【TWA】TotalWar:Arena Part2 [無断転載禁止]©2ch.net
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Total WarシリーズのF2P形式オンラインゲーム版、TotalWar:Arenaのスレッドです。
【公式サイト】
http://www.totalwar.com/arena
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 現在クローズドβテスト中ですが、参加キーは公式サイトで応募するほか下記サイトで手に入ります
http://www.gamereactor.eu/news/331253/Grab+your+Steam+key+and+play+Total+War+Arena/
(ログインした上でthis pageのリンクを開く)
また、humblebundleにてキーが販売された過去があり、現在はG2A等の鍵屋にて二束三文で購入できます。 295 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2016/02/23(火) 08:46:19.21 ID:T9W/WHXY [1/3]
closedβの終了間際で申し訳ありませんがWiki作ってみました。
まだ未完成ですが今日中に全部更新するのでよろしくお願い致します。
http://seesaawiki.jp/twa/ 297 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2016/02/23(火) 13:43:39.66 ID:T9W/WHXY [2/3]
これも今更感がありますがTWAの日本人用コミュニティを今調べて作っておきました。
http://steamcommunity.com/groups/twajp/ [TGS 2017]宮永氏が「Total War:ARENA」を解説。「Wargaming On Air Live! TWA」スペシャルステージレポート
http://www.4gamer.net/games/210/G021002/20170925050/ フォーザグローリーオブザローム!!
前スレ落としたすまぬ 新スレお疲れ様です。
色々と訂正したかったので書き込みします。
>>2 のサイトのkeyですが過去のβ時代のものなので現在は使えないはずです。
現在の参加方法は公式のプレミアムショップ(アジア→https://asia.wargaming.net/shop/twa/main/)でkeyを購入するか
公式サイトで応募し、さらにアンケートに答えてから抽選という形です。
あとSteamのゲームではなくなりましたのでSteamグループの方での更新は停止しましてDiscordの方に移行しました。
→https://discordapp.com/invite/V22w4P9
ついでに10月3日18時のアップデート2.1の要点も
・プレイヤーレベル追加
・称号追加
・リプレイシステム追加
・MVP選択機能追加
・蛮族強化
・騎兵全般ナーフ
・その他バグ修正 カタパルト使ってるとストレス無くて良いぞ
お馬さんガッツリ削るれると脳汁出る 馬が一番ストレスなくていいな。
nerfされるけど 結構気になるからやってみたいのですが
クローズβにも関わらずお金払わないとプレイ出来ないのですか?
>>現在の参加方法は公式のプレミアムショップ(アジア→https://asia.wargaming.net/shop/twa/main/)でkeyを購入するか
あと価格がいろいろあるのですが
お金をたくさん払ったほうが強い、札束ゲームなのですか? 有料のユニットだからって戦闘面で強いわけじゃないよ
どうしても使いたいなら買えばいいけど
おれはユニット付きの買ったけどほぼ使ってない 犬って強いの456辺りだけじゃね?これ
古参軍団兵にTier6犬ぶつけても全然減らないのな
背面取っても士気盛り返すし高tierになると別ゲー ティア6から仕事できる犬の方が珍しい気がする
ナーフされる騎兵の方がまだ輝くと思うわ 絵はフリーがほとんどだからpixivあたりにあげられそう(アリスオーダーやら中華ゲーのは上がってたりする)
声は声優のほとんどが事務所に入ってるから不可能だろうな カタパルトはFFしなけりゃ居てもいいと思うけどなあ
手馴れたギリシア兵に守られた投射兵とか処理しづらいから少しでも削ってくれると助かる カタパルトのみで構成したやつが3人も味方にいた時の絶望感すごい
マッチングの偏りはクローズドで人数少ないから今はしょうがないと諦めてるけどせめて槍入れるなり自衛してくれよ なぜ本家のように隊列のあつみをカーソルで自由に変えれない? 弓兵3部隊だと騎兵の餌だけど、じゃあ槍1弓2で騎兵3部隊に対処できるかというと・・・ 士気が下がると他のステータスも下がるんだよね
正面以外から攻撃を受けると下がるのは分かったけど飛び道具とかも向きが関係するの?
そもそも上げ方もよくわからん。
乱戦だと正面とか見分けれないが側面突いた判定出たりするし、離れたいときは後ろに撤退して背中晒すより正面突っ切った方がいいのか?
いや、わからん... ぜんぜんわからん 開始10分はカタパルト使えないようにしてくれ
5分でもいい 弓兵が一方的に雨霰と撃ちまくるのはまだいい。騎兵に刈られるリスクを背負っているから。だがカタパルトおめーは絶対に許さねえし騎兵で出会ったら護衛の歩兵ごとぶち抜いて屠殺する カタパルト使いのやつって状況判断もできない役立たずが多いってのが体感
近接歩兵と一緒に進軍してくれてる弓部隊の方がずっと頼もしい カタパルト無くなったら次スリングにヘイト向かうわ
俺は詳しいんだ スリングは真っ当な金属鎧を着込んだ歩兵騎兵にはほとんどダメージ通らないからまだいいのよ。テストゥードなり盾上げなりで対策もできる。 アップデートはできるけど、まだサーバーがオフラインみたいね アプデきたけど微妙
優秀プレイヤーとかいいから速くロビーに戻らせてくれ 相手のユニットクリックするとすげえバグ表示になるんやが大丈夫なんかこれ tier5まで我慢してやってみたけど
ひたすら味方へのヘイトが高くなるだけで一向に面白くならない 軍犬か騎兵やれば?弓や歩兵はフレンドいなきゃストレス溜まる一方だぞ 騎兵は戦場全体がどうしようもなくなるまでは自分の判断で接触するか決められるからな
アンチユニはよ 騎兵に弓撃つの楽しい
一斉射当たれば1/5は削れる さっきキュナネの弓兵3ユニットで一斉射撃スキルと高速射撃のユニットオーダーの併用で騎兵1ユニットが文字通り消し飛んでビビった。 このゲーム、別ゲーのフレを誘ってまでやるかは微妙だなぁ
ましてやクローズβの段階で有料だし
ちょっと悩むわ >>68
え?
フレとPTなり何なり組んで申請したら戦えるんじゃないの?
LOLですら異なるレベル差でPT組めてたぞ wgやgaijinのゲームはフレンド誘って一緒に始めても、結局双方足並み揃えないて育成しないと、片方がもう片方に合わせた低ティア帯で戦わなくちゃいけなくてストレスになんねん >>70
それたぶんフレとゲームやるのそもそもあんま向いてないぞ なんか気づいたら1dayプレ垢になってた
レベルアップの報酬? フォーラムじゃないか?
WGの他のゲーム見ると日本語フォーラムはあまり機能してなさそうだが
英語かロシア語が出来るならそちらに行くほうが確実 面白いから
運営にお布施のつもりでアルティメットバンドル買おうと思ってwebmoneyをクリックしているんだが
「購入処理中にエラーが発生しました。10-20 分程度待ってから改めて購入してみてください。
ご不便をお掛けして申し訳ございません。」
と出て買えない。20分待っても同じメッセージが出る
俺だけの環境なのかな? 途中くっそ遅延発生するの俺だけ?
平気で10秒とか遅延する ファランクスの解除はもう一度スキルボタン押せばいいのかな? 今月いっぱいまでのキー来たよかったらどうぞ
Commander,
Cry havoc! and let slip the dogs of war.
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The Total War: ARENA Team 昨日から始めたんだけどどういうバランスなんだよこれ
10戦くらいしかしてないのにいきなりティアが2つ上ぐらいの所に入れられてボコられたわ
おもしろいのに萎える >>84
多分
Tier 1-3 3-7 7-10
の3段階で戦場が分かれてる
だから低Tierグループにはきちんと入ってるから仕方ない
良く分からないのならローマの歩兵やっとけ 昨日からはじめて、まだTier2-3なんだけど
このゲーム要は、味方の沢山いる場所に敵を誘い込んで
投射武器や騎馬兵突撃でゴッソリ削って、戦力リードを作って
その繰り返しのゲームでしょ?
もちろんTierが上がれば投石機などの兵器類も出てきて、動きも代わるけど >>84
WoTと同じシステムなら±2Tierまでは当たる >>86
>>88
なるほどサンクス
Tier3になっていきなり5の奴等がいる所ぶち込まれてかみ殺されたわ
騎兵じゃなくて歩兵からやるよ ぜんぜんtotal warと違うゲームだよな
twマルチのf2pではだめだったのか まだT1-3戦場なんだけどさ
このゲーム、動かせる状態にあるユニットを動かさない、戦闘に参加させないって何かしらのメリットあるの?
付近で戦闘してても、ユニット動かさずに見てるだけのやつが多くて
数の差で負けて、そのまま押し込まれて敗北するパターンが多いんだが
まだT1-3戦場だから、操作わかってねーのかな? はいまた負けた
何なの?
真横で戦って、オレが1vs2でボコられて
その間ずっとボケーッとユニット動かさず
舞台壊滅した頃になってようやく敵と交戦
数の差で皆殺しにされてるんですけど
何なのホント?
いくらTier2とはいえ、普通にユニット動かすことくらい覚えて? 3連投でちょい悪いが
本当にこんな味方が動かない試合ばっかで
昨日からはじめて30戦、勝率26%なんだが
勝率なんて気にしても何にもならんが
このゲームもWGだから、そのうち勝率至上主義になるんだろうな 最近になって毎回戦闘終了後落ちるの俺だけ?
プロフィールサーバーがどうのこうのいわれるんだが >>92
ラグで動けないのか他のユニット動かしているのか
分からんな
>>95
こっちも落ちる
先日のパッチにバグがあるらしいな 戦局がよく分からないのだが、横でボケーッと見てたやつは
「そこで戦うな相手をこっちに引き込め」って思ってたかもね。
でもまあ、T1-3ならそういう事は無いか。 100戦くらいやってみて勝率騎兵56%弓兵50%歩兵40%って感じになった
なんかもう騎兵一本でいい気がしてきたんだけど、高ティアだと事情変わったりする? それぞれの兵科を100戦づつやってそれなら騎馬が性に合ってるんじゃね?動き分かってるんだろうから高tierでも活躍できるだろ
合計して100戦ならどれを何戦やったかわからんけどデータとして少ないからあてにならんと思う このゲームって勝率=実力じゃないから気にしても意味ないんだよね
編成とかもtierとか含めてマッチング運次第なところが大きいし >>98
馬鹿みたいに弓やカタパルトが単体しかいない場合や
側面や背面を狙えるから低tierで強いんであって
高tierだと事情はガラっと変わると思うがなぁ 騎兵でも装甲の薄い蛮族騎兵は弓兵単体相手でも課金矢と弾幕の併用でとんでもないダメージを食らったりするから注意した方がいい。ローマ騎兵だとそこは結構大丈夫だったりする。 このゲームのマッチング基準ってユニットティアじゃなくて司令官レベル?
ティア2ユニットでティア5戦場とか連れてこられて辛い… >>104
このゲームは課金矢は無いんじゃないのか? そう言えば自動で補充をいくらチェックしても自動補充されないのは仕様なのか >>106
wotみたいに銀か金と引き換えでブロードヘッドアローとか買えるぞ >>108
それは課金のみじゃないよな?
そもそもゲーム内マネーのシルバーで購入できるし 高ティアこそ中世ばりの騎兵戦なんだよなぁ
騎兵以外は騎兵突撃を成功させるための援護兵でしかないぞ 基本的なこと聞きたいのですが、
騎兵での突撃で遠隔系にはとにかく突っ込めばいいのですが、
剣兵への対応はどうすればいいですか?
正面からの突撃はやめた方がいい? お船と比べてだけど
まだまだ、底が浅いゲームだと思うよ
やることはワンパターンなグーチョキパーのじゃんけん
これからアプデを繰り返して、底を深くしてくんだろうけど、はたしてそこまでプレイ人口が持つかね
WOWSで言う、Tier6あたりの空母を操作してるようなもん >>115
俺もラグが酷い
方向転換しようとしても1クリックじゃ動かなくて2−3回クリックしてようやく反応するレベル
ちなみに右上に表示されているpingだと俺は250なんだがどれくらい出てる? ラグじゃなくて、バグの可能性も。
明日のパッチで直るっぽい コード余ってるのでやりたいって人どうぞ
RTTSZH-2ARE-KRMK MPVってキル数だけで決まるのかよw
騎馬や弓兵をいくら倒しても歩兵を数部隊崩壊させたほうが断然上じゃないか 各兵科ごとに、安定してキル200くらいを取れるようになってきたんだけど
これより上を目指して、キル400や500を取ろうとおもったら、どう動くべきかな?
近接歩兵であれば、消耗品積んで少しでも相手より有利に立ったり
投射歩兵なら、味方FFしないよう気を付けながら敵を撃ったり
騎兵なら、味方と交戦してる近接・投射の歩兵を横合いから殴り付けたり
投石器はまだまだ練習中、キル100すら安定しない 投射歩兵というかキュナネ弓兵の話になるが、司令官スキルの一斉射撃と消耗品の矢を活用しよう。
Tier5弓兵3部隊で一斉射撃(とユニットスキルの高速射撃)とブロードヘッドアロー併用でマケドニア・ホプリタイ1部隊に撃ち込んだら数秒で体力ゲージ半分削れたし、投射歩兵相手なら文字通り消し飛ぶ。 マッチングバランス考えてないよねこれ
マッチング幅が2tier差とか司令官のスキルがレベルシンクしないとかチームの兵科編成の偏りとか色々適当すぎるだろ tier差が無かったらtier上げる必要ない&マッチング遅くなるし
司令官レベルが影響したら二度と低tierで戦えなくなるし
兵科が敵味方毎回同じならつまんねえって意見しか来ないだろ 高tier司令官のスキルが低tierユニットで編成した時でも強化したそのまま使えるのがおかしいっていってんだよ
つーか読んでると単にお前が高tierで低tierボコりたいって言ってる様にしか思えないんだけど wotやwowsも同じなので、マッチングはこのままかと・・・ 正直WoTプレイヤーとそれ以外でMMに対する意識が違うんだよ
WoTコミュニティはMMと味方を平然と批判する土壌が出来上がってるからMMをクソと決めつけてかかるけど、俺からしたら対戦ゲームのマッチングなんてこんなもんでしょとしか思わないし、WGもこんだけ長年やってんだから最適解がこれなんだろうと妥協できるんだよね Tier差を少なくしたらマッチングが凄まじく遅くなるぞ
今はクローズβだから今後人が増えて改善されるとしても
見込みが甘いと思うな まあマッチングはずいぶん不満貯まるよな
良い戦いは記憶から薄れ、理不尽に負けた試合ばかりが記憶に残る
実際、試合開始3分で気がついたら1800-2100とか、1000-1500とかになる試合が多すぎる
味方にばかりボンクラ引いて、一方的にボコられてばっかだもの tierに関しては最近から10は多すぎだと思う
ローンチ時には5くらいにしておいて、同tier内で派生やもっと色んな兵科があって差別化できるような感じが良かったかも
それだったらtier差少なくしてもマッチング時間長くならないでしょ 何も操作せずにボケーっと突っ立ったままで、すぐそばの味方弓兵が騎兵に食われたところでようやく動き出す歩兵って一体何なの?馬鹿なの? このゲームでティア上げるモチベーションってなんだろ?
戦車とか船だと、「あれ乗りたい!」とかあるんだけど… >>134
無いんだなこれが…
それが最大も問題だと思う。マジで。 >>134
ヘタイロイとかケントゥリオ使いたいとかでモチベーション保ってたけど、端から見りゃ全部一緒で見分けつかねーしな wowsからTWAにきた自分からすると
TWAの魅力は、1試合10分くらいで終わり
なおかつ開幕の接敵まで1分くらいと、サクサク遊べること
さらにプレイヤーが10vs10と手頃
WOWSは1試合、最大20分、会敵まで3分くらいと、ややダレる
じっくり考えて遊びたい時はWOWSやるし
サクサク遊びたい時はTWAやってる あらゆるゲームのベータテストで思うんだが、テストの時くらいコスト無しで
好きに遊ばせて欲しいよな。
Tier]なんてほとんどの人が到達出来ないからテストになんないんじゃないか? ものすごく同意
でもプレイヤーがどのくらいのペースでtier上げてくか見てるところもある気がする
それによって必要経験値とか調整するつもりかもしれないし
ただ司令官とかはテストなんだから最初から全部使わせろよって思うわ なんかスキル使用したら敵の目の前で背中向けて士気崩壊するな
まったく意味がわからん 罠っぽいのが設置してあって始めてみて引っかかったんだけど、
あれ撤去とかできる? スキル動作が終了後はスキル発動前の移動や攻撃命令を継続しようとする
方向の微調整で目の前をクリックしてそのまま突撃すると終了後にいきなり背中を向けることになる
だから突撃とかは敵をクリックしてから発動したほうがいい >>141
部隊を選択して罠をクリックすると撤去し始める >>134
無いな
tier上げると自分も強くなるが周りも強いのとマッチされる訳で
自分が強くなったと思えないしな
>>138
それこそゴールドをリアルマネーで買えよ
俺はアルティメット買ったが勿体ない感がかなりある
プレミアムユニットは金稼ぎには使えるが
適合指揮官が無いから弱いしなぁ ちなみにゴールドってオープンや正式に持ち越しできるんか? WGがどうか知らないけど大概のゲームは普通できない 日本語フォーラムなんてあてにならないんだから英語の方見とけ
購入したバンドルやゴールドはリセットしたときに再配布されるんや このゲームの現状としては
ずっとCβでテストしていた
11月頭に、大型のアップデートがあり
それを期に、WoTやWOWSなどWG辛味のゲームをやっていたプレイヤーに
TWAのCβテストコードが配られる
そのためTier1-3に新規が増えてる
ってとこか?
ずっと遊んでた人は、もうTier10とか持ってるの?
戦車で言うマウスや、戦艦でいう大和的な位置付けの最高Tierユニット 間違えた
× 11月頭に、大型のアップデートがあり
○ 10月頭に、大型のアップデートがあり 「大型アプデがあったから」というより東京ゲームショウで大々的に宣伝&会場でコードばら撒きしたってのと、
そこで知ったWGユーザがCBTコード発行の申請なり、バンドル買うなりしたから新規が増えてるんじゃないかな?
あと亀になるが、TierによるマッチングじゃなかったWoTGenerals(終)とか、tier格差を0にしたWoTBlitzやってる自分としては、MMはこのままでも良い
他の人も不利マッチにぶち込まれるリスクは同じ訳だし
味方の練度とか数字が気になるなら4人パーティでやるとストレスないよ ユニットの見栄えとかそんな変わらんのだし、Tier10まである必要性を感じないよな
半分のTier5まで圧縮して、各ユニットの装備アップグレード増やせばいい気がする で
スキル増やしたり
ユニットのコスト性にすると
ゲームセンターの某三国・戦国カードゲームになるんですね。 数日前Twitchで日本人プレイヤーが配信してたから見てたんだ
味方に散々暴言吐きつつ自分の思った展開にならなくなると途中抜けとかしてて草生えたわ 味方にわざと攻撃してくるのも出てきたな
こうなるからFFいらんのにまったく勝負にならない >>155
WoTにもWoWSにも名人様が多いから仕方ないね
外国人配信者にも多いよそう言う人
ゲームに必死だから仕方ないね 外人が切れた味方にピン連打してFUCKって味方部隊の上に書きまくってたりチャットでキレてたりするのを見ると
FPSとかより余裕があるからそっちの方にも力が入るんだなと思ったね 味方にイラつくのもまあ分かるわ
多かれ少なかれ画面の向こうではみんなだってちょっとした暴言くらい言ったことあるだろう
だけど配信してるってことはその暴言を視聴者は聞いてるわけだしそこらへんのモラルないなら配信とかすんなよって思うけどわな
チャットで暴言吐くやつとかも見てるこっちとしては頭悪いなこいつとしか思わないのにな お絵かきで地面にidiotと書くやつは割りと見掛ける >>156
だろ?
LOLでも敵に利益ばかり与えて味方の不利益になるfeederがいるが
このゲームだとFF出来るから始末が悪すぎる
まじ身内のクラン早めに作ったほうが良い まきびしってどんな効果があるの?
どっかで突撃を止めるとか書いてあったけど明らかに止まらないんだが・・・
多少ダメージを与えるだけであの値段はぼったくりだぞ ベータのメールきてたから今から始めるからよろしくな! 弓使ってたら外人からフレンドリーファイヤーしてんぞ禿って怒られたけど仲間にもやっぱり当たるんだな 弓については
自分で使ってると相手削り多いからいいだろってなるけど、
相手にやられると他行けよってなる。
あと、騎馬にもFF実装されんかな? とりあえず歩兵1弓2でやってるけど歩兵でどっか別の裏取りいって弓は遠距離部隊叩いてるけど編成は3隊同じほうがいいのか? パイク3の人と仲良くなって一緒に行動すると幸せになれる
カタパルトの岩で吹き飛ばされるのも一緒だがな >>165
俺は自分がその場合でFFされるのは仕方ない、で割り切れるが
敵1に対して味方3で囲んでいる状態でされると
味方の被弾率が多くて弓使うとか頭おかしいだろ????って切れそうになる
だから槍も同じ
味方が多い状態でFFする攻撃をする奴はカスだわ アンケートのメールがきてるな
お前ら不満に思ってることは要望としてちゃんと書くんだぞ 何故かシリアル2個届いたけど欲しいやつおる?
あと編成画面とかの文字が潰れて読めないんだけどこれが普通なんか? 文字潰れてるのは画面解像度とゲーム解像度が合ってないから
見切れてるのは残念ながら仕様です 自分も最初は文字潰れてたけど
好きな解像度変更してから再起動したら直った >>166
フレがいて守ってくれるならいいけど、
騎馬以外の単編成はかもにしかならんぞ。 このゲームって弓等の射程キャラが壊れレベルで強すぎるな
騎馬の突撃であるとは言え
固定メンツ相手になると騎馬の仕事は
偵察しか無くなりそうなレベル 弓がぶっ壊れ性能とは思わんが
このゲームは、小技をいくつも覚えて、それで相手より優位に立って
マウントから殴り付けるゲームだと思う こっちのチームに騎馬いない&弓部隊は既に全滅みたいな状態
剣と槍しか残ってない時、相手の弓兵と延々追いかけっこになるのが不毛すぎて辛い
もちっと弓兵の足遅くして欲しい >こっちのチームに騎馬いない&弓部隊は既に全滅みたいな状態
挟み撃ちなり何なり、すればいいし
そんな状態になってるなら、もう陣地占領して勝利も狙える
どうにでもなる状況 >>177
ジャベリンはそのまま
弓、スリンガーは足の速さを弱体化して良い気がするな
ジャベリンは射程が短すぎて使えんし >>178
残りが双方1人2人の時でそうなるとどうにでもなる状態でもないよ
拠点制圧してても弓にチクチクやられてゲージ減るし、追いかけたて追いつかないし
実際昨日それあって僅差の人数差で時間切れ負けしたわ マッチングで味方に馬や弓が味方に一兵もいないことがあるけどね いまTier3の槍兵 3部隊で遊んでたら
玄関のベルの音が鳴ったので、ファランクス組んだ状態で敵に突撃指示だして放置
父親から、ケンタッキーのチキンとハンバーガーの差し入れだった
画面前に戻ったら、3部隊とも奮闘中
そのままハンバーガー食べながら画面眺めてたら、なんかオレ大活躍
敵の主力をゴリゴリ削って、チームも大勝利
なんやこれ
カーネル・サンダースの祝福か? 1000人斬り目指して頑張ってるけどなかなか難しいなぁ
ゲルマニカスでの839が最高なんだが、みんな最高で何人くらい行った?
高Tier将軍で低Tierゲームに参加するとかは無しで たしかゲルマニクスの750人が最高だったかな
剣士1、投槍2で遊んだときの この間のミッションでカエサルのジャベリン3部隊運用した時の914人かな
期間中エクスターミネーターWも10回くらい取れたし、キル数稼ぐなら敵に歩兵が多いことを祈りつつジャベリン投げるのが現実的な気がする 下手くそや画面見れない奴は
槍や弓使わないで欲しい
歩兵使えって Tier4-5あたりになってくると
陣地から動かず、投石機の操作にばっか集中して
包囲されて虐殺されてるバカどもが増える
投石機の石を当てるより、普通に戦闘したほうが勝てるんだよなぁ ブーディカの2個目のスキル、使用要件の表示間違ってるっぽい
日本語表記は近接歩兵と犬だけどほんとに使用出来るのは遠隔歩兵と犬っぽい
英語のほうは遠隔とワンコ T5位で初心者相手に勝って浮かれてたのが懐かしいな
T7になりT9-10が出てくる地獄を味わうのを楽しみにしてるといい
どれだけ上手く操作しようがTierの壁には勝てない プレ垢なのでTier6から既に収支が厳しくなってる...? このクローズドβが終わると何がリセットされるのん?(´・ω・`) レベルもユニット経験値も全ワイプだよ
プレ垢の期間や使用したgoldは使用前に戻るそうだけど >>193
消耗品常に使っているが
シルバー残高は増えてるな
たまにプレミアムユニット使っているとは言え
余程下手くそじゃない限り+だな >0190
そういうやつに限って誤射が多かったりする。
あと前線なら肉壁にできるけど、
後ろだとすぐに包囲殲滅で自陣占領の時間稼ぎにもならない。 オープンβ以降はこのスレにも今以上に名人様がわくんやろうなあ 勝ちにこだわる()なら肉壁程度にしか考えてないのは勿体無い
一方的に敵兵数減らせる兵科なんだから、その利点を利用する努力はしたらいいと思う
味方に手動照準してたら切り捨てればいいけど、大抵は誤射≒(味方と敵との距離が近すぎるから)味方ごと撃つ んだろうし
スペースキー押せば味方の射程分かるし、射程内に引き込んであげるとか
自動でも当たるように敵がカタパルトから一直線上を動くように誘導するとか
チャットとでこいつ狙ってと指示出したりするとかね
一人で勝率上げたいなら、バカでも仕事が出来る環境を用意してあげると良くなるよ ほんとそれ
チャットで言うだけでも大分違うのにここで文句言う奴に限ってチャット使わないよね チャットで言っても、なにも変わらない
知ってるよ
さんざん戦車や戦艦で通ってきた道だもの
勝つための最適解は、パーティ4人組むこと
これだね カタパは味方には1いた方が楽だし相手にはいないほうが楽な程度には強いけどね
位置取りの楽さが全然違う
まあ使い方にクセがあるというか手動で打たないと結果を出しにくいのと、使いにくいマップがたまにあるけど 騎馬兵には弓兵と大型投石兵を真っ先に潰して欲しいと思う。
地図で見つけたらチャットで座標を言ってるのよ・・・。 そんなん騎馬やってて見逃す筈なかろう
他人任せにしないでその糸口を自分で探れ
槍やスパイクでガチ守りしてる死地に飛び込む馬鹿はいない 中学英語程度の簡単な単語も使えないんだったら攻撃&防衛ピンでも、打っとけ >>205
槍やトラップで守られていないのなら余裕で行くわ
お前が騎兵使って行ってみろや >>208 Tier5位の蛮族騎兵を使う事もあるよ。序盤は偵察。●記号が見えたら様子見て隙を見て潰してる。 >>209
騎馬兵は真っ先に●記号潰すんちゃうんか
なに様子見てんだ
地図で見かけたらチャットで座標教えないとダメか?
論点はそこじゃなくて最初の発言で叩かれてるんだよ
騎兵閥は気性が荒いんだから刺激しちゃダメだぞ はじめて2週間くらいなんだが
初期につかえる指揮官3人のティアを5にしたあたりで、銀不足に陥った
いままで枯渇気味だったフリー経験値が増えだしたから
1人2,000で解放できる新しい指揮官を雇った
みんなもこんなもん?
ちなプレ垢30日は買った おれもTier5あたりで銀不足だったなあ。装備にかかる銀がこの辺から大幅に増えてた気がする。 >>200
味方優位の乱戦のど真ん中に打ち込んでくるのをどう活かせと?
勝率にこだわりはないけど、買った負けたのゲームなんですが。 どう活かせばいいのか教えてやるから今度そんな場面に遭遇したら動画撮っとけよ
まあ今までも無いんだろうけど ざっくり書くと中盤戦でまだ殲滅戦前。
少し前まで味方遠距離いたけど、他に援護行った。
兵力敵兵5割コチラ7割
敵敵自
自自
でカタ*2で打ち込まれました。活かし方を教えてください。 スペース押せば味方カタパルトが目の前の敵を狙ってるって分かってるのに、なんで歩兵引かないの?そんなにキル欲しいの?歩兵同士ですり潰して無用な損害だしたいの?
別に孤立してる味方を手動で撃つようなスパイ野郎じゃないんだったら、彼に一方的にキルして貰えばこっちの損害0で敵兵の削れるし文句ないでしょ、勝った負けたのゲームなんだから >>215
その時のリプレイがまだ残ってるだろ?
それ動画としてアップしろよ Tier高い上級者は最初のセットアップで近くに弓投石兵いたら援護はいらないと釘刺すし
カタパルト届かない位置に展開して味方からの誤射を極力避けてる
敵の動きが重要だが味方の動きにも注意して動かせ その状況なら投石機援護いらないだろ。
普通近くの弓投槍の援護が必要な戦場狙うだろ。
逆にその状況で誤射気にしなきゃいけないってどんだけ投石機無能だよw 背面突撃で崩壊させた敵にBarrageを撃ち込んでくる味方に比べればよっぽどマシよ
ポイントほしいからしょうがないよね >>211
俺はTier7が1体とTier5が3体だが
シルバーは1Mあるし、常に増え続けてるぞ
勝率も50%だし消耗品も常に使い続けている
同じプレミアム垢だがどうして足りなくなるんだ? >>219
その無能の使い方について話しているのでは? 諸兄方、私は悲しいよ。レオ兄で槍兵なんだが、ファランクスしてガチンコ正面対決で同tireゲルマニクス剣兵に負けるのね。レオ兄の生きる道は長槍しかないのだろうか… >>220
無能さんの意見では当たるほうが悪いらしいです。
常にどこに飛んでいくかわからない砲撃を警戒してろってことかな。
味方のいるところにも打つから避けてね☆
だとさ >>223
ちゃんとレオ兄のスキル育てていればTier6剣兵まではファランクスでやり合える気がするけれど 槍はファランクスを組んでいれば強いけど、組んでなければ剣に負ける…っていうのはTierX以下の話だからな
TierY以上だとベンジェンスのかかった剣兵にファランクスの上から叩き切られて勝負にならん
TierY剣兵で相手のTierZ槍を真正面から打ち倒した時は切なくなった ベンジェンス中のゲルマニクスは今のところ歩兵の中で最強だからな
そのかわりクールダウンがクソ長いから、いかにして無駄打ちさせるかがキモ レオ兄に限って言えばパイクのほうが断然強いね
近接状態でもシールドバッシュの直後はファランクスが組めるというインチキ仕様が強すぎる
普通の槍兵でも下がりつつスキルでダメージを稼ぐとかすればいい勝負ができるが 10vs10で、1つの戦線に集まる人数が、1チーム2〜3人
そのうちの1人がいい動きをすれば、押し勝てる
押し勝った後は、他の戦線に応援にいけば、その戦線も勝てる
そうなればもう、試合は勝ち >>228
ベンジェンス中って何だよ?
わざわざ無理してカタカナで書かんでいいだろが
vengeanceと完璧に書くかクライアント仕様の報復って書けよ
失笑もんだぞ (´・ω・`)べんじぇんす
(´・ω・`)あいあむあぺん >>232
それなら英語版でプレイしてる俺はこう書けってことか?
Vengeance中のGenmanicusはMelee Infantryの中では最強だから
LeonidasのHoplite Phalanxで対抗するのはちょっと難しい
しかしVengeanceはCooldownが長いからなんとか無駄打ちさせてその隙を突きたい >>234
lolだと感じだな
そもそも背伸びして不自然な英語使おうとするのなら
素直に日本語版に合わせるけどな
少なくとも英語蔵でも日本蔵でもない>>228のベンジェンスはねーわ 味方ティア5〜6だけ、敵ティア7複数っていうマッチに遭遇してアンスコしたわ
もうベータだってのにwotの5年前の水準のマッチングってヤバすぎだろ
WGは何をサポートしてたんだよ よくあるわそれ
tier6以上ってこの前のアプデで強化されたんだよな?
にも関わらずtier5が6以上とマッチングするの理不尽だよなあ >>228は断固拒否されてるのに>>227が許されてる不思議 そんなことで文句言ってたらtierZ以降ずっとTier]の相手をしなきゃならん環境についていけないぞ 今どれくらいの同接なんだろうな。500人もいなさそう
ましてや日本人のコアタイムの時とかもっと少ないよな
マッチングはオープン以降人が増えれば変わる気がするわ 少し上で投石器の狙い分かるってあるけど、
どの程度気にしながらやってる?
自分は他の弓連携時の時と自分付近に投石飛んできた直後ぐらいなんだけど。 近接歩兵だと戦闘中は味方カタパルトが自分のところ狙ってても動けないよ
飛んでくるから避けるなんて言ってたら士気崩壊から大ダメージ食らうことになる 自分が操る兵科が弓や騎馬であれば味方の投石器なんてさほど気にしないけど
歩兵を使ってるなら裏がとられ難い所でがっしり構えつつ、ずっと味方の投石器見てる
自分から突撃してケツが掘られるような位置では戦わない
相手に投石器が無いならそれだけでずっとアドバンテージとれるぜ
ただし実際の試合では有利な地点で待ち構えてると敵からボンボン投石されるから
なし崩しに両者突撃し合ってお互いに味方の投石からFF貰うという展開になるけどな T6までは割とすんなりセットマッチするんだが
T7以降は30分近く待たされたりするな・・・
低ランクでもスキル増々なのがいるから油断できない 味方の投石器は気にしないけど1度狙われたら相手の投石機から飛ぶ石はじーっとみてる
石が出た瞬間に動かせば狙われてても避けれる事が多いし
近接戦闘中とbad pingはどうしようもないけど やっぱ投石器使いはポイント欲しいだけなのかなぁ。
弓石槍はユニット横にいるから連携取れるけど、
姿見えず合図無しで近距離に投げ込むやつは害悪? クローズ抽選いけたのが今になってメールが来たから始めんたけど
チュートリアルしてからの最初の対人マッチングなんだが
一向に始まらないっていうかもう人が集まらないんだな Tier7の時点でゴールド1万枚以上使ってるんだけど
これ育てる文明か絞らないと
ゴールドいくらあっても足らないな ゴールドって、金のことか?
いったい何に、そんな使うんだ?
まだCβのゲームだぞ トクソタイの文字が擦り切れてるせいでクソスレタイに見える ルビコンや長城でたまに最速でベースキャプチャーとか起こるけど、正直これってだれも得しないよな
報酬が少なさ過ぎて勝っても負けても時間を無駄にした感じだわ 勝てば、経験値や銀が1.2倍だか1.5倍なんだろ
ボロ負けよりはいい 銀に困ったことないし、即キャプでユニット経験値300とかもらってもうれしくないんだよなぁ
マッチメイクで結構待たされるし、特に1勝目ボーナスならうまくいけば2000以上稼げるから結構萎える パイク同士の真っ向勝負で双方ともに移動命令でローリングを仕掛けている状態で一方的に負けるときがあるのだけど、何が原因なんだろう? 指揮官のスキル、ユニットの消耗品、ユニット装備
すべてを現仕様で最高の状態にしておいて負けたのなら、そういう運命
何か1つでも欠けてるなら、それを埋めろ ゲルマニクスとwardogで安定して稼げるな。
キュネナも強いけど、いまいちxpが不味い。ffのせいか >>253
指揮官2体に4500G
プレミアムユニットに2500G
残りはフリー経験値変換で3000G以上使ってるな
プレミアムユニットとこんな大金払ってまで買う価値無かったな
+50%は大きいが2500Gの元は取れないわ 下手くそが使っても有意義な兵種
近接歩兵、軍犬
下手くそが使ってもまぁ許せる兵種
近接騎兵
下手くそお断り兵種
槍、投射歩兵、カタパルト ヾ(゚、゚*)ネェネェ
PrintScreenで保存されたSSの保存先フォルダを教えてくれますか 今日12時間ほどTier7の指揮官でマッチングしていたら
初めてTier7-10の戦場に放り込まれたwwwwwwwww
普段kill300-500をコンスタンツに出しているのに
kill30wwwwwwwwwww
性能が違い過ぎるwwwwwww
あほかwwwwwwww 一方的に殴れることの有るWoTと違って基本組み合っての殴り合いだからなステータスが全てだよ 課金させるためのtierと装備グレードアップなんだろうけど、ゲーム性と噛み合ってない気もする 格上相手でもキル取れるカタパルトは凄いってことですね() 質問ですけど、消耗品は短所を補うものがいい?長所を伸ばすものがいいです? >>273
マジレスすると長所
例えばゲルマニクスの報復は+50%ダメージ、近接攻撃+50%なので
防具より武器を装備したほうがスキル発動時のステータスの伸びが良いので
%で上がる場合は長所にしておけば良い まだクローズドβなんだし自分で色々試してみればいいじゃない 2.2パッチ来た
ローマに新しい指揮官追加:スッラ
近接盾歩兵特化に鞭打ちバフに近接-デバフのオーラなんじゃこの万能感 もう士気0の無抵抗を相手をボコしてる最中に
すげー遠くから走ってくる味方騎兵の奴ってなんなんだwwwwwwwwwww
ハイエナ根性が酷過ぎるだろwwwwwwwww
もっと他の戦場があるだろがwwwwwwwwww
殺すぞwwwwwww なんでこっちチームにCPUが2居て
相手チームにはCPUが0になるんだ?
どういうマッチングなんだよ 「プレイ」ボタンがグレーになってて押せない(´・ω・`) >>281
ALT + F4押してクライアントを落としてから
再起動 >>282
ALT + F4押してクライアントを落として、タスクトレイからGame Centerも終了させて
起動しなおしてみたけど、駄目でした。でもありがとう。 CPUは接続したあとに落ちた奴の残骸だから必ずしもマッチングの問題ではないと思うぞ。 普通の人の思考
マッチングがおかしい→接続トラブルかな?→プレイヤー数の問題かな?→ゲームバランスの都合かな?→どれでもなければ運営が悪い
Wot厨の思考
マッチングがおかしい→WGが悪い! ちょくちょく似たようなレス見るけどどんだけwot厨を目の敵にしてんだよ
同一人物だと思うけど粘着質っぽくて何かキモイよ すいませんゲーム内言語を日本語にするのってどうやればいいですか? 誤射ペナルティって項目が新設されてるし。
これは非常に良い改良点だな >>284
そうだったのか
それなら片方のチームにCPUが固まっても仕方ないな 俺が無傷のカタパの護衛を排除して
半壊になりつつカタパを殴って士気0の状態であと少しで全滅させることが出来る段階まで追いつめたんだが
味方のカタパが俺ごとなぎ払い始めてマジ糞wwwwwwwwwww
味方のカタパが撃っているところに俺が突っ込むのなら仕方ないが
俺が士気0まで減らしたところでカタパ撃ち始めるとか馬鹿かwwwwwwww
味方カタパの砲撃がきついから仕方なくその敵カタパから離れたら
味方の無傷の歩兵がすぐ隣に敵歩兵いるのを無視して
我先に士気0兵数2ミリしか残ってない
それも味方カタパの砲撃がガンガン飛んでいる敵カタパに3ユニット全部突っ込ませてし
あほかwwwwwwwwwwwwwww
もっとやるべき仕事があるだろ糞wwwwwwww
こいつらが日本語理解出来たら絶対罵ってたわwwwwwww >>290
パーティ組んでみると分かり易いのだけど、パーティで1人だけ接続落ちすると、その人の司令官と部隊編制のCPUが現れるのよね。だから場合によっては1チームだけCPU×2なんてこともある。 てか8週間て事は明後日にクローズド終わってしまうのか
全然そんな雰囲気ないけど もうそんな時期か。そろそろフィードバック送っておくかー。
とりあえず20人揃ってから兵種を変更できるようにするというのと
その際に全員が同じTierを選択しなければいけないようにすれば
多少マシなゲームになる気がする。
というのを1年前のクローズドベータの時に送ったんだが改善されてないから
この開発には期待できそうにないな。 >>296
兵種変更が可能になると
気に入らない編成、例えば10人全員が射手だったりすると
抜ける奴がいるからな
5vs5のLOLですら上記の問題が発生しているのに
倍の20人の対戦だとまず試合が始まらんぞ? ユーザーは問題を見つけるのが得意だが改善方法は一切役に立たない
の典型例 >>297
LoLはキャラ変えられるSRよりもランダムのARAMの方がdodge率高いぞ
そもそもLoLの選択画面で抜けるのはそこで抜けたらゲームが始まらないからだろ もうじきベータ終了でワイプかー
オープン化か正式版でどれだけ人増えるのやら
同じ人とマッチングしまくるんで上手い人の名前覚えてしまった 「Tier6の天井を破ったかなと思ったけど、今回の合戦でTier7の天井があるということを改めて知った」
堅すぎるぞ 僅か1Tier差の格上の敵1ユニットvsこっち3ユニットで
敵の背面+左側面を突いた状態で近接戦闘して
互角か押され気味の戦闘なんだけど
マジありえねwwwwwwwwwww
ちょっとTier差なんとかしろよwwwwwww 定期的にヘタクソなのをシチュエーション盛ってゲームのせいにする奴出てくるな tier差だけじゃなく、相手ユニットはどの兵種でどんなスキルを発動させてるのか書かないと
対応策なんて立てられないだろ
負けた理由をすべてtier差で片づけた方が自分のウデを棚に上げられるから楽なのは分かるけど >>305
マジだから愚痴ってんだけど分からん?
めんどくせー奴だなお前 申請ありがとうございました!
クローズドβテストへの参加申請を受け付けました。
って出たんだがクローズドβテストっていつ始まるの?今日このゲームの存在を知ったんだが もう終わるぞw
申請通ったら後日コードが送られてくる ファウンダー買おうと思ったけどもうcβ終わっちゃうのか 俺も今月cβ始まってるの知って申し込んだけど結局コード送られてこずに終わりそうだわ
前回のcβが2年前?で次cβなりoβはいつになるんだろうか・・・ ああまだ正式サービスの日程も決まってないんか
311さんありがとう 今見たらフレンドを誘おうみたいな感じのメールとコードあったからもしよければ
RTTC9H-4ZAG-CYPM
よくわからないけど、もしゲーム内でこの人をフレンドに追加しましょうとか出ても無視してもらって大丈夫だから >>315
使わせてもらったわありがとう!
あと1日ちょろっと触って次回は初日から参加できる助かった >>316
使えたようでよかった!
cβ終わったらゴールドとか以外全部ワイプされるみただから色々な兵種試してみるといいかも 9月1日から8週間とは何だったのか?
何事もなかったかのように続いてやがる
でもcβ終わったとしてもoβいつになるのかわからないまま
音沙汰なしになる可能性もあるのか いつCβ終わるとかも、なんも告知ないんだけど
もう明日11月だぞ 今日が最終日かと思ってたけど違うんかね
ここでコード貰ったけど今日やっと申請したコードがメールで届いたぐらいだしまだ続くんだろうか
とりあえずちょろっと触った感じだとWoTやWoWsのcβのときと比べてもまだまだ粗削り感は凄いな
まだ低Tierだけど300人動かせるのは凄い楽しいし光るものはあるんだけど
戦車やお船もTier上がると別ゲーになったりするし高Tierになるとまた感想変わるかな ミルティアデスの槍兵が凄まじい速度で突っ込んできて
ゴキブリのような動きでファランクスを展開したかと思ったら
Tier]のローマ歩兵がものの2,3秒で溶けたのを目の当たりにし、俺は一目散にTierX帯へ逃げた >>320
低Tierでブイブイいわせてたら高Tierに放り込まれてスコア一桁とかそんなゲーム
士気コントロール凄く大事
士気バフデバフ無い指揮官は祈るしかない >>322
まだ格上への対応に慣れてないのもあるんだろうけどTier格差半端ない感じあるね
WoWsはそこらへんかなりまともだったけどTWAはWoT以上に酷いのかな 金弾っていう手段がないからtier離れるとWoT以上に辛いよ 今のゲームバランスだとTier差は1コが限界だよなぁ >>325
Tier7以上だと15分待機(1フルゲーム時間)待っても
ゲームが開始しないんだぞ?
これでTier1差しばりになったらマジでマッチしないと思うな 兵士の視認範囲より、常に斜め下視点とか操作性のほうの視界が狭くて困ってる
設定とかでどうにかならんかな まあTierは混合でいいんだけどよ、両軍のTier差は同じくらいにしなきゃ駄目だろう
自軍がほとんどTierXかYなのに敵軍だけTierZのオンパレードじゃ勝てるわけねえ 突っ込みどころが多すぎる
司令官の皆さん!
Total War:ARENA に、小さいですがとても重要なアップデートがやってまいります!皆さんのフィードバックをもとに、どんどん改善していきますので、引き続きご意見をお寄せくださいね!
アップデート 2.2.1 は日本時間 2017年11月31日 (木) 20:00 に実装予定です。マッチメイクは 18:00 から 2 時間程稼働しなくなりますのでご注意ください。
今回のアップデートには以下が含まれます:
・ パーティを組む際の Tier の制限について変更を加えました
・ 士気面と側面攻撃を改善しました
・ Tier バランスを改善しました
・ プレイヤーレベルと実績について変更・調整を加えました
・ 低 Tier 帯の開発・研究について調整を加えました
これらに合わせて、多く散見されたバグについても処理を行いました。
アップデート 2.2.1 についての詳細な情報は、公式フォーラムにて近々公開予定です。今しばらくお待ちくださいませ。
それでは、戦場で逢いましょう! 過去スレや現在の書き込み見てると前のtotal warシリーズとだいぶ違うみたいだけど、rome 2の運用と似てる?
個人的にはetwとかfotsみたいな戦列歩兵物のtotal warマルチバトルしかやってこなかったから、近接戦のhow toを学びたいんだけど現在のtotal warならどれが一番近いかな?
(m2twもrome2もシングルではplayした事はある) 操作感覚はRome2とほぼ一緒で慣れると思う
自軍ユニットは3部隊だけなのでアバターコンクエストに比べると物足りないかもしれないが
展開が素早く自分だけでは何でも出来ないので友軍に側面をカバーして貰おう
とりあえずベータキーを手に入れるかプレミアキー購入する事をお勧めするよ
戦場で出会えることを楽しみにしている >>337
操作感覚はRome2と同じなんだね。
ベータキーの再度配布までにrome2で肩慣らしするわ。
返信サンガツやで >>339
本当に申し訳ないんやが.....ようつべとニコニコでarena見て居ても立っても居られなくなって
鍵屋で買ってしまったんや、貴公の心遣いに感謝感激やで 操作不能になるスキル使って戦闘していたら
システムからafk扱いされて報酬がゼロになったwwwwwwwwww
マジあほかwwwwwwwwwwwww
なんだこれwwwwwwwwwww
戦績も俺が一番いい勲章貰えたレベルなのによ?????
あほかwwwwwww このゲームはFFがいらんな
味方の行動がイラつく一番の要因だわ 弓兵だけ2〜3人(6〜9部隊)で掩護もないのに
しょっぱなから飛び出していって案の定敵騎兵に食われてる人とか
普通にいるし
矢がちょっと味方に当たるぐらいかわいいもんよ
敵少ない時はやめてほしいけど Total War: Warhammer 2 - Mortal Empires Map! - Sponsored by Sega live 7000 watching 640000 subs
https://www.twitch.tv/streams/26634751856/channel/7236692 FFされるのはいいとしてユニット補充代金をFFした奴からむしり取れるようにしてくれ WoTとかWoWsと比べてTWAはあんまりFF気にならないな
それよりも人数差の影響がでかいからAFK勘弁してほしい
cβでこの感じだとafk大増殖する正式サービスじゃ酷いことになりそう 俺はだいたいping 270ぐらいだな
サーバーはヨーロッパにあるからこんなもんだろ
ゲームの性質上この程度のpingでもプレイへの影響はそれほど感じない このゲームもうcβ終わりなのか、昨日応募したけど返信こない感じか グローバルチャットでポイント泥棒多すぎで勝利のチャンスを逃してるって外人がキレてて笑った
犬突撃させて味方の弓兵が一斉射撃で皆殺しにしたり設置杭やファランクスで味方の退路塞いだり
勝てればいいが結局ジリ貧になって負けるんだなTier5くらいまではかなりカオス >>343
合理的な理由があれば納得出来るんだが
敵を完全に囲んでいる状態なのに射撃しまくるゴミとかいるんだよなぁ
同じように士気0の敗走中の敵相手で尚且つ味方だらけの状態で
ファランクスかますヴォケがいるんだよなぁ 公式ツイッターによると、時間早まって23時から参加可能になるってよ 戦力差が大きかったり投射の有無で勝ち目が無いなら被害が出る前に退いて他方面の味方と合流した方がいいよな
騎兵が侵入して奇襲されるリスクは有るけど敵の方が遊兵が多いから優位に立てる それに即死を回避できてリアル士気崩壊も防げる
三方面有るマップの中央は抜かれると各個撃破されやすいからやめたほうがいいけど オープンウィークエンドに加えボーナス経験値も来るで
一日で最初の勝利(司令官ごと) - 300%のボーナス経験値
その他すべての勝利 - 経験値と銀に200%のボーナス 久しぶりにやろうと思ったらログインしても認証失敗になるわ
ゲームは好きだがクライアントとか糞な所が多すぎる >>356
俺はPC再起動したら入れるようになったぞ チュートリアルの陣形を組むがクリアできないのたちけて
これって右クリックドラッグだけでいいはずよね? 右クリックのドラック&ドロップな
しっかり指離すんだぞ TotalWar全く触ったことないnoobなんだが最初は歩兵やっといたほうがいいんかね。
投射兵はFFしまくりそうで恐い。 ぶっちゃけこのゲーム
現状ではTierが上がるほど、歩兵が無双しだす
まずは歩兵3部隊を別に動かして、相手の側面や背後を取れるように操作しよう >>361
歩兵、軍犬でOK
FF発生するユニットだと大抵叩かれるからな
歩兵も十分強いし問題無い >>362 >>364
ありがとう!
とりあえず歩兵で頑張ってみるよ。
3部隊バラバラに動かすの忙しくて中々慣れんわ。 さっきの戦いでping打って、更にチャットでも教えてやって
更に俺が罠を排除している最中なのに
踏みに行くゴミってなんなんだよwwwwwwwwwww
頭おかしいんじゃねwwwwwwwwwwwwwww おかしいのはまだまだいるね
投石兵→味方蛮族歩兵→←敵ローマ重装歩兵で
敵にノーダメージで味方の背後に2桁FFダメージでどうしようかとおもった
ずーっと投石してて蛮族歩兵がキレてDisconnectした >>366
チャット消してたりそもそも英語わからなかったり
撤去出来る事自体知らなかったり理由はいろいろ
撤去出来るのは知ってるけどやれる機会がないから本当に出来るか不安
サンドボックスモード欲しい アプデ後からの連勝10でストップした〜
勝つにしろ負けるにしろ味方運が大きいけど悔しいわ
まあ意識するようになってから騎兵しか使ってなかったし
正直しんどくもあったけどw なあギリシャってもしかして弱い?TierWくらいまではどの兵科もすっごい強かったんだけど
TierYになると槍も馬も弓もまったくスコアが出ない。唯一長槍だけ片隅に居場所がある感じ… >>368
Tier1-3の世界なら分かるわ
Tier3-5もまだ分かる
Tier5-7で未だに画面もpingもチャットも満足に見てないって
アンインストールしたほうが良いわ WoTだけどリアリティ重視してチャットどころかMAPすら表示してない層が数割いるっていうアンケもあったしTWAにどんな奴がいても驚かないわ Tier6になるとむしろ馬と弓はギリシャの特権じゃないか?
というかアレク以外の馬、キュナネ以外の投射がぱっとしない >>374
alt押しながら、マウスグリグリすれば変えれる。3部隊同時は駄目なので1部隊だけ選択してやる必要がある。 今更ながらファランクスってフレンドリーファイヤー判定あるんです? >>378
とんくす!
でも週末オープン終わっちゃた… ログイン承認に失敗する
再起動でもダメ
そして不具合報告サイト自体が不具合だったw
日付が入力できん
そして中華さんだったんだな C:/Windows//system32/nvspcap64.dll の不具合だったみたいだから
PIN再設定、ドライバの再インスコしたりクライアントの再インスコもしたけど
ログイン承認に失敗する
俺のクロベーはここまでか・・・
スッラ育て始めたのに悔しいです ログイン認証はたぶんだけどFWの例外設定に入れてみたらいけるかも
ゲーム設定から簡単に追加できる
俺の場合だけど前までGame Centerだけ例外設定が必要だったけどゲーム本体も例外設定が必要になった >>383
親切にありがとう
FWの除外設定はしています
ドライバの再インスコ、PCのシステムをプレイ可能だった時期にロールバック、クライアントのアンシンスコ=再インスコ、別垢の作成
やれる事は全部やってみて気が付いた
いつプレイできますか?
トータルウォー:ARENAは11月3日金曜日から11月6日月曜日まで皆様に開放されています。
クロベー期間が終わったんじゃね
逆に聞きたい
今現在プレイできてる人いるの? 無料期間なら終わってると思うからできないね
コード使ってやるしかない
RTTY5F-453Y-E7UA クローズドβテスターだけど普通にプレイできてる
ウィークエンドβテスターなら開放期間終了したからプレイできないと思う >>385 >>386
ご教授感謝です
クローズβテスターなんだと思ってたらウィークエンド限定だったんですね
コードの入力・βテスターになる方法を教えてください
公式HPからだと「申し込み」→「申し込み完了」の流れにしかなりません
招待コードってどこで入力するんだろ? >>387
ログインした状態で公式HPの右上に表示されてるユーザーネームクリックすれば出てくる中にコード使用ってのがあるはず
招待コードが使用済みだったら自分の時は先月末申請で1週間ちょいぐらいでcβの招待メールが届いたから参考に クローズドβテストのデータってオープンβテストにも引き継がれますか? >>388
重ね重ね感謝です
キーは鍵屋で拾ってみます もう8週間すぎてるし課金もしちゃってるから
さっさと終わってデータ残るoβになってほしい タイムスケジュールとかは無いんですかね
年スパンで開発してるからねーかw 何故かダブったので
RTTA7Y-5KH6-GZUU コードが有効ではありません・・・
他の人が既に使った後なのかな >>396
20日前にもらったキーだ
ほらやるぞ
間に合わなかったらそれまでだ
Greetings Commander
In the heat of the massive battles of ARENA it's always good to have someone watching your back.
Teamplay is the key to victory so we are sending you an invite to fight shoulder on shoulder with your buddy.
Here's the key: RTT5CN-E5RZ-APYD
Redeem it https://asia.wargaming.net/id/signin/
In the confirmation email your friend will receive the link to download the WG Center and the game.
Login to the game and click on friends icon in the bottom left corner to add your friend.
Good luck, have fun!
The Total War: ARENA Team チャットでいつも味方が雑魚ばっかとかキレてるやつがいたからリプレイ見たら
しょっぱなから何の守りもない所に弓兵置いてあっさり騎兵に食われてるアホだった
tier3とか4でいい加減分からんのかな >>399
俺はそいつの勝率を見てる
勝率50%未満は発言ねーから 現状だと投射や投石を守ってもスコアにならないから誰も守ろうとしない 投射を守るんじゃなくて投射が守られるように動くんだよ 味槍「後ろから弓ついてくるカワイイ」
弓「わんわん」
味槍「おっ敵やなファランクスポチー」
弓「てきじゃあああ放てーーー!」
味槍「ちょおま背中に矢イタイイタイ」チーン ギリシア女も使ってるんだけど
弓とスリングどっちがどうなんすかね?
使い勝手・特徴とか教えてくだしあ 以前も言われてたけどTier上げるモチベ要素が少ないな
劇的に見た目や性能が変わるわけでもなく、一般的に史実で有名なクラスがあるわけでもなく
300人ワラワラしてるのは凄い好きなんだけど >>401
チームに貢献しているのならまだしも
ただの居残りじゃね?
貢献している感が全く無いんだよなぁ
相方の投石や投射が下手くそなら猶更意味が無いしな >>404
一斉射撃のスキルスリンガーだと仕えないので弓一択 スリンガーと弓の違いは
1)スリンガーの方が弓より射程が長い
2)弓は弾道を高くできるので遮蔽物越しに撃てるが、スリンガーは弾道が低いのでできない
3)キュナネに限って言うと、3つめのスキルは弓専用。スリンガーでは使用できない
しかし上位Tierに行くと一斉射撃をまともに食らってくれる人は少なくなるから
3)のアドバンテージはそれほど大きくない さっき参加申請出したんだけど、今からやって入れる見込みあるのかな
100人とか書いてあった気がするけど、このスレ見る限り結構な人数が参加してるみたいだし >>409
俺はウィークエンドCβだったんだけど、この板でキーを貰って遊んでる
申請は出してるから、キーを貰ってダブったらここに放流する予定だ
キーは申請から1週間程度でもらえるらしい
>>408
射程はスリンガー>弓>ジャベリン系 なんですね
でも射角も重要だな >>410 一週間か ありがとう
誰か聖人が流してくれるのを待って、失敗したら素直にメール待つことにするよ
というかキーって他の人のでもいいのか
複垢つくって大量放流すればリレーの流れが増えるのでは(それ以上いけない) キーってこれか?先月来たお友達紹介キャンペーンらしいが
RTTV2E-37D7-EK6H
使いたければどうぞ tier1って3分くらいマッチングしないのが普通?
このゲームどの時間帯が人多いのかな >>412 >>413 本当にありがとう、でも出遅れたみたいで両方使えなかった・・・
この二つを持っていった人も、自前のIDが届いたらどうか放流してほしい 私もダブったら流すから マッチングは2分ほど待ってみてマッチングしなかったら一度キャンセルした方がいいずらよ LOLでも3分待ちとかザラだったが
あれは平均30分程度のゲームだから我慢できたわけで
この最大15分のゲームで3分待ちとか長過ぎだぞ 世界一ユーザー数が多かったゲームで三分待ちなんだから
もうちょっと気楽に待ちなさいよ ガンオン初期の連邦側は5秒で開始だったな
なおジオン側は常時999+人待ち wikiの質問にも出てたけど
チャット入力補助のラウンドメニューてやつクッソ邪魔だな
いきなり出てきて消し方分からずに焦ったしチャット連発して負けたわw
やり方分かっても使いにくそうだし他の人が使ってるの見た事ないし
何なんだあのクソ機能 https://twitter.com/totalwararena/status/930378552981245953
キーを持っていない方が多そうなのでこっちにも投稿しておきます。
https://asia.wargaming.net/shop/redeem/
上記ページにログインした状態で
TWAHAPPYHOUR2017
とコピペしてもらうとゲームがプレイできるようになります。(DL方法とかはメールで)
期間限定なのでお早めに。 >>422 いただきました!ありがとうございます!
今日明日だけ誰でも使えるコードらしいのでお早めに! 入れたはいいものの、対人戦をやると必ず酷いラグが起きて接続が切れる・・・
AI戦やWot・Wowsなんかは問題なく動くのだけど Tier上がるとアルミウスで騎兵難しくなるな。このスレで言われてる士気バフ・デバフの強さを痛感するようになった。 >>424 同じ状況 対人戦だけできない
他のネトゲでこんなことは無かったのになあ >>424>>427
俺の場合はフォーラムで見つけたこの方法で治ったよ
C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Arena\scripts にある
preferences.script.txt を開く
次のエントリーを検索 multithreaded_model_enabled
これを trueからfalseに書き換える
上書き保存して終了
ソース http://forum.totalwararena.net/index.php?/topic/2359-cpu-lag/ 普通にasiaのキー配ってるところあるけど需要ある?
一瞬でクローズドβできたが。 CPUの1ユニット使って偵察させるのは
勿体ないけど
まー多少は分かる
だがな?
なんで司令官のいるユニットを使って偵察させるんだよwwwwww
頭おかしいだろwwwwwwwwwww
まじこのゲーム止めろよwwwwwwww
センス無さ杉wwwww うはwwwwwww
チーム全体の兵力数3倍差の糞ゲーから残り1分で逆転したwwwwwwwwww
リプに上げたいくらいの神ゲーwwwwwwwwww >>433
まー名前が出るから無理だよな
さっき同Tierで全快同士のウェルキンゲトリクスとゲルマニクスがぶつかったんだが
まず焦土が完全に決まり、
背面、側面、士気デバフが決まり1ユニット即敗走
更に戦場は森
この時点での各残兵数
ウェルキンゲトリクス側(森によりステータス攻撃、防御25%UP)
兵力:58000(3ユニット健在)
ゲルマニクス側(森によりステータス攻撃、防御20%down)
兵力:21000(残り2ユニット)
完全にゲルマニクスをハメて削り切ったんだが
ここから近接戦闘開始すると・・・
まwwwwwさwwwwwかのゲルマニクスが勝利wwwwwwwww
あwwwwwほwwwwwかwwwwwwww
糞過ぎwwwwwwwwww
もう歩兵はゲルマニクスのみで良いわwwwwwwww
ゲルマニクス以外の歩兵を使う奴はマジで戦犯レベルwwwwwwww
プレイヤースキル関係ないwwwwwwwwwww 守りを完全に他人任せにしてるしね
敵を完全包囲して士気ゼロでもおかまいなしに一斉射撃してくるし
敵の投射兵を放置して重装甲に一桁ダメージを与えて戦ってる気分になってるのが多い
うまい弓は騎兵を釣って槍で釣り野伏せしてくるやつ弓は弓を狙え 全然サーバーオンラインにならんね公式アナウンスもないしどうなってるんだ ゴールドの使い方を間違えたから早くリセットして欲しいんだが… NHK BSプレミアムで『グラディエーター』始まったぞ
いまガリア人との戦闘が始まったあたり。必見ずら 24日の21時からオープンウィークらしいのでキーなくてもプレイできますよ ベンジェンスは指揮官死亡時に発動でいいよ
そっちのほうがそれっぽいじゃん 歩兵用杭鬼のように強いな
気付かずに突っ込んだのが悪いんだけど騎馬3部隊一気に全滅したわ >>445
味方が交通の要所に設置しまくって要塞化してて
めっちゃ迷惑だったw ウォーゲーミングのメールにホイホイつられてやってみようかなと思ったんだけど、まだベータなのね プレアカ購入して参加したのにアカ無料で配りまくりテストだけとは言えプレユニットもただでプレゼント・・・
アホらしくてやる気でない
早くテスト終わって正式いってくれ WGは低Tierのプレユニットは正式でも結構バラまくぞ
どうせ低Tierだから高Tierの通常ユニットより収支不味いぐらいだし収集要素でしかない あれ、ひょっとしてこの招待メールって特定のアカだけなのか?
WOTの赤4つ持ってるんだけど、1つのアカにしか招待メールが来てない >>449
同感
リアルマネー出して買った俺とかを馬鹿にしてる
割と本気で金出している人間を馬鹿にしてる
金を出さない人間が勝ちだわ 投石器と歩兵で組んで歩兵用杭で要塞化してるやつってどうやって攻略すりゃいいんだ
高速移動してる騎兵にもバンバン当ててくるし前線押し勝つこと祈るしかないのか >>453
歩兵1、投石器2の編成だろ
こっちが歩兵3の編成なら接近までにガンガン当たって減らされても
精々全ユニット3割しか減らされんだろ
杭まで接近したらそこから杭を除去して数の差で殲滅
騎兵も数の差で勝てる
相手が投石器3 + 歩兵3の構成ならば
そもそも相手2人なのだから諦めろ
おとなしく複数人で連携して潰せ >>454
歩兵1投石器2も歩兵3投石器3もどっちもきついんだけどやっぱ数的有利か
フルの状態で当たれればまだいいけど投石器は大抵後方で囲まれてるから接触までに満身創痍でどうしても辛い
βだからまだマシだけど正式でプラ増えたら禿げそう WoTの自走砲なんてついこないだまで一撃死だったんだから我慢しろ WoTは遮蔽物多いし肉薄された自走砲とか基本的にカモじゃん
TWAは遮蔽物少ないし投石器と歩兵に歩兵用杭で自衛の楽さ段違いだろ >>455
それヴェルキンゲトリクおじさんなら焦土の格好の的なのでは?
あとこれは不確かなんだが、パイクファランクスで杭に突っ込むとノーダメージで
杭を除去できるのか?敵がやってるとこ見ただけだから自分で試したわけじゃないが >>458
ウェルキンゲトリクス使ってないからどうなんだろう
やってみないとわかんないけど杭も楽に除去する方法ありそうではあるな
そこらへんの情報も正式でもっと出てくるようになればいいんだが 投擲武器でも杭にダメージが入ることはあまり知られていない
ちなみに焦土ならそれなりの人数揃ってるユニット1つ分で杭をラクに焼き払える >>452
思ったよりもオープンベーターの参加権利が売れてないんじゃないかな。
1000万人のアクティブなプレイヤーに無料で配って、そのうち1%のプレイヤーが1000円分のゴールドを買ってくれたら、売上高1億円やで。 始めて4人プラ組んでる奴らと遭遇したけどβとは言えこれは酷いな
流石に正式じゃ組めなくなると思いたいところだけど3人プラでも大差ない気もする 4人プラでも糞が4人揃えばチームの足を引っ張るだけなんだがな プレイヤーの全体的な質がピンキリ過ぎるというかはっきり言って酷いからね
連携が何より重要なゲームで2〜3人でもそれなりに分かってるやつや身内で
パーティ組めば大きいよ(プラてwot用語?)
今の仕様だとそのうち野良プレーはそういう人達の接待にしかならなくなりそう cβの今ですらAFKや切断も多いぐらいだしな
強いのが4人そろっても弱いのが4人そろってもどちらかに一方的な戦闘になって野良だと時間の無駄化が激しい
>>464
WoTだとプラトーンを略してプラ、WoWsだと分隊だけどそっちもWoTの流れでプラって言われることが多い
ってことでプラって言ったけどTWAだとパーティか 接近戦って騎馬>弓?
突撃した後どうすれば良いか分からん >>466
接近戦は基本 歩兵>騎兵>>投射歩兵で特に弓兵は脆いから
敵の援護が来なければそのまま食いついとけば
ほぼ損害なしで倒せると思うよ
逃げ回って面倒な時もあるけど tier10戦場行くと、これまで何も考えずに戦闘回数だけこなしてきただろって奴等ばかりで萎える オープンウィークだから参加しようとおもってゲームインストールしようとおもったらランチャーにのってないんだけどどうしたらいいんだ? 見方のアーチャーが糞すぎる
弓3で守り無視して騎馬突撃されたらnoob呼ばわり
身体張って守ったら今度は味方諸共一斉射撃やってられん さっきカタパルト3ユニット編成の奴が
味方歩兵が周りにいるわけでもないのに敵の視界範囲で投石器組み立て開始
その直後に敵の歩兵突撃食らって死亡したらと思ったら
「なんで守ってくれないんだクソNoobどもが!」ってキレてたのを見たときはさすがに微笑ましかった 弓は馬から守って欲しかったら敵の槍と弓を狙ってればいいのにと思わないでもない 敵を包囲殲滅してるときにファランクスで味方殺しまくる奴勘弁してくれ
今の仕様だとTier10でもそういうやつ多そうで恐ろしいわ >>473
ブチ切れるがそうなるのはまだ分かるし予想内だわ
だが俺の弓が弓の射程距離ギリギリで敵を遠距離攻撃している最中に
いきなりパイクモードに移行して
俺の弓を壊滅させやがったヴォケは未だに許せん
それもTier5の話
あほか ↑にやり方書いてあるから参考にしーや
味方の近くでファランクスぽちーな >>464
今って上手いと思っている奴もただの高Tierキャラで
高スコア叩きだしているだけなんだよなぁ
分かっていると思っている奴も本当に分かっているか怪しいわ >>477
書き方悪かったかもしれんが
野良とグループの混合マッチが格差を生むのは事実だろ
パーティ参戦自体を否定するわけではないけど
分けるなり人数減らすなりしてほしいとは思う 高tierになっても勝つ気ないんじゃないかってくらい個人プレーして即落ちしてる奴とかいるしな >>480
ベータテストの事だと思うがワイプせずに今も続いてる
12/4までならアカウント作れば誰でも参加できてボーナスEXP期間だった
現在はずっと経験値と銀2倍が続くらしいんで頑張ればTier5位ならすぐ追いつく ああこのクローズドアクセスに登録すればいいのね
ありがとう 歩兵に関しては混戦や集団戦での火力に特化したローマ歩兵(ゲルマニクス)と
単独で複数のユニットを一方的に殺戮できる可能性を持ったパイクの2強
槍に関してはそれらの中間的存在だけど
士気ダメージが小さいから集団戦のパンチ力は無いし
間合いが近すぎてファランクス時の防御力も微妙なんだよな
ミルティアデスの性能には可能性を感じるんだが、ギリシャ歩兵とのシナジーが薄すぎる 遠距離職がちょっと不遇じゃないか?
強い弱い以前にポイントが稼ぎにくい
近接はダメージのほかに士気崩壊によるポイントでがっぽりかせげるが
遠距離はダメージでしか稼げないのに近接と同じポイント比率っぽいから
占領・防衛にからまないとポイントが不味い
MVP(最多キル)を取ってもポイントは中盤あたりってのがざら >>484
ジャベ以外は強すぎるわ
弱体化来て良いレベル
アンチユニットは騎馬だが
高Tierなら同数の複数対決なら間違いなく騎馬突撃決まらないからな?
そうなると
歩兵→遠距離のカモ
カタパルト→護衛が歩兵タイプの定点カタパならカモ
遠距離→最強同士の対決 >>485
だから強い弱いは問題視してないの
獲得経験値やクレジットの話してるの NVWNV-4TF78-HTCGF
NVWNE-WVZBA-MBBAN
鍵もらったからはっとく お好きにどうぞ 歩兵はポイント稼ぎ最強 占領に投射防御で荒稼ぎ
投射兵は戦闘最強 勝率は稼げるがポイントは伸び辛い
騎兵は楽しい 勝率を稼ぎやすいのは騎馬じゃねーか?
最後の方までしっかり生き残ってる上手い騎馬がいると攻め手がなくなるぞ? 敵の投射を放ったらかして騎馬や歩兵に突撃かましてる騎馬がいたから文句言ったら
「敵投射を潰すのはこっちの投射の仕事だろ、バカかお前」って言い切る奴がいたからスタッツ見たら
勝率46%、キルアベレージ120のクソザコで納得した 騎兵は占領能力ショボすぎて自分は投射のほうが勝ち拾いやすいかな
終盤になるとショボい占領能力が兵数減って無視してもいいレベルにまで落ち込むし
WoTとかWoWsは移動速度速い奴が占領も有利で勝ち拾い易かったけど、TWAだと明確にデメリット付けられてるのがでかく感じる >>490
今度から勝率はAI戦で稼げるから糞ゴミ なんかまたミッションやってる
30戦して15戦のポイント上位が選ばれる
残り20時間って短すぎるわ 敵士気0でボコしている最中に
味方のゴミ弓が撃ってきやがるwwwwwwww
ガンガン被弾してブチ切れそうwwwwwwww 運営はLOLと同じようにAIとPC戦の勝率は別にしろや
勝率の高さだけが俺の取柄だったのに
AI戦の勝率が混じるから糞過ぎるんだけど!!! カタパの使い方わからんのだけどなんか買わないと設置できないとかある? ないよ
スキルのとこに並んでる組み立てしてないんじゃないか >>500
リプレイ見れば分かるが
極端に兵種は分かれねーよ
兵種でマッチングが考慮されてる 勝率3割のゴミが投射ユニット使って
FFかましまくってった
もう一度下手糞ご用達の兵種挙げるから
間違えても槍や投射ユニット使うんじゃねーぞ
ローマ歩兵
不動の下手くそお勧めの1位
とりあえずこのキャラで最低Tier5まで使い込んで
ゲームに慣れろ
軍犬
ローマ歩兵できつかった槍が喰えるようになるし
森の中での機動力もありお勧め2位
騎兵
仕方なくお勧め3位にこれ
人気兵種だから偏っても困るしローマ歩兵やっとけ
FF無くて強いし 下手が一番使って欲しくないのは、歩兵なんだけどね
馬鹿が何も考えずに前に出て殲滅されると
そこから戦線に穴が空いて崩される >>501
こっちは弓3ユニット以外は歩兵と騎馬の近接ばかり
敵はカタパルト2歩兵1という組み合わせが2人いて
さらに弓6ユニット、スリンガー3ユニットって感じの構成が昨日あった
カタパルトまでいるとは思わなかったが「遠距離たんねーからみんなで押し込むぞ」って言って
歩兵3人9ユニットで中央をゴリゴリ押して、少ない敵歩兵を接近戦で拘束したところに
騎兵が敵遠距離に突撃して圧勝したけどな
こっちのチームはTier5が8人、Tier6が2人という構成なのに
敵チームはTier7が6人なんて構成もあったしマッチングはかなり無茶苦茶だよ まあ触手バランスがどうこうより
開幕3分ほどでゲージ押されてたらさっさと離脱して次ゲーム言ってるわ チームにCPUふたりとディスコネふたりって忙しすぎんだろ、勝ったからいいけどさ >>503
なら下手くそお勧めの兵種出してやれよ
じゃあお前は下手くそには何やってほしいんだ? このゲームで問題になるほどの下手≒馬鹿だから
強いて言うなら低ティアで遊んでいて欲しい 正式始まったら下手糞よりも4人パーティの理不尽さのほうが目につくようになると思うわ 俺がHP4分の1まで減らしたローマ歩兵を嬉々として
狩りに来た蛮族歩兵(ほぼフルHP)が全滅したんだけどwwwwwwwwww
使えなさ杉wwwwwwwwあほかwwwwwwwwwwwwww
結局俺が他の敵近接3ユニット片づけた後に
そのローマ歩兵も片付けたわwwwwwwww
糞ウケルwwwwwwwwww
まじでリプレイが残っていればアップロードしてやりたいwwwww まだ基本が解ってないのがちらほらいるからね
ゲルマニクスの報復とスキピオの不屈見たら距離をとって引き離すとか
必死こいて離脱したのに即突撃してバフ継続させるアホは何がしたいのか
Tier上がると士気管理も重要なんでリキャストも意識して欲しい 今だけ大サービス!フォームから運営にコード「171214」とユーザー名を送ればゲーム内のダイヤ大量ゲット!
キャンペーンフォーム→https://goo.gl/tiqki1
ゲームはこちら→https://goo.gl/j3mrqQ >>510
そこに至るまでの状況はわからんけど
アクションゲームじゃあるまいしさしでぶつかってその結果なら
tierや装備、スキルレベルやステータスの格差か
スキル使うタイミングぐらいしか突っ込みようがないのでは
てか草生やしさんも前に似たような目にあって書き込んでなかったけ? やっとこさクローズドβが終了する
オープンβに移行する際にwipeされるがβ期間中の勝利数で報酬が貰える
最大800勝利報酬は勝率50%として1600戦ほどしてるプレイヤーは普通に居るんではないだろうか
追加ボーナスにTier10に到達したコマンダー毎に500G 終わるのはうれしいけどクローズβの参加特典を条件付きにしないでほしいわ
もらえるかもってのは分かってたが勝利回数付きとか
oβへの期待でそんなにやってねえ Tier7のジャベリン兵にTier 5の騎兵が突っ込んで行ったんだが
騎兵が返り討ちになったwwwwwwwww
なんだwwwwwとwwwwwwwwww
騎兵突撃は盛大にミスったから下手なのは間違いないが
糞過ぎwwwwwwwww >>516
テスト的にはプレイしてもらわんと困るし仕方あるまい >>515
>追加ボーナスにTier10に到達したコマンダー毎に500G
コマンダー?
Tier10に到達したユニットじゃないのか?
コマンダーとユニットでは到達までの難易度が全然違うぞ 他のプレイヤーの戦績ってどうやって見るの?
戦闘結果画面では何押しても見れないよね? >>521
お前にそれ教えたら悪用するだろ
…と思ったが俺は勝率高いから別に見られても困らないな
どうすっかな >>516
そのオープンベータでまともなゲームがプレイできるようにプレイテストしっかり積み重ねてるんだろ
こういった開発への手助けに対する報酬なんだから、まともにプレイしてないやつが文句言うのは筋違い まだ始めたばかりだけど投石器ってお荷物にしかなれないんじゃないかと思い始めた
ので運用の助言プリーズ >>524
やばい信者の考え
好きだから私みたいに2ヶ月程度の消えるテストの為に課金して参加した人だっているんだよ
一ヶ月ちゃんと遊んで待ってたのに終了のタイミングも連絡なしで倍に期間伸びて
この告知なら多少の文句だってありでしょ >>527
なんだこいつの物言い
「一ヶ月ちゃんと遊んで待ってたのに」等、上から目線の発言が鼻に付くな
これで正論のつもりなのかな >>527の気持ちも良く分かる
すぐにCβTが終了するわけじゃなく まだ一か月の猶予はあるだろうから
のんびりと400勝報酬目指せばいい がんばれ 俺にはさっぱりわからんな、>>527なんて典型的なお客様思考じゃん
要は『金払ってまで参加したボクちゃんが報酬もらえないのは不公平!』って事でしょ
テストなんだから必要になれば期間が伸びるのなんて当たり前
WGがテスターに報酬が配るのもそれに条件があるのもWoTから既にやってきたことだから今更すぎる
好きだからってのもなんか嘘っぽく感じるわ、信者とか言ってるし
ベータの参加権にわざわざ金払った自分はちげーのかよと >>529
そうだね
もう今年はずっと続くだろうし割り切って再開するわ
みんななんかゴメンね
この会社の他のゲームはやった事ないから色々ただで配ったりしてたの知らないんだ
文句言わずにテストまた参加します 参加希望を先週くらいに申請したけどβテストって今から参加するには参加権を買うしか手段ないの? Tier7ってTier10とマッチングさせられるんだな
4人でパーティ組めたりちょいちょい大雑把すぎる >>535
Tier10相手だとTier7なんて無力だよ
つか萎えるレベル Tier5の敵とTier6の味方
どちらもゲルマニクスローマ同士がぶつかって
僅差で負け、なら事故でまだ分かるとして
惨敗(敵のHP5割以上現存)
いつもなら意味が分からなくて
切れそうになったが
敵の報復のスキル効果が火力+105%(Tier5なら本来+50%)なのを見て把握した tier差で負けるのが嫌ならパイクがおすすめ
ファランクスが決まれば相手に殴らせることなく一方的に倒せる 日本からはping200-300位なんでクリックしてもワンテンポ遅れる
ローマのジャベ兵使いたいけど微妙な距離をキープするのが難しいから犬使いがお勧め
正面から突っ込ませて本体を両サイドから囲むように突撃させれば格上にも勝てる
だがレオニダスのシールドバッシュだけはカンベンな犬が即死する このゲームのザコってバカばっかりだとは思ってたが
数字すらまともに読めないとは思わなかったw >>538
Tier10の投石器痛すぎて泣けてくるんだが スキピオ「防御上がる代わりに操作不可能になるスキルポチー」
システム「スキピオさんのAFKを検出しました報酬没収します」
スキルで操作不能になってスコア1位なのに報酬無しとか酷すぎない 相手の退路を塞ぐ形で敵歩兵に突っ込んで足止めしてやったのに
味方の歩兵がすぐ近くで傍観するんだけどwwwwwwwwwww
あほかwwwwwwwwwww
さっさと来いやwwwwwww
槍相手なら方向で様子見も分かるが
やっぱ味方盾にして戦功稼ぐプレイがストレスなくて良いわwwwwwwww まだ司令官は少ないけど、それでも運用法をいろいろ探っていくと
新たな可能性が見えてきたりするから面白いよな そういえば騎兵で司令官にスッラ使ってスコア10000越え叩きだしてる奴いたわ
包囲からの鞭打ちの火力が歩兵ですら溶かしててえげつなかった
まぁそいつ4人パーティだったからこそのスコアだろうけど
TWAで4人パーティはWoTやWoWs以上に付き合わされてる感出る 高Tierの弓兵無双を見た奴が多いのか低中Tierが弓兵だらけだな
投石兵で狩れないか画策してるけどやっぱり弾道がネックなんだろうか 初心者にはウェルキンゲトリクスの馬が超おすすめ。
焦土スキルでチャッカマンして回るのが強い。 開幕からトラップ仕掛けて「僕が考えた最強の布陣」でベースキャンプするヤツいるが
そのトラップのせいで味方の侵入経路も狭められ防衛で不利になることは考えてないのな 投石器なのに誰も護衛しないから自衛してるのに、
それにすら文句を言われるこんな世の中はポイズン。 >>552
自軍拠点入口を2箇所ほど杭で塞いでそのまま放置して前進
すぐそばで敵軍に少数の味方がやられかかってるの見えてもスルー
拠点踏まれそうになって慌てて戻ってきた味方は
最短ルートを杭で塞がれすぐには入れず制圧負け
こういうの見てきたからその場にいるだけまだマシかな
リプレイ見るとへこむわ スリンガー使ってみたけど弾道の悪さが想像以上に酷いわ
こりゃ弓兵のアンチユニットにはなりえないな
やっぱ騎兵すら溶かす高火力を手に入れた高Tier弓兵が最強 >>556
マジレスすると
お前がスリンガー使いこなせてないだけ
コミュニティでその発言してみろ
嘲笑の的なんだけど 分かってる歩兵とスリンガーのコンビは、スリンガーを前に立てる
歩兵がスリンガーの真後ろに立ってるだけで騎馬の単独突入は防げるからな >>558
コミュニティとかWoTでもWoWsでもnoobの巣窟じゃん
パーティ組めばまた別かもしれないけどそもそもパーティ組んだら何使ってても負けるほうが恥ずかしいレベルだし このゲームのキチガイはとんでもねえな
AFKしててたやつに文句言ったら
「お前が守ってくれないから全滅したんだよ。
1ユニットもないのに何をしろっていうんだ!」
って逆ギレされたわ こっち5のパイクで相手が4のパイクでふぁらんくす同士でぶつかり合ったんだが一方的にやられたんだがなにこれ?意味わからん
しかもそいつのパイクに剣当てといて、完全に戦ってる状態なのにふぁらんくす組んでくるしチートか? >>559
リアルでもまさしくそうなんだけど、
弓兵を後方に持ってきてFFしてくるやつが多くて困る
RPGのやりすぎ >>565
レオニダスなら近接戦闘に持ち込んだ後でもファランクスいける
勉強不足を棚に上げてチートとか小学生みたいなこと言うな ヒント1、パイクの攻撃前進の角度
ヒント2、ファランクス疲労度 Tier10騎兵1部隊をTier7騎兵4部隊で囲んでTier7が融けたのは酷いと思った
Tier10も瀕死にはなってたけど流石にTier差3マッチングは司令官スキルも相まって無理ゲーもいいところだわ >>565そうなんか、俺のもレオニダスだからやってみるわ
>>566正面同士だったんだが
相手部隊マーカーしてたらなんか劣勢でじりじり負けてたんだが
てかそもそも格下なんだが 今日はいつにもましてIQ足りてないヤツ多くないか? 7日間のプレミアムアカウントと500Gがもらえるコードを見つけました。(redditで)
コードは『saturnalia』です。
あとこのコードはβアクセスももらえるようですのでまだアクセス権がない方も是非。 先程のコードですがdiscordの方では使えないという方ばかりでしたので
使えなかったら申し訳ないです。ぼくは使えたのですが…… 数人×3になった後カーソル当てても攻撃表示されない敵歩兵(ゲルマニクス)がいたわ
こっちは圧倒的に優勢だったのにうまく攻撃できないから溶けた
後からきた味方歩兵も倒せずに戸惑ってたから俺だけじゃないと思う
結局別の味方の投射で倒されてたけど怪しいわ
バグかもしれんが >>568
まさかとは思うが相手部隊に対して攻撃命令を出したわけじゃないよな?ちゃんと移動命令で突っ込ませたよな? 4人パーティ増えてきてるけど敵でも味方でもワンサイドゲームのクソゲーにしかならないな
WoWsもcβのときは空母2隻プラが組めたり色々酷かったけど、4人パーティも正式までには禁止されると思いたい >>537
ユニットがクリックされにくくなるバグある
一定の条件でユニットがクリックしにくく(もしくはできなく)なるんだが
ユニットのステータスバーじゃなく兵士を直接クリックする殴れるんじゃなかったかな >>564
どこにお住まいなんです?
あと職業は? tier3までフリー経験値で飛ばすんだよ
何のための1,000ゴールドだ 4人パーティって具体的に何が強いの?
単に近くに布陣するだけでそこまで脅威に思ったこと無いけど >>579
10人がそれぞれバラバラに戦うのと、10人中4人が連携取って戦えるのとどっちが有利と思う? >>579
包囲の連携、火力の1点集中、投射兵の護衛、敵陣占領や自陣防衛のタイミング合わせetc...が野良とは段違い
それこそ酷い戦闘じゃ開幕4人PTが中央突破仕掛けてきてそのまま自陣占領されて終了なんてこともある
15vs15のWoT、12vs12のWoWsですら3人パーティが限度でそれでも勝率80%超えてるのに、10vs10のTWAで4人パーティは 上手い奴らが組んでると敵が頭を抱える
下手な奴らが組んでると味方が頭を抱える >>582
だよな
本当に極々一部の例外をさも一般論のように語る奴って
頭悪すぎだわ
あるいはパーティー戦に嫉妬狂い過ぎ 個人だと勝率8割超えなんてありえないレベルだけどPTなら一握りでも居るって時点で相当やばいと思うけど バンドルが全部値下げされてるwwwwwwwwwwwwwwwwww
定価で買った人間をコケにするスタイルすげーわwwwwwwwww 普通に身内でパーティー組んだ方が圧倒的に有利なのはわかるだろ
しかもこのゲームは個人技より連携が重要だから尚更
野良の方が気軽に参加できるし野良プレイヤーの方が多いんだから
野良戦とチーム戦分けるなりパーティー人数絞るなりして欲しいとは思う
強パーティーの接待マッチが増えるのは嫌だわ パーティー組んで遊ぶのがこのゲームの醍醐味だから
専用マッチングとかでテンポが悪くなるのは勘弁だな
それならパーティーのTierを人数によって0.5〜1加算してマッチングするとか
チームのパーティー数を揃えるとかマッチメイクの方で工夫してほしいわ 4人パーティはTierトップにまずならないからハンデはあるっちゃある >>588
いまさら買ってどうするのよ
時間はもどらない 開幕動かねえあほをパイクでぶっさすの超おもしれえわ クソみたいな味方(特にAFK)に腹立つのは分かるが
自らあっち側に足を踏み入れることも無かろうに 俺がTier10の指揮官をキュー入れる
→5分経っても始まらない
仕方ないからTier7の指揮官をキュー入れる
→1分でTier7-10の戦場へ飛ばされる
人がいるじゃねーか
じゃあTier10指揮官をキュー入れる
→5分経っても始まらない
くそげ 俺が格上Tierの敵を3ユニット撃破して
更に横やりを入れてきた敵蛮族歩兵を1ユニット撃破したんだが
その間一切援護して来なかった味方ゲルマニクル歩兵フルHPが
残った蛮族ユニット2ユニットから戦わず逃げ惑うんだがあほかwwwwwww
しかも背後から攻撃されて敗走寸前になってるしwwwwww
垢デリしろよwwwwwwwww
俺が攻撃ping連打してようやく反転したし
糞過ぎwwwwwwwww >>586
PTとはいえ勝率8割とかありえん、とか思っていたが
Tier10の指揮官をTier5-7の戦場に4人投入したら
冗談一切抜きでいけるな
各々のTier10スキルが凄まじすぎる >>600
アビリティ性能が明らかにTier9以上だったTier5ゲルマニクスを
友達と二人で挟みこんで速攻で全滅させたのは気持ちよかった
もちろん全チャで「Tier9コマンダーをTier5に戦場に持ってきたのに、もうお帰りですか?」
って煽ってやったわ 現状だとユニットTierに合わせてコマンダーTierを下げる手段が無いし同じコマンダーを2人持つことも出来ないから、スキル爆発してるコマンダーが低Tier戦場に出張ってくるのは開発が悪いとしか。 使用できるアビリティだけじゃなく
アビリティの効果レベルもユニットTierに合わせちゃえばいいのにな >>602>>603
はぁ?お前ら甘すぎ
ほんのちょっと前まではTier1-3戦場でゲルマニクス報復スキルや
他の指揮官でもTier5↑スキルが当たり前で使用されてたんだぜ?
恐ろしく改善されたわ 味方の弓が糞すぎる
相手重装正面一桁ダメージこっち軽装蛮族背後二桁後半ダメージ
味方を射殺した後きっちり弓も全滅で何がしたいのか理解に苦しむ はぁあぁあああああ???????
Tier10をキューに入れて10分マッチせず
Tier7をキュー入れたらTier7-10戦場に1分もかからずマッチする不具合なんとかしろや Bad_user_○○って通し番号付きのBotが登場しだしたな
20人中11人がBotで高Tier1ユニット+Tier1が2ユニットって編成だった
スレも過疎ってるしマッチングも遅いから運営が導入したんだろうか そりゃマッチング失敗で落ちる
プロフィールエラーが出て落ちる
普通1週間、まー長くても2週間で直さないといけないレベルのバグだぞ
当然顧客が減るわ プロフィールエラーは出たことあるけどマッチング失敗は一度も無いな Tier7がほぼTier10戦に拉致られて苦行まっしぐら しかもTier10戦場にいるやつらってTier 5-7戦場のやつらより下手くそっていうね 相手パイクが衝突後ファランクス組めてこっちは組めねえのなんなん?ラグか?くそすぎるわ ラグだろうね。フォームファランクスって言えてるのに組まずにダッシュし始めたりする。最近のアプデから酷くなった気もするな。 まだcβなのに敵も味方もAFKと切断が多すぎる
WoTの頃から一切進歩してないわ オープンβになるときはサーバーどうするつもりなんだろうな
できれば東欧と北米に分けてもらえるといろいろなことが解決するんだが
このまま1つでいくのか、各リージョンごと都合4つ設置するのか…… >>610
経験値はまずいし弱いしで
さっさとTier8になったほうが良いぞ >>616
WoTとかWoWsみたいに人集まらなさそうだしあっちはβでも鯖分かれてたからこっちはこのままじゃないかな
>>617
新しくギリシャ槍兵と弓兵ツリー始めたらTier7なのにTier6と同じ武器で笑った
WGがツリーに必ず苦行を混ぜるのは有名だけど流石にTier6の武器でTier10相手させられんのはおかしいわ 「どうせTier7のストックはTier6と変わらんから」って
Tier6と7のミックス編成でTier10戦場来てるヤツいたんだが
それならせめてTier6はプレミアムじゃなく通常のやつ使えよって思ったわ プレミアムは金貨数千枚使う割に性能がゴミ
通常のユニットより弱いって何だよ
通常ユニットと同等か金貨使う位だから
強いユニットと思っていると痛い目に合うわ たまにうっかり壊れユニットをプレミアムで出しちゃって
金で売ってるもんだから下方修正もできずに販売停止になるだけなって放置されるケースもあるぞ 味方の時はゴミで
敵になると異様に活躍する奴って何なの? そいつが味方のときにはあって、敵のときには無い要素が原因 Tier差と装備の壁が厚すぎて
上手いのか下手くそなのか分からんな 前にここでコード貰ったので、新しく手に入れたコードを変わりに貼ります
まだやれてない人どうぞ
GGKE-BVVZ-9XYC プレイしてる人にコード配っても申請してる人にプレイ権くれないのかよ ディスコードの公式チャンネルに、誰でもアクセス権もらえる共通のコード張ってるぞ pingが常に250超えなんだけどアジアサーバーは無いのかね WowsやWoTは世界中にミリオタがいるから成り立ってたのであって騎士モノはそこまでじゃないのかねぇ
ニンジャとサメラァイ出せば海外の日本オタが集まってきそう
ただ忍者は日本人が考える黒子みたいなのじゃなくてナルト的な感じ つい最近このゲーム知ったんだけどこのゲーム2015年から一応公開してるのにいまだにcβなんだね
正式版はいつになるんだろ、1100円払う気ないけど早くプレイしたい 余ってるコード晒そうかと思ったが期限切れてる可能性大だった 正式サービスいつになるかわからんけど5chやtwitter見てても少なくとも日本国内の集客はかなり厳しそう
まだまだ粗削り過ぎるけど決してゲーム自体がつまらないってわけじゃないんだけどな
地味にWGのMMの悪評が広まってるのも痛い気がする >>631
ダラダラとベータテストしてるわけじゃなく
2015年の4月ごろから翌3月までは自社で運営しようとスチームでテストしてたわけだが
大人の事情で開発陣はそのまま運営はWargamingがすることになった
運営側のテコ入れがあってシステム面に大きな変更(コマンダーのスキルが減ったり、開発ツリーが大きく見直されたり)があって
一年ほど前にCBTから再スタートしたんよ >>633
そもそも日本じゃTWの知名度が全然ないだろ
むしろWGが運営してるからある程度集客できてる >>635
集客出来てるか・・・?
WoTとかが流行ってた頃ならいざ知らず今だと逆効果になっててもおかしくないと思うが このゲームはプレミアムユニットが性能がゴミの割に
Tier8が3300円相当でフリーのユニットより弱いとか高過ぎ
日本の重課金ゲーに慣れているから出せるが
海外の人間だとこんな値段だと買えんぞ 課金であからさまな強ユニットなんて出した日には
P2Wだーって価格以上に嫌われるだろう とにかくTWシリーズおま国にしたSEGAが悪い(n度目) 新マップや司令官追加してるが、いつになったらoβ始まるんだ。
スケジュールくらいだして欲しいですね。 最近知って無性にやりたくて課金してまでやってみたけど4日でティアー5まで来たぜ。
戦車兵とか攻城戦とかやってみたいw 1匹になってしまったので
監視塔占拠して戦況見てたら
AFKにされて報酬貰えなかった… 攻撃だけで3000とか4000ポイント稼ぐにはどうすればいいんだ?
ちなみにゲルマニクス使ってる
誰かおせーてくらはい 上手い人の真似をするのが一番近道じゃないかな
某古代が攻めパイクを活躍させてるのでパイク一時増えたが対応策もちゃんとある
現在ローマファクションキャンペーン中なのでいい練習になると思う >>645
当然、Tier8までの火力スキル解放させて
Tier5ユニット使っての格下狩りは駄目なんだよな?
適正ランクの適正レベルでの戦場で尚且つソロで3000-4000だよな?
鈍足のそのキャラで3000以上狙うのは運だろ
狩れる対象は逃げるだけだしな
そもそもゲルマニクスで3000以上を運以外で出しているのは
Tier8以上の火力を開放している格下狩りしかいねーぞ どういう基準かよく分からんけどファランクス状態だと防衛にポイントがいくからパイク兵は攻撃でポイント稼ぎ辛いんだよな。攻撃と防衛でポイントが分かれるからMVPが取りにくい。 >>645
味方と連携して敵を士気崩壊させる
このゲームは局地的な数的有利をどれだけ生かせるかが肝 しかしTier5帯はnoob地獄やな
勝利目前でninjacapされて即負け
動かない固まる引き返さないダメだこりゃあ >>650
と思うだろ?
Tier10行っても、敵のベース周辺に弓とカタパルトがフルヘルスで防衛してるのに
頑なに占領に固執し続け(騎馬までもがサークル内で必死に占領)
弓とカタパルトを片づけに行ったオレに
「お前が占領に参加しないから負けた」とか言い出すんだぞ? >>651
キュナネの太ももでも見て、もちつきたまえ >>648
MVPには何の価値もないぞ
あそこに「表示」されるのは4つの項目のそれぞれトップの奴がランダムで選ばれるだけで
各項目のトップからMVP該当者を両チームからひとりだけ選出してるわけではない
だから同じ戦闘でもプレイヤーによって攻撃性トップの人が表示されることもあれば
1ポイントしか稼いでない占領トップの奴が表示される場合もある この時間帯は手の施しようがないクソが多すぎて萎えるな 勢力キャンペーンギリシャ開始
しかし一週間同じ陣営150戦とか無理諦めた 1週間どころか3週間で450戦しなきゃダメだけどな
できても30戦*3で90戦だわ
それもめんどくさくて初週やらなかったけど しかもただ150戦するんじゃなく
各コマンダーで一定以上の戦闘数こなさなきゃダメっていうね ほんまWGの関わるゲームは社会人のことなんも考えてないな >>658
プレミアムユニット等は
社会人向けだぞ
しかも糞弱 序盤から騎馬だけで延々と占領するのは無しな!敵を釣るニダ!そんな来るか分かんない敵をアミンするなら敵の側面へ凸れ 残ユニット20人差の時間切れで勝敗決まると
良い試合だよな? 1人差のリードを敵弓から逃げきって勝ったことがある
敵からは散々野次が飛んできたがw >>663
お前物乞いは良いけど
Discordでも適切なチャンネルに書き込めよ
初心者でも書き込んで良いチャンネルかどうか
チャンネル名とかで判断できるだろが ネットゲームする時間があるなら金稼いだ方がいいと思う
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
QUICI 4人PTのTier10指揮官でTier6戦場に来るのばっかだな >>668
まぁ+10%経験値貰えるのではなくて
減らすべきだと思うけどな
ソロのほうが貰えるものも少なくて勝率も悪いとか頭おかしい ソロなんて味方ガチャの結果次第だからストレスマッハだし、パーティー組めば信頼の置ける仲間とVCしながら連携とれるからな。ソロなんて二度とやらねえ。 4人で組んでても強いやつらばかりじゃないからな
クソな連中が4人固まってチームの足を引っ張る展開も少なくない 結局ソロだと4人に無双されても足引っ張られてもどっちでもストレス貯まる 底Tir全然マッチングしないな。
15分待ちとかざらだ。 oβの正式日程発表されたとは思えない過疎りっぷりだけど大丈夫なのか 十分面白いがもう少しインパクトあった方がいいな
追加されたマップも面白いが攻めと守りがはっきりしてるマップなんかもあった方がいいかも RTS好きだけど
絶対日本語対応してなさそうなゲームだなぁと思ってたらしてるのか
歓喜 ハンニバル楽しみだけどオープンβでもかなり過疎なんだろうな・・・ 存在を忘れかけてたがついにオープンβの日程発表されたのか ここ数日安定してプレイできてて良い。
しかし弓兵マゾいな。
味方の歩兵が守るつもりゼロだとあっという間に騎兵に轢かれる。 同じWGのWOWPもサービス開始の日の最大同時接続数が600人という黒歴史を抱えつつも度重なる改良で五年近くたった今は順調に運営を続けている
このゲームもいつか良くなるさ WoWpとかアジア垢じゃプレイすることすらできない大爆死っぷりじゃないか
流石にそれに比べりゃだいぶマシだと思うぞ 一昨日はそうでもなかったのに昨日今日ping高すぎてやばい ラグすぎる 他のゲームはそんなことないんだけどなぁ PTやっている奴はソロに比べて勝率+10%と換算していいな 15vs15で3人PTが限界のWoTでも10%は余裕で上がるから
10vs10で4人PT組めるTWAはもっと勝率への影響ありそう 野良の6人が仕事してなくてもパーティーの4人ががっつり仕事すれば6、7割は勝てるからな。 弓兵ムズイなー
歩兵にくらべると10%くらい勝率下がる・・・
弓兵はいてもチームの約3割しかいないから確実に足引っ張ってるわw そもそも弓兵はキュナネがTier8くらいまで育つまでは苦行だからね。そのくらいまで行かないと一斉射撃の火力が出ないし狩猟も疾風怒濤も使い勝手がイマイチ。 オープンベータに向けてサーバ落としてる22日に再開
ハンニバルとスキピオの因縁の対決はよ 仕様の理解とか情報集めるのが前提で成り立つジャンルで日本語の攻略Wikiが無いのが辛いな
名前だけなWikiも一応あるが、ほとんどがゲーム内とか公式サイトに載ってる内容コピペしただけみたいな上に
編集に連絡が必要てそれもうWikiとして成り立ってないんじゃ 過疎ゲーの宿命
とはいえ一応WGの新作でここまで過疎るとは思わなかった
MMが相変わらず酷すぎるけどゲーム自体は割と面白いんだけどな プレイヤーレベル5になったらリワード来た
何に振ろうか悩むな・・・ 結局サーバーどうなってんのアジアかっそかそなんかね 実況動画見て面白そうと思って始めた新規ちゃんですが全くマッチングしなくて詰んだちなアジア鯖(´・ω・`) 海外鯖なら15秒でマッチしたのTWA始まったな(´・ω・`) ハンニバルって象と剣士で戦うのかね?
象を処理するのがカタパの仕事になりそう RTSってだけで人選ぶし宣伝もないからこの過疎は当然だわなぁ 知り合いに進められて始めたんだが
昔あったタクティカルコマンダーってゲームに似てて面白いな
海外だとShattered Galaxyって言われてるやつ MMOとかの攻城戦とかで装備もバラバラの烏合の衆で戦うより こっちの方が役割分担できててええな
俺ツエーしたい奴らが自分勝手に突っ走って、敵の装備も射程も一律に揃えてる部隊に突っ込むとまず勝てないからな
今はまだそれそれ適当に戦ってるけど、ボイチャとか使って全員に細かく指示して動いたら相当強そう 過疎が言われてるけど、Cβの時より如何にも初めてRTSしましたって動きの人が結構いるから新規さんも幾らかは入って来てくれてるのかな? このPvP本当に面白くて夜中まで友達と競い合って眠れないんだけど
https://goo.gl/MFA9E6 誰か教えてクレメンス…
PS4では出来るの?
PC限定なの?
俺氏PCは無いんだよ… 今んとこPCしかないけどそのうちスマホとかで出るだろう
古代ローマとかギリシャっていうのが西洋人にはなじみがあってもアジア人にはイマイチだからな
時代設定を西暦1000年〜1500年ぐらいにして十字軍とか侍とかマムルークとかヴァイキングとか出した方がウケたかもしれんな RTSといえばAOEとかしかやったことなかったからユニット1体ずつ動かせないのがかゆい ベータに参加してみようと思ってwarminggameをインストしようとしたら、
comodoFWがマルウェア認定で隔離して吹いた
どうも最近のcomodoFWはゲーム系を遮断しまくるな 戦象強すぎません?
近接歩兵では勝てんのだが
弓もまだ育てる余裕ないし・・・
なにか対抗できる有効な手立てってあります? 史実のスキピオさんは象の突撃に対して味方の兵を1列目だけ普通に並べてその後ろの隊列に象が通るぐらいの隙間を作ることで回避した
象が迫ったら、一列目の奴だけ華麗に避けて後ろの列の間を象が通るときに槍で刺して暴走させて戦線離脱させた
・・つまり歩兵で倒すなんて無理なんだよ カタパルトさんにお願いするといい アレクサンドロス大王も象には苦戦したからな (´・ω・`)ソロプだと騎兵が自由に動けてくっそ楽しくて蛮族に浮気しそう スキルのCD短縮ってそのアクティブスキルノードの奴しか影響しないってわけじゃないよね?
他の移動速度UPとか攻撃力UPは関係ないっぽいし これ減った兵は回復できない?有利に兵力あてて最後のほうまで嫌がらせしつつ粘って
感じになるんかな 回復はないなぁ
そんでもって象がマジで強い 相手に象が二人いたら終わる 逃走した兵士が本拠地でウロウロしているし
いつかあれで回復(補充)とかできそう 騎兵が補充できたら泥仕合やしな
弓さんも延々沸いてきてイラきますよ 司令官のレベル上がってもPvPだけじゃなくてAIとも戦いたいな。 騎兵同士の戦い方がわからへん
先に突撃当てても返しの突撃で負けるし
双方同時に正面から突撃発動した場合でも負ける
かと言って反転したらモロに突撃食らうし 横っ腹から突撃当てたとおもったら突撃使われてこっちに被害でた感じ
自分→↑相手
この状態の突撃で負けた(´・ω・`) 鉄槌と金床ってスキルでもあるけど、相手を足止めしてそこに思いっきり叩くっていうのが今も昔も戦術の基本だよ アレクさんほんま嫌い
でも自分で使うと足遅くて蛮族に戻っちゃう こっちと相手のユニットにもよるけど、突撃するとき部隊密集しすぎてないか?
密集していると相手への攻撃面が小さいから、思ったほど相手にダメージ与えられない。
一方、密集した部隊が相手部隊の中にいる状態で突撃くらうので、こっちはほぼ全部隊がダメージくらう。
あと、突撃する際に、相手を移動先に指定していないか?
突撃後白兵戦で殲滅できないばあいは、移動先を突撃相手の遠く先にしていしておくといいと思う。
こうしておくと、突撃後、相手の部隊を穿ち抜く感じで当て逃げしやすい。
相手を指定していると、突撃後止まってしまうから、相手の反撃を受けやすくなる。 >>736
ありがとう、すごい参考になった
たしかに突撃時タゲ指定でやってた
あと突撃も似たような角度でやってたから密集しがちになってたと思う 罠って結構画面限界まで引いてるとホント視認できないのね慣れたらわかるのかしら
騎兵で相手弓兵の裏どりしようと思ったら進行方向の狭い通路に杭があって思いっきり突っ込んでしまったよ
突っ込む寸前に画面拡大して気づいたけど後の祭りでHP8割あった騎兵3部隊中2部隊消滅
残りの1部隊もHP半分まで減った上にそれ見てた味方にピン打たれてくっそ恥ずかしかった勝ったけどめっちゃ恥ずかしかった(´・ω・`) 騎兵隊で敵歩兵の側面に突撃したら、
こっちが士気崩壊して5秒もたずに壊滅したぜ。ひでえや 象強すぎるわ対抗手段があまりにも限定的すぎるわでダメ猫
たった1体居るだけでもうどうしようもない現状早急にナーフしないとユーザー減りそうだと思った新規民だけど確定負け多すぎて萎えてきた(´・ω・`) 象さんの弱点を火にして
食らったら暴走して近くの味方か自分を3秒間攻撃する
もしくは自陣に戻るなんてのはどうだろうか 象さんはゲルマニクスの報復で溶けるから。頑張ってスキル育てような。 tier差が酷すぎるから困るぜ
課金してさっさと強くなれってことなんだろうな
オープンβの日程って決まってる? 公式サイトみても分からんかった >>731
突撃で負けているのはユニット差
例えばお前は蛮族騎兵で相手はローマ騎兵とかな
更にTier差
更に指揮官毎の突撃スキルのレベル差
>>744
それは像使いが下手糞なだけ
スタンプ時間差付けて攻撃すれば転倒はめで殺せるしな
同時に使っているアホはユニット評価する資格無いから >>749
Tierいくつだよ?
Tier5から既にマッチング長いぞ >>751
Tier3までのAI戦は2分以内にマッチングしてたぞ
Tier5→Tier3にするとマッチングの長さが違い過ぎて驚く 象ゲー便乗しようとハンニバル育ててるけどキッツイ前提の歩兵プレイ野良きっつい(´・ω・`)
騎兵でフリープレイに逃げたくなっちゃうよ〜(´・ω・`) >>753
クローズドからの野良専だが低ティアだと槍兵はかなり強いと思うぞ勝率的にも
まあハンニバルの序盤スキルが地味だが(Xのやつはヤバそう)
ちなみに俺は弟育ててる >>755
え、槍歩兵の事だよ?
序盤はそれしか使えないし おぉぉ・・・野良で相手に象が居て初動当たり負けして中盤までに200人以上差がついて完全大敗モードだったのに
最後の最後で最終的に27vs0で大逆転勝ちをしたの…
敵陣ソロ特攻して敵歩兵3部隊・騎兵3部隊にボッコボコにされながら記念稼ぎしようと思ったけど
終盤で味方全員敵陣に来てくれて、そこから野良と思えない超連携目の当たりにするわ象も綺麗に処理するわ
さすがに脳汁ドバドバ出たよリアルで声が出たよ敵さんも全チャで何が起きたんだってチャットしてたよ
モチベ下がってたけどモチベ上がったの。リプレイ機能なんでないんだ長文ごめんねめっちゃ嬉しかった(´・ω・`) >>758
リプレイ機能あるぞ
ホーム画面から↑の視聴からリプレイ見れる 戦闘前のMAPに絵を描くのどうやるん? 外人チンコとかFUCKとか書きすぎやw >>760
はあああああwwww
どれだけお前ら初心者なんだよ
戦闘開始前のマップの右下に水色のアイコンが2つあるだろ?
!マークがping
もう片方がお絵かきツールだ >>761
はあああああwwww
どれだけお前も親切なんだよ ありがとう アイコンであったのか適当にキー押してたらF3で切り替わるの見つけた
pingはF2 なんでウィンドウズ画面でできないんだこれ
デュアルモニターでも裏いったら画面どころか音も消える 画面にイラスト描くのなかなか難しいな スヌーピーぐらい描きたいもんだ >>765
俺はそれが理由で挿れたけどプレイしてない
チケ切ったけど良い返事来なかった ゲームに慣れてきたら慣れてきたらで味方の粗が見えてきて腹立つようになってきた
LOLみたいだ 象の天敵 パイク>象>ジャベリン
パイクは絶対触っちゃいかんし、ジャベリンがなかなか痛い パイクは例外なく騎乗全般に強いんだな
ジャベリンって防御値完全無視?使った事ないからわからんが ハンニバルの3つ目スキルよりもゲルマニクスの3つ目スキルの方が遥かに強力だからハンニバル歩兵に未来は無い。 ジャべリンははまれば恐ろしくダメでるね
相手が処理に来る場合多いからなかなかだけど オープンβ始まったけど、このプレイデータは正式開始後も引き継がれるのかな?
一般的にはオープンテストからリセットはしないと思うけど、明記してある場所が見つからないんだよね プレからやってた人への報酬?貰ったしこの状態でリセットはないやろー
🤔 ジャベリンを象に撃たれると象がしばらく動けなくなる 一定距離離れてるからずーっと逃げ撃ちしてれば勝てる
象は弓兵か騎兵で援護しないとダメだな ちなみに象に弓とか剣は全然効かない槍のファランクスも微妙 >>775
脳内乙
ハンニバルには俊足スキルがあるからずーっと逃げ撃ちとか出来ません
全くアンチになっていません
殺せないし、殺されない戦いになるだけです 初めて像と戦ったけど
スキピオがやったみたいに
歩兵で戦わせてる間に
ジャベリンで後ろから攻撃しないと無理だわwww
なお誤射率はかなり低い
でかいせいだろうけど なんかセール来てるけどゲーム内ポイントでも割引されてるんだな (´・ω・`)ねんがんの 戦象を てにいれたぞ!
(´・ω・`)これでもっとヒャッハーできるのね長かった… (´・ω・`)うぉぉ戦象めっちゃ楽しい…勝っても負けても楽しいこいつは楽しい
(´・ω・`)特に味方に依存しないって点では騎兵と同じくらい楽しいわね 今から始める新参向けなやつはどれなのよ
雰囲気的に弓や騎兵は触ってはいけない気がする Ai戦は弓でいいんちゃう、FF あるから活躍できん時あるけど
対人ならローマ歩兵が二回だけ中距離攻撃できるから楽
低Tなら騎兵で戦場の動き見るのもええと思う
わりと何でもいい >>783
ハンニバル 像
機動力も歩兵に比べて高く基地占領にも
耐久力によるキャプチャ速度も早く優秀
誤射もなく今からやるのならこれが一番
ゲルマニクス使用 ローマ歩兵
スキル使用時のみほぼ全ての近接ユニットを圧倒
騎兵
機動力が高く多くの投射ユニットを容易に処理できる
長槍兵
FFあるから本来はお勧めしたくないのだが
ゲルマニクスはT8までは雑魚、
像は課金ユニットを除外するとT6からしか雇用でき無い為、
実際に運用できるまでの期間が長い。
この兵種はT4から雇用出来て尚且つ像と互角以上で戦えて
上位Tierとも戦える兵種 とりあえずローマ歩兵でやっとるけど剣剣剣でいいのかね最初は
3ユニット団子になってAIの団子と殴り合ってるんだけどぶつかりあいが多くてこう、布陣を意識した動かし方ができんわ
斬りあってる最中に動かしてでも側面とか取る方が良い? ティア上げないと使えないけどユニットは勢力で共通なのね >>787側背面攻撃で士気さげれるからやったほうがいい
0になれば敗走して一方的に殴れるか、そのままユニット消滅(2つの条件の違いがよくわからないが) プレアカ1日無料がもらえる条件って実績クリアでもらえてんのかな >>787
団子ってのは展開して列に並べてはいるの?(チュートリアル参照)
あと敵の攻撃単独で受け止めてるユニット移動させると一方的にダメージ食らうけど
足の遅いユニット相手の時とか離脱させた方が良い場合もある
まあ色々やりながら覚えて行けばいいと思うよ 今さらだけどクリックしてからユニットが反応するの遅いけどこれって仕様?
回線の問題? つーかこの板に久々に来てShattered Galaxyなんて懐かしいゲーム名を見るとは思わんかった
オレもSGはベータからゴリゴリやってたおっさんだぜ! 人の多いTier帯と少ないTier帯があるから
ただ漠然とマッチング遅い言われても返しようがない Oβ開始から始めて今日までで300戦くらいしてやっと色々立ち回りとか自分に合った兵種も分かってきたの(´・ω・`)
https://i.imgur.com/9NJtvCA.jpg
https://i.imgur.com/xhYkafG.jpg
象は強いけど高ティア帯だと余裕で摺りつぶされるから今後は高ティア帯での立ち回りも覚えないといけないね
後象使ってるとファラ槍兵か剣兵が欲しいと思った
低ティア帯は敵も味方も勝ち負けなんか知らねぇヒャッハー!なワンマンプレイが多くて無法地帯だったからフリープレイしてたけど
高ティア帯は敵も味方も勝ち意識高いから連携プレイをしっかり考えないといけないと思ったこういう戦場を求めてたんだ(´・ω・`) Tier6が高ティア帯?
俺がやってた頃はTier1~7まではどっこいどっこいで一人二人上手いのがいて勝てる位だったよ
それと防御を他人任せにしてたら一向に上達しないぞ >>798
>>俺がやってた頃はTier1~7まではどっこいどっこいで一人二人上手いのがいて勝てる位だったよ
いや、高司令官スキルでtueeしているだけ
世界ランキングに名前残している奴も指揮官レベルを開放して戦ってる、
もしくはPTで無双しているのばかりだから
(指揮官スキルで)強いだけであって上手くはねーな twitch配信見ても指揮官9とかでティア5回してるやつとかばっか。上はマッチングしないし経験値効率悪いんだろうな 指揮官スキルしっかりあげてるとマジで強いな
象さんがローマ剣にすりつぶされたときはびっくりしたぞ 何をされたか後で分かったけど おいウィンドウズモードでできるようになってるじゃねえか
機能クレームのメール送ったけど対応はやいな
よほど多かったのかな ウインドウズモードってウインドウでやりたいってことか?
前から出来たぞ
相変わらずセカンダリモニタ設定は出来ないけど まじで
グラフィック設定の所だけ暗くなってて何もいじれなかったんだよ
これで裏に行っても画面が最小化しないからマッチしたのがわかる どこかの画面だとグラフィック設定できなかったな
チュートリアルの時いじれなくて僕の考えた最高設定でしか遊ばせないクソゲーかと思ってた んで質問 剣兵って結局なにすればいいの?
味方の弓守って敵歩兵と殴り合いになったら仕事してる感あるけど敵からも味方からも弓撃たれてバカスカ減っていくし
tipsの騎兵から守れって言われても騎兵あしはえーし弓兵相手も疾風怒濤とかいうスキルで逃げられておいつけねえよ >>806
歩兵騎兵押さえるのが仕事ですね。
倒したいなら騎兵か弓やるべき ゲルマニクスさんが可哀想だから1番隊は全滅させたくないんだけどほんとに味方の盾になってダメージは二の次の圧力だよねこれ?
剣剣剣の壁が役に立ってるのかわかりづれえ 弓守るのは槍のが強いしな
剣歩兵でもジャベリンみたいなの投げれる奴のが相手しててめんどくさい
歩兵やるなら3部隊同じはつまらなそう
ほぼ騎兵だけしかやってないT7だけど ギリシャ槍やってるとローマの剣兵はマジうざい 突っ込んでくるし小回り効くし投げてくるし
カルタゴの剣兵は苦行 歩兵の重要な仕事
1.)投射の護衛:投射の近くにいるだけでも抑止力になる
2.)前線の構築:敵の護衛兵に当たって、味方騎兵等が後背を攻める隙を作る
もちろん、当たった敵歩兵をそのまま殲滅できればなお良し
槍兵と剣兵の違い
槍兵:防御に特化した歩兵(特にギリシア)で、対騎兵戦が最も得意
剣兵:攻撃に特化した歩兵で、対歩兵戦が最も得意 >>800
現段階で高Tier司令官で低Tierユニットとか使ってるのは
CBT報酬で得たフリー経験値を司令官にすべてつぎ込んで
ユニットは一から育ててるってことな ゲルマニクスはT5から強くなる、を真に受けて育ててきた奴は可哀そうだよな
T8スキル使いからしたらT5のスキル効果の+50%とか完全なカモだよ イモータル特権で指揮官Tier上げてスキル最強にしてたんだが
適正Tier近くになったら急激に勝てなくなったwwwwwwwww
今までキャラスペックのみで狩られてきた奴らの気持ちが分かったwwwwwww 自分の軍隊がどん詰まり起こしてて明らかにこいつら殴れてないだろって位置でバトルマークついててもダメージしっかり入ってるものかい? 隊列維持が入ってるユニットは殴れてないヤツいるはず
ダメージ計算はユニット対ユニットじゃなく、人対人の総合値
その代わり各隊員がポジションチェンジしてダメージコントロールしてるっぽい
一方隊列維持しない蛮族とかは攻撃参加人数は多いけどダメージコントロールしないとか 去年11月ごろにやってた勢で
昨日、久しぶりにログインしたんだが
フリー経験値65,000と、プレ垢30日があった
これがCβ参稼報酬ってやつか このゲームって他のWGのゲームのプレ垢とは別扱いなん? このゲーム
ログイン時に、アジア、NA、EU、CISって選べるけど
接続先のサーバも、4つに別れてるの?
それともログインサーバが分かれてるだけで、プレイサーバは1つ? >>824
テスト中ということもあってプレイサーバーはEUひとつ
今後のことは分からんが、以前
「リージョン違う人ともパーティー組めるように開発目指してる」
って感じのこと言ってたからサーバーひとつでやりくりする可能性は高い 昨日のパッチで象下方修正入ったのね
占領速度が騎兵と同じになったのはいい修正だと思う
これで象が居るだけで占領確定負けの構図がちょっとはマシになるね
でももうちょっと早くに修正して欲しかった(´・ω・`) マッチングシステムにも修正が入ったっぽい?のね英語読めないからGoogle先生に翻訳してもらったの
カオスなマッチングも緩和されるようになったのかなぁ?(´・ω・`) >>825
さんきゅ
あと、このゲーム対人と、vsAIがあるやん
どちらもやってみた感じ、貰える経験値やシルバーは変わりないように思うんだけど
育成はvsAI、対人ガッツリやりたい時は対人モードやればいいのかな WG的にはTier5プレミアム戦象が大量に売れたし、作戦大成功!ってところだろ >>828
Tier 4以上のコマンダーではAI戦が選択できなくなる
基本操作やルールはAI戦で把握しておけってこと >>830
さんきゅー
Tier上がるとAI戦はできなくなるのか
それまでがっつり育成しとこ ここのゲームは対人風AI戦風味対人だからさっさ対人でがっつり稼いだ方がいいと思うぞ
後半の不毛な追いかけあいも芋も見る必要なくロビー戻れるし即死して罵倒が飛んでくるわけでもないし 速攻死んだら戦闘終了して別の司令官でやればいいから複数育てないと損やで
所持してる司令官全員に毎日報酬+100%つくしな アレクの金床スキル機能してない気がする
接触して発動しても即逃げられるしスキル使ってくるわ 今一番高いのでT7なんだけどさ
めんどくさいから毎回次のtireのキャラ直行してるけど最近負ける事多いけど装備買ったほうがいいんかな 指揮官族長の騎兵隊で汚物は消毒プレイがくっそ楽しくて困る(´・ω・`)
AI戦はAI戦だからかFFお構いなしに背後から矢が飛んできたリ砲弾が飛んできたりするから凄い怖い(´・ω・`) >>834
金床は対象が近接ダメージを受け続けないと効果が切れる
スキルの説明にも書いてあるはずだが マッチングは改善されたのは良い事だから野良10人vs4人部隊x2+野良2とか組まされるクソマッチシステムも修正しちくり〜(´・ω・`)
マッチングは本当改善されたっぽいねティア4だとオールティア4とかになるから内部レートとか設定されたのかしら(´・ω・`) 弓を均等に分けてくれんかなー
はじめて文明に出会った原人みたいなボコられ方したわ こっち弓系7 相手騎兵5とかいう地獄のマッチがあったなぁ
歩兵が頑張ってくれて見方も固まってたから善戦できたが負けたわ さっき初めて一戦やったんですが
これある程度人数勝ってたら無理に敵拠点攻めずに
自軍に戻って固まってた方がいいんですかね?
敵拠点せめて逆転負けした 状況次第。
自分だけ攻めても、味方が全然ついてこないんじゃ意味ないし。その逆も然り。
やり始めて間もないなら、味方が多い方に行けばいいと思う。 勝利条件が
敵の殲滅
敵拠点の占拠
上にあるゲージが敵より多い状態で時間切れ
だからケースバイケースで あゴメン誤爆してる
日曜のこの時間にマッチング3分とか人居なさすぎだろー LOVAはマッチングに50分かかるんだが??どれだけ待てないんだよお前は これ遊んでると本家のトータルウォーシリーズも遊んでみたくなったの(´・ω・`)
じゃけんすてあむセールはよ(´・ω・`) shougunTWは信長で始めて配下の武将の名前が服部とか藤原とかそんな感じでものすごくシュールだったの覚えてる
織田家ってそんなに顔広かったっけ? プレ垢終わったら経験値上げるのが苦行だな
一日300%勝利消費したらやる気がなくなる・・・
次のTier開放まであと70000弱とか何回戦えばいいんだ >>849
ちょくちょくセールくるしな
twシリーズ戦闘が面白いroma2でハマって今warhammerしてるモンスター軍団最高 弓って序盤の陣形ある時とかはいいけど
中盤〜終盤の乱戦の時ってどうやったって味方に当たるけど
どうしたらいいんだ? 撃ち続けていいのか? >>853
現実に考えてみなさい
敵味方が入り乱れてるところに、敵だけに当てられるとでも?
そんなの無理だろ?
ならばどうするか。
味方ごと射殺せばよろしい。 >>853
味方の後ろから撃つと味方の被害が大きくなりすぎるから敵味方がぶつかってる横から撃つ 「矢は金がかかる安いスコットランド兵を出せ」
「矢を射て」
「しかし味方に当たります」
「いかんか?」
映画の名シーンが再現できるな >>853
参考にならねぇわw
>>854
めちゃ参考になるわ!
あり! いつになったらまともな攻略wikiができるん?
wiki作るのは先発者の義務なんでちゃんとやってくれよ 弓見つけてテストゥドでボコられてたらもりもり防衛ポイントみたいなの上がっていくけど勝利に貢献してるとは思えないんだが役立ってるのかね
wikiに書きたいものはそこそこあるんだけど普段更新しないくせにワーワー言ってくる軍師様が潜んでそうで書きにくいわ どこまで本家TWに近いのかわからないけど。
本家TWだと盾を左手に持っている関係上、
投射兵は敵に向かって左側から攻撃したほうがダメ出るよ。
なので状況が許せば、左に回り込んで撃つのがいいと思う。 もちろん損害比は計算してやぞ
1ユニット同士ならおおむね許されるが、ほぼ無傷な味方と死にかけの敵だと撃たないとかな
あと横や後ろに回ってあげると(味方にもだけど)与ダメ増えるし投射数における誤射の割合は少なくなる 1ユニット同士で戦ってるところに背中から弓撃たれても許してる歩兵なんかおらんやろ
文句を言われないんじゃなくて、文句を見てないだけじゃねーのか?
せっかく味方投射兵を守るため身体を張って止めたのに、そいつがガンガンFFしてくる奴だった時には
迷わずそいつがいる方に向かって敵を引き連れたまま撤退することにしてるわ 集中射撃スキル(地点を選んで攻撃するスキル)を使う
なるべく味方の前、敵の後ろから撃つ
集団のなるべく後ろに多く居そうな奴を撃つ
有利そうなら撃たない 他人の投射兵器のストレスがすごいな
TWマルチにあったno missileとかの部屋が懐かしいわ 象さんで遊んでたらVII弓3部隊ににすごいダメージで殺されたwツエーナー テルモピュライで両方弓0だった時は戦国無双すぎてクソ笑ったわ
無秩序なラグビーやってる感じで >>852
(´・ω・`)今度セール来た時本家買ってみるの。TW:Aやってから本家の実況動画見たらくっそ面白そうでワクワクしたの
(´・ω・`)過去に味方が囲んで敵をボッコボコにしてる所にもタイマンで味方優勢状態でも後ろから無傷の味方弓が終始FFお構いなしに所かまわずぶち込みまくってて
(´・ω・`)さすがにブチ切れてその弓に密着した状態からファランクスFFで屠殺したの
(´・ω・`)AI戦でその1戦だけだったから許してください何でもはしません (´・ω・`)後他人が3人PT組んでてそのPTの弓がおもっくそ味方PTMの真後ろからFF連射してる所を見た時はご愁傷さまと思った (´・ω・`)象をジャベで処理してる所に騎兵で突撃かましたり象の周りウロウロして射線塞いでFF誘発させるしほんと辛い
(´・ω・`)ドフリーの投擲部隊そっちのけで歩兵に正面から騎兵突撃する子とかいの一番に敵騎兵に突撃する子が多くてちょっと辛くなってきたゾ (´・ω・`)この時間帯は味方がダメねどうしようもないわ ええなぁ…PS4で出たらやるんだけどなぁ…
PC持ってないから悲しい このゲームは頭チンパンジーを狩るチンハンだかんな
にたようなもんよ なんやねん なにあいつ弓の目の前で棒立ちしてんねん
瀕死になったあげく敵地占領してあと少しで勝てたのに
そいつが敵も連れて来ながら逃げて来て
なんやねん 公式のコミュニティ フォージ内の動画見たら思いっきりFF推奨しててびっくりした(´・ω・`)
敵騎兵の突撃のカットに入ってくれた味方の背後から連射して味方騎兵もろとも溶かしたシーン見た時びっくらこいたわ(´・ω・`)
パイク兵で味方もろとも串刺しにしてるシーンもあったし、公式がこれじゃあお構いなしFFが増えるわけだよしょぼん チュトって飛ばせたっけ?
普通にやれば1ユニットづつ動かせるって分かると思うが 味方弓にFFすんなって忠告したら逆切れされちまったよ
守るのがアホらしくなって転進したわ 敵と味方が交戦中にわざわざ敵の背面を取って敵を8割削ってやったんだが
味方に敵に与えたダメージの10分の1〜15分の1程度がFFになり
基地外みたいにping鳴らされたわ
ゴミと池沼みたいなのしかいないな ゴミのせいにできるから逆にメンタル安定してプレイできるんだよなこの手のゲーム
俺くらいになるとゲルマニクスさんの アワーッ!!フレンドリファイアーーーー!!とかいうボイス一緒に叫んで楽しんでるぜ >>884
それはFFもそうだけどKSすんなって意味もあるんじゃねーか?
あと低TierでえげつないFF食らった経験があると
ちょっとしたFFでもイラっと来るもんだよ >>886
あwwっほwwwwwwかwwwwwwww
俺が敵を8割削ってんだぞwwwwwwww
むしろ俺はkillstealされる側だぞwwwwwwwwww >>887あとから来て8割削ったって事は騎兵突撃だろ?
経験値欲しいなら”俺の獲物に手出すな”って事はよくある >>887
なぁ、オレは「相手はこう考えてるかもしれないだろ?」って言ってるわけで
「遠距離職がKSすんな」なんて一言も言ってないわけだが
なんであほとか言われなきゃならんのだ? (´・ω・`)ピンでらんらんに指示出すのは良いけどローマ剣兵でパイク兵に正面突撃しろとか無茶言いなさんなよー
(´・ω・`)ファランクスで削り殺されるだけじゃないの ぶっちゃけ近接の発狂が面白いから諸共撃ってます
敵を囲んでいようが構わず撃ちます
時には位置指定で味方だけ撃ちます FFでシルバーだけじゃなくユニット経験値フリー経験値も下がればいいのに (´・ω・`)敵と1o1で交戦中に背後から味方弓がFFガンガンぶっこんでくる
(´・ω・`)もう味方弓守る動きしなくてもいいよね弓はみんな死ねばいいのに これピン非表示にできないんだな
ピン連打されてくっそイライラしたから俺もピン連打マンになったらみんなイライラしててクッソワロタww
ffといいピンといいほんとWGって人をイライラさせるゲーム作るの上手いよなww
なんかWGのせいで性格が悪くなってくわ 象対策で有用なジャベリンならともかく
弓やスリンガーは余程信頼できる奴じゃない限り
身を削ってまで介護するメリットはない、という結論に至りました この時代の映画とか見たことねぇけど、
実際、弓とか敵味方ぶち当たってるときって何してんの? 紀元前のローマ時代なら矢は牽制として最初に走って行って撃ちまくっておしまい。敵は盾持ってるしどうせ飛ばないのだ
10世紀ぐらいなら弓矢は卑怯者の武器だから農民しか使わない。ある程度矢を射たら後ろから来た騎兵に敵と一緒に潰される
だから全力で逃げる
13世紀 コンポジットボウ持ったモンゴルが来てヨーロッパ連合軍が壊滅、ナイト最強時代の終わりが始まる
14世紀ぐらいになると逆に長弓やクロスボウが主力 重クロスボウでナイトも一撃、騎兵は敵の追撃が仕事に
15世紀に入るとパイクで守ってクロスボウで撃っての繰り返し 鉄砲はあまり使われない
17世紀に入ると鉄砲持った傭兵が主力、貴族が戦場に出ることは少なくなり、貴族が来た時だけ傭兵ば頑張ればいいのだw
18〜世紀 一般人から徴兵した軍隊に移行する貴族は戦場に出ることがなくなる >>895
それ元々お前の性格が悪いだけなのがプレイでにじみ出ちゃっただけだろ
お前みたいにゆとりを持って出来ない奴ってなんなん?
勝たないとリアルで死ぬのかw? ほっとけ
WGプレイヤーはああやってイキらないと舐められるからやってるだけ >>898
ガチ勢がどんどんガチっていってつまらん最適解バトルになっていくんやな…
そして塹壕突破するために戦車が 遠隔初挑戦でFF気にする立ち回りしながらジャベってみたけど経験値糞でワロタ
こりゃやってられんわ、ストレスフリーで撃ちまくるのが正解かもしれん 孤立してる歩兵に対して、3倍くらい人数差あるからいけるだろと思って攻撃したら全然敵のHP減らなくて焦った
騎兵は突撃スキル使う時以外は攻撃しない方がいい? 中世のナイト様と同じ使い方はできないんだよ
この時代の騎兵はあぶみを持ってないから、足の力だけでまたがってるからガチの殴り合いは無理 あぶみの話はヒストリエかヘウレーカでなんかあったな (´・ω・`)長槍兵は犬のおやつ覚えた
https://i.imgur.com/9XqTb22.jpg
(´・ω・`)テストゥドのつよあじを理解してから敵投射兵が怖くなくなったわー格下だと被ダメが0~5になって超捗るね
(´・ω・`)格上様の投射攻撃はおやめくださいテストゥド状態でも溶けてしまいます 出陣地点の選択画面でお絵かきしてる人いるけど、どうやるん >>909
これ前も俺が教えたんだけど
さすがに過去ログ嫁 (´・ω・`)本当なんで騎兵がおやつの投擲兵狙わず剣・槍歩兵に白兵戦仕掛けてるのかがワカラナイ
(´・ω・`)そんなに白兵戦したけりゃ歩兵使えばいいのに だから2コ上のユニットとマッチングさせるのは
止めろって言ってんだろ!! >>908
テストゥッドのスキル上げきれば、敵弓がt10でもダメ0よ。
なお、背後からは食らうので注意 てかマップの広さに対して10人はすくねえ気がするんだけどどう思う?
大人数でワーワーする戦場というよりはなんか足遅いMOBAやってる気分にしかならねー >>914
マップの広さってよりも自陣・敵陣の距離が主戦場から遠すぎだよな
RTSによくある、3つの陣を取りあってポイントを削っていくルールの方が
今のユニットHPをポイント化したものとマッチすると思うんだがなぁ なんかBotっぽいのが増えたな
弓だろうが敵陣につっこんで壊滅して終了の繰り返し
Bot同士が敵味方すれ違って行くざまはシュールだったぞ >>916
上限があるが時間当たりの増加量はかなりデカい
前はもっと緩やかだった 弓の射撃速度なんとかならんかなー
逃げられて 一回撃たれて また逃げられての繰り返し それで捕まらないなんてやってられないよ〜
せめて第一射目の時だけ通常より時間かかるようにしてー 剣兵してる人が温存行動してると負ける
騎兵してる人が側面背後狙わないと負ける
弓兵してる人が接敵遅れると負ける
近接兵科してる人が敵クリックするだけの正面戦しかしない人なら100%負ける
敵に騎兵多いなら剣兵はL字壁を背にして側面背後されない場所で耐えてるだけで勝てる
わかってない人1人でも居ると絶対負ける わかってる人でPT組まないと廃課金1人で頑張って育てても無駄だから日本では流行らないだろうなぁ・・
1人ボッチで廃課金してても報われなさすぎる・・
英語で「LOLより簡単なのに何してんだ!温存して見てないで戦えよ!」って怒ってる人もよく見るし日本人が謎行動で荒らしてて無理っぽい ニコ生のアリーナ最終放送が3月5日で止まってるけどこれってどうなの? >>920
運営が馬鹿だから逃げ撃ちしやすいように転回速度UPしやがった
だから弱体化はねーよ PvP対戦の結果リサーチしてるけど弓使い多い陣営の勝ちばかりだよ
どういう訳か騎兵でも弓には結局先全滅してるし何なの?この弓優遇
騎兵でも真っすぐにしか動けないから弓使う人は向き変えるだけで騎兵に負けないし >>925
騎兵突撃を当てられなかったら
近接攻撃のみだと投射兵が勝つゲームバランスだからな
アンチがユニットが息してなくて頭おかしい チュートリアルで陣形教わるでしょ向き変えられるのを知ったときコレはシステム的に失敗してるなと思ったよ
騎兵が役に立たないもん敵本陣奇襲占拠に活かせるかと思ったら弓使いプレイヤーの誰か1人が残れば騎兵封殺出来る
騎兵の存在意義無過ぎて投擲可能兵か弓だけで勝つゲームじゃん・・味方に居るとハラスメント兵科あるなんてゲームになって無い すまんけど弓と騎兵は普通にバランス取れてると思うわ
騎兵いたら弓は何もできないし歩兵使ってる時は背後に弓より騎兵いた方が頼りになる
まあ自演くさいけど一応 騎馬が弓に負けるってどのtier帯の話だよ
ローマやカルタゴの高tier騎馬の投射ブロック率見て言ってんのか? 建物・障害物・地形を背にして敵騎兵の方向向けばわかるよ
背後取られない位置で向きだけ変えれば敵2部隊別行動されても向き変えて2部隊正面に出来る
PvP対戦して弓使う人の行動見て見てわかってる弓は敵騎兵にも全然負け無いから なるほど、弓兵がひとりで騎馬に対処できるなら歩兵が守ってやる必要ないな どこから突っ込めばいいのかわからんけど弓兵は正面からでも騎兵に負けるし
どういう状況なら2部隊正面にできるのか理解できない
負けて悔しいのはわかるけど謎理論でゲームのせいにするなよ >>929
>>926に言ってるんなら
投射兵な?弓って書いてねーぞ
俺が見たときはジャベリンだ
勝手に自分に都合がいいように捏造すんな糞が 勝手にユニットが攻撃し始めるんだが、誤射ってどうやって防ぐん?
チュートリアル終わらせただけじゃぜんぜん分からん。
1回戦場に出たらマウスカーソルへカメラが引っ張られて初動遅れるわ、やっと攻撃に参加できたら勝手に誤射し始めるわ、情報少ないわでもうお手上げ… >>934
最初の画面でESCキーを押してメインメニューを出し、オプションをクリックしてコントロールを選ぶ。
一番下の詳細をクリックして更にマウスホイールを使って一番下を表示させると
自動攻撃設定というのがあるからOFFにしとけばいいだろう
こんなの初心者は見つけられんわな、もの凄い陰険というか・・
戦闘中に自動射撃オンオフを選択できるようにすりゃいいだけなのに
CAの悪意しか感じられんわ 視界範囲が曖昧過ぎるっす・・・
馬の裏取りとか気を付けたいけど視界の霧の動きが細かすぎて、安全圏の見分けがまるで出来んのじゃ
マップの高低差まで覚えるとか到底出来そうもないし、慣れるしかないのかなあ お船の方みたいにあらゆる問題の元凶になるほどの隠蔽ゲーにしろとは言わんが
もうちょっと分かりやすくならんものか >>933
勝手に自分へのレスだと決めつけて糞とか言ってんのお前じゃねーかw 弓は基本的に前衛が接敵する前に敵の前衛削るか同じ弓兵を先に潰すのが仕事やろ
交戦中の敵味方の中に投射するなんて正気の沙汰じゃない 世界ランキングのプレイヤーのチームが敵にばかり表れて
全敗なんですけど
糞過ぎ 味方チームに入ったらゴミ化wwwwwwww
攻撃ポイント1000すら行かないじゃねーかwwwwwwww
カスwwwwww (´・ω・`)投射兵3部隊編成の見方が近くにいる時は取り敢えず最初に様子見るの。投射3編成の地点で悪い予感の方が強いからね
(´・ω・`)役割理解してる投射ちゃんでFF致し方ない場面で射撃支援してくれる子は全力で守るけど
(´・ω・`)開口一番から棒立ちFFぶっぱなしまくって「お前ら全員俺のスコアな!」な子は見捨てるか、族長で焼き殺してFFされる恐怖と痛さを教えてる (´・ω・`)立ち回り覚えてこれたからか歩兵がめっちゃたーのしー! 死んだあと他の兵科でやる気もなく
待ってるのも暇だから
マップに○×ゲームとかお絵描きして遊んでんだけど これ怒られないよね? 弓厨が優位性保ちたいから必死に自己弁護スレ工作
まあよくある話です とりあえず弓兵動かしてると困るのが、攻撃命令で出したけど微妙に敵のアイコンとズレてて弓兵なのに敵に突っ込むことが何度も…
あと、自分の槍兵壁にして弓兵でチクチクしてて、目を離したら誤射してるからカメラ戻したら味方が乱入してた…
発展途上のIF操作と味方との連携の難しさに四苦八苦。 (´・ω・`)TWAの「Devs Weekly - You Pick, We Play」ツイッチ動画で初めて知ったけどスリンガーの射程くっそ長いのね
(´・ω・`)死んでるwikiとゲーム内ユニット紹介にも公式にも射程書いてなかったからこれはとっても参考になるの
(´・ω・`)弓よりもスリンガーで支援もアリかなぁフリー経験値もユニット経験値も足りないタリナイ 弓を騎兵で倒せると思ってる人PvP戦じゃなくてAI戦でしょ
これ騎兵使ってるとハラスメントなほど弱いよ安定は剣兵と弓
PvPだと弓が強くて接敵するまでに削られ消耗が激しすぎる
誰かも書かれてるけど弓の連射スキル凄すぎる騎兵が3すくみにすら入って無いハラスメント兵科 それと犬が最強って言ってる人たち居る
犬の突撃超距離で調整入らないと強過ぎるってよ
ブーディカがタイトル画面中央メインだから気になってたら
購入料金最高額なだけある強さだって言ってた修正しないとヤバイとまで言ってる 騎兵突撃は指揮官死亡率高すぎるでしょ自爆自殺系スキルだよ
離脱しても指揮官が取り残され死亡する確率高すぎる
犬って指揮官は動かず犬だけあんなに超距離突撃するの? 騎兵で弓が処理できないとか、犬が強ユニットとか無茶苦茶だな TierX行って見ろ世界が変わって見えるぞ
正面ダメージ一桁の弓ほぼ無意味のスリンガーとゴミの様に轢き殺される駄犬
後半戦の散兵はほとんどやる事が無いから覚悟したほうが良いぞ (´・ω・`)敵も味方もワイのスコアや!なFFマンもうっとおしいけど
(´・ω・`)仕事をしない騎兵が最近は非常にイラっとくるかな歩兵殴らないで良いから偵察と投射兵処理してほらほら 言語英語使う人は味方に騎馬居るとログアウトしてるよね
対戦放棄ログアウトしてもペナルティ無いのかな?
それともイライラ時間の無駄が嫌でログアウトしてるの? AIと対人ってどっちが報酬良いの?
対人マッチングが時間掛かるから何時もAIやってるんだけど… (´・ω・`)チュトMAPくっそつまんないからレギュラー落ちしないかなぁ
(´・ω・`)WGだからレギュラーおちワンチャンあるとおもうんだけど 報酬は勝てるならPvPだけど勝ててもスコア稼げない活躍出来無いならAIのほうがいい
負けることの無いAI戦で稼ぐほうが報酬いいそれにPvPで役立たずだと名前覚えられると
強い味方の人たちが集団ログアウトするようになるから(負けたくなくて)PvPでも勝てるまでは行かないほうがいいかも 途中抜けしてみてログインしなおししたら大量の報酬入ってた
指揮官撃破4殲滅5最大被害与えた勲章とかなってたよ
途中抜けしてもAI化して戦争最後までやりつくした扱いなってるみたい たぶんPvP戦は負け続けても規定数消化すると微ゴールド入るっぽい
多くの人に知られるとPvPへマクロBOT参戦で荒れると思う実際それっぽいの居るし >>960
同じスコア稼げるのなら対人
AIの良い所は現在AI戦、ソロ戦、チーム戦の勝率が一緒にされている為、
AIで全勝しておけばプロフィールで表示される勝率が格段に上昇する点 プロフィール戦績に残るから騎兵が味方に居ると負けたくなくてほとんどログアウトしちゃうのか
PvP終戦最後まで見てるとBOTしか残らないのも納得 PvPは開戦前の配置画面で騎兵が居ると大抵英語で騎兵に文句言ってる人居る 課金専用通貨が手に入るってPvP戦ヤバくない?
ゴールドって微量しか入らないけど積もれば山になる・・ 久しぶりに入ったけど、オープンβになって騎兵すごく弱体化してるな。
スレで言われてることがよく分かったわ。
突撃したら即離脱する以外にやることがないし、弓兵ですら突撃で敗走まで持って行けないとは・・・ 士気を落とすのが重要でも向きを騎兵に向けるだけで側面背後被害無くなるから無意味なのよ
結局密着乱戦メインなこのゲームで騎兵がまったく役に立たないから英語使う人は騎兵でPvP来る人へ文句言うの
遠距離兵科相手ですら兵を削れないって騎兵の存在が無駄過ぎる ID:pl9X4lZZ0
なんだこいつ頭おかしい
言っていることが支離滅裂過ぎる そんなにおかしい?同じセガの三国対戦なら兵科3すくみで戦闘なれば即兵消耗だからいいけど
アリーナの場合士気減らさないと騎兵でも弓兵を削れないよ密着戦闘続けると騎兵が無意味だし離脱すると撃たれて消耗する
騎兵使いが敵ならウマウマ出来るけど味方に入られたら負けるでしょ海外の人ならわかってるけど日本人には板通じて教えないとね 日本人にもわかりやすく改選前準備で騎兵配置すると英語圏の人は「!!!」か「???」って
騎兵使いへ警告してるよハッキリ英語で文句言う人も居るしね もっとわかりやすく説明すると勝敗はゲージ(兵数)でしょ占拠は実質兵数勝ってないとほぼ無理だし
とにもかくにも「離脱」の必要が無い兵科が多い陣営の勝ち
騎兵が離脱方向転換してる間に戦闘してる部隊数多い側が兵を削り続けて差がつくのよ
これはシステム仕様上の欠陥だよ何で騎兵に一旦離脱するのを強制した作りにしたのか?ね
だから騎兵使い居る陣営が負けるもちろん敵の弓使いが向き変えるとか地形や建物を背にしない側面背後気にしないなら勝てるけどね Total War: Rome IIが16日まで50%オフになってるから、
興味がわいた人はどうぞ。
間違えてR2TWスレにも書き込んでしまったw
本体のみセールだけど日本語化できるのでどうぞ キチガイでもいいのよ言ってる事伝えてればね
少しでも騎兵使い減ればハラスメント兵科で負けるのも減るでしょ じゃあリプレイあげてくれよ
君のやってるゲームは騎兵が正面からぶつかると弓兵に負けたり
戦ってる敵歩兵の背後から突撃するのは禁止されてたりするんだろ
純粋に見てみたい 闘ってる敵の背後回れるような戦場は敵が弱いか味方が強いだけよ
わかってない格下弓を狩るのと熟知してる弓相手と違うから
それに騎兵がハラスメントなのを教えて何が嫌なの?騎兵使い減って勝ちにくくなるのが嫌ならわかるけど とことん教えるしか無さそうね・・アリーナは苦手兵種あるユニットは弓くらい
弓は剣兵と投擲に弱いけど方角と連射を使いこなせればやれる
けれど騎馬は全ての兵科に負ける意味不明ユニットPvP参加して騎兵居る側の勝率調べればいかに弱いかわかるよ
弱点の無い剣兵投擲スキル持ちユニットしてれば敵陣営の兵科構成によって負けることは無いよ負けるとしたら育成差かPS
2が出てるのに元作品のアリーナで騎兵と仕様を修正してないって驚き こいつにローマ任せたらハンニバルの植民地にされそう だれか兵科の強弱関係をわかりやすく3行で教えてくれ 騎馬・歩兵・投射の三すくみがベース
枠外にいる象(頂点)と犬(底辺)
象のアンチとして株を上げているジャベリン そんな単純に出来てない司令官の組み合わせでトンデモが出来上がる
Tier8スッラで騎馬やってみ?防御800超えカッチカチ+追放で-60%攻撃+鞭で常時50%攻撃&貫通
士気崩壊させないと騎馬だろうが勝てないよ馬弱いとかやってないだけか育てたくない泣き言にしか聞こえない 犬は対槍兵くらいだな
犬も制圧の頭数に入ってないよな、入ってたらいいのに >>986
3行で簡単に「兵科」の強弱をまとめるとこんなもんだろ
投射にも得手不得手はあるし
それこそ司令官と兵科の組み合わせでは使用目的や用法が大きく変わる 次の>>990が次スレ立てろよ
>>980はキチガイだったし 始めたばかりだけど司令官は歩兵・騎馬兵・弓兵初期から自由に選ばせて欲しかった。
ギリシャから始めて司令官のユニットタイプ変更できないから、仕方なく弓兵1槍兵2で出撃したけど、弓兵の説明不足過ぎて誤射が多発で使い難い。
これで変更不可なんだからな…
このゲーム全体的に説明不足過ぎないですか?
てか、真面目に弓兵の誤射ってどうやって防止するんですか? 5ヶ月ぶりのスレ建てだというのに、なんだこの体たらくは >>990
最初に選ぶ将軍はチュートリアルで使う将軍というだけでほか二人はいつでも変えられるぞ
これはちゃんと選ぶ時に書いてあった筈だから説明不足は無しな 過疎ゲーなのにガイジ率だけこんなに高いとか新規が逃げ去りそう >>980
RTWUがアリーナの続編だとか草はえ散らかりますよwww (´・ω・`)一人肉入りもう一人中身無しでPT組んで参戦してる子は2PCマンなんだろうなぁつらみ
(´・ω・`)操作権強引に奪って敵に万歳特攻させるの楽しいから良いけどこういうの萎えるからPT組んでる子はPT組んでる子どうしでマッチして欲しい このスレッドは1000を超えました。
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