech発売記念になんかイベントくる? ヴァルカン?ブルカン?新メックが発表されてるじょん ばぁぁぁぁるぁぁぁぁかぁぁぁぁぁん 半島
どんな性能なんですかねデザインとしては目玉親父ですね 1.2年ぶりにやろうと思うんだけど、skillとか特定の機体ってだけじゃなくて、
全体に適用されるようになったのね。
全く状況が分からないんだけど、このskillはおすすめってあったら教えてほしいな レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。