【TWA】TotalWar:Arena Part3

1名も無き冒険者 (ワッチョイ c7c4-3Ni4 [180.30.192.37])2018/03/10(土) 14:18:31.88ID:epGuR9pX0
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Total WarシリーズのF2P形式オンラインゲーム版、TotalWar:Arenaのスレッドです。

【公式サイト】
http://www.totalwar.com/arena
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重投石器>軽投石器>スリンガー>弓>ジャベリン
これが射程の長さで、攻撃目標としての優先度でもある
近接をターゲットにするのは、攻撃範囲に敵遠距離がいない場合の「暇つぶし」

もちろん射程内にいるジャベリンを無視して
見えてない重投石器や別方面にいるスリンガーを攻撃するために移動しろというわけではない

投石機や投射を味方がスポットしていても歩兵や騎兵狙ってるやつは期待するだけ無駄なうえにFFしてくる可能性は高い
手動射撃使って?

Tier4が地獄すぎる
だいたい格上マッチだし、たまにTier3、4戦場だと頭のおかしい動きをする3にイライラさせられる

きにするな!背中から火焔瓶投げられても歩兵の背後から味方歩兵が殺到しようとも、占領中の敵陣に味方の石が飛んできても笑って許すしかないw

投石機3がいた時点でポイント重視にします
そういう奴に限って「ヘルプ」とか言う
その瞬間に切断したくなる

いやーほならね、敵馬後方に入らすなって話でしょ?そう私はそう言いたいですけどね。
こっちは、こっちは敵を少しでも多く倒すために投石3で…きてるわけでして、
やっぱり、前は歩兵もいれてたんですが火力不足でいや…ちょっと投石やっぱ投石3のほうがいいかなーと思って まぁ投石3やり始めたわけですけども。
そんな、「投石3はすぐ助けを求める」とか言われたら、じゃあ馬通すなって話でしょ、だと思いますけどね?ええ。
結構ー…投石3やるのは大変だと思いますよ。投石3の配置、から考えなあかんし。
「助けを求めるな」と言うんだったら敵兵通すな!っていう話でしょ?私はそう言いたい。うん。

遠距離が死ぬのは守らない味方が悪いだけだろ
守れないところに陣取ったら文句言えよ
前に進みたいだけなら像かパイクだけ使ってろ

776名も無き冒険者 (ワッチョイ bf5c-Tu2G [60.67.12.20])2018/04/19(木) 07:50:22.28ID:xhoqDUuv0
敵陣営に投射兵居ないのに負ける陣営は投射兵使う人と近接兵使う人どちらもわかってない
投射兵は近接兵の近くに配置しないし近接兵は投射兵を守るつもりない配置
その癖チャットでお互い「助けろ!」って文句言い合ってるね・・
でもすごいのは陣営別けマッチングを素人たち集めた陣営と玄人集めた陣営に偏らせる運営の仕様

投射歩兵の方が剣槍より脚が速いのだから
襲われてもなすりつけられる位置をキープしたいな

さすがに投石器3のセルフディフェンス放棄勢は放置だろ
騎馬を通過させるなっていっても、歩兵じゃゾーンニングに限界あるし
騎馬で止めるとなると序盤から貴重な騎馬戦力を消耗することになる
それならカタパルト1ユニットを歩兵にして
騎馬ぐらいなら追い返せる体勢にした方がした方がよっぽど効率良いだろ

セルフディフェンスを放棄するカタパルトは
「2つの作業を同時にできません」と言ってるようなもの
マップも見れなきゃ優先ターゲットの判断もできないから
そんなヤツのために護衛という名で歩兵を眠らせたり騎馬を消耗させるだけ無駄

カタパルト3構成は配置近かったら杭だけ置いてあげるからあと自分でどうにかしてくれとしか

パーティ組んでるならともかく、野良で投石器3はただの無謀だなぁ。

貴重な杭使ってやるなんて優しいな
杭設置だけでも殺意沸くわ

ちなみに俺がやる時は歩兵入れて
騎馬が来てくれれば進んで引き付ける
そうすれば、少しでも前線が楽にならからな
滅多に投石機やらないけど

783名も無き冒険者 (スププ Sd72-nSRR [49.96.7.76])2018/04/19(木) 18:41:03.59ID:wps3tx5nd
投石3歩兵3で「守りを固める」パーティと一緒になったら殺意が振りきれるよね

そういうパーティーって、前線の枚数とか考えないんだろうな

投擲がすごい距離で敵を減らせていける現環境で今カタパルト使うメリットが分からん

今のカタパルトは全く脅威じゃないからなあ
そしてそれを守るアホがいると普通に主戦場で劣勢になって負けるんだよな
数的有利な状況を作り上げる事が何よりも重要なゲームだって事を理解してない

>>786
カ、カタパルト全然脅威じゃないんだからね

そうか?投石器脅威っちゃ脅威だと思うが・・・。
特に広くて見張り台の位置が良いMAPはアウトレンジから延々と削られる。

カタパルトはレートが低いから戦闘時間が伸びるほど活躍する
こっちにカタパルトいない時は10vs9なんだからさっさとぶつかって短期決戦に持ち込んだほうが勝てるぞ

すまん、象「」ツケワスレタw

カタカタカタは護衛されなきゃいけないから無駄が多いが
ユニットを育てるために3体編成を使いたい気持ちはわからんでもない
カモられても癪だから剣入れるけど

ドイツ系アフリカ人さん元気かな?

カルタゴの騎兵ってどう使えばいいんだ?
ハスドルパルで連続突撃しようと思いきや、足が遅くて難しい。

蛮族騎兵がぶっちぎりで早いだけでカルタゴ騎兵も2番目に早いっぽいけどね
ギリシャやローマはもっと遅いから騎兵らしさはやっぱ蛮族アルミニウスが最高に早くて楽しい

そうなんだ
いつも蛮族騎兵ばっかやってるから妙に遅く感じたのか

カルタゴ騎兵はTierによって軽騎兵と重装騎兵に変化するから
ひとくくりで比較するのは問題ある

蛮族騎兵は速いけど糞柔らかい。後、突撃の威力が低めだから突撃一回で投射兵殺しきれなかったりとかする。

798名も無き冒険者 (ワッチョイ bf5c-Tu2G [60.67.12.20])2018/04/20(金) 05:48:35.85ID:CR/3Iih70
アルミニウスは最高ティアまで上げた人たちだと弓してるよ
アルミニウスは最終的に射程延長出来て一方的に当てれるから・・

Tier違うとチーム組めない様にしろや
アホのせいで試合捨てるのは迷惑

スキピオのローマ騎兵が一番強い感じする、ギリシャと蛮族は騎兵対決に弱すぎるかな

801名も無き冒険者 (ワッチョイ bf5c-Tu2G [60.67.12.20])2018/04/20(金) 12:11:42.66ID:CR/3Iih70
スピキオが騎兵で1番強いのは間違いないよ
何度も書いてるけどスピキオはスキルの説明に出てないのに
スキル使うと敵の突撃を無効化しつつ自ユニットを無敵化出来ちゃうからね
なので一方的に攻撃受けるしその時間も長いからすぐに大差ついちゃうよ
スキル説明を解釈すると「突撃で敵を吹き飛ばす(見えないノックバックが発生してる)」
たぶんこれはバグだと思うでも運営は放置してるんでしょ

ノックバック、ノックダウン、ノックアップは
すべての突撃スキルに付随する効果で
スキピオだけ特別ってわけじゃないんだよなぁ

騎兵同士で戦うとか不毛でしかないだろ

騎馬プレイヤーはバカばっかりだからしょうがない

805名も無き冒険者 (ワッチョイ bf5c-Tu2G [60.67.12.20])2018/04/20(金) 14:35:46.63ID:CR/3Iih70
スピキオのスキルは敵の突撃ステータス「衝突」を無くしてるよ
不思議なのはスピキオがどのスキル使っても付近の敵突撃を無効化してること
騎兵に限らないけどとは何度も書いてるけどスピキオは最強司令官だよ
スピキオ使ってればわかるよスピキオは圧倒的に強い兵科を選ばない強さあるよ

806名も無き冒険者 (JP 0H77-9jjH [180.214.231.150])2018/04/20(金) 14:58:05.95ID:1gIqcC2yH
誰も信じてないだろうが、正しい情報を出しとくか

https://totalwararena.com/en/news/latest-news/understanding-unit-stats/
突撃の仕様は上のCHARGE IMPACT・IMPACT DAMAGE・CHARGE DEFLECTの項に解説してある。
簡単に言うと、双方の「突撃による衝撃」で勝敗判定、
「衝撃ダメージ」は突撃によるダメ量で装甲貫通、
「突撃回避」で被ダメ・ノックダウン等の判定。

https://twacompare.wixsite.com/arena/en
素のステだろうけど上で騎兵のステ見比べると、
ローマ騎兵は器用貧乏感はあるけど全体的に高いし、
スキピオの不屈の誓いもあって強いのは確かだが。
しかしカルタゴ騎兵の微妙さよやはり開発はローマ人だろ。

>>803
騎兵は敵騎兵を相手するのが一番の仕事じゃないか、
敵騎兵いなきゃ暴れ放題だし味方も後方警戒する必要なくなる。
もちろん状況次第で優先順位は変わるのはもちろんだけど。

ローマ騎兵足遅すぎてなあ。騎兵同士でもギリシア騎兵に負けるし
味方歩兵の補助がしやすいという利点くらいしかねぇ

>>806
あそこに掲載されてるステータスは最上位装備をそろえたときのもの
ユニットによってはそれがベストな装備とは限らないから
比較する際はゲームクライアントと見比べなきゃならん

809名も無き冒険者 (ワッチョイ bf5c-Tu2G [60.67.12.20])2018/04/20(金) 15:43:39.32ID:CR/3Iih70
自分のバトルスタイルに見合ったアイテム装備も重要だよ
突撃負けしたくないなら「衝撃」
近接負けしたくないなら「近接攻撃近接武器」
射ち負けしたくないなら「射程・貫通・着火」
ユニットツリーにある装備は2択なるときあるけど最適なの選ばないとジリ負けしてくよ

>>792
ハンニバルとカルタゴに逃げたゲルマン人かな?

現状、象以外のカルタゴと騎馬以外の蛮族は使う価値無いよなぁ

ユニットのデータが載ってるサイトを探してたんだがあったんだ
騎兵を使うなら、短時間なら剣兵とも殴り合えそうなローマか、最速の蛮族かなって見比べて思った

槍兵をわんわんで倒すの気持ちいいよ

集団行動出来ない馬鹿兵士数人のせいで投射1ユニット全員が接近戦始めたりするのやめて欲しい

まさに烏合の衆だからな
たまに作戦らしき矢印書く奴もいるけど、「俺が大回りするからお前らここで迎え撃て」的な指示に誰が従うのか

何か描かれてもほぼちんちんだし


たまにカメラの視野が物凄く狭くなるバグないか?

>>818
それ司令官をクリックして司令官にズームしてないか?

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