【PBW】PandoraPartyProject3【PPP】
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RE:VERSIONのPBW「PandoraPartyProject」(PPP)の質問・情報交換及び、プレイヤー同士の交流の為のスレです。
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Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) いつぞやにココで「HARDでPPP前提ならベリハ以降なんてプレイングしようがないじゃないか!」って言ってたヤツいたけど
これがヤミーゲーなんだよなぁ
>>101
気持ちはわかるがそういうのはヲチに書いておけ そもそもノーマルでも失敗が数件あるのでハードを失敗したからと言って叩くのはおかしい
自分なら上手くやれるという自負があるのかしらんけど 重傷受けてても能力減らないから依頼に影響ないからなあ 重傷してもパンドラ減少値があがるだけだから
周りには何の迷惑にもならんのよな
むしろ人によってはppp発動率あがるメリット
ケルブレと勘違いしてそう >>106
その分ロストは早いけどな
PCの命は投げ捨てるもの >>102
ノエルにはPPPをアクションに書いている奴いるが
あの程度のアクションじゃ発動すらさせてもらえないようだ 敵と戦うまでに数回自殺を試みてパンドラ削っておくぐらいの準備と覚悟は必要だろw ハード依頼はきっと半分以上失敗の難易度だろう
失敗前提、成功したらすげーぐらいで思っとくのが気楽 そも個人パンドラ値は100が最大で
100未満じゃないとppp発動率0パーやん PPP発動どころかランク3のスキルを使えるPCも多くない現状
ハードの時点でGMが成功させる気があるのか分からないのは問題だと思うぞ
BNEと同じ展開じゃ駄目だってのは打ち切りで現実になってるはずなんだがね そんなPCがハードに勝手に参加予約して勝手に負けてるんだから参加しなけりゃいいだけでは…??? はなっからウチのPCに予約なんかさせてないわ
分かり切った地雷に突っ込むぐらいならやりやすいノーマルだけ狙い撃ちしてイベシナと並行して稼ぐ方が確実だろ 節操無く経験値目的だけで片っ端からシナリオ入ってる奴も大概 今流行りの異世界転生ものみたいな設定やキャラメイクのしやすさで客を集めて
ハードなゲーム性とストーリーでPLをふるいにかけるのか・・・
本当に無辜なる混沌は地獄だぜ、フゥーハハー CWの名前で察せない奴はこの先生きのこるのは難しい >>115
依頼が運ゲーすぎて
速攻Lv5になってる人もいるのに
Lv2止まりのがいた事態もおかしいよ
だからって同じ時系列の連携依頼に両方予約とかバカの極みだが 溢れた経験値もプールされるお陰で
キャップに達しても絨毯予約をやめない奴もいるからな
入れない奴はほんと乙 プールの仕様は課金が絡むから制限できんだろうし、経験値をRCで買うアイテム(シナリオより効率悪い、キャップまでは上げられないetc)実装するしかないんじゃね
そういうのは5chに書き込んでも愚痴の共有しかできんしどんどん運営に要望だしてこうや
既に送っててももう1度な 経験値をRCで買うとか愚策やぞ
高レベル無能大量生産とか怖いわ 難易度ハードはレベル制限もっと高くしたらいいのに、とは思うけどな
PC全体の平均レベルが10くらいになるまでハードには入らない方がよさそう レベルやスキルだけじゃなくてプレイングも重要だからな
ネタ以外でのヤミーや墨の依頼、難度HARDでプレイングにセリフ集やアドリブ希望なんて書くうちじゃまず成功できない
それくらいガチすぎる >>126
アドリブに関してはステシでも受付てくれるって書いてあるぜ 墨はそもそも厳しくないだろ
ヤミーは他社のガチMS感覚で挑んだら異次元だろうけど 熱い台詞や心情は加点する人もいるから
別に普通のハードは程よくいれりゃ良いと思う
口調の説明とか入れてるプレ見たらマジかよってなるが 今回は敵を正攻法で倒してるぞ
その上で村人一人助けるために死亡率5割のPPP撃ってる GMがこいつは死ぬって明記した奴でも生還させられる影響力あんのね
なんにせよPPP発動生還とハード大成功めでたいめでたい チクショウ、助けられなかった!ってRPをするのが基本のヤミーゲーでこの結末はかなりの快挙だと思うわ こういう明るい話題が出るのはいいな。しかし、育ててきたレベル5のキャラクターに死亡率5割を撃たせたのはすごいな。髭の人、あんたすげえよ。 これ、手前のハードで重傷うけてなかったら
そもそも発動しなかったんかね?
重傷でパンドラ減ってたから発動率7パーセントになってたわけで...
パンドラ93→7パーのppp発動で53...
ダイスで47超えてたら死んでたんだな
すげえ... PPPは戦闘後に使ってるから描写的にはPPPなしでも重傷0の成功か
しかし死亡を覆すとかこの初期でこんな前例ができたのは良いね >>139
プレイングでPPPの確率は変動するてどこかに書いてた気がするよ
死亡ダイスロールはガチでダイスだけみたいだな いいプレイングじゃないと確率判定に移行できないんだよ シナリオルール見たらそうだったわ
ヤミーの発言か何かをどこかで見て勘違いしてたみたいだわ ヤミーが言ってたのはPPPの確率に限らず、判定全般の話だな
成功率がどうこう、とかいろいろ言ってたけど、結局は、
成功させた方がよいプレイングが書かれていれば、ダイスが成功した出目であったことにするのがGMの仕事
失敗させた方がよいプレイングが書かれていれば、ダイスが失敗した出目であったことにするのがGMの仕事
ってことよ 全部ふってると思ってんの?
100%ふってダイス目だけで失敗しましたーなんていうMSはクソMSっていうんだぞ >>146
ヤミーがツイッターで言ってるし、プレイング内容次第で修正するのもマスターの仕事やぞ
プレイングの内容次第で先に判定値を甘くするか、ダイス的に失敗してるけど後から成功にするか…どっちが正しいかは知らんが両方上手く使うのが良いGMだと思う MSが出目をいじるなんて、TRPG自体からよくある事。
それを気取られない様に自然に行うのがよきマスターだ。 出目をいじるといより、最初に補正をつけてから振るってことだろう
これは良いプレイングだから出目に+30の補正付けて振る
これは良くないから、出目に-10の補正付けて振る
って感じで >>150
全くその通りで。
俺も>>150支持。 >>150
この言い方は好き
補正を足すという「条件」を緩くするのなら普通にあり。 トップ変わったな。
これはエルフの森が燃やされるフラグか?www エルフの森が燃やされるのはよくある話だし
ヤミーには「PCが攻めてきたぞ!」
くらいのことは期待したいと思う そういう悪ノリのし過ぎが場を白けさせていくっつーの
味がしなくなるまでガム噛まないでほどほどで捨てとけって ヤミーが暴走すると碌でもない方向に転がるのは実証済みだからな
サーカスやってるし、もう一本並行してシリーズ出すほどの余力もないから変なイベントはないと思うけど >>158
イベントではなくて深緑の依頼が来るフラグじゃないかと
RPの掘り下げの意味でも幻想以外の依頼が来るのは大歓迎だわ Twitterに上がってた順調だったら実装していた新機能って何なんだったんだろうな?
他にもいくつかあるみたいだし ステ画像ランダム表示ほぴい
あと、クリエイターの人にもう少し払ってあげられる仕組みも >>161
蔵にあったチップのシステム?
あれもトラブルってるの? そら公平な抽選とかスケジュールでーとか言ってても心のどこかでチップマン優先して受理するだろうしな 100パーまるっと届けられる追い銭ならいいけど
どうせ運営が半分抜くんだぜ そうか、確かに競争率の高い今にお金積むシステムはやったら今以上に不公平感が出るもんな
そこまできて癒着なんてあったら嫌だわ アトリエ関係かもね
関係者イラスト、設定資料集、背景 プレイヤーがベンダー解説できるシステムは
プレゼン時期のツィートでちらと臭わせていた記憶ある
気になったから調べてくるわ 加齢はそろそろ欲しいな
ステータスと設定が別になっても大丈夫になったからできると思うんだが… 地味にリプレイのキーワード検索機能欲しい
タイトルわかんねーよ リプレイの全文検索はDBにアホみたいな負荷がかかるからなぁ RC移動できなくなったんだな。金銭のやり取りは難しいとはいえ残念 さすがに非戦はリネーム出来ないけど名乗り口上みたいなスキルが使いやすくなったな。キャラ的な意味で 無口キャラが名乗り口上はちょっとアレだしな……
普通に挑発とかにリネームできるようになってよかったよかった さっそくスーサイドアタックを特殊化、と思ったら却下されたわ
他にも却下されたやついるみたいだしさすがに厳しめなんだな RP勢としては嬉しい要素だけど、運営側の負担が更に増えるような
対応予定の案件がまだ残ってるのに、それらよりも優先させるべきことだったのか?
公式ギルドの質問とかも溜まってるし 公式ギルド答えても1円にもならんがスキル特殊化するとお金になるからね
つーか公式ギルドはどう見てもヤミーの余技だからせっつくと無理なので辞めますになって皆不幸になるからなあ 公式ギルドのQ&Aにしたって純粋な質問より
公式に答えさせてソースとしてマウント取りたい欲望が透けて見える質問だらけだから慎重にもなるだろ 戦闘関係ははっきりさせておかないと相談の時困ったりするからなあ
GM毎に判定違うとかなったら尚更 簡潔過ぎ・複雑過ぎのルールで判定やアクションが滞るのも面倒だけど
行動やスキルを悪用されてGM大勝利!とかやられても困るけどな マウント取り合いとか辞めてくれよ
楽しくやらせてくれよ 公式ソースでマウント取れるのは厄介よな
捨てキャラで裏取ってからマウント取って凸するガイジ湧き放題
かといって富岡みたいに著作権違反してるアホを半年以上放置してるようなのも論外だが(つい最近オフ会でPLに直訴されてBANされた) そういう発言のできる>>187にも充分有害の素質がある マウント云々はともかく、はっきりさせない方がいいことも根掘り葉掘り聞いたり
自分のギフトの有効範囲について何回も聞き直してるのを見ると、あやふやにしておいた方が良いこともあるのになとは思う そもそも、自分のギフトについて質問するとか、私はバカですって言ってるようなもんだよな ギフトも基本フレーバーみたいな立ち位置っぽいしね
マウントとるのはバカらしい 今でこそギフトはフレーバー程度って分かってるけど、最初は戦闘以外でどの程度シナリオで使えるかも分からないシロモノだったし、RPで使うにしても運営に確認するしかなかったからな >>193初期の頃はホントに分からなかったんだよ、Q&Aの22を読んでみてくれ つっても露骨にシナリオで有利取ろうとしてる強力なギフト多くね
明暗分けるレベルで 質問コーナー覗いて見たけど
他所じゃ非戦スキルやアクセサリー相応のスキルやアイテムとプレイングで補正かかること多いから
プレイングで自由に動けるPBWでどこまで可能なのかは聞くのも無理もない
ギフトは知らん。
ティザーの質問で訓練された兵士一人くらい相応のPCが盗賊崩れ1人にもどっこいどっこいなんだから察しろと >>194
まあ、そこについては勘とかそういうやつもあるからいいとしよう
内容を自分で決められるギフトで「範囲がわかりません」って、何考えて申請したのってことになるじゃん? Q321みたいに自分の解釈と運営の解釈が違うかもしれないから確認したくなるのも無理はない
そりゃ申請前によく吟味しろって話かもだけども そもそもGM毎に判定変わりそうなギフトなんてやめとけばいいんだよ
下手に汎用性持たせて普通に非戦スキルとして使おうとするより、フレーバー色を強くしてピンポイントで使える程度がちょうどいいわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています