【WT】Warthunder part413
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part413
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1522844326/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります
Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。
Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。 ああテンプレもぐちゃぐちゃ
すみません以下が>>2です
公式サイト
■WarThunder公式サイト
http://warthunder.com/en/
■日本WarThunder公式サイト
http://warthunder.dmm.com
■Youtube公式サイト
https://www.youtube.com/user/gaijinent
■英語Wiki
http://wiki.warthunder.com/index.php?title=Main_Page
■公式フォーラム
http://forum.warthunder.com/
■ガイジンマーケット
https://trade.gaijin.net/
関連サイト
■日本語Wiki
http://wikiwiki.jp/warthunder/
※wikiの情報は最新の情報とは限りません。注意してください。
※wikiに関する話題は荒れる原因となるため禁止です。
※ガイジンマーケットについてはDMMリンク済みプレイヤーとPS4プレイヤーは現在利用できません。 Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります
Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。
Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。 Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. オープントップの戦車にはダメージが入ります。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608 テンプレは>>5-7
以上スレ立てnoobでした
それもこれも前の>>950がわるい(真顔) >>2
すまーん!
急いでたんでナンバー間違えた
俺のミスだわ 1対1は精神的にきつい
協力プレイや乱戦ならいいけど
サッカー日本代表がクソみたいなパス回しに逃げる気持ちもわかる 陸ソ連BR5.3強いな〜
T-34−85、IS-1、KV-2Zis6と全く隙がないし、マッチ優遇の恩恵で格下と当たりやすい >>26
T-34-85(D-5T)→わかる
IS-1→まあわかる
KV-2(Zis-6)→えっ
でもパンターをボディーブローでワンパンできる数少ない格下だからわかる フランスからジャンボ消せよ
フランスジャンボ、IS.t-34 85、虎が組んで敵を蹂躙してるとかおかしいだろ 戦車ABが結構面白かったので戦車SBやってみたんだけどスポーンした時に近くに居た戦車が敵だったみたいで後ろから撃たれた
戦車なんてほとんど知らないんだけど形状で見分けなきゃいけないの?
爆撃機で飛んでたら味方戦車に撃ち落されたし >>28
ABの話だけど錯雑地でアンブッシュすると非常に強い
防勢限定だが1両で4,5両倒して形勢逆転とか稀にあるぞ それTK野郎じゃねーの
RBから間違い探し始まるから相手の車列にしれっと交じって騙し打ちとかも ひたすらマップポチポチして撃破しろとか占領しろって指示してるやつなんなんだよw軍師気取りで笑うわ 陸SBの開幕TKは20回に1回あるかないかだから諦めるしかない 最近踏んでるのにスレ立てない奴多いけどなんでなの?(素朴な疑問) >>30
> 戦車なんてほとんど知らないんだけど形状で見分けなきゃいけないの?
だからSBはチーターが少ないんやで SBではよく考えて撃て、誤射TKして謝っても基本許してくれないぞ。あとそういう時に限ってワンパンが入りやすい >>29
ドイツ虎、ソ連T-34/85、米ジャンボを持ってたらフランスの同戦車も最初からゲットできる、みたいな感じだといんだけどね
同じ戦車なのに国が違うだけで一から開発しなきゃならないのは本当にイミフ >>37
機体が何か分からんけどフックがある機体ならスロットルを絞って失速ギリギリの速度を維持しながらなだらかに着艦するといい
飛行場で綺麗に三点着陸できるようになるとやりやすいかも
フックがない場合はギアは出さないで胴体着陸する
こちらの方が多少乱暴でも着艦できるのでフックが付いていても胴体着陸をしてる人も多い >>39
それ
敵にはろくに当たらないくせに味方誤射の時は
遠距離
移動中偏差射撃
弱点精密狙撃→大爆発
がなぜかフィーバーする不思議 >>31
>>38
そうなんか
そしたら陸SBはちょっと置いといてABで形憶えることにするわ
>>37
機体毎に失速速度が違うからフラップ着陸状態の時どれくらいで失速するか調べてその速度より少し速い速度をスロットル調整で維持しながら少し高目の角度で進入して飛行甲板の上で機首上げしながらスロットル閉じて失速させてフックを引っ掛ける
ABのテストフライトだと速度マーカーが表示されるからマーカーを飛行甲板上に合わせた状態で進入する練習するといいかも 敵の見分けができないなら本当にSB来ないでほしい
誤射されんのクソウザいからわざわざasu-57とかヴァッフェントレーガーとか乗ってんのに撃ってくるとかRBいけよな
ティーガーI倒すティーガーIIとかもほんと勘弁 鹵獲じゃないけど、偽パンってあれ何がM10に似てんだよ完全にパンターじゃんって思ってたけど、遠距離だと意外と分からなくて驚いた。舐め腐って車体撃って弾かれてようやく気付いたよ 偽パンで思い出したけど、フランスパンは実装されないの?
外はカチカチ中はジュワッ♪
ボルシチに浸すといい色出るよ! 4月からほぼ毎日パッチあたってるな
放置されるよかマシだけどもうちょいまとめてくれんもんか >>43
ABだとどうしてもタグ見て判断しがちだし陸SBの練習なら陸RBもおすすめだぜえ
RBだとタグない戦車撃てばいいんだが背景や破壊された戦車のオブジェか判断する段階で相手の形状をよく見る気がする >>44
ティーガー2出せるマッチでティーガー1出してる奴も勘弁な 日陸はKAMIKAZEルールありとなしで難易度が天地の差だからな >>53
俺じゃないぞ
そんなもん使うならヴァッフェン使ってる ぶち込まれたら死に確と
ちょっと隅っこに隠れれば一人位ミンチで収まるのとはだいぶ違うぞ サイロと防風林を横目に一直線の国道を踏みしめて、じゃがいも畑でハルダウンしたいな ECまた新しいシステムを実装したのか
なんかどんどんRTS的な要素を追加してきているような気が・・・
まあ3時間もプレイするから戦場に変化があった方が飽きないけどさ ハルダウンさせないぞ(陸担当)
もう廃工場はソ連車両専用マップにしてくれませんかね…
BRの概念壊れるマップは駄目だわ 鯖おかしいのかあとからキル付いたりするな、カミカゼも無効になってるのではなくその影響かもしれないな なんでシャーマンジャンボの防盾はあんなショットトラップ使ってくださいといわんばかりの形状なのかと思ったら
俯角取れるようになってるのか
ABだと機銃のとこやショットトラップで死亡か砲閉鎖機なのか砲なのかしらんがすぐ壊されてほんと足止めて戦えないわ
やっぱRB最高 ECの占領って敵をおっぱらってようやく後少しで占領って場面でも時間経過で容赦なく消えるし
占領しきらないとポイント入らないしでややモチベーションに欠ける >>64
昨日のアプデで仕様変わったよ
前までは1機でも敵がいると占領止まってたけど、今は敵よりも多く味方が居れば敵機がいても占領できるみたい
さっき2回も占領できて何事かと思った もうT-72来てもおかしくないな。中東マップがシリアとシナイしかないのもアレだから73イースティングとゴラン高原も欲しいな。
偉大なる祖国が開発したT-72で中東を駆け抜け西側戦車を撃滅するのだ。 >>43
そんなあなたにRBですよ
味方にだけタグがつくし見方を撃ってもダメージ入らないよ >>68
おっ
なら120mm搭載のM1A1も必要ですね? フランスツリーのSA50搭載シャーマンが実質M50スーパーシャーマンだから
そのうち課金で90ミリ砲搭載のM51出るんじゃね チート検出とかって言うけどさ、1時間に1枚くらいの頻度でいいからプレイヤーの画面のスクリーンショットをこっそりサーバーに送信する機能とかつければ一網打尽だろ >>75
おっ、じゃあその瞬間だけチート画面OFFになる機能つけてやるぜ!
他のゲームだとスクショ取る瞬間だけOFFになるチートあるからWTでもついちゃうだろ PUBGにはゲーム内での通報を飛ばさせないチートがあるという。もしかしたらWtにも…? >>75 punkbusterってのがあってだな既に実装されている
で↑対策チートってのがあってイタチごっこになっている
チート対策で一番確実なのが各プレーヤーの各種データーを収集して統計をとること
チート使っている奴は標準偏差から余裕で飛び出すのですぐスクリーニングできる
ただ、↑対策済みチートも存在していて統計的におかしな数値にならない範囲に収めるように設定できるのがある
が、統計的範囲に収めるとちょっと上手いプレーヤー程度にしかなれない
まめな サッカーで手を使ってプレイするような行為をして何が楽しいのか理解できない >>79 他のFPSだけどチートツールの進化が激しすぎてゲームが成立しないくらいにエリートプレーヤーだらけになっているよ
・ヘッドショットは出さない
・ダメージの低い部位しか狙わない
・命中率をコントロールする為に無弾を撃つ
losが確立したら即効で死ぬ状態
結構な人数が同時に使用しているので即死にならないようコントロールしていても蜂の巣になる
WTのチートなんて可愛いもんだよ パスタパーシング マッチング優遇でもあるのかと思うくらいトップになるな
そしてアメ6.7時代は大して感じなかったが最近のAP弾強化もあってクソ使いやすいな
機動性抜群に格下くらいは弾ける装甲そこそこな貫通力と改めて乗り直すとよく感じる >>83
なるほど
しかしチート使ってる奴らが開発終わったらチートをやめるとは思えないないなあ 楽に開発進めたいならOP車までGEで飛ばして護符つけてGE砲で改修したものを乗り回すかOP課金車両買えばいいし >>83
・プライドを満たす
・チートが存在するのに使わない奴は馬鹿
・他人が困るの見て楽しむ性格の歪んだ奴
・愛国無罪で特定の国で荒し行為
世界は広すぎて日本の常識が通用しない国が多いんやで
G7だけが辛うじてなんとかってレベルなんやで
遊びは究極の自己満足だから矜持無しだと成立せん
でもね、矜持って考えに至るには民族自身で文化レベルを積み上げてないと無理
だから後進国や中韓、中南米、フィリピンの連中はチート使いまくる
ぶっちゃけ土人で頭おかしいから使うんだよね
DNAレベルでチーターだと思って間違い無い
だからリアルでも凄い事になっている 「勝てばよかろうなのだァァ!」的なDIO様みたいな奴が多いんだろ
FPSのチートツールってゲームごとに開発すんのかね
それともエンジンが同じならある程度共通で使えたり?
この手のことさっぱり分からん 前に他所でチーターにワケを聞いたら全能感と相手の悔しがる姿を想像するのが堪らなく快感なんだとか プレーヤーリストからデッキの内容が見られないようになったんだな。
ボトム即抜け対策だとすれば意味ないし、むしろ不公平マッチングをバレないようにするための策にしかなってないけど。 そういや大昔にチートアイテム基準で追加ディスク発売したゲームあったなぁ… 一回でいいから現代戦車2両VS1942年製までの車両30両みたいな試合してみたい
俺30両側な! 久しぶりにチリ2を使ってみたら連射できるようになっててビビる >>92
足そこそこ主砲HEATFSある以外ちんこ装甲ちんこ 真面目に戦うならHEでモジュール壊しまくるのが正攻法なのかね >>92
火力…初期弾のAPDSは貫通力こそ高いものの加害力不足&弾かれまくる、砲改修しないとマトモに当たらない
装甲…紙な上に即応弾システムの影響で爆散しやすい
足回り…無改修でもスイスイ 砲も弾も未改修は戦力として数えられないレベル、パン2のがマシ
300mであらぬとこ飛んでく精度で弾薬庫狙撃必須のAPDSだからね レオ1はSTB-1よりも機動性いいんか?
STB-1も機動性いいとは思うんだがなんか地面に張り付いた感じがする STBで並走してる感じほとんど一緒だけどレオの方がちょっと速い気がする
STBは転輪やらが柔軟に動いてるせいで、物に乗り上げた時とか最初はすごく違和感がある
まぁべつに操縦に支障ないしすぐ慣れるけど
自分は車体の角度変えれるのが面白いからレオよりかSTBの方よく使う あとから設定した操作ってなぜか効かない時があるんだけどなんでだろう タスクって日にち跨げばまたSLで変更できるのか
何も知らんでクリティカル68個とかいうクソタスクやってたわ・・・ >>86
そんな連中ばかりでよく世界ではe-sportsとかいって成立するよね。身体動かすスポーツでもドーピング問題あるけどさ。 公平性を保つためにゲームバランスからチーター対策まで必死になるからesportsとして成立するんだよな
WTには無縁の世界だけど どこも同じようなこと言ってるんだろうけどさ
チートはあなたのためにならないからやめなさいじゃなくて
金儲けの邪魔だとはっきり言えばいいのに 宝物拾ったら試したくなるのは誰でもありうるから無罪 チートは開けてはならないパンドラの箱的なアレだろw まぁ上手だったら
チートなくても満足できるからなw
下手くそなんだろw >>111
本屋で万引きはやめましょうって張り紙貼るぐらいしょうもないと思う >>116 陸は阿鼻叫喚になるだろうね
BOT天国になるのは容易に想像できる
空はテツオレベルの機動なら俺は余裕で対応できる
BFみたいに1発の弾丸で敵全てを殺すチートはお手上げだけど 陸RBで空戦してるとよく思い出すのが某さんの見える、私にも敵が見えるぞ!ってセリフ
俺も言ってみてーわ
撃たれてから気付くレベルだけどここをチートしてもつまらないだろうなって思うわ >>114
上手いやつがチート使ったら手におえないんだよなあ
まあ大抵は立ち回りと戦績が伴ってないから結構バレバレ、常に行き当たりばったりだけどそれで勝てちゃうから WTの場合育成要素があるからbanされると困るってことでバレない程度の程々で満足してるチーターのが多数派だろうな
毎月のban報告なんて所詮出る杭売ってるだけで >>93
>>100
>>102
なるほどねありがとう RB向きでGE砲した方がいいって事はわかった >>117
WTはダメージアップやダメージ無効のチートができないのでマシかもな パソコン変えて久々にやろうとしたらデータリンク必要になってる
専用のアカウント作るか 昔と比べてあからさまなチーターが減ったのは嬉しいけど、傍から見て分かり辛いチートも厄介だよな
3~4年ぐらい前にRBで7km以上離れたB17の銃座に主翼へし折られたのは今でも覚えてるわ 未だにシステムよくわからんけど20キロくらい離れてても見えなかったっけ 今のシステムだと鋭い視力最大で7.6kmだな
曖昧だが昔は数十km先でも表示された記憶がある
もしかしたら敵機の近くに味方がいただけかもしれんけど 質問だけどこのゲームの予備役ってのは何ですか?
予備役にしたら何か使い道あるんですか? なんかさっき呑龍の防御機銃がステルス弾撃ってきたけど
なにかのバグだろうか >>52
確かに陸ABだと戦車が見えない状態でも取り敢えず赤いタグ狙って撃てば当たる時があるね
陸RBなら姿を確認して撃つしかないからそう言う当てずっぽうは出来ない
ABだかRBだったか忘れたけど空から地上構造物ではない何か大きいものが降って来て何が降って来たんだろ?と思ってたら別のバトルで爆撃機が物凄い低高度で爆撃するから自分が爆風に巻き込まれてバラバラになった胴体とか翼が降って来るのが見えた
あんな低高度で爆撃するものなの? 嘘つけT-64使うと酷い時は何も出来ないでなぶり殺しにはされるゾ 味方押して邪魔するクズ野郎って本当にいるんだなびっくりだわ だから
WTのチートは基本的にABの公式チートをSBで使えるようにしたり
WoTのMODにあるようなのはたいてい実装できてるやろ
弱点表示スキン入れたり アウトライン表示して見やすくしたり
>>129
肉眼で認識できないだけで一応デフォでも距離制限なしでドットが表示されてるから
FX系の画質改善MOD入れると遠方のドットが強調されて浮いて表示されるから
実質距離無制限で相手を認識できる さすがに運営も事態把握してるのようでサンボルまたBR上がるね
陸はBR3.0に一つボリュームが出来そうなBR改定だね エイブラムスは装填速度ちょっと遅くするだけでいいと思うんだが WTのサンボるはエンジン特性と空力云々で相当ナーフされてるし
限界降下速度が高くても、そもそもABやと損壊しないから他の機体も普通に追いかけてくるし
システム面で不遇されとる
これ以上の弱化はありえんわ
エンジン特性と12.7の火力戻してBR上げた方がええ 重戦闘機とか言う双発の今まで餌になってるのが下がってるな サンボル弱いとか言ってるのは重戦Do217乗ったら気絶しそうだな >>151
中の人をぽんこつにすればいいということじゃない? エイブラムス9.7になったところでなぁ……と言う気はする >>144
烈風・・・・・・
>>154
T-34ソ連戦車兵の装填速度は資料もなしに超人レベルだぞ >>151
装填速度で資料を参考に決めてるのは自動装填だけ、ほとんどがゲームバランスで決めている
その自動装填もSU-100Yのように意図的に下げてるのもある まともな資料も映像も世に出さない自衛隊サイドに責任があると思う ついさっき死にかけで放った支援砲撃に味方が巻き込まれてFFになってしまった
しかも自車は辛うじて生き残って戦線に復帰するという始末
すまぬすまぬ おっとSU-100Yは自動装填じゃないな半自動だ(艦載砲) >>159
実装当時は強車両になると予想されたので意図的に下げたんじゃない? どうでもいいけど重戦ドルニエって響きめちゃかっこいいよね 資料関係なしにbuffやらnerfが日常的に起きてるし今更資料とか言ってもね >>144
烈風ナーフ来たか 勿論修理費は下がるんだよな? >>156
8.3の車両を使う人が増えるというのがこのBR改定の大きな意味 戦後のロシア戦車は世界中でつかわれて
実際のデーターで客観性が有るから信用できるけど
日本陸のデーターはハッタリのカタログスペックしかないやろ 烈風が一番やべーのSBだろうになんでBR上げねえの 100Yのもとの艦砲からして半自動でも何でも無いんだが
ただ人が多いから装填早いってだけのをどこでおかしくなったのか AMX-30DCAがBR二段階上昇か
レーダーついてからバシバシ落としてたしFalconと比べたらまぁこんな所になるか >>169
T-72「モンキーモデルだからっ!!!」 >>171
あらそうなのか、というか揚弾&装填動作も人力なのかあの砲、古臭いな… >>170
SBはBR範囲固定のルーム制だからちょっと上げたくらいじゃ全然変わらんよ
SP必要なECでも芝刈りしてればSPなんてすぐ貯まるし
BR5.0にしてランク3出禁とかまで上げれば意味あるけど流石にそんな事はできないだろうしね >>149
バルジの防衛戦みたいに、低空でバリバリ格闘戦されたらゲームにならなんですが・・・ >>176
5.0でいいと思うけど
ランク4の零戦枠がしっくりくるし代わりに52乙下げればいいよ
誰も彼も皆A7Mで不気味なレベルだし今 >>168
そうまでして使いたい8.3って……あるか? 烈風と五式戦BR上がるのかピンポイントで厳しいなあ >>180
使いたいではなくすでに9.3開発終わってる人は良いが
現在進行形で開発進めてる人は8.0以下で組まなければ人気9.3と当たるのでボトムだらけになるんよ
それは開発終わってない人への大きな壁になってたはず
なのでエイブラムスに当たらないというだけでもモチベ上がる人多いはず APDSほんとゴミ 当たっても弾かれるし貫通してもカスダメで何に使うんだよこれ >>181
五式戦BR上げるならもうちょい性能もbuffしていいよな
現状じゃややエンジンが頑丈な三式戦程度だし 象の正面撃ち抜いても素通りしてこっちはキューポラ撃たれてワンパン余裕だわw 昔の五式戦ってエンジンが液冷並かそれ以上に弱かった気がしたけど
今は強化されたの?しばらく乗ってなかったからわからない エイブラムス砲塔貫通させるとヒットカムで見ると
内部の装甲でちゃんと止まるな
外装は見た目で判るけど内部装甲の劣化て再現されてんの? BR上げていいから修理費適正値にしろってば
高すぎるんだよ
どんどんどんどんアップデートで連合国のモンも修理費上げやがって
例えばAD-4とかハイドラが強いっていうならハイドラの仕様SLを大幅高騰化とかでええやん
なんで修理費上げる? 久々に震電やら4式に乗りたいな…修理費のこと考えると乗りたくなくなる
だからってカスタムバトルもなぁ >>186
お前どんな狙いしてんだよ
どうせAPDSで正面左か機銃手でも撃ったんだろ >>191
右側から左後ろの方向に撃って弾がスーッと入りこれは・・・不味い
閉鎖機と砲手黄色くして俺の人生ターンエンド
そもそも虎の弾薬庫側面から狙って弾と弾の間通り抜ける曲芸を果たしたAPDS君にはもう用はないよ 独サンボル爆装一切なしで同じBRになるんだな
500kg爆弾二つでいいからくれよGAIJIN >>193
かわいそう
俺の喰らうAPDSはしっかり砲手も閉鎖機もぶっ壊してきて挙げ句弾薬庫に引火するんだけどなんで? >>189
Gaijin的にはハイリスクにして使いにくくしたいんだってさ
何の為のBRかと チフテンのAPDSならまだ使えるけど20pdr17pdrとか無理だし
APCBC使うし… >>195
気持ちはわかるけど、RBの独とかソ連みればどっちが連合かわからないくらい鹵獲サンボルいるから仕方ない 独サンボルに爆弾つける前に独ウェリントンを救ってやってほしい 今週はRBで2回も幸せの青い豚を見れたから何か良いことがありそう
2回とも出落ちしてたけど 鹵獲機とレンドリースは修理費クソ高くするなり元より劣化プラスBRアップぐらいすりゃいいわ
他国の使いたいならはなからその国使えで終わりなんだし ジェット増えたんだしF2HとかF9FのBR修正してよ・・・・
あとシーミーティアとかBR下げてもいいでしょ・・・・
(BR7.0でウェイしてるナチジェットが嫌いだから) エミール使いの私からしたらOPやぞこのBR5.3ってのは
虎2とT29と当たらなくなるだけで敵はいねぇ!
だけど航空機はかんべんな! >>195
ソ連の鹵獲サンボルには積めるんだから積める様にして欲しいよな
まぁでも米鹵獲109F-4もガンポッド無いしね
お互い様って事で
尤も109F-4にガンポッドなんて積めても積みませんがね 15mmのガンポ威力低いわ弾道ションベンで微妙なんだよなぁ 神風復活させたりしなかったりと害人は何をしたいの? 楽に稼がれたら悔しいじゃないですか(笑)
ABとかチンパンに付き合って戦車戦するより対空で機銃撃ってた方がポイント貯まる 空RB日本、登ってる間に低空で全滅するカスばっかやんけ 本当に全滅するカスばっかならBRと修理費下がると思う 五式戦BR上がるのかぁそんなに使ってる人見ないけどなぁ 五式戦は史実感想から剥離しまくったGAIJINバランスの被害者
まあ3.0時代に暴れまわってたから懲役突入しても同情せんけど 大戦末期に作られた機体をランク2BR3.0で実装するとか頭狂いまくってる
nerfして更にBRまで上げるんなら初めから飛燕二型の下に置いとけよ…
昔のままの性能ならBR4.7くらいでもいけただろ L7のAPDSでT29、T34系の側面を撃つとやたら弾かれる。パンターの75mmAPCBCでも貫通出来そうな角度でもノーダメとかが頻発する。APDSって転輪に当たったあとに側面装甲に着弾すると貫通力が弱くなるのか? 陸SBのマップにも大戦序盤のラインナップにしれっと混ざってたこととかあったし多分ガイジンは5式のこと1942年くらいの機体だと思ってる 五式戦は史実からみればWTじゃありえない早さで登場しててGaijin優遇機だよね
EC日本は五式戦や烈風が大活躍で史実機の影が薄い不思議空間 >>218
L7のAPDSはこの上ないゴミだから諦めろ
諦めてHEATFS開発するしかない Gaijin「大変だ、我らのソ連がピンチだ! Nerfしないと!!」 フェルディナントBR7はつれぇなあ
王虎Hとスタック組める奴が課金戦車のRu251しかいなくなった >>225
マジ?全部のモードで7.0なの?
それなら産廃になるじゃん。いや、ABだろうがなんだろうがフェルディナントが7.0なら産廃になるけど パッチ見たがフェルディナントはRBのBRが6.7じゃないか?
7.0ではないぞ あ、ABだけか。ABでも7.0になったら産廃だろうに…
そんなことよりM4A2がついに救われるのか!これでもKV-1より2段階高いことに「?」なんだけども
あと105mmシャーマンがどんどん下がっててワロタ
こんなに下げていいんか?適正BRならガンガン弾くぞコイツ 今回の変更ではフェルディナントはRBのみ6.7に上がって他は変動しないのでは?
俺にはそうとしか見えんが… >>228
現状火力がゴミすぎんよ105oシャーマン 105シャーマン、実装当初に高火力、高機動性、高耐久性のOP車両で完全にSU-122の立場奪ったのをGaijinに目をつけられて非業のNerf食らったけど
晴れて懲役刑から釈放されるのか
それともステルスNerf食らってかれ釈放されるのか 5.7の車輌使おうとするとほぼ間違いなく6.7に放り込まれるんだけどなんで? 最近このゲームを、陸から始めたんだけど勝率とかうまいとか下手で格下,格上の戦場に振り分けされたりするものなのか? 烈風と5式戦のBR上がるのか
ますます日本機から足が遠のくな >>236
実装当初は榴弾撃つだけで相手車両なんでも吹き飛んでたなあ >>242
おまけに122より装填早いときたもんだ 最近のアプデは追えてないから分からないんだけど
105シャーマンのNerf当初は122ミリ未満の榴弾が威力低下食らってた
つまり105シャーマン狙い撃ちで露骨にソ連Buffだった 陸アサルトの3~4以降の勝率ってどう?
4月頭のアプデ後2.7~3.7ランクで少なくとも40戦以上したけど全敗してるんだ
私のリザルトは毎回15~30キルでチーム内2~3位くらいだから足引っ張っての結果じゃないように思う
ランクがあがれは手練が増えるから勝率上がるかな >>233
害人くだらん事すんな!
何か日本機に恨みでもあるんか?
橘花なんて未改修だと一門しかないんやぞ!
烈風や五式上げるからには修理費は下げるんだろな?
いつになったら紫電シリーズ見直しするんや?
もっと穂かにBR見直す機体あるやろが、それやってからにしろや! 今はKV-2から全ての榴弾がNerfされてるから榴弾そのものが使い物にならんで
KV-2でドイツの四号とかに上手く当ててワンパンなるかなくらいの強さ T-64Bの追加された榴弾もなかなかちいんじゃなかったっけ 5式戦ってなんだと思ったらki-100か
使いやすいけどBR上げるほど強いかねぇ…
これ上げるならP-61とかいう万能兵器も4.3か7くらいにすべきじゃないっスかね 橘花は未改修だと〜って未改修基準にしてもしょうがないでしょ 榴弾といえば、wikiの評判とyoutubeの動画につられてBrummbar買ったわ
高ランク相手でもワンパン決められるのはやっぱいいね
ボトム引いた時とかはこれと二号榴弾でよく遊んでる 最近不思議な子が増えたな
零戦でA-26を追いかけると意味不明だぞ
A-26はどの高度でも400〜500km/h水平飛行でるから零戦じゃ絶対追い付けない
どんどん離されているのにずーっと追っかけてくる絶対殺すマンとか
どんだけ馬鹿なの?状態
ええ、味方の蚊柱まで誘導してあげたら案の定味方全員で美味しくいただかれてた
他にもBR5帯でwhat is combat flaps are forとか聞いている馬鹿いたし
1.77出てから馬鹿な子が圧倒的に増えた気がする
マジ恐い シャーマンジャンボで正面からKV-2の榴弾食らっても変速機いかれただけで済んだのは榴弾自体が弱体化されてたせいなのか
だからかは知らないけど、最近KV-2あんまし見かけないし見かけてもzis-6持ちばっかりだわ KV-2はBR合わせづらいだけでそこまで見ないわけじゃあない 橘花だの秋水だの無理したハイテクだから高価って理屈はつけられなくもないが
疾風が高いのはもうどうしようもない >>258 惑星では一機一機匠による手作りらしいよ
シートも西陣織りだし
ホ105のライフリングは一本一本手掘りだから
機体塗装も人間国宝による手塗
高価なのはしかたないね 演習弾ってなんか根拠あって混ざってんの?
ただのバイアス? 意見募集って言ってもその機体/車両使ってる人はBR上げるなって言うだろうし
その機体嫌いな人はBR上げろって言うだろうしで不毛なだけでは 一応意見交換の場を設けておいて「ちゃんと意見交換しましたよー。独裁じゃありませんよー」って事実を作ってるだけでは M8プリースト実装とともに大口径弾の威力見直してくれよな〜 演習弾というのはロシア語の実弾を英語に直訳したのを日本語に直訳しているから奇妙なことになっているようだが
実際は完全被甲弾か徹甲弾扱いで運動エネルギーによる威力があるはず
このゲームはロシア製だから英語クライアントでも翻訳が色々おかしい
ロシア語Wikiでは演習弾を徹甲弾と紹介している
https://wiki.warthunder.ru/index.php?title=Type_5_Model_1_флотская_(30-мм)
https://wiki.warthunder.ru/index.php?title=Авиационные_боеприпасы >>269 ダウト
APがあるのにpractice shellがあるのは超絶意味不明
ちなみにリアルではベークライト製であった
当然ペラペラジュラルミンすら貫通できない >>269
そこ読む限りやっぱ演習用で普通の弾丸より劣るって書いてあるように見えるんだが クロムウェル乗って最外翼から敵陣に切り込むの楽しい
敵と巴戦になって殴りあって勝てると更に楽しい
ただ大抵1、2両叩いたら反転してきた敵増援にしばかれる 105mmシャーマン好きで使ってて最大4.3の75シャーマンデッキに入ってるけど4号すら倒すのに苦労するわ
4発くらい必要…
>>268
M7プリーストじゃね?
>>256
俺ISU-152とKV-2 1939と1940とZis-6とSU-100Yでバ火力デッキでソ連やってるよ でもBallは別に多目的弾として存在してたはずでは >>276
画像だけ出されてもどこのなんのデータよそれ
五式30mmには代用弾って言う弾の形はしてるけど中身カラッポの弾なら存在したよ
当たり前だけど実戦では使われてない ホロでランクV行くとイギリスとソ連重戦車とか中戦車は普通に正面から一撃で倒せるけど、アメリカの重戦車だけはちっとも倒せない…
出会い頭にキューポラ狙撃とか無理だし普通に首元撃っても運転手と履帯だけしか壊せないんだよなぁ
底面撃つ練習もした方がいいのかな? 紫電改のBRが下がってプロペラ戦場に入れるようになったな 105シャーマンって一時期4.7だったのにRBだと2.7になるんだなw
M3リーと同列まで落ちぶれるとは・・・ ていうかアメリカって空も陸も他の国より史実基準でBRが低めなのは
やっぱり中の人がハンバーガーキメすぎってことなんかね 地味に3突G榴弾がBR3.0ってやばいと思う…こいつHEAT使わないならかなり強いぞ 20mm以上のBall弾が誤訳か知らんけど演習弾になってるだけやで
まぁ威力がカスなことには変わりないけど 敵のリスポン場所空爆しただけなのにtkで強制退場とかほんとろくでもないゲームルールだな💣 しかしこれT95もフェルディナントも死んだんじゃないかな・・・
んーフェルディは何とかなるような気もするがT95はほんとみんなのオヤツになりそう 修理費くそ高い上にスパスパ抜かれるようになったT95の話する? >>285
史実ならサイドワインダーでMig-17を一方的に蹂躙できるのに・・・・ T28は許された
課金機体の力を見たか
演習弾はダメージ処理が徹甲弾と同じだが威力が徹甲弾の6〜7割ぐらいしかないんだったか スピット乗りは紫電改くらいnerfされてから文句言って P-400ってエンジンパワーにバクあったんかい。
まあ使ってないけど P-400バグだったのかよ!
実質エアラコブラなのになんでこいつこんなに弱いんだろうとは思ってたけど
でも同じエンジン積んでるのに機体性能違う機体とかいっぱいあるから納得しちゃってた
惑星に毒されてるな AB RB SBで別データ用意してて取り違えとかやろ
RBとAB統合しろっての RBとSBは統合されてるから実質ABとSBが同じになるな ついでに言えば
空RBと陸RBでも航空機の挙動が違う気がする
陸RBだと機体がえらい重い気がする >>307
それはおそらく低空での戦いが多いからそう感じるんだな 畜生
相変わらず陸RBランク5は独ソの天下だな
英米で勝てたら奇跡な部類だわ マップによるけどセンチュM60だらけでも結構勝ってるわ RBは普通にアシストが普通に入ってる
ストール スピン エンジントルクによる蛇行の抑制
安いジョイスティックやストロークのあるパット操作前提の挙動
SBは他のシムと比べると簡単すぎる
操作が難しくなるだけのシムケード的な設定 BR下がったから今まで放置の独重戦とボーファイターを鍛える気に…ならないなw
見直したら仏陸ランク1改修途中で放り出してあったわ
よっぽど辛かったか、当時のオレ >>297
今のスピットLF9は無印紫電より弱いんだぞ 馬力修正されたからどんなもんかと思ってP-400使ってみたけど相変わらずクソ弱いわ
これでソ連の課金コブラと同じエンジン積んでるとか絶対嘘だろ 同じエンジンでもをどの高度に合わせて調整してあるかで変わるやろ 独サンボルがBR3.3に上がった、ざまあああああ
橘花がBR6.3に上がった、もう使えへん、産廃やで >>311
これくらいでいいんでね?
史実準拠にしたらソ連機は飛行行程の大半をエンジンのご機嫌取りに費やされるわけで
性能の低い米トレンドリース機がソ連人パイロットから大絶賛されたのも
この面倒な作業から解放されたことが大きいわけで
そんなもんシムで再現されても大半の人間にとってはうれしくもなんともない 一部の変態は他のゲームでやってもらわんと、その変態に合わせたら一般人が離れていってしまう AB零戦21型がBR3.7というのもおかしいよな
サンダーボルトやBf109F-4よりも高いんだから ワイルドキャットや初期スピットファイアとやりあいたいのに
マッチングするのはヘルキャットやマスタングっていう
RBは多少史実っぽいが IL-2BoSではエンジン管理をちゃんとしないとソ連機飛ばすの大変だからな・・・
でも全ての機体で自動制御ついてるとBf109やP-51とかの特徴が潰れるんだよなあ
回転数や温度、過給機が何速かなどの細かい条件は無視していいから
高度だけを基準にした簡略化した制御でいいので手動の場合は制御が必要にするとかどうだろうか いらないかな…
手軽に対人戦ができるのがWTの魅力だと思ってるから
がっつりフライトシムやりたければDCSやるからね 何時になったらRBでも米独vsソやってくれるんですか BR変更の内容、いつの間にか変わってるじゃん
確かにフェルディナントABが7.0になってやがる なんか害人がソ連優遇じゃなくて声のデカイ害人がgaijinにソ連buffしろって言ってるんだろうか 海外の日本機ファンが、橘花の戦闘機型は推力475kgfのネ20ではなく推力550kgfのネ20改を搭載予定だったからゲームでも反映するべきだというバグレポートを投稿したが資料不足を指摘されている
もし詳しい資料持ってる人いれば提出すると橘花がbuffされるかも
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/406686-nakajima-kikka-incorrect-engines/ >>329
正直架空機みたいなもんだから烈風真電ともども消えてもらっていい
ネトウヨのホルホルオナニー機 あんだけいたエイブラムスがかなり減ったな
いつも通りソ連だらけになってる 木曜更新!今週のNGワッチョイ
ワッチョイ a34b-mvFg 空RBまともにマッチングしない
ping300戦場とか弾当たってる様に見えてすり抜けるしほんとどこ狙えっちゅーねん
大昔のFPSみたいに鯖判定なのか? 黙ってNG入れるのがマナーだぜ
それより烈風の修理費下げと五式のバフはよ 当たればダメージ入ってるかは別として着弾のエフェクトは出るから
当たってるように見えてすり抜けてるのはping関係なくマジで当たってないだけ
三人称視点だと斜め上から見た感じになるからどうしても変になる >>219
ちゃんとした腕があれば零戦21型でも活躍できるぞ
引き付けてから撃つ(400m以内)、格闘戦は絡まれてからorこちらが数的に同数か有利な場合
以外しかけないことを意識して戦うと良いよ
俺の場合はこいつで戦うと戦闘機の悪夢とかよく取れるし緑色迷彩かっこいいからよく使ってる コルセア乗りだけどf4u4bのBR上げがなくて安堵したわ
連合特有のチームの足を引っ張る芝刈り機の多さが無ければ、戦績爆上げで確実にジェットマッチ送りだと思う
ちらっとthunderskill見てきたけど勝率69%、キルレ2.2に加えて試合ごとの対地キルも比較的多い
これより戦績いいのyak23とヒトラーボルトくらいだと思う 空ABで軍票で基地破壊の任務になったら
五回連続で飛行場制圧ゲームになった (本当の実話)
こんなん偶然じゃありえないな
ブースター使うと負ける確率が異常に高くなる気がするのも偶然じゃないと思う
そうなってるはず 久しくドイツ機に乗ってなかったから弾道に慣れるまで苦労したわ
一旦勘を取り戻してしまえば敵を射線に捉えた際の撃墜率が跳ね上がるしやっぱ弾道把握は超重要だな ガガーリン記念のデカールミッション。
三勝でデカール
ロケットよりスプートニクが欲しかったなぁ アメリカランク5駄目だなもう開発する気力もなくなったわ48パットン使いたかったのに… Obj906、BRあがったけど強くなるという謎采配w
4.3リロードってもう機関砲だろこれw >>346
何処まで開発進んでる?あとSLには余裕ある? ロレーヌ40tも無限4秒なのか…久しぶりにフランス遊んでみるか >>348
T32と46パットンM50だよランク5の初めじゃねえかってツッコミはなしで!
SLは割と余裕はあるよ >>350
それなら無理にランク5回さずT34スパパあと何か1両かバックアップで進める方がいいよ
ランク6に入ると嫌でも5使わなきゃいけなくなるので、そうなったらT95、T32、M46のBR7.0で遊びながら
まず真っ先にM103を作り、M60、M46でBR7.7、そしてT95Eをつくって8.0という流れ
中戦車ツリーは後回しでいいのが持論 >>352
とりあえずT29脳死で回してM103開発しますアドバイスありがとうございます
でも最近6.7ボトム多すぎて結構キツイんですよね >>353
オントスあるんだよね?今ABもカミカゼ無効だしむしろこの車両はボトムで輝くはず
米陸はマップや相手のBR次第で車両柔軟に変更できるので個人的にはストレスあまりかからないんよね >>354
M50開発はしたんですけど狙うの難しすぎて…要練習します スピット系弱体化してるの? LFIXの戦績が悪くなる一方なんだが。自分の実力不足か 烈風壮絶nerf喰らって産廃化してんじゃん
前の旋回能力と同じつもりで使ったら全然回らなくなっていてビビッタ
あとバグかチートか知らんが無限TKできるようになっているから気をつけろ
基地外外人が開幕早々壮絶TKしてゲーム終わったわ やっぱ〇勝しろを攻略すんのにはアメリカ様とIL-2神しかないなと思った
味方の重爆と爆撃機絶対頃すマンのおかげで対物し放題 陸RBでその辺の軽戦車で占領してそのポイントで戦闘機に乗れるの? ヤーボは分かるがIl-2で対地捗るか?
攻撃機絶対殺すマンがすぐに集ってくるイメージあるわ
Su-6で耕してる奴はちらほら見るけど のんびり対地できる時もあれば地上物に辿り着く前に絶対殺すマンに補足される時もあるし運だよね
一回見逃してもらえればあとは23mmでポンポンできるから悪くはない あれ、フェルディが上がったのってABだけか
RBも6.7になってた気がするが気のせいか
これからもよろしくな! なあもしかしてT-34 57ってゴミじゃね?
陸RBでBR4.3相当な強さを見いだせないんだけど
1パンできねえしT-34装甲だし 今のT-34-57は同志殺しで発揮される気がする
あの辺のソ連特有の燃料タンクガードぶち抜いて乗員殺せるし
まぁ初期からある車両でさんざん悪さしてきたから今の性能なんで我慢して 俺も悪さしてたころに使いたかった
KV-1 zis5のお供にしてたがだめだこりゃ 今使ってみたけど炸薬入ってて結構弾くクロムウェルと考えれば行ける
中距離主体でKV-1みたいにオッスオッスって使うと微妙だわな >>314
ゲーム内のデータ見たけどエンジン同じじゃないよ
P39Kは1300馬力でP400は1100馬力だ。
俺も気になってテストフライトしてみたけど少なくともRBでは特に変化はない あとM2の威力おかしなことになってるね
敵に使われても自分で使っても一瞬で粉微塵になる
何このレーザービーム装弾数も多いから適当に撃てるしそれでヒットどころか撃墜だし >>341
レス内容がちょっと謎だが
RBの零戦21型は格下には強いと思うが、それなりの性能の機体をちゃんとした実力のあるプレイヤーが使えばただの飛行標的だぞ。 >>356
弱体化前は1930馬力出てたが今は1700代まで下がってる上に旋回も悪い >>350
T32はリロード速度さえ上昇すればありだろうに何故にスパパより遅いのか >>367
他国からすればそれでも優秀な部類に入る性能だと思うぞ。 M4A2もBR下がって4.0になったんだな
それと比べると絶対マシな気がする >>371
え、同じアリソンV-1710-35なのに何でそんなに変わるんだろう
バイアスの魔法でもかかってるのかな >>319
F8Fとかともマッチするんだよね
52型でなら分かるんだけど
米機はサンボル含めてBR低過ぎ >>356
旋回戦はもう無理
一撃離脱に全てかけるしかない
つまり疾風やメッサーには1vs1じゃ絶対勝てない
相手が横旋回したら15秒間だけ有利に立てる >>367
お前それM4A2使ってる奴の前で言ったら鼻で笑われるぞ 英陸で心が折れかけた時に乗ったT-34-57にどれだけ感動したか
俯角以外何も不満ないよ スピットはヘタクソしか乗らないから大して暴れてなかったんだけどな >>387
最近割と脅威だったよ
日本機とか露機相手には ソ連しか使ってないからT-34-57が炸薬少なくて弱いってなるんだろうな。
他国使えばそれでも充分強い戦車だって分かるのにな。高貫通高機動、並以上の防御力に並の炸薬。並以下の要素があらへん。 KV-1 ZiS5のBRが4.7に上がってる事だけは評価できるな
ティーガーの恐怖に震えて眠れ >>371 実際は3〜4000MでイキついてヘロヘロになるウンコP400やP-39が元気良く成層圏まで上がって来る謎のアリソン 初期型スピットは普通に飛ぶことすら許されない爆熱機に
シチリアやエルアラメインだと実質WEP制限かかってるようなもん zis5はBRより表記をどうにかしろ ABでKV-1だと思って近づいたらこいつで返り討ちに遭う事が多くてウザい OPにしてさあみんな使ってねーからのぼろくそナーフはいかにもネトゲらしいとは言え萎える
スピットのような代表的なファンの多い機体でやらないで欲しかった >>391
88mmの脅威には前から晒されてたけどZis-5でティーガーはキツイな ベルリン調整するのは良いがこれはダメだろ・・・
下手すれば南側無双になるぞこれ・・・ ソ連は単体で見ると頭抜けた強さの車両がゴロゴロあるわけじゃないけど
BR的にデッキに組みやすくて選手層ならぬ戦車層が分厚くてどのBR帯でも平均以上に戦える印象 それに加えて〜.3が多いからボトム引いても他より楽 zis-5なんか乗らなくてもT-34-57、T-34スタグラ仕様
あとはT-34 1942orKV-1Sもしくは対空砲でデッキ組めばよろしい みんな紫電改弱いって言ってるけど、BR6.3でも全然戦えるじゃん
あと0.3下げてくれれば強い部類に入ると思うんだけど ソ連は後退が速い車両が多いのが強い
戦後組は何故かそのメリットを捨て去って壊滅するけど 同BR帯の米英独が後退30キロ以上余裕で行く中で後退4キロは結構キツイんだが
他3ヶ国よりも勝率も1番悪い スピットは史実だと昇降舵はかなり過敏だったみたいだからそれを再現してるのかもな 今更それはねーだろw
調子こいてるからぶん殴る、それだけ 調子こいてるスピットをNerfしてその理由を史実通りとするGaijin
確かに見事なNerfだと感心するが何処もおかしい事は無い() >>412 過大評価のP-39とP400放置している理由は? >>413
P-39はソ連の救世主なんだからソ連機より強くても何も問題ないね?
P-400は何故かクソ雑魚だけどソ連に関係ないから弱くても問題ない
理由なんてはっきりしてるじゃないですか >>413
史実でも東部戦線では大活躍してるし多少はね? >>413
ソ連にとって都合がよければどうでもいいの精神 世界情勢によって強い国が変わるゲームだからなこれ
ロシア版ネトウヨがレベルデザインしてんだし 今までスピットとbf109が空ABで出会って鬱陶しい代表格だったけど
最近スピットに替わってYak-3が入ってきた感、個人的に。
小さくて小回りきいてパンチ力もある幕の内一歩に
高空で襲われたらどうしたらええんや…
ダイブして逃げても絶対殺すマンが多いイメージもある ここで望遠鏡と測量器教えてもらったお陰で撃破率と生存性がかなりあがったわ
特に遠距離砲戦や稜線たくさんマップで試射減らせたのはでかいわ P-39使わないから憶測だけど
本来ならソ連で活躍したP-39は両翼の機銃を外して機動性を高めたタイプの奴だろ
しかも低空での戦闘がメインだからタービン過給機がなくても問題がなかったようだし
WTだと通常のP-39も同等の性能にされてんじゃないの
P-400はカタログスペックの性能が出なかったって話があるからそれを参考にしてるとか >>422
ソ連P-39N持ってるけど、何故か機銃下ろしてるくせにアメリカのP-39Nよりも遅いと言う謎仕様なんだよね
運動性能もほとんど変わらないしWTでは本家アメリカのP-39が一番強い
まぁこんくらいの理不尽にはもう慣れたからどうでもいいけど エイブラムスがいるならT-80もいないとおかしいよなぁ >>423
RBだが現状は多分
P39N>P39K(ソ連)>P39Q>P400
ってかんじかな
P39Nのソ連版は持ってないから知らん LFMKIXの馬力下げるのはまあ別にいいんだけど、それなら過給圧25lbsで2000馬力のモデルを別途実装して実質ノーマルLFのMkXVIと同じBR5.0にしてくれ >>426
俺は逆にP-39K持ってないんだけど、RBで俺がソ連P-39N使ってる時に味方のP-39Kと同時に上昇したらほぼ一緒だった(もちろんWEP全開で)
テストフライトした感じでも速度もぴったり同じだったし多分KとNのFM同じになってるんじゃないかな
買った直後は確かにソ連P-39Nがコブラ兄弟で一番性能良かったんだけどね… >>422 P-39 は太平洋戦線でも零戦に全高度で追い回される珍事を演じた唯一の米国機
今の状態でも盛られすぎなのに何を求めているの状態
総配備数が200機ちょい超えているのに撃墜率が1割っている唯一の米国戦闘機
あまりのウンコ性能で米国陸軍もさっさと機種変感したという迷機
が、惑星ではなぜか魅惑の高性能で謎が謎を呼ぶ状態 37mmスツーカって対地攻撃するときどのくらい降下角度取れば充分なんだ?
ダイブブレーキがあれば80°とかで行くんだけど 時期的にM1の相手はT-64かT-72じゃないかな
T-80だとM1A1とかになってしまう >>430
ルーデルスツーカは緩降下で側面から殴るもの WW2の時期(車輌)を絞ったイベントがやりたい
片側がボロ負け確定のマッチでも
双方持って1セットにすればいいし… 天板じゃなくて側面でいいのか
いままで最低60°とかだったから地面とキスしまくってたわ 陸専だからP-39の話題になる度にいつも疑問に思うんだけど
零戦>カツオブシ、カツオブシ>メッサー
ってことは
零戦>メッサー
ということなの? >>435
30°とか浅くても20°とかで大丈夫だよ
ゲームモード分かんないけど空ABでも陸RBでも真横から殴れば大抵倒せる というかロケットと両翼にキャノンが付いている攻撃機って銃砲照準距離が特に効いてくる気がする。
機種毎に変更出来れば良いんだけどな >>438
ZERO
↙︎ ↖︎
CAZZO FLAKES → MESSER Ju87G型久しぶりに乗ったが、戦車隊なかなか来ないんで飛んできた戦闘機爆撃機殺すマンになってしまう
キャノン砲じゃトーチカ壊せんしなぁ イェーイcromwellRP-3 50%OFF当たったぜ!…
ってロケット戦車微妙過ぎる。どうしたもんか >>438 ちなみにな、P-39で5機以上撃墜できた米軍パイロットは1人だけ
撃墜内訳
滑走路で離陸前滑走中の零戦x3←空中撃破なのか?謎
爆装している99式艦爆x2←内37mmがあたったのは1回、ほかは.303で撃墜
尚、零戦パイロットはP-39を脅威として全く感じていなかった模様
で
零戦二一型>絶対に超えられない壁>P-39
なのは確実で
P-39とBf-109だと実際はBf-109の方が優性だったんだろうが、戦力比が5:1以上でソ連優性だったので寄ってたかってフルボッコにしていたので撃墜数が伸びたが事実だと思われる
ハルトマンも空中に上がったらすぐ会敵して相手を探すのに困る事は全くなかった、むしろ敵だらけだったとしているから多勢に無勢な状態で戦ったので結果的にP-39でもなんとかなったんだろ
余談だがP-39系列はP-63でパワーアップして米軍に納品されたがP-51やP-47に対し著しく劣っているとしてゴミ扱いしている 攻撃機で思い出したけどスツーカがBR3.0や3.3なのに
A-36とかいうぶっ壊れが2.7という異常事態 さんざん格下虐めてきた報いだわ
それでも前のBRに戻っただけという A-36にガンポつけたりなんか色々弄ってるのはP-51系列nerfするための布石なんじゃないかなぁと思ってる ティーガーのおやつだな
謎跳弾起こるし8.8の炸薬量減らされたけど ようやくセンチュリオンMK.1のAPDS開発したけど威力が本当に悲惨なことになってる(´;ω;`)
もっと早く英陸進めればよかった >>441
気がつきたく無かったけど殺られて最初チートかと思ったよ・・・
遅かれ早かれ広まるだろなぁこれ・・・ P-39は試作機から過給機を削ったせいで3000m以上は息切れする
しかも日米カタログスペックの計測方法の違いで実際はゼロ戦から逃げられない
操縦性もひたすらもっさりしとると不評
利点としては三車輪式で着陸しやすく、ドイツ機より頑丈で燃料が多く積める点くらいか?
結局IL-2の地上耕しが本命で戦闘機は制空を捨てていて
低空に踏み込んで一撃離脱してくるドイツ機に数頼みでなんとか被弾させて
燃料切れか損傷で帰還するタイミングを見て追い掛け回してしたのでは?
例のソ連崩壊後に出たインタビューは損失の中から上手い事生き残れた奴の成功話なんじゃないかね ソ連は最初から炸薬入りだからな
初期弾ゴミの奴らからしたら如何に恵まれてるか 実際の砲弾の価格って同口径のAPFSDS、 APDS、HEAT、HESHだとどの順番に高価になるんだろ? コブラ系は低空での戦闘が多いSBでは普通に使える部類だと思う。
しかし、P-39を絶賛している当のソ連機の実力って・・・・。 IL-2の護衛で本気でねーわー、つれーわー(震え声) ソ連は謎だから
レンドリーススピッツの評価→ウンコ
ドイツ軍パイロットでソ連機賞賛しているのってLa-7とLa-5だけなんだよね
速くてどの型のBf-109でも追い付けない爆速だったとか
爆速だけは褒めている後は何も褒めてないのが()
あと一番の脅威がIL-2ってところが戦闘機がいかにポンコツだったか物語っている そうか?試合の半分はガッツリ守ってもらえる 遅いIL-2を追っかけてる奴ってカモだからね
ヘッドオンしてくるのも多いし爆撃機・襲撃機では一番楽しい >>461
希少金属のタングステンを使う砲弾がダントツで高い
APFSDSとAPDSとAPCR(HVAP)とそれ以下と考えればいい
価格はその国によって違うけど、ソ連だと需要に比べて産出量が多いので比較的安い
ついでに言えばソ連のAPCRはかなりタングステンをケチった作りなので他国より貫通力があまり増えない
その代わり一定数の砲弾を常に配備できたので、これはその国の考え方が出る >>462
Yak-1なんかはF型に負けてたからね
性能もだけど操縦性が酷くて飛ぶのが難しい機体だったので戦闘どころではなかったみたいだけど
Yak-3なら低空での性能はG型までのBf109より速度、上昇力、旋回性能で圧倒してるんだけどね
まあ機体性能より操縦性が改善されたのが大きいと思うが いっそのこと桜花実装してくれんかのぅ。
ABでは使えないor使えてもキルデスはそのまま付く仕様だが、RBやSDではカミカゼ成功したらキル付いてもデスは付かない仕様とかならバランスブレーカーにもならんだろ?
BRはランク4の4.7位でw A bug where a player could leave the designated map area on Berlin has been fixed;
A bug where the M1 Abrams was unavailable for "Assault" missions has been fixed;
A bug when specific tanks had the wrong reload time for the first order ready rack reload has been fixed;
Client Stability has been improved.
ベルリン修正 高価な弾を自腹で買わされてるみたいでどこぞの営業みたいでかわいそう タングステンのAPFSDSが一発40万とかだったな
薄い弾殻にプラスチック爆薬詰めただけのHESHとか超安いだろうなぁ >>469
惑星だと戦艦は爆弾で簡単に沈められる訳で・・・ P-39は色々と逸話がのこっているからな
・バトルオブブリテンで疲弊して祖国存亡の危機の最中の英空軍がこんなゴミ要らないですとレンドリースを返品
・米陸軍航空隊のP-39装備部隊が英国に到着すると哀れんでスピットファイアを用意して機種変換を勧めた
・太平洋戦線で絶望的に使えないので戦闘機なのに護衛戦闘機のP-40がついて対地攻撃をしていた
ちなみに米国では米陸軍史上もっとも不名誉な戦闘機との評価 何かP-39の話をすると毎回あぶりだされる人がいるな このアプデps4ユーザーの画面下メニューが弾薬選択以外死んでね?
メニュー開くボタン使えなくなってるし、キルスト航空機直接割り当てられるほどの空きも無いぞ 全然敵倒せなくて普通にイラつくわ
T-64の砲精度が悪すぎる 空対地ロケットのお船に対してのまとめたのご存知ない? チャレンジャーとかチーフテン、エイブラムスとか少しも狂わないですが砲弾飛んでくるのにこっちはまともに飛んでかないとかやる気あんのかよ糞が 125mmそんなに精度悪いのかな?初速あるからまだ当たる気がするのだけど
105mmL7てめーは駄目だ ほんと125mm砲の精度は悪いぞ
改修すれば100mm砲みたいにバイアスで狂わないと思っていたら毎度の様に変な所に飛んでく
正直200m以上の距離で射撃したくないレベル 零戦でリスキルしてたアメッサー返り討ちにしたったーwww
ヘッドオン回避からの燕返しが決まるともう最高に気持ちええんじゃ RB名指しで呼ばれた外人が4分後にシャワーとか言っててワロタ >>496
すごい簡単に説明すると北側リスポンの川を挟んだ対岸に南側リスポンから簡単にいけてたw リプレイと録画で遅延分時間差で再生してみるとやっぱ位置関係滅茶苦茶やな
被弾した時の急停止は結局巻き戻りが原因やし
被弾した時の位置関係が自足50kmで車体2個分くらい違う >>497
あそこ行ってるやついて前行けたっけって思ったら最近のアプデでなったんか
バトルの時だったし1週間以上前だった気がする
gaijinのくせに対応早いなw 一緒に行動してた敵のM4にしばらくバレてなかったのに途中でバレてやられた とりあえず砲塔の向き合わせたらいけるんじゃね?って思ったけどそうもいかないのか 1killでもしたら居るのでわかっちゃうからなぁ… >>502、>>503、>>505ここはお前の日記帳じゃないぞ 戦車の主武装/副武装/機関銃の振り分けしてみたけど、なかなか使いどころが難しいな。
メインは対空に機関銃なのかなあ 火垂るの墓ということでwar thunderやるぞ 半年ぶりにやったけど
US鯖ping350
やってられん データセンターで障害発生しているとWT公式Twitterで見たからまだ影響継続中?
鯖変えて一番マシなpingのところを選択すると良いかも知れない フランスのSA50シャーマンってジャンボより遅くね強いからいいんだがそのくらい重い砲積んでるってことなのか APDSよりタダのAPの方が加害力あるようにしちまって、本当にバカだなここの運営。 一応ほっそいAPDSよりAP系の方が加害力あるのはまだわかる
…わかるけどいくらなんでもAPDSの加害力低すぎる
HESHとAPDSしか持ってない高ランク英戦車がそれほど憎いかチクショウ 空RBの米5.0で戦闘機乗るなら何が良いんだ?
P-51D30やらP-47NやらF4U-4やら多くなったし おいっ!コラッ!ベルリンリスキル祭りが終わってんじゃん!
今度、南になったら復讐してやろうと思ってたのに早すぎんだよ! P-47N乗るぐらいならD-28かM型に乗るなぁ ロールは良いんだけど上昇が鈍いのがなぁ
F4F-4は覚えてないけどWEP無駄遣いしてたらすぐに使用不能になった気がする 今はどうだか知らないけど
マスタングが一番無理が聞く気がするよ
いざという時フラップ開いて無理やり射線に捉える事ができるし速度を維持すること心掛ければ大体の敵を速度で引き離せるし
ただここ最近空RBしてないから性能調整入って使用感変わってるかも pingが大きいのはもういい
ラグいのは何とかならんか
撃破しても結果が遅れてくるのでやり辛いったらない 夜戦マップとか入れるなよ糞Gaijinが・・・
全員首吊って死んじまえ ああすまねぇF4F-4じゃないし、俺が書いた使用感はF4U-4じゃなくてF4U-1cだ 忘れてくれ 空SBサイパンで珍しく枢軸側が優勢でこれなら勝てるなと思ったら
たった1機のハリファックスが片道爆撃で空母3隻ふっ飛ばして負けた・・
いい加減敏感過ぎる日本空母なんとかしてくれ >>527
どういうことだ
そりゃpingがたかけりゃラグくなるのでは エジプタンシャーマンって砲塔がAMX-13のやつになってるけどこれって使われてたんかな
自動装填装置は信頼性がね…ってことで見送られてるみたいなんだけども >>531
あ、いや前はピン多少高くてもパケロスなんてそんなに無かったのよ。ちょっと書き方悪かったかも
撃破判定遅れるなんてこともなかった。
おまかんも十分あるだろうけど、流石にねえ ダメだ
パン2なんぞにIS-4がやられた
こりゃ完全に負けルーチンはいっちまった >>535
T29に乗ってIS-4Mと鉢合わせしたとき苦し紛れに砲塔付近撃ったらなぜか貫通ワンパンしたわ
どこ抜けたんだろうな? Panther IIを計画はしたけど量産はせず、大戦中は必要十分な性能を持つPanther量産に集中つつ戦後はWTドイツツリーにPanther IIを捩じ込む口実を作った総統の名采配よ >>508
必要なのはM3中戦車シリーズくらいじゃね?
後はM6で副砲が鬱陶しいとか
B1bisで何かの時にとか 負け補正かかるとほんと凄いな
ティーガーの弾をT-34-85が二回連続で正面で弾き返してセンチュリオンの車体下部を抜いても全然倒せないし
流石にやり過ぎだぞ 勝てる時はなんでこれで抜けるのかってぐらい無双もあるし、人生山あり谷あり ほんと、シャーマンジャンボじゃなくてただのM4だと思って適当に撃った弾が機銃に当たって1パン
撃破ログ見てこっちが驚くとかあるしね
勝てる時のこういう補正もなんかすごい気がするw >>541
流石に山があり過ぎるんだよなぁ
>>542
ボロ勝ちする事もあるからそんときはエサにするからよろしく^^ >>492 今日のパッチで旋回だけは少しましになっている
が日本機とは思えないほどすぐヘロるのでBR比で産廃は産廃
スピッツ/米軍機には勝てるがドイツ機だとかなりキツイ フェルディナントBR上がったくせに修理費全然下がってないのな
ゴミ確定やん >>524
D30が最も当たり障りないね、格闘もそれなりにやれるし速度も優秀だしな。
F4U4もそこまで悪くはないがあえてチョイスする理由はない。
多少前後してもいいならP47D28もかなり強いけど個人的にNをあえて選ぶ理由はない P-51DはMECができるかどうかで変わる
自動エンジンコントロールだと爆熱だから折角チューンナップされたエンジンのWEPが使えなくて宝の持ち腐れになるけど、
MECならラジエーター開けとけば無限にWEPが使えるから強い >>540
補正なんてない
回線腐って狙いがずれてるんじゃないのか >>550
あるんだよぁ
さっきセンチュリオン出てきてほとんど同じ所の車体下部抜いたけどワンパンできたしその試合は普通に買ったけど
回線は有線でPingは20前後PLは無しでボロ負けした時と一緒
どういう事なんですかね? ぶっちゃけRBでサンボルNがBR5.0になったところで震電かLa-9と当たるようになるぐらいで
敵として一番当たる率の高いドイツ・イタリアはBR6.0戦闘機がいないからさほど変わらん
P51D30は4.7から5.0になった今も普通に強いし ○輌撃破だとサッパリ抜けず
○輌アシストだと狙いもしないのにポンポコ抜ける
補正がないわけない L7のAPDS、HESHの加害力は割りと許せるようになったけど精度の悪さだけは許容できない。全改修してこれかよ。倒すのに3発は欲しいのにこの精度じゃ遠距離狙撃なんて無理。精度さえ良くしてくれたら今の加害力でも良いよ。 そういやP-47D-25は対Gスーツ以外改修済みになってるんだが
D-28ってRBで使用感全然違うぐらいD-25より曲がったり登ったりする?
大差ないもんだと思ってP-51D-5の開発へ直行しちゃったんだよね >>547
> 個人的にNをあえて選ぶ理由はない
実はスピードはそこそこ出る
そのスピードを使いこなせるかどうかは人によるが 最近始めてようやく4号F2が研究できて楽しくなってきたところでプレ垢課金しようと思うんだけど
仮に1日3時間のプレイだとして、KPZ70とLeopard 2Kの研究が終わるまでだいたい何週間くらいかかるもんなの? >>556
速度はNのほうが出るのは知っているが速度差の割に上昇はまあまあの差があるんだよなあ 高倍率ブースター欲しいってことでアサルトにキュー入れてみたけど
空アサルト人いなすぎわろた >>556
すまんN型を選ぶ理由が無いと書いた最大の理由は速度重視ならd30使うからだったわ >>555
D25は2300馬力、D28は2800馬力 烈風の修理費治ってなくてわろた 流石の共産主義だけあるな >>565
え、そんな馬力違うの?!エンジン違うなんてwikiにも書いてなかったのに
ん〜さすがに研究しに戻るかな >>561
マ?外人が3週間でM1エイブラムス研究できたぜhahaって言ってたからてっきり長くとも二か月程度で済むと思ってた 四六時中張り付いてプレ垢と護符使えばかなり早く行けるでしょ >>569
1日3万RP稼いだとして単純計算でランク6のkpz、レオA1A1、レオ2Kで1カ月ちょっと掛かるからな
4号F2からランク6に至るまでに色々開発する必要あるし車両購入のSLもあるから、開発にGE砲ぶち込まないなら毎日欠かさずにやっても4カ月くらい掛かりそう プレ垢はランク3になってから考えてもいいと思う。
取りあえずもう少しで対独戦勝記念なんで、それまで待ってもいいかと 分かる
ランク2「四号強いやん!早く虎乗りたい!」
ランク3「なんだこれは……たまげたなあ」 >>567
ちょいと前までは同じエンジンだったがいつの間にか変わってたな。
たまに最適高度とか見て変化があった場合エンジンが変わってることが多い ABぜんぜん勝てないと思って今まで食わず嫌いの双発機使うようになったら
爆撃機とか落とすことで普通に勝率出るようになってきたわ
キ-96優秀すぎる
今までの戦闘で足りなかったのは火力かよ 火力こそパワー
ki-96はよく昇るしそこそこ動けるけど
んじゃ強いかというと…単発機に絡まれたら結局な…
やっぱ雷電三三が至高なんやなって
一斉射パラパラッだけで落とせたらなんか上手くなった気になれる特典付き 「クリティカル60回」より「肉入り100機何でもいいから撃墜しろ」のタスクの方が簡単なんだな
アメ専的に一番簡単なのは「チーム内1‐2位3回取れ」だけど 最近はBR5付近でもA-36腐るほど見るから「攻撃機12機撃墜」の方が捗る印象
なおタスクがあるときに限って味方にしか攻撃機が居ないという不具合が >>581
難易度はキル<アシスト<クリティカルの順番だな
陸でもそうだが1発爆散させたのにクリティカルヒットじゃない攻撃って一体なんなのかと >>582
オレ無知だから「攻撃機」の判別がつけられないw
A-36、A-20、ILシリーズくらいしか「(タスクの目標としての)攻撃機」と認定できん >>579 紙飛行機で重爆撃機追い回すのはバ(ry
日本機で爆撃機絶対殺すマンとか
プラスドライバーでマイナスねじ締める位愚かなこと
色々と全否定
軽快な運動性が何のためにあるか
どうしてもと言うならば日本機なら20mm×4か30mm×2か大砲以上もってないと
死角を熟知していればそれ以外で何とかなるけど効率的ではない >>584
ツリー見て覚えるしかないな
機体毎のアイコンの右下にマークがある
赤の斜め四角が戦闘機 緑の菱形が攻撃機 青の盾マークが爆撃機
ABならゲーム中でもTABだか押して両軍一覧出したら色分けされてるからそれ見て襲いに行こう
ってか今気が付いたんだが…
OS2Uって何時の間に攻撃機になったんだ…?
7,7mm1門に100ポンド2発で攻撃機とか >>586
おお、解りやすくありがとです
コピペしてメモテキストに貼りますわ 加速上昇がD28より悪いのがいけない
一応最終生産モデルだしもうちょっとこう… >>590 ゲーム内で表示されている数値を鵜呑みにしちゃだめ 75mm以下の榴弾って何に使うんだ?
トラックのために積んどくのは勿体無いんだが アハトラ対策とかどうだろ、ABならキルスト機銃でなんとかなるけど
まぁいらねーか 155mmロレーヌと以前取り逃したPV-2は欲しいな 気づかれないように敵に死角から接近しようとしたらかなりの頻度で見つかるしRBは難しいわ >>590
N型って最終版だしエンジンもP-51Dとかに積んでるのとそんなに性能的に差は無いはず
評判があまりよろしくないのは機体が重くなったからかね? イベントノルマも前は慣れてない人たくさんいたからなんとかなったけど
最近まともに周り見る人増えたしノルマ達成までやったら嫌になるからなあGE砲でいいか >>528
雨もお忘れなく
空から地面が全く見えないゾ >>583
乗員が致命的だと気づかないといけない可能性が微レ存 >>600
燃料積めるだけ積んで機銃3400→4000発だからね
エンジンパワーアップしても重いとなぁ 米国がシリアを攻撃してロシアが激怒
よしこれでP-47が弱体化するな
最近P-47だらけで困ってたんだわ
旋回性能もっと上げていいし攻撃力上げていいから延焼率下げてくれ p47nなんでこんな過小評価されてるの?
高速時の機動力がいいからmやdで機首がおいつからないときでも、nなららくらくっていう場面も多いのに...
たしかにwepが12分なのはいただけないけど トランプ氏、シャーマン地獄に耐えかね軍事介入を決定 >>593
中遠距離からトラックを狙う場合は榴弾の方が楽 >>606
>旋回性能もっと上げていいし攻撃力上げていいから延焼率下げてくれ
buffしてどないすんねんwww よかった今回も☆はGEで買える・・・
マチルダとPV-2の方はなんか外人マーケット使えるみたいだがDMMは無理なんやろ >>608 エアプだから
ゲーム中で表記されているスペック数値とゲーム内の性能が違うことを知らないんだよ
N-15は2800馬力でD-28と同じになっている
ロールも早いしね
ただ燃料搭載量の差で初期はN-15の方がもっさりはする
が燃料減ってきたらロールが早いから指摘どおりスパスパ動く
D-28がBR3.3でN-15がBR5.0で納得いかないってのだったら理解できるけど
N-15弱いとかねーな Tandem-MAIって奴なんかオモチャみたいで可愛いな
実用性はともかく欲しい ロレーヌ取りに行くしかねえだろこれは!155mmやぞ!
M40ビッグショットかM12キングコングの追加フラグだろこれは… 誰もP-47Nが弱いとは言ってないんだ D型やM型に比べて見劣りするだけだと思う
ロールと引き起こしはスムーズなんだけどねぇ・・・ 真横に敵がいるのに気付かないとか味方は何考えてんだ?
流石に笑えるわ ガイジンがスポットシステム弄るから訳わからんことになってるんだよなぁ
画面に映ってるのにタグでないとかしょっちゅうだし
BVVはうんこ >>600
P51DのエンジンってD30でも2000馬力くらいしか出てないんですがそれは
ちなみにNは2800馬力近く出てる >>621
SBだと結構見るなあ
まあ死角に入ってたのかもしれないけど >>627
SBとRBならしょうがないとは思うけど流石にABではねぇ… 宿題は売買できないのかな?
ってかソ連のMAIってこれもしかして尾翼の後ろに銃塔付いてんのか? エンジンが同じでも機体の設計でここまで変わると言う事をP-40とP-51が物語っている SBでは眼の前をすいーと通り過ぎていく敵戦車は日常 だからABでも透明な壁の近くはHUD表示無い
建物と建物の隙間 橋げたの下 マップ各所にあるモデリングの不具合 どっちがいいの悪いのという話に具体的数字がないからデータ出してみる、ちなRB
P47D-28が5000mまで4分26秒(滑走離陸含む)、最大速度が海抜581km/h(IAS)
P47N-15が5000mまで4分52秒(滑走離陸含む)、最大速度が海抜593km/h(IAS)
と、速度ではNが優秀だがD28のほうが上昇力で結構有利なことがわかる
Nは全高度域で大体18.5m/s程度の上昇力に対し、D28は全高度域で20.5m/s程度登れる
旋回とロールではNのほうが上 史実ではいくらでもあるだろ
気づかずに目の前を通る敵
準備が間に合わずに打ち漏らす自機 >>635
> P47D-28が5000mまで4分26秒(滑走離陸含む)、最大速度が海抜581km/h(IAS)
> P47N-15が5000mまで4分52秒(滑走離陸含む)、最大速度が海抜593km/h(IAS)
こういう情報ってどこで得られるの? >>638
実際に計測した、ブラウザマップに現在の上昇率とか旋回率とか馬力とか正確なデータがでてる 自分で測ってもいいしフォーラムのデータシート参照してもいい ちなみにフォーラムのデータシートはgaijinの怠慢によって機体性能が変更されててもデータシートが古いままということがざらにあるのであまり当てにならない 栗田ターンは仕方ない
空襲受けて艦隊がボロボロだった上に作戦目標日をとうに過ぎてて敵は揚陸済みだった
栗田がどうのよりレイテ作戦自体がね >>637
栗田ターンに関しては、上級部隊が現場に上陸支援部隊を叩く任務と敵機動部隊を叩く任務、
一つの作戦で二つの任務を付与したのが悪い
栗田ターンの真相は、敵機動部隊が北にいるという誤報によるものだと言われている
レイテに突入するより、敵機動部隊を叩く方が艦隊の損害を最小限にして任務達成できる
レイテに突入したら任務は達成できるけど、護衛の戦艦群と決戦した後に、敵の機動部隊
から猛攻を受けることになるからね、全滅確定
そして、現場の長の栗田中将は慎重派で味方の損害を避ける傾向にあった。あの場で
ああいう判断をしちゃうのは仕方ないと思うよ 次はF4nerfされるんじゃね
ABだと糞芋ばっかでクソの役に立たねーの多いからいいけど 栗田艦隊は上級司令部が情報を与えるという事で自前の偵察機もとりあげられてしまったけど結局情報回ってこず敵情さっぱりだったしな
世間じゃ無能扱いされてるけど実は上が悪くてどうしようもなかったなんて話が日本には多すぎるわ RBならどれだけ敵後方側方に浸透してくれる味方がどれだけいるかが勝敗の肝だよな ほぼ全員糞猫でほぼ全員がマップ端から敵リスまで突っ込んだことがあった
もちろん負けた ping20とか初めて経験したわ
これが東京鯖か
なお違いはよくわからんかった カレリアのB拠点の落とし穴に落ちて足掻いてたら俺を狙いに来た敵も落ちてスタックしてて草
カレリア消せばいいのに 自分も通ってきた道だし言いたくないけど戦闘機乗りの質低すぎ
プレイヤーカード見て新規ってこと多いし
プレイヤーの人数増えるのは良いことだけど 新規ならしょうがないでしょ
温かく見守ってあげなよ 大佐だけど航空機乗ったことなんて数えるぐらいしかない ハリケーンの40mmってもしかして対爆用で戦車打つには向いてない系? お前がなかなか勝てないから
新規の敵をあてがってもらえるんだろ
感謝しろよ Object906のリロードクソ早くねえかどうなってんだ 普通に戦闘機にも40mm使う
照準交差距離150〜200mくらいで後ろから 俺はほぼ空RBしかやってないが新規じゃなくても実際ろくに回避もできんプレイヤーが多いと思う。
他のゲームと違って空戦は3次元的にエネルギーと連動して変化する機動が初心者の技術向上の障壁になってるね、単純に攻撃するだけでも進入角度とタイミングがわかってないと一撃離脱すらまともにやるのは難しい。
みんな最低限の技術付けてほしいと思って初心者向けの解説動画とか作ってたけど多分そういう動画とか探して見る人もあんまりおらんのやろなあ 陸RBで航空機乗っててスポットできるか?って言われたがオープントップの敵見つけてて
それどこじゃねーし撃破できねーし俺はオープントップ乗ってたらサクっと機銃斉射で死ぬのにね
質が低くてほんとサーセン >>661
初心者動画見て勉強した身からしてみれば頭が上がりませんわ
けど実際ゲームだからといって向上心ないやつもいるわけで 俺は回避されてもRBがいちばん当てやすいわ
SBは死角に入られるとわからなくなるABはタコ踊りに翻弄される 撃たれる前にただ横旋回する奴は進路上に弾幕置くだけで勝手に死んでくれるけど
ちゃんとひねってくるやつはベストタイミングで回避されると当てるのは無理だね。
まあ別に一回で落とす必要ないし回避されたらさっさと引き起こして余裕があるなら相手のエネルギーなくなるまでリトライし続けりゃええんや
下手に回避する相手を無理に落とそうとするとこっちのエネルギーが削られてカウンターで死ぬぞ
周りに敵が居て追撃できない状態でも相手のエネルギー削れてるから黒字だし下手打って自分が死なないほうが大事 VCしながら空RBしてみたけど楽しいな ピンサーをかけたり時間差一撃離脱で大抵の敵は死ぬか垂直にダイブして逃げて行く 陸と違って空はゲームモードかわるとほぼ別ゲーになるからな
だからここでの話も結構かみ合わないことが多い気はする AB日英空ランク3 中尉止まりの初心者だけど
撃墜数デカールの開放状況が
日英独あたりはかなり前に全開放になってたのにアメリカ機が未だ28機しか落として無いことに気づいて唖然となった
別に意識して避けてる訳じゃないのになあ
開幕上昇して高度を保つように立ち回るのが原因かな?
そう思って対地している敵方みると低空にアメリカ機が多いような気がするが
そんなに偏るもんかな? このゲームは続けていれば昇進するから中尉で止まるって事はない
残念だが >>673
そのうち勝手に解放されるよ
アメ機は固くて割としぶといから数が増えないのかも知れない
俺の場合は露機に苦手意識があって差し合いを避けるのと
燃やしてもすぐ消火するから
ワンパン入れて放置しても復帰しちゃうんだよなぁ… 太陽が動くようになったせいでECの夜戦が増えた気がする
まだ夕方だと思っても気付いたら日が落ちてるとかあるし >>675
昇進拒否したいなぁw
中尉って響きがいかにもパイロットっぽくて好きなんだけどね
>>676
零戦好きで戦記物もよく読んでたから
マッチするP51やF4UやサンボルやF8Fを怖がるクセがあるのかもしれませんねw >>677
完全に特定されるがまずい書き込みとかしとらんからええやろ…
とおもって書こうとしたらなんかエラー出て上手く書き込めんかった
2chとか普段書き込まんから何でかわからんのやがとりあえずニコ動で
【Warthunder】射撃回避の原理【RB】ってタイトルの動画投稿しとるで フランス初期から20ミリ持っててヤバイ機動性はよくわからない BRちょっと上げたくらいで装填時間4秒勢が不利になること全くなくて萎える
リロード時間遅くしてくれよ BR放置で機体の性能いじるなんて普段からやってることじゃん 20mm強いけど弾数少なくて微妙
米軍機と重戦ポテ使った方が良い フランスはVB10-02が好きだなあ
火力が半端ないのと意外と水平速度が速くて水平から一撃離脱した後そのまま逃げられる 155ロレーヌは20mm機関砲持ちなのか
超ほしい パンターでホリに正面200mで弾かれてカウンター食らったんだけど奴はそんなに装甲厚いのかね? >>690
プロト、プロダクションとも車体は同BR帯をほぼ弾き、範囲狭い下部くらいしか抜けない
砲身脇の垂直傾斜部分はどちらも薄いから狙うならここ unguided2回とか糞だな
BV328で飛んだら狙われるだろうな一番ロケット当てやすいし >>690
パンター貫通弱くなった気がする
以前はT-34/85の砲塔くらいガンガン抜いてたはずなのに今はさっぱり 夢を見た
IS-3の傾斜を物ともせずブチ抜いて乗員全滅するAPDS
正夢が良かったな… 今のAPDSにそんな力ないからさっさとBUFFしやがれ >>680
全然有名なのがないからほんとよくわからんよね イスラエルが鹵獲したIS-3に105mm砲を試射して
車体正面抜けなかった画像を見たことある。
あれはヒドイ。 今やってるイベントで3号や4号の短砲身って
T-34打ち抜けたっけ?
かなりきつくね? 4号でHEAT連射すればT-34ボコボコにできるよ 戦車が修理中になったから空SBやってたらその間は修理時間減らないのね ガッカリ
別の国やれってか >>469
それだけはやめてほしい。桜花はそんな軽々しくあつかえるモノじゃないよ。 >>701
連射すれば倒せるけど
あっちは連射する必要すらないぞ USとRUは外してプレイすべきと何回か言ってるんだけどな APDSなーされて久しぶりに炸薬入り使ったらはみ出てる前転輪撃ったら最尾部まで破片たっぷりいくもんなあ センチュリーシリーズは核武装できる機体が居たはずでアメリカは203mm砲に核弾頭が用意されてるな いつも全鯖でやってるけどPLがひどくなるのはUS鯖が多いかな
EURUはpingこそ高いけどPLはあんまり起きない 今やってる独対ソのイベントクソだろどう考えたってソ連側が圧倒的有利なのに何故かドイツが勝つわ ESP自体鯖ハックに近い物で負担掛けてんだから
時間帯考えれば中華増えればパケロスも増えるやろ そっか?こっちはずっとソ連でやっていて連勝中
陸ABのやつで 今回はイベント会場限定なの?
偶々、同じマップならカウントされるかな? 偶々、ポーランドに当たったらイベントのカウントに計上されてた。
しかし以前よりマップが増えたからポーランドに当たる確率は低いね クロニクルみんな殺意高すぎ。62式を死に物狂いで取った記憶がよみがえる。ロレーヌはともかく空は取る価値あるのか? この5つからだと
30キル・2000ポイントx7戦・10勝 くらいしかクリアできそうにないわ >>722
わざわざスクショしてクラウドに上げるとかするより、カメラ起動してパチリの方が早いから ロレーヌとマチルダもらうには
独ソとランク3やらなきゃいけないの? なんか昨日のパッチ入ってからロードがいつもの5倍くらい長くなったんだけど俺だけ?
SSDに再インストールしようかな
それとも設定で何か追加されたとか? ダメだ
キルレース過ぎて1killもできん
サツバツとしすぎてる >>722
PCユーザー以外も増えてるんだろう
人が多いのはいいことだ >>732
安心して!イベント会場にチーターとニートを隔離したから
ランダムマッチは多少はマシになってる筈。
13日の金曜日狙いの人も残ってるかも知れんが・・・ ドイツの双発戦闘機とか異様にうるさい系の飛行機あるよね SBでPe-8とかP61とかB25に死ぬほど落とされるんだけど練習するやりかたとかある?
テストフライトのミッションエディットなぜかできなくなってるよね? 何だこのイベント
いつものアレかと思ったらマップ&陣営縛りかよ
やめやめ >>742
星をGEで13回、買うだけ!
時間に余裕のある人はイベント会場で複数の条件を満たして星を獲得する。 イベント戦ping300でラッグラグな上にチーター臭い謎防御されまくりで終わってるな・・・ P-61の銃座は下方に射界無い下からいけばいいよ
Pe-8は俺もなかなか落とせないんだよなあ矢張り前方から行くのが良いのかなでも上手いこと前から会敵できることが滅多に無い B-25とかは速いから難しいけど、Pe-8はトロい上にデカいから直角ダイブすれば1発も被弾せずに落とせるよ
ランク4ECで対ソ連部屋に行けば死ぬほど練習できるぞ(白目)
もうP-51DでPe-8落としてるだけでジェットの開発終わったよ・・ 相手が大人しくなった状態で100mまで接近してもらった!と思ったら味方にまとめて屠られたでござる スターリン戦車乗り始めたけど砲身上げたまま再装填できちゃうの修正してもらえませんかね Gaijin「WTはゲームです。バランスのために史実を犠牲にする決定がなされる場合もあります。」
たまにバグレポートで見る回答 陸RBで急降下爆撃たっのし〜
ちなみに下手くそだからデカイ爆弾積める流星かJu87D-3でしか撃破できません
250kgとか贅沢言わないからせめて500kg爆弾で肉入り戦車撃破できるようになりたい US鯖ping160時代が懐かしい
海底ケーブルになんか異常でもあんのかと思って調べてたら面白いニュースがあった
https://the01.jp/p0006345/
おそロシアw Ju88が多く出たほうが勝つイベント
ヘタすりゃ3分で終わる戦場で11キルできる猛者は居るのかw
余りに爆撃勢多すぎて、逆に誰も2000ポイントに届かないという >>714
T-34とかいう乗れば乗るほど下手になる戦車に乗ってるやつなんて9割9分バカしかいないんだし、何人かうまい4号がいれば勝つこともあるやろ 低空で投弾すると爆弾の風切り音がしないってのは分かるけど
何で周囲を見回して爆弾が落ちてないのに爆死するんですかねえ?
高空から投下して地面にめり込んでるなら風切り音がしないとオカシイしねえ? >>765
無音爆弾とキルスト特攻は定期的に復活するからね しょうがないね
キルスト特攻無くすのは良いから船体破壊元に戻してくれませんかね?
88トラックが全く死なないんですが 高倍率ブースター使ったらいきなりボトムの夜戦マッチにぶち込まれるとかほんと勘弁してほしい ファイアフライ「お探しの男は国道脇で眠ってるぞ。お前も休め」 p47n.dの話題でも見てわかるように機種の座りの良さだったり攻撃の宛やすさってあんまり評価されないけどいかに数的有利を素早く作るかっていうのが大事になって来る空rbだと重要だと思うんだ。
カタログというかそういうデータに出にくい部分っていうのを省いたらbr的に最強なのはホーネットやki83なはずだけど攻撃が当てづらいせいでそんなに活躍できないっていうのもあるから、カタログだけで語っても実際の強さとは必ずしも結びつくもんじゃないと思う 接戦て面白いかもしれないけど無茶苦茶疲れるね
レイプされるかレイプするゲームのが疲れなくていいかもしれないと思った 低ランクを高ランクに持っていってそんなもの持ってくるなと文句言ってたやつがさっさと死んでるの見ると笑える しかも人のせいにするし あれ、今年のエイプリルフールってまさか昨日の空爆を…………? レオ2Kに一発でやられてドイツはOPとか全チャで抜かしてるM1乗りが敵だけじゃなく味方からもツッコまれてて草生えた >>772
負け試合で孤軍奮闘して油断した敵をバッサバッサとなぎ倒すの楽しいじゃん どうして109F-1なのか
E-3,E-4くれよ全然使ってないからStockでmig3やイシャクと殴り合わないといけないとか無理 >>770
ほんそれ
Fw190D-9も実際に作って乗ってみるまでこれほど機首がフラッフラの戦闘機があるのかと絶望したわ
おかげで同時期に乗り始めたK-4の10分の1も乗ってない F7F-3並みの良機体が報酬ならやる気も湧くのだが 60SPRGにたどり着いた!
と 思ったら味方に押されたりガードレールに引っ掛かったり大変なブツだと思いしらされる
あと宿敵IS-6撃破万歳
次は103をやってやる イベント基地外沸きすぎてツレー
リアルでいた迷惑外人
・基地破壊すると早いとchat→つられた馬鹿が大量に基地へ負け
・開幕から特攻と銃撃でTK→なえ落ちで数的に不利になり負け
2000ポイント→7試合以内に達成確実
30機撃墜→6〜8試合以内に達成確実
10勝→20試合以内に達成
で1回3〜4時間かかるのだが貰える機体と労力が全く見合わない これクロニクルの実績ってどこで買えるの?
今日のイベント時間終わったらショップに追加されるとか? 見合わないならやらなきゃいい
まぁわかっててやってるのだろうが 3Dデコレーションって小さ過ぎて意味無くない?あんな小さな帽子じゃ見えないよ・・・
デカールの3個目以降がプレミアムアカウント限定みたいに
装飾も右下2個のスロットだけ巨大化する様にしてくれんかな? イベントのために久々にドイツでやろうとしたらG50いないやん
研究終わってたはずなんだが……どういうことなの
買わなきゃだめなんだっけかこれ 速度乗せられてると5式でも烈風でもしんどいよなあ重爆
やはり疾風乙は神 >>790
買わなきゃ駄目だったはず
CR42と一緒に畳まれてなかったら居ないな
消えた機体帰ってこないかねぇ…
九五式戦闘機二型丙が欲しい 2試合連続でパケロスが酷く、開始で出遅れる。(途中参加はいいえを選択済)
動かして無いのに勝手に車体が横滑りする。ミサイルが明後日の方向に飛んでいく。
これって家だけの現象なの?イベントの度に変になるからイベントを乱発しないで欲しい。 You can track your objective completion by clicking on “nickname” → “Achievements” → “Chronicles of World War II.”
で、パイロットなり戦車のりを押して出て来るタスクの右上の金色のボタン押せばOK
必要GE数はいくらか覚えてない 61.ホリで組むか、61.60で6.7で組むかだったらどちらの方がいい? 後半になるにつれ未改修が長く苦行に 烈風は修理費も相まって完成できる気がしないんだけど あそこら辺パーツのRPも高いしな
クソみたいな演習弾で戦う羽目に RP200%使ったからがんばるぞい!
↓
開幕、味方の爆撃機編隊が地上施設を一気に破壊
↓
5分足らずで試合終了
↓
戦果:一機撃墜
あのさぁ… 高倍率ブースターはECで使えって言ったじゃないですかー ちょっと上手くなってきたんで相手を舐めてかかって返り討ちに遭うパターンが増えてるわ 1万円もあれば陸も空も☆買えるから無理してやる必要もないんやで 護符つけると課金機体と同じになるよんなものだよね? >>793
マジかよ
えらい中途半端な連中だけ残ってショック
せめてG50を開拓しとくんだった SL倍率はでかいよねぇ
宿題は時間かかりすぎて割に合わないけど 昔は高倍率ブースター使ってEC行って30分で2万RPウヒョーとかやってた
課金機使ってた時は3万超えてたな >>807
まじかRP稼ぎしたいなら買ったほうがいいって感じか ECは素で50%ボーナスがついてるからRP稼ぐのに良い
SL稼ぐなら空SBだな 何も触って無いのに勝手に曲がるのは回線状況が酷いとき
pingやPLを確認 >>812
今でも+50%って付いてるっけ?
勝敗で報酬変わるように仕様変更されてから1万RPすら行かないんだけど…
今だとRP稼ぐならまたABが1番効率いいんじゃないかな クロニクルアワード買う方法ようやく見つけた
http://iup.2ch-library.com/i/i1902256-1523764970.jpg
11個買うと9889GEだから5500円で限定機体or戦車2個って考えたらまあそんなもんかって気もする >>817
今確認できる状況じゃないが付いてたと思うぞ
付いてなかったらすまん
1万しかいかないのはランクが低いか開発してる機体のランクが離れてるんじゃないか
俺はランク3で2〜3万ぐらいでブースター使えば4〜5万ぐらいはいく >>819
そうなのかなー
確かにランク2ばっかりやってるけど
昔は完全歩合制だったからランク2機体くらいなら2時間もやってれば一気にフル改修できるくらい報酬良かったんだけど
今だと負けるとやっぱり少なくない? あんまり気にしてないからうろ覚えだが
試作烈風、隼3型乙、二式大艇使用で
スコアが5000〜10000程度、敵機撃破(テツオ達含む)が10機程度、AI機数機、小基地0〜1個破壊、地上目標数個破壊ぐらいでランク3ならRP2〜3万ぐらいはいくはず >>819
負けると確かに減ってるけどそれでも1万後半ぐらいはいくかな ベルリンのあの抜け道、ほんまに閉じられていた!
ショック! >>825
プレ垢でも負けると1万後半ってことは昔と比べると負けた時はやっぱり減ってるか
「勝つと増える」んじゃなくて「負けると減る」って調整はちょっとな…
まぁそれ以外は色々と改善されて来てるしいいけど
でも今の前線システムだと攻撃機使ってた人はちょっと可哀想 >>814
航空シミュレーターバトルの永久対立(Enduring Confrontaion)ってモード
EC昔はすっごいRP稼げたから今はやっぱちょっと減ったよね
元々時間のわりにSLはものすごくしょぼいし、稼ぎ口がどんどん減らされてる感ある ロレーヌ欲しいけどイベント辛いから買う時間買ったと思えばかなり安いだろ 年々イベント辛くなってるから買った方がいいやってると吐き気がでる >>832
金を出してまで欲しい物か今一度、考え直した方が良いんじゃ?
条件を2個達成したら半額にするとかサービスしてくれたら購買欲が増すんだけどなあ イベントのソ連機体の資料みたらShKAS×4とか
BR2.0以内ならBB-1並の優秀な機体かもしれんな
爆装できるとか書いてあるがテストで使用しなかったということでShKAS×4の銃座付き戦闘機なんだろうか ワールウィンドやらフランスのよくわからん車両やらに一日数時間の苦痛か10000GEかとかかけてられんわな >>830
> 元々時間のわりにSLはものすごくしょぼいし、稼ぎ口がどんどん減らされてる感ある
「ほなGaijinコイン作ったからよろしくな」 利用したことないけどGE購入のSLの換金率って悪すぎね? ロレーヌは護符ついた状態で配布されるんだろうか。62式は付かなかったが >>839
条件を満たす人が多いとプレミア無しになると予想。 >>828
大口径機関砲持ち攻撃機に興味がわいてECで中戦車撃破してるとガンガンRP稼げてたから残念だわ
グリズリー買ってしまうくらい一時期はまってた 最近の課金機イベごり押しといいGAIJINコイン推しといい
GAIJINの経営面がいよいよもってヤバイのかな
ま、知らんけどw 爆撃機乗ってるとFront Lineほんとおもしろくねーなー
戦闘機オンリー乗りがゴネたのかな >>840
仏陸開発目当てで進めるけど護符つかなかったらきついな。でも今回の報酬は微妙だし最近は護符つきで配ってるらしいから期待してる。 ワールウィンドがランク3護符付きだろうしロレーヌ155も同じじゃね
7.62mmでも抜けそうな戦闘室だし >>844
ユニット追加で延命してきたけど、
追加機体がマニアックすぎて普通のマニアが感情移入できないんじゃねーか
追加するんだったら零戦52型丙などでいいのに
海軍にめちゃくちゃ金がかかってると予想
金かけた割りに新規のユーザー増えるか?って言うとちょっとわからんよな
まあ海軍が流行るかどうかが今後重要になってくるな
一度やめた人が戻ってきて、新しい人入ってきてくれればいいが プレーヤー総数推移見てないけど新規は定期的に入ってきてるんじゃね
プレーヤーカード見ると10程度の人多いし モズドクで敵飛行場に突っ込んで離陸できてない機体を潰す景雲改という機体があるらしい ニューギニアで景雲改と秋水で米英のレシプロ虐殺してた時代よりはマシ F8F-1の改修進めてる途中なんだけど
弾薬ベルトおすすめある?
曳航弾が一番発火率良さそうだけどステルスも捨てがたい
間を取って汎用という手もある
API M8とM20どっちがいいか悩むな 射線バレバレになるからステルスでよくない?
RB以降ならステルス以外もありだと思うけど 血まなこのイベント序盤と最終盤はスルーして
8輪だけもらうことにするわ >>844
もうちょっとやばくなって商売熱心になったほうがいい
気分次第でバランス変えられちゃ困る 全然総達成数増えないしパーツ集めタスクバグってるよなこれ >>850
whirlwind
米式発音だとウィラルウインド
つむじ風ですわ
タイフーン→発達した熱帯低気圧
ハリケーン→同じく
つむじ風→風の強い日に路地や地形変化の富んだ場所で吹くちょっとした風
名前どおりショボイ機体 流星でかすぎる
発艦するとき艦橋に引っ掻けて翼折れたわ
空母のサイズまちがってんじゃねーの? >>864
小さい方が的になりにくいから・・・(震え声 空RB硫黄島で敵船団に突っ込むとまず帰ってこれないな
対空砲火強烈だわ 艦攻や烈風クラスになると史実の空母でも甲板から飛び出ないように2機並べると翼端が触れ合うかどうかだからなぁ・・・ >>829
まだ新たな隙間がないか、いま探してるところ。 横から神風当てられたからなんでや主たら壁と岩に判定ねーな
ULQやと表示がないから丸見え
見えない壁の判定の無い壁なんてすぐ発見できるのに何で修正しないんだか 足の速いorワンパン高い課金機に乗るのがおすすめ
T-34E、T-34−85E、チヌUとか 週末海あったのか
ちょっと影薄すぎじゃね?
>>871
修理終わって発進可能になってからJで脱出 >>877
アルバトロス級とか使えるからおってなったけどエグゾセはまだ撃てなくて悲しみ
コンパクト砲は撃てたから楽しかったけど WoTから転校してはや一年だけどあっちは欲しい戦車買ってからがお金かかってWTは買うまでが一番お金かかるってイメージ >>880
搭乗員に金かかりすぎてTier10数両でやめたわ
ジソッカスだったけどな!T92でAP直射ワンパンするの楽しかった 雷撃には成功するけどそのあと帰還できないというほぼ特攻状態が続いてる
肉薄しまくってるのが悪いんだろうか 雷撃だけじゃないからなぁ 近づき過ぎたら例えジェットだろうが死ぬ
あのオートエイムばりのマジキチ対空砲をなんとかしないと BR5以上はGE砲ぶっぱなさないと改修まともに進まなくてほとんど餌なんだよなぁ
今度半額きたら日空6付近のぶっ放そう…
俺の腕じゃどうにもならん とにかく低高度を維持した方がいいなるべく10m以下 雷撃後もそのままの高度で離脱 ただ戦闘機からしたらカモでしかないからなるべく人がいない時に 結局砲手視点でのぞいてなきゃ見えないから
視界関連の全スキルひつようねえな
乗員育成課金で飛ばす奴多いのに変更加えるとかアホやろ 航空戦は40vs40くらいでやりたいなぁ
僚機と空母相手に同時雷撃とかしたい >>870
カミを後ろ向きに2台並べてジャンプ台にすれば対戦車障害物を飛び越えられるかもって
考えてるんだけど、残されたカミはどうした物か・・・ SBの現状では16v16でも空母吹っ飛ばされて即ゲームセットとかあるけどね・・・
40v40するなら敵味方各空母30隻くらい用意しないとゲームにならないんじゃないかな 空母が謎機動で爆弾も魚雷もヒョイヒョイ回避するようにしよう >>893
謎起動じゃなくてもノ字運動とか敵機に向けて回頭するとかはして欲しいよな GGObanとかいうチーター沸いてるな
閉鎖された空間で常に周りきょろきょろアホかよ >>894
今は超遠距離雷撃でも百発百中だからなぁ
せめて魚雷が飛んできてかつ発艦準備が整った機体がない場合は回避行動取ってほしいよね 反応乗数弄ったら前後逆転するバグ未だに放置とかやるきあるんか 一式戦三型乙未回収きつい 二型と同じでロールすると機首がグワングワン動いて全く狙いがつけられないし性能あまり高くないし全然勝てん 風ってまだ未実装だっけ実装されたら空母の着艦難しそう あんまりチートチート言いたくないけどここ数日妙に敵見つけるのうまいやついるな
キルカメラ見てもそのスピードで見つけられるか普通ってのがちょっといる チーターでも上級者は
ここ一番というイベント時だけやるんだろ 初めて英国ツリーに手を出したんだけど
スピットファイア戦闘フラップないのかよ
今まで死ぬほどやられまくったのにあいつらどうやって戦ってたんだ
最近じゃP-47とスピ以外に落とされたことないぐらい落とされまくってたが
こっちが使うとえらいピーキーで厳しい
BF-109の方が使いやすいんだが・・・・ 先日いた15キル0デスのabramsは異常だったな
こっちの弾も当たらんし。わかりにくい進化したチートとかやべえよなあ、外人はまともに対策しねえし >>904
知っての通りスピットは最近大粛清食らってゴミになった
前までは強かったのにちょっと手を出すのが遅かったね 開幕横にそれて迂回上昇したら突っ込まれて尾翼逝った 高倍率ブースターつけた時にこれだよ ほんとアホくさくなる 雷撃の練習したいなぁ
今んとこ2、300Mまで近づいて投下してるから外さないけどちょくちょく引っ掻けたりしてるんだよね >>908
でも空戦フラップ自体は前からなかったんだろう?
俺フライトスティックなんでフラップの上げ下げって結構キツいんだよな
基本一撃離脱の絡まれたら空戦フラップ出してお祈りが基本戦術で
それが最近結構上手くいくようになったんだが
英国すげーキツくて驚いた
唯一空戦フラップあるタイフーンを増備しようとしたらなぜか課金パックのが数日前まであったのにまた消えてるし ヤークトチーフテンとかたまに聞くけど装甲ペラいのに足遅いとか産廃じゃん RBでドイツ陸4.0の課金戦車達使ってたら結構な確率で勝てるからGEの賭けするときおすすめ 女医棒でフラップ操作が難しいってどういう事だ
どの女医棒で使ってるか分からんけどスロットルか操縦桿のハットスイッチあたりに設定しとけばいいんじゃないか
余裕がないならフラップの切り替えを設定しておけばワンボタンで切り替えられるだろうし >>864
WTの空母は飛龍じゃなかったっけ?
そうならそもそも設計が想定してないんじゃないの?
まあそれでも左に避ければ発艦できるが >>915
もしかして着陸フラップでみんな戦ってるん? 普段のマッチングにいるのは蒼龍だぞ、そもそもサって書いてる
>>917
そもそもスピットでフラップって使うもんじゃないだろ イベント会場が制空戦になったために2000ポイントまで行かなくなった・・・
今回のイベントは結局、一日目で挫折orz ドイツ5.7の居心地が良過ぎて6.7に行きたくない
is-6はいまどうなの? まじかよ
ティーガー2作ったのはいいけどそんなら使わなくていいかなぁ
このまま行くとランク6まで5.7で遊んでそうな勢いだわ ドイツ5.7の居心地いいってマジ?ボトムで吸われまくるんじゃないのか >>918
ぜんぜん戦い方わからんわ
日本の開拓がようやく終わったんで今ドイツと平行してやってんだけど
スピの使い方がわからん
空戦フラップに慣れすぎた
Gで死ぬ そんな事ないよ
確かに6.7に吸われたら辛いけどトップになったら最高だし えーっと・・・ちょっと待て
イベント部屋、これ計上が二日飛びだから今切り替わっても意味ないじゃん!
予行演習かな?(すっとぼけ) TigerII Pって本当に正真正銘のゴミ戦車だよな
間違いなく弱い ティーガーでも砲塔スポスポだしね
謎非貫通が発生すると強いけど() >>924
なんぼほどのキルデス求めてるか知らんが、相手も肉入りだからな
やられることもあるだろ P虎(ピーコ)
H虎(阪神タイガース)
ってどっちが強いの? >>929
はっきり断言してたぶんこのスレの中じゃトップクラスのnoobだと思うぞ
KDとか低すぎて笑えるレベルだしな
まともに戦えるようになったのはここ1〜2ヶ月ほど
それでも1戦2K4Dとか余裕
まずスティックだとどんな凶悪な機体でもヘッドオンできん >>932
あれ?最近P-47とスピにしか落とされないって書いてたから
めちゃ強いじゃん、て思ったんだが プラ組んだ外人2人がチャットで暴れててワロタ
勝ちたいなら陸ABやらないでRBやれよ そりゃ虎2Hと虎2PならHな方が強いんだけどBRで見るとPな方が低いし
RB7.7の地獄を見なくて済む分Pの方がマシに感じることすらある
ABは知らん >>944
AB以外すぐ始まらないからずっとABでやってる
>>934
そこら中P-47だらけなんだがマジで
BF109はほら、日本軍だとあんま攻めて来ないから まずABはジョイスティックでやるもんじゃないしnoobでも仕方ない
でもABなら絶対にフラップ壊れないからスピットでも着陸フラップ出して格闘して大丈夫
そのかわりエネルギーは一瞬で消えるから使い所に注意
AB以外すぐ始まらないってのはよくわからないけど・・・ >>937
そうなんだ
まあ俺もアメ専BR4.0デッキメインだから絶対P-47は2機入れるからなぁ
スピ合わないならハリケーンmk2試してみて欲しい
俺はそれで当て勘鍛えたから、あとなんか死に辛い スピット強いし流線型のフォルムがカッコイイから好きだったのにお別れしたいぐらい弱くなってるorz >>937
俺もABで女医棒を使ってたけどまともに狙えなくて辛くないか
昔と違ってSBは人が増えてるし部屋制になって参加しやすくなってるからSBをやってみてはどうか RBならポルシェの方の王虎、象とヤクパンで組んでやったほうがいい6.7はほぼほぼボトムでRu251ないと悲しくなる
逆ピラミッドになってんのか知らんがいまの.7のボトム率おかしいだろ >>942
めっちゃキツイ
敵が当てすぎだろってぐらいキツい
PS4版はロックオンで多少敵を追従するらしいんだがその機能スティックによこせと
マウス有利すぎだろ
こっちはヘッドオンもまともにできないぞ
それでも最近KDは1/2ぐらいになるようになってきた
とにかく密集地帯じゃどうにもならないからはぐれた連中狙うしかない ちょっと質問いいですか!
リプレイ中のUI、シークバーやら戦力ゲージって非表示にする方法あります?
すっげーいい絵が取れたから動画に保存しときたいんだけど
これが目障りで… 敵がみんな高度とって味方戦闘機全員低空特攻だったら一抜け許されるよね? >>946
メーター類や参加者リストやチャット欄、マップとかは>押せば最小化できるけど
再生リストと戦力ゲージ、自分の名前はどこ弄ったら消せるのか分からないのよ…
それっぽい項目オンオフして試行してるんだけど… RBなら許される
ABならドミネ以外で高高度取る方が地雷でしょ スピットの後期型ってフラップ3段階あるんじゃなかった? >>950
なんでかalt+zもaltも効かない…
キーそのものは壊れてないし、デフォから設定弄ったわけじゃないんだけど 陸RBのSPってどんな行動で入手出来るのか詳しく知らなかったんだけど
敵の弾に当たって非貫通でも入手出来てるんかね?
初手HTで陣地踏んでそこから遠距離で延々お互い弾き合った末0キルで死んだけど航空機1(即死)出してMTも出せた 陸ABはどのランクも終わっとる
1942の戦車戦がやりたい >>950
すいません自己解決しました
リプレイだとalt効かなくなるみたいなんでキー設定変えたらできました
ありがとうございました >>954
占領、撃破、敵の砲弾を跳弾させるが主じゃね >>955
明らかに数年前の方が楽しかった
スモークもううざいしな、昔のドンパチは楽しかった 攻撃支援リーチなのに
分隊なし・突撃死野郎・芋初心者
の繰り返し エアレースイベントって昔あったよね
wowpだったかwtだか覚えてないけど >>954
デスでもRP入るし、敵が視界にいるだけで少しずつRP増えてく ABのAI戦車ってけっこう爆弾避けるな
25番で戦車を攻撃するときってこう、どんな感じで投下すればいいですかね ぎりぎりまで下げる
前からは一両分位前を狙う
棒でぶん投げる式(彗星とか)は早めに投下してしばらくそのまま(投下ラグのため)
ただRBだとぎりぎりまで下げると爆風に巻き込まれるんだよな。
遅延信管とかRBのノウハウは分からないや RBは60kg爆弾なら遅延信管1.0sec、500kg〜1tなら2.0secでいいよ
500kg以上は照準の真ん中に捉えて45度くらいでいけば普通に当たる
60kgは70度くらいからだね むしろ陸ABの爆弾が全然わからん
5秒くらい信管ついてんの?レベル3くらいに行ったっきりだったから久々に行って爆撃機使って撃破できずに萎えたわ 重巡以上の艦船沈めるのに爆弾って何キロを何発必要?
60kgはそもそも弾かれるんか? 陸ABキルストの爆弾は切り離してから8秒だったか10秒だったかの信管がついてる
着弾してからではなくて機体から投下してから8秒
着弾まで8秒以上かかる高度で投下すれば即発する 陸ABもデッキの飛行機出せればいいのに
まあそしたら自分は飛行機しか使わんけど ウェリントン「戦闘機が飛ばない戦場で爆撃していいの?ヤッター」 >>982
キ-44乙「格好の練習台であります!」 陸ABはクローズドβ時代は飛行機を持ってけたんだけど
大ブーイング受けて無くなった
その後にキルストとして復活した
それでもブーイング受けたんで今の状況になった ECのミッションバグってない?
時間がたつと新しいミッションが全く生成されなくなる事があるわ >>854
お互い空気読んで長時間防衛されてるジムを交替で防衛するのが平和だよ
空気読まない潰しやるとやり返されるどころか延々粘着されることもある >>987
人が少ない部屋だとよくなる気がする
でも最近は1時間もやってると夕方になっちゃって敵見えなくてイライラするからあんまり長くやらない 戦車壊すなら1トン爆弾より250kg大量にばらまいた方がいいな >>972
緩降下爆撃で戦車まで200mまで近づき車両一両分前に爆弾落とす 2000スコアのカウントがRB2倍SB3倍じゃなかったのいつの間にか治してて草
当然それまでのカウント分は加算されず この前Hs123の60kgでフランスのきしょい砲塔吹き飛ばしたときは最高に気分が良かった
直後に対空砲火食らって堕ちたけどな このスレッドは1000を超えました。
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